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Démons de Nurgle

mardi 17 janvier 2006, par War


Voici les profils des démons de Nurgle (converti depuis Realm of Chaos)

Grand Immonde

Profil principal

CC CT F E Ag Int FM Soc
90 93 75 75 100 89 89 89

Profil secondaire

A B BF BE M Mag PF PD
10 60 7 7(9) 6 4 0 0

 Compétences : Intimidation (+20), Esquive, Langue mystique (démoniaque), Langue


(langage sombre), Perception 
 Talents : Arme naturelle, Aura démoniaque, Coup puissant, Magie commune
(occulte), Magie noire, Puissance imparable, Régénération, Science de la magie
(Nurgle), Terrifiant, Vision nocturne, Vol, Volonté de fer 
 Règles spéciales : Instabilité. Le Grand Immonde porte 8 attaques par griffes, une
attaque par morsure / empalement et une attaque par écrasement. Si une attaque par
morsure réussit, la lngue à tête de serpent a droit à une attaque supplémentaire de
BF4. Les attaques par griffes et morsure sont empoisonnées. Tout objet non magique
qui frappent le Grand Immonde a 33% de chance de tomber en poussière. Toute
créature affrontant un grand Immonde au corps à corps risque d’attraper le Peste de
Nurgle. 
 Armure : Aucune, mais sa stature lui offre 4PA sur tout le corps 
 Armes : Griffes, crocs, cornes 
 Equipement : 1D6 objets magiques

Porte peste

Profil principal

CC CT F E Ag Int FM Soc
45 0 41 47 40 30 44 11

Profil secondaire

A B BF BE M Mag PF PD
1 12 4 4(6) 4 1 0 0

 Compétences : Esquive, Langue mystique (démoniaque), Langue (langage sombre),


Perception 
 Talents : Ambidextrie, Arme naturelle, Aura démoniaque, Coup précis, Effrayant,
Science de la magie (Nurgle), Vision nocturne, Volonté de fer 
 Règles spéciales : Instabilité. Nuée de mouche. Torrent de corruption. Le porte peste
porte une attaque par empalement et une attaque avec son épée de peste. Le porte
peste gagne un attaque supplémentaire par empalement dans le tour ou il charge.
Toutes les attaques par corne se font avec une +10% en CC. Toute créature affrontant
un porte peste au corps à corps risque d’attraper le Peste de Nurgle. Toute créature
blessée par une épée de peste a 50% de chances d’attraper la peste. Toute créature
blessée par un porte peste, par son épée ou sa corne subit des blessures infectieuses. 
 Armure : 1 PA partout 
 Armes : Corne, épée

Nurgling

Profil principal

CC CT F E Ag Int FM Soc
30 0 35 33 40 25 30 36

Profil secondaire

A B BF BE M Mag PF PD
3 24 3 3(5) 4 0 0 0

 Compétences : Esquive, Langue mystique (démoniaque), Langue (langage sombre),


Perception 
 Talents : Arme naturelle, Aura démoniaque, Effrayant, Frénésie (envers les démons
et les champions de Tzeentch uniquement), Fureur Vengeresse (envers les démons et
les champions de Tzeentch uniquement),Vision nocturne, Volonté de fer 
 Règles spéciales : Instabilité. Le profil correspond à un groupe d’une dizaine de
nurglings. Toute créature affrontant un groupe de nurglings au corps à corps risque
d’attraper le Peste de Nurgle. 
 Armure : néant 
 Armes : griffes

Bête de Nurgle

Profil principal

CC CT F E Ag Int FM Soc
30 0 33 53 30 10 50 0

Profil secondaire

A B BF BE M Mag PF PD
1D6 24 3 5(7) 3 0 0 0
 Compétences : Esquive, Langue mystique (démoniaque), Langue (langage sombre),
Perception (démoniaque), Perception 
 Talents : Arme naturelle, Aura démoniaque, Effrayant, Vision nocturne, Volonté de
fer 
 Règles spéciales : Instabilité. Les bêtes sont immunisées à toutes formes de peur,
excepté celle des gens portant du feu ou se servant de sorts de flamme. La bête
n’attaque que devant elle, avec 1d6 attaques. Les armures n’offrent aucune
protection face à ces attaques. De plus, une fois touchée par une attaque, la victime
doit réussir un test d’Endurance ou se retrouver immobilisée par empoisonnement. La
victime est alors attirée par la seule tentacule de la bête pour être digérée ou offerte
à un porte peste. Quand la bête se déplace, elle laisse une trainée derrière elle de
l’ordre de six mêtre : un contact avec cette trainée peut entrainer l’apparition de la
Peste de Nurgle. Toute créature affrontant une bête de Nurgle au corps à corps risque
d’attraper le Peste de Nurgle. 
 Armure : néant 
 Armes : 6 sucoirs

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