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Grand Immonde
Profil principal
CC CT F E Ag Int FM Soc
90 93 75 75 100 89 89 89
Profil secondaire
A B BF BE M Mag PF PD
10 60 7 7(9) 6 4 0 0
Porte peste
Profil principal
CC CT F E Ag Int FM Soc
45 0 41 47 40 30 44 11
Profil secondaire
A B BF BE M Mag PF PD
1 12 4 4(6) 4 1 0 0
Nurgling
Profil principal
CC CT F E Ag Int FM Soc
30 0 35 33 40 25 30 36
Profil secondaire
A B BF BE M Mag PF PD
3 24 3 3(5) 4 0 0 0
Bête de Nurgle
Profil principal
CC CT F E Ag Int FM Soc
30 0 33 53 30 10 50 0
Profil secondaire
A B BF BE M Mag PF PD
1D6 24 3 5(7) 3 0 0 0
Compétences : Esquive, Langue mystique (démoniaque), Langue (langage sombre),
Perception (démoniaque), Perception
Talents : Arme naturelle, Aura démoniaque, Effrayant, Vision nocturne, Volonté de
fer
Règles spéciales : Instabilité. Les bêtes sont immunisées à toutes formes de peur,
excepté celle des gens portant du feu ou se servant de sorts de flamme. La bête
n’attaque que devant elle, avec 1d6 attaques. Les armures n’offrent aucune
protection face à ces attaques. De plus, une fois touchée par une attaque, la victime
doit réussir un test d’Endurance ou se retrouver immobilisée par empoisonnement. La
victime est alors attirée par la seule tentacule de la bête pour être digérée ou offerte
à un porte peste. Quand la bête se déplace, elle laisse une trainée derrière elle de
l’ordre de six mêtre : un contact avec cette trainée peut entrainer l’apparition de la
Peste de Nurgle. Toute créature affrontant une bête de Nurgle au corps à corps risque
d’attraper le Peste de Nurgle.
Armure : néant
Armes : 6 sucoirs