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Nom Poids Prix Disponibilité Source Effet
Injecteur - 5 Banal DH p148 Contient 1 dose de drogue
Agent binaire (éphémère) - X4 Inhabituel I&R p160 Augment la durée de 1d5 jour
Agent binaire (persistant) - X10 Inhabituel I&R p160 Augment la durée de 1d5 ans
Incapacitant
Cendre de Sisk - 80 Courant BoJ p71 Cannabis puissant
Lho - 5 Inhabituel I&R p160 Cannabis
Noctura - 25 Très rare TI p129 Hallucination
Obscura - 28 Rare DH p148 Drogue hallucinogène
Sérum d’Explication - 100 Inhabituel I&R p160 -20% FM
Sérum de vérité - 135 Rare BoJ p71 -50% contre les interrogatoires
Somma - 500 Inhabituel TI p130 Feint la mort
Spook - 395 Rare DH p148 Pouvoir Psy aléatoire
Torpeur - 500 Très rare TI p194 Annule 4 niveaux psy
Verita - 500 Très rare TI p130 -10% FM, -30% Per
Stimulant / Combat
Baume au cœur de Munsk 0,1 kg 12 Assez courant TI p105 +10% Peur -10% Int pendant 1d5h
Bourre - 100 Très rare TI p129 For et Agi surnat. -1d5 For et Agi
Dryas - 200 Rare TI p153 +20% Survie -10% For, Per, -5% Soc
Eazielle - 230 Très rare BoJ p70 Ignore la moralité
Extrait pollen de feu follet - 300 Inhabituel TI p184 Frénésie, Sans peur et Agi surnat.
Faveur de l’imperium - 20 Inhabituel CdD p74 Réduit les effets de peur de 1
Frénézon - 65 Très rare DH p148 Frénésie et immunisé à la peur
Halo - 100 Inhabituel TI p184 +10% Peur, -10% Per 1d10heure
Hyperexia - 80 Courant BoJ p70 Gagne résistance (froid, chaleur)
Karrikian Œil-rouge - 185 Rare BoJ p70 +20% Vigilance
Kick - 75 Rare TI p184 Annule la fatigue
Leatherwort - 115 Courant BoJ p71 +2 PA et +10% test d’Endurance
Phétamote - 300 Très rare I&R p160 +10% Perception -5% For, Agi et End
Rêvejus - 75 Inhabituel CdD p73 +10 % Intelligence, -10% Perception
Sandstone - 95 Courant BoJ p71 +30% FM et +10 resist. Interrogatoire
Scav Glyten - 155 Rare BoJ p71 -30% pour vous pister à l’odorat
Scraper-ripper - 90 Courant BoJ p71 +30% test d’Agilité
Slaught - 285 Inhabituel DH p148 +3 bonus Agilité et Perception
Stimm - 20 Assez courant DH p148 Annule les malus de blessure
Zumthoria greyve - 125 Rare BoJ p71 Ignore la Fatigue, +40% test d’Endu.
Médical
Antiseptique - 25 Commun TI p184 +20% maladie et infection
Arc en ciel - 75 Très Rare TI p184 Relance test maladie et infection
Baguette antitoxine 0,2 kg 100 Très Rare TI p184 Détecte les toxines
Clear - 110 Rare BoJ p70 +30% contre les poisons
Dé-Tox - 65 Rare DH p148 Annule les toxines et gaz
Holdfast - 165 Très rare BoJ p70 Réduit de -30 les effets des drogues
Lait de styge de Fervious 0,3 kg 75 Très rare TI p105 +20% Intoxication pendant 1d5 heure
Panimmune - 40 Assez courant TI p130 +30% Toxine et maladie -1d5 FM
Peau synthétique - 50 Assez courant TI p184 Annule les hémorragies
Polypâte - 75 Très rare TI p154 Drogue médicinale
Résine aérosol - 25 Assez courant TI p184 Facilite la chirurgie
DH (Dark Heresy), TI (Traité Inquisitorial), I&R (Inquisiteurs et Radicaux), As (Ascension), SdM (Le Sang des Martyrs), CdD ( Chasseurs de Démon), BoJ (Book of Jugdement)
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Nom Poids Prix Disponibilité Source Effet
Accessoire / Baïonnette +2 kg +25 Très courant DH p142 Lance au corps à corps
Armes combinées - Spéc - I&R p153 Fixe une arme secondaire
Arme Sanctifiée - +500 Très Rare TI p190 Blesse les démons
Cellule à surcharge +0,5 kg 15 Commun DH p142 +1 dégât, AT divisé par 2
Chargeur Duplus - 10 Inhabituel TI p178 Divise le temps de recharge par 2
Cibleur +1,5 kg 2250 Rare TI p179 +10% en CT
Compacte X1/2 50 Assez courant DH p141 - 1 dégât, AT et portée divisés par 2
Crosse de pistolet X1/3 25 Très courant DH p141 Annule le malus de +20% à une main
Exterminator +1 kg 35 Commun DH p141 Lance flamme à usage unique
Gant anti-recul 0,5 kg 85 Rare DH p146 Annule le malus de +20% à une main
Huile Sacrée de la Machine - 150 Très Rare DH p148 Immunise à l’enrayement
Lame de Lathés Arme +2500 Très Rare TI p145 Annule Primitif, +2 dégât, +3Pen
Lame Monomoléculaire 0 +40 Inhabituel DH p142 Annule Primitif, +2 Pénétration
Lunette télescopique +1 kg 35 Assez courant DH p142 Annule le malus de portée si visé
Sac à munition / énergie 15 kg - Commun As p146 Sac à dos à munition
Sac d’énergie de Soubirous - 150 Très rare CdD p76 Laser gagne sanctifié
Sarisse +2 kg 200 Rare SdM p120 Hache au corps à corps
Sélecteur de Tir +0,5 kg 25 Inhabituel DH p142 3 Chargeurs différents
Silencieux +0,5 kg 10 Très courant DH p142 -20% détection
Support d’avant bras +1 kg 300 Inhabituel TI p179 Divise la portée de 30%
Trépied / Bipied +2 kg 25 Assez courant TI p179 Cale l’arme
Viseur à pointage laser +0,5 kg 50 Inhabituel DH p142 +10% CT en coup par coup
Viseur Spoor - - Très Rare As p147 Bloque le tir si la cible est un allié
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Nom Type Prix Disponibilité Source Effet
Carreaux / flèches / Plomb Prim 1/20 Commun DH p143
Balle Balle 1/20 Très courant DH p142
Cartouche Fusil 1/20 Commun DH p143
Cellule énergétique (pistolet) Laser 10/Chargeur Commun DH p143
Cellule énergétique (fusil) Laser 15/Chargeur Commun DH p143
Cellule énergétique (lourd) Laser 30/Chargeur Rare DH p143
Prometheum (pistolet) Flamme 8/Chargeur Inhabituel DH p143
Prometheum (fusil) Flamme 10/Chargeur Inhabituel DH p143
Prometheum (lourd) Flamme 20/Chargeur Inhabituel -
Réservoir à Fusion (pistolet) Fusion 20/Chargeur Très Rare DH p143
Réservoir à Fusion (fusil) Fusion 15/Chargeur Rare DH p143
Réservoir à Fusion (lourd) Fusion 30/Chargeur Rare -
Flasque de plasma (pistolet) Plasma 24/Chargeur Rare DH p143
Flasque de Plasma (fusil) Plasma 18/Chargeur Rare DH p143
Flasque de Plasma (lourd) Plasma 36/Chargeur Rare -
Aiguille, Toile etc Exotique 20/1 Très Rare DH p143
Balle Dum Dum MS poing 5/6 Inhabituel DH p142 +2 dégât, armure doublée
Balle pour le vide MS 8/1 Inhabituel TI p163 Fiable dans le vide
Balle Tueuse Balle 5/6 Inhabituel DH p143 Pénétration = 3
Bolt Bolt 16/1 Rare DH p143
Bolt Psycannon Bolt 250/1 Très Rare TI p190 Doule dégât contre Warp
Bolt Psy Bolt 100/1 Très Rare CdD p75 Sanctifié, bonus dégâts
Bolt Tempête Bolt 250/1 Très Rare TI p145 Gagne Décharge
Cartouche fournaise Fusil 4/1 Courant TI p164 Lance flamme, Primitif
Cartouche/Bolt Inferno Fusil/Bolt 18/1 Rare DH p143 Enflamme la cible
Cartouche Executioner Balle - Très Rare As p147 +4 dégâts, Pen+1
Cellule pleine-bourre Laser 15/1 Inhabituel DH p143 +1 dégât, Pen4, 1 Tir
Munition Sanctifiée Bolt/Flam/Balle 50/1 Très Rare TI p190 Blesse les démons
Cartouche Cryptus Fusil 50/5 Rare CdD p73 Sanctifié, aveugle démon
Flamme Psy Flamme 100/1 Très Rare CdD p75 Sanctifié, -5 Agilité
Pénétrateur Hyper Densité Fusil/Bolt 100/1 Rare TI p148 Gagne Déchirant, Pen+2
DH (Dark Heresy), TI (Traité Inquisitorial), I&R (Inquisiteurs et Radicaux), As (Ascension), SdM (Le Sang des Martyrs), CdD ( Chasseurs de Démon), BoJ (Book of Jugdement)
Nom Poids Prix Disponibilité Source Effet
Repas pauvre - 1 Très courant DH p152
Repas moyen - 5 Courant DH p152
Repas élevé - 40 Inhabituel DH p152
Ration d’aide aux civils 0,5 Kg 2 Très courant TI p183
Ration de combat 1 kg 2 Très courant TI p183
Ration d’urgence 1 kg 10 Assez courant TI p183
Ration énergétique 1 kg 5 Assez courant TI p183
Nutrilarve - 15 Assez courant TI p154 Denrée pour 1 journée
Jus de ploin 0,5 kg 25 Très courant TI p164 Boisson énergisante
Reca - 5 Banal DH p148 Café
Gyn Blanc de Gorsk - 5 Assez courant TI p129 Alcool fort
Tord-Boyaux - 10 Banal DH p148 Alcool
Sacra - 25 Courant - Whisky
Amasec - 50 Inhabituel DH p148 Cognac
Vin de Quaddis
Larmoyant - 250 Rare TI p129
Lusar doré - 1000 Très rare TI p129
Kataline - +10000 Très rare TI p129
Cigalhos - 10 courant DH p148 Cigarette
a
Nom Poids Prix Disponibilité Source Effet
Umbra serviteur 3 kg 400 Rare TI p153 Protège du soleil et de la chaleur
Cyberfamilier - 3000+ Inhabituel TI p142
Psyberfamilier - 5000+ Rare TI p143
Servocrâne
Augure - 1500 Rare TI p144 Auspex + Voxdata
Haut parleur - 1000 Inhabituel TI p144 Vox
Illuminateur - 950 Inhabituel TI p144 Lumiglobe
Medicae - 2500 Rare TI p144 Médical
Messager - 1800 Rare TI p144 Tablette de donnée, parchemin
Porteur - 500 Courant BoJ p75 Attrape les Faucons attrapeur
Servochasseur - 750 Courant BoJ p76 Traqueur
Servotireur - 2000+arme Rare TI p143 Gardien, tir
Servotueur - 1750 Rare TI p143 Gardien, corps à corps
Utilitaire - 1500 Inhabituel TI p144 Outil combiné
Adeptus Mechanicus
Symulacre de type Janus - 20000 Très rare Ti p141
Serviteur bataille prétorien - 35000 Mechanicus Ti p140
Adeptus Ministorum
Arco-flagellant - 25000 Très rare SdM p122
Auto-flagellant - 3000 Très rare SdM p124
Cherubin - 3000 Rare Ti p194
Drone-Chœur - 1000 Rare SdM p123
Machine de pénitence - 40000 Dotation SdM p124
Serviteur Calligraphe - 2500 Rare SdM p123 Scribe
Adeptus Arbites
Cyber Molosse Bloodhound - 5000 Rare BoJ p74
Cyber Molosse Bullpup - 12500 Très rare BoJ p73
Cyber Molosse Eliminator - 7500 Très rare BoJ p74
Faucon attrapeur - 5000 Très rare BoJ p73
Serviteur démineur - 2000 Rare BoJ p75
Serviteur de dispersion - 6000 Rare BoJ p75
DH (Dark Heresy), TI (Traité Inquisitorial), I&R (Inquisiteurs et Radicaux), As (Ascension), SdM (Le Sang des Martyrs), CdD ( Chasseurs de Démon), BoJ (Book of Jugdement)
Hébergement
Type Prix Disponibilité Source Exemple
Niveau bas 5 la nuit Très courant DH p152 Capsule sommeil, étable à grox, fond de cale
Niveau moyen 20 la nuit Courant DH p152 Cellule épurée, chambre simple, cabine
Niveau élevé 100 la nuit Inhabituel DH p152 Logement de prestige, Pont supérieur
Transport
Type Prix Disponibilité Source Exemple
Niveau bas 5 Très courant DH p152 Chien de monte, convoyeur sous-niveaux
Niveau moyen 20 Courant DH p152 Véhicule terrestre civil, navette atmosphérique
Niveau élevé 120 Inhabituel DH p152 Navette basse orbite, chaise à porteur
Soins médicaux
Type Prix Disponibilité Source Effets
Médiocre (chaman) 50 Assez courant DH p152 Int 30, Medicae
Moyen (infirmier) 75 Inhabituel DH p152 Int 40, Medicae
Bon (médecin) 150 Rare DH p152 Int 50, Medicae +10%
Exceptionnel (praticien) 500 Très rare DH p152 Int 60, Medicae +20%, Talent Grand praticien
Service religieux
Type Prix Disponibilité Source Effets
Baptême 150 +10 Rare SdM p126 Réduit le prochain gain de Corruption de 1
Bénédiction d’arme 100 + 20 Rare SdM p126 Gagne Sanctifiée ou +10% CT pour 1 combat
Bénédiction personnelle 75 +10 Assez courant SdM p126 +10% au prochain test de peur
Bénédiction de groupe 500 +100 Très rare SdM p126 Annule le premier point de fatigue de la journée
Confession 75 +10 Assez courant SdM p126 Réduit le prochain gain de Folie de 1
Sanctification d’arme 500 +500 Très rare SdM p126 Gagne le trait Sanctifiée
Divers
Type Prix Disponibilité Source Effets
Extracteur de parasite 20 Assez courant TI p106 Ôte les parasites
Façonneur de trophée 50 Inhabituel TI p106 Prépare et façonne les trophées
Garde 75 Assez courant TI p106 Combat pour vous pendant 1 semaine
Guide 150 Inhabituel TI p106 +20% Orientation et Survie pendant 1 semaine
Porteur 10 Très courant TI p106 Porte de l’équipement pendant 1 semaine
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Navire de transport
Type Prix Disponibilité Source Note
Transport indépendant 2000 Assez courant TI p159 Prix pour 1 personne et valable pour 1 trajet
Vaisseau Warp 2800 Inhabituel TI p159 Prix pour 1 personne et valable pour 1 trajet
Transport de passager 2200 Inhabituel TI p159 Prix pour 1 personne et valable pour 1 trajet
Navette orbitale 350 Assez courant TI p159 Prix pour 1 personne et valable pour 1 trajet
Vaisseau pèlerin 850 Rare TI p159 Prix pour 1 personne et valable pour 1 trajet
Cargo 7500 Très rare TI p159 Prix pour 1 personne et valable pour 1 trajet
Vaisseau intra-système 2500 Assez courant TI p159 Prix pour 1 personne et valable pour 1 trajet
Couchette à bord
Type Prix Disponibilité Source Exemple
Niveau bas 5 la nuit Très courant TI p159 Pont non chauffée, soute, cale
Niveau moyen 20 la nuit Courant TI p159 Cartier de base, cabine de passager
Niveau élevé 100 la nuit Inhabituel TI p159 Suite de noble, loge avec vue
Repas à bord
Type Prix Disponibilité Source Exemple
Niveau bas 1 Très courant TI p159 Pain de champignon, eau de condensation
Niveau moyen 5 Courant TI p159 Hachis de grox, bière de Josian
Niveau élevé 40 Inhabituel TI p159 Fruits frais, langue de grox en gelé, amasec
DH (Dark Heresy), TI (Traité Inquisitorial), I&R (Inquisiteurs et Radicaux), As (Ascension), SdM (Le Sang des Martyrs), CdD ( Chasseurs de Démon), BoJ (Book of Jugdement)
Type d’armure Localisations PA Poids Prix Disponibilité Source Note
ARMURES PRIMITIVES
Cuir souple Corps, bras, jambes 1 5 kg 25 Assez courant DH p145
Bracelet Bras 1 0,5 kg 10 Très courant TI p100
Gilet matelassé Corps 2 2 kg 10 Courant DH p145
Fourrures animales Corps 2 10 kg 5 Assez courant DH p145
Cuir épais Corps, bras, jambes 2 7 kg 100 Courant DH p145
Armure d’os Corps, bras, jambes 2 12 kg 20 Assez courant TI p100
Fourrure d’ours maligne Corps 2 7 kg 5 Courant TI p100 -10% Soc
Tunique bénie Corps 2 4 kg 500 Rare SdM p117 +10% vs pouvoir
Peau de grox Corps 3 14 kg 60 Courant DH p145
Manteau de mailles Corps, bras, jambes 3 18 kg 50 Assez courant DH p145
Armure à bande Corps, bras, jambes 3 12 kg 50 Rare TI p100
Armure d’écailles Corps, bras, jambes 3 15 kg 1000 Très rare TI p100 +10% Resist. feu
Soie de maille Corps, bras, jambes 3 5 kg 150 Rare TI p100
Cuissarde gratte tuyau Jambes 4 8 kg 50 Assez courant TI p125
Cotte de mailles sanctifiée Corps, bras 4 15 kg 750 Rare SdM p118 Protège du warp
Armure de plates Toutes 5 30 kg 120 Inhabituel DH p145
Peau Xeno Corps 6 22 kg 5000 Très rare DH p145
Armure de plates lourde Toutes 6 28 kg 300 Inhabituel TI p100
ARMURES PARE-BALLES
Combi homéostatique Toutes +1 5 kg 625 Rare TI p 151 10% Survie
Voile de volcanis Toutes 3(6) 20 kg 350 Assez courant TI p125 Resist. feu et acide
Casque Tête 2 2 kg 25 Assez courant DH p145
Gantelets Bras 2 1 kg 50 Assez courant DH p145
Manteau Corps, bras, jambes 2 4 kg 80 Inhabituel DH p145
Combinaison furtive Corps, bras, jambe 2 6 kg 650 Rare I&R p154 +20% Dissimulation
Champ flou Toutes 2 7 kg 750 Rare I&R p154 -10% pour cibler
Cape Toutes 3 8 kg 80 Inhabituel DH p145
Gilet Corps 3 5 kg 50 Assez courant DH p145
Tenue Corps, bras, jambes 3 6 kg 100 Assez courant DH p145
Combinaison moulante Corps, bras, jambes 3 5 kg 300 Rare TI p125 Peut se cacher
Armure des vents Toutes 3 18 kg 2200 Rare TI p 151 Resiste vent
Bottes suintantes Jambes 3 5 kg 500 Rare TI p 151 +10% Agi
Robe blindée Corps, bras, jambes 3 2 kg 5000 Très rare SdM p118 Ministorum
Armure de la Garde Toutes 4 11 kg 300 Inhabituel DH p145
Manteau Corps, bras 4 9 kg 150 Assez courant TI p181
Tabar de protec. balistique Tête, bras +1 1 kg 275 Rare BoJ p65
Armure Verispex Corps, bras 2 5,5 kg 500 Très rare BoJ p65 +10 vigil., medicae
Casque Verispex Tête 4 2,5 kg 750 Très rare BoJ p66 +10 pistage, fouille
ARMURES COMPOSITES
Capuche composite Tête 3 0,5 kg 100 Rare DH p145
Gants composites Bras 3 0,5 kg 120 Rare DH p145
Gilet composite Corps 4 1 kg 150 Rare DH p145
Cape de combat Corps, bras 4 1,5 kg 350 Très rare DH p145
Armure Xenos Corps, bras, jambes 4 2 kg 375 Rare DH p145
ARMURES CARAPACE
Casque Tête 4 2 kg 250 Rare DH p145
Brassards Bras 5 2 kg 300 Rare DH p145
Jambières Jambes 5 3 kg 375 Rare DH p145
Carapace du Magistratum Corps, bras, jambes 5 15 kg 575 Rare DH p145
Hax Orthlack MKIII Toutes 5 16 kg 1100 Rare TI p125 Equipement intégré
Carapace hospitalière Toutes 5 (4) 20 kg 10000 Très rare SdM p117 +20% résist. Toxine
Carapace de juge Toutes 5 15,5kg - Très rare As p143 Equipement intégré
Armure caméléoline Toutes 5 17 kg 1000 Très rare I&R p154 +20% Dissimulation
Plastron Corps 6 7 kg 600 Rare DH p145
Carapace de la Garde Toutes 6 17 kg 3750 Très rare DH p145
Armure chevaucheur vent Corps 6 6 kg 500 Inhabituel TI p180
Armure Kasrkin Toutes 6 15 kg - Très rare As p143 Equipement intégré
Carapace à décharge Corps, bras, jambes 6 19 kg 5000 Très rare I&R p154 Gagne décharge
Carapace Sanctifiée Toutes 6 18 kg 6000 Très rare SdM p117 +10% vs pouvoir
Carapace de l’Arbites Toutes 6 14 kg 3000 Très rare BoJ p64 Equipement intégré
Armure de Juge Toutes 6 16,5kg 5500 Très rare BoJ p65 +5% Intimidation
Armure anti-émeute Arbites Toutes +1 +4 kg 270 Très rare BoJ p65 -10% Agilité
ARMURES ENERGETIQUES
Armure énergétique Lidhl Toutes 6 40 kg 8000 Très rare TI p180
Armure énergétique légère Toutes 7 40 kg 8500 Très rare DH p145 +10% force
Armure énergétique Sororita Toutes 7 (8) 35 kg 2000 Très rare SdM p118 +10% For, +5% CT
DH (Dark Heresy), TI (Traité Inquisitorial), I&R (Inquisiteurs et Radicaux), As (Ascension), SdM (Le Sang des Martyrs), CdD ( Chasseurs de Démon), BoJ (Book of Jugdement)
Armure énergétique Toutes 8 65 kg 15000 Très rare DH p145 +20% force
Armure énergétique Malleus Toutes 9 180 kg 25000 Pres. unique CdD p71 +20% force
Armure Terminator Malleus Toutes 12 400 kg - Unique CdD p71 +30% force
Ecaille de Dragon Toutes 8 20 kg 7500 Mechanicus TI p137 +10% force
Armure Ignatus Toutes 8 65 kg - Inquisition As p143 Equipement intégré
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Champ de Force Localisations PA Poids Prix Disponibilité Source Note
Champ réfracteur Toutes 2d10 - 20000 Très rare TI p180
Champ réfracteur (Lathes) Toutes 30% 0.5 kg - Très rare As p144
Champ réfracteur (Brontien) Toutes 30% 0.4 kg 15000 Extrem. Rare CdDp72
Rosarius Toutes 2d10 2 kg 25000 Rare TI p189
Rosarius (Maccabéen) Toutes 50% 0.5 kg - Extrem. Rare As p144
Amulette de protection Toutes 3d10 1 kg 30000 Très rare TI p137 -20% en discrétion
Icône du juste Toutes 55% 0.5 kg - Unique As p145
Inhibiteur (Lathes) Toutes 60% 0.5 kg - Extrem. Rare As p145
Bracelet réfracteur Toutes 30% 0.3 kg 5000 Rare CdD p72
Champ Jokaero Toutes 70% 0.5 kg 50000 Pres. Unique CdD p72
DH (Dark Heresy), TI (Traité Inquisitorial), I&R (Inquisiteurs et Radicaux), As (Ascension), SdM (Le Sang des Martyrs), CdD ( Chasseurs de Démon), BoJ (Book of Jugdement)