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Armes à Bolt
Nom Groupe Portée Modes dégats Pén AT Rech Attributs Poids Prix disponibilité
Pistolet bolter Poing 30m C/2/- 1D10+5 X 4 8 1AC - 3,5kgs 250 Rare
Pistolet bolter Astartes Poing 30m C/3/- 1D10+8 X 4 8 1AC - 5kgs Trés rare
Bolter Peace Maker Poing 20m C/-/- 1D10+6 X 5 6 1AC - 4kgs 300 Trés rare
Maverick Rev-6 Poing 20m C/-/- 1D10+6 X 5 5 2AC - 3Kgs 350 Trés rare
Bolter Base 90m C/2/- 1D10+5 X 4 24 1AC - 7kgs 500 Trés rare
Bolter Astartes Base 90m C/3/- 1D10+8 X 4 variable 1AC - 14kgs Trés rare
Storm Bolter Astartes Base 90m C/3/6 1D10+8 X 4 48 2AC - 25kgs Trés rare
Psycannon Lourde 100m -/-/10 2D10+3 X 5 100 3AC - 50kgs Trés rare
Bolter lourd Lourde 120m -/-/10 2D10 X 5 60 2AC - 40kgs 2500 Trés rare
Bolter lourd Astartes Lourde 120m -/-/10 2D10+3 X 5 60 2AC - 60kgs Trés rare
Carabine Bolter Angelus Base 100m C/-/- 2D10 X 5 3 3AC Précise 11Kgs Trés rare
Pistolet Bolter Mauler Poing 30m C/3/- 1D10+5 X 4 6 1AC Fiable 2,75Kgs Trés rare
Pistolet Bolter Spitfire Poing 20m C/-/- 1D10+3 X 0 3 1AC Peu Fiable 3Kgs Inhabituel
Modèle Garm Poing 30m C/2/- 1D10+5 X 4 8 1AC - 4,5Kgs 350 Rare
Scourge Boltgun Base 90m C/2/- 1D10+5 X 4 24 1AC Fiable 10Kgs 650 Trés rare
Bolter Sacristain Poing 30m C/2/- 1D10+6 X 4 6 1AC 3,3Kgs 380 Rare
Armes à Fusion
Nom Groupe Portée Modes dégats Pén AT Rech Attributs Poids Prix disponibilité
Pistolet Inferno poing 10m C/-/- 2D10+4 E 12 3 1AC - 2,5kgs 7500 Très rare
Fuseur base 20m C/-/- 2D10+4 E 12 5 2AC - 8kgs 4000 Très rare
Multi Fuseur lourde 40m C/-/- 2D10+8 E 6 10 2AC - 40kgs 8000 Rare
Mega Blasta Ork lourde 60m C/-/- 2D10 E 5 20 2AC Surchauffe, instable 50Kgs - Inhabituel
Grot Blasta Ork base 20m C/-/- 1D10+2 I 2 20 1AC Imprécise, peu fiable, shooty 3Kgs - Inhabituel
Multi-fuseur Lourde 60m C/-/- 4D10+12 E 12 10 2AC Blast(1) 55Kgs 8500 Très rare
Ultimo Base 40m C/-/- 2D10+2 E 8 5 2AC - 10Kgs 2500 Très rare
Lance thermique Lourde 10m C/-/- 2D10+4 E 12 2 2AC - 14Kgs 3000 rare
Découpeur à fusion Base 10m C/-/- 2D10+4 E 10 5 3AC - 30Kgs 600 Inhabituel
Armes Laser
Nom Groupe Portée Modes dégats Pén AT Rech Attributs Poids Prix disponibilité
Pistolet laser Poing 30m C/-/- 1D10+2 E 0 30 1AC Fiable 1,5Kgs 50 Courant
Fusil Laser Base 100m C/3/- 1D10+3 E 0 60 1AC Fiable 4kgs 75 Courant
Fusil Laser long Base 150m C/-/- 1D10+3 E 1 40 1AC Fiable, précise 4,5kgs 100 Inhabituel
Carabine Laser Base 60m C/2/- 1D10+2 E 0 40 1AC Fiable 3kgs 75 Courant
Canon Laser Lourde 300m C/-/- 5D10+10 10 5 2AC - 55kgs 5000 Rare
Fusil Nécron Base 120m C/-/- 1D10+6 I 4 - - Recharge, fiable 15Kgs - Très rare
Pistolet Civitas Poing 25m C/2/- 1D10+1 E 0 25 1AC Fiable 2kgs 40 Courant
Death Light Base 80m C/3/- 1D10+5 E 2 18 1AC - 7,2Kgs 250 Très rare
Laser de duel Poing 30m C/-/- 1D10+4 E 4 1 1AC Précise,déchirante 1,7Kgs 220 Très rare
Minerva Aegis Base 60m C/4/8 1D10+2 E 0 40 1AC Fiable 4,1Kgs 150 Inhabituel
Palantine Poing 20m C/3/- 1D10+2 E 0 20 1AC Fiable 1,1Kgs 100 Assez courant
Steel burner Poing 30m C/-/- 1D10+4 E 2 10 1AC - 2,5Kgs 100 Très rare
HellGun D'Laku Base 100m C/3/5 1D10+3 E 4 40 2AC - 10Kgs 500 Inhabituel
Pistolet Fury Poing 20m C/2/5 1D10+2 E 0 30 1AC Fiable 1,5Kgs 100 Inhabituel
Laslock Base 70m C/-/- 1D10+4 E 0 1 1AC Peu Fiable 4kgs 40 Très courant
Laser Mark III Base 100m C/3/- 1D10+3 E 0 60 1AC Fiable 4kgs 75 Assez courant
Pistolet Mark IV Poing 40m C/2/- 1D10+3 E 0 15 1AC Fiable 1,75Kgs 150 Rare
Multi-laser Lourde 250m -/-/10 3D10+3 E 4 60 3AC - 50Kgs 2000 Très rare
Modèle Roth Base 120m C/2/- 1D10+2 E 0 60 1AC Fiable 4kgs 175 Rare
Stormfront Base 100m C/3/- 1D10+3 E 0 60 1AC Fiable 5Kgs 85 Très rare
Twin Lasgun Base 100m C/2/- 1D10+4 E 0 18 1AC Déchirante,Peu Fiable 7Kgs 220 Rare
Fusil Excitus Vindicare Base 180m C/-/- 1D10+5 E 5 6 1AC Précise,Fiable 8Kgs 1000 Rare
TABLES DES ARMES
Canon de poing poing 35m C/-/- 1D10+4 I 2 5 2AC - 3kgs 55 Assez courant
Revolver poing 30m C/-/- 1D10+3 I 0 6 2AC Fiable 1kg 40 Trés courant
Fusil Base 30m C/-/- 1D10+4 I 0 2 2AC dispersion, Fiable 5kgs 60 Courant
Fusil à pompe Base 30m C/-/- 1D10+4 I 0 8 2AC Dispersion 5kgs 75 Assez courant
Fusil à pompe de combat Base 30m C/3/- 1D10+4 I 0 18 1AC Dispersion 6,5kgs 150 Inhabituel
Fusil d'assaut Base 90m C/3/10 1D10+3 I 0 30 1AC - 3,5kgs 100 Assez courant
Fusil de chasse Base 150m C/-/- 1D10+3 I 0 5 1AC Précise 5kgs 100 Inhabituel
Mitrailleuse légére Lourde 90m -/-/10 1D10+4 I 1 200 2AC - 20kgs 100 Inhabituel
Mitrailleuse lourde Lourde 120m -/-/10 1D10+4 I 3 200 2AC - 35kgs 150 Inhabituel
Canon d'assaut Lourde 100m -/-/10 2D10+2 I 5 100 1AC Surchauffe 50kgs 5000 Très rare
Automatik Ork Base 15m C/2/- 1D10+4 I 2 20 1AC Imprécise, peu fiable, shooty 5Kgs - Inhabituel
Fling Ork Base 60m C/2/6 1D10+4 I 2 40 1AC Imprécise, peu fiable, shooty 7Kgs - Inhabituel
Gros fling Ork lourde 90m C/5/10 1D10+4 I 2 50 1AC Imprécise, peu fiable, shooty 30Kgs - Inhabituel
Armageddon Base 100m C/2/6 1D10+5 I 0 15 1AC Fiable 8,5Kgs 100 Assez courant
Blackhammer Base 20m C/-/- 2D10 I 0 1 2AC Imprécise,Dispersion 4,7Kgs 250 Rare
Carnodon poing 35m C/3/- 1D10+4 I 2 6 1AC Précise 2,5Kgs 200 Inhabituel
Crank canon type VI Lourde 70m -/-/5 1D10+5 I 0 100 3AC Peu Fiable 38Kgs 500 Assez courant
Creed-9 Base 50m C/3/10 1D10+3 I 0 35 1AC - 3,6Kgs 115 Assez courant
Fate Bringer poing 40m C/-/- 1D10+3 I 2 5 2AC Fiable,Précise 1,6Kgs 200 Rare
Flametongue poing 20m C/-/- 1D10+6 I 0 2 2AC Primitive, précise 2Kgs 140 Rare
Hack Shotgun poing 10m C/-/- 1D10+4 I 0 1 2AC Imprécise,Dispersion 3kgs 60 Courant
Hecuter poing 30m C/3/6 1D10+3 I 2 15 1AC Fiable 2Kgs 175 Assez courant
Mercy Killer poing 20m C/-/- 1D10+2 I 0 1 2AC Imprécise 1Kg 10 Trés courant
Meat Hammer Base 30m C/-/- 2D5+6 I 0 1 3AC Dispersion,Déchirante 5Kgs 80 Inhabituel
Nomad Base 250m C/-/- 1D10+5 I 3 4 1AC Précise,Fiable 10Kgs 2000 Très rare
Cogneur de Phobos poing 30m C/3/- 1D10+3 I 0 9 1AC - 1,3Kgs 50 Très courant
Poinçon éventreur poing 20m -/-/6 1D10+2 I 0 12 1AC Imprécise,Peu Fiable 3kgs 40 Inhabituel
ScalpTaker poing 30m C/-/- 1D10+3 I 0 6 2AC Fiable 2Kgs 40 Trés courant
Slayer Base 30m C/-/- 1D10+4 I 0 6 3AC Dispersion 3,5kgs 70 Assez courant
Spectre Base 80m C/3/10 1D10+3 I 0 20x3 1AC - 6,5kgs 375 Rare
Talon Mark III poing 30m C/2/6 1D10+2 I 0 18 1AC - 2,3Kgs 70 Courant
Tranter S4 poing 30m C/2/- 1D10+5 I 2 7 1AC Peu Fiable 3,5kgs 95 Courant
Panoptic poing 35m C/2/- 1D10+3 I 0 5x2 2AC Fiable 2Kgs 225 Rare
Vanahelm Base 40m C/3/6 1D10+4 I 0 15 1AC Dispersion 8Kgs 300 Assez courant
Griffe de fer Base 30m C/2/- 1D10+4 I 0 12 1AC Fiable,Dispersion 6,5kgs 80 Inhabituel
Shotcannon Lourde 40m C/3/- 2D10 I 0 24 2AC Peu Fiable, Dispersion 7Kgs 700 Inhabituel
Serre de fer poing 20m C/2/5 1D10+2 I 0 15 1AC Fiable,déchirante 2Kgs 150 Rare
Shotgun Pistol poing 10m C/-/- 1D10+4 I 0 1 1AC Fiable,Dispersion 1kg 60 Assez courant
Alcher Mark IV Base 60m C/-/10 1D10+3 I 0 40 1AC - 3,5kgs 95 Assez courant
Canon d'assaut Lourde 120m -/-/10 3D10+5 I 5 200 2AC Déchirante, Peu Fiable 60Kgs 7000 Très rare
Autocannon Lourde 300m C/2/5 4D10+5 I 4 20 2AC - 55Kgs 1000 Très rare
Modèle Dorcas poing 30m C/3/- 1D10+3 I 0 9 1/2AC - 1,5kgs 150 Rare
Armes à Plasma
Nom Groupe Portée Modes dégats Pén AT Rech Attributs Poids Prix disponibilité
Pistolet à Plasma Poing 30m C/-/- 1D10+6 E 6 10 4AC recharge, surchauffe 4kgs 4000 Très rare
Lance Plasma Base 90m C/-/- 1D10+6 E 6 20 8AC recharge, surchauffe 11kgs 3000 Très rare
Canon à Plasma Lourde 150m C/-/- 2D10+6 E 6 10 12AC recharge, surchauffe 40kgs 7000 Très rare
Zone effet(3)
Kronos Poing 30m C/-/- 1D10+6 E 6 10 4AC recharge, surchauffe 4kgs 5000 Très rare
Peu fiable
Canon à Plasma Lourde 120m C/-/- 2D10+10 E 8 16 5AC recharge, surchauffe 38Kgs 8500 Très rare
Stunfury Mark III Base 80m C/-/- 1D10+10 E 7 10 2AC recharge, surchauffe 12Kgs 3000 Très rare
TABLES DES ARMES
Armes Exotiques
Nom Groupe Portée Modes dégats Pén AT Rech Attributs Poids Prix disponibilité
Pistolet à aiguilles Poing 30m C/-/- 1D10 P 0 6 1AC Précise, Toxique 1,5kgs 1250 Très rare
Pistolet Lance Toiles Poing 30m C/-/- - 0 1 1AC Immobilisante 3,5kgs 1200 Rare
Lance toile Base 50m C/-/- - 0 1 1AC Immobilisante, 8kgs 1800 Rare
Zone d'effet(5)
Fusil Shuriken Base 100m C/3/- 1D10+3 P 4 60 2AC Fiable 5Kgs - Très rare
Canon Shuriken Lourde 60m C/3/10 1D10+4 P 6 100 2AC Fiable 12Kgs - Très rare
Disque rasoir Fedrid jet 10m C/-/- 1D10** P 1 1 - Primitive 0,5kgs 50 inhabituelle
Imprécise
Redback Aegis Lourde 80m C/-/- - 0 4 3AC Blast(6),Immobilisante 17kgs 2000 Rare
Lance aiguille Galvien Poing 30m C/3/- 1d10-1 P 0 7 1AC Toxique 1kg 950 Très rare
Hypo pistol Poing 20m C/-/- 1d5+2 P 2 3 2AC - 1kg 1000 inhabituelle
Widower Poing 35m C/-/- 1d10+3 P 4 1 1AC Précise 2kgs 1000 Rare
Fusil Graviton Base 30m C/-/- spécial - 3 2AC Blast(5) 5Kgs 3500 Très rare
Projeteur de radiations Base 30m C/-/- 2D10+2 E 7 20 - Blast(2),Recharge,Toxique 26Kgs 7000 Très rare
Shock Blaster Base 20m C/2/- 1D10+2 E 4 7 1AC Décharge 3Kgs 650 Rare
Fusil Hrud Base 100m C/-/- 2D10 E 5 3 3AC Surchauffe, arme du warp 4Kgs - Très rare
Armes Lance-Flammes
Nom Groupe Portée Modes dégats Pén AT Rech Attributs Poids Prix disponibilité
Pistolet Lance-Flammes Poing 10m C/-/- 1D10+4 E 2 2 2AC Lance-Flammes 3,5kgs 200 Rare
Lance-Flammes Base 20m C/-/- 1D10+4 E 3 3 2AC Lance-Flammes 6kgs 300 Inhabituel
Lance-Flammes lourd Lourde 40m C/-/- 1D10+6 E 4 5 2AC Lance-Flammes 15kgs 1000 Rare
Kramer Ork lourde 20m C/-/- 1D10+3 E 3 5 2AC Lance-Flammes, instable 9Kgs - Inhabituel
Destroyer Poing 15m C/-/- 1D10+5 E 2 5 2AC Lance-Flammes 2,1kgs 750 très rare
Torche à gaz Base 5m C/-/- 1D10+1 E 2 5 2AC Lance-Flammes 20kgs 150 très rare
Spray toxique Base 10m C/-/- 1D10 E 0 3 3AC Lance-Flammes,toxique 8kgs 200 Rare
Stingray Base 15m C/-/- 1D10+3 E 2 4 1AC Lance-Flammes 3Kgs 100 Assez courant
Lance-Flammes lourd Lourde 30m C/-/- 2D10+4 E 4 10 2AC Lance-Flammes 45Kgs 1000 Rare
Modèle Vos Base 20m C/-/- 1D10+5 E 2 3 2AC Lance-Flammes 6kgs 400 très rare
Armes Primitives
Nom Groupe Portée Modes dégats Pén AT Rech Attributs Poids Prix disponibilité
Arbaléte de poing Poing 15m C/-/- 1D10 P 0 1 1AC Primitive 1kg 200 Rare
Pistolet à poudre noire Poing 15m C/-/- 1D10+2 I 0 1 3AC Primitive, peu fiable 4kgs 10 Courant
Imprécise
Arc Base 30m C/-/- 1D10 P 0 1 1/2 AC Primitive, Fiable 2kgs 10 Courant
Fronde Base 15m C/-/- 1D10-2 I 0 1 1AC Primitive 0,5kgs 10 Très courant
Mousquet Base 30m C/-/- 1D10+2 I 0 1 5AC Primitive, peu fiable 7kgs 30 Courant
Imprécise
Imprécise,primitive
Peu fiable
Arc Composite Base 40m C/-/- 1D10+2 P 1 1 1/2 AC Primitive,Précise 3kgs 50 Peu courant
Pistolet double Poing 15m C/2/- 1D10+2 I 0 1 3AC Primitive,Peu fiable 2kgs 40 Courant
Flick Bow Poing 15m C/-/- 1D10 P 0 1 1AC Primitive, spécial 1kg 30 Inhabituel
Arc long Base 50m C/-/- 1D10+2 P 2 1 1/2AC Primitive 3kgs 20 Assez courant
Mousquet Siskan Base 40m C/-/- 1D10+3 I 0 1 5AC Primitive 8kgs 60 Inhabituel
Lance Vibe Jet 10m C/-/- 1D10+2** P 1 1 - Primitive,immobilisante,special 2kgs 14 Peu courant
Harpon Lourde 30m C/-/- 1D10+5 I 2 1 2AC Primitive,Peu fiable 22Kgs 100 Inhabituel
Canon à feraille Lourde 15m C/-/- 1D10+3 P 0 1 3AC Dispersion, peu fiable 40Kgs 150 Très rare
Fusil Kroot Base 50m C/-/- 1D10+1 I 0 5 2AC Primitive,Fiable 9Kgs - Très rare
Arbalète modèle Catechist Base 40m C/-/- 1D10+4 P 3 5 2AC spécial 4kgs 750 Rare
TABLES DES ARMES
Grenades et Explosifs
Nom Groupe Portée dégats Pén Attributs Poids Prix disponibilité
Antichar Jet BF x 3 2D10+4 X 6 - 0,5kgs 50 Rare
Lanceurs
Nom Groupe Portée Modes dégats Pén AT Rech Attributs Poids Prix disponibilité
Lance-Grenades Base 60m C/-/- * * 6 1AC * 9kgs 500 Inhabituel
Lance-Missiles Cyclone Lourde 120m C/-/- * * 6 2AC * 75kgs 5000 Très rare
Fusil éclateur Eldar noir 100m C/3/8 1D10+1 P 3 200 2AC Déchireuse 2,5Kgs - Rare
Canon éclateur Eldar noir 100m C/8/10 1D10+4 P 5 200 2AC Déchireuse 15Kgs - Rare
Désintégrateur Eldar noir 100m spécial 50 1AC Spécial 45Kgs - Très rare
Lance des ténébres Eldar noir 250m C/-/- 4D10+4 P 8 30 3AC - 50Kgs - Très rare
Disloqueur Eldar noir 30m C/-/- 3D1+4 P 8 20 3AC - 7Kgs - Très rare
Destructeur Eldar noir 10m C/-/- 1D10+4 E 1D10 1 3AC Toxique,Lance-Flammes 3Kgs - Très rare
Lacérateur Eldar noir 30m C/2/4 1D10+6 P 1 20 1/2AC Fiable 2Kgs - Rare
Naja Eldar noir 30m C/-/- 1D5 P 1 20 1/2AC Fiable 1,5Kgs - Rare
Armes à Décharge
Nom Groupe Portée dégats Pén Attributs Poids Prix disponibilité
Electro-Fléau Corps à corps - 1D10+2 I 0 Décharge, flexible 4,5kgs 375 Rare
Cravache neurale Corps à corps - 1D10+1 E 0 Décharge, flexible 4Kgs 500 Rare
Sabre d'abordage officier Corps à corps - 1D10 P 0 Décharge 3Kgs 200 Inhabituel
Baton choquant Corps à corps - 1D5+1 I 2 Décharge 2Kgs 100 Assez courant
Armes énergétiques
Nom Groupe Portée dégats Pén Attributs Poids Prix disponibilité
Epée énergétique Corps à corps - 1D10+5 E 6 Champ énergétique, équilibrée 3,5kgs 2500 Très rare
Lame énergétique Corps à corps - 1D10+3 E 6 Champ énergétique 1,5Kgs 1750 Très rare
Chain Fist Corps à corps - 1D10+8 P 14 Champ énergétique, encombrante 80kgs 5000 Très rare
Crozius Arcanum Corps à corps - 1D10+3 E 6 Mal équilibrée, champ énergétique 15kgs 5000 Très rare
Griffe légére Corps à corps - 1D10+6 P 6 Champ énergétique, équilibrée, déchirante 70kgs 5000 Très rare
Power Fist Astartes Corps à corps - 1D10+6 E 10 Encombrante, champ énergétique 60Kgs 5000 Très rare
Difficile à manier
Marteau Tonnerre Corps à corps - 2D10+1 E 14 Encombrante, champ énergétique 70Kgs 5000 Très rare
Pince énergétique Energie ork - 1D10+6 6 Champ énergétique, déchireuse, 30Kgs - Inhabituel
Encombrante
Serpentine corps à corps - 1D10+2 E 6 Rapide,Champ energétique 1,5kgs 2500 Très rare
Lame énergétique Monde forge corps à corps - 1D10+6 E 7 Champ energétique,équilibrée 1Kg 5000 Très rare
Power Fist corps à corps - 2D10 E 8 Difficile à manier,Champ energétique 12Kgs 3100 Très rare
Epée longue energétique corps à corps - 1D10+6 E 6 Champ énergétique 4,5Kgs 3500 Très rare
Lance sorcière corps à corps - 1D10+4 E 6 Spécial,Champ energétique 5Kgs 2800 Très rare
Jet 10m
Lame de givre Corps à corps - 1D10+6 P 5 Equilibrée, Déchireuse 6Kgs 20000 Très rare
Armes de Force
Nom Groupe Portée dégats Pén Attributs Poids Prix disponibilité
Arme de Force Némésis Corps à corps - * * Arme psychique * 150000 Très rare
Hache de force Corps à corps - 1D10+3 P 2 Spécial,Mal équilibrée 4,5Kgs 4000 Très rare
Baton de force Corps à corps - 1D10 I 0 Spécial,Equilibrée 3Kgs 3500 Très rare
Epée de force Corps à corps - 1D10+1 P 2 Spécial,Equilibrée 3,5Kgs 3500 Très rare
Hallebarde de force Corps à corps - 2D10+4 I 4 Spécial,Difficile à manier 10Kgs 4500 Très rare
Armes Primitives
Nom Groupe Portée dégats Pén Attributs Poids Prix disponibilité
Arme à deux mains Corps à corps - 2D10 P 2 Encombrante, primitive 7kgs 70 Inhabituel
Hache Corps à corps - 1D10+1 P 0 Mal équilibrée, primitive 4Kgs 20 Assez courant
Gros Kikoup Base ork - 2D10+4 2 Kikoup*, Mal équilibrée 15Kgs - Inhabituel
Steam Drills Corps à corps - 2D10 I 3 Primitive,Mal équilibrée,Difficile à manier 18Kgs 100 Très rare
Bouclier Tour (Bois) Corps à corps - 1D5+1 I 0 Primitive,Défensive 5Kgs 40 Assez courant
Emperor's Whisper Corps à corps - 1D5+1 P 2 Primitive,équilibrée 0,5kgs 150 Très rare
Epée pistolet Chimére Corps à corps - 1D10+1 P 2 Primitive 3,5Kgs 130 Inhabituel
Dague Kraken Tooth Corps à corps - 1D5+1 P 1 Primitive 0,4Kgs 200 Rare
Difficile à manier
Couteau de combat Corps à corps - 1D5 I 0 Primitive,Défensive 3,5Kgs 100 Assez courant
Couteau trophée Corps à corps - 1D5+1 P 1 Primitive,équilibrée 0,3kgs 700 Très rare
* Kikoup: l'arme est déchireuse quand elle inflige des dommages suite à une charge.
Armes Tronçonneuses
Nom Groupe Portée dégats Pén Attributs Poids Prix disponibilité
Epée tronçonneuse Corps à corps - 1D10+2 P 2 Déchirante, équilibrée 6Kgs 275 Rare
Hache Tronçonneuse Corps à corps - 1D10+4 P 2 Déchirante 13Kgs 450 Très rare
Lame de froid Corps à corps - 1D10+5 P 5 Déchirante, équilibrée 6Kgs 20000 Très rare
Punisher Eldars noirs - 1D10+2 P 3 Champ énergétique, déchireuse 10Kgs - Très rare
Gantelet à pointes neurocite Eldars noirs - 1D5+1 P 0 Déchireuse, neurocite 0,5Kgs - Très rare
ARMES EXOTIQUES
Nom Groupe Portée dégats Pén Attributs Poids Prix disponibilité
Nunshaku Corps à corps - 1D10+1 I 0 Primitive,Rapide,Toxique 1kg 30 Inhabituel
Chaine Acreagienne Corps à corps - 1D10+1 I 0 Primitive,Rapide,Décharge 4Kgs 100 Trsé Rare
Difficile à manier
TABLE DES ARMES DE MELEE
Vivicector Corps à corps - 1D5+5 P 0 Déchirante,Difficile à manier 1,5Kgs 650 Rare
Découpeur de cloisons Corps à corps - 1D10+3 P 2 Déchirante,Difficile à manier 6Kgs 75 Très Rare
Faux vibralame
TABLE DES ARMURES
Armures carapaces
Type d'armure Localisation(s) couverte(s) PA Poids Prix Disponibilité Livre Equipement Inclus
Casque carapace Tête 4 2Kgs 250 Rare LdB
Brassards carapace Bras 5 2Kgs 300 Rare LdB
Jambières carapace Jambes 5 3Kgs 375 Rare LdB
Carapace légére agent de la loi Toutes 5 15Kgs 2000 Très rare LdB Uniforme ; Vox
Plastron carapace Corps 6 7Kgs 600 Rare LdB
Armure carapace de la garde Toutes 6 17Kgs 3750 Très rare LdB Uniforme ; Vox
Carapace Magistratum Toutes 5 16Kgs 3000 Très rare TI Uniforme ; Respirateur ; microvox ; photoverres
Carapace Windrider Corps 6 6Kgs 800 Inhabituel
Armures composites
Type d'armure Localisation(s) couverte(s) PA Poids Prix Disponibilité Livre Equipement Inclus
Capuche composite Tête 3 0,5Kgs 100 Rare LdB +1 PA contre Flamme, Plasma, Fuseur
Gants composites Bras 3 0,5Kgs 120 Rare LdB +1 PA contre Flamme, Plasma, Fuseur
Gilet composite Corps 4 1Kg 150 Rare LdB +1 PA contre Flamme, Plasma, Fuseur
Cape composite Corps, Bras 4 1,5Kgs 350 Rare LdB +1 PA contre Flamme, Plasma, Fuseur
Armure composite xenos Corps, Bras, Jambes 4 2Kgs 500 Très rare LdB
Valise composite de garde corps Corps, Bras, Jambes 4 2Kgs 600 Rare +1 PA contre Flamme, Plasma, Fuseur
Combinaison moulante renforcée Toutes 3 5Kgs 900 Rare TI -20 pour repérer le porteur (vue/ouïe, auspex, infrarouge, nyctalopie)
Linceuil Volcanis Toutes 3(6) 20Kgs 400 Assez courant TI PA x2 contre Flamme, plasma, Fuseur, acide, corrosion ; -10 Ag ; Recycleur ; Photoverres
Ecailles de dragon Toutes 8 20Kgs 7500 Technoprêtre TI +10 Force ; Etanche; Photoverre; Microvox ; Respirateur ; Nécessite : cyberchape et transformateur de puissance
Gaine de protection Environnementale Corps, Bras, Jambes 1 5Kgs 625 Rare
Armures Energétiques
Type d'armure Localisation(s) couverte(s) PA Poids Prix Disponibilité Livre Equipement Inclus
Armure énergétique légére Toutes 7 40Kgs 8500 Très rare LdB +10 Force; Paquetage dorsal (5/25/50); Etanche; Photoverre; Microvox ; Respirateur
Armure énergétique Toutes 8 65Kgs 15000 Très rare LdB +20 Force; Taille +1 cran; Paquetage dorsal (5/25/50); Etanche; Photoverre; Microvox ; Respirateur
Armure énergétique Astartes Toutes 8 130Kgs - Très rare +20 Force; Taille +1 cran; Paquetage dorsal (5/25/50); Etanche; Photoverre; Microvox ; Respirateur
Armure Terminator Toutes 12 260Kgs - Très rare +30 Force; Taille +2 cran; Paquetage dorsal (5/25/50); Etanche; Photoverre; Microvox ; Respirateur
Manteau d'Adamantium Corps, Bras, jambes Spécial 2,5Kgs - Très rare
Amulette de protection Toutes 3D10 1Kg 30000 Très rare -20 Dissimulation une fois allumé.
Armure enérgétique Lilh Toutes 6 40Kgs 8000 Très rare +10 Force; Taille +1 cran; Paquetage dorsal (5/25/50); Etanche; Photoverre; Microvox ; Respirateur
Champ refracteur Toutes 2D10 I,E,X 1,5kgs 20000 Très rare
Armures Pare-Balles
Type d'armure Localisation(s) couverte(s) PA Poids Prix Disponibilité Livre Equipement Inclus
Casque Pare-Balles Tête 2 2Kgs 25 Assez courant LdB PA = 5 contre l'attribut Zone d'Effet
Gantelets Pare-Balles Bras 2 1Kg 20 Assez courant LdB PA = 5 contre l'attribut Zone d'Effet
Manteau Pare-Balles Corps, bras 2 4Kgs 70 Inhabituel LdB PA = 5 contre l'attribut Zone d'Effet
Cape Pare-Balles Corps, bras, Jambes 3 (1) 8Kgs 50 Inhabituel LdB PA = 5 contre l'attribut Zone d'Effet ; PA = 1 de face si la cape est ouverte devant, obligatoire pour agir
Gilet Pare-Balles Corps 3 5Kgs 50 Assez courant LdB PA = 5 contre l'attribut Zone d'Effet
Tenue Pare-Balles Corps, bras, Jambes 3 6Kgs 100 Assez courant LdB PA = 5 contre l'attribut Zone d'Effet
Armure Pare-Balles de la garde Toutes 4 11Kgs 300 Inhabituel LdB PA = 5 contre l'attribut Zone d'Effet
Manteau Pare-Balles Corps,Bras 4 9Kgs 150 Assez courant PA = 5 contre l'attribut Zone d'Effet
Armures Primitives
Type d'armure Localisation(s) couverte(s) PA Poids Prix Disponibilité Livre Equipement Inclus
Cuir souple Corps, Bras, Jambes 1 5Kgs 25 Assez courant LdB
Gilet matelassé Corps 2 2Kgs 10 Courant LdB
Fourrures animales Corps 2 10Kgs 5 Assez courant LdB -10 sociabilité
Cuir épais Corps, Bras, Jambes 2 7Kgs 100 Courant LdB
Peau de Grox Corps 3 14Kgs 60 Courant LdB
Manteau de mailles Corps, Bras, Jambes 3 18Kgs 50 Assez courant LdB
Armure de Plates Toutes 5 30Kgs 120 Inhabituel LdB
Peau de Xenos Corps 6 22Kgs 5000 Très rare LdB
Armure lamellaire Corps, Bras, Jambes 3 12Kgs 50 Rare TI
Armure d'os Toutes 2 12Kgs 20 Assez courant TI +10 Intimidation
Brassards Bras 1 0,5Kgs 10 Courant TI
Plate lourde Toutes 6 28Kgs 300 Inhabituel TI
Armure d'écailles Corps, Bras, Jambes 3 15Kgs 1000 Très rare TI
Fourrure d'ours malingre Corps 2 7Kgs 5 Courant TI
Soie de Mailles Corps, Bras, Jambes 3 5Kgs 150 Rare TI
Jambières "Gratte Tuyau" Jambes 4 8Kgs 50 Assez courant TI Dégâts avec les jambes 1d10+BF
Vêtements
Type d'armure Localisation(s) couverte(s) PA Poids Prix Disponibilité Livre Equipement Inclus
Peau synthétique Toutes 2 2Kgs 2500 Très rare LdB +10 Dissimulation; +10 Déplacement silencieux; Invisible infrarouge et Nyctalopie
Vêtement Toutes 0 2-5Kgs 10-1000 Variable LdB
E Energie
P Perforants
X Explosifs
I Impact
Attribut Explication
Arme psychique si jet de niveau psy attaquant inférieur à jet de FM défenseur: +1D10+ différence entre les deux jets. Sinon dommages de l'arme.
champ énergétique Toute arme ne possédant pas l'attribut Champ énergétique a 75% de chance d'être détruite en parant une arme qui le possède.
décharge Si la cible encaisse des dommages, jet END +10 sinon elle est assomée pour un nombre de rounds égal à la moitiè des dégâts subis.
dechirante Le porteur effectue deux jets de dommages et garde le meilleur.
Défensive +15 en parade, -10 en attaque.
difficile à manier -10 en parade et bloquage. -6 en AGI lorsque l'on utilise une arme avec l'attribut difficile à manier.
Dispersion Par tranche de 2 degrés de réussite une cible supplèmentaire est touchée. A portée longue et extrême, armure doublée.
encombrante Pas de parade possible.
équilibrée +10 en parade.
fiable Enrayement sur 10 au D10.
Flexible Pas de parade pour le défenseur attaqué avec une arme possédant l'attribut flexible.
Fumigène Ecran de fumée de 3D10m de diamètre pendant 2D10 rounds. Visibilité réduite.
Immobilisante Si jet Agi raté, cible immobilisée. Réussir jet FOR ou Agi pour se liberer.
imprécise Viser avec une arme ayant l'attribut imprécise ne confère aucun bonus.
Instable A chaque tir, lancer 1D10: 1- dommages /2; 2-9- dommages normaux; 10- dommages doublés.
Lance-flammes Pas de jet de CT. Cône de 30°. Jet Agi pour éviter les dommages et jet AGI pour éviter de prendre feu. Enrayement sur 9 dé de dommages.
mal équilibrée -10 en parade.
Peu fiable Enrayement de 91-100 sur le jet de CT.
Précise +10 en CT lors d'un tir visé en plus du bonus de visée.
Primitive Points d'armure de la cible doublée sauf si armure primitive.
rapide Inflige -20 à al parade de l'adversaire.
recharge Tir un round sur deux seulement.
shooty Arme avec attribut shooty peut tirer en coup par coup ou semi auto sans la caler. Une arme lourde peut tirer en auto sans la caler.
Surchauffe Voir table.
Toxique Si dégâts infligés: jet END-5 pour chaque point de dommage. Par jet raté, 1D10 points de dommage supplèmentaires.
Zone d'effet(X) Dommages à toute personne se trouvant dans la zone d'effet X.
EQUIPEMENT
NOURRITURE Poids Coût Disponibilité provenance Notes
Alcools
Amasec - 50 Inhabituel DH 148 Liqueur
Bouteille de vin 1Kg var var
Gyn blanc de Gorsk - 5 Courant IH 129 Boire du gyn blanc necéssite un test Faire la fête -20.
Vins de Quaddis
Grand cru de mélancolie - 250 Rare IH 129
Golden Tokay - 1000 Très rare IH 129
Malmsey de Kataline - 10000 Très rare IH 129
Sacra - 25 Inhabituel Alcool fort.
Spirit tonic - 12 Courant IH 105 Concoction alcoolisée. +10 aux tests de peur, mais tests INT-10.
Tort boyaux - 10 Banal DH 149
Nourriture
Belly churn 10 Assez courant IH 105 Fromage de Belly churn avec une remarquable conservation.
Eau potable 2L 2 Courant
Jus de fruit de Ploin 0,5kgs 25 IH 165
Lait de styger 275 Très rare IH 105 Une fois but le lait donne +20 en resistance aux poisons ingérés. Durée 1D5 h. Jet de CON ou 1 pt de dommage permanent.
Part de tambouille 15 IH 155
Pate de corail de Spectorine 225 IH 155
Polygum 75 IH 154
Prière du jour - 1
ration de combat 1Kg 2
Rations améliorées 4 Assez courant Denrées permettant repas de bonne qualité.
Rations de luxe 12 Inhabituel Denrées permettant repas de grand luxe.
rations de survie 1Kg 10
Rations de survie civile 0,5Kgs 2
Rations longue conservation 1Kg 5
Rations Standard 10 Très courant DH 148
Recaf 5 Banal DH 148 Café
Nourriture de bas niveau 1 Très courant DH 152 Viande de vermine, champignons, bière éventée
Nourriture de niveau moyen 5 Courant DH 152 Protopate, quartier de grox,tournée d'amasec
Nourriture de haut niveau 40 Inhabituel DH 152 Ver de vex à la broche, liqueur d'ambresic
Nourriture de luxe 150 Rare Faisandeau farci, Vin de grande qualité
10
EQUIPEMENT
Spook Drogue 395 Rare DH 149 Voir description.
Stimm Drogue 20 Assez courant DH 149 Anti douleur. Pendant 3D1 rds, plus d'assomement, ignore effets dommages critiques. Après -20 en FOR,END,Agi.
Torpeur Drogue 500 IH 194 Cocktail chimique de neuro-inibiteurs.Rend le sujet docile et annule ses capacités psychiques en le mettant en torpeur.Rang psy -4.
Verita Drogue 500 Très rare IH 130 Voir description.
Transports spaciaux
Cargo vagabond - 2000 Assez courant IH 158
Sauteur du vide - 2800 Inhabituel IH 158
Vaisseau de passager - 2200 Inhabituel IH 158
Navette orbitale - 350 Assez courant IH 158
Vaisseau de pélerins - 850 Rare IH 158
Gros porteur - 7500 Très rare IH 158
Vaisseau de ligne de système - 2500 Assez courant IH 158
Repas
Bas niveau 1 Très courant DH 159
Niveau moyen 5 Courant DH 159
Niveau élevé 40 Inhabituel DH 159
Niveau de luxe 150 Rare
Hebergement
Bas niveau 5 Très courant DH 159 Etable à grox, Capsule de sommeil, hotel pouilleux.
Niveau moyen 20 Courant DH 159 Cellule épurée, chambre simple.
Niveau élevé 100 Inhabituel DH 159 Logement de prestige, chambre avec room service.
Niveau de luxe 500 Rare Logement de luxe dans les beaux quartiers avec serviteurs et sécurité, suite dans un palace.
Soins médicaux
Mediocre 50 Assez Courant DH 152 Chaman sur un monde sauvage
11
EQUIPEMENT
minimum 60 Courant Medecin véreux et pas très compétent dans une ruche
moyen 75 Inhabituel DH 152 Infirmier exercé
Bon 150 Rare DH 152 Medecin exercé, serviteur médical
Exceptionnel 500 Très rare DH 152 Praticien de talent
12
EQUIPEMENT
Montage d'arme sur avant bras +1Kg 300 Inhabituel IH 178 Gantelet avec arme de tir intégrée. Permet de garder la main libre.Portée réduite d'un tiers.
Selecteur de tir +0,5Kgs 25 Inhabituel DH 142 L'arme peut acceuillir trois types de chargeur donc trois types de munitions différentes.
Silencieux +0,5Kgs 10 Très courant DH 142 Test de vigilance pour repérer le tir avec malus de -20. Utilisable 30 coups.
Viseur à pointage laser +0,5Kgs 50 Inhabituel DH 142 +10 en CT lors d'un tir au coup par coup.
13
EQUIPEMENT
Enscens de Saint Drusus 0,5kgs 100/1 Rare IH 193 Immunise les personnes ayant - de 10 en corruption contre la présence démoniaque pendant 1D10+20 min et ce dans un rayon de 3m.
Equipement en milieu hostile 2Kgs 10 Courant IH 182 Kit de matériel supplémentaire dépendant du lieu d'opérations: tente, vetements grand froid, etc…
Excuriator 2Kgs 10000 Rare IH 194 S'utilise avec Medicae ou technomaîtrise. +20 en interrogatoire, -10 pour la cible pour résister.
Extra armure +8Kgs 80 rare
Filet asymétrique de Volonx 3Kgs 85 Rare IH 103 Filet tréssé en matière végétale empoisonnée. Tiré à l'aide d'un arc et de fléches. Utiliser régles d'empoisonnement.
Filtre nasal - 15 Courant DH 146 +20 aux tests d'endurance pour resister aux gazs.
Fumigènes de Fedrid 0,4Kgs 12 Inhabituel IH 104 Une fois allumé, provoque un nuage de fumée âcre et noire sur un rayon de 40m. Durée 1D5rds/2D10 min.
Gamelles et couverts. 0,5kgs 5 Très courant IH 182 En aluminium.
Gant anti-recul 0,5kgs 85 Courant DH 146 Utilisation à une main d'armes necessitant les 2 mains. Annule le malus de -20.
Gants thermiques 1Kg 220 Inhabituel IH 154 Voir description
générateur champ de force 25Kgs 5000 Très rare Champ en demi sphère de 5m de diamètre. Ne peut être pénetré que par des armes avec PEN de 10.
Glo-Slugs de Dusk 0,1Kgs 8 Rare IH 103 Gasteropode vivant dans l'eau. Il s'illumine une fois hors de l'eau sur un rayon de 1m par Slug.
Grappin 2Kgs 30 Courant DH 150 Cable de 100m.
Grimoire sombre 1Kg 2500 Très rare IH 192 Seulement Ordo Xenos
Guide de survie du fantassin imperial 0,3Kgs 5 Très courant IH 182 Guide du GI contenant informations sur xenos, tir et entretien des armes, survie, soins et tactiques militaires.
Hache outil 4Kgs 20 Banal IH 126 Outil servant aussi bien de signe de reconnaissance et de staut ouvrier que d'outil multi usage pour les travaux de force.
+10 en escalade et pour forcer des portes ou des serrures. Dommages 1D10+2 I ou P .Primitive et mal équilibrée.
Harnais aérien 4 lames 10Kgs 300 Inhabituel IH 152 Système de harnais avec hélice pour voler. Voir description.
Harnais aérien 6 lames 15Kgs 500 rare IH 152 Système de harnais avec hélice pour voler. Voir description.
Harnais de descente 2Kgs 25 Courant DH 147 Escalade +20
Holo badge - 5 Inhabituel IH 127 Badge de céramite avec photo holographique du porteur. Sert de carte d'identité sur certains mondes.
Holo projecteur 40Kgs 3000 Inhabituel IH 147 Permet l'affichage tri-dimensionnel d'images. Peut être lié à un transmetteur et/ou un cogitateur.
Horologium - 40 Banal DH 147 Montre
Huile à faucille de Tygress V 0,5kgs 12 Inhabituel IH 104 Une arme de mélée à lame ou une amre à feu primitive enduite d'huile peut relancer son jet en cas d'enrayement ou de bris. Pour 1D10+4 rds.
Huile consacrée 150 Très rare DH 148 Appliquée sur arme, évite enrayement durant toute une autonomie.
Hurleur 2Kgs 140 Inhabituel DH 150 Jet de technomaîtrise pour installer. A une PER de 75. Alarme portant à 1km.
Icône du saint courroux 10Kgs - - IH 194 Donne niveau de peur 1 dans un rayon de 6m contre hérétiques, mutants, cultistes. Seulement certains initiés.
Inhalateur chimique 0,1Kgs 250 Inhabituel En cas d'empoissonnement aux gazs, permet d'annuler les effets si pris dans les 15 secondes.
Inhibiteur psychique amulette 0,5Kgs 7000 Très rare IH 190 techno artefact. Annule les énergies psychiques. +20 pour resister à un pouvoir psy. +10 pour resiter à al possession. Inefficace contre dommages psy phisiques.
Inhibiteur psychique implant - 12000 Très rare IH 190
Inhibiteur psychique inverse amulette 0,5kgs 15000 Très rare Autre techno artefact permettant d'annuler les effets d'un intouchable. L'intouchable doit porter l'artefact sur lui.
Injecteur 5 Banal DH 148 Serignue jetable. A usage unique.
Jeu de l'hérétique - 10 Inhabituel IH 127 Jeu de cartes très ancien. Basé sur le tarot de l'empereur mais avec des illustrations plus sanglantes. Le posséder peut engendrer des problèmes.
Jump Pack Astartes 25Kgs 2000 Très rare AA50-IH 164 Necessite compétence Jump pack. Voir déscription.
Kick 75 IH 184
Kit de gravure var 400 Inhabituel IH 126 Ensemble d'outils pour effectuer des gravures, des parchemins spéciaux, des documents officiels ou des passes d'identité.
Kit de guerison Feodal 3Kgs 100 Inhabituel IH 103 Composé de désinfectants, medicaments alchimiques, scapel, pinces, bandages.
Kit de guerison Sauvage 2Kgs 50 Assez Courant IH 103 Composé de mousses, lickens, bandages, eau.
Kit de maintenance d'armes 1Kg 20 Assez courant IH 183 Kit de nettaoyage dépendant de l'armement. Huile, pinceaux, piéces de rechange.
Kit de survie 6Kgs 300 Courant IH 164 Voir description
Kit de survie Calixis - 120 Inhabituel IH 152 +10 aux tests de survie.
Kit d'écriture 2Kgs 20 Courant DH 151 Papier, encre, plumes.
Kit Excrutiator 1Kg 375 Très rare DH 151 Attirail d'interrogatoire(torture??). +20 en interrogatoire.
Lamp pack infanterie 1Kg 10 Assez courant IH 182 Adaptable sur fusil radiant standard de la Garde impériale.
Larmes du dragon - 6000 Très rare IH 148 Agent psycho viral artificiel de conditionement. Test FM-10 ou 1D10+10 pts d'insanité. Si réussi, Obtient le talent sans peur, perte de 1D10 pts de SOC.
Lumiglobe/Lampe 0,5kgs 15 Banal DH 150 Autonomie 1D5 h.
Lunettes infra-rouge 0,5kgs 275 rare DH 147 Pas de malus d'obscurité et +20 aux tests de perception sur la vision.
Magnoculaires 0,5kgs 55 Assez courant DH 151 Jumelles. Options:Télémètre,thermique,Coordonnées,Prise de clichés.
Manteau de chasse de Fedrid 2Kgs 80 Assez Courant IH 102 +10 en Dissimulation et 1 pt de protection sur le corps.
14
EQUIPEMENT
Masque à gaz/respirateur 0,5kgs 25 Assez courant DH 147 +30 aux tests d'endurance pour resister aux gazs.Permet de relancer les dés en cas d'échec.
Masque d'âme de Fedrid 1Kg 200 Inhabituel IH 104 Masque ornemental effrayant souvent teinté de sang.
Medikit 150 Courant DH 148 Trousse de secours avec 6 stimms. +20 en Medicae.
Melta gel - 200 Rare IH 165 Pate de melta hautement inflammable si courant electrique. Permet un cordon de 5m ou 1m 2 de surface. Dommage d'une grenade melta.
memorex 3Kgs 4000 rare Ordinateur portable,lecteur enregistreur de plaquettes de données. Lien par tansmission radio.
Menottes 1Kg 35 Très courant DH 151
Micro espion - 100 Rare +35 en perception dans un rayon de 20m. Portée 1km.
Microvox - 20 Assez courant DH 151 Oreillette, portée 1Km.
Mine piége de Monrassan 3Kgs 20 Assez Courant IH 102 Test AGI-10 pour esquiver sinon 1D10 E pts de dommage et Test Agi pour ne pas prendre feu.
Morceau de peau synthétique 50 IH 184
Multiclé - 150 Inhabituel DH 151 +30 en intrusion.
Musk du chasseur 0,2Kgs 20 Rare IH 103 Musk dont on s'enduit le corps pour réduire signature odorante.Test de PER -20 concernant l'odorat pendant 1D10 heures.
Navis Prima - Sans prix Très très rare IH 165 Appareil cogitateur de navigation et de cartographie de warp.
Œil aérien 4Kgs 1500 Très rare IH 153 Minuscule drone de reconnaissance. Livré avec station de stockage avec holographe.Peut voler sur 15kms.
Opus Machina grand 0,5kgs 12000 - IH 148 Reservé Adeptus Mechanicus. Voir description.
Opus Machina normal 0,5kgs 1500 - IH 148 Reservé Adeptus Mechanicus. Voir description.
Outil combiné 1Kg 200 rare DH 151 +10 technomaîtrise.
Pamphlet épouvantable (livre) - 1 Assez Courant IH 127 Petit journal imprimé avec des pamphlets et histoires diverses. Très courant dans les mondes ruches.
Passe d'accès vierge - 25 Assez Courant IH 128 Carte d'identité enregistrable avec memorex ou cogitateur officiel (ou officieux) pour donner une identité.
Peau synthétique 2Kgs 2500 Très rare DH 147 Substance bioréactive. +2 en armure sur tout le corps. +10 en dissimulation et dépl. Silencieux. Invisible aux infrarouges et nyctalope.
Pelle de tranchée 9-70 2Kgs 15 Assez courant IH 182 Pelle standard de la garde imperiale. Repliable. Peu servir d'arme improvisée.
Perche de combustible isotrope 10Kgs 5000 Inhabituel IH 147 Perche d'un mètre de long contenant un liquide métalique hautement énergétique pouvant dispenser une puissance énergétique d'un quartier d'habitation.
Photoverres/photolentilles 0,5kgs 100 Inhabituel DH 147 Trait Nyctalope et immunise aux effets des grenades photoniques
Piolet d'épines de Faldon Kise 1Kg 25 Assez Courant IH 104 +10 en Escalade.
Pix-enregistreur/Photopack 1Kg 100 Assez courant DH 151 Prise d'images et de films. Sert de lecteur.
Plaque d'identité - 1 Très courant IH 182 Petite plaque de métal avec nom et matricule du garde impérial.
Porte bonheur - var Assez courant DH 147 A discrétion du MJ…
Poudre du sommeil du domaine de Zillman 0,5kgs 100 Rare IH 103 Test END-10 si inhalée ou ingérée. Sinon La cible s'endort pour une durée de 1D5-bonus End heures.
Psyconduit - 100 rare DH 151 +10 en concentration.
Radio haute puissance 10Kgs 450 rare Portée 500kms. Jet de Technomaîtrise pour l'utiliser. Liaison avec l'espace.
Radio sub spaciale 7Kgs 850 rare Portée 40Kms. Jet de Technomaîtrise pour l'utiliser.
Rainbow 75 IH 184
recycleur 1Kg 50 Inhabituel DH 147 Cartouche 25 trônes, Inhabituel.
Recycleur d'air de Redole 1Kg 250 rare IH 153 Permet de respirer pendant des années sous l'eau en filtrant l'oxygène de l'eau. Ne permet pas de respirer des vapeurs toxiques.
Relais sattelite 15Kgs 1250 Très rare Permet de capter et de relayer toute transmission dans un rayon de 50kms. Portée 1500Kms.
Sac à dos 1Kg 10 Très courant DH 147
Sac à paquetage 5Kgs 4 Très courant IH 183
Sac à viande 2Kgs 5 Courant IH 182 Sac noir renforcé dont est doté chaque garde, pour y stocké les corps des tués.
Sac de couchage 4Kgs 8 Très courant IH 182 Sac de couchage étanche et rembourré.
Sacoches d'équipement 1Kg 5 Courant IH 183 Petites sacoches à clipser sur equipement: holster, bandouolières, porte chargeur, porte grenades
Scanner a energie 1Kg 40 Inhabituel Detecte les sources d'énergie. Portée 100m.
Scaphandre de vide selenite 20Kgs 600 Assez courant IH 165 Scaphandre spacial fabriqué par SCS. Incorpore photo visor, grappin 10m,air pour 10h et vox link.
4 pts de protection tête, 3 pts corps, jambes, bras. AGI-10.
Scaphandre de vide selenite avec impellor 25Kgs 800 Inhabituel IH 165 Idem, mais avec Imperor, module de déplacement dans le vide ou faible gravité. Annule malus d'absence de gravité. Mouvement de 6.
Serviteur ombre 3Kgs 400 rare IH 153 Petit serviteur aérien parasol, pouvant souffler de l'air frais. Autonomie de 12h. Permet d'agir dans des atmosphères très chaudes.
Sifflet - 5 Très courant IH 183 Fréquement utilisé pour les signaux lorsque les ordres oraux ne peuvent être donnés.
Signum rare
Spray coagulant 55 IH 184
Tablettes de données 0,5kgs 25 Courant DH 151 Tablettes de stockage d'information. Enregistrables avec: cogitateur et memorex.
15
EQUIPEMENT
Tactitable 12Kgs 1500 rare Table affichant les détails tactiques d'une bataille.
Tente 9Kgs 40 Assez courant IH 183 2 personnes
Tente coccinelle 3 Personnes 5Kgs 60 Courant IH 152
Tente coccinelle 6 Personnes 10Kgs 100 Inhabituel IH 152
Traqueur psychique 1,5Kgs 1000 Très rare IH 191 Detecte les modifications dûes à l'utilisation de pouvoirs psy ou de l'Empyrean. Portée 100m
Trousse à outils 8Kgs 80 Courant +20 en technomaîtrise.
Trousse à outils 1Kg 15 Courant IH 183 Petite trousse à outil pour les menus travaux de réparation, couture etc…
Trousse de chirurgie Inhabituel +20 en Medicae.Possibilité de soigner les hémorragies.
Trousse de toilette individuelle 0,1Kgs 2 Courant IH 182 Savon, mousse à raser, rasoir,pate dentaire, poudre anti fongique et anti parasite.
Uniforme 3Kgs 10 Courant IH 183
Vetements - var Banal DH 147
Video pad 0,3Kgs 1500 Inhabituel lecteur Plaquette de video tridimmensionnelle.
Vox link 0,1Kgs 350 Inhabituel Portée 15kms
Vox phonograph 20Kgs 200 Assez Courant IH 128 Appareil domestique de loisir permettant d'écouter toute sorte de type de support musicaux.
Yeux luminescents - 300 voir descrip. IH 128 Glode d'ambre luminescent de Vold. Voir description.
Systèmes de cogitateurs
Cogitateur fixe 100Kgs+ 4000+ Assez courant IH 146
Cogitateur portable 1,5Kgs 750 Assez courant IH 146
Dispositif gris 3Kgs 500 rare IH 146 Artefact spécial de l'Adeotus mechanicus permettant d'analyser des objets technologiques inconnus. Emet des sons stridents en réponse et une aura.
Autres serviteurs
Chérubin - 3000 IH 192
Janus Simulacra 20000 IH 141
Praetorian 35000 IH 141 Le prix n'inclut pas les armes
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Armes à Décharge
Nom
Electro-Fléau
Matraque à décharge
Cravache neurale
Baton choquant
Armes énergétiques
Nom
Epée énergétique
Lame énergétique
Chain Fist
Crozius Arcanum
Griffe légére
Marteau Tonnerre
Pince énergétique
Serpentine
Hache Omnisienne
Power Fist
Epée longue energétique
Lance sorcière
Lame de givre
Armes de Force
Nom
Hache de force
Baton de force
Epée de force
Hallebarde de force
Armes Primitives
Nom
Arme improvisée
Baton
Bouclier
Coup de poing
Couteau
Epée
Etoile/dague de lancer
Fléau
Gourdin
Hache
Lance
Marteau
KiKoup
Gros Kikoup
Alpageur
Epée Batarde
Petit bouclier
Coutelas
Sabre long
Moon Blades
Dague de poing
Sabre
Scythe
Spetum
Steam Drills
Stylet
Bolo Knife
Devil's Kiss
Emperor's Whisper
Baton punisseur
Redittion
Sigilitte
Gantelet d'armure
Pique d'abordage
Attrape-homme
Bouclier naval
Epée courte
Couteau de combat
Couteau trophée
Bec de corbin
Armes Tronçonneuses
Nom
Epée tronçonneuse
Hache Tronçonneuse
Lame de froid
Couteau tronçonneur
Vibra lame
Eviscerator
ARMES EXOTIQUES
Nom
Nunshaku
Fléau double
Chaine Acreagienne
Gantelet léger
Violator(mecadendrite de perçage)
Vivicector
Découpeur de cloisons
Faux vibralame
ARMES DE DISTANCE
Armsman 10 Hellgun
ARMES DE DISTANCE
Blackhammer HellPistol
Carnodon Laslock
Encarmine Multi-laser
Flametongue Stormfront
Mariette
Salvation Destroyer
SteadHolder Stingray
Tranter S4
Panoptic FUSION
Vanahelm Nom
Shotcannon Fuseur
Autocannon Ultimo