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ARME Dégâts Portée Chargeur Spécial

de contact
Pugilat 1 -- -- Rafale (1, FORCE), BR.
Improvisé 2 -- -- BR.
Couteau 3 -- -- BR.
à feu
Beretta 92 4 25m 10 BR
P90 6 50m 50 Rafale (1, 1d6), BR.
Shotgun 8 20m 8 BR.
Lance Roquette 30 500m 1 Rayon (2).
Explosif
10 X réussite jet de
Grenade 20 Rayon (5).
FORCE
C4 100 contact Rayon (10).
Extraterrestre
Zat 2# 50m -- Un deuxième coup tue, le troisième vaporise
Lance Jaffa 3# 200m -- Idem, Un # de réussite inférieur à 2 est un échec
Demi-Lance Sodan 2# 75m -- Idem.
Stunner Wraith -- 30m -- Considéré en comas pour 10-SANTE heures
Artillerie terrestre
Mitrailleuse 12 100m 200 BR, Rafale (2, 1D10)
Lance-missiles 50 1000m 12 Rayon (2)
Canon à Ion 30 12000m -- Anti-athmosphérique, ignore les boucliers
de vaisseau
Lance Missiles 50 4000m 12 Rayon (5)
Lance Jaffa 5# 4000m -- Energie
Canon Wraith 30 4000m -- Energie
Laser 200 12000m 1/2mn (Satellites, Mjolnir) Ignore les boucliers.
Bombe Nucléaire 250 n.a. -- Rayon (2/ 5 dans l'athmosphère), Retombées.
Drone Atlantéen 70 7000m 150 unités Rayon (5)
ARMURE Abs. Enc. Spécial
Gilet pare-balles 4 -- --
Uniforme Jaffa 4 -1 Contrôle d'anneaux.
Guerre Jaffa 6 -2 Contrôle d'anneaux
Primat Jaffa 8 -4 Les armes E.T. ne font que la moitié des dégâts; contrôle anneaux
Guerrier Kel 8 -- Module de camouflage; pas de Dégâts d'énergie
Bouclier perso. Goa'uld -- -- Aucun dégâts d'énergie, ni de projectiles

Rafale: certaines armes sont capables de tirer en rafale. un personnage touché par une telle arme subit des dégâts supplémentaires pour chaque
balle de la rafale; les dégâts et le nombre de balles supplémentaires sont indiqués dans le tableau des armes. les balles supplémentaires n'ont pas
de BR
Bonus de Réussite aux dégâts: certaines armes font plus ou moins de dégâts suivant la qualité du tir. Ces armes (notées BR dans le tableau)
permettent d'ajouter le niveau de réussite à leurs dégâts fixes.
Rayon: certaines armes, telles les explosifs, ont un rayon d'action, et leur puissance diminue suivant la distance. Ces armes sont notées RAYON
dans le tableau et le chiffre indique les dégâts à soustraire par mètre de distance entre l'épicentre et la victime.
Pugilat: On considère que le pugilat est un enchaînement de coups de pieds de poings, de tête et de coudes, aussi nous utiliserons les règles de
rafales, en considérant que chaque attaque réussie entraîne [FORCE] coups supplémentaires entraînant chacun 1 point de dégât.
Improvisé: Les armes improvisées regroupent tous les objets attrapés par hasard sur le champs de bataille et pouvant servir d'armes, du type
branche morte, barre de fer, etc. Elles ne font que peu de dégât, ceci pour représenter la difficulté de se battre correctement avec une telle arme.

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