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La traque du psyker

Missionné par leur inquisiteur les Acolytes doivent retrouver un psyker émergent ayant causé quelques dégâts
sur son sillage.
Les rapports évoquent un psyker Eon argenté

Ce qu’il s’est passé


Rudeus Kelmer, un citoyen ouvrier des manufactorum, a été enlevé par l’heretch. Il le fit entrer en contact avec
son archeoartefact pour qu’il devienne un psyker, ce qui lui laisse une trace autours des yeux : de très fins
pictogrammes élégants qui s’entremêlent entres eux autours, des tâches mauves son visible dans la pupille. Puis
le gang a provoqué la libération du psyker, mais il ne se souvient pas de ce qu’il s’est passé. Effrayé il a cherché
a retrouver la ruche intermédiaire. En trouvant le cordon de passage, il a révélé à un garde « qu’il devra se méfier
de la corne porteuse de mort. » Quelques heures plus tard un Rédemptionniste débarque et manque de brûler tout
le monde au cordon mais le garde s’en était méfié.
Rudeus rentre chez lui en fracassant la porte puisqu’il n’a plus son pass d’entrée. Survit en mangeant ce qu’il
peut et cherche un moyen de calmer ses horribles migraines. Il se rend à La Colonne Bleue un bar du secteur. Où
il s’entretient avec Markus le barman, il est pris d’une grosse crise et libère une Bourraque spectrale, tous les
meubles et clients ont été balayés par un vent venu d’ailleurs. De peur il a fui sans les doses.
Chez lui essai de faire passer ses migraines mais déclenche des Fantômes du Warp, plusieurs voisin prennent
peur.

Il cherchera ensuite à fuir lorsque les Acolytes le retrouveront et se fera capturer par les gangers. Ces derniers
ont été prévenu par Markus qu’il y avait un psyker, et le gang de l’œil Rouge paie chère pour mettre la main sur
les psykers. Ils l’emmènent alors dans la sous-ruche, dans un ancien manufactorum recouvert de tags et
d’effigies du gang de l’œil rouge, il sert également de boite de nuit. Ce n’est qu’un avant-poste et leur chef,
Cyclope, s’attend à ce qu’il soit prêt lorsqu’il viendra chercher le psyker.

Le Gang de l’œil Rouge


C’est un gang ultraviolent situé dans la Sous-ruche, ils sont assez influents à Sibellus et sont dirigés par Cyclope
un chef tyrannique qui souhaite avoir la main mise sur la sous-ruche par tous les moyens possible. Après avoir
découvert par inadvertance l’une des planques de l’heretech et libéré des psykers, il s’est récemment mis en tête
de les utiliser ou de les asservir pour ses desseins.
Leurs symbole est un œil rouge mécanique, et tout leur membre ont soit cet emblème tatoué où alors portent des
améliorations conférant la nyctalopie ou une bonne perception quand le matériel fonctionne.

Ce qu’il va se passer
Ils sont envoyés à la forteresse des arbitrators de Scintilla à bord d’une navette Aquila, et sont accueilli par
l’arbitrator Vesma sur l’air d’arrivage (contact de l’inquisiteur). Elle leur indique que les faits se sont passés
récemment, des manifestations psychique au cordon de la sous-ruche secteur D-35, le Bloc d’habitation AT-308
et le bar La Colonne Bleue.

Leurs éléments d’enquête :

✠ Identité de l’homme recherché et lieu d’habitation, travail, vie, …


-Les gens ne l’avaient pas vu depuis des jours, récemment rentré, ne cesse de hurler. Certains pensent
que leur bloc est hanté
-Ils y trouvent des injecteurs à stimulant medicae vide ; des avertissements lié à son contrat de servage
avec la Maison
✠ Lieux des phénomènes psychique : le bar, le Bloc d’habitation AT-308 et le cordon de passage de la
sous-ruche

Idée d’indices :

✠ Chez lui du courrier indique qu’il était absent depuis un bon moment

Interne SNCF Réseau


✠ Des traces indiquent que la maison a été visité récemment, il y a des drogues
✠ Des gens disent avoir reconnu le psyker comme étant un habitant du quartier, ils peuvent être
questionner
✠ Le psyker a prédit quelque chose à un garde des Forces Défensive Planétaires

Interne SNCF Réseau

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