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Chaosium
Aventures de Noël
Nuit
silencieuse de Bob Brinkman

Le voyant
par Ian Gorlick

Noël à Venise
par Laszlo Dozsa

Noël à Kingsport d'Oscar


Rios

Un hiver blanc
par John Kennedy

Chaosium Inc. 2006


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L'Appel de Cthulhu est une marque déposée de Chaosium Inc.


Ce livre est protégé par copyright © 2006 par Chaosium Inc. dans son ensemble, tous droits réservés.
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Nuit silencieuse
Une aventure de Noël moderne
par Bob Brinkman

Située à Arkham, MA, cette aventure se déroule en décembre révèlent un couteau à l'aspect étrange, recouvert d'une ancienne
2001. Il est suggéré qu'il y ait au moins quatre enquêteurs, écriture tibétaine.

déjà familiers les uns avec les autres, pour s'attaquer à cette Le cadeau mystérieux est un couteau tibétain Varja.
aventure. Les gardiens doivent adapter cette aventure à la Cette lame particulière est dédiée à Chaugnar Faugn et,
maison de l'un de leurs enquêteurs, en s'assurant que la jusqu'à récemment, appartenait à un cultiste de San Francisco.
maison en question possède une cheminée. Lorsque le cultiste est décédé, sa famille a emménagé et a
vendu tout son domaine, avant qu'aucun de ses compagnons

Les enquêteurs se sont réunis au domicile de l'un des ne sache ce qui s'est passé, cette lame avait été achetée par

leurs. Se réunir pour célébrer la fête est une belle façon James.

d'essayer d'oublier les horreurs du mythe, mais les menaces James l'avait ramassé pour son petit­neveu, sachant que
du monde invisible ne sont jamais loin. l'enquêteur s'intéressait à de telles curiosités. Il l'a expédié le
jour même, pour être assassiné cette nuit­là par des Tcho­

Alors qu'une violente tempête de neige fait rage à l'extérieur, tchos qui étaient venus chercher le couteau. Le couteau est

les enquêteurs sont surpris par la livraison d'un colis en début nécessaire pour qu'un sacrifice rituel ait lieu dans la nuit du

de soirée. Peu de temps après, il devient clair que les routes 30 décembre, pendant la pleine éclipse lunaire.

sont devenues dangereuses et qu'elles devront toutes rester


pour la nuit. Avant de tuer James, les Tcho­tchos l'ont torturé pour
qu'il leur dise où il avait été envoyé.
Le forfait est pour l'enquêteur qui organise la fête, un
Ils arrivent plus tard dans la soirée et commencent leur
cadeau d'un parent éloigné. Peu de temps après son arrivée,
recherche de la lame.
les ennuis commencent. Des choses étranges commencent
à se produire dans le quartier et il y a même une observation Si les joueurs sont fous et laissent le couteau là où les

des "lutins du Père Noël" par un enfant du quartier. Bientôt, Tcho­tchos peuvent le trouver, les petits cultistes le prendront

les enquêteurs sont pris dans une course contre la montre et s'enfuiront dans la nuit.
Si le Tcho­tcho peut récupérer le couteau à temps
pour empêcher la venue d'un dieu sombre.
ils reviendront à San Francisco et, le 30 décembre lors de
l'éclipse lunaire, ils accompliront le rituel pour sortir Chaugnar
Informations sur le gardien Faugn de son sommeil.

La veille de Noël, un colis est remis à l'un des enquêteurs. À


l'intérieur du colis d'expédition se trouve un cadeau décoré Il est important de noter que le rituel ne peut pas être
de couleurs vives de leur grand­oncle James. L'ouverture de effectué à Arkham car l'intégralité de l'éclipse ne sera pas
la longue boîte­cadeau visible sur la côte Est de la

NUIT SILENCIEUSE 3
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États­Unis. Les Tcho­tcho n'ont que jusqu'au 27 pour se se frayant un chemin dans la cheminée et dans la maison.
procurer le couteau et pouvoir compléter le
rituel.
S'il est découvert, le Tcho­tcho s'enfuira dans la mesure
du possible, faisant tout son possible pour s'échapper. Il ne
se battra jusqu'à la mort qu'en dernier recours.
Informations sur le joueur
Les joueurs devraient être autorisés à agir seuls pendant un Peu importe le plan d'action des joueurs, le Tcho­tcho ne

certain temps. Si l'hôte décide d'ouvrir son cadeau (malgré devrait pas récupérer le couteau ce soir­là. Si les investigateurs

l'étiquette "Ne pas ouvrir avant Noël"), il trouvera une lame tuent le petit Tcho­tcho, le Gardien devrait se sentir libre

étrange, incurvée, semblable à un couperet, recouverte de ce d'utiliser la Rencontre Optionnelle #1 (Embuscade) si les

qui semble être une écriture tibétaine. Si les investigateurs investigateurs s'aventurent dehors la nuit pendant l'aventure

réussissent un jet d'Anthropologie, ils détermineront que le alors que les autres Tcho­tcho essaient

couteau est un Kartika tibétain, ou « hachoir Vajra », un


couteau rituel souvent représenté utilisé par les divinités en pour régler le compte.

colère du bouddhisme.
Petit Tcho­tcho, cultiste elfique

FOR 15 CONTRE 12 TAILLE 6 INT 10 Prisonnier de guerre 9

À l'intérieur de la boîte se trouve également une note du grand­ APP DEX 17 8 SAN 0 HP 9
oncle James (document du joueur #1).
Bonus de dégâts : aucun.

Armes : poing/coup de poing 40 %, dégâts 1d3+db

Couteau de combat 55 %, dégâts 1d4+2+db

réveillon de Noël Sorts : aucun.

Compétences : Escalade 60 %, Dissimulation 25 %, Esquive 34 %, Dissimulation 55 %, Écoute 30 %,


La tempête qui a pris de l'intensité à l'extérieur devient de Faufiler 40 %

plus en plus puissante et bientôt il fait froid, même à l'intérieur.


La fournaise n'est plus en mesure de faire face au froid qui
pénètre par chaque fissure et chaque crevasse et bientôt la
petite fête touche à sa fin, les enquêteurs se rendant pour la
Matin de noël
nuit. Comme c'est le matin de Noël, les enquêteurs trouvent leurs
options très limitées. Les commerces et les bibliothèques sont
fermés pour les vacances.
Peu après 3 heures du matin, l'un des enquêteurs est
Les enquêteurs se retrouveront très probablement à la maison
réveillé par un bruit de craquement sur le toit, presque comme
pour tenter de faire les recherches qu'ils peuvent en utilisant
celui de pas. À l'insu des enquêteurs, les Tcho­tchos ont
les journaux, Internet et toutes les ressources qu'ils peuvent
traqué les
couteau à la maison et sont venus le réclamer. avoir à la maison.
Il y a plusieurs friandises qui pourraient apparaître lors d'un
Sur le toit, les Tcho­tchos cherchent un moyen d'entrer
jet d'utilisation de la bibliothèque réussi.
dans la maison et prévoient d'envoyer les plus petits d'entre
eux dans la cheminée.
Si les enquêteurs à l'intérieur faisaient du tapage. Les Tcho­ Annonceur Arkham
tchos vont rapidement s'enfuir dans la nuit, espérant plus tard
Les lutins du Père Noël ont­ils été aperçus ?
prendre le couteau alors que les enquêteurs ne sont pas au
courant. La police n'a pas encore expliqué l'éruption d'appels
téléphoniques hier soir signalant des rôdeurs de la veille de
Si les enquêteurs restent silencieux, le petit Noël. Un porte­parole du département de police a rejeté toute
Tcho­tcho descend dans la maison via le chim l'affaire comme une farce bien organisée.

ney pour chercher le couteau. Enquêteurs qui sont éveillés et "Nous avons reçu plusieurs rapports hier soir affirmant que
les 'lutins du Père Noël' se déplaçaient dans la ville et grimpaient
réussissent une vérification d'écoute
sur les toits. De toute évidence, certaines personnes ont eu un
entendra un bruit de grattement métallique venir peu trop de joie de fête hier soir »
de l'intérieur des murs. C'est le Tcho­tcho mak Les responsables de la police ne prévoient aucune enquête supplémentaire.
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Un facteur retrouvé mort Ce couteau à écorcher courbe est


sur le modèle d'un couteau de conception indienne,
Un facteur américain a été poignardé à mort hier soir alors qu'il
le "couteau des bouchers", qui sert à écorcher les
terminait ses livraisons de la veille de Noël.
animaux. Le croissant de sa lame, qui se termine par

Clayton W. Roberts, 45 ans, d'Arkham, MA, a été déclaré


une pointe acérée ou un crochet recourbé, combine
mort sur les lieux, selon le bureau du coroner d'Arkham. les outils d'écorchement d'un couteau à découper et
d'une lame de grattage, et l'activité perçante d'un
Roberts, qui avait travaillé au bureau de poste du district de poignard ou d'un crochet de traction.
River pendant neuf ans, avait déjà fini de livrer le courrier sur l'un
de ses deux itinéraires, a déclaré l'inspecteur postal américain
Andrew Richards.
La camionnette de Roberts, clairement identifiée comme un
véhicule du service postal américain, était garée à côté d'une
bande d'arbres près de la place de l'Indépendance. Richards a
Souvent utilisé en sacrifice, le croissant de
déclaré que Roberts se tenait à côté de la porte du côté la lame est utilisé
conducteur, qui était ouverte, et tournait le dos à la zone boisée. pour couper à travers la chair et la nettoyer, séparant
Il a dit qu'il n'y avait aucune indication que Smith avait été volé. l'extérieur et l'intérieur en tant qu '«apparence et vide».

(Sur un jet d'Idée réussi, l'investigateur hôte se souviendra


que son facteur était en effet Clayton Roberts.)
Le crochet ou la pointe pointue de la lame est utilisée
pour les actes les plus délicats d'écorchement : le
tranchage initial du corps, l'enlèvement des veines et des

Eclipse lunaire dimanche tenons, et la coupe autour des orifices de la peau.

Les astronomes attendent avec impatience l'éclipse pénombre


qui se produira ce dimanche 30 décembre. Ce sera la dernière
des cinq éclipses cette année.
Le début de la phase pénombrale visible en Amérique du La légende tibétaine parle du temple
Nord, en Amérique centrale, en Amérique du Sud sauf la côte Mahakala au Tibet.
orientale, au Groenland, dans l'extrême nord­ouest de l'Europe, On dit qu'une fois par an, les moines remplacent le
en Asie du nord­est, dans l'Arctique, dans la majeure partie de la
Kartika par une nouvelle lame forgée rituellement et
Nouvelle­Zélande, dans l'océan Atlantique Nord, dans l'océan
scellent le temple pour la nuit. Même si le temple était
Pacifique, dans l'est de la mer des Philippines, et Mer de Corail ;
fermé à clé et vide, les cris de victimes invisibles
l'extrémité visible en Amérique du Nord sauf la côte est, le
Groenland, l'Arctique, la partie nord de l'Amérique centrale, l'Asie, pouvaient être entendus alors que le couteau
l'Indonésie, l'Australie, la Nouvelle­Zélande, l'océan Pacifique nouvellement forgé s'assaisonnait en tuant des êtres
Nord, l'océan Pacifique Sud sauf la partie sud­est et la partie est éthérés.
de l'océan Indien Contrairement l'éclipse lunaire partielle ou totale
plus familière, la lune ne disparaîtra pas réellement de la
vue. Il s'assombrira progressivement pendant l'éclipse, prenant
une teinte orange/rouge. L'éclipse durera un peu plus de deux
On dit que souiller
heures.
un tel couteau est d'apporter
décès.
Le planétarium d'Arkham rappelle à tous que les éclipses
lunaires peuvent être observées en toute sécurité et ne présentent
aucun risque pour la vue.

Avis de décès de San Francisco


(Document du joueur #5)
Recherche Internet
Alexis Hellner, prêtre à
l'Église byzantine du Tusked One, érudit satanique
WyckedBlades.com et activiste social, est décédé le 2 décembre à
Le kartika est l'un des Xigaze Tibet, à l'âge de 36 ans. La cause était une
l'arme la plus proéminente utilisée dans la spiritualité crise cardiaque.
tibétaine et est portée par plusieurs divinités en colère
du bouddhisme. Sans cesse brandi par eux ou
simplement porté à la main, il a pour but de hacher les
Hellner laisse dans le deuil son
mécréants.
parents et trois frères.

www.sfgate.com/AlexisHellner

(Document du joueur #7)

NUIT SILENCIEUSE 5
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Grand Maître Hellner, dirigeait le temple Belial du Alexis Hellner est né en


Tusked One; une communauté de satanistes profondément San Francisco en 1968. Après avoir passé 5 ans
enracinée dans les pratiques du culte des démons, la pour l'homicide involontaire d'un prêtre ortho dox
vérité cabalistique, déverrouillant les portes universelles local, il a obtenu un doctorat. dans l'histoire satanique
et anéantissant Dieu et ses forces angéliques. L'Ordre de The Sjikp Huight (Left Path)
Noir a

l'école de Vual (en Ouzbékistan) en 1994, où il a


également reçu un prix d'excellence en persan ancien
Trois principes fondamentaux : connaître Satan, et
témoigner de la souffrance causée par les forces de
Dieu et se guérir en rejetant Dieu et en devenant un
Écritures latines, suivi d'un stage post­doctoral en
avec les seigneurs démons rebelles. Il
paganisme animalier dans la même institution.

a également co­fondé le Warmaker


Communauté, embrassant les nihilistes
sataniques partageant les mêmes idées
autour du monde et de dif
différentes traditions spirituelles sombres telles
Vérification en dehors du
que l'Église de Satan et notamment les Moines Loger
d'Abaddon.
Finalement, les enquêteurs vont sûrement fouiller la
Après avoir vécu 10 ans à Lhassa, la capitale maison, à la recherche de preuves des intrus. Une
spirituelle du Tibet où il apprit promenade rapide autour de la maison vous permettra
ne montre aucune trace dans la neige.
son métier sombre de la
Préceptes de Bathin, Maître Hellner a déménagé Lors d'un Spot Hidden réussi, un enquêteur
dans un nouveau temple à San Francisco (le lieu de perspicace remarquera de petits monticules de
sa naissance animale). Son espoir était de continuer
neige et de glaçons brisés, qui sont évidemment tombés du
sa vie d'enseignement des arts sombres et de la
toit.
révolution sociale dans un milieu urbain, avec plus de
temps pour son temple. Il souhaitait créer un hub pour Enquêter sur le toit de la maison est très dangereux. Les
l'Anti
enquêteurs sur le toit doivent réussir un jet Dex x3 en montant sur

le toit afin d'éviter de glisser et de tomber au sol en dessous. La

chute n'est que partiellement interrompue par la neige en contrebas


l'Ordre du Christ dans son temple et de lui insuffler un et causera 2d4 dés de dégâts.
esprit de haine, de ténacité maléfique et d'action
passionnée contre ceux qui menaçaient l'ordre des
ténèbres tels que l'Aaiyaan et l'Ordre de Jabra'il. Il Une fois en sécurité sur le toit, les enquêteurs
développe n'auront aucun mal à repérer les petites traces de la
taille d'un enfant sur le toit ainsi que les lignes étranges
dans la neige. Les enquêteurs ayant une expérience
a organisé des programmes de formation satanique
pour les soi­disant prêtres guerriers et divers ordres en alpinisme ou avec des compétences en escalade
sataniques de de 70 % ou plus reconnaîtront les lignes étranges
moines et nonnes. Lui­même devait devenir précepteur
comme provenant de cordes traînées dans la neige.
de Beleth fin décembre et devenir ensuite le deuxième

abbé de la Vérité de Zabulon Solliciter le


Temple et pro­régent de l'ancienne église byzantine
de Bélial. Mais son règne de terreur a été écourté Quartier
quand il est mort
Si les enquêteurs décident de faire du porte­à­porte dans le quartier,

6 jours après avoir mené une guerre psychique contre ils interrompront certainement plusieurs fêtes de Noël. Il faudra un
les Aaiyaan.
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réussir un jet de persuasion ou de conversation rapide pour un barbecue du 4 juillet chaque année
pour obtenir des informations des voisins. depuis que l'hôte a déménagé dans la région. Aujourd'hui pourtant,

il est évidemment assez affligé et en colère. Lorsque

Timmy Rogers La pressé de détails il deviendra de plus en plus

famille Rogers vit en face de l'enquêteur hôte. Si les aux lèvres serrées. Il faudra deux jets de persuasion
enquêteurs parviennent à convaincre la famille de Roger réussis pour obtenir des informations de
que quelque chose s'est effectivement passé la nuit lui.
dernière, Mme.
Rogers leur permettra de parler à son fils Tim. Il semble qu'Eddie ait acheté un chien comme son

Au début, Tim sera plutôt timide, craignant d'avoir des cadeau de Noël du fils. Impossible d'attendre

ennuis pour avoir espionné le Père Noël. Cependant, s'il plus il a laissé son fils avoir le chien la nuit dernière. il est
est persuadé, Tim leur dira avec enthousiasme qu'il a vu commence maintenant à regretter l'achat comme le chien
les lutins du Père Noël la nuit dernière, se déplaçant sur le
l'a tenu éveillé la moitié de la nuit, alternant
toit de l'enquêteur hôte. Il décrira les elfes comme de petits
entre grogner aux fenêtres et pleurer.
hommes, portant des manteaux de fourrure et des
chapeaux ronds bordés de fourrure.

Les enquêteurs réussissant un jet d'anthropologie Richard et Mary Sizemore


pourraient assimiler sa description à un sherpa tibétain ou
Les Sizemore sont une de ces familles qui vont
peut­être à un cavalier mongol.
tout est sorti pour Noël. Chaque pouce disponible sur le
S'il est pressé d'obtenir des détails, Timmy dira aux
enquêteurs qu'il a vu neuf elfes et qu'il en a même vu un la maison est couverte de lumières et de décorations.

glisser dans la cheminée. Couché dans la cour avant est un traîneau en plastique, com

plein avec le Père Noël, qui semble être tombé


du toit.
Betty Redmond Betty

est une institutrice à la retraite qui habite au coin de la rue. On sonne à la porte, il n'y a pas de réponse.
Une fois qu'elle a surmonté son indignation d'avoir été
Le Père Noël a été renversé du toit alors que
interrompue le matin de Noël, elle se met à fulminer contre
les Tcho­tchos traversaient les toits. À la manière typique
les enfants pourris du
Région. Il paraît qu'il y avait des enfants dehors de Noël, Richard
tard hier soir, grimpant à l'arbre à côté de sa maison pour se réveilla à l'horrible cliquetis et sauta vers le
monter sur le toit de son voisin. fenêtre pour voir ce qui se passait. C'était là

que l'histoire des vacances a horriblement mal tourné pour le


Elle raconte en outre aux enquêteurs que lorsqu'elle
Sizemores.
est sortie pour les gronder, l'un d'eux a en fait brandi un
couteau. Les enfants n'étaient certainement pas si Entendre Richard Sizemore ouvrir la victoire
sauvages quand elle était enseignante et elle le fera ensuite
dow, les Tcho­tchos descendirent du toit et pénétrèrent
entrer dans une longue diatribe sur les échecs des
dans la maison. Ils ont rapidement suralimenté et tué les
parents, des enseignants et du gouvernement fédéral modernes
Sizemores avant qu'ils ne puissent déclencher une
ment. Si elle est laissée à elle­même, elle râlera pour
heures. quelconque alarme.

Les enquêteurs ne doivent pas être encouragés à

Eddie Fogerty fait irruption dans la maison de leur voisin, mais

Eddie est normalement l'une des personnes les plus s'ils décident de le faire, ils devraient pouvoir

gentilles du quartier. En fait, il a invité l'enquêteur hôte pour entrer avec une relative facilité.

NUIT SILENCIEUSE sept


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En bas le sol et quelqu'un s'est soulagé


dans l'évier de la cuisine.

Tout investigateur fouillant dans le réfrigérateur doit faire un


Salon Un arbre de jet de Spot Hidden. Après avoir réussi un jet, l'investigateur
Noël massif, chaque centimètre couvert d'ornements domine remarque que la tête de laitue dans le réfrigérateur est un
cette pièce. Un petit tas de cadeaux est assis sans être faux, enveloppé dans du plastique.
dérangé, sous l'arbre, attendant toujours d'être ouvert.

La tête de laitue est en fait un petit dispositif de stockage


Le salon s'ouvre sur la salle à manger
destiné à être négligé par d'éventuels voleurs. À l'intérieur, il y
chambre.
a 2 000 $ en espèces.
Si les enquêteurs sont assez insensibles pour ouvrir les
cadeaux, ils ne trouveront rien d'extraordinaire. La plupart des
cadeaux ne sont que des articles vestimentaires avec quelques
Demi bain
bibelots divers ajoutés pour faire bonne mesure. Caché C'est une petite salle d'eau. La chambre sent bon
derrière les cadeaux se trouve le corps décapité du chat de assainisseur d'air au parfum de pin.
Sizemore « Sniffles », que les Tcho tchos ont tué pour le sport
Il n'y a rien d'intéressant dans cette pièce.
avant de quitter la maison pour se diriger vers la maison de
l'enquêteur Hôte. La tête de chat n'est pas présente et se
trouve à l'étage dans la douche.
Bibliothèque

Des bibliothèques encastrées tapissent les murs de cette pièce. La

les étagères sont remplies à craquer de livres avec des livres


empilés sur d'autres livres à plusieurs endroits.
Salle à manger
La salle à manger dispose d'une table joliment dressée, Deux fauteuils à oreilles se trouvent dans les coins les plus
probablement en préparation d'un dîner de Noël. La maison éloignés de la pièce, chacun avec une petite table de bout et une lampe
est cependant calme et il n'y a pas d'arômes de cuisson des à côté de cela.
aliments qui flottent dans la maison. Les rideaux sont tous
encore tirés et le thermostat Les livres de cette bibliothèque ne sont que des livres

a été ramené à 65. ordinaires. Aucune recherche ne fournira quelque chose de


plus informatif sur des sujets occultes que
Il n'y a rien d'intéressant dans cette pièce.
le dernier roman d'horreur.

Un investigateur qui réussit un test Spot Hidden trouvera


Cuisine
un petit journal caché derrière plusieurs livres. C'est le journal
Contrairement au reste de cette maison bien rangée, la cuisine de Mary Sizemore et il détaille les événements quotidiens de
est un gâchis. La porte du réfrigérateur est ouverte et des sa vie. La seule entrée intéressante date d'il y a six semaines,
morceaux de nourriture sont partout. Une oie partiellement lorsqu'elle a remporté la première place.
mangée et encore crue repose sur le comptoir tandis que
plusieurs cruches de lait de poule reposent sur le sol, déversant au four de l'église.
les restes de leur
Contenu.

L'ouïe de la porte mène vraisemblablement au Garage


garage. Le garage est sombre, encombré et moisi. Il y a deux voitures

Après avoir tué les Sizemores, les Tcho­tchos ici, dont les pare­brise ont été brisés et la sellerie découpée en
descendit à la cuisine et se régala de rubans. Bien que ces voitures puissent encore fonctionner,

aliments au réfrigérateur. La pièce est un désordre complet et cela semble douteux.


absolu. La farine a été déversée sur
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Dans le coin du garage se trouve un établi. Voir le cadavre ravagé de Mme Sizemore, dont le corps a
Les outils ont été éparpillés partout et la con été violé de nombreuses manières impensables, coûte 1/1d3
les contenants qui retenaient autrefois soigneusement les SAN.

clous, les vis et les boulons ont tous été jetés sur le sol. Serré dans la main droite de Mme Sizemore se trouve un

Les voitures peuvent encore rouler, bien que l'extérieur de petit morceau de fourrure brune, arraché du manteau de son

la porte du garage soit bloqué par plusieurs pieds de neige. agresseur, cependant, pour les enquêteurs, il devrait être
plutôt difficile de savoir si la fourrure était
Enquêteurs réussissant un Spot
Le rouleau caché pourra distinguer une petite botte arrachée à son agresseur des vêtements de son agresseur.

imprime le suivi de traces de sang dans le garage. Un jet de biologie ou d'histoire naturelle réussi identifiera la
« fourrure » comme étant du poil de yack.

Les enquêteurs ayant de l'expérience dans les enquêtes


policières se rendront compte peu à peu que Mme.

En haut Sizemore a été tuée très lentement et que ses assassins


s'amusaient. Alors que le sentiment de dépravation pénètre
dans l'esprit de ces enquêteurs, cela rappelle les pires horreurs

Couloir Le infligées par des tueurs en série tels que Gein, Gacy et Dahmer.

couloir à l'étage est en désordre. Une table d'appoint a été


renversée, des photos ont été déchirées
des murs et une substance qui ressemble La réalisation du violent et du sous­humain
comportement des tueurs de Mme Sizemore coûte un supplément
remarquablement comme du sang séché est enduit chaque
où. 0/1 SAN.

Sur les trois portes du hall, une est fermée, une est ouverte
et une est suspendue à sa charnière, à peine attachée. Chambre des maîtres
La chambre principale est un désastre. Il y a du sang

Quiconque prend un moment pour examiner le couloir partout et le corps de M. Sizemore gît sur le sol dans une mare
arrivera à la conclusion qu'il y a eu une sorte de bagarre ici, de son propre sang. Ses bras sont couverts de blessures et
assez récemment. ses deux yeux ont été arrachés. Une batte de baseball gît sur
Les enquêteurs qui examinent attentivement la zone et le sol à côté de lui. Le cadavre semble avoir été traîné hors de

réussissent un jet de Spot Hidden pourront distinguer les la salle de bain attenante

traces laissées par les bottes ensanglantées de


les Tcho­tchos. Les portes du placard et du maître

Les Tcho­tchos, après avoir tué M. Sizemore, ont poursuivi salle de bain sont ouvertes et chaque armoire et tiroir a été
renversé sur le sol.
sa femme dans la chambre d'amis, défonçant la porte et
l'égorgeant. Du sang a giclé dans toute la pièce et il y a de petites
empreintes de bottes sanglantes partout dans cette pièce.
chambre.
Chambre d'amis
Les Tcho­tchos n'aiment certainement pas les surprises,
La porte de cette pièce a été défoncée et
surtout ceux qui se défendent. Un investigateur réussissant un
pend à une charnière. La pièce elle­même est une petite jet de Médecine peut déterminer que les blessures sur les bras
chambre qui a été décorée assez simplement. de M. Sizemore

sont des «blessures défensives» acquises alors qu'il tentait de

Allongé sur le lit se trouve le cadavre démembré de celle se défendre contre ses agresseurs.

que vous supposez être Mme Sizemore. Voir le cadavre ravagé de M. Sizemore coûte 1/1d2 SAN.
Entre tout le sang et les entrailles, c'est assez difficile à dire. Les Tcho­tchos l'ont tué

rapidement avant de s'en prendre à sa femme.

NUIT SILENCIEUSE 9
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Salle de bain principale Se réveiller dans un cauchemar


La salle de bain principale est en ruine. Les toilettes ont été Froid. Si froid. Vous sentez votre corps commencer à frissonner
brisé par un grand coup et le miroir de courtoisie a été brisé. lorsque vous commencez à vous réveiller. Vous avez du mal
Fissures toile d'araignée la cabine de douche translucide où, à bouger mais constatez que les couvertures doivent être
vraisemblablement, M. enroulées autour de vous. Lorsque vous ouvrez les yeux, vous
Sizemore a frappé avec sa batte de baseball. voyez une grande forme se profiler contre la fenêtre. Un
cauchemar à plusieurs pattes, recouvert de fourrure blanche
Plusieurs empreintes de mains sanglantes sont sur le mur
avec d'horribles yeux aux multiples facettes. Au fur et à mesure
où M. Sizemore a manifestement lutté pour se tenir debout
que vous vous débattez, vous vous rendez compte que votre
sous l'assaut sauvage de
ses agresseurs. corps a été pris au piège dans une sorte de toile !

Le prêtre Tcho­tcho a convoqué un Dgun kha 'bu pour


Après avoir précipité sa femme hors de la chambre, M.
attaquer et confondre ceux de la maison
Sizemore s'est retourné pour essayer de combattre ses
pendant que les Tcho­tchos font irruption en bas
agresseurs, pour être progressivement forcé dans la salle de
l'espoir de retrouver le couteau. Le Dgun kha 'bu est un
bain où il a été maîtrisé.
adversaire dangereux, un parent terrestre de l'araignée Leng,
Les enquêteurs qui réussissent un jet d'idée
mais pas aussi intelligent.
remarquez que les fissures dans la douche sont plutôt
Les investigateurs doivent vaincre la créature et conserver
bas, comme si M. Sizemore frappait un animal
ou enfant. la possession de la lame. Les Tcho tchos feront tout leur
possible pour éviter le combat, en utilisant le bruit du combat
Quiconque regarde dans la cabine de douche elle­même
et leur habileté à
trouver la tête du chat de Sizemore "Sniffles".
furtif pour rester inconnu. Quand le

les bruits de bataille cessent, les Tcho­tchos se glissent hors


de la maison.
Appeler le grand oncle James
Il n'est pas déraisonnable que les enquêteurs tentent de Si les Tcho­tchos s'échappent avec le couteau, le seul

contacter l'oncle James pour plus d'informations sur l'endroit espoir des enquêteurs est de les retrouver d'une manière ou

où le couteau a été acheté. d'une autre jusqu'à leur camp sur la place de l'Indépendance.

S'ils tentent de l'appeler, ils n'obtiendront que son répondeur.


L'oncle James est mort, bien sûr, torturé et tué par les Tcho­
Dgun kha 'bu, l'araignée hivernale
tchos dans leur quête de la lame.
STR 14 CONTRE 9 TAILLE 17 INT 4 Prisonnier de guerre 7

DEX 17 Déplacer 5 PV 13

Bonus de dégâts : 1d4

Armes : morsure 40 %, dégâts 1d3

La nuit du 25 Web Toss 50%, dégâts enchevêtrement *


*
voir description en fin d'aventure

Les charrues ne sont toujours pas venues déblayer la rue et Armure : Chitine recouverte de fourrure à 2 points.

Sorts : Aucun
les enquêteurs sont donc obligés soit de rester en compagnie
Compétences : Cacher 50 %, Se faufiler 60 %
l'un de l'autre au moins une autre nuit
Perte de santé mentale : 1/1d6
ou alors.

À l'approche de l'éclipse lunaire, les Tcho­tchos


deviennent plus déterminés à obtenir leur cere Après l'attaque

couteau monial. Après avoir été déjoués en tentant d'entrer Si les Tcho­tchos s'emparent du couteau pendant la nuit, les
dans la maison, ils envoient une sombre surprise dans la joueurs devront se mettre en route immédiatement pour avoir
maison pour tenter de dégager le chemin. Choisissez un une chance de le rattraper.
investigateur au hasard pour la rencontre suivante. Un leur. Les Tcho­tchos se dirigeront vers leur cachette

investigateur solitaire fait une meilleure cible. campement sur la place de l'Indépendance et se terrent
jusqu'à ce qu'il soit temps d'accomplir leur rituel.
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Si les enquêteurs sont perplexes (et ont trouvé le document La tempête a atteint son paroxysme et le hurlement du
du joueur n° 3), un jet d'idée réussi leur donnera l'idée de vent ressemble à une sorte de bête contre nature. La neige
chercher autour de la scène du meurtre. Bien sûr, cela signifie tombe abondamment, rendant la visibilité extérieure
traverser la ville, dans la neige, à pied. Si les enquêteurs négligeable.
suivent les Tcho­tcho jusqu'à leur tanière, utilisez la rencontre
Ceux qui sont assez fous pour s'aventurer à l'extérieur,
optionnelle n° 2 (camping).
mal préparés au froid, courent le risque d'engelures et pire.
Pour chaque cinq rounds passés à l'extérieur dans la tempête,
Si les joueurs réussissent à repousser le Dgun kha 'bu et les investigateurs doivent lancer CON x5 ou subir un point de
à conserver le couteau, les Tcho­tchos reculeront une fois de dégâts à cause du froid mordant.
plus à travers le

ville pour planifier leur dernière tentative pour récupérer le couteau.

Quelque chose à la fenêtre

Le matin du 26 Quelque temps après minuit, sélectionnez un investigateur


au hasard (ou une chambre d'investigateurs s'ils dorment
Après une longue nuit d'effroi, les enquêteurs trouvent le
ensemble). Toute personne non présente doit être séparée
matin du 26 tout comme le matin du 25, froid et neigeux. Il n'y
des autres joueurs afin d'augmenter
a pas eu d'interruption de la tempête de neige de toute la nuit la tension.
et donc, contrairement au 25, aucun journal n'est livré.
Lisez la note suivante aux joueurs ayant des investigateurs
dans la salle sélectionnée.
En ce qui concerne les nouvelles, les joueurs apprennent
que la majeure partie de la ville est enneigée, bien que les Vous êtes réveillé dans la nuit par un bruit sourd
prévisionnistes prédisent la fin de la neige d'ici demain soir. venant de près de la fenêtre.
À travers les rideaux, vous pouvez voir une forme
Se retrouver encore enneigés laisse les enquêteurs avec sombre en forme d'aile battre contre le cadre de la

peu d'options. Puisqu'aucun document n'a été livré, permettez fenêtre.

aux enquêteurs de rechercher le journal en ligne dans l'espoir


de trouver des indices qu'ils auraient pu ignorer auparavant. Lorsque vous commencez à vous réveiller et que
vos yeux s'habituent à l'obscurité, vous pouvez
distinguer qu'il s'agit de l'un des volets, arraché par
Qu'ils s'en rendent compte ou non, protéger le couteau est
la tempête, qui frappe le côté de la maison.
la chose la plus importante, et s'ils peuvent tenir jusqu'après
l'éclipse lunaire du dimanche 30, ils sont libres chez eux. Prenez quelques minutes pour déterminer la réaction initiale

des enquêteurs, en notant tous les sons supplémentaires


Dans tous les cas, donnez aux enquêteurs le temps de qu'ils peuvent émettre lorsqu'ils sont soudainement réveillés
faire toutes sortes de plans et de préparations qu'ils par l'obturateur.
souhaitent. À présent, ils savent que quelque chose les Une fois que vous avez déterminé leur réponse initiale,
poursuit et ce n'est qu'une question de temps parlez avec les joueurs qui ne sont pas présents dans
jusqu'à la prochaine attaque.
la salle et leur dire de l'énorme crash

des bruits provenant d'ailleurs dans la maison, ainsi que les


bruits éventuels de leurs camarades (cris, fenêtres qui

La Nuit du 26 s'ouvrent, personnes qui courent dans la pièce, etc.

Bien que les Tcho­tchos n'attaquent pas cette nuit­là, se


rassemblant plutôt pour leur dernier effort pour submerger les Laissez la confusion générale et la paranoïa contrôler
enquêteurs demain soir, il y a de quoi garder les enquêteurs cette courte rencontre jusqu'à ce qu'ils découvrent
sur les nerfs. que tout va bien.

NUIT SILENCIEUSE 11
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Quelqu'un au téléphone doivent subir un test contre le froid (voir page 11) s'ils ne
mettent pas de vêtements pour temps froid (manteaux, gants,
Peu avant 3 heures du matin, le téléphone se mettra à sonner.
L'identification de l'appelant indique qu'il s'agit d'un numéro inconnu. Si etc.) ou s'ils restent intentionnellement à l'air libre près des
fenêtres brisées.
pas de réponse (ou un répondeur décroche), la personne sur
l'autre ligne continuera simplement à rappeler. La personne à Si les enquêteurs continuent de rester à l'intérieur, les Tcho­
tchos les laisseront dans le noir et
l'autre bout de l'appel essaiera cinq fois avant d'abandonner.
froid pendant plusieurs heures, en espérant que le froid sapera
les forces de l'enquêteur.
Si un enquêteur répond réellement, il entendra des voix
ricanantes et une jeune voix féminine à l'autre bout du fil Toutes les 10 minutes environ, les Tcho­tchos jetteront des
demandera si Mark est à la maison. pierres contre le côté de la maison pour tenter d'énerver les
enquêteurs. Cela nécessite un jet de POU x5 par heure pour
L'appelant est un étudiant de première année qui est chez
résister.
lui à Los Angeles pour les vacances. Elle est très ivre et, à la
demande de ses amis, tente de joindre Mark Watson, le quart­ Ceux qui échouent commencent à devenir agités et

arrière de l'équipe de football de l'Université Miskatonic. impatients, finissant par céder sous la pression après
un deuxième jet raté. Les individus affectés deviennent

imprudents et sentent qu'ils ne veulent tout simplement plus


attendre. À moins d'être arrêtés par leurs compagnons, ils

Le matin du 27 fonceront dans la neige pour affronter leurs attaquants invisibles.

Après avoir passé une soirée tendue mais sans histoire, les
Une psychothérapie ou une psychologie réussie calmera
enquêteurs sont confrontés à une journée aussi noire que la
l'investigateur.
nuit qui l'a précédée. La tempête se poursuit sans relâche, ce
La journée se poursuivra avec les Tcho­tchos travaillant
qui rend les aventures à l'extérieur plutôt risquées.
lentement sur les nerfs des enquêteurs. Ce siège d'une journée
À l'insu des enquêteurs, les Tcho tchos utilisent le couvert est épuisant pour les enquêteurs. Le vent froid hurle maintenant
de cette tempête pour se rassembler près de la maison et faire dans la maison et apporte avec lui un nuage laiteux de
les derniers préparatifs pour attaquer la maison. Les enquêteurs poudrerie.
essayant de téléphoner remarqueront qu'il n'y a pas de tonalité
sur le
Laissez les joueurs trouver diverses stratégies pour se
le téléphone et les téléphones portables ne reçoivent plus
défendre contre les Tcho tchos pendant que vous les laissez
aucun signal (la tempête a détruit plusieurs tours de téléphonie
deviner le moment de l'attaque finale. Chaque fois que les
cellulaire dans la région).
enquêteurs aperçoivent une silhouette dans la neige, ils
Le premier signe de vrais troubles viendra à 10h lorsque
l'électricité de la maison sera coupée, plongeant la maison sont un peu plus proches.

dans l'obscurité. Les enquêteurs qui regardent par les fenêtres


Peu de temps avant l'attaque, tout deviendra complètement
peuvent faire un jet de Spot Hidden.
silencieux alors que les Tcho­tchos se déplaceront pour
Ceux qui réussissent apercevront de brefs aperçus de petites tuer.
formes sombres se déplaçant dans la cour. Ce sont, bien sûr,
les Tcho­tchos qui se préparent à attaquer.

Peu après 13 heures, plusieurs gros morceaux de glace


seront jetés à travers les fenêtres, brisant le verre et laissant
La soirée du 27
entrer l'air froid. La température de toute la maison chutera
rapidement en dessous de zéro. Les enquêteurs seront obligés L'attaque
de s'emmitoufler ou de subir des dommages dus à l'exposition.
Finalement, à 20 heures ce soir­là, les Tcho­tchos passent à
l'action. Si les investigateurs n'ont pas été pris en embuscade
Dans la maison, les enquêteurs sont encore à l'abri des (rencontre optionnelle #1) deux Dgun kha bu' (voir informations
vents les plus violents, et seuls page 10) entreront
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par les fenêtres du haut tandis que les Tcho­tchos plongent Survivre à la nuit
par les fenêtres du bas.
Si les enquêteurs survivent à la nuit et parviennent à conserver
Jouez le sentiment de chaos alors que la maison est remplie le Kartika, ils pourront en apprendre un peu plus sur le couteau
de cris sanglants et de bruits de fracas. Les enquêteurs sous au cours des prochains jours.
l'influence du Tcho­tcho tentent d'énerver les enquêteurs Étant donné le temps et les ressources pour s'asseoir et rechercher les

seront automatiquement surpris par l'attaque, car ils sont couteau (et un rouleau réussi de Cthulhu Mythos), ils
tellement distraits et incapables de concen découvriront que cette lame rituelle particulière est dédiée à

Chaugnar Faugn et est utilisée dans un rit


taux. ual pour le faire sortir de son sommeil.

4 Tcho­tchos, cultistes déterminés Les circonstances requises pour ce rituel particulier ne sont

STR 12 CONTRE 15 TAILLE 8 INT 11 Prisonnier de guerre 8 bonnes qu'une fois tous les 213 ans. Les joueurs peuvent être
DEX 15 APP 8 SAN 0 PV 12, 10, 12, 9 tranquilles en sachant qu'ils ont stoppé le réveil de l'un des
Bonus de dégâts : aucun.
Grands Anciens
Armes : poing/coup de poing 40 %, dégâts 1d3 Les.
Couteau de combat 55 %, dégâts 1d4+2

Sorts : aucun. Enfin, le mauvais temps se brise et les routes sont

Compétences : Escalade 60 %, Dissimulation 25 %, Esquive 34 %, Dissimulation 55 %, Écoute 30 %, déneigées, donnant aux enquêteurs bloqués une chance de
Faufiler 40 %
s'échapper chez eux, laissant derrière eux le cauchemar de

Prêtre Tcho­tcho, Cultiste Fou Noël.

STR 11 CONTRE 16 TAILLE 9 INT 13 Prisonnier de guerre 17

DEX 17 APPLICATION 4 SAN 0 PV 13

Bonus de dégâts : aucun.


Conclusion
Armes : poing/coup de poing 40 %, dégâts 1d3

Couteau de combat 60 %, dégâts 1d4+2 Si les investigateurs ont été assez insensibles pour ouvrir les

Sorts : Contacter Chaugnar Faugn, Ranimer Chaugnar Faugn*, Invocation cadeaux dans la maison des Sizemore, pénalisez­les de 1d3
Dgun kha bu', signe voorish,
de santé mentale. Pour avoir survécu à la nuit, accordez aux
Compétences : Escalade 60 %, Dissimulation 25 %, Esquive 34 %, Dissimulation 55 %, Écoute 30 %,

Faufiler 40 %
enquêteurs 2 points de santé mentale. Si les investigateurs ont

*nouveau sort
réussi à conserver le couteau, accordez­leur 2 points

supplémentaires de Santé Mentale. Si les investigateurs


Si le petit Tcho­tcho de la première nuit a survécu, il participera découvrent la vérité sur le but de la lame, accordez­leur à tous
lui aussi à l'attaque.
1d8 de santé mentale supplémentaire.
Ses informations se trouvent à la page 3.
Si les enquêteurs découvraient les corps des Sizemore et
Les Tcho­tchos se battront jusqu'à la mort, donnant
contactaient la police, leur incursion dans la maison pourrait
leur tout dans leur dernier effort pour être en mesure de
avoir des conséquences inattendues. La police considérera
reprendre le couteau et réveiller leur dieu. Si les Tcho­tchos
tout naturellement les enquêteurs comme des suspects dans
repèrent le couteau, ils feront tout ce qui est en leur pouvoir

pour le récupérer et s'enfuir. Si cela se produit, l'attaque le meurtre puisque l'ADN des PJ peut être trouvé
prendra fin et les enquêteurs n'auront aucune idée de ce qui
au sein de la maison.
s'est réellement passé jusqu'à ce qu'il soit trop tard. Les Tcho­
L'enquête policière qui en résultera devrait être un
tchos utiliseront le temps restant avant le rituel pour s'échapper
inconvénient majeur pour les enquêteurs et pourrait très bien
vers San Francisco et vers le temple construit par Alexis
salir leur réputation et leur coûter leur emploi, malgré le fait
Hellner, exécutant leur droit obscur et réveillant un Grand
qu'ils seront déclarés non coupables.
Ancien pour maudire

la terre une fois de plus. Et à tous, bonne nuit.

NUIT SILENCIEUSE 13
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Rencontre optionnelle #1 : ing langue afin de faire tomber le parti le plus rapidement
possible.
Embuscade
Si les investigateurs sont tous pris au piège, le Dgun
Cette rencontre n'a lieu que si des conditions particulières
kha bu' les attaquera sans pitié, les tuant et drainant les
sont remplies. Le premier est le meurtre du petit Tcho­
fluides vitaux de leur corps.
tcho la veille de Noël. Deuxièmement, les enquêteurs
doivent se retrouver dehors après la tombée de la nuit.
Au moment de l'attaque, les Tcho­tchos sont à
Si cela se produit, les Tcho­tchos enverront une paire de
proximité, hors de vue, observant le combat. Ils noteront
Dgun kha bu' (voir page 7) après les enquêteurs, dans
quels enquêteurs portent des armes à feu et surtout ceux
l'espoir de les tuer.
qui utilisent la magie. Les Tcho­tchos utiliseront ces
La neige tombe toujours, mais pas aussi fort qu'avant. connaissances à leur avantage lors de leur rencontre
Le brouillard glacé de votre haleine est emporté par le finale avec les enquêteurs, cherchant à éliminer les plus
vent et la lueur des réverbères se reflète sur la neige. grandes menaces en premier.

Au loin, vous pouvez entendre les aboiements


étouffés de l'un des chiens voisins, à peine audibles par­
dessus le craquement de vos bottes alors que vous Rencontre optionnelle #2 :
avancez lentement dans la neige. Le froid est partout,
imprégnant chaque fibre de votre être, vous refroidissant
Le camping Tcho­tcho
sans relâche jusqu'aux os. Cette rencontre ne devrait avoir lieu que si les enquêteurs
parviennent à suivre d'une manière ou d'une autre les
Autour de vous, de tous côtés, il y a des bancs de
Tcho­tchos jusqu'à leur campement sur la place de
neige, pressés contre des voitures, des buissons et des
l'Indépendance. Cela devrait être une entreprise peu
maisons… masquant souvent contre quoi ils se sont
probable et difficile, en raison de la poudrerie constante
formés. L'effet est comme celui d'une couverture blanche
et de la difficulté de traverser la ville à pied. Pourtant,
jetée à travers le monde, cachant tout à la vue.
c'est possible.

Pour une idée de la disposition du parc, veuillez vous


La poudrerie perturbe votre vision, donnant l'impression
référer à la carte d'Arkham dans le livre principal du CoC.
que tout bouge et bouge. Il est difficile de dire ce qui, le
cas échéant, bouge réellement là­bas.
La nuit sur la place de l'Indépendance est un endroit
sombre et intimidant. Pendant des années, les citoyens
Les araignées hivernales utiliseront leur compétence
ont cherché la ville pour éclairer la zone, mais en vain.
Hide pour se fondre dans la neige, leur coloration se
Maintenant, il fait noir et la poudrerie obscurcit le peu de
fondant presque parfaitement. Une fois que les lumière provenant de l'extérieur du parc.
investigateurs sont à moins de six mètres, les créatures
Le parc est rempli de formes étranges couvertes de
attaqueront avec des toiles, cherchant à piéger le groupe
neige, scintillant faiblement dans l'obscurité. Il est
deux membres à la fois avant de se rapprocher pour le tuer.
impossible de distinguer des points de repère ici, le parc
La poudrerie donne aux araignées un bonus à leur est tout simplement trop enneigé.
dissimulation et toutes les tentatives de les attaquer à
Dans le parc, plusieurs choses peuvent se produire
une distance supérieure à trois mètres souffrent d'une
avant que les enquêteurs ne trouvent le véritable camp.
pénalité de 5 %. Si les enquêteurs parviennent à blesser
Utilisez ces événements à votre propre discrétion.
l'une des araignées ou à fermer pour
mêlée les créatures abandonneront leur toile
tentatives et charger à travers la neige.

Les deux araignées travailleront en tandem aussi Le cadavre


longtemps que possible, communiquant entre elles dans Vous pouvez distinguer une forme dans la neige devant
leur clic rudimentaire vous, étalée sur le sol et partiellement
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couvert de neige. Le corps d'un de ont certainement le dessus. Les Tcho­tchos se battront jusqu'à
Les sans­abri d'Arkham sont allongés face contre terre dans la neige. la mort.
Il semble que l'homme, assez malheureux pour n'avoir aucun
endroit où s'abriter pendant cette tempête, tentait de creuser
dans la neige pour créer un abri rudimentaire lorsqu'il a été
Dgun kha'bu,
vaincu par le froid.
Race des serviteurs inférieurs
Trouver le cadavre est un peu une surprise, mais ne devrait
pas être quelque chose qui devrait sérieusement ébranler un "Ils traversèrent la glace dans les montagnes et c'est là qu'ils
trouvèrent le cauchemar incarné, les araignées de l'hiver
enquêteur chevronné. Le coût en SAN pour trouver le cadavre
venues prendre le sang de leur vie."
est de 0/1.

Hsan le Majeur, Sept Livres Cryptiques de


Le belvédère Terre

Le belvédère enneigé au centre de la place de l'Indépendance Ces créatures sont de grandes araignées couvertes de fourrure
peut sembler l'endroit idéal pour se cacher en petit groupe. blanche bien sûr dont la taille varie de celle d'un petit chien à
Malheureusement, la structure elle­même est vieille et la neige celle d'un homme adulte. Trouvées sur le plateau de Tsang au
et la glace qui ont Tibet, ces créatures sont parfois utilisées par les Tcho­tcho
construit au­dessus de la structure l'a rendue dangereusement pour des tâches simples. Ayant une intelligence rudimentaire,
proche de l'effondrement. le Dgun kha 'bu peut comprendre les commandes de base

Si quelqu'un appuie son poids contre l'une des poutres mais une fois qu'ils attaquent, ils ne peuvent pas être annulés.

principales, saute ou engage un combat, le toit s'effondrera


assurément, causant 1d3 points de dégâts et emprisonnant Il y a une certaine relation entre le soi­disant
ceux qui se trouvent à l'intérieur sous deux pieds de glace, de Les araignées d'hiver et les araignées de Leng, mais l'étendue
neige et de de cette connexion est inconnue.
bois de charpente.
À leur mort, les Dgun kha 'bu se décomposent rapidement
en une substance nauséabonde ressemblant à du goudron et

Le camp sont généralement méconnaissables après seulement quelques


heures.
Le camp Tcho­tcho est intelligemment caché dans le banc de
neige qui s'est formé le long de la butée arrière du terrain de Dgun kha 'bu, l'araignée hivernale. Rouleaux
baseball dans le coin nord­est du parc. moyennes
STR 4d6 14

CONTRE 4d6 14
Les Tcho­tchos se sont enfouis dans la neige, créant un
TAILLE 3d6 10­11
igloo presque invisible. Les enquêteurs devront réussir un jet
INT 1d6 3­4
Spot Hidden à ­ 10% pour réussir à voir l'entrée du camping.
prisonnier de guerre 2d6 6­8
Les Tcho­tchos seront présents au camp à l'arrivée des
DEX 3d6+2 12­13
enquêteurs.
Déplacement : 5 PV : 12­13

Un V. Bonus de dégâts : 1d4

Le bruit de craquement des enquêteurs se déplaçant dans Armes : morsure 40 %, dégâts 1d3

la neige portera, malgré toutes les tentatives de se faufiler, Web Toss 50%, dégâts enchevêtrement *
*
mais le Tcho­tcho l'enchevêtrement STR est égal à la moitié de la STR des araignées. Les cibles
souhaitant se libérer doivent lancer leur STR contre la STR du Web sur la table de
devez réussir un test d'écoute pour être entendu
résistance.

sonnez et préparez­vous. Si les Tcho­tchos entendent le bruit Armure : Chitine recouverte de fourrure à 2 points.

de l'approche du groupe, ils jailliront à travers la neige pour Sorts : Aucun

tenter de surprendre les enquêteurs. Sinon, ils sont eux­mêmes Compétences : Cacher 50 %, Se faufiler 60 %

pris au dépourvu et les enquêteurs Perte de Santé Mentale : 1/1d2 pour SIZ 3 7

1/1d4 pour la taille 8 13

NUIT SILENCIEUSE 15
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1/1d6 pour la taille 14 18


(Document du joueur #1)

Neveu,

Faire revivre Chaugnar Faugn (Nouveau Je sais combien tu


sembles apprécier l'étrange et toi
Sort)
inhabituel. Quand j'ai vu ce couteau, j'ai su que vous deviez

Ce sort est l'un des nombreux rites et rituels destinés le posséder. Je souhaite seulement que j'aurais pu obtenir plus
à réveiller Chaugnar Faugn de son sommeil. Ce rituel d'un pour vous,
J'ai trouvé
homme ceci
réputé
lors d'une
être un
vente
sataniste
immobilière
de quelque
des biens
particulier nécessite un poignard enchanté spécifique.
réputation. Vous auriez dû voir certaines des choses qu'ils avaient
Travaillant ensemble, le lanceur de sorts et jusqu'à
à vendre; c'était assez effrayant de dire la vérité. De tout,
neuf assistants chantent et dansent sous l'alignement
cependant, cet article a le plus marqué et j'espère certainement
approprié des étoiles et de la lune sur une période de
que vous l'apprécierez.
plusieurs heures. Au point culminant de l'éclipse
pénombre, la lame sacrée est utilisée pour préparer un Joyeux noël,

sacrifice Tcho­tcho en offrande au dieu noir. Ce rituel Oncle James


coûte un total minimum combiné de 20 points de magie.
Tous les participants au rituel peuvent donner n'importe
quel nombre de points de magie pour terminer le sort, (Document du joueur #2)
sans limite supérieure.
Les lutins du Père Noël ont­ils été aperçus ?

La police n'a pas encore expliqué l'éruption d'appels


À la fin du rite, le lanceur doit téléphoniques hier soir signalant des rôdeurs de la veille de

lancez le POU accumulé contre 30 sur le Noël. Un porte­parole du département de police a rejeté
toute l'affaire comme une farce bien organisée.
Tableau de résistance.
"Nous avons reçu plusieurs rapports hier soir affirmant
que les 'lutins du Père Noël' se déplaçaient dans la ville et
grimpaient sur les toits. De toute évidence, certaines

Le Kartika de Tsan (enchanté personnes ont eu un peu trop de joie de fête hier soir »

couteau sacrificiel) Les responsables de la police ne prévoient aucune enquête supplémentaire.

Ce couteau est utilisé par les Tcho­tchos dans le


casting de Revive Chaugnar Faughn. La légende
(Document du joueur #5)
raconte qu'il s'agissait d'un cadeau aux Tcho­tchos
Alexis Hellner, prêtre de l'église byzantine
d'un Arabe voyageur qui a erré à travers le Tibet,
du Tusked One, érudit satanique et activiste social,
traversant le plateau de Tsan il y a plus de mille ans.
est décédé le 2 décembre à Xigaze Tibet, à l'âge
Si l'identité du voyageur n'est pas connue, le pouvoir de 36 ans. La cause en était une crise cardiaque.
du couteau est bien documenté si l'on regarde dans
les bons tomes.
Hellner laisse dans le deuil ses parents,
En plus d'être une exigence dans le lancement du
et trois frères.
sort, le Kartika a une autre utilisation. Pour chaque
Tcho­tcho sacrifié à Chaugnar Faughn à l'aide de cette www.sanfrancisconews.com

lame, le Kartika de Tsan stockera 1 point de POU


(jusqu'à un maximum de 10 POU) utilisable par le
porteur. Si ce Kartika est complètement chargé lorsque (Document du joueur #3)
le sacrifice est fait pour le rituel de réveil, il drainera
Un facteur retrouvé mort
tous les prisonniers de guerre de la victime, déchargeant
Un facteur américain a été poignardé à mort hier soir alors
toute son énergie vers le réveil. qu'il terminait ses livraisons de la veille de Noël.
de son maître.
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Clayton W. Roberts, 45 ans, d'Arkham, MA, a été déclaré était fermé à clé et vide, les cris de victimes
mort sur les lieux, selon le bureau du coroner d'Arkham. invisibles
pouvait être entendu alors que le couteau
Roberts, qui avait travaillé au bureau de poste du district nouvellement forgé s'assaisonnait en tuant des êtres
de River pendant neuf ans, avait déjà fini de livrer le courrier éthérés.
sur l'un de ses deux itinéraires, a déclaré l'inspecteur postal
On dit que souiller
américain Andrew Richards.
La camionnette de Roberts, clairement identifiée comme un tel couteau est d'apporter la mort.
un véhicule du service postal américain, était garée à côté
d'une bande d'arbres près de la place de l'Indépendance. www.wyckedblades.com
Richards a déclaré que Roberts se tenait à côté de la porte
du côté conducteur, qui était ouverte, et tournait le dos à la
zone boisée. Il a dit qu'il n'y avait aucune indication que Smith avait été
volé. (Document du joueur #6)

Eclipse lunaire dimanche


(Document du joueur #4) Les astronomes attendent avec impatience l'éclipse pénombre

Le kartika est l'un des qui se produira ce dimanche 30 décembre. Ce sera la


dernière des cinq éclipses cette année.
les armes les plus importantes utilisées dans la spiritualité
Le début de la phase pénombrale visible en Amérique du
tibétaine et est portée par plusieurs divinités en colère du
Nord, en Amérique centrale, en Amérique du Sud sauf la côte
bouddhisme.
orientale, au Groenland, dans l'extrême nord­ouest de l'Europe,
en Asie du nord­est, dans l'Arctique, dans la majeure partie de
Sans cesse brandi par eux ou simplement porté la Nouvelle­Zélande, dans l'océan Atlantique Nord, dans l'océan
à la main, il a pour but de hacher les mécréants. Pacifique, dans l'est de la mer des Philippines, et Mer de
Corail ; l'extrémité visible en Amérique du Nord sauf la côte
Est, le Groenland, l'Arctique, (suite page 17C)

Ce couteau à écorcher courbe est


modelé sur un couteau d'Indien (suite de la page 1C) partie nord de Central
L'Amérique, l'Asie, l'Indonésie, l'Australie, la Nouvelle­
design, le « couteau des bouchers », qui sert à
Zélande, l'océan Pacifique Nord, l'océan Pacifique Sud sauf
écorcher les animaux. Le croissant de sa lame, qui se
la partie sud­est et la partie est de la
termine par une pointe acérée ou un crochet recourbé, océan Indien
combine les outils d'écorchement d'un couteau à
Contrairement à l'éclipse lunaire partielle ou totale plus
découper et d'une lame de grattage, et l'activité perçante familière, la lune ne disparaîtra pas réellement de la vue. Il
d'un poignard ou d'un crochet de traction. s'assombrira progressivement pendant l'éclipse, prenant une
teinte orange/rouge. L'éclipse durera un peu plus de deux
heures.

Le planétarium d'Arkham rappelle à tous que les éclipses


lunaires peuvent être observées en toute sécurité et ne présentent
aucun risque pour la vue.
Souvent utilisé en sacrifice, le
le croissant de la lame est utilisé pour couper la chair
et la nettoyer, séparant l'extérieur et l'intérieur en tant
(Document du joueur #7)
qu '«apparence et vide».
Hommage au Grand Maître

Grand Maître Hellner, dirigé


Le crochet pointu ou la pointe de la lame est utilisé pour
le temple Belial du Tusked One; une
les plus
communauté de satanistes profondément
actes délicats d'écorchement : le premier tranchage du
enracinée dans les pratiques du culte des démons, la
corps, l'ablation des veines et dix
vérité cabalistique, déverrouillant les portes universelles
et anéantissant Dieu et ses forces angéliques. L'Ordre
dons, et coupe autour des orifices de la peau. noir a trois principes fondamentaux : connaître Satan,
témoigner de la souffrance causée par les forces de Dieu
La légende tibétaine parle de et se guérir en rejetant Dieu et en ne faisant qu'un avec
Temple Mahakala au Tibet. On dit qu'une fois par an, les seigneurs démons rebelles. Il
les moines remplacent le Kartika par une nouvelle
lame forgée rituellement et scellent le temple pour la nuit.
Même si le temple

NUIT SILENCIEUSE 17
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a également co­fondé le Warmaker prêtres fabricants et divers ordres sataniques de


Communauté, embrassant les nihilistes moines et
sataniques partageant les mêmes idées religieuses. Lui­même devait devenir
autour du monde et de dif un précepteur de Beleth fin décembre et par la suite
différentes traditions spirituelles sombres telles que
l'Église de devenir le deuxième abbé de la
Satan et notamment les Moines d'Abaddon. Vérité du temple de Zebulon et pro­régent de l'ancienne
église byzantine de Belial.

Après avoir vécu 10 ans dans


Mais son règne de terreur a été interrompu lorsqu'il
Lhassa, la capitale spirituelle du Tibet où il a appris son
est mort 6 jours après avoir mené une guerre psychique
contre les Aaiyaan.
vaisseau sombre des Préceptes de Bathin, Maître
Hellner a déménagé dans un nouveau temple à San
Francisco (le lieu de sa naissance animale). Son espoir Alexis Hellner est né en
était de continuer sa vie d'enseignement des arts sombres San Francisco en 1968. Après
et de la révolution sociale dans un milieu urbain, avec plus dépensant 5 ans pour l'homicide involontaire
de temps pour son temple. coupable d'un prêtre ortho dox local, il a obtenu un
doctorat. dans l'histoire satanique de The Sjikp Huight
(Left Path)

Il souhaitait créer un hub pour l'école de Vual (en Ouzbékistan) en 1994, où il a également
l'Ordre de l'Antéchrist dans son
temple et de lui insuffler un esprit de haine, de ténacité a reçu un prix pour excel
maléfique et d'action passionnée contre ceux qui menaçaient lence en persan ancien et
les ténèbres Écritures latines, suivi d'un stage post­doctoral en
paganisme animalier dans la même institution.
ordre tel que l'Aaiyaan et l'Ordre de Jabra'il. Il

développé des programmes www.freeweb.com/AlexisHellner


d'entraînement sataniques pour la soi­disant guerre
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Le voyant
Tout à fait le festin de fantaisie
Par Ian Gorlick

criard (nom): grand divertissement, en particulier dîner puis quelques meurtres sont détectés. (Voir la chronologie.)

universitaire annuel aux anciens membres, etc. Oxford

English Dictionary
Remarque sur le rythme : il s'agit d'un scénario au rythme modéré.

Les enquêteurs sont invités à visiter Porterhouse College pour la Les enquêteurs se saisissent de l'affaire un vendredi ou un samedi.

série de conférences de Noël et le Gaudy. Ce devrait être une À ce stade, cela ressemble encore à une sorte de farce. Il y a peu

visite calme et tranquille avec un énorme festin à la fin. Les choses d'indices à suivre, l'enquête risque bien de stagner. Encouragez­

commencent à devenir bizarres sous peu. les à simuler des rencontres avec le personnel, les élèves et les
vieux garçons. Parodie abondamment les stéréotypes.

Période : Un thème majeur de cette enquête est que les collèges Les choses se réchauffent mardi lorsque Jones semble sauter de

traditionnels sont des institutions immuables coincées dans le la tour. Mercredi, les restes de Jenkins sont retrouvés dans le

passé. Vous pouvez mettre cela en scène à n'importe quelle crématorium.

période, de Gaslight à Modern. Gardez Porterhouse au moins un Vendredi, il devrait y avoir un point culminant au Gaudy à moins

siècle en retard. que les enquêteurs ne l'empêchent.

Ce n'est pas une enquête très dangereuse.


Il est peu probable que Nicholls fasse des attaques contre les
Amener les enquêteurs sur place : Les enquêteurs peuvent être
investigateurs à moins qu'il n'y soit poussé ; les rencontres avec
des anciens élèves du collège. Ils peuvent être des bienfaiteurs
Nicholls ou les autres Late Masters peuvent menacer le SAN des
potentiels. Ils peuvent être amis d'anciens élèves très généreux et investigateurs. Scullion peut être violent, mais seulement s'il
bienfaiteurs du collège. Ils pourraient être des conférenciers invités perçoit les enquêteurs comme une menace pour le collège et ses
pour la série de conférences spéciales de Noël. Trouvez une traditions.
raison pour laquelle ils ont été invités.
Ce n'est pas une horreur époustouflante et menaçante pour le
monde. C'est une histoire mystérieuse teintée de contre­nature et
La première chose qui deviendra bizarre sera que les derniers fortement parodiée de la vie universitaire. Considérez cela comme

maîtres disparaissent. Qui volerait de vieux cadavres secs ? Cela un cadeau de Noël pour vos enquêteurs ; ils mettent leur vie et

ne semble pas être une farce d'étudiant et ce n'est pas comme leur santé mentale en jeu toute l'année, laissez­les faire une pause

s'ils s'en allaient tout seuls. pendant les vacances.

Les vieux garçons du collège chargeront les enquêteurs bien

connus d'enquêter sur l'affaire et de récupérer les corps des Ce scénario m'a été inspiré lorsque j'ai lu "Porterhouse Blue"
défunts maîtres. Les anciens maîtres commencent à apparaître de Tom Sharpe et "Lively Spirits" de Robertson Davies. Col du
dans des endroits étranges et portier

LE VOYANT 19
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lege est tiré presque directement de "Porterhouse Blue". Je logés dans des parties moins souhaitables du premier étage.
suggère de les lire avant d'exécuter le scénario pour entrer dans Les collégiens sont entassés dans les étages supérieurs et sous
le bon état d'esprit. les ardoises.

Des aires de service occupent les sous­sols. Les cuisines


très étendues, les garde­manger, les garde­manger, les caves
Collège Porterhouse à vin sont les plus importantes. Les quartiers des domestiques
et les zones de stockage occupent la majeure partie du reste.
Porterhouse est un collège très ancien et très traditionnel dans
Les cryptes sont sous la chapelle.
une université très ancienne et très traditionnelle.
Ce n'est pas un collège célèbre ou distingué. Elle est surtout L'aile sud est la plus moderne. Il contient dans sa façade

connue pour sa gastronomie, notamment ses trois grandes néo­gothique élaborée les laboratoires d'anatomie et de chimie

fêtes, dont la Gaudy de Noël. relativement modernes.

Il y a beaucoup d'escaliers sinueux et de longs couloirs

L'une des étranges traditions du collège est que plusieurs ombragés qui font écho. Se perdre à l'intérieur des bâtiments

des défunts maîtres du collège assistent aux fêtes annuelles. est normal. Le moyen le plus simple de se déplacer est de sortir

C'est­à­dire que leurs corps embaumés sont amenés au festin du bâtiment et de traverser les quads jusqu'à l'entrée la plus
proche de votre destination.
et assis à la table d'honneur. Depuis plusieurs décennies

maintenant, les maîtres décédés sont laissés dans leurs


cercueils, qui ont eu de grands panneaux de verre insérés dans Qu'y a­t­il derrière l'étrangeté ?
les couvercles, pour la fête. Ils peuvent être vus mais n'ont pas
Le défunt maître Jephraim Nicholls est la source de la plupart
besoin d'être déballés. Les cercueils sont appuyés
des bizarreries du collège. Il est le plus ancien des maîtres
les sièges à la table d'honneur. Il y a encore quelques tra
tardifs et l'initiateur de la tradition. Bien qu'officiellement
les nationalistes qui s'y opposent et préféreraient que les
théologien, Maître Nicholls était également un étudiant de
cadavres non emballés soient assis à table, mais étant donné
l'occultisme, y compris
l'état de décomposition des cadavres les plus anciens, la
le rosicrucianisme, la cabale, l'alchimie et sa science métistique.
nouvelle tradition se maintiendra probablement.

Une autre tradition collégiale est la série de conférences de


Un document particulier, aujourd'hui perdu (peut­être que les
Noël. Une bourse spéciale a été mise en place pour les financer
enquêteurs le découvriront), comprenait des formules pour
par un ancien élève étranger riche qui a passé des vacances
"Perfectionner l'Esprit pour la Vie Éternelle" et "Préserver le
de Noël très ennuyeuses au collège. Comme une grande partie
Corps Incorruptible". La combinaison de ceux­ci semblait
du corps étudiant est déjà rentrée chez elle quelques jours avant
promettre la vie éternelle à Maître Nicholls. Il trouva les
Noël, la série est ouverte au public.
ingrédients nécessaires, pratiqua les disciplines et accomplit les
rituels. Il n'a vu aucun effet, il a continué à vieillir et sa santé
Les conférences peuvent être sur n'importe quel sujet, la seule
s'est lentement détériorée. En fait, les formules ont fonctionné,
exigence est qu'elles doivent être divertissantes (un grand
mais les effets ont été
changement pour les conférences à Porterhouse). Peu sont
dispensés par le personnel du collège, la plupart sont dispensés
pas perceptible jusqu'à sa mort.
par des conférenciers invités spéciaux qui reçoivent des
Alors que sa santé déclinait Maître Nicholls
honoraires pour leur temps.
s'est repenti de son temps passé dans la poursuite infructueuse
Le collège lui­même est une structure ancienne et décousue de la vie éternelle et déterminé à dissuader les étudiants
composée d'ailes s'enroulant autour de quatre rangs. La
du collège d'activités similaires. Il se ferait un « memento mori
Chapelle et la Tour de l'Horloge dominent le quadrilatère nord
» pour leur imprimer le caractère éphémère de la vie humaine.
(Le Quad).
Il décréta que son cadavre serait embaumé et entreposé dans
Les salles de classe et les espaces communs occupent les les cryptes de la chapelle du collège et amené aux trois grandes
rez­de­chaussée. Les maîtres et les enseignants ont leur fêtes de
chambres au premier étage. Les étudiants seniors sont
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l'année universitaire. Il espérait encourager le développement Il animerait son cadavre pour visiter la bibliothèque et les
moral des étudiants. (Il a échoué, les étudiants se sont vite laboratoires. Ces visites ont lieu tard le soir ou entre les
moqués du regretté trimestres lorsque peu de personnes sont susceptibles de voir
La présence du Maître—décorant sa chaise et portant des lui. Sa forme astrale invisible explore la zone
toasts à sa santé.) avant de déplacer son cadavre n'importe où. Quelqu'un
qui a eu une conversation « de rêve » avec lui
Maître Nicholls a fait une découverte troublante après sa
mort : il n'était pas tout à fait mort. Sa forme astrale persistait considérera presque certainement la vue de son cadavre

dans les environs du collège. Il semble que « Perfectionner comme une sorte de rêve ou d'hallucination,

l'Esprit » ait été un succès. Il s'est retrouvé à plusieurs reprises donc les risques sont bien réduits.

attiré vers son cadavre. Finalement, il découvrit qu'il pouvait, Finalement, Maître Nicholls remarqua que son corps se
par un effort de volonté, animer le cadavre pendant de courtes
décomposait. L'idée de se retrouver sans doigts pour tourner
périodes. "Préserver le corps" semble avoir été un succès
les pages de livres l'effrayait profondément. Certaines
partiel, le cadavre s'est décomposé beaucoup plus lentement
expériences dans le laboratoire d'anatomie ont montré qu'il
que ne le permettaient normalement les techniques
pouvait animer d'autres cadavres. Il a élaboré un plan pour
d'embaumement de l'époque.
stocker des cadavres intacts au collège. Il a essayé
d'influencer les maîtres suivants pour qu'ils laissent leurs
La forme astrale de Maître Nicholls pouvait parcourir le
cadavres au collège comme il l'avait fait. Il a réussi dans
collège à volonté et pouvait parcourir de courtes distances quatre cas. Les autres étaient suffi
dans la ville et la campagne à proximité. Il ne voyait aucune
raison d'essayer d'aller plus loin, le collège avait été tout son Scientifiquement troublés ou effrayés par la tentative
monde pendant qu'il vivait et il était con
d'influence, la plupart ont laissé des instructions précises pour
tente avec maintenant qu'il était mort.
que leur corps ne soit pas laissé au collège.
Nicholls a découvert qu'il pouvait influencer les gens par
Nicholls utilise principalement les corps les plus récents
suggestion mentale. Il a également découvert qu'il pouvait
pour ses activités physiques. Ils sont en meilleur état que son
parfois entrer dans les rêves des gens et converser avec eux
original, étant plus frais et embaumés avec des techniques
là­bas. S'il s'agissait d'une visite amicale, il apparaîtrait avec
plus avancées. Il n'est pas sûr de ce qui lui arriverait si son
l'aspect de son portrait dans la Grande Salle, s'il châtiait la
corps d'origine devait être complètement détruit, il préfère
personne, alors Nicholls prenait l'aspect de son cadavre.
donc ne pas l'user.
Nicholls a utilisé sa suggestion mentale pour aider les
étudiants et les professeurs dans leurs recherches en
Nicholls a modifié les cercueils de tous les défunts
renforçant leur détermination et en les poussant dans des
directions qu'ils auraient pu manquer. Maîtres afin qu'ils puissent être ouverts de l'intérieur. Les
enquêteurs qui regardent à l'intérieur des cercueils peuvent

Nicholls a également encouragé les maîtres et boursiers à le remarquer et s'interroger à ce sujet.

maintenir les traditions du collège inchangées au fil des Au fil des ans, de nombreux membres du personnel et étudiants de
décennies et des siècles. Porterhouse était au courant de Maître Nicholls
De nombreux étudiants sur le point d'être renvoyés doivent présence continue là­bas. Cependant, ils ont tendance à le
leur succès éventuel à un «rêve» d'un
considérer comme une présence désincarnée et non comme
longue conversation avec feu Maître Nicholls.
un agent physique. Selon leur penchant philosophique, ils
Maître Nicholls a décidé de garder secret son état peuvent ne le considérer que comme une idée, l'esprit collectif
d'existence continu. Malgré son succès partiel, ou peut­être à du collège et de ses traditions, ou comme un véritable spectre.
cause de celui­ci, il avait toujours le sentiment que ses Le collège a quelques vrais fantômes, il est donc facile de
recherches alchimiques avaient été
regrouper Maître Nicholls avec eux. (Si l'un des enquêteurs
imprudent et malsain et il ne voulait encourager personne est un ancien de Porterhouse, il se peut qu'il ait lui­même des
d'autre à les poursuivre. souvenirs d'un "rêve" impliquant le fantôme de Maître Nicholls.)
Nicholls a également poursuivi ses propres études, bien
qu'il ait évité la plupart des travaux sur l'occulte.

LE VOYANT 21
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L'un des rares vivants aujourd'hui à connaître l'état réel de le crématorium, le lavoir et la Tête du Roi rendent la parcelle
Maître Nicholls est le portier du collège, Scullion. Scullion facile à aménager.
vient de générations de serviteurs d'université et croit
Ancaster, Jones et Jenkins ont fait sortir clandestinement
farouchement aux traditions de Porterhouse, il garde donc
les Late Masters du collège dans le chariot à linge lors de la
religieusement le secret.
course hebdomadaire régulière (Jenkins a pris la course pour
un compagnon). Les Maîtres étaient provisoirement entreposés
Maître Nicholls a essayé d'influencer le maître actuel, dans une cave désaffectée à la Tête du Roi.
Grantley, pour qu'il laisse son corps à Porterhouse. Maître
Après quelques jours d'attente, ils emmenèrent les corps
Grantley fait partie de ceux qui répondent mal à cette idée, il le crématorium où Jenkins fait la maintenance
est terrifié et veut éliminer toute la tradition. Cette
travaux de financement et a laissé Jenkins faire l'élimination.
À ce stade, les choses ont mal tourné. Maître Nicholls a
est à l'origine de tous les problèmes qui s'ensuivront.
retrouvé les corps. Il a animé son corps
avoir un mot dur avec M. Jenkins qui avait

Que se passe­t­il? déjà farci les restes de feu Maître


Barchester dans la fournaise. M. Jenkins a pris
Maître Grantley a décidé de mettre fin à la tradition des
défunts maîtres assistant aux festins. un regard sur le maître Nicholls en colère et rapidement mort

Grantley obtient les heebeegeebees chaque fois qu'il voit les d'une crise cardiaque.

Late Masters calés à la table d'honneur. Pire encore, il a Maître Nicholls a alors dû faire face à la présence de trois
toujours rêvé de lui­même soutenu et décomposé avec eux et corps à plusieurs kilomètres de leur lieu d'origine, il ne pouvait
se réveille toujours en hurlant. Ces rêves sont l'effet de Maître en animer qu'un à la fois, et il n'avait aucune idée du moment
Nicholls essayant de faire en sorte que Grantley laisse son où les autres conspirateurs pourraient venir au crématorium
cadavre à l'université, Grantley est juste psychologiquement
et brûler davantage de corps. En tant qu'érudit de la tour
la mauvaise personne pour cela.
d'ivoire, il n'était pas bien équipé pour ce problème.

Nicholls a caché son propre corps dans son cercueil pour


Grantley pense que la meilleure façon de mettre fin à la
plus de sécurité. Il a animé feu Maître Byng et chargé le
tradition est de faire disparaître tout simplement les corps. Il a
cercueil dans le chariot à linge.
donc soigneusement et discrètement sondé le personnel et
Malheureusement, le cheval a été effrayé par les morts­
les étudiants et a trouvé quelques personnes partageant les
vivants et a décollé avec le corps de Maître Nicholls à bord.
mêmes idées et / ou disposées à agir pour la bonne incitation.
Nicholls a décidé qu'il devait ranger le crématorium et rattraper
son propre corps le plus rapidement possible. Il fourra le
Ancaster, maître de conférences en anatomie, s'est vu
cadavre de Jenkins dans la fournaise afin que les conspirateurs
proposer une promotion dans les comités du collège et a
y trouvent une quantité convaincante de restes.
pratiquement promis la maîtrise lorsque Grantley prendra sa
retraite dans une dizaine d'années. Ancaster est un
Puis il a accompagné les défunts maîtres Byng et Elgin
modernisateur, un scientifique et un physiologiste à jour, qui
jusqu'à une crypte voisine et les y a cachés.
trouve l'atmosphère de Porterhouse étouffante et médiévale.
Il veut désespérément remettre le collège au goût du jour. Nicholls était ravi de découvrir que le cheval avait
finalement repris sa route normale du matin et s'était rendu

Jones est un sizar (un étudiant boursier) en divinité. Il est au collège de Porterhouse pour le ramassage de la lessive du

le 3e aviron du collège huit et un solide attaquant de rugby. Il lundi matin. Les nettoyeurs ont été choqués de trouver un

s'est vu offrir une bien meilleure bourse que celle qu'il détient wagon sans pilote avec
un cercueil à l'arrière.
actuellement.

George Jenkins, plombier et monteur, s'est vu offrir de La nuit suivante, Nicholls anime d'abord Elgin puis Byng et

l'argent. Les traditions du collège ne signifient rien pour lui. essaie de les ramener à Porterhouse, ayant des difficultés
Son accès au collège, la dans chaque cas.
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Scullion, qui sait tout ce qui se passe au collège, a réussi les maîtres décédés à la table d'honneur ont soigneusement
à recoller les morceaux. Les corps ont dû être sortis dans le livré afin que seul maître Grantley les voie.
chariot à linge le lundi précédent, Jones a raté le match de
rugby contre le collège St. John lundi, Jones doit être Il est possible que les enquêteurs découvrent tout avant
impliqué. Scullion rencontre Jones dans un « endroit calme le Gaudy. Dans ce cas, ils peuvent avoir un festin sans
où personne ne nous entendra », le clocher de la chapelle. Il incident troublé uniquement par des brûlures d'estomac.
demande à Jones de tout avouer et le repousse.

Scullion se fond dans la foule qui se rassemble. Chronologie

Scullion décide d'obtenir ensuite Ancaster. Il remplace


Lundi 13:
l'approvisionnement en éthanol d'Ancaster (dans la bouteille
Cadavres volés & planqués à King's Head
avec le fœtus humain qu'il garde sur son bureau) par du
Caves d'hôtel de Jenkins, Ancaster et Jones Nicholls
méthanol. Il sait qu'Ancaster a été
et Barchester sont pris dans leur
boire beaucoup ces derniers temps. Ancaster va bientôt
les cercueils parce qu'ils semblent trop fragiles pour être
s'empoisonner. Idéalement, Ancaster devrait décider de tout
transportés en toute sécurité autrement ; Elgin et Byng
avouer aux enquêteurs, puis s'empoisonner avec quelques
sont simplement enveloppés dans de vieux draps.
grands verres juste avant de leur dire les faits.
crématorium trop occupé cette semaine, attendez
dimanche soir gros match de rugby Porterhouse vs St.
Scullion va maintenant jeter son dévolu sur Maître
John college (Jones arrive en retard sur le terrain.
Grantley. Peut­être un accident, ou peut­être quelque chose
livraison et ramassage du linge
de plus violent, peut­être une tête de sanglier qui explose au
Gaudy lui­même. Nicholls sait ce qui se passe mais
n'interviendra pas de lui­même. Mercredi 15 vol
Maître Nicholls n'approuve pas que les serviteurs du collège découvert lorsque des étudiants farceurs se glissent
tuent des conférenciers ou des maîtres (les étudiants, en dans la crypte pour décorer des cadavres et ne trouvent
particulier les étudiants boursiers, sont moins inquiets), mais à la place aucun cadavre et seulement deux cercueils
il a également une obligation envers Scullion qui agit par vides.
loyauté envers Nicholls et les traditions du collège.
Vendredi 17 :
premières conférences de Noël
Grantley essaiera de trouver un moyen de garder les Late
les enquêteurs devraient arriver aujourd'hui et
Masters hors du Gaudy même s'ils ont été récupérés d'ici là.
entendre parler de vol. Ils peuvent choisir d'enquêter
Il invoquera tout ce qui lui passe par la tête, sécurité, hygiène,
ou non.
préservation des vestiges historiques, etc.

Samedi 18
Cela provoquera un conflit au sein du collège. deuxième des conférences de Noël
Des menaces peuvent être proférées, ce qui conduit à plus
Les Old Boys se réunissent et chargent les enquêteurs
de confusion. Même si Grantley parvient à porter le débat,
de résoudre le vol.
les Late Masters seront portés à la table d'honneur par une
bande d'étudiants masqués qui pensent que tout le débat est Dimanche 19
une question de rire. troisième conférence de Noël

Si Scullion est démasqué avant le Gaudy, Nicholls Jenkins emprunte un chariot à linge. Lui, Jones

décidera de prendre des mesures pour que Grantley et Ancaster déplacent les cadavres de King's Head au
démissionne. Divers Fellows et Old Boys seront inspirés pour crématorium.

faire pression sur Grantley. Grantley fera de sérieux Jones et Ancaster doivent retourner au collège pour
cauchemars. La goutte qui fera déborder le vase sera de la prochaine course en régate, arrivent à peine à temps
subtils clins d'œil et chuchotements de et énervés. Les huit perdent mais com­

LE VOYANT 23
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pete gamely. Scullion met du méthanol dans le dis d'Ancaster


Jenkins laissé seul pour chauffer le four et dis
jouer à la bouteille.

pose de cadavres. Il fait d'abord entrer Maître Barchester 5e conférence de Noël


dans la fournaise. Il meurt d'un coeur

attaque lorsqu'il est confronté au cadavre animé de Mercredi 22 Nicholls

Nicholls. Nicholls dispose des restes de Jenkins anime Maître Elgin tente de
dans le ramener à Porterhouse. Il est arboré par une meute de
La fournaise chiens à quelques kilomètres de là. Sa présence dans l'arbre
Le corps et le cercueil de Nicholls chargés sur un est signalée à
chariot de lavage sec, le cheval panique en marchant Autorités de conciergerie vers 10h. Une équipe
morte.
sera envoyé pour récupérer le cadavre.
Les corps de Byng & Elgin cachés dans un Les ouvriers du crématorium découvrent
crypte. restes humains dans la fournaise. Le dernier

la crémation prévue était le samedi précédent. Les


Lundi 20 Le
rumeurs à ce sujet devraient arriver à Porterhouse à l'heure
cheval de blanchisserie se présente à Porterhouse suivant
du déjeuner. La police ratissera les cendres et
sa routine normale. Le personnel de nettoyage crie de
panique à la découverte du cadavre embaumé de Maître

Nicholl dans un wagon. identifier deux ensembles de restes et un ensemble

d'accessoires de cercueil. Finalement, quelqu'un devrait


4e conférence de Noël identifier certains biens de Jenkins, tels que sa montre et sa

bague. Cela peut prendre un peu plus de temps pour


Mardi 21 Le identifier les boutons à l'ancienne et
cadavre de Maître Byng est retrouvé par des serviteurs chaussures­boucles des vêtements de maître Barchester.
du collège juste après l'aube, suspendu à la clôture
Ancaster, en apprenant la mort de Jenkins,
décorative en fer à l'arrière du collège. Leurs cris annoncent
organiser une réunion avec les enquêteurs afin de tout
la découverte à tout le monde. tout élève ou ancien élève
avouer. Il devrait mourir dramatiquement d'un
peut confirmer que cet endroit dans la clôture est l'endroit
empoisonnement au méthanol juste avant d'avouer.
habituel où les élèves sortant après le couvre­feu se glissent
6e conférence de Noël
à nouveau dans le collège. Nicholls a animé Maître Byng
et a essayé de le ramener à Porterhouse pendant la nuit.
jeudi 23
Son manteau s'est accroché à la ferronnerie décorative en 7e conférence de Noël
tentant d'escalader la clôture.
Scullion complote la mort de Grantley, peut faire

une tentative d'essai.

vendredi 24
Nicholls et Byng avaient tous deux escaladé cette Veille de Noël
clôture à plusieurs reprises lorsqu'ils étaient étudiants,
Le Gaudy, grand festin dans la Grande Salle, 24 plats
mais les cadavres ne sont tout simplement pas aussi
agiles et flexibles que les étudiants. en 6 enlève dont des gourmandises
comme un cygne rôti entier farci de loirs.
Dans l'après­midi, le Quad résonne au son d'un grand
Toutes les anciennes coutumes de Noël seront trottées :
cri suivi d'un horrible bruit sourd. Les restes de Sizar Jones
sont bûche de Noël, chasse au troglodyte, parade de la tête de

trouve au pied de la tour. On dirait sanglier, etc. Les Maîtres défunts seront à l'honneur à la

suicide. table d'honneur avec les

Scullion a confronté Jones, a obtenu tous les faits et a Master et boursiers actuels.

poussé Jones hors de la tour dans le Quad. Il se mêle alors La tentative la plus dramatique de Scullion sur

à la foule. La vie de Grantley


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Champs d'enquête possibles King of Pentacles : Un homme noir, un marchand, un


professeur, un maître.

Cette enquête est très peu structurée. Le gardien est encouragé


Page des Pentacles : Application, étude, érudition
à lancer toutes les pistes ou faux­fuyants qui pourraient rendre
les choses plus amusantes.
Six des Pentacles : Le présent ne doit pas être invoqué
Si les enquêteurs proposent une piste de recherche créative, sur.
alors lancez­vous.
Certains enquêteurs peuvent risquer une séance pour contacter
Les utilisateurs passionnés de la bibliothèque trouveront beaucoup de
les Maîtres décédés. Notez que seul Maître Nicholls est
choses pour occuper leur temps, mais seulement quelques vagues indications

sur la situation.
actuellement à contacter. Nicholls hésite toujours à laisser qui
que ce soit connaître les détails de sa situation, il préfère peut­
Les archives du collège contiennent de nombreux documents
être ne pas parler aux enquêteurs. Au moment où Scullion
liés aux derniers maîtres et à leurs traditions.
assassine Ancaster, Nicholls verra que la situation est hors de
Les papiers personnels des derniers maîtres sont également
contrôle et il est plus susceptible de parler aux enquêteurs.
conservés. Malheureusement, Nicholls a purgé ses papiers de
Heureusement pour les enquêteurs, Nicholls n'est pas un bon
ses enquêtes occultes. Il y a quelques entrées suggestives
menteur, c'est un érudit qui
encore présentes dans diverses lettres et journaux, peut­être
assez pour montrer la direction de ses recherches, certainement
a consacré sa vie et une grande partie de sa mort à la
assez pour montrer que ce Don de collège tranquille était en fait
quête de vérité. Bien sûr, les autres fantômes de Porterhouse
un occultiste habile.
peuvent faire irruption et prendre le contrôle de la séance, ce qui
permet à Nicholls de s'éclipser facilement s'il le souhaite. Soyez
Les papiers des autres Late Masters sont créatif sur ce dont les fantômes veulent parler. Par exemple
remarquablement exempt de toute saveur occulte. l'étudiant qui

De nombreux autres résidents, membres du personnel et s'est suicidé après avoir échoué à ses examens peut vouloir

étudiants du collège ont laissé des traces de leurs rencontres avoir la chance de repasser les examens.

avec les derniers maîtres. Un chercheur très minutieux pourrait Les enquêteurs devraient passer beaucoup de temps à
réussir à les rassembler et à trouver des modèles dans les interroger les gens. Ces entretiens sont l'occasion d'un jeu de
données. Les rencontres « de rêve » sont toujours avec Maître rôle. N'hésitez pas à jouer les stéréotypes. Il devrait y avoir
Nicholls. Il y a des observations beaucoup de "De mon temps…" et "Quand j'étais jeune…" et "Le
de Maître Nicholls dans les couloirs après son
bon vieux temps". Porterhouse est embourbé dans le passé et
décès, mais ceux­ci déclinent nettement après la mort de Maître presque tout le monde aime ça. Les seuls membres du corps
Barchester. Les observations de Maître Barchester sont notées professoral qui souhaitent un changement sont Maître Grantley,
pendant plusieurs décennies jusqu'à la mort de
le conférencier Ancaster, le conférencier en médecine et,
Maître Elgin. Elgin est aperçu à plusieurs reprises jusqu'à ce que étrangement, le conférencier en vieil anglais et en norrois.
Byng prenne le relais. (Nicholls préfère généralement utiliser le Certains étudiants aimeraient voir le collège modernisé, mais la
corps le plus récent pour ses déambulations nocturnes.) plupart sont ici parce que c'est un refuge contre la modernité. La
frustration du petit groupe de modernisateurs opposés au

Les lectures de tarot peuvent révéler les cartes suivantes : monolithe immobile de Porterhouse devrait être palpable.

Le Magicien : Grands pouvoirs de l'Esprit

Le Pendu : Mystères de la mort et


Résurrection L'aversion de Grantley pour la tradition des Late Masters sera
facile à détecter, son soulagement qu'ils soient partis et sa
Le fou : piégé dans sa folie
consternation à leur retour seront clairement écrits sur son
Six of Wands : Les serviteurs peuvent perdre la confiance visage. Il devra être coincé et pressé durement avant d'admettre
de leurs maîtres.
qu'il a essayé de les faire brûler parce qu'une telle agression
As de coupe : Volonté inflexible, loi inaltérable

LE VOYANT 25
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sur une tradition universitaire pourrait facilement lui faire perdre Master Grantley : actuel Master of Porterhouse, PhD
son poste. (économie). Un soi­disant modernisateur de cette ancienne

institution. Terrifié par la tradition des Maîtres défunts, déterminé


Ancaster sera également bouche bée jusqu'à ce qu'il
entende parler de la mort de Jenkins et à ne pas devenir l'un d'entre eux. Il est à l'origine du complot

Jones. Cependant, il peut laisser échapper quelque chose visant à éliminer les Late Masters. Maître Nicholls

lorsqu'il a trop bu.


les tentatives pour amener Grantley à rejoindre les Late Masters
Jones niera toute connaissance de la disparition des Late
ont laissé la santé mentale de Grantley dans un état précaire.
Masters. Il est un piètre menteur et peut être pris au dépourvu
mais il gardera un silence obstiné après cela jusqu'à ce qu'il Chargé de cours Ancaster : Maître de conférences en anatomie,
soit assassiné.
PhD (biologie). Un modernisateur. Il aimerait être le premier

Jenkins devrait être mort en toute sécurité avant que les scientifique acharné à devenir maître de

enquêteurs aient la moindre chance de l'interroger. Portier. Il boit. Il garde un fœtus humain dans un bocal sur son
bureau conservé dans de l'éthanol, il boit de l'éthanol. À
l'origine, il faisait ça pour choquer les étudiants, maintenant

Distribution de personnages c'est juste une carafe un peu baroque. Il a rejoint le complot
après s'être vu promettre plus d'influence au collège et à la

Maître Nicholls (décédé, en quelque sorte) : premier des maîtrise lorsque Grantley prendra sa retraite.

maîtres décédés, docteur en théologie, maître du collège


Porterhouse. Maître Nicholls est mort depuis près de 200 ans,
Thomas Jones : Sizar (étudiant boursier), joueur de rugby, 3e
mais il est toujours présent au collège. Sa présence vivante est
aviron du huit du collège. Un bon érudit. Fit et fort. A rejoint le
sa forme astrale, son cadavre n'est qu'un vaisseau que sa
complot quand on lui a promis une bourse plus précieuse.
forme astrale peut animer pendant de courtes périodes.

Maître Nicholls est fou, mais c'est un érudit fou, pas un George Jenkins : Ouvrier spécialisé dans les fournaises, les
psychopathe meurtrier ou un serviteur du Mythe. Il est systèmes d'eau chaude et de vapeur. Jenkins entretient les
généralement inoffensif à moins d'être directement menacé, fours et les chaudières de
alors il peut soit vous réfuter avec la logique, soit essayer de Portier. Il travaille également pour la blanchisserie qui fait les
vous effrayer. La violence sera sa toute dernière option. Le draps de Porterhouse et pour le King's
cadavre est en mauvais état, la peau est desséchée et Head Hotel et pour le crématorium à la sortie
craquelée par endroits, les yeux rétrécis, les lèvres écartées jupes de la ville.
des dents, il a encore la plupart de ses doigts et orteils mais il
a l'air horrible lorsqu'il est animé. Scullion (il a peut­être un prénom mais personne ne s'en
souvient) : college Porter. En tant que portier du collège,
Scullion est le chef de tous les serviteurs du collège. Il sait tout
Maître Barchester (décédé): Deuxième des Maîtres décédés.
ce qui se passe, il sait où sont enterrés tous les corps (au sens
Un cadavre. Il peut être animé par la forme astrale de Maître
figuré). Sept générations de Scullions ont travaillé à Porterhouse.
Nicholls. Il est en très mauvais état, il est en fait plus délabré
Marmiton
que le cadavre de Maître Nicholls.

lui­même a commencé comme bootboy et a travaillé jusqu'à


devenir porteur. Sa femme et ses enfants sont morts. Il vit pour
Maître Elgin (décédé) : troisième des défunts maîtres. Peut
le collège. Scullion a failli avoir une crise l'année dernière
être animé par Nicholls. En assez bon état pour un cadavre
lorsque Maître Grantley lui a suggéré de prendre une retraite
vieux de plusieurs décennies.
confortable. Scullion sait tout

Maître Byng (décédé) : Quatrième des derniers maîtres. Peut à propos de Maître Nicholls et l'accepte comme une autre
être animé par Nicholls. En bonne condition. A été bien tradition universitaire, qui se maintient. Scullion fera tout pour
embaumé et n'est mort que depuis environ 25 ans. assurer la sécurité de Maître Nicholls afin de garantir que les
traditions de
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La conciergerie sera maintenue. Marmiton est Swain : Cox, rapide, intelligent, ami de Jones
fou au sujet de la préservation des traditions du collège. Flashman : Aviron de course, lâche et intimidateur,
mais a un bon rythme

Bibliothécaire : également organiste de la chapelle. Les onze (joueurs de cricket) ­ toujours là parce qu'ils aiment
rester immobiles pendant des heures sous une bruine glaciale
Choriste. de décembre.

Économe : Je ne sais pas pourquoi le Maître veut donner la La chorale—Pratique pour la performance au Gaudy.
bourse la plus précieuse du collège à une non­entité comme
Jones.
D'autres étudiants, pour la plupart rentrés chez eux pour Noël.
Les Conférenciers (généralement adressés par leur sujet et non
par leur nom) :

Anglais récent (tout après


Shakespeare)—Burroughs The Old Boys Une

Élisabéthain et moyen anglais ­ Williams collection remarquable de vieux pets étouffants et de dinosaures
Vieil anglais et norrois—Radcliffe (un consanguins et surprivilégiés, notamment : le colonel De'Ath
izer) (ret.)
Histoire britannique ­ Schama Major Plimpton (à la retraite)
Histoire européenne ­ Dyer M. Barr (avocat)
Classiques : grecs—Joyce Rev. Black (église haute)
Classiques : latin — Peters Rev. White (église basse)
Classiques : Anciens—Jones Rev. Gray (méthodiste)
Théologie—Lewis Sir Reginald Slope (député).
Anthropologie—Leakey
Anatomie—Ancaster (voir ci­dessus)
Les fantômes
Médecine—Slyce (un modernisateur)
Autant que vous voulez, le collège est vieux et construit sur des
fondations encore plus anciennes. Peut inclure : Prêtre catholique
Le personnel
dans une chapelle, assassiné par
Nettoyants Les hommes de Cromwell.

Surveillants : Adams, Brand, Charles, Dalaire Un étudiant suicidé pendu dans sa chambre.
Porter Scullion (voir ci­dessus) Un soldat sans tête qui marche à travers le

Chef Blackstock quad.


Une fille noyée qui remonte de la rivière et cherche dans
Cuisiniers (une équipe de 20 personnes en cuisine)
l'aile sud quelque chose qu'elle ne trouve jamais.
Les serveurs

Le majordome Tindale

Valets (un pour chacun des boursiers)

Les étudiants
L'équipe de rugby, toujours là pour le match contre le St. John
College.

Mulet : Capitaine, bluffant, copieux, épais comme une


brique

Rowing Eight—toujours là pour la régate intra­murale de Noël.

LE VOYANT 27
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Noël à Venise
Un aperçu de l'horreur
Par Laszlo Dozsa

Introduction façons. Ils doivent donc traverser des ponts ou louer une
gondole.
C'est une aventure très composée, pour les enquêteurs qui
Il y a deux agences de police secrète dans la région. Le
ont vu quelque chose du mythe.
KGB y a envoyé une escouade spéciale, l'escadron
Ils vont à Venise parce qu'ils ont vu un article
Bolotnyikov. Et il y a quarante agents de Scotland Yard. Ils
aux Etats­Unis. Un homme du nom de John White propose
sont là à cause des Russes. En 1927, l'un de leurs bateaux
10 000 dollars pour les personnes qui lui recherchent un
à vapeur, le Tukaram, a coulé dans une tempête. Ils pensent
coffre. L'homme dit que les pistes mènent à Venise. Mais en
que le capitaine russe a conduit le navire dans la tempête.
arrière­plan, il y a des forces beaucoup plus importantes : la
En fait ce n'est pas vrai.
police secrète russe (KGB) avec une équipe spéciale, et du
côté du mythe l'un des Chiens de Tindalos à combattre.
Ce n'est pas assez difficile pour plusieurs enquêteurs.
Nyarlathotep entrera donc dans le jeu dans la peau d'une
Nyarlathotep est aussi à Venise. Les personnages sont au
diseuse de bonne aventure. Un membre de l'Ivan
milieu d'un champ de bataille. Ils doivent choisir de quel côté
l'escadron essaiera de l'éliminer, mais il ne tirera que sur l'un
ils vont aider.
des personnages, malheureusement.
Le principal problème est la langue. Si les enquêteurs
Nyarlathotep et l'autre créature mythique, un chien de
ne parlent pas italien, ils doivent trouver quelqu'un pour
Tindalos, peuvent chacun être un ennemi puissant.
traduire les articles, qui sont très importants pour eux. Il y a
Les personnages ne peuvent les tuer qu'avec l'aide d'Ivan.
des informations très utiles écrites en russe. Mais à
Si quelque part ils attaquent Ivan, ils DOIVENT tomber.
l'Université de Venise, ils peuvent facilement trouver un
professeur qui parle russe et anglais et a suffisamment de
Le temps a un rôle très important dans l'aventure. Le
temps libre pour les personnages. Mais pour l'heure, les
gardien doit utiliser des limites de temps strictes dans la
enquêteurs doivent avoir un peu d'argent.
situation. Par exemple, il faut plus d'une demi­journée pour
se rendre chez Ivan. Et il y a des moments où les
Les Italiens n'aiment pas les gens étranges. Ils sont très personnages ont assez de temps pour y aller. L'autre jour,
sympathiques si vous payez pour cela. Mais s'ils font quelque ils devront lire des articles, faire des traductions et
chose de mal (ils peuvent le faire), les policiers seront très
stricts. ainsi de suite.

Il y a une autre chose qui rend cette aventure spéciale. Et tout cela à Noël. Mais c'est la chance

Ils ne peuvent pas utiliser les voitures. Parce qu'à Venise il des joueurs. Ils recevront beaucoup de cadeaux de Fortuna.
n'y a que des canaux et des chemins étroits
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arrière­plan du gardien des soldats entraînés, qui connaissent tous quelque chose sur
le mythe de Cthulhu.
En 1927, le 2 décembre à Venise, un Italien du nom de
Plus tard, l'un des enquêteurs verra cette bête, de sorte
Giorgio Rossi s'est penché sur un joyau pour deviner son
que le problème du signor Rossi sera également le problème
avenir. Malheureusement, il a vu un chien de Tindalos, qui l'a
de l'un des enquêteurs. Cet homme aura environ une
vu en retour et le chasse maintenant. Il n'a que trois semaines
semaine pour se préparer, donc cela arrivera vers Noël.
pour se préparer à la bataille. Heureusement, il a pris contact
avec un Russe (Ivan Bolotnyikov), qui vit en Italie depuis cinq
La bête arrivera le 22 décembre pour
ans, et qui peut l'aider. La
Rossi, et le 24 décembre pour le personnage qui a vu dans

l'homme qui lui a montré la pierre est un vieux pour le cristal. Le KGB fait un journal qui peut être très utile pour
le gardien.
conteur, mais il ne connaît pas grand­chose à ces choses, il
ne s'en sert que pour gagner de l'argent. L'histoire commence à être plus composite lorsque les
agents de Scotland Yard arrivent dans la région.
Cette année­là, un paquebot britannique (le Tukaram) a
Les Russes ne savent rien de Nyarlathotep. Ils pensent qu'il
coulé dans une tempête. Le gouvernement britannique pense
est un mage faible, qui a appris l'occultisme à partir de
que le capitaine russe du navire a conduit le navire dans la quelques livres. Ce
tempête. En fait ce n'est pas vrai.
est la plus grosse erreur qu'ils aient jamais commise.
Les personnages ont vu un conseil à Boston (voir
polycopié 0). Un homme veut trouver un groupe qui lui
A la fin, l'un des enquêteurs ne trouve pas son passeport,
apportera quelque chose. C'est un coffre, et il y a une copie ils retournent sur le champ de bataille (un jet d'idée réussi est
du Necronomicon dedans. Mais l'avis n'autorise pas nécessaire), où la nuit précédente, Ivan a combattu le Chien.
l'enquêteur à l'ouvrir, et il y a un verrou très spécial dessus. Ici, ils trouveront le document 6, le journal d'Ivan. S'ils veulent
L'homme qui veut ce coffre dit que les pistes mènent à signaler la police au sujet du passeport, Thomas Fanti les
Venise, en Italie. L'enquête commence le 11 décembre, sans attendra. Il réussit
autre idée sur l'objectif. Mais M. White promet 10 000 dollars
aux chercheurs s'ils réussissent. persuasion lancer, donc les enquêteurs attendront deux
jours. Il offre 5 000 dollars pour le coffre et son aide dans les
aventures ultérieures. Les joueurs doivent décider ce qu'ils
veulent de plus, mais il leur offrira un livre pour Noël. Il
En Russie, il existe un escadron spécial du KGB (la police
contient des poèmes. Voir les artefacts et les livres mythos,
secrète russe), l'escadron Borotnyikov. Leur objectif semble
partie 4
très simple, mais ce n'est pas facile. Ils doivent attraper des
créatures mythiques et essayer d'en faire de bons soldats Epilogue : Du tout, cette aventure est un cadeau de Noël
pour Staline, pour les joueurs. Il n'y a que deux façons d'échouer. S'ils
qui veut en savoir plus sur ces rythmes. attaquent Ivan, ou s'ils ne peuvent pas obtenir une arme
Il y a deux leaders de cette équipe, les jumeaux Bolotnyikov. magique. S'ils ne jettent pas le médaillon qu'Ivan leur a
donné, l'agent saura où sont les dans le futur.

Ivan et Rogyin s'intéressent beaucoup à l'occultisme du


début du XXe siècle. Ils ont beaucoup appris sur les créatures
et les sorts de Cthulhu. Rogyin a commencé à faire sa propre
magie. Ce sont des magies d'illusion de base améliorées. les premiers pas
Mais il en voulait trop, alors il est devenu un mage à moitié Cette histoire débute à Venise ­ voyager devrait être un défi,
zombie. Ivan a également appris la magie, mais il n'est mais pas nécessaire ­ en Italie à la fin de l'année 1927. Ils
devenu qu'un sorcier humain. arrivent le 11 décembre à 17 heures près de la place Saint­
Marc dans le chantier naval. Ils sont très fatigués à cause de
Il a gardé sa propre personnalité. Les autres membres de leurs voyages. Au début, ils veulent déposer les bagages,
l'escadron Borotnyikov sont bien alors ils décident

NOËL À VENISE 29
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se rendre à l'hôtel où ils doivent séjourner. le prochain tour


Rassemblés devant le bâtiment, il y a beaucoup de monde.
Dans cette partie, l'enquête commence. Les joueurs peuvent
S'ils posent des questions à leur sujet, quelqu'un
se rendre chez Antonio Borgia (le conteur), qui n'est chez lui
dit qu'il y a un homme qui veut se suicider. Il
que le soir.
envie de sauter du 5ème étage.
À d'autres moments, son majordome ouvre la porte et dit : «
Avec un jet de psychologie réussi ou avec un psychologue Le Maître n'est pas là, essayez plus tard. (Si les personnages

Il/Elle a un succès automatique/les enquêteurs peuvent lui y vont d'abord, il les accueillera).

sauver la vie—dans d'autres cas (s'ils ratent le jet) ils peuvent Cette personne à l'air mystérieux répondra aux questions des

l'arrêter seulement pour attendre le feu d'artifice, pour le sauver enquêteurs, si l'un d'eux regarde dans la boule de cristal, qui

—et peuvent posez­lui quelques questions. (Il est très honnête ; indique l'avenir (le gardien devra en dire plus s'il le souhaite et
si plusieurs enquêteurs tentent la balle).
le gardien doit le présenter comme un homme très ouvert, très

gêné). Giorgio peut donner quelques informations.


Il/Elle peut voir les images suivantes :
• au début il y a un champ avec une maison. •

plus tard apparaît un vieux visage (le visage d'Ivan) avec


• Son nom complet est Giorgio Rossi, né en
une longue barbe blanche. • la foudre frappe quelque
Torino, avant la guerre, travaillait comme marin, dans
chose dans la nuit. • il y a un coin de la pièce, la photo
l'une des batailles, il s'est blessé, alors il a abandonné
suivante est deux yeux dans le noir • au fond un sniper
cela. Il est devenu chauffeur de bateau­taxi (appelé
appuie sur la gâchette d'un fusil.
gondole).
• Le 3 décembre, il a vu dans une boule de cristal dans
la maison d'un futur caissier, parce qu'il voulait savoir Lorsque cette photo a été vue par l'enquêteur, un de ses

quelque chose. Dans le cristal, il a vu quelque chose compagnons s'est avancé devant la fenêtre, (ce n'est pas
certain) et quelqu'un a tiré de la maison à l'autre emplacement
de terrible, cela ressemblait à une bête, avec de grands
du canal.
yeux jaunes, mais il
ne sait pas grand­chose à ce sujet. Il subit 1D6 dégâts sur cette personne, le tireur a raté sa

• Il a demandé à une personne nommée Ivan Bolotnyikov cible. Les enquêteurs ne peuvent pas suivre cet homme mais

à propos de cette chose.


s'ils l'essayent, ils peuvent entendre des mots russes... (si les
personnages ne parlent pas russe, ils doivent lancer une
• Ivan en sait beaucoup sur les créatures mythiques
histoire naturelle réussie pour savoir quelle langue était cette
(Cthulhu Mythos : 55 %), il lui a dit de pré
langue si, l'enquêteur le rate pense que ces mots étaient
pare parce que la bête reviendra dans la vraie vie,
italiens). Après cela, Alessandro ne parlera plus aux enquêteurs
et l'attaquera. Il a dit qu'il avait environ 3 semaines
qu'il veut qu'ils quittent.
pour se préparer au combat.
• Il peut aussi dire aux enquêteurs où
Plus tard, le majordome accueillera les personnages et leur
Ivan et l'oracle vivent.
dira que le Maître a voyagé à Gênes. En fait, Nyarlathotep
• Il demande aussi de l'aide aux personnages.
tuera Philippo et prendra sa peau dès que les personnages
• Il parle d'un deal avec un américain
,
homme. quitter sa maison.

Avec un jet caché réussi, ils peuvent marquer cette partie de L'autre façon est : trouver Ivan. Il a une armurerie en ville,

son texte, car il n'en parle pas beaucoup, seulement s'ils le il habite à 100 miles de Venise dans un
petite maison dans la forêt. Il accueillera le
demandent.
enquêteurs du mieux qu'il peut. Si les joueurs lui demandent
Dans ce cas il leur parlera de Thomas
(et mettent quelque chose sur sa table), il donnera les
Fanti, un américain. Il veut un coffre, il
informations suivantes. • Ivan raconte d'abord cela, une
savoir où est­ce dans le canal.
créature très dangereuse qui veut tuer le signor Rossi.
En fait le coffre est sous son lit.
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• si l'investigateur qui a vu dans la boule de cristal, Le lendemain, il y a un autre article important. Le


lui dit la chose qu'il a vue il lui dira les consignes cadavre du majordome près de la gare dans les
suivantes : • la bête viendra dans quelques jours, buissons. Un passager le trouve le matin, alors qu'il
car elle a commencé le voyage. traverse le parc. S'ils reviennent avec un jet caché réussi,
l'un des enquêteurs peut voir Filippo courir le long de la
• il peut dire tout ce qu'il sait sur les chiens de route, s'ils le suivent, ils entendront des coups de feu et
Tindalos, toutes les informations, c'est­à­dire des cris d'hommes. Avec une autre chance réussie et un
dans le livre (6e édition) jet caché, l'un des personnages peut voir de très gros
• enfin il leur dit quand la bête va­t­elle monstres, ressemblant à des chauves­souris très
arriver...(il dit vers 22 heures... le 24 décembre) énormes.

Il offrira ses armes à la vente aux personnages, mais il En fait, ce sont des grognards. Lorsque les enquêteurs

leur dira qu'ils doivent avoir une arme spéciale s'ils arriveront, ils verront un homme tourner dans une rue,

veulent réussir. (Il veut qu'ils obtiennent une arme avec un jet caché réussi, ils
sais que ce n'était pas le majordome. Dans la région là­bas
magique quelque part, si les investigateurs lui demandent
où ils peuvent l'obtenir) jet de Persuasion réussi, mais sera le paquet, qui ressemble à un cadeau de Noël. En

seulement si les joueurs forcent cette question. (Il leur cela, il y a le cristal.

parlera de la dent du tigre dans l'Académie). Il promet Nyarlathotep voudra le récupérer, donc les enquêteurs

qu'il les aidera dès qu'il le pourra, mais cela lui prendra ont de plus gros ennuis. Il y a trois autres corps là­bas.

quelques jours. Tous portent des vestes en cuir et il y a 3 SMG Thompson


avec 90 balles chacun. Si les enquêteurs fouillent dans
leurs poches, ils trouveront une carte d'identité spéciale ;
tous ont des papiers italiens. Mais dans l'un des
Le deuxième jour, en première page du journal, un
portefeuilles, il y a une plaque d'identité. S'ils posent des
article intéressant pour les enquêteurs (voir polycopié n°
questions à la police, ils demanderont où ils l'ont trouvé.
1). L'endroit où le meurtre s'est produit est l'un des plus
Avec un roulement réussi de Luck and Bargain ou
petits canaux de la ville. Le peuple russe a voulu tuer le
Persuade ou Fast Talk, le policier dit que la plaque
futur caissier une seconde fois, mais il a invoqué une
d'identité est russe. Et la personne qui l'avait était était
horreur chasseuse pour se protéger.
membre de leur police secrète, le KGB. La fête est
proche donc l'italien
Si les personnages vont demander à Ivan son aide
promise, il enverra un médaillon à Giorgio. Il dit qu'il a un les policiers ont bu quelque chose, dans aucune autre
pouvoir magique. Peu de temps après, les enquêteurs situation, ils ne disent jamais une telle information.
reçoivent des médailles ressemblant à celles de Rossi.
Dans le chapitre suivant, ils doivent se protéger et si
Bien qu'ils n'aient aucun pouvoir contre les bêtes, ils font
c'est possible Rossi, car il est le seul à pouvoir aider les
savoir à Ivan où ils se trouvent.
personnages. S'ils le demandent, il promet : s'ils l'aident,
il les aidera à fouiller le coffre, il en a une bonne idée. Le
Dans le journal du 19 décembre, il y a un article qui 21 décembre, les restes
dit que le cadavre d'Alessandro Rossi a été retrouvé. Si
l'enquêteur demande à la police; Quand est­il mort? Le L'équipe de Bolotnyikov attaquera la nuit. Ils ont mis de
médecin pense qu'il a été la drogue dans le thé du portier pour l'endormir.
tué vers le 10 décembre. Mais s'ils posent des questions Pendant que cette personne dort, elle fait un cercle
sur Alessandro Borgia, les gens disent qu'il avait une très d'huile autour de la maison. Une petite quantité d'huile pour
grande connaissance. Mais c'était des connaissances à les trois et une flamme d'allumette suffisent. L'hôtel va
l'ancienne. Par exemple, il ne savait pas parler anglais. brûler. Les agents veulent attraper Rossi et tuer les
C'est intéressant car les personnages parlaient en anglais enquêteurs. Il y a deux façons de le faire. Si Rossi vit
avec lui. S'ils vont le trouver dans son appartement, la avec les personnages, ils l'attraperont pendant que les
porte sera fermée. enquêteurs tenteront de sauver

NOËL À VENISE 31
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leur peau. Ils peuvent le faire sans danger s'ils sautent de la laps. Il n'y aura que les restes et les
fenêtre dans le canal. Ils doivent réussir un jet d'Idée/3 car ils entrée de la cave. Avec un autre succès

sont très fatigués. Tous ont eu du thé et du narcotique. Si spot caché rouleau, les enquêteurs trouvent une cave.
Rossi a été attrapé, les personnages peuvent fouiller son
Il y a de la grosse boue au sous­sol. Le mobilier est
appartement, qui se trouve dans l'immeuble voisin, où il
détruit, le fil électrique pend. Avec une réparation électrique
habite. Avec un peu de chance, ils peuvent trouver les objets
réussie, ils peuvent faire la lumière. La cave compte cinq
suivants :

pièces.

Dans la première chambre, il y a les restes de


Ils doivent "payer" chaque chose avec un jet caché réussi
deux tables. Les agents devaient se connecter lorsqu'ils
(à cause de la boue dans les pièces) et il faut automatiquement
étaient revenus de leur quête. Il y a un cadavre ici, avec un
1h30 pour trouver quelque chose, les enquêteurs n'ont que
PO8 Luger et quinze balles de 9 mm.
2h, car l'escadre russe repart. Ainsi, ils peuvent trouver les
La deuxième chambre a été utilisée comme
choses suivantes à différents endroits.
stockage d'armes. Il y a tous les types de SMG, armes de
poing ici. Sur les étagères, il y a beaucoup de balles pour tous
les types d'armes de poing et de fusils.
• la partie brûlée de son journal qui contient la dernière
Le troisième est le centre de la base il y a
partie (voir fiche 2). • un télégramme d'un homme
nommé Thomas onze morts, et sous les décombres il y en a un autre. Mais

Fanti (voir document 3) sous l'une des piles de papiers, cette personne était Giorgio Rossi, ses conditions de cadavres

ils doivent lancer le rouleau caché avec ­30%. sont les pires. Son corps est brûlé mais pas comme d'habitude.
Les investigateurs qui le voient doivent faire un jet de CON

• un Luger Parabellum 08 avec un chargeur et 8 contre 12. Si quelqu'un ne réussit pas, il se sentira malade.

balles dans la partie secrète de son tiroir. • une


lettre de Thomas Fanti (voir fiche 4). La porte de la quatrième chambre a été verrouillée. Avec

un jet de crochetage réussi permet aux investigateurs de


S'ils interrogent les gens de la ville sur les agents.
l'ouvrir facilement. La porte a STR 20. C'est une zone propre.
Un pêcheur qui vient de rentrer du pub, peut leur donner les
Sur la table, il y a un livre (journal de mission de l'escadron
informations suivantes • ils sont sortis de la ville en voiture
Borotnyikov) voir les artefacts (partie 3) et les documents
depuis la place Roma • Ces gens avaient tous des SMG
(partie 4). Il y a aussi un lit ici.
(Thomsons) • Il y avait 3 autres hommes qui en ont parlé,
lui , c'étaient aussi des hommes anglais... • Il raconte une
autre histoire intéressante. Un jour qu'il était en mer Avec La dernière chambre est une crypte. Il y a deux sar

son navire. Il a vu une baleine dans l'eau (Cette "baleine" cophagi ici. Les noms sont Ivan et Rogyin Borotnyikov. Il y a

est le sous­marin des agents de Scotland Yard). de grandes feuilles de pierre sur chacun d'eux. Dans le
cercueil d'Ivan il n'y a rien. Dans le cercueil de Rogyin, il y a
un cadavre en robe noire.
Les personnages peuvent le tuer à ce moment, s'ils savent
comment le faire.

Avec un jet caché réussi, quelque chose d'intéressant


Il y a des pistes claires de la place Roma à la maison d'Ivan.
apparaîtra aux investigateurs : ils n'ont pas vu le cadavre
Si les personnages y vont, ils trouveront la maison d'Ivan
d'Ivan. S'ils cherchent le corps, ils ne le trouveront pas. Ils ne
ouverte. Personne n'est à la maison au moment où ils arrivent.
peuvent rien faire ici. Ils doivent traduire le journal de mission.
Avec un jet caché réussi, ils sentiront que quelque chose brûle
(la maison explosera dans cinq minutes).

S'ils ne décident pas de s'échapper, ils doivent lancer un jet Mais il y a un autre problème, ils doivent trouver un nouvel
d'idée réussi, pour penser que la dynamite est sous la maison. hôtel. Il n'y a pas beaucoup d'hôtels, car beaucoup de touristes
La maison du bois va col y passent leurs vacances d'hiver.
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Ils obtiennent le port, chez un homme (nommé Antonio) Cet homme est Nyarlathotep. Il attend qu'Ivan se batte. Cette
appartement. Le Chien de Tindalos arrivera le 24 créature mythique veut tuer les personnages et Ivan aussi.
Décembre, le soir. Ils ont un jour pour
préparer. Ainsi, si les investigateurs ont sauté, le Chien les suivra. Ivan
Le 23 décembre, Thomas Fanti, veut sautera d'un des toits. Il porte une cape noire et possède deux
rencontrer Rossi dans un restaurant. Il ne fait pas armes. Une grande épée (épée d'équilibre) et un fléau magique

sait quelque chose sur Giorgio, donc l'un des joueurs peut jouer (fléau des inquisiteurs). Il réussira facilement contre la bête.

le rôle de M. Rossi. Mais il les enquêteurs disent ce qui s'est Avec ces deux armes. Il crie aux personnages « RUN AWAY,

passé, avec Giorgio, le professeur ne les attaquera pas. Il va FOOLS ! ». S'ils veulent regarder la bataille, ils verront à quel

essayer de le fouiller. Si les personnages ne vont pas à la base point Ivan est puissant. Il utilisera son sort spécial, Éclair

d'Ivan, il trouvera Rossi et lui récupérera le coffre. Il veut le paralysant, pour les éliminer définitivement. Mais s'ils n'ont pas

coffre, et il aide à lutter contre la bête. d'arme magique, Nyarlathotep les tuera facilement et reprendra
la gemme. S'ils ont l'une des armes spéciales, il n'essaiera pas

Si les personnages ne veulent pas le rencontrer, il de les éliminer. Il tue la bête facilement, mais cela le fatigue.
les rechercher. Donc, à la fin, il proposera un marché à Puis son caporal tourne dans la rue où ils se trouvent. C'est
leur. Nyarlathotep qu'il invoque une horreur chasseuse qui attaquera
les enquêteurs s'ils tentent de s'échapper. Mais si l'un d'eux
Le dernier jour, le temps est froid et venteux.
frappe cette bête avec une arme magique, elle se rendra. S'ils
Il y a d'énormes nuages dans le ciel. Le Chien de Tindalos
gagnent contre l'horreur de la chasse, ils seront rattrapés par les
arrivera à 21 heures, les personnages n'ont donc que douze
agents de Scotland Yard. S'ils veulent assister au combat d'Ivan,
heures pour terminer leurs préparatifs. Nyarlathotep sait que le
les policiers les trouveront allongés dans la rue, après la bataille.
Limier doit arriver ce jour­là. Il a la peau d'un des caporaux de
l'escouade Bolotnyikov. Il arrivera avec Ivan. Il sait que le
commandant de cette force spéciale peut tuer la bête. Ils doivent
avoir beaucoup d'objets s'ils veulent être en vie le lendemain.
Au début, ils doivent avoir au moins une arme magique. Il existe
différentes façons de l'obtenir. Voir en partie : « Pour acquérir
un pouvoir magique ». Ivan Bolotnyikov a disparu, il ne peut
donc pas aider les enquêteurs. Les joueurs doivent le ressentir. À la fin (s'ils ont survécu à tout), ils se réveilleront à l'hôpital

Mais en fait, il les aidera beaucoup. après une heure différente, à cause du sort. Mais le commandant
écossais attend de parler avec chaque enquêteur. Il leur raconte
la même histoire, comment ils ont été retrouvés et où. Avec un
jet d'idée réussi, ils peuvent se souvenir de ce qui s'est passé
avec eux la nuit dernière.
Pendant que tout le monde chante des chants de Noël, les
enquêteurs attendent la bête. A neuf heures onze, une fumée
Ceux qui le font gagnent un centile à son mythe de Cthulhu et
violette apparaît dans l'un des coins. À ce moment, ils peuvent
perdent 1/1D3 points de santé mentale.
entendre des pas dans les escaliers. Ce sont les agents russes.
Si les enquêteurs ne s'échappent pas, ils leur tireront
probablement dessus. Ivan n'a que six hommes, mais ils sont
Pour gagner du pouvoir magique :
très bien entraînés et armés. Une demi­minute plus tard, un
chien de Tindalos se tiendra devant les personnages. S'ils Il y a trois façons dans l'aventure d'acquérir une arme magique.
décident de se battre dans la pièce où ils se trouvent, ils Le plus simple est d'obtenir des informations sur l'épée de Batu,
tomberont probablement. Mais si les enquêteurs sautent à qui est conservée à l'Académie. Les investigateurs doivent
l'extérieur de la maison, Ivan peut les aider. Il faut environ une entrer par effraction, et prendre l'objet (voir la description au
minute au chien pour tuer les restes de l'équipe de Bolotnyikov. chapitre 5 : PNJ, Artefacts). Avec cela, ils devraient tuer leur
Mais il y a un survivant, un des caporaux n'ira pas ennemi mythique (et avec un peu de chance).

NOËL À VENISE 33
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L'autre est un peu plus dur. Les personnages Partie 2 : PNJ


doit chercher dans l'appartement de Rossi. Ils ne peuvent
Ivan Bolotnikov, 58 ans.
le faire que si Rossi a été porté à la base. S'ils recherchent
STR 12 CONTRE 10 TAILLE 13 INT 17 Prisonnier de guerre 22

et ayez de la chance, ils trouveront la partie brûlée de DEX 14 APPLICATION 11 SAN 42 ÉDU 18

son journal, qui contient la dernière partie (voir polycopié MOV 6 HP 11

bonus de dégâts :­
2). Giorgio y parle d'un coffre et
armure : sa peau est très spéciale c'est une créature à moitié extraterrestre, donc normal
un poignard qui a l'air sympa. C'est la Dent du Seigneur les armes ne peuvent pas lui faire de mal, il n'est vulnérable que contre les rythmes
mythos et les armes magiques.
Serpent.
Compétences : Occulte 60 %, Mythe de Cthulhu 55 %, Mech. Réparation 95%, Serrurier
80 %, réparation électrique 60 %, premiers soins 80 %, langue maternelle (russe)
90 %, langue (anglais) 85 %, physique 60 %, navigation 70 %, fusil 55 %, mitrailleuse 85
%, arme de poing 95 %.

Entrez dans l'Académie


Il est l'un des personnages principaux, il travaille pour le

C'est un bâtiment bien protégé et éclairé. Ce KGB. Mais il veut aider les gens qui ont un gros problème.
Il a acquis de nombreuses compétences d'ingénieur, il
a trois étages, et les personnages ne savent pas
travaille comme armurier et vendeur d'armes à feu. Il adore
où est l'article qu'ils veulent. S'ils entrent avant
les armes à feu, ses favoris sont les revolvers. Ivan est un
l'attaque, le saura où il en est (le 2 très bon tireur. En fait, son arme la plus dangereuse est
sol). sa magie. Il a appris quelques trucs spéciaux de son frère
jumeau : Rogyin. Les joueurs doivent sentir qu'Ivan est
l'un des personnages principaux. A la fin il va
Comment pénétrer dans le milieu universitaire
essayer de s'échapper. Mais il mourra avant d'avoir pu
La seule façon de pénétrer dans le là­bas, a
terminer son plan...
écrit dans le journal de la mission Borotnyikov.
Il connaît plusieurs sorts :
Les joueurs doivent faire quelque chose comme ça, ou si
• contacter/invoquer/lier les gant de nuit •
ils peuvent lire le journal, ils peuvent le faire de cette façon. contacter Nodens
• et éclair blanc : c'est un sort spécial de son frère : Il
Le bâtiment est très bien protégé dans d'autres
fait un éclair blanc autour
fois. La seule période où le
le lanceur. qui y voient, auront été évanouis
Le milieu universitaire est vulnérable se situe entre deux et pendant 30 heures de Pow. Mais ce sort ne peut

trois heures du matin. Dans d'autre cas le causer aucun autre effet.

les enquêteurs seront pris. Avec un jet de négociation, de

conversation rapide ou de persuasion réussi, ils peuvent parler Nyarlathotep, dans une peau différente
avec les policiers qui les attrapent, pour 300 dol
Alessandro Borgia (l'ancien diseur de bonne aventure)
lars ils seront gratuits. STR 12 CONTRE 19 TAILLE 11 INT 86 Prisonnier de guerre 100

DEX 19 APPLICATION 18 SAN 42 ÉDU 18 PV 15


MOV 12

bonus de dégâts :+1D6

indices, récompenses armure : aucune,

100% à toutes les armes... /voir dans le livret de règles pour plus d'informations/
S'ils savent que la poitrine de Rossi, et Mr
connaît tous les sorts,

White est le même, et ils le lui donnent, ils obtiendront


On dirait un italien dans la vraie vie. Dans le
l'argent pour cela. Ils obtiendront le livre de Fanti. Si les
soir, il porte une robe bleue. Il fait affaire avec tout, et avec
investigateurs ne survivent qu'à la tout le monde. Il a obtenu son cristal, de Nyarlathotep il y
aventure, ils récupéreront 1D3 points de santé mentale. a 3 ans, comme le
Machine Translated by Google

est couché dans le sarcophage. Ils n'ont qu'une chance contre lui.
directeur de l'entreprise, qu'il travaille depuis 1921. Cette
Abandon. Il ne chassera pas les personnages.
année­là, le directeur a changé et son nouveau chef a décidé
de le mettre à la porte. Lorsque

Rossi a parlé avec lui, c'était elle le vrai futur caissier. Les
personnages ne pourront parler qu'à Nyarlathotep, la police
Partie 3 : artefacts, mythos
retrouvera le cadavre d'Alessandro. livres dans l'aventure

Mais si les enquêteurs interrogent quelqu'un sur


L'épée de Batu
cet Alessandro, tout le monde dira que c'est un
C'était l'une des armes du célèbre Batu can (un empereur en
Philippo Scolari (le majordome du futur caissier)
Russie). Il s'agit d'une épée de taille moyenne qui avait été
STR 12 CONTRE 19 TAILLE 11 INT 86 Prisonnier de guerre 100

DEX 19 APP 18 SAN 42 EDU 18 fabriquée par un sorcier d'une tribu asiatique au XIVe siècle.

MOV 12 PV 15 Marco Polo, le célèbre italien l'a donné à Venise.

bonus de dégâts :+1D6

armure : aucune, Il y a dessus un script écrit dans une langue inconnue. Il a un


100% à toutes les armes... /voir dans le livret de règles pour plus d'informations/ pouvoir magique, donc la personne qui l'utilise sera capable
connaît tous les sorts, de tuer des créatures mythiques. (A la fin de l'aventure, les
enquêteurs le perdent si le gardien le souhaite.) Il subit 1D10+2
Cet homme porte un costume noir tout le temps. Il sera
dégâts, il n'y a pas de bonus de dégâts. À la fin, Ivan la
mourir, dans ces vêtements. Il était un peu stupide, mais il
prendra des personnages, comme la lance de San Marco.
travaillait très bien. Il gagnait 200 dollars par mois. Il n'a pas
de famille, les personnages apprennent sa mort à l'hôtel, pour
plus d'informations ils doivent traduire le journal.

Mihail Godunov, caporal de l'escadron Bolotnyikov, KGB La Dent du Seigneur Serpent C'est magique un

(police secrète russe) poignard d'un seigneur d'un serpent par fils. Il y a un
STR 12 CONTRE 19 TAILLE 11 INT 86 Prisonnier de guerre 100
revêtement spécial de poison dessus. Le couteau n'est pas
DEX 19 APP 18 SAN 42 EDU 18
magique, mais avec le poison, il peut être utile contre les

quelques autres livres mythiques. C'est un enquêteur créatures mythiques. Les personnages ne peuvent faire qu'un

expérimenté, il peut aider les personnages... seul coup réussi avec ce poignard (à cause du poison). Le

Compétences : Conduite automatique 80 %, Physique 80 %, Arme de poing 50 %, Persuasion 70 %, poison est très fort. Il n'y a pas de jet de résistance pour le
Occulte 35%

Sorts : Invocation/Lien du Shambler Dimensionnel, Poing de Yog Sothoth, Guérison


créature qui a été touchée par cela. Cela implique

Rogyin Borotnyikov, mage mort­vivant. 2D10+2 dégâts automatiquement, mais une seule fois.
STR 11 CONTRE 12 TAILLE 14 INT 16 Prisonnier de guerre 23 La dague inflige 1D4 dégâts aux autres créatures non
DEX 14 SAN 52 ÉDU 19
mythiques. C'est une arme spéciale, car les personnages
APPLICATION 4

MOV 13 PV 12
peuvent la garder.
Armure : aucune, mais seules les armes magiques peuvent lui faire du mal.

Compétences : occulte 95 %, mythe de Cthulhu 95 %

Sorts : Nodens de contact, Contact/Invocation/Lien Mi go,


L'épée d'équilibre d'Ivan
Contacter/Invoquer/Lier Nightgaunt, Contacter/Invoquer/Lier Byakhee,
Summon/Bind Dimensional Shambler, Fist of Yog Sothoth, The Mist of R'lyeh, Dust
C'est une arme très ancienne et très puissante. C'est une
of Suleiman
grande épée longue. Un croisé s'est battu avec elle au 13ème
Son propre "truc" : l'éclair blanc :

coûte 4 points de magie et 1D6+2 points de santé mentale au lanceur. Fait un flash
siècle. Il peut voler la part de la capacité spéciale de sa
autour du mage, ce qui peut aveugler (de façon permanente) les personnes qui
victime. Par exemple, Ivan pourra se téléporter d'un coin à un
regardent. Cela provoque un choc au cerveau. Ainsi, la cible aura été évanouie
pendant 30/heures de POU. Le sort ne cause rien d'autre. La personne qui la regarde autre coin, dans une zone de rayon de 100 mètres. Mais il
en premier dans sa vie perd 1D3/1D6 points de santé mentale. Il a les yeux bleus
vole la force, la dextérité, la constitution, l'intelligence et
brillants. Si les personnages arrivent chez Ivan, ils peuvent rencontrer cette personne.
Ou si l'attaque du cadavre qui

NOËL À VENISE 35
Machine Translated by Google

pouvoir de la victime pour l'agresseur. Le joueur ne peut Les gens du monolithe


pas obtenir cette arme.
Un volume de poèmes Thomas Fanti offre ce livre comme
cadeau de Noël aux personnages s'ils réussissent. 1
semaine pour étudier, mythe de Cthulhu : +3 percentiles,
La Lance de San Marco
perte de santé mentale : 1/1D3
Il se trouve dans la cathédrale dans la main de
la statue de Saint­Marc.

C'est une vieille lance qui est magique. Ce n'est pas La poitrine
très fort. Il subit 1D6 dégâts en tant que lance et 1D3 Ceci est un coffre verrouillé. Il ne peut être ouvert qu'avec
dégâts sur une créature, qui est invulnérable contre les une clé spéciale, dont dispose Thomas Fanti.
armes normales. Ivan le volera aux personnages s'ils l'ont. (Les enquêteurs ne peuvent pas utiliser le crochetage ici,
car le système de la serrure est très ancien, les gens en
1920 ne connaissent pas ces anciens systèmes, si
quelqu'un essaie trop de fois, il détruira la serrure).
Fléau des Inquisiteurs Utilisé par un

inquisiteur au moyen âge. Il provoque la peur chez toutes


Dedans il y a un livre, le titre est La Clé de
les créatures qu'il touche.
Salomon, c'est un livre célèbre sur l'occultisme.
Les joueurs ne peuvent pas utiliser ces armes. Et aussi
ils ne peuvent pas l'obtenir.

Partie 4 : polycopiés
La "boule" de cristal
Nyarlathotep l'a donné à Alessandro, en tant qu'ancien
Document 1. :
directeur de l'entreprise pour laquelle il travaillait. Il montre
des images pour l'avenir si quelqu'un regarde dedans. Mais d'un journal, La corriere della mattina (il a été écrit en

avant l'avenir, il montre les images du passé. A première italien à l'origine, donc un rouleau de langue italienne

vue c'est une gemme rouge, qui ressemble à du rubis. Les réussi est requis, ou s'ils dépensent 2 dollars et une demi­

personnages ne peuvent pas le garder, car Nyarlathotep heure pour cela, un professeur de linguiste à l'université

veut le récupérer. À la fin, Ivan le vole aux enquêteurs, peut le traduire en anglais en 5 minutes, ou demandez au

alors qu'ils sont allongés sur portier de le faire). S'ils ne peuvent pas le traduire, ils

la rue. sauront seulement,


qu'il s'agit d'un meurtre.

Corriere della mattina / 20. décembre 1927/


Le Journal du Borotnyikov
Cas de meurtre mystérieux
Escadron:
dans le canal blanc
Il a été écrit en russe, donc quelqu'un doit faire un jet
La police n'a aucune idée de qui a pu commettre un meurtre
réussi en russe. Un autre homme qui parle bien la langue aussi terrible. A 2 heures du matin. les citoyens ont entendu
peut le traduire, mais il y a des histoires spéciales sur des coups de feu dans la zone et un cri très étrange.

l'occultisme et les créatures mythiques, donc les joueurs Après cela, des rugissements forts de personnes qui
n'étaient pas italiennes. Lorsque le signor Bianco a regardé
doivent être prudents s'ils veulent utiliser ce moyen pour par sa fenêtre, il n'a vu que l'épave d'une gondole et 4 morts
en tirer des informations. Il faut un jour pour le lire, et un flottant dans l'eau. Il a appelé la police. La zone est

autre jour pour le traduire. maintenant pleine de policiers, et ils interrogent tout le
monde sur l'affaire.

Il contient deux missions réussies du

escadron et la mission proprement dite (voir document 5). Document 2


Occulte : +3 %, mythe de Cthulhu : +3 %, perte de santé Le journal de Giorgio Rossi, il a été écrit en italien aussi,
mentale : 1/1D3 donc ils doivent le traduire, mais le
Machine Translated by Google

le portier ne les aidera pas. Ils n'ont que les deux autres 11. décembre, lundi

façons d'obtenir des informations à partir de cela.


L'escouade "Toricelli" a quitté la base à 5 heures du matin.

4 décembre, dimanche Leur objectif est de rechercher dans l'Académie des objets
qui peuvent être utiles contre les créatures mythiques.

J'ai le coffre que Fanti voulait. Ce "Bolero" base gauche à 5:32

n'a pas été difficile de le trouver. Il savait très bien


am., ils doivent chercher des nouvelles intéressantes,
où était la chose, qu'il voulait. Je l'ai mis sous mon
dans le secteur cinq. "Verdi" a quitté la base à six heures,
lit, aussitôt arrivé. Il a dit qu'il pouvait m'aider.
leur quête est d'obtenir des informations utiles sur le

cible principale.
11 décembre, lundi
Nous devons être sûrs de l'heure exacte
Un télégramme de Fanti. Il viendra ici. de son arrivée. Nous n'avons que peu
Une lettre est venue du même homme. Là le temps de le faire. je ne suis pas sûr de

il n'y a pas de tampon dessus. Un jeune garçon ces gars étrangers, ils en savent trop. Ils détruiront notre
me l'a apporté, dans l'après­midi. Je pense que ce plan s'ils aident ce Paolo, peut­être que nous avons
garçon habite près de l'Université, parce que je l'ai
pour les tuer je dois y penser
vu plusieurs fois là­bas. Il a de grands yeux bleus,
Suite.
je peux le reconnaître, parmi 1000 autres enfants.
Je l'ai mis dans la pioche de mon manteau noir car
L'équipe "Bolero" est revenue à 17h34. Ils n'ont rien trouvé.
il a été écrit en anglais, j'aurai donc besoin d'un
dictionnaire pour le traduire.
L'escouade "Verdi" est revenue à la base à 18h53. Ils ont
recueilli des informations à ce sujet, Giorgio au chantier

Document 3 naval. Il travaille comme passeur. Peut­être qu'on peut le


faire chanter. La police n'aime pas les gens, comme le
Télégramme de Thomas Fanti, d'Arkham, envoyé le 11
signor Rossi. Escouade "Toricelli" de retour de patrouille
décembre 1927, lundi
de l'Académie, il y a une épée qui peut être intéressante
pour
Je serai en ville le 20 décembre, donc nous
pourrons nous rencontrer 2 jours plus tard dans
un bar à San Marco
nous.
place. Là, nous pouvons parler de l'affaire.

13 décembre, mercredi

Document 4 L'escouade "Toricelli" a quitté la base à 5h22.

La lettre de Thomas Fanti Ils doivent vérifier la cathédrale pour les articles spéciaux.
L'équipe "Bolero" a quitté la base à 5h31. Ils surveilleront
Cher Monsieur Rossi,
la maison de l'oracle, il ressemble à un mage. « Verdi »
doit surveiller les quais.
J'ai écrit au sujet d'une réunion à la place San Marco. Mais je
veux­tu venir rencontrer au Ristorante al cavallo neroî

dans la rue Roma. Soyez ici à 20 h., n'apportez pas le coffre Nous devons être sûrs de l'heure exacte

là­bas. Nous irons à votre appartement ensemble et concluez l'affaire. de son arrivée. Nous n'avons que peu
le temps de le faire. je ne suis pas sûr de
Au revoir, Thomas Fanti
ces gars étrangers, ils en savent trop. Ils détruiront notre
plan s'ils aident ce Paolo, peut­être que nous devons les
tuer, je dois y penser
Document 5

Le journal de mission de l'escadron Borotnyikov Suite.

NOËL À VENISE 37
Machine Translated by Google

A 4 heures, "Toricelli" est revenu, ils rapportent, qu'il y Certains de nos hommes ont disparu.
a une lance, dans la main d'une statue dans la J'ai fait une détection... rien. Un autre service secret,
cathédrale. mais je ne sais pas qui, se tient en arrière­plan.
Il y a un script dessus. Je pense que nous devons
voler cette arme. A 16h34.
"Verdi" est arrivé, ils n'ont rien à signaler. A 5 heures L'escouade « Toricelli », est revenue à 2 heures. C'est
"Bolero" est arrivé, ils ont quadrillé l'appartement de l'Epée de Batu peut, il faut la prendre. "Bolero", est
l'oracle, personne n'est sorti ni entré dans la zone. revenu à 5h56, ils ont recueilli des informations sur
cette lance dans la bibliothèque. C'est la lance de
Saint Marc, une arme magique faible. Je pense que
nous ne le volerons pas. "Verdi" est revenu à 9 heures
14 décembre, jeudi

L'escouade "Toricelli" a quitté la base à 5h42.


n'ont rien signalé d'important.
Leur quête est d'obtenir des informations sur l'arme,
qu'ils ont vue dans l'Académie. L'escadron "Bolero"
17 décembre, dimanche
doit obtenir plus d'informations sur les anglais, départ
de la base à 5h54..
Escouade "Toricelli" base gauche à 8h. Ils doivent
aller à l'Académie, pour faire un plan pour le vol.
Escouade "Verdi", départ de la base à 6h23.
L'escadron "Bolero" doit surveiller les quais, car
Cette équipe doit surveiller l'appartement du signor
certains de nos hommes y ont disparu.
Borgia.

Les Anglais m'ont rendu visite aujourd'hui et je pense


"Verdi" surveillera l'appartement de l'oracle.
qu'ils ne sont pas aussi dangereux que je le pensais.
Personne ne l'a vu lui et cet idiot.
peut­être que nous pouvons les utiliser si nous
échouons avec notre cible principale... ils doivent
Le jour vient, je pense que tout est prêt pour
utiliser la relique.
l'interception. Si nous échouons, rien n'est perdu.
Celle de notre stupide ami
Escouade "Toricelli" base gauche avec
nous a donné une seconde chance, mais le
"Bolero" à 5 heures, ils doivent collecter des
la date est trop horrible. je ne peux pas faire un tel
informations utiles sur
chose.
La vie de contrebandier de Rossi et la lance dans la
cathédrale. "Verdi" a rapporté qu'ils n'ont vu aucun
L'escouade "Toricelli" est revenue à la base à 13h12.
mouvement près de la maison.
bilan : le plan est complet, nous le ferons après
l'objectif premier, les 23­24 décembre.

15 décembre, vendredi

L'escouade "Toricelli" doit se rendre à l'Académie pour C'est un bâtiment très bien protégé.

obtenir des informations sur l'épée. Je suppose; c'est Plein de gardes de sécurité, et il y a des policiers

le autour de l'Académie.
Épée de Batu peut. Mais je ne suis pas sûr Le poste de police est à deux miles de
le musée. Cela leur prend 13 min
à ce sujet. Ils doivent écrire le script qui s'y trouve.
"Boléro" Utes pour y aller. La nuit, il y a une demi­heure où la
l'escadron a quitté la base à 6 heures, leur objectif est protection n'est pas assez forte. A deux heures du

d'obtenir des informations sur la lance dans la soir, nous ferons un feu à l'autre près de l'Académie.
cathédrale. "Verdi" a quitté la base à 6h13, ils doivent Les policiers iront là­bas, nous aurons donc assez de
surveiller Rossi et ces anglais. temps pour apporter l'épée.

Heureusement qu'ils sont dans le quartier.


Machine Translated by Google

L'escadron "Bolero" est revenu à 16h51. ils n'ont Marin. « Verdi » et « Boléro »
rien vu d'intéressant ou d'important pour nous. l'escadron doit surveiller le majordome, avec plus
"Verdi" est revenu à 17h34, ils sont peut­être morts, de puissance de feu. J'ai envoyé des gardiens sur
il n'y a pas eu de mouvement là­bas. les toits, on ne peut pas le rater.

Le mage est apparu la nuit. Il a été retrouvé près de


18 décembre, lundi la route, dans un buisson. Il est mort presque le.
Nous ne pouvions pas l'arrêter.
"Toricelli" n'a pas quitté la base Nous avons essayé de trouver son serviteur mais certains

aujourd'hui. Ils doivent se préparer au combat. corps était plus rapide, et a fait un travail très
"Bolero", l'escouade doit surveiller les quais. "Verdi" sanglant. Je suis sûr qu'il y a un troisième joueur
a cité le dans notre petit jeu.

Je pense qu'ils ont réalisé à quel point ils sont dans Philippo n'est pas en ville. Mes agents ne l'ont pas
une situation risquée. Je ne dois pas les laisser trouvé. Nous avons fait une grosse faute, donc nous
quitter la ville, sinon ils perdront mon visa pour les avons de gros ennuis. Deux des gardiens ont disparu.
États­Unis.
L'escadron "Toricelli" est revenu à la base à 17h43,
Seul Mihail Godunov, est revenu de l'escadron à ils ont entendu parler de la baleine par plus de
23h56 du soir. Ils ont vu le majordome dans le marins et de pêcheurs

chantier naval, alors ils l'ont suivi. Puis il a essayé Hommes. Ils sont allés à la mer et ont vu cette
de s'échapper, mais l'escouade était plus rapide, ils baleine. Il y a un sous­marin
ont utilisé un chemin plus court. À la fin, mon peuple près de Venise. Alors peut­être que le FBI est là.
a attaqué Philippo, qui a invoqué quelque chose. Un Mais que font­ils dans ce domaine ?
groupe de monstres volants dit le caporal. Il ne Je dois écrire pour la sauvegarde à Moscou, c'est
connaît pas le mythe. un peu plus difficile que moi
pensait.

Mais il utilise le parabellum mieux que je n'aurai 20 décembre, mercredi


jamais pu. Je pense que ces monstres étaient des
grognards. Il ne nous reste que deux jours avant la première
chance de capturer la bête.
Le "Bolero" a été perdu, le mage est plus puissant Jenkies m'a rendu visite à nouveau et a demandé
que je ne le pensais. Mais qui est­il ? Je pense que mon aide. Je leur ai donné le médaillon, pour le
je dois écrire donner à Paolo, je leur donne le même médaillon.
Moscou au chef de l'agence, et parler avec mon Je leur ai dit

frère. Cela peut être dangereux pour notre quête. peut­être que cela aidera; Je ne suis pas sûr qu'ils
C'est la plus grande perte que j'ai jamais vue depuis m'aient cru. Le médaillon nous aidera à suivre ces
que j'ai rejoint cet escadron. Et il n'était qu'un , gars­là, mais c'est sûr, j'ai envoyé mes deux
majordome. caporaux pour surveiller l'Italien.

19 décembre, mardi 21 décembre, jeudi

La nouvelle escouade (l'escouade de vengeance Tous les escadrons restent à la base. Nous avons
"Bolero") contient 4 personnes, le commandant est perdu beaucoup de monde ces derniers jours.
Godounov, il a un bon moral. Il veut me confirmer.

Les « Toricelli » ont quitté la base à 5h12 Ce soir, nous l'attrapons et ferons le premier sacrifice
suis, ils sont allés au chantier naval, car il y a des dans notre entreprise. je
rumeurs d'un sous­marin je ne veux pas imaginer ce qui va arriver

NOËL À VENISE 39
Machine Translated by Google

stylo si un seul morceau de notre piège est faible. Deuxième mort !


Bien sûr, je commence la préparation au pire. Aujourd'hui matin, des policiers ont retrouvé le corps
dans le canal sous la gare. La police essaie de trouver
un contact entre le meurtre de la semaine dernière
cas.
22 décembre, vendredi
La Bombe a été désamorcée !

Tout l'escadron reste à la base. Nous avons perdu La bombe dans le grand canal a été désamorcée, les
forces militaires ont transféré la bombe à l'air libre et
beaucoup de monde ces derniers jours.
ont fait exploser le matériel dangereux. Le canal est à
nouveau ouvert à la circulation.

Baleine!
L'heure zéro est sur nous. Ça arrive.
Le pêcheur avait vu une chose non identifiée dans l'eau la
Paolo est gelé; J'ai donné beaucoup de morphine,
nuit dernière. Il a dit que c'était une baleine. Nous avons
mais sa peur est plus forte que je ne le pensais. Mes posé des questions sur les baleines à l'université Dr
meilleurs peuples et les prêtres ont tout préparé. Francesco Bianco. Il nous a dit ce qui suit : Les baleines
n'ont jamais vécu en Méditerranée, donc l'histoire du
pêcheur est presque impossible ! Un biologiste est allé à
la mer pour rechercher la mystérieuse baleine mais il n'y
Noooooooon ! Cette putain de bête fortu avait aucune trace d'un tel animal.

naguère il a quitté notre temps pour quelque jour


Livres à vendre ! Bas prix!
grâce à l'évêque. Cet endroit est maudit pour l'éternité
Canal Otto Martini 4. dalle ore 3 alle 7.
­ je vais le faire sauter avec ces détectives. S'ils
survivent, ils seront libres, la mère ne le sera pas. Recherche boulanger qualifié

les chercher.
Panetteria San Marco.

Travail physique facile !


Document 6
paiements acceptables !

Le journal intime d'Ivan, écrit en russe... rechercher Bruno Monzanotti dans le

23. décembre, samedi


quartier académique.

J'ai pris ma décision. Je suis trop vieux, je quitte l'armée... Pistolets et balles !
les USA ont réussi, j'obtiendrai leur passeport et je serai un Bonne qualité, bons prix!
héros de la Mort pour la Mère, et un homme libre pour moi­
Piazza Gondoliere 12. Cherchez Ivan, qui sait
même. Je suis fatigué de chasser, je dois tuerpartisans
mes meilleurs
pour ma
toujours ce que vous faites
propre liberté, je ne pourrais pas les laisser contrôler une telle
vouloir...
bête si c'est possible.

24. décembre, dimanche


Document 8
Le dernier jour. Je suis sûr que je ne m'en repentirai jamais. Avec

dernière
Corriere Veneziana (19 décembre 1927) rédigé en
la naissance de Jésus aussi je renaîtrai. Ceci est mon rapport. Je
italien, il faut donc le traduire.
suis sûr que personne ne me trouvera, si je survis cette nuit, je

deviendrai plus fort que n'importe quel humain stupide. Bombe dans le Grand Canal !
Mère! Ici, je dis au revoir! Et n'essayez pas de me trouver. Demain, la police a trouvé une bombe de la Grande
Guerre dans le Grand Canal. Ils pourraient le trouver
Ou tu vas tomber !
parce que l'eau est extrêmement basse.
La police a fermé le canal du Piazzo Foscari al
palazzo Grassi. La circulation des bateaux n'est pas
Document 7 autorisée.
Vandalisme dans le cimetière. Il y a deux jours, quelqu'un
Corriere Veneziana (20 décembre 1927) écrit dix en
a détruit d'anciennes cryptes familiales dans le cimetière
italien, ils doivent donc le traduire de Cimitero.
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Homme mort sous les rails. Discours de policiers au sujet d'une


Chapitre 4 : La capture de l'escadron Bolotnyikov
victime passée inaperçue.
Rossi, le 22 décembre
Piano en bon état à vendre. Argent comptant seulement! Pour plus
d'informations, appelez le: 3567/45 • recherche dans la maison de Rossi...
La recherche de présidente est en pratique. Emploi à temps plein, • la baleine, informations sur • les
rémunération honorable. Inscription au palais Connice entre 10h. et
personnages doivent se rendre chez Ivan • Journal de
16h.
mission (très important) • Girgio Rossi meurt
Nous annonçons avec tristesse la mort d'Alessandro Borgia. Une
messe aura lieu le 21 décembre 1927 à 11 heures.

Chapitre 5 : La bataille finale

Document 9 • les personnages doivent s'échapper, s'ils le peuvent

Ce document a été écrit pour le gardien. Celui­ci contient les • ils doivent avoir une arme magique
principaux actes de l'aventure.
Épilogue, récompenses

chapitre 1 : Premiers pas à Venise... • les

personnages sauvent Rossi. Ils obtiennent des


Être conscient!
informations sur l'endroit où ils doivent aller
• Ils doivent traduire la plupart des polycopiés ! (s'ils sont

Chapitre 2 : Les deux personnages principaux... américains) • Ils doivent sentir qu'Ivan est puissant • Le

• Nyarlathotep, comme l'oracle (Alessandro temps a un rôle important... ils n'ont que 13 jours.

Borgia) •
Ivan Bolotnyikov • les
personnages ont des ennuis, car le
boule de cristal

Chapitre 3 : Deux affaires de meurtre

• l'escadron "Bolero" perd • les


personnages obtiennent la gemme de façon permanente

NOËL À VENISE 41
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Noël à Kingsport
Un scénario classique des années 1920

Par Oscar Rios

Introduction Lorsque vous êtes arrivé au Old Mansion sur Plum Street,
du côté ouest de Kingsport, vos sourires ont été forcés lorsque
La neige était tombée sur la ville portuaire, ses rues sinueuses
vous avez salué votre ancienne grande tante Norma. Mais
couvertes de rubans blancs.
tout à coup, la morosité des vacances qui s'emparait de vous
De la fumée montait des cheminées, des odeurs de
tous s'est soudainement dissipée.
châtaignes, de biscuits et d'oie rôtie remplissaient l'air et de
Au cri de "Où sont mes petits cousins ?" la magie de Noël est
nouveau la famille se réunissait. Les cousins se retrouvèrent
tombée sur vous. C'était la cousine Melba, jetant ses bras
chez la grand­tante Norma. Ce soir, c'était la veille de Noël,
autour de vous et déposant de fermes baisers sur vos joues.
mais aucun d'entre vous n'était vraiment excité. Noël à Cela, vous le saviez, a tout changé !
Kingsport ne signifiait qu'une chose pour les six cousins et
c'était l'ennui.
Melba avait dix­neuf ans, six ans de plus que n'importe
lequel d'entre vous. Elle a gardé chacun de vous à de
Tante Norma était veuve depuis plus longtemps qu'aucun nombreuses reprises et vous avez tous de bons souvenirs
d'entre vous n'était en vie. Bien dans ses dernières années, d'elle racontant des histoires, jouant à cache­cache et
la grand­tante Norma était très riche et déterminée dans ses apportant de la joie aux rassemblements ennuyeux de Kingsport.
manières. Dans sa maison, le vieil adage que Les moments avec Melba étaient toujours amusants. Melba
les enfants doivent être vus et non entendus vivait avec la grande tante Norma et était une sorte de mouton
strictement appliqué. Les réunions de famille qu'elle organisait noir de la famille. Elle a étudié l'art, appris à conduire et a
dans l'immense manoir géorgien que son mari lui avait laissé obtenu un emploi comme opératrice téléphonique, malgré les
étaient toujours des affaires ennuyeuses. Son idée d'une fête objections de son tuteur. Vous saviez que la famille la
était de s'asseoir et de parler avec la famille, les enfants assis considérait comme

tranquillement à proximité dans leurs vêtements les plus "étrange" et a dit qu'elle était "trop rêveuse

inconfortables. Cela serait suivi d'un dîner plutôt formel assis la tête dans les nuages », mais pour vous six, elle était

dans les chaises les plus dures que l'on ait jamais fabriquées. parfaite. Quand elle se précipite, certains membres de votre

Ensuite, serait une longue messe de minuit à l'église famille halètent ouvertement quand ils voient ses longs

congrégationaliste de Kingsport, une épreuve en soi. cheveux maintenant partis. Elle l'avait coupé court, très court,
en lui couvrant à peine les oreilles.

Le matin de Noël n'aurait rien de l'ouverture frénétique des Une fois les salutations échangées, elle vous faufile tous
cadeaux à l'aube, car la vieille Norma aimait dormir bien après sur le côté. « Ne t'inquiète pas, je nous fais sortir d'ici ! Je ne
dix heures. Oui, rien ne ressemblait à Noël à Kingsport. supporte pas ces choses et je suis sûr que vous non plus. Va
demander à tes parents si
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ils te laisseront sortir avec moi. Il y a une grande colline à cuisine avec les enfants pour faire Noël

proximité et je sais où nous pouvons trouver des traîneaux. biscuits.


Oh, et nous serons aussi « en retard » pour le dîner. Je
Gretchen est une gentille fille, qui se lie d'amitié avec les
connais ce super café où on peut aller et je viens juste d'être
enfants et leur donne de belles écharpes tricotées
payé donc c'est mon régal. Nous ferons quelques chants de et des chapeaux avec des scènes de Noël dessus. Alors que
Noël sur le chemin du retour, puis cuisinerons des plats de Noël
préparant des biscuits, elle leur raconte des histoires de
c'est­à­dire. Si vous êtes tous vraiment bons, j'ai prévu une
Noël en Autriche avec sa propre famille. Elle leur racontera
surprise spéciale ce soir. J'organise une fête, une soirée
l'histoire des Krampus, une race infâme de monstres qui
secrète, et vous pouvez tous venir aussi. Comment est ce
arrachent les enfants désobéissants à Noël
son ? » Il vous semblait que ce Noël allait être spécial, un
Veille. Gretchen confiera tranquillement à Melba que son
moment magique que vous n'oublierez jamais.
père l'a reniée avec colère pour avoir épousé un Américain
et qu'elle en est toujours très blessée. Elle transmettra
également son regret que sa présence ici ait causé des
Informations sur le gardien problèmes à son mari au sein de sa propre famille.

Cousin Melba est un rêveur puissant et une personne d'une


certaine réputation dans le royaume flottant Dreamlands de Le père de Gretchen, Gunter von Khol, est membre de
Serannian. Elle a trouvé son chemin vers les pays des rêves la noblesse autrichienne et aussi un puissant rêveur. Dans
dans le but d'échapper à l'étouffement du style de vie de sa les pays des rêves, il a tordu son
tutrice, la grande tante Norma. Dans le monde éveillé, Melba colère face à la trahison apparente de sa fille en un fantasme
est une garçonne, une travailleuse qui ouvre sa propre voie. horrible. Gunter, momentanément fou de chagrin, est
Dans les Dreamlands, elle est connue sous le nom de "The désormais le "Seigneur des Krampus", chef d'une horde de
monstres dangereux et maître d'un lieu appelé "La Tour du
White Maiden », une noble riche, gentille et puissante qui vit
Châtiment".
dans un château appelé
La veille de Noël, il enverra son Krampus à la recherche des
"Mitzivador".
pays des rêves à la recherche de ses désobéissants.
Son plan est de sortir ses cousins pour la journée et de enfant. Suivant l'odeur qu'il leur a donnée, les Krampus
les épuiser. Ensuite, lorsque les enquêteurs s'endorment, trouvent les enquêteurs à travers les vêtements tricotés que
elle retrouvera leur moi de rêve. Melba les emmènera à la Gretchen leur a donnés.
rencontre de "The White
Les enquêteurs seront kidnappés de la fête et emprisonnés
Navire », naviguez vers les pays des rêves et apprenez tout
dans "La tour du châtiment", avec d'autres enfants des terres
à son cousin. C'est son cadeau de Noël pour eux, leur
de rêve indigènes. Là, ils doivent utiliser leur nouvelle
montrant le chemin dans le monde secret au­delà des murs
compétence Dreaming pour s'échapper de leurs cellules,
du sommeil. Une fois dans les Dreamlands, elle les
emmènera chez elle à vaincre leurs gardes et affronter le "Seigneur des Krampus"
avant qu'il ne commence à manger des enfants désobéissants.
Serannian, où elle organise une grande fête de Noël.
Beaucoup de participants sont d'autres Kingsport Dreamers.

D'après ce qu'ils ont entendu de Gretchen, Melba et leurs


Avant cela, la famille rencontre Gretchen, la nouvelle
épouse autrichienne de leur plus jeune oncle, Wally. Wally gardes Krampus disent que les enquêteurs devraient être en

l'a rencontrée alors qu'il servait pendant la Grande Guerre et mesure de déterminer qui est le "Seigneur des Krampus". La

lors de son dernier voyage en mer, il l'a épousée. Personne façon dont ils le traitent dépend des enquêteurs. Il est

dans la famille n'en a la moindre idée et la famille la rencontre possible que les investigateurs aient involontairement causé

pour la première fois aujourd'hui. Tous seront choqués et la mort de Lord Gunter dans le monde éveillé. Il est

beaucoup n'approuveront pas. Une dispute commencera, également possible pour les enquêteurs de faciliter la
après quoi Melba conduira Gretchen (qui n'a que vingt­deux réconciliation entre le père et la fille séparés.
ans) dans le

NOËL À KINGSPORT 43
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Les enquêteurs Une journée avec la cousine Melba

Ce scénario peut être joué comme une aventure autonome ou Premier arrêt, luge—Melba promène les enfants à travers la
ville sur environ un mile jusqu'à Central Hill
une suite à "Halloween à Dunwich". Les enquêteurs inclus
quartier, nommé d'après la plus grande des nombreuses
sont tous des enfants âgés de dix à treize ans. S'ils sont
collines de Kingsport. Les rues ici sont escarpées, devenant
exécutés comme une suite, les Gardiens peuvent autoriser les
parfois des escaliers. Elle les emmène devant le cimetière de
investigateurs à faire des jets pour d'éventuelles augmentations
Central Hill le long de Hill Street, jusqu'à la maison de son ami
de compétences en fonction des succès du scénario précédent. "Sir Lucas".

Lucas Black vit au coin de Hill et

Rues Burke, près du sommet de la colline centrale. Il a une


cinquantaine d'années, il est veuf avec des enfants adultes qui
Partie un ont déménagé depuis longtemps. Lorsqu'il ouvre la porte, il est

réveillon de Noël heureux de voir Melba et impatient de rencontrer ses cousins.


Il les invitera pour des cookies mais
Les enquêteurs commencent dans la maison de la grande
Melba expliquera : « Ce dont nous avons vraiment besoin, ce
tante Norma après avoir parlé à la cousine Melba. Ils doivent sont des traîneaux. En avez­vous que nous pourrions
demander à leurs parents s'ils peuvent sortir avec la cousine emprunter à Sir Lucas ? » ? À ce moment­là, il lui lance la clé
Melba, ce qui nécessite un jet réussi de Parler Rapidement ou de son garage et lui ordonne de "s'aider pour tout ce dont elle

de Persuasion. Si le jet échoue, Melba intervient et tente de a besoin".

persuader les parents de l'investigateur pour eux. Si cela En partant, elle demande: "Tu seras à ma fête plus tard,
échoue, elle suggère à l'enquêteur de se faufiler simplement n'est­ce pas?" et il répond "Sur mon honneur, je ne le

par la porte arrière. manquerais pour rien au monde, ma dame." Si les enquêteurs

et les rencontrer au coin de la rue. Dans la confusion interrogent Melba sur la façon dont ils s'adressent, comment
elle connaît Lucas Black ou sur les détails de cette mystérieuse
du rassemblement familial aucun rouleau n'est nécessaire
fête, elle se contente de sourire et dit : « Ne me posez pas de
pour parvenir à se glisser à l'extérieur. Melba a pensivement
problème aujourd'hui et vous le saurez.
préparé des «vêtements de jeu» chauds dans sa chambre

pour ses cousins, leur demandant de retirer leurs vêtements.


À l'intérieur du garage se trouvent de nombreux équipements
liés aux enfants, comme des vélos, des jouets, des chariots et

Melba Sutton, clapet et rêveuse cinq traîneaux et un toboggan pour deux personnes. Un

FOR 12 CONTRE 14 TAILLE 9 INT 15 Prisonnier de guerre 16


rouleau Spot Hidden leur trouve également une source de cire,
DEX 14 APPLICATION 16 EDU 13 SAN 0 PV 12 ce qui augmente considérablement leur vitesse. Melba les
BD conduit ensuite au sommet de Central Hill, le long de Hill Street

Armes : bâton (65 %, 1d6 Dreamlands uniquement).


à côté du cimetière. Une douzaine d'autres enfants sont ici

Armure : Aucune avec une variété de traîneaux, faisant à tour de rôle des

Compétences : Fast Talk (50 %), Persuasion (65 %), Cote de crédit (45 %), Psychologie (50 %),
descentes dans la rue glacée et enneigée.
Art : Chant (45 %), Art : Danse (40 %), Dreamlore (50 %), Rêve (65%), Mythe de Cthulhu
Si les investigateurs souhaitent s'affronter, les gardiens
(22%).
doivent leur faire faire des tests Dex X 3.
Melba invite l'un des enquêteurs à utiliser le toboggan avec
Description : Melba Sutten est une jolie "fille moderne" de
elle, leur permettant de se relayer avec elle s'ils le souhaitent.
neuf ans. C'est un esprit libre qui aime s'amuser et qui se
Melba plaisantera : « L'hôpital est en haut de la colline, il suffit
moque du style de vie traditionnel étouffant que lui a imposé
de tourner à droite et de faire un pâté de maisons, au cas où
tante Norma. Dans le monde éveillé, elle aime un style de vie
quelqu'un se casserait le cou en faisant de la luge ». Les
de fêtarde tandis que dans les pays des rêves, elle est
enquêteurs passent plusieurs heures à descendre en luge et
responsable, à remonter la colline escarpée. A 14h Melba et les enquêteurs
noble bien­aimée et pupille d'une demi­douzaine

orphelins. sont froids et épuisés. Elle les emmène à


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ramener les traîneaux au garage de "Sir Lucas" puis les Melba­ "Tu seras sur scène plus tard?"
conduire à l'hôpital congrégationaliste voisin, où ils
attendent le chariot. Gypsy ­ "Chez vous?"

Le chariot ­ Le chariot arrive et la cousine Melba paie pour Melba fait signe que oui
que les enfants montent. Elle s'arrête pour parler au chef
d'orchestre en l'appelant « général ». Elle le présentera à Gypsy ­ "J'adorerais. Je ne manquerais jamais une
ses cousins, le présentant comme « mon général, un cher des soirées « The White Maiden's ».
ami ». Le chef d'orchestre a une trentaine d'années, vêtu
de l'uniforme de la compagnie et semble d'abord austère Les deux femmes s'embrassent.

mais s'éclaire instantanément à mesure que Melba monte.


Il est amical et demande aux enquêteurs d'où ils viennent Melba et les enquêteurs passent près de deux heures ici,

et ce qu'ils veulent pour Noël. Melba et "Le Général" se à manger, se détendre et écouter la radio. Vers 16 h 30,

chuchotent, les enquêteurs ne s'en sortent qu'avec un jet alors qu'il commence à faire nuit, elle les emmène attraper

d'Écoute réussi. le chariot au même endroit où ils sont descendus. "Le


général" ne dirige pas celui­ci.
Melba et les enquêteurs remontent le chariot
à "Le côté ouest".

Le Général – « Sont­ils des voyageurs ?


Caroling ­ Les enquêteurs descendent du chariot à environ
cinq pâtés de maisons de la grande tante Norma.
Melba – « Non, pas encore. J'en suis assez sûr.
loger. Melba se plaint : « Vous, les moocheurs, avez tapé
sur mes baies » (ce qui signifie qu'ils ont dépensé tout son
Le Général – « Pas encore ?
argent). Elle dit: «Je sais comment nous pouvons gagner
de l'argent rapidement sur le reste du chemin du retour.
Melba ­ "Je les amène à la fête plus tard."
Comment chantez­vous les gars ?

Elle commence alors à chanter des chants de Noël,


Melba fait descendre les enfants du chariot lorsqu'il s'arrête s'arrêtant dans la cour avant de certaines maisons.
à Southshore. Là, elle les conduit le long des quais jusqu'à
Melba a quelques compétences en chant mais les
un petit restaurant appelé "The White Pier Café" en investigateurs n'ont que la base de l'Art : Chant (5%). Elle
s'exclamant : "Je suis affamée, la luge me donne toujours s'arrête dans six maisons sur le chemin du retour, entraînant
faim." les enquêteurs dans des chants de Noël à chacune. Si elle,

Le White Pier Café—Melba dirige l'enquête ou l'un des investigateurs réussit un jet de Chant, les
habitants sortent pour écouter. Ils lanceront ensuite des
gators à un grand stand, saluant la plupart des clients et
pièces aux enquêteurs, leur donnant également des cannes
des employés par leur nom. Certains clients discutent d'art,
de bonbon, des bonhommes en pain d'épice ou du coco
d'autres de littérature en sirotant un café. Melba commande
chaud avec des rouleaux de chance réussis.
aux enquêteurs des boissons non alcoolisées, de la soupe
Melba garde tout l'argent collecté.
et des sandwichs accompagnés de frites et d'un cornichon.
Elle se commande un bol de soupe et un café. La nourriture De retour à la maison de la grande tante Norma ­ Une fois
y est bonne et les portions copieuses. Melba obtient les De retour au manoir, on dit aux enquêteurs de remettre
tranches des enquêteurs leurs vêtements de cérémonie. Melba reçoit une
de gâteau au chocolat pour le dessert.
conversation sévère de la part de son tuteur au sujet de
La serveuse, une ravissante brune d'environ vingt­trois "manquer le dîner de vacances et de garder ses cousins
ans prend leur commande. Melba la présente comme dehors si longtemps". Elle prétend innocemment: "Nous
"Gypsy" puis s'éloigne pour chuchoter avec elle pendant venons de perdre la notion du temps tante Norma, cela ne
une minute. Les enquêteurs réussissant à écouter roulent se reproduira plus." Le dîner est déjà terminé, alors après
au­dessus de la conversation. avoir enfilé des vêtements secs, Melba rassemble les
enfants dans la cuisine. Ici, ils préparent beaucoup de Noël

NOËL À KINGSPORT 45
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des biscuits avec elle, tandis que les adultes sont assis dans Gretchen dans l'autre pièce pour rencontrer le reste

le salon et discutent. de la famille.

Là, ils font des biscuits en forme d'arbres,


I. Wally dit oui avec reconnaissance, et Melba pousse
bonhommes de neige et rennes. Melba les laisse manger
Gretchen dans la cuisine avec l'enquête
une partie de la pâte à biscuits, en ayant elle­même. teurs.
Elle verse du lait de poule et fait aussi du coco chaud. Tout se
passe bien jusqu'à ce que Melba remarque qu'une voiture J. Wally et ses parents commencent à avoir un échange
s'arrête par la fenêtre. Elle s'exclame « Son oncle Wally ! Il est plutôt houleux.

revenu à temps pour Noël. Oh… Oh mon Dieu, il a un

femme à son bras !


Gretchen Weedon
Gretchen Weedon, épouse du héros de guerre familial Wally
Wally Weedon ­ Les enquêteurs sauront que l'oncle Wally est Weedon, est une très belle Autrichienne.
leur plus jeune oncle, étant dans la fin de la vingtaine. C'est un Elle a vingt­trois ans et parle avec un fort accent. Elle est
homme sympathique et drôle qui a été hautement décoré pour bonne avec les gens mais intérieurement timide et peu sûre
sa bravoure pendant la Grande Guerre. Il a passé environ six d'elle. La décision d'épouser Wally a provoqué une dispute
mois par an à l'étranger depuis la fin de la guerre. Célibataire entre elle et son père, ce qui assombrit cette saison des fêtes
de longue date, il a été critiqué par la famille pour ne pas s'être pour elle.
installé avec une gentille femme et être devenu respectable.
Rencontre avec Gretchen : Gretchen entre dans la cuisine et
est présentée par Melba. Elle salue chaque enquêteur et fait
courir l'un d'eux vers la voiture de l'oncle Wally pour aller
Alors que l'oncle capricieux entre dans Melba, avertit les
chercher le panier à l'arrière.
enquêteurs : « Restez ici. J'ai un mauvais pressentiment à ce
Le panier est grand et lourd, recouvert d'un tissu aux motifs
sujet. Elle sort ensuite pour le saluer avec le reste de la famille.
festifs de Noël et rempli de petits cadeaux emballés. Une fois
Les enquêteurs qui désobéissent et suivent, se faufilent ou
qu'elle aura le panier, elle remettra un cadeau à Melba et à
écoutent suivre ce qui se passe.
chaque enquêteur. Les cadeaux sont tous de beaux chapeaux,
écharpes ou gants, tricotés à la main par Gretchen lors du
voyage océanique depuis l'Europe.
A. Wally entre et est chaleureusement accueilli par le
famille.
Gretchen aide ensuite à faire des cookies et à discuter avec
B. Il présente la femme avec lui comme
les enquêteurs, apprenant à les connaître.
Gretchen Weedon, sa femme. La conversation dérivera vers ce qu'est la veille de Noël

comme en Autriche, après quoi elle parle de ce qui suit :


C. Grec salue ensuite la famille en leur souhaitant un
joyeux Noël avec un fort accent autrichien.

D. La pièce se tait. La veille de Noël, quand j'étais petite, mon père nous
bordait, mon frère et moi.
Les parents d'E. Wally disent "Tu n'as jamais parlé de Il restait assis avec nous jusqu'à ce que nous dormions,
mariage ?" nous racontant des histoires sur l'Enfant Jésus, le
Père Noël et les Krampus. Nous deviendrions si
F. La famille donne à Gretchen une réception tiède
peur quand il nous a parlé d'eux, mais il
tion.
était une sorte d'amusement de peur. Vous n'avez pas

G.Wally se met en colère, une dispute avec son pair Krampus en Amérique, et vous ? Tu es chanceux

ents commence.
alors.

H.Melba embrasse Gretchen, la félicitant ainsi que l'oncle Les Krampus sont des monstres qui voyagent avec le
Wally, lui demandant si c'est bon pour elle de prendre Père Noël la veille de Noël.
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Ils sont grands et poilus, avec des visages hideux et devrait lancer un CON X 3 pour la première heure, CON X 2
de longues cornes recourbées. Ils portent toujours un pour la seconde et CON X 1 pour chaque heure après

grand sac aussi. Quand le Père Noël vient dans une ce.
maison avec des enfants coquins, il ne leur laisse
aucun cadeau. S'ils ont été très mauvais cette année­
là, les Krampus les prennent. Ils poussent l'enfant Deuxième partie
dans le sac et l'emportent, où on ne le revoit plus
jamais. On dit que les Krampus organisent un grand
Visions de Dragées
festin le jour de Noël, avec tous les enfants qu'ils ont Entrer dans The Dreamlands : Chaque enquêteur semblera
récupérés la nuit précédente. réveillé dès qu'il s'éloignera de la porte de l'ouverture de sa
chambre. Ce sera Melba qui les recueillera et leur demandera
de descendre tranquillement. Les enquêteurs trouvent leurs
vêtements habituels déjà disposés qui les attendent dans le
Après la bagarre avec ses parents, Wally entre dans la cuisine
salon, ainsi que leurs manteaux, leurs chaussures et de
pour saluer les enquêteurs et remercie Melba d'avoir sauvé
nouveaux foulards, gants et chapeaux.
Gretchen de "la foule en colère". Il raccompagne ensuite sa
femme à min
Une fois qu'ils sont tous changés, elle les conduit dans la nuit
gle avec sa nouvelle famille. En peu de temps, du café, du
noire de Kingsport. Il semble que toute la ville soit endormie
thé et du coco chaud sont servis et le plateau de biscuits de
alors qu'ils marchent vers les quais.
Noël fraîchement cuits est présenté. À dix heures et demie,
Si on l'interroge sur sa destination, Melba fera un clin d'œil et
la famille se rend à l'église congrégationaliste de Kingsport
dira : « Moins de bavardage, plus de marche, moocher. Vous
pour la messe de minuit. Lorsqu'ils quittent la famille de
pouvez me faire confiance et venir, ou retourner au lit et rater
l'enquêteur, demandez­leur de porter les cadeaux que leur
tout le plaisir.
nouvelle tante Gretchen a si généreusement préparés pour
eux.

Messe de minuit—La longue messe s'avère difficile pour les Le bateau blanc
enquêteurs désormais épuisés. Ils seront assis avec leurs Quelques instants après avoir atteint les quais, les enquêteurs
parents pendant la messe et ne pourront pas se parler. S'ils remarqueront un navire blanc, avec des mâts et des rangées
font un jet de Spot Hidden, ils remarqueront que Melba leur de rames naviguant doucement vers eux. Au fur et à mesure
fait des grimaces ou fait semblant de s'endormir. Si cela se qu'il se rapproche, les enquêteurs remarquent que le navire
produit, ils doivent faire un jet de résistance POW vs POW navigue juste au­dessus de la surface de l'eau. Melba va
avec elle ou commencer à rire. Si cela se produit, leurs soupirer et expliquer : « Voilà notre manège. Maintenant, tout
parents les réprimandent sévèrement et beaucoup de gens le monde reste proche.
se tournent vers eux pour les dévisager.
Alors que le navire arrive, ils voient un grand homme en
robe avec une barbe sur le pont. Il les fait signe vers

le navire comme un pont de rayons de lune s'étend des ponts


au quai. Melba monte rapidement à bord, encourageant ses

Cette nuit­là cousins à faire de même. L'homme est présenté comme "Le
Capitaine", qui salue Melba comme "La Jeune Fille Blanche".
Après la messe, les enquêteurs et leurs familles vont tous se
Il lui demande quel cap mettre et elle répond "Vers Celephais,
coucher après être retournés chez tante Norma vers 00h45.
mon vaisseau nous rejoindra
Melba leur chuchotera « Dormez bien, je viens vous chercher
pour qu'on aille à la fête ». Les enquêteurs, si fatigués de la
côté du port pour nous emmener à Serannian.
longue journée, devraient être très fatigués et s'endormir
facilement. Les gardiens devraient faire en sorte que tous les Si des enquêteurs refusent de monter à bord, elle tente
enquêteurs qui se battent pour rester à l'écart finissent par d'utiliser ses compétences de conversation rapide ou de
perdre cette bataille. Si les gardiens souhaitent que de tels persuasion pour les convaincre. Elle vous proposera de tout
enquêteurs expliquer à bord. Si des investigateurs refusent toujours d'embarquer,

NOËL À KINGSPORT 47
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elle leur dit de rentrer immédiatement à la maison et part avec Vous rencontrerez beaucoup de gens ici; la plupart d'entre
ceux qui ont choisi de la rejoindre. eux sont nés ici et connaissent peu ou rien de ce qu'ils appellent

Ceux qui la rejoignent se retrouvent bientôt en pleine mer, « le monde en éveil ». Vous serez en mesure de dire aux

avec le soleil levant, lors de leur premier voyage vers les indigènes, ils ont tendance à être plus courts.

Dreamlands. Il y a beaucoup de gens comme nous; visiteurs, aventuriers et


touristes qui dorment tous quelque part dans The Waking World.
Vous avez rencontré quelques autres Rêveurs plus tôt dans la
Melba explique journée, vous les rencontrerez à nouveau

Une fois que le navire aura quitté Kingsport, Melba vous bientôt.

expliquera où ils se trouvent et où ils vont. Ses vêtements se


Enfin, et le plus important, vous pouvez changer les choses.
transforment soudainement en une longue robe blanche, un
Ce n'est pas facile et cela peut être difficile selon ce que vous
manteau de fourrure blanche et un chapeau avec un grand bâton
voulez faire, mais c'est possible. Ne vous inquiétez pas; Je vais
blanc à ses côtés.
vous apprendre à le faire. Cela peut être quelque chose de
OK, écoutez bien, parce que je ne veux en parler qu'une simple, comme changer une pêche en poire. Cela peut aussi
seule fois. Vous dormez, vous tous, moi aussi. C'est un rêve; être quelque chose de plus difficile, comme faire apparaître un
tout cela, un rêve, mais cela ne veut pas dire que ce n'est pas renne à partir de rien. Il est plus facile de changer quelque chose
réel. Cet endroit, ce vaisseau, ce monde entier est réel. J'ai que de créer quelque chose et les êtres vivants sont plus durs
découvert cet endroit quand j'avais à peu près ton âge et je que les objets. Commençons, donne­moi ça
viens ici depuis. J'ai pensé que tu étais assez vieux pour voir cet
endroit par toi­même, appelle ça un cadeau, le plus beau cadeau corde.
que je puisse te faire. Ici tout est possible, c'est le

Pays de rêve. Rêver


J'ai eu beaucoup d'aventures ici; Je me suis fait de bons Melba passe le premier jour du voyage à enseigner aux

amis et je me suis fait un nom. Ici, dans les pays des rêves, je enquêteurs comment utiliser la compétence Rêve. Ils obtiennent

suis connue sous le nom de "La Vierge Blanche", une riche un score de base égal à leur POU.

noble d'un pays appelé Serannian. J'ai un château là­bas, appelé Elle coupe des morceaux de corde de cinq pieds et montre ce

Mitzivador, où j'organise mon bal annuel du Solstice. Cette qu'elle veut qu'ils fassent. Elle change son morceau de corde en

année, vous êtes mes invités. Vous aimerez Serannian, tout le bâton, puis change le bâton en lance, qu'elle tend à l'un des

pays flotte sur un nuage. marins en disant "Joyeux Noël". Le marin a l'air confus et répond
"Quoi?" Melba sourit et dit "Mon cadeau, pour toi." Sur quoi il lui
baise la main en la remerciant gracieusement. Elle se tourne

Maintenant, il y a des règles. Vous pouvez être blessé ici, alors vers les enquêteurs en disant : « Maintenant, vous essayez,

vous pouvez même mourir ici, alors ne pensez pas que vous transformez la corde en bâton, concentrez­vous.

pouvez faire ce que vous voulez sans conséquences. Si vous


mourez ici, vous ferez un horrible cauchemar et vous vous
réveillerez. Malheureusement, vous ne pourrez jamais retourner Croyez que vous pouvez le faire. Abandonnez toute logique et

dans les Dreamlands ou toute science. Ces choses ne sont pas réelles ici.

jamais rêver à nouveau. Elle continuera la leçon jusqu'à l'enquête

Les choses ici ont tendance à dater d'environ 500 ans. Ainsi, les alligators sont à l'aise avec leurs nouvelles capacités. Un

vous ne trouverez pas de voitures, de lampes de poche ou de bâton a une valeur de 2 points MP, transformer le bâton en

téléphones, pas de radio et oubliez les armes à feu. d'autres objets peut coûter plus cher. Melba explique également

Pensez aux chameaux et aux charrettes, aux voiliers et aux qu'en cas d'urgence, ils peuvent utiliser cette capacité pour se

lampes à huile, aux arcs et aux épées. Si vous fabriquez quelque convaincre de se réveiller. S'ils réussissent, ils disparaîtront des

chose qui n'a pas sa place ici, cela se transformera en quelque Dreamlands et se réveilleront dans leur propre lit,
chose qui y appartient. Je vais arriver à "faire des choses"
dans une minute. sain et sauf.
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Un objet nécessite 1 PM pour être créé par point de dégâts teurs seront traités comme des dignitaires en visite lorsqu'on
qu'il peut causer (Ex­ Un petit poignard qui inflige 1d4 points apprendra qu'ils sont apparentés à Melba.
de dégâts coûterait au rêveur 4 PM pour être créé). Les autres
A bord se trouvent des vêtements de rechange (robes et
objets coûtent des PM égaux à la TAILLE de l'objet, le double
longues tuniques) pour chaque enquêteur, tous très chics et
si l'objet créé est un être vivant. Un Rêveur ne peut rien créer
festifs. Les vêtements semblent sortir d'une histoire du roi
avec une valeur supérieure à son score de Rêve. Arthur. Une fois sur ce navire, les enquêteurs naviguent
pendant huit jours vers l'horizon. Une fois qu'ils ont atteint un
Modifier un objet existant coûte moins cher que d'en créer un, endroit où la mer semble rencontrer le ciel, Melba ordonne à
surtout si les deux objets sont de taille et de composition tout le monde de s'accrocher à quelque chose alors que le
similaires, le coût en PM étant décidé par le gardien. Pour des navire déploie ses ailes et commence à voler gracieusement
règles complètes sur la compétence Dreaming, les gardiens dans les airs. En quelques instants, le navire­cygne se stabilise
doivent consulter HP Lovecraft's au­dessus des nuages, volant vers une énorme île nuageuse
Pays de rêve.
sur laquelle une ville merveilleuse est construite.
Les enquêteurs passent plusieurs jours sur le bateau,
recevant des repas et l'utilisation d'une grande cabine.
Si on leur demande la durée de leur visite Melba

expliquera que le temps ici et dans le monde éveillé sont


Serannien
différents. « Nous pourrions être ici pour un

année, retournez dans notre monde et réveillez­vous pour découvrir Les enquêteurs voient que la ville est construite principalement

que ce n'est que le lendemain matin. Ne vous inquiétez pas, nous ne en marbre et semble de conception grecque. Une haute muraille

manquerons à personne. équipée de nombreux canons entoure la ville. La baie semble


être une couche de nuages duveteux traversée par de nombreux
navires. Un phare aide à guider les navires dans le port ici.
Le bateau des cygnes

Au bout de trois jours, les enquêteurs verront qu'ils approchent Une fois sur le « rivage », les enquêteurs et « The White
de la terre. Bientôt une belle ville, semblant de conception Maiden » sont accueillis par un chariot qui semble être tiré par
arabe peut être distinguée. C'est une métropole fortifiée en bord un hippopotame blanc. À l'intérieur du wagon se trouve un chat
de mer au fond d'une vallée. Melba explique : « C'est Celephais. plus âgé qui parle avec Melba pour l'informer des événements
C'est bien, mais nous n'y allons pas ce voyage, peut­être la récents. Une fois à bord, ils sont conduits à travers la ville
prochaine fois. Savez­vous qu'un rêveur, comme nous, l'a jusqu'à un grand château de marbre blanc. Le château a des
construit ? Ouais, autrefois il n'y avait rien là­bas jusqu'à ce que gardes en uniforme de fête et le son de la musique de Noël
le roi Kuranes le crée, rêve après rêve, pendant de nombreuses joue de l'intérieur.
années.
Sympa celui­là, je te présenterai peut­être un jour.

Mitzividor
Bientôt, un beau navire, tout blanc, ressemblant à un
drakkar viking construit pour ressembler à un noble cygne, Une fois à l'intérieur, ils sont emmenés dans le hall principal

s'approche du navire blanc. Le navire cygne tire le long du rempli de monde. Tous sont magnifiquement habillés, la plupart
semblent plus petits (autochtones) mais quelques­uns semblent
navire blanc et le pont du faisceau de lune relie les deux. Melba
être des rêveurs. L'un d'eux est un homme habillé en
est transférée sur le bateau­cygne avec les enquêteurs,
armure polie ornée qui s'avance pour saluer "The White
expliquant que c'est son vaisseau personnel qui les emmènera
chez elle à Serannian. Sur le bateau sont Maiden" et les enquêteurs.
Ils reconnaissent en lui Sir Lucas, l'homme qu'ils ont rencontré

une douzaine de marins vêtus tous d'uniforme blanc à Kingsport qui leur a prêté les traîneaux.

tuniques, qui accueillent chaleureusement "The White Maiden". Melba présente aux enquêteurs une demi­douzaine d'enfants
Il y a aussi quelques chats, avec lesquels Melba parle dans natifs de Dreamlands. Ils sont trois garçons : Matteo (10 ans),
leur langue maternelle. L'enquête Diego (9 ans) & Halfor (8 ans) ;

NOËL À KINGSPORT 49
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et trois filles : Amaltia (7), Yolanda (8) & Serena (9). Elle NOUVELLE CRÉATURE : Krampus, Minion
explique que ce sont ses enfants adoptés; orphelins qu'elle a de Dreamlands créé.
accueillis après qu'un Gug ait attaqué leur village.
Les Krampus des Dreamlands sont une race créée par le
rêveur Günter von Khol. Dans son chagrin et sa quasi­folie, il
Ce qui suit est une merveilleuse fête. Les enquêteurs a façonné une race de créatures pour le servir dans les

passent du temps avec les autres enfants, tandis que « La Dreamlands pour l'aider à punir sa fille séparée. Ces créatures

Dame blanche » accueille ses invités. Avec un jet Spot Hidden sont calquées sur les Krampus du folklore nord­européen.

réussi, les enquêteurs reconnaissent un homme vêtu d'un


costume militaire formel, armé d'une grande épée, comme
étant le conducteur du tramway de Kingsport. Il les salue Un Krampus apparaît comme une grande créature bipède,

chaleureusement s'ils s'approchent de lui, ne les reconnaissant couverte de fourrure avec un visage nu hideux. Ils ont souvent

pas dans leurs nouveaux atours. Tout le monde est assis pour des cornes, parfois des sabots et sont vêtus de harnais. Ils

un festin rempli de délices magnifiques et exotiques, chaque ont de fortes griffes mais ne les utilisent généralement pas à
moins qu'ils ne soient attaqués. Leur objectif principal est de
dégustation
mieux que le dernier. "La jeune fille blanche" wel capturer et de transporter les enfants qui se sont mal
comportés.
vient tout le monde chez elle et les remercie de l'avoir aidée à
Pour les aider à faire cela, Krampus possède de puissants
célébrer l'une des fêtes du monde éveillé avec elle.
pouvoirs et capacités.

Les Krampus ont l'étrange capacité de se déplacer sans


Après le dîner, un danseur est présenté uniquement sous
bruit et de se cacher dans les plus petits endroits. Ils ont un
le nom de "The Gypsy" et les invités applaudissent
très bon odorat et sont capables de suivre une odeur qui leur
bruyamment. Une femme, en jupes colorées, bijoux en pièces a été donnée jusqu'à sa source. Les Krampus sont également
de monnaie avec un tambourin prend la parole et la musique commence.
très doués pour saisir, ce qui leur permet d'immobiliser les
Elle danse pour la salle, divertissant tout le monde avec ses enfants pendant qu'ils les fourrent dans un Krampus Sack
grandes compétences. Au cours de sa performance, elle fait (voir ci­dessous). Ils possèdent les capacités magiques de :
apparaître des étincelles, de la fumée et des fleurs (avec son

habileté à rêver). Les enquêteurs reconnaîtront en elle la


serveuse rencontrée au café de Kingsport.
A) Téléportation ­ comme le sort Vanish, mais sans les
À la fin de sa danse, la salle éclate en applaudissements.
restrictions d'avoir besoin d'une boîte spécialement préparée.
Cela se termine lorsque la salle plonge dans l'obscurité alors
qu'une attaque commence.
B) Cause Darkness ­ comme le sort Void Light.
Krampus peut voir à travers l'obscurité qu'ils créent. La zone

Partie trois de quatre pieds autour d'un Krampus n'est jamais affectée par

La tour du châtiment
une telle obscurité.

C) Krampus Sack – Tout sac transporté par un Krampus


Ce qui suit est une attaque chaotique sur le château de
devient instantanément un Krampus Sack.
Mitzivador par un groupe de créatures hideuses appelées
Ces sacs sont de minuscules espaces extra­dimensionnels et
Krampus. Leur but est d'enlever les enquêteurs et les six
capables de contenir un volume vingt fois supérieur à ce qu'ils
enfants du pays des rêves indigènes à la fête. Le nombre
feraient normalement. L'ouverture d'un tel sac a également la
précis de Krampus n'est pas important. Les gardiens peuvent
capacité de s'ouvrir dans un rayon de trois pieds. Toute
en utiliser aussi peu que six et jusqu'à dix­huit. Les créatures personne placée à l'intérieur d'un sac Krampus se retrouvera
possèdent un certain nombre de compétences, de capacités à flotter dans un vide silencieux de lumière blanche, incapable
magiques et d'objets enchantés, qu'elles utilisent au cours de de bouger. Alors que dans le sac, le temps n'a pas de sens et
ces que toutes les fonctions biologiques normales (comme manger
attaques. et dormir) sont suspendues.
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en attente. Un sac Krampus est toujours en apesanteur pour les a attirés en premier lieu. Si les investigateurs parviennent
le Krampus qui le tient. Lorsqu'ils ne sont plus tenus par un à éviter la première tentative de Grappin, d'autres doivent
Krampus, ces sacs perdent toutes leurs propriétés magiques, suivre jusqu'à ce que tous les enfants (le Rêveur et l'Indigène)
dégorgeant instantanément tout ce qu'un tel sac ne pourrait aient été capturés.
normalement pas contenir.
Krampus, créé Minion cauchemardesque.

Krampus, a créé Dreamlands Minion. FOR 20 CONTRE 23 TAILLE 18 INT 13 Prisonnier de guerre 18

Carboniser. Rouleaux Moyennes DEX 13 CV 20 DD +1d6

STR 4d6+6 20 Armes : griffe (45 %, les dégâts sont de 1d4+db), grappin (65 %).

CONTRE 5d6+4 19­23 Armure : 2 points de peau de fourrure épaisse.

TAILLE 5d6+2 18 Sorts : Lumière du Vide, Disparition.

INT 3d6 12­13 Compétences : Se faufiler (65 %), se cacher (65 %).

POU 5d6 16­18 Perte de santé mentale : 0/1d6 points de santé mentale pour voir un Krampus.

DEX 3d6+2 12­13

Se déplacer 12/ Sauter 30 PV 20


La tour du châtiment
Un V. Bonus de dégâts : 1d6

Armes : Griffe 45 %, 1d4+db, 1 attaque par round. Les Krampus se téléportent dans leur repaire, une tour de
Grappin 60%
pierre solitaire située dans la région désolée du
Armure : 2 points de peau de fourrure épaisse.
Dreamlands connu sous le nom de "The Cold Wastes". Dans
Sorts : Void Light, Disparition (voir ci­dessus).
cette terre glaciale et rocheuse de la nuit éternelle "Le
Compétences : furtivité (65 %), dissimulation (65 %), piste via l'odeur (80 %), grappin (65 %)
Seigneur des Krampus" a construit sa forteresse. Les
Perte de santé mentale : 0/1d6 points de santé mentale pour voir un Krampus.

enquêteurs sont jetés dans des cellules de prison directement


à partir des sacs dans lesquels ils ont été transportés.
L'attaque de Krampus Deux enquêteurs partageront une cellule ; Les gardiens

Le Krampus apparaîtra comme par magie dans la grande doivent lancer au hasard pour déterminer la composition des

salle de Mitzivador. Dès qu'ils le font, les créatures utilisent paires. Les enfants indigènes du pays des rêves sont logés

leurs capacités magiques pour plonger la pièce dans ici, détenus dans un autre niveau de la tour.

l'obscurité. Chaque Krampus arrive avec une bouffée de


fumée à portée de frappe de l'un des enfants dans le hall.
Comme l'enfant ciblé n'est pas affecté par l'obscurité (puisqu'il
Les cellules
est à 1,20 mètre ou moins d'un Krampus), il doit faire un Test
de Santé Mentale. Les Krampus tentent alors de saisir leur Les cellules de la prison auront des murs de pierre épais, de

cible et de la fourrer dans un Krampus Sack. Une fois que solides barres de fer (STR : 20) et des serrures solides

chaque Krampus a un investigateur en sécurité dans son (STR : 15). À l'intérieur des cellules se trouvent un tas de

sac, il disparaît et apparaît à la Tour du Châtiment (voir ci­ foin et un seau (utilisé comme pot de chambre). Il y a sept

dessous). cellules ici, les investigateurs occupent les trois plus éloignées
de la porte menant hors du donjon. Les enquêteurs seront
dépouillés de toute arme évidente et surveillés à tout moment
par une paire de Krampus bavards.
La pièce sera plongée dans le chaos avec des gens qui
crieront, se renverseront et essaieront frénétiquement de
dissiper les ténèbres. Les enquêteurs peuvent en apprendre beaucoup en

Les Gardiens doivent laisser aux Investigateurs quelques écoutant la garde debout de Krampus à l'entrée de cette aile

instants pour réaliser ce qui se passe avant qu'ils ne soient du donjon. Ils devront également utiliser leur intelligence et
eux­mêmes capturés. Se cacher du raid contre les Krampus leurs nouvelles découvertes

ne sert pas à grand­chose, car ils peuvent suivre efficacement Compétences de rêve pour trouver un moyen de s'échapper.
via l'odeur. En fait, c'est l'odeur de Gretchen Weedon (portée Les enquêteurs peuvent également choisir d'utiliser la
sur les tricots que portaient les enquêteurs) qui a compétence de rêve pour se forcer à se réveiller, dont les
conséquences sont énumérées ci­dessous.

NOËL À KINGSPORT 51
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Lèvres lâches pli pris au piège d'obéir aux ordres de leur cre
ator.
Les Krampus chargés de garder le donjon ont tendance à être
bavards. Ils s'engageront dans une brève conversation
attentive avec les enquêteurs, en veillant à ne pas trop en
S'évader dans le monde éveillé
révéler. Ils sont sympathiques et essaient de rendre le
Les enquêteurs pourraient être tentés de simplement se
confinement des enquêteurs aussi simple que possible.
réveiller. De cette façon, ils échapperaient à leur situation
difficile dans les Dreamlands, se retrouvant en toute sécurité
En montant la garde au fond du couloir, les deux Krampus à Kingsport.
passent le temps à bavarder. Cependant, il se peut que tous les investigateurs ne puissent
Les enquêteurs peuvent capter des bribes de leur pas réussir à se réveiller, si certains échouent à leur jet de
conversation avec des jets d'écoute réussis. Les enquêteurs Rêve. Si même un seul investigateur parvient à se réveiller
qui font cinq de ces jets obtiennent ce qui suit en toute sécurité, il peut réveiller de force les autres
informations: investigateurs endormis. Ils doivent, bien sûr, réussir à se
souvenir des détails de leur expérience dans les Dreamlands.
1) Les deux gardes sont nommés "Deveron" et
Pour ce faire, ils doivent réussir un jet d'idée, sinon une
"Keireon" et ils parlent avec un germanique
grande partie de ce qui s'est passé dans les Dreamlands est
accent.
oubliée. Les enquêteurs n'auront plus que quelques souvenirs
disjoints, dont aucun ne pourra être
2) Ils attendent le signal de leur maître pour convoquer
les prisonniers pour être jugés.

certain de.

3) Leur maître a créé tous les Krampus et ils n'ont d'autre


Si les enquêteurs parviennent à échapper à leur
but que d'obéir à son commandement enfermement dans la Tour du Châtiment dans ce
mandes.
façon il y a de graves conséquences. Dans Dreamlands, "Le
Seigneur du Krampus" devient furieux quand on découvre
4) Les Krampus ont reçu l'ordre de capturer un enfant que
que la moitié des prisonniers ont réussi à s'échapper et à le
leur maître appelle "Le Grand Traître", dont ils ont suivi
prendre
l'odeur jusqu'au château de Mitzivador. Ils sont confus
sur ceux qui sont restés. Les six indigènes
parce que l'odeur semblait appartenir à un adulte et on leur
Les enfants de Dreamland, chacun un pupille adopté de
a dit que leur cible était un enfant désobéissant.
leur cousine "The White Maiden" est tuée. La

Krampus jette leurs corps à l'intérieur du château de Mitzividor.


À ce stade, Melba et les enquêteurs se réveillent (voir la

5) Ils sont mal à l'aise à l'idée de blesser les enfants qu'ils cinquième partie ­ Le jour de Noël)

ont capturés, sentant qu'ils ne sont destinés qu'à les


S'échapper des cellules – Si les investigateurs choisissent de
effrayer. Ils ont peur de ce qui arrivera quand leur
tenter de s'échapper de leurs cellules, les moyens dont ils
disposent pour y parvenir ne sont limités que par leur
maître découvre lequel des enfants est
imagination. Avec leurs nouvelles compétences de rêve, ils
"Le grand traître".
devraient être capables de créer toutes sortes d'objets avec

Espérons que les enquêteurs recueillent suffisamment de ces lesquels s'échapper de leurs cellules et
s'armer.
informations pour reconstituer ce qui se passe réellement.
Les enquêteurs devraient être en mesure de déterminer que Le Krampus apportera aux enquêteurs des bols de bouillie,
« The Great Betrayer » est leur nouvelle tante Gretchen et des cuillères en bois et des tasses d'eau en bois s'ils
que le « Lord of the Krampus » est son père séparé. Ils demandent de la nourriture et des boissons. Avec ces objets,
devraient également comprendre que les Krampus ne sont en et le seau du pot de chambre en tant que "matières premières",
fait en aucun cas mauvais ou malveillants. Ils sont sim les enquêteurs devraient pouvoir les équiper plus facilement.
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soi. Les éléments possibles qui peuvent être créés sont Seigneur Krampus. Les gardiens doivent lire le récit suivant :
pinces, clés, gourdins, couteaux et haches.
Les enquêteurs pourraient également utiliser leurs compétences
de rêve pour transformer les barres de fer en un type de Après avoir récupéré vos sens après la longue glissade
matière beaucoup plus faible, comme le bois ou le verre. Les et l'atterrissage brutal, vous prenez rapidement la
gardiens doivent déterminer l'efficacité de tout mesure de votre environnement. Il est clair que vous
méthode d'évasion imaginée par les enquêteurs, ainsi que les êtes dans la chambre la plus haute de La Tour du
coûts et la difficulté des objets créés et/ou modifiés. Châtiment. Des torches et un mas

un grand brasier de charbons ardents éclaire la pièce.


Les sons des vents soufflant cruellement peuvent être
Quelle que soit la manière dont ils s'échappent, les
entendus hurler juste à l'extérieur.
enquêteurs devront vaincre « Deveron » et « Kerieon », les
Il y a une douzaine de hautes fenêtres ici, commandant
gardes de Krampus. La paire n'utilisera pas ses capacités
une bonne vue sur la zone environnante. Tout autour
Vanish ou Void Light, car elles sont inutiles dans ce cas. Ils
de la tour, à perte de vue, un désert rocheux enveloppé
utiliseront leurs griffes pour tenter de maîtriser les enquêteurs.
de glace et de ténèbres éternelles.
Le pire qu'ils feront est de battre un enquêteur jusqu'à
l'inconscience, car ils n'ont aucun désir de nuire de façon
Le plafond ici est très haut pour accueillir l'être massif
permanente à un enfant.
qui habite ici.
Les enquêteurs se rendent compte que leurs adversaires se
Le seul meuble de la pièce est un
retiennent d'utiliser la force létale dès le début du combat. Si
trône de granit massif, sur lequel est assis le Seigneur
les investigateurs se retiennent également et capturent plutôt
des Krampus.
que de tuer ces deux Krampus, ils gagnent deux futurs alliés
puissants.
Il se dresse au­dessus de vous comme un géant sorti
d'un conte de fées, aussi grand que deux hommes. Il
Une fois à l'extérieur de leurs cellules et après leurs
ressemble beaucoup aux autres Krampus, seulement
gardes, il y a un escalier en colimaçon au­delà de la porte.
plus hideux. Une épaisse fourrure noire recouvre son
Une fois que tous les investigateurs ont monté les escaliers,
corps, ses pieds se terminant par d'énormes sabots fendus.
ils se déplacent soudainement et se transforment en un
Son visage arbore un museau rempli de dents noires
toboggan en spirale. Les enquêteurs commencent alors à
dentelées ; ce sont des yeux brûlant de rouge et
glisser à la hâte vers le haut, et non vers le bas, du toboggan.
brillants de haine. Sa tête est couronnée de longues
Il n'y a aucun moyen de détecter ou d'empêcher cela, car la réalité de
cornes recourbées, entre lesquelles plane une masse
les pays des rêves ont été modifiés pour créer cet effet.
brûlante de flamme bleue. Sur sa hanche, suspendu à
Si les investigateurs tentent d'utiliser leurs compétences de
son harnais en cuir massif, se trouve un fouet à
Rêve pour échapper à ce piège, ils sont incapables de réagir
l'aspect vicieux, avec de nombreux brins de cuir
assez rapidement. Le toboggan les emmène au sommet de la
chacun muni de dizaines de crochets en métal.
tour. Une fois sur place, les investigateurs sont projetés dans
la salle, subissant 1d3 points de dégâts. Les enquêteurs se
retrouvent dans une salle circulaire, devant un immense trône
Il regarde attentivement chacun de vous; ce sont des
sur lequel est assis un énorme et hideux Krampus, deux fois
lèvres retroussées de déception. Il parle d'une voix
plus grand que tous ceux qu'ils ont encore
profonde et menaçante "Aucun d'entre vous n'est celui
que je cherche, pourtant vous avez découvert son odeur.
vu.
Peu importe, tu me diras où elle est
avant la fin. Tu te tiens devant moi pour être

jugé. Avancez ; dites­moi vos noms


Quatrième partie et où je peux trouver "The Great

Le Seigneur des Krampus Traître ».

Les investigateurs sont maintenant dans la plus haute salle de Les enquêteurs doivent immédiatement faire des tests de
la Tour du Châtiment, salle du trône de la Santé Mentale pour avoir vu le Seigneur Krampus, après quoi

NOËL À KINGSPORT 53
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ils ont plusieurs options. Ils peuvent dire à la créature tout ce après que les corps sans vie de ses enfants adoptés aient été
qu'ils savent (Option 1) ; ils peuvent en découdre (option 2) ; jetés dans le hall du château Mitzivador dans les Dreamlands.
ou ils peuvent essayer de le persuader de pardonner "Le Grand Voir la cinquième partie – Le jour de Noël.
Traître" (Option 3).
B. Le seigneur des Krampus est tué : si les investigateurs sont
victorieux et que le seigneur des Krampus est tué, son corps
se transforme instantanément en un corps humain, celui de
Option 1. Confesser tout ce qu'ils savent Si les enquêteurs Guther von Khol. Tous les Krampus de la Tour apparaissent

expliquent ce qu'ils savent, le Seigneur Krampus commence à soudainement (lancez 11+1d6 pour le nombre total de

devenir de plus en plus agité. Il les traite de menteurs s'ils font Krampus). Ils sont confus et sans but avec leur maître détruit.

une distinction entre le monde éveillé et les terres des rêves. En quelques instants, ils essayaient d'aider l'enquêteur avec

Gunter von Khol est actuellement fou, sa personnalité en tant les blessures qu'ils auraient pu subir et de libérer les prisonniers

que Seigneur du Krampus est une manifestation inconsciente restants. Ils ramènent volontiers tout le monde au château de

du chagrin induit Mitzivador où ils se rendent à "The White Maiden", se jetant à


sa merci. Tant qu'aucun des enquêteurs ou ses enfants adoptifs
la démence. À moins d'être calmé par un succès n'ont été tués, Melba leur pardonne. Une fois que

Un jet de psychologie, ou les enquêteurs commencent à parler


de la tristesse de Gretchen et à quel point elle

manque son père (voir option trois), le Seigneur des Krampus


perd finalement son sang­froid et attaque (voir option deux). "The White Maiden" apprend que ces créatures

sont sans chef ni but, elle leur offre des postes de garde de
Mitzivador, qu'ils acceptent avec joie. À ce stade, Melba et les
enquêteurs se réveillent (voir la cinquième partie ­ Le jour de
Option 2. Combattre le Seigneur Krampus Si cette option est Noël)
choisie (ou se produit après l'option 1), les investigateurs sont
engagés dans une sacrée bataille. Le Krampus attaquera une
fois par tour avec l'énorme chat à neuf queues, rugissant de Option Trois. Paix, amour et compréhension

rage et de haine tout le temps. Si conduit à moins de 8 Derrière la haine du seigneur Krampus se cache

un profond besoin de renouer avec sa fille bien­aimée Gretchen.


points, il reculera et s'arrêtera un instant, agrippant ses Si les enquêteurs commencent à expliquer à quel point elle
blessures. À ce stade, les investigateurs ont une chance de semblait triste d'avoir été désavouée par son père, ou à quel
calmer la situation avec un jet de Psychologie ou en passant à point elle souhaitait se réconcilier avec lui, le Seigneur Krampus
l'option 3. s'adoucira. Il est important qu'ils soulignent que le pont entre le
Si le combat persiste, il y a deux sorties possibles père et la fille peut être reconstruit. Les investigateurs doivent
vient.
réussir trois jets de Psychologie, Persuasion ou Parler
Rapidement persistant dans cette direction.
Seigneur des Krampus, personnage rempli de haine d'un rêveur fou.

FOR 25 CONTRE 26 TAILLE 24 INT 14 Prisonnier de guerre 18

DEX 13 PV 25
DD +2d6
Après le premier jet réussi, le Krampus
Armes : Chat à neuf queues (40 %, les dégâts sont de 1d4+db).
La voix du Seigneur deviendra plus humaine et le
Armure : 2 points de peau de fourrure épaisse.
la flamme brûlante entre ses cornes commencera à faiblir.
Sorts : Aucun.
Après le deuxième succès rouler la flamme
Compétences : En tant que Günter von Khol (voir ci­dessous).

entre ses cornes s'éteint et il se met à pleurer.


Perte de santé mentale : 0/1d8 points de santé mentale pour voir Le Seigneur des Krampus.

Avec le troisième et dernier jet réussi, le géant hideux fond,


R. Les investigateurs sont tous tués : si cela se produit, laissant derrière lui un Rêveur très humain, le noble autrichien
chaque investigateur se réveille en hurlant à Kingsport. Melba Gunter voh.
se réveille également en hurlant; Khol.
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Günter von Khol, rêveur, enquêteur et père au cœur brisé. ens à 10h, prend le petit déjeuner et ouvre les cadeaux une
heure plus tard. Plusieurs fins possibles :
STR 12 CONTRE 14 TAILLE 9 INT 15 Prisonnier de guerre 16

DEX 14 APP 16 EDU 13 SAN 0 PV 12 A. La Fin Un se produit si les investigateurs


BD s'est échappé des Dreamlands en se réveillant et en
Armes : bâton de marche (60 %, 1d6). laissant les enfants indigènes des dreamlands à
Armure : Aucune leur sort.
Compétences : Cote de crédit (65 %), Dreamlore (70 %), Rêver (115 %),
Histoire (65 %), Langues : Anglais (50 %) ; latine (60%); Arabe (45%),
B. La Fin Deux se produit si les investigateurs ont combattu le
mythe de Cthulhu (20%).
Seigneur Krampus et ont été tués.
Sorts : Portail, Création de Pierre Ancienne, Signe Voorish.

C. La Fin Trois se produit si les investigateurs ont combattu


Description : Un homme de cinquante­trois ans, Gunter apparaît
grand avec des cheveux blancs et un visage ridé soigné. Il le Seigneur Krampus et ont été victorieux.

est finement vêtu, avec une cape, une canne et un chapeau


D. La Fin Quatre se produit si les investigateurs ont guéri la
haut de forme. Lord Gunter est devenu temporairement fou folie de Gunter von Khol.
après avoir renié son seul enfant survivant, sa fille Gretchen.
Dans le monde éveillé, il a réprimé toutes ses émotions
concernant sa fille. Un enquêteur vétéran de Cthulhu ainsi Mettre fin à une
qu'un puissant Rêveur, tous ces emo refoulés évasion et à un abandon : Le lendemain matin, Melba se
réveille en hurlant d'une horrible jument nocturne. Elle se
tions ont pris une vie propre dans le souvient de tout ce qui s'est passé et est
Pays de rêve. Là, il se transforme en le cœur brisé que ses pupilles bien­aimés aient rencontré un tel
le seigneur Krampus et a créé un groupe de Krampus pour horrible fin. Lorsqu'elle apprend que ses cousins
faire son offre. a réussi à s'échapper et a laissé les enfants natifs de Dreamland

Une fois que Gunther a retrouvé la raison et le contrôle de à leur sort, elle est furieuse.

ses émotions, il s'excuse pour les choses terribles qu'il a faites. Elle se précipite sur eux mais est retenue par des membres
Il ordonne à son Krampus de libérer les prisonniers restants et de sa famille. Melba hurle et les maudit pour
de transporter tout le monde au Château Mitzividor. Une fois abandonnant ses enfants à la torture et à la mort alors qu'ils
sur place, il s'abandonne lui­même et ses créations à « The s'enfuyaient comme des lâches. Elle déclare : « Vous êtes
morts pour moi, vous tous ! Je te déteste! J'ai été bon avec toi
White Maiden », implorant pardon et se jetant sur sa et tu as laissé mourir mes enfants. Ils étaient réels ! Ils étaient
miséricorde. Elle lui pardonne à une condition, qu'il contacte sa aussi réels que n'importe qui ici ! Sa tirade ne prend fin que
fille dans le monde éveillé dès qu'il se réveille. Il accepte, lorsqu'un membre de la famille, qui se trouve être médecin, la
affirmant que c'était son plus grand souhait de toute façon. Il met sous sédation.
cède le contrôle du Krampus à "The White Maiden" et ils Avant le jour de l'an, la cousine Melba est internée à l'asile
deviennent les gardiens de Mitzivador. À ce stade, Melba et les d'Arkham après avoir développé ce que les médecins appellent
enquêteurs se réveillent (voir la cinquième partie ­ Le jour de « les premiers stades de la schizophrénie ».
Noël) Si cela se produit, l'enquête se termine par un échec et les
investigateurs ne gagnent aucun point de Santé Mentale.

Fin deux
Cinquième partie Chute face au Seigneur Krampus : Les enquêteurs se réveillent

le jour de Noël en hurlant d'un horrible cauchemar, mais autrement indemnes.


Cependant, ils ne peuvent plus jamais visiter les Dreamlands.
Le matin de Noël se déroule de différentes manières, en Une fois Melba réveillée, elle s'excuse en larmes de les avoir
fonction de ce qui s'est passé dans les Dreamlands. amenés aux Dreamlands. A défaut de pro
Indépendamment de cela, la famille se réveille

NOËL À KINGSPORT 55
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protégez ses cousins de Waking World et ses adoptifs accent. Il demande humblement s'il peut entrer et parler à
Les enfants de Dreamlands surmontent Melba avec "Wally et Gretchen Weedon, mon gendre et ma fille". Il est
culpabilité et désolé. Elle tombe dans une profonde bien sûr représenté à l'intérieur. Wally et Gretchen sont
dépression pendant plus d'un an, mais finit par se rétablir. Si d'autant plus choqués de le voir à Kingsport qu'il s'excuse
cela se produit, l'enquête se termine par un échec et les auprès d'eux d'avoir été un imbécile et les supplie tous les
investigateurs ne gagnent aucun point de Santé Mentale. deux de lui pardonner. Ce qui suit est une réunion très
larmoyante entre père et fille, même le vétéran de la guerre
Wally Weedon a versé quelques larmes à leur bonheur.
Ending Three The

Bittersweet Victory : Melba et les enquêteurs profitent d'un


merveilleux matin de Noël, chuchotant en privé sur leurs Après plusieurs heures, le noble autrichien se faufile
aventures dans les Dreamlands. Tout semble bien jusqu'à
partir parler avec Melba et les enquêteurs.
ce qu'un télégramme arrive à la maison. C'est de Vienne et
Gunter explique qu'il a créé une porte entre Vienne et
c'est
Kingsport, car c'était le moyen le plus rapide de voyager
adressée à Gretchen Weedon. Gretchen lit
entre les deux villes. Il les remercie du fond du cœur en
le télégramme et se met alors à sangloter de façon
disant : « Je dois à chacun de vous une dette que je ne
incontrôlable. Son mari la tient alors qu'elle lui explique
pourrai jamais rembourser, mais cela ne m'empêchera pas
frénétiquement ce qui lui est arrivé en allemand. Ils montent
d'essayer. S'il vous plaît, permettez à un vieil homme insensé
faire leurs valises. Un membre de la famille ramasse le de distribuer quelques cadeaux de Noël
télégramme tombé, le lit et explique ensuite tranquillement
cadeaux."
que le père de Gretchen, un Lord Gunter von Khol, est mort
Gunter donne à Melba et à chaque enquêteur une
la nuit dernière dans son sommeil. Gretchen souffre d'une
chevalière avec l'écusson de von Khol, expliquant qu'ils sont
tristesse durable de ne jamais pouvoir se réconcilier avec
désormais sous la protection de sa famille. Les porter donne
son père et que les derniers mots qu'ils se sont dits étaient
aux investigateurs un bonus de +25% à leur Cote de Crédit
des mots de colère. Si cela se produit, l'enquête ne se
en Autriche, et un bonus de +15% ailleurs en Europe. Il
termine que par un succès partiel et rapporte aux
explique également comment utiliser la porte, leur en accorde
investigateurs 1d6 (pour avoir vaincu les gardes Krampus) et
l'usage et les invite à lui rendre visite à Vienne quand
1d8 (pour avoir vaincu le Seigneur Krampus) points de Santé
Mentale.
jamais ils aiment. La dernière chose qu'il donne à chacun
d'eux est un disque d'acier de la taille d'une paume gravé
d'un signe d'aîné actif. Atteindre ce résultat rapporte aux
Fin quatre investigateurs 1d6 Points de Santé Mentale pour avoir vaincu

Le miracle de Noël : dans ce cas, Melba et les gardes Krampus ; 1d8 points de santé mentale pour avoir

les enquêteurs profitent toujours d'un merveilleux matin de guéri Gunter voh Khol de la folie et 1d10 points de santé

Noël, chuchotant en privé sur leurs aventures dans les mentale pour avoir amené une réconciliation entre Gretchen

Dreamlands. Au lieu d'une Weedon et son père.

télégramme de Vienne arrivant chez la grande tante Norma,


un visiteur vient frapper à la porte. C'est un homme plus âgé, La fin
finement vêtu, qui s'excuse pour son intrusion grossière dans
& Joyeux noël
une épaisse robe autrichienne.
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Un hiver blanc
­Après Le Déluge
Scénarios se déroulant vers la fin ou juste après la Grande Guerre
Par Philip Ebbrel

Introduction Idéalement, l'un des PJ devrait avoir un militaire

Contexte. Cela donnera aux PJ accès à plus de puissance de


La période qui suit les séquelles de la Première Guerre
feu, par exemple des mitrailleuses, de l'artillerie et de la main­
mondiale est un monde en pleine mutation et une période
d'œuvre (s'ils ont des ennuis, des troupes supplémentaires
passionnante pour vos personnages joueurs. Il fournit une
structure et un excellent point de départ pour les personnages. peut fournir la cavalerie et les problèmes diplomatiques, s'il

Les révolutions balayant les empires effondrés d'Europe de est secouru par l'un des soldats des autres nationalités), si le

l'Est, la peur de Gardien veut faire monter les enchères.


les troubles sociaux au sein des puissances de l'Entente Soyez un officier et la partie des autres joueurs de son
leur propre ordre, certains des nouveaux pays essayant de escouade, peloton ou compagnie.
s'emparer de divers butins de guerre et s'ils peuvent conserver
Nominalement, ce serait une troupe américaine. Il pourrait
ces gains. Ce serait le premier d'une série qui explore divers
être adapté pour un bataillon britannique similaire, des officiers
événements avec la menace des Aînés toujours en arrière­plan.
d'autres nationalités pourraient être des agents de liaison

avec une petite section aide l'administration, par exemple les

signaux ou les agents "politiques" (c'est­à­dire les espions) agissant sur


C'est un scénario qui se déroule en 1919 en Sibérie
au nom de leurs gouvernements. Les PC pourraient être
pendant la guerre civile russe. Initialement prévu pour les
donné des motifs de fond contradictoires, par exemple pour
troupes américaines, mais il peut être adapté pour les PC
britanniques, italiens, français ou japonais. Il serait possible de sauver le protagoniste principal ou devancer tout autre agent

l'adapter aux civils et de l'utiliser comme point de départ d'une bolchevique ou gouvernemental ou gagner comme

campagne. beaucoup de trésors des divers réfugiés. Il pourrait y avoir un

Les statistiques ont été laissées au gardien individuel, de peu de jeu mettant en scène les camps autour d'Ekaterinbourg

sorte que le scénario devrait être puissant ou limité en fonction alors que les gens tentent de fuir le pays. (Note : un soldat

de l'expérience des joueurs. britannique mentionne le coût élevé du sucre et de la confiture !).
La description doit être utilisée pour faire briller les capacités
générales, les compétences et l'expérience que le personnage
Les joueurs peuvent avoir besoin de directives de la part du
ont.
Gardien. Un militaire supérieur ou un agent du gouvernement
2. Aperçu
NPC serait idéal pour les inciter à aider la comtesse et leur
2.1. Personnages
donner la permission de protéger

2.1.1. Militaire en transit lorsqu'ils commencent leur voyage.

UN HIVER BLANC 57
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2.1.2. Civils a été d'« insérer » son esprit dans l'un des enfants, le plus
jeune. Puis l'a utilisé pour faire chanter la comtesse afin
Les personnages peuvent provenir de n'importe quel milieu,
qu'elle l'aide à retourner dans le vaisseau spatial et par une
il se trouve qu'il s'agit simplement de réfugiés fuyant la guerre
combinaison de la batterie psionique rechargée et de
civile qui engloutit la Russie. Des reporters, des entrepreneurs
l'utilisation de la magie ritualisée le jour du solstice d'hiver.
civils en fuite Des ingénieurs ferroviaires américains ont été
utilisés pour surveiller et améliorer le fonctionnement des
chemins de fer russes, des hommes d'affaires qui essayaient Les ruines proches du vaisseau spatial écrasé étaient
de vendre des produits au gouvernement russe, de petits dédiées à Tulzscha. En essayant de manifester l'aîné autour
bouéaristes gouvernementaux reprenant leurs familles, des de son vaisseau spatial avec la batterie, le Mi­go s'attend à
prisonniers d'autres nationalités, par exemple des Allemands , s'échapper de la Terre, à entrer dans l'espace et à rentrer
Austro­hongrois. chez lui. Il appartient au Gardien de décider de la durée de la
période avant le solstice pour l'horaire. Une longue période
permettra à d'autres événements de mal diriger les PJ et
REMARQUE : Les troupes tchéco­slovaques qui sont construit
devenues un acteur majeur de la guerre civile par défaut. Ces monter la tension.
soldats ont été recrutés dans le
Les PC sont là pour être utilisés par n'importe quel côté.
L'armée austro­hongroise et s'est rendue aux armées russes
Bien qu'ils puissent penser qu'ils dirigent les événements, ce
au début de la guerre.
sont eux qui sont dirigés.
Ces troupes étaient signalées via le chemin de fer
transsibérien pour se battre pour les Alliés contre les
puissances centrales de l'Allemagne et de l'empire austro­
2.3. Mise en scène
hongrois.
Les troupes sont cantonnées dans la ville d'Extrainburg, près
des montagnes de l'Oural. C'était la ville où les rouges

2.2. Scénario auraient tué le tsar Nicolas et sa famille. Bien qu'il y ait des
rumeurs selon lesquelles la famille du tsar a survécu et est
L'intrigue est une longue poursuite entre l'évadé, la comtesse
détenue ailleurs. Il y a encore des agents et des espions qui
russe et le poursuivant, l'ex­prêtre bolchevik. Le troisième
essaient de découvrir exactement quelle est la vérité.
élément est le CCC, un Mi­Go, qui s'est écrasé en Sibérie
dans les années 1200 et a été trouvé l'ancêtre du

Famille de la comtesse. Il a été grièvement blessé lors de


2.4. Les autres joueurs
l'écrasement de son vaisseau spatial et pour survivre, en
Tous les autres personnages ont des descriptions et les
"téléchargeant" ou en "insérant" son esprit dans un ensemble
statistiques sont laissées aux gardiens individuels pour les ajouter.
de cristaux, qui sert également de batterie et est le "mcguf
fin" du scénario.

Le MI­Go utilisant ses compétences et son expérience a 2.4.1. Comtesse Anatasica Rastovstov
aidé cet ancêtre à atteindre une grande puissance et a permis Elle et son mari (tué pendant la Première Guerre mondiale)
à la famille de proposer. Le Mi­Go a utilisé la famille et son jouissaient de grands privilèges et étaient membres de la cour
domaine pour accumuler suffisamment de «puissance impériale. Mariée à son mari depuis près de 20 ans, elle a
psionique» pour constituer des batteries afin de redémarrer
élevé quatre enfants, Alexandre (12 ans), Boris (9 ans),
son vaisseau spatial. Malheureusement, l'ancêtre de la Catherine (16 ans) et Peter (8 ans). Elle et le comte ne
comtesse russe a gardé le Mi­Go plus longtemps qu'il ne s'y s'intéressaient pas beaucoup à la politique et s'inquiétaient
attendait pour gagner plus de richesse et de pouvoir au cours
de la période. avec le spectacle de cour. Le comte était au courant de

Ce qui rend le Mi­Go très frustré et furieux contre la famille a piégé Mi­Go, mais n'a pas pris le même intérêt que son
avec son emprisonnement continu. La guerre et la révolution père ou son frère aîné (il a précédé leur père pendant la
qui a suivi ont créé les conditions pour le Mi­Go. Son projet guerre de Turquie dans les années 1870). La négligence de
l'un et de l'autre a permis au
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Mi­Go pour prendre le contrôle des enfants et utiliser


2.4.3. Gilkithan Nathiykin, Le Mi­Go Le Mi­Go était l'une des
leur influence sur leur mère pour fuir leur
équipes d'enquête enquêtant sur certains des anciens sites
domaines au fur et à mesure que la révolution s'installait.
de la Préhistoire sur Terre.
La comtesse est encore très belle, même à son âge. C'est Le vaisseau spatial s'est écrasé et c'était le seul survivant.
quelqu'un qui a l'air bien même en haillons ; c'est ainsi qu'elle
(REMARQUE : si le gardien veut "renforcer" le scénario au
a pu amener sa famille jusqu'ici. Avec son plus jeune fils sous
radeau spatial. D'autres membres de l'équipe Mi­Go pourraient
l'influence de Mi­Go, elle a été forcée de suivre ses plans. être détenus dans une attente de stase similaire.
Cependant, la famille n'a pas suffisamment de fonds à l'heure
demander à quelqu'un de réapparaître pour les aider).
actuelle pour voyager plus loin et vit actuellement dans un
Bien que les Mi­go puissent voyager dans l'espace de leur
wagon de chemin de fer (voir le récit de Percy Edward Evans
propre chef, ils utilisent des engins spatiaux pour transporter
de son séjour en Sibérie pour un épisode similaire).
plus d'équipement. Cet engin devrait ressembler à un insecte
délicat avec des membranes étranges et ondulantes poussant
hors du corps et des moteurs et des voiles "ressemblant à
Elle remerciera les PJ et offrira des richesses à
des membres".
pour l'aider, elle et sa famille. C'est aux PJ de décider s'ils
sont prêts à l'aider, car il y a beaucoup d'autres aristocrates On se souvient de cet accident comme d'une grande
dans le même lumière tombant du ciel et causant d'immenses dommages

position. Elle pliera sa morale pour s'enfuir, mais devra être aux forêts (pensez à Tungsuka au début des années 1900).
entraînée avec soin pour toute suggestion "étrange". Bien que grièvement blessé, il s'est sauvé en plaçant son
esprit à l'intérieur et en attendant l'arrivée des secours ou en
trouvant quelqu'un pour l'aider. L'ancêtre de la comtesse russe
a trouvé le cristal et utilise les connaissances du Mi­Go à ses
2.4.2. Commissaire Mikhaïl
propres fins. Cela a bien fonctionné pendant un certain temps,
Goloschekin
mais le Mi Go s'est lassé des humains et aspirait à rentrer
Il vient d'un milieu privilégié et a été nommé pour un poste au
chez lui.
sein de l'Église orthodoxe. Cela a changé en raison de la
révolution de 1905, lorsqu'il a vu le massacre des manifestants
Il a dû «travailler» à travers les autres pour réaliser des
et le dégoût qu'il a ressenti face au «compromis». Conduit
croissant vers les radicaux sur choses pour la famille et pour lui­même. Il peut manipuler les
gens avec une grande dextérité, mais évite la violence
la gauche. Il a embrassé la révolution bolchevique physique, sauf lorsqu'il est encerclé. Peter, le fils de la

et le voit comme une inondation inévitable qui attend de comtesse a une présence physique très faible, il faudra donc

balayer le monde pour le prolétaire du monde. Très capable une grande menace pour qu'il réagisse. Le Mi­Go détournera
et fanatique, il est prêt à mourir pour la cause, mais a
suffisamment de bon sens pour effectuer un "retrait attention aux autres
stratégique", si nécessaire, et blâmera les autres pour ses
Pendant son temps, le Mi­Go a acquis une connaissance
échecs. il a du charme
raisonnable de la magie et a construit un sort pour invoquer
et peut facilement influencer des individus ou de grands
Tulzscha pour l'aider à s'échapper. Ce sort (Contact Deity)
groupes avec facilité. Ses troupes sont très loyales et le
est stocké dans un gri moire Manvala typique, auquel Peter
suivront partout où il ira. C'est un excellent tireur et cavalier,
s'accroche car la reliure a été changée en "Old Russian
ayant servi brièvement pendant la guerre russo­japonaise.
Folktales".

Le commissaire a été chargé de retrouver la comtesse par


le Politburo, car ils pensent qu'elle détient un puissant secret D'autres sorts peuvent être ajoutés au livre. Le rouleau de

financier ou des brevets qui s'avéreront utiles pour protéger le mythe est applicable, mais ce livre est en vieux russe médiéval

et n'est donc disponible que pour les personnes ayant des


révolution. compétences en russe supérieures à 60 %.

UN HIVER BLANC 59
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guerres ou «actions». Il a de l'aversion pour les autres pays


Artefact : Le cristal blanc neige Son apparence est
essaie et pourrait ne pas aimer avoir affaire à eux.
une gemme taillée de forme inhabituelle, pas un ovale parfait,
Le Gardien peut lui faire "haïr" une nationalité particulière, qui
ses côtés se plient et à l'intérieur se trouve une blancheur
se trouve être celle de l'un des personnages du joueur.
d'encre. Si un PJ la regarde pour regarder assez, place
cachée, alors cette blancheur rendra progressivement la
gemme de maintien blanche et essaiera de bloquer des points
de folie hors du PJ à 1d3/1d6 par jour.
2.4.6. Brigadier Jellibee
Un soldat bon et capable. A gravi les échelons, voyant le
C'est la batterie alimentée 'psionique', que le Mi­Go vous
service dans les guerres indiennes et la guerre hispano­
destine pour alimenter son vaisseau spatial. Il stocke l'énergie
américaine. Aime se remémorer le passé, il aidera les PJ, s'ils
psychique des mauvaises et mauvaises émotions causées en
ont besoin d'une faveur particulière. Il n'aime pas Crabbe
sa présence. Plus il y a d'énergie, plus elle deviendra puissante.
comme 'stick ler', mais son aide va contrarier Crabbe et si

La comtesse conserve le contrôle du cristal car elle en est la Jellibee fait plus que trois faveurs. Crabe
propriétaire, elle ne laissera pas Peter l'avoir car c'est son
commencera à mettre activement des obstacles dans les PC
"emprise" sur lui et le Mi­go. Les deux joueront contre les PJ
façon.
s'ils ont besoin de persuader les PJ de le récupérer ou d'utiliser
un « jeton » de négociation.

Gilkithan utilisera le sort de déité de contact pour amener


2.4.7. Maréchal Robertson
Tulzscha sur le site du crash. L'apparition de la divinité et Un agent du gouvernement pour aider les PJ sera les autorités

l'utilisation de l'énergie «psionique». Il espère produire un effet civiles et les Forces Blanches qui

puissant qui conduira l'engin dans l'espace. cherchent à attaquer les Reds. Il enfreindra les règles, mais
voudra quelque chose en retour de la part des PJ. Pas
nécessairement maintenant, mais peut­être plus tard dans le
futur. C'est une bonne source d'informations sur la situation
2.4.4. Nikolaï Damaski politique et utile pour savoir où aller et faire quelque chose.
C'est un voleur, un voleur, un profiteur et un coureur de
jupons, pas nécessaire dans cet ordre. Un chancre qui rôde à Un PJ peut être l'un de ses secrétaires ou commis, ce qui
Ekaterinbourg pour une tache de profit. Il a une certaine
donnera aux PJ une certaine latitude dans ce qu'ils veulent
morale et peut s'il est suffisamment persuadé pour aider, par
faire. Si l'un des PJ est l'un de ses employés, suggérez plus
exemple, une demoiselle en détresse, des intimidateurs
de conflit et peut­être que Robertson demandera au PJ de
battant des personnages plus faibles, par exemple un enfant.
faire de petits travaux pour lui. Porter des messages, même
de l'argent liquide ou des obligations d'État comme forme de
Il a été soldat et est un excellent tireur, épéiste et cavalier. monnaie. Dans un scénario ou une campagne plus longs,
Un peu rouillé, car son talent réside dans le charme et le bluff vous pouvez faire voyager ces PJ plus loin en Russie ou
de ses adversaires. rencontrer d'autres espions russes pour les États­Unis/le pays
"La violence est une arme trop contondante, quand les mots ou commencer une enquête sur les allées et venues du tsar
sont plus nets et plus rapides", serait son com et de sa famille.
ment.

2.4.8. Agent étranger


2.4.5. Colonel Crabe Similaire à l'agent politique américain, qui veut promouvoir
Un homme maigre et ratatiné. Aime tout faire dans les règles son pays en tant que pays de nos PC.
de l'art et ne tolère pas la désobéissance, par exemple Les principaux candidats seraient soit un Britannique, soit un

Les PC s'égarent. Le colonel ne réagira pas s'il y a une Japonais. Soit un ancien ou un jeune expérimenté cherchant
menace, mais sinon, il veut que les choses soient faites selon à faire sa marque dans le ser
les règles car la préparation est la façon de gagner vice. Entrera en conflit avec le colonel Crabbe et
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Robertson. Alors que Crabbe attaquera carrément et sera la 3.2. Se préparer à partir
confrontation ; Robertson réfléchira à sa démarche et voudra Les PJ devraient être disposés à aider et à trouver un moyen
saper et complètement humilier cette personne. Il pourrait être de faire monter la Comtesse dans le train avec sa famille. Pour
intéressant d'avoir un agent féminin de Grande­Bretagne ou de faire monter les PJ dans le même train, on peut leur demander
France à ajouter à l'histoire. de descendre la ligne pour trier du matériel et des fournitures
pour leurs troupes. Protéger le train des partisans rouges, qui
opèrent derrière les lignes des armées blanches ou l'agent
politique a été persuadé d'aider la comtesse.

3. Scènes
Les PJ peuvent soit se lancer directement dans le scénario
Cela peut être une section intéressante, où les PJ utilisent
ou quelques scènes de routine pourraient être introduites
leurs compétences et leur expérience pour obtenir les papiers
obtenir la «sensation» de la période. Faire face à la vague de
nécessaires pour sortir d'Ekaterinbourg. Il doit y avoir une
réfugiés, essayer de maintenir la paix, «protéger» les intérêts
raison pour que la comtesse ne puisse pas obtenir les papiers
américains, par exemple les ingénieurs des chemins de fer et
elle­même. Peut­être une vieille rivale qui veut l'humilier pour
leur équipement. Si un administrateur a des formulaires prêts à
quelques
être remplis par les PC, demandez­lui d'utiliser un stylo trempé
période, un fonctionnaire qui veut faire beaucoup d'argent de
à l'encre avec des pointes, puis demandez à l'autre bureaucrate
son poste. Comment les PJ augmenteront­ils
de fermer boutique pour la journée. l'argent?

La météo sera raisonnable durant la période en ville et dans Les PJ obtiennent de Robertson, mais le sien doit être
le train. Il commencera alors à se détériorer, à mesure que le comptabilisé et peut­être rendre les PJ personnellement
danger s'aggrave. responsables de rembourser l'argent. Il faudrait que ce soit un
montant suffisamment élevé pour que les PJ pensent que c'est
risqué. Faites en sorte que les PJ gagnent de l'argent dans une
3.1. Aider la comtesse partie de poker, faites peut­être jouer un jeu de cartes avec des
L'introduction dans la famille de la comtesse, quand l'un des PJ qui ont de la chance ou des jets d'expérience pour avoir une
fils a essayé de voler du pain pour bonne idée du jeu.
la famille. Comme ce sont des détroits si terribles. Le Alternativement, les PJ pourraient chercher un moyen
commerçant s'en remettra aux PJ s'ils proposent d'acheter le d'intimider ou trouver quelque chose que l'officiel veut. Peut­
pain. Il se plaindra bruyamment et amèrement. être aimerait­il mettre la main sur Damaksi pour un crime,
Les PJ pourraient emmener l'enfant à la police locale, mais ils conduisant les joueurs dans le ventre sombre de la ville.
« ont mieux à faire » et pourquoi les étrangers agissent­ils
comme ils le font ?
Sous pression, le Gardien doit pousser les PJ le long du
Une autre option consiste à demander au commissaire ou à calendrier avec les PNJ. La nécessité pour les PNJ de se
l'un de ses sous­fifres de rechercher la comtesse et d'essayer dépêcher et particulièrement Peter

de capturer son fils. Si les PJ ne veulent pas s'impliquer, alors pour respecter la date limite du solstice d'hiver ou le Mi

utilisez Nikolai Damaski pour intervenir et protéger le garçon. Go devra attendre l'année prochaine.

À ce stade, la comtesse entrera et prendra en charge elle et 3.3. Sur le train


acceptera de payer l'argent au commerçant. Cela réduira ses
Les PJ devraient maintenant aider la Comtesse et l'aider
fonds et la
volontairement. Lorsque les ennuis arrivent alors que le
Les PC devraient donner un coup de main ici. elle remerciera
régiment de cavalerie des rouges attaque le train.
eux et j'espère utiliser l'un d'entre eux pour faire un trajet en
Ils abattront des arbres forçant le train à s'arrêter et
train hors de la ville.
effacer les pistes. Cela devrait être soudain et

Le colonel Crabbe devrait dire aux PJ de ne pas prendre inattendu, une secousse alors que les PJ sont projetés vers
impliqué, car cela ne fera que causer des ennuis. l'avant, ont­ils préparé des positions.

UN HIVER BLANC 61
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Si l'attaque échoue, l'un ou l'autre des Enfin, si le Mi­go est tué et ne transfère pas son esprit à un
Les fils de la comtesse ont été laissés pour compte ou elle autre hôte. Les PJ pourraient accidentellement trébucher sur

demande aux PJ de les poursuivre. L'attaque pourrait réussir le vaisseau spatial, peut­être en tombant par la trappe

et les PJ sont capturés avec la famille. d'évacuation.

Un succès partiel vient voir le train être détruit et les 3.6. Vaisseau spatial
passagers obligés de fuir sur la ligne. Cette attaque aura eu
L'engin du Mi­Go a été recouvert par la forêt et pourrait prendre
lieu près de l'endroit où le M­go veut être.
un certain temps à trouver. Ses caractéristiques inhabituelles
sont cachées et l'esprit général se plie

ing forme ne peut pas être vu. Selon quand et comment les PJ

3.4. Au dessus de la neige arrivent à cet endroit, le Mi­go aura maintenant transféré son
esprit dans son vrai corps.
En fonction de la situation à ce stade, le Mi Go doit décider
Cela prendra au moins 24 heures, il voudra donc
s'il doit pousser seul ou persuader le commissaire qu'il existe assurez­vous qu'il ne sera pas dérangé pendant ce
une menace plus haut dans le pays. Si avec les PJ, ils peuvent
processus est entrepris.
trouver leur chemin à la dérive alors qu'ils essaient de
De plus, il aura aligné la batterie «psionique» dans les
redescendre la ligne. Ou les PJ pourraient devoir récupérer
moteurs, mais cela nécessite encore 24 heures pour que tout
d'autres PJ de capture ou la comtesse russe ou un membre de
soit connecté. Le Mi­Go préférerait disposer de 48 heures pour
sa famille de
vérifier l'ensemble du navire et « réveiller » tout autre membre
de l'équipage, si le gardien juge approprié d'avoir
les rouges.

Ici, la scène est plantée pour une longue poursuite alors Suite.

qu'un côté ou l'autre tente de s'échapper. À ce stade, le temps


Une fois que le Mi­go s'est transféré dans son corps réel, il
deviendra mauvais, les PJ seront perdus. Le Mi­Go saura où gardera Peter et une créature à étudier plus tard. Bien que le
aller par instinct garçon ait été un hôte, il conservera une certaine connaissance
et dirigera les PJ dans la direction de retour vers
des capacités et des compétences du Mi­Go et pourrait piloter
son métier. le navire avec quelques jets de chance, si nécessaire.

Les PJ peuvent prendre d'assaut le vaisseau et sauver


3.5. Lever de la lune rouge
Peter et/ou sa famille. C'est au gardien de décider ce qu'il
Maintenant, les PJ voyagent à travers les steppes sibériennes.
advient du vaisseau, s'il s'envolera dans l'espace avec le Mi­
L'atmosphère devrait être tendue alors que les soldats rouges Go libéré ou explosera en raison de dommages à la structure.
qui tentent de leur tendre une embuscade les suivent. Le temps Dans ce dernier cas, les PJ et les PNJ souffriront d'une certaine
devient maintenant brumeux, il y a des rafales de neige et cela forme de « rayonnement psychique », qui pourrait se manifester
va progressivement s'aggraver. Les figurines devraient surgir à des moments appropriés dans d'autres histoires.
soudainement des brumes et effrayer les PJ ou le reste du
groupe. À présent, ils devraient être totalement perdus, bien Le Mi­Go va soudoyer le PCS pour voir de nouveaux et
que Peter
mondes étranges, les PJ doivent se méfier car ils deviendront
prendra de plus en plus le contrôle et dirigera
des objets d'étude à la maison Mi­Go.
parti vers l'engin Mi­Go. Il laissera partir Peter et sa famille, si les PJ sont en position

À ce stade, il se dirigera seul vers l'engin. Il voudra au moins de force. Une impasse, selon l'aide que les PJ ont apportée à
24 heures d'avance. Si la comtesse et à la famille, cela les laissera partir.
les PJ devraient l'attraper et l'affronter. La

Mi­go essaiera de soudoyer les PJ et voudra garder le corps À ce stade, les soldats rouges peuvent se présenter,
du garçon jusqu'à ce qu'il puisse transférer son esprit en toute forçant les PJ et les Mi­Go à coopérer pour les combattre. Si
sécurité. on lui en donne la chance, le Mi­Go démarrera
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l'engin et les PJ doivent prendre leur décision 3.8.2


sions de fuir ou de rester. Sauvé par le partisan russe rouge du Mi Go alors qu'ils
Bataille finale avec les bolcheviks pour en finir avec tentent de reprendre la famille de la comtesse. Cela pourrait
créer un dilemme pour les PJ car ils voudraient traquer
capture possible par les Rouges ou les PJ gagnant soit par
quelqu'un
eux­mêmes, soit sous forme de cavalerie, soit par une troupe
qui les a sauvés.
amie, par exemple les Blancs, les États­Unis ou d'autres

puissances, soit par un autre PNJ, par exemple Damaski.

Puis un long cheminement vers une certaine forme de


3.8.3
Nikolai Damaski sauverait les PJ de l'un ou l'autre
civilisation et des explications à leur commandant ou à un
le Mi­Go, si les PJ ont vu les Reds. Ou il peut sauver la
agent du gouvernement. Cela pourrait être une affaire risquée
Comtesse et sa famille des Rouges, si les PJ échouent.
et peut­être que nos PC seront kidnappés par
quelqu'un d'autre.

REMARQUE : Le gardien doit viser à ce que cette partie ait

lieu 2 à 3 jours avant le solstice d'hiver pour augmenter la 4. Fins


tension. Si le Mi­Go ne s'échappe pas cette année, il devra Les récompenses et les faveurs dépendront du succès des
PJ.
attendre l'année suivante, ce qui lui laissera le temps de

renforcer ses défenses et d'organiser de nouvelles études sur

les ruines et les autres humains. Il serait alors possible de


4.1. Succès
courir
Les PJ emmènent la Comtesse et sa famille à Vladistov, où ils
une deuxième aventure basée sur les premiers PC
se dirigeront vers les États­Unis et peut­être vers la France,
disparition du parti. Peut­être avec l'un des PJ devenant un
où il y a d'autres parents qui ont soit servi dans les
PNJ pour ramener les PJ dans cette partie de la Sibérie. ambassades, soit agi comme personnel de liaison avec les
autres armées alliées. Elle vous en sera éternellement
reconnaissante et il serait possible à n'importe quel personnage
de faire appel à elle pour une grande faveur.
3.7. Aventure alternative
Il n'est pas nécessaire d'inclure le Mi­Go dans le scénario et Tout gouvernement satisfait de la capture d'une technologie
un simple tour de montagnes russes pour échapper aux ou d'un artefact étrange "russe".

cosaques rouges, aux tribus indigènes dangereuses et aux Cela pourrait conduire à la création d'un petit département
gouvernemental à la X­files.
autres nationalités essayant d'"arnaquer" les réfugiés en fuite.

4.2. Partiel
Les joueurs sont tués ou sont temporairement devenus sains
3.8. Filet de sécurité
d'esprit. Certains pourraient avoir échappé. La comtesse et sa
Voici quelques idées pour aider les PJ s'ils se trompent
famille sont soit en sécurité, soit capturées. Le Mi Go a
terriblement. échappé à la terre, soit avec l'un des personnages, soit avec
tous. Cela pourrait conduire à
une autre aventure alors que l'engin voyage vers d'autres
3.8.1
mondes, par exemple un Barsoom d'Edgar Rice Burrough ou
Sauvé par la cavalerie américaine, l'un ou l'autre des officiers à Dreamlands via la Lune ou se transforme en un

supérieurs pourrait avoir l'impression que quelque chose ne monde alternatif, pré­historique ou futur.

va pas et sauver les PJ de la mort ou pire Les PJ ont des remerciements de leur gouvernement
sort. ment/officier supérieur, mais pas grand­chose d'autre à part

UN HIVER BLANC 63
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ce qu'ils ont ramassé en cours de route. Alors 5. Notes et recherche


renvoyés au front ou transférés ailleurs,

peut­être un séjour à Valdistov et combattre les japonais


rayonnement. 5.1. Remarques

D'autres épisodes apparaîtront appartenant à la série 'After the


Le commissaire, s'il a survécu peut venir
Deluge'. Pas nécessairement interconnectés mais pourraient
de retour en tant que protagoniste invité surpris,
être liés si le Gardien le souhaite.
en fonction de sa capacité à convaincre le

politburo que c'était la faute de tout le monde et


pas ça.
5.2. Recherche : Points de référence
utiles pour les gardiens
4.3. Échec
CoC: No Man's Land pour le décor de la Première Guerre
Mort pour la plupart ou tous les personnages. Ils pourraient être mondiale. Les PJ auraient pu survivre à cette rencontre et être trans
transporté en Sibérie.
capturé par le commissaire et finalement envoyé dans les

Goulags, une autre aventure de la mission de sauvetage pour


CoC : Beyond the Mountains of Madness pour l'aventure dans
récupérer les personnages disparus (Rambo 2). Ou les PJ la neige et la glace.
s'échappant à travers les steppes russes (et se dirigeant vers
Complots pour sauver le tsar par Shay, Publishers Century
le sud,
ISBN 0 7126 8029 2. Un excellent décorateur juste avant
Sept ans au Tibet, qui, je crois, comportait un
l'arrivée des forces blanches et des alliés occidentaux à
groupe d'Allemands de la Seconde Guerre mondiale s'échappant Ekaterinbourg. Aussi v. bon pour les antécédents des services
des camps de Staline). Le Mi­go s'échappe en emportant la Comtesse secrets au cours de la période.

et la famille en tant que "créatures à expérimenter",


Personnages historiques réels : le colonel Homer Slaugh ter,
Quand ça arrive.
agent secret américain. Henry Palmer, consul américain à
Ekaterinbourg. Sir Thomas Preston, consul britannique à
Ekaterinbourg.
4.4. Complications : Juste pour rendre
les choses plus difficiles pour les PC Les livres de Patrick Hopkirk sur les services secrets britanniques
en Inde pendant le Raj et jusqu'à l'indépendance de l'Inde sont
Un autre agent du gouvernement étranger ou un Commandant
également une bonne lecture. À un moment donné, il y aura un
Blanc travaillant contre les PJ et voulant mettre la main sur la scénario Greenmantle se déroulant à Bakou juste avant la fin
Comtesse et sa famille. de la guerre avec des agents britanniques contre des espions

L'agent japonais peut être utile et peut réapparaître allemands et turcs.


et révolutionnaires rouges.
plus tard à Vladistock.

Le vaisseau spatial aurait pu s'écraser près d'un

vieille ville Mi­Go, qui a été perdue dans pré­son 5.3. Liens
tory. Les PJ peuvent explorer ces ruines ou partir Les deux sites seront d'une certaine utilité pour le fond :

eux pour de futures enquêtes.


Pour des notes générales sur la 8e division des troupes
La tribu indigène de Sibérie qui vénère Tulzscha pourrait américaines en Sibérie ainsi que dans le nord de la
Russie (autour de Mourmansk et de l'Archange), voir
vouloir mettre la main sur la comtesse et son
http://www.militaria.com/8th/WW1/siberia.html
fils, Pierre.
Journal d'un soldat britannique en Sibérie. Cela a de bons
La comtesse pourrait être une cultiste et travailler
témoignages oculaires de la vie pendant la période
avec le Mi­Go pour plus de gain. http://www.hulker.f9.co.uk/history/
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Site de recherche général pour soldats britanniques

http://www.1914­1918.net

Cartes de la période http://www.dean.usma.edu/his


tory/web03/atlases/great%20war/great%20war%20 index.htm

UN HIVER BLANC 65
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