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Chaosium
Aventures de Noël
Nuit
silencieuse de Bob Brinkman
Le voyant
par Ian Gorlick
Noël à Venise
par Laszlo Dozsa
Un hiver blanc
par John Kennedy
Nuit silencieuse
Une aventure de Noël moderne
par Bob Brinkman
Située à Arkham, MA, cette aventure se déroule en décembre révèlent un couteau à l'aspect étrange, recouvert d'une ancienne
2001. Il est suggéré qu'il y ait au moins quatre enquêteurs, écriture tibétaine.
déjà familiers les uns avec les autres, pour s'attaquer à cette Le cadeau mystérieux est un couteau tibétain Varja.
aventure. Les gardiens doivent adapter cette aventure à la Cette lame particulière est dédiée à Chaugnar Faugn et,
maison de l'un de leurs enquêteurs, en s'assurant que la jusqu'à récemment, appartenait à un cultiste de San Francisco.
maison en question possède une cheminée. Lorsque le cultiste est décédé, sa famille a emménagé et a
vendu tout son domaine, avant qu'aucun de ses compagnons
Les enquêteurs se sont réunis au domicile de l'un des ne sache ce qui s'est passé, cette lame avait été achetée par
leurs. Se réunir pour célébrer la fête est une belle façon James.
d'essayer d'oublier les horreurs du mythe, mais les menaces James l'avait ramassé pour son petitneveu, sachant que
du monde invisible ne sont jamais loin. l'enquêteur s'intéressait à de telles curiosités. Il l'a expédié le
jour même, pour être assassiné cette nuitlà par des Tcho
Alors qu'une violente tempête de neige fait rage à l'extérieur, tchos qui étaient venus chercher le couteau. Le couteau est
les enquêteurs sont surpris par la livraison d'un colis en début nécessaire pour qu'un sacrifice rituel ait lieu dans la nuit du
de soirée. Peu de temps après, il devient clair que les routes 30 décembre, pendant la pleine éclipse lunaire.
des "lutins du Père Noël" par un enfant du quartier. Bientôt, Tchotchos peuvent le trouver, les petits cultistes le prendront
les enquêteurs sont pris dans une course contre la montre et s'enfuiront dans la nuit.
Si le Tchotcho peut récupérer le couteau à temps
pour empêcher la venue d'un dieu sombre.
ils reviendront à San Francisco et, le 30 décembre lors de
l'éclipse lunaire, ils accompliront le rituel pour sortir Chaugnar
Informations sur le gardien Faugn de son sommeil.
NUIT SILENCIEUSE 3
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ÉtatsUnis. Les Tchotcho n'ont que jusqu'au 27 pour se se frayant un chemin dans la cheminée et dans la maison.
procurer le couteau et pouvoir compléter le
rituel.
S'il est découvert, le Tchotcho s'enfuira dans la mesure
du possible, faisant tout son possible pour s'échapper. Il ne
se battra jusqu'à la mort qu'en dernier recours.
Informations sur le joueur
Les joueurs devraient être autorisés à agir seuls pendant un Peu importe le plan d'action des joueurs, le Tchotcho ne
certain temps. Si l'hôte décide d'ouvrir son cadeau (malgré devrait pas récupérer le couteau ce soirlà. Si les investigateurs
l'étiquette "Ne pas ouvrir avant Noël"), il trouvera une lame tuent le petit Tchotcho, le Gardien devrait se sentir libre
étrange, incurvée, semblable à un couperet, recouverte de ce d'utiliser la Rencontre Optionnelle #1 (Embuscade) si les
qui semble être une écriture tibétaine. Si les investigateurs investigateurs s'aventurent dehors la nuit pendant l'aventure
réussissent un jet d'Anthropologie, ils détermineront que le alors que les autres Tchotcho essaient
colère du bouddhisme.
Petit Tchotcho, cultiste elfique
À l'intérieur de la boîte se trouve également une note du grand APP DEX 17 8 SAN 0 HP 9
oncle James (document du joueur #1).
Bonus de dégâts : aucun.
ney pour chercher le couteau. Enquêteurs qui sont éveillés et "Nous avons reçu plusieurs rapports hier soir affirmant que
les 'lutins du Père Noël' se déplaçaient dans la ville et grimpaient
réussissent une vérification d'écoute
sur les toits. De toute évidence, certaines personnes ont eu un
entendra un bruit de grattement métallique venir peu trop de joie de fête hier soir »
de l'intérieur des murs. C'est le Tchotcho mak Les responsables de la police ne prévoient aucune enquête supplémentaire.
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www.sfgate.com/AlexisHellner
NUIT SILENCIEUSE 5
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6 jours après avoir mené une guerre psychique contre ils interrompront certainement plusieurs fêtes de Noël. Il faudra un
les Aaiyaan.
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réussir un jet de persuasion ou de conversation rapide pour un barbecue du 4 juillet chaque année
pour obtenir des informations des voisins. depuis que l'hôte a déménagé dans la région. Aujourd'hui pourtant,
famille Rogers vit en face de l'enquêteur hôte. Si les aux lèvres serrées. Il faudra deux jets de persuasion
enquêteurs parviennent à convaincre la famille de Roger réussis pour obtenir des informations de
que quelque chose s'est effectivement passé la nuit lui.
dernière, Mme.
Rogers leur permettra de parler à son fils Tim. Il semble qu'Eddie ait acheté un chien comme son
Au début, Tim sera plutôt timide, craignant d'avoir des cadeau de Noël du fils. Impossible d'attendre
ennuis pour avoir espionné le Père Noël. Cependant, s'il plus il a laissé son fils avoir le chien la nuit dernière. il est
est persuadé, Tim leur dira avec enthousiasme qu'il a vu commence maintenant à regretter l'achat comme le chien
les lutins du Père Noël la nuit dernière, se déplaçant sur le
l'a tenu éveillé la moitié de la nuit, alternant
toit de l'enquêteur hôte. Il décrira les elfes comme de petits
entre grogner aux fenêtres et pleurer.
hommes, portant des manteaux de fourrure et des
chapeaux ronds bordés de fourrure.
glisser dans la cheminée. Couché dans la cour avant est un traîneau en plastique, com
est une institutrice à la retraite qui habite au coin de la rue. On sonne à la porte, il n'y a pas de réponse.
Une fois qu'elle a surmonté son indignation d'avoir été
Le Père Noël a été renversé du toit alors que
interrompue le matin de Noël, elle se met à fulminer contre
les Tchotchos traversaient les toits. À la manière typique
les enfants pourris du
Région. Il paraît qu'il y avait des enfants dehors de Noël, Richard
tard hier soir, grimpant à l'arbre à côté de sa maison pour se réveilla à l'horrible cliquetis et sauta vers le
monter sur le toit de son voisin. fenêtre pour voir ce qui se passait. C'était là
Eddie est normalement l'une des personnes les plus s'ils décident de le faire, ils devraient pouvoir
gentilles du quartier. En fait, il a invité l'enquêteur hôte pour entrer avec une relative facilité.
Après avoir tué les Sizemores, les Tchotchos ici, dont les parebrise ont été brisés et la sellerie découpée en
descendit à la cuisine et se régala de rubans. Bien que ces voitures puissent encore fonctionner,
Dans le coin du garage se trouve un établi. Voir le cadavre ravagé de Mme Sizemore, dont le corps a
Les outils ont été éparpillés partout et la con été violé de nombreuses manières impensables, coûte 1/1d3
les contenants qui retenaient autrefois soigneusement les SAN.
clous, les vis et les boulons ont tous été jetés sur le sol. Serré dans la main droite de Mme Sizemore se trouve un
Les voitures peuvent encore rouler, bien que l'extérieur de petit morceau de fourrure brune, arraché du manteau de son
la porte du garage soit bloqué par plusieurs pieds de neige. agresseur, cependant, pour les enquêteurs, il devrait être
plutôt difficile de savoir si la fourrure était
Enquêteurs réussissant un Spot
Le rouleau caché pourra distinguer une petite botte arrachée à son agresseur des vêtements de son agresseur.
imprime le suivi de traces de sang dans le garage. Un jet de biologie ou d'histoire naturelle réussi identifiera la
« fourrure » comme étant du poil de yack.
Couloir Le infligées par des tueurs en série tels que Gein, Gacy et Dahmer.
Sur les trois portes du hall, une est fermée, une est ouverte
et une est suspendue à sa charnière, à peine attachée. Chambre des maîtres
La chambre principale est un désastre. Il y a du sang
Quiconque prend un moment pour examiner le couloir partout et le corps de M. Sizemore gît sur le sol dans une mare
arrivera à la conclusion qu'il y a eu une sorte de bagarre ici, de son propre sang. Ses bras sont couverts de blessures et
assez récemment. ses deux yeux ont été arrachés. Une batte de baseball gît sur
Les enquêteurs qui examinent attentivement la zone et le sol à côté de lui. Le cadavre semble avoir été traîné hors de
réussissent un jet de Spot Hidden pourront distinguer les la salle de bain attenante
Les Tchotchos, après avoir tué M. Sizemore, ont poursuivi salle de bain sont ouvertes et chaque armoire et tiroir a été
renversé sur le sol.
sa femme dans la chambre d'amis, défonçant la porte et
l'égorgeant. Du sang a giclé dans toute la pièce et il y a de petites
empreintes de bottes sanglantes partout dans cette pièce.
chambre.
Chambre d'amis
Les Tchotchos n'aiment certainement pas les surprises,
La porte de cette pièce a été défoncée et
surtout ceux qui se défendent. Un investigateur réussissant un
pend à une charnière. La pièce ellemême est une petite jet de Médecine peut déterminer que les blessures sur les bras
chambre qui a été décorée assez simplement. de M. Sizemore
Allongé sur le lit se trouve le cadavre démembré de celle se défendre contre ses agresseurs.
que vous supposez être Mme Sizemore. Voir le cadavre ravagé de M. Sizemore coûte 1/1d2 SAN.
Entre tout le sang et les entrailles, c'est assez difficile à dire. Les Tchotchos l'ont tué
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contacter l'oncle James pour plus d'informations sur l'endroit espoir des enquêteurs est de les retrouver d'une manière ou
où le couteau a été acheté. d'une autre jusqu'à leur camp sur la place de l'Indépendance.
DEX 17 Déplacer 5 PV 13
Les charrues ne sont toujours pas venues déblayer la rue et Armure : Chitine recouverte de fourrure à 2 points.
Sorts : Aucun
les enquêteurs sont donc obligés soit de rester en compagnie
Compétences : Cacher 50 %, Se faufiler 60 %
l'un de l'autre au moins une autre nuit
Perte de santé mentale : 1/1d6
ou alors.
couteau monial. Après avoir été déjoués en tentant d'entrer Si les Tchotchos s'emparent du couteau pendant la nuit, les
dans la maison, ils envoient une sombre surprise dans la joueurs devront se mettre en route immédiatement pour avoir
maison pour tenter de dégager le chemin. Choisissez un une chance de le rattraper.
investigateur au hasard pour la rencontre suivante. Un leur. Les Tchotchos se dirigeront vers leur cachette
investigateur solitaire fait une meilleure cible. campement sur la place de l'Indépendance et se terrent
jusqu'à ce qu'il soit temps d'accomplir leur rituel.
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Si les enquêteurs sont perplexes (et ont trouvé le document La tempête a atteint son paroxysme et le hurlement du
du joueur n° 3), un jet d'idée réussi leur donnera l'idée de vent ressemble à une sorte de bête contre nature. La neige
chercher autour de la scène du meurtre. Bien sûr, cela signifie tombe abondamment, rendant la visibilité extérieure
traverser la ville, dans la neige, à pied. Si les enquêteurs négligeable.
suivent les Tchotcho jusqu'à leur tanière, utilisez la rencontre
Ceux qui sont assez fous pour s'aventurer à l'extérieur,
optionnelle n° 2 (camping).
mal préparés au froid, courent le risque d'engelures et pire.
Pour chaque cinq rounds passés à l'extérieur dans la tempête,
Si les joueurs réussissent à repousser le Dgun kha 'bu et les investigateurs doivent lancer CON x5 ou subir un point de
à conserver le couteau, les Tchotchos reculeront une fois de dégâts à cause du froid mordant.
plus à travers le
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Quelqu'un au téléphone doivent subir un test contre le froid (voir page 11) s'ils ne
mettent pas de vêtements pour temps froid (manteaux, gants,
Peu avant 3 heures du matin, le téléphone se mettra à sonner.
L'identification de l'appelant indique qu'il s'agit d'un numéro inconnu. Si etc.) ou s'ils restent intentionnellement à l'air libre près des
fenêtres brisées.
pas de réponse (ou un répondeur décroche), la personne sur
l'autre ligne continuera simplement à rappeler. La personne à Si les enquêteurs continuent de rester à l'intérieur, les Tcho
tchos les laisseront dans le noir et
l'autre bout de l'appel essaiera cinq fois avant d'abandonner.
froid pendant plusieurs heures, en espérant que le froid sapera
les forces de l'enquêteur.
Si un enquêteur répond réellement, il entendra des voix
ricanantes et une jeune voix féminine à l'autre bout du fil Toutes les 10 minutes environ, les Tchotchos jetteront des
demandera si Mark est à la maison. pierres contre le côté de la maison pour tenter d'énerver les
enquêteurs. Cela nécessite un jet de POU x5 par heure pour
L'appelant est un étudiant de première année qui est chez
résister.
lui à Los Angeles pour les vacances. Elle est très ivre et, à la
demande de ses amis, tente de joindre Mark Watson, le quart Ceux qui échouent commencent à devenir agités et
arrière de l'équipe de football de l'Université Miskatonic. impatients, finissant par céder sous la pression après
un deuxième jet raté. Les individus affectés deviennent
Après avoir passé une soirée tendue mais sans histoire, les
Une psychothérapie ou une psychologie réussie calmera
enquêteurs sont confrontés à une journée aussi noire que la
l'investigateur.
nuit qui l'a précédée. La tempête se poursuit sans relâche, ce
La journée se poursuivra avec les Tchotchos travaillant
qui rend les aventures à l'extérieur plutôt risquées.
lentement sur les nerfs des enquêteurs. Ce siège d'une journée
À l'insu des enquêteurs, les Tcho tchos utilisent le couvert est épuisant pour les enquêteurs. Le vent froid hurle maintenant
de cette tempête pour se rassembler près de la maison et faire dans la maison et apporte avec lui un nuage laiteux de
les derniers préparatifs pour attaquer la maison. Les enquêteurs poudrerie.
essayant de téléphoner remarqueront qu'il n'y a pas de tonalité
sur le
Laissez les joueurs trouver diverses stratégies pour se
le téléphone et les téléphones portables ne reçoivent plus
défendre contre les Tcho tchos pendant que vous les laissez
aucun signal (la tempête a détruit plusieurs tours de téléphonie
deviner le moment de l'attaque finale. Chaque fois que les
cellulaire dans la région).
enquêteurs aperçoivent une silhouette dans la neige, ils
Le premier signe de vrais troubles viendra à 10h lorsque
l'électricité de la maison sera coupée, plongeant la maison sont un peu plus proches.
par les fenêtres du haut tandis que les Tchotchos plongent Survivre à la nuit
par les fenêtres du bas.
Si les enquêteurs survivent à la nuit et parviennent à conserver
Jouez le sentiment de chaos alors que la maison est remplie le Kartika, ils pourront en apprendre un peu plus sur le couteau
de cris sanglants et de bruits de fracas. Les enquêteurs sous au cours des prochains jours.
l'influence du Tchotcho tentent d'énerver les enquêteurs Étant donné le temps et les ressources pour s'asseoir et rechercher les
seront automatiquement surpris par l'attaque, car ils sont couteau (et un rouleau réussi de Cthulhu Mythos), ils
tellement distraits et incapables de concen découvriront que cette lame rituelle particulière est dédiée à
4 Tchotchos, cultistes déterminés Les circonstances requises pour ce rituel particulier ne sont
STR 12 CONTRE 15 TAILLE 8 INT 11 Prisonnier de guerre 8 bonnes qu'une fois tous les 213 ans. Les joueurs peuvent être
DEX 15 APP 8 SAN 0 PV 12, 10, 12, 9 tranquilles en sachant qu'ils ont stoppé le réveil de l'un des
Bonus de dégâts : aucun.
Grands Anciens
Armes : poing/coup de poing 40 %, dégâts 1d3 Les.
Couteau de combat 55 %, dégâts 1d4+2
Compétences : Escalade 60 %, Dissimulation 25 %, Esquive 34 %, Dissimulation 55 %, Écoute 30 %, déneigées, donnant aux enquêteurs bloqués une chance de
Faufiler 40 %
s'échapper chez eux, laissant derrière eux le cauchemar de
Couteau de combat 60 %, dégâts 1d4+2 Si les investigateurs ont été assez insensibles pour ouvrir les
Sorts : Contacter Chaugnar Faugn, Ranimer Chaugnar Faugn*, Invocation cadeaux dans la maison des Sizemore, pénalisezles de 1d3
Dgun kha bu', signe voorish,
de santé mentale. Pour avoir survécu à la nuit, accordez aux
Compétences : Escalade 60 %, Dissimulation 25 %, Esquive 34 %, Dissimulation 55 %, Écoute 30 %,
Faufiler 40 %
enquêteurs 2 points de santé mentale. Si les investigateurs ont
*nouveau sort
réussi à conserver le couteau, accordezleur 2 points
pour le récupérer et s'enfuir. Si cela se produit, l'attaque le meurtre puisque l'ADN des PJ peut être trouvé
prendra fin et les enquêteurs n'auront aucune idée de ce qui
au sein de la maison.
s'est réellement passé jusqu'à ce qu'il soit trop tard. Les Tcho
L'enquête policière qui en résultera devrait être un
tchos utiliseront le temps restant avant le rituel pour s'échapper
inconvénient majeur pour les enquêteurs et pourrait très bien
vers San Francisco et vers le temple construit par Alexis
salir leur réputation et leur coûter leur emploi, malgré le fait
Hellner, exécutant leur droit obscur et réveillant un Grand
qu'ils seront déclarés non coupables.
Ancien pour maudire
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Rencontre optionnelle #1 : ing langue afin de faire tomber le parti le plus rapidement
possible.
Embuscade
Si les investigateurs sont tous pris au piège, le Dgun
Cette rencontre n'a lieu que si des conditions particulières
kha bu' les attaquera sans pitié, les tuant et drainant les
sont remplies. Le premier est le meurtre du petit Tcho
fluides vitaux de leur corps.
tcho la veille de Noël. Deuxièmement, les enquêteurs
doivent se retrouver dehors après la tombée de la nuit.
Au moment de l'attaque, les Tchotchos sont à
Si cela se produit, les Tchotchos enverront une paire de
proximité, hors de vue, observant le combat. Ils noteront
Dgun kha bu' (voir page 7) après les enquêteurs, dans
quels enquêteurs portent des armes à feu et surtout ceux
l'espoir de les tuer.
qui utilisent la magie. Les Tchotchos utiliseront ces
La neige tombe toujours, mais pas aussi fort qu'avant. connaissances à leur avantage lors de leur rencontre
Le brouillard glacé de votre haleine est emporté par le finale avec les enquêteurs, cherchant à éliminer les plus
vent et la lueur des réverbères se reflète sur la neige. grandes menaces en premier.
couvert de neige. Le corps d'un de ont certainement le dessus. Les Tchotchos se battront jusqu'à
Les sansabri d'Arkham sont allongés face contre terre dans la neige. la mort.
Il semble que l'homme, assez malheureux pour n'avoir aucun
endroit où s'abriter pendant cette tempête, tentait de creuser
dans la neige pour créer un abri rudimentaire lorsqu'il a été
Dgun kha'bu,
vaincu par le froid.
Race des serviteurs inférieurs
Trouver le cadavre est un peu une surprise, mais ne devrait
pas être quelque chose qui devrait sérieusement ébranler un "Ils traversèrent la glace dans les montagnes et c'est là qu'ils
trouvèrent le cauchemar incarné, les araignées de l'hiver
enquêteur chevronné. Le coût en SAN pour trouver le cadavre
venues prendre le sang de leur vie."
est de 0/1.
Le belvédère enneigé au centre de la place de l'Indépendance Ces créatures sont de grandes araignées couvertes de fourrure
peut sembler l'endroit idéal pour se cacher en petit groupe. blanche bien sûr dont la taille varie de celle d'un petit chien à
Malheureusement, la structure ellemême est vieille et la neige celle d'un homme adulte. Trouvées sur le plateau de Tsang au
et la glace qui ont Tibet, ces créatures sont parfois utilisées par les Tchotcho
construit audessus de la structure l'a rendue dangereusement pour des tâches simples. Ayant une intelligence rudimentaire,
proche de l'effondrement. le Dgun kha 'bu peut comprendre les commandes de base
Si quelqu'un appuie son poids contre l'une des poutres mais une fois qu'ils attaquent, ils ne peuvent pas être annulés.
CONTRE 4d6 14
Les Tchotchos se sont enfouis dans la neige, créant un
TAILLE 3d6 1011
igloo presque invisible. Les enquêteurs devront réussir un jet
INT 1d6 34
Spot Hidden à 10% pour réussir à voir l'entrée du camping.
prisonnier de guerre 2d6 68
Les Tchotchos seront présents au camp à l'arrivée des
DEX 3d6+2 1213
enquêteurs.
Déplacement : 5 PV : 1213
Le bruit de craquement des enquêteurs se déplaçant dans Armes : morsure 40 %, dégâts 1d3
la neige portera, malgré toutes les tentatives de se faufiler, Web Toss 50%, dégâts enchevêtrement *
*
mais le Tchotcho l'enchevêtrement STR est égal à la moitié de la STR des araignées. Les cibles
souhaitant se libérer doivent lancer leur STR contre la STR du Web sur la table de
devez réussir un test d'écoute pour être entendu
résistance.
sonnez et préparezvous. Si les Tchotchos entendent le bruit Armure : Chitine recouverte de fourrure à 2 points.
tenter de surprendre les enquêteurs. Sinon, ils sont euxmêmes Compétences : Cacher 50 %, Se faufiler 60 %
pris au dépourvu et les enquêteurs Perte de Santé Mentale : 1/1d2 pour SIZ 3 7
NUIT SILENCIEUSE 15
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Neveu,
Ce sort est l'un des nombreux rites et rituels destinés le posséder. Je souhaite seulement que j'aurais pu obtenir plus
à réveiller Chaugnar Faugn de son sommeil. Ce rituel d'un pour vous,
J'ai trouvé
homme ceci
réputé
lors d'une
être un
vente
sataniste
immobilière
de quelque
des biens
particulier nécessite un poignard enchanté spécifique.
réputation. Vous auriez dû voir certaines des choses qu'ils avaient
Travaillant ensemble, le lanceur de sorts et jusqu'à
à vendre; c'était assez effrayant de dire la vérité. De tout,
neuf assistants chantent et dansent sous l'alignement
cependant, cet article a le plus marqué et j'espère certainement
approprié des étoiles et de la lune sur une période de
que vous l'apprécierez.
plusieurs heures. Au point culminant de l'éclipse
pénombre, la lame sacrée est utilisée pour préparer un Joyeux noël,
lancez le POU accumulé contre 30 sur le Noël. Un porteparole du département de police a rejeté
toute l'affaire comme une farce bien organisée.
Tableau de résistance.
"Nous avons reçu plusieurs rapports hier soir affirmant
que les 'lutins du Père Noël' se déplaçaient dans la ville et
grimpaient sur les toits. De toute évidence, certaines
Le Kartika de Tsan (enchanté personnes ont eu un peu trop de joie de fête hier soir »
Clayton W. Roberts, 45 ans, d'Arkham, MA, a été déclaré était fermé à clé et vide, les cris de victimes
mort sur les lieux, selon le bureau du coroner d'Arkham. invisibles
pouvait être entendu alors que le couteau
Roberts, qui avait travaillé au bureau de poste du district nouvellement forgé s'assaisonnait en tuant des êtres
de River pendant neuf ans, avait déjà fini de livrer le courrier éthérés.
sur l'un de ses deux itinéraires, a déclaré l'inspecteur postal
On dit que souiller
américain Andrew Richards.
La camionnette de Roberts, clairement identifiée comme un tel couteau est d'apporter la mort.
un véhicule du service postal américain, était garée à côté
d'une bande d'arbres près de la place de l'Indépendance. www.wyckedblades.com
Richards a déclaré que Roberts se tenait à côté de la porte
du côté conducteur, qui était ouverte, et tournait le dos à la
zone boisée. Il a dit qu'il n'y avait aucune indication que Smith avait été
volé. (Document du joueur #6)
NUIT SILENCIEUSE 17
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Il souhaitait créer un hub pour l'école de Vual (en Ouzbékistan) en 1994, où il a également
l'Ordre de l'Antéchrist dans son
temple et de lui insuffler un esprit de haine, de ténacité a reçu un prix pour excel
maléfique et d'action passionnée contre ceux qui menaçaient lence en persan ancien et
les ténèbres Écritures latines, suivi d'un stage postdoctoral en
paganisme animalier dans la même institution.
ordre tel que l'Aaiyaan et l'Ordre de Jabra'il. Il
Le voyant
Tout à fait le festin de fantaisie
Par Ian Gorlick
criard (nom): grand divertissement, en particulier dîner puis quelques meurtres sont détectés. (Voir la chronologie.)
English Dictionary
Remarque sur le rythme : il s'agit d'un scénario au rythme modéré.
Les enquêteurs sont invités à visiter Porterhouse College pour la Les enquêteurs se saisissent de l'affaire un vendredi ou un samedi.
série de conférences de Noël et le Gaudy. Ce devrait être une À ce stade, cela ressemble encore à une sorte de farce. Il y a peu
visite calme et tranquille avec un énorme festin à la fin. Les choses d'indices à suivre, l'enquête risque bien de stagner. Encouragez
commencent à devenir bizarres sous peu. les à simuler des rencontres avec le personnel, les élèves et les
vieux garçons. Parodie abondamment les stéréotypes.
Période : Un thème majeur de cette enquête est que les collèges Les choses se réchauffent mardi lorsque Jones semble sauter de
traditionnels sont des institutions immuables coincées dans le la tour. Mercredi, les restes de Jenkins sont retrouvés dans le
période, de Gaslight à Modern. Gardez Porterhouse au moins un Vendredi, il devrait y avoir un point culminant au Gaudy à moins
maîtres disparaissent. Qui volerait de vieux cadavres secs ? Cela un cadeau de Noël pour vos enquêteurs ; ils mettent leur vie et
ne semble pas être une farce d'étudiant et ce n'est pas comme leur santé mentale en jeu toute l'année, laissezles faire une pause
connus d'enquêter sur l'affaire et de récupérer les corps des Ce scénario m'a été inspiré lorsque j'ai lu "Porterhouse Blue"
défunts maîtres. Les anciens maîtres commencent à apparaître de Tom Sharpe et "Lively Spirits" de Robertson Davies. Col du
dans des endroits étranges et portier
LE VOYANT 19
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lege est tiré presque directement de "Porterhouse Blue". Je logés dans des parties moins souhaitables du premier étage.
suggère de les lire avant d'exécuter le scénario pour entrer dans Les collégiens sont entassés dans les étages supérieurs et sous
le bon état d'esprit. les ardoises.
connue pour sa gastronomie, notamment ses trois grandes néogothique élaborée les laboratoires d'anatomie et de chimie
L'une des étranges traditions du collège est que plusieurs ombragés qui font écho. Se perdre à l'intérieur des bâtiments
des défunts maîtres du collège assistent aux fêtes annuelles. est normal. Le moyen le plus simple de se déplacer est de sortir
C'estàdire que leurs corps embaumés sont amenés au festin du bâtiment et de traverser les quads jusqu'à l'entrée la plus
proche de votre destination.
et assis à la table d'honneur. Depuis plusieurs décennies
l'année universitaire. Il espérait encourager le développement Il animerait son cadavre pour visiter la bibliothèque et les
moral des étudiants. (Il a échoué, les étudiants se sont vite laboratoires. Ces visites ont lieu tard le soir ou entre les
moqués du regretté trimestres lorsque peu de personnes sont susceptibles de voir
La présence du Maître—décorant sa chaise et portant des lui. Sa forme astrale invisible explore la zone
toasts à sa santé.) avant de déplacer son cadavre n'importe où. Quelqu'un
qui a eu une conversation « de rêve » avec lui
Maître Nicholls a fait une découverte troublante après sa
mort : il n'était pas tout à fait mort. Sa forme astrale persistait considérera presque certainement la vue de son cadavre
dans les environs du collège. Il semble que « Perfectionner comme une sorte de rêve ou d'hallucination,
l'Esprit » ait été un succès. Il s'est retrouvé à plusieurs reprises donc les risques sont bien réduits.
attiré vers son cadavre. Finalement, il découvrit qu'il pouvait, Finalement, Maître Nicholls remarqua que son corps se
par un effort de volonté, animer le cadavre pendant de courtes
décomposait. L'idée de se retrouver sans doigts pour tourner
périodes. "Préserver le corps" semble avoir été un succès
les pages de livres l'effrayait profondément. Certaines
partiel, le cadavre s'est décomposé beaucoup plus lentement
expériences dans le laboratoire d'anatomie ont montré qu'il
que ne le permettaient normalement les techniques
pouvait animer d'autres cadavres. Il a élaboré un plan pour
d'embaumement de l'époque.
stocker des cadavres intacts au collège. Il a essayé
d'influencer les maîtres suivants pour qu'ils laissent leurs
La forme astrale de Maître Nicholls pouvait parcourir le
cadavres au collège comme il l'avait fait. Il a réussi dans
collège à volonté et pouvait parcourir de courtes distances quatre cas. Les autres étaient suffi
dans la ville et la campagne à proximité. Il ne voyait aucune
raison d'essayer d'aller plus loin, le collège avait été tout son Scientifiquement troublés ou effrayés par la tentative
monde pendant qu'il vivait et il était con
d'influence, la plupart ont laissé des instructions précises pour
tente avec maintenant qu'il était mort.
que leur corps ne soit pas laissé au collège.
Nicholls a découvert qu'il pouvait influencer les gens par
Nicholls utilise principalement les corps les plus récents
suggestion mentale. Il a également découvert qu'il pouvait
pour ses activités physiques. Ils sont en meilleur état que son
parfois entrer dans les rêves des gens et converser avec eux
original, étant plus frais et embaumés avec des techniques
làbas. S'il s'agissait d'une visite amicale, il apparaîtrait avec
plus avancées. Il n'est pas sûr de ce qui lui arriverait si son
l'aspect de son portrait dans la Grande Salle, s'il châtiait la
corps d'origine devait être complètement détruit, il préfère
personne, alors Nicholls prenait l'aspect de son cadavre.
donc ne pas l'user.
Nicholls a utilisé sa suggestion mentale pour aider les
étudiants et les professeurs dans leurs recherches en
Nicholls a modifié les cercueils de tous les défunts
renforçant leur détermination et en les poussant dans des
directions qu'ils auraient pu manquer. Maîtres afin qu'ils puissent être ouverts de l'intérieur. Les
enquêteurs qui regardent à l'intérieur des cercueils peuvent
maintenir les traditions du collège inchangées au fil des Au fil des ans, de nombreux membres du personnel et étudiants de
décennies et des siècles. Porterhouse était au courant de Maître Nicholls
De nombreux étudiants sur le point d'être renvoyés doivent présence continue làbas. Cependant, ils ont tendance à le
leur succès éventuel à un «rêve» d'un
considérer comme une présence désincarnée et non comme
longue conversation avec feu Maître Nicholls.
un agent physique. Selon leur penchant philosophique, ils
Maître Nicholls a décidé de garder secret son état peuvent ne le considérer que comme une idée, l'esprit collectif
d'existence continu. Malgré son succès partiel, ou peutêtre à du collège et de ses traditions, ou comme un véritable spectre.
cause de celuici, il avait toujours le sentiment que ses Le collège a quelques vrais fantômes, il est donc facile de
recherches alchimiques avaient été
regrouper Maître Nicholls avec eux. (Si l'un des enquêteurs
imprudent et malsain et il ne voulait encourager personne est un ancien de Porterhouse, il se peut qu'il ait luimême des
d'autre à les poursuivre. souvenirs d'un "rêve" impliquant le fantôme de Maître Nicholls.)
Nicholls a également poursuivi ses propres études, bien
qu'il ait évité la plupart des travaux sur l'occulte.
LE VOYANT 21
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L'un des rares vivants aujourd'hui à connaître l'état réel de le crématorium, le lavoir et la Tête du Roi rendent la parcelle
Maître Nicholls est le portier du collège, Scullion. Scullion facile à aménager.
vient de générations de serviteurs d'université et croit
Ancaster, Jones et Jenkins ont fait sortir clandestinement
farouchement aux traditions de Porterhouse, il garde donc
les Late Masters du collège dans le chariot à linge lors de la
religieusement le secret.
course hebdomadaire régulière (Jenkins a pris la course pour
un compagnon). Les Maîtres étaient provisoirement entreposés
Maître Nicholls a essayé d'influencer le maître actuel, dans une cave désaffectée à la Tête du Roi.
Grantley, pour qu'il laisse son corps à Porterhouse. Maître
Après quelques jours d'attente, ils emmenèrent les corps
Grantley fait partie de ceux qui répondent mal à cette idée, il le crématorium où Jenkins fait la maintenance
est terrifié et veut éliminer toute la tradition. Cette
travaux de financement et a laissé Jenkins faire l'élimination.
À ce stade, les choses ont mal tourné. Maître Nicholls a
est à l'origine de tous les problèmes qui s'ensuivront.
retrouvé les corps. Il a animé son corps
avoir un mot dur avec M. Jenkins qui avait
Grantley obtient les heebeegeebees chaque fois qu'il voit les d'une crise cardiaque.
Late Masters calés à la table d'honneur. Pire encore, il a Maître Nicholls a alors dû faire face à la présence de trois
toujours rêvé de luimême soutenu et décomposé avec eux et corps à plusieurs kilomètres de leur lieu d'origine, il ne pouvait
se réveille toujours en hurlant. Ces rêves sont l'effet de Maître en animer qu'un à la fois, et il n'avait aucune idée du moment
Nicholls essayant de faire en sorte que Grantley laisse son où les autres conspirateurs pourraient venir au crématorium
cadavre à l'université, Grantley est juste psychologiquement
et brûler davantage de corps. En tant qu'érudit de la tour
la mauvaise personne pour cela.
d'ivoire, il n'était pas bien équipé pour ce problème.
Jones est un sizar (un étudiant boursier) en divinité. Il est au collège de Porterhouse pour le ramassage de la lessive du
le 3e aviron du collège huit et un solide attaquant de rugby. Il lundi matin. Les nettoyeurs ont été choqués de trouver un
s'est vu offrir une bien meilleure bourse que celle qu'il détient wagon sans pilote avec
un cercueil à l'arrière.
actuellement.
George Jenkins, plombier et monteur, s'est vu offrir de La nuit suivante, Nicholls anime d'abord Elgin puis Byng et
l'argent. Les traditions du collège ne signifient rien pour lui. essaie de les ramener à Porterhouse, ayant des difficultés
Son accès au collège, la dans chaque cas.
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Scullion, qui sait tout ce qui se passe au collège, a réussi les maîtres décédés à la table d'honneur ont soigneusement
à recoller les morceaux. Les corps ont dû être sortis dans le livré afin que seul maître Grantley les voie.
chariot à linge le lundi précédent, Jones a raté le match de
rugby contre le collège St. John lundi, Jones doit être Il est possible que les enquêteurs découvrent tout avant
impliqué. Scullion rencontre Jones dans un « endroit calme le Gaudy. Dans ce cas, ils peuvent avoir un festin sans
où personne ne nous entendra », le clocher de la chapelle. Il incident troublé uniquement par des brûlures d'estomac.
demande à Jones de tout avouer et le repousse.
Samedi 18
Cela provoquera un conflit au sein du collège. deuxième des conférences de Noël
Des menaces peuvent être proférées, ce qui conduit à plus
Les Old Boys se réunissent et chargent les enquêteurs
de confusion. Même si Grantley parvient à porter le débat,
de résoudre le vol.
les Late Masters seront portés à la table d'honneur par une
bande d'étudiants masqués qui pensent que tout le débat est Dimanche 19
une question de rire. troisième conférence de Noël
Si Scullion est démasqué avant le Gaudy, Nicholls Jenkins emprunte un chariot à linge. Lui, Jones
décidera de prendre des mesures pour que Grantley et Ancaster déplacent les cadavres de King's Head au
démissionne. Divers Fellows et Old Boys seront inspirés pour crématorium.
faire pression sur Grantley. Grantley fera de sérieux Jones et Ancaster doivent retourner au collège pour
cauchemars. La goutte qui fera déborder le vase sera de la prochaine course en régate, arrivent à peine à temps
subtils clins d'œil et chuchotements de et énervés. Les huit perdent mais com
LE VOYANT 23
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Nicholls. Nicholls dispose des restes de Jenkins anime Maître Elgin tente de
dans le ramener à Porterhouse. Il est arboré par une meute de
La fournaise chiens à quelques kilomètres de là. Sa présence dans l'arbre
Le corps et le cercueil de Nicholls chargés sur un est signalée à
chariot de lavage sec, le cheval panique en marchant Autorités de conciergerie vers 10h. Une équipe
morte.
sera envoyé pour récupérer le cadavre.
Les corps de Byng & Elgin cachés dans un Les ouvriers du crématorium découvrent
crypte. restes humains dans la fournaise. Le dernier
vendredi 24
Nicholls et Byng avaient tous deux escaladé cette Veille de Noël
clôture à plusieurs reprises lorsqu'ils étaient étudiants,
Le Gaudy, grand festin dans la Grande Salle, 24 plats
mais les cadavres ne sont tout simplement pas aussi
agiles et flexibles que les étudiants. en 6 enlève dont des gourmandises
comme un cygne rôti entier farci de loirs.
Dans l'aprèsmidi, le Quad résonne au son d'un grand
Toutes les anciennes coutumes de Noël seront trottées :
cri suivi d'un horrible bruit sourd. Les restes de Sizar Jones
sont bûche de Noël, chasse au troglodyte, parade de la tête de
trouve au pied de la tour. On dirait sanglier, etc. Les Maîtres défunts seront à l'honneur à la
Scullion a confronté Jones, a obtenu tous les faits et a Master et boursiers actuels.
poussé Jones hors de la tour dans le Quad. Il se mêle alors La tentative la plus dramatique de Scullion sur
sur la situation.
actuellement à contacter. Nicholls hésite toujours à laisser qui
que ce soit connaître les détails de sa situation, il préfère peut
Les archives du collège contiennent de nombreux documents
être ne pas parler aux enquêteurs. Au moment où Scullion
liés aux derniers maîtres et à leurs traditions.
assassine Ancaster, Nicholls verra que la situation est hors de
Les papiers personnels des derniers maîtres sont également
contrôle et il est plus susceptible de parler aux enquêteurs.
conservés. Malheureusement, Nicholls a purgé ses papiers de
Heureusement pour les enquêteurs, Nicholls n'est pas un bon
ses enquêtes occultes. Il y a quelques entrées suggestives
menteur, c'est un érudit qui
encore présentes dans diverses lettres et journaux, peutêtre
assez pour montrer la direction de ses recherches, certainement
a consacré sa vie et une grande partie de sa mort à la
assez pour montrer que ce Don de collège tranquille était en fait
quête de vérité. Bien sûr, les autres fantômes de Porterhouse
un occultiste habile.
peuvent faire irruption et prendre le contrôle de la séance, ce qui
permet à Nicholls de s'éclipser facilement s'il le souhaite. Soyez
Les papiers des autres Late Masters sont créatif sur ce dont les fantômes veulent parler. Par exemple
remarquablement exempt de toute saveur occulte. l'étudiant qui
De nombreux autres résidents, membres du personnel et s'est suicidé après avoir échoué à ses examens peut vouloir
étudiants du collège ont laissé des traces de leurs rencontres avoir la chance de repasser les examens.
avec les derniers maîtres. Un chercheur très minutieux pourrait Les enquêteurs devraient passer beaucoup de temps à
réussir à les rassembler et à trouver des modèles dans les interroger les gens. Ces entretiens sont l'occasion d'un jeu de
données. Les rencontres « de rêve » sont toujours avec Maître rôle. N'hésitez pas à jouer les stéréotypes. Il devrait y avoir
Nicholls. Il y a des observations beaucoup de "De mon temps…" et "Quand j'étais jeune…" et "Le
de Maître Nicholls dans les couloirs après son
bon vieux temps". Porterhouse est embourbé dans le passé et
décès, mais ceuxci déclinent nettement après la mort de Maître presque tout le monde aime ça. Les seuls membres du corps
Barchester. Les observations de Maître Barchester sont notées professoral qui souhaitent un changement sont Maître Grantley,
pendant plusieurs décennies jusqu'à la mort de
le conférencier Ancaster, le conférencier en médecine et,
Maître Elgin. Elgin est aperçu à plusieurs reprises jusqu'à ce que étrangement, le conférencier en vieil anglais et en norrois.
Byng prenne le relais. (Nicholls préfère généralement utiliser le Certains étudiants aimeraient voir le collège modernisé, mais la
corps le plus récent pour ses déambulations nocturnes.) plupart sont ici parce que c'est un refuge contre la modernité. La
frustration du petit groupe de modernisateurs opposés au
Les lectures de tarot peuvent révéler les cartes suivantes : monolithe immobile de Porterhouse devrait être palpable.
LE VOYANT 25
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sur une tradition universitaire pourrait facilement lui faire perdre Master Grantley : actuel Master of Porterhouse, PhD
son poste. (économie). Un soidisant modernisateur de cette ancienne
Jones. Cependant, il peut laisser échapper quelque chose visant à éliminer les Late Masters. Maître Nicholls
Jenkins devrait être mort en toute sécurité avant que les scientifique acharné à devenir maître de
enquêteurs aient la moindre chance de l'interroger. Portier. Il boit. Il garde un fœtus humain dans un bocal sur son
bureau conservé dans de l'éthanol, il boit de l'éthanol. À
l'origine, il faisait ça pour choquer les étudiants, maintenant
Distribution de personnages c'est juste une carafe un peu baroque. Il a rejoint le complot
après s'être vu promettre plus d'influence au collège et à la
Maître Nicholls (décédé, en quelque sorte) : premier des maîtrise lorsque Grantley prendra sa retraite.
Maître Nicholls est fou, mais c'est un érudit fou, pas un George Jenkins : Ouvrier spécialisé dans les fournaises, les
psychopathe meurtrier ou un serviteur du Mythe. Il est systèmes d'eau chaude et de vapeur. Jenkins entretient les
généralement inoffensif à moins d'être directement menacé, fours et les chaudières de
alors il peut soit vous réfuter avec la logique, soit essayer de Portier. Il travaille également pour la blanchisserie qui fait les
vous effrayer. La violence sera sa toute dernière option. Le draps de Porterhouse et pour le King's
cadavre est en mauvais état, la peau est desséchée et Head Hotel et pour le crématorium à la sortie
craquelée par endroits, les yeux rétrécis, les lèvres écartées jupes de la ville.
des dents, il a encore la plupart de ses doigts et orteils mais il
a l'air horrible lorsqu'il est animé. Scullion (il a peutêtre un prénom mais personne ne s'en
souvient) : college Porter. En tant que portier du collège,
Scullion est le chef de tous les serviteurs du collège. Il sait tout
Maître Barchester (décédé): Deuxième des Maîtres décédés.
ce qui se passe, il sait où sont enterrés tous les corps (au sens
Un cadavre. Il peut être animé par la forme astrale de Maître
figuré). Sept générations de Scullions ont travaillé à Porterhouse.
Nicholls. Il est en très mauvais état, il est en fait plus délabré
Marmiton
que le cadavre de Maître Nicholls.
Maître Byng (décédé) : Quatrième des derniers maîtres. Peut à propos de Maître Nicholls et l'accepte comme une autre
être animé par Nicholls. En bonne condition. A été bien tradition universitaire, qui se maintient. Scullion fera tout pour
embaumé et n'est mort que depuis environ 25 ans. assurer la sécurité de Maître Nicholls afin de garantir que les
traditions de
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La conciergerie sera maintenue. Marmiton est Swain : Cox, rapide, intelligent, ami de Jones
fou au sujet de la préservation des traditions du collège. Flashman : Aviron de course, lâche et intimidateur,
mais a un bon rythme
Bibliothécaire : également organiste de la chapelle. Les onze (joueurs de cricket) toujours là parce qu'ils aiment
rester immobiles pendant des heures sous une bruine glaciale
Choriste. de décembre.
Économe : Je ne sais pas pourquoi le Maître veut donner la La chorale—Pratique pour la performance au Gaudy.
bourse la plus précieuse du collège à une nonentité comme
Jones.
D'autres étudiants, pour la plupart rentrés chez eux pour Noël.
Les Conférenciers (généralement adressés par leur sujet et non
par leur nom) :
Élisabéthain et moyen anglais Williams collection remarquable de vieux pets étouffants et de dinosaures
Vieil anglais et norrois—Radcliffe (un consanguins et surprivilégiés, notamment : le colonel De'Ath
izer) (ret.)
Histoire britannique Schama Major Plimpton (à la retraite)
Histoire européenne Dyer M. Barr (avocat)
Classiques : grecs—Joyce Rev. Black (église haute)
Classiques : latin — Peters Rev. White (église basse)
Classiques : Anciens—Jones Rev. Gray (méthodiste)
Théologie—Lewis Sir Reginald Slope (député).
Anthropologie—Leakey
Anatomie—Ancaster (voir cidessus)
Les fantômes
Médecine—Slyce (un modernisateur)
Autant que vous voulez, le collège est vieux et construit sur des
fondations encore plus anciennes. Peut inclure : Prêtre catholique
Le personnel
dans une chapelle, assassiné par
Nettoyants Les hommes de Cromwell.
Surveillants : Adams, Brand, Charles, Dalaire Un étudiant suicidé pendu dans sa chambre.
Porter Scullion (voir cidessus) Un soldat sans tête qui marche à travers le
Le majordome Tindale
Les étudiants
L'équipe de rugby, toujours là pour le match contre le St. John
College.
LE VOYANT 27
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Noël à Venise
Un aperçu de l'horreur
Par Laszlo Dozsa
Introduction façons. Ils doivent donc traverser des ponts ou louer une
gondole.
C'est une aventure très composée, pour les enquêteurs qui
Il y a deux agences de police secrète dans la région. Le
ont vu quelque chose du mythe.
KGB y a envoyé une escouade spéciale, l'escadron
Ils vont à Venise parce qu'ils ont vu un article
Bolotnyikov. Et il y a quarante agents de Scotland Yard. Ils
aux EtatsUnis. Un homme du nom de John White propose
sont là à cause des Russes. En 1927, l'un de leurs bateaux
10 000 dollars pour les personnes qui lui recherchent un
à vapeur, le Tukaram, a coulé dans une tempête. Ils pensent
coffre. L'homme dit que les pistes mènent à Venise. Mais en
que le capitaine russe a conduit le navire dans la tempête.
arrièreplan, il y a des forces beaucoup plus importantes : la
En fait ce n'est pas vrai.
police secrète russe (KGB) avec une équipe spéciale, et du
côté du mythe l'un des Chiens de Tindalos à combattre.
Ce n'est pas assez difficile pour plusieurs enquêteurs.
Nyarlathotep entrera donc dans le jeu dans la peau d'une
Nyarlathotep est aussi à Venise. Les personnages sont au
diseuse de bonne aventure. Un membre de l'Ivan
milieu d'un champ de bataille. Ils doivent choisir de quel côté
l'escadron essaiera de l'éliminer, mais il ne tirera que sur l'un
ils vont aider.
des personnages, malheureusement.
Le principal problème est la langue. Si les enquêteurs
Nyarlathotep et l'autre créature mythique, un chien de
ne parlent pas italien, ils doivent trouver quelqu'un pour
Tindalos, peuvent chacun être un ennemi puissant.
traduire les articles, qui sont très importants pour eux. Il y a
Les personnages ne peuvent les tuer qu'avec l'aide d'Ivan.
des informations très utiles écrites en russe. Mais à
Si quelque part ils attaquent Ivan, ils DOIVENT tomber.
l'Université de Venise, ils peuvent facilement trouver un
professeur qui parle russe et anglais et a suffisamment de
Le temps a un rôle très important dans l'aventure. Le
temps libre pour les personnages. Mais pour l'heure, les
gardien doit utiliser des limites de temps strictes dans la
enquêteurs doivent avoir un peu d'argent.
situation. Par exemple, il faut plus d'une demijournée pour
se rendre chez Ivan. Et il y a des moments où les
Les Italiens n'aiment pas les gens étranges. Ils sont très personnages ont assez de temps pour y aller. L'autre jour,
sympathiques si vous payez pour cela. Mais s'ils font quelque ils devront lire des articles, faire des traductions et
chose de mal (ils peuvent le faire), les policiers seront très
stricts. ainsi de suite.
Il y a une autre chose qui rend cette aventure spéciale. Et tout cela à Noël. Mais c'est la chance
Ils ne peuvent pas utiliser les voitures. Parce qu'à Venise il des joueurs. Ils recevront beaucoup de cadeaux de Fortuna.
n'y a que des canaux et des chemins étroits
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arrièreplan du gardien des soldats entraînés, qui connaissent tous quelque chose sur
le mythe de Cthulhu.
En 1927, le 2 décembre à Venise, un Italien du nom de
Plus tard, l'un des enquêteurs verra cette bête, de sorte
Giorgio Rossi s'est penché sur un joyau pour deviner son
que le problème du signor Rossi sera également le problème
avenir. Malheureusement, il a vu un chien de Tindalos, qui l'a
de l'un des enquêteurs. Cet homme aura environ une
vu en retour et le chasse maintenant. Il n'a que trois semaines
semaine pour se préparer, donc cela arrivera vers Noël.
pour se préparer à la bataille. Heureusement, il a pris contact
avec un Russe (Ivan Bolotnyikov), qui vit en Italie depuis cinq
La bête arrivera le 22 décembre pour
ans, et qui peut l'aider. La
Rossi, et le 24 décembre pour le personnage qui a vu dans
l'homme qui lui a montré la pierre est un vieux pour le cristal. Le KGB fait un journal qui peut être très utile pour
le gardien.
conteur, mais il ne connaît pas grandchose à ces choses, il
ne s'en sert que pour gagner de l'argent. L'histoire commence à être plus composite lorsque les
agents de Scotland Yard arrivent dans la région.
Cette annéelà, un paquebot britannique (le Tukaram) a
Les Russes ne savent rien de Nyarlathotep. Ils pensent qu'il
coulé dans une tempête. Le gouvernement britannique pense
est un mage faible, qui a appris l'occultisme à partir de
que le capitaine russe du navire a conduit le navire dans la quelques livres. Ce
tempête. En fait ce n'est pas vrai.
est la plus grosse erreur qu'ils aient jamais commise.
Les personnages ont vu un conseil à Boston (voir
polycopié 0). Un homme veut trouver un groupe qui lui
A la fin, l'un des enquêteurs ne trouve pas son passeport,
apportera quelque chose. C'est un coffre, et il y a une copie ils retournent sur le champ de bataille (un jet d'idée réussi est
du Necronomicon dedans. Mais l'avis n'autorise pas nécessaire), où la nuit précédente, Ivan a combattu le Chien.
l'enquêteur à l'ouvrir, et il y a un verrou très spécial dessus. Ici, ils trouveront le document 6, le journal d'Ivan. S'ils veulent
L'homme qui veut ce coffre dit que les pistes mènent à signaler la police au sujet du passeport, Thomas Fanti les
Venise, en Italie. L'enquête commence le 11 décembre, sans attendra. Il réussit
autre idée sur l'objectif. Mais M. White promet 10 000 dollars
aux chercheurs s'ils réussissent. persuasion lancer, donc les enquêteurs attendront deux
jours. Il offre 5 000 dollars pour le coffre et son aide dans les
aventures ultérieures. Les joueurs doivent décider ce qu'ils
veulent de plus, mais il leur offrira un livre pour Noël. Il
En Russie, il existe un escadron spécial du KGB (la police
contient des poèmes. Voir les artefacts et les livres mythos,
secrète russe), l'escadron Borotnyikov. Leur objectif semble
partie 4
très simple, mais ce n'est pas facile. Ils doivent attraper des
créatures mythiques et essayer d'en faire de bons soldats Epilogue : Du tout, cette aventure est un cadeau de Noël
pour Staline, pour les joueurs. Il n'y a que deux façons d'échouer. S'ils
qui veut en savoir plus sur ces rythmes. attaquent Ivan, ou s'ils ne peuvent pas obtenir une arme
Il y a deux leaders de cette équipe, les jumeaux Bolotnyikov. magique. S'ils ne jettent pas le médaillon qu'Ivan leur a
donné, l'agent saura où sont les dans le futur.
NOËL À VENISE 29
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Il/Elle a un succès automatique/les enquêteurs peuvent lui y vont d'abord, il les accueillera).
sauver la vie—dans d'autres cas (s'ils ratent le jet) ils peuvent Cette personne à l'air mystérieux répondra aux questions des
l'arrêter seulement pour attendre le feu d'artifice, pour le sauver enquêteurs, si l'un d'eux regarde dans la boule de cristal, qui
—et peuvent posezlui quelques questions. (Il est très honnête ; indique l'avenir (le gardien devra en dire plus s'il le souhaite et
si plusieurs enquêteurs tentent la balle).
le gardien doit le présenter comme un homme très ouvert, très
quelque chose. Dans le cristal, il a vu quelque chose compagnons s'est avancé devant la fenêtre, (ce n'est pas
certain) et quelqu'un a tiré de la maison à l'autre emplacement
de terrible, cela ressemblait à une bête, avec de grands
du canal.
yeux jaunes, mais il
ne sait pas grandchose à ce sujet. Il subit 1D6 dégâts sur cette personne, le tireur a raté sa
• Il a demandé à une personne nommée Ivan Bolotnyikov cible. Les enquêteurs ne peuvent pas suivre cet homme mais
Avec un jet caché réussi, ils peuvent marquer cette partie de L'autre façon est : trouver Ivan. Il a une armurerie en ville,
son texte, car il n'en parle pas beaucoup, seulement s'ils le il habite à 100 miles de Venise dans un
petite maison dans la forêt. Il accueillera le
demandent.
enquêteurs du mieux qu'il peut. Si les joueurs lui demandent
Dans ce cas il leur parlera de Thomas
(et mettent quelque chose sur sa table), il donnera les
Fanti, un américain. Il veut un coffre, il
informations suivantes. • Ivan raconte d'abord cela, une
savoir où estce dans le canal.
créature très dangereuse qui veut tuer le signor Rossi.
En fait le coffre est sous son lit.
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Il offrira ses armes à la vente aux personnages, mais il En fait, ce sont des grognards. Lorsque les enquêteurs
leur dira qu'ils doivent avoir une arme spéciale s'ils arriveront, ils verront un homme tourner dans une rue,
veulent réussir. (Il veut qu'ils obtiennent une arme avec un jet caché réussi, ils
sais que ce n'était pas le majordome. Dans la région làbas
magique quelque part, si les investigateurs lui demandent
où ils peuvent l'obtenir) jet de Persuasion réussi, mais sera le paquet, qui ressemble à un cadeau de Noël. En
seulement si les joueurs forcent cette question. (Il leur cela, il y a le cristal.
parlera de la dent du tigre dans l'Académie). Il promet Nyarlathotep voudra le récupérer, donc les enquêteurs
qu'il les aidera dès qu'il le pourra, mais cela lui prendra ont de plus gros ennuis. Il y a trois autres corps làbas.
NOËL À VENISE 31
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leur peau. Ils peuvent le faire sans danger s'ils sautent de la laps. Il n'y aura que les restes et les
fenêtre dans le canal. Ils doivent réussir un jet d'Idée/3 car ils entrée de la cave. Avec un autre succès
sont très fatigués. Tous ont eu du thé et du narcotique. Si spot caché rouleau, les enquêteurs trouvent une cave.
Rossi a été attrapé, les personnages peuvent fouiller son
Il y a de la grosse boue au soussol. Le mobilier est
appartement, qui se trouve dans l'immeuble voisin, où il
détruit, le fil électrique pend. Avec une réparation électrique
habite. Avec un peu de chance, ils peuvent trouver les objets
réussie, ils peuvent faire la lumière. La cave compte cinq
suivants :
pièces.
Fanti (voir document 3) sous l'une des piles de papiers, cette personne était Giorgio Rossi, ses conditions de cadavres
ils doivent lancer le rouleau caché avec 30%. sont les pires. Son corps est brûlé mais pas comme d'habitude.
Les investigateurs qui le voient doivent faire un jet de CON
• un Luger Parabellum 08 avec un chargeur et 8 contre 12. Si quelqu'un ne réussit pas, il se sentira malade.
son navire. Il a vu une baleine dans l'eau (Cette "baleine" cophagi ici. Les noms sont Ivan et Rogyin Borotnyikov. Il y a
est le sousmarin des agents de Scotland Yard). de grandes feuilles de pierre sur chacun d'eux. Dans le
cercueil d'Ivan il n'y a rien. Dans le cercueil de Rogyin, il y a
un cadavre en robe noire.
Les personnages peuvent le tuer à ce moment, s'ils savent
comment le faire.
S'ils ne décident pas de s'échapper, ils doivent lancer un jet Mais il y a un autre problème, ils doivent trouver un nouvel
d'idée réussi, pour penser que la dynamite est sous la maison. hôtel. Il n'y a pas beaucoup d'hôtels, car beaucoup de touristes
La maison du bois va col y passent leurs vacances d'hiver.
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Ils obtiennent le port, chez un homme (nommé Antonio) Cet homme est Nyarlathotep. Il attend qu'Ivan se batte. Cette
appartement. Le Chien de Tindalos arrivera le 24 créature mythique veut tuer les personnages et Ivan aussi.
Décembre, le soir. Ils ont un jour pour
préparer. Ainsi, si les investigateurs ont sauté, le Chien les suivra. Ivan
Le 23 décembre, Thomas Fanti, veut sautera d'un des toits. Il porte une cape noire et possède deux
rencontrer Rossi dans un restaurant. Il ne fait pas armes. Une grande épée (épée d'équilibre) et un fléau magique
sait quelque chose sur Giorgio, donc l'un des joueurs peut jouer (fléau des inquisiteurs). Il réussira facilement contre la bête.
le rôle de M. Rossi. Mais il les enquêteurs disent ce qui s'est Avec ces deux armes. Il crie aux personnages « RUN AWAY,
passé, avec Giorgio, le professeur ne les attaquera pas. Il va FOOLS ! ». S'ils veulent regarder la bataille, ils verront à quel
essayer de le fouiller. Si les personnages ne vont pas à la base point Ivan est puissant. Il utilisera son sort spécial, Éclair
d'Ivan, il trouvera Rossi et lui récupérera le coffre. Il veut le paralysant, pour les éliminer définitivement. Mais s'ils n'ont pas
coffre, et il aide à lutter contre la bête. d'arme magique, Nyarlathotep les tuera facilement et reprendra
la gemme. S'ils ont l'une des armes spéciales, il n'essaiera pas
Si les personnages ne veulent pas le rencontrer, il de les éliminer. Il tue la bête facilement, mais cela le fatigue.
les rechercher. Donc, à la fin, il proposera un marché à Puis son caporal tourne dans la rue où ils se trouvent. C'est
leur. Nyarlathotep qu'il invoque une horreur chasseuse qui attaquera
les enquêteurs s'ils tentent de s'échapper. Mais si l'un d'eux
Le dernier jour, le temps est froid et venteux.
frappe cette bête avec une arme magique, elle se rendra. S'ils
Il y a d'énormes nuages dans le ciel. Le Chien de Tindalos
gagnent contre l'horreur de la chasse, ils seront rattrapés par les
arrivera à 21 heures, les personnages n'ont donc que douze
agents de Scotland Yard. S'ils veulent assister au combat d'Ivan,
heures pour terminer leurs préparatifs. Nyarlathotep sait que le
les policiers les trouveront allongés dans la rue, après la bataille.
Limier doit arriver ce jourlà. Il a la peau d'un des caporaux de
l'escouade Bolotnyikov. Il arrivera avec Ivan. Il sait que le
commandant de cette force spéciale peut tuer la bête. Ils doivent
avoir beaucoup d'objets s'ils veulent être en vie le lendemain.
Au début, ils doivent avoir au moins une arme magique. Il existe
différentes façons de l'obtenir. Voir en partie : « Pour acquérir
un pouvoir magique ». Ivan Bolotnyikov a disparu, il ne peut
donc pas aider les enquêteurs. Les joueurs doivent le ressentir. À la fin (s'ils ont survécu à tout), ils se réveilleront à l'hôpital
Mais en fait, il les aidera beaucoup. après une heure différente, à cause du sort. Mais le commandant
écossais attend de parler avec chaque enquêteur. Il leur raconte
la même histoire, comment ils ont été retrouvés et où. Avec un
jet d'idée réussi, ils peuvent se souvenir de ce qui s'est passé
avec eux la nuit dernière.
Pendant que tout le monde chante des chants de Noël, les
enquêteurs attendent la bête. A neuf heures onze, une fumée
Ceux qui le font gagnent un centile à son mythe de Cthulhu et
violette apparaît dans l'un des coins. À ce moment, ils peuvent
perdent 1/1D3 points de santé mentale.
entendre des pas dans les escaliers. Ce sont les agents russes.
Si les enquêteurs ne s'échappent pas, ils leur tireront
probablement dessus. Ivan n'a que six hommes, mais ils sont
Pour gagner du pouvoir magique :
très bien entraînés et armés. Une demiminute plus tard, un
chien de Tindalos se tiendra devant les personnages. S'ils Il y a trois façons dans l'aventure d'acquérir une arme magique.
décident de se battre dans la pièce où ils se trouvent, ils Le plus simple est d'obtenir des informations sur l'épée de Batu,
tomberont probablement. Mais si les enquêteurs sautent à qui est conservée à l'Académie. Les investigateurs doivent
l'extérieur de la maison, Ivan peut les aider. Il faut environ une entrer par effraction, et prendre l'objet (voir la description au
minute au chien pour tuer les restes de l'équipe de Bolotnyikov. chapitre 5 : PNJ, Artefacts). Avec cela, ils devraient tuer leur
Mais il y a un survivant, un des caporaux n'ira pas ennemi mythique (et avec un peu de chance).
NOËL À VENISE 33
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et ayez de la chance, ils trouveront la partie brûlée de DEX 14 APPLICATION 11 SAN 42 ÉDU 18
bonus de dégâts :
2). Giorgio y parle d'un coffre et
armure : sa peau est très spéciale c'est une créature à moitié extraterrestre, donc normal
un poignard qui a l'air sympa. C'est la Dent du Seigneur les armes ne peuvent pas lui faire de mal, il n'est vulnérable que contre les rythmes
mythos et les armes magiques.
Serpent.
Compétences : Occulte 60 %, Mythe de Cthulhu 55 %, Mech. Réparation 95%, Serrurier
80 %, réparation électrique 60 %, premiers soins 80 %, langue maternelle (russe)
90 %, langue (anglais) 85 %, physique 60 %, navigation 70 %, fusil 55 %, mitrailleuse 85
%, arme de poing 95 %.
C'est un bâtiment bien protégé et éclairé. Ce KGB. Mais il veut aider les gens qui ont un gros problème.
Il a acquis de nombreuses compétences d'ingénieur, il
a trois étages, et les personnages ne savent pas
travaille comme armurier et vendeur d'armes à feu. Il adore
où est l'article qu'ils veulent. S'ils entrent avant
les armes à feu, ses favoris sont les revolvers. Ivan est un
l'attaque, le saura où il en est (le 2 très bon tireur. En fait, son arme la plus dangereuse est
sol). sa magie. Il a appris quelques trucs spéciaux de son frère
jumeau : Rogyin. Les joueurs doivent sentir qu'Ivan est
l'un des personnages principaux. A la fin il va
Comment pénétrer dans le milieu universitaire
essayer de s'échapper. Mais il mourra avant d'avoir pu
La seule façon de pénétrer dans le làbas, a
terminer son plan...
écrit dans le journal de la mission Borotnyikov.
Il connaît plusieurs sorts :
Les joueurs doivent faire quelque chose comme ça, ou si
• contacter/invoquer/lier les gant de nuit •
ils peuvent lire le journal, ils peuvent le faire de cette façon. contacter Nodens
• et éclair blanc : c'est un sort spécial de son frère : Il
Le bâtiment est très bien protégé dans d'autres
fait un éclair blanc autour
fois. La seule période où le
le lanceur. qui y voient, auront été évanouis
Le milieu universitaire est vulnérable se situe entre deux et pendant 30 heures de Pow. Mais ce sort ne peut
trois heures du matin. Dans d'autre cas le causer aucun autre effet.
conversation rapide ou de persuasion réussi, ils peuvent parler Nyarlathotep, dans une peau différente
avec les policiers qui les attrapent, pour 300 dol
Alessandro Borgia (l'ancien diseur de bonne aventure)
lars ils seront gratuits. STR 12 CONTRE 19 TAILLE 11 INT 86 Prisonnier de guerre 100
100% à toutes les armes... /voir dans le livret de règles pour plus d'informations/
S'ils savent que la poitrine de Rossi, et Mr
connaît tous les sorts,
est couché dans le sarcophage. Ils n'ont qu'une chance contre lui.
directeur de l'entreprise, qu'il travaille depuis 1921. Cette
Abandon. Il ne chassera pas les personnages.
annéelà, le directeur a changé et son nouveau chef a décidé
de le mettre à la porte. Lorsque
Rossi a parlé avec lui, c'était elle le vrai futur caissier. Les
personnages ne pourront parler qu'à Nyarlathotep, la police
Partie 3 : artefacts, mythos
retrouvera le cadavre d'Alessandro. livres dans l'aventure
DEX 19 APP 18 SAN 42 EDU 18 fabriquée par un sorcier d'une tribu asiatique au XIVe siècle.
Mihail Godunov, caporal de l'escadron Bolotnyikov, KGB La Dent du Seigneur Serpent C'est magique un
(police secrète russe) poignard d'un seigneur d'un serpent par fils. Il y a un
STR 12 CONTRE 19 TAILLE 11 INT 86 Prisonnier de guerre 100
revêtement spécial de poison dessus. Le couteau n'est pas
DEX 19 APP 18 SAN 42 EDU 18
magique, mais avec le poison, il peut être utile contre les
quelques autres livres mythiques. C'est un enquêteur créatures mythiques. Les personnages ne peuvent faire qu'un
expérimenté, il peut aider les personnages... seul coup réussi avec ce poignard (à cause du poison). Le
Compétences : Conduite automatique 80 %, Physique 80 %, Arme de poing 50 %, Persuasion 70 %, poison est très fort. Il n'y a pas de jet de résistance pour le
Occulte 35%
Rogyin Borotnyikov, mage mortvivant. 2D10+2 dégâts automatiquement, mais une seule fois.
STR 11 CONTRE 12 TAILLE 14 INT 16 Prisonnier de guerre 23 La dague inflige 1D4 dégâts aux autres créatures non
DEX 14 SAN 52 ÉDU 19
mythiques. C'est une arme spéciale, car les personnages
APPLICATION 4
MOV 13 PV 12
peuvent la garder.
Armure : aucune, mais seules les armes magiques peuvent lui faire du mal.
coûte 4 points de magie et 1D6+2 points de santé mentale au lanceur. Fait un flash
siècle. Il peut voler la part de la capacité spéciale de sa
autour du mage, ce qui peut aveugler (de façon permanente) les personnes qui
victime. Par exemple, Ivan pourra se téléporter d'un coin à un
regardent. Cela provoque un choc au cerveau. Ainsi, la cible aura été évanouie
pendant 30/heures de POU. Le sort ne cause rien d'autre. La personne qui la regarde autre coin, dans une zone de rayon de 100 mètres. Mais il
en premier dans sa vie perd 1D3/1D6 points de santé mentale. Il a les yeux bleus
vole la force, la dextérité, la constitution, l'intelligence et
brillants. Si les personnages arrivent chez Ivan, ils peuvent rencontrer cette personne.
Ou si l'attaque du cadavre qui
NOËL À VENISE 35
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C'est une vieille lance qui est magique. Ce n'est pas La poitrine
très fort. Il subit 1D6 dégâts en tant que lance et 1D3 Ceci est un coffre verrouillé. Il ne peut être ouvert qu'avec
dégâts sur une créature, qui est invulnérable contre les une clé spéciale, dont dispose Thomas Fanti.
armes normales. Ivan le volera aux personnages s'ils l'ont. (Les enquêteurs ne peuvent pas utiliser le crochetage ici,
car le système de la serrure est très ancien, les gens en
1920 ne connaissent pas ces anciens systèmes, si
quelqu'un essaie trop de fois, il détruira la serrure).
Fléau des Inquisiteurs Utilisé par un
Partie 4 : polycopiés
La "boule" de cristal
Nyarlathotep l'a donné à Alessandro, en tant qu'ancien
Document 1. :
directeur de l'entreprise pour laquelle il travaillait. Il montre
des images pour l'avenir si quelqu'un regarde dedans. Mais d'un journal, La corriere della mattina (il a été écrit en
avant l'avenir, il montre les images du passé. A première italien à l'origine, donc un rouleau de langue italienne
vue c'est une gemme rouge, qui ressemble à du rubis. Les réussi est requis, ou s'ils dépensent 2 dollars et une demi
personnages ne peuvent pas le garder, car Nyarlathotep heure pour cela, un professeur de linguiste à l'université
veut le récupérer. À la fin, Ivan le vole aux enquêteurs, peut le traduire en anglais en 5 minutes, ou demandez au
alors qu'ils sont allongés sur portier de le faire). S'ils ne peuvent pas le traduire, ils
l'occultisme et les créatures mythiques, donc les joueurs Après cela, des rugissements forts de personnes qui
n'étaient pas italiennes. Lorsque le signor Bianco a regardé
doivent être prudents s'ils veulent utiliser ce moyen pour par sa fenêtre, il n'a vu que l'épave d'une gondole et 4 morts
en tirer des informations. Il faut un jour pour le lire, et un flottant dans l'eau. Il a appelé la police. La zone est
autre jour pour le traduire. maintenant pleine de policiers, et ils interrogent tout le
monde sur l'affaire.
le portier ne les aidera pas. Ils n'ont que les deux autres 11. décembre, lundi
4 décembre, dimanche Leur objectif est de rechercher dans l'Académie des objets
qui peuvent être utiles contre les créatures mythiques.
cible principale.
11 décembre, lundi
Nous devons être sûrs de l'heure exacte
Un télégramme de Fanti. Il viendra ici. de son arrivée. Nous n'avons que peu
Une lettre est venue du même homme. Là le temps de le faire. je ne suis pas sûr de
il n'y a pas de tampon dessus. Un jeune garçon ces gars étrangers, ils en savent trop. Ils détruiront notre
me l'a apporté, dans l'aprèsmidi. Je pense que ce plan s'ils aident ce Paolo, peutêtre que nous avons
garçon habite près de l'Université, parce que je l'ai
pour les tuer je dois y penser
vu plusieurs fois làbas. Il a de grands yeux bleus,
Suite.
je peux le reconnaître, parmi 1000 autres enfants.
Je l'ai mis dans la pioche de mon manteau noir car
L'équipe "Bolero" est revenue à 17h34. Ils n'ont rien trouvé.
il a été écrit en anglais, j'aurai donc besoin d'un
dictionnaire pour le traduire.
L'escouade "Verdi" est revenue à la base à 18h53. Ils ont
recueilli des informations à ce sujet, Giorgio au chantier
13 décembre, mercredi
La lettre de Thomas Fanti Ils doivent vérifier la cathédrale pour les articles spéciaux.
L'équipe "Bolero" a quitté la base à 5h31. Ils surveilleront
Cher Monsieur Rossi,
la maison de l'oracle, il ressemble à un mage. « Verdi »
doit surveiller les quais.
J'ai écrit au sujet d'une réunion à la place San Marco. Mais je
veuxtu venir rencontrer au Ristorante al cavallo neroî
dans la rue Roma. Soyez ici à 20 h., n'apportez pas le coffre Nous devons être sûrs de l'heure exacte
làbas. Nous irons à votre appartement ensemble et concluez l'affaire. de son arrivée. Nous n'avons que peu
le temps de le faire. je ne suis pas sûr de
Au revoir, Thomas Fanti
ces gars étrangers, ils en savent trop. Ils détruiront notre
plan s'ils aident ce Paolo, peutêtre que nous devons les
tuer, je dois y penser
Document 5
NOËL À VENISE 37
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A 4 heures, "Toricelli" est revenu, ils rapportent, qu'il y Certains de nos hommes ont disparu.
a une lance, dans la main d'une statue dans la J'ai fait une détection... rien. Un autre service secret,
cathédrale. mais je ne sais pas qui, se tient en arrièreplan.
Il y a un script dessus. Je pense que nous devons
voler cette arme. A 16h34.
"Verdi" est arrivé, ils n'ont rien à signaler. A 5 heures L'escouade « Toricelli », est revenue à 2 heures. C'est
"Bolero" est arrivé, ils ont quadrillé l'appartement de l'Epée de Batu peut, il faut la prendre. "Bolero", est
l'oracle, personne n'est sorti ni entré dans la zone. revenu à 5h56, ils ont recueilli des informations sur
cette lance dans la bibliothèque. C'est la lance de
Saint Marc, une arme magique faible. Je pense que
nous ne le volerons pas. "Verdi" est revenu à 9 heures
14 décembre, jeudi
15 décembre, vendredi
L'escouade "Toricelli" doit se rendre à l'Académie pour C'est un bâtiment très bien protégé.
obtenir des informations sur l'épée. Je suppose; c'est Plein de gardes de sécurité, et il y a des policiers
le autour de l'Académie.
Épée de Batu peut. Mais je ne suis pas sûr Le poste de police est à deux miles de
le musée. Cela leur prend 13 min
à ce sujet. Ils doivent écrire le script qui s'y trouve.
"Boléro" Utes pour y aller. La nuit, il y a une demiheure où la
l'escadron a quitté la base à 6 heures, leur objectif est protection n'est pas assez forte. A deux heures du
d'obtenir des informations sur la lance dans la soir, nous ferons un feu à l'autre près de l'Académie.
cathédrale. "Verdi" a quitté la base à 6h13, ils doivent Les policiers iront làbas, nous aurons donc assez de
surveiller Rossi et ces anglais. temps pour apporter l'épée.
L'escadron "Bolero" est revenu à 16h51. ils n'ont Marin. « Verdi » et « Boléro »
rien vu d'intéressant ou d'important pour nous. l'escadron doit surveiller le majordome, avec plus
"Verdi" est revenu à 17h34, ils sont peutêtre morts, de puissance de feu. J'ai envoyé des gardiens sur
il n'y a pas eu de mouvement làbas. les toits, on ne peut pas le rater.
aujourd'hui. Ils doivent se préparer au combat. corps était plus rapide, et a fait un travail très
"Bolero", l'escouade doit surveiller les quais. "Verdi" sanglant. Je suis sûr qu'il y a un troisième joueur
a cité le dans notre petit jeu.
Je pense qu'ils ont réalisé à quel point ils sont dans Philippo n'est pas en ville. Mes agents ne l'ont pas
une situation risquée. Je ne dois pas les laisser trouvé. Nous avons fait une grosse faute, donc nous
quitter la ville, sinon ils perdront mon visa pour les avons de gros ennuis. Deux des gardiens ont disparu.
ÉtatsUnis.
L'escadron "Toricelli" est revenu à la base à 17h43,
Seul Mihail Godunov, est revenu de l'escadron à ils ont entendu parler de la baleine par plus de
23h56 du soir. Ils ont vu le majordome dans le marins et de pêcheurs
chantier naval, alors ils l'ont suivi. Puis il a essayé Hommes. Ils sont allés à la mer et ont vu cette
de s'échapper, mais l'escouade était plus rapide, ils baleine. Il y a un sousmarin
ont utilisé un chemin plus court. À la fin, mon peuple près de Venise. Alors peutêtre que le FBI est là.
a attaqué Philippo, qui a invoqué quelque chose. Un Mais que fontils dans ce domaine ?
groupe de monstres volants dit le caporal. Il ne Je dois écrire pour la sauvegarde à Moscou, c'est
connaît pas le mythe. un peu plus difficile que moi
pensait.
frère. Cela peut être dangereux pour notre quête. peutêtre que cela aidera; Je ne suis pas sûr qu'ils
C'est la plus grande perte que j'ai jamais vue depuis m'aient cru. Le médaillon nous aidera à suivre ces
que j'ai rejoint cet escadron. Et il n'était qu'un , garslà, mais c'est sûr, j'ai envoyé mes deux
majordome. caporaux pour surveiller l'Italien.
La nouvelle escouade (l'escouade de vengeance Tous les escadrons restent à la base. Nous avons
"Bolero") contient 4 personnes, le commandant est perdu beaucoup de monde ces derniers jours.
Godounov, il a un bon moral. Il veut me confirmer.
Les « Toricelli » ont quitté la base à 5h12 Ce soir, nous l'attrapons et ferons le premier sacrifice
suis, ils sont allés au chantier naval, car il y a des dans notre entreprise. je
rumeurs d'un sousmarin je ne veux pas imaginer ce qui va arriver
NOËL À VENISE 39
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Tout l'escadron reste à la base. Nous avons perdu La bombe dans le grand canal a été désamorcée, les
forces militaires ont transféré la bombe à l'air libre et
beaucoup de monde ces derniers jours.
ont fait exploser le matériel dangereux. Le canal est à
nouveau ouvert à la circulation.
Baleine!
L'heure zéro est sur nous. Ça arrive.
Le pêcheur avait vu une chose non identifiée dans l'eau la
Paolo est gelé; J'ai donné beaucoup de morphine,
nuit dernière. Il a dit que c'était une baleine. Nous avons
mais sa peur est plus forte que je ne le pensais. Mes posé des questions sur les baleines à l'université Dr
meilleurs peuples et les prêtres ont tout préparé. Francesco Bianco. Il nous a dit ce qui suit : Les baleines
n'ont jamais vécu en Méditerranée, donc l'histoire du
pêcheur est presque impossible ! Un biologiste est allé à
la mer pour rechercher la mystérieuse baleine mais il n'y
Noooooooon ! Cette putain de bête fortu avait aucune trace d'un tel animal.
les chercher.
Panetteria San Marco.
J'ai pris ma décision. Je suis trop vieux, je quitte l'armée... Pistolets et balles !
les USA ont réussi, j'obtiendrai leur passeport et je serai un Bonne qualité, bons prix!
héros de la Mort pour la Mère, et un homme libre pour moi
Piazza Gondoliere 12. Cherchez Ivan, qui sait
même. Je suis fatigué de chasser, je dois tuerpartisans
mes meilleurs
pour ma
toujours ce que vous faites
propre liberté, je ne pourrais pas les laisser contrôler une telle
vouloir...
bête si c'est possible.
dernière
Corriere Veneziana (19 décembre 1927) rédigé en
la naissance de Jésus aussi je renaîtrai. Ceci est mon rapport. Je
italien, il faut donc le traduire.
suis sûr que personne ne me trouvera, si je survis cette nuit, je
deviendrai plus fort que n'importe quel humain stupide. Bombe dans le Grand Canal !
Mère! Ici, je dis au revoir! Et n'essayez pas de me trouver. Demain, la police a trouvé une bombe de la Grande
Guerre dans le Grand Canal. Ils pourraient le trouver
Ou tu vas tomber !
parce que l'eau est extrêmement basse.
La police a fermé le canal du Piazzo Foscari al
palazzo Grassi. La circulation des bateaux n'est pas
Document 7 autorisée.
Vandalisme dans le cimetière. Il y a deux jours, quelqu'un
Corriere Veneziana (20 décembre 1927) écrit dix en
a détruit d'anciennes cryptes familiales dans le cimetière
italien, ils doivent donc le traduire de Cimitero.
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Ce document a été écrit pour le gardien. Celuici contient les • ils doivent avoir une arme magique
principaux actes de l'aventure.
Épilogue, récompenses
Chapitre 2 : Les deux personnages principaux... américains) • Ils doivent sentir qu'Ivan est puissant • Le
• Nyarlathotep, comme l'oracle (Alessandro temps a un rôle important... ils n'ont que 13 jours.
Borgia) •
Ivan Bolotnyikov • les
personnages ont des ennuis, car le
boule de cristal
NOËL À VENISE 41
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Noël à Kingsport
Un scénario classique des années 1920
Introduction Lorsque vous êtes arrivé au Old Mansion sur Plum Street,
du côté ouest de Kingsport, vos sourires ont été forcés lorsque
La neige était tombée sur la ville portuaire, ses rues sinueuses
vous avez salué votre ancienne grande tante Norma. Mais
couvertes de rubans blancs.
tout à coup, la morosité des vacances qui s'emparait de vous
De la fumée montait des cheminées, des odeurs de
tous s'est soudainement dissipée.
châtaignes, de biscuits et d'oie rôtie remplissaient l'air et de
Au cri de "Où sont mes petits cousins ?" la magie de Noël est
nouveau la famille se réunissait. Les cousins se retrouvèrent
tombée sur vous. C'était la cousine Melba, jetant ses bras
chez la grandtante Norma. Ce soir, c'était la veille de Noël,
autour de vous et déposant de fermes baisers sur vos joues.
mais aucun d'entre vous n'était vraiment excité. Noël à Cela, vous le saviez, a tout changé !
Kingsport ne signifiait qu'une chose pour les six cousins et
c'était l'ennui.
Melba avait dixneuf ans, six ans de plus que n'importe
lequel d'entre vous. Elle a gardé chacun de vous à de
Tante Norma était veuve depuis plus longtemps qu'aucun nombreuses reprises et vous avez tous de bons souvenirs
d'entre vous n'était en vie. Bien dans ses dernières années, d'elle racontant des histoires, jouant à cachecache et
la grandtante Norma était très riche et déterminée dans ses apportant de la joie aux rassemblements ennuyeux de Kingsport.
manières. Dans sa maison, le vieil adage que Les moments avec Melba étaient toujours amusants. Melba
les enfants doivent être vus et non entendus vivait avec la grande tante Norma et était une sorte de mouton
strictement appliqué. Les réunions de famille qu'elle organisait noir de la famille. Elle a étudié l'art, appris à conduire et a
dans l'immense manoir géorgien que son mari lui avait laissé obtenu un emploi comme opératrice téléphonique, malgré les
étaient toujours des affaires ennuyeuses. Son idée d'une fête objections de son tuteur. Vous saviez que la famille la
était de s'asseoir et de parler avec la famille, les enfants assis considérait comme
tranquillement à proximité dans leurs vêtements les plus "étrange" et a dit qu'elle était "trop rêveuse
inconfortables. Cela serait suivi d'un dîner plutôt formel assis la tête dans les nuages », mais pour vous six, elle était
dans les chaises les plus dures que l'on ait jamais fabriquées. parfaite. Quand elle se précipite, certains membres de votre
Ensuite, serait une longue messe de minuit à l'église famille halètent ouvertement quand ils voient ses longs
congrégationaliste de Kingsport, une épreuve en soi. cheveux maintenant partis. Elle l'avait coupé court, très court,
en lui couvrant à peine les oreilles.
Le matin de Noël n'aurait rien de l'ouverture frénétique des Une fois les salutations échangées, elle vous faufile tous
cadeaux à l'aube, car la vieille Norma aimait dormir bien après sur le côté. « Ne t'inquiète pas, je nous fais sortir d'ici ! Je ne
dix heures. Oui, rien ne ressemblait à Noël à Kingsport. supporte pas ces choses et je suis sûr que vous non plus. Va
demander à tes parents si
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ils te laisseront sortir avec moi. Il y a une grande colline à cuisine avec les enfants pour faire Noël
l'a rencontrée alors qu'il servait pendant la Grande Guerre et mesure de déterminer qui est le "Seigneur des Krampus". La
lors de son dernier voyage en mer, il l'a épousée. Personne façon dont ils le traitent dépend des enquêteurs. Il est
dans la famille n'en a la moindre idée et la famille la rencontre possible que les investigateurs aient involontairement causé
pour la première fois aujourd'hui. Tous seront choqués et la mort de Lord Gunter dans le monde éveillé. Il est
beaucoup n'approuveront pas. Une dispute commencera, également possible pour les enquêteurs de faciliter la
après quoi Melba conduira Gretchen (qui n'a que vingtdeux réconciliation entre le père et la fille séparés.
ans) dans le
NOËL À KINGSPORT 43
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Ce scénario peut être joué comme une aventure autonome ou Premier arrêt, luge—Melba promène les enfants à travers la
ville sur environ un mile jusqu'à Central Hill
une suite à "Halloween à Dunwich". Les enquêteurs inclus
quartier, nommé d'après la plus grande des nombreuses
sont tous des enfants âgés de dix à treize ans. S'ils sont
collines de Kingsport. Les rues ici sont escarpées, devenant
exécutés comme une suite, les Gardiens peuvent autoriser les
parfois des escaliers. Elle les emmène devant le cimetière de
investigateurs à faire des jets pour d'éventuelles augmentations
Central Hill le long de Hill Street, jusqu'à la maison de son ami
de compétences en fonction des succès du scénario précédent. "Sir Lucas".
persuader les parents de l'investigateur pour eux. Si cela En partant, elle demande: "Tu seras à ma fête plus tard,
échoue, elle suggère à l'enquêteur de se faufiler simplement n'estce pas?" et il répond "Sur mon honneur, je ne le
par la porte arrière. manquerais pour rien au monde, ma dame." Si les enquêteurs
et les rencontrer au coin de la rue. Dans la confusion interrogent Melba sur la façon dont ils s'adressent, comment
elle connaît Lucas Black ou sur les détails de cette mystérieuse
du rassemblement familial aucun rouleau n'est nécessaire
fête, elle se contente de sourire et dit : « Ne me posez pas de
pour parvenir à se glisser à l'extérieur. Melba a pensivement
problème aujourd'hui et vous le saurez.
préparé des «vêtements de jeu» chauds dans sa chambre
Melba Sutton, clapet et rêveuse cinq traîneaux et un toboggan pour deux personnes. Un
Armure : Aucune avec une variété de traîneaux, faisant à tour de rôle des
Compétences : Fast Talk (50 %), Persuasion (65 %), Cote de crédit (45 %), Psychologie (50 %),
descentes dans la rue glacée et enneigée.
Art : Chant (45 %), Art : Danse (40 %), Dreamlore (50 %), Rêve (65%), Mythe de Cthulhu
Si les investigateurs souhaitent s'affronter, les gardiens
(22%).
doivent leur faire faire des tests Dex X 3.
Melba invite l'un des enquêteurs à utiliser le toboggan avec
Description : Melba Sutten est une jolie "fille moderne" de
elle, leur permettant de se relayer avec elle s'ils le souhaitent.
neuf ans. C'est un esprit libre qui aime s'amuser et qui se
Melba plaisantera : « L'hôpital est en haut de la colline, il suffit
moque du style de vie traditionnel étouffant que lui a imposé
de tourner à droite et de faire un pâté de maisons, au cas où
tante Norma. Dans le monde éveillé, elle aime un style de vie
quelqu'un se casserait le cou en faisant de la luge ». Les
de fêtarde tandis que dans les pays des rêves, elle est
enquêteurs passent plusieurs heures à descendre en luge et
responsable, à remonter la colline escarpée. A 14h Melba et les enquêteurs
noble bienaimée et pupille d'une demidouzaine
ramener les traîneaux au garage de "Sir Lucas" puis les Melba "Tu seras sur scène plus tard?"
conduire à l'hôpital congrégationaliste voisin, où ils
attendent le chariot. Gypsy "Chez vous?"
Le chariot Le chariot arrive et la cousine Melba paie pour Melba fait signe que oui
que les enfants montent. Elle s'arrête pour parler au chef
d'orchestre en l'appelant « général ». Elle le présentera à Gypsy "J'adorerais. Je ne manquerais jamais une
ses cousins, le présentant comme « mon général, un cher des soirées « The White Maiden's ».
ami ». Le chef d'orchestre a une trentaine d'années, vêtu
de l'uniforme de la compagnie et semble d'abord austère Les deux femmes s'embrassent.
et ce qu'ils veulent pour Noël. Melba et "Le Général" se à manger, se détendre et écouter la radio. Vers 16 h 30,
chuchotent, les enquêteurs ne s'en sortent qu'avec un jet alors qu'il commence à faire nuit, elle les emmène attraper
Le White Pier Café—Melba dirige l'enquête ou l'un des investigateurs réussit un jet de Chant, les
habitants sortent pour écouter. Ils lanceront ensuite des
gators à un grand stand, saluant la plupart des clients et
pièces aux enquêteurs, leur donnant également des cannes
des employés par leur nom. Certains clients discutent d'art,
de bonbon, des bonhommes en pain d'épice ou du coco
d'autres de littérature en sirotant un café. Melba commande
chaud avec des rouleaux de chance réussis.
aux enquêteurs des boissons non alcoolisées, de la soupe
Melba garde tout l'argent collecté.
et des sandwichs accompagnés de frites et d'un cornichon.
Elle se commande un bol de soupe et un café. La nourriture De retour à la maison de la grande tante Norma Une fois
y est bonne et les portions copieuses. Melba obtient les De retour au manoir, on dit aux enquêteurs de remettre
tranches des enquêteurs leurs vêtements de cérémonie. Melba reçoit une
de gâteau au chocolat pour le dessert.
conversation sévère de la part de son tuteur au sujet de
La serveuse, une ravissante brune d'environ vingttrois "manquer le dîner de vacances et de garder ses cousins
ans prend leur commande. Melba la présente comme dehors si longtemps". Elle prétend innocemment: "Nous
"Gypsy" puis s'éloigne pour chuchoter avec elle pendant venons de perdre la notion du temps tante Norma, cela ne
une minute. Les enquêteurs réussissant à écouter roulent se reproduira plus." Le dîner est déjà terminé, alors après
audessus de la conversation. avoir enfilé des vêtements secs, Melba rassemble les
enfants dans la cuisine. Ici, ils préparent beaucoup de Noël
NOËL À KINGSPORT 45
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des biscuits avec elle, tandis que les adultes sont assis dans Gretchen dans l'autre pièce pour rencontrer le reste
D. La pièce se tait. La veille de Noël, quand j'étais petite, mon père nous
bordait, mon frère et moi.
Les parents d'E. Wally disent "Tu n'as jamais parlé de Il restait assis avec nous jusqu'à ce que nous dormions,
mariage ?" nous racontant des histoires sur l'Enfant Jésus, le
Père Noël et les Krampus. Nous deviendrions si
F. La famille donne à Gretchen une réception tiède
peur quand il nous a parlé d'eux, mais il
tion.
était une sorte d'amusement de peur. Vous n'avez pas
G.Wally se met en colère, une dispute avec son pair Krampus en Amérique, et vous ? Tu es chanceux
ents commence.
alors.
H.Melba embrasse Gretchen, la félicitant ainsi que l'oncle Les Krampus sont des monstres qui voyagent avec le
Wally, lui demandant si c'est bon pour elle de prendre Père Noël la veille de Noël.
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Ils sont grands et poilus, avec des visages hideux et devrait lancer un CON X 3 pour la première heure, CON X 2
de longues cornes recourbées. Ils portent toujours un pour la seconde et CON X 1 pour chaque heure après
grand sac aussi. Quand le Père Noël vient dans une ce.
maison avec des enfants coquins, il ne leur laisse
aucun cadeau. S'ils ont été très mauvais cette année
là, les Krampus les prennent. Ils poussent l'enfant Deuxième partie
dans le sac et l'emportent, où on ne le revoit plus
jamais. On dit que les Krampus organisent un grand
Visions de Dragées
festin le jour de Noël, avec tous les enfants qu'ils ont Entrer dans The Dreamlands : Chaque enquêteur semblera
récupérés la nuit précédente. réveillé dès qu'il s'éloignera de la porte de l'ouverture de sa
chambre. Ce sera Melba qui les recueillera et leur demandera
de descendre tranquillement. Les enquêteurs trouvent leurs
vêtements habituels déjà disposés qui les attendent dans le
Après la bagarre avec ses parents, Wally entre dans la cuisine
salon, ainsi que leurs manteaux, leurs chaussures et de
pour saluer les enquêteurs et remercie Melba d'avoir sauvé
nouveaux foulards, gants et chapeaux.
Gretchen de "la foule en colère". Il raccompagne ensuite sa
femme à min
Une fois qu'ils sont tous changés, elle les conduit dans la nuit
gle avec sa nouvelle famille. En peu de temps, du café, du
noire de Kingsport. Il semble que toute la ville soit endormie
thé et du coco chaud sont servis et le plateau de biscuits de
alors qu'ils marchent vers les quais.
Noël fraîchement cuits est présenté. À dix heures et demie,
Si on l'interroge sur sa destination, Melba fera un clin d'œil et
la famille se rend à l'église congrégationaliste de Kingsport
dira : « Moins de bavardage, plus de marche, moocher. Vous
pour la messe de minuit. Lorsqu'ils quittent la famille de
pouvez me faire confiance et venir, ou retourner au lit et rater
l'enquêteur, demandezleur de porter les cadeaux que leur
tout le plaisir.
nouvelle tante Gretchen a si généreusement préparés pour
eux.
Messe de minuit—La longue messe s'avère difficile pour les Le bateau blanc
enquêteurs désormais épuisés. Ils seront assis avec leurs Quelques instants après avoir atteint les quais, les enquêteurs
parents pendant la messe et ne pourront pas se parler. S'ils remarqueront un navire blanc, avec des mâts et des rangées
font un jet de Spot Hidden, ils remarqueront que Melba leur de rames naviguant doucement vers eux. Au fur et à mesure
fait des grimaces ou fait semblant de s'endormir. Si cela se qu'il se rapproche, les enquêteurs remarquent que le navire
produit, ils doivent faire un jet de résistance POW vs POW navigue juste audessus de la surface de l'eau. Melba va
avec elle ou commencer à rire. Si cela se produit, leurs soupirer et expliquer : « Voilà notre manège. Maintenant, tout
parents les réprimandent sévèrement et beaucoup de gens le monde reste proche.
se tournent vers eux pour les dévisager.
Alors que le navire arrive, ils voient un grand homme en
robe avec une barbe sur le pont. Il les fait signe vers
Cette nuitlà cousins à faire de même. L'homme est présenté comme "Le
Capitaine", qui salue Melba comme "La Jeune Fille Blanche".
Après la messe, les enquêteurs et leurs familles vont tous se
Il lui demande quel cap mettre et elle répond "Vers Celephais,
coucher après être retournés chez tante Norma vers 00h45.
mon vaisseau nous rejoindra
Melba leur chuchotera « Dormez bien, je viens vous chercher
pour qu'on aille à la fête ». Les enquêteurs, si fatigués de la
côté du port pour nous emmener à Serannian.
longue journée, devraient être très fatigués et s'endormir
facilement. Les gardiens devraient faire en sorte que tous les Si des enquêteurs refusent de monter à bord, elle tente
enquêteurs qui se battent pour rester à l'écart finissent par d'utiliser ses compétences de conversation rapide ou de
perdre cette bataille. Si les gardiens souhaitent que de tels persuasion pour les convaincre. Elle vous proposera de tout
enquêteurs expliquer à bord. Si des investigateurs refusent toujours d'embarquer,
NOËL À KINGSPORT 47
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elle leur dit de rentrer immédiatement à la maison et part avec Vous rencontrerez beaucoup de gens ici; la plupart d'entre
ceux qui ont choisi de la rejoindre. eux sont nés ici et connaissent peu ou rien de ce qu'ils appellent
Ceux qui la rejoignent se retrouvent bientôt en pleine mer, « le monde en éveil ». Vous serez en mesure de dire aux
avec le soleil levant, lors de leur premier voyage vers les indigènes, ils ont tendance à être plus courts.
Une fois que le navire aura quitté Kingsport, Melba vous bientôt.
amis et je me suis fait un nom. Ici, dans les pays des rêves, je enquêteurs comment utiliser la compétence Rêve. Ils obtiennent
suis connue sous le nom de "La Vierge Blanche", une riche un score de base égal à leur POU.
noble d'un pays appelé Serannian. J'ai un château làbas, appelé Elle coupe des morceaux de corde de cinq pieds et montre ce
Mitzivador, où j'organise mon bal annuel du Solstice. Cette qu'elle veut qu'ils fassent. Elle change son morceau de corde en
année, vous êtes mes invités. Vous aimerez Serannian, tout le bâton, puis change le bâton en lance, qu'elle tend à l'un des
pays flotte sur un nuage. marins en disant "Joyeux Noël". Le marin a l'air confus et répond
"Quoi?" Melba sourit et dit "Mon cadeau, pour toi." Sur quoi il lui
baise la main en la remerciant gracieusement. Elle se tourne
Maintenant, il y a des règles. Vous pouvez être blessé ici, alors vers les enquêteurs en disant : « Maintenant, vous essayez,
vous pouvez même mourir ici, alors ne pensez pas que vous transformez la corde en bâton, concentrezvous.
dans les Dreamlands ou toute science. Ces choses ne sont pas réelles ici.
Les choses ici ont tendance à dater d'environ 500 ans. Ainsi, les alligators sont à l'aise avec leurs nouvelles capacités. Un
vous ne trouverez pas de voitures, de lampes de poche ou de bâton a une valeur de 2 points MP, transformer le bâton en
téléphones, pas de radio et oubliez les armes à feu. d'autres objets peut coûter plus cher. Melba explique également
Pensez aux chameaux et aux charrettes, aux voiliers et aux qu'en cas d'urgence, ils peuvent utiliser cette capacité pour se
lampes à huile, aux arcs et aux épées. Si vous fabriquez quelque convaincre de se réveiller. S'ils réussissent, ils disparaîtront des
chose qui n'a pas sa place ici, cela se transformera en quelque Dreamlands et se réveilleront dans leur propre lit,
chose qui y appartient. Je vais arriver à "faire des choses"
dans une minute. sain et sauf.
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Un objet nécessite 1 PM pour être créé par point de dégâts teurs seront traités comme des dignitaires en visite lorsqu'on
qu'il peut causer (Ex Un petit poignard qui inflige 1d4 points apprendra qu'ils sont apparentés à Melba.
de dégâts coûterait au rêveur 4 PM pour être créé). Les autres
A bord se trouvent des vêtements de rechange (robes et
objets coûtent des PM égaux à la TAILLE de l'objet, le double
longues tuniques) pour chaque enquêteur, tous très chics et
si l'objet créé est un être vivant. Un Rêveur ne peut rien créer
festifs. Les vêtements semblent sortir d'une histoire du roi
avec une valeur supérieure à son score de Rêve. Arthur. Une fois sur ce navire, les enquêteurs naviguent
pendant huit jours vers l'horizon. Une fois qu'ils ont atteint un
Modifier un objet existant coûte moins cher que d'en créer un, endroit où la mer semble rencontrer le ciel, Melba ordonne à
surtout si les deux objets sont de taille et de composition tout le monde de s'accrocher à quelque chose alors que le
similaires, le coût en PM étant décidé par le gardien. Pour des navire déploie ses ailes et commence à voler gracieusement
règles complètes sur la compétence Dreaming, les gardiens dans les airs. En quelques instants, le navirecygne se stabilise
doivent consulter HP Lovecraft's audessus des nuages, volant vers une énorme île nuageuse
Pays de rêve.
sur laquelle une ville merveilleuse est construite.
Les enquêteurs passent plusieurs jours sur le bateau,
recevant des repas et l'utilisation d'une grande cabine.
Si on leur demande la durée de leur visite Melba
année, retournez dans notre monde et réveillezvous pour découvrir Les enquêteurs voient que la ville est construite principalement
que ce n'est que le lendemain matin. Ne vous inquiétez pas, nous ne en marbre et semble de conception grecque. Une haute muraille
Au bout de trois jours, les enquêteurs verront qu'ils approchent Une fois sur le « rivage », les enquêteurs et « The White
de la terre. Bientôt une belle ville, semblant de conception Maiden » sont accueillis par un chariot qui semble être tiré par
arabe peut être distinguée. C'est une métropole fortifiée en bord un hippopotame blanc. À l'intérieur du wagon se trouve un chat
de mer au fond d'une vallée. Melba explique : « C'est Celephais. plus âgé qui parle avec Melba pour l'informer des événements
C'est bien, mais nous n'y allons pas ce voyage, peutêtre la récents. Une fois à bord, ils sont conduits à travers la ville
prochaine fois. Savezvous qu'un rêveur, comme nous, l'a jusqu'à un grand château de marbre blanc. Le château a des
construit ? Ouais, autrefois il n'y avait rien làbas jusqu'à ce que gardes en uniforme de fête et le son de la musique de Noël
le roi Kuranes le crée, rêve après rêve, pendant de nombreuses joue de l'intérieur.
années.
Sympa celuilà, je te présenterai peutêtre un jour.
Mitzividor
Bientôt, un beau navire, tout blanc, ressemblant à un
drakkar viking construit pour ressembler à un noble cygne, Une fois à l'intérieur, ils sont emmenés dans le hall principal
s'approche du navire blanc. Le navire cygne tire le long du rempli de monde. Tous sont magnifiquement habillés, la plupart
semblent plus petits (autochtones) mais quelquesuns semblent
navire blanc et le pont du faisceau de lune relie les deux. Melba
être des rêveurs. L'un d'eux est un homme habillé en
est transférée sur le bateaucygne avec les enquêteurs,
armure polie ornée qui s'avance pour saluer "The White
expliquant que c'est son vaisseau personnel qui les emmènera
chez elle à Serannian. Sur le bateau sont Maiden" et les enquêteurs.
Ils reconnaissent en lui Sir Lucas, l'homme qu'ils ont rencontré
une douzaine de marins vêtus tous d'uniforme blanc à Kingsport qui leur a prêté les traîneaux.
tuniques, qui accueillent chaleureusement "The White Maiden". Melba présente aux enquêteurs une demidouzaine d'enfants
Il y a aussi quelques chats, avec lesquels Melba parle dans natifs de Dreamlands. Ils sont trois garçons : Matteo (10 ans),
leur langue maternelle. L'enquête Diego (9 ans) & Halfor (8 ans) ;
NOËL À KINGSPORT 49
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et trois filles : Amaltia (7), Yolanda (8) & Serena (9). Elle NOUVELLE CRÉATURE : Krampus, Minion
explique que ce sont ses enfants adoptés; orphelins qu'elle a de Dreamlands créé.
accueillis après qu'un Gug ait attaqué leur village.
Les Krampus des Dreamlands sont une race créée par le
rêveur Günter von Khol. Dans son chagrin et sa quasifolie, il
Ce qui suit est une merveilleuse fête. Les enquêteurs a façonné une race de créatures pour le servir dans les
passent du temps avec les autres enfants, tandis que « La Dreamlands pour l'aider à punir sa fille séparée. Ces créatures
Dame blanche » accueille ses invités. Avec un jet Spot Hidden sont calquées sur les Krampus du folklore nordeuropéen.
chaleureusement s'ils s'approchent de lui, ne les reconnaissant couverte de fourrure avec un visage nu hideux. Ils ont souvent
pas dans leurs nouveaux atours. Tout le monde est assis pour des cornes, parfois des sabots et sont vêtus de harnais. Ils
un festin rempli de délices magnifiques et exotiques, chaque ont de fortes griffes mais ne les utilisent généralement pas à
moins qu'ils ne soient attaqués. Leur objectif principal est de
dégustation
mieux que le dernier. "La jeune fille blanche" wel capturer et de transporter les enfants qui se sont mal
comportés.
vient tout le monde chez elle et les remercie de l'avoir aidée à
Pour les aider à faire cela, Krampus possède de puissants
célébrer l'une des fêtes du monde éveillé avec elle.
pouvoirs et capacités.
Partie trois de quatre pieds autour d'un Krampus n'est jamais affectée par
La tour du châtiment
une telle obscurité.
en attente. Un sac Krampus est toujours en apesanteur pour les a attirés en premier lieu. Si les investigateurs parviennent
le Krampus qui le tient. Lorsqu'ils ne sont plus tenus par un à éviter la première tentative de Grappin, d'autres doivent
Krampus, ces sacs perdent toutes leurs propriétés magiques, suivre jusqu'à ce que tous les enfants (le Rêveur et l'Indigène)
dégorgeant instantanément tout ce qu'un tel sac ne pourrait aient été capturés.
normalement pas contenir.
Krampus, créé Minion cauchemardesque.
Krampus, a créé Dreamlands Minion. FOR 20 CONTRE 23 TAILLE 18 INT 13 Prisonnier de guerre 18
STR 4d6+6 20 Armes : griffe (45 %, les dégâts sont de 1d4+db), grappin (65 %).
INT 3d6 1213 Compétences : Se faufiler (65 %), se cacher (65 %).
POU 5d6 1618 Perte de santé mentale : 0/1d6 points de santé mentale pour voir un Krampus.
Armes : Griffe 45 %, 1d4+db, 1 attaque par round. Les Krampus se téléportent dans leur repaire, une tour de
Grappin 60%
pierre solitaire située dans la région désolée du
Armure : 2 points de peau de fourrure épaisse.
Dreamlands connu sous le nom de "The Cold Wastes". Dans
Sorts : Void Light, Disparition (voir cidessus).
cette terre glaciale et rocheuse de la nuit éternelle "Le
Compétences : furtivité (65 %), dissimulation (65 %), piste via l'odeur (80 %), grappin (65 %)
Seigneur des Krampus" a construit sa forteresse. Les
Perte de santé mentale : 0/1d6 points de santé mentale pour voir un Krampus.
Le Krampus apparaîtra comme par magie dans la grande doivent lancer au hasard pour déterminer la composition des
salle de Mitzivador. Dès qu'ils le font, les créatures utilisent paires. Les enfants indigènes du pays des rêves sont logés
leurs capacités magiques pour plonger la pièce dans ici, détenus dans un autre niveau de la tour.
cible et de la fourrer dans un Krampus Sack. Une fois que solides barres de fer (STR : 20) et des serrures solides
chaque Krampus a un investigateur en sécurité dans son (STR : 15). À l'intérieur des cellules se trouvent un tas de
sac, il disparaît et apparaît à la Tour du Châtiment (voir ci foin et un seau (utilisé comme pot de chambre). Il y a sept
dessous). cellules ici, les investigateurs occupent les trois plus éloignées
de la porte menant hors du donjon. Les enquêteurs seront
dépouillés de toute arme évidente et surveillés à tout moment
par une paire de Krampus bavards.
La pièce sera plongée dans le chaos avec des gens qui
crieront, se renverseront et essaieront frénétiquement de
dissiper les ténèbres. Les enquêteurs peuvent en apprendre beaucoup en
Les Gardiens doivent laisser aux Investigateurs quelques écoutant la garde debout de Krampus à l'entrée de cette aile
instants pour réaliser ce qui se passe avant qu'ils ne soient du donjon. Ils devront également utiliser leur intelligence et
euxmêmes capturés. Se cacher du raid contre les Krampus leurs nouvelles découvertes
ne sert pas à grandchose, car ils peuvent suivre efficacement Compétences de rêve pour trouver un moyen de s'échapper.
via l'odeur. En fait, c'est l'odeur de Gretchen Weedon (portée Les enquêteurs peuvent également choisir d'utiliser la
sur les tricots que portaient les enquêteurs) qui a compétence de rêve pour se forcer à se réveiller, dont les
conséquences sont énumérées cidessous.
NOËL À KINGSPORT 51
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Lèvres lâches pli pris au piège d'obéir aux ordres de leur cre
ator.
Les Krampus chargés de garder le donjon ont tendance à être
bavards. Ils s'engageront dans une brève conversation
attentive avec les enquêteurs, en veillant à ne pas trop en
S'évader dans le monde éveillé
révéler. Ils sont sympathiques et essaient de rendre le
Les enquêteurs pourraient être tentés de simplement se
confinement des enquêteurs aussi simple que possible.
réveiller. De cette façon, ils échapperaient à leur situation
difficile dans les Dreamlands, se retrouvant en toute sécurité
En montant la garde au fond du couloir, les deux Krampus à Kingsport.
passent le temps à bavarder. Cependant, il se peut que tous les investigateurs ne puissent
Les enquêteurs peuvent capter des bribes de leur pas réussir à se réveiller, si certains échouent à leur jet de
conversation avec des jets d'écoute réussis. Les enquêteurs Rêve. Si même un seul investigateur parvient à se réveiller
qui font cinq de ces jets obtiennent ce qui suit en toute sécurité, il peut réveiller de force les autres
informations: investigateurs endormis. Ils doivent, bien sûr, réussir à se
souvenir des détails de leur expérience dans les Dreamlands.
1) Les deux gardes sont nommés "Deveron" et
Pour ce faire, ils doivent réussir un jet d'idée, sinon une
"Keireon" et ils parlent avec un germanique
grande partie de ce qui s'est passé dans les Dreamlands est
accent.
oubliée. Les enquêteurs n'auront plus que quelques souvenirs
disjoints, dont aucun ne pourra être
2) Ils attendent le signal de leur maître pour convoquer
les prisonniers pour être jugés.
certain de.
5) Ils sont mal à l'aise à l'idée de blesser les enfants qu'ils cinquième partie Le jour de Noël)
Espérons que les enquêteurs recueillent suffisamment de ces lesquels s'échapper de leurs cellules et
s'armer.
informations pour reconstituer ce qui se passe réellement.
Les enquêteurs devraient être en mesure de déterminer que Le Krampus apportera aux enquêteurs des bols de bouillie,
« The Great Betrayer » est leur nouvelle tante Gretchen et des cuillères en bois et des tasses d'eau en bois s'ils
que le « Lord of the Krampus » est son père séparé. Ils demandent de la nourriture et des boissons. Avec ces objets,
devraient également comprendre que les Krampus ne sont en et le seau du pot de chambre en tant que "matières premières",
fait en aucun cas mauvais ou malveillants. Ils sont sim les enquêteurs devraient pouvoir les équiper plus facilement.
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soi. Les éléments possibles qui peuvent être créés sont Seigneur Krampus. Les gardiens doivent lire le récit suivant :
pinces, clés, gourdins, couteaux et haches.
Les enquêteurs pourraient également utiliser leurs compétences
de rêve pour transformer les barres de fer en un type de Après avoir récupéré vos sens après la longue glissade
matière beaucoup plus faible, comme le bois ou le verre. Les et l'atterrissage brutal, vous prenez rapidement la
gardiens doivent déterminer l'efficacité de tout mesure de votre environnement. Il est clair que vous
méthode d'évasion imaginée par les enquêteurs, ainsi que les êtes dans la chambre la plus haute de La Tour du
coûts et la difficulté des objets créés et/ou modifiés. Châtiment. Des torches et un mas
Les investigateurs sont maintenant dans la plus haute salle de Les enquêteurs doivent immédiatement faire des tests de
la Tour du Châtiment, salle du trône de la Santé Mentale pour avoir vu le Seigneur Krampus, après quoi
NOËL À KINGSPORT 53
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ils ont plusieurs options. Ils peuvent dire à la créature tout ce après que les corps sans vie de ses enfants adoptés aient été
qu'ils savent (Option 1) ; ils peuvent en découdre (option 2) ; jetés dans le hall du château Mitzivador dans les Dreamlands.
ou ils peuvent essayer de le persuader de pardonner "Le Grand Voir la cinquième partie – Le jour de Noël.
Traître" (Option 3).
B. Le seigneur des Krampus est tué : si les investigateurs sont
victorieux et que le seigneur des Krampus est tué, son corps
se transforme instantanément en un corps humain, celui de
Option 1. Confesser tout ce qu'ils savent Si les enquêteurs Guther von Khol. Tous les Krampus de la Tour apparaissent
expliquent ce qu'ils savent, le Seigneur Krampus commence à soudainement (lancez 11+1d6 pour le nombre total de
devenir de plus en plus agité. Il les traite de menteurs s'ils font Krampus). Ils sont confus et sans but avec leur maître détruit.
une distinction entre le monde éveillé et les terres des rêves. En quelques instants, ils essayaient d'aider l'enquêteur avec
Gunter von Khol est actuellement fou, sa personnalité en tant les blessures qu'ils auraient pu subir et de libérer les prisonniers
que Seigneur du Krampus est une manifestation inconsciente restants. Ils ramènent volontiers tout le monde au château de
sont sans chef ni but, elle leur offre des postes de garde de
Mitzivador, qu'ils acceptent avec joie. À ce stade, Melba et les
enquêteurs se réveillent (voir la cinquième partie Le jour de
Option 2. Combattre le Seigneur Krampus Si cette option est Noël)
choisie (ou se produit après l'option 1), les investigateurs sont
engagés dans une sacrée bataille. Le Krampus attaquera une
fois par tour avec l'énorme chat à neuf queues, rugissant de Option Trois. Paix, amour et compréhension
rage et de haine tout le temps. Si conduit à moins de 8 Derrière la haine du seigneur Krampus se cache
DEX 13 PV 25
DD +2d6
Après le premier jet réussi, le Krampus
Armes : Chat à neuf queues (40 %, les dégâts sont de 1d4+db).
La voix du Seigneur deviendra plus humaine et le
Armure : 2 points de peau de fourrure épaisse.
la flamme brûlante entre ses cornes commencera à faiblir.
Sorts : Aucun.
Après le deuxième succès rouler la flamme
Compétences : En tant que Günter von Khol (voir cidessous).
Günter von Khol, rêveur, enquêteur et père au cœur brisé. ens à 10h, prend le petit déjeuner et ouvre les cadeaux une
heure plus tard. Plusieurs fins possibles :
STR 12 CONTRE 14 TAILLE 9 INT 15 Prisonnier de guerre 16
Une fois que Gunther a retrouvé la raison et le contrôle de à leur sort, elle est furieuse.
ses émotions, il s'excuse pour les choses terribles qu'il a faites. Elle se précipite sur eux mais est retenue par des membres
Il ordonne à son Krampus de libérer les prisonniers restants et de sa famille. Melba hurle et les maudit pour
de transporter tout le monde au Château Mitzividor. Une fois abandonnant ses enfants à la torture et à la mort alors qu'ils
sur place, il s'abandonne luimême et ses créations à « The s'enfuyaient comme des lâches. Elle déclare : « Vous êtes
morts pour moi, vous tous ! Je te déteste! J'ai été bon avec toi
White Maiden », implorant pardon et se jetant sur sa et tu as laissé mourir mes enfants. Ils étaient réels ! Ils étaient
miséricorde. Elle lui pardonne à une condition, qu'il contacte sa aussi réels que n'importe qui ici ! Sa tirade ne prend fin que
fille dans le monde éveillé dès qu'il se réveille. Il accepte, lorsqu'un membre de la famille, qui se trouve être médecin, la
affirmant que c'était son plus grand souhait de toute façon. Il met sous sédation.
cède le contrôle du Krampus à "The White Maiden" et ils Avant le jour de l'an, la cousine Melba est internée à l'asile
deviennent les gardiens de Mitzivador. À ce stade, Melba et les d'Arkham après avoir développé ce que les médecins appellent
enquêteurs se réveillent (voir la cinquième partie Le jour de « les premiers stades de la schizophrénie ».
Noël) Si cela se produit, l'enquête se termine par un échec et les
investigateurs ne gagnent aucun point de Santé Mentale.
Fin deux
Cinquième partie Chute face au Seigneur Krampus : Les enquêteurs se réveillent
NOËL À KINGSPORT 55
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protégez ses cousins de Waking World et ses adoptifs accent. Il demande humblement s'il peut entrer et parler à
Les enfants de Dreamlands surmontent Melba avec "Wally et Gretchen Weedon, mon gendre et ma fille". Il est
culpabilité et désolé. Elle tombe dans une profonde bien sûr représenté à l'intérieur. Wally et Gretchen sont
dépression pendant plus d'un an, mais finit par se rétablir. Si d'autant plus choqués de le voir à Kingsport qu'il s'excuse
cela se produit, l'enquête se termine par un échec et les auprès d'eux d'avoir été un imbécile et les supplie tous les
investigateurs ne gagnent aucun point de Santé Mentale. deux de lui pardonner. Ce qui suit est une réunion très
larmoyante entre père et fille, même le vétéran de la guerre
Wally Weedon a versé quelques larmes à leur bonheur.
Ending Three The
Le miracle de Noël : dans ce cas, Melba et les gardes Krampus ; 1d8 points de santé mentale pour avoir
les enquêteurs profitent toujours d'un merveilleux matin de guéri Gunter voh Khol de la folie et 1d10 points de santé
Noël, chuchotant en privé sur leurs aventures dans les mentale pour avoir amené une réconciliation entre Gretchen
Un hiver blanc
Après Le Déluge
Scénarios se déroulant vers la fin ou juste après la Grande Guerre
Par Philip Ebbrel
Les révolutions balayant les empires effondrés d'Europe de est secouru par l'un des soldats des autres nationalités), si le
l'adapter aux civils et de l'utiliser comme point de départ d'une bolchevique ou gouvernemental ou gagner comme
Les statistiques ont été laissées au gardien individuel, de peu de jeu mettant en scène les camps autour d'Ekaterinbourg
sorte que le scénario devrait être puissant ou limité en fonction alors que les gens tentent de fuir le pays. (Note : un soldat
de l'expérience des joueurs. britannique mentionne le coût élevé du sucre et de la confiture !).
La description doit être utilisée pour faire briller les capacités
générales, les compétences et l'expérience que le personnage
Les joueurs peuvent avoir besoin de directives de la part du
ont.
Gardien. Un militaire supérieur ou un agent du gouvernement
2. Aperçu
NPC serait idéal pour les inciter à aider la comtesse et leur
2.1. Personnages
donner la permission de protéger
UN HIVER BLANC 57
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2.1.2. Civils a été d'« insérer » son esprit dans l'un des enfants, le plus
jeune. Puis l'a utilisé pour faire chanter la comtesse afin
Les personnages peuvent provenir de n'importe quel milieu,
qu'elle l'aide à retourner dans le vaisseau spatial et par une
il se trouve qu'il s'agit simplement de réfugiés fuyant la guerre
combinaison de la batterie psionique rechargée et de
civile qui engloutit la Russie. Des reporters, des entrepreneurs
l'utilisation de la magie ritualisée le jour du solstice d'hiver.
civils en fuite Des ingénieurs ferroviaires américains ont été
utilisés pour surveiller et améliorer le fonctionnement des
chemins de fer russes, des hommes d'affaires qui essayaient Les ruines proches du vaisseau spatial écrasé étaient
de vendre des produits au gouvernement russe, de petits dédiées à Tulzscha. En essayant de manifester l'aîné autour
bouéaristes gouvernementaux reprenant leurs familles, des de son vaisseau spatial avec la batterie, le Migo s'attend à
prisonniers d'autres nationalités, par exemple des Allemands , s'échapper de la Terre, à entrer dans l'espace et à rentrer
Austrohongrois. chez lui. Il appartient au Gardien de décider de la durée de la
période avant le solstice pour l'horaire. Une longue période
permettra à d'autres événements de mal diriger les PJ et
REMARQUE : Les troupes tchécoslovaques qui sont construit
devenues un acteur majeur de la guerre civile par défaut. Ces monter la tension.
soldats ont été recrutés dans le
Les PC sont là pour être utilisés par n'importe quel côté.
L'armée austrohongroise et s'est rendue aux armées russes
Bien qu'ils puissent penser qu'ils dirigent les événements, ce
au début de la guerre.
sont eux qui sont dirigés.
Ces troupes étaient signalées via le chemin de fer
transsibérien pour se battre pour les Alliés contre les
puissances centrales de l'Allemagne et de l'empire austro
2.3. Mise en scène
hongrois.
Les troupes sont cantonnées dans la ville d'Extrainburg, près
des montagnes de l'Oural. C'était la ville où les rouges
2.2. Scénario auraient tué le tsar Nicolas et sa famille. Bien qu'il y ait des
rumeurs selon lesquelles la famille du tsar a survécu et est
L'intrigue est une longue poursuite entre l'évadé, la comtesse
détenue ailleurs. Il y a encore des agents et des espions qui
russe et le poursuivant, l'exprêtre bolchevik. Le troisième
essaient de découvrir exactement quelle est la vérité.
élément est le CCC, un MiGo, qui s'est écrasé en Sibérie
dans les années 1200 et a été trouvé l'ancêtre du
Le MIGo utilisant ses compétences et son expérience a 2.4.1. Comtesse Anatasica Rastovstov
aidé cet ancêtre à atteindre une grande puissance et a permis Elle et son mari (tué pendant la Première Guerre mondiale)
à la famille de proposer. Le MiGo a utilisé la famille et son jouissaient de grands privilèges et étaient membres de la cour
domaine pour accumuler suffisamment de «puissance impériale. Mariée à son mari depuis près de 20 ans, elle a
psionique» pour constituer des batteries afin de redémarrer
élevé quatre enfants, Alexandre (12 ans), Boris (9 ans),
son vaisseau spatial. Malheureusement, l'ancêtre de la Catherine (16 ans) et Peter (8 ans). Elle et le comte ne
comtesse russe a gardé le MiGo plus longtemps qu'il ne s'y s'intéressaient pas beaucoup à la politique et s'inquiétaient
attendait pour gagner plus de richesse et de pouvoir au cours
de la période. avec le spectacle de cour. Le comte était au courant de
Ce qui rend le MiGo très frustré et furieux contre la famille a piégé MiGo, mais n'a pas pris le même intérêt que son
avec son emprisonnement continu. La guerre et la révolution père ou son frère aîné (il a précédé leur père pendant la
qui a suivi ont créé les conditions pour le MiGo. Son projet guerre de Turquie dans les années 1870). La négligence de
l'un et de l'autre a permis au
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position. Elle pliera sa morale pour s'enfuir, mais devra être aux forêts (pensez à Tungsuka au début des années 1900).
entraînée avec soin pour toute suggestion "étrange". Bien que grièvement blessé, il s'est sauvé en plaçant son
esprit à l'intérieur et en attendant l'arrivée des secours ou en
trouvant quelqu'un pour l'aider. L'ancêtre de la comtesse russe
a trouvé le cristal et utilise les connaissances du MiGo à ses
2.4.2. Commissaire Mikhaïl
propres fins. Cela a bien fonctionné pendant un certain temps,
Goloschekin
mais le Mi Go s'est lassé des humains et aspirait à rentrer
Il vient d'un milieu privilégié et a été nommé pour un poste au
chez lui.
sein de l'Église orthodoxe. Cela a changé en raison de la
révolution de 1905, lorsqu'il a vu le massacre des manifestants
Il a dû «travailler» à travers les autres pour réaliser des
et le dégoût qu'il a ressenti face au «compromis». Conduit
croissant vers les radicaux sur choses pour la famille et pour luimême. Il peut manipuler les
gens avec une grande dextérité, mais évite la violence
la gauche. Il a embrassé la révolution bolchevique physique, sauf lorsqu'il est encerclé. Peter, le fils de la
et le voit comme une inondation inévitable qui attend de comtesse a une présence physique très faible, il faudra donc
balayer le monde pour le prolétaire du monde. Très capable une grande menace pour qu'il réagisse. Le MiGo détournera
et fanatique, il est prêt à mourir pour la cause, mais a
suffisamment de bon sens pour effectuer un "retrait attention aux autres
stratégique", si nécessaire, et blâmera les autres pour ses
Pendant son temps, le MiGo a acquis une connaissance
échecs. il a du charme
raisonnable de la magie et a construit un sort pour invoquer
et peut facilement influencer des individus ou de grands
Tulzscha pour l'aider à s'échapper. Ce sort (Contact Deity)
groupes avec facilité. Ses troupes sont très loyales et le
est stocké dans un gri moire Manvala typique, auquel Peter
suivront partout où il ira. C'est un excellent tireur et cavalier,
s'accroche car la reliure a été changée en "Old Russian
ayant servi brièvement pendant la guerre russojaponaise.
Folktales".
financier ou des brevets qui s'avéreront utiles pour protéger le mythe est applicable, mais ce livre est en vieux russe médiéval
UN HIVER BLANC 59
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La comtesse conserve le contrôle du cristal car elle en est la Jellibee fait plus que trois faveurs. Crabe
propriétaire, elle ne laissera pas Peter l'avoir car c'est son
commencera à mettre activement des obstacles dans les PC
"emprise" sur lui et le Migo. Les deux joueront contre les PJ
façon.
s'ils ont besoin de persuader les PJ de le récupérer ou d'utiliser
un « jeton » de négociation.
l'utilisation de l'énergie «psionique». Il espère produire un effet civiles et les Forces Blanches qui
puissant qui conduira l'engin dans l'espace. cherchent à attaquer les Reds. Il enfreindra les règles, mais
voudra quelque chose en retour de la part des PJ. Pas
nécessairement maintenant, mais peutêtre plus tard dans le
futur. C'est une bonne source d'informations sur la situation
2.4.4. Nikolaï Damaski politique et utile pour savoir où aller et faire quelque chose.
C'est un voleur, un voleur, un profiteur et un coureur de
jupons, pas nécessaire dans cet ordre. Un chancre qui rôde à Un PJ peut être l'un de ses secrétaires ou commis, ce qui
Ekaterinbourg pour une tache de profit. Il a une certaine
donnera aux PJ une certaine latitude dans ce qu'ils veulent
morale et peut s'il est suffisamment persuadé pour aider, par
faire. Si l'un des PJ est l'un de ses employés, suggérez plus
exemple, une demoiselle en détresse, des intimidateurs
de conflit et peutêtre que Robertson demandera au PJ de
battant des personnages plus faibles, par exemple un enfant.
faire de petits travaux pour lui. Porter des messages, même
de l'argent liquide ou des obligations d'État comme forme de
Il a été soldat et est un excellent tireur, épéiste et cavalier. monnaie. Dans un scénario ou une campagne plus longs,
Un peu rouillé, car son talent réside dans le charme et le bluff vous pouvez faire voyager ces PJ plus loin en Russie ou
de ses adversaires. rencontrer d'autres espions russes pour les ÉtatsUnis/le pays
"La violence est une arme trop contondante, quand les mots ou commencer une enquête sur les allées et venues du tsar
sont plus nets et plus rapides", serait son com et de sa famille.
ment.
Les PC s'égarent. Le colonel ne réagira pas s'il y a une Japonais. Soit un ancien ou un jeune expérimenté cherchant
menace, mais sinon, il veut que les choses soient faites selon à faire sa marque dans le ser
les règles car la préparation est la façon de gagner vice. Entrera en conflit avec le colonel Crabbe et
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Robertson. Alors que Crabbe attaquera carrément et sera la 3.2. Se préparer à partir
confrontation ; Robertson réfléchira à sa démarche et voudra Les PJ devraient être disposés à aider et à trouver un moyen
saper et complètement humilier cette personne. Il pourrait être de faire monter la Comtesse dans le train avec sa famille. Pour
intéressant d'avoir un agent féminin de GrandeBretagne ou de faire monter les PJ dans le même train, on peut leur demander
France à ajouter à l'histoire. de descendre la ligne pour trier du matériel et des fournitures
pour leurs troupes. Protéger le train des partisans rouges, qui
opèrent derrière les lignes des armées blanches ou l'agent
politique a été persuadé d'aider la comtesse.
3. Scènes
Les PJ peuvent soit se lancer directement dans le scénario
Cela peut être une section intéressante, où les PJ utilisent
ou quelques scènes de routine pourraient être introduites
leurs compétences et leur expérience pour obtenir les papiers
obtenir la «sensation» de la période. Faire face à la vague de
nécessaires pour sortir d'Ekaterinbourg. Il doit y avoir une
réfugiés, essayer de maintenir la paix, «protéger» les intérêts
raison pour que la comtesse ne puisse pas obtenir les papiers
américains, par exemple les ingénieurs des chemins de fer et
ellemême. Peutêtre une vieille rivale qui veut l'humilier pour
leur équipement. Si un administrateur a des formulaires prêts à
quelques
être remplis par les PC, demandezlui d'utiliser un stylo trempé
période, un fonctionnaire qui veut faire beaucoup d'argent de
à l'encre avec des pointes, puis demandez à l'autre bureaucrate
son poste. Comment les PJ augmenterontils
de fermer boutique pour la journée. l'argent?
La météo sera raisonnable durant la période en ville et dans Les PJ obtiennent de Robertson, mais le sien doit être
le train. Il commencera alors à se détériorer, à mesure que le comptabilisé et peutêtre rendre les PJ personnellement
danger s'aggrave. responsables de rembourser l'argent. Il faudrait que ce soit un
montant suffisamment élevé pour que les PJ pensent que c'est
risqué. Faites en sorte que les PJ gagnent de l'argent dans une
3.1. Aider la comtesse partie de poker, faites peutêtre jouer un jeu de cartes avec des
L'introduction dans la famille de la comtesse, quand l'un des PJ qui ont de la chance ou des jets d'expérience pour avoir une
fils a essayé de voler du pain pour bonne idée du jeu.
la famille. Comme ce sont des détroits si terribles. Le Alternativement, les PJ pourraient chercher un moyen
commerçant s'en remettra aux PJ s'ils proposent d'acheter le d'intimider ou trouver quelque chose que l'officiel veut. Peut
pain. Il se plaindra bruyamment et amèrement. être aimeraitil mettre la main sur Damaksi pour un crime,
Les PJ pourraient emmener l'enfant à la police locale, mais ils conduisant les joueurs dans le ventre sombre de la ville.
« ont mieux à faire » et pourquoi les étrangers agissentils
comme ils le font ?
Sous pression, le Gardien doit pousser les PJ le long du
Une autre option consiste à demander au commissaire ou à calendrier avec les PNJ. La nécessité pour les PNJ de se
l'un de ses sousfifres de rechercher la comtesse et d'essayer dépêcher et particulièrement Peter
de capturer son fils. Si les PJ ne veulent pas s'impliquer, alors pour respecter la date limite du solstice d'hiver ou le Mi
utilisez Nikolai Damaski pour intervenir et protéger le garçon. Go devra attendre l'année prochaine.
Le colonel Crabbe devrait dire aux PJ de ne pas prendre inattendu, une secousse alors que les PJ sont projetés vers
impliqué, car cela ne fera que causer des ennuis. l'avant, ontils préparé des positions.
UN HIVER BLANC 61
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Si l'attaque échoue, l'un ou l'autre des Enfin, si le Migo est tué et ne transfère pas son esprit à un
Les fils de la comtesse ont été laissés pour compte ou elle autre hôte. Les PJ pourraient accidentellement trébucher sur
demande aux PJ de les poursuivre. L'attaque pourrait réussir le vaisseau spatial, peutêtre en tombant par la trappe
Un succès partiel vient voir le train être détruit et les 3.6. Vaisseau spatial
passagers obligés de fuir sur la ligne. Cette attaque aura eu
L'engin du MiGo a été recouvert par la forêt et pourrait prendre
lieu près de l'endroit où le Mgo veut être.
un certain temps à trouver. Ses caractéristiques inhabituelles
sont cachées et l'esprit général se plie
ing forme ne peut pas être vu. Selon quand et comment les PJ
3.4. Au dessus de la neige arrivent à cet endroit, le Migo aura maintenant transféré son
esprit dans son vrai corps.
En fonction de la situation à ce stade, le Mi Go doit décider
Cela prendra au moins 24 heures, il voudra donc
s'il doit pousser seul ou persuader le commissaire qu'il existe assurezvous qu'il ne sera pas dérangé pendant ce
une menace plus haut dans le pays. Si avec les PJ, ils peuvent
processus est entrepris.
trouver leur chemin à la dérive alors qu'ils essaient de
De plus, il aura aligné la batterie «psionique» dans les
redescendre la ligne. Ou les PJ pourraient devoir récupérer
moteurs, mais cela nécessite encore 24 heures pour que tout
d'autres PJ de capture ou la comtesse russe ou un membre de
soit connecté. Le MiGo préférerait disposer de 48 heures pour
sa famille de
vérifier l'ensemble du navire et « réveiller » tout autre membre
de l'équipage, si le gardien juge approprié d'avoir
les rouges.
Ici, la scène est plantée pour une longue poursuite alors Suite.
À ce stade, il se dirigera seul vers l'engin. Il voudra au moins de force. Une impasse, selon l'aide que les PJ ont apportée à
24 heures d'avance. Si la comtesse et à la famille, cela les laissera partir.
les PJ devraient l'attraper et l'affronter. La
Migo essaiera de soudoyer les PJ et voudra garder le corps À ce stade, les soldats rouges peuvent se présenter,
du garçon jusqu'à ce qu'il puisse transférer son esprit en toute forçant les PJ et les MiGo à coopérer pour les combattre. Si
sécurité. on lui en donne la chance, le MiGo démarrera
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cosaques rouges, aux tribus indigènes dangereuses et aux Cela pourrait conduire à la création d'un petit département
gouvernemental à la Xfiles.
autres nationalités essayant d'"arnaquer" les réfugiés en fuite.
4.2. Partiel
Les joueurs sont tués ou sont temporairement devenus sains
3.8. Filet de sécurité
d'esprit. Certains pourraient avoir échappé. La comtesse et sa
Voici quelques idées pour aider les PJ s'ils se trompent
famille sont soit en sécurité, soit capturées. Le Mi Go a
terriblement. échappé à la terre, soit avec l'un des personnages, soit avec
tous. Cela pourrait conduire à
une autre aventure alors que l'engin voyage vers d'autres
3.8.1
mondes, par exemple un Barsoom d'Edgar Rice Burrough ou
Sauvé par la cavalerie américaine, l'un ou l'autre des officiers à Dreamlands via la Lune ou se transforme en un
supérieurs pourrait avoir l'impression que quelque chose ne monde alternatif, préhistorique ou futur.
va pas et sauver les PJ de la mort ou pire Les PJ ont des remerciements de leur gouvernement
sort. ment/officier supérieur, mais pas grandchose d'autre à part
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vieille ville MiGo, qui a été perdue dans préson 5.3. Liens
tory. Les PJ peuvent explorer ces ruines ou partir Les deux sites seront d'une certaine utilité pour le fond :
http://www.19141918.net
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