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ARME DE CORPS A CORPS

Bagarre
Mains nues Personnelle +BF+0 Inoffensive
Coup-de-poing 2/6 0 Commune Personnelle +BF+2 Assommante, Inoffensive
Cestes 2/6 0 Commune Personnelle +BF+2
Crochet 10/- 0 Commune Personnelle +BF+2 Piège-lame
Griffes de combat 2 CO 0 Limitée Très courte +BF+3 Bonus de +10 en Escalade.

Fléaux
Fléau à grain 10/- 1 Commune Moyenne +BF+3 A enroulement, Imprécise,
Interne SNCF Réseau Perturbante
Fléau 2 CO 1 Limitée Moyenne +BF+5 A enroulement, Perturbante
ARMES A DISTANCE
Arme Prix En Disponibilité Portée Dégâts Atouts et défauts
c

Poudre noire*
Arquebuse* (2M) 4 CO 2 Limitée 50 +9 Dangereuse, Recharge 3
Long fusil du 100 CO 3 Exotique 100 +9 Précise, Pointue, Recharge 4
Hochland* (2M)
Pistolet* 8 CO 0 Rare 20 +8 Pistolet, Recharge 1
Tromblon* (2M) 2 CO 1 Limitée 20 +8 A Explosion 3, Dangereuse,
Recharge 2
Canon à main 20 CO 4 Exotique 30 +10 Dangereuse, A Explosion 3,
Recharge 5
Interne SNCF Réseau
Arcs
Interne SNCF Réseau
Explosifs
Bombe céramique 2 CO 0 Rare BF +10 Dangereuse, A Explosion 5
Bombe métallique 3 CO 0 Rare BF +12 A Explosion 5, Dangereuse,
Percutante
Molotov*** 1 CO 0 Limitée BF Spéciale* A Explosion 4, Dangereuse
***
***Un Molotov donne +DR Etat Enflammé à chaque cible affectée.

Frondes
Fronde 1/- 0 Commune 60 +6
Fustibale 4/- 2 Limitée 100 +7

Lancer
Couteau de lancer 18/- 0 Commune BFx2 +BF+2
Fléchette 2/- 0 Limitée BFx2 +BF+1 Empaleuse
Hachette de lancer 1 CO 1 Commune BFx2 +BF+3 Taille
Javelot 10/6 1 Limitée BFx3 +BF+3 Empaleuse
Armes de lancer - 0 Commune BFx3 +BF Inoffensive
improviser
Etoiles de lancer 3/- 0 Rare BFx2 +BF+2 Pointue

ARME SKAVEN
Arme Type Enc Disponibilité Portée Dégâts Atouts et défauts

Mitrailleuse ratling* Ingénierie 4 Exotique 40 +11 Poudre noire, Explosif 3, Empaleus


Pénétrant, Dangereuse, Imprécise.
Les cibles blessées doivent effectuer un
Test Accessible (+20) de Corruption
(Mineur).

Malelame Deux Mains 3 Exotique Longue Défensive, Empaleuse, Taille.


Un adversaire qui subit plus d’une
Blessure doit effectuer un Test
Accessible (+20) de Résistance ou subi
1 Etat Assommé.

Lance-feu à malepierre Ingénierie 4 Exotique 8 +6 En Flamme, Explosive 4,


Dangereuse.
Les cibles affectés doivent effectuer un
Test de Corruption (Modéré).

Interne SNCF Réseau


Jezzail à malepierre* Ingénierie 3 Exotique 100 +10 Empaleuse, Pénétrante, Poudre noir
Dangereuse, Dévastateur, Précise,
Pointue, Recharge 4.
Les cibles affectés doivent effectuer un
Test de Corruption (Mineur).

Pistolet à malepierre* Ingénierie 1 Exotique 20 +9 Empaleuse, Pénétrante, Poudre noir


Dangereuse, Dévastateur, Recharge
1.
Les cibles affectés doivent effectuer un
Test de Corruption (Mineur).

Globe de vent toxique Lancer Exotique

MUNITIONS
Arbalètes
Carreaux (12) 5/- 0 Commune Comme - Empaleuse
l’arme

Carreaux perforants 4/- 0 Limitée Comme - Empaleuse, Perforante


l’arme

Arcs
Flèches (12) 5/- 0 Commune Comme - Empaleuse
l’arme

Flèche incendiaire* 2/- 0 Limitée -10 -

Flèche perforante 4/- 0 Limitée Comme - Empaleuse, Perforante


l’arme

Flèche elfe 6/- 0 Exotique +50 +1

Interne SNCF Réseau


Interne SNCF Réseau

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