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Stats Aptitudes / Aspects

Points alloués : 35 Un pour chaque Carac. et 3 pour les talents.

S – Force  Ami des animaux


 Armurier
P – Perception
 Beau parleur
E – Endurance  Béni par Atome (résiste rad)
 Commando
C – Charisme
 Expert en robotique
I – Intelligence  Expert en chimie
 Fana d’armes
A – Agilité
 Fantôme
L – Chance  Farfouilleur
 Fêtard
Compétences
 Forgeron
Points alloués :  Goule attitude (les rads regen)
 Fort comme Grognak le barbare
 Armes à énergie – Per
 Infirmier
 Armes de corps à corps – F
 Mystérieux étranger
 Armes légères – Ag
 Mort silencieuse
 Armes lourdes – E
 Ninja
 Athlétisme – F
 Pirate informatique
 Calme -
 Pistolero
 Crochetage – Per
 Poing de fer
 Discours – Cha
 Reflexe félin
 Discrétion – Ag
 Robustesse
 Explosifs – Per
 Sanguinaire
 Mains nues – F
 Sens affutés
 Médecine – Int
 Source d’inspiration
 Pilotage – Per
 Sixième sens
 Réparation – Int
 SVAV
 Sciences – Int
 Tireur d’élite
 Survie – Int
 Veuve noire
 Investigation – Cha/Per
 Visée stable
 Education – Int
Mutations
Initiative Per + (Ag/2)
 Caméléon, invisible si immobile sans
Défense 5 + Ag + Comp. approprié
armure
Résistance E + (S/2)  Crâne d’œuf, +Int -F et E
 Squelette aviaire, +Ag -F
Volonté Int + E/2
 Yeux d’aigles, +Per -F
Ressource, elle est commune au groupe ils  Peau écailleuse, Armure -Ag
débutent avec 2 chacun + nombre de PJ  Marsupial, +Ag -Int

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Scenar : Batterie faible
Centre Boswell
Les PJs se réveillent dans un laboratoire sur des tables d’opérations chirurgicale. Le son d’une alarme
les réveils. Sur les écrans est affiché l’ombre d’une personne en blouse blanche, elle semble parler à
d’autres gens. Le seul élément visible est le 66, correspondant de toute évidence à un symbole
d’abri.
Il annonce qu’il active le protocole d’autodestruction de sujets, mais rien ne fonctionne. Il prend tout
de même le temps de leur expliquer que de toute façon leur pile gamma ne tiendra pas plus de 72h,
ils décéderont quoiqu’il arrive…
Sur le plateau chirurgicale se trouve un petit module avec un écran où il y est écrit «  détection
batterie  » affichant 5 barres correspondant au sujet A, B, C, D, ...

Le labo secret du centre de Boswell a été compromit à cause d’une irruption de rataupe.

 L’alarme indique : Alerte. Protocole de confinement en cours. Veuillez rester dans vos cellule
jusqu’à nouvel ordre.
 En passant par un couloir ils peuvent accéder à la réserve médicale via un terminal diff 16.
Buffout (confère +2 dégâts mêlée et +1 ligne PV), stimpack (soigne de +4), 2 Ressources et du
Jet (réduit handicap de -2 pendant une scène).
 Dans les couloirs ils voient du sang et des cadavres de scientifique. L’un d’eux à un badge qui
permet de sortir du complexe.
 Rencontre avec 3 rataupe après qu’ils aient finit de tuer un garde en armure de sécurité avec
pistolet 10mm.
 Grande salle avec des passerelles métallique, plusieurs personnes morte criblé de balles. La
tourelle MK III tire sur quiconque tente de passer, mais il est possible de la piraté via le
terminal d’accès situé dans la chambre de sécurité diff 13.
Une horde de rataupe apparaît derrière eux.

En montant par les échafaudages ils leurs faut le badge pour emprunter la porte lourde. Elle donne
accès à la cave d’une maison.

La caravane
Vous sortez d’un vieux cabanon situé au pied d’une colline duquel trône un bâtiment avec un
grand radar. A l’extérieur les terres désolées s’offrent à vous. Paysage dévasté de poussière et
d’arbre desséché. Une vieille route en bitume traverse le paysage, parsemé de quelques
épaves de voiture rétrofuturiste. Un soleil de plomb vous accable.

En errant ils tombent par hasard sur une caravane marchande de la Compagnie Wallas, il s’agit de 2
brahmine transportant toutes sortent de cargaisons notamment de la nourriture, quelques armures
de fortune et armes, un peu de fortifiant aussi. Gareth dirige la caravane, il est accompagné par 2
gardes bien armé. Ils ont subi une attaque de raider et doivent gagner Flytown à moins d’une journée
d’ici.

Les Dompteurs d’acier

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Slime et sa bande mettent en difficultés Flytown et les environs. Il a sa base dans une ancienne
concession automobile et sa bande se fait appeler les Dompteurs d’Acier, car ils utilisent des
véhicules retapés. Slime cherche à s’emparer des ressources de réquisition gouvernemental de
Flytown et a besoin d’aide pour ça.

Un groupe de 6 bandits s’attaquera à la caravane et capturera Gareth si les PJs ne le accompagnent


pas.

Flytown
Un boeing 747 a tenté de se poser sur l’autoroute voisine, mais il a continué sa route jusque dans le
centre-ville du village. L’appareil disposait de ressources gouvernementale qui ont permis aux
survivants de subsister. Rapidement une communauté s’est formée dans cet endroit rassurant
entouré de ces structures de béton et de ces promesses de sécurité.

Flytown est situé en plein centre d’un village en ruine. Des appartements, sur deux ou trois étages,
encadrent un énorme boeing qui se serait crashé il y a longtemps. La carcasse de l’avion constitue le
cœur de Flytown, l’une de ses ailes est encore intact et semble servir de terrasse pour un bar. La
promiscuité des appartements a permis d’établir des passerelles pour évoluer d’un bâtiment à un
autre. On retrouve certaine pièces de l’avion dans le décor de ces appartements. Notamment sur le
plus haut appartement sur lequel a été hissé le nez de l’avion. Au plancher des vaches tout est baigné
dans l’obscurité, les déchets et la ferraille ajoutent une ambiance sordide aux lieux, ainsi qu’une
puanteur épouvantable.

La société de Flytown est hiérarchisée entre le personnel de bords, les 1 er classes et les 2nd classes.

 Le personnel de bord assure la sécurité de la ville et sont dirigé par le Commandant (de
bord) Crafton, c’est aussi lui qui détient les codes des ressources gouvernementale. Il s’agit
d’armes puissante utiliser en cas d’attaque majeure et qui ont permis à la ville de repousser
toutes sortent de menace. Il y a l’officier en second, l’officier mécanicien et Steward (son vrai
nom c’est Kévin) qui s’occupe de gérer les problèmes internes et l’accueil.

 Les 1er classes, élite de la ville, sont abrités dans les hauteurs de la ville, là où ils ne craignent
rien. Ces gens sont influents d’une certaine manière ou sont tout simplement riche, car le
billets du vol est de 500 caps. Dans les hauteurs l’élite vient s’y arrêter pour profiter de la
partie supérieur de cet avion

 Les 2nd classes restent en bas dans une sécurités plus relative.

Des gens de 2nd classe ont déjà vu les PJs, mais ces derniers ne se souviennent plus être venu ici … Ils
disent qu’ils sont allés en 1er classe y a 3 jours.

 Beurk est une goule qui vit dans les bas-fonds et les a vu s’entretenir avec Henry Potfield.
 Henry Potfield, aussi appelé Pot d’chambre est un 1 er classe fortuné venu ici pour s’amuser. Il
propose parfois aux personnes désespérés de se faire des capsules facilement pour se faire
tester des implants. Il a un contact avec le Pr Absolem, vivant dans le terrier du lapin blanc.
S’il se fait attaquer il s’en remet à son garde du corps Gorille ou alors à la sécurité du
personnel de bord. Si les choses s’enveniment trop il rejoindra son QG situé dans une usine
de Robco Industries.

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 Gorille est une brute qui s’est à peine aligné quelques mots mais obéit sans faille à Mr
Potfield. Il est bourré d’implant cybernétique faisant de lui une véritable machine à tuer.
 Mr. Trench est un 2nd classe habillé d’un vieux costard rapiécé. On dit qu’il aurait perdu toute
sa fortune dans les jeux et qu’avant ça il parcourait les Terres Désolées et y aurait fait fortune
en les explorant. A présent il n’est qu’un vieux fou qui aime raconter des histoires.

Crimson peak
Situé sur un pic rocheux, il s’agit d’un manoir ayant appartenu à un grand physicien. Nul doute que
l’endroit contienne des trésors mais les voyageurs ont tendance à esquiver les lieux infestés de
goules …

Au sous-sol se trouve une porte blindé pour avoir accès à celle-ci il est possible de pirater le terminal
diff 18.
Ou alors récupérer le badge d’accès sur le corps du Professeur devenu une goule luminescente …
Il y a aussi une porte verrouillée offrant l’accès à une arme laser des plus intéressante. Une main
tranchée est encore agrippée à la poignée …

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