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ARMES A DISTANCE

Arme Prix Enc Disponibilité Portée Dégâts Chargeur Atouts et Défauts


ARC
Arc court 1 Rare 20 BF+2 Empaleuse
Arc 2 Limité 50 BF+3 Empaleuse
Arc long 3 Exotique 100 BF+4 Dévastatrice, Empaleuse
PISTOLET
Pistolet semi-auto 0 Limité 25 +8 Empaleuse, Pistolet, Semi-auto
Revolver 0 Commune 25 +9 Empaleuse, Pistolet
FUSIL
Fusil de chasse 2 Commune 50
Fusil à culasse 2 Limité 150 Empaleuse
Fusil de précision 2 Exotique 300 Empaleuse, Précise,
Fusil à pompe 1 Rare 25
AUTOMATIQUE
Fusil mitrailleur Exotique Empaleuse
Pistolet mitrailleur Rare 25 Empaleuse
Mitrailleuse Exotique 250 Empaleuse
ARTILLERIE
Mitrailleuse montée Exotique
Canon Exotique
Obus Exotique
Canon d'artillerie Exotique
EXPLOSIF
Grenade à manche 0 Rare BF +9 Explosion 20*, Percutante
Molotov 0 Limité BF Spéciale** Explosion 4, Dangereuse
Lance-roquette 3 Exotique +14 Perce-blindage, Percutante
Lance-flamme 3 Exotique
EXPERIMENTAL
Railgun Exotique

*dans un rayon de 3m chaque cible subit 1D6 fois les dégâts. Dans un rayon de 5m : 1D3 fois les dégâts. Puis une fois les
dégâts sur un rayon de 20m.
**un Molotov donne +DR Etat Enflammé à chaque cible affectée.

ARMES DE MELEE

Arme Prix Enc Disponibilité Portée Dégâts Atouts et Défauts


BAGARRE
Arme improvisée 0 / Variable BF+1 -
Coup-de-poing 0 Commune Contact BF+2 -
Couteau 0 Commune Très BF+2 -
courte
Mains nue 0 / Contact BF Inoffensive
LEGERE
Epée 1 Rare Moyenne BF+4 -
Hache 1 Commune Courte BF+4 -
Matraque 1 Commune Courte BF+3 Assommante
Matraque électrique 1 Rare Moyenne BF+3 Assommante
Marteau 1 Commune Courte BF+4 Assommante
Baïonnette/Couteau de combat 0 Limitée Très BF+2 Empaleuse
courte

LOURDE
Masse de chantier 3 Commune Moyenne Percutante, Lente
Hache de bûcheron 3 Commune Moyenne Dévastatrice
Pioche 3 Commune Moyenne
Scie circulaire 3 Limité Courte

ESCRIME
Sabre 1 Limité Moyenne
Katana 1 Rare Moyenne Mortelle
Tanto 1 Courte

Assommante : Si toucher à la tête, test opposé de Force/Résistance ou prend un Etat Assommé.


Blindé : toutes les blessures
Brèche : ignore l’armure
Dévastatrice
Empaleuse
Etourdissant : inflige la valeur indiquée + DR en Stress
Explosive
Immobilisant
Mortelle : ajoutez +20 à la table des critiques
Perce-blindage : divise par 2 le blindage
Percutante
Perforante :
Semi-auto : vous pouvez choisir de tirer jusqu’à 2 fois avec cette arme, ce qui entraîne un malus de -10 lors du
premier tir et -20 lors du second tir

Tir effectué : calcul des dégâts brut


Retiré Armure

Retiré BE

Vérifie seuil d’amputation

Vérifie seuil de fracture

Appliquer le multiplicateur

Retirer les dégâts

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