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ÉQUIPEMENT DES ARCHETYPES

Archétype Equipement fixe 1 Equipement au choix


TIER 1
SOEUR Armure énergétique Sororitas, Instruments chirurgicaux,
HOSPITALIÈRE Baïonnette tronçonneuse (montée au poignet), Pistolet
laser, Habits Sororitas, Exemplaire du Code des Sororitas
PRÊTRE DU Pistolet laser, Couteau, Robes du Ministorum, Kit de ◆ Épée tronçonneuse
MINISTORUM missionnaire ◆ Rosarius
GARDE IMPÉRIAL Gilet pare-balles, Fusil laser, Couteau, Kit de ration du
Munitorum, Trousse de toilette, Exemplaire du Manuel
d’édification du fantassin impérial, 3 Rations de survie
ACOLYTE DE Gilet pare-balles, 2 armes IMPERIUM (5, Peu courant),
L’INQUISITION Symbole d’autorité (Inquisition)
SAGE DE Robes de l’Administratum, Pistolet laser, Couteau, Plume ◆ Sceau de pureté
L’INQUISITION automatique, Tablette de données, 3 Parchemins de ◆ Vêtement de rareté Peu Courant
documents anciens, Kit d’écriture
GANGER Couteau, Sac de couchage, Gourde, Couleurs de gang, 1 ◆ Pistolet laser et épée
Amélioration d’arme ou Munition Solides Spéciales ◆ Pistolet mitrailleur et épée
RACAILLE (Tier+4, Peu Courant) ◆ Revolver et épée
◆ Canon de poing
TECHNO-ADEPTE Pistolet laser, Robe d’adepte, Combi-outil, Tablette de ◆ 1 Augmentique de renforcement
donnée, Huile sacré de la machine ◆ 1 Arme (5, Peu courant)
SŒUR NOVICE Armure de Novice, Habits de Sororitas, un exemplaire du ◆ Fusil d’assaut
Code de la Sororitas ◆ Pistolet mitrailleur et épée

TIER 2
SOEUR DE Armure énergétique Sororitas, Chapelet de l’Ecclésiarchie, ◆ Bolter
BATAILLE Habits de Sororitas, Kit d’écriture, un exemplaire du Code ◆ Pistolet bolter et épée tronçonneuse
des Sororitas.
PSYKER Pistolet laser, Bâton de force, Miséricorde de la Psykana, ◆ Gilet pare-balles
ASSERMENTÉ Kit de ration du Munitorum, Couverture, Trousse de ◆ Psyconduit et Sceau de pureté
toilette, 2 Rations de survie
SKITARII Combi-outils, Cuirasse Skitarii, Infraviseur ◆ Fusil galvanique
◆ Carabine à radium
◆ Pistolet à radium et Matraque taser
ASSASSIN DU Combinaison renforcée, Couteau, 3 doses de Stimm ◆ 2 Lames énergétiques du Culte de la Mort
CULTE DE LA MORT ◆ 1 épée et un pistolet à aiguilles
FILS DU Armure carapace Tempestus, Grav-chute, Couteau, Kit de ◆ Fusil radiant laser
TEMPESTUS ration du Munitorum, un exemplaire du Manuel ◆ Pistolet radiant laser et épée tronçonneuse
d’édification du fantassin impérial, Tablette Monitron
LIBRE MARCHAND Frégate impériale, Vêtement de rareté peu courante, Kit ◆ Manteau pare-balle et 2 équipements (Tier+4, Rare)
Periculum ◆ Armure carapace et 1 équipement (Tier+4, Rare)
◆ Armure énergétique légère et 1 équipement (Tier+4
Peu courant
FOUISSEUR Un Pistolet laser ou un Pistolet-mitrailleur, Couteau, Sac ◆ 2 équipements RACAILLE (Tier+4, Peu courant)
de couchage, Gourde, Vêtements en lambeaux, 3 dose de ◆ 1 équipement RACAILLE (Tier +4, Rare)
Stimm, Respirateur, Kit de survie
SŒUR REPENTIA Eviserator, Sceaux de pureté, Vêtement en lambeaux, un
exemplaire du Code des Sororitas
CONFESSEUR Pistolet laser, Robes du Ministorum, Kit de missionnaire, ◆ Masse énergétique
Rosarius, Excrutiator, Lutrin portable ◆ Matraque à décharge
SNIPER RATLING Couteau, pistolet laser, gilet pare-balles, 5 rations, ◆ Fusil sniper de Ratling
Souvenir personnel (babiole supplémentaire) ◆ Fusil de sniper laser
GUERRIER OGRYN Gilet pare-balles, Fusil Ripper avec Baïonnette, 3 Bombes
Frag
LEX-MECHANICIEN Pistolet laser, Robe d’Adepte, Plume automatique, Combi- ◆ 2 Augmentiques (Tier+4 Rare)
outil, Huile sacrée de la machine, Symbole d’autorité ◆ 1 Augmentique (Tier+4, Très rare)
(Adeptus Mechanicus)
ÉLECTROPRÊTRE Robe d’Adepte ◆ Gantelets électrostatiques
◆ Bâton électroclaste
PTERAXII Cuirasse Skitarri, Package de vol Pteraxii, Serres de ◆ Carabine à fléchettes
Pteraxxi ◆ Chalumeau à phosphore
◆ Éclateur à fléchettes et matraque taser
SERBERYS Cuirasse Skitarri, Cyber monture ◆ Carabine galvanique et Épée
◆ 2 Pistolets à phosphore
◆ Pistolet à phosphore et électromasse
INTERROGATEUR Symbole d’autorité (Inquisition), Excruciator, 2
équipements IMPERIUM (Tier+4, Rare), 1 équipement
IMPERIUM (Tier+4, Peu courant)

TIER 3
TECHNOPRÊTRE Hache de l’Omnimessie, Pistolet laser, une Mécadendrite, ◆ 2 Augmentiques (Tier+4 Rare)
Combi-outils, Armure énergétique légère, Sceau de ◆ 1 Augmentique (Tier+4, Très rare)
l’Omnimessie (symbole d’autorité)
CROISÉ Épée énergétique, Bouclier tempête, Armure carapace,
Robes du Ministorum
COMMISSAIRE Pistolet bolter, Épée tronçonneuse, Manteau pare-balles, ◆ Remplacer l’épée tronçonneuse par une épée
IMPÉRIAL Kit de ration du Munitorum, Couverture, Trousse de énergétique
toilette, Manuel d’édification, 3 Rations de survie ◆ Champ réfracteur
DESPERADO Manteau pare-balles, Lunettes infrarouges, Cartes des ◆ 1 amélioration d’arme RACAILLE
Mondes du noyau, Combi-outils, 2 armes PROJECTILE, 1 ◆ 1 Munition Solides Spéciales
arme de mêlée (Peu courant)
SŒUR DIALOGUS Armure énergétique Sororitas, Pistolet Bolter, Habits de
Sororitas, Kit d’écriture, un exemplaire du Code des
Sororitas, Batôn de Dialogus, Laudaphones, nombreux
livres.
SŒUR IMAGIFIER Armure énergétique Sororitas, Pistolet Bolter, Bolter,
Habits de Sororitas, un exemplaire du Code des Sororitas,
Simulacrum Imperialis
SŒUR SERAPHINE Armure énergétique Sororitas, Habits de Sororitas, un ◆ 2 Pistolet Bolter
exemplaire du Code des Sororitas, Réacteur dorsal modèle ◆ 2 Pistolet lance-flammes
San Leor ◆ 1 Pistolet Bolter et 1 épée tronçonneuse
SŒUR SACRO- Armure énergétique Sororitas, Habits de Sororitas, un ◆ Masse sanctifiée
SAINTE exemplaire du Code des Sororitas, Bouclier de Sacro-saint, ◆ Hallebarde consacrée
Pistolet Bolter, Chapelet de l’Ecclésiarchie
SŒUR DOGMATA Armure énergétique Sororitas, Habits de Sororitas, un
exemplaire du Code des Sororitas, Masse du Juste, Pistolet
Bolter, Chapelet de l’Ecclésiarchie
SŒUR PALATINE Armure énergétique Sororitas, Habits de Sororitas, un ◆ Pistolet plasma et épée tronçonneuse
exemplaire du Code des Sororitas, Chapelet de ◆ Pistolet bolter et épée énergétique
l’Ecclésiarchie
INFILTRATEUR Armure de bataille Sicarienne, Jambes bionique, Casque ◆ Éclateur à fléchette et matraque taser
SICARIEN d’Infiltrator ◆ Mitraillette et épée énergétique
CORRODEUR Armure de bataille Sicarienne, Jambes bionique ◆ 2 épées transoniques
SICARIEN ◆ Couperet transonique et Griffe-discord
COMPILATEUR Combi-outil, Unité d’Impulsion Mentale, 1 Augmentique ◆ Pistolet laser et gantelet énergétique
CYBERNÉTIQUE (Tier +4 Rare), Robe de l’Omnimessie, Champ Réfracteur ◆ Pistolet gamma
TAUROGRYN Armure Taurogryn, 3 Bombes Frag ◆ Massue de Taurogryn et Bouclier de Brute
◆ Mantefer et Gantelet lance-grenade

◆ EXPERT DES ARMES SPECIALES (P.132)


Coût en XP : Remplacez le coût par celui du tableau suivant
Arme Prés requis Coût en XP
Fusil à pompe de combat CT 3+, ASTRA MILITARUM 20
Fusil sniper laser CT 3+, ASTRA MILITARUM 23
Lance-grenades (3 frag et 3 krak) CT 3+, ASTRA MILITARUM 23
Lance-flammes CT 3+, ASTRA MILITARUM ou ADEPTA SORORITA 23
Fusil à plasma CT 3+, ASTRA MILITARUM 28
Fuseur CT 3+, ASTRA MILITARUM ou ADEPTA SORORITA 30
Fusil radiant à salve CT 3+, FILS DU TEMPESTUS 25
Lance-missiles (2 frag et 2 krak) CT 3+, ASTRA MILITARUM 25
Multi-fuseur CT 3+, ADEPTA SORORITA 33
Lance-flammes lourd CT 3+, ADEPTA SORORITA 26
Bolter lourd CT 3+, ASTRA MILITARUM ou ADEPTA SORORITA 28
2 Pistolets inferno CT 3+, ADEPTA SORORITA, SERAPHINE 33
Électrofusil CT 3+, ADEPTUS MECHANICUS 28
◆ MODIFICATION D’ARMES
ARMES TRONCONNEUSES (P.212)
Nom Dégât DS PA Portée Traits Valeur Rareté Mots-clés
Épée Tronçonneuse (F) +4 3 - - Brutal, Parade 4 Peu courant Idem
Éviserator (F) +6 4 -3 2 Brutal, Encombrant (2) 6 Rare Idem
Hache tronçonneuse (F) +5 4 - - Brutal, Perforant (1) 5 Rare Idem
Poing tronçonneur (F) +7 4 -4 - Brutal, Encombrant (3) 10 Très Rare idem

GRENADES ET MISSILES (P.220)


Nom Dégât DS PA Portée Traits Valeur Rareté Mots-clés
Grenade Krak 14 5 -2 Fx4 Explosion (2) 4 Peu courant Idem

◆ MEDICAE (INT) (P.124)


Ajoutez le texte suivant
Réaliser un Test de Medicae (Int) pour soigner des Blessures sans Medikit impose une pénalité minimale de +1 SD. De plus, vous ne pouvez
recevoir les avantages d'un Test de Medicae (Int) qu’une fois par scène. Un échec au Test épuise une utilisation de Medikit dans le processus.
Le SD par défaut pour guérir des blessures est de 3, mais cela peut varier en fonction de la blessure.

Chirurgie
La chirurgie est nécessaire pour restaurer des blessures à un patient qui est en train de mourir. Le SD au Test de Medicae (Int) est de 5 plus le
nombre de Blessures Graves subies. Des outils du chirurgien (p.238) sont recommandés.

◆ AIDER (P.169)
Ajoutez le texte suivant
Certaine actions d'aide sont plus limités ou difficiles que d’autres. Aussi, le MJ peut réduire en conséquence le nombre de dés bonus que vous
pouvez offrir à votre allié. De plus, à la discrétion du MJ, plus d’une personne peuvent aider le personnage.
Cependant, il y a une contrepartie. Pour chaque assistant qui aide le personnage, la difficulté de la tache augmente de +2 SD. Il arrive parfois
que lorsque trop de personne s’emploient à une tache, celle-ci deviennent improductive.

◆ ATTAQUES Á DISTANCE (P.184)


Remplacez le texte suivant
Si votre cible est au-delà de la Moyenne portée, elle gagne +2 Défense lorsque vous effectuez un Test de Capacité de Tir (A).
Par
Si votre cible est au-delà de la Moyenne portée, ajoutez +2 au SD de votre Test de Capacité de Tir (A).

◆ TIRER DANS UNE MÊLÉE (P.185)


Ajoutez le texte suivant
Les armes avec le Trait Explosion, Lourde ou Flamme ne sont pas assez précises pour autoriser un Tir dans une Mêlée Les armes avec les Traits
Assaut, Tir Rapide et Dispersion peuvent être utilisées faire des Tirs dans une Mêlée mais les bonus offert par le Trait est alors ignorés. Les
armes à Dispersion nécessitent également une Action Simple pour changer le sous-type de munition (par exemple remplacer une cartouche
par une balle).
L’Option Tir en Rafale ne peut pas être utilisé lors d’un Tir dans une Mêlée.

◆ TIR CIBLÉ (P.186)


Ajoutez le texte suivant
Les armes avec le Trait Explosion ou Flamme ne sont pas assez précises pour autoriser un Tir Ciblé tout comme les armes avec le Trait Lourde,
à moins qu'elles ne soient utilisées pour cibler un gros composant de véhicule. Les armes avec les Traits Assaut, Tir Rapide et Dispersion
peuvent être utilisées faire des Tirs Ciblés mais les bonus offert par le Trait est alors ignorés. Les armes à Dispersion nécessitent également une
Action Simple pour changer le sous-type de munition (par exemple remplacer une cartouche par une balle).
L’Option Tir en Rafale ne peut pas être utilisé lors d’un Tir Ciblé.

◆ TABLEAU DES COUPS CRITIQUES (P.186)


11-16 En Pleine tête
Ajoutez le texte suivant
Vous pouvez ignorer cet effet si vous portez un casque mais celui-ci, ainsi que tous les appareils branchés dessus, ne servent plus à rien jusqu'à
ce qu’il soit réparé (Test de Technomaîtrise (Int) SD 3 +1 par appareil) et provoque la Condition Perturbé (1) lorsqu'il est porté.

◆ DÉFENSE TOTALE (P.187)


Remplacez le texte suivant
Jusqu’à la fin de votre Tour, votre Défense augmente de 1 +1 pour chaque Icône obtenue lors du Test d’Attribut Initiative.
Par
Jusqu’au début de votre prochain Tour, votre Défense augmente de 1 +1 pour chaque Icône obtenue lors du Test d’Attribut Initiative.
◆ EN FEU (P.199)
Remplacez le texte suivant
Vous pouvez ensuite utiliser votre Action pour vous jeter À terre et vous rouler au sol afin d’éteindre le feu avec un Test d’Athlétisme (F) SD 3.
Par
Vous pouvez ensuite utiliser votre Action pour vous jeter À terre et vous rouler au sol afin d’éteindre le feu avec un Test d’Athlétisme (I) SD 3.

◆ CHUTE (P.201)
Ajoutez le texte suivant
Vous pouvez ajuster le total de Blessures Mortelles subies en fonction de la surface d'impact.
Exemples:
Béton dur : +1d6
Piège à pointes : +2d6
Eaux profondes : −3d6

Une armure pourra réduire exceptionnellement l'effet de la surface d'impact. Réduisez alors tous les dégâts bonus de la surface d'impact par
votre AR.
Si votre chute est contrôlée, vous pouvez faire un test d'Athlétisme (A) contre un SD égal au dixième les mètres tombés. En cas de succès, vous
pouvez ignorer 1 Blessure Mortelle + 1 Blessure Mortelle supplémentaire pour chaque Icône Convertie.

◆ FEU (P.201)
Remplacez le texte suivant
Vous devez effectuer un Test d’Athlétisme (F) à chaque Round où vous vous êtes exposé à un danger qui pourrait vous infliger la Condition En
feu (p. 199).
Par
Vous devez effectuer un Test d’Athlétisme (A) à chaque Round où vous vous êtes exposé à un danger qui pourrait vous infliger la Condition En
feu (p. 199).

◆ FLAMME (P.209)
Remplacez le texte suivant
Une arme avec le Trait Flamme est considérée comme possédant le Trait Inflige (En feu, voir p. 199).
Par
Si le MJ l’autorise, une arme avec le Trait Flamme est considérée comme possédant le Trait Inflige (En feu, voir p. 199).

◆ LOURD (P.210)
Remplacez le texte suivant
Toutes les attaques avec une arme dotée du Trait Lourd sont effectuées avec une pénalité de +2 SD si vous ne possédez pas la Force minimale.
Par
Si vous ne possédez pas la Force minimale, toutes les attaques avec une arme dotée du Trait Lourd sont effectuées avec une pénalité de +1 SD
par point de différence entre (X) et votre Force.

◆ SURCHARGE (P.210)
Ajoutez le texte suivant
Lorsque vous utilisez l’Option Tir en Rafale avec une arme possédant le trait Surcharge, le mode Surcharge est automatiquement activé.

◆ MEDIKIT (P.210)
Ajoutez le texte suivant
Un Medikit contient suffisamment de bandage, d’antibiotique et de morphine pour être utilisé 10 fois avant d’avoir besoin d’être rechargé.

◆ BOUFFÉE DE FLAMME (P.275)


Ajoutez le texte suivant
Les cibles touchées subissent 8 dégâts.

◆ ATTAQUES DES HORDES (P.324)


Ajoutez le texte suivant
Force du Nombre : Pour chaque 2 Icônes obtenus au-delà de la Défense de la cible, la Horde gagne +1 DS.

◆ ENDOMMAGER LES HORDES (P.324)


Remplacez le texte suivant
Le nombre d’Icônes obtenues lors d’un Test d’attaque détermine combien de membres de la Horde sont touchés. Chaque Icône en plus que la
Défense de la Horde indique qu’un individu supplémentaire dans la Horde est touché.
Par
Vous touchez un nombre de membre supplémentaire de la Horde pour chacune des conditions suivantes :
- Convertir un Icone Exalté +1 par Icone Exalté converti
- Réaliser l’action Tir en Rafale + Valeur de Rafale de l’arme divisée par 2
- Réaliser l’action Attaques Multiple +1 par action supplémentaire
- Arme avec le trait Explosion + Valeur d’Explosion divisée par 2
- Arme avec le trait Flamme +1 tous les 5 membres complets de la Horde

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