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Essaim de Guerriers

Unité CC CT F E PV I A Cd Svg

Guerriers Tyranides 3 Guerriers Tyranides 5 3 4 4 3 4 3 10 4+

Equipement :
Arme Portée Force PA Type Notes
- Carapace renforcée
- Dévoreur (2)
- Canon Venin (1)
- Griffes tranchantes

Règles spéciales : Créatures synapses, L’Ombre dans le Warp


Unité CC CT F E PV I A Cd Svg
Escouade « Night Birds »
1 Sergent Scout 4 4 4 4 1 4 2 9 4+
Scouts Space Marine 4 Scouts 3 3 4 6 2 4 2 8 4+

Arme Portée Force PA Type Notes


4 Scouts
- Lame de combat Pistolet Bolter 12ps 4 5 Pistolet
- Pistolet Bolter
- Grenades
1 Sergent Scout
- Lame de combat
- Pistolet Bolter
- Grenades

Règles spéciales : Et ils ne connaitront pas la peur, Escouades de combat,


Tactiques de combat, Infiltrateurs, Mouvement à couvert, Scouts
Unité CC CT F E PV I A Cd Svg
Escouade « Early Birds »
1 Sergent Scout (1) 4 4 4 4 1 4 2 9 4+
Scouts Space Marine 4 Scouts 3 3 4 6 2 4 2 8 4+

4 Scouts
Arme Portée Force PA Type Notes
- 3 Fusils Sniper
- 1 Lance-missile Pistolet Bolter 12ps 4 5 Pistolet
- Pistolet Bolter Lance-missile à 48ps 4 6 Lourde 1
- Grenades fragmantation Explosion

1 Sergent Scout Lance-missile 48ps 8 3 Lourde 1


antichar
- Bolter
Fusil de sniper 36ps X 6 Lourde 1
- Pistolet Bolter Sniper
- Grenades Bolter 24ps 4 5 Tir rapide

Règles spéciales : Et ils ne connaitront pas la peur, Escouades de combat,


Tactiques de combat, Infiltrateurs, Mouvement à couvert, Scouts
Unité CC CT F E PV I A Cd Svg
Escouade « Dusk Ravens »
1 Sergent Space Marine 4 4 4 4 1 4 2 9 3+
Space Marines Tactiques 9 Space Marines Tactiques 4 4 4 4 1 4 1 8 3+

Arme Portée Force PA Type Notes


9 Space Marines
Pistolet Bolter 12ps 4 5 Pistolet
- 1 Fusils à plasma
- 9 Bolters Fusil à plasma 24ps 7 2 Tir rapide
Surchauffe
- Pistolet Bolter
Epée tronçonneuse - Util. - Mélée
- Grenades
1 Sergent Space Marine Bolter 24ps 4 5 Tir rapide
- Epée tronçonneuse Fulgurant (module) 24ps 4 5 Assaut 2
- Pistolet Bolter
- Grenades
Véhicule CT Av. Fl. Arr.
1 module d’atterrissage 1 Module d’atterrissage 4 12 12 12
- Fulgurant

Règles spéciales : Et ils ne connaitront pas la peur, Escouades de combat,


Tactiques de combat
Et ils ne connaitront pas la peur : Page 33, Colonne 1
Lacération : Page 41, colonne 3
Escouades de combat : Codex SM – Page 51
Scout : Page 41, Colonne 2
Sniper: Page 42, Colonne 2
Arme de spécialiste : Page 42, Colonne 2
Infiltration : Page 38, Colonne 2
Surchauffe : Page 37, Colonne 1
Mouvement à couvert : Page 40, Colonne 1
Tactiques de combat : Codex SM - Page 51
Pistolet : Page 52
Lourde : Page 51
Assaut : Page 51
Explosion : Page 33
Tir Rapide : Page 52
Melée : Page 50
Fusion : Page 39, Colonne 2
Personnage indépendant : Page 39
Système de guidage à inertie : Codex SM – Page 69
Immobile : Codex SM – Page 69
Assaut orbital : Codex SM – Page 69
Frappe en profondeur : Page 36
Grenades : Page 61

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