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Comtes Vampires

Raynal - 1 002 points

0 pts (0.00 %) 309 pts (31.00 %) 332 pts (33.00 %) 186 pts (19.00 %) 175 pts (18.00 %)
Seigneurs Héros base spéciales rares
(0 NoLimit) (0 NoLimit) (0 NoLimit) (0 NoLimit) (0 NoLimit)

Héros

Vampire #1
Vampire - Standard - Infanterie - 20x20mm 184 POINTS

Troupes M CC CT F E PV I A Cd Type
Vampire 6 6 4 5 4 2 6 4 7 Infanterie
Règles spéciales Wizard(Level 1) • Mort-Vivant • Vampirique • Soif Rouge

Options Armure lourde • Réflexes Prodigieux


Objets magiques Bouclier enchanté • Lame Ogre

Necromancien #1
Nécromancien - Standard - Infanterie - 20x20mm 125 POINTS

Troupes M CC CT F E PV I A Cd Type
Nécromancien 4 3 3 3 3 2 3 1 7 Infanterie
Règles spéciales Wizard(Level 1)

Options Sorcier de niveau 2


Objets magiques Baguette tellurique

base

Zombies #1
Zombies x24 - Standard - Infanterie - 20x20mm 82 POINTS

Troupes M CC CT F E PV I A Cd Type
4 1 0 3 3 1 1 1 2 Infanterie
Règles spéciales Frappe Toujours en Premier • Mort-Vivant • Cadavres Frais

Options Musicien • Porte-étendard

Guerriers Squelettes #1
Guerriers Squelettes x24 - Standard - Infanterie - 20x20mm 150 POINTS

Troupes M CC CT F E PV I A Cd Type
Guerrier Squelette 4 2 2 3 3 1 2 1 3 Infanterie
Champion Squelette 4 2 2 3 3 1 2 2 3 Infanterie
Règles spéciales Mort-Vivant • Arme de base • Armure lourde • Bouclier

Options Champion • Musicien • Porte-étendard


Loups Funestes #1
Loups Funestes x5 - Standard - Infanterie - 20x20mm 50 POINTS

Troupes M CC CT F E PV I A Cd Type
Loup Funeste 9 3 0 3 3 1 3 1 3 Bête de guerre
Loup de Sang 9 3 0 3 3 1 3 2 3 Bête de guerre
Règles spéciales Mort-Vivant • Avant-garde • Charge Écumante

Options Champion

Loups Funestes #2
Loups Funestes x5 - Standard - Infanterie - 20x20mm 50 POINTS

Troupes M CC CT F E PV I A Cd Type
Loup Funeste 9 3 0 3 3 1 3 1 3 Bête de guerre
Loup de Sang 9 3 0 3 3 1 3 2 3 Bête de guerre
Règles spéciales Mort-Vivant • Avant-garde • Charge Écumante

Options Champion

spéciales

Chevaliers Noirs #1
Chevaliers Noirs x6 - Standard - Infanterie - 20x20mm 186 POINTS

Troupes M CC CT F E PV I A Cd Type
Chevalier Noir 4 3 0 4 4 1 3 1 6 Cavalerie
Chevalier Infernal 4 3 0 4 4 1 3 2 6 Cavalerie
Coursier Squelette 8 2 0 3 3 1 2 1 3
Règles spéciales Coup Fatal • Coursiers Spectraux • Mort-Vivant • Arme de base • Armure lourde • Bouclier

Options Champion • Musicien • Porte-étendard • Carapaçon • Lance légère

rares

Varghulf #1
Varghulf - Standard - Infanterie - 20x20mm 175 POINTS

Troupes M CC CT F E PV I A Cd Type
Varghulf 8 5 0 5 5 4 4 5 4 Monstre
Règles spéciales Haine • Mort-Vivant • Terreur • Régénération • Vampirique • Furie Bestiale

Magies

Objets magiques
Baguette tellurique:

Bouclier enchanté: Bouclier. La sauvegarde d'armure du porteur est améliore de deux points.

Lame Ogre: Les Attaques au corps à corps effectuées avec cette arme bénéficient d'un bonus de +2 en Force.

Règles spéciales
Arme de base: Portée : CaC
Force : Util.
Règles Spéciales : -
Armure lourde: Confère à son porteur une Svg d'armure de 5+

Bouclier: +1 à la sauvegarde d'armure.

Coup Fatal:

Frappe Toujours en Premier:

Haine:

Mort-Vivant:

Régénération:

Terreur:

Vampirique:

Zombies #1

Guerriers Squelettes #1

Loups Funestes #1

Varghulf #1

Chevaliers Noirs #1

Vampire #1

Nécromancien #1

Loups Funestes #2
9thbuilder.com Alrik 20/07/2023

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