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Mise à jour des Règles, Octobre 2023

Voici une mise à jour des règles de Warhammer Underworlds : TRAITS, MOTS-CLÉS ET MISES
Deathgorge, avec toutes les améliorations qu’elles apportent. À JOUR DE GRANDE ALLIANCE
Cette section met à jour les traits, mots-clés et Grandes Alliances des
Les règles de Warhammer Underworlds : Deathgorge remplacent celles cartes anciennes.
de Warhammer Underworlds : Wyrdhollow et ces Errata remplacent
ceux de Warhammer Underworlds : Wyrdhollow. TRAITS DE COMBATTANTS ET MOTS-CLÉS
Les combattants suivants des bandes les plus anciennes gagnent
Les errata sont mis à jour régulièrement. Lorsque des changements les traits et/ou mots-clés indiqués. Le cas échéant, le trait ou mot-
sont effectués par rapport à la version précédente, ils apparaîtront clé remplace une aptitude similaire sur la carte de combattant : ces
en magenta. Si un numéro de version comporte une lettre (exemple : aptitudes fonctionnent alors de la même façon.
1.1a), cela signifie qu’une mise à jour locale a été effectuée,
uniquement dans la langue de ce pays, pour clarifier un problème SHADESPIRE
de traduction ou toute autre correction mineure (et sera précédée du Champions de Steelheart
symbole #). Steelheart Exalté
Puissant Revers - Balayage
MISE À JOUR DES RÈGLES DE BASE Obryn le Hardi - Bagarreur
CARTE DÉTRUITE
Ajoutez ce qui suit aux règles avancées de carte Détruite (p. 25) : Pillards de Garrek
Chaque combattant - Khorne
“Certaines aptitudes anciennes disent de défausser une amélioration Karsus l’Enchaîné - Bagarreur
donnée à un combattant. C’est la même chose que détruire cette Karsus Exalté
amélioration.” Tourbillon Sauvage - Balayage
Arnulf - Assassin
DÉGÂTS – RÈGLES AVANCÉES : Hache et Lame Perforantes - Létal 1
QUI A INFLIGÉ LES DÉGÂTS ?
Changez le second point par : Boyz d’Ironskull
“Si une manœuvre de sort ou un contrecoup (p. 37) inflige des dégâts, Chaque combattant - Bagarreur
le sorcier qui lançait le sort et cette manœuvre comptent comme
ayant infligé les dégâts et, le cas échéant, comptent comme ayant mis Les Haches Élues
ce combattant hors de combat.” Chaque combattant - Bagarreur

HORS DE COMBAT Nuée de Spiteclaw


Ajoutez ceci aux règles avancées pour Hors de Combat (p. 34) : Skaven Rôdeur - Assassin, Sbire
“Un combattant hors de combat (y compris ses améliorations) ne Skaven Affamé - Sbire
compte pas pour marquer un objectif, sauf si cet objectif le spécifie.” Skaven Pestiféré - Sbire

GLOSSAIRE Séides de Magore


Supprimez l’entrée suivante dans “action d’Attaque de Sort” (p. 54) : Chaque combattant - Khorne
“Seuls les sorciers peuvent utiliser ces actions d’Attaque.” Riptooth - Chasseur

Changez l’entrée “d’action de Charge” par : NIGHTVAULT


Super-action de Charge (p.36) : Une super-action qui vous permet de Épines de la Reine des Ronces
faire une action de Mouvement suivie d’une action d’Attaque avec un Chaque combattant - Vol
seul combattant. Un combattant qui fait une super-action de Charge Râclechaîne (sauf l’Éternel Pendu) - Sbire
reçoit un pion de Charge au lieu d’un pion de Mouvement, après
l’action de Mouvement. Les Yeux des Neuf
Chaque combattant - Tzeentch
Blue Horror/Brimstone Horrors - Sbire

Warhammer Underworlds: Mise à Jour des Règles de Deathgorge 1


Krevards de Zarbag Sororité de Morgwaeth
Prog le Rétiaire - Chasseur Morgwaeth l’Ensanglantée - Prêtre
Dibbz - Chasseur Kyrssa - Assassin
Redkap - Chasseur Kyrssa
Stikkit - Chasseur Couteaux Sacrificiels - Létal 1
Gobbaluk - Bête Lethyr - Assassin
Bonekrakka - Bête
Trappeurs de Hrothgorn
La Meute Fanatique Quiv - Sbire
Shond - Assassin Luggit et Thwak - Sbire
Jagathra - Chasseur Bushwakka - Sbire
Ollo - Chasseur Thrafnir - Bête
Grawl - Bête, Compagnon : Ollo
Les Verructés
La Bande à Mollog Chaque combattant - Nurgle
Mollog la Montagne Fecula Exalté - Leader
Massue Tournoyante - Balayage Ghulgoch - Bagarreur
Squig Chauve-souris - Vol, Bête, Sbire
Spore Fulminante - Bête, Sbire Krazeurs de Morgok
Spore Fulminante Krân’dur - Bagarreur
Nuage Asphyxiant - Balayage
Stalasquig - Bête, Sbire STARTER SET (2020)
(Notez que ce combattant ne peut pas effectuer d’action de Rôdeurs de Drepur
Mouvement ou de Charge, ou être poussé.) Chaque combattant - Vol

Profiteurs de Thundrik DIRECHASM


Khazgan Drakkskewer - Vol Purificateurs de Myari
Garodd Alensen - Assassin Bahannar - Bagarreur
Senaela
Gardiens d’Ylthari Arc Auralien (tir ajusté) - Létal 1
Gallanghan des Futaies - Bagarreur
Gallanghan Exalté Cortège de l’Effroi
Vouge Tourbillonnant - Balayage Chaque combattant : Slaanesh
Ahnslaine, Archère Revenante - Chasseur Glissete - Bagarreur

CHAMPIONS DE DREADFANE Ravageurs de Khagra


Condemnors d’Ironsoul Dour Cragan - Assassin
Chaque combattant - Bagarreur Razek le Béni - Bagarreur

Mornevol de Lady Harrow Traqueurs Stellaires


Chaque combattant - Vol Kixi-Taka, le Devin - Prêtre
La Demoiselle Exaltée Klaq-Trok - Bagarreur
Lame de Frisson Létal - Létal 1 Otapatl - Assassin

BEASTGRAVE La Cour Écarlate


Chasse Sauvage de Skaeth Ennias Exalté - Vol
Lighaen - Bête, Compagnon : Sheoch
Sifonnés de Hedkrakka
Profanateurs de Grashrak Toofdagga - Bagarreur
Draknar - Bagarreur Toofdagga Exalté
Dagues de Toofdagga - Létal 1
Le Sombreguet Wollop da Skul - Bagarreur
Maîttre Talon - Sbire
Le Céllerier Royal - Sbire Pillards d’Âmes d’Elathain
Le Héraut de la Nuit - Sbire Fuirann - Bagarreur
Les Faucons du Duc - Vol, Bête, Compagnon : Maître Talon Duinclaw - Bête

HARROWDEEP
Boucaniers de Blackpowder
Mange - Compagnon : Kagey, Peggz
Shreek - Compagnon : Blackpowder

Warhammer Underworlds: Mise à Jour des Règles de Gnarlwood 2


GRANDE ALLIANCE TRAITS DE CARTES DE POUVOIR
À Warhammer Underworlds, chaque bande appartient à une ET MOTS-CLÉS
Grande Alliance : Ordre, Chaos, Mort ou Destruction. Si le symbole Les cartes de pouvoir suivantes gagnent les traits et/ou mots-clés
de Grande Alliance d’une bande ne se trouve pas sur la carte de donnés ici. Le trait ou mot-clé remplace l’aptitude similaire de la
combattant, il est donné ici. carte mais n’affecte pas les autres règles de la carte (par exemple, la
Dague d’Ombreverre est défaussée quand l’action d’Attaque réussit).
ORDRE
Pilleurs d’Âmes d’Elathain CARTE
Condemnors d’Ironsoul Carte Détrempée (Harrowdeep #306)
Sororité de Morgwaeth Carte Changeante (Nightvault #538)
Purificateurs de Myari
Chasse Sauvage de Skaeth INÉVITABLE
Champions de Steelheart Étreinte Inévitable (Nightvault #284)
Orage de Celestus Flèche-épine de Fiel (Pouvoir Infini #24)
Briseurs de Malédiction de Stormsire Lame Chercheuse (Nightvault #536)
Les Haches Élues Pierres Traqueuses (Nightvault #537)
Les Traqueurs Stellaires Toucher Glacial (Nightvault #49)
Profiteurs de Thundrik
Gardiens d’Ylthari VOL
Agilité Incroyable (Beastgrave #212)
CHAOS Bénédiction de Behemat (Direchasm : Arena Mortis #22)
Les Yeux des Neuf Cape de Plumes (Direchasm #121)
Pillards de Garrek Élan Foudroyant (Nightvault #16)
La Meute Fanatique Forme Intangible (Nightvault #498)
Profanateurs de Grashrak Manchettes du Silence (Direchasm #482)
Ravageurs de Khagra Saut Incroyable (Nightvault #423)
Séides de Magore
Nuée de Spiteclaw LÉTAL 1
Les Verructés Aiguillon Ardent (Nightvault #109)
Le Cortège de l’Effroi Ardeur Guerrière (Nightvault #501)
Dague du Croc Psychique (Direchasm #488)
MORT Dague d’Ombreverre (Shadespire #410)
Les Collecteurs de Kainan Dards d’Ombreverre (Shadespire #411)
La Cour Écarlate Éclair de Sauvagerie (Beastgrave #30)
Épines de la Reine des Ronces Épée d’Ombreverre (Shadespire #414)
Mornevol de Lady Harrow Hache-Boomerang (Shadespire #144)
Les Rôdeurs de Drepur Hache Mordeuse (Direchasm #427)
Le Sombreguet Hache d’Ombreverre (Shadespire #409)
Lame Foudroyante (Shadespire #55)
DESTRUCTION Lames de Putréfaction (Beastgrave #141)
La Bande à Mollog Lance d’Ombreverre (Shadespire #413)
Boyz d’Ironskull Martel d’Ombreverre (Shadespire #412)
Les Krazeurs de Morgok Regard Vindicatif (Nightvault #115)
Les Krevards de Zarbag Sphère du Néant (Direchasm #499)
Sifonnés de Hedkrakka Traits Perfides (Beastgrave #64)
Snarlfangs de Rippa Vrille Étrangleuse de Keila (Beastgrave #410)
Trappeurs de Hrothgorn La Voie de Shond (Nightvault #201)

BALAYAGE
Détonation Cinglante (Nightvault #29)
Frappe Tournoyante (Shadespire #230)
Grand Coup de Taille (Shadespire #140)
Hallebarde Tournoyante (Shadespire #174)
Moulinet Brutal (Shadespire #110)
Nuée de Rats (Shadespire #172)
Puissant Revers (Shadespire #339)
Vrille Mortelle (Shadespire #22)

Warhammer Underworlds: Mise à Jour des Règles de Gnarlwood 3


AUTRES MISES À JOUR DE RÈGLES MEUTE DE L’ÂME NOUEUSE – COMBATTANTS
Cette section rassemble les autres mises à jour de règles pour Chaque combattant
Warhammer Underworlds, classées par saison, en commençant par la Changez l’aptitude Lutte par :
plus récente. “Après l’activation de ce combattant, vous pouvez lui donner un
marqueur d’Âme. Au début de l’activation de ce combattant, vous
TOUTES SAISONS & SET D’INITIATION pouvez retirer ses marqueurs d’Âme.”
Changez toutes les occurrences “d’action de Charge” par “super-
action de Charge” sur les cartes de combattant, les cartes de UNIVERSELLES – MANŒUVRES
pouvoir et les cartes d’objectif. Crève-lui les Yeux ! (Assaut Bestial #18)
Changez le texte de cette carte par :
WYRDHOLLOW “Choisissez un combattant ennemi à 2 cases ou moins d’au moins
PANDÉMONIUM D’EPHILIM – COMBATTANT un combattant ennemi étant une bête, un compagnon, un sbire et ou
Ephilim l’Impénétrable ayant au moins une amélioration Indigène.
Changez l’aptitude Drain de Puissance en : -1 Dés, avec un minimum de 1, pour les actions d’Attaque du
“+1 niveau de sorcier tant que ce combattant est à 2 cases ou moins combattant choisi. Cet effet persiste jusqu’à la fin du round ou
d’au moins deux altérateurs amis.” jusqu’après la prochaine action d’Attaque du combattant choisi.”

Ephilim Exalté Saison Sauvage (Griffes et Crocs #22)


Changez l’aptitude Drain de Puissance en : Changez cette carte en :
“+1 niveau de sorcier tant que ce combattant est à 2 cases ou moins Choisissez au moins un combattant ami. Si un combattant choisi a
d’au moins deux altérateurs amis.” au moins un marqueur de blessure, Soin (1) pour ce combattant et
Commotionnez-le. Sinon, Commotionnez ce combattant.
PANDÉMONIUM D’EPHILIM – AMÉLIORATIONS
Les Feux du Changement (Pandémonium d’Ephilim #30) NETHERMAZE
Changez la réaction de cette carte en : CARNÉLUS DE DROMM – MANŒUVRES
“Réaction : Utilisez ceci pendant cette action d’Attaque, après l’étape Appel du Sang (Carnélus de Dromm #112)
Infligez les Dégâts. Pour chaque combattant adjacent à la cible, Changez cette carte en :
choisissez entre : infliger 1 dégât ou Soin (1).” “Prière
Choisissez jusqu’à deux combattants. Poussez-les chacun d’une
CÉNACLE DE L’ORAGE DE DOMITAN – MANŒUVRES case vers le combattant le plus proche d’une bande ennemie. Si un
Pilier de Foudre (Cénacle de l’Orage de Domitan #20) combattant ami choisi a au moins un pion de Dîme de Sang, vous
Changez cette carte en : pouvez en retirer un. Dans ce cas, à la place, poussez le combattant
“Manœuvre de Sort ( ) : S’il est lancé, choisissez un pion d’élément choisi de deux cases vers le combattant le plus proche d’une bande
à 4 cases ou moins de ce combattant. Les combattants ennemis ennemie.”
comptent la case de ce pion d’élément comme une case fatale, en
plus de tout autre type. Cet effet persiste jusqu’à la fin du round, ou CHASSEURS DE HEXBANE - MANŒUVRES
jusqu’à ce que cette case fatale inflige des dégâts à un combattant Par n’importe quel moyen (Nethermaze #77)
ennemi.” Changez le texte de cette carte par :
“Réaction : Jouez ceci pendant une étape Infligez les Dégâts lors de
GNARLWOOD laquelle un chasseur ami avec au moins une amélioration subit des
FILS DE VELMORN – COMBATTANTS dégâts. Réduisez ces dégâts de 1, jusqu’à un minimum de 1.”
Le Roi Morlak Velmorn
Changez la réaction Injonction Mortelle par : Partir en Croisade (Nethermaze #81)
“Réaction : Utilisez ceci une fois par round, à la première étape Changez la dernière phrase par :
de réaction de la phase d’action. Donnez à ce combattant un “Piochez une carte de pouvoir et Exaltez ce chasseur à la prochaine
marqueur de Commandement. Tant qu’il a au moins un marqueur de étape d’Exaltation.”
Commandement, il soutient chaque Garde des Cryptes ami. Retirez
ces marqueurs à la fin de la phase d’action.” Cercle de Sel Sépulcral Argentifère
Changez ainsi le dernier paragraphe :
COURLOUF DE GRINKRAK – COMBATTANTS “Cet effet persiste jusqu’à la fin du round, jusqu’à ce qu’une case
Grinkrak le Grand fatale inflige des dégâts à un combattant ennemi, jusqu’à ce qu’un
Changez la réaction Adouber par : combattant ami fasse une action de Mouvement, ou jusqu’à ce qu’une
“Réaction : Utilisez ceci après avoir marqué un objectif n’étant autre manœuvre de Domaine soit jouée.”
pas une Quête ou après une étape d’activation lors de laquelle ce
combattant a fait au moins une action et tient un objectif. Choisissez UNIVERSELLES – OBJECTIFS
un autre combattant ami survivant et Exaltez-le.” Guerre dans les Ombres (Nethermaze #189)
Remplacez les mots “étape d’activation” par “phase d’action”.

Du sang dans les profondeurs (Nethermaze #191)


Remplacez les mots “étape d’activation” par “phase d’action”.

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UNIVERSELLES – MANŒUVRES DIRECHASM
Marées Fluctuantes (Nethermaze #239) RAVAGEURS DE KHAGRA – TOUS LES
Remplacez le mot “Réaction :” par “Vous ne pouvez pas jouer ceci à COMBATTANTS
l’étape de pouvoir finale de la phase d’action.” Changez la condition d’Exaltation de chaque combattant par :
“Après une activation, il y a au moins deux pions Profanation sur le
HARROWDEEP champ de bataille”
BOUCANIERS DE BLACKPOWDER – COMBATTANTS
Chaque combattant autre que Blackpowder BEASTGRAVE
Changez la réaction Vide-gousset en : KRAZEURS DE MORGOK - COMBATTANTS
“Réaction : Après l’action d’Attaque réussie d’un combattant ami Morgok, Thugg, Krân’dur
qui cible un combattant adjacent, gagnez un marqueur de Grisbi. De Changez la condition d’Exaltation des cartes de ces combattants en :
plus, vous pouvez choisir une des cartes d’amélioration de la cible et “Lors d’une étape d’Exaltation, vous pouvez retirer deux marqueurs
la détruire.” de Waaagh! de cette carte. Dans ce cas, Exaltez ce combattant.”

BOUCANIERS DE BLACKPOWDER – CHASSE SAUVAGE DE SKAETH – COMBATTANTS


AMÉLIORATIONS Karthaen
Carte Carottée (Harrowdeep #89) Changez l’action Cor de Chasse par :
Ajoutez le mot-clé “Carte” à cette carte. “Cor de Chasse (Action) : Posez un pion Cor sur cette carte. Quand il
y a un ou plusieurs pions Cor sur cette carte, relancez n’importe quel
LES MORTS EN EXIL – COMBATTANTS nombre de dés du prochain jet d’attaque de l’action d’Attaque d’un
Deintalos l’Exilé combattant ami, puis retirez les pions Cor.”
Supprimez la phrase suivante :
“On ne peut pas faire de réaction pendant cette action.” CROCS SAILLANTS DE RIPPA – COMBATTANTS
Rippa Narkbad
Deintalos Exalté Changez la condition d’Exaltation de cette carte par :
Supprimez la phrase suivante : “Ce combattant a au moins deux améliorations autres que des
“On ne peut pas faire de réaction pendant cette action.” Illusions.”

Marcov l’Apprenti TRAPPEURS DE HROTHGORN – AMÉLIORATIONS


Supprimez la phrase suivante : Peau Épaisse
“On ne peut pas faire de réaction pendant cette action.” Changez la restriction de cette carte par “Thrafnir”.

Marcov Exalté UNIVERSELLES – MANŒUVRES


Supprimez la phrase suivante : Souvenirs Amers (Arena Mortis #3)
“On ne peut pas faire de réaction pendant cette action.” Retirez le mot “Réaction :” de cette carte.

UNIVERSELLES – AMÉLIORATIONS NIGHTVAULT


Gardien des Ombres (Harrowdeep #299) KREVARDS DE ZARBAG - COMBATTANTS
Ajoutez ceci à cette carte : Zarbag, Drizgit le Berger à Squigs, Prog le Rétiaire, Stikkit,
“Illusion Redkap, Dibbz
Ne dépensez pas de point de gloire pour jouer cette carte. À la fin Changez la condition d’Exaltation des cartes de ces combattants en :
de la phase d’action, ou quand ce combattant est choisi par une “Vous avez au moins 4 points de gloire.”
manœuvre ou reçoit des dégâts, détruisez cette carte.”
BRISEURS DE MALÉDICTION DE STORMSIRE –
STARTER SET (2020) COMBATTANTS
RÔDEURS DE DREPUR - COMBATTANTS Ammis Dawnguard, Rastus L’Ensorcelé
Le Patricien Ajoutez la phrase suivante à l’action de sort Catalyseur de chaque
Changez la réaction Tambour d’Arythmie par : côté de la carte de combattant.
“Tambour d’Arythmie “De plus, si ce sort est lancé, ce combattant ne peut plus effectuer
Réaction : Utilisez ceci après l’étape de pouvoir d’un adversaire. cette action de nouveau à cette phase.”
Choisissez un combattant ami en territoire ami. Poussez ce
combattant de 1 case vers le combattant ennemi le plus proche.” ÉPINES DE LA REINE DES RONCES – COMBATTANTS
Varclav
Le Patricien Exalté Changez l’action de Varclav des deux côtés de la carte par :
Changez la réaction Tambour d’Arythmie par : “Action : Poussez tous les Chainrasps amis de jusqu’à 2 cases vers le
“Tambour d’Arythmie combattant ennemi le plus proche. Ce combattant ne peut faire cette
Réaction : Utilisez ceci après l’étape de pouvoir d’un adversaire. action qu’une fois par round.”
Choisissez un combattant ami en territoire ami. Poussez ce
combattant de 1 case vers le combattant ennemi le plus proche.”

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ÉPINES DE LA REINE DES RONCES – OBJECTIFS SHADESPIRE
Étreintes Mortelles (Pouvoir Infini #4) NUÉE DE SPITECLAW – OBJECTIFS
Changez la condition de cette carte par : Les Vies ne Valent Rien (Shadespire #152)
“Marquez ceci immédiatement quand au moins deux combattants Changez le texte de cette carte par :
amis s’Exaltent à l’étape d’Exaltation après votre étape d’activation.” “Marquez ceci à une phase de fin si au moins 1 combattant ami
a été mis hors de combat à la phase d’action précédente, et si un
LA MEUTE FANATIQUE – COMBATTANTS combattant ami a déjà été mis hors de combat à cette phase.”
Changez la condition d’Exaltation de chaque carte par :
“Une amélioration autre qu’une Illusion est donnée à ce combattant.” NUÉE DE SPITECLAW – AMÉLIORATIONS
Faim Noire (Shadespire #165)
LA BANDE À MOLLOG – COMBATTANTS Changez le texte de cette carte par :
Mollog Exalté “Les actions d’Attaque de Portée 1 de ce combattant ont +1 Dégât
Changez l’aptitude de Mollog Exalté par : et Balayage. Tant que ce combattant effectue une action d’Attaque
“Ce combattant peut effectuer une action de Mouvement ou de Portée 1, les autres combattants amis comptent comme des
de Charge même s’il a un pion Mouvement. De plus, quand ce combattants ennemis, et les combattants de votre bande ne peuvent
combattant a un pion Charge, il peut toujours être activé, mais ne pas être soutenus.”
peut pas effectuer de super-action.”
Dispensable (Shadespire #167)
UNIVERSELLES – OBJECTIFS Changez le texte de cette carte par :
Laissez-les Douter (Nightvault #340) “Réaction : Pendant l’action d’Attaque d’un combattant ennemi qui
Changez la condition de cette carte par : cible ce combattant, après l’étape pour déterminer la réussite de
“Marquez ceci à une phase de fin si votre bande a effectué au moins l’attaque, si l’action d’Attaque réussit, infligez 1 dégât à l’attaquant.
4 actions différentes parmi la liste suivante à la phase d’action Puis l’action d’Attaque échoue et ce combattant est mis hors de
précédente : Mouvement (autrement que dans le cadre d’une Charge), combat. Aucun joueur ne gagne de point de gloire pour le fait que ce
Attaque (autrement que dans le cadre d’une Charge), Charge, Garde, combattant ait été mis hors de combat ainsi.”
une autre action d’une carte de combattant (autre qu’une réaction).”
UNIVERSELLES – MANŒUVRES
Décapitation Foudroyante (Nightvault #375) Second Souffle (Shadespire #354)
Changez la condition de cette carte par : Changez le texte de cette carte par :
“Marquez ceci à une phase de fin si votre bande a mis hors de combat “Choisissez un combattant ami ayant au moins un pion Charge. À
un leader ennemi à la phase d’action précédente, et que ce leader a été la prochaine activation, il compte comme ayant un pion Charge de
le premier combattant mis hors de combat à cette partie.” moins, et un pion Mouvement de plus.”

UNIVERSELLES – MANŒUVRES UNIVERSELLES – AMÉLIORATIONS


Butin Irrésistible (Nightvault #426) Anneau Katophrane (Leaders #51),
Changez le texte de cette carte par : Bottes Katophranes (Shadespire #397),
“Choisissez un pion objectif. Poussez d’une case tous les combattants Capuche Katophrane (Shadespire #399),
(dans l’ordre que vous voulez) à 1 ou 2 cases de cet objectif afin qu’ils Ceinture Katophrane (Shadespire #396),
se retrouvent dessus, ou plus proches de lui.” Gants Katophranes (Shadespire #398),
Médaillon Katophrane (Shadespire #400),
UNIVERSELLES – AMÉLIORATIONS Plastron Katophrane (Shadespire #401)
Vendetta Obsédante (Pouvoir Infini #54)
Changez le texte de cette carte par : Ajoutez la phrase suivante à chacune de ces cartes :
“Quand vous donnez cette amélioration à un combattant, choisissez “Un joueur ne peut jouer cette carte qu’en dépensant deux points de
un combattant ennemi. Vous pouvez relancer n’importe quel nombre gloire (au lieu d’un) et en appliquant cette carte d’amélioration à un
de dés des jets d’attaque de ce combattant pour les actions d’Attaque combattant éligible.”
qui ciblent le combattant choisi.”
Esprit Enchaîné (Shadespire #424)
Couronne d’Avarice (Nightvault #489) Changez la seconde phrase par :
Changez le texte de cette carte par : “Si vous obtenez ou placez-le sur une case de départ de votre
“Réaction : Pendant une manœuvre d’un adversaire ou pendant territoire, ignorez les dégâts et défaussez cette amélioration (il ne peut
l’action d’Attaque d’un combattant ennemi qui va mettre ce pas être repoussé).”
combattant hors de combat, après l’étape pour infliger des dégâts,
choisissez un adversaire et prenez-lui jusqu’à un de ses points de Offensive Totale (Shadespire #431)
gloire non dépensés.” Changez le texte de cette carte par :
“Lorsque ce combattant effectue sa première action d’Attaque lors
Grimoire de Soins (Nightvault #547), d’une étape d’activation ou de pouvoir (autre qu’une action d’Attaque
Grimoire de Vision (Nightvault #549) dans le cadre d’une action de Charge), vous pouvez ajouter +2 Dés à
Ajoutez le mot-clé “Grimoire Katophrane” à ces cartes. cette action d’Attaque. Dans ce cas, ce combattant ne pourra plus être
activé à cette phase.”

Warhammer Underworlds: Mise à Jour des Règles de Gnarlwood 6

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