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Personnage

Nom

Elfe Ordinaire

Karma 50
Karma Dispo 0

Priorité Choix Valeur Priorité


Race 4 3 4 1
Attributs 1 24 2
Compétences 2 24 3
Finances 3 150000 4
Magie/ Réson. 5 1 0 5
Sorts/FC 0

Choix Magie/Res
1 Adepte
2 Technomancien
3 Mage
4 Mage spécialisé

Choix Race Max CON Max AGI Max REA Max FOR Max VOL
1 Humain 6 6 6 6 6
2 Nain 7 6 5 8 7
3 Elfe 6 7 6 6 6
4 Orc 8 6 6 8 6
5 Troll 9 5 6 9 6

Page 1
Personnage

Race Attributs Compétences Finances MAG / RES Sorts / FC


13 24 32 450,000 4 8
11 16 24 275,000 3 6
9 12 20 150,000 2 4
4 8 16 50,000 1 2
1 2 10 8,000 0 0

Max LOG Max INT Max CHA Max ATT


6 6 6 7
6 6 6 6
6 6 8 6
6 6 5 6
6 6 5 6

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Traits

Karma Dispo 0
Karma Création 42
Total -8

Avantages Défauts
Vision Thermographique 8

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Traits

Raciaux
Vision Nocturne

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Attributs

Karma Dispo 0
Base 24 Reste -1 Total 0
Racial 4 Reste 1
Karma

Rang Max Rang Max


CONstitution 3 6 VOLonté 4 6
AGIlité 7 7 LOGique 3 6
REAction 5 6 INTuition 4 6
FORce 3 6 CHArisme 4 8

ATTout 4 6 MAGie 0 0
ESSence 5.6 6 RESonnance 0 0

MAG / RES de base 0

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Compétences

Karma Dispo 0
Actives 24 reste -6 Karma Comp 30
Connaissances 3 reste -4 Karma Conn 12

Nom Rang Spécialisation Karma Connaissances


Armes à feu 6 Fusil Techniques de Surveillance
Armes exotiques Corpos d’armement
Astral (Géo) Bellevue
Athlétisme 4 Architecture
Biotech 1 5
Combat rapproché 1 5
Conjuration
Électronique 1 5
Enchantement
Escroquerie 1 5
Furtivité 5
Influence 2
Ingénierie 2
Perception 4 Langues Rang
Pilotage 1 5 Anglais M
Piratage Sperethiel 3
Plein air 1 5
Sorcellerie
Technomancie

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Matériel

Karma Dispo 0
Karma 0

Finances Départ 150,000

Total Matériel 50,095


Total Augmentations 30,000
Total Armes 40,825
Total Tenues 12,775
Total Véhicules/ Drones 16,000
Total Focus 0

Reste 305

Ratio 2000
Endetté FALSE
Dette

Liquide 305

Nom Indice Nombre Prix/indice Prix/indice


Niveau de Vie Elevé 10000 10,000
0
Cash 0
0
Comm : Transys Avalon 8000 8,000
- Microphone subvocal 25 25
- MapSoft (Seattle), Shopsoft (Armes à Feu) 250 250
0
SIN et Faux permis 4 2700 10,800
SIN et Faux permis 3 2700 8,100
0
Gants adhésifs 250 250
Gants de rappel 50 50
Pistolet-grappin 500 500
100m de Microcable 50 50
0
Démarqueur 450 450
0
Kit de 1er Soins 500 500
Médikit 3 250 750
0
Microphone Directionnel 4 50 200
- Ampli Auditive 500 500
- Filtre sonore Selectif 3 250 750
0
Microphone laser 4 200 800
- Ampli Auditive 500 500

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Matériel

- Filtre sonore Selectif 3 250 750


0
Microtransmetteur 100 100
0
Kit Ingénierie 500 500
Kit électronique 500 500
Kit serrurerie 250 250
Autocrocheteur 500 500
Passe Maglock 2 2000 4,000
Séquenceur 4 250 1,000
Pied de Biche 20 20
0
0
0
0
0
0
0
0
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0
0
0
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Matériel

0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0

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Matériel

Notes Sans Fil

Si secs, équivaut à matériel d’escalade


Remise d’atout (Maintenir sa prise), Pas de dégats avec les microcables
Arme à feu, treuil intégré, 100m avec le microcable
max 100kg, tranchant si pas de gants de rappel, difficile à voir (seuil 6)

10 case de domages matriciels à 5mm. Recharge par induction en 1h

Utiliser la compétence
Utiliser la compétence +1 dé (soins)

100m
+1 dé (Perception) audio
Séparation des groupes de sons, écoute isolée

100m
+1 dé (Perception)

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Matériel

Séparation des groupes de sons, écoute isolée

Communicateur indice 2

Utiliser la compétence
Utiliser la compétence
Utiliser la compétence
remise d’atout (crocheter)
crochetage autonome avec son indice Indice +1
crochetage autonome avec son indice Indice +1
Force x2 pour forcer

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Armures et Tenues

Karma Dispo 0
Karma 0

Finances Départ 150,000

Total Matériel 50,095


Total Augmentations 30,000
Total Armes 40,825
Total Tenues 12,775
Total Véhicules/ Drones 16,000
Total Focus 0

Reste 305

Ratio 2000
Endetté FALSE
Dette

Liquide 305

Nom Indice Nombre Prix/indice Prix/indice


Tenue Caméléon 2000 2,000
Manteau Renforcé 900 900
Costume Actioneer 1500 1,500
Vêtements électrochromes 75 75
0
Lunettes 4 100 400
- Interface visuelle 25 25
- Smartlink 2000 2,000
- Zoom 250 250
0
Binoculaires 6 50 300
- Amplification Visuelle 500 500
- Interface visuelle 25 25
- Smartlink 2000 2,000
- Zoom 250 250
0
Casque Audio 6 50 300
- Amplification auditive 500 500
- Reconnaissance Spaciale 1000 1,000
- Filtre sonore sélectif 3 250 750
0
0
0
0
0
0
0

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Armures et Tenues

0
0
0
0
0
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0
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0
0
0
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0
0
0
0
0
0
0
0
0

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Armures et Tenues

0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0

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Armures et Tenues

SD Notes
+2 Remise d’atout (Furtivité)
+3 Seuil de Dissimulation +1 pour les objets dessous
+2 Holster Dissimulé
- Changent de couleur (2 rounds)

affichage RA

S0 +2 au-delà de portée courte

+1 dé (Perception) visuelle
affichage RA

S0 +2 au-delà de portée courte

+1 dé (Perception) auditive
Remise d’atout (Perception) pour localiser un son
Séparation des groupes de sons, écoute isolée

Page 15
Armures et Tenues

Sans Fil
SD +2

Changements gratuits 1/round

+1 dé (Perception) audio pour localiser

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Armes

Karma Dispo 0
Karma 0

Finances Départ 150,000

Total Matériel 50,095


Total Augmentations 30,000
Total Armes 40,825
Total Tenues 12,775
Total Véhicules/ Drones 16,000
Total Focus 0

Reste 305

Ratio 2000
Endetté FALSE
Dette

Liquide 305

Nom Indice Nombre Prix/indice Prix/indice


Electromatraque 600 600
Lame d’avvant-bras 185 185
Couteau de survie 220 220
0
Ares Light Fire 75 + Silencieux 400 400
- Silencieux intégré dédié 750 750
- Smartgun 0
- Visée laser 0
- chargeurs Supplémentaires 2 5 10
- étui de bras dissimulé 350 350
0
Ares Crusader II + 2 chargeurs sup 520 520
- Compensateur de recul pneumatique 0
- Smartgun 0
- chargeurs Supplémentaires 2 5 10
- Holster Dissimulable 150 150
0
Yamaha Raiden + Shotgun + 2 chargeurs sup 3200 3,200
- Shotgun 0
- Silencieux 0
- Smartgun 0
- chargeurs Supplémentaires 2 5 10
0
Barret Model 122 +2 Chargeurs sup 15200 15,200
- Silencieux 0
- Smartgun 0
- Bipied repliable 0

Page 17
Armes

- chargeurs Supplémentaires 2 5 10
0
Ranger Arms SM-6 13200 13,200
- Silencieux 0
- Smartgun 0
- Crosse rigide avec rembourage antichoc 0
- Bipied 200 200
- chargeurs Supplémentaires 2 5 10
- Lunette de visée 0
– Zoom 0
– Amplification Visuelle 500 500
– Compensation Anti-flash 250 250
– Microcaméra 0
0
Mun. Fusil 1000 2 2,000
Mun Fusil APDS 200 6 1,200
Mun Fusil Gel 200 3 600
Mun Pistolet léger Caseless 600 1 600
Mun Shotgun 100 1.5 150
0
Grenades Fumigènes 10 50 500
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0

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Armes

0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0

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Armes

VD Modes proccourmoyelongExtr Munitions


5E(e) 6+F 10
3P 6+F
3P 8+F 2

Pist Léger 2P SA 9 6 5 16(c)

Pist Auto 2P SA/TR 9 9 7 40(c)

Fusil Assaut 4P SA/TR/TA 4 11 10 7 2 60(c)


4P CC/SA 7 9 8 2 (cb)

Fusil 6P SA 1 8 11 16 14 10(c)

Page 20
Armes

Fusil 5P SA 3 6 9 11 12 15(c)

Page 21
Armes

Notes Sans Fil


10 charges Recharge 1 charge par demi-heure
Action mineure pour rentrer/sortir gratuit 1/round
Portée 20m, GPS, mini outils, mini briquet,… GPS et biomoniteur quand on le tient

Seuil +3
SO +2 +1 dé
SO +1 sans Smartgun SO +2 sans Smartgun

rentrer/sortir = min, seuil +1, remise la 1ère utilisatiogratuit 1/round

Annule malus SA et réduit malus TR de 2


SO +2 +1 dé

Seuil +1 +1 Seuil

Seuil +2 (fusil d’assaut)


SO +2 +1 dé

Seuil +2
SO +2 +1 dé
SO +2

Page 22
Armes

Démontable dans une malette, test Arme à Feu + Logique (6, 1 action MAJ)
Seuil +2
SO +2 +1 dé
Réduit de 1 le malus SA/TR/TA
SO +2

Ajuster : Pas d’atout pour la cible au-delà de courte Partage de ligne de vue
SO +2 Au delà de la portée courte
+1 dé (Perception) visuelle

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Augmentations

Karma Dispo 0
Karma 0

Finances Départ 150,000

Total Matériel 50,095


Total Augmentations 30,000
Total Armes 40,825
Total Tenues 12,775
Total Véhicules/ Drones 16,000
Total Focus 0

Reste 305

Ratio 2000
Endetté FALSE
Dette

Liquide 305 ESS perdue

Nom Indice Essence/indic Prix/indice Coût


Datajack 0.1 1000 1,000
Datajack 0.1 1000 1,000
Fixateur de Réflexes (Armes à Feu) 0.1 14000 14,000
Fixateur de Réflexes (Furtivité) 0.1 14000 14,000
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0

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Augmentations

0
0
0
0
0
0
0
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0
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0
0
0
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0
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0
0
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0
0
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0
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0
0
0
0
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0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0

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Augmentations

0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0

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Augmentations

0.40

Essence Note
0.10 IND, 1 port universel
0.10 IND, 1 port universel
0.10 +1 rang (Armes à Feu)
0.10 +1 rang (Furtivité)
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00

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Augmentations

0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00

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Augmentations

0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00

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Augmentations

Sans Fil

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Véhicules et Drones

Karma Dispo 0.00


Karma 0.00

Finances Départ 150,000.00

Total Matériel 50,095.00


Total Augmentations 30,000.00
Total Armes 40,825.00
Total Tenues 12,775.00
Total Véhicules/ Drones 16,000.00
Total Focus 0.00

Reste 305.00

Ratio 2,000.00
Endetté 0.00
Dette

Liquide 305.00

Nom Prix/indice Type


Ford Americar 16,000.00 Voiture

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Véhicules et Drones

Notes Maniab
AccèlInterVV MaxR B Auto SensePlaces
4 portes banale 4/5 9 20 160 11 4 1 2 4

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Véhicules et Drones

Places

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Pouvoirs

Karma Dispo 0

Page 34
Focus

Karma Dispo 0
Karma 0

Finances Départ 150,000

Total Matériel 50,095


Total Augmentations 30,000
Total Armes 40,825
Total Tenues 12,775
Total Véhicules/ Drones 16,000
Total Focus 0

Reste 305

Ratio 2000
Endetté FALSE
Dette

Liquide 305

Nom Puissance Karma/P Prix/indice Cout


0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
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0
0
0
0
0
0
0
0

Page 35
Focus

0
0
0
0
0
0
0
0
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0
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0
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0
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0
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0

Page 36
Focus

0
0
0
0
0
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0
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0
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0
0

Page 37
Focus

Karma Notes
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
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0
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0
0

Page 38
Focus

0
0
0
0
0
0
0
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0
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0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0

Page 39
Focus

0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0

Page 40
Contacts

Karma Dispo 0
Dispo 24
Total 24
Karma 0

Nom Influence Loyauté Domaines


3 1
3 1
1 3
5 4
1 2

Page 41

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