Vous êtes sur la page 1sur 306

– Reloaded –

Les Derniers filS


Les Derniers filS

C ’est l ’Enfer dans


les Hautes Plaines, amigo !
Le Tombstone Epitaph a toujours débordé d’histoires sensationnelles sur des desperados
audacieux et de mortels vagabonds. Mais ces derniers temps, le journal le plus lu de tout
l’Ouest prétend que des choses plus sinistres rôdent du côté de la frontière : des monstres.
Heureusement, là où il y a des monstres, il y a des héros. Pistoleros bigleux, hexslingers lanceurs
de cartes, braves sauvages et padres droits dans leurs bottes ont tous répondu à l’appel. Et s’ils
castagnent assez fort, ils pourraient bien découvrir l’identité des mystérieux Juges qui, d’après
certaines mauvaises langues, seraient derrière tout ça.
Le Coin du Marshal plante le décor de Deadlands Reloaded. Marshal, tu y trouveras des
règles de jeu étendues rien que pour toi, les dernières nouvelles qui circulent sur tous les coins
bizarres de l’Ouest étrange, encore plus de bestioles flippantes que tu n’as de tomahawk pour les
éclater, et tout ce qu’il te faut pour que le Jugement continue de roxer.

®
ISBN : 978-2-36328-375-7

black-book-editions.fr/deadlands peginc.com BBE DL 08


les derniers fils Matthew Cutter
Savage Worlds par Shane Lacy Hensley
Crédits & Remerciements
Matériel Supplémentaire : Paul Beakley, Clint Black, Matt Forbeck, John Goff, Shane Lacy Hensley,
John Hopler, Piotr Korys, Steven Long, Hal Mangold, Christopher McGlothlin, Teller
Édition : Clint Black, Joel Kinstle, Piotr Korys
Responsable Marketing Deadlands : Matthew Cutter
Mise en Page et Conception : Joel Kinstle
Illustration de Couverture : Daniel Rudnicki
Maquette et Typographie : Joel Kinstle
Cartes Intérieures : Aaron Acevedo, T. Jordan Peacock
Illustrations Intérieures : Justin Adams, Paul Daly, Friedrich Haas, Paul (Prof.) Herbert, Mike Kimble,
MKU ltra Studios, William O’Connor, Ron Spencer, Pete Venters, Darek Zabrocki, les Doomtown Artists
Testeurs : Gregory Beyna, Bob Bretz, Jack Coursen, Glen Engel-Cox, Mike Jeff Ries, Nick Scorza
Remerciements : Aux fans qui ont gardé Deadlands mort-vivant pendant 16 ans. On ne pourrait rien
faire sans vous, amigos.
Dédicace Personnelle : À Maureen, Patrick, Abigail et Maeve. Toute mon affection, à jamais.
© 2018 Pinnacle Entertainment Group. Deadlands, Smiling Jack, Savage Worlds et toutes les marques et
les logos qui s'y rapportent sont la propriété de Pinnacle Entertainment Group. Tous droits réservés.
Produits sous licence par Studio 2 Publishing, Inc. Le logo de Studio 2 est la propriété de
Studio 2 Publishing, Inc. © 2018. Tous droits réservés.

Pour Black Book éditions


Directeur de la publication : David Burckle
Traducteur : Sabine Abbonato
Relecteurs : Aurélie Queffelec-Le Léannec et Ghislain Bonnotte
Mise en page : Clément Ribeyre Soret et Jérôme Cordier
L'Équipe de Black Book Éditions : Eric Bernard, Yannick Le Brethon, Damien Coltice, Jérôme Cordier,
Laura Hoffmann, Romano Garnier, Aurélie Pesseas, Tête Brulée

Édité par Black Book Éditions, 50 rue Jean zay, 69800 Saint-priest
Imprimé en UE
Dépôt légal : XXXXXX
ISBN (relié) : 978-2-36328-374-0
ISBN (PDF) : 978-2-36328-375-7

www.black-book-editions.fr www.peginc.com
p q 
TABLE DES MATIÈRES
LA LETTRE DU Les Horreurs des champs de bataille
La Danse des esprits
60
60
RÉDACTEUR EN CHEF  5 La Roche fantôme 61
Les Terres de chasse 62
LE GUIDE DU JOUEUR 19 Les Reliques 66

Entrer dans la légende 20 Les Charges 68


Les Télégraphes 68
Menaces de guerre 20 Le Mauvais temps 68
Héros amérindiens 21
Nouveaux Handicaps 24 Lieux Étranges71
Nouveaux Atouts 24
Abilene73
Nouveau Pouvoir 27
Amarillo76

Matériel & équipement 30 Bismarck77


Black Hills 78
Notes sur l’équipement 30 Black Mesa 80
Machines infernales 31 Chaudron81
Les Services Secrets revisités 32 Cheyenne82
Réquisitions32 Coffeyville84
Équipement des Services Secrets 33 Deadwood84
Denver88
LE GUIDE DU MARSHAL 43 Derry’s Ford 90

Le Domaine de Guerre 45 Devils Tower


Dodge City
92
93
Les Secrets de Cibola 46 Dusky Jewel 96
La Dernière Bataille 47 Fargo98
L’Évasion de Jordrava 48 Jayhawk Flats 98
Les Fils se séparent 49 Laramie100
Le Rêve californien 49 Lawrence102
Au Sud de la frontière 51 Medicine Wheel 103
L’Encapuchonné52 New Jerusalem 103
La Bataille de Little Big Horn 52 New Varney Flats 105
Le Grand Mensonge 53 Perry106
Une Lueur d’Espoir 54 Quivira107
Les Danseur des esprits 55 Salina108
Où on en est 56 Tallulah109
Tertre de l’Ours 109
Règles d 'univers 58 Topeka110
Les Mauvaises Impressions 59 Wichita111

2
Worm Canyon 112 La Malédiction des Hersey 211
La Vengeance de Hickock 213
Aventures dans Sacré Sentier... de la guerre 215
les Territoires Contestés 114 Petit Frère 216
Rencontre avec les Acheson 217
Utiliser le générateur d’Aventures 115
La Nuit des salamandres de feu 222
Chasse à la bestiole 115
L’Un des nôtres 223
Exploration115 Le Livre de Pickman 225
Maintien de l’ordre 115 Les Habitants 228
Mercenariat116 Dossiers sensibles 230
Terres de Chasse 118 La Spécialité de l’Abattoir 231
Voyager120 La Flâme 234
Le Massacre du jus de spectre 235
Les Derniers Fils 122 Le Voleur de diligence est de retour ! 238
Jouer les intrigues 123 On m’appelle le Kid 240
Résumé des intrigues 124 Cet Hôtel n’est pas assez grand 240
1. Le Bison blanc 127 Les Plaques de Thompson 242
2. Il y a quelque chose L’Épine de la rose 244
de pourri à Dusky Jewel 133 La Piste de l’Encapuchonné 245
3. Dans la Forteresse de la terreur 139 La Fierté de l’Union 246
4. En Quête d’une vision 159 X.O.X.247
5. Morceaux choisis 163
6. Le Retour du fantôme 169 Rencontres250
7. Les Huttes des Derniers Fils 173 Abominations250
8. La Dernière Bataille du Tertre de l’ours 179 Les Esprits 261
9. La Grande Convocation 183 Les Humains 274
Épilogue : La Flèche brisée 187 Les Serviteurs de Guerre 277
Célébrités283
Savage Tales 192
Les Yeux qui voient tout 192
L’Ancien196
La Bataille de Mentor 198
D’un Poil de cul 198
Le Culte des vers 201
On se connaît, non ? 205
Cauchemars glacés 206
Tête du démon, main du destin 207
En Route pour l’enfer ! 209

3
4
ÉDITION SPÉCIALE DU TOMBSTONE EPITAPH :
LES TERRITOIRES CONTESTÉS
Volume 5 Tombstone, Arizona – Samedi 5 septembre 1880 N° 25

LE GRAND DÉLUGE FRAPPE !


Bienvenue dans notre toute der- quoise du Pacifique. Cet énorme l’océan. La plus grande partie de
nière édition du Tombstone Epi- raz-de-marée s’éleva encore plus la redoutable Armada mexicaine
taph, loyaux lecteurs ! Au cours haut, sa crête monta jusqu’au a coulé à San Diego et les ruines
des deux semaines qui viennent de ciel et cacha un instant le soleil. de Mexicali ont été un bref ins-
s’écouler, nous avons assisté à ce Depuis Perdition, les gens sidé- tant englouties sous trois mètres
qui restera peut-être dans les an- rés regardaient le mur d’eau d’eau. Il faudra probablement
nales comme le Désastre du Siècle. grondant qui redescendait, puis des années avant que le monde
Nous évoquons bien sûr la Grande s’abattait directement sur la ville ne connaisse la véritable étendue
Inondation de 1880, qui a ravagé de Lost Angels en contrebas. du désastre.
la moitié inférieure de la Californie D’innombrables vies furent Il semblerait cependant que
et le Grand Labyrinthe le 23 août perdues dans cet immense dé- l’État de Californie y ait gagné son
de cette année. luge. Selon les experts, le révé- indépendance, une chose qu’il
À l’abri sur le haut plateau rend Ezekiah Grimme et ses plus n’avait jamais connue du temps
au-dessus de Lost Angels où est loyaux fidèles figureraient parmi de Grimme. À l’Epitaph, nous res-
juchée Perdition, nous vîmes les victimes. De nombreuses colo- tons cependant vigilants et nous
une vague colossale apparaître nies ont purement et simplement attendons la suite des évènements
à l’horizon et monter à l’assaut été rayées de la carte, comme si depuis notre bureau local de Per-
des terres. Un instant plus tard, elles n’avaient jamais existé. Les dition, en Californie. Nous conti-
elle submergeait les mesas et les bateaux naviguant sur les canaux nuerons de vous informer dès que
canaux méridionaux du Laby- les nouvelles nous parviendront !
et les mineurs travaillant dans
rinthe, les engloutissant tout en- leur concession de roche fantôme Votre Chroniqueur,
tiers sous l’écume des eaux tur- disparurent d’un coup, avalés par Lacy O’Malley

5
LA SECONDE
GUERRE
DU RAIL
Celles que l’on a appelées les
« Guerres du Labyrinthe » se sont
intensifiées dans les canaux de Ca-
lifornie au cours des mois précé-
dant le désastre qui a frappé Lost
Angels. Les Barons du Rail ont
attaqué les concessions de leurs
concurrents, monté des embus-
cades contre leurs rivaux dans les
canaux étroits et sur les mesas ba-
layées par les vents de la région et
tenté de rafler autant de minerais
que possible malgré la mainmise
de la Wasatch sur leur commerce
à partir de Lost Angels via le rail.
Après le Déluge, cette dernière
bénéficie toujours de son statut
privilégié auprès de la ville et des
contrats de roche fantôme signés
avec l’Union et la Confédération,
sans oublier d’un immense avan-
tage sur ses concurrents. Mais à
présent que Lost Angels a perdu sa
prédominance, les autres Barons
du Rail se lancent dans la création
de colonies côtières. Ils devront se
battre pour les lignes maritimes
puisqu’il n’existe que quelques
canaux véritablement navigables.
C’est dans ce contexte que débute
la Seconde Guerre du Rail.
Dans les Territoires Contestés,
en particulier le Colorado et le
Kansas, les magnats du rail tentent
de consolider leurs positions.
L’Union Blue et la Black River font
la course en tête et entrent le plus
souvent en conflit. Ne croyez pas
un instant les véhémentes pro-
testations d’innocence de leurs
concurrents dans ces affaires !
Leurs agents sont partout et s’ac-
tivent dans l’ombre.

6
Si la bataille de Lost Angels de conjointes de l’Union Blue et de suppose que nous n’aurions pas
1879 a mis un terme officieux à la Smith & Robbard se mirent à dû nous trouver aussi tard dehors.
la Première Grande Guerre du l’œuvre. Après la punition infli- Nous avons vu une équipe d’ou-
Rail, alors celle de Broken Rails a gée lors de la course transconti- vriers ferroviaires posant des rails
été l’étincelle qui a mis le feu aux nentale, c’était un jeu d’enfant en pleine nuit. Nous nous sommes
poudres et déclenché la seconde. pour les équipes de l’Union Blue. approchés et avons constaté avec
Après avoir remporté la course horreur que ces hommes étaient
LA BATAILLE DE jusqu’à Lawrence, l’UB chargea ses des fantômes ensanglantés et à
moitié mutilés, et qu’ils conti-
troupes de s’occuper de la nouvelle
BROKEN RAILS compagnie ferroviaire de Kansas nuaient pourtant à travailler. Ils
chantaient même pour se donner
City et le 30 octobre 1879, la puis-
Au début de l’été 1879, pres- sance de la compagnie s’abattit du cœur à l’ouvrage. Et ensuite,
sentant peut-être un avenir diffi- avec force sur la KC et leurs alliés une pluie de balles les a réduits en
cile pour cette petite compagnie de la Dixie Rails. Pour la première charpie devant nous et - que Dieu
ferroviaire, Richard Barney céda fois dans l’histoire, un Baron du me vienne en aide - ils se sont rele-
ses parts dans la Kansas City & Rail utilisait véritablement ses res- vés et remis au travail ! »
Little Rock Rail Co. La majorité sources contre des travailleurs en Différentes sources rapportent
passa à un conglomérat informel majorité civils, et les conséquences que la lutte entre les Barons du Rail
de magnats de la roche fantôme furent atroces. ne fait que commencer. Préparez
de la Côte Ouest, qui s’imagina votre voyage en conséquence.
La présence de tanks à vapeur
pouvoir profiter du cessez-le-
armés de Gatling et d’anciens sol-
feu et du désœuvrement de leur
personnel en construisant une
dats équipés de propulseurs dor-
saux et de lance-flammes trans-
LES ÉLECTIONS
ligne rentable entre Kansas City
et Lawrence. Ils ne se rensei-
gnèrent à l’évidence pas assez sur
forma la bataille en une déroute
meurtrière. Les pertes furent DE L’UNION
lourdes et l’on dénombra environ
la région dans laquelle ils souhai-
taient investir. La nouvelle ligne
500 victimes. Les incendies allu-
més par le combat se propagèrent
REPORTÉES !
filait droit vers le Kansas San- à l’est, détruisirent des hectares de Les Démocrates ont choisi leur
glant. cultures et causèrent encore plus candidat en juin, mais de façon
Les employés commencèrent à de morts parmi les civils. incroyable, le combat continue
poser les rails à la fin du mois de chez les Républicains. Le président
juillet. Ils furent presque immédia-
tement la cible d’attaques meur-
DES SECRETS DÉVOILÉS ! en fonction, Ulysse S. Grant, et
James A. Garfield, que les discours
trières de la part des Indiens et Des informateurs qui souhaitent enflammés placent en tête, s’af-
des partisans de l’Union. Les États rester anonymes ont révélé la frontent sur le plan légal et poli-
Confédérés d’Amérique répli- présence d’autres participants au tique, tandis que l’Union continue
quèrent en appelant à la rescousse cours de cette bataille : des sabo- à se serrer les mains. Les princi-
leurs fidèles alliés Fizhugh Lee et teurs au service de la Bayou Ver- paux candidats du parti républi-
sa compagnie, la Dixie Rails. Ce- milion, des sorcières de la Black cain ont récemment programmé
lui-ci envoya des guerriers du rail à River aux côtés de la Dixie Rails, deux débats à Washington DC en
Kansas City et les posta tout le long et même quelques X-Squads de la septembre. Le premier est public
de la nouvelle ligne ferroviaire afin Wasatch pour neutraliser l’équipe- et le second prévu durant une ses-
de repousser les assaillants. ment laissé sans surveillance. D’un sion à huis clos du Congrès.
Joshua Chamberlain prit consi- coup, le chaos des Guerres du Rail Certains experts politiques
dérablement ombrage de cet évè- était de retour. remarquent que les sinistres
nement et la réponse de l’Union Encore maintenant, on rapporte perspectives à l’Ouest pourraient
Blue ne se fit pas attendre. Il la présence de morts tourmentés bien décider de l’avenir des can-
ordonna que l’on pose une voie aux environs du champ de bataille. didats. Le président Grant consi-
entre Topeka et Lawrence et Un témoin décrit une terrible ex- dère le cessez-le-feu comme l’une
l’encre au bas de la page n’était périence. « Par une nuit sans lune, des plus grandes réussites de
pas encore sèche que les forces nous retournions à Lawrence. Je son mandat et une sacrée bonne

7
raison de le réélire. Mais avec la Tous ceux qui ne vivent pas au souri, un nombre grandissant
situation qui se détériore de jour fond d’une grotte le savent : le de citoyens américains souhaite
en jour au Kansas, l’augmenta- président Grant est pour beau- faire table rase du passé et se
tion du nombre d’attaques des coup un choix sûr quand il s’agira
concentrer sur ce que le lieute-
partisans et les agressions per- de voter pour le nouveau loca-
manentes des Sioux autour de nant-colonel George Armstrong
taire du Bureau Ovale en janvier
Deadwood, Garfield a toutes les prochain. Rares sont ceux qui Custer peut apporter mainte-
munitions dont il a besoin pour considèrent son rival démocrate nant à l’Union. De plus en plus
affronter son rival. Winfield S. Hancock comme un de regards se tournent donc vers
Le retard sans précédent dans adversaire viable, en dépit de son la ville-champignon assiégée
la nomination d’un candidat a honorable passé militaire et de qu’est Deadwood.
suscité de nombreuses critiques ses nombreux soutiens.
de toutes parts, mais les spécia- Les Sioux semblent accepter
listes nous assurent que c’est une
simple question de temps avant
LA GRANDE la présence des mines dans les
Black Hills, mais la réponse des
que toutes les revendications ne
soient satisfaites et que le pro-
cessus électoral ne redémarre.
NATION SIOUX tribus indiennes est à chaque fois
plus violente quand on empiète
L’intérêt pour Deadwood et sur leur territoire. De plus, le
Des sources anonymes pessi-
mistes soulignent cependant que La Grande Nation Sioux gran- très militant Ordre du Corbeau
d’autres forces pourraient bien dit à l’Est alors que les agents cherche à faire entériner une so-
être responsables du retard des de Custer continuent de récolter lution plus extrême : une guerre
élections de l’Union. On mur- sympathie et soutiens financiers
ouverte avec les envahisseurs
mure qu’une cabale secrète de pour cette crapule d’officier. Si
blancs. Il n’a pour l’instant pas
banquiers du Nord-Est continue beaucoup reconnaissent que
Custer a agi sans autorité en éta- réussi à rassembler un soutien
de provoquer des remous, mais
personne ne souhaite donner de blissant un camp militaire sur assez significatif pour être évo-
nom. la rive orientale du fleuve Mis- qué.

8
LE MASSACRE DE LA Les rumeurs à propos d’esprits
vengeurs de mineurs de roche
Douze d’entre eux ont été tués il
y a à peine quelques jours et le pré-
ROCHE FANTÔME fantôme, errant dans les Black
Hills et traquant les vivants,
sident Grant continue à s’excuser. Il
continue de tenir en laisse le colonel
Aux dernières nouvelles, près refusent de se taire, et elles ont Custer, un homme dont on se sert
d’une douzaine de mineurs a été peut-être de bonnes raisons si mal. Et pendant ce temps, Sit-
massacrée dans les Black Hills au pour ça. ting Bull tient nos compatriotes en
sud de Deadwood il y a à peine otage et il se sert des richesses pré-
deux semaines. C’est un certain
Ezra Smalls qui, le 27 août, a fait
ON BAT LE RAPPEL sentes dans les Black Hills comme
d’un leurre appétissant, tout cela
la macabre découverte et aux Le candidat à la présidentielle parce que nous sommes trop timo-
dires de tous, ils ont été tués au James A. Garfield a utilisé il y a rés pour agir. Cette timidité cessera
cours des deux jours précédents. peu le récent massacre de Dead- quand je serai élu président ! »
Selon Smalls, « Ce camp était wood de manière provocatrice. Les paroles de Garfield ont été
dans un sale état. Je ne peux Voici ce qu’il a dit lors d’un dis- chaleureusement applaudies par
même pas raconter ce qu’ils ont cours électoral le 2 septembre : ses supporters. Le temps nous
fait à ces pauvres diables. Être « Avec ce cessez-le-feu que per- dira quelle réponse, si jamais il
scalpé, ce n’est rien en comparai- sonne ne respecte, je vous le de- y en a une, l’Union apportera au
son de ce massacre ». mande à nouveau. Qu'a donc fait dernier massacre qui s’est dérou-
Les corps ont été retrouvés à mon rival pour protéger la vie des lé dans les Black Hills.
différents stades de mutilation, citoyens de l'Union ? Car il y a des
ce qui a rendu difficile une iden-
tification rapide. Le marshal Seth
citoyens de l'Union à Deadwood,
mes amis, en dépit de ce que pré-
LES DANSEURS
Bullock a juré de mener à bien
l’enquête sur ce crime.
tend mon auguste adversaire. Oui,
il y a des citoyens de l’Union au
DES ESPRITS
Les rapports préliminaires milieu de cette soi-disant Grande Une nouvelle « société méde-
sur l’identité des assaillants Nation Sioux, assiégés par des sau- cine » grandit en force et en
s’opposent. La plupart pré- vages assoiffés de sang ! influence parmi les tribus amé-
tend que les Sioux sont entrés
en trombe et ont tué les mi-
neurs - après tout, onze d’entre
eux étaient en train de travail-
ler dans la concession, ce qui
constitue une violation fla-
grante du traité de Deadwood
Creek. D’autres sources (qui
souhaitent rester anonymes)
prétendent que l’Association
des Mineurs de Deadwood
n’est pas toute blanche dans
cette affaire, et toutes les tenta-
tives de notre journaliste pour
en savoir plus ont vigoureu-
sement été repoussées. Nous
nous contenterons de dire que
Frank Bryant, le président de
l’AMD, a refusé de faire tout
commentaire.
Mais d’autres rapports encore
pointent vers ceux qui pour-
raient bien être les vrais cou-
pables : des mineurs fantômes.

9
rindiennes. Ces gens rendent son jeune frère William, qui l’ex- court la région avec sa fille et son
hommage à leurs esprits totems ploitaient conjointement. Nous générateur de vortex éthérique ;
par une danse sacrée qui, selon avons pu obtenir certains détails il débite une folle théorie selon
eux, a le pouvoir de bannir la peur sur ce qu’il s’est passé là-bas, et laquelle il faut « extraire le phlo-
et de ressusciter les morts ! On sur le mal qui y demeure ! gistique1 de la roche fantôme,
dit que seuls quelques chamanes Selon les légendes qui courent puis arroser l’essence de fluides
connaissent les plus grands se- parmi les mineurs de la région, exotiques ».
crets de la Danse des esprits, et les deux frères Chance ont décidé Les mineurs installés à proxi-
ceux qui savent ne l’admettent en une nuit d’aller voir leur mine mité des feux éternels du Jardin
général pas. après avoir beaucoup trinqué à de Satan disent apercevoir par-
Inutile de dire que notre reporter leur bonne fortune en ville. Leur fois des créatures enflammées
n’a pas assisté à de tels miracles, esprit embrumé oublia de mettre ressemblant à des lézards s’ébat-
pas plus qu’il n’a pu contacter en route les ventilateurs à vapeur tant dans le feu. Tous ces témoins
cette société. En fait, on ne sait pas utilisés pour évacuer les émana- pourraient bien débiter des his-
vraiment qui dirige les Danseurs tions de roche fantôme accumu- toires à dormir debout inspirées
des esprits. Selon de nombreuses lées dans le puits. par des bouteilles de whiskey
rumeurs, un chef paiute charisma- On dit que Norman a allumé vides, mais nous préférons ne
tique et très populaire du nom de une cigarette pour célébrer leur pas prendre de telles excuses
Wovoka maintient cette tradition nouvelle fortune et qu’il est entré pour argent comptant.
vivace. Certains disent que Coyote dans la mine. L’énorme explosion
lui-même serait à la tête du mou-
vement.
qui a suivi a fait trembler la terre
autour et mis à jour un dépôt de
LE COLORADO
Le plus intéressant à propos de roche fantôme encore plus gros Ne pensez pas qu’à l’Epitaph,
la Danse des esprits, c’est qu’elle que tout ce dont les frères Chance nous ayons décidé de ne nous
franchit toutes les frontières, de la auraient pu rêver. Et elle y a mis occuper que de politique ! Ce
Grande Nation Sioux à la Confédé- également le feu. que l’on nous rapporte sur les
ration du Coyote. Les observateurs L’incendie brûle toujours. Des montagnes du Colorado a aussi
ne savent pas exactement quoi fontaines de flammes jaillissent son lot de bizarrerie et d’inexpli-
faire d’une alliance indienne aussi des trous ouverts par l’explosion, cable...
vaste, mais quelques-uns pensent le hurlement surnaturel de la
que l’Union ou la Confédération en
tirera bénéfice. Pour le moment,
roche fantôme résonne à travers
les collines et lorsque que le vent
LE NOUVEAU BLUES DE
personne ne sait si c’est une bonne
ou une mauvaise chose pour les
souffle dans la bonne direction,
on peut l’entendre jusqu’à Dead-
NEW JERUSALEM
Territoires Contestés. wood. Certains prétendent que Si vous empruntez la Piste
les frères Chance crient encore Terrestre vers l’ouest, arrêtez-
LE JARDIN DE SATAN dans leur agonie, enfermés dans
leur prison de flammes.
vous donc dans la sympathique
petite ville de New Jerusalem,
À environ huit kilomètres Il faudrait littéralement un construite sur l’embranchement
au sud-ouest de Deadwood se fleuve pour éteindre un incendie vers Cheyenne de la Denver-Paci-
trouve un lieu que l’on ne peut de roche fantôme d’une telle pro- fic. Elle ressemble à bon nombre
décrire que d’une seule manière : portion. Certains aventuriers ont d’autres villes du Colorado, avec
l’Enfer sur terre. C’était autrefois essayé d’autres méthodes pour des habitants qui gagnent leur vie
la mine Chance, l’une des plus empêcher cette fortune de partir en extrayant la roche fantôme et
grosses mines de roche fantôme en fumée, mais elles ont jusqu’à en nourrissant les voyageurs en
en dehors du Labyrinthe, et la présent toutes échoué. Un savant route pour les Rocheuses. Mais
propriété de Norman Chance et fou du nom de Hyram Burns par- il y a une grande différence entre

1. Le phlogistique est une théorie chimique qui expliquait la combustion en supposant l’existence d’un « élément-flamme » baptisé phlo-
giston, présent au sein des corps combustibles. Elle a été formulée par Johann Joaquim Becher (1635-1682), alchimiste, chimiste et médecin
allemand, à la fin du 17e siècle, puis développée par Georg Ernst Stahl (1659-1734), chimiste et médecin allemand. Elle est cependant
devenue obsolète après la découverte par Lavoisier au 18e siècle du rôle joué par l’oxygène dans le processus de combustion.

10 
les villes du Colorado et New Je-
rusalem : selon certains érudits,
la ville étaient pour ainsi dire
anciennes. Pourtant, d’après les
ET QUI SURVEILLE
elle n’existait pas avant le début
des années 1880. Impossible,
observations poussées de notre
journaliste, il n’y a aucun moyen
LA WASATCH ?
dites-vous ? Lisez la suite. possible que la ville ait pu être Grâce à l’article récent de l’Epi-
Bon nombre d’autorités locales construite avant 1880, puis taph et à l’interview exclusive de
sur la Piste Terrestre (à la tête de qu’elle ait vieilli jusqu’à ressem- l’estimé Dr Hellstromme en per-
villes majeures ou inconnues) ont bler à ce qu’elle est actuellement. sonne, tout le monde dans le pays
réfuté l’existence de New Jeru- Les fondations des bâtiments ont a entendu parler de son étonnant
salem. Pour appuyer leurs dires, plusieurs années et l’existence Pluton Express. Il file d’une côte à
aucune carte antérieure à 1880 ne d’un cimetière - où certaines l’autre dans des tunnels obscurs et
mentionne cette ville. Les scep- tombes ont 11 ans - semblent in- règne sur le monde souterrain, à
tiques peuvent toujours mettre cela firmer la thèse d’une apparition l’instar du dieu dont il porte le nom.
sur le compte de la nature en géné- spontanée. Peu avant la bataille de Lost An-
ral peu fiable de la cartographie, Lorsque nous avons évoqué les gels, Hellstromme a proclamé son
mais même les habitants de la ville origines de sa ville et ces étranges grand amour pour l’humanité et
voisine de Boulder disent qu’ils rumeurs, la mairesse Fidelia Plude son désir d’utiliser la Wasatch pour
n’en ont entendu parler que ré- a simplement haussé les épaules et améliorer partout la vie des ci-
cemment. Il y en a même qui nient répondu : « Je suppose que nous toyens. Il a ponctué ces remarques
catégoriquement son existence. n’avons pas fait assez de bruit pour en lâchant trois «  Bombes de
Notre visite à New Jerusalem nous faire remarquer. Nous allons Feu Fantôme » sur le champ de
a confirmé que les racines de faire en sorte d’y remédier ! ». bataille. En conséquence, les dif-

 11
férents bidonvilles baptisés col- des bois situés par là. Lorsque des Nous le faisons depuis déjà
lectivement Ghost Town ont été officiels de la DP ont commencé à trois ans, mais nous continuons
incinérés. Leur destruction a causé se désengager, les sympathisants de le faire : l’Epitaph offre une
le sacrifice catastrophique de vies du projet ont reproché aux mau- récompense de 200  $ à qui-
innocentes et des incendies qui vaises langues de leur avoir fait conque sera en mesure d’appor-
continuent de faire rage même peur en racontant n’importe quoi. ter des éclaircissements sur ce
après le passage du Déluge. L’embranchement de Derry’s Ford qui est arrivé à notre journaliste
Aujourd’hui, le bon docteur a plus restera dans les cartons tant que le Whorley Thompson. Envoyé en
d’ennemis que jamais et ses rivaux problème n’aura pas été résolu. 1877 par le bureau de Tombstone
lèchent leurs plaies et cherchent une pour couvrir en direct le conflit, il
opportunité de contre-attaquer. DANS LE CHAUDRON a disparu avec son appareil photo
La cible de cette vengeance sera pendant les combats. Nous of-
probablement l’entrée est du Tun- BOUILLONNANT frons aussi 150 $ à celui ou ceux
nel de Pluton dans les Montagnes qui ramèneront les plaques de
En parlant de plans ferro- l’appareil, développées ou non, et
Rocheuses, surveillé par un avant-
viaires, certains prétendent que nous espérons qu’elles aideront à
poste armé de la Wasatch, le Camp
la ligne de la DP à l’ouest de Den- faire toute la lumière sur les évè-
Hadès. Les monstruosités à vapeur
ver est toujours hantée par des nements qui se sont déroulés lors
de Hellstromme patrouillent les
choses apparues dans le sillage de de la bataille du Chaudron.
collines alentour, tout comme plu-
la bataille du Chaudron de 1877.
sieurs escouades de guerriers du
Comme vous le savez, c’est sans
rail armés de prototypes.
conteste la plus grande confron- LE KANSAS
On a aperçu des hommes des tation ayant eu lieu au cours des
autres Barons du Rail dans la région, Nulle part ailleurs dans l’Ouest
Grandes Guerres du Rail, et ce
et ils gardent un œil sur ce qui entre étrange, il n’y a autant d’anarchie,
jusqu’à ce que la bataille de Lost
et sort du tunnel. Ceux que l’on n’a de bains de sang et de désordre
Angels n’affole les compteurs du
pas encore repérés rôdent sans que dans le Kansas Sanglant.
nombre de morts. Elle a impli-
doute dans l’ombre ou en pleine Cette région, le cœur des Terri-
qué tous les Barons du Rail et
lumière. Notre journaliste a eu l’im- toires Contestés, tient en équi-
s’est déplacée dans les contre-
pression qu’une sorte d’attente pla- libre fragile entre Nord et Sud.
forts des Rocheuses pendant un
nait autour de Camp Hadès, comme mois entier. Les pertes en vies et Bien que la situation se soit
si quelque chose d’important était en matériel furent considérables brièvement améliorée après le
sur le point d’arriver. et quelqu’un a finalement dû por- cessez-le-feu, les évènements
ter un coup décisif, car tous les qui ont suivi la bataille de Bro-
LES FANTÔME barons ont brusquement aban-
donné et retiré leurs troupes.
ken Rails ont donné un mélange
encore plus explosif de forces
DE DERRY’S FORD Aujourd’hui, il ne reste plus rivales. Des guerres de territoire
qu’un minuscule trou perdu connu entre villes concurrentes éclatent
À Derry’s Ford, le maire Luther sous le nom de Chaudron, perché de plus en plus fréquemment.
Neally a récemment révélé son au bord d’un cratère marquant le Ces derniers temps, il est difficile
plan visant à convaincre la Denver- site de la bataille. Notre journa- de vivre au Kansas et il est dange-
Pacific de faire passer un embran- liste a voyagé dans toute la zone reux d’y voyager, et la montée de
chement en provenance de Denver où elle a fait rage et perché au la violence a provoqué une nou-
par sa petite ville. Cela amènerait sommet d’un wagon de train au velle poussée de bizarrerie.
à tous pour sûr richesse et prospé- centre du champ de bataille, il n’a
rité. Beaucoup se sont ralliés à son
projet, et pour une bonne raison.
rien remarqué de particulier. La
Denver-Pacific semble avoir fait
PEACETOWN
Mais presque tout de suite, des ru- du bon travail quand elle a nettoyé Les lignes de l’Union Blue et de
meurs ont circulé sur une présence tout le désordre laissé par les dif- la Black River traversent le Kan-
maléfique à Carstairs Canyon. Puis férentes factions et pourtant, de sas et se rejoignent à Dodge City.
des chasseurs ont disparu dans troublantes histoires de meurtres Depuis que leurs relations se sont
la région. Les gens ont entendu et de disparitions continuent à dégradées, « Peacetown » connaît
des cris lointains en provenance courir dans la région. un regain de crimes violents.

12 
Même les partisans des Rebelles
et des Tuniques bleues, qui sem-
LE VOLEUR DE DILIGENCES Nous n’avons encore jamais
entendu dire que le Voleur de dili-
blaient s’être habitués à vivre en-
semble, ont repris les hostilités. Le
EST DE RETOUR ! gences était grossier, et encore
moins violent, ce qui est un change-
marshal Larry Deger est incapable Après s’être imposé un exil de ment rafraîchissant pour le Kansas !
d’expliquer cette brusque montée deux ans, l’élégant escroc surnom- Si vous devez être détroussé, vous
de la violence dans la population. mé le Voleur de diligences sévit à pourriez tomber beaucoup plus mal.
Il y a eu en ville plus de violations Cela n’a pas empêché le marshal
nouveau le long des voies autour
de l’interdiction du port d’armes Larry Deger d’offrir une récom-
de Dodge City. On dit qu’il porte
l’année dernière qu’au cours des pense de 500 $ pour son arrestation,
l’uniforme d’un ancien valet euro-
trois années précédentes. mort ou vif. Avec le récent départ
péen, un tricorne et des souliers à
Les visiteurs de Dodge City du shérif adjoint Wyatt Earp pour
boucle d’argent et qu’il dissimule
feraient bien de ne pas rester Tombstone, en Arizona, le marshal
son identité sous un masque. Il a ces derniers temps de plus en plus
seuls dehors à la nuit tombée.
conduit un chariot à vapeur trafi- de mal à maintenir le calme.
Les étrangers y ont une tendance
inquiétante à disparaître et per- qué qui circule aussi bien sur les
sonne ne sait qui est responsable
de cet état de fait. Certains dé-
rails que sur la terre ferme. C’est de
plus un véhicule rapide ; personne
LES TRAINS DE NUIT
signent l’ennemi le plus proche, n’a jusqu’à présent été capable de Des histoires étranges circulent
mais d’autres murmurent qu’en le distancer, que ce soit à cheval, dans tout le Kansas (et d’ailleurs
fait, des voleurs de corps hantent en chariot à vapeur ou avec une aussi dans d’autres régions du
les rues au cœur de la nuit. locomotive. pays) sur des « Trains de nuit »,

 13
de vieilles locomotives hors Maintenant qu’a éclaté la toute La Confédération continue de
d’usage tirant des voitures aux nouvelle phase des Guerres du promettre qu’elle interviendra
fenêtres condamnées, et qui ne Rail, les Barons s’affairent à pour soutenir les colons, mais
sont pas sans rappeler des cer- étendre leur influence au Kan- cela reviendrait à violer le cessez-
cueils en pin sous la lumière de sas. L’Union Blue a entamé la le-feu et provoquerait certaine-
la lune. On dit qu’un Train de construction d’un embranche- ment une reprise des hostilités
nuit entre en ville à minuit et ment au sud de Salina vers la par le Nord. Les diplomates se
que lorsqu’il siffle, on dirait le cri Piste de Santa Fe et la Black River querellent toujours alors que les
d’une banshee. Et c’est en géné- a répliqué en posant ses voies vers élections approchent. Et pendant
ral à ce moment-là que l’enfer l’intersection de la Santa Fe et de ce temps, l’Oklahoma est une
devient un problème. la vieille Piste Chisholm. En par- foire d’empoigne.
Selon les témoins, les esprits lant de la Black River, leur nou-
pâles des morts sont lâchés sur velle ligne relie déjà Wichita à la
voie principale de la Wichita Line.
LES NUITS DE PERRY
la ville, emportent les pécheurs
jusqu’au train et celui-ci quitte On peut raisonnablement penser Le public a pour la première
la gare environ un quart d’heure que les deux compagnies tentent fois entendu parler de la ville
plus tard. On ne revoit jamais les de verrouiller une fois pour toutes grande ouverte de Perry, en
malheureux qui disparaissent le commerce du bétail. Il n’y a Oklahoma, plus connue sous le
avec lui. La véritable nature de pour l’instant pas de vainqueur. nom de « Demi-Acre de l’Enfer »,
ces trains fantômes, leur nombre dans le Supplément de 1877 du
exact et leur origine restent un
mystère qui n’a jamais été élu-
L’OKLAHOMA Tombstone Epitaph. Sa répu-
tation de nid d’intrigues ne fait
cidé, mais on en entend parler Même s’il fait techniquement qu’empirer alors que la crise in-
depuis 1876, lorsque la ville de partie des Territoires Contestés, dienne s’intensifie. Plus les Kio-
Varney Flats a reçu la visite dé- tout le monde sait que l’Oklaho- was et les Comanches attaquent,
vastatrice d’un Train de nuit. ma est solidement ancré du côté plus les habitants de l’État ont
confédéré. Ce simple fait a récem- envie de se charger du problème.
Aujourd’hui, la petite ville de
New Varney Flats se dresse au ment provoqué de gros problèmes, Chris Madsen, Bill Tilghman
même endroit et personne ne sait tandis que la tension monte entre et Heck Thomas, les « Trois Sol-
rien du phénomène. Du moins, les colons de l’Oklahoma et les dats de la Garde », sont toujours
rien que l’on ne veuille dire à expéditions guerrières indiennes les gardiens de la loi à Perry et
haute voix. sévissant le long des frontières de ils font du bon travail quand il
la Confédération du Coyote. s’agit d’empêcher la ville de vo-
TRAVAILLER SUR LES
VOIES FERRÉES
Les affrontements entre Ba-
rons du Rail semblent toujours
accompagner la pose des voies,
et c’est ce qu’il se passe partout
au Kansas. En 1878, la Wasatch
a eu l’idée d’y construire un
« embranchement à bétail » pro-
fitable, mais il a été efficacement
détruit à Hill City par une coali-
tion de guerriers de l’Union Blue
et de partisans favorables aux
Nordistes. Les projets de la Wa-
satch au Kansas ont été repous-
sés, mais cela n’a pas arrêté le
combat - loin s’en faut !

14 
ler en éclats. On y croisera à un la frontière avec l’Oklahoma, il à partir de Dodge City et permet
moment ou à un autre tout ce devient de plus en plus évident aux ranchers de l’État d’em-
que l’Amérique du Nord compte que leur mystérieux chef Coyote prunter une route bien plus sûre
de représentants et d’agents de a l’intention de faire de tout que la vieille Piste Chisholm, qui
chaque gouvernement, compa- l’État un territoire indien. passe en plein dans la Confédé-
gnie ferroviaire et culte étrange... Comme il n’a toujours pas révé- ration du Coyote, pour conduire
Pour peu que l’on sache où regar- lé sa véritable identité, il est un leur troupeau au marché. Mais
der. Et pour les trouver, vous se- peu plus difficile de lui prêter cette région s’est révélée ces
rez bien inspirés de commencer une quelconque motivation. derniers temps aussi dange-
par l’un des 100 saloons de Perry. reuse que les terres indiennes.
La plupart des affaires du coin À LA RECHERCHE DE QUIVIRA
tourne autour du bétail. Il est
On prétend depuis longtemps
HORREUR À ADOBE WALLS
donc difficile d’ignorer la pré-
sence des ranchers quand on qu’il y aurait dans le village perdu Le village en ruines d’Adobe
croise leurs bruyants cow-boys. de Quivira des indices menant aux Walls est une ville fantôme
Beaucoup d’Indiens de la Confé- légendaires Sept Cités d’Or. Ce depuis la dernière bataille de
dération du Coyote viennent éga- village serait situé quelque part 1874. C’est au cours de celle-ci
lement en ville et il n’est pas rare, aux frontières nord des terres (comme tout le monde le sait)
lorsque le whiskey coule à flots, indiennes, près des Flint Hills. La que Billy Dixon a fait le tir de
d’assister à d’enthousiastes ba- Société des Explorateurs offre une 1,6 kilomètre qui l’a rendu cé-
garres entre cow-boys et Indiens. belle récompense de 350 $ à qui- lèbre et a tué Isatai, le précé-
conque sera à même de produire dent chef des tribus de la Confé-
SUR LE SENTIER une carte fiable qui lui permettrait
d’atteindre le village en ruines. Il
dération. Depuis lors, Blancs et
Indiens évitent la ville et tous
DE LA GUERRE semblerait que quelqu’un d’autre
soit aussi à la recherche de Quivira.
décrivent l’endroit comme han-
té par une présence maléfique.
Les Comanches, menés par leur Nous avons reçu à l’Epitaph L’été dernier, des cow-boys
chef métis Quanah Parker, ont des informations exclusives conduisant du bétail d’Amarillo
repris leurs attaques le long de la identifiant cette personne à Dodge City sont tombés nez
frontière de la Confédération du comme étant le capitaine Wil- à nez avec cette horreur. Les
Coyote. On a récemment retrouvé liam D. Hamilton, des Texas rares survivants qui ont pu ren-
des propriétés en flammes et leurs Rangers. On sait peu de choses trer et en parler décrivent une
habitants ont disparu sans lais- sur son passé, mais on pense meute de choses décharnées et
ser de traces. En vérité, personne qu’il a été un jeune pistolero, caoutchouteuses traînant à la
n’a vu les mystérieux assaillants étoile montante de l’organisa- limite des ombres. Un témoin
et survécu pour en parler, mais tion. Rien sur ce qu’il cherche raconte :
toutes les sources s’accordent sur précisément dans la Confédé- « Elles ont d’abord fait peur
le fait que les indices laissés dé- ration du Coyote, ou sur les aux vaches et puis l’une d’entre
signent clairement les Comanches. indices qu’il aurait éventuelle- elles a jailli dans un hurlement

LA CONFÉDÉRATION
ment trouvés à propos de Qui- qui a renvoyé Jimmy James en
vira, n’a encore été confirmé. courant chez sa maman. J’ai
rien vu de tel dans toute ma vie.
DU COYOTE LE PANHANDLE Je le jure. On leur a tiré en plein
dedans et elles s’en foutaient
complètement. »
Nous avons rapporté l’année
dernière le « secret de polichi- DU TEXAS Les ranchers à Amarillo et
nelle » d’une alliance officieuse La Piste Texas-Western file plus au sud ont commencé à
avec les ECA. La Confédération vers le sud dans le Panhandle1 engager des pistoleros et des
du Coyote s’est depuis refermée mercenaires pour protéger plus
sur elle-même et est devenue 1. Le Texas Panhandle est une région du efficacement leurs convois de
Texas regroupant les 26 comtés les plus au
plus hostile. Avec l’augmenta- nord de l’État, bordé par le Nouveau-Mexique bétail. Quand tous les revenus
tion du nombre de pillages sur à l’ouest et l’Oklahoma au nord et à l’est. dépendent de l’arrivée d’un

 15
troupeau jusqu’au chemin de Black River. Le meilleur salaire » Coffeyville
fer de Dodge City, il vaut mieux disponible, munitions gratuites. ADJOINTS demandés pour
payer quelques dollars de plus ARMES DE POING et armes faire respecter la volonté du
pour une « assurance ». à canon long rénovées à vendre, conseil municipal. Fournir CV
pas cher. Nolan Hitch sur Ara- et références au marshal Bar-
LE paho Ave. naby.
MARRE de BOSSER DUR » Dodge City
RASSEMBLEMENT ! pour des compagnies ferro-
RECHERCHÉ ! Voleur de dili-
viaires mineures ? Envie d’un
Notre récent ajout de petites gences, mort ou vif. 500 $ de
salaire correct, d’une bonne
annonces en page 13 a rencontré récompense. Voir Marshal Larry
bouffe et d’un endroit où poser
un immense succès. Avec la gra- Deger pour encaisser.
la tête ? Groupes intéressés, ne
cieuse permission du rédacteur ENVIE DE BON TEMPS, cow-
cherchez pas plus loin que Dirk
en chef John Clum, nous avons Greer au Dépôt ferroviaire de la boy ? Visite le Wild Irish Roses
diversifié ces petites annonces Wasatch. sur Bridge Street.
afin d’y inclure différentes in-
ENGAGE MAINTENANT guer-
formations étranges sur l’Ouest
étrange et baptisé cette nouvelle TERRITOIRE DU DAKOTA riers du rail en bonne santé. Ren-
seignements au dépôt ferroviaire
rubrique Le Rassemblement  ! » Bismarck de l’Union Blue. Armes fournies.
Nous demandons à tous nos lec-
ENQUÊTEURS demandés par » Jayhawk Flats
teurs de bonne volonté de jeter
conseil municipal pour traquer
un coup d’œil à ces annonces et RÉCOMPENSE ! 200 $ offerts
courrier entêté. Renseignements
de voir s’ils peuvent aider d’une par les citoyens de Jayhawk Flats
disponibles auprès du maire
manière ou d’une autre les gens pour informations pouvant per-
Freidord à la mairie. CV appré-
qui en ont besoin. mettre la capture du célèbre tri-
cié.
cheur Jeremiah Bass.
MERCENAIRES. Recherche mer-
COLORADO cenaires pour protéger stock rou- » Lawrence
» Chaudron lant. Expérience avec Indiens ap- RECHERCHÉ ! Bloody Bill
préciée. Renseignements au dépôt Quantrill, mort ou vif. Récompense
CHASSEURS fidèles et volon- ferroviaire de la Iron Dragon. 600 $, plus 50 $ par complice.
taires demandés pour traquer et
TIREURS pour protéger dili- » New Varney Flats
tuer la source de bruits bizarres.
gences en route pour La Grande TRÉSOR DE LA PORTE
Voir Bill James à l’entrepôt de
Nation Sioux. Renseignements D’ACIER. Spécialiste du capi-
roche fantôme de la DP.
auprès de la Deadwood Stage
DISPARU. Andrew Balesworth, tal-risque local rassemble expé-
Co.
époux et père de trois enfants. dition pour retrouver le trésor
» Fargo perdu de la Porte d’Acier. Fo-
Donner informations ou localisa-
tion à Cicily Balesworth, ville de DISPARITIONS ! Évènements restiers et pisteurs compétents
Chaudron. inexpliqués à Island Park exigent uniquement. Voir Phil Dunlop,
réponses. Renseignements au Kirby Hotel.
» Denver bureau du maire.
CHASSEURS DE FANTÔMES » Topeka
FENÊTRE MIROIR ! Voir le
demandés pour faire fuir spectres
tenaces. Voir le veilleur de nuit
KANSAS portail miraculeux créé par les
au Brown Palace Hotel. » Abilene étudiants brillants de l’Univer-
PREMIER CHOIX. Colis ter- sité des Sœurs de Bethany ! Re-
RECHERCHÉ ! Mercenaires
restres disponibles à prix attrac- pour surveiller troupeaux de bé- gardez le mystérieux Monde des
tifs. « Un fantôme froid comme tail. Bonne paie. Renseignements Esprits ! Admission 10 ¢.
la glace ». Renseignements au au Ranch McCoy. » Wichita
Nevada Land Basin Office. ENGAGE MAINTENANT FOIRE AUX MONSTRES !
HOMMES DE MAIN demandés. gardes du corps à Lebold Man- Voyez la Tête du Démon et la Main
Voir Jenny Crosby au dépôt de la sion. Voir Conrad Lebold. du Destin ! Seulement 2 ¢ la visite.

16 
OKLAHOMA
» Perry
DISPARU. Un Derringer .41 avec
crosse en nacre. Si retrouvé, le rame-
ner à J.K. Jessup, Blue Lake Hotel.

NATIONS SIOUX
» Deadwood
MERCENAIRES DEMANDÉS.
Entreprise scientifique demande
hommes de main pour s’occuper
de sa sécurité. Difficultés avec
Sioux attendues. Fournir ses
armes et son équipement. Voir
Hyram Burns, dans le Saloon
n° 10 de Nuttal & Mann.
RECHERCHE BILL DÉSESPÉ-
RÉMENT. Rencontrez-moi derrière
le magasin Big Horn, 3 h du matin,
n’importe quelle nuit. Martha.

TEXAS
» Amarillo
MERCENAIRES, RÉGULA-
TEURS et GARDES DU CORPS
recherchés pour travail dan-
gereux. Doivent fournir leurs
propres armes. BON SALAIRE,
inclus trois vrais repas et prime
de risque. Groupes intéressés
s’adresser à Daniel Prester, au
Tin Lamp Hotel.

WYOMING
» Cheyenne
RECHERCHÉ ! Clique pour
traquer tueurs de bétail noc-
turnes. Renseignements auprès
de Ephraim Connoly au Ranch
Double-X.
» Laramie
ENGAGE MAINTENANT mer-
cenaires pour escorter caravanes
de colons à travers les Rocheuses.
100 $ par voyage. Problèmes in-
diens attendus, autres problèmes
également possibles.

 17
Le Guide
du Joueur
Entrer dans
'
la legende
-Dans- l-’Ouest- étrange,
- - -tout-est -imprégné J
- -de-l ’histoire,
- - de-la-culture
- -et des-
traditions amérindiennes. Les Indiens étaient là avant. Avant que les premiers
chasseurs de bison et les premiers colons n’envahissent les Plaines, avant que
les voies ferrées et les villes-champignons ne posent leurs fondations d ’acier et
k 1 de bois, avant que les fils du télégraphe ne parcourent en tous sens le paysage,
comme la toile d ’une araignée géante. Ils ont bâti de grandes civilisations partout
en Amérique du Nord, seulement pour assister au déclin de leurs villes des siècles
DEADLANDS 

avant que les premiers Blancs ne posent le pied dans le « Nouveau Monde ».
Et pourtant, leur héritage est toujours aussi vivace. la sagesse des esprits grands ou petits, les Indiens sont par-
Le mode de vie mythique de leurs ancêtres est préser- tout dans l’Ouest étrange. La Guerre entre les États (si pour
vé dans les coutumes tribales et prêter le Serment des l’instant elle est au point mort, elle ne demande qu’à flamber
Anciennes traditions est un acte fort de solidarité avec à nouveau) a concentré leur population bien plus qu’elle ne
eux. Leurs terres restent un mystère insondable pour le serait d’ordinaire. Durant les Guerres indiennes, les tribus
les Blancs, mais les Indiens connaissent tous les sites ont subi des pertes inimaginables et cela a inquiété nombre
sacrés, les ruines hantées et les traces de leur culture de chefs de tribu.
originelle aussi bien que leur propre famille. Ils vivent Beaucoup voient les Nations Sioux et la Confédération du

p q
leur vie au rythme des saisons et des esprits de la nature. Coyote comme la première étape avant un retour au règne
de leurs ancêtres et la meilleure protection contre toutes
les Guerres indiennes à venir. Certains travaillent active-
 ment pour avancer le jour où les Blancs seront chassés
à tout jamais de leurs terres, mais la plupart d’entre eux

MENACES fait simplement son possible pour survivre et s’adapter à


l’Ouest en constante mutation.
Peu importe, Nord et Sud pourraient bien sceller le sort

DE GUERRE
des nations indiennes. Un armistice et un plus grand effort
de pacification de la frontière seraient aussi catastrophiques
qu’une reprise des hostilités. Les Indiens sont de plus en plus
nombreux à tenter leur chance auprès des sociétés guerrières
Guerriers combattant les Blancs, éclaireurs pour le compte et des cultes médecine, comme les Danseurs des esprits et
des États-Unis ou les ECA ou simples individus recherchant l’Ordre du Corbeau.

20 
Dans l’Ouest étrange, les occasions de faire montre de section parce que ton personnage n’est pas un Indien
bassesse ou d’héroïsme sont presque infinies. Ce chapitre des Grandes Plaines.

pHÉROSq
est fait pour les héros, et ce quel qu’en soit le prix.

 CONCEPTS INDIENS
Le Coin du Gang dans Deadlands Reloaded te pré-
sente seulement deux concepts indiens : le Chamane et
le Brave. En voilà quelques autres, et l’on espère qu’ils
élargiront ta perspective.

AMÉRINDIENS Deux-Esprits1. Si un jeune homme n’a pas envie de


devenir guerrier, n’a aucun talent pour parler aux es-
prits et n’a ni la rapidité, ni les compétences vitales pour
Si tu veux être réaliste quand tu crées un personnage 1. Également connu sous le nom de bispiritualité, ou « être à
indien, il n’y a rien de mieux que les recherches. Tu ne deux esprits ». Ce terme décrit des individus qui ne répondent

 Entrer dans la legende


trouveras pas ici un inventaire de l’immense richesse pas aux normes de genre de leur communauté. Ainsi, certaines
des cultures indiennes, pas plus qu’il ne rendrait justice tribus considèrent qu’il existe au moins 4 genres : homme
à un sujet aussi vaste. Ce que l’on te propose ici, ce sont masculin, femme féminin, homme féminin et femme masculine.
des détails et des options qui étofferont des guerriers Les êtres à deux esprits incarnent les troisième et quatrième
genre, ce qui inclut l’exécution des travaux et le port des vê-
comme des chamanes.
tements associés à la fois aux hommes et aux femmes. Leur

p q
On a pensé à y mettre aussi quelques objets intéres- existence serait avérée dans plus de 130 tribus d’Amérique du
sants pour le cow-boy moyen, alors ne saute pas cette Nord. Prends-en de la graine, gringo.


LES TRIBUS
LA GRANDE NATION SIOUX
Lakota. Sept groupes constituent la tribu lakota : les
Hunkpapas (NDT : littéralement « Ils campent à l’en-
trée », dont le chef le plus célèbre est Sitting Bull), les
Oglalas (NDT :« Ils se dispersent », dont le plus connu
une plus grande ouverture des Black Hills à la
prospection minière.
Les Lakotas sont alliés aux Cheyennes et aux Arapa-
hos et ils semblent vouloir faire la guerre à pratique-
ment tout le monde. Leurs deux ennemis mortels sont
k 1

est Crazy Horse), les Sicangus (NDT : « les Cuisses brû- les Crows et les Pawnees, qui les ont virés des Plaines
lées », ou Brûlés en français)1, les Miniconjous2, les Siha- quand la Grande Nation Sioux a été créée.
sapas (Pieds Noirs ou Black Feet, à ne pas confondre Cheyennes du Nord. Cette petite tribu tournée vers
avec leurs homonymes algonquins Black Foot), Itazipa- les esprits est le lien entre la Grande Nation Sioux et
colas (Sans Arc3 ; leur chef le plus célèbre est Spotted la Confédération du Coyote. Ils sont peu nombreux,
Eagle) et Oohenupas (Deux fois bouillis)4. C’est l’ethnie mais ils espèrent que d’autres tribus les rejoindront
dominante des Grandes Nations Sioux. Chaque clan dans leur pacifisme.
envoie un ancien, ou wicasa yatapicka, au conseil tribal.
Les Cheyennes du Nord sont de proches alliés des
Ce conseil est actuellement dirigé par une majorité Lakotas, des Arapahos et des Cheyennes du Sud. Ils
de quatre tribus conduites par Sitting Bull (Hunkpa- ont peu d’ennemis directs, mais les Shoshonis e t les
pa), Red Cloud (Oglala), American Horse (Brûlé) et Crows continuent de les attaquer tout autour des Ter-
Lame Deer (Miniconjou), et adeptes des Anciennes ritoires Contestés.
Traditions, tandis que la minorité souhaite permettre
LA CONFÉDÉRATION DU COYOTE
1. Les métis de cette tribu sont baptisés « Bois brûlé ». C’est une vague alliance de cinq tribus qui se sont fait
Ils n’ont pas de grand chef, mais de nos jours, ils se sont la guerre par le passé, à la tête de laquelle se trouve un
reconvertis dans les jeux de hasard et ce sont les premiers mystérieux personnage encapuchonné connu seulement
producteurs de pop-corn des États-Unis... sous le nom de Coyote.
2. Avec leur chef Big Foot, les Miniconjous sont massacrés Arapahos. Alliés des Cheyennes du Sud, ce sont les
à Wounded Knee par le 7e régiment de cavalerie de Custer faiseurs de paix de la Confédération. Ils sont ennemis
le 29 décembre 1890, deux semaines après l'assassinat de avec les Utes, les Shoshonis et les Pawnees.
Sitting Bull. Cherokees. Déplacés plus souvent que toutes
3. En français dans le texte ; leur nom vient du français. les autres tribus des Plaines et aujourd’hui presque
4. Aussi appelés Chaudière, ils se sont très peu engagés dans disparus, les rares Cherokees survivants servent
la guerre contre les colons blancs et ont même signé un d’éclaireursaux Blancs. D’autres sont alliés aux
traité les engageant à ne jamais attaquer personne. Comanches.  … À suivre

 21
... La suite
p q
Comanches. Violents et agressifs, les Co-

avec les Shoshonis et n’ont aucun ennemi par-
manches sont la tribu la plus puissante de la mi les tribus majeures.
confédération et leur chef actuel s’appelle Quanah Pawnees. Chassés de leurs terres à la création de la
Parker. Ils sont alliés aux Kiowas et aux Cherokees et Grande Nation Sioux, les Pawnees sont aujourd’hui les
font la guerre à toutes les autres tribus qui passent à ennemis jurés des Lakotas et des Arapahos. Ils suivent
leur portée. toujours les Anciennes Traditions, mais comptent peu
Kiowas. Comme leurs alliés les Comanches, les Kio- d’alliés parmi les tribus.
was sont une tribu guerrière et attaquent toutes celles Shoshonis. Ardents défenseurs de la Danse des
qu’ils croisent. Leur chef se nomme Satanta. esprits, ce sont les protecteurs de leurs alliés
Cheyennes du Sud. Comme leurs cousins du nord, paiutes. Ils sont également alliés aux Nez-Percé
cette petite tribu est très tournée vers les esprits et la et parfois aux Utes. Ce sont les ennemis jurés des
diplomatie. Ils sont alliés aux Arapahos et n’ont aucun deux nations indiennes organisées.
ennemi en dehors des Blancs. Yaquis. Tribu convertie localisée dans le nord du
LES TERRITOIRES CONTESTÉS Mexique et à l’extrémité sud de l’Arizona, ils sont
Apaches. Principalement localisés en Arizona et aux yeux des autres tribus indiennes belliqueux et
au Nouveau-Mexique, les nombreuses petites tribus les Espagnols qui ont envahi leurs terres sont enne-
apaches sont des pillards et des éclaireurs expéri- mis traditionnels.
mentés. Apaches et Navajos sont pour la plupart alliés Zuni Pueblo. Descendants solitaires et secrets des
et leurs ennemis sont les Blancs qui les pourchassent. Anasazi depuis longtemps disparus, cette tribu se
Crows. Cette tribu est l’ennemi le plus actif de la trouve au Nouveau-Mexique.
Confédération du Coyote et ses membres sont sou- LE GRAND LABYRINTHE
vent employés comme éclaireurs par les Texas Ran- Klamath. C’est, avec les Chumash, les Miwok, les
gers et différentes compagnies ferroviaires. Ils ont Coastanoan et les Gabrielino, la tribu principale de
depuis longtemps abandonné les Anciennes Tradi- l’Alliance de Nécessité.
tions et leurs femmes sont souvent les plus puissantes
Pomo. Dispersés et presque annihilés par le Grand

k
chamanes de la tribu.
Tremblement de terre, les Pomo sont passés maîtres
1 Navajos. Ils possèdent de vastes étendues sacrées dans l’art du pistage et du combat dans l’eau.
dans le sud-ouest du pays et protègent toutes les tri-
Mojave. Cette tribu de fermiers à l’embouchure du
bus du désert. Ils comptent les Apaches parmi leurs
fleuve Colorado n’est entrée que très récemment en
alliés et n’ont aucun ennemi en dehors des Blancs
DEADLANDS 

contact avec les Blancs et n’a pas grand-chose à leur


hostiles.
reprocher. Enfin... Pour l’instant.
Paiutes. Cette petite tribu tournée vers la spiritua-
LE NORD-OUEST
lité a fondé le mouvement de la Danse des esprits et
continue d’en être le centre. Leur chef Wovoka Haida, Tlingit et Tshimshian. Ils sont riches, pa-
est un homme médecine charismatique et cifiques et très matérialistes. Aucune autre tribu
accueillant. Ils entretiennent une forte alliance n’a connu une telle prospérité.

faire un bon éclaireur, alors ce n’est plus un homme occuper ces fonctions en temps de guerre, de maladie ou
aux yeux de sa tribu. Il porte des vêtements de femme, lors d’un autre grand bouleversement.
prend un nom de femme et effectue les tâches dévolues Prêtre. Ce chamane s’occupe du bien-être spirituel
aux femmes. Ce qui ne signifie pas qu’on lui manque de d’une tribu. Il parle aux esprits au nom de son peuple
respect. Loin de là. Ils figurent parmi les plus grands ar- et c’est la première ligne de défense contre la possession
tisans d’une tribu et les anciens Deux-Esprits sont pour et autres manifestations des manitous. Les prêtres sont
leur peuple aussi sages que des prêtres dans les tradi- responsables de la sécurité des reliques et des lieux sa-
tions du monde. crés de la tribu.
Chef. C’est le meneur d’un village, d’un clan ou d’une Homme médecine. Cet autre type de chamane com-
tribu toute entière. Cette position a une énorme in- munique aussi avec les esprits, mais ses rituels visent à
fluence et de nombreuses responsabilités et elle ne doit obtenir leurs faveurs - soigner les malades, amener plus
pas être prise à la légère. Un chef doit s’assurer que son de bisons et assurer de bonnes récoltes. Les hommes
peuple mange à sa faim, résoudre les conflits parmi les médecine entreprennent des quêtes afin de découvrir
anciens, et parfois les voisins, de la tribu et signer des des secrets qui les aideront à résoudre les problèmes de
traités avec ses alliés et ses ennemis. Certaines tribus leur tribu.
ont deux chefs, l'un en temps de paix et l'autre en temps Éclaireur. Les jeunes guerriers intrépides servent
de guerre. Ce concept est plus adapté à des personnages d’éclaireurs à leur tribu et parfois à ceux qui les paient
de Rang élevé, mais même des héros Novices peuvent le mieux. Tout le monde, des Barons du Rail aux Texas

22 
Rangers, emploie des éclaireurs indiens, en particulier pour le faire, les Indiens ne dissimulent en général pas ces
dans les Terres Contestées, et ils sont royalement rétri- choses.
bués pour leur travail. Ils doivent être rapides, discrets Si quelqu’un cherche à identifier la tribu de ton héros
et avisés dans leurs talents de pisteur et de survie. et le rôle qu’il y joue, il peut tenter un jet de Culture gé-
Chef de guerre. À mi-chemin entre le guerrier et le nérale (typiquement avec un malus de -2, à moins que le
chamane, le chef de guerre en appelle aux esprits pour petit curieux ne soit Indien lui-même ou qu’il n’ait une
lui apporter la victoire dans la bataille et le protéger des connaissance particulière des mœurs indiennes). Sur
blessures. Il ne demande qu’une chose : la capacité de une Relance, il identifiera sa tribu, son rôle et son esprit
botter impitoyablement le cul de ses ennemis au com- totem (s’il en a).
bat. En général, les chefs de guerre ne font pas les meil-
leurs guerriers ou les chamanes les plus puissants. Mais
ce qui leur manque dans l’un comme dans l’autre, ils le
compensent par différents talents.
LANGUES TRIBALES
La majorité des Indiens parle aujourd’hui anglais, et

LA TRIBU ce à cause du vieux système de la réserve, de la présence

 Entrer dans la legende


de missionnaires blancs ou du simple contact quotidien
avec la culture blanche. Mais les tribus gardent leurs
Pour un Indien, la tribu est tout. Elle lui donne une propres langues vivantes en les enseignant aux jeunes
base dans sa relation avec la nature, les esprits et le qui les écouteront et se souviendront. La montée des
reste du monde. La langue, la religion et le mode de vie Anciennes Traditions a provoqué un renouveau de ces
gardent vivace l’histoire de la tribu. Bien plus que dans langues tribales. Va voir du côté du Coin du Gang dans
la société des Blancs, un Indien entretient un lien sacré
Deadlands Reloaded pour les règles régissant les Lan-
avec son peuple et la terre qui les nourrit.
gues ; pour apprendre une langue tribale, il faut acheter
L’encadré page précédente te décrit les différentes une compétence de Connaissances.
tribus ; choisis-en une pour ton personnage. Elles sont
Dans l’encadré ci-dessous, tu trouveras les six familles
en vérité des centaines, éparpillées dans toutes les
de langues majeures des Indiens de l’Ouest étrange. Les
Amériques, mais celles que l’on t’a présentées sont les

k
tribus au sein de la même famille sont capables de com-
acteurs majeurs dans l’Ouest étrange. Si tu veux jouer
muniquer les unes avec les autres de manière rudimen- 1
un personnage originaire d’une tribu mineure, parles-en
taire (en remplaçant les mots manquants par la langue
avec ton Marshal.
des signes et l’espagnol), mais il faudra faire un jet de
Certains hombres n’appartiennent à aucune tribu. La Connaissances (Langue) pour tout ce qui ne concerne ni
faute à l’exil, la guerre ou simplement parce qu’ils ont les salutations basiques, ni les phrases simples (à ta dis-
été séparés de leur peuple et tentent de rentrer chez eux. crétion, Marshal). Les mauvaises traductions ont parfois
Ces malchanceux auront probablement le Handicap
conduit à des conflits tribaux qui se sont poursuivis sur
Étranger.

p q
des générations. C’est bien connu : traduction, trahison !

ALLIÉS ET ENNEMIS 
Chaque tribu en a et cette tendance semble s’appliquer
à la majorité de ses membres. Des alliés accueilleront ton
héros dans leur village et des ennemis seront bien plus
FAMILLES DE LANGUES
enclins à lui tirer dessus ou à le scalper à vue. Si ton bon- Ci-dessous les six familles de langues
homme est particulièrement buté question ennemi tribal, et les tribus qui les parlent.
tu pourrais songer à lui coller le Handicap Intolérant (voir Algonquin. Pied Noir, Cheyenne, Arapaho,
page 24). L’encadré « Attributs Amérindiens » en page 26 Gros Ventre, Cree et Cherokee.
te propose des idées pour personnaliser en fonction de ton Athabaskan. Apache, Navajo, Hupa, Haida,
Indien les Handicaps et les Atouts figurant dans Dead- Tsimshian, Wakashan, Salishan et Klamath.
lands Reloaded. Caddoan. Pawnee, Arikara et Wichita.
Siouan. Mandan, Hidatsa, Crow, Lakota (Sioux)

MARQUES TRIBALES et d’autres petites tribus des Plaines.


Shoshone. Shoshoni, Comanche, Ute, Hopi,
Kiowa, Paiute et Yaqui.
Chaque tribu se distingue par son style vestimentaire, les
Hokan. Pomo, Mojave, Yavapai et
peintures dont ses membres se parent ou ornent leurs che- Cocopah.
vaux, sa manière de différencier les gens et celle d’hono-
rer ses esprits totems. À moins d’avoir une excellente idée

 23
p q
NOUVEAUX

adversaire qu’il peut potentiellement atteindre en un
round (Allure plus dé de course pour le personnage,
sa monture ou autre moyen de transport), sa première
action sera de toucher cet adversaire avec son bâton de

HANDICAPS coup, et donc de marquer le coup. Si tu veux que ton


personnage fasse autre chose (comme une attaque, ce
qui serait utile en combat), tu dois miser un jeton (de
Voici quelques nouveaux Handicaps pour rendre ton n’importe quelle couleur). Marquer un coup requiert
héros unique. N’importe qui peut coller son gringo en une Attaque pour toucher (Combat +2) portée avec le
selle après avoir choisi l’un d’entre eux, mais le Mono- bâton. Cette « attaque » ne doit faire aucun dégât, sinon
maniaque du bâton est en général réservé aux Indiens. elle ne compte pas.
Le côté positif, c’est que les tribus qui suivent cette
tradition (principalement celles des Plaines) confèrent
Aimant à probl èmes à ce personnage un statut plus grand. Quand le Marshal
détermine la Réaction d’un PNJ quelconque (en d’autres
(Mineur ou Majeur) termes tout ce qui n’est pas un PNJ pré-déterminé), il

p q
ajoute un bonus de +2 à ce jet.
Malgré tous ses efforts, les choses ne sont jamais faciles
pour ce hombre. Le Marshal devrait lui mettre des bâtons
dans les roues au moins une fois par session : quelqu’un qui
le reconnaît pendant qu’il tente de s’infiltrer dans un fort

confédéré, des renforts ennemis arrivent pendant une ba-
taille ou une terrible tempête se dirige droit sur son camp.
L’intensité du problème dépend du degré de ce Han-
NOUVEAUX
ATOUTS
dicap, mais en dehors de cela, c’est à ta discrétion, Mar-
shal. Fais gaffe, pourtant : plusieurs cow-boys avec ce
Handicap dans ta clique, c’est un nombre phénoménal
d’emmerdements multiplié par le nombre de poissards.

k 1
Allergie (Mineur ou Majeur)
Et voilà quelques nouveautés pour améliorer la chance
de héros téméraires. Tu pourrais bien en avoir besoin
dans les Terres Contestées, étranger.
DEADLANDS 

Ton cow-boy souffre d’une allergie à une chose ou une


substance relativement répandue, comme le pollen, la
sciure, les cacahuètes, les poux, etc. Quand il est exposé
ATOUT DE BACKGROUND
à cette substance (en général en se retrouvant dans un
rayon de 1,5 mètre autour de l’allergène), il doit réussir
un jet de Vigueur pour ne pas subir un niveau de Fatigue. Humour du condamné
Dans la version mineure, il fait son jet de Vigueur à -1
et la Fatigue dure 1d6 heures. Dans la version majeure, Pré-requis. Novice, Sarcasmes d6+
son jet de Vigueur subit un malus de -2 et s’il le rate, la
Fatigue dure une journée entière. On dit que les gars de Géorgie et de Louisiane plai-
santent dans les situations les plus précaires. Ils sont
capables de regarder la Grande Faucheuse en personne
Intolérant (Mineur ou Majeur) droit dans les yeux, à partir du moment où ils trouvent
un truc rigolo à dire sur son compte. C’est un talent utile
Avec tous les conflits qui déchirent les Territoires Contes- à n’importe qui, cow-boy.
tés, tu peux être sûr qu’un tas de hombres ont développé
Quand un personnage possédant cet Atout rate un jet
un genre d’aversion pour ceux qui leur ont fait des mi-
de Tripes, il peut immédiatement relancer les dés en uti-
sères. Le racisme est en 1880 l’apanage des méchants et la
lisant à la place sa compétence Sarcasme, avec le même
plupart des gens souhaitent aller au-delà des apparences
modificateur. S’il le rate, il subit les effets de la Terreur.
et juger les autres sur leurs actions. Mais certains n’aiment
Si cet effet demande un jet sur la Table des Effets de la
tout simplement pas les membres d’une culture différente
Terreur, ajoute +2. On te le dit, c’est assez terrifiant de
et ils considèrent leur propre culture bien supérieure.
se reprendre une vanne dans la tête.
C’est bien connu, garder une blague pour soi n’est
Monomaniaque du bâton (Mineur) absolument pas marrant. Le personnage (et son joueur)
doit donc dire à haute voix sa vacherie, ce qui veut dire
Ton brave essaie toujours de marquer le coup sur un qu’être bâillonné ou incapable de parler l’empêche de
ennemi avant d’entamer un combat. S’il rencontre un profiter des avantages de cet Atout. En d’autres termes,

24 
tu dois prendre la situation à la légère : pas de blague,
pas de chocolat. Et donc pas de jet.

ATOUT DE COMBAT
Double-flingue
Pré-requis. Vétéran, Tireur d'élite, Combat à deux
armes, Tir d10+

Un flingue dans chaque main, c’est ta signature et


quand ils parlent, les autres écoutent. Et meurent. À
partir du moment où il ne bouge pas, le pistolero peut

 Entrer dans la legende


à n’importe quel round appliquer ses bonus de Tireur
d’élite à deux cibles distinctes.
la compréhension des Blancs : les Indiens vivent des vies
mythiques dans un pays mythique.

ATOUTS ÉTRANGES Voici quelques évènements plus particuliers qui ont pu


coïncider avec ta naissance. Ces nouveaux dons ne sont
pas réservés aux Amérindiens ; certains ont été choisis

Courage liquide par des colons ou ont un corollaire avec les croyances
d’autres cultures. Chacun d’entre eux te donne accès à
une capacité spéciale, que tu peux déclencher en utili-
Pré-requis. Novice, Vigueur d8+ sant un Jeton (de n’importe quelle couleur). Si tu n’en
as pas, tu ne peux pas utiliser ton don.

k
Qu’on l’appelle tord-boyaux, pisse de tigre ou tout sim- Étoile filante. Une étoile filante, ou comète, a illu-
plement bon vieux whiskey, l’alcool a un effet extraordi- miné le ciel au moment de la naissance de ton héros 1
naire sur toi. Descends au moins 25 cl de gnôle et il sera et beaucoup pensent qu’elle a annoncé ses qualités de
virtuellement impossible de t’arrêter. Au round suivant grand meneur. Au début de chaque combat, tu peux dé-
ton ingestion d’alcool fort (trois fois plus pour de la bière penser un jeton blanc pour augmenter le rayon d’action
ou deux fois plus pour du vin), ta Vigueur augmente de tes Atouts de Commandement d’une valeur égale à
d’un type de dé (ce qui augmentera aussi ta Résistance) ton dé d’Âme. Pour un jeton rouge, la valeur sera égale à
et tu ignoreras un niveau de modificateur de blessure (ce Âme × 2 et pour un jeton bleu, elle sera égale à Âme × 4.
pouvoir est cumulatif avec toutes les autres capacités qui Cette portée modifiée s’applique jusqu’à la fin du combat.
ignorent les pénalités des blessures). Né dans la tourmente. Tu es né au cours d’une
L’effet dure au moins une heure et n’a aucun effet né- grande tempête. Il est dit dans ton peuple que la peur n’a
faste sur les capacités intellectuelles, l’Agilité ou d’autres pas de prise sur toi. Si tu dépenses un jeton blanc pour
fonctions. Si le personnage cherche à s’enivrer de la relancer un jet de Tripes, tu ignores toutes les pénalités,
sorte, il garde les avantages décrits plus haut, mais subit en dehors de celles dépendant du Niveau de Peur local.
une pénalité de -2 aux jets basés sur l’Intellect et l’Agilité Si tu dépenses un jeton rouge, tu peux ignorer toutes les
tant qu’il continue à boire, et pendant 1d6 heures après. pénalités, y compris celle du Niveau de Peur local. Tu
peux également dépenser un jeton bleu pour permettre
à n’importe qui dans un rayon égal à ton dé d’Âme en
Don pouces (2,5 cm) de relancer un jet de Tripes (y compris
toi ; après tout, c’est ton pouvoir) en ignorant les péna-
lités, en dehors de celle dépendant du Niveau de Peur.
Pré-requis. Joker, Novice
Touché par les esprits. Ton brave est entré en
C’est indiqué dans le Coin du Gang de Deadlands : contact avec une entité des Terres de chasse avant sa
cet Atout ne peut être choisi que pendant la phase de naissance et celle-ci veille depuis sur lui. Les chamanes
création du personnage (à moins que le héros n’ait une appellent cela un esprit gardien, les élus ont tendance
bonne raison de « découvrir » ses pouvoirs latents plus à y voir un ange-gardien ou un saint patron et les pra-
tard). tiquants du vaudou considèrent le personnage comme
L’Ouest étrange est superstitieux et la Grande Nation le « choual2 favori » d’un certain loa. Les gens touchés
indienne l’est deux fois plus. Elle vit en harmonie avec les 2. Le terme est une déformation de cheval. Dans le vaudou, le
esprits de la terre et du ciel et l’on dit qu’elle peut les ap- choual est l’assistant d’une cérémonie chevauché (c’est-à-dire
peler à l’aide. Voilà une chose qui se situe bien au-delà de possédé) par un loa.

 25
p q 
ATTRIBUTS AMÉRINDIENS
par la Magie sont un phénomène relativement nouveau
et c’est de leur lien avec des esprits manitous mauvais et
destructeurs que vient leur surnom, « tempêtes ».
Choisis un seul pouvoir dans la liste des Miracles (vau-
Tu as peut-être l’impression que l’on a dou), du Chamanisme ou de la Magie, en fonction de
oublié certaines options pour les personnages l’esprit qui veille sur ton héros. Une fois par session,
Indiens, mais il te suffit des les recréer en adaptant tu pourras dépenser un Jeton pour l’activer. Un jeton
les Atouts et les Handicaps de Deadlands Reloaded. blanc te conférera 5 Points de Pouvoir, un jeton rouge
Pas de panique, ça ne veut pas dire que tu dois réé- 1d6+5 Points de Pouvoir (et ne permets pas au Marshal
crire les règles. Ça veut juste dire que tu dois un
de piocher) et un jeton bleu 2d6+5 Points de Pouvoir. Tu
peu réfléchir aux « aspects » des différents avan-
tages et inconvénients de ton Peau-Rouge.
auras la même chose qu’avec un jeton bleu pour un jeton
légendaire, plus un bonus de +2 pour activer le pouvoir.
Jetons par exemple un coup d’œil aux Atouts et
Dans tous les cas, le personnage fait un jet d’Âme pour
aux Handicaps sociaux. Notable pourrait désigner
déclencher son talent. L’esprit ne peut cependant le
un membre respecté de la tribu qui a également de
grands devoirs envers son peuple, comme un chef.
maintenir tout le temps et les points gagnés s’effacent
Les bonus de Charisme sont universels car les autres au rythme de 1 par heure. Tous ceux qui restent à la fin
tribus, et même les Blancs et les tribus ennemies, de la session sont perdus.
reconnaissent la position du héros et la respectent Les manitous sont si imprévisibles que les tempêtes
(bien que le Handicap Intolérant contre ces effets). dotées de ce don prennent un risque plus grand que les
Relations et Suivants se rapporteront aux tribus ou autres héros touchés par les esprits. S’il fait un 1 sur son
aux guerriers alliés. Riche ne se conçoit pas néces- jet d’Âme (et ce quel que soit le résultat du Dé Joker), le
sairement en argent pour les Indiens, mais il peut manitou prend le contrôle du pouvoir. Les effets infli-
indiquer un grand nombre d’épouses (ou de maris),
geant des dégâts frappent un allié au hasard, tandis que
de chevaux ou de huttes.
les sorts bénéfiques affectent l’adversaire le plus puis-
Il est aussi possible de personnaliser les Han- sant situé dans la zone.
dicaps pour coller au héros. Un Indien qui suit un
Code d’honneur peut avoir des idéaux très diffé-
rents du représentant de la loi typique. Un guerrier
Esprit Patron
k 1
qui n’a Rien à perdre n’est pas forcément juste fata-
liste. Il accomplit peut-être une prophétie tribale, à
moins qu’il ne joue un rôle dans le cercle mythique
de son peuple qui se répète au fil du temps. Beau-
coup d’Amérindiens ont énormément de respect
Pré-requis. Novice, Arcanes (Miracles), Âme d8+
DEADLANDS 

Ange-gardien, saint patron, loa serviable ou entité


pour leurs Anciens ; du coup, Âgé n’est pas si mau- correspondant à ses croyances, peu importe le nom
vais que ça quand le personnage est dans sa tribu. qu’on lui donne. L’élu peut en appeler à lui n’importe
Les Serments se réfèrent facilement aux tribus, aux quand pour l’aider à maintenir ses miracles. Un jeton
sociétés guerrières ou aux pactes avec les esprits.
blanc étend la durée du pouvoir de la même valeur (par
Utilise le Handicap Étranger pour symboliser exemple, un pouvoir actif pendant 3 rounds le sera pen-
ce lourd héritage. Il peut représenter un grand dant 3 rounds supplémentaires). Un jeton rouge éten-
nombre de conditions - un éclaireur indien soli- dra cette durée du double de la valeur et un jeton bleu,
taire parmi les Blancs, un guerrier chassé de sa
du triple (dans cet exemple, 6 rounds et 9 rounds). Un
tribu, un brave élevé dans une tribu qui n’est pas
jeton Légendaire multipliera cette valeur par cinq (soit
la sienne et même un Visage pâle qui est « devenu
Indien ». Si tu penses que les aspects infligent une 15 rounds dans l’exemple).
pénalité de -2 au Charisme, alors transforme le Un personnage ne peut avoir qu’un seul esprit patron à la
Handicap Étranger pour coller aux circonstances fois ; s’il possède les Atouts Don (Touché par les Esprits) et
et tailler le sentier. Esprit Totem, ceux-ci s’appliqueront au même esprit.
Précise la cible de l’Intolérance de ton hombre.
Il ne peut pas s’empêcher de rabaisser cette
culture - et ses membres - dès qu’il en a l’occasion.
S’il opte pour la version Mineure, il subira un malus
Esprit Totem
de -2 à son Charisme face à l’objet de son aversion
(-4 pour la version Majeure). Pré-requis. Novice, Arcanes (chamanisme), Âme d8+
Dans les deux cas, il ne pourra pas utiliser les Le chamane doté de cet Atout peut choisir un pouvoir
Atouts de commandement avec la cible de son
privilégié en lien avec son totem (va voir l’encadré si
aversion, à moins qu’il n’ait déjà travaillé avec eux
tu cherches des idées), et qui doit être disponible pour
durant au moins une semaine.
sa profession. S’il obtient une Relance en l’activant, le
totem lui fournit une partie de sa puissance et le coût de
base en Points de Pouvoir est divisé par deux (arrondi à
l’inférieur). Le chamane doit au départ avoir les Points

26 
forme physique. Les Indiens se tournent depuis long-
temps vers ce monde quand ils cherchent l’inspiration,
le conseil et la sagesse. D’autres cultures ont fait de
même, à leur manière.
Les chamanes indiens croient que les Terres de chasse
sont malades et infestées de manitous. Cette maladie
qui affecte le monde des esprits s’insinue dans le monde
physique et est responsable de tous les problèmes de
l’Ouest étrange. De nombreux chamanes utilisent le
pouvoir Vision pour poser des questions aux esprits,
mais d’autres découvrent des secrets mystiques depuis
longtemps oubliés. Ils apprennent à projeter leur âme
dans les Terres de chasse ou à ouvrir des passages per-
mettant de passer physiquement dans cette terre cré-
pusculaire.

 Entrer dans la legende


Voyager là-bas, que ce soit sous sa forme spirituelle ou
« en chair et en os », c’est dangereux. Et c’est vraiment
de Pouvoir nécessaires pour le déclencher. Si jamais il le moins que l’on puisse dire (si tu penses qu’il est pos-
subit une pénalité à sa compétence de Médecine tribale sible de faire de telles choses, amigo). Lorsque des héros
pour ne pas avoir fait les offrandes rituelles (comme dé- combattent une abomination dans le monde physique,
crit dans le Coin du Gang de Deadlands Reloaded), son c’est chaud. Mais quand la baston se déroule dans les
esprit totem se coupe de lui pendant 1d6 jours. Terres de chasse, c’est encore plus chaud. Si ton hombre
Un personnage ne peut jamais avoir plus d’un esprit perd, il risque de finir son éternité comme larbin des
totem à la fois ; s’il possède les Atouts Don (Touché par méchants. Fais gaffe.
les Esprits) et Esprit Patron, ceux-ci s’appliqueront au Le pouvoir suivant permet aux personnages de prendre
même esprit. une part active quand ils ont à faire aux Terres de chasse.

L’Éléphant blanc
Pré-requis. Vétéran, Vrai dur à cuire, Tripes d8+

Les soldats sont régulièrement exposés à des carnages


Contacter le monde des esprits
Rang. Spécial.
Points de Pouvoir. Spécial.
Portée. Spéciale
Durée. Spéciale
k 1

difficilement concevables pour les civils. Le grondement Ce pouvoir est utilisé pour entrer en contact de diffé-
des canons ressemble aux stridulations des criquets rentes manières avec les Terres de chasse. Au fur et à
pour un militaire qui a vu l’éléphant blanc. Il reste hanté mesure de sa progression, le personnage est de plus en
par les souvenirs longtemps après la fin d’une bataille, plus expérimenté quand il s’agit de manipuler les esprits
mais n’a pourtant plus les mêmes réactions face à des et leur royaume.
évènements terrifiants. Lorsqu’un héros avec cet Atout
Le Marshal dispose de plus d’informations sur toutes
doit lancer un jet sur la Table des Effets de la Terreur,
les utilisations suivantes. Un personnage peut ap-
il soustrait 4 au résultat. Être ensuqué par les trauma-
prendre ce pouvoir en tant que Novice, mais il ne pourra

p q
tismes, ça a ses avantages.
pas faire appel à des versions plus puissantes tant qu’il
n’aura pas atteint le Rang approprié.
 Le cristal pris sur le crâne d’un uktena (voir Le Guide
du Marshal dans Deadlands Reloaded) conférera au

NOUVEAU chamane qui le détient un bonus de +1 sur ses jets de


Médecine tribale quand il voudra utiliser le pouvoir
Contacter le monde des esprits, et ce grâce au lien in-
trinsèque de la gemme avec les Terres de chasse. Si le

POUVOIR Marshal en a envie, des objets similaires peuvent exister


pour les autres Arcanes.
Coût Rang Pouvoir
Ce que les Indiens appellent les « Terres de chasse » 3 Novice Convocation d'esprit mineur
est connu sous bien d’autres noms dans de nombreuses 4 Aguerri Convocation d'esprit normal
cultures. Mais toutes s’accordent pour dire qu’il existe
5 Vétéran Voyage spirituel
un endroit que les yeux des mortels ne peuvent voir.
C’est un monde étrange, crépusculaire, peuplé d’esprits, 6 Héroïque Voyage spirituel de groupe
où les émotions et ce qui reste d’elles prennent parfois 7 Légendaire Portail

 27
p q 
LES TOTEMS DE LA NATURE
Voici une liste de totems de la nature courants vaise médecine » à peu près partout dans l’Ouest
pour les personnages indiens qui ont choisi l’Atout Es- étrange. Le pouvoir favori de Corbeau est Frappe.
prit Totem ou Don (touché par les esprits). D’autres sont Corneille. C’est la contrepartie spirituelle malveil-
possibles ; assure-toi simplement d’en discuter d’abord lante de Coyote. Quand le premier utilise la ruse pour
avec ton Marshal. enseigner, le second s’en sert pour punir les malfai-
Aigle. C’est l’esprit médecine incarné, le père de sants. Le pouvoir préféré de Corbeau est Malédiction.
tous les autres esprits excepté le bison blanc. Aigle Coyote. Coyote est l’escroc et le professeur, qui
vole haut au-dessus des Terres de chasse comme il s’amuse sur le compte des imbéciles et éduque ceux
vole haut au-dessus de notre monde. Il voit tout. Les qui en ont besoin. Ses leçons sont parfois dures, mais
Indiens protégés par l’esprit d’Aigle voient loin dans il atteint toujours son but. Transformation est son pou-
le futur et le passé, comme le totem voit loin dans les voir favori.
deux mondes. Son pouvoir favori est Lecture des pen-
Élan. Élan prédit la paix et la prospérité pour la tribu. Il
sées.
est rare de trouver ce totem dans les terres désertiques,
Araignée. C’est la tisseuse de toile venimeuse, autant car la vie est rude quand il n’y a pas d’eau. Protection est
créatrice que destructrice. Elle mange le mâle et donne le pouvoir préféré d’Élan.
naissance à des millions d’enfants. Ses toiles sont belles,
Loup. L’esprit du Loup a en lui une puissante méde-
mais n’existent que pour prendre les faibles et les im-
cine de chasse. Les meutes de loups enseignent aux
prudents au piège. Le pouvoir favori d’Araignée est
jeunes Indiens à voyager en groupe et à ne choisir que
Enchevêtrement.
des proies offertes par les esprits de la nature. Comme
Bison. Figure centrale du mouvement de la Danse Loup est l’esprit gardien des chefs puissants, un person-
des esprits, c’est l’animal du Créateur lui-même et il nage doit choisir le Handicap Héroïque ou Loyal pour
est associé à la recherche de visions et aux bénédic- prétendre à ce totem. Son pouvoir favori est Rapidité.
tions. Le pouvoir préféré de Bison est Vision.
Ours. Ours est un guérisseur et un esprit nourri-
Chouette. Elle prédit la mort. C’est un chasseur puis- cier, la bête maternelle qui marche debout comme un

k
sant, mais ses proies favorites sont bien plus petites et homme et élève ses petits. Les hommes médecine es-
faibles qu’elle. Certaines Chouettes courageuses s’en pèrent voir des ours dans leurs visions car leur appa-
1
prennent aux crotales ou aux monstres Gila. Ironique- rition annonce une puissante médecine de guérison.
ment, les Blancs associent par erreur ce héraut de la Le pouvoir préféré d’Ours est Guérison.
mort à la sagesse. Le pouvoir préféré de Chouette est
Serpent. Les serpents sont sages et parlent au
DEADLANDS 

Terreur.
monde des esprits. On dit qu’un serpent d’étoiles
Corbeau. Autrefois associé à la connaissance et à la sa- s’étire à travers le paradis et qu’un autre enroule ses
gesse, il annonce à présent la guerre et la fin des temps. anneaux autour du bord du monde. Son pouvoir pré-
Pourtant, dire que Corbeau est mauvais n’est pas entiè- féré est Contacter le monde des esprits (voir page 27).
rement vrai. Les sages savent que la guerre est inévi-
Tortue. Associée comme son frère Élan à la chance
table, parfois même nécessaire. Ces derniers temps, les
et à la prospérité, Tortue est bien plus répandue
agissements de certains groupes, comme l’Ordre
dans les Plaines et le Sud-ouest. Elle préfère le
du Corbeau, font que ce totem est une « mau-
pouvoir Déflexion.

Convocation d’esprit mineur. Le lanceur en ap- Relance, le lanceur apprend aussi le vrai nom de l’esprit
pelle à un esprit mineur. Il ne peut convoquer de mani- et l’action peut être plus compliquée et inclure quelques
tou, ni spécifier le type d’esprit qu’il veut faire venir, à possibilités d’imprévu au cours du service.
moins qu’il ne connaisse le vrai nom d’un esprit en par- Convocation d’esprit normal. Le chamane en ap-
ticulier. Le Marshal dispose d’une table très pratique en pelle à un esprit normal. Ce pouvoir fonctionne comme
page 64 pour déterminer quel esprit répond à l’appel. le précédent, à l’exception du coût en Points de Pouvoir
Une fois l’entité arrivée, les deux s’engagent dans un jet et du Rang plus élevés. Ah oui, et l’esprit est probable-
en opposition d’Âme. Si le chamane échoue, l’esprit dis- ment plus costaud. N’appelle jamais une chose que tu
paraît. Sur un échec critique, il l’attaque rageusement, ne peux pas descendre. Il est impossible de convoquer
mais disparaît dès que le lanceur subit une blessure. ainsi les esprits majeurs, ce sont des êtres uniques qui ne
Si le chamane réussit son jet, l’esprit révèle ses capaci- peuvent être appelés que grâce à des rituels spécifiques
tés et le chamane peut lui demander un service. Il doit qui ne sont connus que des très vieux et des très sages.
être unique, simple et précis, accompli pour le compte Voyage spirituel. Ce pouvoir permet au chamane
du personnage qui l’a appelé (par exemple, « Guide-moi de projeter son âme dans les Terres de chasse afin de
jusqu’au village de mes ancêtres » ou « Protège-moi contacter les esprits, de découvrir la solution à un épi-
jusqu’à ce que je quitte les Terres de chasse »). Sur une neux problème ou peut-être de voir les impressions lais-

28 
sées par les évènements passés. Une fois activé, le trans- Portail. Le chamane déchire la réalité et ouvre un pas-
fert a lieu en 1d6 rounds. Le chamane « se réveille » sage vers les Terres de chasse, qu’il peut emprunter avec un
simplement dans le monde spirituel. nombre de compagnons égal à son dé d’Âme. Leur équipe-
ment personnel les suit jusqu’à leur destination.
Les objets restent pour la plupart là où ils sont. Les
reliques et les objets enchantés accompagnent toujours Les raisons de voyager physiquement jusque dans le
leur propriétaire sans coût supplémentaire. S’il sou- domaine des esprits sont multiples, comme par exemple
haite emmener d’autres objets avec lui sur les Terres de secourir une âme perdue ou récupérer une relique ou un
objet médecine caché là-bas.
chasse, il lui faudra dépenser 1 Point de Pouvoir de plus
par objet naturel (arc et flèches, tomahawk en pierre, Ce pouvoir peut également être utilisé pour ouvrir un
pot d’argile) et 2 Points de Pouvoir de plus par objet ma- portail depuis les Terres de chasse vers le monde phy-
nufacturé (lame d’acier, arme, propulseur dorsal). sique, mais son utilisation est plus difficile (malus de
-2 au jet de dés dans ce cas). Pour cette raison, certains
Pendant ce temps, le corps reste dans le monde phy- voyageurs préfèrent laisser leur portail ouvert pendant
sique dans un état comateux. Le voyageur astral engage leur excursion, mais cette pratique n’est cependant pas
en général un gardien pour le surveiller pendant son sans risques. Tu ne sais jamais ce qui peut franchir un

 Entrer dans la legende


absence. Si personne ne s’en occupe, il finira par mourir portail ouvert quand personne ne regarde... Et en géné-
de Faim ou de Soif (voir Deadlands Reloaded). ral, c’est pas bon signe.
Ce pouvoir dure jusqu’à ce que le voyage s’achève. Il est ASPECTS
sage d’avoir un but en tête quand on parcourt les Terres Chamane. Psalmodie, danse, encens, feu, sacrifice,
de chasse. Le monde des esprits est dangereux, même peyotl, suerie, effort physique épuisant.
pour ceux qui ne s’y rendent que dans l’astral ! Le Mar- Élu. Vaudou uniquement. Pour les houngans et les
shal dispose d’informations complémentaires sur ce qui mambos, les Terres de chasse sont le monde des loas,
pourrait arriver en cours de route. sombre et plongé dans les ombres.
Voyage spirituel de groupe. Ce pouvoir fonctionne Huckster. Non disponible.
comme le précédent, sauf que le chamane peut emme- Pratiquant d’Arts Martiaux. Non disponible.
ner avec lui un nombre de compagnons égal à son dé Savant Fou. Leurre pan-dimensionnel, filet ectoplasme,

k
d’Âme ; leur esprit quitte leur corps avec le lanceur de heaume astral, élixir du pays des rêves, porte-monde,
manière identique à celle décrite au-dessus. miroir fantomatique. 1

 29
J
'
Materiel &
'
equipement
-------------------
Certaines personnes gagnent bien leur vie dans les Territoires Contestés.
D’autres se l èvent tous les matins avec deux probl èmes : trouver un peu
d ’argent et le dépenser. À ton héros de se débrouiller pour trouver l ’argent,
k 2 mais pour ce qui est de le dépenser, on a quelques suggestions.

p q
DEADLANDS 

 Marquer un coup confère au héros un statut plus im-

NOTES SUR
portant dans sa tribu. À la prochaine rencontre avec les
siens, la Réaction Initiale des PNJ augmente d’un ni-
veau. Ce bonus ne compte qu’une fois pour chaque coup
réussi et il n’est pas cumulatif.

L’ÉQUIPEMENT Boucliers. Les boucliers indiens sont fabriqués à par-


tir d’une peau tendue sur une armature de bois et por-
tés sur le bras pour se protéger. Ils sont pour la plupart
richement décorés de symboles tribaux et religieux. Un
Bâton de Coup. « Marquer le coup » est une pratique
petit bouclier confère un bonus de Parade de +1 ; un
des Indiens des Plaines et elle implique généralement
bouclier moyen confère un bonus de +1 à la Parade, ain-
de montrer une bravoure extraordinaire au combat. Le si qu’à l’Armure contre les tirs à distance qui touchent
coup le plus respecté est probablement celui qu’un guer- leur cible. À cause de leur conception rustique, les petits
rier porte à un ennemi avec le bâton de coup sculpté et boucliers n’ont qu’une Résistance de 6 (8 pour les bou-
décoré, une fois qu’il s’est approché assez près pour le cliers moyens). Ils sont tous deux affectés par les dégâts
toucher, avant de s’échapper indemne. contondants et tranchants.
Marquer un coup nécessite de porter une Attaque pour Carquois. Un carquois contient un arc et 10 flèches.
toucher (Combat +2) avec le bâton. Cette « attaque » Objet de Cérémonie. Les masques de cérémonie
ne doit infliger aucun dégât si elle veut être comptabi- représentent le visage des ancêtres, des héros ou des
lisée comme un coup par la tribu, et compte seulement esprits. Ils sont utilisés par de nombreuses tribus et
si l’adversaire est armé et dangereux. Elle ne comptera cultures dans leurs rituels.
jamais deux fois sur le même ennemi. Toucher un guer- Peyotl. Les boutons de peyotl, un puissant halluci-
rier endormi n’est un coup que si le porteur du bâton le nogène, poussent sur les cactus et sont utilisés par des
réveille d’abord. mystiques indiens afin de vivre des quêtes. Un héros

30 
p q 
ÉQUIPEMENT
Traîneau. Les tribus nomades transportent leurs biens
sur un traîneau, constitué à partir d’un plateau de peau
tendue sur une armature de bois tirée par un cheval. Il peut
porter jusqu’à 200 kilos de marchandises et d’équipement

p q
AMÉRINDIEN et ralentit à peine une bête puissante.

Objet
Vêtements
Prix Poids

Chemise en peau de daim
Coiffe de guerre
Mocassins
3 $
5 $
2 $
0,5
-
-
MACHINES
Équipement courant
Bâton de coup 6 $ 0,5
INFERNALES
Carquois (arc et 10 flèches) 3 $ 1,5

 Materiel & equipement


Couverture
Flûte
3 $
10 $ 1
2,5
Chariot à vapeur
Objet de cérémonie 5-15 $ 1,5 Prix. 1 200 $.
Panier, osier 2 $ 1 Un chariot à vapeur n’est rien de plus qu’un chariot à bras
Peyotl, 6 boutons 5 $ - ferroviaire, sur lequel on a monté une chaudière à roche
fantôme, des plaques d’armure et un arsenal varié. Ces pe-
Pot, argile 10 $ 4
tits véhicules servent à transporter rapidement les équipes
Raquettes 10 $ 2 de guerriers du rail à travers les Territoires Contestés, par-
Tambour 8 $ 3 fois pour réparer et d’autres fois pour détruire. Le chariot à
Tipi 15 $ - vapeur de base dispose d’une chaudière, ce qui permet de

k
ne pas transpirer quand on le déplace. Pour 500 $ de plus,
Traîneau 12 $ -
il disposera de plaques d’armure (Couverture Légère pour 2
Boucliers les passagers, Moyenne pour le conducteur et pour ceux
qui s’aplatissent au fond).
Bouclier de guerre (moyen) 20 $ 5
Armes Courantes. Ajoute 50 $ par arme montée sur le
Bouclier médecine (petit) 10 $ 3
chariot (un chariot à vapeur peut compter jusqu’à quatre
engins de destruction). Ce sont en général des Gatling,
mais on a déjà vu des lance-flammes à l’œuvre là-dessus.
Acc/VMax : 5/15 ; Résistance : 12 (4) ; Passagers :
1 + 5 ; Prix : 1 000 $ Notes : ne se déplace que sur des
qui en mange bénéficie d’un bonus de +1 sur son jet de voies ferrées ; parcourt environ 95 kilomètres par livre
Médecine tribale pour déclencher les pouvoirs Contac- de roche fantôme.
ter le monde des esprits et Vision. Il subit cependant un Panne. Si le dé de Conduite fait 1 (et ce quel que soit
malus de -2 sur tous les jets basés sur l’Intellect ou l’Agi- le résultat du Dé Joker), la chaudière à roche fantôme
lité pendant 2d6 heures. explose et inflige 3d10 points de dégâts à tout ce qui se
Raquettes. Elles sont peut-être rigolotes pour les trouve dans un Grand Gabarit (y compris le chariot à
hombres qui ne les ont jamais vues à l’œuvre, mais pour vapeur et ses passagers).
ceux « qui savent », elles sont inestimables quand il
s’agit de voyager l’hiver. Une paire de raquettes annule
les effets de la Forte neige (voir page 69) pour leur por-
Vélocipède à vapeur
teur. Prix. 800 $.
Tipi. Il s’agit d’une grande tente conique utilisée de- Cette bicyclette à vapeur est le véhicule parfait quand on
puis des siècles par les Indiens des Plaines. En guise de cherche un moyen rapide de se déplacer, sans la contrainte
structure, plusieurs mâts sont attachés ensemble par le d’abreuver et de nourrir un cheval. Elle ne peut transporter
sommet et une grande pièce de peau tannée et décorée qu’une personne à la fois (sauf si l’on opte pour la version
est fixée autour pour fournir un abri. Un trou au som- avec side-car), mais elle se déplace aussi vite que le vent !
met permet à la fumée d’un feu de camp de s’évacuer. Le véhicule de base est équipé de deux solides pneus en
Jusqu’à huit personnes peuvent dormir confortable- caoutchouc, d’un moteur à roche fantôme à haute efficacité
ment dans un tipi, mais si elles se tassent un peu, la et d’un robuste cadre tout terrain. Pour 100 $ de plus, il est
tente pourra en abriter jusqu’à 12. possible de rajouter un side-car.

 31
Armes Courantes. Pour 50 $ supplémentaires, une mi-
trailleuse Gatling montée sur anneau sera fixée au side-car.
Acc/VMax : 10/20 ; Résistance : 8 (2) 
Passagers : 1 (+1 avec un side-car) ; Prix : 800 $
;
p q 
MODIFICATEURS DE
Notes : parcourt environ 160 kilomètres par livre de
roche fantôme.
RÉQUISITION
Panne. Si le dé de Conduite fait 1 (et ce quel que soit AGENCE
le résultat du Dé Joker), la chaudière à roche fantôme Rang Modificateur
explose et inflige 2d10 points de dégâts à tout ce qui se Niveau 0 n/a
trouve dans un Grand Gabarit (y compris le vélocipède
Niveau 1 +0

p q
et celui qui le conduit).
Niveau 2 +1
Niveau 3 +2
 Niveau 4 +3

LES SERVICES
Niveau 5 +4

TEXAS RANGERS
Rang Modificateur

SECRETS Soldat -1
Caporal -1
Sergent +0

REVISITÉS 1er Sergent


2 Lieutenant
nd
+1
+1
1er Lieutenant +2
Depuis la fin des Offensives de novembre 1876, les
membres de l’Agence et les Texas Rangers se livrent une Capitaine +2

k
guerre clandestine dans les Territoires Contestés. Tels des Commandant +3
2 joueurs d’échecs, ils feintent et manœuvrent dans l’ombre Lieutenant-colonel +3
et cherchent tous à découvrir ce qui a provoqué - ou pro-
Colonel +4
voque toujours - ce que les Agents appellent « l’Évène-
ment », ou plus précisément l’Évènement 070363. Les
DEADLANDS 

Rangers appellent ça simplement « les mauvaises nou-


velles ». Quel que soit son nom, Agence et Texas Rangers
s’accordent sur une chose exactement, et c’est la manière
de l’arrêter : garder ça secret. Persuasion. Mais le processus de réquisition implique
également de passer par les bons canaux et de remplir
À présent, la guerre menace à nouveau de flamber de
les bons formulaires. En triple exemplaire en ce qui
manière incontrôlable dans les Territoires Contestés. Il
concerne l’Agence.
est difficile de croire que la situation dans le Colorado, le
Kansas et l’Oklahoma, déjà ravagés par 25 ans de gué- Tenter de remplir une réquisition, c’est parfois toute

p q
rilla, puisse empirer plus que ça. une aventure et même si tu fais tout bien comme il faut,
rien ne te garantit que tu vas y arriver. Il vaut mieux être
sûr que tu as vraiment besoin de ce truc, hombre.

1. Contacter le QG
RÉQUISITIONS Que ce soit pour réquisitionner de la corde ou un ap-
pareil top-secret, un Agent ou un Ranger doit d’abord
Tous les Agents commencent leur carrière avec un contacter ses supérieurs, et c’est souvent plus facile à
pistolet Gatling flambant neuf et tous les Texas Ran- dire qu’à faire. S’il n’y a pas de bureau local, ce qui est le
gers commencent la leur avec une version expurgée des cas la plupart du temps, un petit voyage pourrait s’impo-
Fugitifs dans la Confédération. Ton héros se retrou- ser. Si ce n’est pas faisable, il y a toujours le télégraphe,
vera finalement entre le marteau et l’enclume et il aura mais ce n’est pas ce qu’il y a de plus fiable dans les Ter-
besoin d’outils un peu moins conventionnels. C’est à ce ritoires Contestés. Poster une lettre est légèrement plus
moment-là que tu feras appel aux Gros Flingues. sûr, mais dans une mission type, tu n’as en général pas le
Alors comment ton Agent ou ton Texas Ranger mettra temps d’envoyer un courrier et d’attendre une éventuelle
la main sur ces nouveaux jouets ? Content que tu poses réponse. Si tu ne peux pas les contacter, tu ne peux pas
la question, amigo. Ça se chope en général avec un jet de réquisitionner de matériel auprès de tes services secrets.

32 
2. C ’est quoi ton niveau 4. Combien de temps ça va
d ’accréditation, Tex ? prendre ?
Les Agents de Rang 0 et les Texas Rangers simples sol- Comme on l’a déjà dit, une Relance sur le jet de Persua-
dats n’ont pas encore le droit de réquisitionner quoi que sion signifie que les objets réquisitionnés sont disponibles
ce soit. Désolé, l’ami. Il va d’abord falloir que tu prouves tout de suite, sans compter le temps nécessaire pour qu’ils
que tu vaux le coup. Agents et Rangers de Rang plus élevé arrivent à destination. Sans Relance, le temps d’attente est
devront d’abord consulter le tableau en page 32 pour voir de 1d4 jours, plus le temps de transit (plus le temps éven-
quel Modificateur leur Rang leur confère (tu remarqueras tuellement indiqué dans la description de l’objet). Le Mar-
que les Texas Rangers ont un petit peu plus de mal à obte- shal peut librement décider de modifier ce temps d’attente
nir ce qu’ils demandent - la devise de l’organisation « Une selon les circonstances.
embrouille, un Ranger » est suivie très sérieusement). Par exemple, si la clique voyage jusqu’à Denver, se
Les appareils de haute technologie classés secrets ont rend au Centre de Recherches sur le Surnaturel (le
également des Modificateurs de Réquisition en fonc- « CRS » pour tous les Agents) et ne demande rien de

 Materiel & equipement


tion de leur coût, de leur rareté et de leur danger rela- plus qu’une minuscule roue de codage, ils risquent de ne
tif. Certains ne sont tout simplement pas disponibles pas attendre du tout. D’un autre côté, le Texas Ranger
en dessous d’un certain Rang. Quand c’est le cas, on te qui envoie un télégramme de Fargo et qui demande sept
l’indique à côté du Modificateur de Réquisition. caisses de grenades à main Mk II Rains a des chances

p q
d’attendre un bon moment. Peut-être toujours, amigo.

3. Évidemment que j’ai une bonne



raison !
Maintenant, c’est l’heure du jet de Persuasion dont on a
parlé. Applique le Modificateur de Réquisition de ton hé-
ÉQUIPEMENT DES
ros, ainsi que celui de l’équipement qu’il essaie d’obtenir.
Le Marshal peut tout à fait décider qu’il y en a d’autres en
fonction de la situation (par exemple, si le supérieur de ton
Agent a pratiquement été réduit en miettes par la négli-
gence de son subordonné, ça vaut probablement au moins
un bon -2). Demander plusieurs objets d’un coup induit
SERVICES SECRETS
Maintenant que tu sais comment demander de l’équipe-
ment, allons au cœur du sujet : tous ces merveilleux petits
k 2

une pénalité de -1 pour chaque objet au-delà du premier. jouets. Aucun de ces objets n’est disponible à la vente. Ils
L’Agent ne peut bénéficier de son modificateur de Cha- peuvent uniquement être réquisitionnés par les Agents et les
risme et des bonus de ses Atouts (comme Charlatan) Texas Rangers bénéficiant d’une bonne réputation et d’un
que s’il fait la demande en personne. Il doit sinon s’en Rang suffisant. Selon les circonstances (décidées par le Mar-
remettre à son Rang. L’Atout Réputation lui fait bénéfi- shal), certains seront confiés à un héros pour une mission
cier d’un bonus de +1 sur son jet de dés, et ce quelles que spéciale (ou indéfiniment), mais ces occasions sont rares.
soient les circonstances entourant la requête. Ton héros peut obtenir l’un d’entre eux au marché noir
En cas de succès, l’Agent ou le Ranger obtient ce qu’il (pour un prix astronomique déterminé par le Marshal),
veut et sur une Relance, le matériel est disponible immé- mais les services secrets qui en étaient propriétaires
diatement (voir Étape Quatre, ci-dessous). S’il rate son jet chercheront pour sûr à récupérer leur bien. Tôt ou tard.
de Persuasion, sa demande est poliment mais fermement
rejetée. Si c’est un échec critique, non seulement sa requête
est rejetée, mais en plus, ses supérieurs le soupçonnent MATÉRIEL DE L’AGENCE
de lâcheté, de vouloir gruger l’organisation ou d’un autre
comportement déplacé, ce qui infligera un malus de -1 à
son prochain jet sur le Tableau d’Avancement (voir le Coin
du Gang dans Deadlands). La poisse, compadre.
Cache-poussière noir
On ne permet en général aux Agents qu’une seule réquisi- Modificateur de Réquisition. -1
tion toutes les deux semaines et une par mois aux Rangers. C’est à ce vêtement que les espions de l’Agence doivent
Obstine-toi et tu auras un malus de -2 par réquisition au-de- leur surnom dans l’Ouest - les « gars en noir ». On a cousu
là de la première. Cumulatif, bien sûr. Donc pour être clair, à l’intérieur de la doublure d’épaisses bandes de tissu et
un Agent qui remplirait trois demandes de réquisition sur des morceaux de cotte de mailles légère, afin de protéger
une période de deux semaines ne subirait aucune pénalité la partie supérieure du corps de son porteur. Ces ajouts
pour la première, -2 sur la seconde et -4 sur la troisième. confèrent un bonus d’Armure de +2 sur le torse et les bras.

 33
Le cache-poussière est ouvert sur les côtés pour per- de Tir. Un témoin à proximité de la scène doit réussir un jet
mettre à l’Agent de sortir facilement ses armes. De plus, les de Perception (-2) pour remarquer le bruit fait par le coup
fentes dans les poches lui permettent de sortir une arme de de feu. Plus loin, le son est à peine perceptible.
son holster sans sortir les mains de ses poches. Il y a égale- Panne. Si le dé de Tir fait 1 (et ce quel que soit le résul-
ment de nombreuses poches intérieures où il peut cacher tat du Dé Joker), les réducteurs de son dans le canon ne
de petits objets. Un cow-boy qui fouillerait l’Agent sans réduisent rien du tout. Ils doivent être remplacés pour
enlever le vêtement subit un malus de -2 sur ses jets de que la canne soit de nouveau silencieuse.
Perception pour trouver ce qu’il a caché dans son manteau.

Calcificateur ectoplasmique-Mk II Carabine Gatling


Modificateur de Réquisition. -2
Modificateur de Réquisition. -6 (Niveau 4 et plus ;
La carabine de Agence est équipée de quatre barillets
+2d4 jours d’attente).
rotatifs et d’un magasin circulaire monté sur le dessus.
C’est l’un des objets les plus étranges dans l’arsenal de Ce dernier contient un mécanisme permettant aux baril-
l’Agence. On dirait un lance-flammes trafiqué muni d’un lets de tourner après chaque coup. Un ressort situé dans
seul gros réservoir et dont l’embout est entouré de fils la boîte de culasse aide à la rotation et fait fonctionner
électriques. Quand on l’active, il crache ce qui ressemble l’arme si le magasin s’enraye.
à une flamme électrique, mais c’est en fait une suspen-
Panne. Si le dé de Tir fait 1 (et ce quel que soit le résultat
sion adhésive de particules de roche fantôme mélangées
du Dé Joker), l’utilisateur se met à tirer dans tous les sens
à une solution saline et à de la colle.
et à arroser partout. Considère cet arrosage intempestif
Contre des gens normaux, il est assez inutile sauf si comme un Tir de barrage contre tous ceux présents dans
tu veux les engluer. Contre des cibles intangibles (des un Grand gabarit centré sur le tireur. L’arme ne peut bles-
« fantômes » pour vous autres superstitieux), la charge ser plus de victimes qu’elle n’a de balles. C’est pas magique.
électrique combinée à la solution adhésive peut les
rendre temporairement tangibles, et donc vulnérables
aux attaques normales ! Comme ça ne dure pas long-
temps, l’espion ferait bien d’avoir une autre arme sous
Clé automatique

k 2
la main pour s’occuper de l’abomination.
L’Agent fait un jet de Tir et s’il touche, l’entité doit faire
un jet d’Âme ; s’il obtient une Relance, ce jet subit un
malus de -2. Si l’adversaire immatériel le rate, il devient
Modificateur de Réquisition. -2
Cet objet, qui ressemble plus à un six-coups à ressort
sur lequel on aurait monté sur le barillet une sorte de
sonde dentaire, s’ajuste aux gorges d’une serrure à clé
DEADLANDS 

tangible pendant 1d6 rounds. Le réservoir contient as- et l’ouvre, ce qui ne prend que quelques secondes. La clé
sez de solution pour 10 tirs et il ne peut être rechargé automatique ouvre n’importe quelle serrure sur un jet
qu’au Centre de l’Agence à Denver ou Boston. d’Intellect réussi (avec un bonus de +2 si son utilisateur
Panne. Si ton cow-boy décroche un échec critique sur possède la compétence Crochetage).
le jet de Tir, le calcificateur foire et rend le pauvre gars Panne. En cas d’échec sur le jet d’Intellect, la clé a été
intangible. Pendant 1d6 rounds, il bénéficiera de l’Atout endommagée et doit être réparée (-4) avant de fonction-
de Déterré Fantôme (voir le Coin du Gang dans Dead- ner à nouveau. Sur un échec critique, elle est irrémédia-
lands Reloaded), mais restera intangible tout ce temps. blement détruite et la serrure bloquée (jet de Réparation
pour la faire fonctionner à nouveau).

Canne épée
Modificateur de Réquisition. +2
Cône d ’écoute
Il s’agit d’une rapière (voir le Guide du Joueur de Dead- Modificateur de Réquisition. +2
lands) cachée dans le corps d’une canne. En tournant le Ce n’est guère plus qu’un cône de cuivre de la taille d’un
pommeau, l’utilisateur peut sortir 75 centimètres de bon verre à whiskey, muni d’une paire de diaphragmes en
acier bien tranchant pour se défendre ! caoutchouc à son extrémité la plus étroite. Les espions
l’utilisent pour écouter aux portes, à travers des murs
minces et autres barrières derrière lesquelles les gens se
Canne pistolet cachent pour discuter de leurs infâmes complots.

Modificateur de Réquisition. +0
La canne est munie d’un long canon de pistolet dissimulé Couteau de botte
dans sa longueur et d’un mécanisme de tir dans la poignée.
Ce très long canon contient des régulateurs de son qui Modificateur de Réquisition. +0
réduisent grandement le bruit d’un tir. Celui-ci est donc Non, on ne parle pas d’un couteau caché dans une
assez silencieux, mais il impose un malus de -2 sur les jets botte (même si certains espions ont ce genre d’arme de

34 
 35
2

 Materiel & equipement


k
secours). Les couteaux de botte de l’Agence sont en fait dans l’histoire d’un fouille-merde de l’Epitaph et le dange-
montés sur un ressort dans le talon de la chaussure ; reux exposé devient un article décoratif de dernière page.
le hombre peut faire entrer et sortir une lame de 6 à Pour faire bon usage de cet appareil, le personnage doit
10 centimètres de long en jouant de ses doigts de pied faire un jet de Réparation ou un jet d’Intellect (-2). Il est
ou grâce à un petit coup de talon. Cette arme inflige aussi probable que l’agent devra grimper tout en haut
For+d4+1 points de dégâts (PA 2). du poteau télégraphique pour se brancher sur la ligne ; il
sera donc bienvenu d’investir quelques dés dans la com-

Fausse pièce pétence Escalade, ou au moins dans de l’équipement


d’un préposé à l’entretien des lignes.
Modificateur de Réquisition. +1 Panne. Si le dé de Réparation ou d’Intellect fait 1 (et
ce quel que soit le résultat du Dé Joker), les impulsions
Les deux faces d’une fausse pièce sont vissées ensemble
du télégraphe sont dangereusement amplifiées dans les
afin de créer un minuscule compartiment intérieur. Pour
écouteurs de l’Agent. Et comme il a pris la précaution
des raisons pratiques, seules les pièces de 5, 10 et 20 dol-
de les mettre sur ses oreilles, il subit 2d6+4 points de
lars peuvent dissimuler un compartiment de taille utile.
dégâts directement dans la tête.
L’objet peut contenir une note soigneusement pliée ou une
carte de 10 cm² au maximum.
Si l’on n’est pas au courant de sa véritable nature, il
faut réussir un jet de Perception (-4) pour détecter son
Mémoriseur
usage. Fais gaffe quand même... Des opérations entières Modificateur de Réquisition. -4 (Rang 3 et plus
ont capoté parce que l’on a utilisé les plans secrets pour uniquement ; +1d4 jours d’attente).
donner un pourboire au barman. Il s’agit d’un petit globe en argent grand comme une paume
de main qui s’ouvre quand on appuie dans un certain ordre

Fausses cartes à jouer sur ses panneaux (afin d’éviter à d’autres de les utiliser ou
qu’il se déclenche dans la poche d’un Agent). Voir le Guide
du Joueur de Deadlands pour toutes les informations.
Modificateur de Réquisition. +1

k
C’est l’une des méthodes les plus inattendues pour
2
cacher des documents ou des cartes. Les fausses cartes
à jouer sont en fait constituées de deux couches collées
Montre à gousset explosive
par un fin adhésif gélatineux, ce qui permet de dissimu- Modificateur de Réquisition. -1
ler les informations entre les deux faces de la carte. Cette montre ordinaire est bourrée d’assez d’explosifs
DEADLANDS 

Détecter un jeu truqué est difficile et requiert norma- pour provoquer autant de dégâts qu’un bâton de dyna-
lement un jet de Perception avec un malus de -4. On va mite (voir Le Coin du Gang dans Deadlands Reloaded).
quand même te préciser que le donneur moyen a un œil On l’active avec un jet d’Intellect en appuyant plusieurs
inhabituellement avisé pour repérer les jeux qui sortent fois sur le poussoir situé à son sommet.
de l’ordinaire. S’il réussit un jet de Jeu (-2), il remar- Deux pressions en font l’équivalent d’une grenade à main
quera que quelque chose cloche. Tant que l’on y est, on (elle explose au contact de sa cible quand on la lance). Trois
va aussi te préciser que des agents un brin prudents ne pressions et elle devient une bombe à retardement (la du-
devraient pas utiliser ce genre de cartes pour une partie rée est programmée grâce aux aiguilles de la montre).
« amicale » dans un saloon.
Panne. Sur un échec critique, la montre explose dans
la main de son utilisateur et inflige la totalité de ses dé-
Manipulateur morse gâts. Et n’oublie pas le Handicap qui va avec si tu survis.

Modificateur de Réquisition. +2
Un manipulateur morse1 inclut un coupe-câble, le ma-
Pieu planté
nipulateur morse en lui-même et une paire d’écouteurs, Modificateur de Réquisition. +1
ce qui permet à un agent de se brancher n’importe où
Un pieu planté est à peu près grand comme un rivet
sur une ligne de télégraphe.
de voie ferrée (et il y ressemble furieusement), mais il
L’appareil peut recevoir et transmettre des messages. est muni d’un couvercle qui se dévisse et qui ferme un
L’utilisateur choisit s’il permet au message d’arriver sans petit compartiment. Les agents peuvent y placer des
interruption, par intermittence ou de l’arrêter complète- messages ou des cartes, puis le planter dans un endroit
ment. Il est très pratique non seulement pour espionner les précis et donner sa localisation à qui de droit. Le haut du
conversations entre individus sous surveillance, mais aussi pieu peut être laissé à l’air libre ou couvert d’une couche
pour aider à contrôler les médias. Quelques changements de terre pour le dissimuler.
1. Il s’agit de l’appareil servant à l’opérateur du télégraphe à Un pieu planté contient un nombre surprenant d’objets, y
envoyer et recevoir les messages en morse. compris 10 balles de fusil ou un Derringer à 1 coup.

36 
 37
2

 Materiel & equipement


k
Roue de codage contre toutes les attaques, ce qui signifie que certaines
seront détournées et d’autres non. Cependant, elle n’a
Modificateur de Réquisition. +0 pas été conçue comme une armure, mais pour offrir
une certaine protection tout en dissimulant sa véritable
La roue de codage est une méthode courante de cryp-
nature. Et pour ce rôle, elle est plutôt réussie. Pour un
tage et de décryptage des communications secrètes. Elle
observateur extérieur, elle a l’air d’une veste normale
est constituée de disques plats qui tournent indépen-
et existe en plusieurs styles, du cuir de voyage au tweed
damment les uns des autres, avec au moins deux alpha-
très chic. Existe aussi en corset, pour les dames.
bets gravés sur le bord extérieur. Pour s’en servir, il suf-
fit de synchroniser sur la même position les roues des
parties souhaitant écrire et lire un message. On décrypte
le texte en substituant chaque lettre dans le message par MATÉRIEL DES
celle qui lui correspond sur la roue extérieure.
Pour utiliser une roue de codage, il suffit de réussir un jet TEXAS RANGERS
d’Intellect. Casser un code avec cet objet est relativement
simple. Tu as juste besoin de faire un jet d’Intellect (-4)
ou de Connaissances (cryptographie) avec un malus de -2.
Couteau de survie Bowie
Sacoches lestées étanches Modificateur de Réquisition. +0
Le couteau de survie Bowie a été développé par les
Modificateur de Réquisition. +2 savants fous à Roswell, Nouveau-Mexique. Et ils ne
se sont pas contentés de simplement ajouter une lame
C’est l’une des méthodes les plus répandues pour trans-
extrêmement affûtée et pratiquement indestructible. Ils
férer de grandes quantités de documents ou pour cacher
ont décidé d’y mettre toutes les aides à la survie imagi-
de petits équipements. Ces sacs sont grands comme une
nables, sans que leur couteau ne soit plus lourd qu’un
paire de sacoches de selle, mais avec un poids à vide
Bowie ordinaire et ce grâce à la légèreté de l’acier fan-
de 5 kilos, ils sont considérablement plus lourds. Faits
tôme utilisé pour la lame.
à partir d’un tissu caoutchouté et garnis de pastilles de

k plomb pour les lester dans l’eau, ils sont disponibles À l’intérieur de la poignée creuse se trouvent une dou-
2 par paires conjointes et chacun a la même contenance zaine d’allumettes (avec un grattoir), des aiguilles et du fil
qu’une sacoche de selle classique. à coudre, des hameçons, du fil de pêche et des plombs. Le
compartiment est rendu étanche par un bouchon qui se
visse. Sur le haut du bouchon, une boussole remplie de li-
DEADLANDS 

Trousse de déguisement quide. La lame elle-même est crantée sur le dessus et assez
brillante pour servir de miroir et faire des signaux.
Modificateur de Réquisition. -2 Un Ranger assez chanceux pour avoir un de ces cou-
C’est l’un des chouchous de Nevada Smith, « l’Homme teaux bénéficie d’un bonus de +2 à ses jets de Survie
aux Mille Visages ». Cet assortiment de maquillage, per- impliquant son usage. En tant qu’arme, il a les mêmes
ruques, postiches et autres accessoires est conçu pour caractéristiques que le couteau Bowie normal (voir le
aider un espion à dissimuler son identité. Il confère un Guide du Joueur de Deadlands).
bonus de +4 sur les jets de Persuasion pour convaincre
les autres de la ruse. Les Agents qui n’ont pas cette com-
pétence et utilisent la trousse de déguisement ignorent Fusil LeMat Undertaker
la pénalité de -2 que les règles appliquent aux jets effec-
tués sans la compétence. Modificateur de Réquisition. +0 (Sergent et au-
dessus uniquement)
Elle contient également quelques vêtements difficiles
à trouver appartenant à l’Union et à la Confédération, Après avoir développé le couteau en acier fantôme, ce
y compris des uniformes d’officiers, un choix d’insignes n’était qu’une question de temps avant que quelqu’un
de grades et de corps d’armée pour lesdits uniformes et n’ait l’idée de faire la même chose avec un revolver.
des copies d’insignes des hommes de loi (dont les U.S. L'Undertaker a les mêmes caractéristiques que le pisto-
Marshals). Cette trousse prend pas mal de place et se let LeMat Grapeshot, sauf qu’il est chargé avec des mu-
présente dans une malle de voyage de taille moyenne. nitions spéciales dont la charge est plus importante. Ces
cartouches infligent des dégâts supérieurs de un type de
dé (3d6). Les Rangers reçoivent en général une boîte de
Veste impénétrable 50 cartouches spéciales à chaque fois que leur réquisi-
tion est acceptée.
Modificateur de Réquisition. +0 Panne. Si le dé de Tir fait 1 (et ce quel que soit le résultat
La « veste impénétrable » est vraiment tout, sauf ça. du Dé Joker), la cartouche spéciale explose dans le barillet,
Elle confère au torse du héros un bonus d’Armure de +2 inflige la totalité des dégâts au tireur et détruit le fusil.

38 
Fusil Whitworth amélioré Les grenades à main Mark II Rains infligent des dégâts
comme les autres explosifs, mais ne sont pas sujettes à
Modificateur de Réquisition. -2 une détonation accidentelle, comme la dynamite ou la
nitroglycérine. Tout ce que le Ranger a à faire, c’est de
Les Confédérés et les Britanniques sont vite deve-
tirer la goupille et de faire un jet de Lancer pour livrer
nus amis dans leur lutte commune pour « rabaisser
la grenade dans la tronche de sa cible. Deux exemplaires
l’arrogance des Yankees ». Le Whitworth, fabriqué en
Grande-Bretagne, est un tantinet difficile à trouver au sont obtenus à chaque fois qu’une réquisition est accep-
Sud. On a du bol que les tuniques rouges veuillent bien tée.
le partager. Panne. Si le Ranger fait un échec critique sur le dé
L’arme en elle-même est un fusil en acier fantôme à de Lancer, la grenade explose plus tôt et inflige la tota-
chargement par l’arrière, qui tire une seule balle hexago- lité des dégâts au hombre. Les éventuels poissards dans
nale propulsée par une charge explosive plus importante d’effet peuvent faire leur jet d’Agilité (-2) pour éviter
(comme le Fossoyeur LeMat au-dessus). Les Rangers re- l’explosion (voir Deadlands Reloaded).
çoivent en général une boîte de 50 cartouches spéciales
à chaque fois que leur réquisition est acceptée.
Kit de Survie aux Phénomènes

 Materiel & equipement


Panne. Si le dé de Tir fait 1 (et ce quel que soit le résul-
tat du Dé Joker) quand on utilise un Whitworth amé-
lioré, la charge de poudre explose dans le barillet, inflige
Surnaturels (SPS )
la totalité des dégâts au tireur et détruit le fusil. Modificateur de Réquisition. -2 (Sergent et au-
dessus uniquement ; +1d4 jours d’attente)

Grenade à main Mk II Rains C’est à cause de la rareté de ses composants que la plu-
part des Rangers ne reçoivent un SPS que lorsqu’une
Modificateur de Réquisition. -3 (Sergent et au- menace surnaturelle est confirmée. Et même dans ce
dessus uniquement ; +1d4 jours d’attente) cas, ce truc a l’air tellement bizarre qu’il ne devrait pas

k 2

 39
être porté du tout, sauf si le Ranger évite les gens et va
droit dans l’antre de la créature.
Les Fugitifs dans la Confédération
Le kit comprend une ceinture de cuir noir munie d’un
holster de tir rapide et de deux poches de la taille d’une
(édition spéciale)
boîte de cartouches. Celles-ci contiennent des outils de Modificateur de Réquisition. -4 (1er lieutenant et
crochetage, un miroir en argent, six bougies blanches au-dessus)
et des allumettes, une bobine de fil et des aiguilles Tous les Rangers ont entendu des histoires à propos du
en argent, un sac de sel gemme, de l’aconit, quelques « Chapitre 13 », la partie secrète de la Bible du Ranger
gousses d’ail frais, une fiole d’eau bénite et un cruci- contenant Tout Ce Que Tu As Toujours Voulu Savoir Sur
fix amovible (en général placé dans le holster de tir La Trucidation de Monstres (Mais Que Tu Ne Pouvais
rapide). Pas Lire Parce Que T’Avais Pas Le Niveau). Cependant,
Il y a également 20 cartouches SPS du calibre choisi ce n’est que quand tu seras arrivé au grade de 1er lieute-
par le Ranger sur la ceinture. Ces balles, à la pointe de nant que tu pourras le faire, au lieu d’en recevoir simple-
la connaissance alchimique, sont faites de roche fan- ment des petits bouts par télégramme.
tôme et chemisées d’argent. Elles infligent les dégâts Un Ranger qui a accès à une copie profitera de tous les
correspondant à leur calibre et à leur arme, ont une avantages de l’édition normale. Il bénéficiera également
PA 3 et les créatures vulnérables à l’argent (comme les d’un bonus de +2 sur tous ses jets de Connaissances
loups-garous) subissent 1d6 points de dégâts supplé- (occultisme) et sur toutes les tentatives de Pistage des
mentaires. créatures non naturelles.
Chaque cartouche est gravée à la main d’une croix à Obtenir une copie de l’Édition spéciale est la démons-
son extrémité et confère à un élu Chrétien un bonus de tration ultime de foi de la Brigade envers un Ranger.
+2 sur les jets de Foi lancés pour les imprégner d’un Personne ne devient le récipiendaire d’un tel niveau de
pouvoir (comme Frappe). confiance sans avoir une compréhension totale de ce
Panne. Si le dé de Tir fait un échec critique, la car- que l’on attend si le manuel était en danger. En clair, on
touche SPS explose dans le barillet, inflige la totalité attend qu’ils meurent si besoin pour que le public ignore
des dégâts au tireur et détruit l’arme. tout du Chapitre 13. Et ça, c’est juste le hors d’œuvre.

k 2
DEADLANDS 

40 
p q 
ARMES DE L’AGENCE
Dégâts Notes
Couteau de botte For+d4+1 PA 2
Portée Dégâts CdT Pds Mun. For Min Notes
Calcificateur ectoplasmique - Spécial 1 6 10 - Gabarit Cône ;
voir notes
Canne pistolet (.44) 12/24/48 2d6 1 0,5 1 - PA 1 ; Tir -2
Carabine Gatling (.42) 20/40/80 2d8 2 4,5 9 d6 PA 2 ; voir notes

p q

 Materiel & equipement



ARMES DES TEXAS RANGERS
Portée Dégâts CdT Pds Mun. For Min Notes
LeMat Undertaker 12/24/48 2d6 1 2 9 - PA 1 ; Panne ;
voir notes
Fusil Whitworth Amélioré (.45) 24/48/96 3d8 1 6 1 d8 PA 2 ;
Rechargement 2

k
Grenade à main Mk II Rains 5/10/20 3d6 - 4 - - GM
2

 41
N’emprunte pas les sentiers des Terres de chasse, sinon l’esprit de
Corbeau te trouvera, tu seras sans défense et il dévorera ton âme.
Le Guide
du Marshal
3
DEADLANDS 

44 
Le Domaine
J
 Le Domaine de Guerre
de Guerre
-------------------
En août 1880, un Grand Déluge a balayé Lost Angels et nettoyé le coin aussi
efficacement que l ’aurait fait la main de Dieu. Les Juges ont subi un énorme revers
et Famine a perdu son Serviteur, le révérend Grimme. Mais ce n’est pas comme si
les Juges allaient accepter cette défaite sans broncher. Quand la vie leur refile des
citrons, ils les pressent et en tirent toute la terreur hurlante qu’ils peuvent.
k 3

Parce que quand tu regardes leur grand plan, c’est tout


ce que le Déluge a représenté pour eux : un revers. La LA LOI DU PLUS FORT
délicate peur générée par l’évènement s’est répandue
Guerre veille sur son vaste empire depuis les Terres
jusqu’à la côte est, puis elle a provoqué la deuxième
de chasse. Lorsqu’il se montre, ce qui n’arrive presque
Grande Guerre du Rail alors que les différents barons
jamais, sa grande silhouette plongée dans les ombres se
se précipitaient pour récupérer tout ce qu’ils pouvaient
découpe sur le ciel rouge sang et domine un champ de
dans les Territoires Contestés.
bataille, tandis que ses légions en marche se lancent à
Le pire, c’est que le fils préféré des Juges a passé les la conquête du monde. C’est le Général des Généraux
17 dernières années à poser les bases secrètes de sa ter- et même Sun Tzu apprendrait quelques trucs avec lui.
rible machination. En sa qualité de Serviteur choisi de Guerre est puissamment bâti, tout en muscles et en
Guerre (excuse du peu), et avec la nouvelle flambée de la nerfs, et il est toujours revêtu d’une armure de plates
Guerre de Sécession, Raven a bien l’intention d’inonder noire cabossée. Il tient une grande épée à deux mains à
de sang le Colorado et le Kansas. Le plan des Juges de gauche et la fait aisément tournoyer d’une seule main.
transformer le monde entier en « Deadland », un lieu Son visage couturé de cicatrices se dissimule derrière la
baigné de magie noire capable de supporter leur forme visière d’un heaume en forme de crâne.
surnaturelle, va peut-être finir par se réaliser, après tout.
Pendant la bataille, il chevauche Machimos, un puissant
Les Derniers Fils se concentre sur Guerre, dont le destrier rouge dont le souffle projette cendres et braises
domaine ensanglanté s’étend sur le Cœur de l’Ouest, brûlantes et dont les énormes sabots sont toujours trem-
des étendues sauvages de l’Oklahoma et du Texas aux pés de sang. Dans le hennissement de Machimos, on en-
confins mystérieux de la Grande Nation Sioux, et du tend les cris d’agonie d’un million de soldats. Il est protégé
large fleuve Missouri aux Montagnes Rocheuses mon- de la tête aux genoux par une barde lourde de plates noire
tant une garde vigilante à l’ouest. et sur ses épaules saillent des lames de faux.

 45
TIENS, VOILÀ LE RAVEN de jouvence pour régénérer ses nouveaux corps, dans
l’espoir de survivre assez longtemps pour assister à la
renaissance de leur peuple.
Lui et les Derniers Fils ont provoqué la survenance du
Peu après, les derniers Anasazis mouraient d’une
Jugement et ils sont la pièce maîtresse du plan des Juges
maladie inconnue et les rares immortels cachés dans le
pour sa poursuite. L’histoire relatant la manière dont ils
corps des conquistadors retournèrent à Mexico avec le
ont accompli leur forfait est racontée dans le Guide du
reste des soldats, croisant les doigts pour que personne
Marshal de Deadlands Reloaded. Mais il faut rajouter
ne découvre ce qu’ils avaient fait. L’un d’entre eux, Wod-
quelques détails à cela. Et il sera temps ensuite de lever
ziwob, avait une autre idée. Il est parti vers le nord. Mais
le rideau une bonne fois pour toutes et de révéler les
on ne veut pas aller trop vite, partenaire. On te racontera
abominables activités de Raven dans les années qui ont
son histoire un petit peu plus tard.
suivi la bataille de Gettysburg. Crois-nous sur parole,
Toutes les villes anasazies sont tombées en poussière, sauf

p q
hombre : on a des tas de choses à voir.
une. Il ne reste en Arizona qu’une petite partie de leur der-
nière cité, le Château de Montezuma1. Elle a attendu de lon-

 gues, de très longues années avait que les Juges n’utilisent


à nouveau son pouvoir par le biais de leur serviteur, Raven.

LES SECRETS LA FONTAINE


DE CIBOLA L’enfant qui allait devenir Raven est né en 1745 et a été
témoin de la destruction de tout ce qu’il aimait à l’âge de
18 ans. Il a quitté son ancien foyer en Virginie et dans
Il y a trois cent quarante ans de cela, en 1540, le sa quête de vengeance, il a parcouru le monde pendant
conquistador espagnol Francisco Vàsquez de Coronado près de 100 ans. Il a appris les sept danses du déchire-
a parcouru l’Arizona et le Nouveau-Mexique à la re- ment et tué sa propre peur.
cherche des Sept Cités de Cibola. Il était à la tête de cen- Pendant cette errance, il a également appris l’existence

k
taines de soldats, mais il n’a réussi qu’à les faire mou- des Anciens, les chamanes indiens qui avaient empri-
3 rir de faim et à laisser leurs chevaux s’échapper dans le sonné les Juges et leurs hordes spirituelles dans les
désert aride. Accessoirement, c’est aussi la première fois Deadlands il y a longtemps de cela, et celle de la porte
que les Indiens ont aperçu des chevaux. vers les Terres de chasse qu’ils avaient laissée ouverte
pendant tous ces siècles. Il a eu tôt fait de trouver ce por-
DEADLANDS 

Selon des légendes bien détaillées, passées de généra-


tion en génération par les Espagnols, les rues de Cibola tail et de défaire ce que les Anciens avaient accompli.
étaient littéralement pavées d’or. Des richesses inima- Il devait tout d’abord surmonter un obstacle : sa propre
ginables attendaient l’explorateur ingénieux capable de immortalité. Raven planifiait à long terme et prévoyait
les découvrir, disait-on. Après avoir cherché partout, de de jouer jusqu’au bout. Il avait entendu ce que l’on ra-
Bimini à la Floride, la cité et la Fontaine de jouvence, les contait sur les Anasazis disparus, la légendaire Fontaine
Espagnols ont laissé tomber pendant longtemps cette de jouvence et l’existence d’un vieil Indien qui habitait
vaine quête. Mais ils ont un jour rencontré des Indiens près de Mexico. Le vindicatif Raven s’est donc mis au
du Mexique et du Nouveau-Mexique qui cultivaient la boulot pour découvrir et s’approprier tout ça.
terre et portaient des vêtements de coton. Ces signes de Il a traqué Coronado en personne jusqu’à Mexico, où
civilisation « avancée » ont alors renouvelé l’intérêt des il vivait comme un humble fermier à la périphérie de la
conquistadors pour Cibola. ville. Il l’a capturé - ou du moins, capturé le corps éter-
Accompagné de ses hommes, Coronado a traversé en nellement jeune de Coronado, habité par un esprit ana-
tous sens le sud-ouest et les Plaines jusqu’en 1542. Beau- sazi vieux de plusieurs siècles. Le pauvre a bien essayé
coup pensent qu’il a terminé sa vie dans une colonie qui de se libérer en lui révélant des secrets mineurs sur son
deviendrait plus tard Santa Fe, au Nouveau-Mexique. Mais peuple, mais il a vite réalisé combien sa situation était
ce qu’ils ne savent pas, c’est que Coronado a vraiment dé- désespérée. Raven ne s’intéressait pas aux miettes, il
couvert les Sept Cités et la Fontaine de jouvence... Mais que prendrait tout ce qu’il voulait par la force.
les conquistadors qui sont rentrés des étendues sauvages Il a attaché l’Anasazi au sommet d’une montagne et
de l’Amérique n’étaient pour ainsi dire plus les mêmes. torturé son corps et son esprit pendant des semaines, et
Les ruines de Cibola se trouvaient parmi les vestiges celui-ci a fini par hoqueter le nom du Château de Mon-
mourants de la civilisation anasazie, qui s’étendait à
1. Montezuma Castle, situé près de Flagstaff dans l’Arizona, a
travers tout le Nouveau-Mexique. Les Anasazis allaient
été classé monument national américain par le président Roo-
bientôt disparaître de ce monde et ils le savaient. Ils sevelt en 1906. Il s’agit d’une ruine pueblo d’une cinquantaine
ont alors utilisé un mélange de magie et de technologie de pièces construite dans une falaise voisine de Beaver Creek
oubliées et transféré leur esprit dans les conquistadors par les Sinagua, un peuple qui a vécu dans la région pendant
qui avaient découvert leur cité, puis utilisé la Fontaine plus de 400 ans et l’a quittée il y a six siècles.

46 
tezuma, sa localisation en Arizona et les sentiers précis tion descendait d’hommes des cavernes préhistoriques qui
qu’il fallait emprunter pour le rejoindre. Il pensait qu’il commandaient une médecine bien plus puissante que celle
avait fait sa part et c’est ce qu’il a dit. des chamanes d’aujourd’hui.
Raven lui a froidement répondu : « Tu vas m’emmener Ces troglodytes vivaient apparemment sur les côtes
là-bas toi-même, vieil homme ». d’un grand océan plus loin à l’ouest, au-delà du désert.
Raven a donc décidé qu’il trouverait un jour cet océan,

p q
maintenant qu’il avait tout le temps du monde.
JEUNESSE ÉTERNELLE
Loin dans le Château de Montezuma, dans les derniers
vestiges de l’empire anasazi autrefois si fier, Raven a trouvé

la Fontaine de jouvence. C’était plus une baignoire qu’une
fontaine, à dire vrai, mais elle avait été une énorme source
de puissance magique quand l’empire était à son apogée et
LA DERNIÈRE
BATAILLE
un peu de cette magie était encore présente.
Il s’y est baigné et a à nouveau infusé la vigueur de la

 Le Domaine de Guerre
jeunesse dans son corps. Dans les cavernes hantées du
Château de Montezuma, il a découvert les fantômes des
Anasazis et une carte indiquant la localisation des six Raven est revenu à l’est en 1861 et c’était un étranger
autres cités de Cibola. qui avait l’air en pleine forme pour chaque Indien qu’il
rencontrait. Personne ne devinait que celui qui prêchait
Contrairement à la majorité des autres explorateurs et
chasseurs de trésors, Raven s’en fichait complètement à sans relâche pour la vengeance et partait avec les mécon-
présent qu’il avait trouvé la Fontaine de jouvence. Il n’avait tents était déjà âgé de 116 ans. Au cours des deux années
que faire de l’or perdu, mais était bien plus intrigué par les suivantes, il a rassemblé autour de lui les Derniers Fils.
pictogrammes qu’il avait trouvés dans des tombes depuis Selon la légende, les Anciens étaient si purs et nobles
longtemps scellées, et par l’histoire qu’elles racontaient. qu’ils se sont sacrifiés pour chasser le mal du monde.
Si les archives des Anasazis étaient exactes, leur civilisa- Pour Raven, ils avaient fait un mauvais boulot, car consi-

k 3

 47
dérant les sanglantes atrocités commises par l’homme nouveau revenus au cimetière Micmac, le 3 juillet 1863.
blanc, le mal n’avait pas l’air du tout d’avoir quitté ce Beaucoup étaient tombés au cours de cette bataille de
monde. Il portait juste un autre masque. plusieurs semaines et de ses suites, mais Raven était
Il avait un compte à régler avec les Anciens et il était revenu dans le monde suprêmement confiant. Rien ne
bien décidé à leur porter en personne ses doléances. se dressait plus en travers de sa route. Le monde leur
Lui et ses fidèles sont entrés dans les Terres de chasse appartenait, à lui et aux Juges, et il avait bien l’intention
depuis un cimetière Micmac oublié de Nouvelle-Angle- de s’amuser un peu avec son nouveau jouet.
terre et ont commencé leur voyage spirituel. Raven les a Mais dans son triomphe, Raven a oublié de prendre

p q
guidés à travers de nombreuses épreuves dans les vastes quelque chose en compte : Jordrava.
forêts sombres et enchevêtrées de l’endroit. Après ce qui
leur a semblé des semaines, les Derniers Fils ont finale-
ment trouvé leur première victime. 
Les âmes des Anciens dispersées à travers les Terres
de chasse, ravagées pour l’éternité par d’infinies souf-
frances, gardaient chacune un portail fermé. Ils avaient
convenu de rester là pour toujours, mais n’avaient pas
L’ÉVASION
réalisé le véritable prix à payer. Et ils savaient encore
moins que leur âme était sur le point d’affronter les Der-
niers Fils et leur vengeance meurtrière.
DE JORDRAVA
Alors que les Derniers Fils éliminaient les lointains
GUERRE DES ESPRITS Anciens, l’un d’entre eux a eu la bonne idée de foutre
le camp. Jordrava savait reconnaître une cause perdue
quand il en voyait une, et il savait que ce n’était pas tou-
Raven et sa bande ont traqué les Anciens un par un.
jours une bonne chose de couler avec le canoë. Et cer-
Emprisonnés dans leur portail, ceux-ci n’ont rien pu
tainement pas quand la terre était à quelques mètres à
faire pour arrêter la vague mortelle. Raven et les siens
peine !
étaient comme une irrésistible force de la nature. Même

k
quand un homme médecine puissant et solitaire les re- Le chamane Havasupai Jordrava avait toujours été
poussait, ou même parvenait à en tuer un, ils revenaient un pragmatique. Depuis que les Anciens étaient entrés
3
toujours dans les ténèbres, hurlant comme des bêtes, pour la première fois dans les Terres de chasse et appris
pressés de répandre encore plus de sang. Et alors que l’étendue réelle du sacrifice qu’on leur demandait (ils
leur dernier adversaire tombait sous les coups de leurs devaient arracher leur cœur vivant et l’abandonner dans
DEADLANDS 

tomahawks, les Derniers Fils brûlèrent leur âme mutilée le monde physique), sa vision du monde était devenue
et leurs mains devinrent noires, souillées pour l’éternité ironique et cynique.
par le sang des Anciens. « C’est ce qui arrive quand tu vois ton propre cœur
Il a utilisé les danses du déchirement apprises de nom- ensanglanté emporté par de loyaux disciples », expli-
breuses années auparavant et brisé les sept sceaux pla- quait-il volontiers. Sa conversation n’était du coup pas
cés sur les portes des Deadlands qui les maintenaient la plus agréable, mais cette attitude s’est révélée très
fermés. Les hautes flammes ont fait apparaître les pas- utile durant le long exil des Anciens.
sages, brillant d’une chaleur orange. Puis ils se sont Jordrava n’était ni le plus fort, ni le plus courageux des
fissurés et ont explosé, et les cris funèbres d’un million Anciens, mais c’était peut-être le plus malin. Alors que ses
d’âmes damnées ont englouti les Derniers Fils éclabous- frères tombaient les uns après les autres dans leur bastion
sés de sang. Les feux de l’enfer ont en un instant brûlé solitaire, il a vite su ce qu’il devait faire. Il ne pouvait en
leur nez et leurs cils et laissé les cicatrices qu’ils portent aucun cas tuer Raven et ses guerriers, mais s’il pouvait
encore aujourd’hui. s’échapper, la victoire de l’Encapuchonné ne serait pas
À ce moment, l’esprit de Guerre, qui connaissait Raven totale. Il pourrait peut-être même sauver leur âme.
depuis sa naissance, a touché celui du chamane et les Alors que les autres chamanes mouraient, Jordrava s’est
pensées de ce dernier se sont emplies d’une inspira- enfui jusqu’aux confins du monde des esprits et s’est servi
tion impie. Il a vu tous les évènements du passé et du de tous ses pouvoirs pour se cacher des Derniers Fils. Il y
futur, étalés pendant une fraction de seconde devant est parvenu. En se concentrant sur son cœur, le seul lien
lui comme un immense mur couvert de pictogrammes qu’il avait avec le monde physique, il a ouvert un passage
complexes. Il a réalisé que ce n’était pas la fin, mais bien entre les deux mondes et l’a emprunté.
le début de sa quête, et qu’il lui restait encore beaucoup Jordrava était toujours en vie pour transmettre son
de tâches à accomplir. Il est à cet instant devenu le Ser- héritage, mais le pacte des Anciens avec les esprits était
viteur désigné de Guerre. définitivement brisé. Au moment où Jordrava entrait
Raven et ses disciples ont fui le lieu de cette tuerie, dans le monde physique, loin de là, le dernier sceau posé
poursuivis par le claquement des gueules des chiens de sur les portails des Deadlands explosait et un terrible
l’Enfer, et ils n’ont cessé de courir que lorsqu’ils sont à Jugement avait commencé.

48 
C’ÉTAIT PAS VRAIMENT pLES FILSq 
UNE PORTE DE SORTIE
Hélas pour Jordrava, sa liberté a été de courte durée.
Il n’avait pas compté sur l’immense effort que cela né-
SE SÉPARENT
cessiterait de passer entre les deux mondes et son âme À peine remis de leur bataille épique, Raven a rassemblé
s’étiolait à présent comme une flamme mourante. Il
les siens à la fin de l’année 1863 pour préparer un plan cou-
apercevait son cœur, cette sinistre relique, un peu plus
vrant au moins les douze prochaines années (on te l’a déjà
loin devant lui, préservé par magie sur un autel sacré par
dit, le gars planifie à long terme). Ils se sont réunis au Tertre
des générations de disciples. La seule chose qui pouvait
du Serpent dans l’Oklahoma. Dans la lumière du feu, Raven
le sauver, la seule chance qu’il avait de réparer le mal
leur a raconté les vieilles histoires de Coyote et d’Araignée,
que Raven avait fait, c’était d’être à nouveau uni à son
tous les deux des tricheurs et pourtant des amis toujours
âme fragmentée.
fidèles. Il leur a demandé d’apprendre leur voie.
Il s’est effondré au sol à quelques pas de son cœur,
Il a promis aux Derniers Fils que par la tromperie et par
la main tendue vers lui. C’est là, au plus profond des

 Le Domaine de Guerre
la ruse, ils provoqueraient suffisamment de guerres pour
cavernes sacrées de la tribu Havasupai sous le Grand
Canyon, qu’il est resté pendant très longtemps. tuer jusqu’au dernier homme blanc présent en Amérique du
Nord. Mieux encore, ils dresseraient tous les Blancs les uns

p q
Raven était de son côté libre de faire toutes sortes de contre les autres pour qu’ils se battent entre eux. Les Der-
crasses. niers Fils n’auraient qu’à s’asseoir et admirer leur œuvre.

 Ils ont tenu conseil tard dans la nuit et convenu qu’ils


devraient se séparer. Chacun d’entre eux devrait dissimuler
son apparence sous un déguisement et répandre la parole de
CHOIX Raven parmi toutes les tribus. Les chamanes les plus loyaux,
les plus impitoyables et les plus avides de pouvoir seraient
Règle n° 1 dans le monde de Dead-
élevés au titre de « Raven » et on leur permettrait de contrô-

k
lands : on ne peut jamais contraindre une âme mor-
ler les sectes éparpillées de l’Ordre comme s’ils étaient vrai-
telle à faire le mal, elle doit choisir de le faire en
toute connaissance de cause. Les pouvoirs des dif- ment Raven. Avec le temps, certains d’entre eux se sont mis 3
férents monstres peuvent pousser les gens à faire à croire à ce mensonge et pour eux, ils sont Raven.
de mauvaises actions (comme quand par exemple Leur plan au point, les Derniers Fils ont partagé le ta-
un vampire utilise son pouvoir marionnette), mais bac et raconté des histoires pendant de longues heures.
s’ils ne contrôlent pas leurs actes, alors leur âme Avec leurs contes, ils ont célébré les sombres esprits et
reste intacte. assuré les ombres qui s’avançaient de leur victoire finale.
En fait, devenir mauvais (au sens biblique du Quand le soleil s’est levé, Raven était déjà parti. Seuls
terme « Tu es bon pour une douche chaude en quelques-uns de ses Fils allaient le revoir et même eux
Enfer ») doit être un choix conscient. ne pouvaient être certains de parler au « vrai » Raven.
Depuis que Raven a perpétré le meurtre des Ainsi qu’ils en avaient convenu, les Derniers Fils sont partis
Anciens et ouvert les Deadlands, il est devenu un vers les Territoires et ont chanté leur désir de vengeance à tous
Serviteur. Même si l’on ne te cache pas que ce sera
ceux qui les écoutaient. Et pour ceux qui ont refusé d’écou-
difficile, il peut être tué. Après tout, si ça saigne, ça
peut mourir. Le seul problème, c’est que son pacte
ter... Hé bien ils ont quand même apporté la vengeance. Ils en

pLE RÊVEq
avec Guerre le fera non seulement revenir comme avaient assez pour la partager avec tout le monde.
Déterré, mais il l’a rendu invulnérable aux attaques
magiques et ordinaires. Tuer Raven, c’est vraiment
plus contre-productif qu’autre chose, mais certains
groupes pourraient quand même vouloir le faire.

La meilleure façon de le combattre, c’est de tenter
de défaire tout le mal qu’il a libéré sur l’Ouest étrange.
D’accord, plus facile à dire qu’à faire étant donné qu’il

CALIFORNIEN
se cache derrière de si nombreux masques. Mais si
les héros parviennent à aider les Danseurs des es-
prits, ils pourront monter l’un contre l’autre Guerre et
son fils préféré, et ça amènera par la suite un paquet
d’ennuis à Raven. Raven a quitté le Tertre du Serpent avant l’aube, seul,
Tu trouveras une description de tous les et il est parti vers l’ouest. Il avait rêvé d’un minerai noir
Serviteurs de Guerre à partir de la parfait, aux facettes étincelantes. Juste sous sa surface
page 277. nageaient le visage pâle des fantômes. Puis il avait pris
feu et tandis qu’il brûlait, les oreilles de Raven s’étaient

 49
p q 
L’ORDRE DU CORBEAU
Adeptes. Il s’agit des membres mortels indiens L’Encapuchonné. L’identité prise par Raven
du Culte du Corbeau. Ils sont originaires de toutes les quand il est revenu dans la Grande Nation Sioux en
tribus, grandes ou petites, mais la majorité vient de 1873. Si son nom est connu presque partout, et si cer-
la Grande Nation Sioux. L’activité du culte s’intensifie tains connaissent même ses actes, personne ne connaît
aussi dans la Confédération du Coyote. On reconnaît la véritable identité de l’Encapuchonné (même si Sit-
toujours un adepte à l’idéogramme du Corbeau qu’il ting Bull commence à se douter de la vérité).
porte, tatoué quelque part sur son corps. La Garde Tonnerre. Les gardes du corps d’élite
Derniers Fils. Les puissants et impitoyables cha- surnaturels qui suivent Raven et tous les faux Raven.
manes qui ont aidé Raven à assassiner les Anciens. Ce sont tous des Déterrés et la plupart d’entre eux
Ils sont aussi mauvais que leur maître et couvrent ont été contraints de le servir parce qu’ils ont été
toujours leur visage, horriblement défiguré par l’ou- vaincus dans les Terres de chasse. Ces hombre ont
verture des Deadlands. Les Derniers Fils vivent en tous des origines différentes et ils sont l’incarnation
marge de la société indienne, ostracisés par presque des grosses emmerdes.
tout le monde. Sitting Bull. Ce chef respecté de la Grande Nation
Faux Raven. Raven a un certain nombre d’imita- Sioux est le soutien le plus véhément des Anciennes
teurs qui agissent et parlent en son nom. Certains Traditions, et il les discrédite pourtant en étant au
d’entre eux pensent même qu’ils sont le vrai Raven. service de l’Ordre du Corbeau. Il domine les quatre
Chacun est un membre puissant de l’Ordre tribus majoritaires par la peur et fait passer les
et contrôle la secte locale. Les faux Raven armes des Ravenites aux trois tribus « mino-
n’obéissent qu’aux Derniers Fils. ritaires », qui font tout le sale boulot pour lui.

emplies des hurlements impies des damnés. La possibi- seuls des sacrifices vivants, et de préférence en grand
lité que cette chose soit vraie enflamma son imagination. nombre, pouvaient briser ces liens. Aucun problème, a
Dans sa quête pour découvrir les secrets de l’ancien pensé Raven.

k 3
peuple évoqués dans les pictogrammes anasazis, Raven
a passé la majorité de l’année à parcourir la côte cali-
fornienne. Il a trouvé de rares preuves de leurs temples,
mais découvert de nombreux esprits de la terre, liés
Il s’est allié à un chamane étrange et maléfique connu
sous le nom de Papa Crotale. Ensemble, ils ont dressé un
plan visant à créer une société secrète appelée le Clan du
Crotale et qui serait chargée de provoquer la méfiance
DEADLANDS 

grâce à un réseau de pictogrammes anciens et de pierres et la guerre entre Indiens et Blancs. De leurs rangs sont
gravées. Il avait appris au cours de ses recherches que issus des guerriers désireux de mourir pour Raven.

50 
L’EMPEREUR NORTON I ER p q
AU SUD DE

En 1865 à San Francisco, Raven a rencontré un gars
bizarre. Pour tous, c’était juste un vagabond aux vête-
ments excentriques, qui faisait des déclarations pom-
peuses et ne répondait que quand on l’appelait « Empe-
LA FRONTIÈRE
reur Joshua Norton Ier ». Un cinglé, en d’autres termes.
Dans sa quête obstinée du savoir, Raven est retourné
Mais Raven a remarqué comment les autres imbéciles au Mexique explorer les ruines des cités mayas et az-
Blancs admiraient cet Empereur Norton, toléraient sa tèques. Il a passé un an à visiter les lieux sacrés et les
folie et acceptaient la monnaie ridicule qu’il faisait lui- cénotes2 et dans la nécropole de Teotihuacán, près de
même. Après l’avoir observé plusieurs jours d’affilée, il Mexico, il a rencontré un sorcier immortel du nom de
était incapable de dire avec certitude s’il était fou ou pas. Xitlan.
C’était une sacrée opportunité.
Les deux se sont affrontés pendant trois jours et trois
Si seulement il pouvait mettre Norton dans une posi- nuits au cours d’une bataille vicieuse et à la fin, le pou-
tion de véritable pouvoir, ce serait un jeu d’enfant de voir des faveurs spirituelles de Raven a pris le dessus.

 Le Domaine de Guerre
prendre sa place et il pourrait ainsi contrôler par pro- Mais il a été si impressionné par la ténacité de Xitlan
curation une bonne partie de la Californie. Il y a réfléchi qu’il lui a demandé de lui apprendre. Xitlan lui a parlé
pendant un moment et a décidé que c’était faisable. avec passion de sa haine de l’homme blanc et le cha-
mane a senti qu’elle était presque l’égale de la sienne. Il

LE GRAND avait découvert en lui une âme sœur.


Il a aussi perçu une opportunité de propager la guerre

TREMBLEMENT DE TERRE et la destruction. Il a donc partagé ses plans avec lui et


les deux hommes ont jeté ensemble les bases d’une autre
société secrète malveillante : la Fraternité de la Lame
Lors de ses visites aux nombreuses tribus de la côte d’Obsidienne. Il a également partagé sa connaissance
ouest, Raven a raconté les histoires du Jugement qui des grands esprits anciens de la terre et des rituels pour

k
avait déjà commencé et continuerait encore pendant des les éveiller, comme en Californie.
années. Certaines étaient vraies, d’autres non, mais il 3
En retour, il ne lui a demandé qu’une chose : que Xitlan
a promis qu’à la fin, l’homme blanc serait chassé pour
utilise son influence grandissante pour pousser l’armée
toujours de leurs terres. Tout ce qu’ils avaient à faire,
mexicaine vers le nord. Il était selon lui très important
c’était de graver des pictogrammes sur des rochers voi-
pour les esprits que le Mexique envahisse l’Amérique.
sins, d’en prendre soin et d’attendre.
Son nouveau compadre a été trop content de s’exécuter.
La plupart des tribus voulaient bien faire ce que Raven
demandait. Certaines d’entre elles étaient même encore
plus extrémistes dans leurs croyances, et c’est parmi
elles qu’il a choisi les braves qui rejoindraient les rangs
LA VISION DE KWAN
du clan du Crotale.
Au Mexique, Raven s’est assuré que les graines de
Il a aussi choisi un jeune apprenti pour l’assister et l’annihilation étaient plantées. Il était l’heure de rentrer
ensemble, ils ont commencé à peindre des runes tout au cœur des territoires indiens et de voir comment les
au long de la côte californienne - le long des lignes de Derniers Fils s’étaient débrouillés en son absence. Mais
faille. En août 1868, lorsqu’ils ont achevé de placer tous avant, il lui restait une petite chose à faire en Californie.
les symboles, Raven a arraché le cœur de son apprenti
En septembre 1870, Raven a rencontré Papa Crotale
et l’a laissé mourir. Son sang était le sacrifice final dont
aux Devil’s Postpiles et lui a donné des instructions pré-
il avait besoin pour déclencher le rituel. Il a libéré une
cises à propos du général Mu-T’ou Kwan. Les hommes
vague d’énergie si puissante qu’elle a brisé la terre et
de confiance de Papa, Grand Pul et Petit Pul, devaient
transformé la côte en un vaste dédale de canaux mari-
rejoindre son armée et quand ils auraient gagné sa
times, le Grand Labyrinthe.
confiance, ils devraient « le présenter à leur religion »
Stupéfait par l’ampleur de la panique provoquée par en lui envoyant une vision.
ses actions, il a remarqué avec amusement la découverte
de la roche fantôme. Le rêve qu’il avait fait des années 2. Les cénotes (du maya dz’onot signifiant puits sacré, via l’es-
auparavant était devenu réalité. De plus, le séisme pagnol cenote) sont des puits naturels profonds de plusieurs
avait mis à jour les anciens temples que Raven n’avait dizaines de mètres. Ces gouffres, avens ou dolines d’effondre-
ment, sont totalement ou partiellement remplis d’eau douce en
jamais pu trouver. Dans leurs salles oubliées, il a appris
surface, et parfois d’une couche inférieure d’eau de mer s’ils
comment plier les grands dragons de mer à sa volonté communiquent avec l’océan. On les trouve essentiellement en
et comment les esprits de la terre étaient liés. Mais sa Amérique du Nord et Centrale, et plus particulièrement dans
soif de connaissance était inextinguible : il devait en la péninsule du Yucatàn au Mexique. Quand un cénote est sub-
apprendre plus. mergé sous une étendue d’eau, il s’agit d’un trou bleu.

 51
Du fond de sa transe induite par le peyotl, Kwan a ren- trouvait parmi ceux qui répondaient à l’appel de Red Bear
contré une chouette, qui n’était autre que Raven dégui- pour le rejoindre sur le sentier de la guerre.
sé. L’esprit lui a révélé qu’il était destiné à régner sur Après la mort de trois braves aux mains de mineurs
« les terres au-delà de la montagne », ce qui pour Kwan de Deadwood Creek, les tribus voisines ont envoyé de
signifiait tout ce qui se trouve au nord du Mexique. Mais nombreux guerriers. Les wicasas Sioux ont interdit une
le totem lui a aussi dit qu’il devrait régner à travers une attaque, mais en privé, l’Encapuchonné a promis à Red
marionnette, un homme blanc qui se faisait appeler Bear qu’il serait victorieux - s’il frappait cette nuit-là.
l’Empereur Norton Ier. Cela ne pouvait être personne
Fidèle à sa parole, le chamane a convoqué de mauvais
d’autre.
esprits pour assurer la victoire du chef. Après des heures
Le général a volontiers accepté, comme Raven le sa- de combats féroces, la palissade de Deadwood a été réduite
vait. Deadlands : Le Déluge t’en dira plus sur la manière en cendres et les mineurs en fuite poursuivis et massacrés

p q
dont ça a tourné. comme des animaux. Sur la centaine de mineurs, seuls 10
quittèrent la Grande Nation Sioux vivants.

 Red Bear ignorait complètement que Raven avait fait


en sorte que Frank Bryant et ses compagnons échappent

L’ENCAPUCHONNÉ
à la furie des Sioux. Après tout, quelqu’un devait racon-
ter le massacre de Deadwood Creek.

Raven est donc retourné dans les Hautes Plaines au


printemps de l’année 1873 pour trouver la toute nou-
LA FOLIE DE CUSTER
velle Grande Nation Sioux dirigée par Sitting Bull et Comme il l’avait espéré, les récits du massacre ont en-
contrôlant de larges portions de territoire. Il a été encore flammé les passions à l’est. L’Union n’a pas tardé à lever
plus satisfait de voir que la loi des Anciennes Traditions une armée pour partir en guerre et punir les Indiens, et
avait gonflé les rangs de l’Ordre du Corbeau de jeunes l’Encapuchonné a poussé avec subtilité la Grande Na-
braves en colère. L’année suivante, la Confédération tion Sioux à défendre ses terres ancestrales.
du Coyote naissait en Oklahoma après la confrontation En avril 1876, après que la fonte des neiges a permis

k
d’Adobe Walls. de voyager plus facilement, les troupes de l’Union, sous
3 Au cours de ces moments très importants, Raven est le commandement du général Terry, sont entrées sur le
resté silencieux sous son capuchon, sans dire son véri- territoire de la Grande Nation Sioux. Terry a divisé ses
table nom à qui que ce soit. Il a continué à parcourir les forces en deux dans l’espoir de prendre celles de Sitting
DEADLANDS 

terres indiennes, visité ses sectes lointaines et commen- Bull en tenailles et de les écraser.
cé à construire une relation de confiance avec Sitting Au sud se trouvait le 7e régiment de Cavalerie, com-
Bull. Il a arrangé discrètement le meurtre rituel de tous mandé par le blond lieutenant-colonel George Arms-
ceux qui s’opposaient au culte de Raven et finalement, trong Custer. Il est tombé sur un campement Sioux et,
Sitting Bull en personne a rejoint l’ordre. pensant que sa position pouvait être découverte par les
Raven a passé la majeure partie de son temps au fin éclaireurs ennemis, a immédiatement lancé une attaque
fond des Terres de chasse, liant des esprits et des Déter- au lieu d’attendre les renforts.
rés puissants afin d’accroître ses pouvoirs déjà phéno- Un choix désastreux pour Custer, qui a perdu près de
ménaux. À présent que la scène était prête, il sentait que 700 hommes balayés par les guerriers Cheyennes et
l’évènement principal était sur le point de commencer. Lakotas de Sitting Bull. Il a raconté une histoire inven-

p q
L’Encapuchonné était fin prêt pour ça. tée de toutes pièces dans laquelle il se frayait un passage
vers la liberté, avec pour seules armes un sabre de cava-

 lerie et les quatre balles qui restaient dans son pistolet


de service. En vérité, il a délibérément été laissé en vie,
mais juste parce que Raven a insisté.

LA BATAILLE DE LANGUE FOURCHUE


LITTLE BIG HORN Ses hommes morts tout autour de lui, ses dernières
cartouches grillées, Custer a vu s’approcher Crazy
Horse, l’Encapuchonné et Red Bear. Un vent calme et
Raven était fou de joie face au conflit sanglant qui oppo-
solitaire soufflait sur la prairie.
sait les Indiens aux mineurs blancs, et tout ça à cause de
la découverte de la roche fantôme dans les Black Hills. Et Raven a gloussé d’une voix rauque.
pourtant, le feu de la haine qui le consumait l’a poussé à en « Cheveux-Jaunes, tu sais à présent que c'était
faire encore plus. En novembre 1875, l’Encapuchonné se folie de venir ici et de nous défier sur la terre de

52 
nos ancêtres. Nous avons tué toutes tes tuniques
bleues. Nous allons maintenant prendre tes che-
vaux et tes armes. Et tu es vivant seulement parce
p q
LE GRAND

que nous l’avons permis. Un geste de moi et tu
seras abattu à l’endroit où tu es. Cheveux-Jaunes,
c’est à moi de choisir ton destin. MENSONGE
« Alors je te le dis : rentre chez toi. Dis à tous
les autres hommes blancs ce qu’il t’est arrivé Cette canaille avait toujours eu le chic pour savoir dans
aujourd’hui. Garde ce souvenir près de ton cœur. quel sens soufflait le vent. À peu près au milieu de l’an-
Souviens-toi de cette défaite, parce que tu ne ga- née 1876, son chic a pris un bon coup de pied au cul.
gneras jamais contre la Grande Nation Sioux. » L’immortel chamane a eu une vision brève et très
Custer est reparti au galop vers la frontière. Crazy intense alors qu’il voyageait près de Devils Tower. Elle
Horse et Red Bear croyaient ce que l’Encapuchonné n’a duré qu’une minute environ, mais elle l’a secoué
leur avait dit, que les Blancs y réfléchiraient à deux fois jusqu’au trognon. Il a vu le brasier ravageant toutes les
avant de remettre les pieds sur leurs terres suite à cet terres du monde et une vision de lui-même dans des
avertissement. En réalité, Raven savait parfaitement ruines étranges. Il n’a pas pu l’expliquer, mais il a su que
combien un homme comme Custer pouvait être or- c’était la vérité et qu’il avait tout fait pour que cela arrive.
gueilleux. Après la perte dévastatrice de ses troupes et Raven est brusquement revenu à la réalité avec la cer-
l’humiliation supplémentaire des sarcasmes indiens, le titude absolue que quelque chose de fondamental avait
lieutenant-colonel chercherait toute sa vie à se venger. changé sur la terre et dans le ciel. Le présent et le futur
Et comme d’habitude, Raven avait raison. s’étaient brièvement entremêlés et maintenant, tout était
différent et pareil à la fois. Il a quitté Devils Tower, presque inconnue prisonnière de l’endroit le transforme en rubans
sûr que le Jugement qu’il avait commencé était destiné à sanguinolents et se régale de son âme. Et puis elle com-
réussir et que de plus, ce n’était pas la première fois que mence à s’en prendre aux Indiens. À tous les Indiens.
cela arrivait. Il avait du mal à l’expliquer. Question desti- Sur ordre de Raven, le Dernier Fils a entrepris de ras-
née, la deuxième fois est apparemment la bonne. sembler des membres de l’Ordre loyaux. Ils ont pro-
Mais assez étrangement, Raven savait aussi que cette tégé le Tertre du Serpent de toute intrusion des Blancs
destinée ne faisait qu’améliorer les chances que des bons comme des Indiens. Officiellement, ils ont dit à Coyote
samaritains n’arrivent et n’y mettent un terme. Cela n’avait et Quanah Parker que c’était pour empêcher la malédic-
pas beaucoup de sens, mais les voies des esprits étaient tion du lieu de se réaliser. En fait, les Ravenites voulaient
souvent étranges et contradictoires. Il en avait l’habitude simplement être tranquilles pendant qu’ils cherchaient
et il le justifiait ainsi : c’était comme si son destin était au

p q
un rituel pour libérer la chose en dessous.
sommet d’une colline et mettait au défi que l’on vienne le
renverser et le remplacer par quelque chose d’autre.
C’était tout ce que Raven pouvait faire : rendre foutrement
difficile le renversement en question. Comme toujours, sa

méthode favorite consistait à compliquer les choses encore
plus pour tous ceux qui souffraient du complexe du héros. UNE LUEUR
LE TERTRE D’ESPOIR
DU GRAND SERPENT Alors que tout semblait aller selon les plans de Raven,
Au début de l’année 1877, il a contacté l’un des Derniers une inondation de printemps au fond du Grand Canyon
Fils en Oklahoma et lui a demandé de retourner au Tertre a mis son grain de sel au milieu. Le journal de l’explo-
du Serpent. Ce vieux repère géographique était récemment rateur depuis longtemps disparu John Wesley Powell,
devenu célèbre, après que la folle histoire d’un cow-boy a enfermé dans une boîte en bois et enveloppé dans une

k été relatée dans le Tombstone Epitaph. Raven savait de- toile huilée, s’est échoué en aval et a été découvert par
3 puis longtemps que le tertre avait été construit par la même un trappeur qui, intrigué par le livre étrange, l’a vendu à
civilisation qui avait dressé les temples de pierre massifs en un marchand de curiosités de Virginia City.
Californie et les anciennes pyramides dans le Yucatán. Par chance, il a été acheté par Rutherford Ellington Dil-
DEADLANDS 

Selon les terribles prophéties de différents chamanes de la lenger de la Société des Explorateurs et celui-ci a été aba-
Confédération du Coyote, celui qui creuserait à l’intérieur du sourdi par le récit du journal. Si ce que Powell prétendait
tertre y trouverait de grandes richesses. Mais personne ne était vrai, alors des mystères encore plus anciens et plus
vit cependant assez longtemps pour en profiter, car l’horreur terribles étaient tapis dans le Grand Canyon. À l’été 1877,

54 
l’expédition Haskins a annoncé qu’elle partait sur les traces L’origine de la Danse des esprits remonte aux Anasazis et à
de Powell et prétendait réussir là où il avait échoué. la même cité où Raven est devenu immortel. La plupart des
En un rien de temps, le Dr Edgar Haskins et la clique qu’il anciens êtres qui avaient transféré leur esprit dans le corps
avait rassemblée se sont retrouvés en concurrence avec toutes des conquistadors était revenue à Mexico avec Coronado en
sortes de groupes intéressés, des Anges-gardiens aux prati- 1542. Mais seul Wodziwob est retourné vers le nord, car il a eu
quants d’arts martiaux sans scrupules. Après avoir découvert la révélation de l’apocalypse chrétienne par les Espagnols. Il a
les cavernes sacrées des Havasupai, leur voyage a été inter- emporté sa vision dans les tribus primitives des montagnes et
rompu par une bonne dose de terreur, de mort et de pagaille. des plaines et s’est finalement établi avec les Paiutes.
Des siècles plus tard, un chef paiute du nom de Ta-
vibo a entendu parler des révélations chrétiennes par
LA RENAISSANCE les Mormons, en route pour s’installer en Utah. Tavibo
a prié avec les prophètes mormons et reçu des visions
DE JORDRAVA qui ont un peu plus éclairé les principes de la Danse des
esprits : l’unité indienne, la foi dans le Créateur, une vie
Haskins et son équipe ont principalement découvert pure et une possible résurrection.
le corps sans cœur de Jordrava. Tu te rappelles de lui ? Tout s’assembla au début des années 1870 quand Wovoka,

 Le Domaine de Guerre
Poursuivis par de terrifiantes créatures souterraines et le fils de Tavibo, a eu sa propre vision. Dans un sommeil en-
sentant qu’ils n’avaient guère le choix, Haskins a opté fiévré, il a entendu un grand bruit, comme si tous les oiseaux-
pour le saut de la foi et placé un cœur protégé mystique- tonnerre claquaient des ailes en même temps. Il s’est envolé
ment dans la poitrine du chamane mort. Miraculeuse- au-dessus de l’Arbre de Vie et dans le ciel pour visiter le Créa-
ment, la blessure a guéri et Jordrava a ouvert les yeux. teur. Quand il est revenu, il a mis en forme tout ce qui était
Usant d’une médecine phénoménale, le chamane res- connu sur la Danse des esprits et formalisé certains aspects
suscité a détruit les abominations et les malfaisants qui du rituel. Ce que Wovoka ne savait pas, c’était que le « Créa-
poursuivaient le groupe, puis il s’est tourné pour faire teur » dans sa vision était en fait l’Ancien Jordrava, dans sa
face aux explorateurs et les a regardés avec curiosité. forme spirituelle et voyageant loin de son corps sans cœur.
« Je ne vous reconnais pas. Vos habits sont Soudain, la cérémonie a semblé fonctionner. Quand elle
étranges, vous ne ressemblez pas à mon peuple. est accomplie par un chamane qui en a appris les secrets, la
Et pourtant, je peux voir le feu dans votre cœur.
Vous m'avez réveillé et je vous en remercie.
« Beaucoup de choses ont changé depuis que j’ai
marché dans ce monde. Je peux sentir la corrup-
tion qui est entrée ici. J’ai beaucoup à apprendre
et beaucoup à faire. Mais je ne vous oublierai
Danse des esprits a le pouvoir de diminuer le Niveau de Peur
d’une région, de ressusciter les morts et même de déchiqueter
un Déterré. Wovoka a également reçu des pouvoirs spéciaux
de Jordrava : cinq chants de contrôle du climat, d’invulnéra-
bilité aux armes, de responsabilité politique et de prophétie.
k 3

La responsabilité politique de Wovoka est de faire


jamais. Que le Grand Esprit guide vos pas. »
connaître la Danse des esprits parmi toutes les tribus, et
Devant les yeux ébahis des explorateurs, Jordrava s’est c’est ce qu’il a fait avec ferveur pendant de nombreuses
transformé en aigle, s’est envolé dans les cavernes et a années. En conséquence, le mouvement s’est propagé bien

p q
disparu au loin. au-delà des Paiutes et semble aussi franchir les frontières
séparant les Anciennes Traditions des Nouvelles Tradi-

 tions. Les tribus qui soutiennent le plus fortement la Danse


des esprits sont les Paiutes, les Lakotas, les Cheyennes, les

LES DANSEUR
Shoshonis et les Arapahos. Avec l’aide de l’immortel Wod-
ziwob, les Danseurs des esprits ont au moins une chance
en combat de contrer les intrigues des Ravenites.

DES ESPRITS L’ENTRAVEMENT


Il ne lui fallut guère de temps pour deviner à quel point DE JORDRAVA
les choses avaient mal tourné. Raven s’était bien occupé au
cours des 14 dernières années et Jordrava avait un désavan- Il a fait une bonne chose en donnant à Wovoka les se-
tage sévère. Pire encore, l’Ancien a su qu’il serait pourchassé crets de la Danse des esprits. Mais peu après avoir été
et détruit si jamais son existence était connue. Comme le ramené à la vie par les membres de l’expédition Has-
mystérieux Raven, il devait trouver un moyen de faire faire kins, il a commis une terrible erreur. L’Ancien a voyagé
les choses sans que ses ennemis n’entendent parler de lui. loin dans les Terres de chasse pour découvrir ce qu’il
Il a choisi la Danse des esprits et en réalité, il préparait était advenu d’une pierre médecine qu’il avait eue dans
ce moment depuis déjà quelques années. Du moins, son sa vie et il a passé un long moment en conseil avec ses
esprit le préparait. ancêtres. Pendant qu’il parlaient, un très vieux et très

 55
mauvais esprit a rampé jusqu’à leur feu de camp et s’est Et comme si ça ne suffisait pas, le spectre de la vio-
caché en silence dans les ombre. lence brutale plane toujours sur les Territoires Contes-
Alors que la présence de ses pères s’évanouissait, Jor- tés et donne naissance à des hordes d’abominations. Les
drava s’est retrouvé seul et c’est à ce moment-là que champs de bataille, anciens ou récents, ont accouché
le vieil esprit démoniaque, connu seulement comme d’horreurs qui rôdent la nuit. Tout le monde semble prêt
le Hex, lui a sauté dessus et l’a maîtrisé, puis emporté à prendre une arme et à partir en guerre contre son voi-
jusqu’à une tanière désolée quelque part dans les pistes sin, et rares sont ceux qui peuvent vous dire pourquoi.
enchevêtrées du monde des esprits. Ce n’est à présent Guerre tient son domaine d’une main de fer et il est sur
qu’une question de temps avant que Jordrava ne tombe le point d’en faire une pulpe sanguinolente.
entre les griffes des Juges.

p q
OÙ ON EN EST

ET VOILÀ NOS HÉROS
Le tableau ne pouvait pas plus s’assombrir et c’est le
signe certain que l’aube est sur le point de se lever. Cette
fois, le soleil levant prend la forme d’un jeune bison d’un
blanc immaculé. La légende raconte que quand le bison
Nous sommes en septembre 1880 et la grande inonda- blanc naît, cela signifie que le Créateur est revenu sur
tion qui a frappé Lost Angels vient juste de faire la une la terre des Indiens. Wovoka a interprété ce signe et le
de chaque journal, revue et feuille de chou d’une côte à Déluge comme le signe que le temps des prophéties était
l’autre du pays. Le prochain volet des Grandes Guerres venu. Il était de sa responsabilité de porter la Danse des
du Rail commence à bouillonner au cœur de l’Ouest, esprits aux chefs de la Grande Nation Sioux et de leur
dans la région où l’Union Blue et la Black River se hâtent demander de quitter le sentier de la guerre.
d’agrandir leur réseau existant et de maximiser leurs En septembre 1880, accompagné de ses plus fidèles guer-
profits. La Iron Dragon a entamé une expansion illégale riers, il est en route pour le faire. Mais au fin fond de la
des affaires minières de Kang dans les Black Hills. Les Grande Nation Sioux, leur groupe est pris au piège par des
tentatives des Confédérés pour faire obstacle à la cause Ravenites qui n’ont qu’une idée en tête : tuer tous les Paiutes

k
de l’Union menacent de faire exploser le cessez-le-feu qui accompagnent Wovoka, et Wovoka par la même occa-
avant son quatrième anniversaire. sion. Un groupe de voyageurs arrive à point nommé pour
3
Et puis il y a Custer. Il a établi un grand camp militaire sur les arrêter et se retrouve impliqué dans une bataille épique
la rive est du fleuve Missouri dans le Dakota et il conduit contre Raven et ses disciples. Assure-toi que ce groupe de
ses patrouilles le long de la frontière. Le précédent camp voyageurs, ce soit ton groupe, Marshal. Parce que c’est ici
DEADLANDS 

était situé de l’autre côté du fleuve, sur le territoire de la que commence notre histoire, Les Derniers Fils.
Grande Nation Sioux, mais après les attaques indiennes en
1878 et 1879 et le vol de centaines de fusils et de munitions,
il a sagement choisi de décamper (un terme d’argot mili-
taire signifiant « évacuer la zone », hombre).
L’officier de l’Union aux cheveux blonds, même s’il ne bé-
néficie plus du soutien officiel de son gouvernement, est tou-
jours en quête de mercenaires pour grossir les rangs de ses
francs-tireurs, et il est déjà à la tête de plus de 3 000 hommes.
Il a depuis un bon moment l’intention d’attendre que ses
sympathisants réunissent suffisamment de soutiens à Wash-
ington, puis de retourner sur le territoire de la Grande Nation
Sioux et de faire disparaître les tribus de la carte.
Alors que l’Intrigue commence, la longue attente de
Custer se termine. Le massacre d’une douzaine de mi-
neurs à Deadwood a soulevé une vague d’indignation et
il a décidé que c’était le moment d’envahir. Il a franchi le
fleuve et se dirige vers Deadwood.
Pendant ce temps, Sitting Bull est devenu le chef secret de
l’Ordre du Corbeau dans la Grande Nation Sioux. L’Encapu-
chonné hante ses rêves de mauvais esprits et de promesses
de pouvoir et tourmente ses journées de conseils murmurés.
À cet instant, le plus gros souci du chef n’est pas son peuple,
mais la manière de perpétrer le sanglant massacre de tous
les hommes blancs dans les Hautes Plaines. Pour être tout
à fait honnête, le grand chef est devenu un petit peu timbré.

56 
 57
3

 Le Domaine de Guerre
k
J
'
Regles
d'univers
-------------------
Des pistoleros arrogants sortent leur six-coups à la plus petite provocation.
Jayhawkers1, Tuniques bleues et Rebelles se trucident au cours de petits
k 4
complots sur le sol du Kansas. Des soldats massacrent des Indiens. Des Indiens
abattent des mineurs. Des sœurs tuent des frères et vice versa. Tout le monde
DEADLANDS 

sait qu’il ne faut jamais faire confiance à un étranger. Et ce n’est pas la col ère
qui est mère de tous ces vices - c’est la pure terreur.
1. Surnom donné aux membres des bandes de brigands pro-nordistes, qui sévissaient au Kansas et dans le Missouri durant la
seconde moitié du XIXe siècle, avant et après la Guerre de Sécession. Le terme désigne également des soldats sudistes déserteurs
qui refusent de reconnaître la défaite de leur camp et ont décidé en secret de continuer le combat. De nos jours, il se réfère à une
chose ou une personne originaire du Kansas. Le terme bushwacker désigne par opposition des bandes de brigands pro-sudistes
qui sévissaient à la même époque et dans la même région.

Bienvenue au Cœur de l’Ouest, amigo, c’est la maison


que Guerre a construite. C’EST À MOI
La guerre, c’est bon pour tous les Juges. Elle génère
d’énormes niveaux de peur et grâce au télégraphe que QUE TU PARLES ?
l’on peut communément utiliser, cette peur se répand
plus loin et plus vite que jamais. La guerre crée des mon- Donc comment tu fais pour obtenir cette atmosphère
ceaux de cadavres qui peuvent devenir des Déterrés, ou au cours d’une session de jeu ? Imposer l’essence du vice
bien des cadavres ambulants, des ‘gloms ou autres abo- qui règne chez Guerre, c’est un problème du genre épi-
minations écœurantes. Et tout ça, ça fait encore plus neux que tu dois prendre avec des pincettes. On ne te
grimper le Niveau de Peur. La guerre provoque la ma- demande pas de commencer chaque conversation jouée
ladie, la pauvreté, la haine, l’intolérance et tout un tas avec « Comment ça va ? » et de la terminer avec une
de frayeurs délicieuses. Du pain béni pour les Juges, tu pluie de plomb, ça serait un poil rapide. Alors ce que tu
en conviendras. Et du pain dont ils utilisent les miettes dois faire, c’est trouver quand c’est nécessaire un équi-
pour générer des monstres encore moins naturels. libre dans l’ambiance en utilisant la mécanique de jeu.

58 
 Regles d'univers
k 4

Quand tu veux simplement mettre en place une atmos-


phère, tu as juste besoin d’une description. Quand le
groupe arrive dans une nouvelle ville, décris la façon dont
les citoyens les regardent de travers et froncent les sourcils
avec suspicion. Des bagarres éclatent dans les bars pour
p q
LES MAUVAISES

un rien. Tout le monde a un ton revêche et si quelqu’un se

IMPRESSIONS
montre poli, les gens pensent que c’est du sarcasme. L’in-
tolérance semble régner en maître dans certains endroits.
Décris toujours les armes que les différentes personnes
portent ; à peu près tout le monde sort armé.
Un truc important dont tu dois te rappeler : les gens Celle-là est assez simple. Applique un malus de -2 aux
sont pour la plupart motivés d’une manière ou d’une jets de dés effectués sur la Table de Réaction des PNJ
autre par la peur. Celle d’un ennemi, des animaux sau- partout dans le domaine de Guerre (à moins que tu n’aies
vages, d’un évènement épouvantable, de l’échec. Dans une bonne raison de ne pas le faire). Ainsi, tu disposes
le royaume de Guerre, la peur s’exprime souvent par la d’une manière commode pour représenter la colère et la
colère et l’inimitié. Tout le monde cherche les coups. suspicion qui gouvernent le cœur des hommes. Quand
Parfois, la nature chaotique, agressive et mystique de tu appliques ce modificateur, les PNJ ne commencent
la province de Guerre a besoin du petit coup de pouce jamais par être Aimables et sont rarement Amicaux.
qui fera pousser ses crocs. Et c’est pour ce genre d’occa- Souviens-toi : si tu décides qu’un groupe de PNJ par-
sion que l’on a prévu les règles du jeu suivantes. ticulier sera probablement bien disposé à l’égard des

 59
héros pour quelque raison que ce soit, ne te gêne pas chamane qui connaît les actions rituelles secrètes et pré-
pour ignorer le malus pour cette rencontre. Comme cises. Elle se limite pour l’instant aux Paiutes Tavibo,
d’habitude, le jet de Persuasion peut servir à améliorer Wodziwob et Wovoka, ainsi qu’à la vingtaine de cha-

p q
les réactions initiales (voir Deadlands Reloaded). manes qu’ils ont formée ces dernières années.

 APPRENDRE LA
LES HORREURS DANSE DES ESPRITS
Un héros doit posséder l’Atout Arcanes (chamanisme)

DES CHAMPS et la compétence Médecine tribale au moins à d6 et être


formé pendant 1d6+1 jours par un chamane détenteur
de la compétence Connaissances (Danse des esprits) au

DE BATAILLE
moins à d6. Après cela, la prochaine progression du hé-
ros devra être consacrée à acquérir cette dernière com-
pétence à d4 et elle évoluera comme n’importe quelle
autre.
Tu as une belle collection de champs de bataille sur la
carte à la page 70 et 74, et l’on te les décrit à partir de la
page 78. Vraiment, n’hésite surtout pas à en rajouter. Les
champs de bataille sont des lieux désolés et solitaires, où
EXÉCUTER LA
le ciel semble toujours encombré par des nuages gris et
où un brouillard flippant s’accroche à la terre boulever-
DANSE DES ESPRITS
sée. Entre les épaves des machines de guerre et les ca-
davres livides, les débris du conflit sont visibles partout, Elle a lieu durant cinq jours. Tout le village doit y par-
éparpillés tout autour. Les cadavres ambulants - et des ticiper, même ceux qui sont partis à la guerre ou à la
chasse. À la fin de chaque jour, les participants doivent

k
trucs bien pires - sont communs dans ces endroits que
l’on évite comme la peste. faire un jet de Vigueur et ceux qui le réussissent sont
4 Épuisés (Fatigue -2, effacée par une bonne nuit de som-
Sur et autour des champs de bataille du royaume de meil) et s’effondrent jusqu’au matin suivant, avant de se
Guerre, le Niveau de Peur est toujours plus élevé que remettre à danser. Ceux qui le ratent sont en État cri-
DEADLANDS 

dans la région environnante (+1, avec un maximum tique pendant 1d4 jours et ne peuvent plus se joindre à
de 5). Un Joker qui y rencontrerait son créateur tire la danse.
trois cartes supplémentaires pour savoir s’il revient en
tant que Déterré.

p q
LA DANSE

AIDER LA
DANSE DES ESPRITS
Tout le monde peut le faire en exécutant la danse ri-
tuelle et en faisant un jet de Vigueur à la fin de chaque

DES ESPRITS
jour. Les personnages possédant l’Atout Arcanes (cha-
manisme) et qui participent à toute la cérémonie (mais
n’en connaissent pas les secrets) peuvent faire un unique
jet de Médecine tribale à la fin de la danse. Chaque suc-
On enseigne aux disciples de la Danse des esprits de cès et chaque Relance ajoute un bonus de +1 au jet de
conduire le rituel jusqu’à ce que le mort se relève. La Connaissances (Danse des esprits) du chef.
cérémonie doit se poursuivre jusqu’à ce que les dan-
seurs s’effondrent d’épuisement, mais ces histoires sont
vraies : le rituel peut bannir la peur, relever les morts et
réduire un Déterré en petits bouts sanguinolents.
JOUER LA
Quand on veut affecter un Déterré, on le place au centre de
la zone du rituel avant de commencer et tous les héros morts
DANSE DES ESPRITS
à ressusciter sont respectueusement allongés à côté de lui. Au bout de cinq jours, le chef doit faire un unique jet
La Danse des esprits peut être exécutée par n’importe de Connaissances (Danse des esprits) afin de déterminer
qui (en démonstration de solidarité, par exemple), mais l’efficacité du rituel, modifié par les jets de dés de tous
elle n’a d’effets surnaturels que si elle est dirigée par un les chamanes aidant toujours la cérémonie. Chaque suc-

60 
p q
LA ROCHE

FANTÔME
Une livre de roche fantôme brute typique brûle pendant
environ une semaine d’une manière lente et régulière, et
chauffe suffisamment pour cuisiner à proximité. Cuire
au-dessus incinérera la plupart des repas en quelques se-
condes - la température d’une pépite en feu atteint environ
425° C. Le minerai traité que de nombreux gadgets de la
nouvelle science utilisent a été percé et taillé afin d’aug-
menter la surface d’exposition, ce qui le fait brûler plus fort
et plus vite. Un morceau de roche fantôme allumé (dont on
ne se sert pas pour un appareil) ne brûle que pendant trois
jours, mais sa température peut atteindre plus de 815° C.

 Regles d'univers
Le foyer de la plupart des gadgets alimentés par de la
roche fantôme est conçu de manière à ce que l’air circule
régulièrement et en continu sur la matière. Cela augmente
grandement sa vitesse de combustion et elle devient assez
chaude pour faire fondre le fer et l’acier normaux - on parle
de 1 370° C. C’est pourquoi les chaudières à roche fantôme