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– Reloaded –

La Mort aux trousseS


La Mort aux trousseS

Les morts marchent parmi nous !


La Mort règne en maître ici. La terre brûlée par le soleil, le nœud coulant vide et menaçant
dans l’arbre du pendu, les vautours au plumage taché de sang volant en cercle dans le ciel... Le
Sud-Ouest sauvage a soif d’âmes. Assure-toi qu’il ne boive pas la tienne, partenaire.
La Mort aux trousses présente les lieux étranges et les personnages bizarres du Sud-Ouest
américain. Avec ces nouveaux Atouts et ces nouvelles capacités, ton Déterré ou ton Sortilero
pourra se faire beau. Les nouvelles Règles du jeu te permettront de représenter la poigne de
Mort sur le pays. Tu y trouveras aussi des Savage Tales à gogo, un bon paquet d’abominations
et une Campagne d’Intrigues épique dans laquelle une clique se dressera contre la Main droite
ensanglantée de Mort. Le seul et l’unique. Stone.
Pour y jouer, tu auras besoin du livre de base de Deadlands Reloaded.

black-book-editions.fr peginc.com BBEDL09


La Mort aux trousseS
par Matthew Cutter

Crédits & remerciements


Matériel additionnel : Shane Lacy Hensley, Clint Black, John Goff, John Hopler, Steve Long,
Christopher McGlothlin, Hal Mangold, Lester Smith
Édition : Clint Black, Matthew Cutter
Responsable marketing Deadlands : Matthew Cutter
Directeur artistique : Aaron Acevedo
Mise en page et conception : Matthew Cutter, Aaron Acevedo, Joel Kinstle
Illustration de couverture : Daniel Rudnicki
Illustrations intérieures : Chris Bivins, Mike Burns, Paul Daly, James Denton, Ross Grams, Darnell
Johnson, Johan Lindroos, Allen Nunis, MKUltra, Aaron Riley, Carly Sorge, Loston Wallace
Cartes : Alida Saxon
Dédicace de l’auteur : À Patrick
Remerciements : Merci aux Héros que Stone n’a pas écrabouillés... Pour le moment : Kevin Flynn,
Ronnie Grahn, Matthias Kaffenberger, Craig McClung, Shane McKinley, Andreas Paulussen,
Peter Peretti, Bryce Undy

Deadlands, créé par Shane Lacy Hensley.


Savage Worlds, Deadlands: The Weird West, artwork, logos, and the Pinnacle logo are
©2015 Great White Games, LLC; DBA Pinnacle Entertainment Group.
Savage Worlds, all associated characters, logos, and artwork are copyrights of Pinnacle
Entertainment Group. The Studio 2 logo is a trademark of Studio 2 Publishing, Inc.

Pour Black Book Éditions


Directeur de la publication : David Burckle
Traduction : Sabine Abbonato
Relecture : Ghislain Bonnotte, Laurent Fevre, Aurélie Queffelec-Le Léannec
Mise page : Josselin Grange
L’Équipe de Black Book Éditions : Thomas Berjoan, Éric Bernard, Ghislain Bonnotte,
Anthony Bruno, Damien Coltice, Jonathan Duvic, Marie Ferreira, Romano Garnier,
Laura Hoffmann, Justine Largy, Aurélie Pesseas
Édité par Black Book Éditions, 50 rue Jean Zay, 69800 St PRIEST, France
www.black-book-editions.fr
Dépôt légal : Mai 2020
Imprimé en UE
ISBN (relié) : 978-2-36328-398-6
ISBN (PDF) : 978-2-36328-399-3

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p q
TABLE DES MATIÈRES

LE GUIDE DU JOUEUR 15 Potential70


Prescott73
Entrer dans la légende 17 Tombstone74
Nouveau Handicap 17 Tucson78
Nouveaux Atouts 18 Yuma81
No Man's Land 18 Le Commonwealth de Californie 82
Déterré19 La vallée de la Mort 82
Handicaps de Déterré 21 Railhead82
Atouts de Déterré 22 Nevada84
Le Sortilero 30 Cedar City 84
Nouveaux Pouvoirs 33 Elko84
Nouvel Atout 35
Fort 51 85
Virginia City 85
LE TERRITOIREDU MARSHAL 39 Le Territoire du Nouveau-Mexique 87
Le Domaine de Mort 41 Albuquerque87
El Paso 88
On l’appelle Stone 42
Des Méchants & des tueurs 49 Roswell89
Les Marchands de peur 51 Santa Fe 90
Alliés & compagnons 53
Aventures dans le Sud-Ouest
Règles d 'univers 56 sauvage91
Les Horreurs des champs de bataille 57 Rencontres dans le Sud-Ouest sauvage 92
Météo mortelle 57
Gloire & notoriété 58 La Mort aux trousses  97
Chaleur mortelle 58
Résumé des Intrigues 98
Le Déterré, revisité 58
Catastrophes naturelles 60 1. Règlement de comptes à OK Corral 99
2. Chevauchée vengeresse ! 102
Lieux étranges 62 3. Ces Collines deviennent rouges 107

Le Territoire d’Arizona 62 4. Un Truc sur des balles 111


Dead End 63 5. Fusillade à Diablo Crater 118
Despair65 6. Si Stone te trouve, prie pour mourir 123
La Forêt pétrifiée 66 7. Face à face 127
Le Grand Canyon 67 8. Dieu pardonne, Stone flingue 132
Phoenix69 9. La Mort aux trousses 134

2
Savage Tales 139
C’est un bon endroit pour mourir... Tout seul139
Ceux qui tuent tout le monde 140
Conquistadores ! 140
L’Amarante sanglante humaine 141
La Maison de la Bête 142
Le Peuple insecte 142
Le Salaire de la mort 143
Les As perdent 144
Les Dents de la montagne 148
Nuits tombales, nuits fatales, nuits d’amour 150
Sur La Corde raide 151
Sur La Plage ensanglantée... 152
Un Festin de cadavres 153
Une Bonne Bosse est une bosse morte 153

Mauvaises rencontres 155


Abominations155
Humains160
Personnages célèbres 161

3
4
ÉDITION SPÉCIALE DU TOMBSTONE EPITAPH :
LES TERRITOIRES CONTESTÉS
Volume 6 Tombstone, Arizona - Dimanche 9 octobre 1881 No 20

LA LETTRE DU RÉDACTEUR EN CHEF


Loyaux lecteurs, bienvenue d’argent, d’or et de roche fantôme toute impunité, alors que les gens
dans la toute dernière édition autour de Tombstone, en Arizona. ordinaires ne peuvent que prier et
du Tombstone Epitaph. À n’en Mais notre bien-aimé Territoire, et espérer que la Grande Faucheuse
point douter, vous avez suivi avec en particulier le comté de Cochise1, les épargne. Les honnêtes citoyens
attention les nombreux numéros est menacé de destruction par des de ce territoire méritent certaine-
de ces dernières années. Ils ont Vandales et des Goths qui y sont ment mieux que ça.
éclairé certains des recoins les pourtant nés, et qui sont bien dé- À l’Epitaph, nous donnons notre
plus sombres et les plus reculés cidés à fouler au pied les lois et opinion en la matière de façon
de l’Ouest étrange. Ils vous ont la civilisation dans le seul but de succincte et directe. Si les repré-
parlé de catastrophes historiques, s’enrichir. sentants de la loi ne peuvent faire
ils ont évoqué des champs de ba- Donnons à cette destruction le appliquer cette loi, ils devraient
taille dont la terre gorgée de sang nom qu’elle mérite : anarchie. s’en remettre à des gens de meil-
est foulée par des machines de Car aucune loi, qu’elle soit locale, leure volonté. Mais jusqu’à ce jour,
guerre à vapeur et ils ont porté à territoriale ou confédérée, n’a pu la racaille du comté de Lincoln en
votre connaissance des évènements jusqu’à ce jour mettre un terme fera voir de toutes les couleurs aux
apparemment miraculeux, au-delà aux vols, aux meurtres et aux dé- habitants du comté de Cochise et
de la compréhension humaine. prédations haineuses perpétrés la vraie justice demeurera une
Dans ce numéro, nous retour- contre les citoyens et les visiteurs cruelle utopie.
nons en quelque sorte au cœur de ce beau pays. Et ces exactions – John Clum
du fief de l’Epitaph, dans les ne sont pas près de s’arrêter ! Des Rédacteur en Chef,
montagnes et les canyons gorgés bandes de voleurs chevauchent en Tombstone Epitaph

1. Cochise County, à l’extrémité sud-est de l’État d’Arizona, est situé à la frontière du Nouveau-Mexique au sud-ouest et du Mexique
au nord-ouest. Il tire son nom du légendaire chef de guerre apache Chiricahua et Tombstone est restée sa capitale jusqu’en 1929. On
sait, ça ne te dit rien comme ça, mais... Si l’on te parle d’O.K. Corral, ça devrait te parler. On en recause plus tard, amigo.
5
LE MORTEL
VAGABOND EST
EN ROUTE !
Une vague d’attaques à main
armée et de meurtres s’est abat-
tue partout dans les États du Sud-
Ouest et se répand plus vite et plus
vicieusement qu’une épidémie
de tornades des tripes du Texas.
L’intrépide maire de Tombstone et
notre rédacteur en chef l’ont dit :
les volontaires qui accepteraient
d’accrocher l’étoile à leur chemise
et le six-coups à leur ceinture, et de
faire face à l’adversité, se font rares.
Comme toujours, nous préférons
à l’Epitaph allumer une flamme plu-
tôt que de maudire les ténèbres... Et
avec un peu de chance, elle éclairera
la route qui vous conduira à travers
ces contrées troublées.
Si vous vous trouvez aux envi-
rons de Tombstone, prenez garde.
Nous sommes en pleine épidémie
d’attaques à main armée. Peu im-
porte que vous choisissiez le train,
la diligence ou la piste. Les hors-
la-loi agissent en toute impunité.
Ils s’en prennent aux ranchs et aux
bourgades, chassent et volent le
bétail. Certaines des bandes qui sé-
vissent dans le comté de Cochise et
le Bootheel du Nouveau-Mexique1
(la plus redoutable étant le gang
des Cow-boys) ont pris l’habitude
d’« arçonner » les villes. En d’autres
termes, ils traversent au galop un
bourg, tirent en tous sens et pié-
tinent les citoyens, jusqu’à ce que
tous ceux qui peuvent encore le
faire trouvent refuge à l’intérieur,
1. Le talon du Nouveau-Mexique, ou New-
Mexico Bootheel, est situé à l’extrémité sud-
ouest de l’État, dans Hidalgo County. Regarde
une carte et tu verras que c’est vraiment... Un
genre de talon, Marshal.

6
ou même dans les arbres. C’est
ainsi qu’ils aiment se distraire :
LES PROCÈS DE TOMBSTONE l’influence de la Bayou Vermilion
croît sans cesse en ville et dans ses
dans le sang et la sauvagerie. Il y a tout juste cinq ans de cela, environs, elle semble fermer les
Tombstone était la toute nouvelle, yeux sur les crimes des Cow-Boys,
À la tête de cette armée infernale
toute neuve et très rugueuse ville- en dehors des plus sanglants.
chevauche un tueur solitaire. Un
champignon d’Ed Schieffelin. Ou du moins, c’était le cas jusqu’à
homme de haute taille, à la mine
Elle et ses mines d’argent étaient l’arrivée des frères Earp.
perpétuellement renfrognée, qu’on connues dans tout le pays comme
ne connaît que sous le sobriquet du
Mortel vagabond. Certains disent
la « Porte d’entrée du Labyrinthe ».
En effet, les mineurs de roche fan-
LA LOI, C’EST NOUS
qu’il vient de l’Est, d’autres pré- tôme de Californie et leurs trains Selon différentes sources, Wyatt
tendent qu’il est arrivé du Mexique de mules avaient fait de Tombstone Berry Stapp Earp a été chauffeur,
dans les années suivant la bataille (et de la tête de ligne de la Bayou guerrier du rail, chasseur de bisons
de Gettysburg. D’autres encore Vermilion qui y était située) la des- et conducteur de diligence. Cer-
tination finale de leur gagne-pain. tains l’ont accusé d’occupations
pensent qu’il est la Mort incarnée,
Ils voulaient expédier le fruit de moins reluisantes, comme attaque
et c’est une idée qui mérite examen.
leur dur labeur vers l’Est et une à main armée et tenancier de bor-
Il est bien établi que cet individu fois leur précieuse cargaison ven- del. Mais en dépit des rumeurs sur
chevauche seul et doit être consi- due, trouvaient à Tombstone un sa jeunesse, la plupart des gens
déré comme armé et extrêmement endroit violent, mais hautement s’accordent pour dire que Wyatt
dangereux. Il tue sur un coup de satisfaisant, où dépenser le salaire Earp a pris goût à la loi en 1875.
tête, sans pitié ni remords. Les gagné à la sueur de leur front. À cette date, il a rejoint le noble
autorités veulent le Mortel vaga- Il y a eu beaucoup de change- « Bat » Masterson à Dodge City
bond mort ou vif et elles ont mis ments depuis 1876. À présent, la et l’a aidé à ramener l’ordre dans
sur sa tête une prime conséquente ligne occidentale de la Bayou Ver- cette ville sans foi ni loi. À la fin de
milion traverse la Californie et si l’année 1879, il était prêt à passer
de 10 000 $ !
les mules sont devenues presque à autre chose. Il a donc donné ren-
Au cours de ces dernières an- inutiles, quelques-unes font en- dez-vous à ses frères à Tombstone
nées, des évènements grandioses core le voyage. Mais certains pré- et ils se chargeraient d’apporter la
et des catastrophes désastreuses tendent que Tombstone est tout paix et la prospérité dans ces terres
ont frappé l’Ouest étrange, mais aussi rugueuse et anarchique arides hérissées de cactus.
les ténèbres que nous avons si sou- qu’auparavant et que les Apaches Là-bas, Wyatt, ses frères Virgil et
vent évoquées ne sont pas allées de Geronimo règnent toujours en Morgan, et leurs femmes respec-
se terrer ailleurs. Elles refusent de maîtres sur les étendues sauvages tives, ont commencé par s’impli-
de l’Arizona. La ville-champignon quer dans le commerce local. Wyatt
céder un pouce de terrain. Alors,
est rapidement devenue une vraie est rapidement devenu propriétaire
restez vigilants et dites-vous que métropole de l’Ouest et elle offre de la moitié de l’Oriental Saloon
les faits avérés présentés ici sont à ses habitants presque autant de et tenait la table de faro. Morgan
la torche et la boussole qui vous luxe et d’opulence que la plupart Earp travaillait dans la sécurité et
guideront sur ce tortueux chemin. des cités plus importantes. a finalement été embauché comme
Et surtout... Bonne chance ! Et pourtant, le danger rôde convoyeur par la Wells Fargo sur la
Votre Chroniqueur, presque à chaque coin de rue, ligne de diligence ralliant Tucson à
et il prend la forme du gang des Tombstone. L’aîné Virgil avait fait
Lacy O’Malley
Cow-boys1 ou d’autres person- des investissements avisés, mais
nages moins célèbres. Les soldats contrairement à Wyatt, il n’arrivait
confédérés de Fort Huachuca le pas à ignorer l’anarchie qui pour-
voudraient bien, mais ils sont in- rissait l’existence des citoyens. Et
capables de les arrêter, débordés cette anarchie prenait trop souvent
par les attaques des Apaches. Si le visage du gang des Cow-boys.
1. Bon partenaire, c’est une note de bas de page et l’on aurait besoin d’un bouquin entier pour te raconter l’histoire de cette bande de hors-
la-loi, les Cow-boys de Cochise County. Elle a compté jusqu’à 200 membres et des célébrités comme les frères Clanton, les frères McLaury, Bill
Brocius et leur chef, Johnny Ringo, un gars qui avait vraiment très mauvais caractère.

7
Les tensions atteignirent leur pa-
roxysme en octobre 1880, lorsque
mené un semblant d’ordre dans
les rues de Tombstone. Comme
TOMBSTONE
le célèbre Cow-boy « Curly » Bill
Brocius abattit le Marshal Fred
nous le savons tous, Wyatt a même EN FLAMMES !
traqué le « Démon à l’accordéon »
White en pleine rue. Un jury léga- qui ruinait le sommeil de tant de Un incendie semble avoir
lement désigné par le juge Wells démarré dans l’Arcade Saloon
citoyens avec ses hurlements caco-
Spicer déclara, faute de preuves, d’Alexander et Thompson et a ra-
phoniques !
que le tir était accidentel. Mais vagé la partie est de Tombstone
cet évènement ouvrit une porte et Leur récent engagement par la dans l’après-midi du 22 juin 1881.
Virgil Earp la franchit. Il devint Bayou Vermilion comme guerriers Selon plusieurs témoins oculaires,
marshal et appliqua à la lettre du rail indépendants a cependant un employé a allumé un cigare en
l’ordonnance interdisant le port donné à ces hors-la-loi une plus présence de plusieurs tonneaux de
d’arme en ville. C’est une règle grande capacité de nuisance, et whiskey scellés et l’un d’entre eux
qui prévaut jusqu’à aujourd’hui. une autre excuse aux employés de a explosé, tuant les ouvriers sur le
Tous les visiteurs doivent laisser coup. Le feu qui s’est déclenché
la compagnie pour ignorer leurs
leurs armes létales dans un saloon ensuite s’est rapidement propagé.
déprédations. À l’heure où nous
ou une écurie, sous peine d’une Dirigés par les pompiers de la
amende de 25 $ et d’un petit sé- mettons sous presse, la tension
Tombstone Hose Company, de
jour en prison. Wyatt et Morgan entre les Cow-boys et les frères
vaillants citoyens ont formé des
rejoignirent rapidement leur frère Earp est à son paroxysme et le shé- chaînes de seaux d’eau et à l’aube,
comme adjoints dûment appointés. rif du comté John Behan semble ils avaient sauvé presque toute la
Dans l’année qui a suivi leur prise incapable ou peu désireux de jouer ville. Les flammes ont cependant
de fonction, les frères Earp ont ra- de son influence dans cette affaire. consumé tout le quartier chaud

8
et pris la vie de nombreux inno-
cents. Les industrieux habitants
de cadavres ambulants (comme
nous vous l’avons précédemment
LE RANGER HANK
travaillent dur pour reconstruire
ce qui a été réduit en cendres, mais
et énergiquement rapporté à l’Epi-
taph) et autres moyens létaux.
KETCHUM A DISPARU !
on évoque une présence glaciale Chers lecteurs, nous abordons à
Le soir du 21 janvier 1881, les
rôdant dans les environs et qui présent des nouvelles effrayantes
mercenaires de Potential ont lancé
remplit d’effroi ceux qui en parlent. sur des évènements inexpliqués.
Prenez garde, amis lecteurs ! une locomotive chargée de nitro-
Le capitaine des Texas Rangers
glycérine sur la rotonde fortifiée de
Hank « One Eye » (le borgne) Ket-
LA VALLÉE DES RICHESSES la Bayou Vermilion à Benson, en
Arizona. Presque tout le personnel
chum et son équipe ont disparu
quelque part dans les collines à
La bataille de Lost Angels a mis a été tué dans l’explosion qui s’en
l’est de Tombstone. Pire encore,
un terme à la course transcontinen- est suivie. Dans les faits, l’affaire a
des ranchers parlent de rencontres
tale que se livraient les Barons du été réglée. Les ouvriers de la Lone
troublantes avec ce qui serait pour
rail. Les compagnies de chemin de Star ont achevé leur propre liai-
eux des « hommes insectes ».
fer les plus importantes ont depuis son jusqu’à Potential à peine une
consolidé leurs acquis et se sont Harlan Stanton est tombé sur
semaine plus tard. Cependant, la
diversifiées. La Bayou Vermilion ces mystérieuses créatures lors
Bayou Vermilion contrôle toujours
ne fait pas exception. Après la des- d’une expédition de chasse. « Elles
sa ligne de San Pedro qui relie Tuc-
truction de la ville ferroviaire de étaient toutes noires, de la tête
son au nord à Bisbee au sud, et il
Railhead par des saboteurs et les aux pieds, avec des yeux sombres,
s’agit de l’un des embranchements
lourdes pertes subies à Lost Angels lisses et brillants grands comme
en 1879, les sbires de La Croix ont les plus rentables de tout l’Ouest
des soucoupes, raconte Stanton,
étendu leurs activités dans la vallée étrange. elles poussaient devant elles un
de la San Pedro, aussi bien vers Pendant ce temps, la Potential essaim — plus une rivière en fait
le nord que le sud de Tombstone. Miners’ Coalition (PMC, coalition — d’insectes et de vermines. Les
Ils y ont établi nombre de villes, des mineurs de Potential) a la faisaient avancer en crachant de
de mines, de bocards1 et de maga- longues flammes liquides ! M’a
haute main sur les activités de la
sins, et cherchent à devenir le « seul semblé qu’elles avaient des cara-
région et a accordé avec gratitude
gibier en ville ». paces solides, mais c’est difficile à
à la Lone Star un droit de passage
L’implacable marche vers le dire avec tout ce feu et cette fumée.
pour leur nouvelle tête de ligne.
nord de la compagnie a traversé J’me suis vite tiré, m’sieur ! »
Selon plusieurs témoignages,
Contention, Canisteo et Benson,
la compagnie a financé la plus Le capitaine Ketchum était
pour finalement être arrêtée par
grande partie, sinon la totalité, jusqu’à il y a peu un loyal protec-
une alliance de citoyens inquiets
de sa renaissance avec les tonnes teur de Tombstone et un allié des
près de Potential. Des mineurs
de roche fantôme ramenées frères Earp face aux Cow-boys.
avaient découvert un important
de Potential. Avec la PMC, les Les Texas Rangers ont envoyé un
dépôt de roche fantôme sous
Whistling Rock, peut-être le plus principaux acteurs de la région autre des leurs, le sergent Elijah
important jamais découvert dans sont le maire Dan « Beau Gosse » Clay, pour reprendre le flambeau. Il
tout le Sud-Ouest américain, Deeds, le propriétaire de mines est sans nul doute aussi compétent
localisé juste à l’est de Potential et correspondant de l’Epitaph que son frère d’armes, mais il n’est
dans le Galiuro Range2. Lorsque la pas aussi volubile que le capitaine
Phineas P. Gage, et John Wilkes
Bayou Vermilion a pointé le bout Ketchum. Il a refusé de s’entre-
et le Dr Troy Frampton, les
de son nez et voulu ouvrir une tenir avec nous sur le sujet. Aux
scientifiques à la tête du nouveau
ligne jusqu’à Potential, un petit dernières nouvelles, Clay passait
centre de recherche de la
groupe de guérilleros a dynamité les contreforts des Dragoon Moun-
Hellstromme Industries.
ses ponts. Les hommes du baron La tains au peigne fin à la recherche
Croix ont répliqué avec des légions de son prédécesseur disparu.
1. Un bocard, ou bocambre, est un outil composé de pilons actionnés par des cames qui servait à concasser le minerai et à pulvériser des matières.
2. Ce massif de montagnes est un sky island situé au nord des Madrean Sky Island, dans le sud-est de l’Arizona, entre Sonora au Mexique et le
Bootheel du Nouveau-Mexique.

9
UNE (IN) AMICALE CONQUISTADORES
PARTIE DE POKER EN LIBERTÉ ? UN PETIT TOUR
Une sorte de conflit, entièrement
différent, couve depuis plusieurs
Nous vous en avons déjà par-
lé : des voyageurs passant près
DANS L’ARIZONA
mois sur les tables de poker et dans Le nombre de concessions de
de Tombstone évoquent depuis
roche fantôme monte partout en
les salles de jeu de Tombstone. Ses plusieurs années la présence de
Arizona et au Nouveau-Mexique,
joueurs californiens, établis de conquistadores espagnols dans
et les territoires du Sud-Ouest ont
longue date et que l’on surnomme la région. Ces soldats d’une autre
ainsi bénéficié de la richesse et du
« les Labyrintheux », sont entrés époque exigeaient de l’argent. statut dont ils avaient tant besoin.
dans une compétition, parfois ami- Quelques individus au caractère Cette prospérité attire hélas ban-
cale, mais le plus souvent hostile, vif les ont arrosés de plomb, mais dits et hors-la-loi et ceux-ci ont
ça n’a pas eu l’air d’avoir beau- bien l’intention de se l’approprier.
avec les nouveaux venus originaires
coup d’effet. Dans la plupart des L’Epitaph l’a déjà soigneusement
de l’Est, des joueurs qui officiaient
cas, les étranges conquistadores souligné par le passé : les colons
auparavant sur des bateaux à roues ont répliqué avec leur propre force courent de gros risques à vivre
à aubes et que l’on a naturellement létale... Chargeant dans la bataille dans des contrées sauvages et ils
baptisés les « Orientaux ». sur le dos de terrifiantes montures affrontent souvent des menaces
Cette rivalité s’est, la plupart du et empalant leurs victimes sur des d’un tout autre genre. Du genre à
temps, déroulée au cours de parties lances acérées. rôder dans les ombres de la nuit.
de poker extrêmement mortelles. Il Les témoins ayant survécu pour
arrive parfois qu’un gagnant parti- raconter ce qu’ils avaient vu disent LA PAUVRETÉ À DEAD END
culièrement chanceux disparaisse qu’une fois convaincus que les
La course vers l’ouest de la Dixie
de sa chambre aux petites heures voyageurs n’avaient pas d’argent, Rails a fini par s’essouffler, ébran-
du jour. Selon certaines sources ces cavaliers repartaient simple- lée par une pluie cinglante d’em-
ment. Cette étrange histoire est buscades et d’attaques apaches
anonymes, les Labyrintheux et les
aussi vieille que Tombstone et rien impitoyables. Elle s’est arrêtée à
Orientaux en viennent de temps en
ne semble vouloir résoudre le mys- Dead End, un lieu au nom prédesti-
temps au meurtre. Pourtant, notre né. Dans cette vallée ensanglantée
tère. Que les lecteurs qui ont des
journaliste n’a pas pu découvrir informations susceptibles de lever oubliée des dieux, une bande hété-
de preuves solides corroborant ces tout ou partie du voile contactent roclite de guerriers du rail avait
actes malveillants. les bureaux du Tombstone Epitaph construit une ville et s’était lancée
dans le sinistre secteur de la sur-
De nombreuses rumeurs rap- sans tarder !
vie. Pendant ce temps, les Guerres
portent que la Lady Luck Society, du rail prenaient leur écot sur la
une organisation originaire de Dixie Rails et causaient sa ruine.
Shan Fan en Californie, organi- Elle a ensuite été démantelée et
serait prochainement un tournoi vendue à un consortium de riches
propriétaires terriens du Texas.
de poker dans notre belle ville, le
La compagnie renaquit de ses
« Tombstone Bonanza ». Leurs re-
cendres sous le nom de Lone Star
présentants n’ont pas répondu aux Rail Co. et Dead End a connu une
demandes d’entretien formulées sorte de retour en grâce, si l’on peut
par la presse, mais soyez assurés, dire. En mars 1881, une toute nou-
chers lecteurs, que nous vous en velle entreprise de La Nouvelle-
parlerons dès que nous recevrons Orléans, la Southwestern Ghost
Rock Co. (ou SGR), s’y installait
des nouvelles de Shan Fan !
et construisait un grand bâtiment
entouré de murs pour ses trois
employés.

10 
Des arpenteurs découvrirent
que les déserts salés situés au
shal s’aventure rarement à l’exté-
rieur de l’enceinte, laissant ainsi le
TERREUR À TUCSON
nord de la ville (en fait, des mers champ libre au vol, à la violence et À l’extrémité nord-est de la
préhistoriques peu profondes assé- à la famine parmi les habitants les ligne de San Pedro de la Bayou
chées, comme pourrait l’attester plus pauvres de Dead End. Vermilion se trouve Tucson, la
n’importe quel paléontologue) re-
Plus inquiétant encore, on ville importante la plus proche de
gorgeaient de célite, un résidu sili-
murmure que la ville organise Tombstone et une métropole du
ceux essentiel dans la fabrication
de la dynamite. La SGR ne tarda activement sa propre indigence. désert florissante. Son nom vient
pas à acheter tout ce qui avait un « L’argent semble tout simplement du mot indien « Stjukshon », qui
tant soit peu d’importance à Dead disparaître, raconte un témoin qui signifie « la source au pied de la
End, déposa plus de vingt nouvelles a réussi à s’échapper de là et sou- montagne noire ». Les Espagnols
demandes de concession de roche haite garder l’anonymat, il n’y avait s’y sont installés et le nom s’est
fantôme à travers l’ouest de l’Ari- également pas du tout de travail. modifié pour devenir celui qu’il
zona et construisit une énorme Pour ceux qui, comme moi, ne est à présent.
fabrique de dynamite. Selon toute parvenaient pas à décrocher un Les premiers colons étaient des
probabilité, la prospérité aurait dû emploi au sein de la compagnie, missionnaires et des arpenteurs
suivre. l’avenir était sombre ». Lorsque au service de la couronne. Ils ont
Hé bien pas tout à fait, du moins notre journaliste a suggéré que bâti la mission de San Augustin del
en ce qui concerne la majorité des l’alcoolisme, la maladie ou une Tucson, ainsi qu’un grand mur de
habitants de la ville qui rapportent autre cause aurait peut-être pu pierres et de briques d’argile. La
que les salaires payés par la société
provoquer la disparition de cet ville est devenue mexicaine après
couvrent à peine le coût de la vie...
argent, le témoin a insisté sur le que le pays est devenu indépendant
Pour ceux qui ont un travail. Les
fait qu’il avait toujours très bien de la couronne espagnole en 1821,
citoyens qui vivent en dehors des
murs de la SGR sont nombreux tenu ses comptes et a maintenu et elle l’est restée jusqu’en 1854,
et, entre les travaux bizarres qu’ils ses déclarations. « C’est c’te ville date à laquelle elle a été vendue
effectuent et la récupération de ma- infernale qui m’a rendu pauvre ». aux États-Unis dans le cadre du
tériaux divers, ils gagnent à peine L’Epitaph attend de corroborer ses Gadsden Purchase1. Puis en 1863,
de quoi vivre. La compagnie a beau sources. elle a été incorporée à l’Arizona
être la seule loi en ville, son mar- quand il est devenu un État.

1. Le Gadsden Purchase désigne l’achat par les États-Unis, pour la somme de 10 millions de dollars, d’une zone de 77 700 km² cor-
respondant aujourd’hui au sud de l’Arizona et du Nouveau-Mexique, afin de permettre principalement la construction d’une ligne
ferroviaire transcontinentale (le projet n’a jamais vu le jour).  11
Au cours des bouleversements figuraient parmi eux, et ce sont tous
provoqués par les évènements de des membres bien connus du gang
1868 et la découverte de la roche
fantôme, les mineurs ont mis au
LES ÉPREUVES des Cow-boys. Ils ont tué l’homme
qui protégeait la diligence et blessé
jour dans les montagnes autour DU NOUVEAU- le conducteur, et réussi à s’échap-
de Tucson de vastes dépôts de
minerais précieux, dont de l’or, MEXIQUE per avec plus de 4 000 $ en poudre
d’or, en pépites de roche fantôme
de l’argent et de petites veines de Le sud-ouest du territoire, plus et en pièces de monnaie.
roche fantôme. Ces découvertes ont connu sous le nom de Bootheel, est
une région en proie à l’anarchie, Le Marshal Earp a rapidement
attiré les gens en quête de fortune
comme c’est souvent le cas dans rassemblé des volontaires et il s’est
de partout. l’Ouest étrange. De nombreuses lancé à la poursuite de Stilwell et
Bien sûr, avec tous les minerais bandes d’assassins et des tueurs Spence. Selon le témoignage de
extraits des montagnes environ- solitaires errent dans ces étendues
Stilwell, les représentants de la
nantes, scélérats, escrocs et op- sauvages. Nous présentons ici les
loi sont parvenus à récupérer la
récents exploits de quelques-uns de
portunistes n’étaient pas loin. La majeure partie du butin et à cap-
ces malfaisants, afin de garder nos
lie de l’humanité se précipitait ici turer au cours des semaines sui-
lecteurs informés et qu’ils fassent
comme les mouches sur un cadavre en sorte de se protéger. vantes presque tous ses complices,
et dans les années suivantes, la à l’exception de l’insaisissable Kid
forteresse de Tucson changea. Le
mur d’enceinte fut démantelé et la
LES FOULARDS ROUGES de Brimstone. Mais Ike Clanton
s’est acquitté de la caution de ces
ville s’étendit. Les habitations et les L’Epitaph a rapporté en détail
les sanglantes déprédations que deux gredins et les preuves contre
commerces surgissaient de terre
le gang des Cow-boys a commises eux ont par la suite été déclarées
et de nouveaux arrivants descen-
ici et ailleurs. La dernière d’entre « insuffisantes ». Clanton et son
daient tous les jours de la diligence. elles est l’attaque de la diligence gang des Cow-boys restent des
Aujourd’hui, Tucson est avant Tucson-Bisbee, rançonnée par des employés de la Bayou Vermilion.
tout une ville de la Bayou Vermi- hommes masqués le 8 septembre.
lion, ce qui signifie qu’Adam Le On a su ensuite que Frank Stilwell,
Pete Spence et le Kid de Brimstone
Chatelier, l’administrateur local de
La Croix, est le vrai patron (et peu
importe celui qui porte l’étoile de
marshal ou la casquette de maire).
Cela signifie également que les
visiteurs seraient bien inspirés de
ne pas traîner le soir dans les rues.
De nombreux témoins attestent
d’attaques nocturnes perpétrées
par des prédateurs vicieux et incon-
nus, « bien plus sauvages et rusés
que des coyotes ». On dit que des
« soldats » de la Bayou Vermilion
— en fait des cadavres ambulants
— effectuent des exercices mili-
taires près d’une certaine ligne de
collines à une trentaine de kilo-
mètres de la ville, mais ces rumeurs
doivent être confirmées.

12 
LES RIGOLARDS grande surprise que le porteur de
cette lanterne était en fait un ca-
augmente... Du moins d’après les
pieds tendres à l’Est.
Le 16 septembre, huit hommes davre ambulant !
masqués ont dévalisé le train en « Je n’ai pas honte de dire que Dans le même temps, un
provenance de Tombstone qui je me suis pratiquement fait pipi consortium de ranchers du Texas
transportait la solde des soldats dessus de terreur, a reconnu Wil- s’est offert la Dixie Rails, l’a
du Fort Huachuca. Ils ont abattu le liam Amargosa, le conducteur du rebaptisée Lone Star et s’occupe
conducteur, fait exploser l’agent de train de la BV, et je sais ce que activement de la reconstruire.
la compagnie ferroviaire qui veillait j’ai vu, malgré tout ce qu’on peut Comme nous l’avons souligné un
sur le coffre et se sont, selon des vous raconter d’autre. C’était des peu plus tôt dans cet article, le
témoins, enfuis en riant. La plupart morts tout juste sortis de leur flot continu de richesses minières
de nos loyaux lecteurs le devinent, tombe, poussés par une sorte de en provenance de Potential,
il se pourrait bien qu’il s’agisse des besoin infernal de voler et de tuer ». d’Arizona et d’ailleurs dans la
infâmes Rigolards. Les voleurs, connus à présent au vallée de la San Pedro alimente
Nouveau-Mexique comme le Gang cette résurrection. Bien que la
Une clique venue de Bisbee —
à la Lanterne Rouge, ont tué un Lone Star se retrouve déjà en
qui, dit-on, aurait compté dans
conducteur de train et un passager compétition financière avec la
ses rangs Lucas Pitt, le héros de
qui tentait de résister. Ils restent en Bayou Vermilion, aucune des
la bataille de Lost Angels — s’est
fuite et on pense qu’ils se cachent deux n’a pour le moment lancé
lancée à la poursuite de ce gang...
dans le Bootheel. d’attaque militaire sur l’autre.
À son plus grand regret. Les hors-
la-loi ont eu le dessus et le 20 sep-
tembre, ils ont abattu leurs adver-
saires dans un canyon du côté de
LA ROCHE DISPARAÎT !
la ville de Packard. Ils sont depuis
toujours en fuite.
À TRAVERS Nous concluons ce numéro
de l’Epitaph par l’une des plus
Pour ceux d’entre vous qui
auraient élu domicile dans une
L’OUEST étranges histoires qui nous soient
parvenues par le télégraphe au
caverne loin de toute civilisation, À présent que nous venons d’évo- cours des dernières semaines. Le
les Rigolards sont une bande de quer le sud-ouest du pays, nous vol inexpliqué dans le Labyrinthe
hors-la-loi cruels et impitoyables serions négligents, chers lecteurs, d’un énorme cristal de roche fan-
qui sévit en Arizona, du Grand Ca- si nous manquions de vous éclairer tôme — un « diamant » pour ce qui
nyon à la frontière mexicaine. Leur sur les évènements capitaux qui se est de la dureté et de la pureté — a
chef est le sanguinaire « Chuckles » déroulent dans tout l’Ouest. littéralement sidéré les enquêteurs.
Ryan et selon certains témoins, il À Shannonburg, en Californie,
aurait plus de 200 hommes sous LES BARONS DU RAIL les officiels sont incapables d’expli-
ses ordres ! quer comment un diamant d’une
En août 1881, les rescapés des demi-livre s’est évaporé alors qu’il
LES LANTERNES Grandes guerres du rail se sont
affrontés à l’est de Dodge City
était dans une chambre forte sou-
terraine, fermée à clé et surveil-
ROUGES DES MORTS au cours d’une dernière bataille,
que l’on a par la suite appelée la
lée par une douzaine de vétérans
endurcis. Il n’y a eu aucun témoin
Encore plus de nouvelles mor- bataille de Peacetown. Peu après, et personne n’a déclenché l’alarme.
bides et inexpliquées ! Le 23 sep- deux nouvelles compagnies ferro-
La valeur de ce diamant, étant
tembre, juste après minuit, le viaires voyaient le jour. Un groupe
donnés son poids et sa pureté,
conducteur de la ligne ouest du d’investisseurs anonymes de New
est estimée à 25 000 $. L’amiral
train de la Bayou Vermilion en York prenait le contrôle de ce qui
confédéré Allen Birmingham offre
provenance d’Animas, au Nou- restait de l’Union Blue et ainsi
une récompense de 5 000 $ pour
veau-Mexique, a vu une lanterne naquit l’Empire Rails. Grâce à la
toute information permettant de
rouge qui se balançait sur la voie Smith & Robards, et à un accord
retrouver la pierre.
devant lui : le signal d’arrêt. Il s’est ancien avec la Denver-Pacific, cette
arrêté malgré l’heure incongrue et compagnie est presque solvable et
le lieu isolé, et a constaté à sa plus sa valeur à la Bourse de New York

 13
Le Guide
du Joueur
1
DEADLANDS 

16 
Entrer dans
la légende
J
 Entrer dans la légende
-Au-début
- -des -années
- -1880,- le-Sud-Ouest
- - -était- l-’un-des-lieux- les- plus-
anarchiques et dangereux de tout l ’Ouest étrange.
L’Arizona et le Nouveau-Mexique restent territoire de la Confédération. Étant
donné la facilité déconcertante avec laquelle on peut disparaître au Mexique
par la frontière méridionale, toute la région (et en particulier le « Bootheel »
du Nouveau-Mexique) est une aubaine pour les hors-la-loi, les fugitifs et les
paresseux de tout poil.
Dans ce pays de pistoleros au regard d’acier, de bandits Ce peut être un jeu de cartes pour un huckster, un ob-
k 1

impitoyables et de mal insidieux, être un héros n’est pas jet sacré pour un élu ou une arme particulière pour un
une sinécure. On ne serait pas assez cruel de les laisser se maître du chi.
débrouiller avec leurs bottes et leur couteau. Ce chapitre Quelle que soit sa nature, le personnage subit une pé-
offre aux personnages les cartouches dont ils ont besoin nalité de -1 à tous ses jets de Compétence magique s’il
pour charger leur six-coups, enfourcher Jolly Jumper et ne l’a pas sur lui. Cette pénalité passe à -2 pour un Han-
ramener la justice dans l’enclume poussiéreuse et brûlée dicap majeur. Un observateur un peu malin qui le ver-
par le soleil du Sud-ouest sauvage. rait tripoter sa babiole avant de déclencher un Pouvoir
est capable de dire qu’il est sacrément important pour
l’hombre.
S’il est assez poissard pour le perdre, il peut bien sûr
le remplacer, mais il lui faudra deux séances de jeu pour

NOUVEAU s’habituer au nouveau. Il subira les pénalités correspon-


dantes à son Handicap pendant ce laps de temps.
Note que les sortileros (décrits en page 30) et les sa-

HANDICAP vants fous doivent déjà choisir une arme de prédilection


ou un gadget pour déclencher leurs Pouvoirs ― et c’est
une vraie dépendance qui n’a rien de psychologique. En
toute logique, amigo, ces deux types de personnages ne
peuvent pas choisir ce Handicap... Et il vaut mieux éviter
Fétiche (Mineur/Majeur) de coller à ton gringo un désavantage si désavantageux
dès le départ, si tu vois ce que l’on veut dire.
Seuls les personnages dotés de l’Atout Arcanes peuvent
choisir ce Handicap, qui représente une dépendance
mentale vis-à-vis d’un objet physique quand ils utilisent
leurs Pouvoirs.

 17
ATOUT ÉTRANGE

NOUVEAUX Déterré
ATOUTS Prérequis : Joker, Novice, Âme d6+.

Certains flingueurs sont juste trop coriaces pour rester


allongés dans leur cercueil quand ils se font descendre.
Et ils paient le prix fort pour leur entêtement : une lutte
ATOUTS DE COMBAT éternelle entre leur âme et les « manitous » démoniaques
qui leur confèrent leur vitalité surnaturelle.
Cet Atout ne peut être choisi que lors de la phase de
création du personnage. Tu peux décrocher la timbale
Ne l ’énerve surtout pas ! plus tard, mais... Faut d’abord que tu te fasses dessouder
et que ton fondement soit bordé de nouilles (le Marshal
dispose d’informations sur la façon dont ces nouilles se
Prérequis : Novice, Joker.
cuisent dans Deadlands Reloaded).
Avec cet Atout, ton héros peut se montrer vraiment très Si tu prends cet Atout, ton hombre est revenu à la vie
méchant quand on le chauffe. Lorsqu’il inflige des dégâts et tu peux lire tous les détails bien épouvantables de la
au corps-à-corps, il ajoute ses pénalités de blessures au page suivante. Sinon, fous le camp et montre donc un
résultat du jet. Donc si, par exemple, il subit une pénalité peu de respect pour les morts.
de -3, il ajoutera +3 à ses dégâts de corps-à-corps.

Pistolero
NO MAN'S LAND
k 1
Prérequis : Vétéran, Tireur d’élite, Combat à deux
armes, Tir d10+.

Grâce à cet Atout, ton flingueur peut utiliser deux Dans Deadlands Reloaded, on a précisé que hucks-
DEADLANDS 

armes avec précision ou rapidité. Il peut jouer son Tireur ters, sortileros, magiciens, sorciers et autres lanceurs de
d’élite sur deux cibles différentes ou tirer avec des pisto- sorts sont des termes interchangeables. On a aussi res-
lets double action comme s’ils avaient une CdT 2. Toutes treint les Déterrés à ces héros qui sont morts au cours de
les règles de Tir automatique s’appliquent (Tir -2 et deux leurs aventures et ont assez de tripes ― et de veine aux
cartouches par attaque). cartes ― pour s’extirper de la tombe.
Mais à présent, amigo, on a décidé de changer
quelques-uns de ces trucs, officiellement.
ATOUT PROFESSIONNEL C’est vrai, « sortilero » est un terme souvent utilisé pour
les hucksters. Mais les vrais sortileros sont une forme de
lanceurs de sorts très spécialisée. C’est ce genre de trucs
Né à cheval que l’on a modifiés pour donner à ces pistoleros dopés
au Jugement un Atout Arcanes qui leur est propre et une
saveur unique. On en profite aussi pour lever le voile sur
Prérequis : Novice, Agilité d8+, Équitation d6+. les origines et l’histoire de leur art... Jusqu’à ce que Doc
Holliday redécouvre ses secrets et les lâche sur l’Ouest
Il y en a qui ont passé tellement de temps sur le dos qui ne se doutait de rien.
d’un canasson que c’est devenu une seconde nature. En
fait, ils ne sont bien qu’en selle. Les héros Nés à cheval En ce qui concerne les Déterrés, tu peux à présent déci-
ajoutent un bonus de +2 à leurs jets d’Équitation, ce qui der (si le Marshal le veut bien) que ton hombre ou ta
s’applique également sur les longs trajets ; voir l’encart chica commence sa vie d’aventurier dans la peau d’un
Mal de Selle dans Deadlands Reloaded page 23. cadavre. Réfléchis bien, amigo, parce que l’on a fait de
gros changements sur la manière dont un Déterré botte
Le caballero peut également dépenser des Jetons pour le cul de la mort-vivance. Bon, ceci dit... On t’a aussi mi-
les jets d’encaissement de n’importe quel cheval qu’il joté tout un tas de nouveaux Handicaps et de nouveaux
monte, mais seulement s’il est lui-même en selle à ce Atouts, histoire de faire un peu passer la pilule !
moment-là. Il s’agit d’un jet d’Équitation à -2 (annulé
par le bonus habituel de +2) ; chaque Succès et Relance
qu’il obtient annule une Blessure pour sa monture.

18 
Ces cow-boys sont possédés par un manitou, un mau-
vais esprit qui se sert de la tête et du corps de son hôte
pour affecter le monde physique.

DÉTERRÉ On appelle ces pauvres bougres des Déterrés, littérale-


ment « arrachés à la terre ». La plupart des règles s’ap-
pliquant à eux n’ont pas changé (consulte Deadlands
Reloaded pour les connaître). Mais on a remplacé deux
Atout : Déterré. sections importantes, Domination et Mort-vivant, par
les versions ci-dessous. Lis bien, amigo, et voyons ce qui
Prérequis : Joker, Novice, Âme d6.
se cache derrière le linceul...
Compétence : aucune.
Points de Pouvoir : aucun.
Pouvoirs de départ : aucun.
Contrecoup : aucun.
LA DOMINATION
Règles spéciales : Quand ton héros revient pour la première fois d’entre
z Coup : quand ton cadavre pulvérise une abomi- les morts, il se rappelle probablement avoir vécu son

 Entrer dans la légende


nation et utilise cette Capacité spéciale, il peut « mar- Pire cauchemar. Bon, devine, hombre : le manitou colle
quer le coup » sur elle et absorber son essence. Le son hôte dans son petit coin d’enfer à lui, toutes les
Déterré peut gagner ainsi des Pouvoirs bizarres (voir nuits, dans l’espoir d’affaiblir sa volonté. La Domination
la description de chaque abomination). Mais certaines représente cette lutte pour le contrôle.
d’entre elles sont aussi livrées avec une malédiction. Si La Domination des trépassés tout frais qui reviennent
plusieurs Déterrés sont présents au moment où la bes- comme Déterrés, ainsi que ceux qui commencent le jeu
tiole a la bonne idée d’expirer, le plus proche d’entre avec cet Atout, est égale à 0. Cela signifie que l’hôte et le
eux peut choisir s’il le souhaite de marquer le coup en manitou ont pour l’instant fait match nul ; ils sont à peu
premier. près à égalité.
z Domination : le score de Domination de départ
d’un Déterré est égal à 0. Quand les circonstances
exigent un jet de Domination (le Marshal dispose d’in-

k
formations supplémentaires sur le sujet, on t’a déjà dit
que c’était pas une bonne idée), lance un jet d’Âme, 1
opposé à celui du manitou, pour savoir si ton héros
garde le contrôle de son esprit et de ses actions. Voir
ci-dessous pour plus de détails.
z Mort-vivance : il y a quand même quelques avan-
tages à être déjà mort : Résistance +2 ; Trempe +1 ; +2
sur les jets de Terreur. N’a besoin que de 1d6 heures
de sommeil par nuit. Immunisé aux dégâts non létaux.
La « Mort » ne tue le Déterré que pendant 1d6 jours.
Seule une attaque ciblée à la tête qui le mettrait en
État critique peut le tuer pour de bon. Et immunisé
aux poisons et aux maladies, tant qu’à faire.

LA NON-VIE D’UN DÉTERRÉ


Comme on le sait, amigo, les morts dans Deadlands,
parfois, ne se contentent pas de rester de chers dispa-
rus. Et ils aiment encore moins le repos éternel dans le
Sud-Ouest sauvage ! Certains individus parmi les plus
coriaces, les plus redoutables et les plus têtes de
mule reviennent effectivement d’entre les morts.

 19
Quand le Marshal demande un jet de Domination, il et l’action plus difficiles. Et ça distrait un brin quand tu
faut que tu fasses un jet d’Âme, opposé à celui du mani- répands tes tripes puantes et pourries sur les santiags.
tou, pour garder le ver démoniaque hors de la tête de ton Mais la mort-vivance, c’est pas comme si tu mangeais
héros. Ce jet est modifié par le score actuel de Domina- une glace, tranquillement assis sur la pelouse, hombre.
tion, qui ne peut jamais descendre en dessous de -4 ou D’abord, et avant toute autre chose, les Déterrés sont,
dépasser +4. du fait de leur existence même, des abominations et des
insultes à la face de la vie. Celui qui veut persister dans

Table de Domination cet état est obligé de dissimuler sa véritable nature à


la plupart de ceux qu’il croise. Les gens ordinaires qui
découvriraient ce que ton héros est vraiment ne se lan-
Succès Le Déterré garde le contrôle et gagne ceront probablement pas dans une discussion philoso-
1 point de Domination ou 2 points s’il
phique sur le comment et le pourquoi de sa bizarrerie.
obtient une Relance.
Ils vont sans doute d’abord tirer, ensuite pendre, puis
Échec Le manitou prend l’avantage et tu peux démembrer et enfin brûler. Et ils oublieront de poser des
être sûr qu’il va se livrer à quelques mé- questions. De plus, de puissantes organisations (dont
chantes combines. Ton héros perd 1 point l’Agence, les Texas Rangers et l’Ordre de Saint-Georges,
de Domination, 2 points si le manitou ob- mais il y en a d’autres, t’inquiète), pourchasseront et
tient une Relance.
détruiront tous les Déterrés dont ils entendront parler.
Égalité Le manitou ne prend pas le contrôle, mais
Deuxièmement, même si son corps résiste mieux aux
ton Déterré est Secoué par le combat.
dégâts du fait de sa nature, il le rend aussi plutôt résis-
tant à toute source extérieure de guérison. À partir du

LE MORT-VIVANT moment où il mange une livre de viande, cuisinée ou


pas, il peut faire un jet de Guérison naturelle (voir Dead-
lands Reloaded) tous les cinq jours. Les Atouts Sutures
Les Déterrés sont du genre costaud. Ils ne subissent et Surjet (voir Deadlands Reloaded, page 187) dimi-
pas la Fatigue ordinaire et les dégâts non létaux ont au- nuent ce laps de temps et le ramènent à un jour et une
tant d’effet sur eux que la piqûre d’un moustique sur un heure, respectivement. La plupart des soins magiques
bœuf. En gros, ils s’en fichent. n’ont aucun effet sur un Déterré, mais le gadget guéris-

k 1
Ils subissent les Blessures normalement, si une attaque
parvient à surpasser leur Résistance +2, mais il est im-
possible de les tuer si l’on ne détruit pas leur cerveau.
Le résultat obtenu sur la table des États critiques (voir
seur d’un savant fou pourrait marcher (à la discrétion
du Marshal) si les Aspects de l’objet sont spécifiques et
appropriés.
Les miracles et les Pouvoirs de médecine tribale béné-
DEADLANDS 

Deadlands Reloaded) peut descendre un Déterré, mais fiques ne fonctionnent pas sur lui. Par contre, ceux qui
seulement si c’est une attaque ciblée à la tronche qui l’a lui sont préjudiciables marchent parfaitement bien. Peu
fait ou si un jet sur la table des Blessures indique un tir importe que le héros soit ou non aux commandes à ce
à la tête. Si t’as fait de la purée avec sa cervelle, le mani- moment-là ; les Pouvoirs du bien et les esprits de la na-
tou ne peut pas contrôler les fonctions corporelles du ture ne peuvent pas ignorer l’invité démoniaque du Dé-
cadavre et se fait virer. Le Déterré est donc bel et bien terré. Les Pouvoirs des maîtres du chi, des hucksters, des
mort, comme dans « tu ne te relèveras plus de chez plus sortileros et des savants fous sont à même d’affecter le
du tout ». personnage, avec les mêmes limitations sur la guérison
Un Déterré peut toujours se prendre une dégelée assez que précédemment. Quelle que soit la nature de l’hôte
sévère pour l’envoyer compter les moutons, et même ou son score de Domination, et à cause du manitou qui
sans un coup à la tête. S’il est en État critique, il lance a élu domicile dans son corps, un Déterré est toujours
un jet de Vigueur et va jeter comme tout le monde un classé dans la catégorie « maléfique et surnaturel ».
petit coup d’œil sur la table du même nom. Cependant,
s’il « meurt » à cause d’autre chose qu’un tir à la tête, il
est simplement couché pendant 1d6 jours et se réveillera
avec trois Blessures. Et des courbatures.
Dans tous les cas, il ne saigne pas vraiment. S’il rate
(même avec un Mauvais œil) son jet de Vigueur, pars
simplement du principe qu’il a pris une telle raclée qu’il
est hors de combat, comme on l’a dit plus haut, et qu’il
n’a pas besoin de faire de jet d’Âme.
Même s’il ne ressent pas la douleur et s’il ne saigne
pas réellement, il subit quand même (et comme tout le
monde, pas de polémique) les pénalités dues aux bles-
sures. Celles-ci reflètent les dégâts infligés aux muscles
et aux os du personnage, ce qui rend les déplacements

20 
Dégénérescence (Mineur/Majeur)
Le manitou d’un Déterré injecte dans le corps l’énergie

HANDICAPS surnaturelle dont il a besoin pour résister aux dégâts et


régénérer rapidement ses blessures. Pourtant, sa chair
morte est pâle et cireuse et ne peut pas s’empêcher de

DE DÉTERRÉ
puer. Dans certains cas, ce manitou n’est pas en mesure
(ou se fiche pas mal) de préserver le cadavre de la putré-
faction. Et le pauvre gars se chope le Handicap Dégéné-
rescence.
Tout comme tu as la possibilité d’opter pour l’Atout
Dans sa version Mineure, la chair du Déterré exsude
Déterré à la création de ton hombre, tu peux aussi déci-
un liquide poisseux et ses yeux sont légèrement vitreux.
der d’assaisonner ton cadavre avec un Handicap spé-
Il pue aussi la charogne à te soulever le cœur. Les gens
cifique. En voici quelques-uns qui fileront la chair de
près de lui bénéficient d’un bonus de +2 sur leur jet de
poule aux passants.
Perception pour remarquer cette odeur et même s’il se

 Entrer dans la légende


trempe dans l’alcool, ils pourront toujours le sentir sur
Appétit contre nature un jet de Perception (aucun bonus). Le héros subit un
malus de -4 (et non de -2) sur ses jets d’Équitation ou
(Mineur/Majeur) sur toutes les actions qui nécessitent la coopération d’un
animal.
Pour une raison inexplicable, quelques rares Déter- Dans sa version Majeure, dissimuler sa véritable nature
rés développent un goût pour une chose ou une autre est presque impossible. Le pauvre gars est soit boursou-
qui, si elle est techniquement comestible, est hautement flé et distendu par les gaz et les fluides pestilentiels, soit
écœurante pour la majorité des gens. Ton personnage il sème derrière lui de petits bouts de chair écœurants.
doit manger cette chose qui lui fait envie au moins une Les gens autour de lui bénéficient d’un bonus de +4 à
fois par jour. Voici quelques exemples de ces trucs très leur jet de Perception pour repérer ces relents de cadavre
discutables, et bon appétit, tu vas en avoir besoin : nour- (+2 s’il s’est fait macérer dans l’alcool) et aucun animal

k
riture avariée, moisissure, poussière tombale, insectes, ne voudra jamais, au grand jamais, rien avoir à faire avec
crottin de cheval, chair vivante, sang animal ou humain lui. Ceux qui contemplent le mort-vivant dans toute sa
1
ou organe interne spécifique. splendide décomposition doivent faire un jet de Terreur.
Dans sa version Mineure, un Déterré qui ne satisfait Quel que soit le degré de ce Handicap, le pire effet de
pas sa faim doit ensuite faire un jet de Vigueur toutes la Dégénérescence est le sentiment écrasant de mise
les 24 heures. S’il le rate, il subit un niveau de Fatigue à l’écart que le Déterré expérimente. Peu importe sa
qui subsiste jusqu’à ce qu’il ait mangé son petit plat pré- noblesse ou son infamie quand il respirait, aucun cow-
féré. La première fois qu’il le rate, il est Fatigué et la fois boy n’a envie de sentir son corps pourrir et rares sont
suivante, il est Épuisé. Ce Handicap ne le mettra pas en ceux capables de supporter l’horreur et la révulsion que
État critique, pas plus qu’il ne le tuera, mais il subira une leur apparence inspire aux vivants. En fait, la proximité
pénalité de Fatigue de -2 jusqu’à ce qu’il craque et qu’il même de ces derniers lui cause une douleur physique.
mange. Dans sa version Majeure, le jet de Vigueur se fait Pour chaque heure qu’un Déterré affublé de ce Handi-
à -2. cap passe avec des gens normaux, lance pour lui un jet
d’Âme avec un malus de -2. S’il le rate, il est Fatigué et
sur un Mauvais œil, il est Épuisé.
Aura de mort (Mineur) La présence de personnages dotés de l’Atout Arcanes
ne provoque cependant pas cette Fatigue, pas plus que
Certains Déterrés portent leur nature de mort-vivant les autres Jokers et les Extras alliés qui passent assez de
en sautoir. Les gens autour savent instinctivement qu’il temps avec lui pour s’habituer à son apparence (un pro-
y a quelque chose qui cloche à propos de ce gars, mais cessus qui prend à peu près deux semaines de temps de
ils n’arrivent pas à mettre le doigt sur ce qui ne va pas jeu). Cela signifie que même s’il n’est pas le bienvenu ail-
exactement. Il est plus difficile pour eux de nouer des leurs, le héros peut au moins s’entendre avec sa clique.
relations, d’obtenir des informations et de demander de
l’aide. Ils subissent donc une pénalité de -2 à leur Cha-
risme. Pire, leur présence fait faner plantes et fleurs.
Après une dizaine de minutes près d’eux, les fruits et
les légumes se gâtent. Les animaux reculent devant eux.
Ils subissent un malus supplémentaire de -2 sur leurs
jets d’Équitation et doivent faire un jet de Compétence
à chaque fois qu’ils veulent enfourcher un cheval ou une
monture quelconque.

 21
FAIS GAFFE AU TON La Marque du diable (Mineur)
Certains Déterrés portent leur damnation comme un
Les plans des Juges reposent sur la
shérif son étoile astiquée avec soin ― du moins aux yeux
subtilité, alors un Déterré visiblement mort
des gens qui savent ce qu’ils cherchent. Quand un héros
marchant parmi les vivants peut possiblement
tout fiche par terre, les plans des Juges comme a la Marque du diable, un personnage doté de l’Atout Ar-
ton personnage. Utiliser ces Handicaps peut canes ou de la Compétence Connaissance (occultisme) à
grandement altérer le ton de ton jeu, alors as- d10 ou plus a une chance d’apercevoir la créature malfai-
sure-toi d’en parler avec le Marshal et de véri- sante entortillée autour de ton héros, en dépit des appa-
fier que tout le monde est préparé à cela. rences ou d’un quelconque déguisement.
Ces Handicaps injectent une saine dose de Quand un personnage capable de voir le parasite se
macabre dans tout ça. Dans le cas de la Dégé- trouve à quelques pas de ton hombre, il peut faire un jet
nérescence, un seul coup d’œil à ce cadavre de Perception opposé à l’Âme du manitou (qui est tou-
ambulant et il y a fort à parier que tous les exci- jours supérieure d’un type de dé à celle du héros). En cas
tés du goupillon en ville attraperont la première de réussite, il perçoit un signe du manitou : les yeux du
fourche venue et sa copine la torche pour lui Déterré brillent peut-être d’une lueur rouge, ou bien il
faire tout un tas de misères. Les Agents et les réalisera que le visage hideux de l’esprit est en train de
Texas Rangers sont sacrément tenaces quand il le fixer.
s’agit de leur pourrir la vie, ce qui plonge en
général les Déterrés dans un abîme de conster- Les têtes d’œuf de la Science étrange sont l’exception
nation. Et possiblement un autre genre d’abîme, qui confirme la règle. Pour être capables de voir le mani-
plus définitif. tou, ils doivent avoir l’Atout Arcanes et la Compétence
Connaissance (occultisme) d10+. Les scientifiques ne
Pour faire simple, être un Déterré est quelque
chose qu’il vaut mieux ne pas divulguer si ton voient tout simplement pas ces choses, à moins qu’ils
cow-boy espère rester en un seul morceau plus n’aient mené des recherches par eux-mêmes sur le sujet.
ou moins frais. Pour traîner parmi les vivants, il
devrait au moins utiliser l’Atout Masque mor-
tuaire (voir p. 27) en conjonction avec ce Han-
dicap. Le Marshal risque sinon de voir sa cam-

k 1
pagne virer abruptement de l’horreur étrange
à la farce grotesque.
ATOUTS
DE DÉTERRÉ
DEADLANDS 

Pour élargir la sélection conséquente d’Atouts dans la-


Hanté (Mineur/Majeur) quelle un Déterré peut piocher s’il feuillette Deadlands
Reloaded, on t’en a concocté quelques-uns de plus en
Tous les Déterrés vivent leur Pire cauchemar avant de provenance directe de Boot Hill. On a aussi fait quelques
revenir de la tombe. Certains manitous s’amusent telle- changements importants dans l’Atout Fantôme, alors
ment avec ce genre de passe-temps qu’ils refusent d’y assure-toi d’utiliser cette version, partenaire.
renoncer. L’âme d’un héros hurle, se débat et est traînée
dans les Terres de chasse à chaque fois qu’il ferme les
yeux. Là, son cruel parasite lui inflige d’horribles cau-
chemars, ce qui au fil du temps use sa volonté et donne
Araignée
au démon une chance plus grande de prendre le contrôle
Prérequis : Aguerri, Déterré.
du corps de son hôte.
Le personnage subit une pénalité de -1 sur son jet Grâce à cet Atout, un personnage s’accroche aux sur-
d’Âme pour résister à la Domination dans la version faces comme la bestiole du même nom. Il doit d’abord
Mineure du Handicap, et d’une pénalité de -2 dans sa faire un jet d’Âme pour l’activer et il ne peut affecter
version Majeure. une autre cible que lui-même. Pour tout le reste, il fonc-
tionne comme le Pouvoir Adhérence (voir l’Écran du
Marshal de Deadlands Reloaded).
Ton héros a besoin de concentration pour garder ce
Pouvoir actif et il subit donc une pénalité de -2 à tous
ses autres jets de Trait pendant qu’il maintient son Atout
Araignée.

22 
Barbelés spirituels Cauchemar
Prérequis : Vétéran, Déterré. Prérequis : Vétéran, Déterré.

Cet Atout permet au mort-vivant de créer une barrière L’un des devoirs des manitous dans le monde des es-
contre les fantômes, esprits frappeurs et autres entités prits est de tourmenter les rêveurs. Un Déterré doté de
éthérées du même genre. Cette barrière n’a cependant cet Atout peut pourrir la vie des vivants avec de mauvais
aucun effet contre les entités physiques. Après avoir fait rêves.
un jet d’Âme, il centre un Gabarit Moyen sur sa per- Quand il utilise cet Atout, le mort-vivant fixe sa victime
sonne ; les Barbelés spirituels restent en place tant que du regard pendant un bref instant, puis fait une Épreuve
le cow-boy se concentre dessus, ce qui lui inflige une de volonté en opposition. S’il la réussit, elle sera affligée
pénalité de -2 sur tous ses autres jets de Trait. du Handicap Mauvais rêves (voir Deadlands Reloaded,
Les entités qui souhaitent entrer dans le Gabarit page 58) pendant 1d6 nuits, ou 2d6 nuits sur une Re-
doivent faire un jet d’Âme opposé au résultat de celui lance. En cas d’échec, le Déterré ne pourra pas utiliser
du personnage. S’ils ne l’emportent pas, ils ne peuvent son Pouvoir sur cette même personne jusqu’à ce qu’elle

 Entrer dans la légende


franchir la barrière tant que l’Atout reste actif. Si les ait dormi. Cet Atout ne peut servir qu’une fois par jour.
Barbelés spirituels sont capables d’arrêter une entité, Lorsqu’il fonctionne, la cible ne réalise pas ce qu’il s’est
ils ne l’empêchent nullement d’entreprendre des actions passé. Elle a simplement rencontré le regard d’un étran-
« normales », comme l’Intimidation ou lancer des objets ger, a eu un sentiment de malaise bizarre et puis tout est
physiques. Si une créature vivante d’une taille au moins redevenu normal. Enfin, jusqu’à ce que les cauchemars
égale à celle d’un rat, et qui se trouvait dans le cercle au commencent.
moment de son activation, décide de franchir le cercle,
l’Atout est annulé et il faudra au Déterré un autre jet
d’Âme pour le réactiver.

k 1

 23
• Pire cauchemar membres de la Clique impie sont détruits que le Déterré
peut à nouveau utiliser cet Atout pour relever cinq nou-
veaux alliés.
Prérequis : Héroïque, Déterré, Cauchemar.

La même chose que Cauchemar, mais la cible perd aus-


si immédiatement un Jeton et sera affligée du Handicap
Communiquer avec les morts
Mauvais rêves pendant 2d6+1 jours, ou 1d6+1 semaines
sur une Relance. Prérequis : Aguerri, Déterré.
De plus, le Déterré peut lui envoyer des images pré- On dit que les souvenirs d’une personne restent dans
cises ou apparaître dans le cauchemar ou la vision qu’il sa carcasse après sa mort et pourrissent lentement avec
lui transmet pour délivrer un message. Le mort-vivant la chair. Les Déterrés qui ont cet Atout peuvent parler
ne veut pourtant pas vraiment rejoindre le cauchemar. avec les vrais décédés en exploitant cette mémoire rési-
À toi de décider de la manière dont le message du cow- duelle.
boy se manifeste dans le rêve, Marshal, et dont la victime
Mais questionner un mort, ça tient plus du feuilletage
réagit en fonction de sa personnalité, des images et du
d’un livre que de la conversation civilisée. L’information
message décrits.
que le Déterré veut obtenir est peut-être là, mais qui
En matière de jeu, le joueur du Déterré décrit au Mar- peut dire à quelle page exactement ? Et si l’on considère
shal sous quelle forme l’image du personnage apparaît que le livre en question est en train de se décomposer,
dans le rêve et explique le message qu’il veut faire pas- qui sait pendant encore combien de temps cette page
ser. Celui-ci peut inclure toutes sortes d’effets spéciaux sera lisible ? Quand ton hombre parle à un mort, il n’y a
et il peut certainement faire mieux qu’une simple tête qu’un autre mort-vivant qui peut entendre le murmure
qui flotte et qui cause. Mais il devrait rester discret sur incroyablement mélancolique de ses réponses.
cet Atout. Si les gens du coin commencent à comparer
Utiliser cet Atout nécessite une concentration consi-
leurs notes et découvrent que le même type apparaît
dérable. Quand il questionne un cadavre, le Déterré ne
dans tous leurs rêves, alors ce Déterré a du souci à se
peut entreprendre aucune autre action, y compris des
faire niveau lynchage.
actions gratuites. Et afin d’entendre ses réponses, il a be-
soin de silence dans la zone où il se trouve (ce qui signifie

k 1 Clique impie
Prérequis : Légendaire, Déterré.
que l’Atout ne peut être utilisé dans un cimetière, étant
donné que les voix des autres morts rendent impossible
cette concentration ! L’inquisiteur doit déterrer le corps
et l’emmener ailleurs).
DEADLANDS 

C’est l’équivalent Déterré de l’Atout Troupeau des élus. Pour utiliser cet Atout, il faut avant toute chose, et
Un groupe de cinq Extras alliés voyagent avec le héros et comme son nom l’indique, un cadavre mort depuis un
l’aident quand il en a besoin. Mais dans ce cas précis, les nombre de mois inférieur ou égal à l’Intellect du Déterré.
alliés en question sont tous morts... Enfin, tous morts- Ce dernier fait un jet d’Âme opposé à celui du mort de
vivants pour être précis. son vivant (ça a l’air bizarre présenté comme ça... Mais
si la valeur du dé d’Âme est inconnue, c’est au Marshal
S’il veut utiliser cet Atout, le personnage doit avoir au de la fixer).
moins cinq cadavres dans son voisinage immédiat, dans
une forme raisonnablement complète. S’il réussit son jet En cas de réussite, il apprend une information ou ob-
d’Âme (-2), il peut relever cinq zombis (voir Deadlands tient la réponse à une question précise. Pour chaque Re-
Reloaded), qui feront office de serviteurs, de gardes du lance obtenue sur le jet d’Âme, il obtient une autre infor-
corps ou de ce que tu veux. Il faut environ cinq minutes mation. Le nombre maximum de réponses qu’il pourra
pour relever les morts et les mettre en mouvement. tirer du cadavre est égal au type de dé d’Âme du mort.
Un échec coûtera au Déterré 1d6 réponses, une partie du
Ces zombis sont des alliés impitoyables et indéfectibles. cerveau ayant pourri.
Le héros n’a aucun lien mental avec sa clique, mais il lui
donne des ordres et elle doit les suivre. Ils sont aussi le Sur un Mauvais œil, un manitou entre dans le corps et
mal incarné et plutôt malins quand il s’agit d’interpréter se fait passer pour les souvenirs de la personne. Il men-
les choses. Donne-leur un doigt et ils laisseront une traî- tira probablement, mais ceci dit, il peut tout aussi bien
née de corps ensanglantés pendant un kilomètre. Consi- dire la vérité. Éviter de se faire rouler dans la farine né-
dère-les comme des enfants sournois qui interprètent cessite un jet de Perception (-6), à moins que quelqu’un
les consignes qu’on leur donne dans le sens le plus litté- ne puisse d’une manière ou d’une autre sentir la pré-
ral et le plus nuisible possible. sence de ce ver maléfique. Mais dans tous les cas, toutes
les réponses restantes sont perdues !
En dehors de ce léger détail, ils sont complètement
loyaux et ils ne laisseront pas leur champion mourir s’ils
peuvent l’empêcher. Bon, ils peuvent le laisser un peu
souffrir et rigoler un bon coup, mais si le patron meurt,
ils meurent aussi ― encore. Ce n’est que lorsque les cinq

24 
 Entrer dans la légende
k 1

• Communiquer avec les vieux morts Pour se glisser à travers une ouverture d’un diamètre
à peu près équivalent à celui de sa tête, le Déterré doit
faire un jet d’Âme. S’il le réussit et à son action, il fait
Prérequis : Héroïque, Déterré, Communiquer avec les simplement sortir des os de leur articulation et passe par
morts. le trou. Pendant la manœuvre, il subit deux Blessures
automatiques qu’il ne peut pas encaisser, et une seule
La même chose que précédemment, mais le Déterré
s’il a obtenu une Relance.
est capable de discuter avec un cadavre mort depuis un
nombre d’années inférieur ou égal à son Intellect × 5, S’il a besoin de passer par un trou encore plus petit,
Intellect × 100 ans sur une Relance. Super utile quand il va devoir se casser la tête, au sens propre du terme.
tu veux interroger des momies et ce genre de truc, si Dans ce cas, il pourra entrer dans des espaces incroya-
d’aventure le Déterré en croise. blement étroits, jusqu’à environ 10 centimètres de dia-
mètre (au fait, ça suffit pour glisser le long d’une cana-
lisation). Mais c’est assez dangereux étant donné qu’en
Contorsion cadavérique plus des deux Blessures automatiques (une seule sur une
Relance), il subit 2d6 points de dégâts directement à la
tête. Une fois encore, les Jetons ne peuvent pas servir à
Prérequis : Héroïque, Déterré.
annuler ces dégâts.
Il y a des moments où les héros se retrouvent coincés Une dernière chose. Si tu tombes sur un Déterré en
dans un endroit très étroit. Et c’est dans ces moments- train de se contorsionner les luxations, fais un jet de Ter-
là que l’on se dit que la souplesse est une donnée cru- reur dès que tu te rends compte que ce truc est « vivant ».
ciale quand il s’agit de s’évader. Cet Atout permet à un
Déterré de déboîter à peu près tous les os de son corps,
y compris les clavicules, les côtes et le pelvis. Quand il
est vraiment très très à l’étroit, il peut même casser et
écraser son crâne.

 25
Les Dents du Petit Poucet Fantôme
Prérequis : Aguerri, Déterré. Prérequis : Héroïque, Déterré.

Quand tu es mort, tu as tendance à perdre des petits À la première action de son tour, le Déterré peut deve-
bouts de toi un peu partout. Un personnage doté de nir incorporel s’il réussit un jet d’Âme (il ne peut entre-
cet Atout peut garder une trace de ses morceaux, qu’ils prendre aucune action, y compris les actions gratuites,
soient ou non attachés au reste de son cadavre. avant d’utiliser cet Atout). Une fois incorporel, il doit
Il permet au Déterré de planter un unique et consé- rester dans cet état jusqu’au début de son action du
quent morceau de lui-même dans une chose ou une per- prochain Round (à moins qu’il ne subisse des dégâts,
sonne et de s’en servir comme d’une sorte de détecteur va voir en dessous). Pendant la durée de son Pouvoir,
grossier. Par « morceau conséquent », on entend « mor- le Déterré est intangible ; il ne peut donc pas être affecté
ceau qui comprend un bout d’os, et pas juste un truc par le monde physique, pas plus qu’il n’est en mesure
ridicule comme des cheveux ou un bout de chair toute de l’affecter. Mais il est toujours visible et les attaques
pourrie ». Le bout d’os en question le plus accessible, hé magiques l’affectent normalement.
ben ce sont les dents. D’où le nom de l’Atout. Il peut rester dans cet état tant qu’il le souhaite, mais
Tant que le morceau du Déterré (que ce soit une dent cela nécessite de la concentration et il subit une péna-
ou autre chose) se trouve dans un rayon de 16 kilomètres lité de -2 à tous ses autres jets de Trait pendant tout ce
autour de lui, il peut en action gratuite déterminer auto- temps. En action gratuite, il peut redevenir tangible au
matiquement la direction dans laquelle il est et la dis- début de son tour. Quand il est sous cette forme, s’il su-
tance approximative à laquelle il se trouve. S’il est hors bit des dégâts d’une manière ou d’une autre (Secoué ou
de portée, le personnage en perd la trace, mais il le loca- bien une ou plusieurs Blessures), disons à cause d’une
lisera s’il revient à nouveau à portée. attaque magique ou surnaturelle, il doit réussir un jet
d’Âme (-2) pour ne pas redevenir immédiatement tan-
gible.
• Toutes les Dents du Petit Poucet
Haleine fétide

k
Prérequis : Héroïque, Déterré, Les dents du Petit Poucet.

1 La même chose que Les Dents du Petit Poucet, sauf Prérequis : Aguerri, Déterré.
que le morceau peut être localisé en action gratuite dans
un rayon de 1 600 kilomètres. De plus, le Déterré peut Il s’agit de la capacité de faire remonter la pire odeur de
décomposition dans le corps d’un Déterré, de l’accentuer
DEADLANDS 

savoir où se trouve un nombre de dents (ou d’autres


choses) égal à son dé d’Âme. de manière surnaturelle et de la souffler à la face d’un
gringo situé à portée de bras et qui ne se doute abso-
lument de rien. Le gaz corrosif fait pleurer les yeux et
Empreinte du diable provoque de violents haut-le-cœur.
L’hombre lance un jet d’Âme opposé à la Vigueur d’une
Prérequis : Aguerri, Déterré. cible adjacente. S’il le réussit, la victime subit un niveau
de Fatigue, deux sur une Relance. Chacun de ces niveaux
Le cow-boy doté de cet Atout peut, simplement en le disparaîtra après avoir passé 1d6 heures à respirer le
touchant, détraquer n’importe quel gadget ou machine grand air. L’effet ne peut pas tuer, mais les nausées qu’il
infernale d’un savant fou s’il est alimenté par de la roche provoque peuvent te coller efficacement en État critique.
fantôme. L’appareil sera donc plus souvent sujet aux Au-delà de la portée indiquée, l’Haleine fétide ne fait
Pannes pendant une courte période de temps. guère plus que déranger. Mais tout le monde dans la
Le Déterré doit d’abord toucher le gadget ou la ma- pièce fronce le nez et retient sa respiration jusqu’à ce
chine infernale en question, ce qui requiert un jet de qu’une bonne âme ouvre la fenêtre et que l’odeur s’éva-
Combat (+2) contre des adversaires au corps-à-corps, cue. Les êtres qui ne sont pas vivants sont immunisés à
et faire un jet d’Âme en action gratuite. S’il le réussit, ce Pouvoir... Même s’ils n’apprécient quand même pas
l’appareil tombe en panne sur un 1 ou un 2 sur le jet de de recevoir un rot épouvantable dans la figure.
Trait, pendant les 1d6 prochains Rounds, et ce quel que
soit le résultat du dé Joker. Sur une Relance, l’appareil
tombe en panne sur un 1, 2 ou 3 et s’il obtient un 1 sur Imitation
son jet d’Âme, dès qu’il le touche (utilise son dé Joker
pour déterminer la sévérité de cette panne si tu utilises Prérequis : Légendaire, Déterré.
les règles de la Panne disponibles dans le Catalogue de la
Smith & Robards, année 1880). Bien sûr, si ça explose ou La plus grande partie de la puissance surnaturelle
qu’il y a un effet, amigo, tu seras en plein dedans. vient, sous une forme ou une autre, des Terres de chasse.
Grâce à cet Atout, un Déterré peut obliger son manitou à

26 
copier un Pouvoir dont il vient juste d’être témoin, puis ledit Déterré soit le seul cadavre dans les environs. Tout
le lancer lui-même, tant que ce Pouvoir est alimenté par ce qu’il lui faut, c’est réussir un jet d’Âme (-2), comme on
un autre manitou. Cela inclut les sorts des hucksters te l’a indiqué juste avant. Différencier un Déterré dans
et des sortileros, d’autres Atouts de Déterré, des Pou- un cimetière ou parmi un tas de cadavres est cependant
voirs de Coup, la magie noire et même les gadgets de la très difficile. Ajoute donc un malus supplémentaire de -4
Science étrange. Mais cela ne concerne pas la Maîtrise au jet (pour un total de -6).
du chi, les Miracles ou la Médecine tribale.
Pour imiter une capacité surnaturelle, ton hombre doit
surpasser le lanceur originel (celui qu’il vient de voir Main du mort
employer le Pouvoir) dans un jet d’Âme opposé. En cas
de Succès, il peut sur l’instant et une seule fois lancer le Prérequis : Légendaire, Déterré.
même Pouvoir, exactement comme son adversaire. S’il
obtient une Relance, il peut lancer le Pouvoir une fois Un Déterré doté de cet Atout peut continuer à contrô-
au cours de la bataille ou de la scène en cours. Mais tou- ler les morceaux séparés de son propre corps, en géné-
jours une seule fois, partenaire. ral une main et un œil, pendant de courtes périodes de
temps et même s’il ne les voit pas. Il doit pour ce faire
Le Déterré se sert de sa nouvelle capacité exactement
lancer un jet d’Âme, se trancher la main (avec un Bowie

 Entrer dans la légende


comme le personnage à qui il l’a volée. Même le jet de
ou un instrument similaire) ou se faire sauter un globe
Trait utilisé pour l’activer (s’il y en a un) est identique.
oculaire.
Par exemple, si un membre d’une secte lance un Éclair
de magie noire avec une Compétence d’Arcanes à d6 et En cas de réussite, le morceau reste actif et sous le
qu’il dépense 3 Points de Pouvoir, le Déterré utilise les contrôle mental de son propriétaire, dans un rayon égal
mêmes caractéristiques. Bien sûr, s’il y a une chance de à l’Intellect × 5 du Déterré, × 10 sur une Relance. En cas
subir un Contrecoup, comme avec le sort d’un huckster, d’échec, il subit une Blessure automatique ainsi qu’une
alors ton hombre pourrait bien lui aussi le prendre dans séquelle de la Table des blessures (au Bras, à la Tête ou
la face. Borgne, selon ce qui convient) qui restera jusqu’à ce qu’il
recolle son bout et qu’il réussisse un jet d’Âme (-2), ou
De plus, voler la foudre de quelqu’un d’autre n’est pas
jusqu’à ce qu’il réussisse son prochain jet de Guérison
sans danger. Si le mort-vivant rate son jet, le manitou
naturelle et fasse repousser le morceau qu’il a coupé.
canalise le recul depuis les Terres de chasse directe-

k
ment dans le Déterré, une explosion spirituelle qui in- L’hombre peut maintenir la Main du mort tant qu’il
flige 2d6 points de dégâts directement dans son bide et le souhaite, mais si ce Pouvoir est actif, il nécessite une
1
ignore l’armure. partie de son attention et inflige une pénalité de -2 sur
ses autres jets de Trait. De plus, on suppose qu’il souffre
Attention. Des Pouvoirs ont pour origine directe les
du Handicap Manchot ou Borgne jusqu’à ce qu’il récu-
Juges, ils ne sont en général conférés qu’à des abomi-
père le morceau qui lui manque.
nations particulières et il est impossible de les imiter. Le
Marshal peut, à son entière discrétion, interdire le vol de Les mains tranchées ont toutes les caractéristiques
certains Pouvoirs. Désolé, mon gars ! d’une Main animée (voir Deadlands Reloaded). Même
si elles sont plutôt costaudes, ces choses sont plus indi-
quées pour ouvrir les portes des cellules et distraire les
Localisation de cadavre gens que pour tabasser quelqu’un à mort. Le Déterré
peut aussi prêter un de ses yeux à un compadre et donc
être en mesure d’espionner le coin quand il n’est pas là.
Prérequis : Novice, Déterré.

C’est la capacité à déterminer la direction dans laquelle


se trouve le cadavre humain le plus proche. Il peut te Masque mortuaire
conduire jusqu’à l’échoppe du croque-mort, au cimetière
ou à l’endroit d’un combat récent. Ou il peut te mener Prérequis : Novice, Déterré, Persuasion d6.
jusqu’à un cadavre ambulant. Tout dépend de la défini-
tion de « le plus proche » du Marshal ! Peu importe où se Cet Atout permet au Déterré de conserver l’apparence
trouve ledit cadavre tant qu’il reste un peu de chair sur qu’il avait de son vivant. Les gens subissent un malus
ses os. L’Atout ne peut pas localiser les squelettes. de -4 à leur jet de Perception quand il s’agit de déter-
miner que le gars n’est pas mort. Maintenir ce Pouvoir
Pour l’utiliser, le Déterré doit passer un Round complet
actif nécessite une certaine concentration, ce qui inflige
à se concentrer et faire un jet d’Âme (-2). En cas de réus-
au Déterré un malus de -2 à tous ses autres jets de Trait
site, il est dirigé vers le cadavre le plus proche et sur une
quand il utilise le Masque mortuaire.
Relance, il a également une vague idée de la distance à
laquelle il se trouve (juste après le virage, pas tout prêt, De plus, s’il est Secoué ou s’il subit une Blessure ou
ou à plusieurs kilomètres) et de l’état dans lequel il est plus, il doit faire un jet d’Âme (-2) pour maintenir son
(enterré, en mouvement). déguisement. Détection des Arcanes permet automati-
quement de se rendre compte de la supercherie.
Localisation de cadavre peut également reconnaître un
Déterré qui se ferait passer pour un vivant, si tant est que

 27
• Masque mortuaire supérieur un jet de Vigueur (-2) pour ne pas subir un niveau de
Fatigue, qui disparaîtra après une heure de repos.

Prérequis : Vétéran, Déterré, Masque mortuaire, Per-


suasion d8+. Repos des morts
Le Déterré peut à présent maintenir son Pouvoir sans
avoir à beaucoup se concentrer. Il ne subit plus la péna- Prérequis : Aguerri, Déterré.
lité de -2 quand il s’agit de garder le Masque mortuaire
Les manitous ont une sorte de talent pour faire dormir
actif ou quand il doit faire un jet d’Âme après avoir été
les gens. Un Déterré avec cet Atout peut utiliser les capa-
Secoué ou blessé afin de conserver l’efficacité du dégui-
cités des manitous pour envoyer sa victime directement
sement.
dans les bras de Morphée, simplement en la touchant.
Même les autres Déterrés sont affectés.
Possession Cet Atout fonctionne agit au toucher. Si la victime a le
toupet de ne pas vouloir se laisser tripoter, le Déterré
doit d’abord réussir une attaque pour toucher et son jet
Prérequis : Vétéran, Déterré.
de Combat bénéficie donc d’un bonus de +2. Cependant,
Si un manitou est bon à quelque chose, c’est certaine- il s’agit d’une action indépendante et les deux actions
ment quand il s’agit de prendre le contrôle du corps de subissent une pénalité d’actions multiples de -2.
quelqu’un. Cet Atout confère au Déterré l’étrange capacité Le Déterré effectue un jet d’Âme. En cas de Succès, sa
de s’amuser avec l’esprit des autres, comme avec le Pou- cible doit également réussir un jet d’Âme ou s’endormir
voir Marionnette (voir Deadlands Reloaded). Il doit faire pendant une minute. En cas de Relance du Déterré, la
un jet d’Âme opposé à celui de sa victime pour le déclen- victime subit un malus de -2 à son jet et sombre dans le
cher. sommeil 1d6 heures si elle échoue.
Maintenir la Possession active requiert de la concentra-
tion de la part du personnage, ce qui lui inflige une pénali-
té de -2 à tous ses autres jets de Trait pendant la durée du Rigidité cadavérique

k
Pouvoir. Pour tout le reste, l’Atout fonctionne exactement
1 de la même manière que le Pouvoir Marionnette. Prérequis : Héroïque, Déterré.

Grâce à ce Pouvoir, un mort-vivant peut infliger une


• Possession majeure douleur terrible à une victime en vie et il peut potentiel-
DEADLANDS 

lement la tuer. Il doit pour ce faire l’attraper et entrer en


contact avec sa peau nue, ce qui requiert de réussir un
Prérequis : Légendaire, Déterré, Possession.
jet de Combat (attaque pour toucher à +2) et une zone
La même chose que l’Atout Possession, mais le Déterré partiellement exposée. En cas de succès, il lance un jet
est capable de pénétrer l’esprit de la cible qu’il contrôle. d’Âme opposé à celui de sa victime.
À son action, il doit réussir un jet d’Âme opposé à l’Âme S’il prend l’avantage, le malheureux subit un niveau de
du possédé, il bénéficie d’un bonus de +2 (annulant ainsi Fatigue, deux avec une Relance. S’il réussit son jet ou
le malus de -2 infligé par la Possession). Sur un Succès, obtient une Relance et que sa cible fait un 1 sur son jet
il lit dans les pensées de sa victime la réponse à une de d’Âme (et ce quel que soit le résultat du dé Joker), celle-
ses questions. ci est non seulement en État critique, mais son palpitant
est aussi sur le point de lâcher : il souffre d’une bonne
vieille crise cardiaque, comme indiqué sur la Table de
Rapide comme la mort Terreur (voir Deadlands Reloaded).

Prérequis : Novice, Déterré.


Silence des morts
Normalement, les cadavres, ça ne se déplace pas très
vite. Mais quand il le faut, le Déterré avec cet Atout peut Prérequis : Aguerri, Déterré, Discrétion d8+.
se déplacer avec une Rapidité surnaturelle, comme dans
le Pouvoir du même nom (voir le No Man’s Land dans Se déplacer en silence, c’est facile pour un Déterré doté
Deadlands Reloaded). de cet Atout. Tant que ses pieds sont en contact avec le
Le personnage fait un jet d’Âme pour activer le Pou- sol, il peut bouger sans faire de bruit et ça fonctionne
voir. Celui-ci ne peut être maintenu au-delà de sa durée même quand il porte des chaussures normales, comme
de base et a une portée Personnelle. Mais on ne te cache des bottes. Il bénéficie d’un bonus de +2 sur ses jets de
pas qu’un tel effort, ça va te coûter, ami cadavre. Immé- Discrétion dans toutes les situations, mais s’il marche
diatement après l’utilisation de cet Atout, tu dois réussir sur la terre nue, le bonus de cette petite fourbasse passe
à +4.

28 
Cet Atout ne fonctionne pas sur les planchers, le bois de Fatigue qui disparaît après une heure de repos. De
ou même la pierre. Uniquement sur au moins un bon plus, la poussière, les vers et la saleté qui le recouvrent
pouce de terre. Heureusement pour ton cadavre, prati- confèrent aux observateurs un bonus de +2 sur leur jet
quement tout ce qui ne se trouve pas à l’intérieur d’un de Perception pour remarquer son état de « chair dispa-
bâtiment est couvert de cette matière et même le sol à rue » et ce, pendant l’heure qui suit l’usage de cet Atout
l’intérieur de certains édifices est recouvert de saletés, ou jusqu’à ce qu’il puisse se laver.
comme les granges, les écuries, les fermes mal entrete-
nues et ainsi de suite.
Vision spirituelle
Terrier Prérequis : Aguerri, Déterré.

Prérequis : Novice, Déterré. Le Déterré s’assoit tranquillement et entre dans une


transe profonde. S’il réussit son jet d’Âme, il peut voir à
Grâce à cet Atout, un Déterré peut creuser dans la terre, travers les yeux de son manitou dans le monde spirituel
comme avec le Pouvoir Enfouissement (voir Deadlands qui l’entoure. Il peut maintenir cet Atout tant qu’il reste

 Entrer dans la légende


Reloaded). Cela le rend très efficace quand il s’agit de capable de se concentrer, ce qui compte comme une ac-
se déplacer comme ça (la terre semble presque ravie de tion pour chaque Round où le Pouvoir est actif. S’il subit
s’écarter sur son passage), mais il termine toujours son des dégâts (Secoué ou Blessure(s)) pendant sa transe, la
périple couvert de poussière, vase, mille-pattes et autres vision cesse immédiatement.
décorations souterraines. Le cow-boy peut voir des choses comme les manitous
Le personnage lance un jet d’Âme pour activer ce Pou- tourbillonnant autour d’un puissant huckster, l’obscu-
voir, qu’il ne peut maintenir au-delà de sa durée de base. rité d’un lieu en particulier (qui représente son Niveau
Mais ce n’est pas facile. Tout de suite après l’avoir utilisé, de Peur), les effets magiques affectant les gens ou les
il doit réussir un jet de Vigueur (-2) ou subir un niveau objets, ou même la présence d’un manitou à l’intérieur

k 1

 29
LE SORTILERO
Atout : Arcanes (Sortilero).

Prérequis : Joker, Novice, Tir d8+


Compétence : Sorcellerie (Intellect)
Points de Pouvoir : 10
Pouvoirs de départ : 3
Récupération : 1 PP/h
Contrecoup : quand un sortilero fait 1 sur son jet de
Sorcellerie, il est automatiquement Secoué, et ce quel
que soit le résultat du dé Joker.
Pouvoirs disponibles : Adaptation environnemen-
tale, Ami des bêtes, Anesthésie N, Armure, Augmen-
tation/diminution de Trait, Aveuglement*, Barrière,
Choc, Colifichet, Compréhension des langues, Confu-
sion*, Déflexion, Déluge de coups*, Détection/dissimu-
lation d’Arcanes, Dissipation, Enchevêtrement, Explo-
sion, Frappe, Invisibilité, Lumière, Maître de l’esprit,
Manipulation élémentaire, Marche sauvage, Marion-
nette, Pressentiment, Rafale, Ralentissement*, Rapi-
dité, Ravage*, Sommeil*, Télékinésie, Téléportation,
Tempête, Ténèbres, Terreur, Tireur N, Visée, Vitesse.

k 1 * Ces Pouvoirs sont issus de l’écran épique du Marshal et repris dans la section
Nouveaux Pouvoirs plus loin.
N : Nouveaux Pouvoirs

Règles spéciales :
DEADLANDS 

de quelqu’un. Dans ce dernier cas, le comportement


de ce mauvais esprit peut même lui indiquer le niveau z Fine gâchette : quand le sortilero obtient une
de contrôle qu’il exerce actuellement sur son hôte. Les Relance sur l’activation d’un Pouvoir, le coût de ce-
objets dans le monde physique sont assez visibles dans lui-ci est réduit d’un Point de Pouvoir. Les Relances
les Terres de chasse (les murs empêchent par exemple supplémentaires n’ont aucun effet et le coût ne peut
de voir) ; le mort-vivant n’est donc pas complètement diminuer que d’un seul point.
ignorant de ce qu’il se passe dans le monde réel pendant z Lien mystique : chaque sortilero possède un
sa transe. objet mystique unique avec lequel il est lié et duquel il
De plus, une créature possédant la Capacité spéciale dépend pour canaliser correctement le mojo des mani-
Terreur laisse une empreinte sombre dans le monde spi- tous. Le personnage doit avoir cet objet décoré de gra-
rituel. Il est possible de voir cette marque de pure mal- vures mystiques (en général un pistolet) en main pour
faisance, et ce jusqu’à une heure après qu’elle ait quitté activer ses Pouvoirs. Si jamais il le perdait, il lui fau-
la zone. Un Déterré possédant l’Atout Vision spirituelle drait 2d6 jours pour en décorer un nouveau et se lier à
peut se servir de sa Compétence Pistage pour suivre ces lui. En cas d’urgence, il peut déclencher des Pouvoirs
traces tant qu’il peut le maintenir actif. avec un objet de substitution, mais c’est extrêmement
Regarder dans les Terres de chasse infernales demande risqué ; va voir plus loin pour plus d’explications.
un effort mental incroyable au personnage. Quand la z Magie : les sortileros ont accès aux Atouts qui ont
vision cesse, il doit faire un jet de Vigueur et s’il le rate, comme prérequis les Arcanes (Magie).
il subit un niveau de Fatigue. Ce dernier persistera pen- z Six-coups raffiné : les sortileros décorent leur
dant une durée égale au temps qu’il a passé à regarder arme de prédilection avec des incrustations d’argent,
dans le monde des esprits. des motifs complexes, des crosses de nacre et des
bricoles du même genre — et elle crépite d’énergies
étranges quand on l’utilise pour activer un Pouvoir.
Parfait pour attirer une attention dont on ne veut
pas, quoi. S’ils réussissent un jet de Perception (-2),
les témoins remarquent que quelque chose « cloche »

30 
avec cette arme. Un jet de Persuasion peut toutefois « Intéressant, ce bouquin, dit-il en contemplant ses
les convaincre qu’il ne s’agit que de nouvelle science ongles. Paraît que les apparences sont trompeuses. En-
ou d’un autre effet ordinaire. S’il obtient une Relance fin, c’est ce que j’ai entendu dire. »
sur son jet de Perception, un observateur est convain- Le Suédois arrêta sa besogne pendant un long moment.
cu que les pistolets du sortilero marchent à la magie « Hokum, grogna-t-il. Pire. Mauvais hokum. Ça bouffe le
noire. cerveau d’un homme, pour sûr, il est pas prudent. » Il
z Sorcellerie : un sortilero peut lancer certains recommença à jouer du marteau et le tintement de son
Pouvoirs en action gratuite s’ils affectent directement outil noya les questions directes, puis passionnées, de
son objet de prédilection et son utilisation habituelle. Holliday.
Ces Pouvoirs sont Augmentation de Tir, Frappe et Doc traîna dans le coin plusieurs jours après que les
Visée. fers de son cheval ont été changés, partageant son temps
entre les tables de jeu du seul saloon de la ville et le vieux
Suédois, et s’emmerdait royalement à le harceler pour
HISTOIRE qu’il explique ses commentaires. Et y’a pas eu moyen
qu’il lui fasse cracher le morceau.

 Entrer dans la légende


Les mystérieuses origines des sortileros se cachent
dans la tradition des runes d’Europe du Nord. Ses pra-
tiquants utilisaient des symboles gravés complexes afin
de canaliser l’énergie magique des Terres de chasse dans
des rituels et des sorts, il y a plus de 2 000 ans de cela.
Les combattants les plus féroces d’une tribu, dont le
nom s’est perdu dans les brumes glacées du temps, en-
chantaient leurs armes de manière permanente en gra-
vant dans leur garde et leur lame des runes magiques. Ils
portaient ces armes selon les instructions du chamane
Vigmund, au cours d’une danse complexe qui imitait la
gestuelle d’un sorcier. Et ainsi la magie guerrière d’une

k
rune s’abattait sur des adversaires qui ne se doutaient
de rien.
1
Après que les Anciens ont scellé les Terres de chasse
et interrompu le courant magique qui circulait dans le
monde, les tribus adeptes de la magie des runes per-
dirent leur influence et leurs faveurs. Leurs ennemis,
autrefois terrifiés par leur puissance, traquaient et ex-
terminaient leurs rivaux en toute impunité. De longues
et sanglantes années s’écoulèrent.
Quand le Jugement eut lieu, le dernier adepte de la ma-
gie des runes se terrait dans un trou perdu du Nou-
veau-Mexique du nom de Hangman’s Flats. C’était
un Suédois d’une bonne soixantaine d’années,
grand et large d’épaules, dont les fins cheveux
blonds et clairsemés avaient depuis longtemps
blanchi. Il gagnait honnêtement sa vie comme for-
geron et tout le monde en ville l’appelait « le Suédois »,
mais son vrai nom, hérité d’un certain ancêtre, était Vig-
mund.
Un jour de 1878, John Henry « Doc » Holliday entra
et demanda de nouveaux fers pour son cheval. Doc était
depuis belle lurette sur la piste solitaire et balayée par
les vents qui menait à Tombstone, en Arizona, et pressé
d’entamer la dernière partie de son périple.
Mais alors qu’il s’était assis pendant que le Suédois
s’affairait, Doc (qui s’était plongé depuis plusieurs an-
nées dans l’étude des talents des hucksters et des dif-
férentes applications de la magie noire) remarqua un
exemplaire éculé du Livre des Jeux de Hoyle sur l’éta-
gère du forgeron.

 31
Profondément frustré et écœuré, Doc se décida à sel- Et quand il eut révélé le dernier d’entre eux, il sourit et
ler son cheval pour aller à Tombstone. Il trotta d’abord passa de l’autre côté.
jusqu’à la forge du Suédois pour tenter le coup une Doc Holliday, quant à lui, continua jusqu’à Tombstone
dernière fois. Et là, la situation avait considérablement et y élut domicile. Les hucksters ont tendance à le consi-
changé avant qu’il n’ait pu frapper à la porte. Dans les dérer comme un membre de leur « club » étant donné
rayons du soleil levant, des silhouettes de pistoleros se ses dispositions pour le jeu, et Holliday ne fait rien pour
glissaient sur la colline surplombant Hangman’s Flats. les détromper. Il a en secret formé plusieurs jeunes sor-
Et avant qu’il n’ait eu le temps de les arroser de plomb, tileros, mais en 1881, cela reste un phénomène large-
une balle siffla près de lui et frappa le chambranle de la ment localisé au sud-ouest.
porte. Alors qu’une seconde touchait le sol et qu’une troi- Entre 1879 et 1880, Doc Holliday écrivit plusieurs ro-
sième faisait tinter une poêle à frire, Doc se mit à danser mans de quatre sous racontant ses exploits et dicta des
la gigue comme un pied tendre et défonça la porte d’en- douzaines d’autres à différents auteurs et autres fouille-
trée d’un grand coup de pied. L’ancien dentiste atterrit merdes ― à l’évidence pour tourner en ridicule le Gang
en un tas ; Vigmund claqua la porte derrière lui. des Cow-boys et leurs patrons de la Bayou Vermilion. En
Les ennemis du vieux Suédois l’avaient finalement re- vérité, ces romans sont codés. Ils contiennent diverses
trouvé. Pris au piège, Vigmund et Doc Holliday étaient runes magiques et leur mode d’emploi, si bien sûr on sait
cernés par plus de 20 tueurs professionnels, mais ils lire entre les lignes.
avaient bien l’intention de se payer un dernier baroud
d’honneur.
Les assassins envoyèrent rapidement une demi-dou-
zaine d’hommes attaquer l’endroit et mettre un terme
JOUER UN SORTILERO
à leur résistance. « Laisse-les approcher », murmura le Il est tout à fait compréhensible que certaines per-
Suédois. Alors qu’ils surgissaient arme au poing, Vig- sonnes utilisent indifféremment les termes « huckster »
mund sortit un six-coups et balança une langue de feu et « sortilero », mais en vérité, ces styles magiques sont
de l’enfer à 20 mètres. Trois des pistoleros, auréolés diamétralement opposés. Autant le huckster dépend du
de flammes, s’effondrèrent sur le porche en hurlant et bluff, de la fanfaronnade et de la chance pure... Autant le
eurent la décence d’y mourir. sortilero s’appuie sur le pragmatisme et la préparation

k 1
Stupéfait, Doc étouffa le feu qui prenait le long de la
porte. Le Suédois se pencha par la fenêtre et tira une
autre cartouche, et elle passa comme dans du beurre à
travers une paire de tueurs en fuite, les étalant pour le
pure pour gagner la partie. Les sortileros ne peuvent par
exemple pas Pactiser avec le diable.
En tant que pratiquant de la « gâchettométrie », le
sortilero doit choisir un six-coups (ou une autre arme)
DEADLANDS 

compte et tout à fait définitivement. Le sixième avait comme arme de prédilection et pour ce faire, il doit y
détalé tellement vite qu’il avait déjà franchi la colline. graver une rune pour chaque Pouvoir connu. Ces runes
Et pendant tout ce temps, le flingue du Suédois crépitait aident le tireur à concentrer l’énergie de ses sorts et
d’énergies étranges. évitent les pépins provoqués par les manitous. Le héros
Doc commença à fanfaronner en disant qu’il savait pourrait tout à fait utiliser un fusil, une carabine ou une
bien qu’il y avait un truc... Tandis que le vieux Vigmund autre arme alimentée par un chargeur.
glissait contre le mur jusqu’au sol et laissait une sombre En général, le sortilero doit avoir son pistolet mystique
traînée de sang contre les planches de bois. Les tueurs ou un autre objet en main pour utiliser ses Pouvoirs
aussi avaient été mortellement précis. (bien qu’un lanceur de sorts qui connaîtrait le Pouvoir
« Y’a qu’une façon de s’en sortir vivant, siffla Doc. Et Tireur pourrait tout à fait préparer des balles afin de
pour toi l’ancien, il s’agit de me montrer ce truc de... sor- contourner cette interdiction). Mais ne te voile pas la
tilero que tu viens de faire devant moi. » face, hombre, tôt ou tard, un pistolero perdra son arme
Et c’est ainsi que Doc Holliday suivit un cours intensif de prédilection, de manière temporaire ou définitive. Il
de magie des runes, personnalisée pour les armes à feu peut utiliser un substitut, mais les manitous ont alors
modernes, et que les deux hommes se frayèrent un che- une chance plus grande de semer la pagaille. S’il est
min à coup de barillet hors de Hangman’s Flats, Nou- contraint de se servir d’un substitut, il subit une pénalité
veau-Mexique. Mais Vigmund, gravement blessé, était à de -2 par Rang du Pouvoir à son jet de Sorcellerie et sur
portée de griffe de la Mort et ce Juge-là n’avait aucune un 1, il prend un Contrecoup (voir plus haut). Le diable
intention de le laisser s’échapper. prend toujours sa part, amigo.
Dans les collines désertes du Nouveau-Mexique, le Tu peux voir les sortileros comme des pistoleros qui
Suédois passa ses derniers jours sur cette terre à ensei- renforcent leurs capacités avec une touche d’élégance
gner à Holliday tout ce qu’il savait : les runes de Pou- magique. Ils ont donc tendance à se tourner vers des
voir, comment choisir une arme convenable pour tirer Atouts orientés armes à feu, comme Duelliste, Plus vite
les sorts et d’autres petits trucs (du genre « comment te que son ombre, Dégaine comme l’éclair, Tireur d’élite,
débrouiller sans tes outils »). C’était presque comme si Poigne ferme, etc. Et un sortilero sage ferait bien d’avoir
Vigmund n’avait vécu que pour transmettre ses secrets... une arme dans chaque holster : une pour le menu fre-

32 
tin et une autre quand il s’agit de défourailler des balles de -6 à tout jet de Trait sur une action nécessitant la vue,
magiques. ainsi qu’un malus de -2 à sa Parade.
Enfin, souviens-toi que même s’ils ont pour origine Effets supplémentaires : pour 2 PP, le Pouvoir af-
une tradition magique runique très ancienne, établie et fecte une cible unique, pour 4 PP elle affecte toutes les
fiable... Les effets qu’ils produisent sont toujours l’œuvre cibles dans un Gabarit Moyen, et toutes les cibles dans
des manitous et de la magie noire du Jugement. Les un Grand Gabarit pour 6 PP.
citoyens qui repèrent les prédispositions surnaturelles
d’un sortilero font en général de leur mieux pour le lyn-
cher vite fait bien fait. Confusion*
Rang : Novice
Points de Pouvoir : 1
Portée : Intellect × 2
Durée : Instantanée

NOUVEAUX Le sortilero utilise les reflets sur les runes de son arme
pour créer des formes illusoires virevoltantes. En cas de

 Entrer dans la légende


Succès, une cible doit réussir un jet d’Intellect avec un

POUVOIRS malus de -2 ou être Secouée. Le malus passe à -4 en cas


de Relance.
Cibles supplémentaires : le sortilero peut atteindre
Les Pouvoirs dont le nom comporte un astérisque sont jusqu’à 5 cibles en repayant 1 PP par cible supplémen-
issus du manuel accompagnant l’écran épique du Mar- taire.
shal, ils sont repris ici spécifiquement pour le sortilero.

Déluge de coups*
Anesthésie Rang : Aguerri
Rang : Novice Points de Pouvoir : 2

k
Points de Pouvoir : 1 Portée : Gabarit de cône
Portée : Toucher Durée : Instantanée
1
Durée : 10 minutes Ce Pouvoir permet à un sortilero de projeter au sol ses
Ce Pouvoir soulage la douleur causée par une blessure. victimes. Le personnage fait un jet de Sorcellerie et place
Si le sortilero réussit son jet de Sorcellerie, le Pouvoir un Gabarit de Cône ayant pour origine sa figurine. Toute
neutralise un point de pénalité de Blessure, deux s’il ob- personne se trouvant dans la zone d’effet doit faire un
tient une Relance. Les effets se prolongent pendant toute jet de Force (avec un malus de -2 en cas de Relance).
la durée du sort, ce qui peut protéger un personnage des En cas d’échec, la victime est projetée en arrière de 2d6
malus subis après le lancement du sortilège comme de cases et se retrouve au sol. Si la cible heurte un objet
ceux qu’il a déjà subis. inanimé, elle est en outre Secouée. Les cibles bénéficiant
Anesthésie annule également pour toute sa durée les d’un abri peuvent soustraire la protection de couverture
résultats temporaires obtenus sur la Table des blessures. au nombre de cases parcourues (avec un minimum de
Un hombre qui serait Boiteux suite à une blessure à la 0), et les créatures volantes subissent un malus de -2 au
jambe pourra par exemple se déplacer normalement une jet de Force.
fois anesthésié. Ce Pouvoir n’a, par contre, aucun effet
sur les blessures permanentes.
Ralentissement*
Aveuglement* Rang : Aguerri
Points de Pouvoir : 1
Portée : Intellect × 2
Rang : Novice
Durée : 3 (2/ Round)
Points de pouvoir : 2-6
Portée : 12/24/48 Les grands guerriers et les monstres avec des réflexes
Durée : Instantanée vifs peuvent frapper leurs adversaires avec une grande
L’arme du sortilero aveugle temporairement une ou efficacité. En ralentissant leurs réflexes, le sortilero li-
plusieurs cibles. Toute cible doit réussir un jet d’Agilité à mite leur avantage. Il effectue un jet de Sorcellerie oppo-
-2 (ou -4 en cas de Relance sur le jet de Sorcellerie). En sé à un jet d’Âme de la cible. En cas de Succès, un simple
cas d’échec, une victime est secouée et subit un malus mouvement devient une action, et la cible est donc su-
de -2 à sa Parade jusqu’à son action suivante. Si le dé jette à la pénalité d’Actions multiples s’il souhaite porter
d’Agilité donne un 1 (peu importe le dé Joker), la victime une attaque dans le même Round.
est secouée, et totalement aveugle jusqu’à ce qu’elle se Avec une Relance, la cible doit en outre retirer toute
débarrasse de cet état Secoué. Elle subit alors un malus carte d’initiative supérieure à 10 (à l’exception des

 33
jokers). Une cible qui pioche normalement plusieurs pour savoir si elle se rapproche du sol (1- 2), reste stable
cartes ne défausse que les cartes supérieures à 10. (3-4) ou s’en éloigne (5-6).
Cibles supplémentaires : le personnage peut at- Effets supplémentaires : pour le double de PP, Ra-
teindre jusqu’à 5 cibles en repayant 1 PP par cible sup- vage affecte un Grand Gabarit.
plémentaire.

Ravage* Sommeil*
Rang : Aguerri
Rang : Aguerri
Points de Pouvoir : 2
Points de Pouvoir : 2/4
Portée : Intellect × 2
Portée : Intellect × 2
Durée : Instantanée Durée : 1 minute (1/minute)

Bien qu’imprévisible, ce Pouvoir permet à un sortilero Faire exploser des ennemis dans un déluge de feu peut
de changer le cours d’un combat, faisant voler en un sembler attirant pour bien des sortileros, mais certains
éclair les participants d’un bout à l’autre du champ de autres, favorisant la discrétion ou des orientations paci-
bataille. fistes, sont plus attirés par ce Pouvoir.
Avec un Succès, le sortilero place un Gabarit Moyen. S’il réussit son jet de Sorcellerie, il positionne un Gaba-
Toutes les créatures affectées doivent faire un jet de rit Moyen dont le centre se situe dans la portée du Pou-
Force (avec un malus de -2 en cas de Relance). En cas voir. Toutes les créatures vivantes (pas les morts-vivants
d’Échec, la victime est éjectée de 2d6 cases dans une ou les automates) présentes dans la zone doivent réussir
direction aléatoire (utilisez 1d12 et le cadran d’une un jet d’Âme, avec un malus de -2 en cas de Relance.
montre) et se retrouve au sol. Si une telle victime heurte
Celles qui échouent tombent endormies.
un objet inanimé, elle est en outre Secouée. Les cibles
qui s’abritent peuvent retirer le bonus de couverture à la Des bruits forts sont susceptibles de réveiller les vic-
distance parcourue (avec un minimum de 0), et les créa- times comme si elles étaient plongées dans un sommeil
tures volantes subissent un malus de -2 supplémentaire normal (jet de Perception). Lorsque le Pouvoir arrive à

k
à leur jet de Force. De plus, une cible aérienne tire 1d6 son terme, les dormeurs se réveillent naturellement.
1
DEADLANDS 

34 
Tireur Cartouche sphérique (Aguerri, 2 PP) : la balle se
fragmente quand elle touche sa cible et inflige ses dégâts
Rang : Spécial dans un Petit Gabarit.
Points de Pouvoir : Spécial Comme dans du beurre (Novice, 1 PP) : la balle
Portée : Selon l’arme bénéficie d’un bonus de +4 à sa PA.
Durée : Spécial
Dérive Kentucky (Héroïque, 4 PP) : cette rune
Quand il choisit ce Pouvoir, le sortilero apprend double la Portée d’une balle et permet au tireur d’igno-
13 runes secrètes. Ces connaissances lui permettent rer 2 points de pénalité, et ce quelle qu’en soit la source.
de préparer des balles créant des effets que les autres
Pouvoirs parviennent rarement à reproduire. De plus, La Spéciale canon long (Aguerri, 2 PP) : la balle
n’importe qui, et pas seulement celui qui les a créées, ignore 2 points de pénalité dus à la Portée.
peut utiliser ces cartouches ! Le truc, c’est qu’il faut les La Spéciale ours (Novice, 1 PP) : la rune augmente
préparer bien à l’avance. les dégâts de l’arme d’un type de dé.
Le lanceur peut répartir au maximum la moitié de La Surprise de Sacramento (Aguerri, 2 PP) :
ses Points de Pouvoir parmi autant de balles qu’il le cette rune ajoute à la balle +1 dé de dégâts d’énergie —
souhaite. Le coût est indiqué plus bas. Mais ces Points acide, froid, électricité, feu ou son. Le sortilero déter-

 Entrer dans la légende


de Pouvoir sont « attachés » aux cartouches jusqu’à ce mine l’effet quand il grave la balle.
qu’elles soient tirées. Une balle ne peut avoir qu’une Talon d’Achille (Vétéran, 3 PP) : la cible de cette
seule rune. rune est affectée comme si la munition était l’incarna-
Graver avec précision la bonne rune sur une balle prend tion de son Point faible. Le sortilero doit savoir quel
généralement 1 minute environ. Un sortilero pressé peut Point faible il veut imiter. Si une créature ne peut être
le faire au prix d’une action pour le double des Points de affectée que par la magie, la balle compte donc comme
Pouvoir requis. On te le dit quand même, au cas où : la de la magie. Ce Pouvoir ne fonctionne en revanche pas
balle doit toujours être chargée dans l’arme. Une fois sa contre les Points faibles des Serviteurs ― aucune rune ne
munition gravée, le tireur doit faire un jet de Sorcellerie peut égaler la puissance des Juges.
(avec un malus de -2 s’il a tracé sa rune à l’arrache). En Tempête de shrapnel (Héroïque, 4 PP) : la balle
cas d’échec, il peut la jeter ; elle fera long feu si elle est ti- projette des éclats dans toutes les directions quand elle

k
rée et les Points de Pouvoir sont quand même dépensés. touche une cible et inflige ses dégâts dans un Grand Ga-
En cas de Succès, la balle fonctionne selon la descrip- barit. Elle est considérée comme une Arme lourde.
1
tion du Pouvoir quand elle est utilisée et inflige de plus
les dégâts habituels de l’arme. Les Pouvoirs d’attaque né-
cessitent un jet de Tir, comme à l’accoutumée. Comme il
suffit d’un jet de Tir pour activer les munitions, l’hombre

NOUVEL ATOUT
qui les a créées peut les distribuer à ses copains, qui
pourront s’en servir sans pénalité (sauf pour ce qui est
des Points de Pouvoir « attachés »).
Le Pouvoir Tireur peut servir à graver n’importe lequel
des effets listés ci-dessous, tant que le héros est du Rang Cet Atout n’est disponible que pour les sortileros.
qui convient.
Balle dédicacée (Aguerri, 2 PP) : cette rune per-
met au tireur d’ignorer 2 points de Couverture. La balle
Tueur né
ricoche simplement ou « contourne » l’obstacle.
Prérequis : Novice, Arcanes (Sorcellerie), Sorcellerie d6.
Balle éclairante (Aguerri, 2 PP) : tirer cette balle
« fusée éclairante » dans le ciel nocturne supprime les Quand un sortilero choisit cet Atout, il peut maintenir
pénalités dues à l’obscurité dans la zone immédiate pen- les Pouvoirs Augmentation de Tir, Frappe et Visée sur
dant 1 minute. Si elle est tirée en intérieur, lance 1d6. Sur son arme de prédilection sans pénalité aux autres jets de
un 4-6, elle met le feu à tous les matériaux inflammables Sorcellerie. Il doit cependant toujours payer leur coût en
qu’elle touche. Points de Pouvoir.
Balle fantôme (Novice, 1 PP) : le projectile inflige
des dégâts non létaux.
Balle maudite (Vétéran, 3 PP) : la rune gravée sur
cette balle transforme cette dernière en Arme lourde.
Cartouche à fragmentation (Vétéran, 3 PP) : la
rune provoque l’explosion du projectile quand il frappe
sa cible, qui inflige ses dégâts dans un Gabarit Moyen.

 35
ASPECTS DES POUVOIRS Ralentissement : le personnage tire un coup de feu
en l’air et distrait ses cibles. Appelé Mélasse en janvier.

DE SORTILERO Rapidité : le sortilero enchaîne quelques tournoie-


ments de pistolet et semble bouger aussi vite que ces
six-coups virevoltants. Appelé Rapide comme la foudre.
Voici quelques suggestions d’Aspects basés sur les pis-
tolets pour une sélection de Pouvoirs disponibles pour Ravage : le sortilero tire une balle qui provoque une
les sortileros. Il est bien sûr possible d’en créer d’autres onde de choc quand elle atteint sa cible. Appelé Bouffer
avec l’accord du Marshal, mais note bien qu’ils doivent du gravier.
tous, d’une manière ou d’une autre, avoir pour origine Sommeil : le sortilero semble abattre une ou plusieurs
l’objet de prédilection du sortilero. cibles en un seul coup de feu. En réalité, elles se sont
Anesthésie : le personnage effectue quelques jon- endormies. Appelé La poudre du marchand de sable.
glages élaborés de pistolet pour soulager les courbatures Ténèbres : avant l’avènement de la poudre sans fu-
et les articulations douloureuses. Appelé Bon pied bon mée, les fusillades rendaient rapidement leurs partici-
œil. pants presque aveugles. Grâce à ce Pouvoir, le sortilero
Augmentation/Diminution de Trait : aucun effet peut créer en un seul coup de feu un nuage aveuglant.
visible en dehors des impressionnantes passes d’armes Appelé Fumée de poudre.
du tireur. Appelé Rompu aux armes. Terreur : les tournoiements du pistolet semblent si
Aveuglement : après avoir effectué une passe d’armes téméraires que l’on a l’impression que le coup pour-
compliquée, le sortilero fait refléter sur son arme la lu- rait partir tout seul à n’importe quel moment. Appelé À
mière disponible en un prisme aveuglant. Appelé Reflet terre !
éblouissant. Tireur : les Aspects varient selon l’effet ; voir Tireur
Choc : le sortilero tire grâce à son arme un coup de feu en page 35.
qui résonne incroyablement fort. Appelé Grondement Visée : le tireur effectue un jonglage compliqué avec
du tonnerre. son arme pour activer le sortilège. Appelé Dans le mille.
Colifichet : un tireur ne peut conjurer que des muni- Vitesse : le pistolet du tireur tournoie de plus en plus
tions avec ce Pouvoir, mais elles apparaissent dans le vite au point de devenir flou, jusqu’à ce que les jambes

k barillet de l’arme plutôt que dans sa main. Appelé Re- de son propriétaire semblent bouger aussi rapidement.
1 charge. Appelé Lièvre.
z 1 Point de Pouvoir : 1 balle de pistolet.
z 2 Points de Pouvoir : 1 balle de carabine/
DEADLANDS 

fusil ou 3 balles de pistolet.


z 3 Points de Pouvoir : 3 balles de carabine/
fusil ou 6 balles de pistolet.
z 4 Points de Pouvoir : 15 balles de carabine/
fusil ou 30 balles de pistolet.
Confusion : le tireur effectue des passes d’armes ra-
pides et étourdissantes, laissant les spectateurs abasour-
dis. Appelé Le cirque d’Albuquerque.
Déflexion : le sortilero fait tourner son revolver pour
activer le Pouvoir et les attaques le ratent tout simple-
ment. Appelé À un cheveu près.
Déluge de coups : le personnage tire un cône de force
magique déferlant depuis son flingue. Appelé Arrière !
Dissipation : le personnage effectue des tours com-
pliqués en plusieurs parties, mais le Pouvoir n’a aucun
autre effet visible. Appelé Antisorts.
Explosion : le sortilero tire une balle explosive. Ap-
pelé Gros calibre.
Frappe : ce Pouvoir ne peut affecter que le pistolet
d’un sortilero. Il est activé en armant le chien. Appelé
Guérillero.
Rafale : le canon de l’arme projette un cône de
flammes. Appelé Feu de l’enfer.

36 
 37
1

 Entrer dans la légende


k
Celui qui ne veut pas se faire descendre ferait mieux de ne pas
chercher à descendre Stone. C’est comme ça que finit un imbécile...
dans une locomotive vers l’Enfer spécialement affrétée pour l’âme
éternelle du pauvre idiot.
Le Territoire
du Marshal
2
DEADLANDS 

40 
Le Domaine
de Mort
J
 Le Domaine de Mort
-------------------
Les Quatre Cavaliers, appelés les Juges par les rares personnes qui connaissent
leur existence, ont consacré leur énergie à « terreurformer » notre monde pour
en faire un véritable Enfer sur Terre. Quand ils auront atteint leur but et
que la Terre sera devenue une image des Deadlands, alors les Juges pourront
prendre forme et parcourir notre monde en chair et en os.
k 2

Les Juges font de leur mieux pour semer la pagaille Il chevauche Thanatos, un cheval blême à la robe
partout sur la planète, mais dans les années 1880, ils se blanche délavée et aux sabots auréolés de flammes, qui
concentrent sur l’Ouest américain, cette frontière anar- souffle des braises brûlantes et dont les naseaux laissent
chique particulièrement prometteuse quand il s’agit de échapper un nuage de soufre asphyxiant.
transformer tout ça en un vaste Deadland.
Les ravages des Juges ne connaissent aucune limite.
Chacun d’entre eux aime pourtant bien avoir son pré Les Mourants et les morts
carré. La Mort aux trousses se concentre sur Mort, dont
Pour la plupart, les gens qui vivent dans le Sud-Ouest
le royaume morbide couvre une sacrée surface. Il s’étend
sauvage ont bon cœur et sont des membres intègres de
depuis les plaines de l’ouest du Texas jusqu’au plus pro-
leur communauté. Mais le bras de la loi n’est pas si long
fond de la sombre vallée de la Mort, sur la Californie,
quand on le compare aux vastes déserts et aux immenses
le Nouveau-Mexique et l’Arizona, et l’influence de sa
plaines de la région. Les prédateurs qui, contre de
poigne squelettique se fait sentir sur un bon paquet de
l’argent ou pour le simple plaisir de tuer, s’en prennent
kilomètres carrés au-delà de la frontière mexicaine. Sans
à leur prochain, se livrent librement à leurs saines acti-
oublier une grande partie du Nevada.
vités.
Qu’ils en soient conscients ou non... ces hombres sont
Le Seigneur du monde souterrain les larbins de Mort, et font en sorte que Boot Hill ne
tombe jamais à court de cadavres. En 1881, une kyrielle
Mort habite loin dans les Terres de chasse. Il récolte de ces citoyens-là ravagent le Boothell du Nouveau-
patiemment les âmes et travaille à allumer l’incendie Mexique et l’est de l’Arizona.
purificateur du jugement dernier. Quand il consent à ce Au sommet de cette hiérarchie de brutes et de truands,
qu’on l’aperçoive, son visage est terrifiant, dans le sens dans son manteau poussiéreux brun comme la terre
premier du terme. Il apparaît sous la forme d’une haute d’une tombe se tient la main droite et rouge de Mort. Le
silhouette squelettique revêtue de robes en lambeaux, et Tueur de Héros. Stone.
tient une vieille faux usée dans sa main droite osseuse.

 41
garçons comme des bêtes du lever au coucher du soleil
— il fallait bien qu’ils dorment de temps en temps. Alors
le petit Jasper se glissait hors de son lit pieds nus et les

ON L’APPELLE
faisait payer.
Le frère responsable se réveillait parfois et trouvait le
petit dernier perché au pied de son lit, occupé à le regar-

STONE
der fixement... et peut-être à pointer vers son visage une
carabine chargée. Il était plus courant qu’il inflige une
punition plus cruelle. Il n’était pas rare qu’un fils Stone
arrive pour le petit déjeuner, couvert de piqûres doulou-
Si Jasper Stone ornait avantageusement la couverture reuses à cause du nid de guêpes que le charmant bambin
du tout premier livre de Deadlands, on n’a jamais révélé avait balancé dans son lit, ou avec des orteils contusion-
son histoire en totalité — ou du moins, jusqu’à mainte- nés ou cassés parce qu’il avait marché dans un piège à
nant. Cramponne-toi à tes rênes et à ton chapeau, ami- rats quand il s’était levé. Quand Jasper fut assez grand
go, parce que ce mustang est né pour battre des records pour rendre les coups, il colla à ses frangins quelques
de vitesse. sévères peignées.
Après l’une de ces raclées, il siffla : « N’oublie jamais,
espèce de fils de pute. J’ai tué Ma. Je veux bien être dam-
UNE JEUNESSE EN ALABAMA né si je ne te tue pas ensuite. »
Ses frères n’ont plus jamais levé la main sur lui après
Jasper Stone est né en 1833 et c’est le dernier-né d’une ça.
fratrie de cinq enfants. Sa mère morte en couche, le petit
Jasper a été élevé par son père et quatre frères. Sa sœur
Jasmine était mort-née quelques années auparavant et
ils venaient à présent de perdre Ma. Malgré leur vif cha-
LES ANNÉES DE GUERRE
grin, la famille Stone s’en sortit plutôt bien pendant un
Quand la Guerre de Sécession éclata, Jasper était de-
temps dans leur ferme de l’Alabama.
venu un jeune homme grand, costaud et solide comme

k
Mais dès qu’il a commencé à marcher et à parler, les un roc. Il rejoignit les rangs de l’Armée confédérée et
2 siens eux ont commencé à penser que quelque chose clo- découvrit ce qui allait devenir le boulot de sa vie : tuer.
chait avec ce gamin. Il était un petit peu trop précoce, un Et il était bon dans ce qu’il faisait, en plus. Quand ses
petit peu trop doué quand il s’agissait d’agacer avec sub- deux Colt Walker crachaient le plomb, Jasper pouvait
tilité les adultes à propos de leurs manies... et parfois, ils
DEADLANDS 

trouer un aigle doré confédéré à cent pas plus vite et plus


surprenaient Jasper qui les fixait. Ils se souviendraient précisément que n’importe quel soldat du 13e Régiment
plus tard d’une lueur froide, presque impie, qui brillait d’Alabama. C’était l’Enfer incarné avec un fusil. Et avec
dans les yeux de ce gosse de deux ans. son camarade de régiment et loyal allié « Marshal » Rex
Après avoir consciencieusement effrayé tous ses pa- Tremendae à ses côtés, Stone n’avait aucun scrupule à
rents, le petit Jasper subit les pires sévices de la part de utiliser ses talents pour mettre un terme à la vie des gens.
tous ceux qui vivaient à la ferme. Quand la chance du C’était plutôt le contraire. Il prenait un grand plaisir
vieux Stone tourna et qu’il se réfugia dans la boisson, à envoyer un homme six pieds sous terre, mettant ainsi
il devint un chien enragé qui passait ses nerfs sur tous un terme à tout ce qu’il avait fait et annihilant du même
ses fils, qui en retour faisaient subir les agressions dont coup tout ce qu’il aurait pu faire. Stone n’était jamais
ils étaient victimes à Jasper, le petit dernier. Ce qui ne plus heureux que quand il avait ce pouvoir entre les
signifie pas que le gamin ne méritait pas cette brutalité. mains.
Bien au contraire. Jasper avait toujours été une petite Et l’ascension rapide du capitaine Jasper Stone n’était
crotte malfaisante. Il prenait un plaisir considérable à pas vraiment une surprise pour ses officiers supérieurs.
faire souffrir les animaux. Une fois, il avait commandé Mais lorsque le 13e Régiment d’Alabama arriva sur le
par la poste une loupe avec l’argent qu’il avait fauché site de la bataille de Gettysburg le 1er juillet 1863, ses
dans les économies de son père en train de cuver ses hommes savaient quel genre de tueur vicieux et sangui-
deux jours de cuite, tout ça parce qu’il avait entendu dire naire il était devenu. Et Stone était loin de se douter que
qu’il pouvait s’en servir pour brûler des fourmis. Après le Jugement était sur le point de coller une claque au
s’être fait la main sur toutes sortes d’insectes, il s’en est monde - et dans le même temps, de l’élever au-dessus
pris à des animaux plus gros, comme les ratons laveurs des abrutis de troisième zone qui l’entouraient.
et les chats. Le 3 juillet, un feu nourri de l’Union près de Cemetery
Au bout d’un certain temps, la cruauté envers les ani- Ridge réduisait en charpie le 13e, mais ses couleurs flot-
maux ne fut plus aussi amusante et Jasper se rabattit sur taient encore. Pire, des rumeurs parmi les soldats par-
les gens. Même si ses frères le bastonnaient sans pitié laient de morts qui parcouraient le champ de bataille,
quand ils en avaient l’occasion, le gamin apprit vite à se attaquaient leurs anciens alliés et dévoraient les blessés
venger. Après tout, le vieux Stone faisait travailler ses hurlants. Le capitaine Stone ne tint pas compte de ces

42 
racontars. Il exhorta ses hommes à se battre,
à charger à ses côtés. Il tira son pistolet de son
étui et menaça de descendre quiconque ne le
suivrait pas.
Ses soldats décidèrent qu’ils préféraient
risquer la cour martiale pour meurtre que de
suivre les ordres suicidaires de leur officier.
Quand il se tourna pour mener la charge, ils
pensèrent qu’un autre officier confédéré ne
manquerait à personne dans la désastreuse
bataille de Gettysburg. C’est ainsi que le
corps de Stone fut truffé de 13 bonnes balles
de plomb tirées par ses propres hommes. Les
soldats de l’Union capturèrent les couleurs du
régiment et le 13e perdit plus de la moitié de
ses 308 membres dans le broyeur à viande de
la guerre.

 Le Domaine de Mort
DÉTERRÉ UN JOUR,
DÉTERRÉ TOUJOURS
Peu après, les infirmiers transportaient
Stone dans la tente du Dr Isaiah Ingoldsby,
le chirurgien qui s’appliquait frénétiquement
dans un tablier ensanglanté à sauver autant

k
de vies qu’il pouvait. Face à un capitaine qui
avait subi de multiples blessures par balle, 2
mais qui s’accrochait toujours à la vie, le doc-
teur haussa un sourcil et s’attela à cette tâche
sinistre.
Une par une, il arracha les 13 balles de
plomb déformées du dos de Stone, serrant
les dents à chaque fois que l’une d’entre elles
atterrissait avec un clang sourd dans le réci-
pient ensanglanté. Doc Ingoldsby ne fut plus
jamais tout à fait certain de rien par la suite,
l’impressionnait pas plus que ça. Il devait reconnaître
mais il sut une chose dans sa vie : l’esprit du capitaine
Stone quitta cette table. Un tressaillement du dos, un que ça l’amusait un brin. Un genre de distraction pour
dernier soupir et alors que le chirurgien extrayait la der- faire passer les quelques secondes avant de rendre son
nière balle enveloppée dans le bout d’uniforme rouge dernier souffle. Mais il ne rendit rien du tout.
de sang qu’elle avait enfoncé dans la plaie, le corps était Son regard transperça l’écran de fumée et il vit ce qui
raide mort. avait créé ce cauchemar. En un éclair, Stone agrippa
d’une poigne de fer la gorge glacée de ce manitou. Le ver
Mais dans le cerveau inquiet, et plutôt intact, de Stone, se tortilla, pleurnicha, supplia.
un sombre drame se déroulait. Un manitou fraîchement Sa victime (qui ne l’était plus vraiment) grimaça
libéré des Deadlands chopa l’âme du capitaine par la comme un démon, les feux de l’enfer brûlaient dans ses
peau du cou alors qu’elle était attirée vers la damnation
yeux et il siffla : « Peut-être que t’as pas entendu par-
éternelle de l’Enfer. Le ver, qui avait été dans sa vie un
pirate vicieux, ramena Stone dans sa tête, et lui avec. Il ler de moi. Moi, c’est Stone. Je vais te laisser habiter ici,
salivait presque en pensant à toutes les mauvaises ac- espèce de pourriture d’asticot, et je vais utiliser tous les
tions qu’il était sur le point de commettre, et il entreprit pouvoirs que je pourrai arracher à ta misérable carcasse.
de concocter pour Stone un cauchemar aux petits oi- Mais c’est moi qui commande. Tu ferais bien de pas l’ou-
gnons, du genre qu’il n’avait jamais expérimenté avant. blier. » Et il entreprit de coller la plus grosse peignée de
Mais sa victime en étouffa à peine un bâillement. Re- toute sa vie à son propre manitou. Ce démon ne savait
garder les pires dépravations, les pires violations et les même pas qu’il avait un pire cauchemar jusqu’à ce qu’il
pires massacres auxquels un manitou pouvait rêver ne rencontre Jasper Stone.

 43
Pendant ce temps, Doc Ingoldsby levait les yeux de ses « Vas-y, tue-moi, dit le vieil homme d’un air de défi.
mains tremblantes et couvertes de sang pour voir Stone Qu’est-ce qu’il me reste dans la vie, de toute façon ? Tu
s’asseoir sur la table et ramener ses jambes massacrées as toujours été une petite pourriture. »
sur le côté. Il en resta bouche bée. « Ce serait trop facile. », murmura son fils. Il se sou-
Le mort-vivant le surprit en train de le fixer et en un venait de chaque coup de toutes les raclées qu’il avait
seul mouvement souple, descendit de la table, dégaina prises, que ce soit avec une main calleuse, une badine de
un Colt Walker et arma le chien. L’autre déglutit et ne noyer blanc ou une ceinture de cuir. Il les compta tous
put détacher le regard du vide noir au bout du canon. alors qu’il les rendait au vieux Stone, et ça lui prit toute
Les yeux de Stone se posèrent sur le récipient rempli de la nuit.
balles rougies. « Je vois que tu as des souvenirs, chirur- L’aube illumina enfin la cabane de sa lumière miséri-
gien. Un tout petit sourire plissa le coin de sa bouche et cordieuse. Le vieillard gémit à travers ses lèvres fendues
découvrit des dents tachées de sang. Tu as fait du bon
et ensanglantées. « Tu as fait ton boulot, petit. Et je dois
boulot. Du très bon boulot. » Il désarma son Colt, le fit
admettre que tu l’as bien fait. Maintenant, tue-moi. »
adroitement tournoyer et le rangea dans son étui, se
détourna brusquement et laissa le médecin trembloter « Si tu veux. », répondit l’autre. Il balança nonchalam-
dans ses chaussures. ment le corps flétri et brisé de son père sur le lit et le
menotta aux barreaux, s’alluma un cigarillo, jeta l’allu-
Mais Stone n’alla pas bien loin. Tu vois, ce petit esprit
malfaisant dans sa tête avait reculé d’horreur devant le mette encore en flammes sur la couverture et sortit par
paysage désolé des pensées de son hôte. Il informa tout la porte de devant. De la fumée s’échappa des fenêtres,
de suite ses maîtres de l’existence de cette âme noire le feu commença à lécher les poutres et Stone resta dans
qu’il venait de trouver. Stone, lui, pensait que les peurs le jardin pendant un moment, jusqu’à ce que les hurle-
et le murmure des voix du manitou étaient un simple dé- ments de son père cessent.
lire, induit par la perte de sang. Mais alors qu’il titubait « Maintenant, dit-il à Mort, je crois que tu voulais
au milieu de la bataille qui faisait encore rage, une autre quelque chose ? »
voix entra dans sa tête, bien plus sinistre que la dernière. Pour la première fois dans toute sa longue existence, le
Mort en personne. Son esprit fut submergé, son corps
Juge fut décontenancé, presque amusé. Stone, mon petit
épuisé et il tomba face contre terre dans l’herbe tachée
— tu viens juste de le faire.

k
de sang.
2

MORT FAIT UNE OFFRE TUEUR DE HÉROS


DEADLANDS 

La toute nouvelle main droite et rouge de Mort se mit


Mort parla dans la tête de Stone et lui donna un choix,
une route à emprunter. Tu pourrais être ma main droite au boulot avec une sinistre compétence et une joie sau-
vengeresse. Il avait déjà la vie éternelle et à présent, le vage. Mort le prévint que des bons samaritains se dres-
Juge lui offrait un pouvoir presque illimité pour infliger seraient toujours afin de combattre les serviteurs des
la mort aux autres. Il te suffit de faire une seule chose. Juges, et que ces petits enquiquineurs minables devaient
rester en tête de la liste macabre du Mortel vagabond.
Mais Jasper leva un doigt et lui intima le silence. « Tu
attends une minute, chef. J’ai un truc à faire pour moi Au fil du temps, tandis qu’il perfectionnait et tempérait
avant. » ses pouvoirs, Stone devint une machine à tuer, mais il
Il se réveilla dans le bourdonnement des mouches et ne se montrait jamais particulièrement cruel ou vicieux
une chaleur écrasante, et avec un poids énorme sur le dans son boulot. Trucider quelqu’un, c’était pour lui
dos, dans une grange en dehors de Gettysburg, sous des comme écraser une mouche. Tu ne le fais pas parce que
dizaines de cadavres de soldats confédérés, dont certains tu as peur de la mouche, ou que tu es en colère contre
étaient d’anciens camarades — mais pas tous. Il se sortit elle, ou jaloux d’elle. Tu le fais parce que la mouche est
de là et partit vers le sud, poussé par un nouveau but. une emmerdeuse qui ne demande qu’à être écrasée. Ceci
dit, il aimait beaucoup aussi de temps en temps arracher
Après la bataille de Gettysburg, ce qui restait du 13e
d’Alabama avait battu en retraite en Virginie, où il passa les ailes de certaines mouches particulièrement pénibles
la majeure partie de l’hiver 1863-1864 dans un camp. ou irritantes. On a tous des passe-temps.
Stone traqua chacun des hommes qui l’avaient assas- Il rejoignit son vieux copain « Marshal » Rex Tremen-
siné, et tous terminèrent parmi les tentes, une balle dans dae, qui avait déserté le 13e d’Alabama après Gettys-
la tête, dans la neige éclaboussée de sang. burg, rassembla un gang et passa plusieurs années à
Puis il retourna chez lui en Alabama. Il tua ses frères un terroriser une grande partie du Missouri et du Kansas,
par un, leurs familles, tout leur bétail, et mit le feu à leurs attaquant des trains, braquant des banques et causant
maisons et à leurs granges. Qu’ils l’affrontent comme plus généralement du grabuge. Pas parce qu’il avait be-
des hommes ou cachés sous leur lit, ils terminèrent de la soin d’argent (un mort a comme qui dirait assez peu de
même façon. Le vieux Stone fut le dernier, pratiquement besoins terrestres), mais parce que cela le distrayait. Du
coincé par les rhumatismes dans son fauteuil à bascule. moins pendant un temps.

44 
Au cours de ces quelques années, Stone prit cette ma-
nie d’abattre les représentants de la loi en tirant à tra-
vers leurs insignes, et commença sa collection de « sou-
venirs » — les étoiles perforées et souillées de sang de CHOIX FATIDIQUES
ses victimes. Stone et Tremendae eurent finalement une
Règle no1 dans le monde de Dead-
dispute qui mit fin à leurs exploits, une de ces disputes
lands : on ne peut jamais contraindre une âme
qui mettent des années à disparaître. Mais une fois laissé mortelle à faire le mal, elle doit choisir de le
seul à sa besogne, Stone continua de tracer sa route mor- faire en toute connaissance de cause. Les pou-
bide à travers tout l’Ouest étrange. voirs des différents monstres peuvent pousser
Ses ravages prirent soudainement fin en 1876. Il avait les gens à faire de mauvaises actions (comme
acquis avec l’aide de Rex un diamant noir pur de roche quand par exemple un vampire utilise son pou-
fantôme en provenance d’Amérique du Sud, et qui avait voir Marionnette), mais s’ils ne contrôlent pas
attiré l’attention des Juges. Mais une rencontre un peu leurs actes, alors leurs âmes restent intactes.
brutale avec un autre Serviteur (le révérend Ezekiah En fait, devenir mauvais (au sens biblique du
Grimme) laissa Stone en piteux état. Il perdit son dia- terme « Tu es bon pour une douche chaude en
mant et passa les 23 années suivantes enchaîné dans la Enfer ») doit être un choix conscient.
prison de Rock Island, la geôle de Grimme. Après que ses propres hommes lui aient tiré
dans le dos et l’aient laissé pour mort à Gettys-

 Le Domaine de Mort
burg, ce salopard vicieux s’est sorti d’une pile
Quand il réussit à foutre le camp en 1899, il disparut de cadavres confédérés et est devenu volon-
dans les légendes et les contes de bonne femme. La loi tairement le Serviteur de Mort — et l’assassin
et la société avaient civilisé la frontière et on avait oublié personnel de tous les Juges.
les pistoleros itinérants. Mais il n’a pas cessé de tuer, il À présent, le boulot de Stone est de tuer les
l’a juste fait un peu plus subtilement. Des héros com- héros qui auraient les chevilles qui enflent, et
battaient toujours les machinations des Juges et c’était il est sacrément bon là-dedans.
à Stone de se charger d’eux. Il les trucida à La Nou-
velle-Orléans, il les traqua dans Shan Fan, à Chicago,
New York, Lost Angels et Salt Lake City. Il en a telle-

k
ment tué qu’il en avait perdu le compte arrivé dans les
années 1980. Bon sang, s’il avait dû faire un trait sur ses
2
pétoires à chaque fois qu’il avait tué quelqu’un, il ne lui
resterait plus de crosse.
Mais en dépit de tous ses efforts... les héros gagnèrent. Stone acquiesça.
Ils chassèrent les abominations jusqu’aux tréfonds des
Terres de chasse et dissipèrent les ténèbres qui mena- Les Juges lui donnèrent des instructions précises à
çaient d’engloutir le monde. À la fin du XXIe siècle, les propos d’un certain diamant sud-américain appelé « le
Juges avaient pratiquement perdu la partie, leur magie Cœur des Ténèbres » (il s’en souvenait encore), et consa-
noire s’était épuisée, leurs hordes spirituelles avaient crèrent leurs dernières réserves de magie noire à ouvrir
une fois de plus été bannies dans les Deadlands et leurs un portail irrégulier et vacillant dans les airs.
Serviteurs annihilés, emprisonnés ou réformés. Nous ne pouvons le faire qu’une seule fois, l’avertirent-
En 2094, dans une salle sombre au cœur de Devils ils. Ils étaient déjà en train de violer des forces cos-
Tower, les Juges partagèrent un secret avec leur dernier miques qu’ils ne comprenaient pas complètement. Mais
serviteur, Stone. c’était leur dernière chance. Pas de deuxième essai.
Nous sommes mourants, murmurèrent-ils de concert. Tout reposait sur les épaules de Stone, il était leur
Nous ne pourrons peut-être jamais nous relever. Il ne dernier espoir d’amener sur Terre cet Enfer qu’ils cher-
nous reste qu’un fragment de notre puissance passée. chaient depuis tellement longtemps. Il toucha son cha-
Mais toi. Stone. Loyal Stone. Si tu veux nous aider, peau et un tout petit sourire plissa le coin de sa bouche,
tu peux continuer le combat. Nous te promettons une puis il passa le portail et disparut dans le passé.
chose. En fait, tu peux assurer notre victoire éternelle. Mais voilà le problème quand tu triches. Tu peux tou-
Tout ce que tu as à faire... c’est de franchir la porte. jours te faire choper. Le trou ne se referma pas derrière
lui comme les Juges l’avaient pensé. Il resta ouvert et
une installation militaire secrète remplaça les sombres
tunnels au cœur de Devils Tower. Et quelqu’un se mit en
quête de Stone.

 45
k 2 LES DEUX STONE
Stupéfait par son retour dans le passé, le Stone de
261 ans retourna en 1876 en sachant exactement où
révérend et tous ses serviteurs étaient occupés à utiliser
le Cœur des Ténèbres pour leur propre rituel impie du
« Dimanche sanglant » (raison pour laquelle les Juges
voulaient que la gemme soit en premier lieu à Lost An-
DEADLANDS 

gels).
trouver son double plus jeune, et ce qu’il avait à faire. Il
se souvenait de sa première rencontre avec le Cœur des Grimme utilisa le diamant pour déclencher un car-
Ténèbres, le mystérieux diamant de roche fantôme de nage démoniaque dans la cathédrale. Tirant dans tous
150 carats que son vieil ami Rex Tremendae devait voler les sens au milieu du bordel ambiant, Stone, son double
dans un laboratoire des Industries Hellstromme, à Salt plus jeune et leurs pigeons héroïques s’emparèrent de
Lake City. la gemme et s’en tirèrent sans une égratignure. Le révé-
rend avait réussi à créer sa « zone de sécurité » de 120 ki-
Et il s’en souvenait bien. Il se rappelait cette fouine lomètres permettant d’utiliser sans risque la magie noire
pleurnicharde de Doc Snead qui lui livrait le diamant autour de Lost Angels, un exploit que Stone approuvait,
dans un hôtel de Lost Angels. Et le pire de ses souvenirs, mais n’admirait pas vraiment. Après tout, il savait ce que
c’était celui d’être assis dans sa chambre, fixant cette cette pierre pouvait réellement faire.
merveilleuse gemme et contemplant ses sombres mys- Même s’il était ravi d’avoir été tiré de la prison de
tères, et puis Ezekiah Grimme pulvérisant son groupe.
Grimme, Stone le Jeune n’avait aucune patience pour les
Le révérend fracassa Stone à coups de feu infernal,
bavardages de pistoleros inconnus ou de ce vieux Pete.
transforma ses Colt Walker en bouts de métal fondu
Quand ils se retrouvèrent à l’entrepôt où ils s’étaient
inutiles, emporta le diamant et colla le Déterré menotté
dans sa prison de Rock Island. Il allait y passer 23 lon- donnés rendez-vous, il dégaina et exigea qu’on lui re-
gues années enchaîné dans ce sombre donjon. mette le diamant arme au poing.
Stone pensa qu’il était temps de faire quelques menus Il siffla. « Bon, les gars, je pense qu’il est temps que
changements dans cette histoire. je vous dise au revoir à tous, mais avant... Il tour-
Il s’enfuit tout d’abord de Devils Tower. Puis il voyagea na le regard vers le Vieux Pete, toujours assis, et
jusqu’en Californie et se prit l’identité du « Vieux Pete », aboya d’un ton colérique. Mais bon sang, qui es-tu
un ancien cambrioleur masqué et défiguré. Il engagea et comment tu peux savoir autant de choses sur moi ?
une clique de héros typiques qu’il pouvait facilement – C’est une question complexe, mais je vais essayer de
tromper pour aider son double plus jeune à sortir du la faire simple pour toi, répondit l’homme masqué. Il se
sanctuaire de Grimme. Ils ne réussirent que parce que le leva et enleva son masque. En fait, je suis toi. »

46 
Ils laissèrent les bonnes poires de Stone l’Ancien se
faire boulotter par une meute de cadavres ambulants
SE BATTRE affamés, une blague qui les fit bien rigoler pendant les
jours suivants.
POUR LE FUTUR
Combattre Stone signifie que les hombres de

C’EST PAS LES HÉROS


ta clique ont été les pigeons des machinations
de Stone l’Ancien, qu’ils voyageront vers l’Est
et utiliseront sa Faiblesse contre lui, puis qu’ils
se rendront finalement jusqu’à la vallée de la
Mort pour empêcher le voyageur du temps de
QUI MANQUENT
transformer un potentiel « Enfer sur Terre » en
Hélas pour les deux Stone, leurs mercenaires par-
certitude.
vinrent à échapper au piège mortel de l’entrepôt avec
Même si les héros se battent pour survivre, plus de peur que de mal. Et pour conforter le fait que
ils se battent aussi pour le futur de la race
l’époque de Stone l’Ancien avait son lot de bons samari-
humaine... c’est juste qu’ils ne le savent pas
tains, une courageuse pistolera du nom de Jackie Wells
encore. Et ils seront aidés dans leurs pérégri-
avait également suivi le Déterré dans le passé, et elle

 Le Domaine de Mort
nations par quelques sources improbables, y
compris le manitou martyr de Stone. avait bien l’intention de mettre un terme à ses plans ma-
chiavéliques. Tous ces gens se sont rapidement retrou-
Mais ça ne veut pas dire que ça sera facile.
vés à Lost Angels et se sont lancés sur la piste des deux
Quand tu affrontes ce Déterré, ça ne l’est ja-
Stone.
mais. Le Mortel vagabond peut comp-
ter sur un gang complet de tueurs. Pour le vieux, sortir le jeune de taule n’était qu’une
première étape. Avec le Cœur des Ténèbres en poche, il
devait revenir à Devils Tower et accomplir son propre
rituel, histoire de transformer la région en un énorme
Deadland grâce à la magie noire des Juges. Puis le duo
La lumière éclaira son visage et c’était le portrait cra- aurait parcouru tout l’Ouest étrange et descendu tous les
ché de celui de Stone. Il poursuivit. « Je suis toi, tu es

k
héros qui avaient survécu aux 23 années que Stone avait
moi et tous les deux, on a des tas de choses à se dire. Le passées à Rock Island, créant des Deadlands partout
Vieux Pete montra la porte de derrière. On y va ? Le futur 2
sur la carte. Ensemble, ils devaient faire s’abattre sur le
attend. » monde le désastre du Jugement.

 47
Sauf que les choses ne tournèrent pas comme ça. Grâce Bon, c’était peut-être plus de l’inquiétude qu’une vraie
à tout un tas de fourberies, de trahisons, de bluffs et de peur. Il avait toujours été du genre paranoïaque. Mais
machinations, Jackie Wells (le bon samaritain qui avait il se mit à imaginer que sans réel passé sur lequel s’ap-
suivi Stone depuis le futur) et ses alliés remirent la main puyer et sans futur vers lequel retourner, il pouvait d’un
sur la gemme. Échappant aux Stone et à plein de bes- jour à l’autre disparaître. À moins que son jeune lui ne le
tioles étranges, ils s’empressèrent de foutre le camp et descende avec une balle de son propre pistolet — la seule
de retourner jusqu’au portail des Juges, puis utilisèrent chose qui pouvait le tuer. Comme on l’a dit, c’était un
leur propre magie pour détruire les propriétés tempo- salopard paranoïaque qui se faisait vite des tas de films
relles de ce dernier. sur ses vieux jours.
Le jeune Stone haussa les épaules et encaissa la défaite. C’est alors que la voix de Mort, silencieuse depuis si
De toute façon, il se foutait un peu de ce diamant et de longtemps, résonna dans sa tête. Et comme elle l’avait
son double du futur. « Merci beaucoup de m’avoir sorti fait si souvent par le passé, elle lui offrit un moyen
de ce donjon, dit-il autour du feu de camp ce soir-là. d’avancer et d’accomplir sa mission. Il y avait un moyen
Mais je crois que je vais m’en aller, l’ancien. » de créer un autre Cœur des Ténèbres, dit-elle, mais il
Le vieux haussa un sourcil. « T’en aller ? Pour quoi devrait pour cela doubler l’autre Serviteur de Mort et
faire ? » accomplir le rituel le plus puissant jamais lancé. Et une
fois tout ceci fait, Mort promit que la magie infernale
L’autre plissa ses yeux de tueur. « Oh, je sais pas. Tu
du diamant réunirait Stone l’Ancien et son double plus
vas tailler ta route... et je vais tailler la mienne. Reste
jeune, et ferait de lui le seul et unique Jasper Stone. Et
simplement en dehors de mon chemin, Vieux Pete. »
ainsi, il pourrait embraser le monde.
Les ténèbres de la prairie l’engloutirent quand il quitta
Tu es le seul qui soit capable d’assurer notre victoire,
les lieux, et le premier se retrouva seul, un homme hors
murmura Mort. Notre victoire permanente.
du temps et sans futur vers lequel retourner. Il n’avait
jamais réalisé que ce voyage pourrait bien être un aller
simple. Et pour la première fois depuis longtemps, au-
cune voix ne murmura dans sa tête. Il était vraiment tout LE RETOUR
seul.
DU MORTEL VAGABOND

k 2 LE CŒUR
DES TÉNÈBRES, REVISITÉ
Le vieux fonça jusqu’au Grand Labyrinthe pour lancer
son nouveau plan. À Shannonburg, en Californie, une
pépite de roche fantôme récemment découverte faisait
les gros titres pour ses qualités de diamant et sa taille
DEADLANDS 

énorme. Au cours d’un cambriolage nocturne audacieux,


Pendant les cinq années qui suivirent, les deux Stone
le Déterré utilisa son Atout Fantôme pour entrer dans
firent exactement ce que le plus jeune avait prévu : ils
la chambre forte où elle était conservée et la voler sans
taillèrent leurs routes, à travers des gens. Stone le Jeune
que personne ne comprenne comment cela avait été
mit la main (avec l’aide de Mort) sur une paire de re-
possible. Mais en dépit de son potentiel magique, cette
liques, des Colt Dragoon, et c’était d’autant mieux pour
gemme noire n’était pas un vrai Cœur des Ténèbres. Pas
trucider ses proies. Entre 1876 et 1881, ils tuèrent sans
encore.
aucun doute plus de héros que les Juges ne l’auraient
fait si Stone avait continué à croupir dans la prison de Il se mit en route pour le Sud-Ouest sauvage, traqua son
Rock Island. double et l’embobina grâce à tout un tas de séduisants
mensonges. Le jeune ne faisait confiance à personne en
Mais sans le Cœur des Ténèbres, la peur d’avoir fait
dehors de lui-même, mais il devait reconnaître que le
tout ça pour rien titillait tous les jours Stone l’Ancien.
plan du vieux — réunir comme au bon vieux temps des
Après tout, son histoire avait pris une autre direction et
bandes de hors-la-loi et les pousser à commettre encore
il ne lui restait plus guère de souvenirs familiers — son
plus de meurtres et de vols abominables — semblait as-
passé avait disparu en même temps que son futur. Il
sez facile et, chose plus importante, vachement marrant.
avait la tête pleine de souvenirs épars qui n’arriveraient
jamais et chaque nouvel événement le surprenait. Alors le jeune se rendit jusqu’au comté de Cochise, en
Arizona, où ça commençait déjà à barder entre la Bayou
En 1880, lorsque le Déluge balaya Lost Angels et mit
Vermilion et ses alliés Cow-boys d’un côté, et les frères
un terme au règne de la faim de Grimme, il commença
Earp et les Texas Rangers de l’autre. Stone devint rapi-
à se demander... Ces événements pourraient-ils don-
dement ami avec les Clanton et les McLaury, et ramena
ner la victoire aux Juges ? L’année suivante, alors que
le gang des Rigolards dans la danse.
la Grande Convocation mettait un terme définitif à la
ruée vers la roche fantôme dans les Black Hills, il se mit Pendant ce temps, le vieux attendit que l’autre partie
à éprouver une émotion qui dormait en lui depuis long- de son plan entre en scène : des héros. Des bons sama-
temps... la peur. ritains. Des pigeons. Il savait que c’était pas ce qui man-
quait, et ce, quelle que soit l’époque dans laquelle il était
coincé.

48 
Ce qui se passe dans notre chronologie officielle de Adam Le Chatelier supervise les intérêts de La Croix
Deadlands quand il les trouve est le sujet de la Cam- au sud-ouest, depuis son quartier général de Tucson. Il
pagne à intrigues de ce livre (voir p. 97). Mais on va pour a terminé au début de l’année 1880 le sanctuaire de son
l’instant éviter de faire une trop grosse fixette sur Stone, patron (une rotonde secrète à l’extérieur de la ville, voir
partenaire. Il est juste au sommet de la chaîne alimen- p. 78), et ses ouvriers morts-vivants sont à présent sur
taire de Mort, après tout. un autre projet.
Un second complexe secret est en cours de construc-
tion sur le site de l’une des concessions abandonnées
d’Ed Schieffelin, appelé Graveyard (voir p. 150), juste
à l’est de Tombstone. La Bayou Vermilion emploie di-

DES MÉCHANTS
verses tactiques pour empêcher les petits curieux d’es-
pionner leur nouveau projet, y compris des meutes de
cadavres sauvages « conduits » par des bergers cadavres
ambulants, des expéditions du gang des Cow-boys sur

& DES TUEURS des rivaux, et des « équipes anti-fléau » équipées de


lance-flammes et chargées de débarrasser la région de
sa vermine surnaturelle et de ses héros casse-pieds.

 Le Domaine de Mort
Qu’ils le sachent ou non, des tas de gens dans le Sud- La Lone Star. Quand c’était encore la Dixie Rails, elle
Ouest font la besogne solitaire de Mort. Certains le font n’était jamais allée plus loin que la très bien nommée
dans un autre but, plus grand (richesses, pouvoir, terres, Dead End (cul-de-sac). En dépit de tous leurs efforts, la
influence) et d’autres s’éclatent dans le simple fait de compagnie plongea dans une mauvaise période après la
tuer. On s’occupe ici de ceux qui joueront plus probable- bataille de Lost Angels. Et comme c’était une bande de
ment le rôle de l’épine dans le cul de tes hombres. poissards, la Lone Star avait arrêté de poser des embran-
chements vers des sources probables de fondations et
d’autres ressources.
LES BARONS DU RAIL La défaite de la Bayou Vermilion à Fort Benson, Ari-
zona, en janvier 1881, constitue pour les milieux autori-

k
Les compagnies ferroviaires de la Bayou Vermilion sés l’événement qui a inversé la tendance pour la Lone
et de la Lone Star sont les plus actives dans la région, Star. Même si l’attaque était organisée et conduite par
2
des citoyens inquiets de Potential, en Arizona, elle a per-
même si les voies de l’Empire Rails courent à travers le
mis à la Lone Star d’arriver première et de terminer un
Nevada et au sud vers Fort 51.
embranchement vers ce qui est sans doute la source de
La Bayou Vermilion. Tout comme les autres Barons roche fantôme la plus importante de tout le Sud-Ouest.
du Rail ont accentué leur présence dans les Territoires Hélas pour elle, cela signifie aussi que son avenir dé-
Contestés, le Baron La Croix se concentre directement pend des caprices de Phineas P. Gage, ancien employé
sur le sud-ouest. Il voit dans le couloir ferroviaire entre ferroviaire, actuel correspondant de l’Epitaph et homme
Tombstone et Railhead, en Californie, un « express de la singulièrement dangereux. Des rumeurs passionnées
roche fantôme » dont les atouts dépasseront de loin ceux persistent depuis des mois sur le fait que la compagnie
que la Piste Fantôme avait conférés. pourrait tirer avantage de sa nouvelle bonne fortune
En dépit de la grosse fessée prise par ses forces de et pousser vers le Grand Labyrinthe. Mais malgré ces
morts-vivants en 1879 face aux Apaches, les pertes rumeurs, elle n’a pour l’instant pas encore commencé à
épouvantables subies à la bataille de Lost Angels plus tôt poser de voie à l’ouest de Dead End, Arizona.
dans l’année et une défaite, mineure, mais très bruyante, L'Empire Rails. Elle a eu la vie facile depuis la ba-
à Potential en Arizona (voir p. 70), la Bayou Vermilion taille de Lost Angels, mais c’est en grande partie grâce
s’est débrouillée pour récupérer quelques trésors dans aux banquiers, aux industriels et aux magnats de son
les débris fumants des Grandes Guerres du Rail. Après conseil d’administration, qui déversent des sommes
tout, les ouvriers morts (vivants) sont faciles à rempla- astronomiques dans son fonctionnement. De plus, ses
cer ! dirigeants ont relancé la majorité des contrats qu’elle
avait avec le gouvernement US, ce qui signifie que les
Entre le milieu et la fin de l’année 1881, la compagnie trains roulent toujours vers Fort 51 dans les étendues
a volé de nombreuses concessions minières le long de sa sauvages du sud du Nevada, et que la Smith & Robards
ligne principale à travers le Nouveau-Mexique, l’Arizona envoie toujours ses petites merveilles à l’Est, et à l’ouest
et la Californie, et s’est lancée dans une monumentale vers Shan Fan. Cela signifie aussi que rien n’arrive à une
opération de pose de voies ferrées. En octobre 1881, de locomotive de l'Empire Rails sans que des agents de la
petits embranchements permettaient d’accéder à la plu- Conspiration maçonnique ne le sachent. Les actions
part de ces destinations, y compris un couloir majeur re- qu’ils entreprennent dépendent de la célébrité — et de
liant Tombstone à Tucson et des mines d’argent le long la capacité de nuisance — qu’ils attribuent à une clique.
de la vallée du San Pedro. Mais les activités secrètes de Voir Deadlands Reloaded pour plus d’informations sur
la BV sont bien plus sournoises et répréhensibles. les francs-maçons.

 49
LES BANDES DE HORS-LA-LOI trains et les banques, volant le bétail, violant les femmes
et tuant quiconque se met en travers de leur route.
Leur chef est un rouquin cruel qui se surnomme Steven
Des tas de gangs indépendants et de cliques sponta-
Satan. Le reste de sa bande est un ramassis de despera-
nées sévissent partout et tout le temps en Arizona et au
dos, de banditos, de déserteurs et d’hommes qui n’ont
Nouveau-Mexique. Quelques-uns sont devenus assez
rien à perdre. Ils aiment la pagaille, la boisson, la mu-
gros et célèbres pour qu’on t’en glisse un mot ici, par-
sique forte et les jolies filles (et même si les filles ne les
tenaire.
aiment pas forcément).
Le Gang des Cow-boys. Les troupes mexicaines
Le gouvernement des États-Unis offre 1 000 $ de ré-
ont descendu Clanton l’Ancien à Guadalupe Pass au
compense pour Steven Satan et 300 $ par tête pour les
cours d’une opération de lutte contre le vol de bétail en
autres membres du gang.
août 1881. À présent, c’est son fils Ike qui commande
cette bande, principalement composée de ses deux Les Rigolards. Cette bande de hors-la-loi cruels et
frères, Phineas et Billy, de Curly Bill Brocius, de Johnny sans pitié se terre quelque part dans le vaste Grand Ca-
Ringo et des frères McLaury. Les Cow-boys sont le gang nyon, et s’en prend sans distinction aux Indiens et aux
de hors-la-loi le plus important et le plus méchant de Blancs, de l’Arizona au Colorado. Elle travaillait aupa-
Tombstone, Arizona. En leur qualité de mercenaires ravant pour la Black River, mais ces derniers temps, ils
officiels de la Bayou Vermilion, ils contrôlent la ville, en sont de mèche avec Jasper Stone, le Mortel vagabond.
particulier depuis que le Ranger Hank Ketchum a dis- À leur tête se trouve « Chuckles » Ryan (Ryan le « ri-
paru. Il leur arrive parfois d’attaquer la Piste Fantôme, caneur »), un vilain sanguinaire recherché dans
mais leur principale occupation criminelle reste chaque état et dans chaque territoire d’Amé-
le vol de bétail au Mexique. Tu peux toujours rique du Nord. On sait peu de choses sur
reconnaître un membre du Gang des Cow- lui, en dehors du fait que
boys à son foulard rouge. c’est un planificateur pru-
Une campagne se déroulant à dent, avec un rire rauque
Tombstone ou suivant un chemin qui la perpétuel et une passion
conduit là-bas (que tu utilises les Intrigues pour les cigares pas chers.
ou non) doit inclure au moins en partie Il est vrai que 200 hommes

k ces chacals. Ils sont présents dans toutes travaillent pour lui et que la plu-
2 les couches de la société dans le comté part d’entre eux ont pris l’habitude
de Cochise, et il n’y a pas grand-chose de rire comme des déments quand
qui se passe sans qu’ils soient au ils s’enfuient au triple galop d’une
ville qu’ils viennent juste d’attaquer
DEADLANDS 

courant ou qu’ils en soient partie


prenante. Ils ont la mainmise sur — d’où leur nom.
la plupart des commerces légaux Même s’il se montre parfois cruel
ou non de la région, y compris envers ses hommes, ces derniers
ceux de Charleston, à environ le suivraient jusqu’en enfer. Il les
15 kilomètres de Tombstone. récompense largement quand les
Personne n’offre de récom- choses se passent bien, et ils ont
pense pour la tête des Clan- droit à une part équitable du bu-
ton. Pas encore. Mais Curly tin et à plein de cigares.
Bill Brocius a 500 $ sur la On offre une récompense de
sienne et Johnny Ringo en 1 000 $ pour Ryan et de 300 $
vaut 600. par tête pour les autres membres
Les Beaux-fils du du gang.
Diable. « Le Diable en
personne ne reconnaîtra Le Gang à la lanterne
pas qu’ils sont de lui. », rouge. C’est l’enfant spi-
a dit un jour le Marshal rituel de Robert « Red »
adjoint des États-Unis Covington, dont le
Arturo Rackham après gang se battait pour
sa première rencontre la Dixie Rails au cours
avec cette bande, et le des Grandes Guerres du
surnom des « Beaux-fils du Rail. Ces gars étaient bons,
Diable » est resté depuis. De- mais ils n’ont jamais consi-
puis une demi-douzaine d’an- déré que les récompenses
nées, ces racailles terrorisent obtenues valaient le dan-
le Nevada, l’Utah, l’Arizona et le ger encouru. Ils décidèrent
Nouveau-Mexique, attaquant les donc qu’ils gagneraient plus

50 
lumière dans laquelle on les voit est la petite lumière
rouge des lanternes ferroviaires signalant un danger. Ils
RÉCOMPENSES ont ainsi maintenu l’illusion pendant plus de quatre ans
et trois douzaines d’attaques à main armée.
Tu trouveras ci-dessous les récom-
Ils prennent bien garde à effacer leurs traces et ne
penses offertes pour les hors-la-loi les plus re-
volent jamais rien qui soit trop lourd ou trop encom-
cherchés de tout le Sud-Ouest sauvage. L’asté-
risque derrière certaines d’entre elles signifie brant pour être emporté sur le dos d’un cheval. Ces cra-
« Mort ou vif ». pules sont environ deux douzaines et chacune d’entre
elles a une prime de 500 $ sur sa tête.

Hors-la-loi Récompense Les tueurs solitaires. Ils sont plus terrifiants que
Black Bart 300 $ les hors-la-loi, qui commettent des meurtres au cours
Clay Allison 500 $* d’attaques à main armée ou d’autres crimes. Ce sont les
chiens sauvages et les méchants, les tueurs au regard
Mortel vagabond (Stone) 10 000 $* d’acier qui trucident sans provocation, pitié ou remord.
« Deacon » Jim Miller 800 $* Ils n’ont rien de surnaturel, mais certains sont malgré
Dave Rudabaugh 2 000 $* tout de loyaux serviteurs de Mort.

 Le Domaine de Mort
John Wesley Hardin 4 000 $* Plusieurs tueurs historiques, dont Clay Allison, Black
Bart, John Wesley Hardin, « Deacon » Jim Miller et
Doc Holliday 300 $
Dave Rudabaugh, sévissent dans le Sud-Ouest sauvage
Le Gang des Cow-Boys en 1881.
Ike Clanton Aucune
Phineas Clanton Aucune
Billy Clanton Aucune

LES MARCHANDS
Curly Bill Brocius 500 $

k
Johnny Ringo 600 $

DE PEUR
Les Beaux-Fils du Diable 2
Steven Satan 1 000 $*
Autres 300 $* par tête

Les Rigolards Le domaine de Mort est bourré de plus de vermines,


« Chuckles » Ryan 1 000 $* de bestioles et de monstres qu’on pourrait le penser. La
plupart de ces saletés ne soupçonnent même pas qu’elles
Autres 300 $* par tête
travaillent à remplir le bidon des Juges avec cette si déli-
Le Gang à la Lanterne Rouge cieuse terreur. Quelques-uns cependant se hissent au
Chacun 500 $* rang de Marchand de peur.
Les Cavaliers noirs. Ces sbires des Juges font par-
tie de la première vague des « éclaireurs » envoyés sur
Terre. On les a virés des Terres de chasse pour détermi-
ner s’ils pouvaient survivre dans la peur ambiante qui
baigne la vallée de la Mort. Et ils ont survécu, même si
d’argent en travaillant à leur compte au lieu de risquer leurs pouvoirs sont grandement affaiblis tant que l’en-
leur peau pour un Baron du Rail. Ils ont donc formé le droit ne sera pas devenu un Deadland - ce qui ne devrait
Gang à la lanterne rouge, un titre qui leur a été conféré pas tarder si Stone l’Ancien a son mot à dire dans l’his-
par une presse enthousiaste. toire. Ils détestent toute forme de vie et tuent tous les
êtres vivants qu’ils trouvent. Voir leur profil en p. 155.
Leur modus operandi est simple. Tirer avantage du
El Diablo rojo & El Diablo negro. Le premier était
caractère étrange de l’Ouest et pousser les gens à croire
autrefois un puissant chamane apache dans le nord du
que leur bande est composée de cadavres ambulants, et
Mexique. Après que des soldats mexicains aient traqué
non d’hommes bien vivants. Mettant à profit le talent et massacré toute sa tribu, il abjura son humanité et se
d’un de ses complices pour le maquillage, Covington et mit en quête du pouvoir dont il avait besoin pour exer-
tous ses gars se déguisent en « morts » avant leurs vols. cer sa vengeance. Les Juges furent trop heureux de lui
Ils jouent également au pied de la lettre sur l’imagerie rendre ce petit service. Sous le nom de El Diablo rojo,
populaire du mort-vivant, marchant lentement en traî- le puissant magicien noir parcourt les montagnes du
nant les pieds et débitant d’une voix caverneuse des nord du Mexique et le sud-ouest de la Confédération. Il
propos inintelligibles. Ils s’assurent aussi que la seule a depuis peu tissé un lien mystique avec le cheval mons-

 51
trueux El Diablo negro, et la paire figure en bonne place Quand le démon prend le dessus, il joue du héros
parmi les tueurs préférés des Juges. Heureusement pour comme il jouerait d’un piano. Dans la plupart des cas, il
la plupart des gens normaux de la région, ces deux-là a accès à tous les souvenirs et les pouvoirs magiques de
sont tellement dépendants des caprices de leurs maîtres son hôte, qui fait tout ce que le manitou veut. En général,
qu’ils n’ont plus guère de temps pour massacrer et rava- il s’agit de tout un tas de coups foireux (voir les détails
ger juste pour rigoler. Tu trouveras plus d’informations en p. 59). Ce contrôle temporaire peut parfois se trans-
sur ce duo-là en p. 157. former en Domination complète, pendant laquelle l’hôte
s’endort et le manitou fait la fête.
Si son hôte meurt, son manitou est détruit pour tou-
DÉTERRÉS jours. Sa première mission est d’instiller la peur et la
terreur pour le compte des Juges, par le truchement du
ET MORTS-VIVANTS héros corrompu ; il a donc tout intérêt à le garder « en
vie » le plus longtemps possible.
On ne ferait pas correctement notre boulot de présen- Autres morts-vivants. D’autres créatures rôdent
tation du domaine de Mort et de ses dangers si on ne te aussi dans les ombres du Sud-Ouest. Ce sont de véri-
parlait pas un peu des morts-vivants, en particulier de tables zombis, du genre vaudou, et qui ne peuvent être
leurs formes diverses et de leurs différences. tués qu’en remplissant leurs bouches de sel, en cousant
Cadavre ambulant. Le cadavre ambulant ordinaire, leurs lèvres et en les plaçant face à la mer. Sans compter
même s’il est rusé, n’est habité que par des démons mi- les desséchés, les nosferatus, les vampires, les liches et
neurs (démons, manitous ou mauvais esprits, appelle- tout le reste. Les Juges donnent à la majorité d’entre eux
les comme tu veux ; de toute façon, c’est la même chose). un pouvoir direct sans l’assistance d’aucun tiers ou ca-
Quand le cadavre est détruit, le ver malfaisant rentre en talyseur démoniaque, comme ils le font avec n’importe
flottant dans les Terres de chasse et peut revenir après quelle autre abomination. Leur pouvoir est intrinsèque.
un certain temps. Mais ces créatures n’ont pour ainsi Les chamanes, élus et autres maîtres du chi canalisent
dire pas de vrais « souvenirs », et ils ne reviennent pas l’énergie des « bons » esprits. Quand le démon du Dé-
se venger. D’un autre côté, ils sont plutôt malins quand terré prend le contrôle de son corps, il ne peut donc uti-
ils habitent un cadavre, et ils peuvent donc utiliser liser les pouvoirs de son hôte. La puissance du bien ne

k
des armes, poser des pièges et ainsi de suite. Certains les laissera pas faire. D’un autre côté, les hucksters, les
peuvent même parler... et c’est encore mieux pour terro- sortileros, les savants fous, les Déterrés, les pratiquants
2
riser leurs victimes. de magie noire et leurs semblables marchandent avec
Ils creusent profondément pour accéder aux souve- les manitous des Terres de chasse l’usage d’un pouvoir,
nirs des morts qu’ils habitent, mais ils sont en général qu’ils en soient conscients ou non. Les versions Déterré
DEADLANDS 

incapables d’utiliser les pouvoirs et les capacités qu’ils de ces personnages ont donc accès à tout le panel de
possédaient au cours de leur vie. La raison est simple : leurs capacités magiques.
l’occupant originel n’est plus vraiment là — son esprit est
depuis longtemps parti pour sa récompense ou sa dam-
nation éternelle. Un manitou peut mentir et prétendre
qu’il est bien là, et il peut subsister un lien spirituel ténu
avec cette âme lointaine... mais pour tout le reste, le dé-
mon est tout seul dans son petit corps.
Déterré. Ces morts sont un cas très spécial. Le corps
d’un véritable Déterré est occupé par un manitou beau-
coup plus puissant et l’âme originelle de l’hôte. Seuls
des individus très forts et dotés d’une volonté de fer
deviennent des Déterrés. Ces deux-là luttent en perma-
nence pour le contrôle du corps qu’ils habitent — ce qu’on
appelle la Domination. Les Déterrés « se réveillent » pour
la plupart dans la tombe et ignorent qu’ils ont un coloca-
taire — et que c’est un esprit maléfique. Mais ensuite, ils
se mettent à manifester des pouvoirs étranges et les gens
se mettent eux à crier « Sorcellerie ! » Ils ont parfois des
absences et se réveillent plus tard pour apprendre qu’ils
ont fait des choses horribles — des choses dont ils ne se
souviennent pas exactement. Ils ont aussi une envie très
forte de viande crue (ou d’autres substances ignobles).
Ils apprennent peu à peu à connaître ce qui se trouve en
eux et à utiliser sa puissance pour développer de nou-
velles capacités surnaturelles.

52 
Tous les Géorgiens possèdent la Compétence Connais-
sance (religion) à d8+, et l’Atout Contacts (Vatican) ou
Contacts (Agence). Au début de l’Intrigue, le padre Er-

ALLIÉS &
nesto de Diàz contacte le Gang (voir son profil en p. 164).
Il est conscient de la menace posée par Stone, propose
l’aide de son ordre contre le Mortel vagabond et consti-

COMPAGNONS
tue une précieuse source d’informations.

On dit que les seules personnes en vie dans le royaume


LE PROSPECTEUR
de Mort sont riches, parce que toutes celles qui ne sont Mieux connu sous le nom de Coot Jenkins, le Pros-
pas riches sont mortes. On dit aussi que le seul homme pecteur est peut-être l’individu le mieux informé des
qui est sûr de ne jamais chômer est le croque-mort qui habitudes, de la nature et des particularités des Déterrés
fabrique ses cercueils nuit et jour. De l’ouest du Texas et des autres morts-vivants. Il en sait aussi long sur le
à la Californie, et du Mexique au désertique Nevada, la Jugement, ses origines et les responsables de cet événe-
poigne squelettique de Mort tient fermement son do- ment.
maine... et ne permet à aucune vie de s’en échapper.

 Le Domaine de Mort
Coot est né à l’Est, mais pas trop à l’Est. Selon la plu-
Alors si tes héros sont assez couillus pour se savater part des gens, il est venu se perdre dans la cambrousse
avec les sbires de ce Juge, qu’est-ce qu’ils pourraient de l’Illinois dans les années 1820 et a pris la direction
bien espérer accomplir ? Une chose est sûre, Marshal. Si de l’Ouest quand il a réalisé qu’il ne se faisait pas à la
la tâche n’est pas facile, rien ne les oblige à l’accomplir vie en communauté. Le jeune Jenkins mourait d’envie
seuls. de se retrouver dans les grands espaces et sans voisin, et
il est donc parti vers le Sud-Ouest en quête d’une vie de
mineur solitaire et de futures richesses.
L’ORDRE DE SAINT-GEORGES Le Jugement est cependant survenu et le destin de
Coot a changé à jamais. Un jour qu’il traînait du côté du

k
En 1869, l’Église catholique a tenu un concile spécial Galiuro Range, en Arizona, pas très loin de l’endroit où
au Vatican, afin de discuter des événements étranges qui a été fondé Potential, à la recherche d’une veine d’argent
2
survenaient depuis l’été 1863 : le Jugement. qui courait, d’après les rumeurs, au milieu de ces mon-
Le manque de preuve l’empêchait d’adopter une posi- tagnes sauvages, il est tombé sur un Dernier Fils, un des
tion officielle sur le sujet. Mais le concile décida de char- compadres indiens de Raven, mourant.
ger un ordre du clergé d’étudier plus avant les différents Le guerrier défiguré, qui répondait au nom de Running
phénomènes inquiétants. Le groupe fut baptisé l’Ordre Wolf, était rongé par la culpabilité d’avoir participé au
de Saint-Georges, d’après un héros des premiers temps Jugement de Raven. Ses remords l’ont poussé à cracher
de l’Église qui était censé avoir tué un vrai dragon. le morceau dans son intégralité à Jenkins et si Coot ne
L’Ordre est petit et il ne compte qu’une centaine de saisissait pas tout, il était clair pour lui qu’ils avaient
membres du clergé. On les appelle souvent les « Géor- libéré quelque chose de terrible sur le monde.
giens » pour faire court et ils en réfèrent directement au Un autre aurait pu se désintéresser du Dernier Fils
Vatican. Il compte une vingtaine de membres actifs sur mourant, ou du moins refuser de croire à son histoire,
le continent nord-américain en 1881. mais Jenkins était déjà une sorte de philosophe, du
Le manque de soutien officiel de l’Église contraint genre que seul un autodidacte solitaire pouvait l’être.
l’Ordre à opérer aussi subtilement que possible. Sa mis- Non... quand le vieux Coot a écouté l’histoire de Wolf, il
sion principale est d’enquêter sur les phénomènes sur- s’est mis à réfléchir sérieusement à la situation. Avec le
naturels. En dépit de cela, ses membres se retrouvent temps, le Prospecteur a cru l’histoire de l’Indien et alors
parfois en conflit direct avec les forces du mal. que des changements horribles survenaient à travers
l’Amérique du Nord, il a compris qu’il avait bien fait de
Ceux qui opèrent dans l’Ouest étrange coopèrent sou-
croire à cette réalité. Il a donc décidé de faire quelque
vent avec l’Agence, et cette amitié remonte au temps où
chose.
c’était encore l’agence de détectives Pinkerton. Les deux
organisations échangent fréquemment des informations Afin de se protéger, et de protéger ses amis et sa fa-
ou travaillent conjointement sur des cas impliquant des mille, Coot a pris le surnom du « Prospecteur ». Les
abominations particulièrement vicieuses. gens ordinaires continuent de l’appeler Coot ou Jenkins
pour les affaires du quotidien, par exemple acheter des
Les membres de la branche nord-américaine de l’Ordre
haricots et du tabac à chiquer. Mais quand il traque les
de Saint-Georges ont sur de nombreux sujets des opi-
agents du Jugement, il devient le Prospecteur, juste au
nions plus libérales que leurs cousins de la vieille Eu-
cas où il serait surveillé.
rope, mais la plupart d’entre eux refusent d’avoir à
faire de quelque manière que ce soit avec les célèbres Au fil du temps, il a appris à connaître la vraie nature
« Équipes de Nettoyeurs » de l’Agence. des Déterrés. Il n’a jamais révélé où il avait dégotté ces

 53
informations, mais on peut supposer qu’il sait pratique-
ment tout ce qu’il y a à savoir sur ces citoyens particu- LA LOI & L’ORDRE
liers. Il a aussi rencontré Edmund Hoyle, le grand-père
de tous les hucksters, et ils ont planifié des actions afin La loi est également une fidèle alliée du Gang. Voici
d’œuvrer en secret contre les Juges. quelques factions qui pourraient filer un coup de main
à des héros coincés.
Coot a constitué une armée privée en rassemblant
une bande hétéroclite de Déterrés, qui pour certains Les Frères Earp. Les aventures des héros com-
étaient trop défigurés ou décomposés pour vivre parmi mencent à Tombstone et leurs premiers amis seront pro-
les autres. Il ne leur a pas encore dit pourquoi il l’avait bablement les Earp et leur partenaire, Doc Holliday. Les
fait. De plus, le Prospecteur a mis au point un élixir qui frères peuvent être des patrons, et envoyer tes hombres
peut ramener même les Déterrés qui sont passés sous la sur diverses missions dans et autour de Tombstone,
Domination totale de leur manitou (voir p. 109 pour plus mais ils sont aussi tout à fait capables d’attraper leurs
de détails). À présent, il parcourt l’Ouest étrange, traque six-coups si la situation l’exige.
les Déterrés, leur fait avaler sa mixture et les enrôle en- Alexander Graves. Ce chasseur de primes et sortile-
suite dans son armée secrète, ou les colle au lit pour une ro (p. 161) est un homme qui travaille en général seul. On
petite sieste. pourrait pourtant le convaincre de se joindre pendant un
Coot est d’une aide inestimable pour des héros débu- temps à un groupe dont il partagerait les idées.
tants qui se lanceraient à la poursuite de Stone, puis Le sergent Elijah Clay. Après la disparition de Hank
revient plus tard dans l’Intrigue avec son armée secrète Ketchum et de son équipe, les gros bonnets des Texas
botter sévèrement des culs. Il peut au fil de l’histoire Rangers à Richmond ont décidé de confier l’affaire à un
remplir une myriade de rôles : chroniqueur, contrôleur spécialiste. Elijah Clay est nouveau à Tombstone, mais
judiciaire, secouriste, source d’informations, conscience il se consacre avec ferveur à son boulot : débusquer les
extérieure, voire exécuteur. Tu trouveras le profil de bestioles surnaturelles et les descendre pour de bon. Le
Coot p. 162. sergent Clay peut devenir un allié, une source d’infor-
mations ou un rival, selon la manière dont lui et le Gang
s’apprécient. Il a quelques secrets, ce qui expliquerait
pourquoi on l’a envoyé au comté de Cochise — tu trouve-
ras son profil en p. 163.

k 2
Les Agents & les Rangers. Tes gars ont tout un tas
d’occasions de croiser des employés de l’Agence et des
Texas Rangers, ces deux organisations ayant Stone dans
leur ligne de mire depuis déjà quelques années — même
DEADLANDS 

si elles ne savent pas grand-chose sur lui en dehors de


son vrai nom, de quelques faits partiels sur sa « mort » à
Gettysburg, et de son manque flagrant de points faibles.
Des Rangers ou des membres de l’Agence pourront
être recrutés (ou s’imposer) comme alliés. C’est particu-
lièrement vrai pour l’Agence étant donné leur fréquente
association avec l’Ordre de Saint-Georges. Que les héros
choisissent de travailler avec eux, tolèrent à peine leur
présence ou les évitent activement, tous les représen-
tants de la loi se pointeront dans l’épisode cinq de l’In-
trigue, Fusillade à Diablo Crater (p. 118).
Pour ce qui est de ton Gang, Marshal... C’est quand il
arrive à Tombstone pour endosser le rôle des héros que
La Mort aux trousses commence.

54 
 55
2

 Le Domaine de Mort
k
Règles
d'univers
-------------------
J
k 3
Mort règne sur cette terre. Le soleil impitoyable brûle la terre et la réduit à
une étendue désertique au sol craquelé. Le nœud coulant de la corde se balance
dans les branches squelettiques de l ’arbre et n’attend qu’une chose : serrer le kiki
DEADLANDS 

d ’un cou maigrichon jusqu’à ce que la vie le quitte. Les vautours au bec rouge
de sang volent en cercles dans le ciel sans nuages. Ouais, partenaire... Le Sud-
ouest semble avoir soif d ’âmes.
Entre la magie noire du Jugement qui imprègne chaque préférence) d’avoir peur du noir et de la fin irrémédiable
pouce de terrain et la poigne squelettique de Mort que tu qui attend, tapie dans l’ombre. Histoire de rallonger la
sens dès que la Peur monte, c’est un vrai miracle qu’il y sauce, tu peux associer ça à des descriptions désolées
ait encore des âmes respectables dans le coin. Mais c’est et morbides et au comportement particulier des Extras
le cas. Elles attendent simplement que des héros entrent — la plupart du temps sombre, mélancolique et apeuré.
en ville, évaluent la situation, s’occupent des malfaisants Mais tu as parfois besoin d’une mécanique pour don-
qui traînent dans le coin et nettoient l’atmosphère de ner véritablement vie au décor. Le truc, c’est que tu dois
cette fichue Peur qui l’alourdit. contrôler cette activité et la garder dans des limites de
C’est ton boulot de leur coller quelques Marchands de mortalité acceptables. Après tout, on envoie tes gars
Peur dans les pattes, Marshal. Tu vois, tous les héros après le seul et unique Stone. Deux fois.
doivent patauger dans une tourbe de plus en plus pro- Ce chapitre te donne tout un tas de Règles d’univers
fonde avant de rejoindre la côte de la victoire... Sauf si pensées pour saper l’influence de Mort et bien sûr faire
Mort a son mot à dire, bien sûr. pencher la balance du côté d’un héros si d’aventure il
essaie de ne pas rendre l’âme. Évidemment, on te donne
aussi quelques règles pour ça, au cas où. C’est toujours
J’AI LA TROUILLE ! marrant quand un cow-boy avale son bulletin de nais-
sance de manière spectaculaire.
Le truc le plus important, c’est de faire entrevoir à tes Sur la piste tortueuse empruntée par Stone vers la
gars le voile de la Peur qui recouvre le domaine de Mort damnation, il y a pourtant d’autres façons de décrire
et de leur donner une raison (tout un tas de raisons, de l’emprise de Mort. En voilà quelques-unes.

56 
ORAGES
Dans un orage, la visibilité est réduite à tout juste 12

LES HORREURS cases (soit 24 mètres), subit toujours les pénalités dues à
l’Obscurité ; et le sol se transforme en bourbier. Un per-
sonnage qui aurait l’idée de courir doit faire un jet d’Agi-

DES CHAMPS lité et s’il le rate, il tombe au sol et est Secoué. La plupart
des actions accomplies dans ces conditions subissent
une pénalité de -2, y compris les jets de Conduite, Pilo-

DE BATAILLE tage et Équitation (routes glissantes, mauvaise visibilité,


vents violents... Tu as le choix, partenaire).
Côté effets indépendants du jeu, tu peux rajouter à ta
Plusieurs champs de bataille indiqués sur la carte figu- liste les crues subites, la foudre et les coulées de boue
rant à la page 64 sont aussi décrits en page 71. Ajoute-en (considère que c’est un Éboulement, voir Catastrophes
si ça te chante, Marshal. Ce sont des endroits désolés et naturelles un peu plus loin), et bien sûr la possibilité
solitaires, où le ciel est toujours chargé de nuages gris, d’endommager les bâtiments voisins, de noyer des créa-
où le brouillard stagne dans les cratères et s’accroche à tures et d’empêcher les machines volantes de décoller et
la terre brisée. Les vestiges du conflit jonchent le sol à d’atterrir. Si l’un de tes cow-boys est assez poissard pour
perte de vue, parmi les débris des machines de guerre piocher un Joker noir en Carte d’Action, son cheval ou
et les corps décharnés. Les cadavres ambulants (et des son véhicule est frappé par la foudre et subit 2d10 points

 Règles d'univers
trucs bien pires, fais-nous confiance) foisonnent dans de dégâts (PA 10).
ces lieux que les gens évitent.
Sur et autour des champs de bataille du royaume de
Mort, le Niveau de Peur est automatiquement supérieur TEMPÊTES
de 1 point par rapport à celui qui règne dans les envi-
rons, jusqu’à un maximum de 5. Tous les Jokers qui y Les tempêtes, du genre ciel noir et pluie battante, sont
rencontrent leur créateur tirent un nombre de cartes peu répandues dans la région, mais quand le gars en
supplémentaires égal au Niveau de Peur du champ de haut ouvre les vannes, les probabilités de crue subite,
bataille pour savoir s’ils deviennent ou non des Déterrés. noyade et destruction de masse deviennent d’un coup
très importantes.
Une tempête réduit la visibilité (considère que la
zone est dans l’Obscurité pour ce qui est des malus
de Luminosité) et éteint la plupart des feux normaux
k 3

MÉTÉO
en 1d10 rounds. Seuls les matériaux volatiles ont une
chance de s’enflammer suite à des attaques basées sur
le feu. Du fait du sol glissant, de la difficulté à percevoir
les sons, des vents violents et de tout le reste, les tem-

MORTELLE pêtes infligent une pénalité de -1 à la plupart des actions.


À toi de décider si ces conditions climatiques affectent
d’autres actions, Marshal.
Le temps change drastiquement par ici, mais on t’avoue
que quelques conditions météorologiques feront de leur
mieux pour pourrir la vie d’une clique exposée aux élé- TEMPÊTES DE SABLE
ments. Voilà les nouvelles, Marshal.
Les voyageurs pris dans une tempête de sable doivent
faire chaque heure un jet de Fatigue (-2) jusqu’à ce qu’ils
FORTES CHUTES DE NEIGE puissent se mettre à l’abri (un jet de Survie à -4 pour
ton groupe). S’ils obtiennent un 1 (et ce, quel que soit
Elles sont rares dans le Sud-Ouest sauvage, mais elles le résultat du dé Joker), c’est non seulement un échec,
peuvent te mettre dans une bonne tourbe en hiver dans mais en plus, le poissard tombe dans une crevasse ou un
les régions montagneuses. Ça va sans dire, mais ça va canyon (2d12 cases de profondeur).
mieux en le disant... Ça devient compliqué. Marcher Une tempête de sable inflige un malus de -4 aux jets
dans une épaisse couche de neige est considéré comme de Conduite, de Pilotage et d’Équitation. Sur un 1, et ce
un Terrain Difficile et les jets d’Agilité et des compé- quel que soit le résultat du dé Joker, un cheval désar-
tences qui lui sont associées subissent une pénalité de -1 çonne son cavalier ou un véhicule subit un Coup critique
quand tu as de la neige au moins jusqu’au genou. au moteur tandis que le sable grippe les engrenages
ou que le moteur cale. Ce phénomène dure en général
1d4+2 heures, mais si l’intrigue le nécessite, les tiennes
peuvent durer autant qu’il te plaira.

 57
Même s’ils consomment les quatre litres (ou plus) d’eau
qui leur sont nécessaires par jour, ils sont fatigués et
brûlés par le soleil et chacun d’entre eux doit faire un jet

GLOIRE &
de Vigueur contre la Fatigue, par jour.
Si cette quantité d’eau n’est pas disponible, tes gars
doivent faire un jet de Vigueur toutes les 12 heures.

NOTORIÉTÉ
Soustrais 2 au résultat du jet s’ils consomment la moitié
de l’eau dont ils ont besoin et 4 s’ils en ont moins. En cas
d’échec, ils subissent un niveau de Fatigue.

La rumeur, ça court vite et quand des héros com-


mencent à se faire un nom (que ce soit en se vantant z Soustrais 1 au résultat du jet pour chaque tranche
d’avoir descendu Johnny Ringo ou en racontant com- de 3 °C au-dessus de 32 °C.
ment ils ont trucidé la Bestiole de Buckey Mine), ils de- z Ajoute 1 s’ils n’ont plus aucune activité physique.
viennent des cibles. C’est ce qui arrive quand des rivaux z Ajoute 1 s’ils sont bien à l’ombre.
cherchent à les ajouter à leur tableau de chasse. z Récupération. Une victime qui boit suffisam-
Quand un personnage au moins Vétéran arrive dans ment récupère un niveau de Fatigue par heure.
une nouvelle ville, fais-lui piocher une Carte d’Action z Effets d’État critique. Un personnage dans cet
(deux s’il est Héroïque et trois s’il est Légendaire ; de état subit un coup de chaleur et des dégâts cérébraux.
grands pouvoirs impliquent de grandes responsabili- S’il rate un jet de Vigueur, son Intellect et sa Force
tés...). Et puis comme on est méchants, il en tire de toute perdent un niveau de manière permanente (jusqu’à
façon une de plus s’il a l’Atout Duelliste, et ce quel que un minimum de d4).
soit son Rang.
z Si un personnage en État critique rate un second
Sur une figure, un jeune blanc-bec défie le héros (voir jet de Vigueur, il meurt en 2d6 heures. Les cow-boys
Les Duels dans Deadlands Reloaded) pendant cette qui trépassent à cause de la déshydratation dans le do-
séance de jeu, que ce soit accidentel ou prémédité. S’il maine de Mort reviennent sous la forme de desséché
a assez de poisse pour tirer un Joker, double la menace (voir page 156), à moins d’être des petits veinards et de
ou mets un Savage Tale sur le feu, Marshal. Comme tu rester parmi nous en tant que Déterré.
le sens.

k
z Pour générer une température aléatoire, lance
Tu as aussi le droit d’ignorer cette règle si ça t’arrange 1d20 et ajoute le résultat à 32 °C.
3 ou si ta clique a d’autres choses à faire et qu’un hombre
au sang chaud et une envie pressante de se faire un duel
au soleil ruinerait tes effets narratifs.
DEADLANDS 

LE DÉTERRÉ,
CHALEUR REVISITÉ
MORTELLE Il est parfois difficile de couper l’herbe sous le pied
d’une clique au pire moment, et ce même si c’est un mo-
ment parfait du point de vue du manitou.
Dans les déserts de Mort, la chaleur et le manque d’eau
provoquent la disparition et la mort de nombreuses On va y remédier, Marshal. Réglons donc les derniers
cliques. Ignore cette règle dans les villes, les forts, dans détails sur les jets de Domination et sur le quand et le
les trains et sur d’autres types de terrain. Mais dans le où ils ont lieu. En plus de ces effets, tu as toujours la
désert, à l’extérieur de la ville ou pendant le voyage, tous possibilité de dépenser un Jeton n’importe quand pour
les espoirs sont permis. forcer le joueur à faire un jet de Domination. Comme
d’habitude, quoi.
À cause de l’évaporation surnaturelle dans la région,
les réserves d’eau d’un groupe diminuent deux fois plus Note importante : le manitou est un Joker comme son
vite que la normale. Un jet de Survie (-2) tous les jours hôte et en tant que tel, il lance un dé Joker sur son jet
permet de trouver assez d’eau et de nourriture pour une d’Âme pour le test de Domination. Les effets dépendent
personne, cinq personnes sur une Relance (un cheval cependant du score actuel du Déterré en la matière, qu’il
compte pour deux adultes). soit positif ou négatif.
Quand la température dépasse les 32 °C, et elle atteint
facilement les 38 °C dans le Sud-ouest, garde une trace
de la quantité d’eau que les personnages peuvent boire.

58 
RÈGLES OPTIONNELLES BLAGUE DE MANITOU !
On te recommande d’utiliser les règles Quand le score de Domination de l’hôte
suivantes pour maximiser la mainmise de Mort est négatif, lance un dé sur cette table afin de dé-
sur son royaume desséché, mais discutes-en terminer le foutoir que le manitou va semer une
d’abord avec tes joueurs — en particulier si l’un fois aux commandes.
d’entre eux a choisi l’un des Handicaps qu’elles
affectent !
d20 Résultat
Dégâts handicapants
1-4 Le ridicule ne tue pas. Le manitou fait
Utilise cette règle avec précaution, partenaire.
un truc qui, s’il n’est pas nécessaire-
Elle souligne d’un trait rouge sang l’influence
ment illégal, est parfaitement embar-
de Mort, mais peut se révéler désastreuse pour
rassant pour le Déterré. Faut quand
des cliques dont le plan se résume à « Chope-
même dire que la plupart des dé-
les ».
mons possèdent un sens de l’humour
Les Blessures fonctionnent normalement pour pervers.
les Extras. Pour les Jokers, en revanche, les
5-6 Baston. Le Déterré se rend dans le
Blessures sont traitées un peu différemment. Le
saloon ou le lieu public le plus proche
seuil d’État critique est toujours fixé à plus de
et déclenche une bonne bagarre.
trois Blessures. En revanche, chaque coup occa-
Blessures accidentelles ou décès ne

 Règles d'univers
sionnant une ou plusieurs Blessures nécessite
sont pas qu’une vue de l’esprit.
de tirer immédiatement sur la Table des Bles-
sures (voir Deadlands Reloaded). 7-8 Vandalisme. Aiguillé par le ver, le
Les effets encourus sont immédiats, et dis- Déterré fait la fête — il tire sur les
paraissent lorsque la Blessure est soignée. propriétés privées, tue (et mange) du
Les Blessures résultant d’un État critique sont bétail et laisse derrière lui des graffi-
temporaires ou permanentes, comme dans les tis obscènes.
règles normales. 9-12 Chapardage. Le démon pousse le Dé-
Un personnage Secoué qui subit un nouvel terré à voler des objets ou des mar-

k
état Secoué subit une Blessure comme d’habi- chandises d’une valeur inférieure ou
tude, mais il ne fait pas de jet sur la Table des égale à 300 $. Il peut être assez taquin
pour avoir prévu d’entrer par effrac- 3
Blessures.
tion ou sans y avoir été invité.
Rien à perdre — T’as gagné !
13-16 Tâche secrète. Le démon reçoit des
Dans le Sud-Ouest sauvage, devant les orbites
ordres de la part d’un Marchand de
vides de Mort, ne rien avoir à perdre n’est pas
Peur local, via les Terrains de Chasse.
vraiment une menace... C’est une promesse,
amigo. 17-18 Vol qualifié. Le manitou commet un
Dans cette campagne, c’est un Handicap Ma- crime majeur : vol de chevaux ou de
jeur. Comme d’habitude, le héros veut mourir bétail, attaque d’une banque, d’une
après avoir accompli un objectif important. diligence ou d’un train. Pertes en vies
Mais cette version du Handicap tuera tous ceux humaines hautement probables.
qui ne concentreront pas leurs efforts vers ce 19-20 Vilaines actions. Le démon a soif de
but. sang innocent... Et de peur. Incendie
Pour chaque jour que ton hombre ne consacre- criminel, meurtre et crimes tout aussi
ra pas à ce but (à ta discrétion, Marshal), il doit abominables figurent en haut de sa
faire un jet d’Âme. En cas d’échec, il encaisse liste.
un niveau de Fatigue. S’il le rate à nouveau, il est 21+ Le loup dans la bergerie. Le manitou
Épuisé, puis en État critique — et cette Fatigue commet un meurtre de sang-froid et
peut tuer. Elle disparaît cependant au rythme cible en priorité les alliés immédiats
d’un niveau par jour dès qu’il se remet à bosser du Déterré. Il ne montre aucune pitié.
sur ce qui le tient en vie.
Sinistre serviteur de la Mort
Ce Handicap fonctionne exactement de la
même manière que pour sa version de Dead-
lands Reloaded, à l’exception d’une chose. Dans
le Sud-Ouest sauvage, un Sinistre serviteur
de Mort pioche trois cartes supplémentaires
quand il s’agit de savoir s’il revient comme
Déterré. Quand un flingueur est aussi bon pour
tuer, Mort veut le garder dans les parages en-
core un petit peu plus longtemps !

 59
Score de Domination positif
Tant que son score de Domination est supérieur ou égal
à 0, le Déterré est plus ou moins en position de force.
Dans le feu et la tension du combat, le démon essaie par-
fois de profiter de la situation et d’attraper les rênes de
CATASTROPHES
NATURELLES
ton cheval.
Comme on ne change pas une équipe qui gagne,
consulte le tableau disponible en page 20. De plus, si
la créature l’emporte, elle prend le contrôle des actions
Les effondrements et les éboulements sont beaucoup
du Déterré pendant un round, de la manière qui sert le
trop fréquents dans le Sud-Ouest sauvage.
mieux ses intérêts. Si le joueur a tiré un Joker rouge,
le comportement du manitou est plus capricieux (par
exemple, tirer dans la chaudière d’un chariot à vapeur
qui passait par là). S’il est assez poissard pour piocher Les Éboulements
un Joker noir, le démon est vraiment très très méchant Tous les personnages pris dans un Éboulement doivent

k
(par exemple, pousser un allié du haut d’une falaise ou faire un jet d’Agilité (-2) et s’ils le réussissent, ils par-
embrocher « accidentellement » un ami). viennent à éviter le danger ou à trouver un renfoncement
3
dans lequel se cacher. En cas d’échec, le poissard est em-
Score de Domination négatif porté sur 10+2d10 cases de distance et subit 1d6 points
de dégâts par tranche de 5 cases parcourus. S’il fait 1, et
DEADLANDS 

ce quel que soit le résultat du dé Joker, il est emporté sur


Quand le score de Domination du Déterré est inférieur
20+2d10 cases de distance.
ou égal à -1, on va dire que les choses se corsent. En plus
des effets décrits plus haut, le joueur pioche une Carte
d’action au début de chaque session de jeu. S’il obtient
au moins une figure, le manitou essaiera de remporter Les Effondrements
la Domination pour un laps de temps plus long et de Une partie du plafond de la grotte que les héros sont en
provoquer de sérieux problèmes pendant cette partie. train d’explorer s’écroule. Tous les cow-boys dans la zone
Quand on est un manitou, on sait rire. doivent faire un jet d’Agilité (-2) et s’ils le réussissent, ils
Choisis le meilleur (lire : le plus cruel) moment pour parviennent à éviter le danger et à ne pas être blessés.
demander ce test de Domination. Si le démon gagne, En cas d’échec, le personnage est pris dans les débris et
il prend le contrôle du corps de son hôte pendant une subit 2d10 points de dégâts. S’il fait 1 (et ce, quel que soit
grande heure — et tu peux dépenser des Jetons pour le résultat du dé Joker), il prend 3d10 points de dégâts et
faire durer le plaisir, partenaire (un Jeton pour une est enterré vivant.
heure, tu peux en faire des choses...) Dans ce cas, il ne peut s’extraire tout seul des dé-
Lance un dé sur la Table des blagues de manitou pour combres et l’on doit lui donner un petit coup de main.
déterminer les actions générales de l’esprit. Si le joueur Selon la largeur du tunnel, le jet de Force sera fait en
a tiré un Joker rouge, soustrais 4 au résultat du d20, et coopération ou par un seul individu, mais dans les deux
ajoute 4 pour un Joker noir. cas, il subira un malus de -4. Les copains peuvent es-
Les manitous sont de petites raclures vicieuses, mais sayer autant de fois qu’ils le souhaitent, mais chaque jet
certainement pas des génies. Quand on leur donne sou- équivaut à une heure de dur labeur. Disposer d’outils de
dainement le contrôle de leur hôte, ils ne choisissent pas mineur confère un bonus de +2.
les actions les plus logiques. Quelle que soit la nature de Le Marshal peut décider que l’effondrement a séparé
leurs actes maléfiques, ils font en sorte de traîner dans le groupe. Lance 1d6+3 pour déterminer le degré d’im-
la boue le nom et la réputation du pauvre type qui leur pénétrabilité de la zone (en mètres). Chaque Succès et
sert de véhicule. Relance sur un jet de Force (-6) permet de dégager un
mètre en une heure de travail. Disposer d’outils de mi-
neur confère un bonus de +4.

60 
 61
3

 Règles d'univers
k
-------------------
Lieux
étranges J
Salut, Marshal. Dans ce chapitre, tu trouveras une kyrielle de lieux qui

k 4
fileront la chair de poule à ta clique quand elle visitera le Sud-Ouest sauvage,
organisés par ordre alphabétique et par état ou territoire. Les joueurs te diront
où ils vont et toi, tu peux lire vite fait ce qui pourrait bien leur arriver — et
DEADLANDS 

le genre de mal qui y rôde et dont ils auront à s’occuper.


Tant que tu y es, jette aussi un coup d’œil au Sud-Ouest dans les environs, décrits dans la section du même nom
étrange dans Deadlands Reloaded. On ne reprend pas Les Environs.
ici la majeure partie des informations qui s’y trouvent. Enfin, on a pensé à toi et on t’a préparé quelques Sa-
Pour chaque lieu, on a d’abord noté le Niveau de Peur vage Tales en lien avec la région, en commençant par un
local, celui qui règne avant que tes gars ne se chargent de résumé d’une ligne pour chacun d’entre eux et une liste
le descendre. bien pratique de références de pages pour t’aider à les
Puis vient une présentation ou une histoire de l’en- retrouver rapidement.
droit. Certaines sont longues et compliquées, comme
pour Tombstone, d’autres sont brèves et mignonnes,
comme pour Elko dans le Nevada. Utilise le Niveau de
Peur général de la région (2) quand ta clique est sur la

LE TERRITOIRE
piste ou dans un trou paumé, et celui indiqué pour un
lieu en particulier.
La section suivante, Y Aller, te décrit les différentes
routes pour s’y rendre et les problèmes que des cow-boys
pourraient rencontrer en chemin.
La Petite Histoire énumère les endroits intéressants,
D’ARIZONA
comme les saloons, les mines, les magasins et ainsi de
L’Arizona est, en 1881, le territoire le plus occidental
suite (numérotés sur les cartes). Pour ce qui est des
des États Confédérés d’Amérique et il croule presque lit-
boutiques et des lieux du même genre, pars du principe
téralement sous les prospecteurs, mineurs, chercheurs
qu’elles proposent tout ce qui se trouve dans Deadlands
d’or et autres rois du monde en puissance. L’explosion
Reloaded, ainsi que tout ce que l’on peut probablement
du nombre de concessions de roche fantôme a de même
trouver dans la zone. Il y a parfois des sites intéressants
fait exploser le nombre de chasseurs de trésor en route

62 
pour l’Arizona. Et là où le pognon coule à flots, tu as des
hors-la-loi. Y ALLER
Le territoire est plus connu pour ses déserts stériles,
Étant donné que le voyage dans les étendues grillées
ses montagnes désolées, sa brousse parsemée de cactus,
par le soleil du Sud-ouest se révèle très souvent mor-
l’abondance de sa vie sauvage et son climat en général
tel, la ligne ferroviaire de la Lone Star est un peu le seul
aride. Mais sa moitié nord est dominée par le plateau du
lien des habitants de Dead End et des environs avec le
Colorado ; on y trouve les vastes et impénétrables forêts
monde extérieur. Et c’est bien dommage, vu qu’ils sont
de pins de Ponderosa et les formidables merveilles géo-
en majorité trop fauchés pour simplement rêver de se
logiques que sont le grand Canyon, le Désert peint1 et la
payer un de ces billets de train si coûteux (voir l’encadré
Forêt pétrifiée.
page 65). Ils ont découvert qu’il était assez facile de venir
Les étendues sauvages de l’État sont notoirement com- jusqu’ici — et presque impossible d’en repartir.
pliquées à patrouiller, et c’est un truc que l’armée confé-
dérée et les Texas Rangers ont découvert à leurs dépens.
Les guerriers apaches de Geronimo attaquent en toute
impunité les biens du Baron La Croix et de l’armée, puis
LA PETITE HISTOIRE
s’évaporent dans la nature si vite que tu pourrais croire
À dire vrai, il n’y a pas grand-chose à recommander et
que les esprits y sont pour quelque chose. Ils le sont pro-
le peu qu’il y a tient dans une usine entourée de murs et
bablement, en fait.
la petite douzaine de Pueblos restants qui sert de mai-
Et puis tu as tout un tas de bandes de hors-la-loi et de son aux habitants miséreux de la ville. Ceux qui sont

 Lieux étranges
duellistes solitaires, qui font leur possible pour ne pas assez « veinards » pour décrocher un emploi dans l’usine
faciliter les choses aux représentants de la loi en puis- vivent dans des baraquements à l’intérieur de l’enceinte.
sance. Après le meurtre du Ranger Hank Ketchum par Ils gagnent pourtant à peine de quoi survivre.
Jasper Stone (voir le Savage Tale C’est un bon coin
Dépôt ferroviaire. Le petit dépôt de la Lone Star
pour mourir... Tout seul en page 139), la situation
est installé à l’extrémité est de la ville. Un ticket de troi-
est sur le point d’empirer. Encore bien plus.
sième classe pour Phoenix coûte 35 $, celui de seconde
classe 50 $ et celui de première 70 $. Si tu veux faire
voyager ton cheval dans le wagon à bestiaux, il t’en coû-

DEAD END
tera autant que si tu le faisais voyager dans le wagon de
troisième classe. La voie ferrée passe devant le dépôt et
entre dans l’usine de dynamite, où les chargements de
fret spécial sont effectués selon un accord entre la SGR
et la direction de la Lone Star.
La Piedra Oscura. C’est la cantina locale, où les
k 4

Niveau de Peur : 4 citoyens viennent noyer leur chagrin dans de la tequila


bon marché. Les sœurs Conchita, Eva et Carla, tiennent
Alors que la Première Guerre du Rail vivait ses der-
le rade, dont le nom signifie « pierre sombre » et fait
nières heures, les forces de la Dixie Rails avaient réussi
référence aux concessions de roche fantôme dans les
à se hisser tout en haut de ce haut plateau planté de
Death’s Dunes.
cactus, dans l’ouest brûlé par le soleil de l’Arizona, juste
avant que leur opération ne capote. La violence qu’ils Magasin général. Cette boutique est maigrement
ont amenée dans leurs bagages a transformé le coin en achalandée, vu que même son propriétaire n’a pas les
cour de récré pour la malfaisance du Jugement. Et celle- moyens de renouveler son stock. « Buckshot » Pan-
là n’est pas près de lâcher sa proie maintenant qu’elle a cho Moon, comme il se fait appeler, faisait crédit à ses
planté ses griffes dans un corps. clients, mais il a dû abandonner cette pratique. Cepen-
dant, son épouse Olivia a bon cœur et elle ne sait pas dire
Aujourd’hui, l’usine de dynamite de la Southwestern
non à une âme en détresse. Si tes gars cherchent quelque
Ghost Rock domine la ville et sa réussite commerciale
chose en particulier, pioche une Carte d’action ; sur une
contribue aux efforts de reprise de la Lone Star. Cepen-
figure ou plus, l’objet est en stock.
dant, les gens du coin n’ont pour la plupart pas encore
profité de la bonne fortune de leurs patrons. Usine de dynamite. Propriété de la Southwestern
Ghost Rock, une entreprise en pleine croissance, ses ins-
tallations éclipsent la véritable ville. C’est une métaphore
tristement appropriée pour l’emprise qu’elle exerce sur
Dead End. Elle paie ses ouvriers une misère, a acheté la
1. Le Désert peint a été baptisé ainsi par une expédition conduite loi et s’est entendue avec la Lone Star pour conserver un
en 1540 par Francisco Vàsquez de Coronado, dans sa quête des tarif prohibitif sur les billets de train. Dans les marais
Sept Cités de Cibola. Tu sais, le conquistador dont on t’a déjà
salants au nord-ouest de la ville, les ouvriers extraient la
parlé dans Les Derniers Fils. Il a trouvé ce qu’il cherchait quelque
part à 65 kilomètres environ à l’est de la Forêt pétrifiée et, dépité célite, une terre riche en fossiles d’une mer depuis long-
de constater qu’elles n’étaient pas du tout en or, il a envoyé un temps asséchée, et un composant crucial dans la produc-
contingent d’hommes chercher de l’eau du côté du Colorado. Ils tion de dynamite.
ont appelé l’endroit « El Desierto Pintado » à cause de ses couleurs
fantastiques.

 63
4
DEADLANDS 

64 
ÊTRE FAUCHÉ À DEAD END
l’idée saugrenue de dormir quelque part. Elle s’est depuis
Quand la Dixie Rails a fait faillite et agrandie pour offrir aux visiteurs des écuries, une pension
arrêté ses opérations, la peur et l’incertitude se de famille, un comptoir commercial, un saloon en toile de
sont répandues parmi les ouvriers et les Guer- tente... Et même un Marshal baptisé Tom Riley.
riers du rail à présent au chômage. Aujourd’hui, la
magie noire du Jugement imprègne Dead End et z Le Salaire de la mort (page 143). Les mines de
la région qui l’entoure, et jette une malédiction du roche fantôme à l’est de Potential, en Arizona, sont en
genre perverse sur presque tous les nouveaux ve- train de flamber et l’incendie est pratiquement hors de
nus : le Handicap Poches percées (voir Deadlands contrôle. Seul un convoi de nitro envoyé en urgence
Reloaded). pourra éteindre les flammes.
Pour tes cow-boys, ça veut dire qu’ils divisent leur
petit pécule par deux quand ils arrivent en ville.
Et qu’ils continuent à diviser leur misère par deux
toutes les semaines jusqu’à ce qu’ils aient trouvé
un moyen de foutre le camp. Mets ça sur le compte
d’une mauvaise main au poker (ou plusieurs, ami-
go), de grosses bitures, de ces sales petits voleurs
SAVAGE TALES
qui leur font les poches ou tout simplement de leur
négligence flagrante. Après tout, faut bien que ce Le Salaire de la mort (page 143).
soit la faute de quelque chose. Quand ton pognon Les mines de roche fantôme à l’est de Potential,
a foutu le camp, il n’a aucune intention de revenir. en Arizona, sont en train de flamber et l’incen-

 Lieux étranges
die est pratiquement hors de contrôle. Seul
Si l’un de tes gars a l’Atout Riche ou Très riche,
un convoi de nitro envoyé en urgence
tu n’appliques le Handicap que sur l’argent qu’il a
pourra éteindre les flammes.
dans sa poche. Mais tant qu’il est à Dead End, c’est
mystérieux, mais il lui est impossible d’avoir accès
à sa fortune. Les fils du télégraphe cassent, le cour-
rier se perd, les convois de la Wells Fargo se font
attaquer. Sois imaginatif, hombre.
Si un personnage a déjà le Handicap Poches per-

DESPAIR k
cées, il est dans une mouise encore plus abyssale
que d’habitude. Il perd les trois quarts de son po- 4
gnon rien qu’en franchissant la porte de la ville, et
puis encore les trois quarts toutes les semaines. On
a dit que c’était une malédiction, ok ?
Niveau de Peur : 3
Et miraculeusement, dès que tes gringos quittent
Dead End, ils ne souffrent plus de ce Handicap Ce minuscule trou paumé à l’est de Phoenix a été sauvé
(sauf s’ils l’avaient déjà avant). Quand on te disait
au tout début de son existence par un pistolero errant
que c’était une malédiction...
— et le gars a tellement bien fait son boulot qu’il en est
bel et bien mort. Mais en reprenant la source aux cro-
tales de Sonora qui voulaient s’y installer, l’homme que
l’on ne connaissait que sous le nom de Despair a permis
la construction d’un point d’eau vital pour les locomo-
LES ENVIRONS tives et les voyageurs assoiffés qui passaient par là. La
peur continue pourtant de planer au-dessus de cette ville
Death’s Dunes. Situé au nord-est de ce qui est deve- et ne s’est jamais complètement dissipée ; elle connaît
nu Dead End à proprement parler, cet endroit a été le même un petit regain de vigueur depuis les récentes
théâtre d’une bataille cataclysmique entre la Dixie Rails, attaques de train de la région.
la Bayou Vermilion et un bon paquet de combattants
apaches. Quand ils ont découvert la véritable nature de
leurs anciens alliés de la BV, les Guerriers du rail sudistes
ont canardé sans distinction collaborateurs et ennemis.
Y ALLER
Dans le bain de sang qui s’en est suivi, rares ont été les C’est un coin facile à trouver à partir du moment où
rescapés de la DR. Les ingénieurs ferroviaires ont dé- l’on emprunte la ligne de la Lone Star au départ de Phoe-
couvert plusieurs mines de roche fantôme à l’ouest des nix. Plusieurs pistes y convergent aussi, car les Navajos
dunes où s’était déroulé le carnage. Applique les règles et les Apaches connaissent et utilisent depuis longtemps
des Horreurs des champs de bataille (voir page 57) cette oasis. La soudaine explosion de verdure (principa-
sur Death’s Dunes et ses environs. lement des saules pleureurs et des peupliers d’Amérique
Rock Lizard Gulch. Située à environ 15 kilomètres au luxuriants) dans ce désert autrement impitoyable et les
nord de Dead End et à peine à 400 mètres des mines de huit grands réservoirs d’eau qui se dressent là indiquent
roche fantôme, cette chiure de mouche sur la carte est née certainement que tes cow-boys sont arrivés à Despair.
quand les mineurs venus travailler à Death’s Dunes ont eu

 65
LA PETITE HISTOIRE trouilles indiennes sont plus hostiles et plus implacables
envers les intrus. Quelques voyageurs racontent avoir vu
de mystérieux groupes à la recherche de quelque chose
Diamond Spring. Cette grande source alimente en parmi les pierres renversées... Escortés de gardes du corps
eau douce Despair et pratiquement toutes les locomo- grognant et traînant des pieds et qui puent tellement que
tives qui y passent. ça te donne une certaine idée de l’infini.
Réservoirs d’eau. Propriété de la Lone Star, ils ont
été ces derniers mois le théâtre de plusieurs attaques à
main armée et au cours de certaines d’entre elles, plu-
sieurs ouvriers et passagers ont été abattus. Les hors-la-
Y ALLER
loi n’ont jamais été identifiés ou capturés, mais la com- La Forêt pétrifiée se trouve juste au sud du Désert peint,
pagnie offre une récompense de 200 $ par tête de pipe dans une zone largement inaccessible de l’Arizona. Les fré-
de bandido, mort ou vif. quentes patrouilles navajos et apaches (qui tiennent plus
La Rotonde de l’étoile. Une voie de garage amène de l’expédition guerrière que de la patrouille, faut bien le
les trains jusqu’à l’entrepôt où ils sont réparés. Deux dire) rendent le déplacement encore plus risqué. Un voya-
douzaines de mécaniciens y travaillent et une autre dou- geur déterminé peut certainement y parvenir à pied ou à
zaine de Guerriers du rail protège les lieux. cheval, mais il aura besoin d’une bonne dose de constance
Le Spring House Saloon. Amos Chandler, le tau- face à des conditions difficiles et des ennemis obstinés.
lier, propose les services de son établissement aux ou-
vriers de la compagnie ferroviaire et aux habitants de
la ville. Personne ne sait que son cousin, « Ghost Steel » LA PETITE HISTOIRE
Lum Chandler, fait partie du célèbre gang des Rigolards.
Faut quand même aussi que l’on te parle de la raison
pour laquelle les tribus sont si tatillonnes à propos de
la présence d’intrus sur leurs terres sacrées, Marshal. Et
c’est parce que le coin sert de tombe à une entité extra-
terrestre encore plus vieille que ce que tu pourrais envi-

LA FORÊT
k
sager dans tes rêves les plus fous qu’ils ont poursuivie et
emprisonnée ici il y a près de 8 000 ans.
4

PÉTRIFIÉE
Bien longtemps avant que les Anciens ne se sacrifient
pour sceller les Terres de chasse, une grosse météorite
est tombée dans le nord du désert de l’Arizona, à environ
DEADLANDS 

120 kilomètres de ce qui est aujourd’hui la Forêt pétri-


fiée. Elle a fait un cratère de près de 1,2 km de large et
Niveau de Peur : 4 200 mètres de profondeur.
Ce que l’on appelle la Forêt pétrifiée est une étendue Et cette météorite transportait un passager. Libérée
de terre aride et balayée par les vents située au nord-est de sa prison rocheuse, une substance intelligente et
du Territoire de l’Arizona, et tire son nom des nombreux visqueuse capable d’adopter de nombreuses formes,
fragments d’arbres fossilisés que l’on peut trouver dans appelée Yei Tso par les Navajos, a commencé à chasser
la région. Les tribus indiennes, les plus récentes étant les gens comme les animaux et à les corrompre pour en
les Navajos et les Apaches, habitent le voisinage et pa- faire des serviteurs bien obéissants.
trouillent énergiquement ses frontières. Les non-Indiens Selon la légende, les arbres pétrifiés sont les ossements
capturés dans le coin sont délestés de leurs possessions éparpillés de Yei Tso, que les Navajos ont pourchassé
terrestres et déposés à une trentaine de kilomètres de là. jusqu’ici et tué. En réalité, les pétroglyphes gravés dans
Et ça, c’est quand ce sont les Navajos qui te chopent, ami- les fossiles forment un lien mystique qui emprisonne
go. Les Apaches, eux, ne sont pas aussi sympas. cette entité sous terre. C’est pourquoi Navajos et Apaches
Les tribus ont occupé la Forêt pétrifiée et ses alentours se donnent tellement de mal pour garder tout ça intact.
depuis plus longtemps encore que le Grand Canyon. Les Ces dernières années cependant, le Jugement a ren-
premières sont arrivées il y a plus ou moins 8 000 ans du leur tâche beaucoup plus difficile. Les manitous et
et ont bâti d’importantes communautés agricoles. Rares d’autres esprits parviennent plus souvent à s’échapper
sont les étrangers qui connaissent la raison secrète de leur des Terres de chasse et à entrer dans notre monde, et la
présence, ou ce qu’ils étaient en train de chasser quand ils région est envahie par des abominations — en particu-
ont atterri ici. Mais les arbres fossilisés témoignent encore lier les choses du désert (voir le Deadlands Reloaded).
de la vie et des actions de ces gens... En particulier dans
les milliers de pétroglyphes gravés à la surface des pierres. De plus, des veines de roche fantôme pure ont com-
Depuis le début du Jugement, la Forêt pétrifiée est deve- mencé à apparaître dans le coin et à attirer l’attention de
nue plus sombre et vachement plus inquiétante. Les vents certaines personnes, comme un tas de fumier attire les
secs semblent mugir dans une langue oubliée et les pa- mouches à merde. Ça va forcément poser des problèmes

66 
aux gardiens de la Forêt pétrifiée... Pile à la manière que
les Juges affectionnent.

RELIQUE MINEURE :
SAVAGE TALES LAS PIEDRAS MALAS
Ceux qui tuent tout le monde (page 140). (LES MAUVAISES PIERRES)
Près de la Forêt pétrifiée, un vieux Navajo
Ces morceaux de bois fossilisés, en particu-
demande l’aide des héros pour chas-
lier quand des pétroglyphes sont gravés des-
ser les intrus.
sus, ont l’air de chouettes souvenirs à ramener
à la maison. En fait, certains pratiquants des
arcanes convoitent ces bouts de pierre pour
leur aptitude à canaliser l’énergie magique.
Les autres, eux, sont capables de reconnaître un
mauvais mojo quand ils en sentent un !

LE GRAND CANYON Pouvoir. Entre les mains d’un sortilero, d’un


huckster ou d’un savant fou, le plus minuscule
fragment de la Forêt pétrifiée confère un bonus

 Lieux étranges
de +1 à tous les jets de compétence magique.
Niveau de Peur : 3 Souillure. Entre les mains de n’importe qui
d’autre, cet objet colle la mouise à son posses-
C’est la plus grande crevasse qui existe sur terre, et seur, qui hérite du Handicap Malchan-
accessoirement et véritablement l’une des sept mer- ceux jusqu’à ce qu’il ramène son
veilles du monde. Les Navajos l’appellent la « Maison fossile dans la Forêt pétrifiée.
de la pierre et de la lumière » et que tu sois au sommet
de ses falaises ou sur les rives du Colorado en contre-

k
bas, tu trouves ce nom tout à fait approprié quand tu
contemples les parois baignées de soleil et les ombres visiter l’a fait beaucoup plus récemment, en 1540, et il
4
grandioses qu’elles projettent. s’appelait capitaine Garcia Lopez de Cardenas. Il avait
été envoyé au nord du Mexique par Francisco Vásquez
Il y a longtemps de cela, le Grand Canyon était un lieu
de Coronado à la recherche des sept légendaires cités
fantastique pour dresser son camp. Les Blancs et les
de Cibola (les sept cités d’or, amigo... Tu te rappelles ce
Indiens s’entendaient, la vue était à couper le souffle et
conquistador dont on a parlé dans l’autre bouquin ? Ben
les éventuels serpents et araignées les seules bestioles
un peu dangereuses. Ces temps-ci, le fond du canyon c’est le même). Cardenas et son expédition ont passé
semble plongé dans une pénombre un peu plus sombre trois jours sur la bordure sud du canyon à essayer de
que d’habitude et dans l’écho, la voix résonne avec un descendre jusqu’au fleuve, et c’est finalement le manque
gloussement surnaturel. de vivres qui les a contraints à abandonner.
Les humains ont vécu dans la région depuis plus de Les Européens n’ont réussi à atteindre la bordure nord
4 000 ans. Les minuscules statuettes de branches tres- que 236 ans plus tard, quand un missionnaire espagnol,
sées (des animaux de quelques centimètres de haut), le père Escalante, est enfin parvenu à s’y rendre. Près de
faites avec des branches de saule ou de peuplier décou- trois siècles s’étaient écoulés avant que les Européens ne
vertes dans les cavernes sous la bordure de la falaise, retournent au Grand Canyon. En 1869, le major John
constituent la preuve la plus ancienne de leur présence Wesley Powell a été le premier à explorer l’endroit dans
sur les lieux. On ne sait pas grand-chose sur le peuple toute sa longueur. Il a organisé une seconde expédition
qui a laissé ces petites babioles derrière lui, sauf qu’il est en 1871, puis une troisième en 1873 qui s’est conclue par
encore plus ancien que les Anasazis. la mystérieuse disparition de tout son groupe et la mort
Les Anasazis ont ensuite occupé le canyon aux alen- par hypothermie de l’explorateur au fond du canyon.
tours de -200 jusqu’à la moitié du XIIe siècle environ,
époque à laquelle ils ont brutalement abandonné l’en-
droit. On trouve des vestiges de leur culture un peu Y ALLER
partout dans la région. Tu peux toujours tomber sur
des jarres et d’autres babioles dans de petites cavernes, La localisation lointaine du Grand Canyon le rend lar-
deviner les ruines d’anciens lieux d’habitation dans le gement inaccessible, sauf pour des groupes de bonne
paysage accidenté ou trouver par hasard des morceaux taille et bien équipés, et ça ne suffit parfois même pas
de poterie et des outils de pierre sur le sol. pour revenir. Mais quand on choisit de faire le déplace-
Si les Amérindiens connaissaient le Grand Canyon ment, il y a quelques points de départ pratiques en Ari-
depuis des milliers d’années, le premier Européen à le zona, au Nevada et à Deseret.

 67
RENCONTRES DANS Depuis Cedar City, les voyageurs en provenance du
Nevada empruntent une barge sur la rive sud de la Mea-
LE GRAND CANYON dow Valley Wash, rejoignent la Virgin River et arrivent
jusqu’au puissant Colorado. On accède assez facilement
Utilise le Tableau de rencontres aléatoires ci-
à la bordure nord du canyon depuis Deseret en passant
dessous s’il prend l’envie à ta clique de traîner
par la ville de Kanab. Et en Arizona, Prescott est le point
dans le Grand Canyon. Comme ils sont sur le
point de le découvrir, la régio n est habitée par de départ le plus logique pour une clique qui voudrait
quelques espèces carnivores uniques. aller faire un tour dans le coin.

d12

1
Rencontre
Goules en maraude
LA PETITE HISTOIRE
2-3 Gang des Rigolards Quelle est la taille du Grand Canyon ? Bien plus de
4-5 Bestioles 400 kilomètres. Sa largeur et sa profondeur varient
selon où tu te trouves. Compte plus de 1 500 mètres à
6-7 Indiens la verticale à certains endroits du côté sud et plus de
8-9 Traîne-canyons 1 800 mètres à son point le plus élevé. Côté nord, il
10-11 Scarabées faucilles culmine à environ 366 mètres de plus qu’en face. C’est
parfois 2 743 mètres au-dessus du niveau de la mer,
12 Scarabées faux
hombre. De quoi te filer un sacré vertige. Quant à sa lar-
geur, elle peut aller de 6,5 kilomètres à 29 kilomètres à
Goules en maraude. Le jour, il n’y a « aucune certains endroits.
rencontre ». La nuit ou dans un environnement
souterrain, il y a 3d6 + 2 goules (voir le Guide Donc on disait : quelle est la taille du Grand Canyon ?
du Marshal de Deadlands Reloaded) à la re- Ben elle est vachement grande.
cherche de chair, fraîche de préférence. Camp des Rigolards. Les Rangers savent que le
Gang des Rigolards. Les héros croisent gang opère depuis le Grand Canyon, mais ils n’ont pas
1d20 + 10 membres de ce gang (utilise les ca- encore découvert leur camp planqué dans cette région

k
ractéristiques du Hors-la-loi) en route pour ou escarpée. Et c’est parce que Chuckles le déplace réguliè-
de retour d’une attaque à main armée. rement après quelques mois.
4
Bestioles. Lance 1d6 pour déterminer le On s’occupe des traîtres et des intrus de la manière
genre de vermines que tes hombres vont la plus amusante possible. Chuckles les fait passer par
rencontrer. 1-2 = 2d6 coyotes ; 3 = couguar ; toute une série de défis rigolos à base de pièges, de bes-
DEADLANDS 

4 = 1d6 serpents à sonnettes ; 5 = 2d6 scor- tioles et de combats à mains nues avec ses hommes. Il
pions ; 6 = mouton à longues cornes du désert leur promet la liberté s’ils survivent, mais jusqu’à pré-
(utilise le profil du Bison disponible dans le sent, personne n’est parvenu à confirmer qu’il tenait
Guide du Marshal de Deadlands Reloaded).
parole.
Indiens. 2d6 + 6 Braves (voir le Guide du
Quand les Rigolards montent une attaque à main ar-
Marshal de Deadlands Reloaded) partis à la
chasse ou à la pêche. Choisis la tribu en fonc-
mée, la bande qu’ils envoient compte entre 10 et 30 pis-
tion du lieu où tes gars se trouvent. toleros. Tu peux te douter qu’il y en a d’autres attendant
dans les parages et qui se feront un plaisir de persua-
Traîne-canyons. C’est une variété régio-
der une clique de s’occuper de ses oignons plutôt que
nale du traîne-murailles. Utilise le profil habi-
d’accompagner un Marshal vers une mort certaine. Tu
tuel disponible dans le Guide du Marshal
de Deadlands Reloaded pour ce groupe de
trouveras en page 162 le profil de « Chuckles » Ryan et
2d6 bestioles, à ceci près que les traîne-ca- en page 160 celui d’un Rigolard typique.
nyons possèdent une capacité voisine de celle Cavernes souterraines. Depuis le funeste retour
du caméléon. Ils bénéficient d’un bonus de +4 d’une expédition dans le Grand Canyon en 1877, des
sur leurs jets de Discrétion quand ils restent rumeurs sur l’existence d’un grand réseau de cata-
immobiles. combes souterrain persistent. En fonction du conteur, il
Scarabées faucilles. 1d6 essaims de scara- y aurait de sombres nécropoles pleines de goules canni-
bées faucilles (voir page 160) se précipitent sur bales, ou bien de vastes forêts d’étranges champignons
les voyageurs. géants. Personne n’est encore allé vérifier la véracité de
Scarabées faux. 2d6 scarabées faux ces effroyables descriptions, mais l’Epitaph continue de
(page 159) s’approchent dans un bourdonne- demander à ce qu’on lui fournisse des preuves tangibles.
ment qui n’est pas sans rappeler celui de leurs Habitants indiens. Le canyon et ses environs immé-
petits cousins, mais qui se fait de plus en plus diats fournissent le gibier et l’abri nécessaires à la survie
fort. Ils sont à la recherche d’une proie de trois tribus indiennes. Les Navajos vivent dans toute
et trouvent tes cow-boys à la place. la région s’étendant à l’est du canyon, où ils chassent et
Pas de bol.
cultivent la terre.

68 
Ardents défenseurs des Anciennes traditions, les
Paiutes méridionaux habitent les terres au nord du Colo- LA PETITE HISTOIRE
rado, dans ce que l’on appelle la Arizona Strip (littérale-
ment la « bande de l’Arizona »), et utilisent l’endroit de- Les rues de Phoenix grouillent de mineurs, de cow-boys
puis des centaines d’années. Ils chassent dans le Grand et de conducteurs de troupeau. Les véhicules à vapeur
Canyon et la Forêt de Kaibab. soufflent et mugissent et les engins volants bourdonnent
dans les airs. Aucun endroit au monde n’est plus stupé-
Les Havasupais, dont le nom signifie « le peuple de
fiant que l’échantillon représentatif offert par le dépôt
l’eau bleu vert », résident en fait dans les profondeurs
ferroviaire de la Lone Star. Va au théâtre, savoure une
de la Maison de la Pierre et de la Lumière. Leur style
glace, visite le tribunal et assiste à une ou deux pendai-
de vie est demeuré pratiquement inchangé depuis que
sons. Phoenix offre tout ça !
leurs ancêtres se sont installés dans la région de Havasu
Creek au XIVe siècle. Cette petite tribu a deux campe- On trouve toutes les commodités que l’on s’attend à
ments semi-permanents : Indian Garden (à l’évidence trouver dans une métropole du désert. Hôtels, saloons
un village agricole, compadre) et le village de Supai, à (le Tiger Saloon est un des préférés des étrangers) et
environ 15 kilomètres en amont de Havasu Creek depuis dancings abondent pour tous les amateurs de rafraîchis-
le Colorado. sements et de distractions. Partout dans les rues, des
salles de faro et des tentes. Le Phoenix Herald et l’Ari-
zona Gazette donnent des nouvelles du cru et pléthore
de merceries et de boutiques spécialisées (il y a même
un magasin de la Smith & Robards) te fournissent tout

 Lieux étranges
ce dont un cow-boy peut avoir besoin.

PHOENIX En sa qualité de centre de commerce et de capitale du


comté de Maricopa, Phoenix est aussi bien achalandé
question équipements civils du type écoles, églises, tri-
bunaux, bureau du Marshal et prison, glacière, banque
Niveau de Peur : 2
nationale, testeurs de métaux précieux, importateurs
Les racines de la ville plongent en 1867 quand Jack et exportateurs. Les prêcheurs spécialistes ès feux in-
Swilling, un ancien soldat confédéré devenu prospec- fernaux et grandiloquence mettent en garde contre les
teur, conducteur de chariot, propriétaire de saloon et
homme d’affaires (un « entrepreneur » comme il aimait
s’appeler), a remarqué le sol fertile et le climat agréable
de la vallée de la Salt River. Tout ce qu’il lui fallait, c’était
de l’eau. Probablement la raison pour laquelle la tribu
des Hohokams avait quitté le coin 400 ans plus tôt,
diables qui rôdent dans les étendues sauvages et bar-
bares, à la recherche de proies humaines. Et ils sont de
plus en plus nombreux. Certains pensent qu’ils parlent
des Indiens. D’autres, un peu plus malins que leurs
congénères, ne pourraient pas le jurer.
k 4

hombre.
Quand la Swilling Irrigation Canal Co. a terminé son
boulot, la vallée de la Salt River était devenue une com-
munauté agricole et d’élevage baptisée Phoenix, née des
cendres de la civilisation qui l’avait précédée. En 1881, SAVAGE TALES
c’est une vraie ville et un centre de commerce en plein
La Maison de la bête (page 142).
essor comptant près de 2 500 âmes. Les cultures de Tes gringos trouveront, piégée dans un saloon
coton et d’agrumes et l’explosion de l’exploitation des abandonné à la périphérie proche de Phoenix,
mines de cuivre ont rendu Phoenix plutôt prospère. la vraie raison qui a poussé la tribu hohokam à
quitter la vallée. Et c’est pas sympa, amigo.

Y ALLER Une Bonne Bosse est une bosse morte


(page 153). Les descendants sauvages d’un
projet militaire abandonné reviennent han-
La ligne ferroviaire de la Lone Star relie la ville à toutes
ter les ranchers de la ville.
les destinations de l’est et à Deadwood pour tous les
cow-boys assez poissards pour aller à l’ouest. Un em-
branchement récent connecte la ligne principale de la
LS à Potential. Le dépôt de la Bayou Vermilion à Benson
n’est ensuite qu’à un jour de diligence et de là, on a accès
au réseau de la BV, à la Californie et à d’autres destina-
tions à l’Est.

 69
k 4
DEADLANDS 

a eu plus que son compte. Les fondateurs de Potential


(le Dr Emmett Tate, le journaliste Nathaniel Braddock,
le maire et mineur Dan « Beau gosse » Deeds et un agent

POTENTIAL
étranger de la Mitsubishi Corporation, Jinrai) se sont
dressés contre la puissance effrayante de la Bayou Ver-
milion et contre Malachi Moss, son représentant local.

Niveau de Peur : 3 Rassemblant leur pouvoir politique en ville et harce-


lant dans le même temps les Guerriers du rail de la BV
Potential est située à l’extrémité nord-ouest du comté au cours d’une série d’actions de guérilla, ils ont fini par
de Cochise, en Arizona — un coin impitoyable et sec attaquer le dépôt ferroviaire fortifié de la compagnie à
comme un coup de trique. Nichée au pied des collines Benson, en Arizona — ce qui a mis un point final à la
occidentales des monts Galiuro, à l’entrée de la Nugent’s volonté de la BV d’ouvrir une ligne vers la ville naissante.
Pass, la bourgade a connu un essor en novembre 1879 À Potential, la confrontation finale avec Malachi Moss et
après la découverte d’une pépite de roche fantôme pe- sa douzaine de mineurs énervés a fait exploser la moi-
sant 1,67 kg, quelque part au nord-ouest de la passe. Un tié de Whistling Rock... Et vaporisé jusqu’aux bottes de
bon paquet de gars ont pensé qu’il y avait là une veine Boss Moss.
principale de « café californien » et, bon d’accord, il y en Au printemps 1881, la Lone Star fait son entrée, his-
avait une — un peu plus haut sur les pentes de Whistling toire de s’assurer le droit de passage et d’établir des liens
Rock. À partir de ce moment-là, la ruée a commencé... Et cruciaux avec les mines de roche fantôme locales. La
elle ne s’est toujours pas arrêtée ! puissance technologique des industries Hellstromme a
Ce qui ne veut pas dire que les premiers jours de la ville suivi, accompagnée par de nouveaux intérêts commer-
ont été exempts de misère, de décès et de terreur. Elle en ciaux tout aussi puissants, comme la Gage Export Co.

70 
CHAMPS DE BATAILLE
Le domaine de Mort est littéralement couvert maines. Des esprits sans repos rôdent à présent
de sites où se sont déroulés des conflits terribles, des dans le canyon et hantent les vivants, tandis que des
massacres et des hostilités extrêmes. Certains sont essaims de manitous grouillent dans les Terres de
récents et d’autres très anciens.Va jeter un coup d’œil chasse.
aux Horreurs des champs de bataille en page 57, tu Glorieta Pass (26-28 mars 1862). Niveau de Peur 3.
y trouveras les conditions particulières qui régissent Tournant dans la guerre entre l’Union et la Confé-
ces lieux solitaires et désolés. dération pour le contrôle du Nouveau-Mexique, la
Les sites des batailles sont indiqués sur la carte du bataille a été surnommée par certains historiens le
Sud-Ouest étrange (page 64). Ici figurent des détails « Gettysburg de l’Ouest ».
pertinents au sujet de chaque bataille et de leur Palmito Ranch (12-13 mai 1865). Niveau de Peur 3.
conclusion. Cet affrontement sanglant de la guerre de Sécession
Apache Pass (1862). Niveau de Peur 3. Une troupe a eu lieu le long des rives du Rio Grande, à l’est de
d’environ 500 guerriers apaches, menée par Cochise, Brownsville au Texas, et de nombreux soldats confé-
a attaqué une colonne de l’Union pendant qu’elle dérés ont été capturés à cette occasion. Dans ces
franchissait Apache Pass, dans le comté de Cochise eaux boueuses grouillent des abominations : les ser-
en Arizona. Seuls deux soldats et une dizaine d’In- piente sangrientas.
diens ont été tués et pourtant, leurs fantômes en co- Pyramide Lake (1860). Niveau de Peur 3. C’est ici,
lère hantent toujours le coin. au nord de Virginia City, qu’ont eu lieu deux batailles
Canyon de Chelly (1864). Niveau de Peur 4. Cette entre les colons du Nevada (organisés en milice

 Lieux étranges
bataille, ou plutôt cette petite escarmouche, a été d’autodéfense) et les Indiens paiutes. Aujourd’hui,
l’engagement final de la guerre qu’a livrée le colonel on murmure que les fantômes vengeurs des Paiutes
Kit Carson aux Navajos. Pourtant, les Indiens ont payé entraînent les gens au fond du lac pour les y noyer.
un lourd tribut après leur défaite et la destruction de Salt River Canyon (1872). Niveau de Peur 5. Au
leurs campements. Ce canyon au nord de l’Arizona cours de cette escarmouche, également baptisée
est à présent hanté par des cadavres ambulants, des Massacre de Skeleton Cave, les forces confédérées
gloms et des fantômes. ont attaqué un groupe d’Indiens yavapais caché dans
Canyon de Palo Duro (1874). Niveau de Peur 4. La Skeleton Cave. Quand ces derniers ont refusé de se

k
dernière bataille majeure de la Guerre de la Rivière rendre, les troupes ont tiré sur le plafond de la ca-
rouge1 entre les forces confédérées et les guerriers verne, qui s’est effondré et a provoqué la mort de plus 4
comanches, cheyennes du sud, arapahos et kiowas de 80 hommes, femmes et enfants. Leurs dépouilles
de Lone Wolf. Appuyés par leurs chamanes, les tribus desséchées hantent toujours le lieu et ses environs.
des Plaines ont repoussé les soldats et mis un terme Valverde (1862). Niveau de Peur 3. Cet affrontement
aux hostilités — au prix d’un lourd tribut en vies hu- majeur entre les troupes de l’Union du colonel Canby
et les forces des ECA du général Sibley a eu lieu près
1. Les Indiens ont à leur tête Isatai et Quanah Parker (si tu de Fort Craig, au Nouveau-Mexique. Beaucoup de
as lu les Derniers Fils, tu connais ces petits gars, Marshal) morts et pas de vrai vainqueur, amigo. Par contre, Fort
et c’est durant cette guerre qu’a lieu la bataille d’Adobe Craig est à présent une abomination hantée en
Walls. Dans la vraie vie, le conflit s’est achevé lors de la ruines et une source de rumeurs inquiétantes.
reddition des derniers Indiens libres du Sud-Ouest
C’est chouette, non ?
à Fort Sill.

Aujourd’hui, la Coalition des Mineurs de Potential (ou Bayou Vermilion à Fort Benson, la diligence mettra un
CMP, comme disent les gens du cru) influe fortement et jour pour arriver en ville. Qu’ils le veuillent ou non, les
au mieux de ses intérêts sur la politique municipale. voyageurs arrivant du nord attirent pour la plupart l’at-
tention des agents de La Croix en charge de la surveil-
lance du dépôt de Benson. Les hombres qui prennent la
Y ALLER peine de venir à Potential le font en général simplement
à cheval.
Potential est bien plus accessible que la plupart des
autres villes par la voie terrestre, et ce grâce à sa proxi-
mité avec les rives nord verdoyantes de la San Pedro.
Pour les cow-boys qui n’aiment pas voyager sur la terre
LA PETITE HISTOIRE
ferme, que ce soit en suivant les méandres d’une rivière Cabinet médical (6). Doc Tate, le premier docteur
ou ceux d’une piste, la ligne de la Lone Star est directe de la ville, est mort tragiquement au cours d’une expédi-
jusqu’à Potential. tion dans les montagnes près de Tucson, mais Xiao Yu,
Le voyage est un peu plus éprouvant si tu viens de son ancien apprenti, continue à prendre soin de la popu-
Tombstone et du sud. Après le voyage en train de la lation de Potential.

 71
1 11 10

Whistling Rock
4
12 7

Muleshoe Ranch
3 5 6
8
9

Nord
POTENTIAL
k 4

Centre de R&D de la Hellstromme (10). Ce camp Forgeron (2). Grâce aux efforts de Marvin Boot, l’air
DEADLANDS 

en partie ceinturé de murs, mais tout à fait entouré de saturé de l’odeur âcre de la fumée résonne de puissants
barrières, est un ajout récent dans le paysage de Poten- bruits métalliques. Il a un contrat pour le ferrage des
tial. Quelqu’un à Salt Lake City a eu la riche idée d’ins- chevaux du Muleshoe Ranch et forge d’autres objets
taller des centres de recherche à proximité des sources d’acier sur commande. Sa femme Petunia et ses enfants
de roche fantôme. Ainsi sont donc nés les « Centres Dirk, Hal, Tilt et Jane lui donnent un coup de main.
de R&D ». Les Drs Winthrop St-John Wilkes et Troy Gage Export Co. (8). L’exportation de roche fantôme
Frampton dirigent celui-là et supervisent une équipe de et l’importation de denrées alimentaires de prix ont fait
26 scientifiques et ouvriers. de Phineas P. Gage un homme très riche et influent. Cet
ancien agent ferroviaire a bossé pour tous les Barons du
Chez Earhart, Saloon et dancing (5). Paden Ea-
rail, sans exception, et a même été pendant une courte
rhart, le propriétaire, est originaire de Dodge City et son
période correspondant pour l’Epitaph. Il pourra être un
établissement offre à ses clients divers services : saloon,
allié puissant... Ou un rival tenace et impitoyable. Ah
bordel et « salle de jeu » (qui tient plus de la petite ar- oui, au fait... C’est aussi un Déterré. Et il compte parmi
rière-salle à l’atmosphère irrespirable qu’autre chose). ses employés deux douzaines de pistoleros sans aucun
« Poker » Alice Gallagher veille sur sa petite équipe de scrupule.
quatre filles, tandis que Nathan DeLoach fait de son
Jirai Exports (12). Takahashi Jinrai est à la tête de
mieux pour augmenter le chiffre d’affaires de la salle de
cette compagnie prospère qui compte 12 employés et ap-
jeu. provisionne la Lewis Mining Supply et plusieurs conces-
Dépôt ferroviaire de la Lone Star (1). On s’y four- sions de roche fantôme par le biais de contrats exclusifs.
nit en nourriture et équipement, et c’est de là que part Leatherwood Fashions (11). La boutique est spé-
le flot presque continu de roche fantôme en provenance cialisée dans les vêtements et les accessoires fabriqués
de Whistling Rock et des concessions minières alentour. avec du cuir de crotale du Mojave. Eli Leatherwood, le
Écuries (4). Elles sont à présent sous la responsabi- célèbre chasseur canadien, en est l’heureux propriétaire.
lité de l’ancien apprenti et du jeune fils de Lucky McS- Lewis Mining Supply (3). Cette entreprise fournit
ween, Crydon Thorp et Clem McSween, depuis sa mort du matériel et de l’équipement aux mineurs du coin et
à Whistling Rock. appartient à Fine Lewis, un petit gars du Missouri, qui

72 
en est aussi le directeur. Son épouse Miranda gère la
boutique avec l’aide de leurs enfants Julia et James (que
tout le monde appelle « Heck »).
Potential Post (7). Nathaniel Braddock, le rédacteur
en chef du journal, emploie trois journalistes.
Village de tentes (9). La majeure partie de la popu-
PRESCOTT
lation locale habite dans cette cité tentaculaire au sud
de la ville. Niveau de Peur : 3

Cette ville-champignon en plein essor est la capitale du


LES ENVIRONS Territoire de l’Arizona. Fondée en 1864 par des prospec-
teurs originaires de la Nouvelle-Angleterre, le nombre
de mines d’or qui l’entourent n’a cessé d’augmenter au
Mines de roche fantôme. La plupart des plus pe-
fil des ans. En 1881, et en dépit d’une taille relativement
tites concessions sont accrochées à Nugent’s Pass, sur
modeste, Prescott est un centre économique et politique
les pentes de Whistling Rock, mais les mines plus impor-
de premier plan dans le Sud-ouest, alimenté par les pé-
tantes (et les résidences de leurs exploitants) ont fleuri
pites, la roche fantôme et le bétail.
sur les collines à l’est et au nord-est de la ville. Chacune
d’entre elles est dirigée par l’une des familles suivantes
et leurs employés : les Deed, O’Grady, Mulligan, Cashel,
Y ALLER

 Lieux étranges
Killian, McTeague, Lee et Peeler.
Muleshoe Ranch. Confortablement installé à cheval
Un embranchement et un dépôt achevés au début de
sur le San Pedro, à une quinzaine de kilomètres à l’ouest
l’année 1881 relient à présent Prescott à la ligne ferro-
de Potential, le ranch est la propriété de Garrett Falk et
viaire de la Lone Star. Même s’il est bien plus facile de
de ses trois fils Elihu, Jeremiah et Ezekiel. D’après les
s’y rendre par le train, il y a quand même des aficionados
rumeurs, Falk serait dans une grosse panade financière
pour le cheval et la diligence.
depuis peu, après la mort d’une grande partie de son
bétail des suites d’une horrible maladie. Les gens disent

LA PETITE HISTOIRE
k
qu’il accueillerait un associé à bras ouverts, mais per-
sonne n’est assez stupide pour prendre ce risque. 4
Whistling Rock. Dressée parmi les pics de montagne
L’étoile de Prescott monte au firmament à mesure que
à environ huit kilomètres au sud-ouest de Potential, cette
grandit son influence sur le territoire. Malgré son sta-
formation rocheuse grande et ronde est, dans le jargon
tut de capitale, les bâtiments publics se résument à des
local, « hoodoo ». Et en plus, quand le vent souffle pile
structures de fortune et le plan de la ville consiste encore
comme il faut, elle émet un sifflement aigu que l’on peut
largement en un enchevêtrement chaotique de tentes et
parfois entendre jusqu’en ville. Les gens mettent pour la
de rues sinueuses.
plupart ce son sur le compte du vent (il a bon dos, après
tout), mais les Apaches, eux, disent qu’un ancien esprit y Comme n’importe quelle autre ville-champignon qui
dort et que c’est sa respiration que l’on entend. doit sa prospérité aux mines qui l’entourent, Prescott est
un lieu bordélique ouvert aux quatre vents. Tu y trouves
plus d’une douzaine de saloons, plusieurs bordels, des
salles de jeu, des théâtres et des fumeries d’opium un
peu plus discrètes — et tous les repris de justice qui vont
avec pour s’en occuper. Cow-boys et mineurs font le gros
SAVAGE TALES de la clientèle de tous ces lieux de débauche.
Fort Whipple. Ce fort confédéré se dresse non loin
Les Dents de la montagne (page 148). de là et ses soldats protègent tout autant la ville que les
À Muleshoe Ranch, les troupeaux de Garrett campements de mineurs installés le long de la Granite.
Falk subissent des attaques la nuit. Falk L’année dernière, ils ont repoussé pas moins de quatre
cherche donc à engager des paci- attaques apaches.
ficateurs.
Palace Saloon. Le débit de boissons le plus populaire
du coin tient aussi lieu de bureau de vote quand il y a des
élections et de panneau d’affichage pour les ranchers en
manque de main d’œuvre pour le départ d’un troupeau.
Whiskey Row. On va dire que cette célèbre avenue
est la rue de la soif locale. Plusieurs meurtres tout aussi
atroces qu’inexpliqués y ont eu lieu ces dernières an-
nées, ce qui explique par contre que ses résidents sont
plutôt nerveux.

 73
LA PETITE HISTOIRE
Le feu a ravagé une bonne partie du coin en juin 1881,

TOMBSTONE ce qui fait aussi qu’un bon tiers des bâtiments est flam-
bant neuf (sans rire) et que les charpentiers sont tou-
jours en train de nettoyer les ruines et de rebâtir. Ceci
dit, ni le feu ni les nouvelles constructions n’ont réduit la
Niveau de Peur : 3 véritable horde de vermines, de serpents et de scorpions
qui grouille sur les parquets de la ville.
Y’en a qui disent que Tombstone boulotte un cow-boy
tous les matins. C’est pas si éloigné de la vérité que ça, Le Marshal Earp applique chez lui une politique d’in-
amigo, et ça empire même à chaque repas. Quand on terdiction des armes à feu. Tous les visiteurs doivent
a visité cette ville-champignon la dernière fois, elle ser- laisser leurs armes mortelles dans un saloon ou une
vait de tête de ligne occidentale à la Bayou Vermilion. écurie s’ils ne veulent pas payer une amende et vérifier
Et c’était aussi la destination principale des convois de l’hospitalité de la prison. Le décret a déjà provoqué plu-
mules chargées de roche fantôme en provenance du sieurs échauffourées entre ses adjoints et les Cow-boys.
Grand Labyrinthe. Les Cow-boys étaient une nuisance Dans les salles de jeu de Tombstone, c’est une autre ri-
continuelle, mais Hank Ketchum et sa clique de Texas valité qui bouillonne. Ça ressemble beaucoup à une sorte
Rangers les gardaient à distance et le Marshal Fred de discorde de joueurs amicale (et parfois piquante)
White maintenait l’ordre avec l’aide de ses adjoints. entre « Labyrintheux » de la Côte Ouest et grandes
Ça a commencé à tourner au vinaigre en 1880, après gueules de la côte Est, mais c’est en réalité bien plus
la Bataille de Lost Angels. La ligne de la Bayou Vermi- sérieux. Parce qu’en fait, elle oppose les membres de
lion allait déjà aussi loin que Railhead, en Californie, où la Lady Luck Society à l’infâme Cour Royale. Les Laby-
l’ambition de La Croix de gagner les Guerres du Rail a rintheux se sont associés à la Lady Luck, un groupe créé
connu un terme — violent. Mais la BV a décidé de mon- par Hoyle lui-même afin de centraliser les informations
ter les enchères et s’est mise à construire une voie le long sur les sortilèges et les abominations du Jugement. Les
de la vallée de la San Pedro, histoire de relier toutes les petits gars de la Côte Est bossent pour la Cour, une ca-
villes et les mines d’or, d’argent, de cuivre et de roche bale de hucksters qui s’est volontairement vendue aux

k 4
fantôme au nord et au sud de Tombstone.
Elle a ramené les Cow-boys avec elle, en les embauchant
tout ce qu’il y a de plus officiellement comme hommes
de main. En octobre, Curly Bill Brocius a descendu le
Juges pour une poignée de dollars et de puissance ter-
restre. Leur but est d’exterminer toute forme de vie dans
le Sud-ouest américain. Rien que ça. Tu peux pas dire
qu’ils manquent d’ambition.
DEADLANDS 

Marshal Fred White... Un meurtre qualifié d’accident Angle de Fifth Avenue & Allen Street (13).
par la cour du juge Wells Spicer. Ketchum et sa clique se L’adresse la plus mortelle de Tombstone. Il y a tellement
sont ramenés, comme toujours, et ont ramené la paix du eu de meurtres perpétrés sous le coup de la colère à cet
même coup, mais ils n’ont pas pu arrêter les Cow-boys endroit même ou dans ses environs que la barrière entre
— particulièrement à cause de leur statut d’employés de ce monde et les Terres de chasse s’est affaiblie. Des ma-
la BV. Quand Wyatt Earp et ses frères sont arrivés en nitous parviennent parfois à la franchir pour hanter les
ville, Virgil est vite devenu le nouveau Marshal. autochtones. Quand tes gringos arrivent à cette inter-
section, applique un bonus de +2 sur tous les jets de dé-
La disparition de Ketchum et le conflit larvé entre les
gâts et fais piocher deux cartes supplémentaires à celui
Earp et les Cow-boys ont été le prélude à un embrase-
qui sera assez poissard pour s’y faire descendre, histoire
ment du genre épique. Tout le monde à Tombstone at-
de savoir s’il revient comme Déterré.
tend que l’autre fasse tomber son cigare.
Bird Cage Theater (1). Propriété de Billy et Lottie
Hutchinson, on y joue souvent des spectacles superbes.
Y ALLER Le comédien Eddie Foy a honoré l’endroit de sa présence
à plusieurs reprises. Acteurs en herbe, soyez cependant
avertis : le public de Tombstone peut se montrer vachard
La ville est perchée sur un plateau à 6,5 kilomètres envers ceux qui ne se montrent pas à la hauteur !
à l’est de la San Pedro et surplombée par les monts
Whetstone et Dragoon. La voie ferrée de la Bayou Ver- Boot Hill. Les épitaphes sur certaines pierres tom-
milion passe en plein milieu et permet d’aller facilement bales montrent l’humour grinçant des citoyens de
aussi bien à l’est qu’à l’ouest, ainsi qu’à la majorité des Tombstone...
villes de la vallée. En 1881, Tombstone n’est plus une Bureaux du Tombstone Epitaph (12). C’est le
destination pour de nombreux convois de mules, mais quartier général du journal le plus controversé de toute
plus d’une douzaine de lignes de diligences continuent l’Amérique du Nord et le deuxième bureau du John
à circuler. Clum. Qui est aussi le rédacteur en chef de l’Epitaph.
Bureaux du Tombstone Nugget (16). Premier
journal de la ville, le Nugget est bien plus concerné par

74 
Les habitants de Tombstone vivent dans leur grande majorité sous
des tentes éparpillées dans et autour de la ville. Du fait de leur nature
temporaire, ces tentes ne sont pas représentées sur la carte. NORD

4
18

10
Boot Hill
16 12

Freemont Street
11
5

8 17

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4e R
6
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Allen Street 13

1
15

Tough-Nut Street
2
14 Dépôt ferroviaire
de la Bayou
Vermilion

 75
4

 Lieux étranges TOMBSTONE


k
les problèmes du comté que par ceux de la ville... Et bien de maintien de l’ordre — par élimination des fauteurs de
moins controversé que l’Epitaph. Son rédacteur en chef, troubles !
Harry Woods, est également l’adjoint du shérif John Be- Palais de justice du comté de Cochise (2). C’est
han. Adam Le Chatelier, de la Bayou Vermilion, a récem- ici que le juge de paix Wells Spicer rend son verdict en-
ment et discrètement acquis le journal. vers les mécréants que les représentants de la justice ont
Cabinet de Doc Goodfellow (17). Le docteur réussi à coincer. Spicer n’apprécie pas du tout les Cow-
George Goodfellow offre des soins et des avis médicaux boys, mais il ne pourra rien faire tant que quelqu’un ne
solides à des prix raisonnables. sera pas parvenu à les arrêter.
La Cantina de la Société des Explorateurs (18). Schieffelin Hall (10). Un bon théâtre créé par Ed
Le quartier général local de cette confrérie est exigu et Schieffelin et le plus grand bâtiment en adobe de toute
miteux selon les critères d’un pied tendre de l’Est, mais l’Amérique du Nord.
pour les voyageurs du désert fatigués, c’est une véritable Tombstone Hose Co. (14). La caserne des pompiers
oasis et un foyer quand on est loin de chez soi. Le journa- volontaires est prête à défendre la ville face à un incen-
liste de l’Epitaph Lacy O’Malley s’y descend parfois une die.
bonne bière fraîche.
Chez Ike (7). Le restaurant de Ike Clanton, et donc
le coin favori des Cow-boys. La nourriture médiocre y
est cependant bon marché. Tu peux être sûr que tous les
LES ENVIRONS
steaks servis ici meuglaient en espagnol quelques jours
auparavant.
DE TOMBSTONE
Crystal Palace Saloon (3). Le déjeuner est gratuit Le quartier minier de la ville est devenu un foyer d’ac-
ici, tant qu’on l’arrose de la coûteuse bière servie par la tivité commerciale et politique (légale et illégale). Un
maison. L’endroit s’appelait à l’origine le Dépôt de bière certain nombre de lieux, petits, mais importants, sont
blonde de Fredericksburg, jusqu’à ce que les proprié- situés en dehors des limites de Tombstone, mais tous
taires décident d’opter pour une décoration plus clin- sont à un ou deux jours de cheval ; voir la carte du comté
quante à base de verres à pied en cristal et de grands de Cochise ci-dessous.
miroirs. Et pour un nom plus court.
Benson. Appelé Fort Benson par les Guerriers du rail

k 4
Dépôt ferroviaire de la Bayou Vermilion. Les
cheminots, les agents de bord, les contrôleurs et les
Guerriers du rail employés par la BV travaillent tous ici.
Quelques Cow-boys traînent parfois sous le porche en
qui l’habitent, Benson est une ville pur jus de la Bayou
Vermilion. Le dépôt est un fort frontalier entouré de
murs et ses tours de guet sont armées de mitrailleuses
Gatling à vapeur.
DEADLANDS 

regardant méchamment les passants.


Bisbee. Fondée en 1880, c’est une petite ville-cham-
Église épiscopale (4). La vérité divine est expliquée pignon de mineurs cernée par les concessions d’or,
ici tous les dimanches que Dieu fait par le révérend En- d’argent, de cuivre et de roche fantôme. C’est aussi la
dicott Peabody, qui sert aussi à l’occasion d’arbitre pour tête de ligne méridionale de la ligne de la BV reliant Tuc-
le club de base-ball de la ville, les Tombstone Tigers. son à Bisbee.
Fly’s Gallery (5). Camillus S. Fly te tire le portrait Brookline. Ce trou paumé a été jeté le long de la ligne
pour à peine 2 misérables dollars. de la BV en direction de l’ouest depuis Fairbank. La
Grand Hôtel (6). Un établissement de bon goût doté source est vraiment le seul truc qui la sauve, en dehors
de chambres confortables, où résident Doc Holliday et de la gare de la BV — et d’une armurerie souterraine
sa maîtresse, Big Nose Kate. secrète.
Magasin général de Lee & Hitchcock (15). Ce Canisteo. Ce bourg minuscule a commencé son exis-
capharnaüm propose tout ce dont un hombre pourrait tence comme un camp ferroviaire semi-permanent de la
avoir besoin avec la devise « De la bonne camelote, et à BV et s’est depuis développé. La compagnie possède un
pas cher ! ». entrepôt dans les environs où sont stockées d’énormes
Mairie de Tombstone (11). Le bureau de John réserves de main-d’œuvre (c’est-à-dire des hordes de
Clum, maire de Tombstone de son état. cadavres ambulants enfermées dans un donjon).
OK Corral (8). L’endroit où tu dois aller pour un cha- Contention City. Baptisée d’après la mine voisine
riot ou un cheval. Évidemment, les prix y sont deux à de Contention appartenant à Ed Schieffelin et située
trois fois ceux que tu paierais à l’Est. sur les rives de la San Pedro, la ville est spécialisée dans
le raffinage du minerai en provenance des différentes
Oriental Saloon (9). Un bon coin pour une partie de
concessions alentour. Il y a bien quelques saloons et un
faro ou de poker, qui bénéficie d’une certaine notoriété
hôtel, mais pas grand-chose de plus à te recommander,
depuis que Doc Holliday, le mortel dentiste, en a fait
compadre. Le bruit incessant des laminoirs peut vite se
sa salle de jeu préférée. Et d’une certaine respectabilité
révéler insupportable quand on n’y est pas habitué.
depuis que ses propriétaires, Milt Joyce et Lou Ricka-
baugh, ont cédé à Wyatt Earp un quart des recettes de Charleston. Cette ville appartient en grande par-
leurs tables de faro en échange de ses prodigieux talents tie aux Cow-boys et plusieurs d’entre eux y dirigent

76 
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 Lieux étranges
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16 KILOMÈTRES MEXIQUE a

des commerces, comme Ike Clanton et les McLaury. À l’ouest en direction de Railhead en Californie ou vers le
l’extrémité est se trouve une grange à foin appartenant nord en direction de Tucson.
au Cow-boy Frank Stilwell et au shérif du comté John Fort Huachuca. Tu peux compter sur une garnison
Behan. d’environ 150 cavaliers qui patrouille le long de la voie
Don Luis. Située à tout juste dix kilomètres de la fron- ferrée et dans la région autour de Tombstone et pro-
tière mexicaine, cette gare sur la Bisbee Line de la BV tège le coin des bandes d’Apaches et de Mexicains en
doit son nom à Lewis Williams, qui exploite la conces- goguette. À sa tête, le colonel Jacob Smythe, un soldat
sion voisine de la Copper Queen et que les Mexicains du dévoué qui prend son devoir très au sérieux.
coin appellent « Don Luis ». Graveyard. Sous la direction d’Adam Le Chatelier, la
Dragoon Summit. Cette étape sur la ligne de dili- BV a entrepris la construction d’un autre de ces sanc-
gence de la Butterfield-Overland est une chiure de tuaires-rotondes chers à La Croix. Il est situé à une
mouche située dans les monts Dragoon. Territoire quinzaine de kilomètres à l’est de Tombstone, sur l’une
apache, hombre. Si tu es passager, tu peux aller au petit des premières concessions de Ed Schieffelin, et baptisé
coin, te dégourdir les guibolles et éventuellement boire d’après elle : Graveyard. Une fois que les deux sanc-
un coup. En dehors de ça, nada. tuaires seront opérationnels (en d’autres termes, qu’ils
Fairbank. Une gare ferroviaire devenue centre d’af- débiteront du cadavre ambulant prêt à partir au boulot),
faires local majeur avec la diversification de la Bayou Tombstone sera à la merci du Baron La Croix.
Vermilion dans la région. Depuis la grande rotonde qui Packard. La ville-champignon regroupe dans ses
sert de dépôt, tu peux grimper à bord d’un train en par- environs, à l’est et au nord-est, les différentes conces-
tance pour l’Est, vers le sud sur la ligne de Bisbee, vers sions de minerais (argent, or et roche fantôme). Mais
ses mineurs ont aussi un problème, et il s’appelle Jubel

 77
Hollingsworth. Le nouveau Marshal a tendance à jouer Pick 'Em Up. Située entre Tombstone et Charleston
les petits chefs dès qu’il le peut. Il se met aussi de bonnes et centrée autour du First Chance Saloon, elle tient plus
mines et tire sur les gens. Un gars qui a le sens de l’hu- de l’endroit oublié de Dieu que de la ville minière. Et tu
mour. y trouveras plus de saloons et de « pensions de famille
pour jeunes filles » qu’autre chose — si tu vois ce que l’on
veut dire.
Stock Yard. Ce ranch élève du bétail qui est vendu
le long de la vallée de la San Pedro... Et qui se retrouve
SAVAGE TALES parfois acquis par des voleurs de bétail venus du sud de
la frontière.
C’est un bon endroit pour mourir... Watertank. Cette ville minuscule tire son nom de
Tout seul (page 139). Quand le Texas Ranger l’énorme réservoir d’eau installé près des voies, conti-
Hank Ketchum disparaît, les autorités locales nuellement alimenté en eau de source. Étant donné la
réunissent un groupe pour le retrouver. rareté de cette denrée, des Guerriers du rail bien armés de
Conquistadores ! (page 140). Les gens ra- la Bayou Vermilion veillent en permanence sur l’endroit.
content que des fantômes de conquistadores
hantent les pistes au nord de Tombstone et de-
mandent leur argent aux voyageurs.
Les As perdent (page 144). Tes héros se re-
trouvent les deux santiags dans les affaires de
jeu du coin et percutent bien vite qu’ils doivent
choisir un camp — ou mourir !
TUCSON
Nuits tombales, nuits fatales, nuits d’amour
(page 150). Pour les cliques qui n’auraient pas Niveau de Peur : 3
peur de se fritter sur le paillasson de la Bayou
Vermilion, un petit assaut sur le sanctuaire vau- Pour la plupart des gens, Tucson est une ville-cham-
dou fortifié de La Croix devrait le faire. pignon du genre... Lapin de l’année, coincée au milieu

k
d’un désert aride et peuplée de tout ce que l’Ouest fait de
Le peuple insecte (page 142). Des rumeurs pire. Ça pourrait bien être le cas. Et avec l’explosion du
4 évoquant des « hommes insectes » en- nombre d’attaques vicieuses et inexpliquées menaçant
traînent tes gringos dans les col-
la vie de chaque créature à sang chaud du coin, tous les
lines à l’est de Tombstone.
habitants sont un brin sur les nerfs. Comme ils ne l’ont
DEADLANDS 

jamais été.

78 
Selon la plupart des gens aussi, Tucson est plus an- Tucson. Une coupe de cheveux coûte entre 15 et 25 ¢
cienne que « les vraies villes-champignons, p’tit gars », selon la taille de la touffe et un rasage autour de 10 ¢.
mais jusqu’à une époque récente, elle était à peine plus Boucher (27). Joshua « Big Hank » Martin et ses trois
grande qu’une mission espagnole. D’ailleurs, bien avant assistants règnent sur la boutique. Même à l’âge respec-
l’arrivée desdits Espagnols, la vallée était habitée par table de 62 ans, Hank travaille toujours et il est célèbre
une ancienne tribu d’Indiens qui s’étaient baptisés les pour son épouvantable caractère. Et pour son talent à
Hohokams et avaient construit leurs villages sur les rives balancer la moitié d’une carcasse de bœuf à six pas.
de la Santa Cruz il y a des milliers d’années.
Bourse aux minerais de Tucson (2). Les gens
font la queue le vendredi pour que les caissiers pèsent et
Y ALLER estiment leurs minerais, assis derrière une vitre blindée
(Armure 4). Les guichetiers paient le prix officiel pour
tous les minerais qu’on leur apporte, déduction faite
Plusieurs lignes de diligence permettent de se rendre à d’une commission de « traitement » de 5 %.
Tucson, sans compter la tête de ligne nord de la très pro-
fitable liaison Tucson-Bigsbee de la Bayou Vermilion. Tu Brass Tack Saloon (22). Smitty McGillis dirige cet
mets approximativement 11 heures pour rallier la ville établissement avec ses trois barmen et ses deux videurs.
depuis Tombstone et 6 heures en train. L’artiste Lilly Storm (une membre et informatrice se-
crète de l’Agence) se produit sur la scène du saloon lors
de spectacles nocturnes et très coquins.
LA PETITE HISTOIRE

 Lieux étranges
Bureau des concessions (17). Une poignée de clercs
travaillent ici et déterminent le futur des innombrables
La vallée du désert de Sonora cerne cette bourgade chercheurs de trésor. Au mur se trouve une grande carte
animée. Contrairement à la plupart des déserts, celui- topographique de la vallée de Tucson, constellée de pu-
là est relativement vert et luxuriant, grâce à tous les naises et d’ajouts à l’encre.
agaves, saguaros et autres cactus qui poussent dans son Bureau du Marshal & prison (18). Pendant la
sol boueux. Les herboristes indiens Tahonas utilisent journée, le Marshal Wrath Thompson et ses adjoints
les nombreuses plantes pour faire des remèdes et des Lance Makins et Dan Jericho se trouvent en général

k
baumes, une pratique adoptée par les habitants de la ici. Wrath est connu en ville pour être honnête, franc et
ville. fiable.
4
La Santa Cruz est une rivière lente et boueuse, qui Bureau & maison du Maire (10). Cette résidence
coule du nord au sud à travers la vallée comme un grand à trois niveaux est dotée d’une pléthore de fenêtres,
serpent brun. Elle donne naissance à un bon paquet d’un large porche à l’avant et de nombreuses entrées
d’affluents saisonniers, apparaissant quand les pluies aux vitres ovales sablées. Et son intérieur est du genre
s’abattent à la fin de l’automne et au début du prin- opulent. C’est là qu’habite le maire et larbin de la Bayou
temps. Beaucoup de ces cours d’eau cachent de précieux Vermilion T. Barton Essex.
gisements d’argent et de cuivre, emportés par les pluies
Bureaux de la Bayou Vermilion (20). Ce petit
depuis les montagnes.
local sert de quartier général administratif à Tucson et
Le sol de la vallée est également sillonné d’anciens ca- de maison aux huit Guerriers du rail qui « assistent » le
naux creusés par les Hohokams, depuis longtemps dis- Marshal Thompson dans sa mission locale de respect de
parus, et qui vivaient aussi près de Phoenix. Ce système l’ordre. Le lieu est aussi censé être le bureau d’Adam Le
complexe a traversé le millénaire plus ou moins intact. Chatelier (voir son profil page 161), mais on le trouve la
Certaines petites fermes en périphérie de la ville uti- plupart du temps au Painted Lady.
lisent toujours ces canaux pour l’irrigation. La faune de
Cabinet du Dr Augustine (23). Le bon docteur vit à
la vallée est riche ; antilopes, cerfs mules, coyotes et tout
l’étage au-dessus et répond de jour comme de nuit.
un tas d’espèces endémiques d’oiseaux crèchent dans le
coin. Charpentier (29). Cet atelier poussiéreux est une
ancienne remise à diligences où l’on peut à présent trou-
Banque & établissement de crédit (3). Pour une
ville aussi prospère que Tucson, la banque est plutôt ver Alexandre Goodeson, le seul charpentier de Tucson.
pouilleuse, mais son propriétaire refuse de dépenser Charron (30). Le maître charron Oslo Kestler fa-
de l’argent pour donner un coup de peinture. Dans l’ar- brique les roues dont la ville a besoin avec ses cinq ap-
rière-salle se trouve le coffre-fort. prentis. Il travaille beaucoup pour la Nine Lives Stage-
Baraquements confédérés (12). Les 20 soldats coach Company.
stationnés ici passent leur temps à jouer aux cartes, à Chez Lyonn, mercerie (14). La boutique vend des
parler gras et à traîner en ville. Leur supérieur est un tissus, des boutons, des nœuds, des vêtements et des
pied tendre de l’Est répondant au nom de capitaine Nel- chapeaux, aussi bien pour les messieurs que pour les
son B. Turnbuckle. dames.
Barbier & arracheur de dents (21). La boutique Cimetière (31). Du fait de la quantité inhabituelle
s’occupe des besoins en soins dentaires et capillaires de d’énergie surnaturelle concentrée ici, un brouillard lu-

 79
6 7
1 2
3 4 5

29 28 27 10
11
30
12 9 8
26

13

25

NORD
15
24 14 18
17
16

31
23 20
22 21 19

TUCSON

k 4
minescent sort du sol, matin et soir, quand il fait froid et
s’en va flotter au-dessus de la ville.
Le Five Aces (6). Cette salle de jeu est un repaire de
voleurs, tricheurs et poissards en tout genre qui ne sou-
DEADLANDS 

Croque-mort (5). Devant son magasin, Truman haitent que deux choses : couler au fond d’une bouteille
Sweet, le croque-mort en chef, étale à l’attention de sa de whiskey et rester ici.
clientèle potentielle des cercueils de différentes factures. Forgeron (1). Pyter et Alexei, deux frères immigrés
Dépôt ferroviaire, bureau de poste et télé- russes, sont à la tête de cette forge toute bête, dotée de
graphe (8). Au milieu de toute l’agitation ambiante, tout l’équipement qui va bien. Ils habitent l’étage amé-
les porteurs et les contrôleurs de la Bayou Vermilion nagé au-dessus et y vivent dans un confort modeste.
poussent des chariots, chargeant et déchargeant des La Lyre dorée (25). Ce manoir au style rappelant
bagages, des colis et des lettres. une maison de planteur (et accessoirement une maison
Dry Goods (16). L’intérieur poussiéreux de ce maga- mal famée) est le meilleur endroit de Tucson pour passer
sin est rempli de barils et de sacs de grain, de graines et la soirée en agréable compagnie.
d’autres marchandises sèches essentielles. Magasin général de Folsen (11). On y trouve, bien
Dusty Trails Hotel (17). Les draps sont changés alignés sur des étagères, tout un tas d’articles à acheter,
chaque semaine et les chambres coûtent 1 $ par jour. depuis les selles de cheval et les armes à feu jusqu’aux
Compte 50 ¢ pour un bain et 1 $ pour faire laver ta che- sucres d’orge.
mise et ton futal. Nine Lives Stagecoach Co. (4). La compagnie pro-
Échoppe de l’apothicaire (13). Le Dr Stan- pose une liaison hebdomadaire en direction de toutes les
ton Emerson, deuxième du nom, vend dans sa petite villes d’Arizona.
échoppe presque tous les baumes, sirops, pastilles et Painted Lady Saloon (26). T’aurais du mal à trou-
pilules connus de l’humanité. Pour arrondir ses fins de ver un trou encore plus mal famé que celui-là à 160 kilo-
mois, il taille et vend des lunettes. mètres à la ronde. Combats de coqs, parties de bras de
Église Saint-Augustin (9). Cette église au style mis- fer au-dessus de couteaux et combats de boxe à mains
sionnaire a des vitraux, un haut plafond et un autel de nues y sont populaires. Adam Le Chatelier en est le pro-
pierre installé sous un dais. Père Andrizzi Hidalgo Ro- priétaire et le tenancier.
mero s’occupe du lieu. Les Peaux de McFarland (24). Les cuirs de Clancy
McFarland figurent parmi les plus fins de l’État. Il est

80 
particulièrement doué pour faire des selles et des pièces
de harnachement. Y ALLER
Pension de famille Standish (28). C’est une mai-
Le territoire où est située Yuma est éprouvant, même
son à deux étages, dotée de hautes tours, de fenêtres
d’après les critères du domaine de Mort. Pourtant, tu
étroites et de sculptures, entourée par un joli mur de
peux y arriver par tout un tas de moyens différents. La
pierres. Les chambres coûtent 10 $ la semaine, dîner
ligne ferroviaire de la BV traverse la ville en direction de
compris.
la Californie, tout comme de nombreuses lignes de dili-
Salle de spectacle de Tucson (15). Une structure gence, et c’est une étape majeure pour les bateaux à va-
agréablement agencée, si l’on considère que Tucson n’a peur marchands et militaires navigant sur le Colorado.
pas encore de compagnie de théâtre en exercice.
Le Tucson Citizen (19). Il est aussi célèbre que peut
l’être une petite feuille de chou populaire dans l’Ouest
étrange. Son rédacteur et journaliste en chef Jonah Berk
LA PETITE HISTOIRE
essaie pourtant de lui donner une réputation de canard La population de cette escale pour le fret est en transit
fiable et responsable. (si tu retires les prisonniers, qui sont obligés de rester).
On trouve en ville des services et des établissements
indispensables (magasins, saloons, salles de jeu et bou-
LES ENVIRONS DE TUCSON tiques du même genre), ainsi que plusieurs hôtels. Le
nombre important de chiens de garde empêche cepen-

 Lieux étranges
Canyon de Table Rock. À environ un jour de che- dant les citoyens de basculer du côté obscur de la menta-
val au sud-ouest de Tucson se trouve Table Rock, dans lité d’une ville-champignon.
les collines au pied des monts Catalina. Cette excrois- Dépôt du quartier-maître. Situé sur la même rive
sance aplatie s’élève au-dessus des pics qui l’entourent et que la ville, l’endroit est probablement le plus impor-
donne son nom à une large vallée à ses pieds. Les voya- tant et le mieux achalandé de tout le Territoire. Hé, c’est
geurs utilisent Table Rock comme repère géographique normal, hombre. Il est chargé d’approvisionner tous les
fiable depuis des lustres et certains d’entre eux racontent postes militaires de l’Arizona et du Nouveau-Mexique.
que de vrais dinosaures, bien vivants et tout, vivent dans
Fort Yuma. Ce fort confédéré se dresse de l’autre côté

k
la vallée... Et sont responsables des attaques nocturnes
du fleuve, en face de Yuma. Ses soldats s’ennuient ferme
récemment subies par Tucson ! Tu les crois, toi ? 4
en scrutant l’horizon aride, à la recherche du moindre
Sanctuaire de La Croix. Cette base secrète se trouve problème.
à une trentaine de kilomètres au sud de la ville. La Croix
Prison du territoire. La prison de Yuma compte
a fait construire un embranchement depuis la ligne
plus de 1 000 criminels condamnés, hommes et femmes
principale jusqu’à une colline évidée. C’est là qu’il a ins-
— la plus grande concentration d’infâmes voleurs, vio-
tallé un sanctuaire, à partir duquel il mène des attaques
leurs et meurtriers de toutes les terres de Mort. L’éta-
éclair contre ses rivaux et les maraudeurs apaches. Il y
blissement pénitentiaire est toujours en travaux et ce
a un atelier de réparation ferroviaire, des laboratoires à
sont les prisonniers qui s’en occupent ; la première chose
zombis où il crée ses ouvriers et un temple vaudou où il
que doit faire un nouveau venu en arrivant ici, c’est de
vénère ses maîtres maléfiques.
construire sa propre cellule.

YUMA SAVAGE TALES


Sur La Corde raide (page 151). Les in-
Niveau de Peur : 3 génieurs de l’armée partant en randonnée dans
le désert pour réparer les lignes du télé-
Yuma est une ville grillant au soleil sur la rive est du graphe ont besoin de gardes armés
Colorado, au sud-ouest de l’Arizona. Pendant des an- — les héros, Marshal. Les héros.
nées, elle a été célèbre pour le ferry qui traverse une por-
tion particulièrement étroite et peu profonde du fleuve.
Depuis que la ligne de la Bayou Vermilion franchit le Co-
lorado via un pont sur chevalet tout neuf, c’est la prison
qui conduit involontairement la plupart des visiteurs en
ville. Un bon paquet de la population locale est constitué
de mâtons, de soldats et de condamnés. Les prospec-
teurs des mines alentour font le reste.

 81
LA PETITE HISTOIRE
Les montagnes volcaniques autour de la vallée de la

LE Mort, en particulier les monts Funeral, sont aussi pelées


qu’un caillou, abstraction faite de l’occasionnel cactus
rabougri et solitaire, et arborent de vives teintes rouge et

COMMONWEALTH jaune. Toute la partie inférieure est couverte de salants,


si tu ignores aussi le bras occasionnel de l’Armagosa, où
il paraît que tu trouves quelques centimètres d’eau à peu

DE CALIFORNIE près trois fois l’an.


Freedom Camp. Ce camp de prospecteurs se trouve
à l’entrée de la vallée de la Mort et ça n’est rien de plus
On t’a déjà parlé de la Californie en long, en large et qu’une ville de tentes remplie de mineurs sales. Mais elle
en travers dans Deadlands : Le Déluge, mais on a gar- offre un abri bienvenu et l’eau vitale, grâce à une minus-
dé quelques endroits sympas qui tombent plus sous la cule source en son centre.
coupe de Mort... Si l’on tient compte de leurs environs Plus chaud que l’Enfer. À cause de l’évaporation
désertiques inhospitaliers. surnaturelle de l’eau, les stocks de flotte de ta clique
descendent quatre fois plus vite que prévu. Réussir
quotidiennement un jet de Survie avec un malus de -4
permet de trouver assez d’eau et de nourriture pour une
personne (cinq personnes avec une Relance). Un che-

LA VALLÉE
val vaut deux adultes, hombre. Quand tu détermines
aléatoirement la température dans la vallée de la Mort,
ajoute donc +8 au résultat. On t’a dit qu’il faisait plus
chaud qu’en Enfer, ici.

DE LA MORT
k 4
Niveau de Peur : 5

C’est l’un des lieux les plus chauds et secs sur terre. RAILHEAD
DEADLANDS 

C’est peut-être même le plus chaud, mec. Il y a même


quelques prospecteurs veinards qui se débrouillent pour
y survivre et qui l’ont poétiquement surnommé « l’Enfer Niveau de Peur : 4
sur Terre ». C’est sûr qu’ils ne se rendent pas compte de
l’ironie de cette expression, étant donné que le coin est La ville appelée Railhead a commencé sa carrière
sur le point de devenir un joli Deadland comme on les comme énorme locomotive à roche fantôme. Attachée à
aime — et une étape dans le plan terrifiant des Juges un bon kilomètre et demi de wagons plats, elle offrait
visant à envahir la terre. les mêmes commodités que n’importe quelle autre ville
décente, dont un casino, un hôtel, un magasin et même
un barbier. La chaudière haute de deux étages arborait
Y ALLER cinq cheminées. C’était somme toute une merveille de
science moderne et un investissement colossal pour la
Bayou Vermilion.
La vallée de la Mort est sans doute la destination la plus
perdue et la plus rébarbative de tout l’Ouest étrange. Le train a suivi de près l’équipe ferroviaire de la com-
Aucune diligence, aucune voie ferrée. Seuls les mineurs pagnie chargée de poser les voies à travers les confins
et les prospecteurs les plus courageux (ou les plus stu- les plus désolés du désert du Mojave, fin 1876. Il trans-
pides) vont y gratter la terre pour dégoter du minerai. portait, en plus des infrastructures de base, une armée
Les voyageurs en route pour le four géant qu’est la vallée complète de Guerriers du rail. Pile ce dont le Baron La
de la Mort devront prendre grand soin de leurs chevaux Croix avait besoin pour faire passer sa ligne au milieu de
et emmener beaucoup d’eau — vu qu’ils n’en trouveront tous ces Apaches mesquins.
pas des masses une fois arrivés là-bas. Ils n’ont pas pu aller plus loin que la Californie, avant
que les Sorcières de Wichita n’éparpillent Railhead à
grands coups de dynamite en 1877. La chaudière était
aussi explosive qu’elle était énorme et la déflagration a
pulvérisé la moitié avant du train, à peu près 400 mètres
de voie ferrée et quelques douzaines d’ouvriers. Les opé-
rations à l’extrémité ouest de la ligne se sont complète-

82 
ment arrêtées alors que la Bayou Vermilion tremblait Dépôt ferroviaire de la Bayou Vermilion. Cet im-
sur ses fondations, secouée par les dégâts. mense dépôt gère plusieurs locomotives en même temps
Au cours de l’année suivante, la compagnie a simple- et peut faire arriver et partir plusieurs trains à la fois. Les
ment revu ses prétentions à la baisse et elle a reconstruit wagons y entrent remplis de gars de l’Est au regard brillant
une ville autour des ruines de son investissement. Au fil et en ressortent chargés jusqu’à la gueule de roche fantôme
du temps, la Railhead sédentaire a éclipsé et absorbé la raffinée.
locomotive et le train d’origine et est devenue un centre Prison. Depuis son bureau et la prison, un solide bâti-
commercial important pour les mineurs de roche fan- ment de pierre près du centre-ville, le Marshal Pope Jenni-
tôme du sud du Labyrinthe — ou du moins, ceux qui son administre la loi. « Administre » est un terme approprié
cherchent une alternative à la Wasatch ! puisqu’il passe la majeure partie de son temps derrière son
bureau, tandis qu’une armée d’adjoints maintient l’ordre.
Jennison prend en fin de compte ses ordres d’Adam Le
Y ALLER Chatelier (voir page 161).
Raffinerie de roche fantôme. Les ingénieurs du Ba-
Tous les trains du réseau ouest de la Bayou Vermi- ron ont construit leur usine sur les vestiges de l’énorme
lion finissent dans le dépôt de Railhead et de là, des locomotive. Ils ont ensuite réparé ce qu’il restait des gigan-
diligences desservent Griffe de l’Ours, Perdition et Lost tesques chaudières afin de l’alimenter. Cette effrayante
Angels. Quelques-unes traversent toujours la Piste Fan- création à cinq cheminées fonctionne depuis toutes ces an-
tôme via Yuma et Tombstone, en parallèle aux voies de nées et prépare la roche fantôme pour son voyage vers l’Est.

 Lieux étranges
la BV. Et bien sûr, un bon cheval peut t’emmener jusque Salle du conseil. C’est ici que le « conseil municipal »
là — mais le voyage jusqu’au désert du Mojave brûlant se réunit une fois par semaine. À Railhead, ses membres
n’est pas facile. sont les seuls dont la loyauté a été achetée par la Bayou

LA PETITE HISTOIRE
C’est une mer de tentes plantées sans rythme ni raison,

k
qui tient plus du camp de mineurs que d’une vraie ville. Et
c’est vraiment une ville grande ouverte. Les équipements 4
de base qu’elle offre sont les meilleurs, pour peu que tu
puisses les trouver là-dedans, évidemment. Au centre se
trouve une énorme raffinerie de roche fantôme en brique,
qui crache en permanence des colonnes tourbillonnantes
de fumée à l’aspect étrange.
Autour de ce bâtiment, les rues suivent un quadrillage
pour permettre l’organisation des différents services pu-
blics — banque, tribunal, prison et salle du conseil. Bien
sûr, les agents de La Croix dirigent Railhead d’une poigne
d’acier fantôme. La démocratie fait cependant une illusion
convaincante. Le reste de la ville est un cloaque grouillant de
bordels, de saloons, de salles de jeu et de fumeries d’opium,
tourné vers un but : séparer les mineurs de leur argent.
Abattoir rotonde. Au bout d’une voie de garage au nord
de la ville, les trains de la BV roulent jusqu’à une rotonde
de briques fortifiée pour le service. Des Gatlings à vapeur
parsèment le haut des murs et l’on trouve des gardes armés
à toutes les entrées. Et pour une bonne raison. La Croix y
garde sous le coude une légion de cadavres ambulants
et de Guerriers du rail morts-vivants.
Bourse. La compagnie ferroviaire dirige la seule
bourse de minerais officielle de la ville, ce qui lui per-
met de fixer les taux de change qu’elle veut. En général,
la BV essaie de faire une offre légèrement meilleure que
celle de la Wasatch autour de Perdition. Quelques bourses
illégales opèrent au marché noir à Railhead, mais quand
La Croix les trouve et leur tombe dessus, il fait en sorte
que tous ceux qui sont impliqués soient pendus — à titre
d’exemple.

 83
Vermilion. Helga Deloach, la mairesse, y a son bureau ;
elle cire aussi les bottes de M. Le Chatelier. LA PETITE HISTOIRE
Tribunal. C’est là que sont jugés les criminels, mais En sa qualité de ville la plus proche de Fort 51, Cedar City
les juges sont tous à la solde de la Bayou Vermilion. est un troquet populaire pour ses soldats en permission.
Quand on souhaite obtenir une concession ou acheter un Sans eux, elle aurait du mal à entretenir un seul saloon, un
terrain, on va au bureau foncier local, également situé chiffre bien éloigné des trois établissements actuels.
dans le bâtiment.
Bâtie sur les rives de la Great Meadow Wash, c’est aussi
un lieu affairé où transitent les marchandises transportées
en barge le long de la Virgin River, et de là vers le Colorado
et le sud. Aride, poussiéreux et gavé de soldats de l’Union.
SAVAGE TALES Ça rendrait n’importe quel Texas Ranger ou espion confé-
déré un tantinet nerveux.
Un festin de cadavres (page 153).
Une brèche dans le mur de la rotonde
provoque une apocalypse de zombis
à Railhead.
SAVAGE TALES
Sur la Plage ensanglantée... (page 152).
Quand quelques soldats de l’Union en permis-
sion disparaissent le long de la rivière, les
gens du coin engagent des indépen-
dants pour les retrouver.

NEVADA
Le Nevada est l’un des rares endroits dans le Sud-Ouest

k 4
sauvage où l’Union tient bon... Même si « tient bon »
est une expression un peu trop forte quand on parle de
ces étendues pelées. L’État est situé en majorité dans le
Grand Bassin et le désert du Mojave constitue toute sa ELKO
DEADLANDS 

partie sud.

Niveau de Peur : 2

Elko était autrefois le terminus oriental de la ligne fer-


roviaire de la Central Pacific. Quand le Grand Tremble-

CEDAR CITY ment de terre a provoqué sa faillite, la Denver-Pacific a


construit un embranchement vers la ville et aujourd’hui,
c’est un lieu pratiquement oublié qui ne sert qu’à cen-
traliser le minerai et l’équipement transporté par la
Niveau de Peur : 3 Denver-Pacific et l’Empire Rails. Les seuls habitants à
demeure sont les ouvriers du rail, et ils ne sont que 42.
Les rues animées de Cedar City s’étendent le long de ce
que les menteurs appelleraient une rivière peu profonde,
et les autres la Meadow Valley Wash. Y ALLER
L’embranchement de la Denver-Pacific est la seule voie
Y ALLER d’accès vers Elko, très isolée dans ce coin du nord du Nevada.

L’embranchement de la Denver Pacific qui passe par


là vers Fort 51 est le poumon de Cedar City. Sans lui, la
ville redeviendrait poussière et le vent l’emporterait. Se
LA PETITE HISTOIRE
rendre ici autrement que par le train n’en vaut probable- T’as pas grand-chose à Elko, en dehors d’un labyrinthe
ment pas la peine — les crotales du Mojave ruineraient de voies ferrées, de douzaines d’entrepôts alignés dans la
ton voyage à eux tout seuls. Il y a pourtant une diligence chaleur étouffante et de quelques bâtiments destinés aux
qui relie Cedar City à St-George, situé de l’autre côté de ouvriers (baraquements, cantines, toilettes extérieures
la frontière, à Deseret. et trucs du même genre).

84 
Même si les entrepôts abritent des centaines de kilo-
grammes de roche fantôme et d’équipements miniers, et LA PETITE HISTOIRE
ce à n’importe quel moment de l’année, ils ne sont même
pas surveillés. C’est déjà difficile de se rendre jusqu’à Fort 51 est plus grand que la plupart des avant-postes
Elko, alors quitter la ville avec assez de minerai pour se militaires. Il est entouré en totalité par une palissade de
faire remarquer... Tu oublies. 5 mètres de haut et d’un rempart. Chaque angle est cou-
vert par des casemates et des fortifications intérieures
équipées d’armes Gatling à vapeur. Au nord et au sud,
les murs sont percés par deux énormes portes et les
postes de garde qui vont avec.

FORT 51
À l’intérieur du complexe, les visiteurs ne découvrent
rien moins qu’une ville militaire en parfait état de fonc-
tionnement. Tu peux compter un grand état-major, un
bureau de télégraphe, deux baraquements pour les sol-
dats et un autre pour les invités, un terrain de rassem-
Niveau de Peur : 2
blement, un mess, des magasins militaires, un hôpital,
Fort 51 est l’un des plus gros secrets du gouvernement une chapelle, un arsenal, un garage, des écuries, un che-
des États-Unis. Aujourd’hui, avec l’Epitaph qui fourre nil (pour les chiens de garde), une bibliothèque et des
son nez partout, il n’y a plus trop de place au doute. Le appartements pour les 17 scientifiques résidents et leur
famille.

 Lieux étranges
gouvernement se contente donc de reconnaître qu’il
a bien un fort là-bas et qu’il abrite les célèbres Bisons Les laboratoires (appelés A, B et C - pas de polémique)
volants. Mais de récents et sanglants affrontements avec ont été déménagés sous terre quand les hostilités ont
les Apaches menacent l’endroit de destruction. commencé et l’on s’y réfère collectivement sous le nom
Fort 51 se trouve près de la Muddy River, au sud du de « Groupe d’experts ». Le complexe compte également
Nevada et à une cinquantaine de kilomètres de Cedar une fonderie d’acier, une usine d’assemblage, plusieurs
City. Par une chaude journée de 1872, une caravane de entrepôts et un hangar, où se trouvent diverses machines
chariots pleine de géomètres, d’ingénieurs et de soldats volantes (prototypes ou testées).
plantait les premiers poteaux de bois dans le dur sol du Le peu recommandable scientifique de l’Union que l’on
désert. Un mois plus tard, Fort 51, achevé et en fonction,
était un ensemble de casemates, de quelques appentis et
de tentes et entouré d’une palissade de 5 mètres de haut.
En 1877, il s’est transformé en un complexe militaire
redoutable, dans lequel les soldats les plus affûtés et les
appelle « M. Eddington » est en réalité Thomas Alva Edi-
son, l’un des plus géniaux et des plus talentueux inven-
teurs du monde. Mais à cause des attaques tests qu’il
mène sur les Apaches, les choses risquent de vite tourner
au vinaigre entre lui et le capitaine Jay Kyle.
k 4

scientifiques les plus brillants testent les toutes dernières


et les meilleures inventions de la Smith & Robards.
Mais tout n’est pas tout rose à Fort 51. Depuis que les
attaques de M. Eddington ont poussé les Apaches sur
le sentier de la guerre, le capitaine Jay Kyle a l’Agent
dans son collimateur. Il a même commencé à se poser
des questions sur les motivations de ses supérieurs.
VIRGINIA CITY
Œuvrent-ils pour la connaissance scientifique ou pour
quelque chose de moins avouable ? Pendant ce temps, le Niveau de Peur : 2
conflit fait rage.
Quand tu causes de Virginia City, oublie tes espoirs
d’oasis de civilisation. Cette ville-champignon est
Y ALLER une véritable métropole du désert qui compte près de
30 000 habitants, littéralement construite du jour au
lendemain et alimentée par des filons d’or, d’argent et
La zone autour du fort et des terrains d’essai est soit de roche fantôme qui semblent inépuisables.
interdite d’accès par une haute barrière de barbelés, soit
surveillée par des patrouilles de Bisons Volants. Des sol- Lincoln a déclaré que le Nevada était un État en 1864,
dats dans les tours de guet armés de Gatling gardent un et ce même si selon la Constitution, il n’y avait pas
œil sur l’unique voie ferrée qui y pénètre, 10 mètres au- assez d’habitants pour qu’il le devienne. Et principale-
dessus du sol. En clair, tu entres avec (plus ou moins de ment pour que l’Union puisse faire main basse sur les
ton plein gré) ou sans invitation. Les intrus qui tentent richesses de Virginia City. Depuis ce jour, la ville tente
leur chance sont arrêtés de jour comme de nuit par des de mettre en valeur cet égoïsme.
patrouilles à cheval. En termes de jeu, pioche une seule
Carte d’action par tranche de 30 minutes ; ta clique tom-
bera sur des gardes si elle est assez poissarde pour sortir
une figure.

 85
jusqu’à ce que la nature imprévisible de la ville-champi-
Considère un peu les origines de ce qui allait devenir le gnon se charge d’eux. Le premier mourut au cours d’une
Comstock Lode2. Les premiers mineurs à s’installer dans bagarre au couteau dans un saloon. Le second périt dans
le coin étaient une paire de cornes vertes nommées Pat l’incendie d’un bordel plusieurs mois après, sans le sou.
McLaughlin et Peter O’Reilly. Ils n’étaient pas très ma- Depuis ces modestes débuts, d’autres mineurs éta-
lins, mais pas besoin d’être un génie pour découvrir les blis ici sont devenus millionnaires. Leurs manoirs se
richesses qui se trouvaient près de Six-Miles Canyon. La dressent sur les collines de Virginia City et leur minerai
terre était juste pleine d’or, mélangé à une boue gluante a financé la Guerre de Sécession. La ville arbore le carac-
et bleu gris qui se révéla être du minerai d’argent. tère turbulent et tapageur d’une ville-champignon et la
Un mineur méfiant, Henry Comstock, tomba sur les taille, les sensibilités et les établissements d’affaires d’un
deux autres quelques semaines plus tard. En peu de bourg important.
temps, il les avait convaincus qu’il était propriétaire de
la concession qu’ils exploitaient et leur avait fait signer
un contrat qui leur accordait généreusement 1 % des Y ALLER
bénéfices tant qu’ils continueraient de travailler. Quand
la rumeur du Comstock Lode commença à se répandre, La ligne de la Denver-Pacific en provenance de Salt
« Virginny Town » apparut en un jour et une nuit, alors Lake City, dans la République de Deseret, et en direction
que prospecteurs, mineurs, chasseurs de trésor et bâtis- de Shan Fan, sur la Côte Ouest, s’arrête à Virginia City.
seurs de ville-champignon investissaient l’endroit par Tu peux aussi emprunter plusieurs lignes de diligence
dizaines. Pas comme des vautours, attention. Plutôt ou suivre la piste qui longe la voie ferrée et les lignes du
comme des castors. Ils ont construit la ville à partir de télégraphe.
rien, en dehors de la promesse de trouver de l’or.
Henry Comstock est mort riche à New York City des
années plus tard. McLaughlin et O’Reilly travaillèrent LA PETITE HISTOIRE
comme des forcenés dans l’anonymat le plus complet,
La région compte six compagnies minières qui s’oc-
2. Il s’agit du plus important gisement d’argent métal de toute cupent principalement d’or et d’argent, ainsi que le pre-

k
l’histoire des États-Unis, découvert au printemps 1859 dans le Ne- mier syndicat de mineurs de la nation. Depuis le Grand
vada (alors Territoire de l’Utah), et qui a déclenché une ruée vers
4 l’argent à peine 11 ans après la ruée vers l’or en Californie. Cer- Tremblement de terre, la roche fantôme est également
tains filons mesuraient plusieurs dizaines de mètres d’épaisseur apparue dans les environs (avec son lot de mineurs).
sur des centaines de mètres de profondeur. Quelques-uns de ces exportateurs travaillent pour
DEADLANDS 

86 
d’autres Barons du rail en dehors de l’Empire Rails, amicaux que des Apaches, des soldats mexicains, des
même si l’Union préférerait que ce ne soit pas le cas. Cela légionnaires français ou des hors-la-loi. Il n’y a pas un
a d’ailleurs provoqué plusieurs échauffourées sanglantes seul endroit, dans tout le Sud-Ouest sauvage, qui craint
entre Guerriers du rail au service de maîtres différents. moins que le Bootheel du Nouveau-Mexique, à l’extré-
Trois compagnies de pompiers et un Marshal (sans mité sud-ouest de l’État.
doute l’un des plus gros fainéants de tout le Nevada), Cal- Si tu fais abstraction de toute cette anarchie, et l’on sait
vin « Slouch » Hartz, protègent la ville de divers dangers, que c’est difficile, il faut encore que tu comptes avec la
naturels et humains. Si tu cherches assez longtemps, tu magie noire du Jugement. Les Texas Rangers prétendent
trouveras pratiquement toutes les activités économiques que la moindre parcelle de bizarrerie y a été apportée à
qui existent sur terre à Virginia City. Ci-dessous la des- l’Ouest par la Bayou Vermilion. Ils ont même un pro-
cription de quelques lieux particuliers. verbe pour ça : « Si tu vas au Nouveau-Mexique, prends
Fool's Players. Le théâtre de la ville accueille cette des cartouches. Et un bon paquet de cartouches ».
troupe shakespearienne, dirigée par un immigré britan-
nique du nom de Percival Root, sorte de Falstaff toni-
truant.
Hôtel international. Cet hôtel de six étages est le
bâtiment le plus haut et le plus remarquable de toute la
ville. On y trouve un saloon dans le hall d’entrée (le Pari-
sian Lounge de Pierre), un barbier et une blanchisserie
ALBUQUERQUE

 Lieux étranges
offrant des services complets et le premier ascenseur
à vapeur de l’État du Nevada, baptisé « L’Étoile mon- Niveau de Peur : 3.
tante ».
Old Washoe Club. Également connu sous le nom Cette colonie espagnole fondée en 1706 a été baptisée
de « Club des Milliardaires », ce manoir opulent sert de en l’honneur de l’un des anciens vice-rois de la Nouvelle-
lieu de réunion pour les plus riches des riches. Pourquoi Espagne. Les colons l’appréciaient pour ses terres agri-
payer 30 fois le prix normal pour manger et boire ? Parce coles fertiles et sa situation stratégique sur le Camino
qu’on le peut, tiens. Bien après minuit, dans les pièces Real, la « route royale » des Espagnols vers le Mexique.

k
les plus secrètes de cette maison, les membres de la Le centre-ville a d’ailleurs été construit dans le style d’un
Conspiration franc-maçonne exécutent leurs terrifiants village ibérique et a gardé son caractère traditionnel. 4
rituels. Le territoire a été ouvert aux colons américains en
Presse. On compte pas moins de trois journaux ici : Le 1848, quand une partie du Nouveau-Mexique a été inté-
Virginien, la Gazette de Virginia City et un bureau local grée au pays, après la guerre entre les États-Unis et le
du Tombstone Epitaph. Mexique. En 1862, les soldats confédérés ont occupé la
ville et l’ont utilisée comme relais pour la petite bataille
d’Albuquerque qui allait suivre.

Y ALLER
LE TERRITOIRE La ville est située au centre du territoire, le long de

DU NOUVEAU-
la vieille Piste de Chihuahua (un prolongement de la
piste de Santa Fe, à environ 1 500 mètres au-dessus du
niveau de la mer). La ligne de chemin de fer de la Lone

MEXIQUE
Star passe à proximité et continue vers le sud jusqu’à El
Paso, et vers le nord jusqu’à Santa Fe. Albuquerque est
construite sur les deux rives du Rio Grande, ce qui en
fait une destination parfaitement accessible.
Le Nouveau-Mexique, c’est des déserts arides au sud,
des mesas et des canyons accidentés (et arides aussi,
t’emballe pas) et les Rocheuses couvertes de forêts et de
neige dans la moitié nord. Là-bas, les monts Sangre de
LA PETITE HISTOIRE
Cristo surgissent au sud du Colorado. Entre la piste de L’arrivée du train de la Lone Star en 1880 a permis à
Santa Fe, les voies de la Lone Star et de la Bayou Vermi- Albuquerque de devenir un centre commercial majeur
lion et les pistes empruntées par les diligences, la ma- de la région. Montagnards, mineurs, cow-boys et soldats
jeure partie de l’État est relativement accessible. Pour- se mêlent dans une foule bruyante et agitée près des
tant, certains endroits oubliés le restent. bourses de commerce et des marchés aux bestiaux. Le
Si tu sors de la ville, le Nouveau-Mexique est du genre beau linge habite des propriétés en périphérie de la ville,
impitoyable. Tu peux tout autant croiser des voyageurs noyées dans une population incroyablement diverse. On

 87
peut même à l’occasion apercevoir un autogyre ou un Hélas, Mort y a aussi élu domicile... Et ces derniers
ornithoptère bourdonnant dans le ciel. temps, l’influence du Jugement est pour un observateur
Albuquerque Daily Times. Le journal de la ville est attentif aussi palpable que celle des Espagnols.
dirigé avec compétence par Isaac Alvord, un Suédois pas El Paso est encore plus violente que Dodge City et les
bien épais et effacé de nature. Rares sont ceux, et Doc gens ont pris l’habitude de l’appeler « la capitale du six-
Holliday en fait partie, à savoir qu’Alvord est également coups ». L’arrivée en ville d’intérêts économiques, attirés
un talentueux sortilero. par les perspectives de profit générées par l’établisse-
Bureau du Marshal. La ville a embauché l’ancien ment de la Zone de Libre-Échange du Mexique (Juarez
est pile de l’autre côté du fleuve) favorise le développe-
hors-la-loi Milt Yarberry pour s’occuper de sa turbulente
ment actuel d’El Paso. Mais ce dernier a également attiré
population de trappeurs, de mineurs et de ranchers.
toute une population de joueurs, de voleurs de bétail, de
Casa de Muñoz. Cette hacienda est l’une des plus hors-la-loi, d’anciens Guerriers du rail et de bons à rien
anciennes maisons d’Albuquerque et sa construction en tout genre. Plus que jamais, c’est la porte d’entrée sur
remonte à 1709. La famille Muñoz dirige ce qui est à le domaine de Mort.
présent un hôtel.
Dépôt ferroviaire de la Lone Star. À environ trois
kilomètres à l’est de la place centrale, le dépôt a permis
l’essor d’une nouvelle zone commerciale autour de lui.
Y ALLER
Église San Felipe de Neri. Bâtie en 1793, cette im- El Paso est située à un carrefour utilisé depuis des
mense église catholique se dresse sur le côté nord de la siècles. Les voyageurs en provenance du Mexique
place centrale d’Albuquerque. Elle est utilisée comme peuvent emprunter la Route royale au nord de Juarez
refuge par les membres de l’Ordre de Saint-Georges. et traverser le Rio Grande pour entrer en ville et dans la
Confédération. Un embranchement de la Lone Star relie
El Arroyo. Les gens du cru racontent les légendes de
Albuquerque et Santa Fe au nord, ainsi que toutes les
La Llorona, la veuve sanglotante qui erre dans le vieil
gares le long de la ligne principale de la compagnie.
égout à la recherche de ses enfants perdus... Même si, en
fait, c’est elle qui les a tous noyés. Le Jugement a donné
vie à cette terrible histoire et en a fait une veuve éplorée.
LA PETITE HISTOIRE
k 4
Fort de l’Armée confédérée. Une garnison de
100 soldats est stationnée en ville sous le commande-
ment du capitaine Jesse Lee Burrough.
Hancock Hill. Wiley Hancock est le propriétaire de
Sur de nombreux aspects, El Paso est devenue un
centre culturel et commercial et plutôt cosmopolite
pour une ville poussiéreuse sur la frontière. Elle abrite
DEADLANDS 

cette colline à l’ouest de la ville et de la mine de roche depuis longtemps un grand nombre de nationalités et
fantôme qui se trouve juste en dessous. C’est un mineur de cultures (les Latinos étant les plus visibles) et tu as
assez agréable, de jour. Parce que la nuit fait ressortir ce parfois presque l’impression que c’est civilisé. Sa face
qu’il y a de pire en lui. Il entraîne alors une fille de saloon cachée, plus sordide, est un repaire de meurtriers et de
ou un voyageur solitaire jusqu’à sa concession et tue sa voleurs qui passent leur temps à essayer de faire mieux
victime à coups de pelle. Un garçon bien, on te dit. que le confrère. Saloons, salles de jeu et bordels pros-
pèrent dans certains quartiers.
Angle d’El Paso & San Antonio. Cette intersec-
tion se trouve pile au centre de la ville, mais c’est aussi
l’endroit où ont eu lieu de nombreux meurtres, dont le

EL PASO
célèbre duel « Quatre morts en cinq secondes » au cours
duquel le Marshal Dallas Stoudenmire a fait grimper le
fatal compteur. Le côté obscur du Jugement est puissant
ici. Quand tes gringos arrivent à cette intersection, ap-
Niveau de Peur : 4 plique un bonus de +2 sur tous les jets de dégâts et fais
piocher deux cartes supplémentaires à celui qui sera as-
Okay, on triche un peu, Marshal. Cette ville frontière sez poissard pour se faire descendre là, histoire de savoir
sur le Rio Grande est vraiment au Texas, mais c’est s’il revient comme Déterré.
sa situation qui la rend importante pour le Nouveau- Avant-poste des Rangers. Les Texas Rangers en-
Mexique et le domaine de Mort, alors on l’a mise ici. tretiennent un camp armé, protégé par une palissade et
El Paso (« La Porte » en espagnol) a été fondée par les des gardes bien équipés, à la périphérie ouest de la ville.
frères franciscains, qui l’utilisaient comme route vers le Un bunker souterrain spécial permet de tester secrète-
nord et le Nueva Mexico civilisé au nom de la couronne ment tous les gadgets que les crânes d’œuf de Roswell
espagnole. En 1881, l’Espagne a beau être depuis long- inventent.
temps partie d’El Paso, son influence est encore palpable Bureau du Marshal. Dallas Stoundenmire, vétéran
dans l’apparence et la culture de la ville. confédéré, ancien Texas Ranger et soupe au lait notoire,

88 
est le Marshal de la ville. Le conseil municipal a bien
tenté de le virer une fois, mais il n’a pas été d’accord — et
il l’a montré dans une envolée furieuse de six-coups.
Central Hotel. Les propriétaires John et Annie
Dougher, des immigrés irlandais, dirigent l’endroit. Ils
ont fait de cette ancienne pension de famille la meilleure
ROSWELL
adresse de la ville.
Cimetière de Concordia. Le Boot Hill local abrite Niveau de Peur : 3
un bon paquet de macchabées et c’est aussi un self-ser-
vice pour les odieux dévoreurs de péché infestant les Il s’est toujours passé des trucs bizarres à Roswell,
tunnels en dessous. Nouveau-Mexique. Mais la ville en elle-même est un
trou paumé. T’auras beau chercher, son comptoir com-
Dépôt ferroviaire de la Bayou Vermilion. Ce
mercial, sa minuscule source d’eau douce et le dépôt fer-
bâtiment richement décoré est situé juste à l’ouest du
roviaire de la Lone Star sont vraiment les seuls titres de
passage du ferry sur le Rio Grande. Il permet d’accéder
gloire dont elle peut se vanter. Pour les étrangers, c’est
facilement au centre-ville et aux marchandises transpor-
juste une chiure de mouche sur la carte qui passe la ma-
tées par le fleuve.
jeure partie de son temps à rôtir au soleil du Sud-ouest.
Dépôt ferroviaire de la Lone Star. Cet enchevê- Les ruines du vieux Fort Roswell se dressent à quelques
trement de voies ferrées construit après une débauche kilomètres de la ville, vestiges muets de la bataille de
de munitions se trouve à environ 1,5 kilomètre au nord 1876 qui a causé sa destruction.

 Lieux étranges
de la ville.
À la mi-1876, les rumeurs au sujet d’étranges « disques
Église Nuestra Señora de Guadalupe. Cette volants » que l’on aurait aperçus dans le ciel nocturne
grande mission de style espagnol est l’un des plus an- près de la ville ont commencé à affluer. En fonction de
ciens bâtiments d’El Paso. ton interlocuteur au sein du gouvernement confédéré, il
Journaux. El Paso a deux canards et Marcellus Car- ne s’agissait que de ballons d’observation ou d’une his-
rico est le rédacteur en chef du El Paso Times, le plus toire concoctée par le Tombstone Epitaph. Mais certains
fiable d’entre eux. Le Lone Star, dirigé par S.H. New- ont murmuré que les ECA avaient contacté des « bes-
man, est un peu moins bien considéré, mais il couvre des tioles de l’espace » et qu’ils les cachaient à Fort Roswell.
faits divers du genre étranges ou inexpliqués.
Parker, photographe. Francis Parker te tire le por-
trait pour 5 cents.
Saloon « Chez Keating ». Ce troquet près du centre-
ville est populaire parmi les hommes et les femmes plus
D’autres croyaient que les soi-disant disques volants
étaient une arme terrible de la Nouvelle Science.
Parmi ces autres, il y avait les Barons du rail. Le 31 oc-
tobre 1876, leurs pires craintes se confirmaient. Cette
nuit-là, un disque volant (nom de code « Aigle ») s’est
k 4

violents. écrasé près de la petite ville de Dry Gulch, à moins de


80 kilomètres de Roswell. Tu peux croire que la nouvelle
sur l’étrange vaisseau tombé du ciel s’est vite répandue,
que des oreilles curieuses se sont mises à écouter avec
attention et que les fouille-merdes s’en sont donnés à
cœur joie. Les espions des Barons ont confirmé leurs
SAVAGE TALES soupçons à propos d’une nouvelle arme confédérée et en
l’espace d’une nuit, la bataille de Roswell avait rasé le
L’Amarante sanglante humaine fort. Et bien sûr, amigo, tous les engins de la Nouvelle
(page 141). Les héros enquêtent sur Science des ECA ont été pillés dans le chaos de l’affron-
la disparition d’un mineur. tement.

Y ALLER
C’est assez facile vu que la ligne de la Lone Star passe
pile au milieu. Une voie de garage près de la ville permet
à une locomotive à sec de se ranger et de faire le plein
d’eau, grâce à un système de pompage complexe installé
à la source. Et pour certains trains militaires confédé-
rés, un autre embranchement, peu emprunté, file vers
le nord depuis Roswell jusqu’à l’installation toujours
secrète des ECA !

 89
LA PETITE HISTOIRE
C’est le genre de coin où des cow-boys fatigués peuvent
se rincer le gosier, abreuver leurs chevaux et roupiller
avec un toit au-dessus de leur tête. C’est peut-être un
détail pour toi, amigo, mais pour le rugueux Nouveau-
SANTA FE
Mexique, ça veut dire beaucoup.
Niveau de Peur : 2
Baraquements confédérés. Le capitaine Melissa
Ayuso est l’officier en charge du quartier général, situé C’est la capitale du Nouveau-Mexique, le cœur des acti-
dans une vieille église juste à la sortie de Roswell. Elle vités militaires confédérées et un important centre com-
semble connaître tous les péons, tous les troquets et mercial, religieux, politique et éducatif.
tous les cactus de son territoire, ce qui en fait une recrue
de choix pour administrer la loi ici. Son boulot consiste
pour l’essentiel à séparer la Bayou Vermilion et la Lone
Star quand elles se tapent dessus. Y ALLER
Centre de recherche scientifique de Roswell. La ville se trouve sur les contreforts des montagnes
Officiellement, le fort a été détruit deux fois. La pre- Sangre de Cristo, à plus de 2 100 mètres au-dessus du
mière par Jacob Smith en 1871 et la seconde par les niveau de la mer. Du sud, la ligne de la Lone Star arrive
forces des Barons du rail en 1876. Mais la reconstruction à Santa Fe via Albuquerque et au nord-est, la Piste de
d’une base souterraine secrète au nord de Roswell abrite Santa Fe conduit en plein dans les Territoires Contestés.
toutes les recherches officielles du Sud sur la Nouvelle
Science. La Lone Star prévoit de construire un nouvel embran-
chement vers Dodge City, mais elle doit d’abord se re-
Un excentrique émigré européen, le Dr Erik Yaple (le mettre de ses récents déboires.
père du « disque volant ») occupe le poste de directeur
des opérations pour tous les scientifiques de la base.
D’autres savants fous y travaillent dur. Parmi eux, les
frères Rains qui ont développé les infâmes armes au gaz LA PETITE HISTOIRE

k 4
de chlore et qui s’obstinent dans leurs recherches mal-
gré le cessez-le-feu.
Quand des intrus se font pincer dans les environs de
l’entrée de la base (un tunnel ferroviaire conduisant
Santa Fe se trouve à l’intersection de la piste du même
nom et de la ligne ferroviaire de la Lone Star. Depuis son
perchoir, elle domine tout le Nouveau-Mexique et est ra-
rement atteinte par l’anarchie et le meurtre qui règnent
DEADLANDS 

vers une falaise parfaitement ordinaire), Yaple siffle les


ailleurs dans le territoire.
Texas Rangers. Ils s’assurent que lesdits intrus crachent
le morceau... Ou que l’on se charge de le leur faire cra- Ancienne maison du Gouverneur. Érigé en 1608,
cher ! ce bâtiment arbore sur toute la longueur de son fron-
ton un portique aux nombreux piliers. On l’appelle ici le
Comptoir de Spotwood. Earle Spotswood dirige ce
« Palais de briques ».
minuscule comptoir avec l’aide de sa femme
Courtney, de ses deux fils adolescents Earle Fort Santa Fe. Trois compagnies de
Jr et Eli et de quatre gâchettes employées soldats confédérés (rien que ça) sont sta-
à plein temps. L’endroit fait commerce tionnées ici.
de tout l’équipement habituel pour un Mission de San Miguel. La fonda-
coin aussi paumé. Même s’il prétend ne tion de cette vieille mission remonte à
rien savoir au sujet de disques volants ou 1610. Rares sont ceux qui savent que
d’une base secrète, le patron est en fait dans le caveau secret construit loin
un informateur payé par les Texas Ran- en dessous, les moines franciscains
gers. Il fait un rapport sur tous ceux qui ont, il y a longtemps de cela, caché
passent par là. six cercueils aztèques et leurs mo-
mies.

90 
J
 Aventures dans le Sud-Ouest sauvage
Aventures
dans le Sud-
Ouest sauvage
-------------------
En 1881, le Sud-Ouest sauvage est synonyme d ’aventure. La peur est à
son comble et la mort semble toujours rôder au-delà du prochain virage de la
piste. Sur cette terre, les situations dangereuses sont légion — mais te laisse pas
k 5

surprendre, Marshal.
Quand tu ne fais pas jouer une Intrigue, un Savage Tale
ou un scénario préparé avec amour, tu as parfois besoin
de quelques rencontres aléatoires.
UTILISER LE GÉNÉRATEUR DE
Laisse ton groupe décider de ce qu’il veut faire au cours
de cette séance de jeu. Chasser la bestiole, explorer, tra-
RENCONTRES ALÉATOIRES
quer le hors-la-loi ou traîner d’un troquet à un autre... Pour de simples rencontres dans le Sud-Ouest sauvage,
Peu importe. Utilise ce chapitre pour créer des évène- utilise la Table de rencontres étendue que tu trouveras
ments, histoire de pimenter le chili et la route. ici, au lieu de celle qui figure dans Deadlands Reloaded.
Ne te gêne pas pour assaisonner ces rencontres de tes Pour des histoires un peu plus compliquées, pioche
propres idées et pour y glisser des détails du passé de tes une Carte d’action par Joker dans ta clique et lance un
petits gars. Et puis tant que tu y es, rajoute aussi leurs dé à chaque fois que tu obtiens une figure. Tu pourras
cauchemars. Plus on est de fous, plus on rit. Ce hors-la- ensuite combiner les résultats obtenus dans un scénario
loi mort-vivant qui terrorise les diligences pourrait bien ou les servir un par un et quand ça t’arrange au cours de
ne pas être un bon vieux cadavre — si ça se trouve, c’est la séance de jeu. Ça fera grimper leur tension ou ça leur
un rival que tes gringos pensaient mort depuis long- compliquera les choses, mais ils vont te détester de toute
temps. Et si la créature qui colle aux basques de ta clique façon. Alors, autant t’amuser.
était la même que celle qui a éborgné l’un d’entre eux ?
Personnalise les résultats en fonction de ton groupe. Ça
vaut tout l’or du monde, compadre.

 91
TRÈFLE - OBSTACLE
d6 Obstacle

RENCONTRES 1 Temps pourri. Choisis une condition


climatique, parmi celles proposées dans
les Règles d’univers (voir page 57), qui

DANS LE SUD- 2
correspond à l’endroit et la saison. Ce
temps prévaut pendant l’aventure.
Épidémie. L’endroit où se trouvent

OUEST SAUVAGE actuellement les héros (ou la ville juste


après la colline) est frappé par une mala-
die. Considère qu’il s’agit d’une Maladie
chronique, longue, faiblement débilitante
Pioche une Carte d’action par jour que tes cow-boys (voir Deadlands Reloaded, page 132).
passent à explorer les confins grillés par le soleil de la Évidemment qu’il y a un remède, hombre.
région. Si tu obtiens une figure ou un Joker, vérifie la On n’est pas des monstres... Mais pas
couleur et lance un dé sur la Table de rencontres aléa- dans le coin.
toires correspondante ci-dessous. 3 Sécheresse. Les autochtones n’ont pra-
En ce qui concerne le Grand Canyon, on a fait une table tiquement plus d’eau. À moins d’avoir
tout spécialement pour lui en page 68. apporté la tienne, va donc faire un tour
du côté de la règle de Chaleur mortelle
(page 58).
4 Eau polluée. Des voyageurs ont décou-
vert un point d’eau, mais il est infecté par
une tornade des tripes du Texas (voir
Deadlands Reloaded, page 312).
5 Ma Qué Calor. La température grimpe

k
en flèche. Lance 1d10+2 et ajoute la moi-
tié du résultat à 32 °C.
5
6 Détour. C’est comme tu le sens, Mar-
shal. Un pont s’est écroulé, une averse a
défoncé la route ou un glissement de ter-
DEADLANDS 

rain a bloqué la piste. Quoi qu’il en soit, ta


clique perd 1d4 jours à trouver un autre
itinéraire.

92 
CŒUR - PERSONNAGE CARREAU - FORTUNE
d6 Objet
NON-JOUEUR 1 Trésor perdu. La clique croise pen-
d10 PNJ dant le voyage un squelette moisi. S’ils
1 Espions. Un groupe de 1d6 Agents sous le fouillent, ils tombent sur les lambeaux
couverture est en mission. Lance un autre d’une carte, d’une lettre ou d’un télé-
dé pour leur trouver une histoire à racon- gramme les conduisant jusqu’à un trésor
ter (et tu ignores un autre résultat de 1, ils quelconque et un incroyable danger. Le
trésor est du genre très précieux, comme

 Aventures dans le Sud-Ouest sauvage


ne sont quand même pas assez bêtes).
la localisation du butin d’une bande de
2 Mineurs. Il y a 75 % de chances pour
hors-la-loi, une veine de roche fantôme
que ces 1d4 mineurs aient un petit camp
ou d’or ou une Relique. Lance un dé sur
et emploient 2d4 gardes armés (utilise
la Table des vermines pour voir ce qui
les caractéristiques du Pistolero). Pour
garde le trésor.
les 25 % qui restent, tes gars croisent 2d8
mercenaires (utilise les caractéristiques 2 Touché par la grandeur. Tes gars ren-
du Pistolero) escortant une cargaison contrent une célébrité, comme Doc Hol-
quelconque de minerai destinée à être liday ou Samuel Clemens. Comment et
vendue. Ils sont au service d’une grosse pourquoi, c’est toi qui vois. Ce qui arrive
entreprise qui a une installation majeure ensuite, c’est à eux de voir.
pas très loin. 3 Mystérieux marchand. Un ferrailleur
3 Guerriers du rail. 2d8 Guerriers du traîne une charrette remplie de tout un
rail en reconnaissance pour une nouvelle bric-à-brac. À moins que des illusions ne
ligne. Lance 1d10 pour déterminer la lui donnent un petit air précieux. Ou bien
compagnie à laquelle ils appartiennent. 1 qu’une Relique ne se cache parmi ses
= Empire Rails ; 2-5 = Bayou Vermilion ; 6-9 lanternes rouillées et ses cigares à moitié
= Lone Star ; 10 = Black River. fumés...
4-5 Hors-la-loi. Un gang de 3d6 impi- 4 Diseuse de bonne aventure. Une gi-

6-7
toyables Hors-la-loi traîne dans le coin et
s’en prend à tous ceux qui ne se méfient
pas. Leur chef est un Joker et un Pistolero
Vétéran.
Indiens. 2d12 membres d’une tribu
indienne. Lance 1d6 pour déterminer la-
tane, une huckster qui tire les cartes ou
une chamane au sommet d’un gros rocher
qui regarde tes gringos d’un air bizarre.
Elle leur demande de lui rendre un ser-
vice en échange, ce qui les entraînera
bien sûr vers une autre rencontre ou un
k 5

Savage Tale.
quelle. 1-2 = Apache ; 3-4 = Navajo ; 5 =
Paiute du Sud ; 6 = Havasupai. Ils habitent 5 Minerai. Les héros tombent par hasard
peut-être la région ou voyagent loin de sur une veine de minerai précieux (roche
chez eux. fantôme, or, argent ou cuivre). Elle vaut
une vraie fortune (1d6 × 1 000 $ pour un
8 Représentants de la Loi. Un représen-
éventuel acheteur), mais s’ils veulent la
tant de ce qui incarne la justice dans le
protéger des bandits, t’as plus qu’à leur
coin. En général, il s’agit d’un marshal Pis-
écrire une autre campagne !
tolero Vétéran avec une belle étoile sur
la poitrine, accompagné de 1d6 adjoints 6 Perdu pendant le transport. Tes
(Pistoleros et Citadins à parts égales). Ils hombres découvrent un autogyre de la
sont tous à cheval. Smith & Robards écrasé et un squelette
tout écrabouillé dedans. Impossible de
9 Marchands. Un chariot avec 2d6 cow-
réparer l’engin, mais à l’intérieur se
boys, fermiers, importateurs ou exporta-
trouve une caisse encore intacte : tout un
teurs et leurs marchandises. Et 2d6 mer-
tas de Machines infernales. À toi de voir
cenaires (utilise les caractéristiques du
ce que la caisse contient, Marshal. Et s’il y
Pistolero) à cheval.
a d’autres groupes encore à la recherche
10 Cavalerie confédérée. Un groupe de de la cargaison perdue.
2d8 Soldats Vétérans mené par un Offi-
cier, tous à cheval.

 93
PIQUE - VERMINES JOKER ROUGE - SPÉCIAL
d20 Vermine d8 Rencontre
1 Crotale du Mojave 1 Charlatan. Les héros croisent un marchand
2 2d6 Crotales juvéniles itinérant qui, du haut de son chariot aux cou-
leurs vives, vend ses élixirs à qui veut bien
3 2d6 Desséchés (voir page 156) les acheter. Ceux-ci peuvent ou non avoir des
4 Chose du désert propriétés magiques. Si c’est le cas, va voir la
liste disponible dans Deadlands Reloaded. Si-
5 Dragon mexicain (voir page 156)
non, il ne s’agit que d’huile de ricin, d’essence
6 1d6 Traîne-muraille de térébenthine ou de trucs goûteux du même
7 1d4 Barbelés sanglants genre.
8 Diable de poussière 2 Bon samaritain. Une famille de colons ou un
autre groupe relativement inoffensif est cerné
9 Amarante sanglante humaine (voir
par des Indiens, des bandits ou des abomina-
page 158)
tions hostiles. Les défenseurs peuvent avoir
10 2d6 Loups des cimetières formé un cercle avec leurs chariots ou s’être
11 Duster bouclés dans leur maison, mais ils vont se
retrouver dans une tourbe phénoménale si la
12 « Glom (avec 1d6 cadavres) clique n’intervient pas.
13 Bestioles. Lance 1d4 pour déterminer 3 Visite fantomatique. Choisis au hasard un
leur type. 1 = 2d6 coyotes ; 2 = cougar ; 3 = personnage. Le petit poissard est hanté par le
1d6 crotales ; 4 = 2d6 scorpions. fantôme d’un parent, d’un ancien associé ou
14 2d6 Amarantes sanglantes d’un ennemi décédé pendant toute la durée
15 2d4 Bourres de selle de l’aventure. Peut-être qu’il lui donnera des
indices ou des pistes énigmatiques. Ou peut-
16 Esclavagiste être que c’est un sale imposteur de manitou.

k
17 2d8 Cadavres ambulants 4 Élections locales. Les autochtones élisent
5 18 Essaim de Sauterelles infernales un marshal, un maire ou un autre représentant
(page 159) officiel — et un (ou plusieurs) candidat de-
mande à tes gars de fournir un peu de « sou-
19 Jackalope
tien » à sa campagne.
DEADLANDS 

20 Juge de potence
5 Ville fantôme. Une bourgade hantée est au
centre de cette histoire. Utilise la Table des
personnages non joueurs pour déterminer qui
les spectres étaient autrefois ou choisis-les en
fonction du terrain environnant.
6 De garde. On demande à ta clique de gar-
der quelque chose (un bâtiment, un prison-
nier, une cargaison de marchandises, une
mine de roche fantôme récemment décou-
verte, ainsi de suite). Si les hombres sont
d’accord, lance un dé sur la Table des person-
nages non joueurs pour déterminer ce dont ils
s’occupent ou sur la Table des vermines pour
savoir le genre de saloperie qui les menace —
ou les deux, si tu es d’humeur taquine !
7 Un ami dans le besoin. Un pistolero rude,
mais amical, chevauche à peu près dans la
même direction que tes petits gars et il a
connu des jours meilleurs. Si l’un d’entre eux
fait copain-copain avec lui, il deviendra pour
le groupe un ami capable et fidèle.
8 Clique. Une bande de citoyens devenus ad-
joints à cheval, menée par un Texas Ranger. Ils
pourraient demander un coup de main pour
arrêter une bande de desperados notoires.
À moins qu’ils ne prennent ta clique pour les
foies jaunes qu’ils poursuivent.

94 
JOKER NOIR -
EMBROUILLE !
d6 Embrouille
1 Y’a des monstres dans ces collines là-
bas ! Pas de blague, amigo. On parle bien
d’un gros tas, d’un troupeau, d’un essaim ou
d’un terrier rempli d’abominations vicieuses.

 Aventures dans le Sud-Ouest sauvage


Lance un dé sur la Table des vermines ; 2d20
bestioles se font un plaisir de pourrir la vie
de la région. Si tu obtiens une vermine or-
dinaire, ou un seul individu, considère qu’il
s’agit d’un spécimen monstrueux qui a muté
suite à son exposition à la roche fantôme. Ra-
joute quelques Capacités spéciales, histoire
d’avoir une bestiole vraiment... Monstrueuse.
2 Intolérance. Choisis un personnage au
hasard. Suite à une mauvaise expérience
récente ou à cause de simples préjugés, les
gens de sa profession, de son ethnie ou de
sa religion sont injustement persécutés dans
la région.
3 Pénuries. Rareté, inflation ou hors-la-loi
en maraude ont fait grimper les prix en ville.
Multiplie par 4 le coût de la nourriture et de
l’équipement jusqu’à la fin de l’aventure.

k
4 Diplomatie. On a froissé des plumes et
personne ne se résout à verser le sang pour 5
régler le problème. Il faut un beau parleur
pour arrondir les angles avant que quelqu’un
ne soit blessé. Lance un dé sur la Table des
personnages non joueurs pour détermi-
ner l’identité de l’offensé. Si la diplomatie
échoue, c’est à leurs troupes qu’il faudra
s’adresser.
5 Base secrète. Une faction s’est installée
sans rien dire à personne dans un coin tran-
quille et veut faire des misères à d’autres.
Ta clique tombe dessus par hasard et c’est
à eux de résoudre le problème. Lance un dé
sur la Table des personnages non joueurs
pour déterminer l’identité de la faction qui
tient l’avant-poste. Multiplie le nombre total
d’ennemis par 5. La base est contrôlée par
un Joker (à toi de choisir ses caractéristiques,
Marshal) qui possède les Atouts Commande-
ment, Ferveur et Inspiration.
6 Savage Tale. Ta clique se retrouve en plein
dans une tourbe vraiment profonde et vrai-
ment mauvaise. Elle est coincée au beau
milieu d’une bagarre entre Confédérés et
Indiens. Ou alors elle est tombée sur une
ferme assiégée par une horde de zombis, ou
bien une ville ravagée par des crotales ou
une autre entité maléfique. Si ton groupe est
dans un train, il pourrait bien être pris dans
une escarmouche avec un Baron du rail rival.

 95
6
DEADLANDS 

96 
La Mort
aux trousses J
 La Mort aux trousses
-------------------
Et quand il eut ouvert le quatrième sceau, j’entendis la voix du quatrième
animal, qui disait : Viens, et vois. Je regardai, et voici, parut un cheval blême.
Celui qui le montait se nommait la Mort, et le séjour des morts l ’accompagnait.
– Apocalypse 6 ; 7-8

Tu vois, le monde se divise en deux catégories : ceux qui ont un pistolet chargé
k 6

et ceux qui creusent. Toi, tu creuses.


– Le Bon, la Brute et le Truand (1966)
La Mort aux trousses, troisième volet de la Campagne Le second aspect donne à tes joueurs une raison
d’Intrigues de Deadlands Reloaded, raconte comment le de constituer un groupe. Au début de l’aventure, les
vieux Stone a tenté de faire venir l’Enfer sur Terre pour personnages nouent des liens avec les frères Earp et
le compte de ses maîtres impies, les Juges. Évidemment, constatent de leurs propres yeux la menace diabolique
il faut à cette histoire une clique de cow-boys assez cou- que constitue Stone. Personne ne les oblige à se lancer
rageux pour s’interposer entre le vieux Stone et son à sa poursuite, mais s’ils ne le font pas, alors le vieux
double plus jeune. C’est là que les ennuis commencent Stone a toutes les chances de réussir. Et ensuite, le projet
pour tes gars, Marshal. des Juges d’amener l’Enfer sur Terre constituera le seul
Une Intrigue a trois aspects. Le premier te permet de futur, et non l’un des futurs, possible.
raconter de grandes histoires en toile de fond des préoc- Le troisième volet te propose une campagne toute prête
cupations plus personnelles de ton groupe. Dans le cas que tu peux faire plus ou moins jouer sans véritable pré-
qui nous intéresse, il s’agit de combattre les deux Stone. paration. Les règles de Savage Worlds sont par défini-
Tes hombres pourraient cependant préférer chasser le tion Fast, Fun et Furieuses ; nos systèmes de campagne
hors-la-loi au Nouveau-Mexique, lutter contre une tribu essaient de refléter cet aspect. Tu ne devrais jamais avoir
apache rivale, attaquer les forts frontaliers de la Légion de mal à savoir quoi faire ensuite. En plus, on t’a laissé
étrangère française (good luck, amigo) ou renvoyer la toute la place dont tu as besoin pour glisser quelques
Bayou Vermilion chez elle avec pertes et fracas pendant aventures de ton cru, ou poursuivre une aventure ins-
quelques années. Les campagnes d’Intrigues permettent pirée par le passé des personnages de tes joueurs. On te
à toutes ces histoires de se fondre en une saga épique et soigne, Marshal.
d’entremêler les quêtes personnelles de ta clique aux fils
de la trame principale de Deadlands : l’Ouest étrange.

 97
PROCHES DES EARP queront l’Intrigue no5 et compter quelques héros Légen-
daires — ou vraiment plein d’Extras alliés — au début du
La Mort aux trousses dépend entière-
dernier chapitre.
ment des héros, ou du moins de l’un d’entre
eux. Ils doivent être favorables à la cause des
frères Earp et à leur volonté de faire régner la
loi et l’ordre à Tombstone. Avant le début de la
campagne, prends un peu de temps pour dis-

RÉSUMÉ DES
cuter avec chaque joueur de ses liens avec les
Earp.
Sont-ils des amis, des relations ou même

INTRIGUES
des parents éloignés ? Si le personnage ne les
connaît pas personnellement, comment consi-
dère-t-il leurs actions contre les Cow-boys ? A-
t-il déjà eu maille à partir avec cette redoutable
bande ? C’est en précisant ce genre de détails Règlement de comptes à OK Corral réunit le
que tu approfondiras l’impact émotionnel de groupe à Tombstone, en Arizona, et leur présente la
la violence qui va se déchaîner et, sur- ville et les représentants locaux de la loi, les frères Earp.
tout, que tu alimenteras leur envie Wyatt Earp et ses frangins se castagnent avec les Cow-
furieuse d’abattre Stone. boys depuis des mois et l’on atteint le point critique le
26 octobre 1881. Tes hombres peuvent accompagner les
Earp et Doc Holliday pour leur affrontement fatidique
avec les Cow-boys.
Quelques mois passent, au fil desquels les incidents et
les embuscades entre les deux groupes font monter la
JOUER LES INTRIGUES haine jusqu’à son paroxysme. Quand Morgan est assas-
siné, Wyatt jure de se venger sur quiconque portera le
foulard rouge des Cow-boys. Les héros peuvent joindre
Pour que cette campagne se déroule comme prévu,
leurs forces à celles des Earp et de Doc Holliday, en route

k
commence par la première Intrigue, Règlement de
pour leur Chevauchée vengeresse ! Ils traqueront
6 comptes à OK Corral. Si tu préfères les préliminaires
tous les Cow-boys et parviendront finalement à coincer
(n’aie pas honte, c’est le cas de plein de Marshals), plu-
les quelques survivants au Ranch Clanton. Mais Stone
sieurs Savage Tales se déroulent à Tombstone. Ils t’aide-
en personne arrive, descend tranquillement Wyatt, Vir-
ront à donner le ton et à constituer ta clique. C’est un
DEADLANDS 

gil et Doc, et s’en va dans le soleil couchant.


Bon Endroit pour mourir… Tout seul (p. 139) et
Le Peuple insecte (p. 142) sont particulièrement indi- Le padre Ernesto de Diàz contacte les héros dans Ces
qués, et le Marshal Virgil Earp fait un bon employeur. Collines deviennent rouges, impatient de rencon-
trer ceux qui ont survécu à une rencontre avec le Mortel
Tu trouveras un peu plus loin un court résumé de
vagabond. S’ils veulent en apprendre plus à propos de
toutes les Intrigues et des évènements qui s’y déroulent.
Stone, le curé les envoie à Dead End, en Arizona, pour
Après le 25 octobre 1881, date de départ officielle de la
y voir un gars du nom de Coot Jenkins. Ils aideront le
campagne, tous les épisodes sont conçus pour avoir lieu
Prospecteur dans une aventure qui permettra à un mar-
quand tu l’auras choisi — ou quand la volonté ou les avis
shal Déterré de reprendre le contrôle de sa carcasse.
très arrêtés de tes joueurs l’auront décidé. Dans cette
Coot leur déballera tout sur la faiblesse de Stone : les
histoire, pas d’évènement venant bouleverser tous nos
balles qui l’ont tué.
beaux plans de conquête du monde. Pas de catastrophe
naturelle. Juste un groupe de gringos bien remontés L’épisode suivant, Un Truc sur des balles, se dé-
qui a envie de mettre son gauche dans la face de la main roule sur plusieurs mois et inclut un voyage épique à
droite et rouge de Mort. Voilà toute la souplesse qu’il l’Est. Tu as toute la place qu’il te faut pour leur coller
te faut pour exploiter les différents Savage Tales dispo- toutes les rencontres et les Savage Tales dont tu rêves
nibles et tes propres créations. sur le chemin. La clique s’introduit sans y avoir été invi-
tée à Gettysburg, prend un train vers Washington DC
De plus, tu trouveras à la fin de chaque Intrigue (sauf la
sous mandat d’arrêt de l’Union et finit par s’aventurer
dernière, évidemment) un encart intitulé Intrigue se-
loin dans les bayous de Louisiane à la recherche d’un
condaire. On y a mis des fils conducteurs, des thèmes
chirurgien confédéré reclus. Une fois en possession des
et des évènements mineurs qui te permettront d’épicer
balles de la trahison, les héros doivent refaire le long
tes scénarios jusqu’au début de la prochaine Intrigue.
voyage jusqu’en Arizona.
Ainsi, peu importe le temps qui s’écoulera entre deux
épisodes, tes joueurs auront toujours une idée générale De retour dans l’Ouest étrange, les gringos et leurs
de l’histoire globale. alliés se rassemblent pour une Confrontation à Dia-
blo Crater. Persuadé par Stone l’Ancien que les balles
En ce qui concerne les Rangs, les personnages de-
de la clique ne peuvent rien lui faire, Stone le Jeune et
vraient à peu près tous être des Vétérans quand ils atta-

98 
sa clique de cadavres ambulants impies attendent au
centre du cratère du météorite. Dans une caverne juste
en dessous, l’Ancien psalmodie un rituel magique et au

1. RÈGLEMENT
moment où les cow-boys et leurs amis descendent le
Jeune, il crée un nouveau Cœur des Ténèbres. Diablo
Crater devient un Deadland.

DE COMPTES
Deux ou trois mois passent et Si Stone te trouve,
prie pour mourir a lieu. Un flingueur reçoit des télé-
grammes menaçants et lit des lettres sommaires écrites

À OK CORRAL
sur des surfaces déterminées au hasard. Les cow-boys
apprennent vite que ces messages viennent du manitou
de Stone ! Ils apprennent aussi que l’Ancien est toujours
parmi les vivants et que cet enfoiré est sur le point de
transformer la Forêt pétrifiée en un autre Deadland.
Quand. Au début de la campagne.
Avec un peu de chance, la clique interrompt le rituel
juste à temps, mais le Mortel vagabond s’échappe avec Cette histoire lance l’intrigue épique de La Mort aux
le Cœur des Ténèbres.

 La Mort aux trousses


trousses à Tombstone, en Arizona, et réunit ta clique.
Stone l’Ancien se déchaîne, trucide douze des plus Officiellement, elle commence le 25 octobre 1881, mais
grands héros de l’Ouest et enferme leur âme dans son tu peux tout à fait ouvrir les réjouissances plus tôt si ton
artefact. Dans Face à face, Coot Jenkins se met à la groupe a l’intention de traîner autour de la ville avant le
recherche de tes gars. Il les emmène discuter avec le début des grosses hostilités.
vieux complice de Stone, Rex Tremendae, qui leur révèle
la localisation d’une de ses planques. Après avoir sur-
vécu au voyage qui les conduit jusqu’à son repaire, ils
découvrent son plan et gagnent le Cœur de Lumière, un
L’HISTOIRE À CE JOUR
puissant artefact dont ils pourront se servir contre lui. Tombstone est, à la fin de l’année 1881, une ville divi-
Pendant ce temps, Stone l’Ancien découvre la trahison sée. Au cours des derniers mois, on a assisté à une ex-

k
de son manitou et oblige le ver à envoyer un autre télé- plosion du nombre d’attaques de diligence, à de fausses
gramme. Dans Dieu pardonne, Stone flingue, tes accusations et à des menaces ouvertes. La tension entre 6
cow-boys foncent jusqu’à Roswell, au Nouveau-Mexique, les frères Earp et les Cow-boys est à son comble.
où Ronan Lynch doit être pendu pour un crime qu’il n’a Il existe également une défiance générale entre les « ci-
pas commis. À moins que Stone ne lui mette la main des- tadins » (des gens de plus en plus nombreux et qui ne
sus avant ! Les compadres doivent libérer Lynch tout en cessent d’arriver de l’Est) et les ranchers et les mineurs,
esquivant les balles en embuscade du Vagabond. Mais le qui traînent ici depuis beaucoup plus longtemps qu’eux.
fourbe manitou leur file un petit coup de main. Les locaux ont carrément peur de la Bayou Vermilion et
Ceux qui ont survécu au piège de Stone à Roswell se re- de sa domination grandissante sur Tombstone. Même
trouvent avec La Mort aux trousses. Ce sont peut-être les fouille-merdes ne sont pas d’accord. Le Tombstone
des héros légendaires dans l’Ouest étrange, mais tous les Nugget prend fait et cause dans ses colonnes pour les
serviteurs parmi les plus puissants des Juges 4sont à Cow-boys, tandis que l’Epitaph soutient les tentatives
leurs trousses. Coot les aiguille vers la vallée de la Mort, des Earp pour faire appliquer la loi dans cette bruyante
en Californie. Ils devront semer de sombres cavaliers et ville-champignon.
lutter contre la chaleur accablante pour arriver jusqu’au
lieu du rituel secret de Stone, où il est sur le point de
devenir encore plus puissant qu’auparavant. Les héros
parviendront-ils à accomplir un exorcisme grâce au
MISE EN PLACE
Cœur de Lumière, et détruire le Cœur des Ténèbres
Fais un tour de table et laisse tes joueurs décrire l’appa-
avant que le rituel ne soit achevé ?
rence et le comportement de leur personnage. Demande-
leur d’expliquer pourquoi ils sont venus à Tombstone et
jusqu’à quel point (si c’est le cas) ils connaissent les Earp
(voir l’encadré en p. 98). Pour finir, rappelle-leur qu’ils
ont tous laissé leurs armes à feu au saloon ou aux écuries
afin que l’on « veille dessus », selon le décret local.
Lis ce qui suit en guise d’ouverture du bal, Marshal.
« Nous sommes en octobre 1881 et ici, c’est l’Ari-
zona. Avec tous les problèmes causés ces derniers
temps par les hors-la-loi, la plupart des gens recon-
naissent que c’est plus sûr pour sa peau d’habiter
dans une ville — comme Tombstone.

 99
Alors vous voilà le 25 octobre, le derrière posé sur « Y a pas moyen qu’on s’en débarrasse ? »
une chaise de l’Oriental Saloon au coin de la 5e et Le jeune Bixler se lance dans une diatribe contre le per-
de Allen, à vous réconforter autour d’un verre alors sonnage qui correspond le mieux à la description d’une
que l’après-midi s’étire. Dehors, on se gèle et la « corne verte », puis il s’en prend au reste du groupe. Il
neige recouvre le sol. Ici, ça sent le renfermé, mais est écœuré par tous ces gens de la ville qui disent aux gars
au moins, la température est confortable. Plusieurs de l’Arizona comment gérer leurs affaires et il tient à ce
autres clients, des mineurs pour la plupart, boivent que tout le monde le sache. Pour faire simple, il cherche
un coup ou jouent au poker en petits groupes. Une la bagarre et ne sera pas heureux tant qu’il n’aura pas
table de cow-boys bruyants, quant à elle, boit de- ce qu’il veut. Du coup, il ne se gênera pas pour utiliser
puis des heures. l’Intimidation et le Sarcasme.
L’imperturbable Wyatt Earp donne les cartes à la z Bixler Tate. Utilise les caractéristiques du Hors-
table de faro. Le marshal Virgil Earp est accoudé au la-loi disponibles p. 160. Ajoute Intimidation d8, Sar-
comptoir et n’a pas touché à son verre de whiskey. casme d8 et l’Atout Volonté de fer. Il aime bien jouer
Il regarde la lumière pâle traverser les fenêtres de les petites brutes.
la façade.
z Cow-boys (2 par héros). Utilise les caractéris-
« Ils sont revenus. tiques du Hors-la-loi disponibles p. 160.
Wyatt lui jette un coup d’œil en l’entendant parler.
– Qui ça ?
– Ike Clanton. Tom McLaury. La calèche vient BASTON !
juste de passer. Je te parie qu’ils portent leurs épe-
rons. » C’est pas tant de savoir s’il y aura une bagarre, Mar-
shal (tu nous connais, on sait rire), c’est de savoir
Wyatt s’excuse et quitte la table de faro, ses ad-
quand. Même si ta clique est entièrement composée de
joints lui emboîtent le pas. Virgil descend son whis-
pacifistes, on les poussera à donner le premier coup et
key. Les Earp sortent de l’Oriental et s’en vont.
si ça ne vient pas assez vite, Bixler Tate et ses copains
Après leur départ, les portes du saloon continuent
s’en prendront méchamment à celui qu’ils n’aiment pas.
de tourner bêtement dans le vide.
N’importe lequel, ils s’en foutent. Et ils bastonnent plu-

k
S’il prend l’envie à un partisan de l’ordre de les suivre, tôt bien pour des gars bourrés. Très vite hélas, une table
il les perdra rapidement ; les Earp font preuve d’une se renverse et avec elle la bière d’un mineur, et c’est tout
6
réelle détermination. Mais c’est pas grave, Marshal. Ils le saloon qui se lance dans une distribution gratuite de
vont vite se rattraper. Pour le moment, laisse-leur une fricassée de phalanges.
ou deux minutes pour discuter de ce qu’ils vont faire
DEADLANDS 

Bagarre. Une fois qu’elle a éclaté, mène-la comme


ensuite.
une Scène dramatique plutôt que comme un combat
Avant qu’ils n’agissent, lis ce qui suit. traditionnel (voir Deadlands Reloaded, pages 141-143).
Le cul sur sa chaise, un cow-boy ivre, maigre, Les personnages peuvent se battre tout seuls et cumu-
mais nerveux, lance bien fort : ler (aussi tout seuls) les cinq réussites nécessaires pour
« Ces connards de Earp sont une se sortir de là, ou bien faire front ensemble et cumuler
bande de snobinards de la ville leurs Succès. À chaque round de cinq « actions », tous les
avec une grande gueule, et pis héros impliqués dans la bagarre font un jet de Combat
c’est tout ! Et pis confisquer avec un malus de -2 (les compadres qui se savatent en
nos flingues, c’est vraiment groupe font des jets coopératifs pour aider le « chef »).
des conneries ! J’ai tort ? » Niveau complications et comme on sait que tu as l’ima-
Ses copains se mettent à gination fertile, on a pensé à une chaise obligeamment
rigoler. cassée sur la tête de quelqu’un, à un adversaire empoi-
gnant le personnage, à des bottes glissant dans le whis-
« Nan, j’me tairai pas. C’en
key (ou le sang, c’est selon) ou à un beau coquard.
est trop, avec tous ces...
toutes ces cornes vertes ! » Si un héros ou un groupe de héros parvient à engranger
cinq Succès, il gagne le combat et a botté le cul de ces
Il vous pointe du doigt et
foutus cow-boys. Si ce n’est pas le cas, lui ou le groupe
renifle de mépris.
reçoit une sévère peignée et il lui faudra récupérer du
niveau de Fatigue causé par les Bleus et les bosses (voir
Deadlands Reloaded page 130). S’ils sont assez pois-
sards pour n’avoir aucune réussite, ils se retrouvent
bêtement à pisser le sang sur le plancher du saloon, et
en prime Épuisés et avec deux niveaux de Fatigue causés
par les Bleus et les bosses.

100 
ILS PORTAIENT DU ROUGE Ike Clanton. Utilise les caractéristiques du
Hors-la-loi (Vétéran) disponibles p. 160. Il est armé
Après la bagarre (qu’ils aient gagné ou perdu), tes d’une Winchester 76 (Portée 24/48/96, Dégâts 2d8,
hombres apprennent que Bixler Tate et ses associés CdT 1, PA 2).
ont des relations dans le Gang des Cow-boys. En fait, la
petite brute porte un bandana rouge délavé autour du
cou que l’on peut voir quand il s’en ira après avoir pris DE RETOUR À L’ORIENTAL
une volée, grommelant des menaces. Les personnages
se sont fait un ennemi mineur... Mais qui a des copains Quand ils ramènent Ike au saloon, Virgil et Morgan le
costauds. traînent jusqu’au tribunal pour une audience avec le juge
Peu après, Wyatt revient et Ned Boyle lui parle de la Spicer. À l’extérieur, Wyatt Earp attrape Tom McLaury
bagarre. Il appréciera celui qui aura parlé en sa faveur ou et lui demande s’il a ses éperons. Quand le jeune refuse
aidé à botter le cul de Bixler et de ses mécontents. C’est de répondre, il lui colle deux coups de crosse dans la face
le genre de gars qui monte dans l’estime de Wyatt Earp en pleine rue, ce qui le met à genoux.
et c’est à ce genre de gars qu’il offre des cigares gratuits Ceux qui accompagnent Virgil et Morgan au tribunal
à perpétuité à l’Oriental. S’il n’a pas rencontré la clique sont témoins de la scène. Après cette rencontre, les trois

 La Mort aux trousses


avant, il ajoute : frères se retrouvent à l’Oriental, bientôt rejoints par Doc
« Vous pourriez nous être utiles. Vous avez l’air Holliday. Toute la ville ne parle que de ce qu’il s’est passé
d’avoir les compétences requises pour maintenir la aujourd’hui.
paix. Et il y a des chances pour que ça tourne bientôt Aux alentours de 14 h 30, John Belhan, le shérif du
au vinaigre. Très bientôt. » comté, entre précipitamment et il a l’air extrêmement
Earp ne s’étend pas sur le sujet et après un petit mo- perturbé. Il demande aux héros et aux Earp :
ment, il rentre chez lui pour la soirée. En réussissant un « Vous êtes au courant qu’une bande importante
jet de Réseaux, les muchachos qui auront laissé traîner de Cow-boys est en train de se rassembler près d’OK
leurs oreilles pourront entendre un ou deux ragots sur la Corral ? J’y suis allé pour les désarmer.
nature de ce qui préoccupe tant Wyatt. Apparemment, - T’as peut-être demandé trop gentiment, lance
Ike Clanton, le chef du Gang des Cow-boys, aurait chau-

k
Doc avec malice. »
dement échangé avec Doc Holliday à l’Alhambra Saloon.
Behan ignore le joueur et s’adresse à Virgil. 6
Ike a promis qu’il reviendrait demain pour eux tous et
qu’il « ferait bien de se lever tôt ». « Faut qu’on fasse attention à la manière dont on
va régler le problème, Marshal. Ce sont les employés
de la Bayou Vermilion. Vous savez quelle influence
JOUR DE COLÈRE la compagnie a dans cette ville. Pour l’amour du
Ciel, Marshal... Ils vont vous tuer !
Le jour suivant, il fait un pâle soleil et l’air est glacial. Les - Ils ont peut-être de l’influence, mais Tombstone
héros qui sont retournés à l’Oriental Saloon remarquent n’appartient pas à la Bayou Vermilion. Et il est
que les esprits commencent à s’échauffer autour de midi. temps que le Baron s’en rende compte », répond Vir-
C’est à ce moment-là qu’arrivent les trois frères Earp, Vir- gil.
gil, Wyatt et Morgan, pour réfléchir à un plan. Virgil se Ignorant les protestations de l’élégant shérif, les Earp
tourne vers les personnages présents et leur dit : récupèrent leurs armes à feu au comptoir de Ned Boyle
« Ike Clanton traîne dans les rues. Le mauvais et les chargent. Les héros nommés adjoints sont priés
whiskey et son fusil l’ont rendu courageux. Il dit qu’il de venir, ainsi que tous les autres personnages-joueurs
cherche Holliday — mais qu’un Earp fera l’affaire. amicaux qui se trouveraient là et qui auraient l’air utile
Nous devons le désarmer sans tirer un coup de feu. en combat.
Vous en êtes ? »
Il nomme adjoints tous ceux qui acceptent puis les en-
voie au charbon. Ils doivent maintenant se débrouiller LA MORT VISITE OK CORRAL
tout seuls pour trouver et neutraliser Ike Clanton. Morgan
suggère de le « bisoner » (en clair, de l’envoyer faire un Tels des anges de la mort, les héros, Bill Holliday, Vir-
gros dodo à coup de crosse) avant qu’il ne tue quelqu’un gil, Morgan et Wyatt Earp descendent lentement Fre-
ou ne se blesse. Va jeter un œil à la section sur les Dégâts mont street. Alors qu’ils approchent du studio photo de
non létaux (voir Deadlands Reloaded page 117) si les C.S. Fly, lis ce qui suit :
nouveaux adjoints choisissent cette option. Behan avait raison. Tout un tas de Cow-boys sont
Après une rapide recherche et 20 minutes, il est rassemblés dans l’enclos près du studio de C.S. Fly.
presque une heure de l’après-midi. Tes gringos repére- Parmi eux se trouvent des visages familiers : Ike
ront Ike sur la 4e Rue, près du centre de la ville, brandis- Clanton, son frère de 19 ans Billy et les frères Tom et
sant une Winchester et exigeant de savoir où est allé se Frank McLaury.
planquer ce rat de Doc Holliday.

 101
Après un coup d’œil rapide à la scène (et un jet de Per- à cheval dans le soleil couchant et tirent en l’air... Un salut
ception réussi), un de tes gars se rendra compte que la de mauvais augure à tous ceux qui leur ont fait du tort.
plupart des hors-la-loi ont des revolvers à leur ceinturon
et que certains ont des Winchester dans des étuis à fusil
accrochés à leur selle. Sur une Relance, il remarquera que
Ike et Tom n’ont pas d’arme (leur attirail a été confisqué

2. CHEVAUCHÉE
par le tribunal).
Doc Holliday et les Earp s’avancent bien en vue, arme au
poing, et ils attendent des adjoints présents qu’ils fassent

VENGERESSE !
de même. Virgil intervient d’une voix claire.
« Levez les mains en l’air ! Je veux ces armes ! »
C’est l’heure de sortir les Cartes d’action, Marshal.
Quand vient leur tour, les Cow-boys tirent leur revolver et
canardent les héros. Tom McLaury se précipite vers un des Quand. Morgan Earp est assassiné.
chevaux pour récupérer un fusil et leur tire également des-
sus. Ike s’enfuit à toutes jambes dès que c’est à lui de jouer. Mène cette Intrigue quand la marmite du ressentiment
entre les défenseurs de Tombstone et le Gang des Cow-
Les Earp et Holliday retardent leurs actions s’ils
boys semble sur le point de déborder. La clique l’ignore,
agissent en premier. Une fois que l’un d’entre eux a été
mais Stone en personne a rejoint la bande de hors-la-
pris pour cible, tous répliquent et tirent pour tuer.
loi, et il a bien l’intention de provoquer un bain de sang.
z Morgan Earp. Utilise les caractéristiques du
Morgan Earp travaille au noir comme coursier armé1
Flingueur vétéran disponibles dans Deadlands Re-
sur la ligne de diligence de la Wells Fargo reliant Tucson
loaded (page 321). Il est armé d’un Colt Peacemaker
à Tombstone. Ce jour-là, les héros ont un choc quand
simple action (Portée 12/24/48 ; Dégâts 2d6+1 ; CdT
elle arrive.
1 ; PA 1).
z Cow-boys (5 par héros). Utilise les caractéris-
tiques du Hors-la-loi disponibles p. 160.
FAUCHÉ EN PLEINE JEUNESSE

k 6
Ike Clanton. Utilise les caractéristiques du Hors-la-
loi (Vétéran) disponibles p. 160. Il n’est pas armé.

Billy Clanton, Frank et Tom McLaury. Uti-


Alors qu’un ou deux membres de ta clique se trouvent
à l’Oriental Saloon, lis ce qui suit.
Vous savourez un léger repas, ou peut-être un
DEADLANDS 

lise les caractéristiques du Hors-la-loi disponibles whiskey, à l’Oriental, quand soudain, les portes
p. 160. Billy et Frank ont tous deux un Colt Peacemaker s’ouvrent violemment vers l’intérieur et un messa-
double-action (Portée 12/24/48 ; Dégâts 2d6+1 ; CdT 1 ; ger de la Wells Fargo surgit en criant, hors d’ha-
PA 1). Tom a une Winchester 73 (Portée 24/48/96 ; Dé- leine :
gâts 2d8 ; CdT 1 ; For Mini d6 ; PA 2) dans la sacoche de « Wyatt Earp ! Marshal ! Est-ce que les Earp sont ici ?
sa selle.
- Pas pour l’instant, mais ces citoyens sont leurs
Virgil Earp. Voir p. 167. adjoints officiels, répond Ned le barman en dési-
gnant votre table. C’est quoi le problème, Newt ? »
Wyatt Earp. Voir p. 167. Le coursier trapu ôte son chapeau poussiéreux,
son visage est déformé par la douleur et il n’arrive
Doc Holliday. Voir p. 163.
pas à croiser votre regard. Il finit par lâcher :
« Ils ont tué Morgan Earp. »
DU SANG DANS LA POUSSIÈRE Laisse les personnages poser leurs questions et expri-
mer leur incrédulité. Le messager, Newt Sippy, leur ré-
L’histoire avec un grand H a depuis longtemps dévié de pète qu’ils doivent trouver les frères Earp et les conduit
son cours normal, amigo. Laisse donc les actions de tes à l’extérieur.
joueurs déterminer le résultat de la fusillade. Quand la Une diligence blindée de la Wells Fargo est arrêtée
fumée se dissipe, il y a quand même quelques Cow-boys en face de l’Oriental, son attelage blanc de sueur est
morts dans la rue. Mais cette guerre n’est pas finie, Mar-
shal. En fait, elle vient juste de commencer. 1. Ces coursiers étaient embauchés pour protéger une cargaison
Dans les heures qui suivent, des membres des clans de valeur à bord d’une diligence (ou train). Le coursier se tenait
Clanton et McLaury, accompagnés de deux douzaines de en général sur un siège à la gauche du conducteur, son absence
signifiait donc que la cible était beaucoup moins intéressante pour
Cow-boys, arrivent en ville pour réclamer leurs morts. Il
les voleurs. Les coursiers de la Wells Fargo étaient équipés d’un
n’y a plus d’affrontement de la journée (sauf si tes gars en fusil double corps à canon court (ou à canon scié) de calibre 10 ou
cherchent un), mais les hors-la-loi furieux quittent la ville 12, chargé de chevrotine, ce qui en faisait l’arme la plus efficace
contre les poursuivants à cheval. Avec ça, tu disperses, amigo.

102 
épuisé par une course féroce. La foule commence
déjà à se rassembler dans Allen Street.
Le corps sans vie de Morgan Earp est couché en INTRIGUE SECONDAIRE :
travers de la caisse du conducteur. Il a reçu une
seule balle dans son insigne, près du cœur, et un GUERRE FROIDE CONTRE
autre trou sombre et rouge perce son visage pâle
juste entre ses deux yeux. Son regard est fixe et sa LES COW-BOYS
bouche bée, comme s’il était terrifié par quelque
chose qu’il était le seul à voir. Les évènements suivants ont lieu après l’In-
trigue no1.
Quelques jours après la fusillade, les familles
En réussissant un jet de Soins, tes gars arrivent à des Cow-boys tués conduisent leurs dépouilles
déterminer qu’effectivement, Morgan est bel et bien en une procession solennelle à travers les rues
raide mort et que les deux blessures par balle sont les de Tombstone, jusque Chez Ike. Sur les cercueils
seuls outrages qu’il a subis. Si un petit curieux fouille ouverts, une pancarte écrite à la main affiche un
ses vêtements et ses affaires (et réussit un jet de Per- grandiloquent « ASSASSINÉ À TOMBSTONE ».
ception, bien sûr), il remarquera qu’il ne manque rien. Le Tombstone Nugget fustige les actions des

 La Mort aux trousses


À l’exception de son insigne d’adjoint. S’il a obtenu une Earp et de leurs compagnons, tandis que l’Epi-
relance, il notera que le trou fait par la balle dans le re- taph rapporte les faits tels qu’ils se sont dérou-
vers de Morgan traverse l’endroit précis où se trouvait lés. La tension entre les deux factions monte de
son insigne. jour en jour.
Alors que tes cow-boys à toi fourrent leur nez
d’adjoint dans quelques-uns de nos Savage
C’EST PAS UNE VENGEANCE... Tales ou poursuivent leurs propres objectifs,
assure-toi qu’ils aient de temps en temps leur
Un ou deux héros vont probablement partir à la re- lot de rencontres difficiles avec des Cow-boys
cherche de Virgil et Wyatt (ou payer quelques garne- rancuniers (Curly Bill Brocius ou Johnny Ringo,
ments pour le faire). S’ils traînent, le bouleversé Newt par exemple). Si tes joueurs connaissent leur

k
histoire, tu peux les faire jouer au billard avec
Sippy insiste pour qu’on les trouve. Il hésite à dire ce qu’il
Morgan Earp, juste pour les faire un peu trans-
s’est passé sans la présence d’un Earp, mais si l’un de tes 6
pirer1. C’est pas comme ça qu’il est mort dans la
gars réussit un jet d’Intimidation ou de Persuasion, il version Deadlands des évènements.
finit par se laisser convaincre et crache le morceau.
Pendant ce temps, les Cow-boys et leurs
« On était à environ six heures de Tucson, sur la alliés de la Bayou Vermilion s’échauffent près
route entre Mescal et Benson Town. Je passe un de Tombstone. Les hors-la-loi laissent toujours
tournant et là, j’ai dû filer un grand coup de frein. leurs armes quand ils vont en ville, mais ça ne
Ils avaient poussé un gros rocher en travers de la les empêche pas de monter un certain nombre
route depuis le talus à gauche. Morgan tenait son d’audacieuses attaques à main armée dans les
fusil et il était déjà prêt pour les ennuis. environs, y compris sur une diligence blindée
« C’est alors qu’un homme est sorti du talus, de transport de fonds.
tranquille, décontracté et tout. On voyait pas son Les guerriers du rail servent de videurs Chez
visage, il était caché par l’ombre projetée par le Ike et protègent les propriétés officielles de la
soleil par-dessus son épaule. Il était grand, mince. BV de toute incursion légale, en dehors de celle
Je pouvais pas voir son visage, mais son rire... Bon du shérif du comté, John Behan. L’État ayant
dieu, ce caquètement sortait tout droit de l’Enfer. refusé de poursuivre les frères Earp ou les
héros pour leur participation dans la fusillade,
« Il a pointé son flingue vers Morgan, mais l’autre la Bayou Vermilion a donc envoyé une équipe
a tiré ses deux cartouches avant lui, en plein dans le d’avocats pour assister Clanton dans un procès
mille. Je pourrais jurer que c’était en plein dedans. civil qu’il compte intenter à Wyatt Earp. Le juge
Ce type a dû être plus rapide. Il a tiré deux coups, Spicer accepte d’entendre l’affaire (les héros
vraiment vite, et Morgan est tombé. peuvent être cités comme témoins ou appelés
« Pour sûr, j’ai pensé que j’étais foutu. Je l’ai sup- à témoigner à la barre), mais il innocente les
plié de pas me tuer. Mais quand j’ai regardé à nou- Earp et leurs alliés.
veau, il était parti. Il a même pas volé la diligence.
La seule chose que je peux vous dire, c’est qu’il por- 1. Dans la vraie vie, Morgan Earp a été abattu alors
tait le foulard rouge. Ouais, il... Wyatt ! Mon dieu. qu’il disputait une partie dans une salle de billard de
Tombstone, après que son frère Wyatt a reçu des me-
Wyatt. Ils ont tué Morgan. » naces de mort le même jour. Mais dans la vraie
Les deux frères arrivent juste à temps pour entendre vie aussi, il est mort en mars 1882. Tu vois,
les dernières paroles de Newt Sippy. Wyatt pousse un on a juste un peu avancé la pendule...
cri de bête blessée et se précipite vers Morgan. Virgil
serre les dents et refoule ses larmes. La foule se presse,
proteste pour avoir un meilleur point de vue sur le

 103
drame qui est en train de se jouer - mais s’exclame et re-
cule tandis que Wyatt se lève d’un bond, l’arme au poing. LES NEUF INFÂMES
Le visage rouge, les joues inondées de larmes, il hurle :
La rumeur est déjà parvenue jusqu’aux Cow-boys, Chez
« Il portait le foulard rouge. L’homme qui a tué
Ike. La loi est en train de s’occuper de leur cas et ça va fu-
mon frère portait LE FOULARD ROUGE ! »
mer. En entendant ça, Ike fuit la ville à cheval, Curly Bill
Wyatt scrute la foule assemblée et repère quelques Brocius et Johnny Ringo sur les talons, jusqu’au ranch
hombres avec une écharpe ou un foulard rouge — des familial près de Charleston. Il a laissé derrière lui neuf des
Cow-boys. Avant que Virgil ou quelqu’un d’autre puisse plus impitoyables de ses hommes pour veiller sur son res-
ne l’arrêter... Tu vas devoir sortir tes Cartes d’action, taurant et quelques guerriers du rail de la Bayou Vermi-
Marshal. Wyatt est bien décidé à trucider tous les Cow- lion ! Ils sont tous commandés par un cinglé connu sous le
boys à l’endroit même où ils se tiennent. Et quand ils nom de Harry « the Kid » Head.
ont perdu plus de la moitié de leurs effectifs, les autres
Armés de fusils, ils ont barricadé les portes et pris po-
essaient de foutre le camp.
sition aux fenêtres du rez-de-chaussée et de l’étage, et
Virgil est encore trop choqué pour agir, considère qu’il veillent au grain. Dans la rue où il se situe, le bâtiment
est Secoué. C’est à tes gars de décider de la manière dont est plus haut que les autres et les hors-la-loi ont une vue
ils vont réagir. La foule panique et prend la tangente, dégagée sur d’éventuelles approches. Ils tirent d’abord et
Allure maximale. posent les questions ensuite. En fait, ils ne posent aucune
question. Ils descendent et puis c’est tout.
Virgil Earp. Voir p. 167.
Harry « the Kid » Head. Utilise les caractéris-
Wyatt Earp. Voir p. 167. tiques du Hors-la-loi disponibles p. 160. Il a un fagot de six
z Cow-Boys (2 par héros). Utilise les caractéris- bâtons de dynamite (voir Deadlands Reloaded), un ciga-
tiques du Hors-la-loi disponibles en p. 160. rillo allumé, un fusil Gatling (Portée 12/24/48 ; Dé-
z Citadins. Voir les caractéristiques disponibles gâts 1-3d6 ; CdT 2) et 12 cartouches supplémentaires.
dans Deadlands Reloaded (page 321). z Cow-Boys (8). Utilise les caractéristiques du
Hors-la-loi disponibles p. 160. Ils sont armés de tout un
tas de revolvers, de carabines, de fusils et de couteaux.
… C’EST UN JUGEMENT !
k
C’est comme tu le sens.
6 z Guerriers du rail de la BV (1 par héros). Uti-
Quand les armes se taisent et que la fumée commence à lise les caractéristiques du Guerrier du rail disponibles
se dissiper, Wyatt hurle à tous les Cow-boys en fuite (ou dans Deadlands Reloaded (page 322). Ils ne disposent
DEADLANDS 

hurle tout seul s’ils sont tous morts) : pas de la Capacité spéciale Faction.
« C’est terminé pour vous autres Cow-boys dans Si la confrontation dure jusqu’après le coucher du soleil,
cette ville, et que la Bayou Vermilion aille au diable ! Adam Le Chatelier envoie un message depuis Tucson et
Dites-le bien à Ike Clanton et au reste de votre ordonne à ses agents au dépôt de la BV de « libérer des
bande ! Vous êtes finis ! Et si je vois l’un d’entre vous, renforts de leur cage et de tuer les représentants de la loi ».
il est mort ! Vous entendez ?! » Demande des jets de Perception à ta clique. S’il est
Virgil parvient à calmer son frère et tout le monde réussi, la sentinelle entend un grand nombre de voix loin-
donne un coup de main pour emmener le corps de taines, rauques et étouffées, et sur une Relance, elle aper-
Morgan à l’intérieur. Doc Holliday arrive et la conver- çoit la cause de tout ce raffut : une petite foule descendant
sation revient rapidement sur la bande de hors-la-loi. Tough-Nut street en direction de Chez Ike, avec à sa tête
Le marshal Earp décide que lui, Wyatt et Doc réuniront un grand cow-boy à la poitrine aussi grosse qu’un tonneau.
un groupe afin de pourchasser les membres de la bande z Matt Riggs. Utilise les caractéristiques du Guerrier
dans la région de Tombstone, puis déclare : du rail (Faction : Bayou Vermilion) disponibles dans
« Il reste le saloon, Chez Ike, au coin de Tough-Nut Deadlands Reloaded (page 322) et ajoute l’Atout Cos-
et de la Quatrième. Il faut que vous alliez nettoyer les taud (Résistance 9, le bougre).
lieux et arrêter tous les Cow-boys qui s’y trouvent. z Cadavres ambulants (2 par héros). Utilise les
Descendez ceux qui ne se rendent pas calmement, caractéristiques disponibles dans Deadlands Reloaded
traquez ceux qui traîneraient en ville et embarquez- (page 267).
les aussi. On s’occupe de ceux qui ont foutu le camp.
« Demain, vous irez jusqu’à la San Pedro et vous
prendrez la direction du sud. Rejoignez-nous au
Ranch Clanton, à 8 kilomètres environ au sud de
Charleston, le long de la rivière. Tous les autres se
seront planqués dans ce nid de vipères. Quand vous
arriverez... On en finira avec eux. »

104 
REVANCHE SANGLANTE FUSILLADE
Le lendemain, les héros enfourchent leur monture,
direction le Ranch Clanton, à une quinzaine de kilo-
AU CLANTON RANCH
mètres en suivant la San Pedro, puis au sud vers Char- Il reste huit kilomètres à parcourir après Charleston
leston (Niveau de Peur 4). Les gringos qui connaissent avant d’arriver au ranch. À environ 800 mètres de leur
la région ont droit à un jet de Culture générale, histoire destination, Wyatt Earp, le marshal de Tombstone Vir-
de se rappeler que c’est une ville minière et une planque gil Earp, Doc Holliday et une demi-douzaine de rudes
connue des Cow-boys. Sur une Relance, ils savent que pistoleros les attendent. Après leur avoir demandé si le
les Clanton et les McLaury y possèdent des bâtiments et voyage s’était bien passé, Virgil dit :
des maisons.
« Le Ranch Clanton est un endroit déjà fortifié,
En fonction de la tournure plus ou moins rugueuse des mais maintenant, ils se sont si bien barricadés
évènements de la veille, la clique peut choisir de contour- qu’une mouche n’arriverait pas à y entrer. On a be-
ner Charleston, une façon comme une autre d’éviter les soin d’un plan solide pour les débusquer sans qu’on
ennuis. S’ils décident de la traverser, ils se feront canar- se fasse descendre. »
der dans une embuscade tendue par ces coyotes.

 La Mort aux trousses


À tes joueurs de faire marcher leurs méninges. Ce sont
eux les héros à présent, Marshal. Ah oui, donne-leur les
En plein milieu de Charleston, les hors-la-loi se sont profils complets de Wyatt Earp, Virgil Earp, Doc Holli-
placés des deux côtés de Main Street aux fenêtres des day et des six Flingueurs qu’ils ont recrutés (voir Dead-
étages supérieurs et sur les toits. Ils surgissent et se lands Reloaded, page 321) et dis-leur de se les répartir.
mettent à tirer sur tes gars, sans même prendre la peine Ils devront les gérer comme des Jokers et des Extras
de les avertir (ils sont vraiment méchants). Les person- alliés pendant l’attaque sur le Clanton Ranch.
nages qui ratent leur jet de Perception ne tireront pas Si besoin, tu peux aussi jouer les frères Earp ou Doc
de Carte d’action au premier round de combat (va donc Holliday, mais il est important que ce soit tes joueurs qui
voir les règles de la Surprise dans Deadlands Reloaded, les contrôlent au cours du combat. Ils auront l’occasion
page 114). La position avantageuse dont bénéficient les de voir comment tourne un héros taille épique et de se
Cow-boys leur confère une Couverture importante et les

k
faire une idée de ce que ça peut donner quand on le lâche
attaques qui les ciblent subissent un malus de -4. dans une bagarre. Comme ça, quand le Mortel vagabond
6
z Cow-Boys (1 par héros). Utilise les caracté- pointera le bout de son Colt, ils se feront une idée de ce
ristiques du Hors-la-loi disponibles p. 160. La moitié que ça donne quand c’est lui se lâche et toutes ses ac-
d’entre eux est armée de fusils Winchester 76 (Portée tions auront l’air encore plus épiques que celles du plus
24/48/96, Dégâts 2d8, CdT 1, PA 2) et l’autre moi- épique des Jokers épiques qu’ils ont entre les mains. Tu
tié de fusils à double corps (Portée 12/24/48, Dé- as saisi l’idée.
gâts 1-3d6, CdT 1-2). La carte sur cette page fournit un plan du ranch. Ike
Si les aventuriers choisissent de ratisser la ville et de fouil- Clanton, Curly Bill, Johnny Ringo et un groupe de Cow-
ler toutes les propriétés du gang, ils y passeront 2d4 heures boys sont retranchés dans la maison principale, qu’ils ont
et découvriront qu’ils se sont déjà tous envolés. bien barricadée pour l’occasion. Les volets de toutes les
fenêtres sont clos et disposent de fentes par lesquelles il
est possible de tirer. Ces crapules bénéficient donc d’une
Couverture presque totale (-6 aux jets d’attaque qui les
prennent pour cible).
Et ils ne sont pas tout seuls. Ils ont recruté un nou-
veau membre peu de temps auparavant. Le genre qui
a toujours des tas de conseils pertinents, qui déchaîne
l’Enfer sur la tête de ses adversaires en combat et qui
peut se vanter d’être le mec le plus effrayant qu’ils aient
jamais rencontré. Stone. Jasper Stone. Dès que la clique
de héros se place autour du ranch, le Vagabond se cale
dans une chaise, les bottes sur une table, et s’envoie du
whiskey histoire de masquer sa puanteur.

Curly Bill Brocius. Voir p. 162.

Ike Clanton. Utilise les caractéristiques du Hors-


la-loi (Vétéran) p. 160.

Johnny Ringo. Voir p. 164.

 105
LE RANCH CLANTON
k
Ch

Cree
tion
arl

Ins pira
est

INTRIGUE SECONDAIRE :
on

Passerelle
NORD LES RAVAGES DU
VAGABOND
Parapet en rondins Après l’épisode 2, les héros sont hantés par
les souvenirs de leur incapacité à empêcher
Remise
Stone de tuer tous les frères Earp.
Maison
Glacière L’Epitaph fait un article sur la fusillade au
Écurie Ranch Clanton et les autres meurtres de Stone,
et n’en parle que sous le surnom de Mortel va-
Enclos gabond. Entre sa description (un homme grand
la San Pedro à bétail et décharné dans un manteau marron et portant
Meule une plume rouge à son chapeau) jusqu’à ses
de foin Colt Dragoon caractéristiques, son identité ne
fait aucun doute.
Si tes gars pensent à suivre sa piste dans les
journaux, ils en seront pour leurs frais et ça ne
leur apportera qu’un peu plus de frustration.
D’abord parce que les articles dans l’Ouest
10 MÈTRES étrange sont notoirement inexacts, et ensuite
parce que la piste elle-même est brouillée.
L’Epitaph peut rapporter un meurtre à Santa Fe,
au Nouveau-Mexique, et puis relater le lende-
z Cow-boys (2 par héros). Utilise les caractéris- main la manière dont le Mortel vagabond a des-
tiques du Hors-la-loi disponibles p. 160. Ils sont ar- cendu un garde au pénitencier de Yuma. La rai-

k 6
més de tout un tas de revolvers, de carabines, de fusils
et de couteaux. C’est comme tu le sens.

STONE PASSE, TU TRÉPASSES


son est simple : Stone le Jeune et Stone l’Ancien,
même s’ils sont géographiquement éloignés
l’un de l’autre, sont quand même très pris par
leurs affaires !
DEADLANDS 

Dans le comté de Cochise, Adam Le Chatelier


tire quelques ficelles auprès du gouverneur de
l’Arizona pour être sûr que Behan reste le shé-
Stone attend de toute façon jusqu’à ce qu’au moins la rif. À Tombstone, la BV fait du bourrage d’urnes
moitié des Cow-boys soit descendue. C’est pas le genre pour installer un ancien Cow-boy ou un autre
à se précipiter, tu vois. Ceci dit, ça ne le dérangerait pas fantoche au poste de marshal — et même Curly
si Curly Bill ou Johnny Ringo s’échappait. En ce qui Bill Brocius s’il a survécu ! Le nouveau Texas
concerne Ike Clanton, il peut crever. Il le trouve agres- Ranger Elijah Clay (voir page 163) n’aime pas
sif et faible. D’ailleurs, il fera si nécessaire le boulot en ça, mais comme il est tout seul dans ses bottes,
personne. il n’est donc pas vraiment en mesure d’inverser
Quand c’est le bon moment (et tu sais toujours quand le cours des évènements par la seule force de
sa volonté. Hé, c’est un Texas Ranger, pas Wal-
c’est le bon moment, on te connaît), lis ce qui suit.
ker Texas Ranger.
Une haute et mince silhouette blême sort d’un pas
nonchalant de la maison, et elle tient plus de l’ap-
parition que de l’homme. Son vieux manteau brun
claque dans le vent du désert. Le bord de son cha-
peau, descendu bas sur son front, cache ses yeux.
boussé de sang, sur lequel est inscrit MARSHAL
Une plume écarlate est glissée dans le ruban. Une ADJOINT.
ceinture rouge à pompons entoure sa taille, en
« Je reconnais que le tout dernier est sans doute
compagnie d’une paire de Colt Dragoon de facture
mon préféré. »
ancienne, confortablement installés dans des étuis
bien huilés. Le gilet de l’inconnu arbore une collec-
tion d’insignes de représentants de la loi... Qui sont Distribue les Cartes d’action. Stone commence par
tous percés d’un unique trou. les Earp, Doc Holliday et leurs adjoints et ses Dragoon
« Vous les aimez ? visent leur insigne. S’il est défié en Duel (voir Deadlands
Reloaded, à partir de la page 135), il accepte avec joie.
« Sa voix crisse comme du gravier et du soufre
Ça peut éventuellement prendre quelques rounds, mais
incandescent. Il touche l’un d’entre eux, encore écla-

106 
sincèrement, y a pas de doute sur le résultat étant donné
que personne ne fera mieux que Secoué quand on en ON M’APPELLE PADRE
viendra à déterminer les conséquences des dégâts. Le
Mortel vagabond assassine méthodiquement les Earp et Quand tes hombres sont rentrés à Tombstone, par un
leurs alliés — sauf ta clique. après-midi couvert, un prêtre les contacte. Lis ce qui
suit.
Stone. Va voir l’encadré Quand Stone se lâche Vous êtes en train de vous occuper de vos petites
p. 122 pour un résumé rapide de ses capacités en combat affaires quand un padre catholique d’âge mûr, en
ou dans Deadlands Reloaded. soutane et col blanc réglementaires, s’approche de
vous. Il porte un crucifix accroché à une chaîne en
argent et sa longue barbe noire commence à grison-
ET APRÈS ner.
« Buenos dias, señores y señoras. Je suis le padre
Une fois la terre gorgée du sang des héros, Stone tourne Ernesto de Diàz et je viens d’arriver à Tombstone. »
ses canons fumants vers les personnages. Il s’approche Il serre franchement toutes les mains que l’on veut
plus près, son visage clairement décomposé déformé par bien lui tendre et vous pouvez dire qu’il a encore de
la rage. Et puis ses lèvres s’étirent un rictus grotesque. Il

 La Mort aux trousses


beaux restes pour un vieux curé.
rengaine et ironise.
« Et vous, si je ne m’abuse, vous êtes ceux qui ont
« Vous ne valez même pas le plomb de mes balles. » rencontré le Mortel vagabond face à face — et qui
Puis il entreprend de récupérer les insignes des mar- ont survécu ! »
shals morts, mais alors qu’il touche celui de Wyatt, sa Il les invite à se joindre à lui pour boire un verre et dis-
chair grésille et une fumée âcre s’en élève. Il retire préci- cuter plus avant du sujet. Le prêtre sait très exactement
pitamment sa main, choqué, et s’en va, laissant tes grin- qui sont tes gars, pas la peine d’essayer de la lui faire à
gos au milieu des cadavres. Si quelqu’un l’attaque à ce l’envers.
moment-là, il regarde sa main qui tressaute encore, fait
une grimace et devient immatériel, disparaissant dans le Padre Ernesto de Diàz. Voir p. 164.
désert de l’Arizona.
Une fois dans un endroit plus discret, le curé se montre

k
moins coincé. Il se commande un whiskey, qu’il ne boit
pas. Si quelqu’un réussit un jet de Perception, il se ren- 6
dra compte que l’homme semble nerveux et légèrement
distrait (où qu’il soit, ses yeux ne cessent de revenir sub-

3. CES COLLINES tilement vers la porte).


« Señores y señoras, merci de faire plaisir à un
vieil homme. Mais les choses que je souhaite vous

DEVIENNENT révéler... Ne sont pas pour les âmes sensibles. Et


elles ne doivent être murmurées qu’en présence
de ceux en lesquels vous avez une confiance totale.

ROUGES Comprende ?
« L’homme que les journaux appellent « Le Mortel
vagabond » n’est pas un homme. Il l’a peut-être été,
mais ce n’est plus le cas. Son nom est... Jasper Stone.
Quand. Les héros rencontrent le padre de Diàz. « On dit qu’il est la Mort incarnée et qu’il ne peut
Fais jouer cet épisode quand le padre Ernesto de Diàz jamais mourir. Vous en avez été témoin. Mais si je
contacte les héros, impatient de rencontrer les pistole- vous disais qu’il existe un moyen de tuer Stone ? De
ros qui ont survécu à une rencontre avec le Mortel va- tuer la Mort en personne ? »
gabond. C’est aussi le représentant secret de l’Ordre de Le padre est prudent et il ne donne que des bribes
Saint-Georges dans le Sud-Ouest américain. Va voir en d’informations. Quand tes gringos l’ont convaincu qu’ils
p. 53 si tu cherches des informations sur cette vénérable sont vraiment intéressés par le boulot qu’il leur propose,
association. il arrête de tourner autour du pot et va à l’essentiel.
Tes petits gars ne le savent pas, mais Stone l’Ancien a « Je ne sais pas comment tuer Stone. Mais il y a
des yeux et des oreilles partout. Dès qu’il entend parler un homme du nom de Coot Jenkins. La plupart des
d’un Géorgien dans le Sud-Ouest qui envoie des bons gens l’appellent le Prospecteur. Et s’il y a quelqu’un
samaritains sur les traces de Coot, il comprend qu’il qui sait comment faire, c’est lui. Il vivait dernière-
doit régler le problème en premier. Par l’intermédiaire ment dans une cabane juste au nord de Dead End,
de « Chuckles » Ryan, il fait en sorte que les Rigolards en Arizona. C’est là que vous aurez le plus de chances
soient expédiés à Dead End pour localiser le Prospecteur de le trouver.
avant...

 107
« Une chose encore. Faites-vous des amis sur ce et de revolvers. Ils échangent des tirs avec un vieux
chemin semé d’embûches. Tout le monde a besoin gars trapu, doté d’une épaisse crinière de cheveux
d’alliés, mis amigos. Buena suerte et puisse Dieu blancs et d’une barbe touffue de la même couleur,
vous garder en sa sainte protection. » tachée du jaune caractéristique de la chique de ta-
Il descend d’un trait son whiskey, fait le signe de croix bac. Il est planqué derrière un arbre noir, presque
en direction de la clique et s’en va seul. Il se rend direc- squelettique. Des bouteilles vides sont accrochées
tement à sa chambre au Grand Hôtel et y reste toute la aux branches autour de lui.
soirée. Un autre coup de feu résonne. L’une des bouteilles
explose, le vieux sursaute et les hommes poussent
des cris de joie. Qu’est-ce que vous faites ?
METS LES FLINGUES Les tireurs appartiennent tous au gang des Rigolards
et l’autre, c’est Coot Jenkins, alias le Prospecteur. Ils es-
DANS LA VALISE, JANET saient de l’obliger à révéler la formule de son élixir vert
secret (voir l’encart en p. 109), voire de dire où il a plan-
À ta clique de préparer son voyage vers Dead End, qué sa sacoche pleine de bouteilles déjà prêtes. Jusqu’à
Arizona. Utilise les tables de rencontre du Sud-Ouest présent, Coot n’a pas lâché un mot. Il va sans dire que
sauvage du chapitre précédent (p. 92) si tu as besoin de les Rigolards n’accueillent pas les intrus à bras ouverts,
rajouter un peu de piment dans le chili en cours de route. mais ça va mieux en le disant.
Ils peuvent décider de rallier la ville à cheval, un itiné- Coot Jenkins. Voir p. 162.
raire relativement aisé via Potential, à environ 80 kilo-
z Rigolards (1, plus 1 par héros). Utilise les
mètres de Tombstone. C’est une chevauchée difficile,
caractéristiques du Hors-la-loi disponibles p. 160. Ils
mais l’affaire d’une journée s’ils sont déterminés. Une
sont armés de tout un tas de revolvers, de carabines,
fois arrivés à la tête de ligne de la Lone Star, ils peuvent
de fusils et de couteaux. C’est comme tu le sens.
embarquer à bord d’un train pour Dead End. En partant
du principe qu’il ne leur arrive rien en cours de route, ils
en auront pour une petite journée.
Va jeter un œil en p. 63 ; tu y trouveras une descrip-
RAISONS DE VIVRE...

k 6
tion complète de la ville, de la manufacture de dynamite
de la Southern Ghost Rock et de la raison pour laquelle
chaque cow-boy se retrouve fauché dès qu’il arrive. En
ce qui concerne notre affaire, un héros doit réussir un jet
Le Prospecteur se montre très reconnaissant si les
héros ont intercédé en sa faveur et fait fuir ou trucidé
les hors-la-loi. Il les invite dans sa cabane pour boire un
coup de bon whiskey de l’Est. Quand tout le monde est
DEADLANDS 

de Réseaux pour parvenir à localiser la cabane du vieux


installé avec un verre (le whiskey de Coot est en fait un
Coot Jenkins.
tord-boyaux bas de gamme), il dit :
« Alors, les jeunes. Et si vous me disiez ce qui vous
LA VIE EST DURE, amène par ici ? Vous n’étiez sûrement pas en train
de chercher ma vieille carcasse ? »
HEIN, COOT ? Il explose d’un rire tonitruant, puis redevient sou-
dain sérieux.
La maison du Prospecteur est une minuscule cabane « À moins que ce soit le cas. »
d’une seule pièce, équipée d’une cuisinière ventrue, d’un Il inspecte la clique des pieds à la tête, un air critique
lit de camp étroit, d’une table et de deux chaises. Elle se sur son visage crasseux. Maintenant, tu fais un jet sur
situe entre le désert de sel et Death’s Dunes, à environ la Table des réactions, Marshal (voir Deadlands Re-
huit kilomètres au nord de Dead End. Coot n’est pas là. loaded). Prends en compte le modificateur net de Cha-
Un jeu de dames est posé sur la table et une partie est risme de ton groupe, mais si un beau parleur réussit un
commencée (les noirs gagnent), il y a un petit tas de bois jet de Persuasion en plaidant la cause (et la sincérité)
de chauffage, mais pas grand-chose de plus. de ses copains, ajoute un bonus de +2 au résultat. Par
Peu de temps après son arrivée, la clique entend un contre, Coot n’est pas idiot et si quelqu’un essaie de
coup de feu venant de l’autre côté de la colline, suivi par l’embobiner, il aura toujours droit à un jet de Perception
deux autres détonations. S’il réussit un jet de Percep- opposé à la Persuasion du gros menteur.
tion, un pistolero pourra dire qu’il s’agit d’un fusil, puis Une fois que tes cow-boys l’ont mis à l’aise, il s’installe
d’un pistolet. La fusillade reprend presque posément, sur une chaise et se sert un autre verre. Et continue de
ponctuée de silences. causer tout seul, comme quelqu’un qui n’a personne
S’ils se déplacent (et ils vont le faire, t’inquiète... C’est à qui parler. Quand ils se décident à aborder le sujet
curieux, une clique), décris la scène suivante. Stone, Coot devient grave.
Vous atteignez une crête rocheuse et apercevez en « Alors le temps est enfin venu. Je dois bien le re-
contrebas un petit groupe d’hommes armés de fusils connaître, je me suis demandé si c’était bien vous

108 
quand vous êtes arrivés. Bon sang de bonsoir, cette
fusillade au Ranch Clanton. Vous avez toute ma
sympathie.
« Mais si vous en avez après le vieux Jasper Stone,
RELIQUE : L’ÉLIXIR
je pense que vous avez tous, à un moment ou à un
autre, vu des choses bizarres. Je vous parle pas de
DU PROSPECTEUR
bizarrerie naturelle comme les crotales du Mojave Personne ne sait exactement comment il a eu
ou les dragons du Labyrinthe. la recette de l’élixir vert fluorescent qu’il utilise
« Peut-être une ombre étrange qui tremble au coin sur les Déterrés. Ce que l’on sait, par contre,
c’est qu’il n’en a pas beaucoup à la fois. Il peut
de l’œil et puis disparaît... Ou une voix dans le vent
en fabriquer à peu près une dose par semaine.
qui murmure votre nom... Ou un ongle qui gratte à
la porte. Mais vous avez peut-être vu des horreurs Pour l’utiliser, il doit la verser dans la gorge
plus sombres. Hé bien, les jeunes, ces horreurs sont d’un Déterré, ce qui nécessite en général que
tout ce qu’il y a de plus réel. Et tout ça a commencé le gars soit inconscient. Dans le cas d’un Dé-
terré plus dégénéré, dont la chair serait trop
à Gettysburg, quand les morts se sont relevés et ont
décomposée pour qu’il puisse l’avaler, il suffit
continué le combat.
simplement de répandre l’élixir sur la partie

 La Mort aux trousses


« Il y a des choses ailleurs, dans le noir. Loin de appropriée du cadavre.
nous, heureusement. Et ces choses veulent faire du Pouvoir. Quand il est appliqué, l’esprit hu-
monde et de la vie vos peurs les plus profondes, votre main à l’intérieur du mort-vivant peut tout de
pire cauchemar. Et c’est le genre de cauchemar dont suite faire une épreuve de Domination. Le per-
on ne peut jamais se réveiller. Et elles pourraient sonnage gagne aussi un Jeton qu’il ne pourra
bien être assez puissantes pour y parvenir. utiliser que pour améliorer son jet lors de cette
« Personne ne sait pourquoi elles sont aussi vi- épreuve. Ah c’est sûr, il ne sert à rien d’autre,
cieuses. Y a peut-être quelqu’un qui leur a fait du mais c’est quand même un sacré coup de pouce
tort aussi, y a longtemps. C’est un mystère. Mais pour battre le manitou et rafler plusieurs points
on sait que c’est pas une simple vengeance qu’elles de Domination. Les héros Déterrés peuvent
aussi dépenser leurs propres Jetons pour ce
cherchent. C’est un Jugement. »
jet de dés. Ils n’auront sans doute jamais une

« Maintenant, ces anciennes entités des ténèbres


qui ont bien envie de transformer notre monde en
Enfer sur terre ? Elles ont un tueur à leur service. Et
il s’appelle Stone.
meilleure occasion de reprendre le contrôle et
ils feraient bien d’en tirer parti. Et ils peuvent y
arriver même si le manitou a une Domination
totale.
Souillure. Aucune.
k 6

« C’est sûr que vous aurez les tripes d’abattre l’as-


sassin des Juges... À nouveau ? »
T’étonne pas si tes joueurs te répondent « Non », Mar-
shal. La plupart des gens qui auraient ne serait-ce qu’une
once de jugeote répondraient la même chose. Mais s’ils
s’obstinent et insistent, alors Coot hoche solennellement Quand les héros acceptent, il hoche rapidement la tête
la tête et dit : et remet en place les lattes de bois. Si l’un de tes mucha-
« Alors d’accord. Je sais pour sûr que Stone a une chos jette un œil dans le trou sous la cabane de Coot, lis
faiblesse. Un talon d’Achille, qu’on dit aussi. Et je ce qui suit.
connais un gars qui sait exactement ce que c’est. Une puanteur à vous retourner l’estomac vous
J’vous conduirai à lui... Mais d’abord, vous devez monte aux narines. Vous voyez un cadavre en
me donner un coup de main. décomposition allongé sur le dos dans l’espèce de
« Y a une p’tite ville pas très loin d’ici, Rock Lizard vide sanitaire sous la maison de Coot, un chapeau
Gulch. Le marshal s’appelle Tom Riley et ouais, on en loques toujours vissé sur la tête. Son visage n’est
peut dire qu’il est devenu un petit peu loco. » pratiquement plus qu’un crâne et avant que vous
Coot soulève quelques planches sur le sol et va ne puissiez dire quelque chose, la carcasse lève une
récupérer au fond la sacoche noire usée qui y était main osseuse et hoquette :
cachée. Il la sort et vous entendez un bruit de verre « Salut ».
à l’intérieur. Coot remet les planches puis vous regarde.
« Mais j’ai l’intention de lui rendre toute sa ca- « Faut pas avoir peur de lui. C’est juste Randy.
boche, avec un petit coup de main de cet élixir spé- Peut plus fréquenter des gens polis, voyez. »
cial que j’ai ici. Et j’ai besoin de votre aide. Alors,
qu’est-ce que vous en dites ? »

 109
... ET DE MOURIR et il jure aussi beaucoup. Si l’élixir n’a aucun effet, alors
Coot sortira son fusil Gatling et visera la tête.

C’est juste l’affaire de huit petits kilomètres jusqu’à Coot Jenkins. Voir p. 162.
Rock Lizard Gulch (Niveau de Peur 4), construit le long
des salants pas très loin de plusieurs escarpements ro- Tom Riley. Utilise les caractéristiques du Déter-
cheux, où se trouvent plusieurs concessions de roche ré disponibles p. 160. Sa blessure fatale est un tir dans le
fantôme en activité. La ville est minuscule et l’on n’y ventre.
trouve qu’un comptoir commercial de la Southern Ghost z Rigolards (2 par héros). Utilise les caractéris-
Rock, une écurie vendant des chevaux pas très en forme, tiques du Hors-la-loi p. 160.
une maison miteuse à deux niveaux servant de pension
z Crockett et Polly Chisum. Utilise les carac-
de famille et appelée Chez Rickabaugh et un saloon en
téristiques du Citadin dans Deadlands Reloaded
toile de tente qui semble être le centre de l’action dans le
(page 321).
coin. On peut apercevoir des tentes de mineurs montées
de-ci, de-là. z Mineurs (8). Utilise les caractéristiques du Cita-
din dans Deadlands Reloaded (page 321).
Coot sait tout ce qu’il y a à savoir sur les Déterrés et
leurs habitudes et il est très content d’en parler sur la
route si quelqu’un lui pose des questions. Au moment où
le groupe entre en ville, il murmure :
« Maintenant, s’agit d’être prudent, les jeunes.
Tom Riley n’a pas toute sa tête en ce moment et il
apprécie la compagnie de quelques vraies vipères.
Faut qu’on le colle dans les vapes pour que je puisse
lui coller cette bière-là dans le gosier ».
Coot montre une petite bouteille de verre bouchon-
née remplie d’un liquide vert vif.
« Je cherche pas à esquinter le bonhomme... Mais

k
ses amis ont pas mes scrupules. Comprende ? »
6 Dans le saloon, Tom Riley et ses amis les Rigolards dis-
putent une partie de poker animée, tandis que le reste
des clients gardent la tête baissée et essaient de ne pas
se faire remarquer jusqu’à ce que leur verre soit fini.
DEADLANDS 

Les propriétaires du lieu, Crockett et Polly Chisum, uti-


lisent leur charme pour faire en sorte que les hors-la-loi
restent de bonne humeur, mais ils commencent à être à
court d’alcool et de patience.
Il y a environ une semaine, le gang est arrivé en ville et
a décidé de l’utiliser comme base d’opérations pendant
leurs recherches du Prospecteur. Avant la fin de la jour-
née, ils avaient descendu Tom Riley, le marshal bien-
aimé du coin. Mais Tom a souffert dans son Pire cauche-
mar et est sorti de sa tombe comme Déterré. Hélas pour
lui, son manitou le contrôle totalement depuis. Inutile
de préciser qu’il n’est à présent plus trop bien-aimé.
Laisse ta clique monter son plan pour s’occuper des
Rigolards. Comme ils sont méfiants, tu peux considérer
que ce sont des sentinelles actives même pendant la par-
tie de poker. Si certains malfaisants se sont échappés lors
de l’intervention des personnages et ont donné l’alarme,
ou si aucun n’est rentré, ça les a rendus nerveux.

Coot rappelle aux gringos qu’ils doivent attraper le


marshal et le tenir fermement au sol. Quand ils par-
viennent à l’immobiliser et à lui administrer l’élixir,
l’encart t’aidera à résoudre la situation. Le manitou fera
tout son possible tant qu’il sera aux commandes pour
empêcher le Prospecteur de mener son plan à bien. Ah,

110 
LES PETITS Mort. Pas besoin qu’ils y aillent tout de suite, pas be-
soin non plus de suivre un itinéraire précis. Le voyage
prendra des mois en jeu, avec des tas de digressions,
SECRETS DE STONE de distractions et de scénarios diaboliques pour com-
pléter tout ça. C’est un peu un genre de voyage épique
Après avoir rendu ses esprits à un Tom Riley recon- vers l’Est, Marshal. Faut que tu fasses un effort. Ce n’est
naissant — ou avoir rendu Tom Riley à sa tombe — Coot qu’une fois arrivé à Gettysburg que cette Intrigue com-
remplit sa part du marché. Il ramène la clique à sa ca- mencera vraiment.
bane, remet sa sacoche sous le plancher (avec peut-être Grâce aux liens du curé avec l’Agence, cette dernière est
un petit salut énigmatique et un « 'Soir, Randy »), sert un au courant des efforts d’Ernesto pour lancer un groupe
verre de tord-boyaux pour sa pomme et à tous ceux qui de héros à la poursuite du Mortel vagabond. Ce qu’elle
en veulent, puis dit : ne sait pas, c’est que les héros en question se rendent
« Vous vous êtes bien débrouillés, les jeunes. Je à Gettysburg, ni ce qu’ils espèrent y trouver. Les deux
vous avais promis de vous emmener voir un homme groupes ont un même but (tuer Stone), mais les Yan-
qui connaît la faiblesse de Stone et c’est ce que j’ai kees n’ont rien contre le fait de laisser des civils faire le
fait. C’est moi. Je suis sûr que vous trouverez la boulot. L’organisation veut simplement les aider... À sa
force de me pardonner, j’ai fait que vérifier vos in- manière.

 La Mort aux trousses


tentions.
« Alors, voilà l’histoire. Jasper Stone était un
capitaine de l’armée confédérée, et tout le monde TRAVERSER LA FRONTIÈRE
était aussi d’accord pour dire que c’était un sacré
salopard. À Gettysburg, il a ordonné à ses hommes La frontière entre l’Union et la Confédération est
d’aller au casse-pipe, mais ils en avaient marre de longue — très longue. Les possibilités sont trop nom-
lui. Au lieu de le suivre dans la bataille, ils lui ont breuses pour qu’on les aborde toutes, alors il va falloir
collé 13 balles dans le dos. Ouaip. Ces gars l’ont bien que tu réfléchisses un peu tout seul, Marshal.
fumé. L’une de ces options est de prendre un train ou de voya-
« Mais vous voyez... Un chirurgien a extrait tout ce ger d’une manière ou d’une autre à travers les Territoires

k
plomb du dos de Stone. Et ensuite, les jeunes, Stone contestés (Colorado, Deseret, Kansas ou Oklahoma). Il y
est devenu le tout premier Déterré. Il s’est levé de a par là-bas le genre de frontière perméable qui incite à
6
la table d’opération, il est sorti de la tente et il s’est moins de vigilance que... Disons prendre un train de la
barré. Bayou Vermilion et de tenter de passer la Mason-Dixon
« Je sais pas ce que le chirurgien est devenu, ni le Line par la terre. C’est comme qui dirait un choix qui
plomb. Mais ces 13 balles (remises dans de nouvelles risque de leur attirer des problèmes avec les gens du coin
cartouches) sont la seule chose sur cette terre qui et qui risque vite de dégénérer en police-armée-Agence
peut trucider Jasper Stone. Tout le reste, ça coule si tes gars sont du genre poissard.
sur lui comme de l’eau sur les plumes d’un canard.
« Vous voulez trouver ces 13 balles ? Allez à Get-
tysburg, en Pennsylvanie. Et aussi vite que vous le GETTYSBURG
pourrez. »
Ta clique doit d’abord quitter Rock Lizard Gulch et Niveau de Peur : 6.
Dead End. Ce n’est qu’ensuite que le long voyage vers
l’Est pourra commencer. La ville de Gettysburg, le champ de bataille et les huit
kilomètres autour constituent le lieu le plus effroyable
qui existe sur Terre : c’est un Deadland. L’Agence a
bouclé tout le périmètre avec de hautes clôtures et des
barbelés et un détachement spécial de 50 cavaliers de

4. UN TRUC SUR
l’Union patrouille le secteur. Seuls les Agents accrédités
sont autorisés à entrer, et même eux n’y vont pas très
souvent.

DES BALLES
Des panneaux indiquent qu’il s’agit de la RÉSERVE
NATIONALE MILITAIRE DE GETTYSBURG. Si
les héros décident d’entrer par effraction, ils risquent de
ne pas pouvoir en ressortir. Tout d’abord, ils doivent se
débrouiller pour franchir la clôture hérissée de barbe-
Quand. Les cow-boys vont vers l’Est.
lés de 6 mètres de haut (la couper, creuser en dessous
Maintenant, tes héros savent qu’ils doivent aller à Get- ou n’importe quel autre moyen plus ou moins ingénieux
tysburg, là où le Jugement a commencé, pour retrouver sorti de leurs petites têtes).
les seules munitions capables de tuer la main droite de

 111
INTRIGUE SECONDAIRE :
À l’intérieur du périmètre, la région est un paysage
cauchemardesque et torturé, peuplé des fantômes des ET VOILÀ LE CLÉBARD
soldats morts pendant la bataille. Et de ceux qui sont
Alors que les héros entreprennent leur dangereux
morts aussi, mais qui continuent à traîner dans le coin.
voyage vers l’Est, cette petite histoire te permet de
Les Pires cauchemars de certains de tes pauvres bougres
leur fournir quelque chose de bien : un nouvel allié.
sont peut-être même venus les attendre exprès. La clique Le Clébard peut arriver n’importe quand, c’est à toi
devrait subir quelques petits jets de Terreur, histoire de de voir, Marshal. Mais il vaut mieux que ce soit le
mettre leur volonté à l’épreuve avant qu’ils n’aillent trop plus tôt possible. Ils devraient vite se rendre compte
loin. de ses compétences de sentinelle et de garde du
En supposant que ton groupe parvienne à entrer dans corps.
la réserve militaire, lis ce qui suit. Donne-leur la fiche du Clébard, comme tu le ferais
Vous émergez d’un bouquet de pins noirs et hui- pour n’importe quel Extra allié.
leux. Une lune jaunâtre est accrochée dans le ciel
et projette sa lumière malsaine sur une plaine de
hautes herbes solitaires. L’air a un goût de fer, il est
humide et froid. Le silence règne. LE CLÉBARD
De l’autre côté du champ, vous apercevez une
Ce chien fidèle est un cran au-dessus du bâtard
grange délabrée dont le toit s’est affaissé, recou-
ordinaire. Il est toujours sur le qui-vive, loyal et aux
verte de lierre grimpant. La plante a des allures de côtés de ses maîtres quand les ennuis arrivent. Bon
grandes griffes surgissant de la terre. Les portes et chien !
les fenêtres béantes s’ouvrent sur les ténèbres et le
bâtiment blanchi par le soleil n’est pas sans vous
rappeler un crâne défoncé. Allure : 8 (Véloce : Course d10)
TRAITS
Les héros peuvent maintenant décider de se tirer vite Agi Âme For Int Vig
fait de ce lieu oublié de Dieu, mais s’ils traversent la
d8 d8 d6 d8 (A) d8
plaine (les personnages, ça ose tout, c’est même à ça

k qu’on les reconnaît) et se mettent à chercher en vain où Compétences : Combat d8, Perception d10+2, Pis-
tage d10+2.
6 ce satané chirurgien a bien pu extraire ces 13 foutues
DÉFENSE
balles du dos de Stone... Ils aperçoivent une petite mare
à côté de la grange, noire comme le fond d’un puits. Bon, Parade Résistance
DEADLANDS 

faut qu’on te dise qu’il y a aussi au moins 20 squelettes 6 5


éparpillés de-ci, de-là dans l’herbe, au milieu de leur
uniforme en lambeaux, de leurs armes et de leur équi- CAPACITÉS SPÉCIALES
pement, victimes de la bataille légendaire. Alors que le Taille -1 : les chiens sont relativement petits.
groupe fouille le coin, lis ce qui suit. Vigilant : +2 à tous ses jets de Perception et de Pis-
Dans le calme environnant, vous entendez le bruit tage.
d’une petite branche qui se brise à l’intérieur de la
ACTIONS
grange. Et puis un léger frottement. Que faites-
vous ? Morsure : Combat d8, d6+d4.
C’est leur dernière chance, Marshal. Ils peuvent en- À la gorge : touche la zone la moins protégée si
Relance en attaque.
core se tirer en vitesse. S’ils y vont, tirent leurs armes
ou traînent encore un peu, distribue les Cartes d’action
pour la horde de morts-vivants dans la grange et pour
l’énorme glom gorgé d’eau au fond de la mare. Ces abo-
minations surgissent de leur cachette et font de leur
mieux pour démembrer les explorateurs.
Si tes gars sont sur le point de se faire déborder et si z Cadavres ambulants (8 par héros). Voir
t’as envie d’être gentil, tu peux lancer les 50 cavaliers de Deadlands Reloaded.
l’Union qui patrouillent le périmètre à la rescousse (voir
Glom boursouflé. Ce spécimen vicieux a élu
plus loin). Car la cavalerie n’est jamais en retard, Mar-
domicile au fond de la mare noire depuis des années.
shal. Ils peuvent au moins retenir la horde assez long-
Utilise les caractéristiques du glom disponibles dans
temps pour permettre aux héros de s’échapper. Et même
Deadlands Reloaded. Mais celui-là, c’est la taille maxi-
si les aventuriers parviennent à s’en sortir, le bruit de
male (10 cadavres) ; ce qui nous donne à la sortie Force
la bagarre attire de tous côtés des centaines de cadavres
et Vigueur d12+6, Taille +9 et Résistance 22. Du fait de
ambulants (dans le meilleur cas de figure).
sa taille énorme, ses adversaires bénéficient d’un bonus
de +4 sur leurs jets d’attaque et du fait de son corps gor-

112 
gé d’eau, il est increvable : il ne subit que la moitié des Des chaînes aux poignets et aux chevilles, la clique est
dégâts infligés par la plupart des armes à feu et des emmenée jusqu’à un dépôt de l’Empire Rails à 16 kilo-
armes perforantes. Les fusils et les armes tranchantes mètres de là et expédiée jusqu’au quartier général de
lui infligent par contre des dégâts normaux. L’asperger l’Agence à Washington. Lis ce qui suit.
d’un alcool quelconque lui inflige 2d6 points de dégâts. Après plusieurs heures à bord de ce train clique-
tant, vous arrivez jusqu’à la capitale fortifiée des
États-Unis. D’énormes aéronefs et des ballons bleus
DÉPASSÉS, DÉSARMÉS menaçants flottent haut dans le ciel. Alors que vous
admirez le spectacle, l’un d’entre eux s’amarre à la
Si tes muchachos décident de faire le tour de la réserve Flèche du George Washington Memorial. Des sol-
de Gettysburg au lieu de s’y introduire par effraction (ou dats vous mettent des sacs en toile de jute sur la tête
s’ils doivent être secourus), ils voient arriver un grand et vous ne voyez plus rien.
nombre de cavaliers en uniforme de l’Union, portant des
étendards des États-Unis et de Pennsylvanie. À moins
qu’ils ne se précipitent à couvert, les cavaliers s’ap-
prochent rapidement, les encerclent et pointent leurs
SOUS LE CHÂTEAU
fusils dans leur direction.

 La Mort aux trousses


La locomotive qui transporte tes gars entre dans un
tunnel en dehors des limites de la ville et file vers le
Colonel Woodson Geppert. Utilise les carac-
complexe d’interrogatoire souterrain du Château. Les
téristiques du Soldat (Officier) dans Deadlands Re-
prisonniers sont soulagés de tout leur équipement et de
loaded. Ajoute Équitation d8. Il est monté sur un cheval
toutes leurs armes dissimulées (si c’est important, pars
de guerre.
du principe que les techniques de fouille approfondie de
z Cavaliers de l’Union (50). Utilise les carac- l’Agence confèrent un d12 aux jets de Per-
téristiques du Soldat (Vétéran) dans Deadlands Re- ception). Ils sont ensuite enfermés
loaded. Ajoute Équitation d8. Ils ont aussi des che- séparément dans des cellules de
vaux de guerre. pierre, d’où ils ne peuvent se
voir ni s’entendre. Même
s’ils n’ont plus les ca-
LES TROUPES DE L’UNION
Les hommes sont commandés par le colonel Woodson
Geppert, un impétueux au bon cœur. Il réprimande les
héros.
goules, ils sont toujours
enchaînés.
k 6

« Vous êtes entrés sur une propriété du gouver-


nement des États-Unis, mesdames et messieurs.
Officiellement, et il s’agit d’une loi tout à fait offi-
cielle, tous ceux qui seraient découverts entrant
dans ou sortant de la Réserve militaire de Gettys-
burg doivent être abattus à vue. Pas d’exception !
L’un d’entre vous peut-il me donner une raison
valable pour que je ne vous fasse pas exécuter sur-
le-champ ? »
Ceux qui plaident leur cause (en racontant des bobards
ou la vérité au sujet de leur mission) peuvent faire un
jet de Persuasion. S’ils le réussissent, le colonel se ra-
mollit et sur une relance, il est impressionné. Même
s’ils le ratent, il ne fera pas fusiller tes compadres.
Peu importe le résultat, en fait. Il est plus inté-
ressé par ce que pourrait donner un interroga-
toire en bonne et due forme.
« Vous avez de la chance, je suis du
genre magnanime. Jetez vos armes.
Vous êtes en état d’arrestation, en
vertu de l’autorité qui m’est conférée
par les États-Unis d’Amérique. Vous
serez transférés à Washington, DC.
Et en quatrième vitesse. »

 113
Au bout de quatre heures environ de taule fédérale, QG DE L’AGENCE :
chacun d’entre eux reçoit la visite personnelle d’un
Agent et subit un interrogatoire vigoureux de 20 ques- LE CHÂTEAU
tions. Voir les héros séparément est un choix optimal, Le bureau central de l’Agence se trouve à
mais si tu as de vraies contraintes de temps, pars du Washington DC (Niveau de Peur 2), dans un
principe que l’Agence les rassemble dans une seule pièce château de calcaire rouge situé près du Capi-
pour la scène suivante. L’organisation a bien l’inten- tole. Et on a bien dit « château », amigo : une tour
tion de découvrir au final toute la vérité, mais d’abord, centrale, des créneaux au sommet et deux ailes.
elle veut savoir ce qu’ils veulent bien lui révéler de leur Des rumeurs insistantes racontent que certains
propre chef. de ceux qui y sont emmenés ne reviennent ja-
Lis ce qui suit à chaque joueur, ou au groupe si les hé- mais.
ros sont réunis. Un Anglais nommé Smithson a construit le
Château pour y mettre son musée. Après que
Enfin, le cliquetis d’une clé se fait entendre dans
les troupes de l’Union ont enfin chassé les oc-
la serrure de la porte d’acier et un homme d’allure
cupants confédérés à la fin de l’année 1871,
banale et de taille moyenne entre dans la pièce. La l’Agence s’est approprié le bâtiment et s’y est
porte claque derrière lui et est de nouveau verrouil- installée.
lée. Le nouveau venu porte un costume et un cha-
Plusieurs niveaux souterrains se trouvent en
peau melon de couleur noire, un gilet et une montre
dessous et certains sont accessibles par un tun-
à gousset avec une chaîne en argent. Il traverse la
nel ferroviaire direct. C’est là que l’organisation
pièce en s’appuyant sur sa canne jusqu’à la chaise a sa propre prison de sécurité maximale, un en-
vide, s’assoit et ôte son chapeau. Plissant les yeux, il trepôt pour les reliques magiques dangereuses,
vous considère pendant quelques secondes. un hangar souterrain contenant plusieurs dou-
« Très bien, pas d’entourloupe ! Voilà comment ça zaines d’autogyres et d’ornithoptères noirs, une
se passe. Nous savons pour le Padre et nous savons armurerie pleine d’armes ordinaires et issues
tout de vous. Ce que nous ne comprenons pas bien, de la Nouvelle Science et des dossiers détaillés
c’est la raison qui vous a poussés à faire quelque sur tout ce et tous ceux que l’Agence a rencon-
chose d’aussi stupide que d’aller à Gettysburg. Vous trés.

k
n’avez pas entendu ce qu’on raconte ? Vous ne lisez Un étage entier est consacré à l’art et à la
pas les journaux ? C’est ici que tout ce foutu merdier science de l’interrogatoire. C’est ici que les
6 hommes en noir conduisent leurs cibles les plus
a commencé ! Qu’est-ce que vous cherchiez à faire
dans la réserve militaire ? » importantes et les questionnent jusqu’à ce qu’il
n’y ait plus rien à apprendre. Pour ce qui est
Si quelqu’un lui demande son nom, qui il est ou n’im-
DEADLANDS 

de briser un sujet, ils n’ont jamais échoué étant


porte quoi d’autre, l’Agent répond avec une variation donné qu’ils utilisent tous les moyens qu’ils
sur le thème « cette information ne regarde que les per- estiment nécessaires. Puis, grâce à l’association
sonnes concernées, et vous n’êtes pas concernés ». Il est de l’hypnose, de drogues et de traitements par
très doué pour juger les gens, peut renifler une conspira- Mnémomiseur, tous les souvenirs de son séjour
tion à des kilomètres et exige des réponses. dans le « donjon » du Château sont effacés de la
mémoire du prisonnier.
Cracher le morceau ne leur évitera pas de subir ensuite
un « entretien » plus approfondi, mais les interroga-
teurs se montreront un peu plus souples. Si les histoires
individuelles ne correspondent pas ou s’ils semblent
ne lui raconter qu’une partie de la vérité (ou carrément la cellule. Des soldats reviennent peu après et leur re-
de gros bobards), l’Agence sortira le fouet — pour ainsi mettent les sacs en toile de jute sur la tête.
dire. Si les héros coopèrent et admettent qu’ils sont à la
recherche des balles qui ont tué Stone pour pouvoir le L’Agent sans nom. Utilise les caractéristiques
retuer, l’Agent répond. de l’Agent disponibles dans Deadlands Reloaded
(page 319). Ajoute-lui le Handicap Boiteux, Persua-
« Alors c’est ça : les balles. Hé bien nous allons
sion d8 et l’Atout Charlatan. Sa canne est en fait une
vous aider à les trouver, vos balles. Le fait est que
canne-fusil (Portée 24/48/96, Dégâts 2d8, CdT 1, PA 2).
nous voulons autant que vous voir ce misérable sa-
lopard mort. C’est donc tout à fait simple. Nous vous
disons où trouver exactement le docteur Ingoldsby,
le chirurgien qui a travaillé sur Stone à Gettysburg,
et vous vous chargez de récupérer le plomb et d’en
truffer à nouveau Stone. Marché conclu ? »
Qu’ils soient d’accord ou pas, l’Agent les remercie
aimablement du temps qu’ils lui ont accordé et quitte

114 
Dr Isaiah Ingoldsby
Boggy Trail
TROIS JOURS ENVOLÉS el le , L o uisiane
B a y o u Gir a rd
Après leur conversation, tes cow-boys subissent deux
jours d’interrogatoire poussé et un jour de « recondi-
tionnement », qui consiste à effacer leurs souvenirs à Dans la poche, le portefeuille ou le porte-monnaie d’un
l’aide de l’hypnose, de drogues et de traitements avec un personnage (c’est toi qui choisis, Marshal), il y a un mor-
Mnémomiseur. ceau de papier sur lequel on a écrit (calligraphie nette et
Le jour suivant, une équipe d’Agents fait discrètement sans signe distinctif) :
passer à nos héros inconscients la ligne Mason-Dixon et Le conducteur de la diligence, Gabe Flint, répète qu’ils
les colle dans un compartiment privé, à bord d’un train sont au village de Bayou Girardelle, dans St Charles Pa-
de la Lone Star, direction le Sud. Ils traversent toute la rish, à l’ouest de La Nouvelle-Orléans. Si quelqu’un a la
Confédération dans un état post-hypnotique (leurs ac- bonne idée de lui demander la date, tout le monde se
tions semblent normales à tous les gens qu’ils croisent) rend compte qu’il manque trois jours à leur vie. Aucun
et prennent une diligence vers la Nouvelle-Orléans. Un des muchachos ne se rappelle quoi que ce soit après que
évènement déclencheur programmé dans leur esprit les l’Agent leur a proposé son « marché ». Si l’un d’entre
tire enfin de leur transe collective.

 La Mort aux trousses


eux essaie quand même, il doit réussir un jet d’Intellect
Pour simuler l’amnésie qui résulte du traitement de avec un joli malus de -8 et ne rassemblera que quelques
faveur de l’Agence, lis le passage qui suit juste après que bribes de souvenirs décousus. Il se rappellera les heures
les gardes ont ramené ta clique dans leurs cellules res- d’interrogatoire sous des lumières vives, des tortures
pectives au Château. faites pour ne laisser aucune marque, les injections, des
Il fait chaud. Pas la chaleur sèche et écrasante à éclairs de lumière étourdissante. Mais rien de concret ne
laquelle vous êtes habitués. Mais une chaleur lourde revient. L’Agence a été méticuleuse.
et moite, comme si vous respiriez à travers du coton Si on leur demande, Gabe Flint et son garde Diamond
chaud et mouillé. Quelqu’un est en train de crier. June Rafferty veulent bien attendre dans le village,
La sueur coule sur vos joues et le long de votre dos, le temps que les héros finissent leurs petites affaires.
trempe vos chemises déjà humides. Seule la légère Gabe leur rappelle poliment que leur trajet a été payé
brise qui entre par la fenêtre ouverte de la diligence jusqu’ici et qu’ils devront bien entendu prendre en
vous apporte un peu de fraîcheur. Vous n’êtes qu’une
courbature géante.
Dehors, c’est une débauche de verdure ponctuée
de-ci, de-là par des bouquets de fleurs blanches et
violettes. Une vaste terre ombragée pleine de vieux
charge d’éventuels frais supplémentaires. À part ça, les
deux hommes resteront un moment pour reposer leurs
chevaux et manger un morceau, avant de repartir de
Girardelle 2d6 heures plus tard.
z Gabe Flint. Utilise les caractéristiques du Citadin
k 6

arbres noueux drapés de mousse espagnole2. Même disponibles dans Deadlands Reloaded, page 321. Ajoute
avec le bruit que fait la diligence sur la piste boueuse, Conduite d8.
vous percevez le vrombissement des insectes et les z Diamond June Rafferty. Utilise les caractéris-
chants de centaines d’oiseaux. Tout est vivant ici. Le tiques du Flingueur (vétéran) disponibles dans Dead-
conducteur crie : lands Reloaded, page 321. Elle est armée d’un fusil
« Je disais : on est arrivés au village de Bayou double corps (Portée 12/24/48 ; Dégâts d-3d6 ; CdT 1-2).
Girardelle ! »
Aucun doute là-dessus. Tes cow-boys sont désorien-
tés. Tu le serais aussi si l’on te sortait brutalement d’une Bayou Girardelle
rêverie et que tu te retrouvais dans le bayou. Ils ont tous
un niveau de Fatigue qui s’estompe au bout d’une heure Niveau de Peur : 4.
environ, après qu’ils se sont un peu secoué les puces.
S’ils vérifient leurs bagages, ils retrouvent tout leur équi- Cette ville minuscule est entourée de forêts épaisses,
pement, leurs armes et leur argent, ainsi que les objets de marécages et de bayous, et seule une piste étroite et
plus gros et leurs vêtements emballés dans une malle boueuse y entre et en sort. Il y a une école, la cale sèche
sur le toit de la diligence. Les hombres qui avaient un de Jacques Duchêne, une église, le magasin de Camille
cheval quand ils ont été faits prisonniers par la cavalerie Girardelle (qui a donné son nom à ce trou) et une quin-
de l’Union trouvent également dans leurs affaires 300 $ zaine de maisons.
supplémentaires en monnaie confédérée, soit environ En dépit de sa proximité avec la Nouvelle-Orléans, elle
deux fois le prix d’une monture. est extrêmement isolée... Ce qui laisse en grande partie
ses habitants à la merci des abominations qui hantent
2. La mousse espagnole, également appelée tillandsie, cheveux
le bayou la nuit. Comme si les alligators, les mocassins
d’ange, fille de l’air ou barbe de vieillard, est une plante originaire d’eau, les serpents corail et les vipères cuivrées ne suffi-
d’Amérique du Nord et d’Amérique Centrale. De couleur jaune à verte, saient pas, les Juges leur ont rajouté des monstres des
elle mesure plusieurs mètres et pousse en milieu humide, accrochée marais, des loups-garous et des feux follets pour les
aux branches des arbres. T’as de quoi briller en société, amigo.

 115
terrifier. Les gens ont tendance à se réunir en ville pour mousse espagnole, au porche couvert d’un toit. La
se tenir compagnie, mais ils se méfient des étrangers et lumière faiblarde d’une lanterne brille à la fenêtre.
répondent de très mauvaise grâce à leurs questions. Que faites-vous ?
z Habitants de Girardelle (5). Utilise les carac- Le ponton s’effondre si l’on y pose quoi que ce soit et
téristiques du Citadin disponibles dans Deadlands envoie le tout dans le bayou — infesté, on te le rappelle,
Reloaded, page 321. S’ils réussissent un jet de Persua- de serpents... Et de choses bien pires encore (voir plus
sion ou de Réseaux (avec un bonus de +2 si le beau loin).
parleur offre un verre ou un cigare à son nouveau co- Dans la cabane vit le vieil ermite du bayou, le Dr Isaiah
pain), l’un d’entre eux se détend assez pour lui dire, Ingoldsby, hanté depuis la guerre par les souvenirs du
dans un patois cajun bien marqué : carnage auquel il a assisté et par les visions de tous ces
« T’vas avoir besoin d’un bateau pour aller jusque jeunes hommes réduits en lambeaux sanglants sur le
chez le doc, là-bas sur la Boggy Trail, m’n’ami. T’qu’à champ de bataille. Mais par-dessus tout, il est hanté par
louer une tite péniche chez Jacques, s’t’y emmènera. l’image du capitaine Jasper Stone qui, après être mort
Sinon, t’d’vras nager 'vec les gators et les serpents sur sa table d’opération, s’est levé et a mis les bouts (voir
s’tu veux l’voar. L’ém po trop l’compagnie. » p. 42 pour plus de détails sur l’histoire).
La clique pourra louer ladite « tite péniche » pour Le doc a mis les 13 balles qu’il avait extraites du corps
10 $ par jour (avec Jacques en prime comme guide) à de Stone dans un bocal à conserve et les a emportées
la cale sèche, justement. Une fois que l’austère et mince avec lui. Il ignore totalement que leur origine unique les
Jacques aura poussé sur sa perche et entamé le voyage a chargées des sombres énergies du Jugement et en a fait
sur les eaux brunes et impénétrables du bayou vers Bog- de véritables Reliques. Il y a quand même un petit effet
gy Trail, il leur faudra tout juste une heure pour arriver. secondaire, étant donné que ces énergies ont tendance à
Mais de jour comme de nuit, l’ambiance est tout aussi attirer au fil du temps les manitous. Hé, on n’attire pas
étrange et inquiétante. les mouches avec du vinaigre, Marshal.
L’humidité oppressante et la chaleur écrasante, le Les mauvais esprits ont envahi les rêves du docteur,
bourdonnement incessant des insectes et les eaux infes- murmurent dans sa tête et hantent son île solitaire de-
tées de serpents et d’alligators sont les seules distrac- puis des années. À dire vrai, ils l’ont rendu un petit peu
tions du trajet. De vastes forêts primaires, silencieuses, cinglé et faut dire aussi qu’il a le physique de l’emploi :

k
menaçantes, presque malveillantes, cernent ta clique à tignasse en bataille, barbe grise en broussaille et les deux
6 160 kilomètres à la ronde... Et tes gars auront constam- n’ont pas vu une paire de ciseaux depuis un bail, cos-
ment l’impression d’être observés. Un pistolero qui au- tume élimé et ongles longs et cassés.
rait l’Atout Sixième sens en sera tout à fait certain, mais z Dr Isaiah Ingoldsby Utilise les caractéristiques
ils ne verront personne en train de les épier.
DEADLANDS 

du Citadin disponibles dans Deadlands Reloaded,


z Jacques Duchêne. Utilise les caractéristiques page 321. Ajoute Connaissance (médecine) d12 et le
du Citadin disponibles dans Deadlands Reloaded, Handicap Chimères (majeur ; un ami imaginaire du
page 321. Ajoute Navigation d10 et Connaissance (oc- nom de Charles).
cultisme) d8.
z Alligator. Utilise les caractéristiques disponibles
dans Deadlands Reloaded, page 258. ATTRAPE
z Mocassins d’eau, Serpents corail et Vipères
cuivrées. Utilise les caractéristiques du Serpent LES BALLES, MON AMI...
(venimeux) disponibles dans Deadlands Reloaded,
page 262. OU CRÈVE EN ESSAYANT !
Quand les cow-boys tirent le doc de sa cabane, lance un
L’ERMITE DE BOGGY TRAIL jet sur la table des Réactions (voir Deadlands Reloaded)
et colle-lui un malus de -4. On te l’a dit, qu’il n’aimait pas
Quand les voyageurs arrivent, lis ce qui suit. du tout les visiteurs !
Sans dire un mot, Jacques pousse sa perche à tra- Son attitude initiale (qui ne peut pas être meilleure que
vers la brume flottant à la surface de l’eau. Vous at- Neutre) peut éventuellement être adoucie par un beau
teignez un ponton pourrissant menant à une berge parleur et son jet de Persuasion réussi. Heureusement
herbeuse. Une autre tite péniche s’y trouve, elle a pour tes gars, le piètre état mental du docteur facilite
chaviré et sa poupe se dresse dans l’eau au milieu les choses et son attitude peut être modifiée d’autant de
des nénuphars. Le ponton branlant est recouvert de niveaux que nécessaire, si les personnages prennent la
mousse et de plantes grimpantes en fleur. peine de les convaincre (lui et Charles, son ami imagi-
Juste en haut de la pente, à une vingtaine de naire) qu’ils ne leur veulent aucun mal.
mètres de là, vous apercevez une minuscule cabane
d’une pièce, nichée dans les arbres et bordée de

116 
Quand on aborde le sujet des balles, une expression à
la fois choquée et attristée se peint sur son visage. Sa DEAD AL
mâchoire tremble et il demande, incrédule :
« Vous êtes venus pour les balles ? « Le Vieux Al » était un alligator géant qui hantait au-
trefois les marais et les hauts-fonds du Mississippi. Hé-
« Pendant toutes ces années, j’ai tellement souhaité las pour lui, une foutue clique de cajuns s’est pointée et
que l’on me débarrasse de ce plomb maudit. Mais je a tué l’énorme bête. Mais pas avant qu’il en ait boulotté
ne suis jamais arrivé à le laisser derrière moi. Cela quelques-uns.
venait de lui, vous savez. Oui Charles, patience, j’y
arrive. Cela venait du capitaine Jasper Stone. Il est Ils l’ont descendu pas très loin du Bayou Girardelle et
mort... Et il est revenu à la vie. Je ne savais pas quel certains des manitous qui traînent dans les Terres de
bien ces balles pouvaient encore faire, mais je les ai chasse, à proximité des balles de la trahison, n’ont pas
conservées dans un bocal et je les ai gardées près mis longtemps pour trouver sa carcasse. C’était un truc
de moi. trop redoutable pour le laisser perdre. Du coup, ils l’ont
ramené ici pour monter la garde près du bocal.
« Et maintenant, je n’arrive même plus à m’en dé-
Allure : 3 (Aquatique : 5)
barrasser. Vous voyez, les voix... Les voix venaient
des balles. Nous parlaient jour et nuit. Nous mur- TRAITS

 La Mort aux trousses


muraient des choses terribles. Je voulais les faire
Agi Âme For Int Vig
taire, alors... J’ai jeté le bocal dans le bayou. L’a
coulé au fond, juste au pied de mon ponton. Mais les d4 d10 d12+2 d8 d12+2
voix ne se sont pas tues ! Elles me hantent encore ! Compétences : Combat d10, Intimidation d10, Nata-
tion d10, Perception d8.
« Si seulement je pouvais vous les donner pour que
vous les emportiez... Je le ferais... Mais c’est trop DÉFENSE
tard ! »
Parade Résistance
Doc Ingoldsby éclate en sanglots et tombe à genoux.
6 19 (2)
Au bout de quelques minutes, il reprend ses esprits,
s’excuse auprès de ses visiteurs et de Charles. Si on le CAPACITÉS SPÉCIALES
lui demande, il indique la zone dans laquelle il a balancé

k
Armure +2 : peau épaisse.
le bocal et ses balles. Il avertit cependant la clique qu’ils
sont au fond du bayou depuis plus d’un an et que « ... il Coup (peau du gator) : le Déterré qui absorbe le mojo 6
de Dead Al gagne une peau écailleuse et Armure +2.
doit y avoir de la vermine là-dessous ».
Gigantesque : ses adversaires bénéficient d’un bonus
Le bocal se trouve toujours là où il a coulé, à moitié
de +4 à leurs jets d’attaque.
enfoui dans la vase et le limon. Laisse tes gars réfléchir à
un moyen de le récupérer, qu’ils choisissent de plonger Mort-vivant : Résistance +2. +2 pour annuler Secoué.
Immunisé aux attaques ciblées, aux maladies et aux
dans les eaux boueuses, de commander une combinai-
poisons. Ignore les malus de Blessures.
son auprès de la Smith & Robards ou d’utiliser un pou-
voir magique pour demander l’aide d’un esprit ou d’un Point faible (tête) : les tirs qui visent la tête de Dead Al
animal. Une fois dans le bayou, ils repéreront le bocal à bénéficient d’un bonus aux dégâts de +2, pour un total
conserve couvert de vase en réussissant un jet de Per- de +6.
ception (-4). Résistant : pas de Blessure si Secoué deux fois.
Quelle que soit la méthode utilisée, la menace prin- Sans peur : immunisé à la Terreur et à l’Intimidation.
cipale est une terrible abomination qui a élu domicile Taille +8 : il affiche à peu près 12 mètres de long et c’est
dans les eaux de Boggy Trail : un énorme alligator que vraiment un énorme alligator.
l’on appelait autrefois « Old Al ». Il attaque dès que Terreur (-2).
quelqu’un tente de récupérer les balles.
ACTIONS
Morsure : Combat d10, d12+d8+2.
Tournoyer : si Morsure avec Relance, 2d6 de
bonus aux dégâts au lieu de 1d6. Le saurien
attrape sa proie dans ses mâchoires vi-
cieuses et tournoie avec elle.

 117
INTRIGUE SECONDAIRE :
VERS L’OUEST !
Une fois en possession des balles de la ven-
geance, les héros doivent refaire le long chemin 5. FUSILLADE À
DIABLO CRATER
en sens inverse et rentrer en Arizona. Sers-toi
de ce voyage pour introduire quelques Savage
Tales ou des histoires de ton cru, pendant
que tes petits gars traversent la Louisiane, le
Texas et le Nouveau-Mexique pour retourner à
Tombstone. Quand. Les héros se rendent au canyon de Diablo Cra-
Pendant le voyage, les balles de la vengeance ter.
n’attireront pas de manitous pour hanter la
Fais jouer cet épisode quand ta clique rentre en Ari-
clique. Mais leur trajet ne sera pas pour autant
zona, si tout va bien après avoir récupéré quelques alliés
un long fleuve tranquille. L’hombre qui trans-
porte les reliques sur lui ou qui ne fait que dor- en route. Plus on est de fous, plus on rit, Marshal, vu
mir près d’elles gagne le Handicap Mauvais que ce Jasper Stone dont on parle, c’est quand même le
rêves. Celui-ci disparaîtra quand toutes les Mortel vagabond et la main droite et rouge de la Mort.
balles auront été utilisées. Il ne craint aucun homme — pas même un bon paquet
Si tu as l’intention de faire jouer le Savage Tale
d’hommes. Et il est tout prêt à affronter ses adversaires
Les As perdent (page 144) une fois ton groupe face à face au canyon de Diablo Crater. Et il est même
rentré à Tombstone, le voyage à bord d’un train confiant, tu vois.
de la Bayou Vermilion constitue une bonne Mais ce trop-plein de confiance lui sera fatal. Tu vois,
occasion d’introduire la Cour royale et la Lady Stone l’Ancien est celui qui a tout organisé... Et c’est à
Luck Society à tes joueurs. son seul profit.
Une dernière chose, Marshal. Quand tes grin-
gos fatigués arrivent à El Paso, Texas (ou ail-

k
leurs à deux jours de voyage de Tombstone), ils
reçoivent un télégramme.
6
RETROUVEZ-MOI AU CANYON DE DIA-
BLO CRATER DANS SIX JOURS À MIDI STOP
VOUS N’AUREZ PAS D’AUTRE CHANCE LE COUP DE BLUFF DE
DEADLANDS 

STOP AMENEZ TOUS VOS AMIS STOP.


STONE. STONE L’ANCIEN
Grâce à sa « ligne directe » avec les Juges, il
sait exactement quand les héros mettent la main
sur les balles de la vengeance. Il découvre aussi
que la clique a passé quelques jours aux mains

ENFIN EN PAIX de l’Agence et que les services d’espionnage


de l’Union leur ont prévu un soutien majeur.
Plusieurs jours avant la confrontation à Diablo
Après avoir retué Al, tes flingueurs ont enfin accom- Crater, Stone l’Ancien a utilisé ses talents et son
pli leur mission. Doc Ingoldsby leur est reconnaissant influence considérables pour envoyer ce que
d’avoir récupéré les balles — et de les emporter loin de l’Agence appelle un « Bulletin Triple-A 1» : tous
lui ! Il pense qu’il peut enfin connaître la paix et laisser les Agents Accessibles Au rapport. Y a pas plus
le passé s’en aller. désespéré comme appel à l’aide. Il a envoyé
Pendant ce temps, les héros ont encore un grand com- tous ces télégrammes depuis Tombstone.
bat à mener et ça commence par rentrer dare-dare à Le message amène des dizaines d’Agents à
l’Ouest et retrouver le Mortel vagabond. White Sands, au Nouveau-Mexique, et hélas
pour eux, Stone l’Ancien les y attend. Il les des-
cend tous, leur sang souille abondamment le
sable du coin et ensuite, il taille la route vers
Diablo Crater.

1.« All Available Agents report for duty »

118 
DOUBLE-LES... ET Sands. Sauriez-vous quelque chose à ce sujet ? Et
plus important — avez-vous trouvé ce que vous
cherchiez dans le bayou ? »
DOUBLE-LES ENCORE UN COUP Laisse-les causer avec l’Agent, que ce soit pour par-
tager des informations ou pour simplement rouler des
Stone l’Ancien a promis au Jeune qu’il serait dans le mécaniques et jouer au plus malin. S’ils ont un tantinet
coin, en train de lancer un rituel spécial destiné à pro- de cervelle, ils lui demanderont de l’aide contre Stone et
téger son double du mal que l’on pourrait lui faire. Il il est prêt à le faire. Pendant ce temps, ils continuent de
pourrait massacrer ces idiots malgré leurs foutues balles filer vers Tombstone.
de Gettysburg et récupérer les munitions magiques. Et
s’assurer du même coup que personne n’essaierait de la L’Agent sans nom. Utilise les caractéristiques
lui refaire. de l’Agent disponibles dans Deadlands Reloaded
Mais comme d’habitude, le vieux mentait. En réa- (page 319). Ajoute-lui le Handicap Boiteux, Persua-
lité, son rituel était destiné à créer un autre Cœur des sion d8 et l’Atout Charlatan. Sa canne est en fait une
Ténèbres au moment où le jeune mordrait la poussière. canne-fusil (Portée 24/48/96, Dégâts 2d8, CdT 1, PA 2).
Tes gars auraient l’impression d’avoir gagné... Mais tout z Nettoyeurs de l’Agence (4). Utilise les carac-
le canyon de Diablo Crater serait devenu un horrible téristiques du Soldat vétéran disponibles dans Dead-

 La Mort aux trousses


Deadland corrompu. lands Reloaded (page 326). Ajoute Conduite d8 et
l’Atout Rock’n’Roll !. Ils sont armés de fusils Gatling
(Portée 24/48/96, Dégâts 2d8, CdT 1, PA 2) et de cou-
FORCES ARMÉES teaux (For + d4).
z Donneur de l’Agence. Utilise les caractéris-
Cette histoire sanglante commence quand tes mucha- tiques du Huckster disponibles dans Deadlands Re-
chos sont à bord d’un train, d’une diligence ou d’un loaded (page 323).
moyen de transport quelconque, filant vers l’ouest à tra-
vers le Nouveau-Mexique. Peu importe que ce soit le rail
ou la route, Marshal. Suffit d’adapter les détails en fonc-
tion. Lis ce qui suit.
LES FLINGUEURS
Alors que votre véhicule traverse les badlands
arides du Nouveau-Mexique, vous savez que vous
serez à Tombstone dans un jour et que c’est tout ce
qu’il vous reste pour vous reposer. Mieux vaut vous
installer confortablement et profiter du reste du
ET LE SAINT FANTÔME
À Tombstone, le Padre Ernesto de Diàz
retrouve la clique au dépôt ferroviaire
de la BV, ou dès qu’il le peut après leur
k 6

voyage, et ce même si l’étrange marchandise que arrivée. Même s’ils ne l’ont pas prévenu,
vous avez rapportée du bayou vous file des cauche- il sait. C’est un élu, après tout. Dans ce
mars. cas particulier, des anges lui ont dit en
C’est pile au moment où vous vous dites « mec, doit rêve qu’ils allaient bientôt
pour sûr y avoir un paquet de types en noir dans revenir. Le Padre arrive
le coin... » que tous les autres passagers se tournent avec son troupeau, un
vers vous et vous montrent leur petit arsenal per- quintet de pieux pistole-
sonnel de Gatling. Avec la partie utile pointée dans ros tous prêts à donner leur
votre direction. Une voix familière se fait entendre. vie pour la cause. Il n’apprécie
« Allons, allons. Ne nous précipitons pas, mes pas du tout de faire équipe avec une
amis. » équipe de Nettoyeurs et il le fait bruyam-
ment savoir, mais il finit par accepter que
En supposant que tes gars ne commencent pas à dé-
même l’aide d’un huckster, c’est toujours
fourailler, ils se rendent vite compte qu’il s’agit de leur
mieux que pas d’aide du tout.
vieux « copain » de Washington DC, l’Agent sans nom.
Les autres sont une équipe de Nettoyeurs qui lui a été Padre Ernesto de Diàz. Voir p. 164.
assignée. À l’aide de sa canne, il se lève de son siège et
fait quelques pas, un sourire triste sur le visage. z Flingueurs dévots (5). Utilise les ca-
ractéristiques du Flingueur disponibles dans
« Surpris de me voir ? Vous vous êtes sûrement Deadlands Reloaded (page 321).
rendu compte que nous vous avons surveillés, tels
des aigles, depuis l’instant où vous avez quitté Wash-
ington. Impossible de laisser des gens qui savent ce
que vous savez faire n’importe quoi.
« Et aujourd’hui, qu’est-ce que je trouve ? Un bul-
letin Triple-A envoyé partout dans le Sud-Ouest
et nous demandant de tous nous rendre à White

 119
CHAR À VAPEUR
LES CANONS DE WASHINGTON Il s’agit d’un véhicule de bataille fer-
mé entièrement blindé. Comme tu peux t’en
Le Padre et l’Agent se connaissent de réputation, mais douter, ce n’est pas le genre de joujou que l’on
c’est leur première rencontre en personne. Tôt ou tard peut acheter au magasin du coin. Il est manœu-
(de préférence tôt), la conversation devrait aborder le vré par un équipage de quatre personnes ; deux
canyon de Diablo Crater et le « rendez-vous » flippant s’occupent du canon, un conduit et le dernier
avec Stone. Avant toute chose, le plomb devra être placé donne les ordres.
dans de nouvelles cartouches et il y en a assez pour fabri- Acc/VMax : 5/10 ; Résistance : 20/18/18
quer 13 balles de n’importe quel calibre ou combinaison (8/3/3) ; Passagers : 4 ; Prix : Armée unique-
de calibres. Assure-toi aussi de donner à tes joueurs les ment. Notes : Armure Lourde ; parcourt environ
profils de leurs Extras alliés, afin qu’ils décident com- 65 kilomètres par livre de roche fantôme.
ment les faire agir dans la bataille épique qui va les op-
Armes.
poser à Stone.
z Canon de six livres. Portée ligne de
Les Texas Rangers et l’Agence sont sur les talons du
24 cases ; dégâts 2d6 ; CdT 1 ; Notes : monté
Mortel vagabond depuis des années et ils accueillent
sur le blindage.
avec joie cette opportunité unique de lui régler son
compte au grand air. Si les héros se sont déjà associés au z Gatling à vapeur. Portée : 24/48/96 ;
sergent Elijah Clay (voir p. 163) et qu’ils l’ont invité, il est dégâts 2d8 ; CdT 4 ; Notes : PA 2.
ravi de participer aux réjouissances, même s’il n’est pas Panne. Quand le conducteur fait 1 sur son dé
particulièrement ravi de l’implication de l’Agence. C’est de Conduite (et ce quel que soit le résultat de
l’occasion de faire un peu de roleplay, mais ne laisse pas son dé Joker), le Marshal fait un jet sur la table
cette occasion foutre en l’air ton histoire, Marshal. des Dégradations critiques disponible dans
l’Écran du Marshal. Sur un Mauvais œil, la chau-
Et puis de toute manière, l’Agent prouve sa valeur. En dière du char explose et inflige 4d10 de dégâts
plus d’une équipe de Nettoyeurs, il a emmené quelques dans un rayon équivalent à celui d’un Grand
jouets très utiles, du genre qui marchent à la roche fan- Gabarit.
tôme. Dans un wagon de marchandises à l’arrière du
Quand le canonnier fait 1 sur son dé de Tir,
train (ou dans un train de l’Agence qui attend sur un

k
une panne survient et nécessitera 1d6 heures
embranchement secondaire) se trouvent des véhicules de réparation.
6 de l’armée de l’Union cachés sous des bâches.
Il y a un chariot à vapeur armé de sa mitrailleuse Gat-
ling et l’une des plus terribles machines de guerre qui CHARIOT À VAPEUR BLINDÉ
DEADLANDS 

aient jamais été lâchées sur les champs de bataille san-


glants des Grandes Guerres du rail : un char à vapeur. Une cabine en acier fantôme blindé protège
Jette un œil à l’encart en page suivante, tu y trouveras le conducteur et les passagers.
toutes les informations utiles sur ces véhicules fonction- Acc/VMax : 5/15 ; Résistance : 13 (6) ; Passa-
nant à la roche fantôme. Les Nettoyeurs semblent ravis gers : 1 + 3 ; Prix : Armée uniquement. Notes :
de s’en servir contre Stone. Armure +6 (acier fantôme). Conduite -2 en ter-
rain accidenté. Parcourt environ 95 kilomètres
par livre de roche fantôme. Le chariot fermé
LE CANYON confère une couverture totale pour le conduc-
teur et tous les passagers.

DE DIABLO CRATER Panne. Si le conducteur obtient un Mauvais


œil sur son jet de Conduite, la chaudière ex-
plose et inflige 3d10 de dégâts dans un rayon
Niveau de Peur : 3. équivalent à celui d’un Grand Gabarit (y com-
pris ceux qui se trouvent à bord et le
Cet énorme trou dans le désert de l’Arizona se situe à véhicule).
environ 600 kilomètres au nord de Tombstone. Il fait à
peu près 1,2 kilomètre de large et est presque complè-
tement entouré par une bordure rocheuse surplombant
à 50 mètres de hauteur les plaines arides brûlées par le Rigolards. Il a aussi réuni un groupe de cadavres ambu-
soleil. On peut accéder au cratère par une grande fissure lants pour l’assister dans le carnage qu’il a prévu.
au nord, puis emprunter une large, mais dangereuse
piste qui trace sa route tortueuse jusqu’au fond, environ Tout ça correspond aussi au plan de Stone l’Ancien,
175 mètres plus bas. parce que la mort de Stone le Jeune n’est pas la seule
condition nécessaire à la réussite du rituel. Tout un tas
Stone est là le jour dit, pile comme il a dit qu’il ferait, d’autres gens doit mourir avant et y aller de leur petite
mais bien avant midi. Il est arrivé dans la nuit noire, un participation en sang, en peur et en âme. Et ça, c’est aus-
peu avant l’aube, et il a ramené avec lui quelques copains

120 
si une part cruciale du plan de Stone pour créer un autre Dégradations critiques (s’il faut déterminer des dégâts,
Cœur des Ténèbres. lance 3d6).
Réfère-toi à la carte pour savoir où tout ce beau monde Il y a près de 800 mètres pour arriver au centre du cra-
s’est placé quand les héros et leurs alliés arrivent à leur tère. Quand les héros et leurs alliés arrivent sur place, lis
tour, probablement par le nord. La moitié des hors-la- ce qui suit.
loi est cachée à couvert au sommet du piton rocheux le La piste rocailleuse débouche au centre de la dé-
plus haut et balancera des charges de dynamite avant pression profonde en forme de bol à nouilles qu’est
d’ouvrir le feu. L’autre moitié est dissimulée dans les le canyon de Diablo Crater. En plus des sept grandes
crevasses en contrebas. Les morts-vivants de Stone se colonnes de pierre déchiquetées jaillissant du sol, la
sont enterrés partout dans la vallée et jailliront du sol première chose que vous apercevez est une série de
quand l’ennemi sera tout près. tombes toutes fraîches (une pour chaque membre
Stone lui-même utilise l’Atout Fantôme et se tient au de la clique), à une cinquantaine de mètres devant
centre du sortilège, comme indiqué sur la carte. Il laisse vous. Le silence règne et seul le vent fait entendre sa
simplement affleurer son visage de la roche pour surveil- plainte mélancolique.
ler ce qu’il se passe et entrera en lice dès qu’il aura l’occa- Tous ceux qui examineraient les environs ont droit à
sion de s’occuper de la menace. Il a suivi les recomman- un petit jet de Perception, en opposition à la Discrétion

 La Mort aux trousses


dations du Vieux et laissé sa fidèle monture (Inferno, un des ressuscités et des hors-la-loi (qui ont un bonus de +4
Joker) attachée un peu plus loin (surtout parce qu’une grâce à la Couverture totale dont ils bénéficient). Quel
fois qu’il aura fini le boulot, le vieux pourra voler l’étalon que soit le résultat de leurs jets, une simple Relance sur
noir comme le charbon et se tirer !). le jet de Perception suffit à localiser l’endroit où est en-
En parlant de Stone l’Ancien, justement, il est planqué terrée la dynamite sous la piste (voir la carte). Si tes gars
à environ six mètres sous la surface, en plein milieu d’un attaquent, les hors-la-loi font de même.
énorme dépôt de roche fantôme qui n’a pas encore été Dès que les héros ou leurs alliés passent au-dessus
découvert. Il a utilisé son Atout Fantôme pour atteindre des explosifs, les Rigolards les font sauter (3 explosions
une vacuole, une cavité souterraine fermée aux parois presque simultanées, 6d6 points de dégâts chacune,
parsemées de roche fantôme pure. C’est à cet endroit Grand Gabarit, PA 4, AL). À ce moment-là, distribue
qu’il accomplit son ancien rituel, alors que la terre au- les Cartes d’action. Les tireurs d’élite font feu depuis les

k
dessus de lui se gorge de sang. crevasses, les morts-vivants jaillissent de leurs tombes
peu profondes et attaquent, et les bandits se découvrent 6
pour descendre la loi dans un flamboiement de gloire.
LES SOLDATS BLÊMES
BLÊMES DE LA MORT DIABLO CRATER

t
Nord
À leur arrivée par la brèche ouverte sur le bord du cra-
tère, et si quelqu’un dégaine une longue-vue et inspecte
de loin le site en contrebas, lis ce qui suit.
À environ 200 mètres plus bas et à 800 bons mètres
de vous, sept pics rocheux déchiquetés se dressent en
plein milieu du centre du cratère. L’un d’entre eux
est beaucoup plus grand que les autres. Ce sont les
seuls repères géographiques qu’il y a. Aucune autre
activité et pourtant, vous voyez des tombes fraîche-
ment creusées parmi les rochers.
Ni Stone, ni son horrible clique ne sont visibles ; ils
bénéficient d’une Couverture totale. Il est pourtant pos-
L ]
sible de repérer les Rigolards planqués dans les rochers. L
L’observateur fait un jet de Perception, en opposition à la
Discrétion des hors-la-loi (qui ont un bonus de +4 grâce
à la Couverture totale). En cas de réussite, il aperçoit
quelques-unes de ces racailles tapies dans les rochers,
mais il est difficile de déterminer leur nombre exact.
La piste est assez large pour laisser passer le char à
vapeur et le chariot à vapeur blindé, mais le conducteur Stone
doit réussir un jet de Conduite (-2) pour amener son
véhicule au fond du cratère. S’il le rate, fais un jet sur
] l’Ancien
Ressuscités
la table de Perte de contrôle (voir l’Écran du Marshal). Stone
Sur un Mauvais œil, lance ce coup-ci sur la table des 10 MÈTRES Hommes
TNT L hilares
A

 121
On y est, Marshal. Les héros et leur clique contre Stone
et la sienne ! D’ailleurs, il sait très bien qui parmi ses
adversaires a les balles de Gettysburg, mais ça ne signi-
QUAND STONE
fie cependant pas qu’il en a peur. Au contraire, lorsque
la bagarre commence, Stone a l’impression d’être drapé
SE LÂCHE
dans une « cape du mal » magique qui repoussera le Voilà quelques notes qui résument exacte-
plomb. ment tout ce qu’il te faut savoir sur les capacités
Au cours de l’affrontement, il prend un round pour uti- de combat de Stone. Et il est très capable en
liser sa Capacité spéciale Fantôme, se glisser dans le char combat.
et massacrer l’équipage, ou pour descendre le Padre et Allure : 8
son troupeau. S’il est acculé, il défie son adversaire en Charisme -8 ; Trempe 7 ;
duel et profite du bain de sang. Jusqu’à ce qu’il réalise Parade 11 ; Résistance 11 ;
que les héros peuvent l’esquinter. À partir de là, il essaie
Handicaps : Moche, Présomptueux, Rancunier
de foutre le camp !
(majeur), Sale caractère, Sanguinaire, Ser-
ment (majeur, servir les Juges), Têtu

« Chuckles » Ryan. Voir p. 162. Attributs : d12+2 partout.


Défier le Diable. Stone tire sept cartes sup-
z Rigolards (4, plus 2 par héros). Utilise les
plémentaires pour les Duels (voir Deadlands
caractéristiques du Hors-la-loi disponibles p. 160. Les
Reloaded, à partir de la page 135). Il est immu-
hommes postés sur le plus haut escarpement rocheux nisé à l’Intimidation et il ne se gêne pas pour
ont des Winchester 76 (Portée 24/48/96 ; Dégâts 2d8 ; utiliser la sienne au cours de la confrontation.
CdT 1 ; PA 2) et bénéficient d’une couverture impor-
Intimider les citoyens. Le Mortel vagabond
tante. Ceux qui sont postés au sol sont armés d’un Colt
lance 1d12+12 sur ses jets d’Intimidation. Il
Peacemaker simple-action (Portée 12/24/48 ; Dé-
peut jouer son Atout Cri de guerre sur une zone
gâts 2d6+1 ; CdT 1 ; PA 1) ou d’un fusil à double corps équivalente à un Grand Gabarit. Quand il ob-
(Portée 12/24/48 ; Dégâts 1-3d6 ; CdT 1-2) et ils ont tient une Relance contre un Joker, cet hombre
six cartouches supplémentaires. doit faire un jet sur la Table de Terreur (Dead-

k
lands Reloaded page 144). Les Extras sont pa-
Stone l’Ancien. Voir p. 165. niqués. Il bénéficie d’un bonus de +2 sur ses
6
Épreuves de volonté et également pour leur
Stone. Voir Deadlands Reloaded. L’encart Quand
résister.
Stone se lâche t’aidera à gérer ce personnage à l’impro-
viste. Prendre l’initiative. Il tire trois Cartes d’ac-
DEADLANDS 

tion par round. Toutes les cartes inférieures


z Clique impie (5). Utilise les caractéristiques du à un Dix sont considérées comme des Dix de
Ressuscité p. 159 pour les alliés de Stone. la même suite ; il pioche à nouveau toutes les
cartes inférieures à un Cinq.

LA MORT L’EMPORTE ! Truffer de plomb. Il tire à chaque round avec


ses deux Colt Dragoon distinctifs et il s’agit
d’une action séparée pour chacune des armes.
Quand quelqu’un meurt au cours de ce combat, ceux Sa compétence de Tir est un très beau d12+6 (ou
qui se trouvent à proximité voient son âme hurlante as- d12+4 s’il modifie son Allure à 8 avec son Atout
pirée dans la terre — sans doute vers l’Enfer. Cette scène Véloce) et lance un d10 sur ses dés Joker. Ses
provoque un test de Terreur la première fois que l’on y flingues infligent 2d10 points de dégâts, PA 4.
assiste et la même chose arrivera à Stone quand ce sera Stone ajoute un bonus de +2 quand il attaque
son heure. Son corps tombera également en poussière des créatures surnaturellement bonnes. Et
et disparaîtra. Pour les hombres entreprenants qui au- quand il pioche un Joker, ses balles infligent
raient bien voulu mettre la main sur quelques Reliques, deux fois plus de dégâts.
ses Colt Dragoon sont introuvables. Le round qui suit la Costaud, le salopard. Il ne peut être que Se-
mort de Stone le Jeune, lis ce qui suit. coué, et jamais blessé. La seule façon d’y par-
venir est d’utiliser son Point faible. Il bénéficie
Chancelant, le Mortel vagabond fait quelques pas,
également d’un bonus de +4 contre la magie (et
lève son arme, mais tombe à genoux. Alors qu’il
sur ses jets pour résister à ses effets), ainsi que
choit face contre terre dans le sable, une ombre obs-
d’un bonus de +2 sur ses jets d’Âme pour récu-
curcit le ciel au-dessus de Diablo Crater. Des nuages pérer d’un état Secoué et d’un bonus de +2 sur
noirs cachent le soleil. Le cadavre de Stone devient sa Résistance quand il s’agit des dégâts infligés
poussière dans les bourrasques de vent. par des sources surnaturellement bonnes. Il ne
Soudain, un éclair semblable à l’explosion d’un subit aucune pénalité de blessure.
baril de poudre fend les cieux. Le paysage lui-même
commence à se modifier sous vos yeux et passe d’un

122 
désert accidenté à une vision de l’Enfer. Les rochers
ressemblent à des tas de crânes et d’ossements et le
hurlement du vent vous rappelle celui que feraient
un million d’âmes damnées.
Stone l’Ancien vient juste de réussir (avec l’aide in-
INTRIGUE SECONDAIRE :
volontaire de ta clique) à créer un autre Cœur des Té-
nèbres. Il a également transformé le canyon de Diablo
LE DESCENDANT
Crater en un Deadland à part entière (Niveau de Peur 6), Après l’épisode cinq, choisis un de tes gars
d’un diamètre à peu près égal à 1,5 kilomètre, centré sur pour recevoir les télégrammes et les lettres que
le cratère et l’affectant tout entier. l’on te donne ici. L’expéditeur se révélera fina-
Cela signifie qu’abominations et manitous vont com- lement être le manitou souffre-douleur de Stone
mencer à envahir ce paysage cauchemardesque et déso- l’Ancien, mais l’esprit est devenu un petit peu
lé, et l’on ne te cache pas que ça va être un poil plus com- cinglé après avoir passé 266 ans dans la tête
pliqué pour tes petits gars de foutre le camp. Jusqu’à ce de Stone. Il pense qu’il ne pourra être libéré
qu’ils réussissent à quitter le coin, fais un jet sur la Table qu’avec l’aide de sa famille.
des Rencontres dans le Sud-Ouest sauvage (vermines) C’est ça, Marshal. Le héros que tu as choisi

 La Mort aux trousses


pour chaque demi-heure de jeu, histoire de voir quels descend d’un boucanier assassin, dont l’âme
genres de bestioles leur tombent dessus. est allée faire un tour en Enfer et qui est par la
suite devenu le manitou de Stone (t’avoueras
quand même qu’il faut être sacrément pois-
sard). À présent, le démon a peur que ce soit
son unique chance de sauver sa famille et peut-
être même de se racheter.

6. SI STONE Quand il le peut, il envoie discrètement des


messages utiles à la clique, tout en sachant très
bien ce qui lui arrivera si jamais Stone s’en rend

TE TROUVE, PRIE compte. Le premier d’entre eux est un télé-


gramme qui arrive par coursier.

k
IL Y AVAIT DEUX MOI STOP AVEZ DES-

POUR MOURIR
CENDU LE MAUVAIS STONE STOP 6
Puis le manitou utilise Gravure pour envoyer
une note. Les mots sont tracés sur une surface
de bois, de pierre ou de plâtre.
Quand. Le manitou de Stone l’Ancien révèle son plan. Soutiens toujours le jeu de ta famille. C’est
pour cela que tu dois m’aider, amigo.
Après sa victoire, notre méchant est fou de joie et très Puis une autre missive, également envoyée
enclin à poursuivre sur la même voie. Sa prochaine va- grâce à Gravure.
cherie consiste à tenter un rituel afin de libérer l’entité
Je m’appelais Edmund James Harkness.
emprisonnée sous la Forêt pétrifiée — et d’absorber son
énergie spirituelle maléfique pour alimenter le Cœur des Si l’un de tes hombres réussit un jet de Connais-
Ténèbres. Ce faisant, il créerait aussi un immense Dead- sance (histoire) avec un malus de -4, il apprend
land couvrant la région tout entière, à tout juste 120 ki- qu’il s’agissait d’un capitaine pirate assoiffé de
sang qui sévissait dans la mer des Antilles dans
lomètres de celui de Diablo Crater. Tu vois le problème,
les années 1790. Après son meurtre en 1802, sa
Marshal ?
famille étendue s’est installée dans la région
Mais Stone a été trahi par son propre manitou, celui-là d’où est originaire la victime que tu t’es choisie.
même qui fut autrefois l’arrière-arrière-grand-père d’un Des preuves supplémentaires attesteront que
des héros. Le Mortel vagabond l’ignore (et heureuse- le personnage est bien l’arrière-arrière-petit-
ment), mais le démon a envoyé à ta clique quatre mes- fils (ou fille) du capitaine Harkness. Quelques
sages secrets. Le cinquième lance cette Intrigue. semaines plus tard, un autre télégramme arrive.
S’IL DÉCOUVRE SOMMES TOUS MORTS
STOP C’EST L’ENFER LÀ-DEDANS STOP
ON PEUT LE FAIRE, AMIGO ? ÊTES LES SEULS CAPABLES BRISER LE
CERCLE STOP DÉTAILS BIENTÔT STOP
Cette histoire commence quand l’arrière-arrière-petit- Le cinquième message débute l’épisode six.
fils (ou fille) du capitaine Edmund Harkness reçoit par
courrier un télégramme scellé, un truc qui lui est à pré-
sent familier. C’est cependant le plus long de tous et il
dit ce qui suit.

 123
STONE EN ROUTE POUR FORÊT PÉTRI- z Klah (« Gaucher »). Utilise les caractéristiques
FIÉE STOP A LE CŒUR DES TÉNÈBRES du Brave indien (vétéran) disponibles dans Dead-
STOP A BIEN L’INTENTION DE LIBÉRER lands Reloaded (page 320). Ajoute-lui les Atouts Am-
YEI TSO STOP PAREIL QUE POUR CRATÈRE bidextre et Combat à deux armes. Il monte un cheval
DU MÉTÉORE STOP EMPÊCHEZ-LE TERMI- de selle.
NER RITUEL STOP z Braves indiens (3 par héros). Utilise les carac-
Bien que le groupe ne sache pas tout à fait où Stone téristiques du Brave indien (vétéran) disponibles dans
se trouve dans la Forêt pétrifiée, il n’a pas vraiment Deadlands Reloaded (page 320). Ils montent tous des
d’autre choix que d’y aller tout de suite. Après tout, tout chevaux de selle.
le monde pense qu’il est mort au cours de la fusillade
de Diablo Crater. Rares sont ceux prêts à croire qu’il est
toujours de ce monde. … SUR DES TERRES SACRÉES
Utilise les tables des Rencontres dans le Sud-Ouest Pendant leur voyage avec l’expédition guerrière nava-
sauvage (p. 92) pour épicer le chili pendant le voyage de jo, un de tes gars pourrait penser à demander à Yiska qui
ta clique jusqu’à la Forêt pétrifiée (à environ 385 kilo- est ce Yei Tso et pourquoi on en fait tout un plat. Pour
mètres de Tombstone). Quand elle arrivera en vue des toute traduction, le chamane se lance dans une longue
lieux (détaillés p. 66), passe à la scène suivante. explication et dans sa propre langue, accompagnée d’un
bon paquet de grands gestes de la main. Réussir un jet
d’Intellect apprend à son interlocuteur qu’il parle de
DE SACRÉS GARDIENS... quelque chose qui s’est passé il y a longtemps de cela,
et que le terrible Yei Tso est apparemment descendu du
ciel. Yiska désigne son propre crâne en disant Yei Tso,
Alors que les héros chevauchent sur la piste, des sil-
puis fait des grimaces et des signes de répulsion hor-
houettes d’Indiens à cheval apparaissent le long d’une
ribles. Indice : ce Yei Tso est apparemment un véritable
crête, sur la gauche du groupe. Après quelques secondes
enfoiré.
tendues, la bande descend à toute vitesse la longue pente
herbeuse pour intercepter les intrus. En partant du principe que tes gars comprennent un

k
poil le Navajo, voilà ce que raconte le chamane.
Ces guerriers navajos patrouillent les limites de la
6 Forêt pétrifiée, chassant les voyageurs et traquant tous « Yei Tso n’est pas de ce monde. C’est un ennemi
ceux qui s’introduiraient en douce dans la région. Ils terrible de notre peuple. Il y a de nombreuses lunes,
savent que quelqu’un y est entré au cours des derniers il chevauchait un rocher enflammé dans les cieux.
Le rocher s’est écrasé dans la terre et a fait un grand
DEADLANDS 

jours, mais pour une raison qu’ils ignorent, ils n’arrivent


pas à le retrouver. Et ça les rend nerveux. trou dans le sol. Yei Tso en est sorti et a emporté l’es-
prit et le corps des gens. Alors nous l’avons chassé
Les Navajos ne commencent pas le combat, mais si l’on
et enfermé sous la Forêt de Pierre. Nous ne permet-
s’en charge à leur place, ils se joignent à la fête avec en-
trons pas qu’on le libère... Ou alors nous mourrons
thousiasme. Ils espèrent que les héros ont des réponses.
tous. »
Fais un jet sur la Table des Réactions et applique un
malus de -2 s’il n’y a aucun Indien parmi tes cow-boys. Il Les Navajos emmènent la clique jusqu’à la route que
y a probablement aussi la barrière de la langue, mais le Stone a selon eux empruntée pour entrer dans la Forêt
chamane et chef des Navajos, Yiska, parle juste ce qu’il pétrifiée. Donne-leur une chance de repérer ses traces
faut d’anglais pour faire passer les idées avec des mots, s’ils ont des talents de Pistage et s’ils n’y parviennent
des gestes, voire des dessins tracés dans le sable à l’aide pas, les Indiens se joindront à eux. Les joueurs feront les
d’un bâton. jets de dés pour les Indiens, comme ils le feraient pour
des Extras alliés. Comme c’est un salopard rusé et qu’il
Le diplomate du groupe peut tenter un jet de Persua-
a la foutue manie d’utiliser son Atout Fantôme pour ne
sion pour améliorer de quelques crans leur attitude ini-
pas laisser de traces quand il se déplace, tous les jets
tiale. Accorde-leur un bonus de +2 s’ils décrivent Stone.
subissent une pénalité de -2.
Évoquer le nom de « Yei Tso » déclenche pratiquement
la panique parmi les braves — et confère un autre petit Après quelques heures de voyage, les Navajos s’arrêtent
bonus de +2 sur le jet de Persuasion. S’ils parviennent à soudain. À environ une vingtaine de mètres devant eux,
rendre les Indiens au moins Amicaux, ils leur permettent plusieurs Indiens à cheval (des Navajos et des Apaches
de se rendre dans la Forêt pétrifiée, mais ils ne pourront d’après leur allure) bloquent la piste. S’ils réussissent
y rester que le temps de retrouver Stone. un jet de Perception, ils remarquent qu’il y a quelque
chose de vraiment très étrange chez eux. Leurs yeux
Yiska (« la Nuit est passée »). Utilise les ca- sont complètement blancs et ils n’ont aucune pupille.
ractéristiques du Chamane Indien disponibles dans le Avec une relance, ils repèrent les fils transparents qui
Guide du Marshal de Deadlands Reloaded (page 320). Il leur couvrent la peau, comme une toile d’araignée. Yiska
monte un cheval de selle (voir Deadlands Reloaded murmure sur un ton effrayé : « Yei Tso ».
page 258).

124 
 La Mort aux trousses
z Chevaux corrompus (2 par héros). Les mon-
tures des Indiens sont les marionnettes de Yei Tso.
Utilise les caractéristiques du Cheval de selle dispo-
Atouts : Blocage.
CAPACITÉS SPÉCIALES
k 6

nibles dans Deadlands Reloaded, avec les modifica- Armure +2 : peau caoutchouteuse.
tions énumérées dans la section Infection. Infection : après avoir Empoigné un adversaire, un Brave
z Braves corrompus (2 par héros). L’esprit de corrompu peut à chaque round faire un jet d’Âme en
ces Indiens a été corrompu par Yei Tso, l’entité malé- opposition à celui de sa victime, afin de répandre en
fique emprisonnée sous la Forêt pétrifiée. Leurs yeux lui l’influence de Yei Tso. S’il le réussit, la cible subit
un niveau de Fatigue (deux niveaux avec une Relance).
n’ont pas d’iris ni de pupille et sont complètement
Cette Fatigue peut mettre en État critique et tuer. Si
blancs. Une sorte de substance épaisse et laiteuse, res-
le personnage meurt de la sorte, il deviendra une
semblant un peu à de la sève, coule dans leurs veines. des marionnettes de cette entité et se relèvera après
Il ne reste plus aucun indice sur leur identité. Ils ne 1d6 rounds (Intellect d8, Force et Vigueur améliorées
vivent à présent plus que pour soumettre d’autres d’un type de dé, perte d’un type de dé en Agilité, bé-
créatures vivantes à l’influence de Yei Tso. néficie de l’une des quatre Capacités spéciales énu-
mérées ici et garde tous ses autres Attributs et Com-
pétences).
BRAVE CORROMPU Sans peur : immunisé à la Terreur et l’Intimidation.
Terreur (0).
Allure : 8 (Véloce : Course d8)
ACTIONS
TRAITS
Arc : Tir d6, 2d6, 12/24/48, CdT 1.
Agi Âme For Int Vig
Tomahawk : Combat d8, d10+d6.
d6 d8 d10 d8 d10
ÉQUIPEMENT
Compétences : Combat d8, Discrétion d6, Équitation d8,
Intimidation d6, Pistage d6, Survie d6, Tir d6, Tripes d8. Arc, tomahawk.
DÉFENSE
Parade Résistance
7 9 (2)

 125
JASPER FOREST

t
Nord
10 MÈTRES bond ne se tait pas ni ne ralentit le flot de ses pa-
roles, mais il vous étudie avec stupéfaction.

Distribue les Cartes d’action, Marshal. Stone l’Ancien


doit continuer son rituel, le Cœur des Ténèbres à la
main, pendant encore 13 rounds avant de réussir à libé-
rer l’esprit maléfique de Yei Tso.
Tes gars ont plusieurs options pour l’arrêter. Réussir
POSS un Désarmement pour lui faire lâcher le diamant, faire
E
exploser ou s’effondrer le pilier de grès sur lequel il est
perché (Résistance 12), l’esquinter suffisamment pour
qu’il soit Secoué ou un truc du même genre. S’il est in-
terrompu ou s’il perd contact avec le diamant, son rituel
est ruiné.
Ça doit bien être la première fois en 100 ans que l’on
parvient à le surprendre. Mais il n’a pas été pris com-
plètement au dépourvu. Il a pris le temps de ramener
Stone Dragon un dragon mexicain dans une caverne pas très loin et il
l’Ancien mexicain a improvisé un piège pour retenir la créature jusqu’à ce
qu’un tir bien ajusté tranche la corde et libère la bête.
À son action, il sort l’un de ses Colt Dragoon et tire pour
déclencher sa « police d’assurance » (qui se trouve hors
de vue à cause du déluge). Tirer sur la corde est une At-
taque ciblée subissant une pénalité d’actions multiples
de -8. Stone fera feu jusqu’à ce qu’il réussisse à couper
LA BRUTE ET LA BÊTE la corde. À ce moment-là, un dragon mexicain énervé se
précipitera à l’extérieur pour attaquer les héros et leurs

k 6
La piste de Stone conduit dans une région connue sous
le nom de Forêt de jaspe, et alors que le groupe poursuit
la traque, des nuages d’orage à la couleur noire violacée
se rassemblent dans le ciel et la pluie commence à tom-
alliés (vu qu’il ne peut pas atteindre Stone, planqué sur
son perchoir).

Stone l’Ancien. Voir p. 165.


DEADLANDS 

ber. Lis ce qui suit alors qu’ils approchent. z Dragon mexicain. Voir p. 156.
Depuis le haut de la colline, vous apercevez une
grande étendue de troncs d’arbres brisés et pétrifiés,
éparpillés sur les pentes des collines environnantes. PILE AU BON MOMENT
Des blocs de pierre rouge vaguement cylindriques
surmontent d’étranges piédestaux de grès. La piste Avec un peu de bol, tes muchachos stoppent le rituel
de Stone descend vers le bas. de Stone et empêchent Yei Tso de foutre le camp et d’en
Demande-leur des jets de Perception à -2, histoire de faire voir des vertes et des pas mûres à tout le Territoire
voir s’ils parviennent à saisir le rythme de l’incantation de l’Arizona. Si c’est le cas, leur ennemi attrape le Cœur
de Stone par-dessus la pluie et le vent. S’ils obtiennent des Ténèbres et fout le camp vite fait, utilisant son Atout
une Relance, ils peuvent même dire que le son vient d’un Fantôme pour disparaître dans la roche et rejoindre sa
amphithéâtre de pierre naturel un peu plus bas et sur la monture, Inferno.
gauche. Si d’un autre côté, tout part en vrille et qu’il termine
La pluie devient battante. Pour le reste de la bataille, son rituel blasphématoire, le sol s’ouvre et l’horrible
les conditions climatiques qui s’appliquent sont celles masse protoplasmique de Yei Tso surgit de sous la Forêt
d’une tempête (voir p. 57). Quand tes gars arrivent à pétrifiée (jet de Terreur avec un malus de -4). La majori-
l’amphithéâtre, lis ce qui suit. té de son énergie spirituelle est attirée dans le Cœur des
Ténèbres, mais ses serviteurs corrompus, comme ceux
Stone se tient sur un morceau de bois pétrifié et que l’on t’a présentés en p. 125, se répandent rapidement
hurle les incantations de son rituel dans le vent et dans la région. Après tout, c’est un tout nouveau Dead-
la pluie. Il tient serré dans sa main un diamant noir land (Niveau de Peur 6).
gros comme le poing. Sous lui, le sol tremble puis se
soulève, comme si une masse énorme était en train Renvoyer Yei Tso à sa prison demandera sans doute
de pousser pour sortir. une campagne à part entière, ou au moins une petite
série de Savage Tales.
Il grimace un sourire... Et puis ses yeux se tournent
vers vous et il a un temps d’arrêt. Le Mortel vaga-

126 
7. FACE À FACE INTRIGUE SECONDAIRE :
LA MARQUE DE LA MORT
Quand. Coot Jenkins retrouve la trace de la clique. Stone l’Ancien ne sait pas encore comment
ces maudits compañeros se sont débrouillés
Cette histoire a lieu quand tes gars croisent à nouveau pour le doubler à la Forêt pétrifiée et foutre son
le Prospecteur, que ce soit parce qu’ils le cherchent ou beau plan en l’air au cours de l’épisode 6, mais
parce que c’est lui qui les trouve. Dans ce cas, tout com- il a bien l’intention de le découvrir. Pendant ce
mence avec l’arrivée de Coot en ville, accompagné par temps, son souffre-douleur de manitou est obli-
des membres de l’Association pour la Prévention des gé de se la jouer profil bas pendant un temps
Enterrements Prématurés. s’il ne veut pas que l’autre cinglé ne l’apprenne.
Mort a remarqué de récents évènements et

 La Mort aux trousses


envoie un duo de confiance sur les traces de
LE SPÉCIALISTE la clique. Pendant plusieurs Savage Tales et tes
propres aventures, El Diablo Rojo et El Diablo
Negro (voir page 157) leur collent infaillible-
Lis ce qui suit quand les héros sont en ville, entre deux
ment aux basques. La filature peut se terminer
exploits. par un affrontement, mais cela dépendra si les
Vous traînez vos guêtres du côté de Main Street voyageurs parviennent à semer leurs pour-
quand vous entendez l’arrivée tonitruante d’un cha- suivants, s’ils choisissent de leur tendre une
riot bâché, tous les pots et les poêles à l’intérieur embuscade ou bien si les sbires de Mort leur
tintant dans un bel ensemble. Une grande bannière tombent dessus par surprise.
sur un de ses côtés, écrite à la main, vous apprend D’autres évènements bizarres surviennent
qu’il faut EMPÊCHER LES ENTERREMENTS une fois que tes gars sont pour ainsi dire « mar-

k
PRÉMATURÉS ! Les citoyens dans le chariot sont qués par la Mort ». Si le groupe passe à proxi-
habillés de noir et partagent le même air austère. mité d’un cimetière, ils peuvent y apercevoir un
6
C’est pas une fête, ça c’est sûr. certain nombre de tombes fraîchement creu-
sées, mais qu’ils sont seuls à voir. Les Apaches
Soudain, un visage sale et souriant, perdu au mi-
pourraient les avoir faits prisonniers et les libé-
lieu de ses cheveux blancs et de sa barbe, apparaît à
rer une fois que leur chamane a déclaré qu’ils
l’extérieur de la bâche. Le Prospecteur ! Il se colle un « appartenaient déjà à la Mort ».
chapeau aux bords avachis sur la tête et remercie le
conducteur en agitant la main de bas en haut. Ou bien un gang de hors-la-loi vicieux est en
train de prendre le dessus sur eux, mais lâche
« Ça ira, l’ami. J’aperçois mes associés juste un peu l’affaire quand leur chef perd soudain son sang-
plus loin. » froid et grommelle un truc du genre « j’ai l’im-
Coot saute du chariot et s’approche, agrippé à sa pression que quelqu’un d’autre est après ces
fameuse sacoche noire. Il lève le pouce en direction cow-boys. On ferait mieux de les laisser s’en
du chariot. aller ».
« Association de Prévention des Enterrements Pré- Quand la redoutable abomination qui se pro-
maturés. Entreprise basée à Londres. Sont pas trop pose d’arracher la gorge d’un de tes héros s’ar-
rête brutalement, le renifle et s’enfuit...
mal, sauf pour l’abstinent3 parmi eux. »
Ça va faire réfléchir n’importe qui,
Coot se rapproche de vous tous et baisse la voix. Marshal.
« Les jeunes, je sais pour la Forêt pétrifiée. Et je sais
que notre... Ami commun... N’est pas mort et enterré
pour de bon comme on le pensait. J’ai quelqu’un à
qui vous devez parler. Et pronto. »
Ils doivent d’après lui se rendre dans un coin paumé
L’AZTEC TRAIL
aux confins nord-ouest du Nouveau-Mexique, pas très À toi de voir s’il s’agit d’une petite balade ou d’un long
loin des Quatre Coins, appelé le Comptoir aztèque. Coot voyage pour aller jusqu’à ce fameux Comptoir aztèque,
préfère partir immédiatement, mais on peut le persua- Nouveau-Mexique. Coot est resté muet sur l’identité
der d’aller boire un coup avant. exacte de la personne qu’ils vont voir et ça se résume à
peu près toujours à « un vieil ami ». Si quelqu’un réus-
Coot Jenkins. Voir p. 162. sit un jet de Persuasion ou une Épreuve de volonté, il
répond :
3. C’est celui qui ne boit pas d’alcool, amigo. Pas l’autre. C’est
pas bien d’avoir l’esprit mal placé comme ça.

 127
« Hé ben, mais c’est que toi, tu insistes ! Disons sim- faire un jet d’Intellect (-2) pour retrouver leur chemin
plement que c’était une relation de notre ami com- sans son aide.
mun. Et j’estime qu’il doit avoir des renseignements Il arrive enfin à destination. Lis ce qui suit.
utiles en cette période très difficile. Est-ce que ça
Coot entre dans une chambre et à la lueur de sa
satisfait ta satanée curiosité et que tu vas un peu me
lanterne, vous apercevez une installation complexe
foutre la paix ? »
de tuyaux de cuivre plantés dans des poches de
Utilise les tables des Rencontres dans le Sud-Ouest caoutchouc, ces dernières raccordées à un grand
sauvage (p. 92) pour égayer la route, à moins que tu ne soufflet posé sur le sol.
préfères leur coller une des idées sorties de ton cerveau
Il écarte un pan de tissu tendu sur le mur et vous
malade dans les santiags.
voyez une tête humaine grise et desséchée, aux lon-
gues tresses noires, collée au sommet des tuyaux de

AU COMPTOIR cuivre. Ses traits poussiéreux et creusés sont figés


dans une expression d’agonie.
Il plonge la main dans sa sacoche et en tire un petit
Le dénommé Comptoir aztèque (Niveau de Peur 3) est
paquet, enveloppé de papier brun ensanglanté, et
une petite maison de plain-pied fortifiée située sur les
une fiole de son élixir vert. Il déballe un lézard mort
rives de l’Animas, flanquée en façade et à gauche d’une
et le pose contre la bouche de la tête décapitée. Ses
tour de pierre carrée. Alors que tes gars se rapprochent,
yeux s’ouvrent brusquement ! Et elle se met à boulot-
ils aperçoivent une mitrailleuse Gatling au sommet de
ter la viande fraîche, tandis que ses globes oculaires
ladite tour, qui attend d’éventuels envahisseurs hostiles.
tournent furieusement dans leurs orbites.
Sa propriétaire est l’intraitable Edna Cruger, qui gère
Les héros témoins de la scène doivent réussir un test de
l’endroit avec l’aide de sa famille. C’est un comptoir
Terreur. Coot fait passer la viande crue avec une grande
somme toute bien achalandé, où l’on peut trouver objets
rasade de son truc vert fluorescent (qui s’écoule par le
et équipement courants, ainsi que de l’eau et de la nour-
cou) et la raison semble revenir dans les yeux de la tête.
riture.
Coot dit :
z Famille Cruger (6). Utilise les caractéristiques
« J’vous présente le Marshal Rex Tremendae.
du Citadin disponibles dans Deadlands Reloaded,
L’était le partenaire et le copain tueur de Stone.

k
page 321. Gratifie Edna d’un d10 en Âme, du Handi-
Maintenant, c’est un Déterré. M’aurait pas fait
6 cap Têtu, de l’Atout Volonté de fer et des compétences
confiance, alors j’ai dû... Le réduire à un état plus
Intimidation d8, Tir d8, Lancer d12 et Sarcasme d6.
collaboratif. Hé Rex ! J’dois te poser quelques ques-
tions, chef. »
DEADLANDS 

LA TÊTE DE REX Le Prospecteur actionne le soufflet avec son pied,


ce qui remplit d’air les poches en caoutchouc et
souffle de l’air dans la trachée de Tremendae.
Le comptoir a été baptisé d’après les vastes ruines
« aztèques » situées de l’autre côté de la rivière, à envi- « Va au diable, Coot Jenkins ! Je te réduirai en
ron 1,5 kilomètre au nord. En 1776, les premiers colons cendres, le vieux !
espagnols, conduits par les padres Dominquez et Esca- « T’en feras rien, réplique l’autre. Pour l’amour du
lante, ont pris l’ancienne cité anasazie pour des ruines Ciel, t’es plus qu’une tête ! Maintenant, faut qu’on
aztèques et le nom est resté. Lis ce qui suit quand Coot sache où se planque Jasper Stone. Je crois que c’est
les emmène jusque là-bas. à toi qu’il faut le demander. »
Ce que les gens du coin appellent des ruines « az- Faut quand même qu’on précise un truc. Ce n’est pas
tèques » sont bien conservées et s’étendent sur à peu parce que le Marshal Rex Tremendae a été réduit à cet
près un hectare. Coot vous apprend qu’il existe éga- état surnaturellement misérable et qu’il a repris la main
lement un labyrinthe souterrain de passages et de sur la Domination qu’il a envie de donner un coup de
chambres. En surface, les vestiges des palais et des main pour autant. Le Déterré hait Coot de toutes ses
temples entourent une place centrale d’où partent forces. Il refuse de parler et tente même d’utiliser ses
plusieurs avenues. La rivière coule au-delà des Atouts Cauchemar et Possession pour semer la pagaille
murs d’enceinte, qui rôtissent au soleil du désert du parmi la clique. Pour lui faire cracher le morceau, il faut
Nouveau-Mexique. réussir un jet de Persuasion ou une Épreuve de volonté.
Le Prospecteur traverse les ruines où règne un silence « D’accord, espèce de vieux bouc ! jure Tremendae.
de mort et conduit la clique jusqu’à une porte ouverte et Ce sont tes funérailles, après tout. Stone se planque
sombre après la place principale. Dans le bâtiment, un au Canyon del Muerto, sur la frontière avec l’Ari-
escalier taillé dans la roche s’enfonce dans le sol. Coot zona. Au fond de la Grotte du Massacre. »
allume une lanterne et prend la tête du groupe en sif- Tremendae a un petit rire qui se termine en râle
flotant une version pas très juste de « Oh ! Suzanna ». Il douloureux. Coot réfléchit un instant.
tourne plusieurs fois dans le noir et les explorateurs qui
« C’est pas loin. Genre 200-210 kilomètres d’ici. »
n’auraient pas l’idée de jouer les Petit Poucet devront

128 
Le Déterré se met à rire. Possession majeure : Âme d12, Portée Int, Durée 3
(Concentration), contrôle la cible sur un jet d’Âme
« Évidemment que c’est pas loin, satané imbécile !
opposé. Quand maintenu, tous les autres jets de Trait à
Stone sait tout à propos de ta petite planque et il sait
-2. Peut aussi lire les pensées de sa cible grâce à un jet
aussi pour moi. Il vient me rendre visite de temps
d’Âme (+2) opposé à l’Âme de la victime.
en temps. Ce fils de pute ne me foutra jamais la paix
non plus. »
À tes cow-boys de décider de ce qu’ils vont faire de Rex,
en particulier maintenant qu’ils savent que l’Ancien peut
CANYON DEL MUERTO
revenir et apprendre leur visite. Coot préférerait le des-
cendre et mettre un terme à tout ça et de son côté, Rex Niveau de Peur : 4.
les supplie de l’épargner et de l’emmener avec eux. La
décision finale leur revient, mais souviens-toi bien de Comme l’a dit Coot, l’endroit se situe à environ 210 ki-
ça : il est pourri jusqu’au trognon et faut pas rêver, il n’y lomètres au sud-ouest du Canyon de Chelly (prononcer
a rien à sauver du tout. Il est presque aussi meurtrier que d’shay), dont le bras nord est connu sous le nom de Ca-
Stone lui-même. nyon del Muerto. Ce vaste complexe à trois branches était
un centre important de la civilisation navajo, jusqu’à ce
que l’armée espagnole du lieutenant Antonio Narbona

 La Mort aux trousses


MARSHAL REX TREMENDAE l’envahisse en 1805. Ils ont rassemblé 115 hommes,
femmes et enfants navajos dans une caverne et les ont
massacrés jusqu’au dernier.
Rex ne peut pas faire grand-chose, étant donné que
c’est juste une tête. Coot a brûlé sa carcasse il y a déjà un En 1863, les forces de Kit Carson ont chassé ou tué les
bon bout de temps, et il ne lui file pas assez de bidoche derniers représentants du peuple navajo encore présents
pour qu’il puisse en régénérer une autre. Mais même dans le Canyon de Chelly. Même si l’Union et la Confé-
dans cet état, il peut faire preuve d’un pouvoir de nui- dération ont largement laissé tomber leurs Guerres in-
sance assez phénoménal s’il en a l’occasion. diennes avec l’arrivée du Jugement, les villages qui se
trouvaient là ne s’en sont jamais remis.
Allure : 0 Charisme : -8 Trempe : 5
Canyon del Muerto est plongé dans un silence pesant.
TRAITS

k
Aucun animal, à peine un souffle de vent. La clique che-
Agi Âme For Int Vig mine le long de sentiers rarement parcourus, s’enfonce
6
— d12 d10 d10 d10
plus loin dans les canyons et arrive enfin à la tristement
célèbre Grotte du massacre.
Compétences : Intimidation d12+10, Persuasion d10, Pis-
tage d12+2, Sarcasme d10+2, Tripes d12+7.
DÉFENSE
Parade Résistance
0 9
Handicaps : Moche, Sale caractère, Sanguinaire.
Atouts : Réputation, Sixième sens.
CAPACITÉS SPÉCIALES
Atouts de Déterré : Surjet.
Déterré : Trempe +1, Résistance +2, jet de Terreur +2, n’a
besoin que de 1d6 heures de sommeil par nuit, seul un
coup ciblé à la tête peut le tuer, il ne reste « mort » que
pendant 1d6 jours. Immunisé aux poisons et maladies.
Implacable : ignore 2 points de malus de Blessures.
Volonté de fer : Intimidation et Sarcasme +2, y résister
+2.
ACTIONS
Cauchemar : Âme d12, 1x/jour. Inflige le Handicap
Mauvais rêves à sa cible pendant 1d6 jours sur un jet
d’Âme opposé, 2d6 jours si Relance.
Morsure : Combat –, d10+d6. Si quelqu’un s’approche
suffisamment de lui, Rex essaiera de lui arracher un
morceau.

 129
GROTTE DU MASSACRE un certain nombre de pictogrammes et de pétro-
glyphes. Les yeux de la gargouille noire semblent
vous suivre alors que vous traversez la pièce.
Après une entrée basse et large, elle s’élargit en une sé-
De l’autre côté de la porte se trouve le repaire de
rie de galeries et de cascades où il fait noir comme dans
Stone l’Ancien, mais il s’agit plus de son sanctuaire
un four. Alors que la lumière en provenance de l’exté-
que de sa planque. C’est là qu’il entrepose des textes
rieur s’estompe, demande un jet de Perception à tes spé-
magiques inestimables volés dans des bibliothèques de
léologues. Celui qui le réussit entend le léger roulement
livres anciens partout dans le monde. Des étagères de
d’un caillou quelque part dans l’obscurité. S’il obtient
bois couvertes de poussière s’alignent le long des murs.
une Relance, il perçoit le son bref d’un râle sec et gron-
Une chaise, une table et une lanterne sont disposées au
dant. Fais durer le plaisir pendant quelques minutes,
centre de la pièce. Si tous les tomes, les parchemins et les
histoire de faire monter le suspense.
pages conservés ici étaient vendus à un collectionneur
Hélas pour tes gars, le Jugement a redonné « vie » aux dans une grande ville de l’Est, chaque vendeur gagnerait
Navajos de l’endroit. Ils cherchent à présent à se venger l’Atout Riche (et un seul vendeur l’Atout Très riche).
de leur mort et ils le feront volontiers sur tous ceux qui
Parmi des morceaux de parchemin, des livres mangés
envahiraient leur dernière demeure. Lis ce qui suit.
par les vers sont toujours ouverts sur la table. Un éru-
Vous vous arrêtez brusquement alors que votre dit parcourant les notes et les documents disponibles
lanterne éclaire une forme pâle devant vous : une pourra, s’il réussit un jet de Connaissance (occultisme)
peau desséchée tendue sur un squelette. C’est blanchi à -2, réaliser que Stone est sur un coup vraiment gros :
par la poussière, ça a des yeux noirs irréguliers et un rituel qui lierait 13 âmes ensemble et n’en ferait plus
des lèvres décharnées retroussées sur les dents. Ça qu’une. L’ouvrage mentionne que le « Cœur des Té-
se tient immobile et ses orbites vous fixent. nèbres » en est un composant crucial et prévient contre
Au début, les morts ne bougent pas et se contentent une chose appelée un « Cœur de Lumière ».
de regarder les héros d’une orbite vide, mais accusatrice. S’il n’y a pas d’érudit de ce genre dans ta clique, Coot
Puis ils commencent à se déplacer afin d’empêcher tout parcourt les papiers et fournit les informations. Rien
le monde de sortir. Ils n’attaquent pas tant que l’on ne n’est dit sur le lieu où le moment de l’achèvement du
les attaque pas, mais si c’est le cas, ils laissent échap- rituel, ni sur ce qui arrivera s’il y parvient. Mais tout le
per un cri perçant et se précipitent vers le groupe pour

k
monde est d’accord sur un point : ça sent pas bon. Avant
le submerger. Ils ne poursuivent personne au-delà de d’en terminer avec le livre, le Prospecteur arrache une
6 l’entrée de la caverne. page, la plie proprement et la glisse dans la poche de sa
z Desséchés (3 par héros). Voir p. 156. chemise. « C’est pour mes recherches », explique-t-il.
Et ce n’est qu’un début. À chaque tour de combat, deux Si quelqu’un réussit un jet de Perception (-2), il re-
DEADLANDS 

autres morts-vivants par tranche d’hombre apparaissent marque une pierre descellée dans le sol, juste en dessous
des tréfonds de la caverne et ça continue jusqu’à ce que de la chaise. Dans la cavité se trouvent un quart de whis-
tous les 115 s’abattent sur ta clique. Ou que ta clique key et trois sacs en toile de jute.
réussisse à foutre le camp. L’un d’entre eux est rempli de bœuf cru salé, le second
contient cinq livres de roche fantôme (pour une valeur
approximative de 500 $) et le troisième 4 500 $ en or
LE PRIX DU POUVOIR confédéré et 3 200 $ en billets de l’Union. Sous les sacs
se trouve un diamant d’une pureté stupéfiante, comme
L’entrée de la planque de Stone se trouve au fond de la les héros n’en ont jamais vu : le Cœur de Lumière (voir
grotte et il est possible que tes cow-boys aient du mal à la l’encadré).
trouver avec toutes ces hordes de morts-vivants qui leur Mais quand ils tentent de repartir, ils trouvent que la
soufflent dans le cou. Mais bon, c’est aussi pour ça que gargouille de roche fantôme est un tantinet plus que
Stone a choisi l’endroit. Le véritable défi, c’est de trouver subtilement menaçante. Elle se décolle du mur et bloque
un moyen d’arriver sans trop de casse jusqu’à l’entrée. la sortie, puis s’avance vers les compadres dans une atti-
Ils passent l’épaisse porte en grès (qui n’empêche les tude décidément très menaçante. À présent, les veines
squelettes de rentrer que si elle est fermée et coincée blanches sous la surface se tortillent et tournoient.
d’une manière ou d’une autre) et descendent un escalier
en colimaçon grossièrement taillé dans la pierre solide.
Lis ce qui suit quand ils arrivent en bas.
Au bas des escaliers se trouve une petite pièce do-
minée par une énorme gargouille d’un noir de jais.
Des veines d’un blanc trouble parcourent sa masse,
presque comme la roche fantôme.
Ses mains féroces et griffues s’étirent sur le plafond
et s’enfoncent dans la pierre. Sous l’un de ses bras,
une autre porte taillée dans le grès où sont gravés

130 
LE DIABLE DE ROCHE Marche d’ombre : Âme d8. Peut se déplacer instantané-
ment d’une ombre à une autre dans sa ligne de vue et
Stone l’Ancien a taillé le Diable de roche et une amu- assez grande pour le couvrir en entier.
lette dans une énorme pépite de roche fantôme. Puis il
a sacrifié une victime sur la statue, son vieil associé Doc
Snead. L’âme du pauvre bougre a été absorbée par la SORTIR DU DÉSERT
roche et à présent, sa force vitale anime la créature — et
il est lié à jamais à Stone, le porteur de l’amulette. Les héros reviennent du Canyon de Chelly en posses-
La créature est cependant maligne et vacharde. La sion d’une relique capable de renverser les choses dans
roche fantôme purifiée dont elle est faite rend insa- leur lutte contre Stone l’Ancien. À ce moment, tes cow-
tiable sa faim d’âmes humaines. Quand on tombe sous boys devraient avoir compris que le Cœur des Ténèbres
ses coups de griffes, on passe le reste de l’éternité dans était le diamant noir que leur ennemi brandissait dans la
son bidon de pierre. Le Diable n’obéit qu’à deux choses : Forêt pétrifiée et que cet autre diamant découvert dans
le porteur de l’amulette et son envie de boulotter des son antre est probablement le Cœur de Lumière. Si les
âmes humaines. Le vieux Doc Snead n’aime pas trop la personnages ne sont pas assez malins pour faire le lien,
conversation. Coot se charge d’éclairer leur lanterne.

 La Mort aux trousses


Le Diable de roche ressemble à une grande statue Le Prospecteur leur dit au revoir et leur demande de
de gargouille dépourvue d’ailes. Quand il s’est animé découvrir où Stone a l’intention d’accomplir sa cérémo-
pour la première fois, il était d’un noir de jais. Au fur nie impie.
et à mesure qu’il a dévoré les âmes de ses victimes, les Dans le même temps, il les avertit.
esprits tourmentés sont apparus sous la forme d’images « Vous feriez bien de garder ce Cœur de Lumière
blanches et déformées, juste en dessous de la surface de dans un coin très sûr. »
sa peau.
Allure : 6
TRAITS
Agi Âme For Int Vig

k
d10 d8 d12+2 d8 d10
Compétences : Combat d10, Discrétion d10, Esca- RELIQUE : 6
lade d10, Intimidation d6, Perception d8, Pistage d8.
DÉFENSE LE CŒUR DE LUMIÈRE
Parade Résistance En plus d’être un diamant inestimable, par-
7 9 (2) faitement pur et gros comme le poing d’un
homme, le Cœur de Lumière est la contrepartie
CAPACITÉS SPÉCIALES mystique du Cœur des Ténèbres de Stone. Et
c’est la seule chose qu’il redoute.
Absorption de l’âme : la créature dévore l’âme de ses
victimes, ce qui signifie : pas de retour comme Déter- Si le rituel adéquat est accompli au bon mo-
ré. Elle a accès à tous leurs souvenirs et peut même ment, le diamant peut contrer n’importe quelle
parler avec leur voix. manifestation magique du Cœur des Ténèbres.
Il a également un effet bénéfique pour les soi-
Armure +2 : un Diable de roche est fait de roche fantôme.
gneurs au cœur noble.
Coup (Force de l’âme) : un Déterré peut inhaler les
Pouvoir. Le cœur ajoute un bonus de +2
vapeurs brûlantes de la roche fantôme pour s’appro-
aux jets de Soins (ordinaires ou magiques) de
prier la force des damnés. Il doit y avoir au moins une
son propriétaire. De plus, il peut annuler un
livre de ce matériau dans le feu et le héros mort-vi-
rituel que le Cœur des Ténèbres est en train
vant doit être à côté. Pendant l’heure suivante, il ajoute
d’accomplir si son porteur réussit un jet de
deux types de dé à sa Force, mais pendant le même
Connaissance (occultisme) et l’incantation d’un
laps de temps, s’il subit une seule blessure d’une at-
ancien rituel. Il n’a cependant aucun effet sur
taque basée sur le feu, il s’enflamme et est consumé
les rituels déjà accomplis.
droit dans ses bottes.
Souillure. Aucune.
Point faible (feu) : la créature est sensible aux flammes.
Elle subit deux fois plus de dégâts des attaques ba-
sées sur le feu qui parviennent à passer la protection
de son armure.
Terreur (-2).
ACTIONS
Griffes : Combat d10, d12+d8+2.

 131
INTRIGUE SECONDAIRE :
8. DIEU PARDONNE,
ÉQUIPÉE MEURTRIÈRE STONE FLINGUE
Stone l’Ancien est, à ce stade des choses, vrai-
ment en rogne. Du coup, il accélère ses plans. Quand. Stone l’Ancien découvre la trahison de son
Il doit tuer 13 des plus grands héros de l’Ouest manitou.
étrange et absorber leur âme dans le Cœur des
Ténèbres. Au cours du mois suivant, il se livre à La nouvelle des « Meurtres de Minuit » à Albuquerque
un véritable carnage. À toi de choisir l’identité et de l’identité du pistolero censé les avoir commis,
de ses victimes, mais de toute façon, il réussit à l’infâme Ronan Lynch, se répand comme une traînée
exécuter son plan. On te laisse décider du sort de poudre dans le Sud-Ouest. Une clique de la cavale-
de ses cibles, peut-être dans des Savage Tales rie confédérée a poursuivi Lynch à travers la moitié du
de ta création, mais voici quelques suggestions territoire et lui a finalement mis la main dessus près de
de morts en puissance. Roswell. Lynch s’est rendu, refusant de tuer d’honnêtes
Pour remplir son quota, le Mortel vagabond hommes et femmes qui pensaient bien agir.
doit se rendre à Grisaille City pour descendre Son procès devant un tribunal militaire à Roswell, au
Nevada Smith et le messager de la Smith & Ro- Nouveau-Mexique, est imminent et tout le monde est
bards Sally Manners (alias « Six Cents Livres »
bientôt au courant dans le Sud-Ouest. Pendant ce temps,
Sally), bien que la maîtrise de Smith en matière
Stone monte son coup...
de déguisement en fait une entreprise risquée !
Il peut croiser l’explorateur Nicholas Treva-
lyn dans un canyon près de Denver, s’arrêter
ET ENVOIE-NOUS
k
brièvement à Dodge City pour défier Bat Mas-
terson au cours d’un duel public, avant de se
6
lancer à la poursuite d’Andrew Lane (alias « Le
Fantôme », alias Abraham Lincoln). En Okla-
DES CARTES POSTALES !
homa, il peut se charger des Trois Gardiens
Cela fait un moment que ta clique n’a pas reçu de mys-
DEADLANDS 

du Demi-Acre de l’Enfer, Bill Tilgham, Chris


térieux télégramme, mais alors qu’ils se reposent entre
Madsen et Heck Thomas.
deux exploits, un petit gars en uniforme les débusque. Le
De retour en Arizona, la main droite de Mort télégramme qu’il leur remet dit :
pourrait vouloir un tête-à-tête avec le guer-
rier Geronimo et une bande d’Apaches. Et à RONAN LYNCH INNOCENT STOP PIÉGÉ
bord d’un train de la Bayou Vermilion, juste à PAR STONE STOP NE DOIT PAS MOURIR À
la sortie de Tucson, il coince Lacy O’Maley, ROSWELL STOP VOUS DEVEZ LE LIBÉRER
mais le journaliste saute du wagon en marche STOP
et échappe par miracle au sort et aux balles de Si les cow-boys sont au courant de tous les meurtres
Stone ! commis par Stone ces derniers temps, il est simple de
À Albuquerque, il monte une embuscade se rendre compte que si l’on compte Stone lui-même,
contre « Bad Luck » Betty McGrew et «Vel- Ronan Lynch est le no13. Des héros qui méritent vrai-
vet » Van Helter au cours d’une fusillade noc- ment ce nom devraient être partis en direction de Ros-
turne et colle les crimes sur le dos de Ronan well avant que tu aies pu finir ta phrase.
Lynch.
Pendant ce temps, son manitou se fait discret,
histoire d’éviter de se faire coincer. Mais alors
qu’il se dévoile et tente d’envoyer un autre
LA ROUTE VERS ROSWELL
télégramme à la clique, Stone l’attrape sur le
fait. Il sait à présent comment les héros ont été Selon l’endroit où ils se trouvent au moment où ils
capables d’interrompre son rituel dans la Forêt reçoivent le télégramme, il se pourrait que le chemin
pétrifiée... Et il a une idée pour les coin- jusqu’à Roswell soit semé de quelques embûches (du
cer. genre que tu trouves p. 91) ou d’un Savage Tale.
Peu importe ce qui leur arrive en route, tes cow-boys
arriveront à peine un jour ou deux avant que Ronan
Lynch ne soit pendu. Va voir la description de Roswell
p. 89.

132 
S’ils obtiennent un résultat au moins Neutre sur z Soldats confédérés (53). Utilise les caracté-
la Table des réactions (voir Deadlands Reloaded, ristiques du Soldat (vétéran) disponibles dans Dead-
page 53), la clique tirera quelques informations de Earle lands Reloaded, page 326.
Spotswood au comptoir. Il dit que le capitaine Ayuso et
ses soldats ont enfermé Lychn dans leur QG, une église Ronan Lynch. Voir p. 165.
espagnole abandonnée à trois kilomètres environ de la
ville. Spotswood leur explique :
« Le tribunal militaire a reconnu Ronan Lynch LE RETOUR DU VAGABOND
coupable du meurtre de ses anciens compagnons,
M. Van Helter et Ms McGrew. Y’aura pas de grâce C’est à tes gars de décider de la manière dont ils vont
du gouverneur au dernier moment. Le capitaine gérer la situation : faire évader Lynch ou attendre dans
Ayuso est vraiment décidé à voir Lynch pendu haut le coin avant la pendaison.
et court pour ce qu’il a fait. » Peu importe ce qu’ils font puisque de toute manière,
z Earle Spotswood. Utilise les caractéristiques Stone l’Ancien se pointe juste avant l’aube. Lis ce qui
du Citadin disponibles dans Deadlands Reloaded, suit.
page 321. Ajoute-lui l’Atout Contacts (Texas Rangers) Tout l’air que vous aviez dans les poumons

 La Mort aux trousses


et Persuasion d8. s’échappe alors que Stone apparaît devant vous.
Grand, sec comme un coup de trique, chapeau et
cache-poussière et en plus, dans la lumière du soleil
INVITATION À UNE levant. Ses doigts grisâtres repoussent le bord de
son Stetson et ses yeux plissés vous examinent. Sa
PENDAISON voix grince, grave et dangereuse comme la porte
d’une vieille grange à minuit.
À la vieille église espagnole, les héros ont à faire à des « Regardez voir qui va là. Vous avez dû recevoir
sentinelles confédérées dépenaillées et suant à grosses mon télégramme. Bon, alors voilà comment ça va se
gouttes quand ils arrivent devant les portes d’acier. En passer. Rendez-moi la pierre que vous avez volée...
partant du principe qu’ils sont raisonnablement urbains Et je verrai si j’épargne vos vies. »

k
quand on leur demande de s’expliquer, on les escorte à Et lis ça à celui qui reçoit les lettres du manitou de
l’intérieur afin qu’ils rencontrent le capitaine Ayuso. Stone. 6
C’est une dame avec la tête sur les épaules et très peu Du coin de l’œil, tu captes un mouvement et quand
de patience avec les Nordistes ou les « frappadingues », tu baisses le regard, des mots apparaissent dans
c’est-à-dire les gens qui semblent croire dans l’étrangeté la poussière à tes pieds. TU FERAIS MIEUX DE
spirituelle et le surnaturel. Et elle n’entre dans aucun dé- COURIR, AMIGO.
bat sur le sort réservé à Ronan Lynch parce qu’elle a bien « Je t’ai dit d’arrêter ça, ver ! » crie Stone.
l’intention de le voir se balancer au bout d’une corde à
l’aube. S’ils réussissent un jet de Persuasion, elle leur C’est le moment de distribuer les Cartes d’action,
permettra de lui parler. Une fois en présence de l’ancien Marshal. Le Mortel vagabond ne distribue pas de
soldat dans sa cellule, à qui ils auront expliqué le but de tartes, il distribue le plomb de ses Colt Dragoon,
leur venue à Roswell, Lynch répond : équitablement, parmi tous ceux qui sont dans sa
ligne de mire, y compris les soldats confédérés, Ro-
« Je vous suis très reconnaissant d’avoir fait tout nan Lynch... Et les héros !
ce chemin, mais je crois bien que vous vous êtes
fait avoir. J’ai été condamné et vous n’y changerez S’ils courent, le manitou de Stone
rien. Mais c’est Stone qui a tué Velvet et Betty. Il les essaie d’en prendre le contrôle
a descendus là où ils se tenaient et il m’a tout collé assez longtemps pour envoyer
sur le dos. Je ne sais pas quelles cartes il a dans sa un autre message via son pouvoir
manche, mais ça sent pas bon. » Gravure. S’il y parvient, il délivre
un avertissement précis qui
Si tes gars tentent une évasion, il y a un peu plus de permet au pistolero d’éviter
50 soldats confédérés à esquiver ou à bastonner, plus les balles de Stone pendant
le capitaine Ayuso. Étant donné sa nature de Déterré, un autre round.
Lynch n’est pas vraiment inquiet à propos de la pendai-
son. Il l’est beaucoup plus à propos de Stone. Stone l’Ancien.
Capitaine Melissa Ayuso. Utilise les caracté- Voir p. 165.
ristiques du Soldat (officier) disponibles dans Dead-
lands Reloaded, page 326. Ajoute-lui le Handicap Scep-
tique et Connaissance (Nouveau-Mexique) d12.

 133
TERMINUS, se sortir de la tourbe d’un poil de chèvre, l’une des der-
nières légendes de l’Ouest étrange tombe dans la pous-
sière de Roswell, mort. Et comme à Diablo Crater (voir
TOUT LE MONDE DESCEND p. 120), les âmes hurlantes des cow-boys tués par Stone
l’Ancien sont aspirées par le diamant noir scintillant
Échapper à ce fils de serpent à sonnette demande un dans la poche de son cache-poussière.
sacrifice. Le Mortel vagabond est inépuisable, il a tout Des semaines plus tard, des agents de l’Ordre de
juste besoin de dormir la nuit et une fois qu’il est sur la Saint-Georges ouvrent la tombe de Lynch et volent son
piste d’un gibier, rien ou presque ne peut lui faire lâcher cadavre, puis le font disparaître dans les entrailles du
l’affaire. Ce n’est qu’en défiant Stone en duel qu’ils au- Fort 51. De là, un long et tortueux chemin conduira le
ront assez de temps pour foutre le camp vers des régions crâne de Ronan dans la cathédrale de Lost Angels... Mais
plus sûres (de préférence des régions plus sûres et sanc- ça, c’est une autre histoire, amigo.
tifiées) et de le semer.
Si aucun n’y pense, Lynch grommelle.
« On s’en sortira jamais vivants... À moins que je
gagne un peu de temps pour vous. Dès que vous

9. LA MORT
m’entendrez parler à ce salopard puant, courez.
Vous m’entendez ? Courez aussi vite que vous le pou-
vez et ne vous retournez pas. Et gardez ce diamant

AUX TROUSSES
en lieu sûr si ça l’emmerde autant. »
Un noble cow-boy pourrait se porter volontaire et dans
ce cas, Ronan Lynch insiste pour rester dans le coin et
lui donner un coup de main. Quoi qu’il en soit, laisse le
joueur contrôler Lynch ; c’est beaucoup plus marrant Quand. Coot dit à la clique d’aller dans la vallée de la
que si tu te fais un duel tout seul, Marshal. Mort, en Californie.
Donc on disait... Si l’un de tes gars défie Stone en duel,
il est probablement déjà mort, et Lynch prendra de toute L’apogée épique du combat des héros contre Stone
façon une balle dans la tête. Alors que la clique réussit à l’Ancien commence alors que Coot Jenkins arrive dans
la ville où tes hombres se trouvent pour délivrer un mes-

k 6
sage : il sait où le Vagabond est allé pour achever son
plan machiavélique.

PAS LE TEMPS DE MOURIR


DEADLANDS 

NTRIGUE SECONDAIRE :
LOS DIABLOS Le Prospecteur vient juste de revenir d’un tournoi de
poker qui a eu lieu à Virginia City, au Nevada. Il y avait
Mort, le vieux compagnon de route de Stone, rendez-vous avec son vieil ami Enoch Shaw, un huckster
lui dit de ne pas trop s’en faire si des héros se aux talents prodigieux (voir p. 145 pour plus de détails
sortent de la tourbe de l’épisode 8. Après tout, sur la longue vie de Shaw).
le Cœur des Ténèbres est complètement char-
gé en énergie et il est temps pour le Vagabond Quand il rencontre tes cow-boys, il interrompt tout ce
d’enfourcher Inferno et d’aller jusque dans la qu’ils sont en train de faire et insiste pour qu’ils l’accom-
vallée de la Mort, en Californie, histoire de scel- pagnent jusqu’à un endroit tranquille, et sans tarder
ler le destin des Juges... encore. Il est encore plus agité que d’habitude. Loin des
Entre-temps, tes cow-boys sont sans doute yeux et des oreilles indiscrètes, il crache le morceau.
devenus des compadres Héroïques ou Légen- « Ouais, et tandis que je marche dans la vallée de
daires de l’Ouest étrange, mais certains des l’ombre de la mort, je ne crains aucun mal. On va en
plus redoutables serviteurs des Juges sont sur Californie, les jeunes. Vallée de la Mort.
leurs traces : Los Diablos. Après leur fuite de « D’après un de mes vieux amis, le Cœur des Té-
Roswell, Mort envoie le troupeau personnel du
nèbres et tous les meurtres de Stone sont liés à cette
Diable aux fesses de ta clique.
incantation-là. Quand Stone aura terminé, toutes
Fais durer la poursuite plusieurs jours, voire les âmes qu’il a moissonnées fusionneront dans
plusieurs semaines, de temps de jeu, histoire cet objet, comme la poudre de roche fantôme dans
de faire monter le suspense au maximum. Mais
l’acier. Et à ce moment-là, pile comme l’acier fan-
rêve pas... À la fin, Los Diablos trouvent toujours
tôme, il sera vraiment invulnérable.
leur proie.
« Mon vieil ami m’a aussi donné ce contre-rituel-
Los Diablos (1 par héros). là, qui marche avec le Cœur de Lumière. J’espère
Voir dans Deadlands Reloaded, que vous l’avez encore !
page 297.

134 
« Vous aurez peut-être besoin d’un padre, les de Terreur. Avec un malus de -5. Hé, c’est la vallée de la
jeunes. La vallée de la Mort est un endroit mal fré- Mort, d’accord ?
quenté. » Ton Pire cauchemar. Avec son joli Niveau de
Coot tire de sa poche un vieux morceau de parchemin Peur 5, le coin est bien placé pour devenir un Deadland.
et le donne au groupe. Si les gringos doivent récupérer Le paysage tourmenté a pris des formes étranges et me-
le Cœur de Lumière, c’est le moment de le faire. S’il n’y a naçantes, les nuages dans le ciel délivrent des messages
aucun Élu parmi les Jokers de la clique, ils apprécieront de jugement dernier et le vent dans l’herbe sèche fait le
peut-être de récupérer aussi le Padre Ernesto de Diàz. même bruit que des bestioles affamées de chair fraîche.
Coot explique les bases de son contre-rituel. Utilise les Pires cauchemars de tes pistoleros pour les
confronter à de terrifiantes apparitions. Comme Pogo
« Écoutez voir. Voilà ce que vous faites. L’un de
Joe, elles ne peuvent pas leur faire de mal, mais... Ils font
vous, ou même plusieurs d’entre vous, lit ces mots
quand même leur petit test de Terreur. À -5.
sur le papier. Celui qui lit tient le Cœur de Lumière
dans les mains et ne le lâche en aucun cas. C’est un
genre d’exorcisme, mais plus rapide, et il fonction-
nera sur Stone. Quoique vous fassiez et quoiqu’il LES CAVALIERS DE
arrive, ne cessez jamais de répéter les mots. Vous
m’entendez ? Quoi qu’il arrive. Et cramponnez-vous L’APOCALYPSE

 La Mort aux trousses


à cette pierre.
« Les autres, vous avez un boulot important à Alors qu’ils arrivent en vue de Badwater Basin, lis ce
faire : garder tout le monde en vie. Si je connais bien qui suit.
ce tas de bouse, il risque d’avoir prévu des copains Un peu plus loin sur la crête, à environ une cen-
pour le soutenir. Ne les laissez pas interrompre vot' taine de mètres de vous, vous apercevez des cava-
rituel et pour l’amour du ciel, empêchez-les de tuer liers noirs, leur cape en lambeaux claquant dans le
qui que ce soit. » vent. Ils ne bougent pas, mais vous sentez leur re-
gard froid sur vous. La seule chose que vous enten-
Coot Jenkins. Voir p. 162. dez, c’est le sifflement du vent sur le sable.
Fais grimper la pression, Marshal. Les cavaliers noirs

DANS LA VALLÉE DE LA MORT ne bougent pas d’un pouce, pas plus qu’ils ne répondent

k
aux défis ou aux salutations. Laisse-les apprécier le si-
lence surnaturel de ces citoyens-là avant de distribuer 6
Coot dit à ta clique de compadres : les Cartes d’action.
« Foncez jusqu’à la vallée de la Mort. Rendez- Soudain, ils chargent le long de la pente et ils ont l’air
vous à son point le plus bas, Badwater Basin. Et bien décidés à faire du petit bois avec tes cow-boys. S’ils
buvez pas de c’t’eau-là, idiots. Faut que je réunisse ne sont pas capables de deviner le Point faible des cava-
quelques amis et on vous verra directement à Bad- liers, que ce soit en tâtonnant ou en réussissant un jet de
water. » Connaissance (occultisme) à -4, ils pourraient bien être
Coot fonce dans le désert sur le dos de sa fidèle mule. obligés de battre en retraite et de revenir plus tard. Les
Tes gars voudront peut-être faire quelques provisions cavaliers noirs les poursuivent sur plusieurs kilomètres
avant de se rendre en Californie. Utilise les tables des avant de lâcher l’affaire.
Rencontres dans le Sud-Ouest sauvage (p. 92) et jette un
œil p. 82 si tu cherches des informations sur la vallée de Cavaliers noirs (1 par héros). Voir p. 155.
la Mort. Les explorateurs s’arrêteront peut-être à Free-
dom Camp pour refaire le plein en eau... Ou y retourne-
ront s’ils n’en ont plus ! MAUVAISE JOURNÉE À
Chaleur mortelle. Mort utilise le soleil comme mar-
teau et le désert comme enclume, et il fait de son mieux BADWATER
pour écrabouiller les voyageurs entre les deux. Sers-toi
autant que tu veux des règles Chaleur mortelle (p. 58) Badwater Basin est une énorme cicatrice dans le sol, et
et Plus chaud que l’Enfer (p. 82). son point le plus bas est aussi le point le plus bas de tout
Pogo Man. Le mineur de borax Pogo Joe (rendu cé- l’Ouest étrange — 85,5 m en dessous du niveau de la mer,
lèbre par l’Epitaph il y a des années de cela) apparaît amigo. Sans doute aussi près de l’Enfer que l’on pourrait
sur sa foreuse alimentée à la roche fantôme. Ce truc res- l’être. L’endroit est rempli de mares d’eau de pluie non
semble à un marteau-piqueur, sauf que le conducteur le potable, de dépôts de sel scintillant aux étranges formes
pilote comme une échasse à ressort géante et hurlante. en nid d’abeille et de salants qui s’étendent à perte de
Alors qu’il se rapproche, l’expression sur son visage vue. L’éclat du soleil est presque aveuglant et cette lu-
squelettique change. Il est à présent évident que ce n’est mière provoque la même pénalité que dans l’Obscurité
pas l’appareil qui crie, c’est le pilote ! L’apparition passe (-2 aux jets d’attaque et les cibles ne voient rien au-delà
en sautillant devant le groupe sans le remarquer, mais de 10 cases).
par contre, celui qui la voit a le droit de faire un petit test

 135
BADWATER BASIN CONTRE LA MORT
t

Nord Jette un œil à la carte du lieu choisi par Stone pour son
rituel, histoire de voir où lui et sa clique d’impies sont
situés. Quand les héros arrivent, il croasse de joie du
haut de son perchoir.
« Alors comme ça, vous avez tous décidé de vous
laisser pousser des couilles ! Je suis impressionné,
amigos. C’est sûr, vous avez des tripes. Mais vous
êtes sacrément en retard. »
Stone arrache le sac de toile de l’autel et dévoile
le Cœur des Ténèbres. Le soleil le plus puissant de
l’Ouest frappe la gemme et se réfracte en un arc-
en-ciel maléfique aux couleurs maladives. Des
vagues de nausée vous secouent. Des nuages noirs
envahissent le ciel, surgis de nulle part. Les éclairs
illuminent Stone alors qu’il commence à psalmodier
dans une langue oubliée...
Stone l’Ancien Tous les témoins de la scène doivent réussir un test
de Terreur (-5). Distribue les Cartes d’action, Marshal.
Ressuscités À leur tour, les alliés morts du salopard cachés partout
10 MÈTRES autour du piton jaillissent de leur trou et attaquent les
Desséchés héros.

Stone l’Ancien. Voir p. 165.


z Cadavres desséchés (4 par héros). Voir
En plein milieu du désert de sel, environ 800 mètres p. 156.
plus loin, une haute aiguille rocheuse escarpée se dresse z Clique impie (5). Utilise les caractéristiques du

k 6
dans le ciel, comme une main squelettique qui s’arra-
cherait de l’Enfer. À son sommet se tient une silhouette
solitaire : Stone l’Ancien ! Un observateur muni d’une
longue-vue ou qui réussirait un jet de Perception (-2)
Ressuscité disponibles p. 159 pour les plus proches
alliés de Stone.

PIERRE DES TÉNÈBRES,


DEADLANDS 

remarquera qu’il a érigé un cercle de 13 pierres dressées


et construit en son centre un autel de pierre grossier. Il
y a un truc dessus, mais il est recouvert d’un sac de jute.
Fais gaffe où tu mets les pieds ! Le désert de sel
PIERRE DE LUMIÈRE
n’est, par endroits, qu’une fine croûte de sel au-dessus
d’une boue bien profonde. Fais un jet de Perception pour La pluie battante impose les conditions météorolo-
le personnage de tête, histoire de voir s’il les repère. Si ce giques d’une Tempête (voir p. 57) sur toute la zone. Tes
n’est pas le cas, il plonge direct dedans et coule en trois gars ne le savent pas, mais cet enfoiré est sur le point de
rounds, à moins que l’on ne l’en sorte. S’il réussit un jet faire de l’Enfer des Juges sur Terre une réalité presque
d’Agilité (-2), il arrêtera de couler et flottera à la surface certaine.
du liquide sirupeux. S’il obtient une relance, il parvient à Le rituel. Pour faire échouer ce plan, le responsable
rejoindre le bord et s’en extrait tout seul. Sur un Mauvais du rituel d’exorcisme commence une Scène drama-
œil, il est aspiré sous la surface et commence à se noyer tique (voir Deadlands Reloaded, pages 141-143). Au
(voir Deadlands Reloaded, page 133). moment de sa carte d’action et à chaque round pendant
Si tes gars aident leur petit camarade, il leur faut réus- cinq rounds, le personnage doit faire un jet d’Intellect à
sir un jet de Force pour le sortir de la tourbe. Et s’ils sont -2 afin d’incanter le chant mystique ; celui-ci doit conti-
assez poissards pour obtenir un Mauvais œil... Ils se nuer de manière ininterrompue pendant toute cette
retrouvent tous dans la boue et commencent aussi à se durée. D’autres hombres peuvent bien sûr l’aider dans
noyer, comme indiqué plus haut. Un personnage sous la cette tâche ; ils joindront leur voix à la sienne et ainsi,
surface ne peut pas s’extirper tout seul ; ce sont ses alliés l’incantation ne sera pas interrompue si l’un d’entre eux
qui doivent l’en sortir. Pour le repérer, il faut réussir un devait se taire pour une raison ou une autre. Question
jet de Perception (-2) et pour le tirer de la mouise dans complications, on a pensé à mélanger les mots pendant
laquelle il s’est collé, un jet de Force (-2). un instant, être distrait par le tonnerre, la pluie ou les
attaques d’un mort-vivant.
Tous ceux qui ne sont pas impliqués dans le rituel
doivent protéger leurs amis ! Résous comme d’habitude

136 
les actions à chaque round et prends le temps pourri en
compte. Les héros qui participent au rituel ont une Pa- LE BAROUD
rade de 2, sauf s’ils s’arrêtent pour se défendre. Tant que
la psalmodie continue, les participants peuvent le quit- D’HONNEUR DE LA MORT
ter et s’y joindre à nouveau un peu plus tard.
Au bout d’un round, lis ce qui suit. Quand les héros arrivent près de la forme affalée au sol
de Stone le Jeune, lis ce qui suit.
Tout en haut, sur l’autel de Stone, des formes fanto-
matiques apparaissent et flottent tout autour de lui ; Alors que vous vous approchez du Mortel vaga-
ce sont tous les héros qu’il a tués. Et puis quelqu’un bond, ses yeux s’ouvrent d’un coup et il tient ses flin-
de familier arrive... Stone en personne ! Le Mortel gues en main en un éclair. Pointés sur vous. Mais il
vagabond roule le long de la pente, tout à fait solide, chancelle et semble faible, drainé par le Cœur des
mais apparemment sans vie. Ténèbres, et grince :
Après le début du round suivant, poursuis. « Ce foutu salopard ne peut mourir que de sa
propre main. Et je suis lessivé. Alors maintenant,
Une détonation, plus forte que le tonnerre, résonne c’est à vous de jouer, amigos. »
dans la tempête. Ça, c’est deux cartouches de fusil,
hombre. Un coup d’œil en arrière et vous apercevez Il tourne son arme en direction de sa main gauche.
dans la lueur des éclairs Coot debout au pied du pi- BLAM ! Un Colt Dragoon tombe à vos pieds, la main

 La Mort aux trousses


ton, flanqué d’une petite armée de cadavres ambu- froide comme la pierre de Stone proprement sec-
lants ! Vous l’entendez hurler : tionnée et toujours agrippée à la crosse.
« Je vous l’avais bien dit qu’on se reverrait directe- Avant que la fumée du coup de feu ne se dissipe, Stone
ment ici, les jeunes ! Maintenant, finissez le boulot ! » le Jeune a disparu. On te l’a déjà dit, il a la foutue manie
de faire le Fantôme pour s’échapper. Tes gars doivent
Au cours du troisième round, le Prospecteur et son terminer le boulot avec la relique Colt Dragoon (Portée
armée de Déterrés se précipitent en première ligne pour 12/24/48 ; Dégâts 2d10 ; CdT 1 ; PA 4) qu’il a laissée der-
affronter les copains de Stone et dresser un mur protec- rière lui, qui n’a jamais besoin d’être rechargée et qui
teur autour de tes petits gars en train d’incanter. peut tuer Stone une fois pour toutes. Inutile de préciser
Coot Jenkins. Voir p. 162. que le vieux essaiera de l’attraper avant eux !
z Déterrés (3 par héros). Voir p. 160. Stone l’Ancien. Voir p. 165.

LES TÉNÈBRES VAINCUES


Quand le troisième round prend fin, lis ce qui suit.
CONCLUSIONS ET ADIEUX
Les conséquences d’un échec sont cuisantes : la vallée de
k 6

Derrière le Vagabond, la réalité se déchire, béante la Mort est un Deadland, Stone l’Ancien marche parmi les
comme une vieille chemise qu’on aurait fendue en hommes et l’Enfer sur Terre est pratiquement assuré.
deux. Un vortex tourbillonnant apparaît. Des vrilles S’ils sont victorieux, le descendant du capitaine Harkness
d’énergie étranges émergent du Cœur des Ténèbres vit un moment doux-amer quand il voit le manitou de leur
et s’enroulent le long de la pente, viennent se lover ennemi entrer dans la fissure, faire un petit signe de la
autour de la forme immobile de Stone. main et monter vers la lumière et la rédemption.
Quand les héros ont accumulé les cinq succès néces- N’importe quel héros peut garder un ou plusieurs des
saires, passe à la suite. Colt Dragoon de Stone (il reste trois reliques), mais tant
Le Cœur de Lumière dans ta main s’enflamme, qu’il le conservera, il gagnera les Handicaps Sanguinaire
sa lueur rencontre la nuit au-dessus de vos têtes et et Sinistre serviteur de la Mort. Au fait, la main de Stone
la repousse. La tempête qui faisait rage se calme. retournera à son propriétaire dès qu’elle aura une chance
Et les âmes des héros libérées du contrôle de Stone de le faire.
l’Ancien passent à travers la fissure, vers la rédemp- Coot tend sa sacoche d’élixirs du Prospecteur à la clique
tion. et dit :
Ses rayons tombent sur le Cœur des Ténèbres, « Vous avez vraiment fait du bon boulot, les jeunes.
la gemme noire explose comme une bombe et fait Quant à nous, on a un rendez-vous avec les Juges.
tomber le Vagabond à plat dos. Une pluie d’éclats Et on risque d’être en retard. »
de roche fantôme s’abat tout autour. Un écho sourd Coot et son armée de Déterrés escaladent les rochers
roule à travers le désert de sel. en direction de la déchirure tourbillonnante dans la réa-
Dans le silence qui suit, Stone hurle de rage. lité, qu’ils franchissent un à un jusqu’à ce qu’il ne reste
« Je vais TOUS vous TUER ! » plus que Coot. Il lève son fusil pour les saluer puis passe
à son tour de l’autre côté. La fissure se referme et il n’en
reste aucune trace, comme si elle n’avait jamais existé, et
le silence tombe sur la vallée de la Mort.

 137
7
DEADLANDS 

138 
Savage Tales
-------------------
J
Pour les fois où tu ne serais ni en train de faire jouer une Intrigue, ni en
train de cravacher tes héros avec une des idées sorties de ton cerveau malade,

 Savage Tales
ce chapitre te fournit 14 Savage Tales tout disposés à te servir de fouet. Ils
se déroulent aux quatre coins du royaume de Mort et te donnent une bonne
raison (mais est-ce qu’il t’en fallait vraiment une ?) pour traîner ta clique dans
tous les coins bizarres que l ’on t’a présentés avant. Chacune de ces histoires
commence dans un endroit précis, mais la plupart d ’entre elles prévoient à un
moment ou un autre de les emmener ailleurs. All inclusive, amigo.
Lieu : Tombstone, Arizona
k 7

Certains Savage Tales posent une situation intéres-


sante et l’on a concocté tellement de problèmes que ça
occupera bien tes joueurs quelques heures. D’autres Fais jouer cette courte histoire quand tes gringos
sont un peu plus détaillées. Tu peux t’en servir tel quel s’intéressent aux rumeurs courant sur la disparition de
ou modifier les détails pour mieux coller à ton groupe. Hank Ketchum.

L’OUEST EST DUR,


MAIS C’EST L’OUEST
C’EST UN BON Ils découvriront les circonstances entourant sa dispa-

ENDROIT
rition en réussissant un jet de Réseaux. Utilise la Table
des réactions (voir Deadlands Reloaded, page 53) et ac-
corde-leur un bonus de situation (+2) quand tu l’estime-

POUR MOURIR...
ras utile. Des cornes vertes de l’Est qui essaieraient de
trouver des informations du côté de Chez Ike pourraient
bien subir une pénalité (-2), elles.

TOUT SEUL
En cas de réussite, ils apprendront que Hank Ketchum
a été vu pour la dernière fois en train de prendre la
direction du Ranch Stanton, situé dans les collines des
monts Dragoon, à environ 25 kilomètres au sud-est de
Tombstone.

 139
SUR LA PISTE TROUVE-LES...
Utilise les tables des Rencontres dans le Sud-Ouest
sauvage pendant le voyage de ta clique. Harlan Stanton
ET REVIENS SEUL
et sa famille sont à la tête de cette exploitation ; lance un Utilise les tables des Rencontres dans le Sud-Ouest
dé sur la Table des réactions ; s’ils réussissent un jet de sauvage (page 92) au cours de leurs recherches. Fais-
Persuasion ou de Réseaux, Harlan leur dira qu’il a parlé leur faire tous les jours un jet de Pistage (-2) et s’ils le
au capitaine Ketchum il y a quelques jours de cela. réussissent, ils repéreront les traces des responsables.
« Le cap'taine allait vers la vieille Piste de Falling Elle les conduit sur 40 kilomètres jusqu’à un camp
Rock, par là-bas. Poursuivait un tueur, qu’il disait. » abandonné dans les collines. La terre piétinée indique
la présence d’un groupe d’au moins 15 individus et la
piste s’aventure encore plus loin à l’intérieur de la Forêt
ADIÓS, HANK pétrifiée.
S’ils réussissent un autre jet de Pistage, ils repéreront
La Piste de Falling Rock serpente au sud-est dans les de nouvelles traces qui les conduiront au bout d’une
canyons accidentés des monts Dragoon. Au cours de ce trentaine de kilomètres au camp des prospecteurs. Les
voyage d’une journée, pars du principe que toutes les sbires de La Croix n’aiment pas beaucoup les étrangers,
rencontres sont un Éboulement (voir page 60). Les pas plus qu’ils n’apprécient de s’entendre dire qu’ils
éclaireurs doivent repérer dans la poussière une em- doivent dégager. Ils ont une meute de cadavres ambu-
preinte vieille de plusieurs jours, ce qui leur inflige une lants affamés et enchaînés pour s’occuper des citoyens
pénalité nette de -1 sur leurs jets de Pistage. En cas de qui disent ce genre de choses stupides.
réussite, ils repéreront les traces du cheval de Ketchum.
Papa Marais. Utilise les caractéristiques de
Elles conduisent dans un canyon en cul-de-sac, où des
l’Adepte du vaudou disponibles dans Deadlands Re-
vautours et des nuages de mouches noires font la fête sur
loaded (page 319).
le cadavre en décomposition d’un cheval. Pas très loin,
adossé à la paroi du canyon, se trouve le Texas Ranger z Guerriers du rail de la Bayou Vermilion
Hank Ketchum. On lui a tiré dans le cœur et dans l’œil (1 par héros). Utilise les caractéristiques du Guer-

k 7
qui lui restait et il n’a plus son insigne. Si tes gars réus-
sissent un jet de Pistage (-2), ils repéreront les traces
du tueur, qui conduisent tout droit dans une paroi de
rocher bien solide.
rier du rail disponibles dans Deadlands Reloaded
(page 322), avec la Capacité spéciale Faction.
z Cadavres ambulants (3 par héros). Utilise
les caractéristiques disponibles dans Deadlands Re-
DEADLANDS 

S’ils se lancent à sa poursuite et prennent la direction loaded (page 267).


du nord, va voir du côté du Ranch Stanton, dans le Sa-
vage Tale Le Peuple insecte (page 142).

CONQUISTADORES !
CEUX QUI TUENT Lieu : Tombstone, Arizona.

TOUT LE MONDE Des gens continuent à rencontrer des conquistadores


hostiles près de Tombstone. Si elle s’en donne un peu la
peine, ta clique pourra mettre les choses en ordre.
Lieu : Forêt pétrifiée, Arizona.

Un vieil Indien navajo demande l’aide de tes cow-boys HALTE LÀ, VOLEUR !
pour chasser les intrus qui ont pénétré sur les terres de
la tribu. Il les appelle « Ceux qui tuent tout le monde ». Trois cavaliers dans de vieilles armures de style espa-
Il s’agit en fait d’une équipe de prospection de la Bayou gnol s’approchent de tes gringos sur une piste à proxi-
Vermilion à la recherche de nouvelles concessions de mité de Tombstone. À la pointe de la lance, ils exigent
roche fantôme. qu’ils leur remettent l’argent « volé ». Ce sont en fait des
fantômes de conquistadores.
z Fantômes de Conquistadores (3). Voir page 158.

140 
UN PEU D’HISTOIRE L’endroit est infesté d’amarantes sanglantes et si les
cow-boys y entrent, eux et leurs chevaux se feront certai-
nement attaquer par ces plantes grimpantes carnivores.
Après 2d6 heures de lecture et un petit jet de Re- Pioche une carte par jour et s’ils tombent sur une figure,
cherche (-2) réussi dans une bibliothèque ou les archives ils tomberont par la même occasion sur 1d6 amarantes
d’un journal, tes gars vont apprendre ce qui est vraiment sanglantes. S’ils sont assez poissards pour un Joker,
arrivé à ces fantômes, comme on te le raconte dans leur double ce nombre.
description. En réussissant un jet de Connaissance (oc-
z Amarantes sanglantes (1d6). Voir Deadlands
cultisme), ils découvriront en prime leur Point faible.
Reloaded (page 262).
C’est l’affaire d’une journée à chercher dans la San
Pedro Valley et d’un jet de Survie ou de Pistage à -2. Les
cow-boys retrouveront la grotte où attendent les restes
des conquistadores. Utilise les tables des Rencontres
LE CANYON SANGLANT
dans le Sud-Ouest sauvage (page 92), comme d’habi-
tude, pour chaque jour passé à rechercher. Parmi les Ni le mineur ni les voleurs de concession ne se trouvent
cendres froides des corps incinérés se trouve un sac de à la mine de roche fantôme de Gus Nolan, pour la simple
minerai d’argent pur d’une valeur de 850 $. et bonne raison qu’elle a été investie par une amarante
sanglante. S’ils réussissent un jet de Pistage (-2), ils re-
marquent qu’au moins six cavaliers étaient là et qu’ils
sont allés vers le nord à l’intérieur du canyon. S’ils réus-
sissent un jet de Perception, ils repèrent une bourse

 Savage Tales
enfouie dans le sable, avec 10 aigles d’or en pièces confé-

L’AMARANTE dérées1, valant chacune 10 $ (ça fait 100 $, on t’épargne


la multiplication). Des héros perspicaces penseront sans
doute que quelqu’un devait avoir un sacré feu aux fesses

SANGLANTE pour oublier ces/ses sous.


Le chas de l’aiguille. Si ta clique traîne dans le coin
ou ne suit pas la piste que tu lui as gentiment montrée,

HUMAINE
k
l’Amarante sanglante humaine (voir plus loin) leur colle
aux basques. Si tes compadres s’aventurent plus loin
7
dans le canyon et ne font pas attention où ils posent les
santiags, ils tombent en plein milieu d’une nasse d’ama-
Lieu : El Paso, Texas. rantes. Fais-leur faire des jets de Perception en opposi-
tion à la Discrétion des abominations, histoire de voir
Gus Nolan était un simple prospecteur jusqu’au jour fa- s’ils remarquent que quelque chose cloche avec cette
tidique où il est tombé sur de la roche fantôme dans Blood barrière là-bas... S’ils le réussissent, elles attaquent.
Creek Canyon, au nord d’El Paso. C’était une découverte
z Amarantes sanglantes (1 par héros). Voir
sympathique au demeurant... Jusqu’au jour aussi où elle
Deadlands Reloaded (page 262).
a été prise d’assaut par une bande de voleurs de conces-
sions qui tabassait dur.
Une amarante sanglante qui poussait par-là s’est empa-
rée du cadavre, et la rage mourante de ce pauvre Gus lui a
LA CANTINA DU CANYON
permis de créer un serviteur, tout dévoué à s’occuper avec
Les amarantes tuées durcissent et deviennent des
amour de sa croissance. À présent, Nolan hante Blood
enveloppes sèches et brunes. S’ils réussissent un jet de
Creek Canyon armé d’une grande hache en bois et arrose
Perception (-2) en inspectant le coin, ils apercevront des
soigneusement sa maîtresse du sang de ses victimes...
vrilles et des racines venant toutes de la paroi du canyon,
qui rejoignent d’autres racines, puis d’autres encore,

RAMENEZ-LE VIVANT ! jusqu’à une grotte sombre située à environ 800 mètres
de là. En fait, amigo... Toutes les amarantes sanglantes
du canyon mènent à cette caverne.
Elsa Nolan offre à ta clique une récompense de 100 $
Un son métallique un peu écœurant remonte des pro-
par tête pour enquêter sur la disparition de son frère, un
fondeurs. Si l’un de tes gars réussit un jet de Culture
mineur du nom de Gus Nolan.
générale, il reconnaîtra le bruit d’un boucher au travail,
Blood Creek Canyon se situe dans le désert du Nou- en train de débiter de la viande. La caverne fait envi-
veau-Mexique, à environ 130 kilomètres au nord-ouest ron 1,5 mètre de large et 1,8 mètre de haut et dans une
d’El Paso. Utilise les tables des Rencontres dans le Sud- chambre à une vingtaine de mètres à l’intérieur, l’Ama-
Ouest sauvage (page 92) pendant le voyage de tes gars, rante sanglante humaine (anciennement connu sous le
à moins que tu ne préfères ajouter une rencontre de ton
cru sur la piste solitaire.
1. L’Eagle et le Double Eagle sont d’anciennes pièces de mon-
naie en or valant respectivement 10 et 20 dollars.

 141
nom de Gus Nolan) est en train de débiter du voleur de « Jack a dit au Diable qu’il ne quitterait pas son
concession à la hache. Des sillons grossièrement creu- saloon tant qu’il ne gagnerait pas un concours de
sés dans le sol de la caverne drainent un sang poisseux, boisson. Y’en a qui disent que le Diable de Phoenix y
qui va se déverser jusqu’à un trou de 90 centimètres est toujours et qu’il attend... »
de large, puis dans une mare en contrebas. Toutes les
racines épaisses et barbelées du canyon s’y donnent
rendez-vous. Et quand ils comprennent que ce truc les
nourrit, demande-leur donc un petit jet de Tripes avec
LE TROQUET
un joli malus de -2. Effectivement, il y est toujours. Il utilise son pouvoir
z L’Amarante sanglante humaine. Voir page 158. de déguisement pour piéger ceux qui passent devant
et tente désespérément de les pousser à participer à ce
foutu concours de boisson qu’il doit gagner.
S’il fait la ruse et que ça rate, Crom rira sans doute de
lui. Mais le démon essaiera très certainement aussi de

LA MAISON garder un des gars de ta clique en otage jusqu’à ce que


quelqu’un accepte son exigence. Il ne peut pas quitter le
bâtiment, mais rien ne l’empêche d’utiliser ses pouvoirs

DE LA BÊTE
pour faire tout ce qui lui chante pendant qu’il y est !
Le Diable de Phoenix est à peu près comme tous les
autres démons, à ceci près qu’il est plus vieux, plus
rusé et vachement plus méchant. Rester coincé dans
Lieu : Phoenix, Arizona. 16 mètres carrés pendant 14 ans, ça rendrait n’importe
qui chafouin.
Les gens disent que c’est le manque d’eau qui a poussé z Le Diable de Phoenix. Utilise les caracté-
la tribu hohokam à quitter la région de Phoenix il y a ristiques du Démon disponibles dans Deadlands
400 ans de cela. C’est tout à fait exact, mais on ne parle Reloaded (page 276). Il a 30 Points de pouvoir et
nulle part du démon responsable de l’assèchement de la maîtrise augmentation/diminution de trait, déguise-

k
vallée. Fais jouer cette rencontre quand tes gars voyagent ment, éclair, explosion et malédiction.
près de Phoenix et tombent sur un minuscule saloon aux
7
murs de grès abandonné.

L’ARNAQUE DE SWILLING
DEADLANDS 

S’ils réussissent un jet de Réseaux, les gens du coin se


rappellent en rigolant l’histoire de l’Arnaque de Swilling.
LE PEUPLE
« Jack Swilling est arrivé dans la région de Phoe-
nix en 1867 et il avait bien l’intention de l’irriguer.
S’est rendu compte qu’il était pas le premier à avoir
INSECTE
eu l’idée. Le Diable en personne était déjà installé.
Lieu : Tombstone, Arizona.
Mais le vieux Jack avait pas l’intention de lui laisser
sa bonne idée. En ville, les héros apprennent que Harlan Stanton ne
« Il s’est mis à construire une petite maison en grès vient plus ces derniers temps. En fait, une « équipe de
juste à l’extérieur de Phoenix. Il a accroché une pan- nettoyage » de la Bayou Vermilion a envoyé des essaims
carte sur la façade du saloon qu’il avait bricolé, il de terrentules sur sa propriété et le rancher et sa famille
a mis tout plein de gnôle sur ses étagères et il est ont foutu le camp vite fait.
retourné dans la vallée. Si tes cow-boys sont ses adjoints, le marshal Earp les
« Quand il est revenu, le Diable s’est pointé pour le envoie jeter un coup d’œil du côté du ranch Stanton, à
tuer, mais ce vieux Jack, il l’a défié, dis donc. Dans tout juste 25 kilomètres au sud-ouest de Tombstone,
un concours de boisson. Si le Malin pouvait boire dans les contreforts des monts Dragoon.
plus que lui, alors il aurait son âme, mais si c’était
Jack, alors il devrait obéir à un ordre.
« Le Diable a accepté et ils sont donc entrés dans
le saloon. Une seule gorgée brûlante de la gnôle de
Jack et il a compris qu’il s’était fait avoir. Cet escroc
avait coupé le whiskey à l’eau bénite ! Le démon ne
pouvait même pas renifler ce truc, alors le boire !

142 
PORTÉS DISPARUS Elle se montre très reconnaissante si tes gringos
l’emmènent rejoindre sa famille à la Grotte de chasse.
Le patriarche leur exprimera sa gratitude et confirmera
Avant qu’ils ne quittent Tombstone, le garçon d’écurie l’histoire de sa moitié à propos des hommes insectes. Il
Lester Holmes leur dit : ajoute même :
« Le clan Stanton n’est pas venu en ville depuis une « Ils viennent de quelque part au nord de mon
semaine. Et c’est ça qu’est bizarre, amigos. La der- ranch, ça c’est à peu près sûr. »
nière fois que Harlan est venu, il a causé de... Gens
insectes ! Traînaient du côté de chez lui, qu’il disait.
Hé, c’est pas commun. »
Si on le lui demande, Lester révèle que la famille est
NOUS, MOCHES
constituée de Harlan Stanton, de sa femme Susie, de ses
enfants Martha, Melody, Amy, Hosiah, Jefferson et du
ET MÉCHANTS
bébé Gideon (profil du Citadin).
Au nord du ranch Stanton justement, tes cow-boys
aperçoivent de la fumée. Ils débusquent rapidement

LE RANCH STANTON l’équipe de nettoyage de la Bayou Vermilion qui est la


cause de tous ces problèmes. La tâche peu enviable de
ces Guerriers du rail consiste à exterminer la faune et la
Il s’agit d’une maison, d’une grange et de l’habituelle flore (naturelle et surnaturelle) afin que les ouvriers de
cabane au fond du jardin. La maison est vide, un repas La Croix puissent tranquillement construire Graveyard

 Savage Tales
se décompose toujours sur la table. Des vêtements ont (voir page 150). Pour ce faire, ils ont une arme de prédi-
été attrapés à la hâte dans des coffres. Même la grange lection : le lance-flammes.
est vide ; tous les chevaux et toutes les selles ont disparu.
C’est vrai qu’à la longue, transformer des lièvres, des
Un seul Stanton est encore là. Quand les araignées sont coyotes et des terrentules en bacon grillé, c’est lassant.
arrivées, la femme de Harlan s’est cachée dans les cabi- Du coup, quand ta clique se pointe, ils sont plus que
nets. Pas de bol, elles l’ont trouvée et maintenant, elle est ravis de rôtir de la vraie vermine. S’ils s’en sortent et
enroulée dans un cocon et une terrentule veille sur leur remontent la piste pas très discrète de l’équipe de net-

k
prise depuis le plafond de la cabane. Elle sautera sur tout toyage, va faire un tour du côté de Nuits tombales,
ce qui ouvre la porte ! nuits fatales, nuits d’amour (page 150). 7
Si les héros dorment dans la maison, campent dans la z Équipe de nettoyage (1 bonhomme par hé-
grange ou passent plus d’une ou deux heures sur la pro- ros). Utilise les caractéristiques du Guerrier du rail
priété, les essaims de terrentules jaillissent du sol ou des disponibles dans Deadlands Reloaded (page 322),
planchers pour les attaquer. avec la Capacité spéciale Faction. Ils ont des lance-
z Grande terrentule (1). Utilise les caracté- flammes et des couteaux Bowie (For+d4+1 ; PA 1) et
ristiques disponibles dans Deadlands Reloaded portent des casques en acier fantôme (Armure +4),
(page 310). des masques à gaz et des vêtements ignifugés (ils su-
z Essaim de petites terrentules (1 par héros). bissent la moitié des dégâts infligés par les attaques
Utilise les caractéristiques disponibles dans Dead- basées sur le feu).
lands Reloaded (page 309).

LA GROTTE DE CHASSE
Quand on la libère de son cocon de soie, Susie Stanton
prend quand même une petite dizaine de minutes pour
LE SALAIRE
se remettre les idées en place. Si elle devait réfléchir à un
endroit où Harlan pourrait avoir fui avec les enfants, ce
serait la « Grotte de chasse », un coin qu’il utilise quand
DE LA MORT
il part en excursion dans les monts Dragoon, à environ
13 kilomètres d’ici. À propos des « gens insectes », Susie Lieu : Dead End, Arizona.
raconte :
« Ils étaient horribles. Une figure grise avec une Un feu de roche fantôme fait rage à la mine de Potential
trompe bizarre et des yeux noirs et plats. Ils por- et la Southwestern Ghost Rock embauche des conduc-
taient des casques de métal gris et des manteaux. Et teurs pour livrer de la nitroglycérine — pour la modique
ils avaient des tuyaux qui crachaient des flammes li- somme de 1 000 $ par tête !
quides. J’espère que je ne les reverrai plus jamais. »

 143
DEAD END BLUES après-midi-là, une pluie torrentielle s’abat sur le convoi.
Les héros peuvent risquer de partir en tous petits mor-
ceaux (jet de Conduite à -2) s’ils décident de continuer,
À La Piedra Oscura, la cantina du coin, la nouvelle ou décider de s’arrêter et perdre huit heures. Ah, c’est
éclate : la mine de Potential, en Arizona, est en train de cornélien, ce choix !
flamber et l’incendie est hors de contrôle. On dit qu’une
Le troisième jour, le convoi doit franchir le pont sur
douzaine de mineurs sont morts dans l’explosion ini-
le San Pedro, une Scène dramatique (voir Dead-
tiale. La seule manière de sauver la mine et d’éteindre le
lands Reloaded) pour chacun des deux véhicules. La
feu (vite fait et sans équipement approprié) est d’utiliser
rivière est en crue et ne tardera pas à déborder ; les cha-
de la nitroglycérine, histoire de souffler les flammes.
riots n’ont que quelques minutes pour franchir le pont
La Southwestern Ghost Rock prévoit d’expédier les avant qu’il ne soit submergé. À chaque round et pendant
explosifs dans deux chariots à vapeur. Chacun d’entre cinq rounds consécutifs, les conducteurs font un jet de
eux aura une tonne de bouteilles de nitro, posées sur Conduite (avec le malus de -2, tu commences à avoir
une palette en caoutchouc supposée absorber les chocs. l’habitude). On est sympa, les jets coopératifs sont per-
L’usine embauche quatre conducteurs et est prête à ali- mis. Question complications, on a pensé à des roues qui
gner 1 000 $ par tête. patinent, à une planche brisée sur le pont, à l’explosion
Évidemment, tout le monde veut le boulot. Les futurs d’une des tuyères à vapeur, etc. Fast, fun et furieux, on a
employés doivent passer un test de conduite (réussi avec dit, hombre. Quand le type (ou la chica) au volant aura
un simple jet de Conduite). Si tes héros y parviennent, accumulé cinq succès, il aura franchi le pont. Et bien sûr,
on leur offre la place. Mais cette nuit-là, un type du pareil que Miguel : tu rates un jet, on te vaporise.
nom de Mario (un jaloux recalé) tente de tuer l’un des
conducteurs pour prendre sa place.
z Mario. Utilise les caractéristiques du Hors-la-loi BIENVENUE À POTENTIAL !
disponibles en page 160.
Quand les chariots à vapeur arrivent, les représentants
de la Coalition des Mineurs de Potential accueillent
ELLE CRAINT, TA ROUTE... ta clique avec des cris de joie. Même Phineas P. Gage
fait une apparition pour la photo. Des agents dûment

k 7
Il faut parcourir 416 kilomètres pour rallier Dead End
à Potential. Un chariot à vapeur en avale 192 par jour,
et consomme 1 kg de roche fantôme et 76 litres d’eau.
Chacun transporte assez d’eau et de roche fantôme pour
appointés par la Southwestern Ghost Rock procèdent
comme promis au paiement en or confédéré : 4 000 $ à
se partager entre les survivants.
DEADLANDS 

parcourir environ 480 kilomètres (on t’a fait le calcul à


la louche... Ça fait 2,5 kg de roche fantôme et un réser-
voir de 300 litres). Pioche une Carte d’action par jour

LES AS PERDENT
et va jeter un œil sur les tables des Rencontres dans le
Sud-Ouest sauvage (page 92). Sans surprise, hors-la-loi
et Indiens essaieront de faucher l’eau, amigo.

Lieu : Tombstone, Arizona.


MANY RIVERS TO CROSS Le milieu du jeu à Tombstone est de plus en plus mar-
Le premier jour, l’équipe atteint « La Planche à Laver ». qué par une sanglante rivalité opposant les « Gars de
Le vent incessant a creusé des ornières dans un bout de l’Est », des joueurs récemment descendus du bateau à
piste désolé. Si tes gars veulent traverser le gué pile à la aubes, et les « Labyrintheux » de la Côte Ouest. Ce que
bonne vitesse pour éviter l’explosion, il faut qu’ils réus- la plupart des gens ne saisissent pas, c’est que ces deux
sissent un jet de Conduite avec un joli malus de -2. S’ils groupes aux liens plus ou moins étroits cachent en réa-
le ratent, hombre... T’auras le plaisir de les disperser lité de puissants hommes de l’ombre. Lorsqu’un tournoi
aux quatre coins de l’état, façon puzzle (dégâts 6d10 ; de poker où l’on joue gros arrive à Tombstone, la poudre
25 cases/50 m de rayon ; AL ; PA 20). risque de parler.
Le matin suivant dans les collines, la route attaque une Ce scénario fonctionne mieux s’il y a un ou plusieurs
série de lacets dangereux. Les chariots à vapeur doivent hucksters dans ton groupe. D’autres héros peuvent aussi
aller suffisamment vite pour grimper la pente (que l’on se retrouver impliqués en leur qualité de spectateur ou
a bien sûr prévue raide, on est très méchants), tout en de garde engagé pour l’occasion.
négociant un virage en épingle à cheveux. Même motif,
même punition : pour manœuvrer jusqu’en haut de la
côte et éviter l’explosion, il faut qu’ils réussissent un
jet de Conduite avec un joli malus de -2. Et en plus cet

144 
ABOULE LE FRIC, AMIGO !
LA LADY
Un cow-boy remarque une belle affiche clouée sur un
LUCK SOCIETY panneau, où il est écrit :
En 1870, Enoch Shaw, le plus vieux huckster TOUS LES JOUEURS SONT LES BIENVE-
encore en vie, a fondé cette organisation qui, NUS !
de l’extérieur, est une association de joueurs Venez vous affronter au Grand Hôtel lors du
professionnels basée en Californie. Dans le premier tournoi annuel de poker de la ville, le
Sud-Ouest, la plupart des gens appellent ses TOMBSTONE BONANZA !
membres « les Labyrintheux ».
Pour 10 $ de frais d’inscription, tentez votre chance
Elle en compte environ 300, qui n’ont dans et décrochez le jackpot de 5 000 $.
leur vaste majorité aucune idée de son but
réel. Ils n’y sont affiliés que pour participer au
Aucun jeu de cartes personnel n’est autorisé. Pa-
tournoi de poker annuel de Denver, en juin. Le tronné par la Lady Luck Society de Shan Fan, Cali-
gagnant empoche 50 000 $ en bons billets verts. fornie.
Clyde Paxton en est le représentant officiel. Hucksters et donneurs en tous genres peuvent s’ins-
C’est un joueur qui a un gros melon (à peu près crire et les spectateurs noter sur leur agenda que le tour-
de la taille de ses chevilles, amigo), un singulier noi a lieu le jour suivant. Si un gars ou une chica de ta
manque de bon sens et aucune foutue idée de clique est copain avec les frères Earp, Virgil leur deman-
l’agenda secret de la société qu’il représente. dera de garder un peu tout le monde à l’œil pendant cet

 Savage Tales
Par contre, ce qu’il sait parfaitement, c’est qu’en évènement. Virgil est un prudent, Marshal.
échange de ses services, un gars mystérieux (et Au Grand Hôtel, tout est à peu près en ordre si tu fais
vieux) du nom de Shaw a payé toutes ses dettes
abstraction du personnel qui court partout. Les cow-
de jeu et lui a laissé un généreux pourboire.
boys peuvent se faire engager comme gardes pour 20 $
« Enoch Shaw » est en réalité le célèbre Ed- par jour. S’ils engagent la conversation avec un employé
mund Hoyle ! Vers la fin du XVIIIe siècle, Hoyle et réussissent un jet de Persuasion ou de Réseaux, ils ap-
s’est fait passer pour mort à la Nouvelle-Or- prennent que les préparatifs sont presque terminés — à

k
léans et a utilisé d’anciens sortilèges pour pro-
l’exception d’un seul petit problème.
longer son espérance de vie. Il a ensuite dispa-
« Oh pour sûr, on est prêts. Y’a beaucoup de boulot. 7
ru de la surface de l’Amérique et a vécu parmi
les Indiens dans l’espoir d’en apprendre plus Mais M. Billington est furieux à propos de ces ton-
sur eux. Mais le Jugement l’a fait revenir, sous neaux de whiskey du condamné dans la réserve. Ils
l’identité de Enoch Shaw. auraient dû être déménagés la semaine dernière. Il
Il fonde en 1870 la Lady Luck Society afin est vraiment furax là-dessus, j’vous le dis. Je ferais
de recruter des hucksters fiables. Le cénacle mieux d’y aller avant qu’il ne me voie en train de
de son organisation compte une vingtaine de traînasser. Bonne journée. »
membres, bien décidés à combattre le Juge- Un jet de Culture générale réussi apprendra à tes
ment et à garder le contrôle des hucksters in- hombres que le « whiskey du condamné » est extrême-
dociles. De plus, ces derniers répertorient les ment volatile. Des villes entières sont parties en fumée à
nouveaux sortilèges et cataloguent les abomi- cause d’un incendie allumé par un abruti siphonnant un
nations créées par les Juges. Chaque membre
baril de ce tord-boyaux.
du cénacle possède sur lui un pamphlet dans
lequel sont codées ces informations — un guide
mis à jour et réimprimé tous les ans et intitulé
Le Guide de Shaw à l’attention des Joueurs. DES ATOUTS DANS
TOUTES LES MANCHES
Hoyle est également en cheville avec Coot,
depuis qu’il a eu vent des talents du Prospec-
teur en matière de Déterrés et qu’il est parvenu
à le débusquer. Les deux hommes ont conclu un Près de 20 joueurs (dont quelques hucksters purs et
accord. Jenkins se charge de réunir un groupe durs) ont décidé de participer au Tombstone Bonanza.
de Déterrés capables de remplacer les Anciens Si l’un de tes gringos a la même idée, il faut qu’il aligne
et pendant ce temps, Hoyle fait tout son pos- 10 $, sans possibilité de se faire rembourser. En suppo-
sible pour ralentir les progrès des Juges. sant que l’Intrigue no2 n’a pas encore eu lieu, Doc Holli-
day est aussi dans la place !
Des employés armés de la Lady Luck Society fouillent
consciencieusement chacun des participants, à la re-
cherche de cartes ou de mécanismes qu’ils auraient plan-
qués et qui leur permettraient de tricher. Et ils ont un
joli d12 en Perception. S’ils trouvent ce genre de blague,

 145
c’est la disqualification immédiate assurée (sans possi- Le tournoi commence avec un tour de qualification, qui
bilité de se faire rembourser ses 10 $) si Clyde Paxton sort à peu près un quart des participants. Pour le passer,
le décide. D’un autre côté, ce type n’est pas ce que l’on suffit de réussir un jet de Jeu tout bête.
pourrait appeler un foudre de guerre question cervelle.

LA COUR
Dans le Sud-Ouest sauvage, les repré-
sentants de la société secrète de hucksters
baptisée la Cour sont appelés « les gars de
l’Est », et c’est tout à fait approprié quand tu sais
que leur chef est le magnat du sucre de la Nou-
velle-Orléans, Solomon Thayer, dont le quartier
général se situe à bord d’un bateau à aubes
du Mississippi. Ce que l’on sait vachement
moins, c’est que la Cour œuvre à l’accomplis-
sement des objectifs des Juges et que son chef
n’est rien moins que l’ennemi juré (et immor-
tel) d’Edmund Hoyle, j’ai nommé Johann Biren
(alias Solomon Thayer, tu l’auras deviné).
On trouve les membres de la Cour aussi bien
aux États-Unis que dans la Confédération. Les
plus nombreux poussent tout au long des rives
du Mississippi, mais un bon paquet est actif à
Deadwood, Denver et Lost Angels. Il reste éga-

k 7
lement quelques enclaves du côté de Reno et
Las Vegas, au Nevada. Les membres les moins
influents de l’organisation suivent l’ordre d’un
jeu de cartes traditionnel, les Deux étant au
plus bas de l’échelle et les Dix au plus haut. Ils
DEADLANDS 

constituent le gros des troupes de la Cour et ne


savent rien du tout des buts réels de leur orga-
nisation.
Le cénacle est constitué de 13 individus, la
Cour royale. Tous ont volontairement vendu leur
âme aux Juges contre un peu de magie noire.
Ils ont l’intention de transformer le Sud-Ouest
américain en un charnier suintant la maladie et
la peur.
Son vrai chef est le Joker, le magnat du sucre
Solomon Thayer. Grâce à l’usage de la magie
noire et de sortilèges oubliés, Ernst Biren a pro-
longé sa vie et changé d’apparence ; il a l’air
d’un homme dans la quarantaine et en bonne
santé alors qu’en réalité, il a 181 ans. Il dirige la
Cour d’une main de fer, avec le concours de ses
quatre hommes de main secrets : les As.
Sous son identité de Solomon Thayer, Biren
entretient de bonnes relations avec La Croix
et la compagnie ferroviaire de la Bayou Vermi-
lion, et les aide même parfois dans leurs mani-
gances. Et si Hoyle ne se doute absolument pas
que son ennemi Ernst Biren est toujours en vie,
l’inverse n’est pas vrai. Il le sait parfaitement et
recherche activement son vieux rival.

146 
Les héros qui y parviennent attaquent ce que l’on ap-
pelle une paire de Scènes dramatiques (voir Dead- C’EST PAS UNE BONNE
lands Reloaded, pages 141-143). Chacune d’entre elles
représente environ cinq heures, assis autour d’une table CHAMBRE POUR MOURIR
de poker — un seul jour de tournoi. Donc au cours de
chaque journée du Tombstone Bonanza, qui dure en À la fin du premier jour du tournoi (et de la première
tout et pour tout deux jours, le joueur de cartes devra des deux Scènes dramatiques, comme on te l’a expliqué
faire cinq jets de Jeu (-2), correspondant aux cinq heures avant), les joueurs se retirent dans l’antichambre du
du tournoi. Hé, pas de jet coopératif... C’est de la triche, Grand Hôtel ou dans l’Oriental Saloon pour prendre un
amigo ! verre, et peut-être organiser une autre partie de cartes.
Comme complications, tu peux glisser une mauvaise Un héros qui souhaite rencontrer Lady Boyet peut
main qui demande une grosse capacité de bluff, un coup à présent lui parler. Elle est pleine d’esprit, raffinée,
de chance pour un joueur ou les conséquences de la tri- charmante et elle ne montre pas la plus petite once de
cherie d’un autre. Un échec au cours d’une Scène drama- connaissance mystique... À moins qu’elle ne rencontre
tique signifie que ton cow-boy est éliminé : 10 $ dépen- un vrai huckster qui mériterait peut-être une invitation
sés et rien en retour. à rejoindre la Lady Luck Society.
Si le joueur parvient à aligner au moins cinq succès le Après minuit, l’As se glisse dans le Grand Hôtel pour
premier jour, il participera au prochain tour avec quatre accomplir sa mission. Lui et ses maîtres connaissent
autres personnes. Si ton gars obtient aussi cinq succès le statut de Lady Boyet dans son organisation. Et ils
le deuxième... Il a décroché la timbale ! Et il empoche veulent sa mort.

 Savage Tales
5 000 $, et les problèmes qui vont avec. L’As a l’intention de se glisser jusqu’à la chambre de la
dame au cours de la première nuit du tournoi, de croche-
ter sa serrure et de l’assassiner dans son sommeil. Fais
HÉ, T’AS PAYÉ POUR JOUER les jets de Crochetage et de Discrétion en opposition à la
Perception (-2) de sa cible pour voir comment ça tourne.
Comme souvent quand la Cour et la Lady Luck sont Rappelle-toi bien que si Lady Boyet se réveille à temps
dans le coin, la réalité est un poil de cheval différente de et fait un foin de tous les diables, l’As déguerpit en un

k
ce qu’elle paraît être. éclair. S’il parvient à ses fins, il la tue d’un coup de Der-
Tout le monde est au courant de la présence de Doc ringer dans la tête et quitte la ville à bord d’un train en
7
Holliday s’il participe. Si quelqu’un réussit un jet de direction de la Nouvelle-Orléans.
Perception, il remarquera Lady Evangeline Boyet, une Mais si l’un de tes cow-boys se trouve dans les envi-
Anglaise très chic, au milieu d’une marée de charlatans rons, ça risque de tourner un poil de cheval différem-
en costume de flanelle. Elle est connue pour être une ment ! Quoi qu’il en soit, et nonobstant la conclusion des
joueuse rusée et impénétrable sur les deux continents. évènements de la première nuit, personne n’a rien vu, ni
C’est en réalité une huckster pur jus et un membre du rien entendu.
cénacle de la Lady Luck. Si l’As rate son coup mais s’en sort, il reviendra la
Le petit veinard qui obtient une Relance sur son jet seconde nuit pour finir le boulot. L’avertissement de la
de Perception remarque un homme grand et mince en veille pourrait pousser les héros à monter une embus-
costume noir, si ordinaire qu’il se fond presque dans le cade ou interférer d’une manière ou d’une autre avec les
décor. Il porte des lunettes aux verres fumés, un chapeau plans du tueur. Si celui-ci parvient à trucider la lady, ils
melon et il a des cheveux argentés. Personne ne connaît auront peut-être envie de le ramener devant un juge.
son nom et il ne s’est pas inscrit pour le Bonanza. Si Si un muchacho un tant soit peu malin se souvenait des
un gars tente de se faufiler dans la foule pour lui poser deux barriques de whiskey du condamné dans la réserve
quelques questions, il prend la tangente et l’on ne le re- du Grand Hôtel et s’il avait dans l’idée de les utiliser sur
voit plus. leur ennemi, on te le dit quand même avant. Un seul de
ces tonneaux a le même pouvoir destructeur qu’un fagot
Lady Evangeline Boyet. Utilise les caractéris- de huit bâtons de dynamite (Dégâts 5d6, GG, PA 4, AL ;
tiques du Huckster dans Deadlands Reloaded et ajoute on t’a dit que ça faisait mal), sauf que l’on ne peut pas le
l’Atout Contacts (Lady Luck Society). jeter ou le lancer. Et là encore, l’As pourrait aussi être le
muchacho un tant soit peu malin...
Le Type mince. C’est l’un des quatre As de Solo-
mon Thayer. Va voir son profil en page suivante.

 147
comme si le manitou était aux commandes — c’est-à-
LES AS dire qu’à chaque fois qu’il Pactise avec le Diable, un As
obtient au minimum une Paire. On te l’a dit, Marshal :
Les quatre créatures appelées les As sont les tueurs un vrai enfoiré.
à gages secrets de Ernst Biren. Personne en dehors de Trompe-la-mort : ignore le malus de Blessures sur les
leur patron ne peut se vanter de les avoir vus et d’avoir jets d’État critique. 50 % de chance de survie à une
vécu assez longtemps pour en parler. Pour la plupart des mort.
gens, ils pourraient être invisibles que ce serait pareil. Volonté de fer : Intimidation et Sarcasme +2, y résister
Les As sont parfois envoyés comme un genre de croque- +2.
mitaine, histoire que l’ordre règne dans la Cour royale.
ACTIONS
Et parfois ils rendent visite aux héros qui ont déjoué de
trop nombreux plans des juges... Et les As... sassinent… Augmentation/diminution de Trait : Magie d10, PP 2,
Du fait de leurs talents uniques, toutes leurs victimes Portée Int, Durée 3 (1/rd), ± 1 au type de dé dans un
tirent cinq cartes supplémentaires pour déterminer si Trait (± 2 en cas de Relance).
elles reviennent en tant que Déterrés. C’est la raison Colt Peacemaker : Tir d10, 2d6+1 PA 1, 12/24/48, CdT 1,
pour laquelle ils prennent la peine de finir le boulot d’une Munition 6 (.45), Simple action.
balle dans la tête ou de brûler le cadavre en totalité. Couteau Bowie : Combat d8, d10+d4+1, PA 1.
Allure : 8 (Véloce : Course d10) Déflexion : Magie d10, PP 2, Portée T, Durée 3 (1/rd), -2
Charisme : -4 Trempe : 6 pour toucher l’As, -4 avec une Relance.
Éclair : Magie d10, PP 1/éclair ou 2, 12/24/48, Durée Inst.,
TRAITS
1-3 éclairs faisant 2d6 de dégâts ou 1 éclair à 3d6.
Agi Âme For Int Vig Frappe : Magie d10, PP 2, Portée T, Durée 3 (1/rd), +2 de
d8 d12 d10 d10 d8 dégâts sur une arme, +4 avec Relance.
Compétences : Combat d8, Connaissance (Explo- Téléportation : Magie d10, PP 3+, disparaît et apparaît à
sifs) d10, Connaissance (Occultisme) d12, Discré- 10 cases/tranche de 3 PP.
tion d10, Escalade d8, Intimidation d10+2, Jeu d10, Ténèbres : Magie d10, PP 2, Portée Int., Durée 3 (1/rd),
Magie d10, Perception d6, Persuasion d8, Pistage d8, crée une zone (GG) de ténèbres (-6).

k
Sarcasme d8+2, Tir d10, Tripes d12+6.
Winchester 73 : Tir d10, 2d8 PA 2, 24/48/96, CdT 1, Muni-
7 DÉFENSE tions 15. For min. d6.

Parade Résistance ÉQUIPEMENT


7 8 Jeu de cartes, 2 fagots de 8 bâtons de dynamite, cheval
DEADLANDS 

Handicaps : Loyal (Cour royale), Sanguinaire. de selle.


Atouts : Arcanes (Magie noire), Blocage, Contacts (Cour
royale), Nouveaux pouvoirs, Points de pouvoir.
CAPACITÉS SPÉCIALES

LES DENTS
Arcane : Magie noire, Magie d10, PP 25, Pouvoirs : Aug-
mentation/Diminution de Trait, Colifichets, Déflexion,
Éclair, Frappe, Téléportation, Ténèbres.

DE LA MONTAGNE
Caché en pleine lumière : la plupart des Extras ne
remarquent même pas qu’un As est dans le coin. Les
Jokers s’en rendent compte s’ils réussissent un jet de
Perception (-4).
Grande esquive : Agilité +2 contre les attaques de zone, Lieu : Potential, Arizona.
inflige -2 aux attaques à distance.
Pacte du manitou : à l’aide d’anciens rituels, les As ont Les troupeaux de Garrett Falk sont attaqués la nuit et
conclu des pactes avec les manitous. Chacun d’entre le rancher veut engager quelques gâchettes pour régler
eux abrite l’un de ces mauvais esprits et cette capa- le problème. Une affiche à Potential dirige les intéressés
cité ressemble beaucoup à celle d’un Déterré. Mais à vers le Muleshoe Ranch.
la différence de nos chers cadavres ambulants, les As
sont des êtres qui vivent et qui respirent, et qui n’ont
donc pas à lutter pour la Domination — les manitous
les servent. Cela signifie que ces quatre coyotes en-
caissent les dégâts comme un Déterré et ont la même
résistance physique (Trempe +1 ; Résistance +2 ; seule
une attaque ciblée à la tête peut le tuer ; la « Mort » ne
le tue que pendant 1d6 jours ; immunisé à la fatigue
ordinaire). Mais en plus, ils lancent des sortilèges

148 
ABOMINATION DES YEUX ROUGES
À L’INSU DE SON PLEIN GRÉ Les hombres peuvent partir à cheval inspecter le site de
la dernière attaque. À la lumière du jour, et après avoir
Il y a un mois de cela, deux employés de Garrett Falk réussi un jet de Pistage (-2), ils repéreront deux séries
ont découvert une grotte en limite de la propriété. Ils ont d’empreintes de bottes, dont l’une est plus grande que
creusé à la recherche d’un éventuel trésor... Et au lieu l’autre, se dirigeant vers le nord-est. Elles conduisent à
du magot attendu, ils sont tombés sur une abomination la limite des terres de Falk et à un bras asséché de la ri-
vorace : un vampire ! Qui a eu vite fait de les transformer vière descendant vers elle. L’entrée d’une petite caverne
en morts-vivants. Un peu plus tard, le trio a capturé et est dissimulée dans les rochers de la rive.
tué Jake Shanes, un autre employé. Le groupe peut décider d’attendre dans les champs
Pour les deux cow-boys Elsie et Big Irish, l’expérience jusqu’à la tombée de la nuit et tendre une embuscade
a été atroce. Ils ont tendu une embuscade à leur maître aux assaillants du troupeau. Après minuit, lis ce qui suit.
vampirique et l’ont proprement trucidé et à présent, ils Sous le ciel étoilé, vous repérez deux points rouges
dorment le jour dans la grotte et se glissent dehors la lumineux apparaissant et disparaissant entre les
nuit pour se nourrir sur le sang du bétail. Ils n’ont donc cactus et les poteaux de la palissade, et qui se rap-
ainsi pas besoin de tuer des gens ! prochent. Puis deux autres les rejoignent. Et vous
réalisez la terrible vérité : ces lumières rouges sont
des yeux !
LA PETITE MAISON

 Savage Tales
Demande-leur donc un petit jet de Terreur. Les yeux en
question appartiennent à Elsie Kingsman et Paddy « Big
DANS LA MONTAGNE Irish » O’Donohue. Ce sont des vampires à présent, mais
ils ont gardé leurs sentiments humains. Ils veulent boire
Après une journée de cheval (et le passage d’un pont le sang du bétail et si on les affronte, ils s’enfuient vers
sur le San Pedro), tes muchachos arrivent au Muleshoe la caverne.
Ranch. Utilise les tables des Rencontres dans le Sud- z Elsie Kingsman. Utilise les caractéristiques du

k
Ouest sauvage (page 92) pour leur mettre quelques bri- Vampire (jeune) dans Deadlands Reloaded (page 314).
coles dans les godasses pendant le voyage. Là-bas, un z « Big Irish » O’Donohue. Utilise les caractéris- 7
employé amène les visiteurs jusqu’à l’enclos principal tiques du Vampire (jeune) dans Deadlands Reloaded
situé près de la maison, où Garrett Falk supervise le tra- (page 314). Ajoute l’Atout Costaud, Vigueur d12 et
vail. Résistance 11.
Quand tes gars se présentent et disent pour quelle rai-
son ils sont venus, Falk répond :
« C’est nos vaches. Y a quelque chose qui les at- AU FOND DU TROU
taque la nuit. On les entend meugler après minuit.
Des fois, elles sont toujours là le matin et toutes La petite caverne est située dans la rive du cours d’eau
mordues de partout, et d’autres fois, elles ont juste asséché. Un adulte doit ramper pour pouvoir s’y glisser. À
disparu. Je vous paierai 50 $ chacun pour avoir le l’intérieur, la grotte s’ouvre sur une chambre aux parois
fin mot de l’histoire. » gravées de pétroglyphes grossiers. Deux cadavres gisent
Si les enquêteurs s’intéressent à d’éventuels problèmes sur le sol. Le premier est ancien, enveloppé de lambeaux
récents arrivés au ranch ou posent quelques questions de vêtements et tient plus du sac d’os poussiéreux que
sur des évènements inhabituels, il leur dit : d’autre chose. Et il a un pieu de bois tout neuf à travers
la cage thoracique. Le second, celui de Jake Shanes, a l’air
« On a des cow-boys qui ont disparu il y a quelques
plus récent, mais il a le même aspect de coquille vide.
semaines. Elsie et Big Irish. Et puis y a eu Jake
Shanes, aussi. Les employés, ça va, ça vient. La S’ils creusent dans la grotte, tes gars tomberont sur
chose qui s’en prend à mon troupeau, elle est là pour un coffre de bois fragile, facile à briser. À l’intérieur se
rester. » trouve le trésor que Elsie et Big Irish espéraient trouver :
de vieux doublons espagnols d’une valeur de 5 000 $
Falk leur offre le gîte et le couvert et répond à toutes les
(12 000 $ s’ils sont vendus à un numismate respectable
demandes raisonnables que tes gars pourraient formu-
à l’Est).
ler question équipement pour faire le boulot convenu.
Les deux jeunes vampires supplient que l’on épargne
leur (non) vie et prétendent qu’ils n’ont tué Jake que
parce que le « Maître » les y a obligés. Ils ont trucidé le
Maître en question le jour suivant avec un pieu en bois.
À tes héros de se débrouiller avec ce dilemme. Et à toi de
décider s’il y a un moyen de rendre à ces abominations
leur humanité.

 149
TUE TOUT
LE MONDE, AMIGO !
NUITS TOMBALES, Quand on te dit que la Bayou Vermilion prend « très
au sérieux » les éventuels curieux qui s’intéresseraient

NUITS FATALES, à leur projet, on veut vraiment dire « très au sérieux ».


Dès que ta clique ira fourrer son nez du côté de Gra-
veyard, pioche une Carte d’action par tranche de deux

NUITS D’AMOUR heures passées dans le coin. Si tu obtiens au moins un


Huit, lance 1d6 sur la table suivante afin de déterminer
le genre de gardes que tes gars rencontrent.
L’embranchement ferroviaire secret parcourt près de
Lieu : Tombstone, Arizona.
20 kilomètres dans les contreforts des monts Dragoon,
Fais jouer cette aventure quand ta clique décide d’af- jusqu’à une carrière au bord de laquelle poussent des
fronter la Bayou Vermilion et de mener l’assaut sur le arbres rabougris et des cactus. Tu trouveras en page 152
sanctuaire vaudou fortifié de La Croix. Ils peuvent tom- la carte de Graveyard.
ber sur cette histoire de plusieurs manières, mais une Près d’une centaine d’ouvriers morts-vivants y tra-
seule d’entre elles est à Tombstone ! vaillent jour et nuit. Des Guerriers du rails armés de pis-
tolets Gatling montent la garde depuis des tours de guet
et patrouillent les environs. Des trains de ravitaillement
TRAVAILLER se succèdent à quelques heures d’intervalle.

SUR LA VOIE FERRÉE


Il y a quelques mois de cela, le Baron La Croix a or-

k
donné à Adam Le Chatelier d’acheter en toute discrétion
7 l’une des concessions abandonnées de Ed Schieffelin,
délicieusement baptisée Graveyard. Un embranchement RENCONTRES À
ferroviaire conduisant jusqu’ici a depuis été bâti, tout
comme a été lancée la construction d’une base souter- GRAVEYARD
DEADLANDS 

raine secrète capable de rivaliser avec celle de Tucson.


Lorsqu’elle sera terminée, le contrôle de la Bayou Vermi-
d6 Sentinelles
lion sur le comté de Cochise risque bien d’être du genre
inexpugnable. 1-2 Cadavres sauvages. Un groupe de
2d8 cadavres sauvages, « conduit » par
leur cadavre ambulant de chef, un Joker.

ET VOILÀ LES FLINGUEURS Les cadavres sauvages ont les mêmes


caractéristiques qu’un cadavre ambu-
lant (voir Deadlands Reloaded), mais
Cette histoire a plusieurs débuts possibles. Sur la voie ils sont du genre stupides, bougons et
ferrée de la Bayou Vermilion, à une quinzaine de kilo- bouffeurs de cervelle.
mètres à l’est de Tombstone, fais faire à tes gringos un 3-4 Cow-boys. Un groupe de 2d8 Hors-la-
jet de Perception (-2). S’ils le réussissent, ils repèrent un loi (voir page 160) du Gang des Cow-
aiguillage caché par des buissons et juste après, un em- boys, employé par la BV. Ils sont dirigés
branchement n’apparaissant sur aucune carte. Les rails par un Hors-la-loi Vétéran, et Joker de
se dirigent vers le nord, dans les contreforts accidentés surcroît.
des monts Dragoon. 5-6 Équipe de nettoyage. Une bande de
Les héros pourraient également avoir entendu des 2d6 Guerriers du rail (voir Deadlands
rumeurs au sujet de la construction d’un site secret à Reloaded), armés de lance-flammes
Tombstone. Sinon, tu peux utiliser les Savage Tales et chargés de débarrasser la zone de
C’est un bon endroit pour mourir... Tout seul toute infestation surnaturelle. Ils portent
(page 139) ou Le Peuple insecte (page 142) pour coller des masques à gaz et des combinaisons
tes cow-boys dans la tourbe. anti-feu (ils subissent la moitié des dé-
gâts de toutes les attaques basées sur
le feu).

150 
z Ouvriers (90). Utilise les caractéristiques du d’ingénieurs et de mécaniciens (profil du Citadin, avec
Cadavre ambulant disponibles dans le Deadlands Re- Réparation d8) y travaille en permanence, protégée par
loaded (page 267). 12 Guerriers du rail supplémentaires de la BV (qui ont la
z Guerriers du rail (32). Utilise les caracté- Capacité spéciale Faction).
ristiques disponibles dans Deadlands Reloaded, Temple vaudou. Il est consacré à la vénération des
sans la Capacité spéciale Faction. Quatre individus mauvais loas, qui sont en fait un leurre pour dissimuler
se trouvent dans chacune des quatre tours de guet, l’identité des véritables maîtres de La Croix, les Juges.
qui sont équipées d’une mitrailleuse Gatling (Portée Mambo Tata sinistre (profil du Pratiquant du vaudou)
24/48/96 ; Dégâts 2d8 ; CdT 3 ; PA 2). Les 16 autres dirige l’endroit quand Le Chatelier n’est pas dans le coin.
patrouillent au sol par groupes de quatre et sont armés Usine à zombis. C’est ici que des employés de
de fusils Gatling (Portée 12/24/48 ; Dégâts 1-3d6 ; CdT confiance de la BV créent de nouveaux ouvriers. Un
2 ; PA 2). cadavre est placé dans l’un des toboggans métalliques
huilés et au cours de sa descente, il passe par une série
d’aiguilles qui lui injectent des doses précises du liquide
DANS LE VENTRE de réanimation de La Croix. Au moment où le cadavre
ambulant flambant neuf se réveille, il atterrit sur une
DE LA MORT trappe et tombe dans l’installation de rétention en des-
sous.
La voie ferrée passe à travers la carrière jusqu’à un tun-
nel qui s’enfonce en spirale dans le sol. Tout au fond se
SI T’ES ENCORE EN VIE,

 Savage Tales
trouve le sanctuaire le plus récent de La Croix.
Installation de rétention. L’endroit joliment bap-
tisé par Le Chatelier est en fait un labyrinthe de cata- TU TIRES !
combes situé dans le plus bas niveau de la base. Des
centaines de cadavres ambulants y traînent, et beaucoup C’est à ta clique de voir comment elle va gérer ce nid
d’entre eux sont d’anciens intrus... de frelons. Il y a des tas de manières de casser quelques
Plateau ferré. À la base de la rampe en spirale se œufs quand tu fais ce genre d’omelette, amigo. Se barrer

k
trouve un énorme plateau tournant. Il se positionne et revenir pourrait bien être le choix le plus sage. Mais
pour placer à leur arrivée les locomotives et les diriger une chose est sûre. Si la BV finit son boulot à Graveyard, 7
vers une série d’ateliers de réparation. Une douzaine Tombstone sera à portée de la main de fer de La Croix.

SUR
LA CORDE RAIDE
Lieu : Yuma, Arizona.

Une affiche de l’armée de la Confédération fait appel


aux flingueurs désireux d’escorter les réparateurs de la
ligne du télégraphe en terrain hostile. La paie proposée
est de 15 $ par jour en pièces d’or.

TEMPS MORT
Les lignes du télégraphe sont souvent interrompues
dans les étendues sauvages de l’Arizona. Les joueurs
peuvent soupçonner l’odeur méphitique d’un complot
quelconque derrière tout ça (surtout, ne les détrompe
pas, Marshal), mais en fait les fils meurent de toutes
sortes de causes, naturelles et surnaturelles.

 151
GRAVEYARD t
NORD

SUR LA PLAGE
Carrière
Tours de guet

ENSANGLANTÉE...
Lieu : Cedar City, Nevada.
10 MÈTRES
Des soldats de l’Union en permission ont disparu sur
les rives de la Great Meadow Wash. Les citoyens font
Ateliers de réparation appel à des mercenaires (ton groupe) pour les retrouver.
Honoraires négociables.
Temple vaudou
Plateau ferré

Usine à zombis LA SCÈNE DE CRIME


Il faut un jour pour arriver à l’endroit où les soldats
Escaliers
campaient et où ils avaient la ferme intention de pêcher
et de fumer un ou deux calumets. Utilise les tables des
Rencontres dans le Sud-Ouest sauvage (page 92) pen-
Installation de rétention dant le voyage.
Une demi-heure à farfouiller et un jet de Pistage (-1)
réussi suffisent pour apprendre que les soldats ont aban-

k
donné leur camp et qu’ils sont partis vers l’aval. Sur une
Tous les jours, les héros parcourent à cheval une tren- Relance, l’œil de lynx du pisteur remarquera de petites
7
taine de kilomètres environ en suivant les lignes du té- coquilles d’escargots sur la piste. Le soleil qui se reflète
légraphe, escortent une équipe de réparation, font une dessus fait des étincelles, comme celles d’un kaléidos-
pause à midi et rentrent. Pioche une Carte d’action en cope.
DEADLANDS 

utilisant les tables des Rencontres dans le Sud-Ouest


sauvage (page 92).
Si tu obtiens un Deux, un Six, une Reine ou un As, les
ouvriers tombent ce jour-là sur une ligne qui a besoin
d’être réparée (un processus qui requiert un jet de Répa-
ration et 2d6 heures). La cause des dégâts est laissée à
ton appréciation, Marshal.
z Ouvriers du télégraphe des ECA (4). Utilise
les caractéristiques du Soldat (Vétéran) disponibles
dans Deadlands Reloaded (page 326). Ajoute Répa-
ration d8, une trousse à outils et un cheval de selle.
Quand ils travaillent, fais un jet de Réparation avec un
Dé Joker pour le groupe.

152 
LA MAISON DE LA MORT l’on te dise un truc : les zombis sont attirés par les coups
de feu et ils continueront d’affluer. La manière dont les
caballeros mettent les voiles de Railhead (étant donné
Les traces conduisent rapidement jusqu’à une plaine que leurs chevaux ont sans doute servi de casse-dalle)
marécageuse le long de la rive. Fais faire à tes gars un constitue le reste de cette aventure.
jet de Perception, en opposition à la Discrétion d’une
z Cadavres ambulants (4 par héros). Voir
énorme colonie de vipères des sables dans laquelle ils
Deadlands Reloaded (page 267).
viennent de mettre les bottes — à peu près de la même
manière que ces pauvres tuniques bleues ! Si ta clique Ressuscité (1). Voir page 159.
parvient à éliminer les abominations, elle trouvera
dans l’eau les uniformes en lambeaux des disparus. Et
si elle creuse le lit de la rivière, elle mettra la main sur
2d6x100 $ en pièces d’or confédérées.
z Vipères des sables (4 par héros). Voir Dead-
lands Reloaded (page 317).

Big Mama. Ce spécimen est gros comme un


UNE BONNE BOSSE
grizzly et se trouve au centre de la colonie. Elle donne
naissance à de nouvelles vipères à chaque fois qu’elle se
nourrit de cette si délicieuse Peur. Utilise le profil de la
EST UNE BOSSE
Vipère des sables disponible dans Deadlands Reloaded,
MORTE

 Savage Tales
mais celle-là affiche Armure +4, Taille +3, Résistance 12
(4) et son Dard inflige des dégâts égaux à For+d6.

Lieu : Phoenix, Arizona.

Avant la guerre de Sécession, l’armée américaine a

UN FESTIN
essayé de remplacer les chevaux par des chameaux, ca-

k
pables de résister au climat extrême du Sud-Ouest. Il en
est résulté le très bref « United States Camel Corps ».
7

DE CADAVRES
La guerre a éclaté, le projet a été abandonné et les
chameaux ont été relâchés dans le désert. Mais les gens
continuent à raconter des histoires à leur sujet. La magie
corrompue du Jugement a fait de ces histoires une ver-
mine qui se nourrit de chair et de sang.
Lieu : Railhead, Californie.

Tard dans la nuit, alors qu’ils se trouvent à Railhead,


un simple trou dans le mur de la rotonde et c’est toute LA TRAQUE
une bande de zombis affamés qui arrive en ville. Et tu
pourras changer de trottoir si t’as de la chance, amigo. À Phoenix, les héros entendent parler des mutilations
qu’aurait subies un troupeau au Ranch McClease et des
500 beaux dollars promis à celui qui s’occuperait des
DANS L’IMPASSE DES MORTS coupables. Sur place, à quelque 25 kilomètres de la ville,
Kirby McClease confirme le montant de la récompense
Que l’explosion soit accidentelle, causée par des sabo- et explique qu’un animal (« Et un gros, vu les dégâts »)
teurs ou le résultat d’une pure négligence des Guerriers tue et mange ses vaches.
du rail chargés de surveiller la prison des cadavres am- Les chasseurs repèrent les traces laissées par le pré-
bulants, le résultat est le même. C’est tout l’Enfer qui dateur s’ils réussissent un jet de Pistage (-2), ce qui les
se déchaîne sur la tête des habitants de Railhead cette conduit à un canyon isolé à dix kilomètres de là. C’est
nuit-là. ici que les chameaux sauvages vivent... Et mangent. Ils
À peu près vers minuit, plus de 300 zombis s’échappent attaquent tous les intrus à sang chaud qui entrent sur
de la rotonde de la Bayou Vermilion et se déversent dans leur territoire.
les rues de la ville. Pile au moment où elle est le plus z Chameaux sauvages (2 par héros). Voir
vulnérable. On est quand même vaches, amigo. Une page 156.
foule de cadavres ambulants entoure le bâtiment où se
trouvent les héros et l’attaque de tous les côtés. Rapide-
ment, un mort plus malin la rejoint.
Ta clique devra à un moment ou à un autre monter un
plan pour s’échapper. Parce que faut quand même que

 153
8
DEADLANDS 

154 
Mauvaises
rencontres
-Nos-fidèles
- héros
- -voyageant
- - à-travers
- -les étendues
J
- - -sauvages
- -de l-’Ouest
- étrange
--

 Mauvaises rencontres
auront probablement leur lot de bandits rusés, de vermines voraces et de bestioles
effrayantes, et ce où qu’ils se trouvent le long de la piste tortueuse qu’ils ont
choisi d ’emprunter. Pourtant, c’est sans doute dans le domaine aride de Mort
que la majorité d ’entre eux a élu domicile. Après tout, si Mort veut faire une
bonne moisson, il a besoin des bons outils pour la récolte.
Ce chapitre présente un échantillon des monstres pas Allure : 10 (Véloce : Course d10)
très gentils qui se baladent dans le Sud-Ouest sauvage,

k
TRAITS
foutent la trouille à tout le monde... Et canalisent invo-
lontairement toute cette Peur délicieuse et savoureuse Agi Âme For Int Vig 8
jusqu’aux Juges, leurs maîtres. On va aussi te présenter d10 d10 d12+2 d8 d8
certains des plus célèbres personnages de la région ; plu- Compétences : Combat d8, Équitation d10, Intimida-
sieurs d’entre eux ont été mis à jour depuis leur première tion d10, Perception d10, Tir d12+1.
apparition dans Deadlands Reloaded.
DÉFENSE
Les Jokers sont indiqués par l’insigne du marshal placé
avant le nom de la créature, et qui ressemble à un truc Parade Résistance
comme ça : 6 8
CAPACITÉS SPÉCIALES
Coup (dans le mille) : un Déterré qui absorbe l’essence
d’un cavalier détecte ses congénères à vue.

ABOMINATIONS
Invulnérabilité : peut être Secoué mais pas Blessé, sauf
par un Point faible.
Monture spectrale : a une forme vaguement équine,
mais est intangible et immunisée à toutes les attaques
Regarde donc ce que l’on a là, Marshal ! Toute une ordinaires ou magiques.
kyrielle de bêtes surnaturelles écumantes à faire ramper Mort-vivant : Résistance +2. +2 pour annuler Secoué.
la nuit sur ta clique. Fais quand même monter un peu Immunisé aux attaques ciblées, aux maladies et aux
le suspense avant de les faire jaillir de leur cachette et poisons. Ignore les malus de Blessures.
qu’elles ne cherchent à leur sauter à la gorge. Pour l’am- Point faible (armes bénies) : seules les armes bénites
biance, tu vois. peuvent détruire les cavaliers. Leur cape et leur mon-
ture sont intangibles, il faut donc éclater leur crâne
avec un coup ciblé à la tête qui les mettra en État cri-
CAVALIER NOIR tique et les renverra en Enfer.
Sans peur : immunisé à la Terreur et l’Intimidation.
Les Cavaliers noirs sont la première vague des « éclai- Terreur (-2).
reurs » que les Juges ont envoyés sur Terre. Ils portent
des vêtements noirs en lambeaux et un seul holster à la ACTIONS
ceinture. Sous leur capuche, un crâne et deux braises Six-Coups fantomatique : Tir d12+1, 2d10+2, 12/24/48,
rougeoyantes à la place des yeux. CdT 1, n’a jamais besoin d’être rechargé.

 155
LES HORREURS
DU SUD-OUEST DESSÉCHÉ
On a aperçu dans tout le royaume de Mort un bon Dans le royaume brûlé par le soleil de Mort, un mani-
paquet des créatures détaillées dans Deadlands Re- tou doit souvent se contenter d’un corps tout sec. Dans
loaded. En voici la liste : glom, amarante sanglante, cette catégorie, on trouve les cow-boys blanchissant
barbelé sanglant, bestiole des tunnels, bourre de
dans le désert et les corps enterrés sur des sites funé-
selle, brume endeuillée, cadavre ambulant, chancre,
raires indiens. Les desséchés ne sont guère plus qu’un
chatval, chien de Gabriel, chose du désert, chupa-
morceau de peau tannée tendu sur un squelette.
kabara, corbeau nocturne, cousin du Texas, croque-
mitaine, crotale, crotale juvénile, démon d’os, diable Allure : 6
de poussière, esclavagiste, esprit frappeur, fantôme, TRAITS
feu follet, fossile ambulant, goule, gremlin, guêpe
fouisseuse, hantise nocturne, horreur nocturne, in- Agi Âme For Int Vig
secte crécelle, jackalope, juge de potence, loup des d8 d4 d6 d6 d4
cimetières, loup terrifiant, loup-garou, main animée,
Compétences : Combat d8, Discrétion d10, Escalade d10,
momie aztèque, nosferatu, serpent cornu, terrentule,
Intimidation d6, Natation d10, Perception d4, Tir d8.
tornade des tripes du Texas, traîne-muraille, usurpa-
teur, vecteur de variole, veste de chair, veuve DÉFENSE
éplorée, vipère des sables.
Parade Résistance
8 6
CAPACITÉS SPÉCIALES
CHAMEAU SAUVAGE Mort-vivant : Résistance +2. +2 pour annuler Secoué.
Immunisé aux attaques ciblées, aux maladies et aux
Pensant qu’ils seraient plus adaptés pour voyager dans poisons. Ignore les malus de Blessures.
les régions arides que les chevaux, l’armée de l’Union a Point faible (feu) : ces créatures sont inflammables. Si
importé des chameaux en Arizona avant la Guerre de Sé- elles subissent une blessure d’une attaque basée sur le
cession. Elle a abandonné le programme quand le conflit feu, elles s’enflamment immédiatement et encaissent

k 8
a éclaté, mais les gens n’arrêtent pas de raconter des his-
toires sur ces chameaux perdus. Le Jugement a trans-
formé ces histoires en réalité... Et leur a donné des dents.
Vu de loin, les chameaux sauvages ont la même appa-
1d6 points de dégâts supplémentaires par round.
Point faible (tête) : un coup ciblé à la tête inflige 2 points
de dégâts supplémentaires, pour un total de +6.
Sans peur : immunisé à la Terreur et l’Intimidation.
DEADLANDS 

rence que leurs cousins domestiques, mais quand on


ACTIONS
s’en approche, difficile de manquer leur gueule écu-
mante pleine de crocs. Ils tuent et mangent toutes les Griffes : Combat d8, d6+d4.
proies qu’ils peuvent attraper.
Allure : 8
TRAITS
DRAGON MEXICAIN
Agi Âme For Int Vig Pour faire simple, c’est un iguane long de 4 mètres qui
d8 d8 d12 d6 (A) d10 peut cracher du feu. Il est d’une couleur orange pâle, sa
Compétences : Combat d8, Perception d6, Pistage d8. queue et son ventre portent des rayures noires et il a des
taches grises et blanches sur la tête et le cou. Même s’il
DÉFENSE est originaire du Mexique, quelques-unes de ces créa-
Parade Résistance tures ont traversé la frontière pour aller s’installer de
l’autre côté, en Arizona et au Nouveau-Mexique. Les
6 9
dragons mexicains sont extrêmement territoriaux et,
CAPACITÉS SPÉCIALES contrairement à leurs cousins végétariens plus petits, ils
ont un certain goût pour la viande.
Chameau : ne font pas de jet de Vigueur contre la déshy-
dratation avant le huitième jour à partir du moment où Allure : 6
ils n’ont plus d’eau, et ils ne subissent pas les pénalités TRAITS
qui s’appliquent normalement.
Taille +2 : les chameaux sont à peine plus grands que les Agi Âme For Int Vig
chevaux de selle. d8 d8 d10 d8 (A) d12
Vaisseau du désert : le sable du désert est un terrain Compétences : Combat d10, Escalade d10, Intimida-
normal. tion d10, Perception d6.
ACTIONS DÉFENSE
Morsure : Combat d8, d12+d6, PA 2. Parade Résistance
Ruade : Combat d8, d12+d4. 7 12 (1)

156 
CAPACITÉS SPÉCIALES CAPACITÉS SPÉCIALES
Armure +1 : son cuir épais le protège un peu. Armure +2 : El Diablo negro a un cuir épais.
Avertissement : un dragon mexicain surpris hoche et Coup (cheval démoniaque) : le cheval d’un Déterré qui
secoue la tête en signe d’avertissement, puis fixe le absorbe l’essence d’El Diablo negro a désormais une
responsable de ses maléfiques yeux orange. Cette Allure de 20. Il aime aussi dorénavant la viande !
étrange danse silencieuse et menaçante constitue une Sens aiguisés : Perception +2, ignore les malus dus à la
tentative d’Intimidation avec un bonus de +2. luminosité.
Immunité : le feu et les attaques basées sur le feu ne lui Taille +3 : El Diablo negro fait dans les 1m80 au garrot.
infligent aucun dégât.
Terreur (-4).
Résistant : pas de Blessure si Secoué deux fois.
ACTIONS
Sans peur : immunisé à la Terreur et l’Intimidation.
Taille +3 : environ 2 mètres, et 2 mètres de plus pour la Hennissement : une action et tous les animaux ordi-
queue. naires dans un Grand Gabarit autour de lui ratent auto-
matiquement leurs tests de Terreur. Les chevaux sont
Terreur (-2).
Secoués et refusent de bouger pendant 1d6 rounds.
Trop têtu pour mourir : ignore les pénalités de Blessures
Morsure : Combat d12, d12+d6+2.
pour résister à l’État critique ou à la mort et bénéficie

 Mauvaises rencontres
d’un bonus de +2 sur son jet de Vigueur. Ruade : Combat d12, d12+d8+2, PA 1, Arme lourde.

ACTIONS
Coup de queue : Combat d10, d10+2d6. Atteint toutes les
cibles autour de lui.
EL DIABLO ROJO
Morsure : Combat d10, d10+d6. Quand il réussit à obte- C’est l’un des plus redoutés « pacificateurs » des Juges.
nir une Relance sur son attaque, il verrouille sa mâ- Ce vieux sorcier apache à la peau sombre est doté de
choire et secoue la tête d’avant en arrière. La victime longs cheveux blancs et d’une haine évidente pour l’hu-
est Empoignée et le dragon lui inflige automatique- manité, à en croire le rictus qui ne quitte pas son visage
ment les dégâts de sa Morsure à chaque round, jusqu’à ridé. Il garde, accroché à sa ceinture, un petit bouquet
ce qu’elle parvienne à se libérer. de scalps. La monture d’El Diablo rojo est le cheval dé-
Souffle ardent : Agilité d8, Gabarit de Cône, 2d10, Arme moniaque El Diablo negro (voir plus haut) et il a adopté

k
lourde. Jet d’Agilité en opposition pour éviter l’attaque, les goûts de son monstrueux compagnon en matière de
la cible prend feu si elle obtient un résultat de 1-2 sur chair humaine. 8
un d6. Le dragon recharge son souffle en mangeant de
Allure : 8 (Véloce : Course d10) Charisme : -6
la viande et différents minéraux du désert.
Trempe : 6
TRAITS
EL DIABLO NEGRO Agi Âme For Int Vig
d10 d10 d8 d8 d8
D’après la légende, El Diablo negro est un énorme
Compétences : Combat d8, Connaissance (occultisme)
cheval carnivore, noir comme un bout de charbon, qui
d8, Discrétion d10, Équitation d8, Intimidation d8+6,
rôde dans le Sud-Ouest sauvage. Mais c’est aussi l’un des
Lancer d10, Magie d12+2, Natation d8, Percep-
plus puissants serviteurs des Juges, un monstre qui n’a tion d8+2, Pistage d8, Survie d8, Tir d10, Tripes d10+6.
de cheval que l’aspect. Les légendes disent vrai sur un
point : El Diablo negro est carnivore. Tout ce qui bouge DÉFENSE
est bon à chasser, mais il a un faible pour la chair des Parade Résistance
chevaux et des humains.
7 10 (2)
Ses yeux rougeoient légèrement dans la pénombre ou
Handicaps : Rancunier, Serment (servir les Juges).
l’obscurité. Sa gueule rappelle celle d’un loup, elle peut
s’ouvrir sur toute la longueur de sa mâchoire et elle est Atouts : Blocage, Coriace, Expert (Magie), Nouveaux
pleine de crocs canins acérés. Ses sabots sont aussi durs pouvoirs, Points de pouvoir, Réputation, Vigilant, Vrai
dur à cuire.
que l’acier et aussi tranchants que la lame d’une hache.
Allure : 20 CAPACITÉS SPÉCIALES

TRAITS Arcanes : Magie noire, Magie d12+2, PP 30. Pouvoirs :


Armure, Déflexion, Éclair, Enchevêtrement, Tempête et
Agi Âme For Int Vig Vision.
d12 d8 d12+2 d8 d12 Pacte : communique par télépathie avec son cheval.
Compétences : Combat d12, Discrétion d12, Intimida- Sang-froid : agit sur la meilleure de trois cartes d’Initia-
tion d10, Natation d12, Perception d10+2, Pistage d10. tive.
DÉFENSE ACTIONS
Parade Résistance Armure : Magie d12+2, PP 2, Toucher, Durée 3 (1/rd) ;
8 10 (2) Armure +2, +4 si Relance.

 157
Déflexion : Magie d12+2, PP 2, Toucher, Durée 3 (1/rd) ; -2 ACTIONS
pour être touché, -4 si Relance.
Épée : Combat d8, 2d6.
Éclair : Magie d12+2, PP 1-3, 12/24/48, Durée Inst. ; 1-3
Lance : Combat d8, 2d6 ; Allonge 1.
éclairs (1 PP chacun) 2d6 de dégâts ou un éclair à 3d6
(et 3 PP). ÉQUIPEMENT
Enchevêtrement : Magie d12+2, PP 2-4, Int, Durée Spé. ; Épée, lance.
restreint les mouvements d’une ou plusieurs cibles.
Gros couteau : Combat d8, d8+d6.
Tempête : Magie d12+2, PP 3, Vue, Durée 1 (Concentra-
tion) ; cibles aveuglées dans un GM, et Secouées si jet
AMARANTE
de Vigueur raté. Attaques à distance à -2. Déplaçable
(Allure : Int.). SANGLANTE HUMAINE
Tomahawk de pierre : Combat d8, d8+2d6
Une Amarante sanglante humaine est créée quand
Winchester 76 : Tir d10, 2d8 PA 2, 24/48/96, CdT 1, Muni- une amarante sanglante ordinaire desséchée (voir
tions 15 (. 45). Deadlands Reloaded, page 262) pousse dans le voisi-
ÉQUIPEMENT nage d’une veine de roche fantôme et se nourrit sur le
cadavre d’un homme assassiné. La créature ressemble
Plastron de cérémonie (+2), 25 cartouches, scalps.
à un homme mince et musclé qui mesure environ
2,40 mètres. Son corps ensanglanté est enveloppé dans

FANTÔME DE CONQUISTADOR des lianes d’amarante sanglante et de barbelés et elle est


armée d’une grande hache.
Allure : 6
Les trois conquistadores qui ont terrorisé pendant des
années la région de Tombstone sont arrivés dans la val- TRAITS
lée de la San Pedro en 1540 avec l’expédition de Corona- Agi Âme For Int Vig
do. Ils ont ouvert une mine et capturé des Indiens pour
d8 d10 d10 d6 d8
les faire travailler comme esclaves, et ils exécutaient

k
tous ceux qui volaient de l’argent. Les Indiens qui habi- Compétences : Combat d8, Perception d8.

8 taient dans la région les ont libérés et ils ont enterré les DÉFENSE
conquistadores vivants dans leur mine. Un chamane a
Parade Résistance
maudit leur esprit et les a condamnés à rester sur terre
jusqu’à ce qu’ils aient réuni autant d’argent que les In- 7 11 (2)
DEADLANDS 

diens qu’ils avaient exploités. Atouts : Blocage.


Allure : 6 CAPACITÉS SPÉCIALES
TRAITS Armure +2 : les barbillons le protègent.
Agi Âme For Int Vig Mort-vivant : Résistance +2. +2 pour annuler Secoué.
d8 d8 d6 d6 d8 Immunisé aux attaques ciblées, aux maladies et aux
poisons. Ignore les malus de Blessures.
Compétences : Combat d8, Intimidation d8.
Résistant : pas de Blessure si Secoué deux fois.
DÉFENSE
Taille +1 : la chose mesure 2,40 mètres.
Parade Résistance Terreur (-2).
6 8 (2)
ACTIONS
CAPACITÉS SPÉCIALES
Amarante sanglante : Combat d6, 2d4 ; action gratuite,
Armure +2 : les conquistadores portent une armure. attaque une cible adjacente chaque round.
Chercheurs d’argent : ne peuvent faire de mal qu’à Hache : Combat d8, d10+d6.
ceux qui possèdent de l’argent. Frénésie suprême : peut faire une attaque supplé-
Invulnérabilité : peut être Secoué et Blessé, mais ne mentaire de Combat par round sans pénalité.
peut être tué que par son Point faible, sinon il revien- Grand balayage : peut effectuer une seule attaque
dra au bout de 24 heures pour chasser d’autres proies. de Combat et l’appliquer aux cibles adjacentes.
Monture spectrale : a une forme vaguement équine,
RÉACTION
mais est intangible et immunisée à toutes les attaques
ordinaires ou magiques. Frappe éclair : permet d’attaquer un adversaire se por-
Point faible (crémation) : le seul moyen de détruire tant au contact. Interrompt l’action de l’adversaire.
définitivement les conquistadores consiste à déterrer
leur dépouille et à la réduire en cendres.
Terreur (0).

158 
RESSUSCITÉ SAUTERELLE INFERNALE
Il s’agit plus ou moins du cadavre ambulant habituel.
Mais il est plus rapide, plus costaud et méchamment
(ESSAIM)
rusé. Utilise ces caractéristiques pour les cadavres am- Ces bestioles sont redoutées dans tout le Sud-Ouest,
bulants que Stone crée grâce à son Atout Clique impie. mais heureusement, elles sont rares. Les sauterelles qui
Allure : 6 traînent dans les jardins se contentent de salade alors
que les sauterelles infernales boulottent un cow-boy tout
TRAITS
cru et tout vivant et laissent derrière elles un squelette
Agi Âme For Int Vig bien propre. Elles ont pour les aider dans cette tâche de
d8 d6 d6 d8 d8 minuscules mandibules, qui produisent des enzymes
Compétences : Combat d8, Discrétion d8, Intimida- corrosifs.
tion d8, Perception d6, Tir d10. Utilise les caractéristiques de l’Essaim disponibles dans
Deadlands Reloaded, page 284. Leur morsure infligera
DÉFENSE
par contre 2d4+2 de dégâts, et les sauterelles infernales

 Mauvaises rencontres
Parade Résistance disposent de la Capacité spéciale Vol (Allure 12).
6 8
CAPACITÉS SPÉCIALES
Mort-vivant : Résistance +2. +2 pour annuler Secoué.
SCARABÉE FAUX
Immunisé aux attaques ciblées, aux maladies et aux Ces bestioles monstrueuses, originaires du Grand
poisons. Ignore les malus de Blessures. Canyon et de ses environs, sont de vicieux bouffeurs
Point faible (tête) : un coup ciblé à la tête inflige 2 points de barbaque qui ont pris depuis peu goût à la chair hu-
de dégâts supplémentaires, pour un total de +6. maine. Un scarabée faux est un insecte noir et brillant
Sans peur : immunisé à la Terreur et l’Intimidation. de la taille d’un petit chien, doté d’ailes rétractiles, de
mandibules irrégulières et d’une vilaine paire de pattes
ACTIONS
en tenailles.
Arme de poing : Tir d10, 2d6+1 PA 1, 12/24/48, CdT 1,
Munitions 6 (. 45).
Arme d’épaule : Tir d10, 2d8 PA 2, 24/48/96, CdT 1, Mu-
nitions 15 (. 45).
Griffes : Combat d8, d6+d4.
Allure : 6 (Vol : 30)
TRAITS
Agi
d12+2
Âme
d4
For
d12
Int
d4 (A)
Vig
d10
k 8

Tireur d’élite : Tir +2 si pas de mouvement (Visée). Compétences : Combat d12, Escalade d12+2, Percep-
tion d4-4.
ÉQUIPEMENT
DÉFENSE
Diverses armes à feu.
Parade Résistance
9 6 (1)

 159
CAPACITÉS SPÉCIALES CAPACITÉS SPÉCIALES
Armure +2 : carapace épaisse. Atouts de Déterré : Suture
Dans la lune : malus de -4 à leurs jets de Perception. Déterré : Trempe +1, Résistance +2, jet de Terreur +2, n’a
Taille -2 : un scarabée faux est aussi gros qu’un petit chien. besoin que de 1d6 heures de sommeil par nuit, seule
une attaque ciblée à la tête peut le tuer, il ne reste
Terreur -2.
« mort » que 1d6 jours. Immunisé aux poisons, mala-
ACTIONS dies et dégâts non létaux.

Tenailles : Combat d12, d12+d6. Avec une Relance sur ACTIONS


son jet d’attaque, il tente de faire tomber sa cible par
Arme de poing : Tir d10, 2d6+1 PA 1, 12/24/48, CdT 1,
un jet de Force en opposition (avec un bonus de +4
Munitions 6 (. 45).
s’il est en train de voler). Si la cible résiste, elle subit
des dégâts normaux ; si elle échoue, elle tombe à terre Arme d’épaule : Tir d10, 2d8 PA 2, 24/48/96, CdT 1, Mu-
puis est traînée sur 1d6 mètres dans la direction au nitions 15 (. 45).
choix du Scarabée. Lame courte : Combat d6, d6+d4.
Tireur d’élite : Tir +2 si pas de mouvement (Visée).

Scarabée faucille (essaim) ÉQUIPEMENT


Armes diverses.
Il s’agit du stade juvénile du scarabée faux. Ces insectes
voraces mesurent à peu près dix centimètres de long et
ils sont également originaires du Grand Canyon et de ses
environs.
HORS-LA-LOI
Utilise les caractéristiques de l’Essaim disponibles Utilise ce profil pour les gangs, que ce soit les Cow-
dans Deadlands Reloaded, page 284. Leur morsure in- boys, les Rigolards ou d’autres voyous du même acabit.
fligera par contre 2d6 points de dégâts et ils disposent de
Allure : 6 Charisme : -4
la capacité spéciale Vol (Allure 14).
TRAITS
Agi Âme For Int Vig

k
d8 d6 d8 d6 d6

HUMAINS
8 Compétences : Combat d6, Discrétion d6, Jeu d6, Per-
ception d6, Survie d6, Tir d6.
DÉFENSE
DEADLANDS 

Les adversaires que tes gringos affrontent ne sont pas Parade Résistance
tous des créatures surnaturelles, des bestioles affamées 5 5
ou des gens célèbres. On te donne ici quelques ennemis Handicaps : Recherché, Sanguinaire.
parmi les plus répandus du Sud-Ouest sauvage.
ACTIONS
Arme de poing : Tir d6, 2d6+1 PA 1, 12/24/48, CdT 1,
DÉTERRÉ Munitions 6 (. 45).
Arme d’épaule : Tir d6, 2d8 PA 2, 24/48/96, CdT 1, Muni-
Utilise ce profil pour ton flingueur Déterré habituel, tions 15 (. 45).
comme ceux qui se trouvent en compagnie de Coot. Dégaine comme l’éclair : dégaine une arme en action
Allure : 6 Charisme : -2 Trempe : 2 gratuite, Agilité +2 si test.
Lame courte : Combat d6, d8+d4.
TRAITS
ÉQUIPEMENT
Agi Âme For Int Vig
d8 d6 d6 d6 d8 Armes diverses.
Compétences : Combat d6, Connaissance (occultisme)
d6, Discrétion d8, Équitation d8, Tir d10, Tripes d8+4.
DÉFENSE
HORS-LA-LOI, VÉTÉRAN
Parade Résistance Les vieux hors-la-loi sont rares, vu le taux de mortalité
5 8 de la profession dans le royaume de Mort. Si un hors-la-
Handicaps : Rancunier. loi vétéran a sa propre bande, considère qu’il s’agit d’un
Joker.
Atouts : Sixième sens.
Allure : 6 Charisme : -4

160 
TRAITS Foi d10+2, Jeu d6, Perception d10, Persuasion d8, Ré-
seaux d8, Tir d6, Tripes d10+3.
Agi Âme For Int Vig
d8 d8 d8 d6 d8 DÉFENSE
Compétences : Combat d6, Discrétion d6, Équitation d8, In- Parade Résistance
timidation d6+4, Jeu d6, Perception d6, Survie d6, Tir d8. 6 5
DÉFENSE Handicaps : Sale caractère, Têtu.
Parade Résistance Atouts : Arcanes (miracles), Contacts (Bayou Vermilion),
Conteur, Conviction, Vaudou.
5 6
Handicaps : Recherché, Sanguinaire. CAPACITÉS SPÉCIALES
Atouts : Réputation. Arcanes : miracles, Foi d10+2.
CAPACITÉS SPÉCIALES Champion : dégâts et résistance +2 contre le mal d’ori-
gine surnaturelle.
Combatif : +2 pour annuler Secoué.
Grande esquive : Agilité +2 contre les attaques de zone,
ACTIONS inflige -2 aux attaques à distance.
Arme de poing : Tir d6, 2d6+1 PA 1, 12/24/48, CdT 1, ACTIONS

 Mauvaises rencontres
Munitions 6 (. 45).
Derringer : Tir d6, 2d6 PA 1, 5/10/20, CdT 1, Munitions 2 (. 41).
Arme d’épaule : Tir d6, 2d8 PA 2, 24/48/96, CdT 1, Muni-
tions 15 (. 45). ÉQUIPEMENT
Dégaine comme l’éclair : dégaine une arme en action Stylo et stylet, appareil photographique (avec flash et
gratuite, Agilité +2 si test. poudre), plaques photographiques,
Lame courte : Combat d6, d8+d4.
Tireur d’élite : Tir +2 si pas de mouvement (Visée).
ÉQUIPEMENT
ALEXANDER GRAVES
Armes diverses. C’est un sortilero. Peut-être le plus puissant à ce jour.
Il a appris l’art de Doc Holliday en personne, mais a sur-

k
passé son ancien maître. Il utilise ses pouvoirs magiques
pour améliorer sa réussite de chasseur de primes. 8
Allure : 6 Charisme : 0 Trempe : 6

PERSONNAGES TRAITS
Agi Âme For Int Vig

CÉLÈBRES
d10 d10 d8 d10 d10
Compétences : Combat d12, Connaissance (occultisme)
d6, Équitation d12, Escalade d12, Sorcellerie d12+1, In-
timidation d12+2, Jeu d4, Perception d8, Réseaux d10,
L’Ouest étrange ne cesse d’engendrer de nouvelles Sarcasme d6+2, Tir d12, Tripes d12+6.
légendes, tandis que d’autres grandissent à travers ce Parade Résistance
que l’on raconte ! Tu remarqueras que plusieurs de ces
8 8
sommités du Sud-Ouest ont été mises à jour depuis leur
première apparition dans Deadlands Reloaded. Assure- Handicaps : Héroïque, Loyal.
toi d’utiliser les versions disponibles dans cet ouvrage et Atouts : Arcanes (sortilero), Endurci, Le cheval blanc
la campagne qui va avec, amigo. (Brimstone), Nouveaux pouvoirs, Points de pouvoir,
Professionnel (Sorcellerie), Tueur né, Vrai dur à cuire.
Arcanes : sortilero, Sorcellerie d12+1, PP 30, Pouvoirs :
ADAM LE CHATELIER Anesthésie, Augmentation/diminution de Trait, Colifi-
chet, Frappe, Rafale, Rapidité et Tireur.
Depuis son quartier général de Tucson, Adam gère les CAPACITÉS SPÉCIALES
intérêts du Baron La Croix et de la Bayou Vermilion dans
Grande esquive : Agilité +2 contre les attaques de zone,
le comté de Cochise, en Arizona. C’est un bel homme
inflige -2 aux attaques à distance.
mince aux cheveux noirs et aux yeux bleus perçants.
Nerfs d’acier trempé : ignore 2 points de malus de Blessures.
Allure : 6 Charisme : 0 Trempe : 3
Volonté de fer : Intimidation et Sarcasme +2, y résister +2.
TRAITS
ACTIONS
Agi Âme For Int Vig
Anesthésie : Sorcellerie d12+1, PP 1, Toucher., Durée
d8 d10 d6 d8 d6
10 mn ; permet d’ignorer 1 pénalité de Blessure, 2 si
Compétences : Combat d8, Connaissance (journalisme) Relance.
d8, Connaissance (occultisme) d8, Discrétion d8,

 161
Augmentation/diminution de Trait : Sorcellerie d12+1,
PP 2, Int, Durée 3 (1/rd), ±1 au type de dé dans un Trait
(±2 si Relance).
COOT JENKINS
Colt Peacemaker (2+1) : Tir d12, 2d6+1 PA 1, 12/24/48, Il a beau avoir commencé comme prospecteur, ce qu’il
CdT 1, Munition 6 (. 45). a appris au sujet du Jugement et des Déterrés a changé
Rechargement rapide : ignore la pénalité de -2 au sa vie. Plusieurs gardes du corps Déterrés veillent sur sa
jet de Tir dans le même Round qu’un rechargement. sécurité.
Tireur d’élite : Tir +2 si pas de mouvement (Visée). Allure : 6 Charisme : +2 Trempe : 6
Couteau Bowie (3) : Combat d12, d8+d4+1, PA 1. TRAITS
Dégaine comme l’éclair : dégaine une arme en action Agi Âme For Int Vig
gratuite, Agilité +2 si test.
d8 d12 d6 d10 d8
Frappe : Sorcellerie d12+1, PP 2, Toucher, Durée 3 (1/rd),
+2 de dégâts sur une arme, +4 si Relance. Compétences : Combat d6, Conduite d6, Connaissance
(mines) d6, Connaissance (occultisme) d12, Équita-
Rafale : Sorcellerie d12+1, PP 2, Cône, Durée Inst. ; Agi- tion d6, Intimidation d6+2, Perception d12+2, Persua-
lité pour éviter 2d10 de dégâts, Arme lourde. sion d12+2, Recherche d6, Sarcasme d8+2, Soins d8,
ÉQUIPEMENT Survie d6, Tir d8, Tripes d12+8.

2 Colt Peacemaker double-action, Colt Peacemaker DÉFENSE


simple-action, cheval (Brimstone). Parade Résistance
5 6

« CHUCKLES » RYAN Handicaps : Loyal, Serment (vaincre les Juges).


Atouts : Charismatique, Charlatan, Conteur, Expert (Per-
suasion), Suivants (Déterrés), Vigilant, Vrai dur à cuire.
C’est le chef du gang des Rigolards et ces derniers temps,
il accomplit les quatre volontés de Stone, un accord qui CAPACITÉS SPÉCIALES
est jusqu’à présent tout bénéfice pour lui et ses petits gars.
Brave : jets de Terreur et Tripes +2.
Allure : 6 Charisme : -2 Trempe : 4
Sans pitié : peut utiliser des Jetons sur les jets de dégâts.

k
TRAITS Volonté de fer : Intimidation et Sarcasme +2, y résister
8 Agi Âme For Int Vig +2.
d8 d6 d6 d6 d10 ACTIONS
Compétences : Combat d6, Discrétion d8, Équitation d10, Fusil Gatling : Tir d8, 1-3d6 PA 2, 12/24/48, CdT 2 ; Muni-
DEADLANDS 

Jeu d8, Sarcasme d6, Survie d8, Tir d10, Tripes d6+6. tions 12 (. 45).
DÉFENSE Rock'n Roll ! : ignore le malus de Tir automatique si
pas de mouvement.
Parade Résistance
Tireur d’élite : Tir +2 si pas de mouvement (Visée).
5 9
Handicaps : Bizarrerie (glousse sans arrêt), Recherché ÉQUIPEMENT
(majeur), Sale caractère. Sacoche, 12 fioles de l’Élixir du Prospecteur (voir p. 109),
Atouts : Sixième sens, Suivants (Rigolards). jeu de cartes, whiskey, mule, 65 $.
CAPACITÉS SPÉCIALES
Atouts de Déterré : Attribut surnaturel (Vigueur), Suture.
Déterré : Trempe +1, Résistance +2, jet de Terreur +2, n’a
CURLY BILL BROCIUS
besoin que de 1d6 heures de sommeil par nuit, seul un Bill a des cheveux noirs ondulés, une lueur vicieuse
coup ciblé à la tête peut le tuer, il ne reste « mort » que dans les yeux et un sourire édenté. C’est l’un des plus
pendant 1d6 jours. Immunisé aux poisons et maladies. infâmes chefs du Gang des Cow-boys. En mai 1881,
ACTIONS l’Epitaph a rapporté que Curly Bill avait été refroidi par
son partenaire, Jim Wallace. Quatre jours plus tard, le
Pistolet Gatling : Tir d10, 2d6+1 PA 1, 12/24/48, CdT 2,
journal faisait machine arrière et déclarait qu’il n’était
Munitions 12 (. 45).
pas si mort que ça. À présent, Bill a une blessure au cou...
Dégaine comme l’éclair : dégaine une arme en Du genre qui se guérit jamais tout à fait.
action gratuite, Agilité +2 si test.
Allure : 6 Charisme : -3 Trempe : 6
Rock'n Roll ! : ignore le malus de Tir automatique si
pas de mouvement. TRAITS
Tireur d’élite : Tir +2 si pas de mouvement (Visée). Agi Âme For Int Vig
d8 d10 d10 d8 d12
Compétences : Combat d8, Discrétion d8, Équitation d8,
Intimidation d8+3, Jeu d8, Perception d8, Persua-
sion d8, Tir d8, Tripes d6+8.

162 
DÉFENSE CAPACITÉS SPÉCIALES
Parade Résistance Atouts de Déterré : Attribut surnaturel (Âme).
6 10 Déterré : Elijah a été descendu dans le dos ; la blessure
Handicaps : Mauvaise habitude (mineur, opium), Rancu- ne guérit jamais tout à fait. Trempe +1, Résistance +2,
nier (majeur), Sale caractère. jet de Terreur +2, n’a besoin que de 1d6 heures de
sommeil par nuit, seule une attaque ciblée à la tête
Atouts : Commandement, Costaud, Réputation.
peut le tuer, il ne reste « mort » que 1d6 jours. Immu-
CAPACITÉS SPÉCIALES nisé aux poisons, maladies et dégâts non létaux.

Atouts de Déterré : Attribut surnaturel (Âme, Vigueur), Fantôme : Âme d10, décide s’il est tangible ou intangible
Communiquer avec les morts, Les dents du Petit Pou- au début de chacune de ses actions. Intangible, s’il
cet. subit des dégâts, doit réussir un jet d’Âme ou redeve-
nir tangible. Attaques magiques fonctionnent norma-
Déterré : Trempe +1, Résistance +2, jet de Terreur +2, n’a lement. Tous les autres jets à -2 quand actif.
besoin que de 1d6 heures de sommeil par nuit, seule
une attaque ciblée à la tête peut le tuer, il ne reste Sang-froid : agit sur la meilleure de trois cartes d’Initiative.
« mort » que 1d6 jours. Immunisé aux poisons, mala- ACTIONS
dies et dégâts non létaux.
Couteau Bowie : Combat d10, d6+d4+1, PA 1.
Apparition : quand il obtient une Relance sur un jet d’Inti-

 Mauvaises rencontres
midation, les Extras sont paniqués et les Jokers doivent Colt Peacemaker (2) : Tir d10, 2d6+1 PA 1, 12/24/48,
lancer sur la Table de Terreur. CdT 1, Munition 6 (. 45). Simple action.
Dégaine comme l’éclair : dégaine une arme en
ACTIONS
action gratuite, Agilité +2 si test.
Araignée : Âme d10, se déplace aux murs et plafonds Encore plus vite que son ombre : Tir sans pénalité
à Allure/2 (Allure si Relance), -2 à tous les autres jets pour Ventiler.
quand actif.
Rechargement rapide : ignore la pénalité de -2 au
Serres : Combat d8, d10+d6. jet de Tir dans le même Round qu’un rechargement.
Colt Peacemaker : Tir d8, 2d6+1 PA 1, 12/24/48, CdT 1, Winchester 76 : Tir d10, 2d8 PA 2, 24/48/96, CdT 1, Muni-
Munition 6 (. 45). Double action. tions 15 (. 45).
Dégaine comme l’éclair : dégaine une arme en
ÉQUIPEMENT

k
action gratuite, Agilité +2 si test.
Rechargement rapide : ignore la pénalité de -2 au Cheval de selle, Bible, Fugitifs recherchés par la justice 8
jet de Tir dans le même Round qu’un rechargement. dans la Confédération.
Tireur d’élite : Tir +2 si pas de mouvement (Visée).
ÉQUIPEMENT JOHN HENRY« DOC » HOLLIDAY
Colt Peacemaker double-action.
Né en Géorgie dans une riche famille du Sud, « Doc »
Holliday est destiné à mourir jeune. Il a attrapé la tuber-
ELIJAH CLAY culose en 1872 et son état ne fait qu’empirer. Mais cela
ne l’a pas empêché de gagner plutôt confortablement
Le sergent Elijah Clay est le dernier Texas Ranger en sa vie en jouant aux cartes. Il est finalement arrivé à
date à avoir été assigné dans le comté de Cochise. C’est Tombstone, où il se fait de l’argent au jeu et des ennemis
un gars avec la tête sur les épaules et pas beaucoup d’af- aussi — en particulier les Cow-boys.
fection pour la Bayou Vermilion ou ses plans à propos Allure : 6 Charisme : +3 Trempe : 6
de Tombstone. TRAITS
Allure : 6 Charisme : 0 Trempe : 3
Agi Âme For Int Vig
TRAITS d8 d6 d6 d8 d6
Agi Âme For Int Vig Compétences : Combat d8, Connaissance (latin) d10,
d10 d10 d6 d6 d8 Équitation d8, Sorcellerie d12, Intimidation d6+5,
Jeu d10, Perception d8, Persuasion d6, Soins d10,
Compétences : Combat d10, Connaissance (occul-
Tir d12, Tripes d8+6.
tisme) d6, Équitation d6, Perception d4, Pistage d6,
Réseaux d6, Survie d6, Tir d10, Tripes d6+5. DÉFENSE
DÉFENSE Parade Résistance
Parade Résistance 6 5
7 8 Handicaps : Loyal, Mauvaise habitude (mineur, alcool), Rien
à perdre, Souffrant (majeur, tuberculose pulmonaire).
Handicaps : Loyal, Rancunier (mineur).
Atouts : Arcanes (sortilero), Charismatique, Duelliste,
Atouts : Texas Ranger (Rang 5).
Nouveaux pouvoirs, Points de pouvoir, Réputation, Sé-
duisant, Source de pouvoir, Tueur né, Vrai dur à cuire.

 163
CAPACITÉS SPÉCIALES CAPACITÉS SPÉCIALES
Arcanes : sortilero, Sorcellerie d12, PP 25, Pouvoirs : Combat à deux armes : pas de pénalité d’actions mul-
Déflexion, Frappe, Rafale, Télékinésie et Tireur. tiples pour attaquer avec une arme dans chaque main.
Ambidextre et Combat à deux armes : pas de péna- ACTIONS
lité d’actions multiples ni de main non directrice pour
attaquer avec une arme dans chaque main. Colt Peacemaker (2) : Tir d12+1, 2d6+1 PA 1, 12/24/48,
CdT 1, Munition 6 (. 45). Simple action.
Combatif : +2 pour annuler Secoué.
Dans le mille ! : Dégâts × 2 à distance si Joker lors
Nerfs d’acier trempé : ignore 2 points de malus de Bles-
de l’Initiative.
sures.
Dégaine comme l’éclair : dégaine une arme en
Sang-froid : agit sur la meilleure de trois cartes d’Initiative.
action gratuite, Agilité +2 si test.
Volonté de fer : Intimidation et Sarcasme +2, y résister +2.
Encore plus vite que son ombre : Tir sans pénalité
ACTIONS pour Ventiler.
Colt Peacemaker (2) : Tir d8, 2d6+1 PA 1, 12/24/48, Poigne ferme : ignore la pénalité de Plateforme ins-
CdT 1, Munition 6 (. 45). Double action. table.
Dans le mille ! : Dégâts × 2 à distance si Joker lors ÉQUIPEMENT
de l’Initiative.
2 Colt Peacemaker simple-action, 2 cylindres de rechar-
Dégaine comme l’éclair : dégaine une arme en gement, jeu de cartes.
action gratuite, Agilité +2 si test.
Rechargement rapide : ignore la pénalité de -2 au
jet de Tir dans le même Round qu’un rechargement.
Tireur d’élite : Tir +2 si pas de mouvement (Visée).
PADRE ERNESTO DE DIÀZ
Déflexion : Sorcellerie d12, PP 2, Toucher, Durée 3 (1/rd), Le padre de Diàz est le représentant de l’Ordre de
-2 pour être touché, -4 si Relance. Saint-Georges dans le Sud-Ouest américain. Il fait profil
Frappe : Sorcellerie d12, PP 2, Toucher, Durée 3 (1/rd), +2 bas : les séides de Mort pourraient bien le pourchasser si
de dégâts sur une arme, +4 si Relance. ses activités étaient connues.

k 8
Rafale : Sorcellerie d12, PP 2, Cône, Durée Inst. ; Agilité
pour éviter 2d10 de dégâts, Arme lourde.
ÉQUIPEMENT
2 Colt Peacemaker double-action, jeu de cartes, whiskey.
Allure : 6
TRAITS
Agi Âme
Charisme : +2

For
Trempe : 1

Int Vig
DEADLANDS 

d6 d12 d6 d10 d8
Compétences : Combat d8, Connaissance (anglais)

JOHNNY RINGO d8, Connaissance (latin) d10, Connaissance (occul-


tisme) d8, Connaissance (religion) d12, Équitation d6,
Foi d12+2, Intimidation d6+2, Perception d6, Persua-
Alias Johnny Ringold. C’est un beau mec aux cheveux sion d6, Sarcasme d6+2, Soins d6, Tir d4, Tripes d8+3.
noirs gominés et à la moustache fournie. Pour un homme DÉFENSE
aussi violent, il est bien éduqué (il est allé à l’université
dans le Missouri) et il paraît qu’il citerait de la poésie, du Parade Résistance
latin et Shakespeare. 6 6
Allure : 6 Charisme : -5 Trempe : 4 Handicaps : Héroïque, Pacifiste (mineur), Prudent.
TRAITS Atouts : Arcanes (miracles), Charismatique, Contacts
(Agence), Conviction, Troupeau.
Agi Âme For Int Vig
CAPACITÉS SPÉCIALES
d8 d8 d6 d8 d8
Compétences : Combat d8, Connaissance (latin) d8, Dis- Arcanes : miracles, Foi d12+2.
crétion d8, Équitation d8, Intimidation d6+5, Jeu d8, Brave : jets de Terreur et de Tripes +2.
Perception d8, Persuasion d6, Pistage d8, Tir d12+1, Champion : dégâts et résistance +2 contre le mal d’ori-
Tripes d8+4. gine surnaturelle.
DÉFENSE Volonté de fer : Intimidation et Sarcasme +2, y résister +2.
Parade Résistance ACTIONS
6 6 Fusil à double corps : Tir d4+2, 1-3d6, 12/24/48, CdT 1-2,
Handicaps : Mauvaise habitude (mineur, opium), Rancu- Munition 2 (12 mm).
nier (majeur), Sale caractère, Sanguinaire.
ÉQUIPEMENT
Atouts : Duelliste, Professionnel (Tir), Réputation, Séduisant.
Fusil à double corps, Bible, croix.

164 
RONAN LYNCH STEVEN SATAN
Lieutenant de l’armée de l’Union pendant la Guerre de C’est le rouquin au visage grimaçant constellé de taches
Sécession, Ronan Lynch est parti vers l’Ouest après sa de rousseur et à la tête du gang des Beaux-fils de Satan.
démobilisation en 1869, en quête d’un avenir meilleur Il a choisi son surnom après avoir dévalisé un type qui
que le meurtre. Sa réputation le précédait pourtant tou- s’était baptisé « le propre fils du Diable », juste avant que
jours. Il a croisé la mort un soir de Noël 1876, mais il est Steven ne le descende. Au fil du temps, il en est venu à
revenu comme Déterré pour se venger de ceux qui lui croire que c’était vrai !
avaient causé du tort. Allure : 6 Charisme : -6 Trempe : 4
Allure : 6 Charisme : 0 Trempe : 7
TRAITS
TRAITS
Agi Âme For Int Vig
Agi Âme For Int Vig d8 d8 d8 d6 d8
d12 d12 d10 d10 d10 Compétences : Combat d8, Connaissance (occultisme)
Compétences : Combat d12, Connaissance (occultisme) d4, Discrétion d6, Équitation d8, Intimidation d6,
d8, Discrétion d6, Équitation d10, Escalade d8, Intimi- Jeu d6, Perception d6, Survie d6, Tir d8.

 Mauvaises rencontres
dation d8, Jeu d6, Perception d6, Persuasion d6, Ré-
DÉFENSE
seaux d6, Tir d12+2, Tripes d8+9.
Parade Résistance
DÉFENSE
7 6
Parade Résistance
Handicaps : Chimères (majeur, pense qu’il est le fils de
10 9 Satan), Recherché (majeur), Sanguinaire.
Handicaps : Mauvais rêves. Atouts : Duelliste.
Atouts : Duelliste, Grand blocage, Réputation, Vrai dur à
CAPACITÉS SPÉCIALES
cuire.
Combatif : +2 pour annuler Secoué.
CAPACITÉS SPÉCIALES
Increvable : ignore le malus de Blessures sur les jets

k
Atouts de Déterré : Attribut surnaturel (Âme, Force), Surjet. d’État critique.
Déterré : Trempe +1, Résistance +2, jet de Terreur +2, n’a Vif : défausse les cartes d’Initiative de 5 ou moins. 8
besoin que de 1d6 heures de sommeil par nuit, seule
une attaque ciblée à la tête peut le tuer, il ne reste ACTIONS
« mort » que 1d6 jours. Immunisé aux poisons, mala- Colt Peacemaker : Tir d8, 2d6+1 PA 1, 12/24/48, CdT 1,
dies et dégâts non létaux. Munition 6 (. 45). Simple action.
Combatif : +2 pour annuler Secoué. Dégaine comme l’éclair : dégaine une arme en
Implacable : ignore 2 points de malus de Blessures. action gratuite, Agilité +2 si test.
Nerfs d’acier trempé : ignore 2 points de malus de Bles- Plus vite que son ombre : Tir -2 seulement, pour Ventiler.
sures. Tireur d’élite : Tir +2 si pas de mouvement (Visée).
Sang-froid : agit sur la meilleure de trois cartes d’Initiative.
ÉQUIPEMENT
Trompe-la-mort : ignore le malus de Blessures sur les jets
d’État critique. 50 % de chance de survie à une mort. Colt Peacemaker simple-action, 2 cylindres de recharge-
ment, cheval de selle.
ACTIONS
Barbelés spirituels : Âme d12, empêche les esprits de
s’approcher dans un GM centré sur lui par un jet
d’Âme opposé au jet d’activation. Tous les autres jets
à -2 quand actif.
Colt Army : Tir d12+2, 2d6+1 PA 1, 12/24/48, CdT 1, Mu-
nitions 6 (. 44). Simple action.
Dégaine comme l’éclair : dégaine une arme en
action gratuite, Agilité +2 si test.
Encore plus vite que son ombre : Tir sans pénalité
pour Ventiler.
Maître : d10 en dé Joker pour ses Tirs.
Rock'n Roll ! : ignore le malus de Tir automatique si
pas de mouvement.
Tireur d’élite : Tir +2 si pas de mouvement (Visée).
Couteau Bowie : Combat d12, d10+d4+1, PA 1.
Sabre de cavalerie : Combat d12, d10+d6.

 165
Fin de Ligne : les blessures infligées par Stone ne
STONE L’ANCIEN peuvent être soignées par des moyens surnaturels et
ses victimes ne peuvent revenir à la vie d’une quel-
La propre version de Stone qui a survécu à la défaite conque manière (y compris en qualité de Déterré).
initiale des Juges et qui est revenue dans le passé pour Grande esquive : Agilité +2 contre les attaques de zone,
changer la donne traîne dans le coin depuis 266 ans. Ça inflige -2 aux attaques à distance.
en fait un adversaire puissant et bien plus fourbe que Grande résistance aux arcanes : Armure +4 contre la
Stone le Jeune. Il a aussi mis au point quelques ruses de magie, +4 pour résister aux pouvoirs.
son cru au fil du temps. Gravure : Stone l’Ancien peut envoyer un message ma-
Allure : 8 (Véloce : Course d10) nuscrit dans un rayon de 1600 km vers une destina-
Charisme : -8 Trempe : 7 tion connue. Il se concentre et peut griffonner, creuser,
graver sur une surface qu’il a déjà vue et à portée. Le
TRAITS message reste visible tant qu’on ne l’efface pas.
Agi Âme For Int Vig Implacable, Increvable et Nerfs d’acier : ignore 3
d12+2 d12+4 d12+2 d12+4 d12+2 points de malus de Blessures, sur les jets d’État cri-
tique aussi.
Compétences : Combat d12+2, Conduite d12+2,
Connaissance (batailles) d12+2, Connaissance (oc- Invulnérabilité : peut être Secoué mais pas Blessé, sauf
cultisme) d12+2, Crochetage d12, Discrétion d12+2, par un Point faible.
Équitation d12+2, Escalade d12, Intimidation d12+12, Point faible (de sa propre main) : Stone l’Ancien ne
Jeu d12, Lancer d12, Natation d12, Navigation d10, peut être tué que par un tir ciblé à la tête qui le mettrait
Perception d12+2, Persuasion d12, Pilotage d12, Pis- en État critique porté par l’une de ses propres mains
tage d12+2, Réparation d12, Réseaux d12+2, Sar- froides comme la pierre.
casme d12+4, Survie d12+2, Tir d12+2, Tripes d12+9. Rapide comme l’éclair, Sang-froid et Vif : +1 Jeton par
DÉFENSE session, agit sur la meilleure de trois cartes d’Initiative,
défausse les cartes de 5 ou moins et toute carte infé-
Parade Résistance rieure à 10 est considérée comme un 10.
11 13 Sans peur : immunisé à la Terreur et l’Intimidation.
Handicaps : Moche, Rancunier (majeur), Sale caractère, Terreur : Stone l’Ancien est visiblement un Déterré et
Sanguinaire, Serment (majeur, servir les Juges), Têtu. celui qui a une bonne vision de sa carafe desséchée

k 8
Atouts : Arme fétiche adorée (Colt Dragoon), Comman-
dement, Coriace, Duelliste, Grand blocage, Le cheval
blanc, Réputation, Sixième sens, Tacticien, Tueur de
géant, Vigilant, Vrai dur à cuire.
doit faire un test de Terreur, à moins qu’il n’utilise son
Atout Masque mortuaire supérieur.
Volonté de fer : Intimidation et Sarcasme +2, y résister +2.
ACTIONS
DEADLANDS 

CAPACITÉS SPÉCIALES
Araignée : Âme d12+4, se déplace aux murs et plafonds
Atouts de Déterré : Attribut surnaturel (Agilité, Âme, à Allure/2 (Allure si Relance), -2 à tous les autres jets
Force, Intellect, Vigueur), Clique impie, Communiquer quand actif.
avec les vieux morts, Contorsion cadavérique, Dévo- Barbelés spirituels : Âme d12+4, empêche les esprits
reur d’âme, Empreinte du diable, Feu de l’enfer, Flé- de s’approcher dans un GM centré sur lui par un jet
trissure, Froid de la tombe, Haleine fétide, Imitation, d’Âme opposé au jet d’activation. Tous les autres jets
Infestation, Localisation de cadavre, Main du mort, à -2 quand actif.
Masque mortuaire supérieur, Pire cauchemar, Rapide
comme la mort, Repos des morts, Rigidité cadavé- Colt Dragoon reliques (2) : Tir d12+4, 2d10 PA 4,
rique, Silence des morts, Surjet, Terrier, Toutes les 12/24/48, CdT 1, Arme lourde, Munitions 6. N’a pas
dents du Petit Poucet, Vision spirituelle, Yeux de lynx. besoin d’être rechargé.
Déterré : Trempe +1, Résistance +2, jet de Terreur +2, n’a Dans le mille ! : dégâts × 2 à distance si Joker lors
besoin que de 1d6 heures de sommeil par nuit, seule de l’Initiative.
une attaque ciblée à la tête peut le tuer, il ne reste Dégaine comme l’éclair : dégaine une arme en
« mort » que 1d6 jours. Immunisé aux poisons, mala- action gratuite, Agilité +2 si test.
dies et dégâts non létaux. Encore plus vite que son ombre : Tir sans pénalité
Ambidextre et Combat à deux armes : pas de péna- pour Ventiler.
lité d’actions multiples ni de main non directrice pour Maître : d10 en dé Joker pour ses Tirs.
attaquer avec une arme dans chaque main.
Poigne ferme : ignore la pénalité de Plateforme ins-
Apparition et Cri de Guerre : quand il obtient une Re- table.
lance sur un jet d’Intimidation, les Extras sont paniqués
Rechargement rapide : ignore la pénalité de -2 au
dans un GG posé contre Stone et les Joker doivent lan-
jet de Tir dans le même Round qu’un rechargement.
cer sur la Table de Terreur.
Tireur d’élite : Tir +2 si pas de mouvement (Visée).
Champion : Dégâts et Résistance +2 contre le bien d’ori-
gine surnaturelle. Fantôme : Âme d12+4, décide s’il est tangible ou intan-
gible au début de chacune de ses actions. Intangible,
Combatif : +2 pour annuler Secoué.
s’il subit des dégâts, doit réussir un jet d’Âme ou rede-

166 
venir tangible. Attaques magiques fonctionnent nor-
malement. Tous les autres jets à -2 quand actif. WYATT EARP
Possession majeure : Âme d12, Portée Int, Durée 3
(Concentration), contrôle la cible sur un jet d’Âme Wyatt Berry Earp a mené une vie agitée de routier,
opposé. Quand maintenu, tous les autres jets de Trait à d’ouvrier ferroviaire, de chasseur de bison et de conduc-
-2. Peut aussi lire les pensées de sa cible grâce à un jet teur de diligence. Il a récemment rejoint ses frères à
d’Âme (+2) opposé à l’Âme de la victime. Tombstone, où Virgil et Morgan représentent tous deux
Serres : Combat d12+2, d12+d6+2. la loi. Earp est un gars à l’esprit pratique, avec des che-
veux bruns poussiéreux, une moustache, des traits mar-
ÉQUIPEMENT
qués et un regard qui plonge jusqu’aux tréfonds de ton
2 Colt Dragoon reliques, amulette du diable de roche, âme, amigo.
portefeuille magnifiquement ouvragé (avec une mo- Allure : 6 Charisme : 0 Trempe : 5
laire cousue à l’intérieur), 500 $ en monnaie de l’Union
et de la Confédération. TRAITS
Agi Âme For Int Vig

VIRGIL EARP d10 d10 d6 d8 d8


Compétences : Combat d12, Connaissance (loi) d6, Dis-

 Mauvaises rencontres
crétion d10, Équitation d10, Intimidation d12+2, Jeu d8,
Le marshal de Tombstone a un sens très développé de Perception d8, Persuasion d10, Pistage d8, Survie d8,
ce qui est bien et de ce qui est mal. Et en la matière, on Tir d8, Tripes d10+7.
ne croise pas les effluves.
DÉFENSE
Allure : 6 Charisme : 0 Trempe : 3
Parade Résistance
TRAITS
8 6
Agi Âme For Int Vig Handicaps : Héroïque, Loyal, Pacifiste (mineur), Rancu-
d8 d8 d6 d6 d8 nier (majeur), Têtu.
Compétences : Combat d6, Intimidation d8, Percep- Atouts : Commandement, Duelliste, Inspiration, Réputa-
tion d8, Tir d10, Tripes d8+5. tion.

k
DÉFENSE CAPACITÉS SPÉCIALES
Parade Résistance Brave : jets de Terreur et Tripes +2. 8
5 6 Chanceux : +1 Jeton par session.
Handicaps : Héroïque, Loyal, Rancunier (mineur). Grande esquive et Insigne : Agilité +2 contre les at-
taques de zone, inflige -6 aux attaques à distance.
CAPACITÉS SPÉCIALES
Increvable : ignore le malus de Blessures sur les jets
Brave : jets de Terreur et Tripes +2. d’État critique.
ACTIONS Panache : Trait +2 en dépensant un Jeton, Encaissement
inclus.
Couteau Bowie : Combat d6, d6+d4+1, PA 1.
Sang-froid : agit sur la meilleure de trois cartes d’Initia-
Colt Peacemaker : Tir d10, 2d6+1 PA 1, 12/24/48, CdT 1,
tive.
Munition 6 (. 45). Simple action.
Volonté de fer : Intimidation et Sarcasme +2, y résister
Fusil à double corps : Tir d10+2, 1-3d6, 12/24/48,
+2.
CdT 1-2, Munition 2 (12 mm).
Dégaine comme l’éclair : dégaine une arme en ACTIONS
action gratuite, Agilité +2 si test. Buntline Special : Tir d8, 2d6+1 PA 1, 15/30/60, CdT 1,
Encore plus vite que son ombre : Tir sans pénalité Munitions 6 (. 45). Relique : 2d6+2 si utilisé comme
pour Ventiler. Arme improvisée.
Rechargement rapide : ignore la pénalité de -2 au Winchester 73 : Tir d8, 2d8 PA 2, 24/48/96, CdT 1, Muni-
jet de Tir dans le même Round qu’un rechargement. tions 15 (. 40-44).
Tireur d’élite : Tir +2 si pas de mouvement (Visée). Dégaine comme l’éclair : dégaine une arme en
action gratuite, Agilité +2 si test.
Rechargement rapide : ignore la pénalité de -2 au
jet de Tir dans le même Round qu’un rechargement.
ÉQUIPEMENT
Buntline Special, Winchester 73, Insigne (l’insigne de
Earp est une Relique ; ceux qui l’attaquent subissent
une pénalité de -4 à leurs jets d’attaque, pénalité qui
se cumule avec l’Atout Grande esquive).

 167
INDEX Éboulements (Règle du Jeu)
Eddington, M.
Effondrements (Règle du jeu)
60
85
60
Nuits tombales, nuits fatales, nuits d’amour
O’Donohue, « Big Irish »
O’Malley, Lacy
150
149
7, 76
El Diablo negro 51-52, 127, 157 Orages (Règle du Jeu) 57
Agent sans nom, l’ 114, 119
El Diablo rojo 51, 127, 157 Ordre de Saint-Georges 20, 53-54, 88, 107, 134, 164
Albuquerque87-88
El Paso 87-89, 118, 141 Peuple insecte, le 142
Allison, Clay 51
Élixir du Prospecteur, l’ 109 Phoenix69
Amarante sanglante humaine 141, 142, 158
Elko84 Piedras Malas, las 67
Anesthésie33
Empire Rails (l') 49 Pire cauchemar 24
Appétit contre-nature 21
Empreinte du diable 26 Pistolero18
Araignée22
Face à face 127 Pogo Joe 135
As perdent, Les 144
Falk, Garrett 78, 148 Possession28
As, les 148
Fantôme26 Possession majeure 28
Aspect des Pouvoirs du Sortilero 36
Fantôme de Conquistador 158 Potential9, 13, 49, 53, 65, 69-73, 77, 108, 143-144, 148
Atouts18
Fantôme, le — voir Lane, Andrew Pouvoirs33
Atouts de Déterré 22
Festin de cadavres, un 153 Prescott 68, 73
Aura de mort 21
Fétiche (Handicap) 17 Prospecteur, le — voir Jenkins, Coot
Ayuso, Capitaine Melissa 133
Flint, Gabe 115 Rafferty, Diamond June 115
Bagarre (Scène dramatique) 100
Forêt pétrifiée 66 Railhead 9, 49, 74, 77, 82-84, 153
Barbelés spirituels 23
Fort 51 85 Rapide comme la mort 28
Bataille de Peacetown 13
Fort Huachuca 77 Règlement de comptes à OK Corral 99
Bayou Girardelle 115-116
Fusillade à Diablo Crater 118 Règles d'univers 56
Bayou Vermilion 7-9, 11-13, 32, 48-50, 65, 69-71,
Gage, Phineas P. 9, 49, 70, 72, 144 Reliques 67, 109, 131, 137, 167
74-84, 87, 89-90, 93, 97, 99, 101, 103-104, 111, 118,
Gang à la Lanterne rouge 50 Repos des morts 28
132, 140, 142-143, 146, 150, 153, 161, 163
Gang des Cow-boys 50 Réserve nationale militaire de Gettysburg 111
Beaux-Fils du Diable, les 50-51
Gang des Rigolards 50 Riggs, Matt 104
Biren, Ernst 146, 148
Gars de l’Est, Les 146 Rigidité cadavérique 28
Black Bart 51
Geppert, Col. Woodson 113 Riley, Tom 65, 109-111
Blood Creek Canyon 141
Geronimo 7, 63, 132 Ringo, Johnny 50-51, 58, 103-106, 164
Boyet, Lady Evangeline 147
Gettysburg42-43 Roswell 88-90, 99, 132, 134
Brave corrompu 125
Gloire & Notoriété (Règle du jeu) 58 Rudabaugh, Dave 51
Brocius, “Curly” Bill 8, 50-51, 74, 103-106, 162
Grand Canyon 67-68 Ryan, “Chuckles” 13, 50-51, 68, 107, 122, 162
C’est un bon endroit pour mourir... Tout seul 139
Grand Labyrinthe, le 48-49, 74 Salaire de la mort, Le 143
Canyon de Diablo Crater 118, 120
Grande Convocation, la 48 Sally, Six-cents livres 132
Canyon de Table Rock 81
Graves, Alexander 54, 161 Sanctuaire de La Croix 81
Canyon del Muerto 128, 129
Graveyard77 Santa Fe 87-88, 90, 106
Catastrophes naturelles (Règle du Jeu) 60
Grimme, Révérend Ezekiah 45-46, 48 Satan, Steven 50-51, 165
Cauchemar23
Grotte du massacre, la 130 Sauterelle infernale (essaim) 159
Cavalier noir 155
Haleine fétide 26 Scarabée faucille (essaim) 160
Cedar City 84
Handicaps de Déterré 21 Scarabée faux 159
Ces collines deviennent rouges 107
Hanté22 Shaw, Enoch 134, 145
Ceux qui tuent tout le monde 140
Hardin, John Wesley 51 Si Stone te trouve, prie pour mourir 123

k
Chaleur mortelle (Règle du Jeu) 58
Harkness, Edmund James 123, 137 Silence des morts 28
Chameau sauvage 156
Head, Harry “the Kid” 104 Smith, Nevada 132
Champs de bataille 71
8 Char à vapeur 120
Holliday, John Henry “Doc” 18, 31-32, 51, 54, 76, 88, Snead, Doc 46, 131
93, 98, 101-102, 104-106, 145, 147, 161, 163 Sortilero (Arcanes) 30
Char à vapeur 120
Horreurs des champs de bataille (règles du jeu) 57 Southwestern Ghost Rock Co. (SGR) 10, 63, 143-144
Chariot à vapeur, blindé 120
Hors-la-loi160 Spotswood, Earle 90, 133
Château, le 114
Hors-la-loi, bandes 50 Stanton, Harlan 9, 140, 142-143
DEADLANDS 

Chevauchée vengeresse ! 102


Hors-la-loi, vétéran 160 Stone 41-48, 106, 111, 120-124, 126, 128, 130-137
Chutes de neige, Fortes (Règle du jeu) 48 57
Hoyle, Edmund 54, 74, 145-146 Stone, l’Ancien 41-48, 51, 97, 120-124, 126-127,
Clanton, Billy 51, 102
Imitation26 131-134, 136-137, 165-166
Clanton, Ike 12, 51, 76-77, 100-106
Ingoldsby, Dr. Isaiah 43-44, 114-118 Sur la corde raide 151
Clanton, le Vieux
Jenkins, Coot 53, 98-99, 107-108, 110, 127-128, Sur la plage ensanglantée... 152
Clay, Sergent Elijah 9, 51, 54, 106, 120, 163
134-135, 137, 145, 162 Swilling, Jack 69, 142
Clébard, le 112
Ketchum, Hank 9, 50, 54, 63, 74, 78, 139-140 Table de Blague de Manitou 59
Clique impie 24
Kingsman, Elsie 149 Table de Domination 20
Clum, John 5, 74, 76
Klah124 Tables des Rencontres dans le Sud-Ouest sauvage 92
Coalition des Mineurs de Potential (CMP) 9, 71, 144
La Mort aux trousses 97, 134 Tate, Bixler 100-101
Cœur de Lumière 99, 130-131, 134-135, 137
Labyrintheux 10, 74, 144-145 Tempêtes (Règle du Jeu) 57
Cœur des Ténèbres 45-48, 99, 119, 121, 123-124, 126,
Lady Luck Society, la 10, 74, 118, 145, 147 Tempêtes de sable (Règle du jeu) 57
130-132, 134, 136-137
Lane, Andrew 132 Terres de Chasse 22, 26-27, 30-31, 41, 45, 51-52, 66,
Communiquer avec les morts 24
Le Chatelier, Adam 12, 49, 76-77, 79-80, 83-84, 104, 71, 74, 117
Communiquer avec les vieux morts 25
106, 150-151, 161 Terrier29
Comté de Cochise, Arizona 5-6, 48, 50, 54, 70-71,
Les dents du Petit Poucet 26 Thayer, Solomon 146-147
76-77, 106, 150, 161, 163
Livre des Jeux de Hoyle, le 31 Thomas, Heck 132
Conquistadores ! 140
Localisation de cadavre 27 Tilgham, Bill 132
Contorsion cadavérique 25
Lone Star 9-10, 13, 49, 63, 65-66, 69-73, 77, 87-90, Tireur35
Cour, la 74, 118, 146-148
93, 108, 115 Tombstone 74-79, 99, 150
Cruger, Edna 128
Los Diablos 134 Tombstone Epitaph 5, 74, 87
Dead Al 117
Lynch, Ronan 99, 132-134, 165 Tombstone Nugget, le 74, 99, 103
Dead End 10-11, 49, 65, 143-144
Madsen, Chris 132 Toutes les dents du Petit Poucet 26
Dégénérescence168
Main du mort 27 Tremendae, « Marshal » Rex 42, 44-46, 99, 128-129
Déluge, le 48, 82
Maison de la Bête, la 142 Trevalyn, Nicholas 132
Dents de la Montagne, les 148
Marais, Papa 140 Tucson7, 9, 11-12, 49, 71, 76-81, 102-104, 132, 150, 161
Despair65
Mario144 Tueur né 35
Desséché156
Marque du Diable 22 Un truc sur des balles 111
Déterré160
Masque mortuaire 27 Une bonne bosse est une bosse morte 153
Déterré160
Masque mortuaire supérieur 28 Vallée de la Mort, la 41, 47, 51, 82, 99, 134-135, 137
Déterré (Atout étrange) 18
Masterson, Bat 7, 132 Van Helter, Velvet 132-133
Déterré, Le (Règle du jeu) 19
McGrew, « Bad Luck » Betty 132-133 Vieux Pete 46-48
Devils Tower 45-47
McLaury, Frank 102 Vigmund31-32
Diable de Phoenix, le 142
McLaury, Tom 100-102 Virginia City 71, 85-87, 134
Diable de roche 131
Météo mortelle (Règle du Jeu) 57 Vision spirituelle 29
Diáz, Padre Ernesto de 53, 98, 107, 119, 135, 164
Miller, « Deacon » Jim 51 Wells, Jackie 47-48
Dieu pardonne, Stone flingue 132
Mort (Juge) 41, 44 White, Fred 8, 74
Dragon mexicain 156
Mortel vagabond, le voir Stone Yei Tso 66, 124-126
Duchêne, Jacques 116
Né à cheval 18 Yiska124
Earp, Morgan 7, 102-103
Ne l’énerve surtout pas ! 18 Yuma 81, 83, 106, 151
Earp, Virgil 8, 98, 100, 102, 104-105, 167
Nolan, Elsa 141
Earp, Wyatt 7, 74, 76, 98, 100-105, 167
Nolan, Gus 141-142

168 

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