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Guide du joueuR
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Sébastien VIGUIE - viguie.sebastien@free.fr - 202004/241271/613618
Guide du joueur
Les derniers filS
Le Tombstone Epitaph a toujours débordé d’histoires sensationnelles sur des desperados audacieux
et de mortels vagabonds. Mais ces derniers temps, le journal le plus lu de tout l’Ouest prétend que des
choses plus sinistres rôdent du côté de la frontière : des monstres. Heureusement, là où il y a des monstres,
il y a des héros. Pistoleros bigleux, sortileros lanceurs de cartes, braves sauvages et padres droits dans
leurs bottes ont tous répondu à l’appel. Et s’ils castagnent assez fort, ils pourraient bien découvrir l’identité
des mystérieux Juges qui, d’après certaines mauvaises langues, seraient derrière tout ça.
Tu trouveras dans ce Guide du joueur des Derniers fils :
• des informations de background publiées par le Tombstone Epitath pour faciliter l’immersion
• de nouvelles règles pour les personnages liées aux thématiques de cette campagne
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2
LA SECONDE
GUERRE
DU RAIL
Celles que l’on a appelées les
« Guerres du Labyrinthe » se sont
intensifiées dans les canaux de Cali-
fornie au cours des mois précédant
le désastre qui a frappé Lost Angels.
Les Barons du Rail ont attaqué les
concessions de leurs concurrents,
monté des embuscades contre leurs
rivaux dans les canaux étroits et sur
les mesas balayées par les vents de
la région et tenté de rafler autant
de minerai que possible malgré la
mainmise de la Wasatch sur leur
commerce à partir de Lost Angels
via le rail.
Après le Déluge, cette dernière bé-
néficie toujours de son statut privilé-
gié (auprès de la ville et des contrats
de roche fantôme signés avec l’Union
et la Confédération), et d’un im-
mense avantage sur ses concurrents.
Mais à présent que Lost Angels a
perdu sa prédominance, les autres
Barons du Rail se lancent dans la
création de colonies côtières. Ils de-
vront se battre pour les lignes mari-
times puisqu’il n’existe que quelques
canaux véritablement navigables.
C’est dans ce contexte que débute la
Seconde Guerre du Rail.
Dans les Territoires Contestés, en
particulier le Colorado et le Kan-
sas, les magnats du rail tentent de
consolider leurs positions. L’Union
Blue et la Black River font la course
en tête et entrent le plus souvent en
conflit. Ne croyez pas un instant les
véhémentes protestations d’inno-
cence de leurs concurrents dans ces
affaires ! Leurs agents sont partout
et s’activent dans l’ombre.
Si la bataille de Lost Angels de
1879 a mis un terme officieux à
la Première Grande Guerre du
Rail, alors celle de Broken Rails a
été l’étincelle qui a mis le feu aux
poudres et déclenché la seconde.
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quer des remous, mais personne dissant de citoyens américains deux semaines. C’est un certain
ne souhaite donner de nom. souhaite faire table rase du passé Ezra Smalls qui, le 27 août, a fait la
Tous ceux qui ne vivent pas au et se concentrer sur ce que le lieu- macabre découverte et aux dires de
fond d’une grotte le savent : le pré- tenant-colonel George Armstrong tous, ils ont été tués au cours des
sident Grant est pour beaucoup Custer peut apporter maintenant à deux jours précédents. Selon Smal-
un choix sûr quand il s’agira de l’Union. De plus en plus de regards ls, « Ce camp était dans un sale
voter pour le nouveau locataire du se tournent donc vers la ville-cham- état. Je ne peux même pas racon-
Bureau Ovale en janvier prochain. pignon assiégée qu’est Deadwood. ter ce qu’ils ont fait à ces pauvres
Rares sont ceux qui considèrent son Les Sioux semblent accepter la diables. Être scalpé, ce n’est rien
rival démocrate Winfield S. Han- présence des mines dans les Black en comparaison de ce massacre ».
cock comme un adversaire viable, Hills, mais la réponse des tribus Les corps ont été retrouvés à dif-
en dépit de son honorable passé mi- indiennes est à chaque fois plus férents stades de mutilation, ce qui
litaire et de ses nombreux soutiens. violente quand on empiète sur leur a rendu difficile une identification
territoire. De plus, le très militant rapide. Le marshal Seth Bullock a
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mé oublia de mettre en route les a aucun moyen possible que la ville
ventilateurs à vapeur utilisés pour
évacuer les émanations de roche
LE COLORADO ait pu être construite avant 1880,
puis qu’elle ait vieilli jusqu’à ressem-
fantôme accumulées dans le puits. Ne pensez pas qu’à l’Epitaph, bler à ce qu’elle est actuellement.
nous ayons décidé de ne nous oc- Les fondations des bâtiments ont
On dit que Norman a allumé une
cuper que de politique ! Ce que l’on plusieurs années et l’existence d’un
cigarette pour célébrer leur nou-
nous rapporte sur les montagnes cimetière - où certaines tombes ont
velle fortune et qu’il est entré dans la
du Colorado a aussi son lot de bi- 11 ans - semblent infirmer la thèse
mine. L’énorme explosion qui a suivi
a fait trembler la terre autour et mis zarrerie et d’inexplicable... d’une apparition spontanée.
à jour un dépôt de roche fantôme Lorsque nous avons évoqué les
encore plus gros que tout ce dont les LE NOUVEAU BLUES DE origines de sa ville et ces étranges
frères Chance auraient pu rêver. Et rumeurs, la mairesse Fidelia Plude
elle y a mis également le feu. NEW JERUSALEM a simplement haussé les épaules et
L’incendie brûle toujours. Des répondu : « Je suppose que nous
fontaines de flammes jaillissent des Si vous empruntez la Piste Ter- n’avons pas fait assez de bruit pour
trous ouverts par l’explosion, le hur- restre vers l’ouest, arrêtez-vous donc nous faire remarquer. Nous allons
lement surnaturel de la roche fan- dans la sympathique petite ville de faire en sorte d’y remédier ! ».
tôme résonne à travers les collines New Jerusalem, construite sur l’em-
et lorsque que le vent souffle dans la
bonne direction, on peut l’entendre
branchement vers Cheyenne de la
Denver-Pacific. Elle ressemble à bon ET QUI SURVEILLE
jusqu’à Deadwood. Certains pré-
tendent que les frères Chance crient
nombre d’autres villes du Colorado,
avec des habitants qui gagnent leur LA WASATCH ?
encore dans leur agonie, enfermés vie en extrayant la roche fantôme et Grâce à l’article récent de l’Epi-
dans leur prison de flammes. en nourrissant les voyageurs en route taph et à l’interview exclusive de
pour les Rocheuses. Mais il y a une l’estimé Dr Hellstromme en per-
Il faudrait littéralement un fleuve
grande différence entre les villes du sonne, tout le monde dans le pays
pour éteindre un incendie de roche
Colorado et New Jerusalem : selon a entendu parler de son étonnant
fantôme d’une telle proportion. Cer-
certains érudits, elle n’existait pas Pluton Express. Il file d’une côte à
tains aventuriers ont essayé d’autres
avant le début des années 1880. Im- l’autre dans des tunnels obscurs et
méthodes pour empêcher cette for-
possible, dites-vous ? Lisez la suite. règne sur le monde souterrain, à
tune de partir en fumée, mais elles
ont jusqu’à présent toutes échoué. Un Bon nombre d’autorités locales sur l’instar du dieu dont il porte le nom.
savant fou du nom de Hyram Burns la Piste Terrestre (à la tête de villes Peu avant la bataille de Lost An-
parcourt la région avec sa fille et son majeures ou inconnues) ont réfuté gels, Hellstromme a proclamé son
générateur de vortex éthérique ; il l’existence de New Jerusalem. Pour grand amour pour l’humanité et son
débite une folle théorie selon laquelle appuyer leurs dires, aucune carte désir d’utiliser la Wasatch pour amé-
il faut « extraire le phlogistique1 de la antérieure à 1880 ne mentionne cette liorer partout la vie des citoyens. Il
roche fantôme, puis arroser l’essence ville. Les sceptiques peuvent toujours a ponctué ces remarques en lâchant
de fluides exotiques ». mettre cela sur le compte de la nature trois « Bombes de Feu Fantôme »
Les mineurs installés à proxi- en général peu fiable de la cartogra- sur le champ de bataille. En consé-
mité des feux éternels du Jardin phie, mais même les habitants de la quence, les différents bidonvilles
de Satan disent apercevoir parfois ville voisine de Boulder disent qu’ils baptisés collectivement Ghost Town
des créatures enflammées ressem- n’en ont entendu parler que récem- ont été incinérés. Leur destruction a
blant à des lézards s’ébattant dans ment. Il y en a même qui nient caté- causé le sacrifice catastrophique de
le feu. Tous ces témoins pourraient goriquement son existence. vies innocentes et des incendies qui
bien débiter des histoires à dor- Notre visite à New Jerusalem a continuent de faire rage même après
mir debout inspirées par des bou- confirmé que les racines de la ville le passage du Déluge.
teilles de whiskey vides, mais nous étaient pour ainsi dire anciennes. Aujourd’hui, le bon docteur a plus
préférons ne pas prendre de telles Pourtant, d’après les observations d’ennemis que jamais et ses rivaux
excuses pour argent comptant. poussées de notre journaliste, il n’y lèchent leurs plaies et cherchent une
1. Le phlogistique est une théorie chimique qui expliquait la combustion en supposant l’existence d’un « élément-flamme » baptisé phlo-
giston, présent au sein des corps combustibles. Elle a été formulée par Johann Joaquim Becher (1635-1682), alchimiste, chimiste et médecin
allemand, à la fin du 17e siècle, puis développée par Georg Ernst Stahl (1659-1734), chimiste et médecin allemand. Elle est cependant
devenue obsolète après la découverte par Lavoisier au 18e siècle du rôle joué par l’oxygène dans le processus de combustion.
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les différentes factions et pourtant,
de troublantes histoires de meurtres
les partisans des Rebelles et des Tu-
niques bleues, qui semblaient s’être LES TRAINS DE NUIT
et de disparitions continuent à cou- habitués à vivre ensemble, ont repris Des histoires étranges circulent
rir dans la région. les hostilités. Le marshal Larry De- dans tout le Kansas (et d’ailleurs
Nous le faisons depuis déjà trois ger est incapable d’expliquer cette aussi dans d’autres régions du
ans, mais nous continuons de le brusque montée de la violence dans pays) sur des « Trains de nuit », de
faire : l’Epitaph offre une récom- la population. Il y a eu en ville plus
vieilles locomotives hors d’usage
pense de 200 $ à quiconque sera de violations de l’interdiction du
tirant des voitures aux fenêtres
en mesure d’apporter des éclaircis- port d’armes l’année dernière qu’au
condamnées, et qui ne sont pas
sements sur ce qui est arrivé à notre cours des trois années précédentes.
sans rappeler des cercueils en pin
journaliste Whorley Thompson. Les visiteurs de Dodge City fe- sous la lumière de la lune. On dit
Envoyé en 1877 par le bureau de raient bien de ne pas rester seuls qu’un Train de nuit entre en ville à
Tombstone pour couvrir en direct dehors à la nuit tombée. Les étran- minuit et que lorsqu’il siffle, on di-
le conflit, il a disparu avec son ap- gers y ont une tendance inquiétante rait le cri d’une banshee. Et c’est en
pareil photo pendant les combats. à disparaître et personne ne sait qui général à ce moment-là que l’enfer
Nous offrons aussi 150 $ à celui ou est responsable de cet état de fait. devient un problème.
ceux qui ramèneront les plaques Certains désignent l’ennemi le plus
Selon les témoins, les esprits
de l’appareil, développées ou non, proche, mais d’autres murmurent
qu’en fait, des voleurs de corps pâles des morts sont lâchés sur
et nous espérons qu’elles aideront la ville, emportent les pécheurs
à faire toute la lumière sur les évè- hantent les rues au cœur de la nuit.
jusqu’au train et celui-ci quitte la
nements qui se sont déroulés lors gare environ un quart d’heure plus
de la bataille du Chaudron. LE VOLEUR DE DILIGENCES tard. On ne revoit jamais les mal-
heureux qui disparaissent avec lui.
LE KANSAS EST DE RETOUR ! La véritable nature de ces trains
fantômes, leur nombre exact et leur
Nulle part ailleurs dans l’Ouest Après s’être imposé un exil de
origine restent un mystère qui n’a
étrange, il n’y a autant d’anarchie, deux ans, l’élégant escroc surnom-
jamais été élucidé, mais on en en-
mé le Voleur de diligences sévit à
de bains de sang et de désordre tend parler depuis 1876, lorsque la
nouveau le long des voies autour de
que dans le Kansas Sanglant. Cette ville de Varney Flats a reçu la visite
Dodge City. On dit qu’il porte l’uni-
région, le cœur des Territoires dévastatrice d’un Train de nuit.
forme d’un ancien valet européen,
Contestés, tient en équilibre fragile Aujourd’hui, la petite ville de
un tricorne et des souliers à boucle
entre Nord et Sud. New Varney Flats se dresse au
d’argent et qu’il dissimule son iden-
Bien que la situation se soit briè- tité sous un masque. Il conduit un même endroit et personne ne sait
vement améliorée après le cessez- chariot à vapeur trafiqué qui circule rien du phénomène. Du moins, rien
le-feu, les évènements qui ont suivi aussi bien sur les rails que sur la que l’on ne veuille dire à haute voix.
la bataille de Broken Rails ont don- terre ferme. C’est de plus un véhicule
né un mélange encore plus explosif
de forces rivales. Des guerres de
rapide ; personne n’a jusqu’à pré-
sent été capable de le distancer, que
TRAVAILLER SUR LES
territoire entre villes concurrentes
éclatent de plus en plus fréquem-
ce soit à cheval, en chariot à vapeur
ou avec une locomotive.
VOIES FERRÉES
ment. Ces derniers temps, il est Nous n’avons encore jamais enten- Les affrontements entre Barons
difficile de vivre au Kansas et il est du dire que le Voleur de diligences du Rail semblent toujours accom-
dangereux d’y voyager, et la mon- était grossier, et encore moins violent, pagner la pose des voies, et c’est ce
tée de la violence a provoqué une ce qui est un changement rafraîchis- qu’il se passe partout au Kansas.
nouvelle poussée de bizarrerie. sant pour le Kansas ! Si vous devez En 1878, la Wasatch a eu l’idée d’y
être détroussé, vous pourriez tomber construire un « embranchement
PEACETOWN beaucoup plus mal. Cela n’a pas em-
pêché le marshal Larry Deger d’offrir
à bétail » profitable, mais il a été
efficacement détruit à Hill City
Les lignes de l’Union Blue et de une récompense de 500 $ pour son par une coalition de guerriers de
la Black River traversent le Kan- arrestation, mort ou vif. Avec le récent l’Union Blue et de partisans favo-
sas et se rejoignent à Dodge City. départ du shérif adjoint Wyatt Earp rables aux Nordistes. Les projets
Depuis que leurs relations se sont pour Tombstone, en Arizona, le mar- de la Wasatch au Kansas ont été
dégradées, « Peacetown » connaît shal a ces derniers temps de plus en repoussés, mais cela n’a pas arrêté
un regain de crimes violents. Même plus de mal à maintenir le calme. le combat - loin s’en faut !
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La plupart des affaires du coin Sept Cités d’Or. Ce village serait situé de Dodge City et permet aux ran-
tourne autour du bétail. Il est donc quelque part aux frontières nord des chers de l’État d’emprunter une
difficile d’ignorer la présence des terres indiennes, près des Flint Hills. route bien plus sûre que la vieille
ranchers quand on croise leurs La Société des Explorateurs offre une Piste Chisholm, qui passe en plein
bruyants cow-boys. Beaucoup d’In- belle récompense de 350 $ à qui- dans la Confédération du Coyote,
diens de la Confédération du Coyote conque sera à même de produire une pour conduire leur troupeau au
viennent également en ville et il n’est carte fiable qui lui permettrait d’at- marché. Mais cette région s’est ré-
pas rare, lorsque le whiskey coule à teindre le village en ruines. Il semble- vélée ces derniers temps aussi dan-
flots, d’assister à d’enthousiastes rait que quelqu’un d’autre soit aussi à
gereuse que les terres indiennes.
bagarres entre cow-boys et Indiens. la recherche de Quivira.
Nous avons reçu à l’Epitaph des
SUR LE SENTIER informations exclusives identi- HORREUR À ADOBE WALLS
fiant cette personne comme étant
Le village en ruines d’Adobe
DE LA GUERRE le capitaine William D. Hamilton,
des Texas Rangers. On sait peu de
Walls est une ville fantôme depuis
Les Comanches, menés par leur la dernière bataille de 1874. C’est
choses sur son passé, mais on pense
chef métis Quanah Parker, ont repris qu’il a été un jeune pistolero, étoile au cours de celle-ci (comme tout
leurs attaques le long de la frontière montante de l’organisation. Rien le monde le sait) que Billy Dixon
de la Confédération du Coyote. On a sur ce qu’il cherche précisément a fait le tir de 1,6 kilomètre qui
récemment retrouvé des propriétés dans la Confédération du Coyote, l’a rendu célèbre et a tué Isatai,
en flammes et leurs habitants ont ou sur les indices qu’il aurait éven- le précédent chef des tribus de
disparu sans laisser de traces. En vé- tuellement trouvés à propos de la Confédération. Depuis lors,
rité, personne n’a vu les mystérieux Quivira, n’a encore été confirmé. Blancs et Indiens évitent la ville
assaillants et survécu pour en parler, et tous décrivent l’endroit comme
mais toutes les sources s’accordent
sur le fait que les indices laissés dé- LE PANHANDLE hanté par une présence maléfique.
L’été dernier, des cow-boys
signent clairement les Comanches.
DU TEXAS conduisant du bétail d’Amarillo
À LA RECHERCHE DE QUIVIRA
On prétend depuis longtemps qu’il
y aurait dans le village perdu de Quivi-
ra des indices menant aux légendaires
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OKLAHOMA
» Perry
DISPARU. Un Derringer .41 avec
crosse en nacre. Si retrouvé, le rame-
ner à J.K. Jessup, Blue Lake Hotel.
NATIONS SIOUX
» Deadwood
MERCENAIRES DEMANDÉS.
Entreprise scientifique demande
hommes de main pour s’occu-
per de sa sécurité. Difficultés
avec Sioux attendues. Fournir ses
armes et son équipement. Voir Hy-
ram Burns, dans le Saloon n° 10 de
Nuttal & Mann.
RECHERCHE BILL DÉSESPÉ-
RÉMENT. Rencontrez-moi derrière
le magasin Big Horn, 3 h du matin,
n’importe quelle nuit. Martha.
TEXAS
» Amarillo
MERCENAIRES, RÉGULA-
TEURS et GARDES DU CORPS
recherchés pour travail dange-
reux. Doivent fournir leurs propres
armes. BON SALAIRE, inclus trois
vrais repas et prime de risque.
Groupes intéressés s’adresser à
Daniel Prester, au Tin Lamp Hotel.
WYOMING
» Cheyenne
RECHERCHÉ ! Gang pour tra-
quer tueurs de bétail nocturnes.
Renseignements auprès de Ephraim
Connoly au Ranch Double-X.
» Laramie
ENGAGE MAINTENANT mer-
cenaires pour escorter caravanes
de colons à travers les Rocheuses.
100 $ par voyage. Problèmes in-
diens attendus, autres problèmes
également possibles.
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avant que les premiers Blancs ne posent le pied dans le « Nouveau Monde ».
Et pourtant, leur héritage est toujours aussi vivace. la sagesse des esprits grands ou petits, les Indiens sont par-
Le mode de vie mythique de leurs ancêtres est préser- tout dans l’Ouest étrange. La Guerre entre les États (si pour
vé dans les coutumes tribales et prêter le Serment des l’instant elle est au point mort, elle ne demande qu’à flamber
Anciennes traditions est un acte fort de solidarité avec à nouveau) a concentré leur population bien plus qu’elle ne
eux. Leurs terres restent un mystère insondable pour le serait d’ordinaire. Durant les Guerres indiennes, les tribus
les Blancs, mais les Indiens connaissent tous les sites ont subi des pertes inimaginables et cela a inquiété nombre
sacrés, les ruines hantées et les traces de leur culture de chefs de tribu.
originelle aussi bien que leur propre famille. Ils vivent Beaucoup voient les Nations Sioux et la Confédération du
p q
leur vie au rythme des saisons et des esprits de la nature. Coyote comme la première étape avant un retour au règne
de leurs ancêtres et la meilleure protection contre toutes
les Guerres indiennes à venir. Certains travaillent active-
ment pour avancer le jour où les Blancs seront chassés
à tout jamais de leurs terres, mais la plupart d’entre eux
DE GUERRE
des nations indiennes. Un armistice et un plus grand effort
de pacification de la frontière seraient aussi catastrophiques
qu’une reprise des hostilités. Les Indiens sont de plus en plus
nombreux à tenter leur chance auprès des sociétés guerrières
Guerriers combattant les Blancs, éclaireurs pour le compte et des cultes médecine, comme les Danseurs des esprits et
des États-Unis ou les ECA ou simples individus recherchant l’Ordre du Corbeau.
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Dans l’Ouest étrange, les occasions de faire montre de section parce que ton personnage n’est pas un Indien
bassesse ou d’héroïsme sont presque infinies. Ce chapitre des Grandes Plaines.
pHÉROSq
est fait pour les héros, et ce quel qu’en soit le prix.
CONCEPTS INDIENS
Le Coin du Gang dans Deadlands Reloaded te pré-
sente seulement deux concepts indiens : le Chamane et
le Brave. En voilà quelques autres, et l’on espère qu’ils
élargiront ta perspective.
p q
existence serait avérée dans plus de 130 tribus d’Amérique du
sants pour le cow-boy moyen, alors ne saute pas cette Nord. Prends-en de la graine, gringo.
LES TRIBUS
LA GRANDE NATION SIOUX
Lakota. Sept groupes constituent la tribu lakota : les
Hunkpapas (NDT : littéralement « Ils campent à l’en-
trée », dont le chef le plus célèbre est Sitting Bull), les
Oglalas (NDT :« Ils se dispersent », dont le plus connu
une plus grande ouverture des Black Hills à la
prospection minière.
Les Lakotas sont alliés aux Cheyennes et aux Arapa-
hos et ils semblent vouloir faire la guerre à pratique-
ment tout le monde. Leurs deux ennemis mortels sont
k 1
est Crazy Horse), les Sicangus (NDT : « les Cuisses brû- les Crows et les Pawnees, qui ont été virés des Plaines
lées », ou Brûlés en français)1, les Miniconjous2, les Siha- quand la Grande Nation Sioux a été créée.
sapas (Pieds Noirs ou Black Feet, à ne pas confondre Cheyennes du Nord. Cette petite tribu tournée vers
avec leurs homonymes algonquins Black Foot), Itazipa- les esprits est le lien entre la Grande Nation Sioux et
colas (Sans Arc3 ; leur chef le plus célèbre est Spotted la Confédération du Coyote. Ils sont peu nombreux,
Eagle) et Oohenupas (Deux fois bouillis)4. C’est l’ethnie mais ils espèrent que d’autres tribus les rejoindront
dominante des Grandes Nations Sioux. Chaque clan dans leur pacifisme.
envoie un ancien, ou wicasa yatapicka, au conseil tribal.
Les Cheyennes du Nord sont de proches alliés des
Ce conseil est actuellement dirigé par une majorité Lakotas, des Arapahos et des Cheyennes du Sud. Ils
de quatre tribus conduites par Sitting Bull (Hunkpa- ont peu d’ennemis directs, mais les Shoshonis e t les
pa), Red Cloud (Oglala), American Horse (Brûlé) et Crows continuent de les attaquer tout autour des Ter-
Lame Deer (Miniconjou), et adeptes des Anciennes ritoires Contestés.
Traditions, tandis que la minorité souhaite permettre
LA CONFÉDÉRATION DU COYOTE
15
k
chamanes de la tribu.
Tremblement de terre, les Pomo sont passés maîtres
1 Navajos. Ils possèdent de vastes étendues sacrées dans l’art du pistage et du combat dans l’eau.
dans le sud-ouest du pays et protègent toutes les tri-
Mojave. Cette tribu de fermiers à l’embouchure du
bus du désert. Ils comptent les Apaches parmi leurs
fleuve Colorado n’est entrée que très récemment en
alliés et n’ont aucun ennemi en dehors des Blancs
DEADLANDS
faire un bon éclaireur, alors ce n’est plus un homme occuper ces fonctions en temps de guerre, de maladie ou
aux yeux de sa tribu. Il porte des vêtements de femme, lors d’un autre grand bouleversement.
prend un nom de femme et effectue les tâches dévolues Prêtre. Ce chamane s’occupe du bien-être spirituel
aux femmes. Ce qui ne signifie pas qu’on lui manque de d’une tribu. Il parle aux esprits au nom de son peuple
respect. Loin de là. Ils figurent parmi les plus grands ar- et c’est la première ligne de défense contre la possession
tisans d’une tribu et les anciens Deux-Esprits sont pour et autres manifestations des manitous. Les prêtres sont
leur peuple aussi sages que des prêtres dans les tradi- responsables de la sécurité des reliques et des lieux sa-
tions du monde. crés de la tribu.
Chef. C’est le meneur d’un village, d’un clan ou d’une Homme médecine. Cet autre type de chamane com-
tribu toute entière. Cette position a une énorme in- munique aussi avec les esprits, mais ses rituels visent à
fluence et de nombreuses responsabilités et elle ne doit obtenir leurs faveurs - soigner les malades, amener plus
pas être prise à la légère. Un chef doit s’assurer que son de bisons et assurer de bonnes récoltes. Les hommes
peuple mange à sa faim, résoudre les conflits parmi les médecine entreprennent des quêtes afin de découvrir
anciens, et parfois les voisins, de la tribu et signer des des secrets qui les aideront à résoudre les problèmes de
traités avec ses alliés et ses ennemis. Certaines tribus leur tribu.
ont deux chefs, l'un en temps de paix et l'autre en temps Éclaireur. Les jeunes guerriers intrépides servent
de guerre. Ce concept est plus adapté à des personnages d’éclaireurs à leur tribu et parfois à ceux qui les paient
de Rang élevé, mais même des héros Novices peuvent le mieux. Tout le monde, des Barons du Rail aux Texas
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Rangers, emploie des éclaireurs indiens, en particulier pour le faire, les Indiens ne dissimulent en général pas ces
dans les Terres Contestées, et ils sont royalement rétri- choses.
bués pour leur travail. Ils doivent être rapides, discrets Si quelqu’un cherche à identifier la tribu de ton héros
et avisés dans leurs talents de pisteur et de survie. et le rôle qu’il y joue, il peut tenter un jet de Culture gé-
Chef de guerre. À mi-chemin entre le guerrier et le nérale (typiquement avec un malus de -2, à moins que le
chamane, le chef de guerre en appelle aux esprits pour petit curieux ne soit Indien lui-même ou qu’il n’ait une
lui apporter la victoire dans la bataille et le protéger des connaissance particulière des mœurs indiennes). Sur
blessures. Il ne demande qu’une chose : la capacité de une Relance, il identifiera sa tribu, son rôle et son esprit
botter impitoyablement le cul de ses ennemis au com- totem (s’il en a).
bat. En général, les chefs de guerre ne font pas les meil-
leurs guerriers ou les chamanes les plus puissants. Mais
ce qui leur manque dans l’un comme dans l’autre, ils le
compensent par différents talents.
LANGUES TRIBALES
La majorité des Indiens parle aujourd’hui anglais, et
ce à cause du vieux système de la réserve, de la présence
LA TRIBU
p q
trahison !
ALLIÉS ET ENNEMIS
Chaque tribu en a et cette tendance semble s’appliquer
à la majorité de ses membres. Des alliés accueilleront ton
héros dans leur village et des ennemis seront bien plus
FAMILLES DE LANGUES
enclins à lui tirer dessus ou à le scalper à vue. Si ton bon- Ci-dessous les six familles de langues
homme est particulièrement buté question ennemi tribal, et les tribus qui les parlent.
tu pourrais songer à lui coller le Handicap Intolérant (voir Algonquin. Pied Noir, Cheyenne, Arapaho,
page 18). L’encadré « Attributs Amérindiens » en page 20 Gros Ventre, Cree et Cherokee.
te propose des idées pour personnaliser en fonction de ton Athabaskan. Apache, Navajo, Hupa, Haida,
Indien les Handicaps et les Atouts figurant dans Dead- Tsimshian, Wakashan, Salishan et Klamath.
lands Reloaded. Caddoan. Pawnee, Arikara et Wichita.
Siouan. Mandan, Hidatsa, Crow, Lakota (Sioux)
17
p q
ajoute un bonus de +2 à ce jet.
Malgré tous ses efforts, les choses ne sont jamais faciles
pour cet hombre. Le Marshal devrait lui mettre des bâtons
dans les roues au moins une fois par session : quelqu’un qui
le reconnaît pendant qu’il tente de s’infiltrer dans un fort
confédéré, des renforts ennemis arrivent pendant une ba-
taille ou une terrible tempête se dirige droit sur son camp.
L’intensité du problème dépend du degré de ce Han-
NOUVEAUX
ATOUTS
dicap, mais en dehors de cela, c’est à ta discrétion, Mar-
shal. Fais gaffe, pourtant : plusieurs cow-boys avec ce
Handicap dans ton gang, c’est un nombre phénoménal
d’emmerdements multiplié par le nombre de poissards.
k 1
Allergie (Mineur ou Majeur)
Et voilà quelques nouveautés pour améliorer la chance
de héros téméraires. Tu pourrais bien en avoir besoin
dans les Terres Contestées, étranger.
DEADLANDS
18
tu dois prendre la situation à la légère : pas de blague,
pas de chocolat. Et donc pas de jet.
ATOUT DE COMBAT
Double-flingue
Pré-requis. Vétéran, Tireur d'élite, Combat à deux
armes, Tir d10+
ATOUTS ÉTRANGES
Don
Pré-requis. Joker, Novice
k
C’est indiqué dans le Coin du Gang de Deadlands :
cet Atout ne peut être choisi que pendant la phase de 1
création du personnage (à moins que le héros n’ait une
bonne raison de « découvrir » ses pouvoirs latents plus
tard).
L’Ouest étrange est superstitieux et la Grande Nation
indienne l’est deux fois plus. Elle vit en harmonie avec les
esprits de la terre et du ciel et l’on dit qu’elle peut les ap-
peler à l’aide. Voilà une chose qui se situe bien au-delà de
la compréhension des Blancs : les Indiens vivent des vies
mythiques dans un pays mythique.
Voici quelques évènements plus particuliers qui ont pu relancer un jet de Tripes, tu ignores toutes les pénalités,
coïncider avec ta naissance. Ces nouveaux dons ne sont en dehors de celles dépendant du Niveau de Peur local.
pas réservés aux Amérindiens ; certains ont été choisis Si tu dépenses un jeton rouge, tu peux ignorer toutes les
par des colons ou ont un corollaire avec les croyances pénalités, y compris celle du Niveau de Peur local. Tu
d’autres cultures. Chacun d’entre eux te donne accès à peux également dépenser un jeton bleu pour permettre
une capacité spéciale, que tu peux déclencher en utili- à n’importe n’importe qui dans un rayon égal à ton dé
sant un Jeton (de n’importe quelle couleur). Si tu n’en d’Âme en cases (2 m) de relancer un jet de Tripes (y
as pas, tu ne peux pas utiliser ton don. compris toi ; après tout, c’est ton pouvoir) en ignorant
Étoile filante. Une étoile filante, ou comète, a illu- les pénalités, en dehors de celle dépendant du Niveau
miné le ciel au moment de la naissance de ton héros de Peur.
et beaucoup pensent qu’elle a annoncé ses qualités de
Touché par les esprits. Ton brave est entré en
grand meneur. Au début de chaque combat, tu peux dé-
contact avec une entité des Terres de chasse avant sa
penser un jeton blanc pour augmenter le rayon d’action
naissance et celle-ci veille depuis sur lui. Les chamanes
de tes Atouts de Commandement d’une valeur égale à
ton dé d’Âme. Pour un jeton rouge, la valeur sera égale appellent cela un esprit gardien, les élus ont tendance
à Âme x2 et pour un jeton bleu, elle sera égale à Âme x4. à y voir un ange-gardien ou un saint patron et les pra-
Cette portée modifiée s’applique jusqu’à la fin du combat. tiquants du vaudou considèrent le personnage comme
le « choual2 favori » d’un certain loa. Les gens touchés
Né dans la tourmente. Tu es né au cours d’une
grande tempête. Il est dit dans ton peuple que la peur n’a 2. Le terme est une déformation de cheval. Dans le vaudou, le
pas de prise sur toi. Si tu dépenses un jeton blanc pour choual est l’assistant d’une cérémonie chevauché (c’est-à-dire
19
20
où les émotions et ce qui reste d’elles prennent parfois
forme physique. Les Indiens se tournent depuis long-
temps vers ce monde quand ils cherchent l’inspiration,
le conseil et la sagesse. D’autres cultures ont fait de
même, à leur manière.
Les chamanes indiens croient que les Terres de chasse
sont malades et infestées de manitous. Cette maladie
qui affecte le monde des esprits s’insinue dans le monde
physique et est responsable de tous les problèmes de
l’Ouest étrange. De nombreux chamanes utilisent le
pouvoir Vision pour poser des questions aux esprits,
mais d’autres découvrent des secrets mystiques depuis
longtemps oubliés. Ils apprennent à projeter leur âme
dans les Terres de chasse ou à ouvrir des passages per-
mettant de passer physiquement dans cette terre cré-
pusculaire.
L’Éléphant blanc
Pré-requis. Vétéran, Vrai dur à cuire, Tripes d8+
Contacter le monde des esprits
Rang. Spécial.
Points de Pouvoir. Spécial.
Portée. Spéciale
k 1
p q
il soustrait 4 au résultat. Être ensuqué par les trauma- les utilisations suivantes. Un personnage peut ap-
tismes, ça a ses avantages. prendre ce pouvoir en tant que Novice, mais il ne pourra
pas faire appel à des versions plus puissantes tant qu’il
n’aura pas atteint le Rang approprié.
Le cristal pris sur le crâne d’un uktena (voir Le Guide
du Marshal dans Deadlands Reloaded) conférera au
POUVOIR
trinsèque de la gemme avec les Terres de chasse. Si le
Marshal en a envie, des objets similaires peuvent exister
pour les autres Arcanes.
Coût Rang Pouvoir
Ce que les Indiens appellent les « Terres de chasse » 3 Novice Convocation d'esprit mineur
est connu sous bien d’autres noms dans de nombreuses
4 Aguerri Convocation d'esprit normal
cultures. Mais toutes s’accordent pour dire qu’il existe
un endroit que les yeux des mortels ne peuvent voir. 5 Vétéran Voyage spirituel
C’est un monde étrange, crépusculaire, peuplé d’esprits, 6 Héroïque Voyage spirituel de groupe
21
k
sant, mais ses proies favorites sont bien plus petites et homme et élève ses petits. Les hommes médecine es-
faibles qu’elle. Certaines Chouettes courageuses s’en pèrent voir des ours dans leurs visions car leur appa-
1
prennent aux crotales ou aux monstres Gila. Ironique- rition annonce une puissante médecine de guérison.
ment, les Blancs associent par erreur ce héraut de la Le pouvoir préféré d’Ours est Guérison.
mort à la sagesse. Le pouvoir préféré de Chouette est
DEADLANDS
22
contacter les esprits, de découvrir la solution à un épi- Portail. Le chamane déchire la réalité et ouvre un pas-
neux problème ou peut-être de voir les impressions lais- sage vers les Terres de chasse, qu’il peut emprunter avec
sées par les évènements passés. Une fois activé, le trans- un nombre de compagnons égal à son dé d’Âme. Leur
fert a lieu en 1d6 rounds. Le chamane « se réveille » équipement personnel les suit jusqu’à leur destination.
simplement dans le monde spirituel. Les raisons de voyager physiquement jusque dans le
Les objets restent pour la plupart là où ils sont. Les domaine des esprits sont multiples, comme par exemple
reliques et les objets enchantés accompagnent toujours secourir une âme perdue ou récupérer une relique ou un
leur propriétaire sans coût supplémentaire. S’il sou- objet médecine caché là-bas.
haite emmener d’autres objets avec lui sur les Terres de Ce pouvoir peut également être utilisé pour ouvrir un
chasse, il lui faudra dépenser 1 Point de Pouvoir de plus portail depuis les Terres de chasse vers le monde phy-
par objet naturel (arc et flèches, tomahawk en pierre, sique, mais son utilisation est plus difficile (malus de
pot d’argile) et 2 Points de Pouvoir de plus par objet ma-
-2 au jet de dés dans ce cas). Pour cette raison, certains
nufacturé (lame d’acier, arme, propulseur dorsal).
voyageurs préfèrent laisser leur portail ouvert pendant
Pendant ce temps, le corps reste dans le monde phy- leur excursion, mais cette pratique n’est cependant pas
sique dans un état comateux. Le voyageur astral engage sans risques. Tu ne sais jamais ce qui peut franchir un
k
d’Âme ; leur esprit quitte leur corps avec le lanceur de heaume astral, élixir du pays des rêves, porte-monde,
manière identique à celle décrite au-dessus. miroir fantomatique. 1
23
NOTES SUR
Boucliers. Les boucliers indiens sont fabriqués à par-
tir d’une peau tendue sur une armature de bois et por-
tés sur le bras pour se protéger. Ils sont pour la plupart
richement décorés de symboles tribaux et religieux. Un
24
p q
ÉQUIPEMENT
p q
MACHINES
Objet
AMÉRINDIEN
Prix Poids
INFERNALES
Vêtements
Chemise en peau de daim 3 $ 0,5
Chariot à vapeur
Coiffe de guerre 5 $ - Prix. 1 200 $.
Mocassins 2 $ - Un chariot à vapeur n’est rien de plus qu’un chariot à bras
ferroviaire, sur lequel on a monté une chaudière à roche
Équipement courant fantôme, des plaques d’armure et un arsenal varié. Ces pe-
Bâton de coup 6 $ 0,5 tits véhicules servent à transporter rapidement les équipes
de guerriers du rail à travers les Territoires Contestés, par-
Carquois (arc et 10 flèches) 3 $ 1,5
k
1 + 5 ; Prix : 1 000 $ Notes : ne se déplace que sur des
Traîneau 12 $ -
voies ferrées ; parcourt environ 95 kilomètres par livre 2
Boucliers de roche fantôme.
Bouclier de guerre (moyen) 20 $ 5 Panne. Si le dé de Conduite fait 1 (et ce quel que soit
le résultat du Dé Joker), la chaudière à roche fantôme
Bouclier médecine (petit) 10 $ 3 explose et inflige 3d10 points de dégâts à tout ce qui se
trouve dans un Grand Gabarit (y compris le chariot à
vapeur et ses passagers).
25
k p q
rilla, puisse empirer plus que ça.
Capitaine +2
Commandant +3
2 Lieutenant-colonel +3
RÉQUISITIONS
Colonel +4
DEADLANDS
Tous les Agents commencent leur carrière avec un dire qu’à faire. S’il n’y a pas de bureau local, ce qui est le
pistolet Gatling flambant neuf et tous les Texas Ran- cas la plupart du temps, un petit voyage pourrait s’impo-
gers commencent la leur avec une version expurgée des ser. Si ce n’est pas faisable, il y a toujours le télégraphe,
Fugitifs dans la Confédération. Ton héros se retrou- mais ce n’est pas ce qu’il y a de plus fiable dans les Ter-
vera finalement entre le marteau et l’enclume et il aura ritoires Contestés. Poster une lettre est légèrement plus
besoin d’outils un peu moins conventionnels. C’est à ce sûr, mais dans une mission type, tu n’as en général pas le
moment-là que tu feras appel aux Gros Flingues. temps d’envoyer un courrier et d’attendre une éventuelle
Alors comment ton Agent ou ton Texas Ranger mettra réponse. Si tu ne peux pas les contacter, tu ne peux pas
la main sur ces nouveaux jouets ? Content que tu poses réquisitionner de matériel auprès de tes services secrets.
la question, amigo. Ça se chope en général avec un jet de
Persuasion. Mais le processus de réquisition implique
également de passer par les bons canaux et de remplir
les bons formulaires. En triple exemplaire en ce qui
2. C ’est quoi ton niveau
concerne l’Agence. d ’accréditation, Tex ?
Tenter de remplir une réquisition, c’est parfois toute
une aventure et même si tu fais tout bien comme il faut, Les Agents de Rang 0 et les Texas Rangers simples
rien ne te garantit que tu vas y arriver. Il vaut mieux être soldats n’ont pas encore le droit de réquisitionner quoi
sûr que tu as vraiment besoin de ce truc, hombre. que ce soit. Désolé, l’ami. Il va d’abord falloir que tu
prouves que tu vaux le coup. Agents et Rangers de Rang
plus élevé devront d’abord consulter le tableau ci-des-
1. Contacter le QG sus pour voir quel Modificateur leur Rang leur confère
(tu remarqueras que les Texas Rangers ont un petit peu
Que ce soit pour réquisitionner de la corde ou un ap- plus de mal à obtenir ce qu’ils demandent - la devise de
pareil top-secret, un Agent ou un Ranger doit d’abord l’organisation « Une embrouille, un Ranger » est suivie
contacter ses supérieurs, et c’est souvent plus facile à très sérieusement).
26
Les appareils de haute technologie classés secrets ont l’objet). Le Marshal peut librement décider de modifier
également des Modificateurs de Réquisition en fonc- ce temps d’attente selon les circonstances.
tion de leur coût, de leur rareté et de leur danger rela- Par exemple, si le gang voyage jusqu’à Denver, se rend
tif. Certains ne sont tout simplement pas disponibles au Centre de Recherches sur le Surnaturel (le « CRS »
en dessous d’un certain Rang. Quand c’est le cas, on te pour tous les Agents) et ne demande rien de plus qu’une
l’indique à côté du Modificateur de Réquisition. minuscule roue de codage, ils risquent de ne pas attendre
du tout. D’un autre côté, le Texas Ranger qui envoie un
3. Évidemment que j’ai une bonne télégramme de Fargo et qui demande sept caisses de
grenades à main Mk II Rains a des chances d’attendre
p q
raison ! un bon moment. Peut-être toujours, amigo.
sa requête est rejetée, mais en plus, ses supérieurs le chercheront pour sûr à récupérer leur bien. Tôt ou tard.
soupçonnent de lâcheté, de vouloir gruger l’organisation
ou d’un autre comportement déplacé, ce qui infligera un
malus de -1 à son prochain jet sur le Tableau d’Avance-
ment (voir le Coin du Gang dans Deadlands). La poisse,
MATÉRIEL DE L’AGENCE
compadre.
On ne permet en général aux Agents qu’une seule
réquisition toutes les deux semaines et une par mois
Cache-poussière noir
aux Rangers. Obstine-toi et tu auras un malus de -2 Modificateur de Réquisition. -1
par réquisition au-delà de la première. Cumulatif, bien
C’est à ce vêtement que les espions de l’Agence doivent
sûr. Donc pour être clair, un Agent qui remplirait trois
leur surnom dans l’Ouest - les « gars en noir ». On a
demandes de réquisition sur une période de deux se-
cousu à l’intérieur de la doublure d’épaisses bandes de
maines ne subirait aucune pénalité pour la première, -2
tissu et des morceaux de cotte de mailles légère, afin de
sur la seconde et -4 sur la troisième.
protéger la partie supérieure du corps de son porteur.
Ces ajouts confèrent un bonus d’Armure de +2 sur le
4. Combien de temps ça va torse et les bras.
Le cache-poussière est ouvert sur les côtés pour per-
prendre ? mettre à l’Agent de sortir facilement ses armes. De plus,
les fentes dans les poches lui permettent de sortir une
Comme on l’a déjà dit, une Relance sur le jet de Per- arme de son holster sans sortir les mains de ses poches.
suasion signifie que les objets réquisitionnés sont dis- Il y a également de nombreuses poches intérieures où il
ponibles tout de suite, sans compter le temps nécessaire peut cacher de petits objets. Un cow-boy qui fouillerait
pour qu’ils arrivent à destination. Sans Relance, le temps l’Agent sans enlever le vêtement subit un malus de -2
d’attente est de 1d4 jours, plus le temps de transit (plus sur ses jets de Perception pour trouver ce qu’il a caché
le temps éventuellement indiqué dans la description de dans son manteau.
27
k
le jet de Tir, le calcificateur foire et rend le pauvre gars d’Intellect réussi (avec un bonus de +2 si son utilisateur
2 intangible. Pendant 1d6 rounds, il bénéficiera de l’Atout possède la compétence Crochetage).
de Déterré Fantôme (voir le Coin du Gang dans Dead- Panne. En cas d’échec sur le jet d’Intellect, la clé a été
lands Reloaded), mais restera intangible tout ce temps. endommagée et doit être réparée (-4) avant de fonction-
DEADLANDS
Modificateur de Réquisition. +2
Il s’agit d’une rapière (voir le Guide du Joueur de Dead- Cône d ’écoute
lands) cachée dans le corps d’une canne. En tournant le
pommeau, l’utilisateur peut sortir 75 centimètres de bon Modificateur de Réquisition. +2
acier bien tranchant pour se défendre ! Ce n’est guère plus qu’un cône de cuivre de la taille d’un
verre à whiskey, muni d’une paire de diaphragmes en
caoutchouc à son extrémité la plus étroite. Les espions
Canne pistolet l’utilisent pour écouter aux portes, à travers des murs
minces et autres barrières derrière lesquelles les gens se
Modificateur de Réquisition. +0 cachent pour discuter de leurs infâmes complots.
La canne est munie d’un long canon de pistolet dissi-
mulé dans sa longueur et d’un mécanisme de tir dans la
poignée. Ce très long canon contient des régulateurs de
son qui réduisent grandement le bruit d’un tir. Celui-ci
Couteau de botte
est donc assez silencieux, mais il impose un malus de Modificateur de Réquisition. +0
-2 sur les jets de Tir. Un témoin à proximité de la scène Non, on ne parle pas d’un couteau caché dans une
doit réussir un jet de Perception (-2) pour remarquer le botte (même si certains espions ont ce genre d’arme
bruit fait par le coup de feu. Plus loin, le son est à peine de secours). Les couteaux de botte de l’Agence sont en
perceptible. fait montés sur un ressort dans le talon de la chaus-
Panne. Si le dé de Tir fait 1 (et ce quel que soit le résul- sure ; l'hombre peut faire entrer et sortir une lame de
tat du Dé Joker), les réducteurs de son dans le canon ne 6 à 10 centimètres de long en jouant de ses doigts de
réduisent rien du tout. Ils doivent être remplacés pour pied ou grâce à un petit coup de talon. Cette arme inflige
que la canne soit de nouveau silencieuse. For+d4+1 points de dégâts (PA 2).
28
Fausse pièce sera donc bienvenu d’investir quelques dés dans la com-
pétence Escalade, ou au moins dans de l’équipement
Modificateur de Réquisition. +1 d’un préposé à l’entretien des lignes.
Les deux faces d’une fausse pièce sont vissées en- Panne. Si le dé de Réparation ou d’Intellect fait 1 (et
semble afin de créer un minuscule compartiment inté- ce quel que soit le résultat du Dé Joker), les impulsions
rieur. Pour des raisons pratiques, seules les pièces de 5, du télégraphe sont dangereusement amplifiées dans les
10 et 20 dollars peuvent dissimuler un compartiment écouteurs de l’Agent. Et comme il a pris la précaution
de taille utile. L’objet peut contenir une note soigneuse- de les mettre sur ses oreilles, il subit 2d6+4 points de
ment pliée ou une carte de 10 cm² au maximum. dégâts directement dans la tête.
Si l’on n’est pas au courant de sa véritable nature, il
faut réussir un jet de Perception (-4) pour détecter son
usage. Fais gaffe quand même... Des opérations entières
Mémoriseur
ont capoté parce que l’on a utilisé les plans secrets pour Modificateur de Réquisition. -4 (Rang 3 et plus
donner un pourboire au barman. uniquement ; +1d4 jours d’attente).
Il s’agit d’un petit globe en argent grand comme une
k
pour provoquer autant de dégâts qu’un bâton de dyna-
inhabituellement avisé pour repérer les jeux qui sortent
mite (voir Le Coin du Gang dans Deadlands Reloaded). 2
de l’ordinaire. S’il réussit un jet de Jeu (-2), il remar-
On l’active avec un jet d’Intellect en appuyant plusieurs
quera que quelque chose cloche. Tant que l’on y est, on
fois sur le poussoir situé à son sommet.
va aussi te préciser que des agents un brin prudents ne
devraient pas utiliser ce genre de cartes pour une partie Deux pressions en font l’équivalent d’une grenade à
« amicale » dans un saloon. main (elle explose au contact de sa cible quand on la
lance). Trois pressions et elle devient une bombe à retar-
dement (la durée est programmée grâce aux aiguilles de
Manipulateur morse la montre).
Panne. Sur un échec critique, la montre explose dans
Modificateur de Réquisition. +2 la main de son utilisateur et inflige la totalité de ses dé-
Un manipulateur morse1 inclut un coupe-câble, le ma- gâts. Et n’oublie pas le Handicap qui va avec si tu survis.
nipulateur morse en lui-même et une paire d’écouteurs,
ce qui permet à un agent de se brancher n’importe où
sur une ligne de télégraphe. Pieu planté
L’appareil peut recevoir et transmettre des messages.
Modificateur de Réquisition. +1
L’utilisateur choisit s’il permet au message d’arriver sans
interruption, par intermittence ou de l’arrêter complète- Un pieu planté est à peu près grand comme un rivet
ment. Il est très pratique non seulement pour espionner de voie ferrée (et il y ressemble furieusement), mais il
les conversations entre individus sous surveillance, mais est muni d’un couvercle qui se dévisse et qui ferme un
aussi pour aider à contrôler les médias. Quelques chan- petit compartiment. Les agents peuvent y placer des
gements dans l’histoire d’un fouille-merde de l’Epitaph messages ou des cartes, puis le planter dans un endroit
et le dangereux exposé devient un article décoratif de précis et donner sa localisation à qui de droit. Le haut du
dernière page. pieu peut être laissé à l’air libre ou couvert d’une couche
Pour faire bon usage de cet appareil, le personnage doit de terre pour le dissimuler.
faire un jet de Réparation ou un jet d’Intellect (-2). Il est Un pieu planté contient un nombre surprenant d’ob-
aussi probable que l’agent devra grimper tout en haut jets, y compris 10 balles de fusil ou un Derringer à 1
du poteau télégraphique pour se brancher sur la ligne ; il coup.
29
k 2
à partir d’un tissu caoutchouté et garnis de pastilles de
plomb pour les lester dans l’eau, ils sont disponibles
par paires conjointes et chacun a la même contenance
qu’une sacoche de selle classique.
extrêmement affûtée et pratiquement indestructible. Ils
ont décidé d’y mettre toutes les aides à la survie imagi-
nables, sans que leur couteau ne soit plus lourd qu’un
Bowie ordinaire et ce grâce à la légèreté de l’acier fan-
DEADLANDS
30
dé (3d6). Les Rangers reçoivent en général une boîte de cas, ce truc a l’air tellement bizarre qu’il ne devrait pas
50 cartouches spéciales à chaque fois que leur réquisi- être porté du tout, sauf si le Ranger évite les gens et va
tion est acceptée. droit dans l’antre de la créature.
Panne. Si le dé de Tir fait 1 (et ce quel que soit le résul- Le kit comprend une ceinture de cuir noir munie d’un
tat du Dé Joker), la cartouche spéciale explose dans le holster de tir rapide et de deux poches de la taille d’une
barillet, inflige la totalité des dégâts au tireur et détruit boîte de cartouches. Celles-ci contiennent des outils de
le fusil. crochetage, un miroir en argent, six bougies blanches
et des allumettes, une bobine de fil et des aiguilles en
k
dégâts au tireur et détruit l’arme.
la totalité des dégâts au tireur et détruit le fusil.
2
31
p q
ARMES DE L’AGENCE
Dégâts Notes
Couteau de botte For+d4+1 PA 2
Portée Dégâts CdT Pds Mun. For Min Notes
Calcificateur ectoplasmique - Spécial 1 6 10 - Gabarit Cône ;
voir notes
Canne pistolet (.44) 12/24/48 2d6 1 0,5 1 - PA 1 ; Tir -2
k 2
Carabine Gatling (.42)
notes
20/40/80 2d8 2 4,5 9 d6 PA 2 ; voir
DEADLANDS
32