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POURVOIRIES NEBULOR
PULL ÉTOILE NIVEAU 4
Explorateur moyen
Vitesse 10 ; Bonne maniabilité (virage 1); Dérive 1
AC 15 ; TL 15
HP 65 ; DT ; CT 13
Boucliers feu 60 (avant 15, bâbord 15, tribord 15, arrière 15)
Rayon de particules lumineuses d'attaque (avant) (3d6)
Canon laser léger d' attaque (port) (2d4)
Canon laser léger d'attaque (tribord) (2d4)
Canon à chaîne d'attaque (tourelle) (6d4)
Vert d'impulsion de noyau de puissance (150 PCU) ; Signal de base du moteur de dérive ; Capteurs à longue portée à budget système , quartiers
d'équipage (communs), ordinateur duonode mk 1, armure mk 4, défenses mk 4 ; Expansion Bays soute, baie médicale, compartiment
contrebandier, baie de synthèse
Modificateurs +1 à 2 tests par round, +1 Pilotage ; Complément 4 (minimum 1, maximum 6)
ÉQUIPAGE
Capitaine Ordinateurs +10 (4 rangs), artillerie +10, Intimidation +15 (4 rangs), Pilotage +10 (4 rangs)
Ingénieur Ingénierie +10 (1 rang)
Tir d'artilleur +10
Pilote Pilotage +11 (1 rang)
Le Nebulor Outfitters Starhopper classique et largement fabriqué est un modèle de vaisseau spatial léger et décousu avec tout le combat et de nombreux
luxes d'un plus grand vaisseau. En service depuis pratiquement l'aube des voyages à la dérive, le Starhopper est un vaisseau éprouvé qui est encore
largement utilisé dans les mondes du Pacte, où il sert de navire de banlieue, de plateforme de transport, de transport longue distance, de contrebandier de
paquets et même pirate raider. Le Starhopper est particulièrement fiable dans les systèmes à espace restreint tels que la Diaspora et les petites ceintures
d'astéroïdes ; il est aussi capable d'esquiver les débris spatiaux que de repousser les poursuivants indésirables.
Le cadre d'exploration durable du Starhopper comprend une armure robuste, des contremesures défensives de pointe, des boucliers légers et un intérieur
extrêmement personnalisable. Le modèle standard d'usine est entièrement équipé d'un noyau d'alimentation Pulse Green et d'un moteur Signal Basic Drift,
et il offre quatre supports d'armes pour des armements personnalisés. Les quartiers d'équipage spacieux et confortables peuvent facilement accueillir jusqu'à
six membres d'équipage, bien que le navire soit facilement navigable par un seul pilote. Quatre baies d'extension spacieuses et personnalisables complètent
la suite d'options de Starhopper.
De nombreux propriétaires et capitaines de Starhopper personnalisent leurs navires avec des capacités étendues, telles que des capteurs à longue
portée améliorés pour détecter les navires en approche ou un ordinateur duonode pour compenser les lacunes de leurs équipages. Les Starhoppers sont
bien adaptés au transport de fret, avec de la place pour jusqu'à quatre soutes dédiées, bien que les baies médicales et de synthèse soient des choix
populaires pour les baies d'extension supplémentaires. D'autre part, de nombreux corsaires et capitaines de contrebandiers ajoutent un compartiment
contrebandier pour dissimuler une cargaison illicite ou un butin mal acquis.
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Responsable du développement • Robert G. McCreary
Auteurs • Amanda Hamon Kunz, Thurston Hillman, Jason Keeley et Owen KC
Stephens
Artiste de couverture • David Alvarez
Artistes d'intérieur • Leonardo Borazio, Víctor Manuel Leza Moreno, David
Melvin, Mirco Paganessi et Pixoloid Studios (Aleksandr
Dochkin, Gaspar Gombos, David Metzger, Mark Molnar et Ferenc
Nothof)
Cartographe • Damien Mammoliti
Directeurs créatifs • James Jacobs, Sarah E. Robinson et
James L. Sutter
Directeur de la conception du jeu • Jason Bulmahn
Développeur en chef • Adam Daigle
Coordonnatrice du développement • Amanda Hamon Kunz
Développeur principal du jeu organisé • John Compton
Développeurs • Crystal Frasier, Jason Keeley, Joe Pasini et
Linda Zayas Palmer
Responsable créatif de Starfinder • Robert G. McCreary
Responsable de la conception Starfinder • Owen KC Stephens
Développeur de la société Starfinder • Thurston Hillman
Designer principal • Stephen RadneyMacFarland Designers PARTIE 3 DE 6
• Logan Bonner et Mark Seifter
Rédactrice en chef • Judy Bauer
Rédacteur principal • Christopher Carey
Éditeurs • Lyz Liddell, Adrian Ng et Lacy Pellazar
MONDES ÉCLATÉS
Directrice artistique • Sonja Morris
Graphistes principaux • Emily Crowell et Adam Vick
Gestionnaire de franchise • Mark Moreland
Chef de projet • Gabriel Waluconis
Editeur • Erik Mona Mondes éclatés par 2
PDG de Paizo • Lisa Stevens Amanda Hamon Kunz
Directeur des opérations • Jeffrey Alvarez
Directeur financier • John Parrish
Directeur technique • Vic Wertz Eox 36
Directeur des ventes • Pierce Watters
par Owen KC Stephens
Associé aux ventes • Cosmo Eisele
Viceprésident du marketing et des licences • Jim Butler
Directrice Marketing • Jenny Bendel La flotte des cadavres par 44
Coordonnateur de la sensibilisation • Dan Tharp
Thurston Hillman
Directeur des licences • Michael Kenway
Responsable du jeu organisé • Tonya Woldridge
Comptable • Christopher Caldwell
Commis à la saisie de données • B. Scott Keim Archives extraterrestres 52
Directeur de la technologie • Dean Ludwig par Amanda Hamon Kunz et Owen KC Stephens
Développeur logiciel senior • Gary Teter
Directeur du contenu communautaire et numérique • Chris Lambertz
Coordonnateur de la boutique en ligne • Rick Kunz Codex des mondes : Barrow par 61
Équipe du service client • Sharaya Copas, Katina Davis, Sara Marie, Jason Keeley
et Diego Valdez
Équipe de l'entrepôt • Laura Wilkes Carey, Will Chase, Mika Hawkins,
Heather Payne, Jeff Strand et Kevin Underwood
Starship: Nebulor Outfitters Starhopper Couvertures intérieures
Équipe du site Web • Robert Brandenburg, Lissa Guillet, Erik Keith et par Amanda Hamon Kunz
Eric Miller
Sur la couverture
03
Ce livre fait référence à plusieurs autres produits Starfinder, mais ces suppléments supplémentaires ne sont pas
D'É
RE nécessaires pour utiliser ce livre. Les lecteurs intéressés par les références aux couvertures rigides de Starfinder
M
É
S peuvent trouver les règles complètes de ces livres disponibles en ligne gratuitement sur paizo.com/sfrd.
Ce produit est conforme à la licence Open Game License (OGL) et peut être utilisé avec Starfinder ou le jeu de rôle Pathfinder.
Identité du produit : les éléments suivants sont identifiés par la présente en tant qu'identité du produit, telle que définie dans la licence de jeu ouvert
version 1.0a, section 1(e), et ne sont pas du contenu de jeu ouvert : toutes les marques de commerce, marques déposées, noms propres (personnages,
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dialogues, les lieux, les intrigues, les intrigues, l'habillage commercial, la période historique appelée Gap, les termes kishalee, sivv, et skyfire, et la
dérive (le terme officiel de contenu de jeu ouvert pour lequel est « hyperespace »). (Les éléments qui ont été précédemment désignés comme contenu
de jeu ouvert, ou sont exclusivement dérivés du contenu de jeu ouvert précédent, ou qui sont dans le domaine public ne sont pas inclus dans cette déclaration.)
Contenu de jeu ouvert : à l'exception du matériel désigné comme Identité du produit (voir cidessus), les mécanismes de jeu de ce produit de jeu Paizo
ÉCLATÉ sont du contenu de jeu ouvert, tel que défini dans la licence de jeu ouvert version 1.0a, section 1(d). Aucune partie de ce travail autre que le matériel
DE
PA
3
6 Imprimé en chine. PZO7203
MONDES
AMANDA HAMON KUNZ
Paizo Inc.
7120 185th Ave NE, Bureau 120
désigné comme contenu de jeu ouvert ne peut être reproduite sous quelque forme que ce soit sans autorisation écrite.
Starfinder Adventure Path #3: Splintered Worlds © 2017, Paizo Inc. Tous droits réservés. Paizo, Paizo Inc., le logo Paizo golem, Pathfinder, le logo
Pathfinder et Pathfinder Society sont des marques déposées de Paizo Inc. ; Accessoires Pathfinder, Pathfinder Adventure Card Game, Pathfinder
Redmond, État de Washington 980520577
Adventure Path, Pathfinder Adventures, Pathfinder Battles, Pathfinder Campaign Setting, Pathfinder Cards, Pathfinder Combat Pad, Pathfinder Flip
paizo.com
03/08/17 13:29
Mat, Pathfinder Legends, Pathfinder Map Pack, Pathfinder Module, Pathfinder Pawns, Pathfinder Player Companion , Pathfinder Roleplaying Game,
Eox est peutêtre une planète morte, mais sa surface abrite Pathfinder Tales, Starfinder, le logo Starfinder, Starfinder Adventure Path, Starfinder Combat Pad, Starfinder FlipMat, Starfinder Pawns et Starfinder
Society sont des marques déposées de Paizo Inc.
toujours des dangers pour les vivants et les mortsvivants,
Imprimé en chine.
comme le vampire jiangshi Capitaine Zeera Vesh présenté
dans la couverture de ce volume par David Alvarez.
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MONDES ÉCLATÉS
PARTIE 1 : LE CHAMP DES PERDUS 3
Alors que le Culte du Dévoreur recherche activement la superarme extraterrestre appelée le Dégénérateur
PISTE D'AVANCEMENT
Stellaire, les héros doivent se précipiter vers une partie perfide de la Diaspora à la recherche de la base
secrète du culte sur un astéroïde éloigné et dangereux. "Splintered Worlds" est conçu pour quatre
personnages.
PARTIE 2 : LE CULTE DISPARU 11 5
Les PJ commencent cette aventure au
niveau 5.
Les héros infiltrent la base cachée du culte du Dévoreur pour la trouver abandonnée et leurs ennemis une
longueur d'avance sur eux. En cherchant dans l'établissement des renseignements sur les allées et venues
Les PJ devraient atteindre le niveau 6
de la secte, ils découvrent également des preuves qu'un tiers sinistre a visité la base avant eux. 6 avant de se diriger vers Eox dans la partie 3.
Les PJ devraient être au niveau 7 à la
7
PARTIE 3 : LA PLANÈTE DES MORTS 19 fin de l'aventure.
Après avoir trouvé des indices faisant allusion à l'implication de la flotte de cadavres, les héros voyagent
vers Eox, où la vie languit et les mortsvivants règnent en maître ! Le groupe doit naviguer dans la politique
perfide et les menaces de la planète des morts pour traquer les agents de la marine en exil et découvrir où
le culte du Dévoreur est allé.
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la prophétie fait référence au dégénérateur stellaire et soupçonne que la ÉCLATÉ
porte des douze soleils est la clé pour trouver le demiplan qui abrite MONDES
l'arme extraterrestre. Le culte ne connaît toujours pas l'emplacement
AVENTURE exact de la Porte des Douze Soleils, mais les écrits oraculaires de Nyara
ARRIÈREPLAN
PARTIE 1:
ont fourni un indice supplémentaire : une référence obscure à un
DOMAINE DE
système stellaire lointain appelé Nejeor. Convaincus que le moyen de LA PERTE
Il y a des siècles, une mystique elfique maléfique et malveillante nommée trouver la Porte des Douze Soleils réside dans le système Nejeor, les
PARTIE 2:
Nyara vivait une existence dépravée sur Castrovel. À l'époque, le Culte cultistes Dévoreurs ont effacé à la hâte les données qu'ils ont reçues de
LE
du Dévoreur n'était que l'ombre d'une menace pour les espèces civilisées Castrovel et sont partis pour Nejeor, abandonnant leur base d'astéroïdes
DISPARU
de la galaxie, mais Nyara découvrit dans le dogme du StarEater dans la Diaspora. CULTE
l'ambition nihiliste pour laquelle elle devint plus tard connue. Nyara s'est Pendant ce temps, la flotte exilée de cadavres d'Eox surveillait les
nourrie de la douleur et de la souffrance de ceux qui étaient plus faibles activités d'un groupe de chercheurs d'étoiles de la station Absalom qui PARTIE 3 :
PLANÈTE DE
qu'elle, et elle en a massacré des centaines et a rapidement gravi les a exploré à la fois le navire abandonné Acreon
LE MORT
échelons du culte StarEater de Castrovel. (qui transportait un officier de la flotte de cadavres comme "cargaison")
Alors que le nombre d'atrocités qu'elle commettait au nom du Dévoreur et l'astéroïde appelé Drift Rock (qui, selon le culte du dévoreur, est un EOX
augmentait, Nyara en vint à croire que son patron indifférent infligerait fragment du dégénérateur stellaire).
LE
un sort terrible à son âme si elle ne travaillait pas à la destruction totale Lorsque les Starfinders se sont affrontés avec le Culte du Dévoreur au
CORPS
de l'existence que le Dévoreur convoitait tant. Temple des Douze sur Castrovel, la Flotte des Cadavres a pu retracer FLOTTE
le culte de Castrovel jusqu'à son culte parent dans la Diaspora. Curieux
S'engageant pleinement dans la cause entropique du Dévoreur, de l'intérêt du culte pour les Starfinders et leurs découvertes, la flotte EXTRATERRESTRE
LES ARCHIVES
Nyara a commencé une carrière dans la sombre divination. Ses meurtres des cadavres a envoyé un navire dans la diaspora, arrivant à la colonne
sont devenus rituels plutôt qu'aveugles, et elle a tiré des prophéties du vertébrale du StarEater quelques jours seulement après que les cultistes
CODEX DE
sang même de ses victimes. Nyara a passé sa longue vie elfique à aient abandonné la base d'astéroïdes pour Nejeor. En peu de temps, les MONDES
extraire les terribles secrets sousjacents à la création et à extrapoler pirates informatiques mortsvivants avertis de la Flotte des cadavres ont
d'innombrables futurs apocalyptiques. Avant sa mort, Nyara a enregistré restauré les fichiers supprimés de la secte, apprenant à la fois l'existence
ses divinations les plus profanes dans son magnum opus, un tome du dégénérateur stellaire et la destination de la secte dans le système
intitulé The Entropy of Existence and Glorious Rise of the Void. Ce Nejeor. Obsédé par l'idée de prendre le contrôle de la super arme
travail, bien qu'obscur pour la galaxie dans son ensemble, est considéré extraterrestre pour euxmêmes, la flotte de cadavres a de nouveau
comme un texte impie clé pour de nombreux cultes de dévoreurs. Ses effacé les fichiers du culte et s'est lancée à sa poursuite.
sombres prophéties couvrent d'innombrables réalités, y compris des La course est lancée pour trouver la porte des douze soleils et
dizaines de façons dont le multivers et tous ses plans d'existence prendre le contrôle du dégénérateur stellaire, et le culte du dévoreur et
pourraient un jour prendre fin. Mais Nyara a transcrit ses prédictions la flotte de cadavres ont déjà une longueur d'avance sur la société
dans un langage imprécis et énigmatique, comme les prophètes ont Starfinder. L'horloge apocalyptique tourne toujours vers minuit, et si
l'habitude de le faire, et les cultes dispersés des Dévoreurs n'ont guère aucun héros ne s'avance pour contrecarrer le culte et la marine des
réussi à analyser les mots de la mystique elfe et à concrétiser ses mortsvivants, la fin pourrait arriver plus tôt que même le prophète
prophéties. maléfique Nyara aurait pu l'espérer.
Jusqu'à ce qu'un culte de Dévoreur ait récemment pillé un site
archéologique sur Castrovel appelé le Temple des Douze. À l'intérieur
de cet ancien observatoire et temple, le culte a découvert des documents
décrivant un corps céleste nommé la Porte des Douze Soleils et sa
connexion possible à une superarme extraterrestre appelée le
Dégénérateur Stellaire. Le culte Castrovel a transmis ces découvertes à PARTIE 1:
un culte parent, dont le siège est situé dans un astéroïde secret appelé CHAMP DES PERDUS
Star Eater's Spine dans un secteur perfide de la diaspora connu sous
le nom de Field of the Lost. Au début de l'aventure, les PJ doivent savoir que le Culte du Dévoreur
recherche activement la Porte des Douze Soleils et le Dégénérateur
Après avoir reçu les informations trouvées dans le Temple des Stellaire, une ancienne superarme extraterrestre qui dévasterait les
Douze, le culte de la diaspora a eu une révélation étonnante : l'une des Mondes du Pacte (et d'innombrables autres systèmes stellaires) si elle
divinations cryptiques de L'entropie de l'existence et Glorious Rise of the tombait. entre les mains de la secte. Bien que les PJ aient probablement
Void a prédit l'apparition d'une arme extrêmement puissante venue d'au vaincu Tahomen et sa cellule de culte castrovélien à la fin du "Temple
delà du temps et de l'espace qui conduirait d'abord à la destruction de des Douze", ils ont également appris que le chef de culte avait partagé
plusieurs systèmes stellaires, puis à la déstabilisation de l'existence elle sa découverte avec un autre culte de Dévoreur de la diaspora. L'aventure
même. En combinant ces deux sources, le culte du Dévoreur croit suppose que les PJ se consacrent à arrêter le Culte de
maintenant que le
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le Dévoreur de trouver le Dégénérateur Stellaire ; en effet, les PJ prévoient capitaine, si aucun CP n'est officier scientifique) pour tenter un test
peutêtre déjà de se rendre dans la Diaspora pour rechercher la base du d'informatique DD 16. En cas de succès, le PJ remarque quelques blips
culte des Dévoreurs et déterminer ce que ces dangereux cultistes complotent particuliers sur les panneaux d'instruments du vaisseau spatial qui indiquent
de faire avec les informations qu'ils ont apprises, ainsi que pour découvrir ce un mouvement irrégulier dans le voisinage des PJ un autre vaisseau se
que les cultistes savent d'autre sur le dégénérateur stellaire, compte tenu de cache à proximité ! Les PJ peuvent se rendre à leurs postes de combat pour
ses terribles capacités. s'engager dans des combats spatiaux. Si les PJ ne parviennent pas à
Les PJ peuvent s'arrêter à la station Absalom en cours de route pour acheter détecter l'autre vaisseau, ils apprennent qu'ils sont attaqués lorsque le
des fournitures ou améliorer leur équipement, à condition qu'ils ne s'attardent vaisseau ennemi ouvre le feu sur eux.
pas trop longtemps sur la station. Combat de vaisseaux spatiaux : les pirates de l'espace appelés les
Si les PJ n'entrent pas en contact avec leur associé Starfinder Chiskisk capitaines libres opèrent dans toute la diaspora, et bien que leur base,
(N host shirren) par euxmêmes, le shirren les contacte pour connaître les l'astéroïde connu sous le nom de Broken Rock, soit située à des milliers de
résultats de leur expédition à Castrovel. Si les PJ ne sont pas intéressés à kilomètres, les pirates reconnaissent néanmoins que le champ éloigné et
suivre l'exemple de Castrovel à la Diaspora, ou s'ils semblent ignorer relativement hostile de l'égaré représente un porte dérobée non défendue
l'urgence entourant cette mission, Chiskisk tente de faire comprendre aux sur leur territoire. En conséquence, au cours des dernières décennies, les
PJ la gravité de la situation. L'enthousiasme raffiné caractéristique de Capitaines Libres ont veillé à ce qu'au moins l'un d'entre eux patrouille
Chiskisk se transforme en anxiété et en quasipanique à l'idée que le Culte régulièrement dans le Champ des Perdus à la recherche de chasseurs de
du Dévoreur trouve une arme comme le Dégénérateur Stellaire, et avec pirates ou d'autres intrus cherchant à s'implanter dans la Diaspora qui
inquiétude, le shirren encourage les PJ à trouver la base du culte dans la pourrait menacer Broken Rock.
Diaspora afin que la Starfinder Society puisse déterminer la quantité Actuellement, la tâche de patrouiller le Champ des Égarés revient à Alera
d'informations dont dispose la secte et la manière dont ses membres Okwana, l'ambitieux capitaine humain du vaisseau pirate Rusty Rivet, qui a
envisagent d'agir en conséquence. Si rien d'autre, Chiskisk souligne que si remarqué la présence des PJ dans la zone et se prépare à lancer une
les PJ peuvent trouver la Porte des Douze Soleils et le Dégénérateur Stellaire attaque furtive contre eux. Le capitaine Okwana vise à se faire un nom en
en premier, une découverte aussi importante serait une réalisation aux empêchant les nonpirates de s'immiscer dans cette étendue dangereuse de
proportions historiques, à la fois pour les PJ et pour la Starfinder Society. l'espace. Le Rusty Rivet parcourt le Champ des Perdus depuis plusieurs
Dans tous les cas, Chiskisk demande aux PJ de les tenir régulièrement semaines, et les choses ont été plutôt calmes, à l'exception de l'arrivée
informés de leur progression. récente et du départ rapide qui a suivi d'un vaisseau de la Flotte des
cadavres. Le capitaine Okwana n'a pas engagé le navire, croyant qu'il
pourrait facilement submerger le Rusty Rivet, alors elle s'est contentée de
Enfin, étant donné le caractère dangereux de la situation, Chiskisk se cacher à proximité et de regarder où il allait. Cependant, elle préfère ses
propose de récompenser les PJ pour leurs efforts. Si les PJ peuvent retrouver chances contre le vaisseau des PJ.
le Culte du Dévoreur dans la Diaspora, le shirren promet un paiement d'au
moins 2 000 crédits à chaque PJ et peutêtre plus, si la Starfinder Society
peut trouver le parrainage d'autres parties préoccupées par la menace du Cette rencontre utilise les règles de combat des vaisseaux spatiaux
culte. commençant à la page 316 du Starfinder Core Rulebook. Si les PJ n'ont pas
Que les PJ entreprennent cette mission seuls ou à la demande de détecté la présence du Rusty Rivet , le bateau pirate peut agir dans une
Chiskisk, les PJ ont encore du pain sur la planche. Sur Castrovel, les PJ phase de tir libre (ce qui signifie que les pirates peuvent tirer sur les PJ mais
n'ont pu déterminer que l'emplacement approximatif de la base du culte du que les PJ ne peuvent pas riposter, un peu comme la façon dont un round
Dévoreur dans la Diaspora : quelque part dans une étendue perfide de surprise fonctionne en combat tactique ). Sinon, le combat de vaisseau se
plusieurs centaines d'astéroïdes connue sous le nom de Champ des Perdus. déroule normalement.
Heureusement, une balise Drift fiable flotte juste à l'extérieur de cette région Le Rusty Rivet est un Starhopper de Nebulor Outfitters; le bloc de
de la ceinture d'astéroïdes, mais sans emplacement exact, les PJ doivent statistiques du navire est imprimé à l'intérieur de la couverture avant de ce
fouiller le Champ des Égarés à la recherche d'indices pour y trouver la base volume. Un PJ peut identifier la marque et le modèle du Rusty Rivet avec un
du culte du Dévoreur. test d'ingénierie DD 11 réussi pour identifier la technologie. Un PJ qui réussit
un test de Culture DD 15 peut reconnaître l'affiliation du vaisseau avec les
Capitaines Libres de la Diaspora (voir page 476 du Starfinder Core Rulebook
ÉVÉNEMENT 1 : UN ACCUEIL RUDE (FP 6) pour plus d'informations sur cette organisation).
Le voyage vers la diaspora n'est pas détaillé dans cette aventure et devrait
se dérouler en grande partie sans incident. En arrivant au Champ des Si les PJ veulent éviter le combat, ils peuvent essayer d'appeler l'autre
Perdus, un spectacle sombre accueille les PJ à travers l'écran de leur navire et convaincre son capitaine de ne pas attaquer avec soit un test de
vaisseau : des morceaux irréguliers de roche et de glace et occasionnellement Diplomatie DD 26 réussi pour changer d'attitude, soit un test d'Intimidation
des champs inquiétants de vert et de bleu flottant dans un vide vide, avec un DD 25 réussi pour intimider. Dans ce cas, le Capitaine Okwana invite les PJ
vaste champ d'étoiles en toile de fond. sur son vaisseau pour un parlement, comme décrit dans Le Rivet rouillé à la
Donnez quelques instants aux PJ pour qu'ils s'orientent, puis demandez page 5. Si les PJ échouent à l'un ou l'autre des tests, le Rivet rouillé attaque.
au PJ qui agit en tant qu'officier scientifique du vaisseau (ou
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des PJ n'était qu'un malentendu, dit Okwana avec un large sourire. Le capitaine
PARTIE 1:
Développement : Bien que le Rusty Rivet commence cette bataille de vaisseau pirate passe autant de temps qu'il le souhaite à discuter avec les PJ. Ses réponses
DOMAINE DE
de manière agressive, Alera Okwana est plus ambitieuse que assoiffée de sang. Si à certaines des questions probables des PJ sont les suivantes. LA PERTE
les PJ réduisent le Rusty Rivet à moins de la moitié de ses points de coque, le
PARTIE 2:
Capitaine Okwana utilise l'unité de communication de son vaisseau pour héler les
LE
PJ. Si les PJ répondent, Okwana propose de se rendre et de parler avec les PJ. Si Pourquoi nous avezvous attaqués ? / Que voulezvous ? « Nous sommes des pirates !
DISPARU
les PJ ne répondent pas ou refusent d'accepter la reddition d'Okwana, le Rusty N'estce pas évident ? Bien que pour être vrai, je suis un capitaine libre. Toujours
CULTE
Rivet combat jusqu'à ce qu'il soit désactivé (à 0 point de coque), moment auquel vert, mais je ne suis pas trop gros pour l'admettre, n'estce pas ? Les capitaines
Récompense de l'histoire : si les PJ vainquent le Rusty Rivet en vaisseau spatial EOX
combat, attribuezleur 2 400 XP pour la rencontre.
LE
CORPS
Le rivet rouillé (FP 6) FLOTTE
Une fois que les PJ ont montré qu'ils ne seraient pas des
proies faciles pour le Rusty Rivet, que ce soit par la EXTRATERRESTRE
LES ARCHIVES
diplomatie, l'intimidation ou l'habileté au combat, la
perspicace Capitaine Okwana reconnaît qu'elle a été battue.
CODEX DE
Elle éteint ses armes et salue les PJ, promettant que son équipage
MONDES
n'opposera aucune résistance si les PJ montent à bord de son
vaisseau pour discuter des conditions.
Si nécessaire, une carte du Rusty Rivet est présentée à l'intérieur de
la couverture arrière de ce volume.
Créatures : L' équipage du Rusty Rivet est composé du capitaine Alera
Okwana, ingénieur Q4 (androïde mâle NE), de l'artilleur Korrina "SteelFang" Noh
(korasha lashunta femelle N) et du pilote Zekanoya Spikesmasher (vesk mâle CN).
Alors que les PJ montent à bord du bateau pirate, l'équipage suit les ordres de leur
capitaine et prend des poses non menaçantes.
Cette rencontre est ouverte et ses résultats dépendent des décisions des PJ
pendant le jeu de rôle, mais elle n'est pas destinée à être une rencontre de combat.
L'aventure suppose que les PJ ont vaincu les pirates lors d'un combat de vaisseau ;
il n'est pas nécessaire de les vaincre une deuxième fois en combat personnel. Si
un combat devait éclater entre les PJ et les pirates, voir Développement page 6.
Le capitaine Alera Okwana est étonnamment joyeux et effronté pour un pirate
qui se rend, bien que son esprit vif et ses plaisanteries pratiques couvrent un esprit
froidement calculateur qui évalue constamment la meilleure façon pour elle et son
équipage de survivre à cette rencontre. Le capitaine Okwana est audacieuse et
ambitieuse, mais elle est aussi une survivante avisée. Elle se soucie de son
équipage, mais elle a peu d'investissement personnel dans sa mission ou son
navire audelà de la façon dont les deux pourraient l'aider à atteindre ses objectifs :
se faire un nom en tant que capitaine libre et construire une fortune décente avant
de se retirer dans un endroit plus paisible. galaxie.
Dès qu'il devient clair que les PJ sont prêts à
parler, la toujours pratique Okwana admet volontiers son statut de capitaine
ILS EN ONT ASSEZ
libre, explique sa mission à
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butin pour le rocher de la maison. Mais vous n'êtes pas là pour vous attaquer aux INFRACTION
Free Captains, n'estce pas ? Alors finissonsen ici, et nous pouvons chacun continuer Vitesse 25 pieds.
notre petit bonhomme de chemin, ouais ? » Corps à corps lame courbe en acier au carbone +9 (1d10+5 S ; saignement
Avezvous rencontré d'autres vaisseaux ici ? « Pas grandchose, pour être vrai. critique 1d6)
Pas d'armadas antipirates soutenues par des intendants, pas de gros cargos Fusil sonique Thunderstrike à distance +12 (1d10+4 So ; assourdissement
marchands ; juste quelques sarcesians ici et là. critique [DD 15]) ou
Et quelques vaisseaux osseux à l'air méchant. De gros meurtriers, et franchement au grenade à fragmentation II +9 (explosion [15 pieds, 2d6 P, DD 13])
dessus de mon salaire, tu sais? Mais ils ne se souciaient pas de nous, petits vieux Style de combat des capacités offensives (délit de fuite)
pirates, alors nous les avons suivis un peu. Ils ont fait toutes les affaires qu'ils avaient TACTIQUE
ici et ont continué leur chemin. Pendant le combat Bien qu'elle se soit rendue, le capitaine Okwana est une
survivante astucieuse qui se bat salement si cela signifie survivre pour
(Si les PJ pressent Okwana sur ce point, ou demandent si les vaisseaux étaient voir un autre jour. Si un combat éclate, elle reste mobile, essayant de répartir
Eoxiens, elle sourit simplement et hausse les épaules. Elle ne sait pas grandchose ses attaques à distance sur autant d'ennemis que possible. Si les ennemis sont
sur Eox ou la Flotte des Cadavres, ou pourquoi ils étaient intéressés par le Champ éloignés les uns des autres, le capitaine Okwana entre en combat au corps à
des Égarés. Cependant , un PJ qui réussit un test de Culture DD 20 reconnaît la corps avec sa lame courbe contre ceux qu'elle a déjà touchés à distance.
description d'Okwana des "vaisseaux osseux" comme étant cohérente avec celles
communément associées à la fois à Eox et à la Flotte des cadavres.)
Moral Si le capitaine Okwana est le seul pirate survivant, elle tente à nouveau de
Quelle était l'affaire des vaisseaux osseux ici ? « Comment devraisje savoir ? Ils se rendre. Si son offre est refusée, elle se bat farouchement jusqu'à la mort.
volèrent, atterrirent sur quelques rochers et repartirent. Ce n'est plus mon problème.
STATISTIQUES
Connaissezvous le Culte du Dévoreur ou une sorte de base de culte à proximité ? For +1 ; Dex +5 ; Contre +3 ; Entier +0 ; Sag +2 ; Cha +2
« Ouais, il y a des cultistes ici. Crazy buggers—je suggère de leur donner une large Volée d'ouverture
couchette si vous en rencontrez. Ils ont un trou sur un rocher voisin où ils se Compétences Informatique +10, Intimidation +15, Pilotage +10,
réunissent et font tout ce que font les cultistes. Ils l'appellent la colonne vertébrale du Discrétion +10
StarEater, ou quelque chose d'aussi stupide. À bien y penser, ces vaisseaux osseux Langues commun, sarcesien
se dirigeaient dans cette direction. Plaque d'apparat d'officier de vitesse , lame courbe en acier au carbone,
fusil sonique Thunderstrike avec 2 batteries haute capacité (40 charges
Où est la colonne vertébrale du StarEater ? «Nous pensons que le rocher sur chacune), grenades à fragmentation II (2)
lequel ils se cachent est celui que nous appelons K9204. Je n'y suis jamais allé, donc
du Rusty Rivet et affiche une carte de navigation de la région, qu'elle copie sur une Membre d'équipage de pirates de l'espace (Starfinder: First Contact 15)
clé de données pour les PC. La carte montre la route vers l'astéroïde K9204 (zone A). PV 20 chacun
Alors, où allonsnous partir d'ici? « D'après moi, vous nous avez battus et vous Développement : Si les PJ font des menaces physiques manifestes contre le
nous avez fait mourir. Je reconnais que. Mais il n'y a aucune raison pour que nous ne Capitaine Okwana ou son équipage, il y a une chance que les pirates repensent à
soyons pas amicaux. Je te donnerai 1000 crédits chacun pour nous laisser partir avec leur reddition et décident d'attaquer les PJ. Chaque fois qu'un PJ fait une telle
le Rivet . Vous passez votre chemin, nous suivons le nôtre. Tout le monde est heureux menace, il y a 20% de chances que les pirates croient qu'ils doivent se défendre avec
et personne ne meurt, hein ? » force. Ce qui constitue une menace physique dépend en fin de compte du MJ, mais
Si les PJ insistent sur le problème, un test de Diplomatie DD 16 réussi pour des actions telles que brandir une arme ou déclarer des intentions violentes en sont
changer son attitude ou un test d'Intimidation DD 25 réussi invite Okwana à augmenter de parfaits exemples. Si un PJ attaque carrément un pirate, le combat commence
l'offre à 1 200 crédits chacun. (Toutefois, les menaces de violence peuvent inciter les immédiatement. Si les PJ ont demandé aux pirates de rendre leurs armes au début
pirates à attaquer ; voir Développement cidessous.) de la rencontre, Okwana récupère une grenade à fragmentation qu'elle a cachée
dans un compartiment voisin et la lance sur les PJ pour les distraire, tandis que son
équipage passe chacun 1 round à accéder à des caches d'armes cachées. se réarmer
ILS EN ONT ASSEZ CR 4 et attaquer les PJ.
1 200 XP
Femme soldat humain
N Humanoïde de taille moyenne (humain)
Init +9 ; Perception +10 Si les PJ tuent le Capitaine Okwana et son équipage sans connaître l'astéroïde
CAE 16 ; KAC 18 ordinateur de Rusty Rivet . Une vérification réussie des ordinateurs DC 21 pour pirater
Fort +6 ; Réf +4 ; Volonté +5 le système permet
6
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cependant incomplètes, car les capitaines libres ignorent que la colonne naturelles similaires existent le long de l'affleurement indiqué dans le coin nord
PARTIE 1:
vertébrale du StarEater (zone B) est en fait une base souterraine à l'intérieur ouest de la zone. Les marches rocheuses menant à la falaise mesurent
DOMAINE DE
de l'astéroïde K9204 (zone A). chacune environ 3 pieds de haut (et peuvent fournir une couverture partielle) et LA PERTE
Récompense de l'histoire : si les PJ discutent avec le capitaine Okwana et sont considérées comme un terrain difficile. De même, la falaise est
découvrent l'astéroïde K9204 et la base du culte du Dévoreur, attribuezleur PARTIE 2:
suffisamment irrégulière pour qu'une créature qui se tient dessus soit à couvert
LE
1 600 XP. Si les PJ combattent et battent les pirates dans un combat tactique, contre les attaques de la base. Du haut de la falaise, les créatures peuvent voir
DISPARU
attribuezleur de l'XP normalement, mais ils ne gagnent pas de récompense la majeure partie de la surface de l'astéroïde, qui est couverte de falaises CULTE
d'histoire supplémentaire pour avoir découvert la base du culte. perfides
PARTIE 3 :
PLANÈTE DE
LE MORT
A. ASTEROÏDE K9204
Les informations du Rusty Rivet pointent les PJ vers un petit astéroïde non loin EOX
du site de leur engagement avec les pirates de l'espace. Il faut 1d4 heures aux
LE
PJ pour diriger leur vaisseau à travers le Champ de Perdu jusqu'au planétoïde.
CORPS
Officiellement désigné K9204, l'astéroïde mesure moins d'un mile de diamètre
FLOTTE
et est constitué d'un terrain traître infusé de roches et de minerais. Des
falaises déchiquetées recouvrent la surface de l'astéroïde ; en fait, il EXTRATERRESTRE
LES ARCHIVES
n'y a qu'une seule zone relativement ouverte de n'importe quelle
taille sur l'ensemble de l'astéroïde. L'astéroïde est suffisamment
CODEX DE
dense pour fournir une faible gravité (Starfinder Core Rulebook MONDES
402) et est enveloppé d'une fine atmosphère (Core Rulebook 396).
Sauf indication contraire, les grandes étendues
de roche représenté sur la carte à la page 8 prennent la forme
de falaises abruptes qui s'élèvent à environ 40 pieds de haut
et se stabilisent en surfaces planes. Recueillies dans les
crevasses à la base des falaises ainsi qu'à la base des
formations rocheuses plus petites se trouvent des dérives
d'une étrange sorte de cendres spatiales composées de flocons
de métal, de gravier rocheux et de poussière spatiale. Cette
cendre est le produit d'une entreprise minière désastreuse vieille
de plusieurs décennies qui a réduit la roche et le minerai de l'astéroïde en poussière.
Il n'y a qu'une seule zone ouverte sur l'astéroïde suffisamment
grande pour accueillir un vaisseau spatial, située immédiatement à l'est de
la zone représentée sur la carte. Des rainures profondes et des marques
de brûlure dans le sol rocheux montrent que des vaisseaux spatiaux ont
atterri et décollé de cette zone à plusieurs reprises, bien qu'aucun de ces
vaisseaux ne soit actuellement présent. Une fois que les PJ ont atterri, ils
peuvent se diriger vers la zone A1 ou A5. La base du culte Devourer
n'est nulle part en vue; les PJ doivent explorer la seule zone navigable
de l'astéroïde pour trouver la porte secrète qui mène à la base souterraine
des cultistes (voir zone A3).
A1. Anse du tireur d'élite (FP 5)
Ce col étroit est flanqué d'une paroi rocheuse abrupte au nord et d'une
formation rocheuse plus élancée, mais tout aussi haute, au sud. Un tas
YEX
profond de cendres argentées se trouve dans la fente entre la falaise et un
affleurement en gradins. Sinon, le sol accidenté est grêlé mais plat.
7
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A2 A1
A3
S
A4
A5
A. ASTEROÏDE K9204 1 carré = 10 pieds
et formations rocheuses. Il est évident que cette zone est la seule qui Morale Yex est pleinement convaincu qu'il doit tuer toutes les créatures
donne accès à la surface rocheuse de l'astéroïde ; ses autres zones ne qui perturbent cette partie de l'astéroïde. Sous l'influence du skreesire,
sont pas traversables. le tireur d'élite sarcien se bat jusqu'à la mort.
Créature : Tapi au sommet de la falaise au nord se trouve un tireur
d'élite sarcesien nommé Yex. Il y a quelques semaines, Yex s'est dirigé Trésor : Passer au crible le tas de cendres argentées de 5 pieds de
vers cet astéroïde pour échapper à la politique autoritaire de sa maison, un profondeur dans la crevasse entre l'affleurement rocheux et la falaise
planétoïde voisin et beaucoup plus grand. Ayant apporté l'équivalent d'un révèle la présence d'un cadavre humanoïde vieux de plusieurs mois vêtu
mois de provisions, Yex a pensé que cette vallée d'astéroïdes isolée était de haillons noirs et rouges en lambeaux. Un test de Sciences de la vie DD
l'escapade parfaite. Cependant, il tomba bientôt sous l'influence mentale 10 réussi révèle que le cadavre était autrefois un humain, et un test de
du skreesire dans la zone A3. Mysticisme DD 15 réussi identifie l'iconographie sur les vêtements du
Maintenant, Yex est fermement sous le commandement du skreesire et a cadavre comme des symboles du Dévoreur. Il y a peu de valeur sur le
été convaincu de défendre cette zone contre les intrus avec sa vie. cadavre qui n'est pas pourri, mais sur l'un de ses doigts osseux se trouve
un anneau de nourriture sale.
Yex remarque immédiatement que les PJ entrent dans cette zone et se De plus, un PJ qui réussit un test de Perception DD 18 alors qu'il est
positionne au bord de la falaise, utilisant la Furtivité pour se cacher à au sommet de la falaise trouve un petit paquet enveloppé de tissu caché
couvert. Après quelques rondes d'observation, il lance une attaque à dans une crevasse. À l'intérieur de ce paquet se trouve un hôtelier mobile
distance contre un PC aléatoire qu'il peut voir avec son fusil de sniper, avec une batterie déchargée, six R2E, une clé chargée de 2 800 crédits et
cherchant ensuite à se mettre à l'abri pour tirer à nouveau. un petit journal relié en cuir.
Le journal appartient à Yex, et le parcourir révèle quelques mois
YEX RC 5 d'entrées manuscrites en sarcesien (les personnages qui ne parlent pas le
1 600 XP sarcesien peuvent traduire le journal avec un test de Culture DD 25 réussi
Tireur d'élite sarcésien mâle (Starfinder Alien Archive 98) pour déchiffrer l'écriture). Les entrées décrivent les désaccords et les
HP 64 ; PR 4 conflits de personnalité du sarcesien têtu avec d'autres de son espèce
TACTIQUE dans sa maison voisine, et détaillent sa décision de partir et de passer un
Pendant le combat, Yex utilise la furtivité pour effectuer des attaques mois à se rafraîchir sur cet astéroïde.
de sniping depuis le haut de la falaise tout en gardant sa
position cachée. Si des adversaires escaladent la falaise pour Les entrées de journal deviennent de plus en plus confuses à l'avenir. Les
l'affronter, Yex descend l'escalier le plus proche pour éviter ses références à une "bête de chair" se reproduisent plusieurs fois jusqu'à ce
assaillants et leur tire dessus d'en bas. que Yex commence à se référer à cette même créature en tant que "maître".
8
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scratchies afin que le maître transforme enfin Yex en skree OUI." Cette phrase credsticks contenant 1 500 crédits chacun peuvent encore être récupérés.
PARTIE 1:
peut sembler absurde, mais un PJ qui réussit un test de Sciences de la vie DD
DOMAINE DE
20 la reconnaît comme une référence possible à un skreesire, une créature La cendre remplissant les deux alcôves nord de cette zone recouvre LA PERTE
connue pour contrôler l'esprit de ses ennemis (et qui se trouve dans la zone principalement de vieux os. Cependant, si les PJ passent 10 minutes à creuser
PARTIE 2:
A3) . dans les cendres du coin nordouest, ils trouvent un squelette partiellement
LE
intact en position assise. L'armure et la chair du squelette ont pourri depuis
DISPARU
A2. Ruche des Skreeling (FP 6) longtemps, mais sur ses genoux se trouve un mince morceau de métal
CULTE
déchiqueté et rouillé. Y sont inscrits, en castrovélien, les mots à peine lisibles
Les cendres empilées contre les parois rocheuses sont beaucoup plus minière vers cet astéroïde il y a des décennies, qui s'est terminée par des
LE
inégales qu'ailleurs sur l'astéroïde, allant d'un pied de profondeur à 4 ou 5 pieds résultats désastreux et macabres, et ils ne sont pas directement liés à l'intrigue
CORPS
de profondeur. Toutes les cases contenant des cendres sont considérées de cette aventure.
FLOTTE
comme des terrains difficiles.
LES ARCHIVES
qui se cachent et se nourrissent de la cendre argentée. Ces skreelings qui
vivent assez longtemps et mangent suffisamment de cendres finissent par Cette grotte isolée est parsemée de tas de cendres argentées. Au nordouest,
CODEX DE
devenir des skreesires (voir zone A3). Les skreelings nichent à l'intérieur de la une plateforme rocheuse basse retient une mare de liquide verdâtre épais. Un
MONDES
chambre fermée formée par les parois rocheuses près du centre de cette zone, corps humanoïde vêtu de robes déchirées avec un bras rongé est appuyé de
où ils ont rassemblé et stocké des dérives de cendres. Lorsqu'ils détectent des façon inquiétante contre le rebord.
intrus qui approchent (comme les PJ), les skreelings utilisent la furtivité pour se
cacher derrière des formations rocheuses (bien que les skreelings puissent Cette zone cache l'entrée de la base cachée du culte du Dévoreur, la
voler, le sommet des formations est trop étroit pour qu'ils puissent prendre pied, colonne vertébrale du StarEater. Les carrés contenant de la cendre sont des
alors ils se cachent sur le sol) . Lorsqu'un PJ se déplace à côté d'un skreeling terrains difficiles. Le plateau rocheux au nordouest mesure environ 3 pieds de
caché, les créatures sortent de leur cachette pour attaquer les PJ lors d'un haut et offre une couverture en tant qu'obstacle bas.
round surprise. La piscine de 5 pieds de profondeur derrière l'étagère est un mélange de
cendres, d'eau et de produits chimiques toxiques, et elle est très acide. Toute
personne qui touche la piscine subit 2d6 dégâts d'acide à chaque round où elle
800 XP chacun immergé) subit 10d6 dégâts d'acide par round.
HP 35 chacun (voir page 56)
Un PJ qui réussit un test de Perception DD 20 trouve une trappe dans le sol
TACTIQUE
Pendant le combat Les skreelings essaient de flanquer les adversaires cachée sous les tas de cendres argentées au milieu de la chambre. La trappe
autant que possible, en attaquant avec leurs griffes et en profitant de leur s'ouvre sur un tunnel souterrain qui mène à la colonne vertébrale du StarEater
capacité de groupe. (zone B).
Moral Les PJ ont envahi le territoire des skreelings et interrompu leur
alimentation, et ils sont donc des menaces que les créatures ne Créature. Un skreesire se cache ici, tapi dans la mare d'acide. Le culte a
peuvent ignorer. utilisé la créature comme gardien pour protéger l'entrée de leur base (voir zone
Les skreelings se battent jusqu'à la mort pour tenter de chasser les A4), et elle domine maintenant cette étendue de l'astéroïde. Une fois qu'il
intrus. détecte des intrus, le skreesire devient obsédé par leur destruction. Dès que
les PJ entrent dans cette zone, le skreesire cible un PJ au hasard avec sa
Trésor : Bien que Yex (le tireur d'élite sarcéen de la zone A1) ne le sache capacité de fascination, suggérant que le personnage s'aventure plus près de
pas, deux sarcésiens de son planétoïde d'origine se sont récemment rendus ici la piscine d'acide pour voir quels trésors pourraient s'y trouver. Si le PJ rate
pour le surveiller. Les sarcesians connaissaient l'affinité de Yex pour se cacher son jet de sauvegarde et s'approche de la piscine, le skreesire essaie de
dans de petits espaces isolés, alors ils sont entrés dans ce complexe de grottes l'attraper avec ses tentacules et de la repositionner dans l'acide.
à la recherche de leur ami, seulement pour se heurter aux skreelings. Les
créatures voraces ont fait un travail rapide sur leurs victimes, et les corps des Si le PJ réussit son jet de sauvegarde et que le groupe ne l'a pas déjà attaqué,
sarcesians reposent maintenant dans les tas de cendres jouxtant la zone la le skreesire essaie de cibler un deuxième PJ de cette manière.
plus au sud de cette zone.
9
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Si l'un des skreelings de la zone A2 survit, ses sacs d'œufs charnus dans les cadavres de ces sacrifices, qui ont ensuite
un ou plusieurs d'entre eux pourraient se joindre au éclos en skreelings (dont la couvée actuelle habite actuellement la zone A2).
combat s'ils sont en mesure de pouvoir l'entendre.
Si les PJ examinent les cadavres et réussissent un test de Médecine DD 15,
SKREESIRE RC 7 ils découvrent que les cultistes ont été tués de manière méthodique et rituelle
3 200 XP avant d'être écorchés et implantés avec quelque chose après leur mort. Si les
HP 100 (voir page 57) PJ ont déjà identifié le skreesire dans la zone A3, ils peuvent déterminer qu'il a
TACTIQUE infligé les blessures postmortem.
Pendant le combat Le skreesire se
Lorsqu'il agrippe avec succès une les corps. Un PJ qui réussit un test de Perception DD 15 trouve
créature, il tente une manœuvre de combat de un bracelet de cheville en onyx et rubis d'une valeur de 1 150
repositionnement pour essayer de faire tomber cette créature dans crédits sur l'un des corps. Un PJ qui réussit un test de Perception
la mare d'acide. DD 20 découvre une petite poche d'objets de valeur cousus dans
Moral Le skreesire est extrêmement confiant dans une robe portée par l'un des cadavres, contenant un gant de
ses compétences de combat et est déjà furieux d'avoir perdu stockage
son approvisionnement régulier en sacrifices cultistes.
Il se bat jusqu'à la mort. et une collection de plusieurs credsticks détenant un total de 800
crédits.
Trésor : Le corps appuyé contre le rebord à côté de la mare d'acide porte
autour du cou un symbole impie représentant un trou noir avec un centre rouge A5. Pente remplie d'éclats
(identifiable comme le symbole du Dévoreur avec un test de Mysticisme DD 15
réussi). Un PJ qui réussit un test de Médecine DD 15 peut déterminer que le Niché entre une falaise abrupte et une petite formation rocheuse étroite, le sol
cadavre est très frais ; probablement seulement quelques jours. Le cadavre ici s'incline à des angles étranges. Au nord se trouve un petit champ criblé
était l'un des derniers cultistes dévoreurs à fuir la base secrète. Avec autant de d'éclats de métal, leurs bords tranchants luisant. À l'ouest, une pente raide
cultistes sortant de la base et partant dans des vaisseaux spatiaux, le skreesire mène vers une structure semblable à une grotte.
s'est rendu compte que le culte abandonnait son repaire souterrain. Irrité que le
culte ait rompu son accord sans possibilité de récompense ou de recours, le
skreesire a commencé à attaquer les cultistes alors qu'ils sortaient de la trappe. Les deux pentes ici (est et vers le bas jusqu'à la zone d'atterrissage, ouest
Ce cultiste malchanceux n'a pas été assez rapide pour éviter la colère du et vers le haut jusqu'à la zone A4) sont considérées comme des terrains difficiles.
skreesire. Le cultiste porte une sacoche contenant une importante collection de Les morceaux de métal sont les restes de l'opération minière ratée sur cet
diverses pièces rares d'une valeur de 1 200 crédits. astéroïde il y a des décennies. Les bords des éclats sont assez tranchants et
infligent 1d4 dégâts tranchants à quiconque les touche.
Trésor. Un PJ qui inspecte les éclats métalliques et réussit un test de
Sciences physiques DD 15 peut identifier la composition du métal comme du
A4. La disparition des cultistes fer froid (Core Rulebook 191). Si les éclats sont extraits du sol, ils peuvent être
utilisés comme armes improvisées en fer froid (Core Rulebook 169) qui infligent
Cette vaste alcôve est dépourvue de la cendre argentée qui prévaut ailleurs sur des dégâts tranchants, utiles pour surmonter la réduction des dégâts des
l'astéroïde, mais elle a l'apparence d'un horrible cimetière. Plusieurs cadavres skreelings dans la zone A2 et des skreesire dans la zone A3. Audelà de leur
abandonnés reposent ici, certains qui semblent vieux de quelques jours utilisation potentielle comme armes, les éclats de fer froid peuvent être collectés
seulement, et d'autres qui pourrissent avec les signes révélateurs de semaines, et vendus pour le précieux minerai qu'ils contiennent. Au total, 10 tonnes de
voire de mois, de décomposition. minerai de fer froid peuvent être collectées, d'une valeur de 1 125 crédits.
Cette scène horrible est la preuve du sombre pacte que le culte du Dévoreur De plus, un PJ qui réussit un test de Perception DD 18 remarque une lueur
a conclu avec le skreesire dans la zone A3. Bien que brutale, la bête contrôlant argentée sur le sol parmi les éclats métalliques, qui s'avère être une amulette
l'esprit est rusée, et les cultistes ont pu lui proposer un accord alléchant lorsqu'ils argentée bosselée avec un pendentif ovale et une pierre rouge incrustée en son
ont installé leur base souterraine sur cet astéroïde : le skreesire a accepté de centre. Ce pendentif ne vaut qu'environ 25 crédits, mais un test de Mysticisme
laisser les cultistes entrer et sortir de leur base à leur guise, et les cultistes ont DD 15 réussi révèle qu'il s'agit d'un symbole impie du Dévoreur, faisant allusion
promis de sacrifier l'un des leurs à la créature tous les quelques mois. Le à la présence de cultistes qui ont depuis fui l'astéroïde.
skreesire implanté
dix
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ÉCLATÉ
MONDES
PARTIE 1:
DOMAINE DE
LA PERTE
PARTIE 2:
LE
DISPARU
CULTE
PARTIE 3 :
PLANÈTE DE
LE MORT
EOX
LE
CORPS
FLOTTE
EXTRATERRESTRE
LES ARCHIVES
CODEX DE
MONDES
déverrouillé, sauf indication contraire. Contrairement à l'atmosphère mince de
l'astéroïde, à l'intérieur de la base, l'atmosphère est de pression et de
composition normales pour supporter la plupart des formes de vie respirant de
l'oxygène afin que les cultistes puissent occuper la base sans combinaisons
PARTIE 2: spatiales ou autres protections environnementales ; cependant, la zone reste
LE CULTE DISPARU une zone de faible gravité.
Le générateur de secours qui alimente les systèmes de survie et de défense
Une fois que les PJ découvrent la trappe cachée dans la zone A3, ils peuvent de la base fonctionne toujours, mais comme le culte ne prévoit pas de revenir
explorer la base souterraine du culte des dévoreurs appelée la colonne de sitôt, l'intégralité de l'intérieur de la base est sombre sauf indication contraire
vertébrale du mangeur d'étoiles. Alors que les PJ pourraient s'attendre à (bien que les lumières puissent être rallumées à l'aide du terminal en zone B2).
rencontrer des hordes de cultistes ici, ils découvriront bientôt que la base est
étrangement abandonnée. Pourquoi et où le culte a fui sont des questions Cependant, les PJ ne sont pas les premiers noncultistes à explorer
auxquelles les PJ doivent chercher des réponses, ainsi que si d'autres parties récemment cette base. Cet honneur appartient aux membres de la flotte de
obscures sont intéressées, et pourquoi. cadavres, qui ont réussi à éviter habilement les skreesire et les skreelings dans
la zone A. Il y a quelques indices que la flotte de cadavres est arrivée à la base
B. LA COLONNE DU MANGEUR D'ÉTOILES en premier (à savoir dans les zones B3 et B10), mais cela devrait deviennent
Ce bunker souterrain abritait autrefois un puissant culte de dévoreurs qui avait clairs pour les PJ qu'ils ne sont pas seuls à s'intéresser à la base du culte
ses doigts dans de nombreux plans sinistres, y compris la recherche lorsqu'ils examinent l'ordinateur dans la zone B11, et plus tard lorsqu'ils sont
obsessionnelle d'informations sur une prophétie impie que les cultistes tiennent accostés par des vaisseaux de la flotte de cadavres en quittant la colonne
pour sacrée. Maintenant, il est presque entièrement désert. Dès que les vertébrale du StarEater (voir événement 2) .
cultistes ont connecté la Porte des Douze Soleils et le Dégénérateur Stellaire à
Nejeor, ils ont fui la Diaspora pour ce système lointain, mais non sans laisser B1. Foyer du Vide (FP 7)
quelques mesures de sécurité en place.
Le tunnel sombre et oppressant sous la surface de l'astéroïde cède la place à
La base entière est construite à l'intérieur d'un ancien tunnel minier une chambre sévère faite de métal et de béton.
souterrain; les cultistes ont doublé les murs de pierre non travaillés du tunnel Une large porte coulissante se dresse dans le mur du fond de la pièce, la rouille
avec du béton armé soutenu par des poutres en acier. Les plafonds ont 15 tachetant ses bords comme de la dentelle pourrie. Une seule lumière audessus
pieds de haut et les portes sont de la porte scintille faiblement.
11
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Le tunnel souterrain de la zone A3 se termine dans ce grand sas, l'entrée De plus, l'ordinateur dispose de modules de contrôle pour deux systèmes
de la colonne vertébrale du StarEater. La porte extérieure du sas est ouverte ; curieux : l'un est étiqueté "Entrance Deterrent" et l'autre "Chamber of
la porte intérieure est verrouillée et piégée (voir Piège cidessous). Une fois Devouring". Le premier contrôle le piège à spores mentales dans la zone B1,
que les PJ se sont occupés du piège et ont fermé la porte extérieure, ils tandis que le second contrôle le piège laser mural dans la zone B3. Les deux
peuvent ouvrir le sas et tenter d'ouvrir la porte intérieure avec soit un jet modules de contrôle sont derrière des contremesures de parefeu. L'accès à
d'Ingénierie DD 25 pour désactiver l'appareil, soit un jet de Force DD 28 pour l'un ou l'autre des modules nécessite une vérification réussie des ordinateurs
briser le verrou et forcer le bosselé. porte ouverte. L'unique lumière du sas DC 27 (la carte de clé de sécurité de la zone B6c offre un bonus de +5 à ces
ne diffuse qu'une lumière tamisée. vérifications), et les PJ qui accèdent aux modules peuvent réinitialiser ou
désactiver de manière permanente les pièges associés.
Piège : Avant d'abandonner la colonne vertébrale du StarEater, les
cultistes dévoreurs ont verrouillé à la hâte la porte intérieure du sas et ont Audelà de ces fonctions, force est de constater que ce terminal ne fait
installé un piège pour décourager les visiteurs indésirables de leur base. que contrôler les systèmes d'exploitation de la base et ne contient aucun des
Comme l'entropie de l'esprit est la spécialité des cultistes, ils ont préparé une logs ou données sensibles d'exploitation de la secte.
concoction qui rend folles les créatures intelligentes, puis ont truqué un engin Il y a des références obliques dans le code à un réseau informatique plus
pour pulvériser le mélange à travers un évent audessus de la porte lorsque vaste et plus complet situé quelque part plus profondément dans la base qui
des capteurs détectent la chaleur corporelle des créatures vivantes à moins contient ces informations ainsi que les journaux de communication de la
de 10 pieds de la porte. . secte. Si les PJ ne s'en rendent pas compte par euxmêmes, un test
Toutes les protections environnementales de l'armure d'une créature ne font d'Intelligence DC 10 réussi révèle que toute information sur l'endroit où les
rien pour éviter les effets de ce piège, car il est spécifiquement conçu pour cultistes sont allés et ce qu'ils auraient pu apprendre exactement sur Castrovel
pénétrer les appareils respiratoires (les agents mortsvivants de la flotte de se trouverait dans ce système informatique plus vaste.
cadavres étaient immunisés contre les spores et ont donc ignoré le piège).
Récompense de l'histoire : Attribuez normalement de l'XP aux PJ pour
avoir désactivé l'un ou l'autre des pièges via les modules de contrôle de
PIÈGE À SPORES MENTALES RC 7 l'ordinateur, bien qu'ils ne puissent recevoir qu'une seule fois de l'XP pour
3 200 XP chaque piège ; si les PJ ont déjà déclenché ou désactivé l'un des pièges, ils
Type hybride ; Perception DD 30 ; Désactiver les ordinateurs DC 27 ne reçoivent pas d'XP supplémentaire pour les activer ou les désactiver à nouveau.
(depuis l'ordinateur de la zone B2 uniquement), Ingénierie DD 25 (bouche
d'aération fermée) ou Mysticisme DD 25 (neutraliser les spores) B3. Chambre de dévoration (FP 7)
Proximité du déclencheur (thermique, 10 pieds); Reset 1 heure ou manuel
(ordinateur en zone B2) Une demidouzaine de piliers à plusieurs niveaux sont disséminés dans ce
Spores mentales à effet (malus de 4 aux tests de caractéristique, de large couloir, qui se termine par un mur concave en acier plaqué. Un étrange
compétence et aux jets de sauvegarde basés sur l'Intelligence, la tas de parties du corps et de viscères se trouve à côté du pilier le plus à l'est.
Sagesse et le Charisme pendant 1d4 heures ; il s'agit d'un effet Le léger parfum d'ozone flotte dans l'air.
mental) ; Estce que DD 17 annule ; cibles multiples (toutes les cibles
dans un cône de 30 pieds)
Les cultistes pratiquaient des rituels profanes au nom du Dévoreur dans
B2. Terminal des opérations cette chambre impie et punissaient tous ceux qui s'opposaient à eux. Ils
aimaient particulièrement forcer les ennemis dans l'extrémité ouest de cette
Des murs d'acier rivetés autour de l'écoutille du sas s'étendent dans une pièce avant de déclencher la caractéristique la plus meurtrière de toute la
obscurité caverneuse. Au centre de la chambre se dresse une large console base : le piège laser mural qui s'étend sur toute la longueur de la pièce (voir
d'ordinateur qui s'étend pratiquement jusqu'au plafond. Piège cidessous).
Des rangées de boutons crasseux encadrent son écran d'affichage vide, d'où Les piliers à plusieurs niveaux mesurent 10 pieds de haut et sont construits
émane la plus faible des lueurs. en alliage d'adamantine traité. Si les PJ enquêtent sur la masse de sang à
côté du pilier oriental, avec un test de Mysticisme DD 15 réussi, ils peuvent
Ce terminal informatique contrôle l'ordinateur central électrique, les l'identifier comme étant les restes d'une sorte d'humanoïde mortvivant. Il est
systèmes de survie et les principaux mécanismes de défense de la colonne cependant difficile de discerner les caractéristiques exactes de la créature,
vertébrale du StarEater. C'est un ordinateur de niveau 3, nécessitant un test car le cadavre a été coupé en petits morceaux (résultat du piège laser mural
d'ordinateurs DD 25 réussi pour être piraté (si les PJ ont la carteclé de de la pièce).
sécurité trouvée dans la zone B6c, ils gagnent un bonus de +5 au test). Une Piège : Le piège dans cette pièce consiste en un mur en treillis de rayons
fois que les PC ont accès à l'ordinateur, ils peuvent facilement rétablir la laser, s'étendant du sol au plafond et d'un mur à l'autre, qui se déclenche
lumière sur la base. Cependant, le système d'éclairage de la base est en lorsqu'une créature passe devant le pilier le plus à l'est. Un tour plus tard, le
mauvais état et rallumer les lumières augmente le niveau d'éclairage dans décompte de l'initiative du piège, le mur laser s'active, en commençant à
tout le complexe uniquement pour atténuer la lumière. l'extrémité est de la pièce (marqué par une ligne pointillée blanche sur la
carte) et rapidement
12
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ÉCLATÉ
MONDES
B5 B6a B6b B6c
PARTIE 1:
B7 DOMAINE DE
B4 LA PERTE
PARTIE 2:
LE
DISPARU
CULTE
B11 B3 B2 B1
PARTIE 3 :
PLANÈTE DE
LE MORT
B4 B10 EOX
LE
CORPS
FLOTTE
B8 B6d B6e B9
EXTRATERRESTRE
LES ARCHIVES
B. LA COLONNE DU MANGEUR D'ÉTOILES 1 carré = 5 pieds
CODEX DE
MONDES
se déplaçant vers l'ouest, s'arrêtant au mur ouest de la pièce. Au tour suivant, le Développement : Si les PJ passent au crible le tas de gore près du pilier, ils
mur laser recule vers l'est, s'arrêtant là où il a commencé, juste audelà du pilier le peuvent trouver une partie pratiquement intacte de la combinaison d'environnement
plus à l'est. de la créature. Un PJ qui réussit un test de Culture DD 20 reconnaît que le patch
Ce processus se poursuit à chaque tour jusqu'à ce que le piège soit désactivé identifie la créature en tant que membre de la Flotte Cadavre, le reste exilé de la
depuis le terminal informatique de la zone B2. Marine Eoxienne (voir l'encadré de la Flotte Cadavre à la page 14 pour plus
Les piliers de la salle sont traités avec un revêtement qui dévie les rayons laser d'informations que les PJ pourraient connaître sur la flotte de cadavres). C'est un
du piège. Se déplacer dans la pièce pendant que le piège est actif est possible, indice que la flotte de cadavres a précédé les PJ en infiltrant la colonne vertébrale
mais cela nécessite un jet de sauvegarde Réflexe réussi sur le compte d'initiative du StarEater.
du piège pour éviter les lasers en se précipitant derrière l'un des piliers lorsque le
mur laser passe. Une créature doit tenter ce jet de sauvegarde à chaque round où
elle reste dans la Chambre de dévoration. B4. Couloirs d'accès
Il y a un prix élevé à payer pour la lenteur à éviter le mur laser. Si une créature Une obscurité écœurante remplit ce long couloir claustrophobe. Une lumière rouge
obtient un 1 naturel au jet de sauvegarde de Réflexes pour éviter le piège, elle doit sur le mur ouest clignote lentement, donnant à la scène une atmosphère sinistre.
tenter un jet de sauvegarde de Réflexes DD 15. Si la créature réussit ce second jet
de sauvegarde, elle subit les dégâts normaux du piège. Si elle échoue à ce
deuxième jet de sauvegarde, la créature subit 20d6 dégâts de feu alors que le mur Ces couloirs permettent d'accéder aux réfectoires et aux cuisines de la base
laser la traverse et est probablement découpée en minuscules morceaux de sang. (zones B5 et B8) et aux logements des cultistes (zones B6 et B9).
B5. Mess du Nord
MUR LASER MOBILE RC 7
3 200 XP Cette zone est divisée en deux ailes. La chambre ouest contient plusieurs étagères
Type technologique ; Perception DD 30 ; Désactiver les ordinateurs de gardemanger ainsi que quatre poêles plats et utilitaires avec des robinets
DC 27 (depuis l'ordinateur de la zone B2 uniquement) attachés, tandis que le côté est est rempli de tables et de chaises rondes en métal.
Emplacement du déclencheur ; Initiative +12 ; Durée continue (jusqu'à
désactivation); Réarmement manuel (ordinateur en zone B2)
Mur d'effet initial de faisceaux laser (5d10 F); Réflexe DD 17 évite (voir cidessus si C'est l'une des deux principales cuisines et salles à manger pour servir les
le 1 naturel est obtenu) ; délai d'apparition (1 tour); plusieurs cibles cultistes habitant la colonne vertébrale du StarEater, avec le mess sud (zone B8).
(toutes les cibles dans la zone B3) Les étagères du gardemanger tiennent la plupart du temps au sec et
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pouvant nourrir jusqu'à huit individus. Alternativement, les PJ peuvent passer
30 minutes à organiser les magasins en un maximum de huit paquets de
repas R2E qui peuvent être consommés à leur guise.
LA FLOTTE DE CADAVRES
La première fois que les PJ rencontrent des preuves de l'implication
B6. Logements _
de la Flotte Cadavre dans la situation, permettezleur de tenter des
tests de Culture pour se souvenir des connaissances. Les PJ
Des palettes de couchage minimalistes reposent sur le sol métallique sévère
apprennent tout ce qui suit avec un DD inférieur ou
de cette pièce, et de simples étagères et
égal au résultat du test. Les PJ dont le monde FLOTTE DE CADAVRES commodes servent de meubles.
d'origine est Eox ou qui ont passé beaucoup de INSIGNE
temps sur la planète des mortsvivants gagnent
Ces chambres étaient les quartiers
un bonus de circonstance de +10 à ce test.
d'habitation personnels et les salles de prière des
adorateurs de la colonne vertébrale du StarEater.
Ils sont pour la plupart identiques, bien qu'une
Culture
étrange iconographie y soit dispersée, des autels
Vérifier
profanes faits de crânes aux sculptures métalliques
Connaissance des résultats rappelée
représentant des formes tourbillonnantes teintées d'une
20+ La flotte de cadavres est une ramification exilée
substance sombre et nauséabonde. D'étranges phrases
de la marine Eoxian composée de puissants
brouillées sont écrites dans une variété de peintures
amiraux et capitaines qui parcourent l'univers
colorées sur plusieurs murs.
à bord de vaisseaux spatiaux forgés à partir
Les graffitis sur les murs sont écrits en abyssal ; si
d'os et d'acier. Officiellement, le gouvernement
personne ne parle cette langue, les PJ peuvent la traduire
d'Eox condamne cette organisation voyou. en réussissant un test de Culture DD 20 pour déchiffrer
l'écriture. Bien que le graffiti soit griffonné dans une écriture
24+ La flotte de cadavres s'est formée lorsque des membres
différente et soit parfois présenté dans le désordre, l'écriture répète
puissants et mécontents de la marine eoxienne n'ont pas
essentiellement la phrase "L'entropie de l'existence est connue". Une fois
pu supporter l'adoption par leur monde du pacte
cette phrase traduite, un PJ qui réussit un test de Mysticisme DD 25 pour se
d'Absalom. Ces officiers de marine croyaient profondément
souvenir de la connaissance se rend compte qu'il s'agit probablement d'une
en la même sorte de supériorité eoxienne qui conduisit
référence à un obscur texte sacré du Culte du Dévoreur appelé L'entropie de
autrefois la planète à détruire les civilisations qui refusaient
l'existence et Glorious Rise of the Void, qui a été écrit il y a quelques siècles
de reconnaître le pouvoir d'Eox, y compris les mondes
par un devin elfique maléfique nommé Nyara et contient des prophéties
connus sous le nom de jumeaux, dont les vestiges brisés
inquiétantes.
forment maintenant la diaspora.
Trésor : Trois des quartiers d'habitation contiennent des objets susceptibles
28+ Bien que le gouvernement et les ambassadeurs d'Eox sur
d'intéresser les PJ.
les Mondes du Pacte fassent un show grandiose en La commode dans le coin nordouest de la zone B6b est verrouillée
dénonçant la flotte de cadavres, des rumeurs prétendent
(dureté 8, HP 15, break DC 16, Engineering DC 18 pour désactiver).
que certains des puissants dirigeants d'Eox, connus sous
À l'intérieur se trouve une paire de gants d'injection et 2 doses de brume de
le nom de sages osseux, communiquent encore
folie militarisée qui peuvent être utilisées dans les armes avec la propriété
clandestinement avec les exilés, et peutêtre même les
spéciale d'injection.
aidentils secrètement dans leur travail de promotion.
Un PJ qui réussit un test de Perception DD 16 en fouillant la zone B6c
Suprématie Eoxienne. La population générale d'Eox
découvre une fine carte en plastique blanche coincée dans une pile de
semble largement ambivalente peutêtre de manière
vêtements jetés sur le sol. Il s'agit d'une carteclé de sécurité pour l'ordinateur
suspecte envers la flotte exilée.
de la zone B2.
Un PJ qui réussit un test de Perception DD 16 en cherchant dans la zone
B6d trouve une petite bosse sous l'une des palettes de couchage, qui s'avère
être un bloc de données et une clé contenant 1 400 crédits. Le datapad est
un ordinateur de niveau 1, nécessitant une vérification réussie des ordinateurs
aliments conservés, car les cultistes ne consacraient pas beaucoup de temps DC 17 pour pirater le système pour y accéder. Parmi les fichiers de données
à emballer leurs provisions avant de se rendre à Nejeor. La nature des banals, les messages électroniques, les applications de jeu et d'autres
approvisionnements ici est étrange, avec des options extrêmement épicées fichiers sur le datapad se trouve un seul fichier vidéo intitulé "Ne pas
mélangées à des souches bizarres de conserves de fruits et de légumes. supprimer", que les PJ peuvent remarquer avec un test de Perception DC 10
Cependant, il y a suffisamment d'options appétissantes pour que les PJ réussi une fois qu'ils y ont accès. Dans la vidéo, un verthani et un
puissent passer 1d4 heures à préparer les aliments ici pour en faire un bon repas.
14
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EOX
B7. Armurerie (FP 6)
LE
CORPS
Trois rangées d'étagères largement vides bordent le côté nordest de
FLOTTE
cette vaste pièce. Ici et là, une armure tombante est suspendue à son
support, suggérant que cette pièce servait autrefois de stockage EXTRATERRESTRE
LES ARCHIVES
à un penchant plus martial.
CODEX DE
Cette pièce abritait autrefois la collection d'armures
MONDES
corporelles du culte, bien que ses membres aient emporté
la plupart des pièces avec eux lorsqu'ils ont fui la base.
Trois portes au sud donnent chacune accès à un cabinet
de toilette exigu.
Créatures. Les cultistes ont laissé deux robots de sécurité de classe
patrouille ici pour dissuader quiconque pourrait déranger leur quartier
général. Les robots s'activent dès qu'une créature entre dans la pièce. Ils
suivent les intrus dans toute la base et se battent jusqu'à ce qu'ils soient
détruits.
ROBOTS DE SÉCURITÉ DE CLASSE PATROL (2) CR 4
1 200 XP chacun
HP 52 chacun (Starfinder Alien Archive 94)
Trésor: Les étagères contiennent deux combinaisons D I, deux combinaisons
Estex II, deux combinaisons de microcorde kasatha II et une combinaison réfracteur ysoki.
Toutes ces armures sont brisées (Core Rulebook 273) et décorées de
manière désagréable avec des crânes, des crocs et d'autres symboles
étranges de dévoreur, mais elles peuvent être réparées et les décorations
sombres peuvent être retirées sans aucune difficulté inattendue.
Un PJ qui réussit un test de Perception DD 20 détecte un panneau
caché dans le mur nordest. Le panneau est verrouillé (dureté 20, HP 60,
break DC 28, Engineering DC 20 pour désactiver), mais l'ouvrir révèle un
costume de golemforged placage III avec des jets de saut installés.
B8. Mess du Sud SÉCURITÉ
ROBOT
Cette cuisine et cette salle à manger semblent abandonnées au milieu de
la préparation d'un repas. Des pots de bouillie de viande et de produits
laitiers purulents sont posés sur les poêles à l'ouest, et des tasses en métal
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fournitures viables dans cette pièce. Cependant, l'état de pourriture des plats De plus, un PJ qui réussit un test de Perception DD 18 tout en examinant
à moitié préparés dans cette zone a rendu tout ce qui se trouve dans les la scène trouve un petit appareil technologique étrange couvert de sang
gardemanger, sur les poêles et sur les tables à manger gâté et immangeable. coriace. Avec un test d'Ingénierie ou de Mysticisme DD 24 réussi, les PJ
peuvent identifier l'appareil comme une nécrogreffe une augmentation
Danger : lorsque les PJ entrent dans cette zone, ils doivent réussir un jet utilisant des organes de mortsvivants et des rituels nécromantiques plutôt
de sauvegarde de Vigueur DD 18 ou être écœuré par l'horrible puanteur de que la cybernétique ou la biotechnologie
la nourriture en décomposition pendant 10 minutes. Les PJ affectés par le qui a été installé dans une créature mortvivante (voir page 42 pour plus
buffet pourri ne peuvent pas se reposer pour regagner des points d'endurance d'informations). Un PJ qui réussit un test de Culture DD 20 sait que la
pendant cette période de 10 minutes. nécrotechnologie est couramment disponible sur Eox et très populaire parmi
les membres de la Flotte des cadavres—
B9. Quartiers piégés (FP 5) bien que rien ne relie définitivement l'augmentation trouvée ici à la marine
Cette pièce ressemble aux autres pièces d'habitation de la base (zone B6). exilée.
Piège : Les cultistes qui vivaient ici étaient des ingénieurs qui ont aidé à Trésor: Les étagères ici contiennent les armes battues suivantes: un
concevoir le piège mural laser élaboré dans la zone B3, et ils ont équipé la pistolet à impulsions, un fusil à plasma étoile rouge, un fusil à fléchettes
commode dans le coin nordouest de la pièce d'un piège laser plus petit, qui tactique, un pistolet sonique Thunderstrike et un fusil à dispersion utilitaire.
émet un arc de faisceaux laser lorsque l'un des tiroirs de la commode sont Toutes les armes sont déchargées et cassées (Core Rulebook 273), mais
ouverts. elles peuvent être réparées.
Adventure Path #2 53).
Le noyau de données est un ordinateur de niveau 3 avec plusieurs
B10. Arsenal modules de données sécurisés et un module de contrôle pour l'unité de
communication à l'échelle du système de la base. L'accès au noyau de
Trois rangées d'étagères pour la plupart nues se dressent le long de données nécessite une vérification réussie des ordinateurs DC 25 pour
l'extrémité sudest de cette vaste pièce. Ici et là, un pistolet ou un bras long pirater le système. Quiconque tente de pirater l'ordinateur se rend compte
délabré est posé sur une étagère poussiéreuse. Trois robots humanoïdes se que le système nécessite normalement un mot de passe d'empreinte vocale,
tiennent près du mur nord ; chacun est courbé et couvert de marques de ce qui signifie qu'un utilisateur autorisé doit prononcer un mot de passe pour
brûlure, émettant occasionnellement des bouffées de fumée grise maladive. y accéder. Si les PJ ont trouvé le fichier vidéo « Ne pas supprimer » sur le
datapad dans la zone B6d, ils peuvent lire la vidéo pour entrer le mot de
passe de l'ordinateur (« Nyara sait ! ») avec l'une des empreintes vocales du
Cette pièce stockait autrefois la collection d'armes volées et pillées du cultiste, leur accordant un bonus de +5 à Les vérifications informatiques pour
culte, bien que ses membres aient emporté la majeure partie de la puissance pirater le système (y compris l'accès aux modules de données sécurisés décrits cidessous).
de feu avec eux lorsqu'ils ont fui la base. Trois portes au nord mènent Une fois que les PC ont accédé au système, trois modules de données
chacune à un petit WC. susceptibles de les intéresser, étiquetés respectivement "Activités",
Les trois robots sont clairement désactivés ; si les PJ les examinent et "Intelligence" et "Savoir sacré". Le contenu de ces modules de données est
réussissent un test d'Ingénierie DD 16, ils peuvent identifier les constructions décrit dans les entrées suivantes, bien que certains d'entre eux soient
comme étant des robots de sécurité et déterminer que des coups de feu protégés par des contremesures de sécurité. Si un module a de telles contre
probablement des lasers les ont violemment envoyés au cours de la mesures, elles sont détaillées au début de l'entrée du module.
semaine écoulée. Si les PJ ont rencontré les robots de sécurité actifs dans
la zone B7, ils reconnaissent ces robots comme étant du même modèle, Module de données sur les activités : ce module est accessible sans
probablement programmés pour protéger l'arsenal même en l'absence des vérification informatique supplémentaire. Il énonce la mission de cette secte
cultistes. du Culte du Dévoreur en termes clairs.
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culte de certaines de ces divinations, y compris une prophétie signalée comme quelque temps après que les cultistes aient abandonné la colonne vertébrale du
PARTIE 1:
hautement prioritaire. Cette prophétie de haute priorité n'est pas stockée dans ce StarEater, compte tenu des indices physiques laissés à la base, tels que l'état du
DOMAINE DE
module de données, mais un lien pointe vers son emplacement dans un autre mess dans la zone B8.
LA PERTE
module de données sécurisé étiqueté "Sacred Lore" (voir cidessous). Les cultistes Module de données Sacred Lore : Ce module est sécurisé derrière un pare
PARTIE 2:
se sont concentrés sur cette prophétie en particulier parce qu'ils pensaient qu'elle feu, nécessitant une vérification des ordinateurs DC 27 pour réussir le piratage. Il
LE
était la candidate la plus susceptible de se réaliser. D'après les données, il semble contient des tonnes d'informations sur la croyance profane du culte dans le
DISPARU
que les cultistes aient interprété la prophétie comme faisant référence à une sorte Dévoreur, l'entropie assurée de l'univers et le rôle impie des cultistes dans la fin
CULTE
d'arme une arme suffisamment puissante pour servir de "clé" à une destruction de l'existence pour la gloire de leur sombre religion. En plus du dogme religieux
laser dans la zone B3) que le culte a mises en place pour essayer de tirer d'autres EOX
indices de ces lignes.
LE
CORPS
Module de données de renseignement : en raison des informations sensibles
FLOTTE
qu'il contient, ce module de données sécurisé est protégé par un parefeu et
équipé d'une contremesure de rétroaction. Le piratage du module Intelligence EXTRATERRESTRE
LES ARCHIVES
nécessite un test d'ordinateurs DD 27 réussi. Si un PC échoue à ce test de 5 ou
plus, chaque appareil utilisé dans la tentative de piratage est infecté par un virus
CODEX DE
qui confère une pénalité de 5 à tous les tests de compétence utilisant l'équipement
MONDES
infecté. La désactivation de la contremesure de rétroaction ou la suppression du
virus d'un appareil affecté nécessite une vérification réussie des ordinateurs DC
25.
Le module de données Intelligence contient des enregistrements de tous
des communications entre le StarEater's Spine et le culte du Dévoreur
sur Castrovel (voir Starfinder Adventure Path #2: Temple of the Twelve).
Bien qu'il semble que les cultistes aient tenté d'effacer ces données
avant de déserter la base, en réussissant à pirater ce module, les
PJ récupèrent également la plupart des journaux de communication
de l'unité de communication de la base. Ces enregistrements
soustitrés documentent les fanfaronnades du chef de la secte
castrovélienne Tahomen à propos des activités de sa secte au
Temple des Douze, y compris une affirmation prématurée (et
finalement fausse) de la défaite humiliante de la secte contre les PJ.
Le dernier journal de communication, cependant, prend un ton
triomphalement joyeux. Dans ce document, Tahomen rapporte que
des informations dans le sanctuaire intérieur du temple ont révélé
l'emplacement de la "clé" soulignée dans la prophétie de Nyara. Dans
la dernière ligne de l'enregistrement, Tahomen déclare avec jubilation : «
Notre avenir nous attend, bien audelà des limites de la colonne vertébrale
du StarEater ! Vous devez voler, mes sœurs et frères ! Envolezvous vers
(statique brouillé), où la clé attend… » L'enregistrement se termine alors.
Le piratage réussi du module de données révèle que
le nom de l'endroit où les cultistes ont fui a été délibérément supprimé
DÉPÊCHETOI
puis méticuleusement effacé du système. La signature électronique
du pirate qui a exécuté ces
17
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La fascination du culte StarEater's Spine pour un ancien devin elfe nommé découvertes sur les cultistes du Dévoreur et les panneaux indiquant Eox
Nyara, décrivant son histoire comme détaillé dans les deux premiers qu'ils ont trouvés à la colonne vertébrale du StarEater.
paragraphes de l'arrièreplan de l'aventure à la page 3. Les données incluent Vous devriez encourager les PJ à élaborer leurs propres plans pour traquer
même un hologramme généré par ordinateur de Nyara racontant certains de les cultistes. Avant qu'ils ne puissent quitter la Diaspora, cependant, les PJ
ses pronostics les plus énigmatiques , tel qu'enregistré dans son livre le plus découvrent que des éléments de la Flotte Cadavre s'attardent toujours à
tristement célèbre, The Entropy of Existence and Glorious Rise of the Void, proximité.
que les cultistes de StarEater's Spine considèrent comme un évangile. Starship Combat: The Corpse Fleet a laissé derrière lui deux minuscules
navires avec pour ordre d'empêcher tout intrus de suivre leurs agents hors de
L'une de ces prédictions est signalée comme hautement prioritaire ; si l'on la diaspora. Les deux intercepteurs ne sont pas capables de voyager en Drift,
accède à cette prédiction, l'hologramme de Nyara récite : « Dans la gueule mais les pilotes ont reçu la promesse qu'un navire porteur plus grand serait
des Douze se trouve la Clé. Forsooth, tout sera défait. Quand le genou envoyé dans quelques semaines pour les récupérer et les ramener à la flotte.
rencontre la gorge, jusqu'ici. Le gyre qui s'élargit implose magnifiquement. En conséquence, les pilotes des elebrian bone troopers sont farouchement
Une annotation sur le fichier indique l'étude de cette prophétie par la secte déterminés à anéantir tous les intrus qui pourraient avoir l'intention de suivre
stockée dans le module de données Activités du noyau de données (voir la flotte de cadavres et de faire leurs preuves auprès de leurs supérieurs.
page 16).
Créature. Les cultistes du Dévoreur ont gardé deux bêtes reptiliennes Depuis des positions cachées derrière des astéroïdes voisins, les Eoxians
appelées veolisks dans cette pièce. Considérés comme des créatures sacrées ont vu les PJ atterrir sur l'astéroïde K9204 puis descendre dans la colonne
par le culte, les monstres ont à la fois défendu la base et joué un rôle clé vertébrale du StarEater. Les mortsvivants ont passé le temps qui a suivi à
dans certains rituels profanes, mais en raison de la dangereuse imprévisibilité planifier la meilleure façon de tendre une embuscade aux PJ et à leur
des véolisks, les cultistes ont choisi de ne pas amener leurs animaux de vaisseau, car ils pensent que c'est le meilleur moyen de débarrasser la flotte
compagnie avec eux lorsqu'ils ont fui la base. Lorsque les agents de la Flotte de cadavres de sa queue gênante. Dès que les PJ allument leur vaisseau et
des cadavres ont récemment exploré la colonne vertébrale du StarEater, ils quittent la surface de l'astéroïde, les deux intercepteurs révèlent leur présence
ont envoyé l'un des veolisks, laissant son partenaire ici mijoter dans sa rage et ouvrent le feu sur le vaisseau des PJ.
mesquine, cherchant tous les exutoires possibles pour son regard destructeur
du vide. Les PJ offrent à la créature l'opportunité parfaite de semer la Cette rencontre utilise les règles de combat des vaisseaux spatiaux
souffrance et le chaos, et elle les attaque à vue. commençant à la page 316 du Starfinder Core Rulebook. Les deux vaisseaux
Corpse Fleet sont des nécroplaneurs Death's Head. Un PJ peut identifier la
marque et le modèle des deux intercepteurs avec un test d'ingénierie DD 11
VÉOLIQUE RC 6 réussi pour identifier la technologie. De plus, un PJ qui réussit un test de
2 400 XP Culture DD 15 reconnaît les navires comme des navires de la Flotte Cadavre.
HP 90 (voir page 60)
données du module de données Intelligence qui révèle que le culte du Livre de règles de base Starfinder 306
dévoreur a abandonné la colonne vertébrale du mangeur d'étoiles pour se HP 30 chacun
rendre dans le système Nejeor à la recherche de la porte des douze soleils.
En raison de cette rédaction, à ce stade, les PJ n'ont aucun moyen de savoir Développement : Si les PJ battent les deux vaisseaux de la Flotte
où les cultistes ont fui ou qui a exactement supprimé le nom de leur Cadavre, ils peuvent capturer et interroger les pilotes. Les deux pilotes des
destination, bien qu'ils puissent avoir de forts soupçons à propos de cette soldats osseux nient leur appartenance à la flotte des cadavres, bien que
dernière, auquel cas les PJ ont probablement de bonnes raisons de croient leurs uniformes et les marques sur leurs navires démentent leur affirmation.
que le sentier menant à la porte des douze soleils et au dégénérateur stellaire S'ils y sont contraints, les pilotes peuvent confirmer que la flotte de cadavres
mène à Eox. Dans tous les cas, ils auront plus qu'assez de raisons de s'y a visité la colonne vertébrale du StarEater et qu'ils ont reçu l'ordre d'attaquer
rendre après leur prochaine rencontre avec la flotte de cadavres (voir quiconque quittant la base des informations qui impliquent certainement la
événement 2). flotte de cadavres en tant que partie derrière les données supprimées dans
Récompense de l'histoire : si les PJ réussissent à pirater le module de le datacore de la base (voir zone B11). Malheureusement, aucun des pilotes
données Intelligence et apprennent que quelqu'un d'autre a accédé au n'a connaissance des objectifs de la flotte de cadavres en enquêtant sur la
système informatique de Star Eater's Spine après que le culte ait déserté la base du culte, et ils ne connaissent pas la destination ultime de la flotte de
base, attribuezleur 1 600 XP. cadavres ou du culte du dévoreur. Si nécessaire, les statistiques des bone
troopers se trouvent à la page 56 du Starfinder Adventure Path #1. Si les PJ
ÉVÉNEMENT 2 : EMBUSCADE DE LA FLOTTE DE CADAVRES (FP 4) n'ont pas encore rappelé les informations qu'ils pourraient connaître sur la
Les PJ peuvent quitter la colonne vertébrale du StarEater à tout moment flotte de cadavres, permettezleur de tenter des tests de culture pour se
pour retourner à leur vaisseau, et le voyage de retour par la zone A souvenir des connaissances comme décrit dans l'encadré de la flotte de
se passe sans incident à moins qu'ils n'aient laissé des menaces derrière eux cadavres à la page 14.
en entrant. Les PJ pourraient décider de contacter Chiskisk avec leur
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ÉCLATÉ
MONDES
PARTIE 1:
DOMAINE DE
LA PERTE
PARTIE 2:
LE
DISPARU
CULTE
PARTIE 3 :
PLANÈTE DE
LE MORT
EOX
LE
CORPS
FLOTTE
EXTRATERRESTRE
LES ARCHIVES
CODEX DE
MONDES
Récompense de l'histoire : si les PJ battent ou s'échappent des nécroplaneurs Flotte de cadavres. Si ce n'est pas le cas, vous devrez ajuster le texte suivant.
de la flotte de cadavres, attribuezleur 1 200 XP. Lisez ou paraphrasez ce qui suit lorsque les PJ diffusent le message de Chiskisk.
« Salutations, mes amis. C'est une grave affaire, en effet, que la flotte de cadavres
semble si déterminée à vous empêcher de suivre la piste du culte du dévoreur, au
point même de tenter de vous éliminer », commence Chiskisk, leurs antennes
PARTIE 3 : repliées pensivement. "Je suppose que cela signifie qu'ils recherchent également
PLANÈTE DES MORTS le dégénérateur stellaire. La flotte des cadavres ne doit pas être prise à la légère,
et ses stratagèmes frustrent perpétuellement les Eoxiens ici sur la station Absalom.
Le Culte du Dévoreur étant parti dans des régions inconnues, la Flotte des La délégation d'Eoxian rapporte avec diligence les efforts que leur planète
cadavres est probablement la seule piste restante des PJ, aussi ténue soitelle. entreprend pour freiner les activités de la flotte de cadavres, mais ils ne semblent
Heureusement, les PJ devraient déjà prévoir d'aller à Eox, où ils pourront suivre jamais faire une brèche dans la menace.
les pistes de leur flotte de cadavres. Si les PJ ne décident pas immédiatement
d'aller à Eox pour essayer d'apprendre ce que sait la Flotte Cadavre (et où sont
allés ses agents, et le Culte du Dévoreur), Chiskisk les contacte et leur suggère "Compte tenu de vos démêlés avec la flotte de cadavres ces derniers temps,
fortement de le faire (voir cidessous ). j'ai gardé mes antennes en l'air. Mes contacts à l'ambassade d'Eoxian ici sur la
station ont travaillé avec un bureaucrate et historien du ministère de la Vigilance
éternelle d'Eox nommé Waneda Trux. Elle est postée dans la ville d'Orphys et
gère les rapports sur l'activité de la flotte de cadavres sur Eox. D'après mes
TRANSMISSION DE CHISKISK contacts, Mme Trux a récemment reçu des indications selon lesquelles les agents
Peu de temps après la rencontre des PJ avec les vaisseaux de la Flotte Cadavre de la flotte mijotent quelque chose, peutêtre recruter pour une grande mission ou
dans l'Événement 2 et avant qu'ils n'atteignent Eox, ils reçoivent une transmission rassembler des ressources. C'est vague. Mais suivre toutes les pistes que Mme
de Chiskisk, leur contact de la Société Starfinder sur la Station Absalom. En raison Trux a recueillies pourrait très bien révéler les complots de la flotte de cadavres
des décalages temporels impliqués dans la communication interplanétaire (Core pour le dégénérateur stellaire et, si nous avons de la chance, les coordonnées où
Rulebook 430), le message a été préenregistré, de sorte que les PC ne pourront les cultistes de la colonne vertébrale du StarEater ont fui.
pas répondre en temps réel. L'échange suivant suppose que les PJ ont déjà
informé Chiskisk de leurs démêlés avec le
"Le bureau de Waneda Trux est situé dans un quartier d'Orphys
19
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appelé l'épissure. Je l'ai informée que vous arriverez bientôt. Je ne dénaturerai nécessaire les forces de l'ordre, l'ambassade d'Eoxian à la station Absalom ou
pas Eox c'est un monde mort, et ce ne sera pas confortable, même pour les les stewards. En fait, les ambassadeurs d'Eox et les représentants du
représentants de la Starfinder Society en mission officielle. Mais Eox est membre gouvernement font semblant de remettre régulièrement tous les rapports du
des Mondes du Pacte, donc on peut s'attendre à une certaine civilisation. ministère aux stewards. Il est très important que les Mondes du Pacte sachent
que les Eoxians font tout leur possible pour désavouer et éliminer la Flotte des
Chiskisk s'éclaircit la gorge avec une râpe métallique et continue. « Je suis cadavres. C'est un système très complet conçu pour apaiser les craintes des
sûr que je n'ai pas besoin de vous le rappeler, mais cette mission est de la plus autres membres de Pact Worlds et aider Eox à éviter d'être blâmé pour les
haute priorité. Vous devez rencontrer Waneda Trux et trouver l'emplacement de actions de la flotte de cadavres.
ce dégénérateur stellaire. Vous devez le garder hors des mains de la flotte de
cadavres et du culte du dévoreur. Tout pourrait être en jeu. «Bien sûr, dans la pratique, le système n'est pas si fluide. Les Eoxians ne
rapportent que très peu de rapports sur la flotte des cadavres, compte tenu de
"Fin de transmission." la population de la planète. Certains disent qu'il y a un nombre important de
sympathisants de la flotte cadavérique parmi les habitants de la nécropole d'Eox
Les PJ auront probablement des questions pour Chiskisk à ce stade, bien ainsi que parmi les sages osseux qui gouvernent la planète.
que le temps de transmission de 1d6 à 1 heures pour chaque message donne
plus l'impression d'échanger des lettres que de tenir une conversation. En quoi consiste exactement le travail de Waneda ? « Waneda Trux est la
Heureusement, le voyage vers Eox prend au moins 1d6 jours, il devrait donc directrice – et la seule employée à plein temps – du ministère de la Vigilance
y avoir suffisamment de temps pour que les éternelle. Tous les rapports d'activité de Corpse Fleet sur Eox traversent
PJ obtiennent toutes les réponses dont ils son bureau, du moins officiellement, et son bureau conserve des
ont besoin avant d'atteindre leur fichiers sur chaque incident signalé.
destination. Vous trouverez cidessous Malheureusement, il y a aussi des rapports de citoyens d'Eoxian
les réponses de Chiskisk à certaines qui fournissent de vraies informations sur la flotte de cadavres
des questions probables des PJ. Si intimidés ou même attaqués par des sympathisants de la flotte de
les PJ demandent à Chiskisk plus cadavres qui croient que les elebrians ne devraient pas trahir
d'informations sur la Flotte Cadavre, leur propre espèce. Cela ne facilite certainement pas la
le shirren peut relayer n'importe quelle tâche de Waneda.
information de l'encadré de la Flotte '' Compte tenu de l'ambivalence supposée
Cadavre à la page 14 dont les PJ ne se que de nombreux Eoxians manifestent envers
sont pas souvenus par euxmêmes. la flotte de cadavres, il n'est peutêtre pas
surprenant que l'ambassadeur Nor ait installé
Qui est Waneda Trux ? "Waneda est une goule" un nonelebrian à ce poste. Une goule humaine serait
Chiskisk dit, « mais elle était autrefois humaine et résidente de la probablement moins intimidante qu'un puissant nécrovite, et
station Absalom. Sa transition relativement récente vers la non donc plus susceptible de recevoir des rapports de citoyens.
mort la rend légèrement plus accommodante envers la De plus, un ancien humain n'aurait aucune sympathie pour
Starfinder Society que la plupart des Eoxiens. Apparemment, la flotte de cadavres, comme le pourrait un elebrian ou un
dans la vie, Waneda était obsédé par l'histoire d'Eoxian et le autre natif d'Eoxian. La dernière impression que l'ambassadeur
cataclysme qui a poussé la majeure partie de la population Nor veut donner aux mondes du Pacte est qu'Eox ne prend
de la planète à se tourner vers la mortvivante. Waneda est pas au sérieux la menace de la flotte de cadavres.
devenu déterminé à atteindre l'immortalité avec l'aide des
Eoxians. Elle a réussi, mais elle a dépensé toute sa richesse Waneda nous aideratil à trouver la Flotte des cadavres ?
dans les processus et les traitements nécessaires pour réaliser « Non, je ne le crois pas. Son travail consiste strictement à
sa transformation en goule. Compte tenu de sa connaissance recueillir les rapports des citoyens d'Eoxian concernant la flotte
de la culture et de l'histoire d'Eoxian, elle a ensuite cherché à de cadavres. Elle n'est pas un agent des forces de l'ordre et
travailler avec le gouvernement de la planète. C'est ses supérieurs ne veulent pas qu'elle ou son ministère
l'ambassadeur Gevalarsk Nor luimême qui a proposé à Waneda s'impliquent personnellement dans de telles situations.
un poste au ministère de la Vigilance éternelle. Cependant, elle devrait être en mesure de vous donner les pistes
les plus récentes sur les activités de la Flotte Cadavre sur Eox.
Qu'estce que le Ministère de la Vigilance Éternelle ? '' Le ministère Eox estil sûr pour nous ? « Certainement… tout à fait en sécurité !
de la Vigilance éternelle est une branche bureaucratique du gouvernement Tout Orphys est contenu sous un dôme atmosphérique, de sorte que
Eoxian bien qu'une très petite branche, pour être honnête. La loi d'Eoxian même les créatures vivantes peuvent s'aventurer sans prendre de
exige des citoyens qu'ils signalent toutes les activités de la Flotte Cadavre mesures personnelles de protection de l'environnement. Waneda
dont ils sont témoins ou qu'ils suspectent. Le ministère Trux a accepté de vous permettre l'utilisation d'un bureau
prend ces rapports et en fournit des copies aux parties
WANEDA vide au siège du Ministère de la Vigilance Éternelle.
CAMION
intéressées
20
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Trésor : Bien que les PJ n'aient pas réellement trouvé le culte du incidents au ministère de la Vigilance éternelle. Elle a demandé à Harvinne
PARTIE 2:
Dévoreur dans la Diaspora, ils ont découvert et exploré la base cachée de laisser derrière elle un indice évident qui inciterait son colocataire à
LE
des cultistes, et Chiskisk informe les PJ que la Starfinder Society a obtenu déposer un rapport auprès du ministère, ce qui conduirait les PJ à
DISPARU
le paiement qui leur avait été promis, même si l'on s'attend à ce que le Les Xerantha lorsqu'ils enquêteraient inévitablement sur le rapport. Le CULTE
PJ poursuivront leur recherche du culte. Pour leurs efforts dans la colonne capitaine Vesh a également volé de la chair synthétique dans les cuves
vertébrale du StarEater, les PJ reçoivent chacun 2 500 crédits transférés de Fleshworn Fabrications, a laissé un insigne évident de la flotte de PARTIE 3 :
PLANÈTE DE
sur leurs comptes bancaires respectifs. De plus, Chiskisk promet une cadavres sur les lieux du crime et a saupoudré certains des ostéodermes
LE MORT
récompense similaire si la mission des PJ sur Eox est réussie (voir de Xerantha dans la cuve vide pour faire bonne mesure. L'espoir de Vesh
Conclusion de l'aventure pour plus de détails). est que ces indices plantés amèneront les PJ à croire que les agents de EOX
la Flotte du Corps avec les informations qu'ils recherchent se cachent
LE
juste à l'extérieur de la ville. Lorsque les PJ quittent la sécurité de la
CORPS
LES MACHINES DE LA FLOTTE DE CADAVRES nécropole pour enquêter sur les étendues sauvages de la surface d'Eox, FLOTTE
Bien que les PJ ne le sachent pas, la Flotte des Cadavres a plus d'une Vesh ordonne à Xerantha de les éliminer. Si cela ne fonctionne pas, le
longueur d'avance sur eux pour traquer le Culte du Dévoreur et Capitaine Vesh affrontera les PJ et les détruira pour de bon. EXTRATERRESTRE
LES ARCHIVES
potentiellement trouver le Dégénérateur Stellaire. En fait, la Flotte Cadavre
est pleinement consciente que les PJ sont sur sa piste et a mis en place
CODEX DE
des plans pour les arrêter, avant même que les PJ n'atterrissent sur Eox. MONDES
Suite à la découverte par les PJ du Commandant Hebiza Eskolar à bord ARRIVÉE SUR EOX
du vaisseau minier mis en quarantaine Acreon Le voyage de la diaspora à Eox prend 1d6 jours en utilisant la dérive ou
(voir Starfinder Adventure Path # 1), les dirigeants de la flotte de cadavres 1d6+2 jours en utilisant des propulseurs conventionnels. Eox est un monde
ont initialement supposé que les PJ n'étaient qu'un bout, mais les actions mort, sans mers ni océans, et ce qui reste de sa mince atmosphère est
des PJ depuis lors ont convaincu la flotte de cadavres d'éliminer les PJ toxique, radioactif, les deux, ou pire. Alors que les PJ approchent de la
pour de bon. planète, ils sont contactés par des responsables de la défense spatiale
À ce stade, la flotte de cadavres est consciente que les PJ ont échappé d'Eoxian sur l'ancienne plateforme de défense orbitale appelée la
à leur embuscade dans la diaspora, mais ils savent également qu'il n'y a Sentinelle, qui demandent une identification et la destination des PJ. La
aucune chance que les PJ les suivent immédiatement à Nejeor, étant plupart du trafic interplanétaire vers et depuis Eox passe par le port spatial
donné qu'ils ont entièrement effacé cette donnée du noyau de données du en forme de dôme appelé Port du Pacte, mais les affaires des PJ se
culte du Dévoreur. La flotte de cadavres suppose maintenant que les PJ situent dans la villenécropole d'Orphys. Heureusement, Orphys a son
viennent à Eox pour chercher plus d'indices, d'autant plus que leurs propre petit spatioport, donc les PJ y sont dirigés. Une fois qu'ils ont passé
espions sur la station Absalom ont confirmé que Chiskisk de la Starfinder les douanes et l'immigration sous les yeux attentifs des fonctionnaires
Society a récemment rencontré l'ambassadeur Gevalarsk Nor à plusieurs mortsvivants, les PJ sont libres d'entrer dans la ville. Le contact des PJ,
reprises pour discuter de la situation. Waneda Trux, se trouve au Ministère de la Vigilance Éternelle dans un
En conséquence, la Flotte des Cadavres a saisi l'opportunité de tendre secteur d'Orphys appelé l'Épissure.
un piège astucieux aux PJ en envoyant des instructions à l'un de leurs
agents sur Eox. Zeera Vesh est un vampire jiangshi et un nouveau
capitaine de la flotte des cadavres. Elle travaille clandestinement sur Eox L'ÉPISSURE
pour évaluer la situation politique sur le monde d'origine elebrian, planter Orphys est l'une des grandes nécropoles d'Eox, mais Splice est l'un des
des fauxfuyants pour secouer les autorités locales et intrasystème, et quartiers les moins attrayants de la ville. Largement industriel et utilitaire,
généralement faire avancer l'agenda de la flotte de cadavres selon les le Splice abrite plusieurs usines de nécrogreffes, qui mettent à nu la réalité
besoins. Le capitaine Vesh veut désespérément prouver qu'elle est déplaisante de la fabrication de cette technologie. Ces usines sont
inestimable pour le haut commandement de la flotte des cadavres et grandes, sales et disgracieuses.
décrocher une meilleure mission hors du monde. On lui a promis La majeure partie de la fusion de la chair des mortsvivants et de la
exactement cela, mais seulement si elle peut trouver un moyen de se technologie nécessaire pour créer des nécrogreffes a lieu à l'intérieur des
débarrasser des PJ sur Eox sans lever le moindre drapeau rouge avec le usines, mais d'autres processus plutôt morbides se produisent également
ministère de la Vigilance éternelle, la délégation diplomatique d'Eox sur la sur les terrains en plein air de ces installations. Cela comprend la culture
station Absalom ou les stewards. de quantités massives de chair vivante cultivée en cuve et synthétisée
À cette fin, le capitaine Vesh a demandé l'aide de Xerantha Mortrant, génétiquement ainsi que le transport de cette récolte désagréable via des
une créature mortvivante recluse appelée marrowblight. élévateurs à chair jusqu'aux usines.
21
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Audelà des usines de nécrogreffes, le Splice abrite également des Vigilance éternelle » en commun et éoxien. Un plus petit panneau sur les
rangées de bidonvilles où vivent certains des citoyens les plus pauvres portes d'entrée déclare que le bureau est ouvert pendant au moins 12
et politiquement défavorisés d'Orphys, y compris les quelques espèces heures chaque jour de Pact Standard, même si la puanteur de l'usine de
vivantes qui ont accepté de travailler pour les Eoxiens souvent dans les nécrogreffe voisine et le manque de fenêtres et d'équipements
usines de nécrogreffes voisines dans échange contre le don de non architecturaux du bâtiment sont moins qu'invitants.
mort une fois que leurs formes mortelles se sont affaiblies. Bien sûr, là
où il y a une population, il y a aussi des entreprises pour servir les
résidents, et le Splice n'est pas différent. Cependant, les forces de l'ordre Le ministère de la Vigilance éternelle est situé dans la rue Carpalspur,
locales tournent rarement leur attention vers le quartier difficile, de sorte niché entre des usines de nécrogreffes et des magasins. Comparé à
que de nombreux propriétaires d'entreprises de Splice sont louches, d'autres bâtiments gouvernementaux ailleurs à Orphys, le ministère est
même selon les normes Eoxian. Les visiteurs sont rares dans le Splice, éloigné, délabré et politiquement ignoré pour la plupart. A l'intérieur, le
et les commodités pour les habitants sont suffisamment rares pour être bureau est plutôt terne et stérile. Le bâtiment du ministère a deux étages,
presque inexistantes. brièvement détaillés cidessous.
Dans cette partie de l'aventure, les activités des PJ se limitent C1. Hall : Le rezdechaussée du ministère contient une grande salle
principalement à l'Épissure, en particulier à la partie détaillée sur la carte d'attente avec des rangées de chaises rouillées et, dans certains cas,
de la page 26. Si les PJ souhaitent acheter ou améliorer de l'équipement, déséquilibrées. Une grande machine carrée dans un coin distribue des
ou même profiter de la macabre technologie de nécrogreffe d'Eox, il y a jetons numérotés. À côté de la machine, projetées dans un hologramme
des magasins situés tout près du Ministère de la Vigilance Éternelle qu'ils sur le mur, se trouvent des instructions pour signaler l'activité de la flotte
peuvent visiter (voir zones D et E). Si vous souhaitez détailler davantage de cadavres au ministère. Une large réception avec une fenêtre en
Orphys ou d'autres régions d'Eox, en utilisant les informations du forme de caissier fait face au hall à une extrémité, avec un affichage
répertoire géographique d'Eox aux pages 36 à 41 comme base, vous numérique holographique. Derrière la réception, des escaliers mènent au
pouvez certainement permettre aux PJ d'explorer plus loin, bien que de deuxième étage, bien qu'ils soient entourés d'un ruban argenté de qualité
tels efforts sortent du cadre de cette aventure. . Bien sûr, si les PJ passent industrielle étiqueté "Pas d'accès public".
trop de temps hors tâche, Chiskisk pourrait les contacter pour leur C2. Quartiers d'habitation : L'étage supérieur du bâtiment abrite les
rappeler que le temps presse pour leur mission, car le Culte du Dévoreur quartiers personnels du directeur du ministère, Waneda Trux—
et la Flotte des cadavres sont devant eux. le logement du gouvernement fait partie de sa rémunération pour le
travail et plusieurs salles de fournitures et de stockage. L'une de ces
Pendant que les PJ s'aventurent sur Eox, il est important de garder à salles de fournitures a été dégagée pour accueillir les ordinateurs, et des
l'esprit quelques préoccupations environnementales clés. Le premier est empreintes crasseuses sur le sol montrent où se trouvaient autrefois les
le «jour local» d'Eox, qui dure jusqu'à 30 jours standard du pacte (ou 720 classeurs et les meubles de bureau. Maintenant, la pièce contient un
heures standard du pacte). Comme le reste des Mondes du Pacte, Eox nombre de matelas en mousse mince égal au nombre d'ordinateurs.
utilise par défaut le jour standard du Pacte de 24 heures, ce qui rend le Ceuxci, ainsi qu'une petite salle de bain connectée avec un évier profond,
chronométrage facile et universel, mais pendant la durée probable du complètent les commodités que Waneda s'est sentie obligée de fournir à ses visiteurs.
séjour des PJ, Eox sera dans sa nuit de 15 jours, ce qui signifie obscurité Créatures : La première fois que les PJ visitent le Ministère (en
ou lumière tamisée partout où il n'y a pas d'éclairage artificiel. supposant que ce soit pendant les heures de bureau), il n'y a que deux
personnes présentes : un homme minable assis dans le hall et une goule
De plus, Orphys est l'une des principales nécropoles de la planète, et féminine assise derrière la réception, saisissant distraitement des
c'est une plaque tournante pour les visiteurs vivants d'Eox, bien que informations d'un énorme pile de papiers dans un terminal informatique
relativement maigre, compte tenu des circonstances. Ainsi, toute la ville assis sur le bureau. L'homme humain est Shan Goulding (humain
est recouverte d'un dôme protecteur soigneusement conçu qui contient masculin N), un ouvrier dans une usine de nécrogreffe à proximité. Le
une atmosphère respirable pour les créatures vivantes. Les PJ peuvent goule bureaucrate est Waneda Trux
ainsi se déplacer dans Orphys sans se soucier d'utiliser les protections (LN femme goule humaine), directrice du ministère de la Vigilance
environnementales de leur armure. Cependant, la protection du dôme ne éternelle et son seul employé à plein temps.
s'étend pas aux zones en dehors des limites de la ville. L'atmosphère Selon les instructions holographiques dans le hall, les visiteurs doivent
dans ces lieux (y compris les zones H et I, où les PJ doivent prendre un jeton numéroté de la machine dans le coin et s'asseoir.
éventuellement s'aventurer) est mince et toxique (Starfinder Core Lorsque leur numéro est appelé, ils doivent se présenter à la réception,
Rulebook 396). où un fonctionnaire du ministère les aidera. Les PJ peuvent choisir de
prendre un numéro comme décrit cidessus et d'attendre dans le hall
C. MINISTERE DE LA VIGILANCE ETERNELLE jusqu'à ce que leur numéro soit appelé. S'ils souhaitent interagir avec
Shan Goulding, voir La salle d'attente cidessous.
Un large bâtiment de deux étages de noir et de gris tacheté de rouille se
distingue des autres structures délabrées de ce bloc densément peuplé. Alternativement, les PC peuvent simplement marcher jusqu'à la
Une bannière holographique audessus de la double entrée coulissante réception et tenter de dialoguer directement avec Waneda Trux. Comme
affiche les mots « Ministère de les bureaucrates du gouvernement à travers les Mondes du Pacte, Waneda
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surtout des ordures, n'estce pas ? Des plaintes mesquines
La salle d'attente et stupides à propos des voisins ou des mensonges purs
PARTIE 2:
LE
L'humain Shan Goulding attend dans le hall pour et simples à propos de rivaux et d'ennemis, et aucun
DISPARU
déposer un rapport sur l'activité de la flotte de d'entre eux n'a rien à voir avec la flotte de cadavres. CULTE
cadavres. Bien que Shan ne soit pas une « Pourtant, une fois sur mille lunes, nous obtenons en
partie importante de l'intrigue de fait une ou deux pistes légitimes. Lorsque cela se PARTIE 3 :
PLANÈTE DE
l'aventure, les PJ qui lui parlent produit, je transmets les rapports au gouvernement,
LE MORT
peuvent gagner une petite qui les transmet aux autorités, au Conseil du
aubaine qui les aidera lorsqu'ils Pacte et à tous les mondes du Pacte, du moins EOX
visiteront plus tard la zone G. c'est ce qu'on me dit.
LE
Cette fois, je te les donne aussi.
SHAN CORPS
Shan travaille à l'usine de Vous voulez les utiliser pour poursuivre la
GOULDING FLOTTE
nécrogreffe Fleshworn Fabrications à Flotte des cadavres, soyez mon invité.
proximité (zone G) en tant qu'inspecteur de ligne, Littéralement, puisqu'on m'a demandé de vous réserver EXTRATERRESTRE
LES ARCHIVES
examinant des morceaux de chair séchée en cuve pour s'assurer qu'ils une chambre à l'étage. C'est à toi aussi longtemps que tu es là, comme
correspondent aux tailles et formes spécifiques nécessaires à la création bureau et comme chambre, puisque tu as encore beaucoup besoin de
CODEX DE
de nécrogreffes oculaires. Il a été embauché par un sage en os qui est en dormir, je suppose. Mais ne précipitez pas vos affaires en mon nom ; MONDES
partie propriétaire de l'usine; une fois que Shan aura accompli 3 années J'adore les étrangers, surtout les vivants que je ne peux pas manger, qui
de service supplémentaires à Eoxian (15 années standard du Pacte), le restent dans mon bureau, surtout quand mon patron me force à jouer le
sage des os lui a promis le cadeau de l'immortalité en tant que goule mortvivante.
rôle d'hôte. Waneda sourit désagréablement, révélant des dents acérées
Shan est enfermé dans une querelle amère avec un inspecteur de et ébouriffées et une longue langue bouclée.
ligne demielfe nommé Frenzel, et il prévoit de dénoncer son rival pour
être secrètement un agent de la flotte de cadavres. L'histoire de Shan est En général, Waneda est une goule irascible et un bureaucrate
un mensonge, et elle peut être reconnue comme telle avec un test de mécontent et désabusé. Jamais une personne joyeuse dans la vie, sa
Sensibilisation DD 19 réussi pour détecter la tromperie, mais si les PJ transformation mortvivante n'a guère changé son tempérament austère.
sympathisent avec Shan et réussissent un test de Diplomatie DD 18 pour L'aide qu'elle apporte aux PJ dépend de la coopération des PJ avec
changer l'attitude de Shan en amical (son attitude initiale est indifférent), l'ambassadeur Gevalarsk Nor, le patron de Waneda, à la station Absalom.
il révèle qu'un brasseur de chair à l'usine, un cadavre un zombie mort
vivant qui conserve son intelligence et sa personnalité Dans Starfinder Adventure Path #1, l'ambassadeur Nor a demandé
nommé Voxel déteste aussi Frenzel. Shan explique en outre que, si aux PJ de récupérer un "colis" du vaisseau mis en quarantaine Acreon
jamais les PJ ont besoin de quoi que ce soit de l'usine, ils devraient parler un colis qui s'est avéré être un officier de la flotte de cadavres nommé
à Voxel et lui dire que Shan les a envoyés. Mentionner le nom de Shan Hebiza Eskolar. Si les PJ ont livré le Commandant Eskolar à Nor (ou ils
donne aux PJ un bonus de circonstance de +4 à tous les tests de ont livré le colis sans jamais découvrir Eskolar à l'intérieur) et se sont
Diplomatie qu'ils tentent en interagissant avec Voxel à Fleshworn séparés en bons termes avec l'ambassadeur, Nor a ordonné à Waneda
Fabrications (zone G). de fournir aux PJ toute l'assistance dont ils ont besoin, dans les limites de
Autorisez les PJ à interagir avec Shan aussi longtemps qu'ils le sa position de un employé du gouvernement d'Eoxian. De plus, il lui a
souhaitent avant que Waneda n'appelle son numéro. Shan se rend à la envoyé des fichiers à transmettre aux PC (voir cidessous).
réception, où Waneda écoute son histoire, prend quelques notes, puis le
congédie. Elle considère l'histoire de l'humain au mieux spécieuse et au
pire une fabrication pure et simple, et Waneda n'a pas besoin d'un D'un autre côté, si la relation des PJ avec l'ambassadeur Nor ne s'est
entretien plus long et plus détaillé pour déposer un rapport officiel. pas bien terminée (comme s'ils ont remis le commandant Eskolar aux
Curieusement, il n'y a pas de pénalité pour le dépôt d'un faux rapport au stewards ou à la sécurité de la station), alors Nor a simplement informé
ministère ; le directeur qualifie simplement ces rapports de "non fondés". Waneda que les Starfinders venaient lui rendre visite, et c'est fini. à elle
comment les traiter (avec la forte implication qu'il les désapprouve
Une fois qu'elle en a fini avec Shan, Waneda passe quelques minutes personnellement).
à faire un travail chargé tout en ignorant ostensiblement les PJ. Après Dans ce cas, Waneda laisse libre cours à sa mauvaise humeur naturelle,
plusieurs longues minutes, elle appelle enfin le numéro des PJ ; voir et les PJ doivent la convaincre de les aider. L'attitude initiale de Waneda
Rencontre avec le directeur cidessous. est hostile, et les PJ doivent réussir un DD 21
23
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Test de diplomatie pour changer son attitude afin de la rendre au moins "Quoi qu'il en soit, ma transformation m'a complètement nettoyé, j'avais
indifférente à leur égard avant qu'elle n'accepte de l'aider. Alternativement, donc besoin d'un concert payant. L'ambassadeur Nor connaissait mes
le PJ peut tenter un test d'Intimidation DD 16 pour forcer Waneda à les aider, recherches et mes écrits sur l'histoire d'Eoxian et pensait que je serais un
bien que cela ne fasse pas grandchose pour leur faire aimer la goule. bon candidat pour ce poste « glamour ». J'ai dit que j'aurais un logement
gratuit et tout mon temps libre pour poursuivre mes recherches. Eh bien, la
En supposant que les PJ sont en relativement bons termes avec Waneda moitié de cela était vrai. J'ai un logement – à l'étage, ce qui signifie que je ne
(ou l'ont au moins convaincue de fournir l'assistance minimale nécessaire), peux presque jamais quitter le bureau – mais je n'ai pas le temps pour quoi
elle a les informations suivantes à transmettre concernant l'activité récente que ce soit d'autre que mon travail. Les gens viennent ici avec toutes les
de la Flotte de cadavres. plaintes que vous pouvez imaginer : « Mon voisin a donné un coup de pied à
"J'ai deux rapports qui sont arrivés la semaine dernière," mon crabe crânien ; Je pense qu'elle est une sympathisante de la Flotte des
Waneda explique. « Ils sont les seuls à avoir du mérite récemment, pour être cadavres » et « La Flotte des cadavres a volé la toute nouvelle fontaine en
honnête avec vous. Les autorités pourraient bientôt enquêter sur eux, mais os de ma cour avant. Ne finit jamais. Un tas d'ordures."
je suis prêt à parier que votre affaire est plus urgente. En quoi consiste votre travail ? « Un citoyen entre et prend un numéro.
Quand j'appelle le numéro, ils viennent à la réception ici. Je leur donne un
Waneda montre aux PJ les deux rapports d'incident sur son écran court formulaire et leur pose quelques questions préliminaires. S'il semble
d'ordinateur (voir Document #1 et Document #2 à la page 25) ; elle peut que leur histoire ait un certain mérite, je les ramène ici pour un entretien plus
également transmettre des copies des fichiers aux ordinateurs des PC, si approfondi, et je génère un rapport détaillé plus détaillé. Ce sont les rapports
désiré. que j'envoie en amont de la chaîne. Cela arrive tous les jours. Encore et
« Vous devriez probablement vous pencher sur ces deux éléments dès encore. Pour l'éternité. Assez excitant, hein ? »
que vous le pouvez. Le brasseur de chair travaille chez Fleshworn
Fabrications. Il a dit de le demander aux portes arrière de l'usine, qui sont Nous aiderezvous à traquer la flotte de cadavres ou ses agents ?
juste en face du ministère. Cette odeur délicieuse que vous sentez provient "Non. Pas mon travail. Je prends juste les rapports, les classe et les envoie.
des cuves à chair dans la cour de l'usine. Je suppose que tu n'aimes pas Vous voulez affronter la Flotte des cadavres par vousmêmes, comptez sur
beaucoup ça mais ça me donne juste faim. Le soldat à la retraite habite en moi. Je ne suis qu'un employé du gouvernement, et c'est bien audessus de
bas. Elle est à la retraite, elle devrait donc être disponible à tout moment— mon niveau de rémunération.
qu'estce qu'elle va faire d'autre ? S'il y a autre chose, je suppose que vous Avezvous l'une des preuves mentionnées dans les rapports ?
pouvez me demander. "Non. C'est aux autorités de s'en préoccuper. Je ne suis pas flic et je ne
À ce stade, si les PJ sont en bons termes avec Gevalarsk Nor, Waneda plaide pas contre la Flotte des cadavres. Autant que je sache, les citoyens
les informe que l'ambassadeur a compilé un dossier d'agents connus de la qui ont fait les rapports devraient toujours avoir des preuves mentionnées
Flotte des Cadavres actuellement actifs sur Eox. « Je ne sais pas en quoi ce dans leurs rapports. »
document d'information vous aidera, mais l'Ambassadeur Nor a insisté pour Savezvous pourquoi un officier de la flotte cadavérique a été envoyé à
que vous l'ayez », dit Waneda en le faisant passer aux PJ. Les informations l'ambassadeur Nor ? « Estce que je ressemble à un fonctionnaire du service
contenues dans le dossier sont difficiles à analyser sans beaucoup de extérieur pour vous ? Regardez autour de vous : si Orphys était une ville
contexte, mais elles incluent les noms des agents Corpse Fleet suivants : vivante, nous serions assis dans ses entrailles en ce moment. Ni m'a engagé,
Rialphus Evanko, Zeera Vesh et Woan Watten. Deux de ces noms sont des mais je n'ai rien à voir avec les ambassadeurs et les diplomates, et je n'ai
fauxfuyants ; le troisième (Zeera Vesh) est le nom de l'agent Corpse Fleet pas été à la station Absalom depuis que je suis en vie. Si vous êtes vraiment
que les PJ affronteront à la fin de l'aventure. Les PJ ne peuvent pas faire inquiet, vous pouvez déposer un rapport d'incident auprès du ministère de la
grandchose avec ces informations à ce stade, mais la lecture du dossier Vigilance éternelle. Je suis sûr que l'ambassadeur accordera à votre rapport
peut donner aux PJ des informations clés pour leur bataille finale (voir la toute l'attention qu'il accorde aux autres. Ha!"
zone I pour plus d'informations). En plus de répondre aux questions cidessus, Waneda peut également
relayer toute information sur son travail et ses antécédents que les PJ n'ont
pas obtenue de Chiskisk, comme décrit dans la section Transmission de
Les PJ pourraient avoir des questions à poser à Waneda sur des sujets Chiskisk à la page 19. Il en va de même pour toute information de la Flotte
autres que les activités récentes de la Flotte des cadavres. Ses réponses à des cadavres. encadré à la page 14 que les PJ auraient pu manquer, ainsi
certaines questions PC probables sont fournies cidessous. que les informations sur la flotte de cadavres présentées à la page 472 du
Comment êtesvous venu travailler au Ministère de la Vigilance Éternelle ? Starfinder Core Rulebook. De plus, en tant qu'historien, Waneda peut
«Gevalarsk Nor m'a proposé le poste il y a un an, et j'en avais besoin. La partager les détails d'Eox et de son histoire tels qu'ils se trouvent aux pages
servitude sous contrat pour les mortsvivants est une arnaque. 450451 du Core Rulebook. Si les PJ interrogent Waneda sur la zone locale,
Je ne voulais pas travailler ma peau pour de la sauge osseuse jusqu'à ce elle peut partager les informations dans la section Splice à la page 21.
que je sois vieux et que mon corps se brise, alors j'ai dépensé toutes mes
économies pour venir à Eox et discuter de la science dont j'avais besoin pour
devenir une goule maintenant. Et le résultat n'estil pas magnifique ? Waneda Trésor : si les PJ sont en bons termes avec l'ambassadeur Nor, Waneda
prend sarcastiquement la pose. dit que l'ambassadeur lui a demandé de donner aux PJ 1 000 crédits chacun
pour acheter des fournitures d'aide.
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ÉCLATÉ
MONDES
MINISTERE DE LA VIGILANCE ETERNELLE
Rapport d'incident de la flotte de cadavres PARTIE 1:
DOMAINE DE
Rapport déposé par Voxel Darksend LA PERTE
Nécrotype/Espèce Corpsefolk (elebrian) PARTIE 2:
Adresse 43 Sethrot Commons, Upper Vamsbank, Orphys LE
DISPARU
Profession Brasseur de chair
CULTE
Fabrications charnues de l'employeur
Disponible pour un entretien de suivi ? Oui (au travail uniquement) PARTIE 3 :
PLANÈTE DE
Document
#1
Date de dépôt 4 Kuthona 317 ag
LE MORT
Enregistré par Waneda Trux, réalisateur
EOX
Incident d'activité présumée d'une flotte de cadavres « Entre 11h30 et 13h00 hier (3 Kuthona), LE
une cuve entière de chair a disparu des chantiers de chair de FWF. En découvrant que la chair CORPS
FLOTTE
manquait, j'ai trouvé un badge avec l'insigne de la Flotte des cadavres à côté de la cuve vide.
J'ai également enregistré une photo numérique de l'emplacement du badge. Il me semble assez EXTRATERRESTRE
évident que la flotte de cadavres a volé la chair de la cuve dans un but inconnu. » LES ARCHIVES
CODEX DE
MONDES
MINISTERE DE LA VIGILANCE ETERNELLE
Rapport d'incident de la flotte de cadavres
Rapport déposé par Gretal Rapinder
Nécrotype/Espèce Bone trooper (elebrian)
Adresse 5236, chemin Bareknuckle, Splice, Orphys
Soldat de marine (retraité)
Employeur 5e Escadron, Eoxian Navy
Disponible pour un entretien de suivi ? Oui
Date de dépôt 6 Kuthona 317 ag
Enregistré par Waneda Trux, réalisateur
Document
#2
Incident d'activité présumée d'une flotte de cadavres "À ou vers 00h00 le 4 Kuthona, ma
colocataire, Harvinne Nessex (également une vétéran du 5e Escadron), a quitté notre
résidence, disant qu'elle avait besoin d'acheter de nouveaux vêtements d'extérieur une tâche
curieuse, surtout compte tenu de la fin heure. En tout cas, elle n'est jamais revenue à
l'appartement. Ce matin (6 Kuthona), je suis entré dans ses quartiers et j'ai découvert que la
plupart de ses affaires avaient disparu, mais j'ai trouvé un morceau de papier sur le sol qui
semble être tombé de son journal (Harvinne tient un vrai journal papier qu'elle a en fait écrit
avec un stylet). Sur ce morceau, Harvinne a écrit sur sa désillusion face à la politique actuelle
d'Eoxian et son intention de rejoindre un contingent de la flotte de cadavres qui opère
actuellement à Orphys. Je crois que Harvinne a quitté le Splice pour s'enrôler dans la Flotte
des cadavres.
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Chemin
mains
nues
à
Rue de l'éperon carpien
H2
C
D
ET
H1
1 carré = 30 pieds
L'ERMITAGE DE SPLICE AND MARROWBLIGHT 1 carré = 10 pieds
dans leur mission de traquer les agents de la Flotte des cadavres sur Eox. Waneda de l'écriture manuscrite. La peinture fluorescente termine l'affichage avec l'image
peut pointer les PC vers les commerces à proximité (zones D d'un humanoïde mortvivant en décomposition dans une chemise en mousseline
et E) s'ils sont intéressés. profondément coupée, révélant une tête de mortvivant vestigiale dépassant d'une
Développement : Comme mentionné dans la description de la zone C, Waneda épaule. Les deux têtes portent des chapeaux haut de forme et des monocles.
a réservé une pièce au deuxième étage du ministère pour héberger les PJ pendant
qu'ils sont sur Eox. Ils ne sont cependant pas obligés de prendre ces quartiers et Il est clair que le propriétaire de cette entreprise s'est donné beaucoup de mal
peuvent trouver d'autres logements à Orphys à deux ou trois fois les prix indiqués pour construire une marque raffinée et au placage de luxe, même si elle est située
à la page 235 du livre de règles de base (la plupart des Eoxiens sont des morts dans un quartier miteux de la ville. L'inventaire du magasin, composé principalement
vivants, donc toutes les commodités pour les créatures vivantes sont à une prime ). de nécrogreffes mais comprenant également quelques articles biotechnologiques,
est affiché sur des oreillers moelleux et dans des boîtes d'ombre à rideaux.
Peu importe où les PJ décident de rester, leur prochaine tâche devrait être de
suivre les pistes que Waneda leur a données. Créature. Le propriétaire de la boutique se tient derrière le comptoir doré bon
Ceuxci sont tous situés dans le Splice : le soldat osseux à la retraite Gretal marché à l'intérieur. Jonesworth Lengfoll (homme cadavre N) qui se fait appeler
Rapinder se trouve dans la zone F, tandis que le brasseur de chair Voxel Darksend le Gentlesage est un cadavre, un zombie mortvivant en décomposition qui
travaille dans la zone G. En plus de ces lieux de rencontre, deux autres sites sont conserve son intelligence et sa personnalité. Le Gentlesage est vêtu d'une sorte
détaillés cidessous (zones D et E ). Bien qu'ils ne soient pas directement liés à de parure archaïque bricolée, avec un manteau à queue patchwork, un hautde
l'intrigue de l'aventure, ils apportent une touche locale et donnent aux PJ la forme terne, un monocle bosselé et une canne de couleur or recouverte d'une
possibilité d'acheter du matériel supplémentaire. Les PJ peuvent visiter ces lieux patine verdâtre. Une petite tête résiduelle sur l'épaule du Gentlesage dépasse de
dans l'ordre qu'ils souhaitent. Enfin, les enquêtes des PJ déclencheront une autre sa chemise à volants, tout comme le signe à l'extérieur. Jonesworth se pense
rencontre qui n'est pas liée à un lieu spécifique ; voir Événement 3 pour plus de plutôt majestueux et souhaite dégager un tel air pour ses clients, pensant que la
détails sur le moment où cette rencontre se produit. plupart le croiront impressionnant, mais son affectation est surtout un moyen de
se sentir supérieur aux autres créatures du Splice.
D. GENTLESAGE'S NECROGREFFES
ET DIVERS
Jonesworth est un cadavre depuis près d'un siècle et n'aime généralement pas
Des tubes lumineux de roses, de verts et de bleus fluo forment une grande les créatures vivantes, et son attitude initiale envers les PJ est hostile. Quand il
enseigne à l'extérieur de cette devanture rouillée. "Gentlesage's Necrografts & voit les PJ, le Gentlesage les regarde avec méfiance mais offre néanmoins une
Sundries", liton dans une police plongeante rappelant salutation qu'il
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croit sûrement être raffiné. "Ah, des clients qui portent l'étincelle de la vie", dit ÉCLATÉ
il. '' Vous êtes le bienvenu chez Gentlesage's Necrografts and Sundries, mais MONDES
sachez que je ne tolèrerai pas de respirer sur mes marchandises. Il véhicule LE MÉTIER DES NÉCROGREFFE
la puanteur des vivants, n'estce pas, ce qui est le plus rebutant pour ma
En plus d'être tristement célèbre pour sa population presque entièrement PARTIE 1:
clientèle habituelle. Vous comprenez, j'en suis sûr.
de mortsvivants, Eox est également bien connu parmi les mondes du DOMAINE DE
Pacte pour son pionnier des nécrogreffes. Ni cybernétiques ni LA PERTE
Malgré son attitude, le Gentlesage vendra aux PJ n'importe quelle
biotechnologiques, les nécrogreffes sont des augmentations fabriquées
PARTIE 2:
nécrogreffe (voir page 42) avec un niveau d'objet de 8 ou moins.
à partir de tissus de mortsvivants. Les nécrogreffes peuvent être LE
De plus, il y a 50 % de chances que le Gentlesage ait un article biotechnologique
implantées dans le corps d'un individu pour l'améliorer d'une manière DISPARU
( pages 211 à 212 du livret de règles de base) de niveau d'article 8 ou inférieur CULTE
ou d'une autre, que ce soit pour restaurer une fonctionnalité perdue en
en stock et disponible à la vente. Si les PJ s'enquièrent, la tête résiduelle du
raison d'une maladie ou d'une blessure, augmenter les systèmes
Gentlesage (qu'il appelle « mon assistant personnel ») est une nécrogreffe PARTIE 3 :
naturels ou donner un coup de pouce magique aux capacités de
PLANÈTE DE
faite spécialement pour lui, et elle n'est pas à vendre.
l'utilisateur. La vente et l'installation de nécrogreffes représentent un LE MORT
pourcentage important de l'économie d'Orphys, et la recherche de
Développement : Si les PJ améliorent l'attitude du Gentlesage en amical EOX
nécrogreffes est l'une des principales raisons pour lesquelles une
ou mieux avec un test de Diplomatie DD 29 réussi pour changer son attitude,
créature vivante pourrait visiter la planète des mortsvivants. Le
LE
il les avertit des gangs itinérants de goules qui ont récemment rôdé dans
commerce des nécrogreffes est en plein essor sur Eox et à Orphys en CORPS
l'Épissure à la recherche de ce qu'ils appellent des « traîtres » ; Jonesworth
particulier, où d'énormes usines produisent cette technologie FLOTTE
suppose que cela signifie quiconque est indifférent à l'idée de la supériorité
pratiquement jour et nuit. Pour plus d'informations sur les nécrogreffes
d'Eoxian, y compris ceux qui rapporteraient l'activité de la flotte de cadavres, EXTRATERRESTRE
spécifiques que les joueurs pourraient vouloir acheter, voir page 42.
LES ARCHIVES
mais inclut probablement aussi les vivants, tels que les PJ. Cela préfigure la
rencontre que les PJ devront affronter dans la zone F.
CODEX DE
MONDES
E. BOUTIQUE DE BONESMITH 20% audessus des prix normaux pour ses articles en stock. Cependant, si les
PJ partagent des commérages avec elle, ou s'ils passent du temps à
Des fenêtres recouvertes de planches farineuses et une porte automatique complimenter son chapeau, sa tenue, ses dents, etc., elle vend des objets aux
déséquilibrée ornent l'extérieur de ce bâtiment miteux d'un étage. Audessus PJ à leurs prix normaux. Si les PJ comptent vraiment sur les compliments et
de l'entrée se trouve un hologramme d'un chapeau bizarre et ostentatoire que l'un d'eux réussit un test de Bluff ou de Diplomatie DD 18, Bonesmith
entièrement fait de petits os et les mots "Bonesmith's Boutique: Merchandise Jaklyn leur offre une remise de 10 % sur tout le magasin. De plus, si l'attitude
You Can Trust!" de Jaklyn envers eux est amicale ou meilleure et que les PJ doivent plus tard
fuir les soldats goules dans la zone F (ou tout autre ennemi qu'ils pourraient
Cette entreprise plutôt peu recommandable vend un assortiment hétéroclite se faire dans cette zone), le soldat osseux peut volontiers leur fournir une
d'armes, d'armures et de fournitures diverses. bonne cachette. au fond de son magasin.
Créature : La boutique porte le nom de sa propriétaire et seule employée,
Bonesmith Jaklyn (femme soldate osseuse du CN).
Si les PJ entrent, Jaklyn est derrière la réception portant une tenue élaborée F. APPARTEMENT POUR PENSIONNÉS (CR 7)
de style pirate et le même chapeau étrange représenté sur le panneau à
l'extérieur. Lorsque la soldate osseuse voit les PJ, elle ouvre grand la bouche L'étroite porte coulissante de cet immeuble résidentiel porte les chiffres en
(l'équivalent squelettique d'un sourire), révélant plusieurs dents en or. « Ah, métal terni "5236", le dernier chiffre tombant sur le côté. La porte est légèrement
des respirateurs ! » bosselée et pend partiellement ouverte.
s'exclame Jaklyn, utilisant un terme Eoxien commun pour les individus vivants.
"Bienvenue dans la boutique de Bonesmith Jaklyn ! Nous avons tout ce que
vos petits cœurs battants pourraient désirer, et probablement plus !" C'est la maison de Gretal Rapinder et Harvinne Nessex, deux soldats
osseux à la retraite qui ont autrefois servi dans le 5e escadron de la marine
Il y a 80 % de chances que Bonesmith's Boutique ait en stock une arme ou Eoxian. La porte de l'appartement a en effet été forcée, comme le révèle un
une armure de niveau d'objet 8 ou inférieur, ainsi que la même chance d'avoir test d'ingénierie DD 10 réussi pour évaluer la stabilité. Le son de voix rauques
des médicaments, des médicaments, des poisons ou des sérums magiques criant des railleries en colère peut clairement être entendu venant de l'intérieur
de niveau d'objet 8 ou inférieur. Malgré ses salutations trop amicales, de la résidence.
Bonesmith Jaklyn est une escroc et une brute, et elle aime particulièrement
surcharger les clients vivants pour ses marchandises. Si les PJ ne tentent pas Créatures : Harvinne est toujours portée disparue (voir zone I), mais Gretal
d'engager la conversation avec Jaklyn, elle charge Rapinder (soldat osseux féminin LN) est à la maison. Malheureusement, le
mot que Gretal a signalé Harvinne au ministère de l'Éternel
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LA DÉFENSE HP 60 chacun
CAE 16 ; KAC 18
SUIVI DE LA MALADIE Fort +6 ; Réf +4 ; Volonté +7
Immunités Immunités des mortsvivants
Alors que les PJ enquêtent sur les rapports d'incidents dans les zones F et
INFRACTION
G, ils trouvent non seulement des preuves que la Flotte Cadavre mijote
Vitesse 35 pieds.
actuellement quelque chose à Orphys, mais aussi des signes pointant vers
Corps à corps marteau tactique +12 (1d10+9 B ; renversement critique)
l'implication d'une brûlure de la moelle. Si un PJ réussit un test de Diplomatie
ou
DD 22 pour recueillir des informations tout en interrogeant les habitants de
morsure +12 (1d6+9 P plus fièvre goule [DD 15] et paralysie [DD 15]) ou
l'Épissure sur les brûlures de la moelle connues pour être associées à la
Flotte des Cadavres, les PJ peuvent en savoir plus sur une brûlure de la
griffe +12 (1d6+9 S plus paralysie [DD 15])
moelle nommée Xerantha Mortrant, un ermite qui vit à environ 10 kilomètres
Fusil à distance de classe zéro gelure +9 (1d8+4 C ; coup critique décalé
à l'extérieur de la ville (zone H). Cependant, si les PJ quittent Orphys et
[DD 13]) ou
recherchent la maison de la brûlure de la moelle sur la seule rumeur, il leur
grenade à fragmentation II +9 (explosion [15 pieds, 2d6 P, DD 13])
faut deux fois plus de temps pour s'y rendre sans instructions spécifiques
Espace 5 pi.; Atteindre 5 pieds (10 pieds avec marteau)
(voir la zone H pour plus de détails).
Style de combat des capacités offensives (blitz)
TACTIQUE
Alternativement, les PJ peuvent apporter les informations qu'ils ont
Pendant le combat Les goules préfèrent le combat au corps à corps, et contre des
apprises à Waneda Trux au Ministère de la Vigilance Éternelle. Waneda
adversaires vivants, elles aiment utiliser leurs attaques naturelles de
soupçonne immédiatement que la brûlure de la moelle impliquée est très
morsure et de griffe. Les goules utilisent leurs marteaux contre des
probablement Xerantha Mortrant, une sympathisante connue de la flotte des
adversaires particulièrement dangereux ou passent à leurs fusils zéro pour
cadavres que les autorités n'ont pas arrêtée simplement parce qu'elle vit
combattre des ennemis à distance.
dans la nature et reste principalement pour ellemême. Xerantha est
Moral Les goules se battent jusqu'à ce qu'il leur reste moins de 10 points de vie,
également connue pour son goût pour la chair crue, et la chair manquante
auquel cas elles tentent toutes les trois de fuir ou, à défaut, de se rendre
de l'usine, combinée au reste des preuves, indique davantage l'implication
(les goules ne voulaient qu'intimider ceux qu'elles considéraient comme
de Xerantha. Waneda peut fournir aux PJ l'emplacement exact de la maison
des « ennemis de l'État » et n'avaient pas l'intention de le faire. se lancer
de l'ermite (voir zone H).
dans une bataille de vie ou de mort).
STATISTIQUES
For +5 ; Dex +3 ; Con ; Entier +0 ; Sag +0 ; Cha +1
Compétences Athlétisme +15, Intimidation +10, Discrétion +10
Langues commun, éoxien
Autres capacités
Plaque de cérémonie d'officier d'équipement , fusil zéro de classe gelure
La vigilance concernant les liens potentiels avec la flotte de cadavres a atteint le 5e avec batterie haute capacité (40 charges), marteau tactique, grenades à
escadron, et quelquesuns de ses membres actuels qui croient profondément à la fragmentation II (2)
supériorité d'Eoxian ont pris congé de la marine pour harceler ceux qu'ils considèrent
comme des "traîtres à Eox". Trois soldats goules Danine, Larex et Welles se sont Développement : Si les PJ vainquent les goules ou les chassent, Gretal exprime
offusqués de l'exécution par Gretal de ses devoirs de reportage légalement obligés, ses remerciements pour leur aide. Le soldat osseux s'inquiète de l'activité de la
et ils sont venus dans son appartement pour enseigner au soldat osseux à la retraite flotte de cadavres dans la région. Elle est également un peu ébranlée en sachant
le "respect" pour son monde natal. que son voyage au ministère de la Vigilance éternelle est devenu public et que les
soldats de son ancien escadron ont été tellement offensés par son rapport.
Lorsque les PJ arrivent, les trois goules se retournent contre les intrus ces Citoyenne loyale, Gretal veut simplement faire droit au gouvernement et à l'armée
nationalistes mortsvivants sont plus qu'heureux de passer leur colère et leurs légitimes de sa planète, ce qui l'a obligée à signaler ses soupçons sur Harvinne.
frustrations sur les vivants. Pendant la bataille, Gretal essaie de rester à l'écart. Si
nécessaire, vous pouvez utiliser le bloc de statistiques Bon Trooper à la page 56 de
Starfinder Adventure Path # 1 pour Gretal, bien qu'elle ne soit pas destinée à être
une combattante dans cette rencontre. Bien que l'apparence de Gretal soit plutôt troublante, elle est relativement
amicale envers les PJ. Sans trop d'incitation, Gretal déverrouille la chambre de sa
colocataire (elle a depuis longtemps découvert son code d'accès) et donne aux PJ
DANINE, LAREX ET WELLES (3) CR 4 la page de journal qu'elle a mentionnée dans son rapport d'incident du Ministère. La
1 200 XP chacun chambre ne contient aucun indice supplémentaire, mais en examinant le morceau
Soldat goule d'Elebrian (voir page 54) de journal, les PJ apprennent qu'Harvinne avait prévu de rencontrer quelque chose
Mortvivant moyen CE appelé "la brûlure de la moelle" avant de la prendre.
Init +7 ; Sens vision dans le noir 60 pieds ; Perception +10
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brûlure de la moelle importante associée localement à la flotte de cadavres (voir réussissant un test de Mysticisme DD 15.
PARTIE 1:
l'encadré Suivi de la brûlure de la moelle à la page 28 pour plus d'informations). Pour plus d'informations sur les nécrogreffes, consultez l'encadré Business of
DOMAINE DE
Necrografts à la page 27 et à la page 42 du répertoire géographique Eox. LA PERTE
En remerciement pour leur aide, et aussi pour aider les PJ dans leurs futures Les portes arrière de l'usine sont verrouillées (dureté 20, HP 60, break DC
PARTIE 2:
entreprises, Gretal donne aux PJ une mise à niveau rapide de l'armure du circuit 28, Engineering DC 30 pour désactiver) et sont probablement difficiles à
LE
de son temps dans le 5e Escadron. "Je m'accrochais à cela en souvenir de mon contourner pour les PJ, mais ils peuvent utiliser l'interphone à côté des portes
DISPARU
temps dans le service", dit Gretal. pour alerter les travailleurs à l'intérieur de leur présence . CULTE
"Honnêtement, cependant, je n'en ai plus l'utilité, et cela vous aidera Escalader ou voler audessus de la clôture et des murs est bien sûr possible,
quitter les lieux. Si les PJ fouillent l'appartement de Gretal après leur départ, ils à leur appel sur l'interphone (personne ne répond si
LE
trouvent la porte de la chambre d'Harvinne verrouillée (dureté 8, PV 30, break
CORPS
DC 24, Engineering DC 25 pour désactiver). Une fois à l'intérieur de la salle, les
FLOTTE
PJ peuvent facilement trouver le morceau du journal de Harvinne mentionné
dans le rapport d'incident de Gretal. EXTRATERRESTRE
LES ARCHIVES
CODEX DE
MONDES
G.
FABRICATIONS DE CHAIR
De hauts murs métalliques derrière une
clôture à mailles losangées et de larges portes
de sécurité imminentes indiquent qu'il s'agit d'une sorte
d'installation industrielle. À l'intérieur des portes se trouve une
plateforme massive en métal et en béton reposant au bas d'une énorme
cage d'ascenseur. Les bords de bassins circulaires ou de cuves contenant une
étrange substance ondulante sont à peine visibles derrière la clôture, enfoncés
profondément dans le sol. Un panneau indiquant « Attention aux visiteurs :
appelez un agent » est suspendu audessus d'un interphone d'un côté des
portes.
Fleshworn Fabrications fabrique des nécrogreffes pour divers systèmes
corporels et les exporte à travers les mondes du Pacte. C'est l'entrée des
chantiers de chair de l'usine, où est créée la chair synthétique nécessaire à la
construction de nécrogreffes. Essentiellement, les matériaux biologiques de
base sont combinés dans les grandes cuves du chantier et agités périodiquement,
ce qui conduit à la création éventuelle d'une substance synthétique qui
ressemble et fonctionne presque de la même manière que les tissus naturels.
Les brasseurs de chair de l'usine s'occupent des cuves pendant que les lots de
chair percolent. Lorsque chaque lot a suffisamment mûri, les brasseurs de chair
utilisent des équipements logés dans deux grands hangars pour extraire la chair
des cuves, la transporter vers l'énorme élévateur à chair industriel de la cour et
la transporter vers les fours de séchage dans les parties supérieures de l'usine.
Là, d'autres travailleurs soignent la chair jusqu'à ce qu'elle prenne les
caractéristiques et la structure d'un tissu mortvivant. La chair séchée est
ensuite acheminée vers les lignes de production de l'usine, où elle est
GOULE
découpée
SOLDAT
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