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Voyager avec panache

...TABLE DES MATIÈRES...

SYNOPSIS 3
LE CLAPIER 4
LE VIEUX PORT 6
TRAVERSÉE TURBULANTE 7
L'ANCIENNE FORTERESSE 9
UN ACCUEIL GLAÇIAL 10
LES VINGT-TROIS PORTES 13
AU PAYS DES MOUSQUETAIRES 15
SYNOPSIS 16
À DOS DE CHEVAL 17
OÙ LA RÉALITÉ CÔTOIE LA FICTION 18
MINUTIEUSE INVESTIGATION 19
LIEUX TERRIFIANTS ET ÉTRANGE DECOUVERTES 21
L'AUBERGE DE LA DUCHESSE ANNE 24
LA PREUVE QUE LA RÉALITE DÉPASSE LA FICTION 27
LA VANGEANCE DE LA SORCIÈRE 28
OÙ LE LECTEUR APPREND COMMENT SE TERMINE L'AFFAIRE 29
LA LIBÉRATION DES HÉROS 30
RAMASSER LES MORCEAUX 31
OMBRES PORTÉES 32
RECHERCHES 35

2
LE CHATEAU D'IF
...SYNOPSIS...

Les runners boivent un coup au clapier à Marseille, ils aperçoivent la Ne voulant pas renouveler leur dernier échec, ils se cachent dans un méta-
tête d’un clown au bar qui est reconnaissable s’ils ont fait la campagne plan en prenant soin de bloquer son accès au 6ème monde.
Harlequin. Chacun d’eux joues un rôle particulier dans le méta-plan des
Il passe la soirée en leur compagnie et les invite à manger dans sa mousquetaires pour se fondre inaperçu en attendant la grande invasion des
demeure. Les runners prennent une embarcation sommaire au port de Horreurs.
Marseille et se dirigent vers la forteresse. Arrivé sur place ils entrent dans Les runners actuels doivent les retrouver et les faire sortir de se méta-plan ainsi
la demeure d’Harlequin et il leur demande d’aller chercher des personnes que l’artefact.
dans un méta-plan tiré de l'univers des mousquetaires ainsi qu'un certain Ils sont également mêlés à une enquête de meurtre qu’ils devront démêler
cœur du dragon, un artefact puissant permettant de combattre les afin de trouver le cœur du dragon et les anciens héros.
horreurs. A leurs retour au château, Harlequin exorcise les horreurs possédant les
Des runners sont restés au front pour les combattre dans la corrompues ainsi que le cœur du dragon maudit, permettant encore une fois
campagne “Le retour d’Harlequin”, ils ont été corrompus par le mal, se de sauver le monde.
faisant posséder chacun d’eux par une horreur.

3
LE CHATEAU D'IF
...LE CLAPIER...

DITES-LE AVEC DES MOTS Des beats électroniques mêlés aux notes de violon assaillent vos oreilles.
Le mistral souffle particulièrement fort en cette nuit, et vous êtes Sur scène, une jeune elfe rappe sa haine de la police non sans humour, pour le
soulagés de pousser la porte du Clapier, un pub branché du quartier de la plus grand plaisir de la foule. Vous slalomez entre les clients venus boire un
Plaine. Vous vous pliez avec une certaine nonchalance à la fouille des deux coup et écouter du rap-folk, évitez un groupe de jeunes immigrés ébahis devant
videurs du sas d'entrée, cout en ajustant les paramètres de vos comlinks: le bras cybernétique dernier cri d'un samouraï des rues, contournez un costard
pas la peine de s'exposer à toutes les propositions des gus à l'intérieur, vous et ses deux gorilles orks, et parvenez enfin au comptoir.
avez une raison précise de venir ici. Après un bref signe de tête du videur, Le Clapier est un coin sympathique, vivant, bruyant, et grouillant de
vous pénétrez dans le pub, bondé à craquer. monde. La plupart de la clientèle est à vue d'œil constituée de runners et de
En une fraction de seconde, vos filtres RA se mettent en route, personnes gravitant autour des Ombres.
transformant les parois de béton en murs de pierres taillées à l'ancienne. Vous apercevez la tête d’un clown au bar et vous reconnaissez Harlequin.

4
LE CHATEAU D'IF
Il a ses cheveux longs auburn noués en queue-de-cheval. Un ACTEURS
épais maquillage blanc couvre son visage, deux losanges écarlates L’elfe à la peau noir n’est autre qu’Aina Duprée,
fait ressortir ses yeux verts et lui donnant l'air d'un bouffon de administratrice de la Fondation Draco.
cour. Il porte un jean noir moulant comme on n'en fait plus C’est une elfe immortel de 5000 ans, amie d’Harlequin qui
depuis dix ans, un T-shirt de Maria Mercurial et une veste noir avait rendez-vous avec lui pour manger au restaurant L'escale.
constellée de pin’s. Celle-ci devait passer prendre Harlequin devant le clapier
Si les runners s'approche du comptoire pour y aller par la suite
« Tiens voilà des personnes aux visages sympatique ! Vous Aina altère son aura astral tout comme Harlequin. La seule
venez profiter de l’air marin ? Je vous paye la première tournée. » chose qu’ils peuvent remarquer et sa tradition magique très
Une serveuse prend commande et apporte le tout. ancienne appelée Astromancie qui se rapproche de la magie du
« Quelles sont les nouvelles du nouveau continent ? » sang.
Après les réponses des runners.
« Ça vous dirait de goûter à la cuisine française, la vrai pas
celle servis dans ces resto à estivant en ville. »
Une elfe à la peau noire et aux cheveux blancs très courts
s'approche de vous précipitamment en colère.
« Caimbeul ça fait 20 minutes que je t’attends ! »
Harlequin renverse finit son verre cul sec avant de le jeter
par-dessus son épaule. « Je vous attend demain midi dans ma
demeure du château d’If, sur une petite île au large de Marseille,
vous me raconterez vos folles aventures ! »
L’elfe noir tire sur la queue-de-cheval d'Harlequin.
« Huuu, Caimbeul, on y va ! »

LIEUX
Dans le quartier animé de la Plaine, où beaucoup
d’anciennes maisons ont été détruites par les tremblements de
LE CLAPIER...

terres, le Clapier est un pub jeune et sympathique, avec une


"open rage" deux nuits par semaine.
Plus discrètement, le pub organise également ses "tremplins
pros" tous le deux mois.
Entendez par là que de Johnson et des fixers marseillais y
proposent des jobs de petite envergure, venant à la rencontre de
nouveaux runner entrant dans le circuit.
Débarquées des camps de réfugiés et des zones toxiques de
la Fosse, des Quartier nord, voire du reste du pays, des équipes de
débutants rencontrent leur premier fixer, se font les dents sur
leur premier job et se font repérer par les chasseurs de têtes.
Le pub est composé d'une vaste pièce au centre de laquelle
s'élève une scène sur laquelle des groupes de musique se
produisent.
Le propriétaire ne s'est pas trop foulé pour la déco, mur de
béton, mobilier en plastique quelconque, et à tout relooké à l'aide
de la réalité augmentée.
En effet, en RA, le pub apparaît sous les traits d'une vieille
grange du siècle dernier : pierre taillée, poutres en bois, sol en
terre battue, bottes de foin, tables et chaises en chêne...
Sur l'un des côtés, près de l'entrée, se trouve le comptoir où
s'affairent de nombreux serveurs et serveuses.
Les trois autres côtés donnent sur de petits salons privés, les
"clapiers", au nombre de 18. Ces petites salles procurent tout le
confort et la tranquillité nécessaires à une discussion privée ou un
entretien avec un Johnson.
Elles sont équipées de brouilleurs et de générateurs de bruit
de fond de manière à garantir l'intimité des occupants.
Ce n’est pas un hasard si Harlequin se trouvait ici, il a croisé les
runners à leurs arrivés sur marseille ou les as attiré ici par une
méthode de votre choix.
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LE CHATEAU D'IF
...LE VIEUX PORT...

DITES-LE AVEC DES MOTS Un navire utilitaire Zemlya Poltava Swordman à 600€/jours
Vous apercevez un distri-boat pas loin du port, il propose des et caution de 10 000€, seuil 3
embarcations payable à la journée équipé du GRID. MAN ACC VIT AUTOP STR BLI SENS DISPO PRIX
0 10/20 75 2 14 3 1 2 25 000¥
L’ENVER DU DÉCOR Amélioration de base : Liaison satellite
Aucune embarcation ne va sur le château d’If et personne n’accepte
d’y conduire les runners, les eaux environnantes sont privées et il est risqué
de s’y aventurer.
La seule chose que peuvent trouver les runners, est une embarcation à
louer plus ou moins cher selon leurs goût et moyens, une SIN à enregistrer
est requise.

Une barque à moteur Ricard à 35€/jours et caution de 1 000€, seuil 5 Une vedette Coloradocraft “Cigarette” à 1 000€/jours et caution de 25
MAN ACC VIT AUTOP STR BLI SENS DISPO PRIX 000€, seuil 2
0 10/25 20 1 5 2 1 - 2 000¥ MAN ACC VIT AUTOP STR BLI SENS DISPO PRIX
Amélioration de base : Dépassé +2 10/50 105 1 8 3 1 4 55 000 ¥
Amélioration de base : Hydroptère

Des scooters des mers Suzuki Watersport à 100€/scooter/jours et caution


de 2 00€, seuil 4
MAN ACC VIT AUTOP STR BLI SENS DISPO PRIX
+1 10/25 45 1 5 2 1 - 4 000¥
Amélioration de base : Dépassé

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LE CHATEAU D'IF
...TRAVERSÉE TURBULANTE...

DITES-LE AVEC DES MOTS ACTEUR


L'île apparaît en vue, elle ondule comme si on la regardait à travers un La gorgone
brouillard de chaleur. Extrêmement rare et dangereuse, la gorgone est un draco-morphe sans
Si un runner est en perception Astral ailes de 8m de long, native du bassin méditerranéen. Les gorgones ont des
écailles noires virant sur le gris (parfois mouchetées de bleuâtre le long du
Une sorte de barrière magique entoure l'île, vous n’en avez jamais vue
ventre), des pattes palmées, une crête d’épines sur le dos ainsi qu’une double
de semblable, on dirait le voile de Tir na nOg étant connu comme
rangée de crocs dentelés généralement inclinés vers l’arrière.
impénétrable, puisque vous êtes attendus, pourquoi ne pas essayer de la
La gorgone étant principalement une créature aquatique, elle est
franchir ? Vous avez de bons gilets de sauvetage après tout…
munie de branchies parfaitement dissimulées sur son long cou. Elle possède
Une fois la barrière franchie, le GRID se met à de moins en moins
aussi des poumons rudimentaires lui permettant d’opérer indéfiniment à la
capter, la conduite manuelle est inévitable ou les eaux froides des abords du
surface.
château vous attendent. La gorgone peut être aisément reconnue par son anneau de vrilles
Vous n’avez également plus de connexion à la matrice en vous charnues qui dépassent du haut de son crâne.
approchant de l'île. Chacune mesure entre 45 et 60 centimètres de long et se termine par
une boule de chair faisant ressembler la vrille à un pendule. Les gorgones
Si le test de survie est raté
sont des prédateurs féroces, souvent promptes à attaquer les petits bateaux
Des nuages noirs se forment au-dessus de vous virant en tempête et ça
de pêche et les pétroliers venant du Moyen-Orient. Dans certains cas, elles
commence à sacrément remuer dans le bateau.
attaquent les villages de pêcheurs dotés de générateurs de secours diesel ou
Une forme d’une dizaine de mètre de longueur nage jusqu’à votre
même les voitures fonctionnant à l’essence. Les gorgones préfèrent
direction avant de vous montrer sa frimousse.
employer leur pouvoir de Contrôle du climat pour faire pleuvoir
Des écailles noires, des pattes palmées, une crête d’épines sur le dos lorsqu’elles attaquent en surface. Elles ne montrent aucune crainte envers
ainsi qu’une double rangée de crocs dentelés. Le repas à la française n’est les méta-humains et il semblerait même que ceux-ci soient leurs proies
peut-être pas pour vous... de prédilection.
Des rochers bruns forment un rempart autour de l'île, rendant
Con Agi Réa For Cha Int Log
difficile tout assaut par la mer.
11 6 6 20 3 5 2
Il n'y a pas de plage, seulement des falaises d'une quinzaine de mètres
qui plongent à pic vers les récifs. Le seul accès maritime se fait par une Vol Chance Ess Mag Init PI
petite grotte. 8 4 6 8 11 2
Un yacht Harland & Wolf Classique, très cher et luxueux est amarré Déplacement : 15/50 (30/60 en nageant)
devant. Compétences : Analyse astrale 6, Combat astral 6, Arme à distance
exotique (Attaque élémentaire) 6, Perception 6, Furtivité (GC) 6,
L’ENVER DU DÉCOR
Natation 6, Combat à mains nues 6
Au moment où le GRID se coupe suite à l’inspection en astrale, faites
faire un jet de survie avec le runners ayant le plus haut pool de dés, le seuil Pouvoirs : Arme naturelle (Griffes/Morsure : 8P, PA –2), Armure
dépend du type d'embarcation. Si le test est raté, ils se font attaquer par mystique 6, Armure renforcée 6, Attaque élémentaire (électricité),
une gorgone. La coupure du GRID ou l’inspection de la barrière fait que le Contrôle du climat, Nature duale, Pétrification, Sens accrus (odorat
bateau est à l'arrêt lors de la rencontre. amélioré, Vision nocturne, Vision thermographique, Audition
large bande), Souffle nocif, Toucher paralysant, Venin

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LE CHATEAU D'IF
VENIN DE GORGONE
Vecteur : Contact
Vitesse : 1 Tour de combat
Pénétration : –2
Puissance : 8
Effet : Pétrification, Dommages physiques
Le venin des gorgones calcifie rapidement ses
victimes. La calcification commence par les couches
externes des tissus exposés et progresse vers les
organes vitaux. La victime subit un modificateur
temporaire de −1 à l’Agilité et à la Réaction pour chaque
case de dommages infligée par le venin. La cible est
recouverte de pierre au moment où l’Agilité et la
Réaction atteignent toutes deux zéro. Elle n’a plus à
effectuer de tests de résistance aux toxines vu qu’il n’y
plus de chair exposée au contact du venin ; en revanche,
la cible n’est plus en contact non plus avec l’air ambiant
et est donc sujette à l’asphyxie (Retenir sa respiration,
SR4A, p.136). Une victime recouverte de pierre possède
un Indice de Blindage de 4.
TRAVERSÉE TURBULANTE...

8
LE CHATEAU D'IF
...L'ANCIENNE FORTERESSE...

DITES-LE AVEC DES MOTS L’ENVER DU DÉCOR


De fines gouttelettes d'écume vous frappent le visage. Si les runners fouillent le tas de trésors, ils trouvents :
La caverne dont le sol ne couvre qu'une moitié de la surface  Une rapière finement au pommeau noir finement décoré (focus
s'interrompt abruptement, formant un muret auquel est fixé un étroit d’arme 1: 10 000¥).
ponton de bois. Le rugissement des vagues qui s'écrasent contre la falaise
 Un masque en argent gravé (fétiche de sort d’illusion : 3 000¥).
projettent une gerbe d’écume.
 Des fétiches et telesmas de traditions chrétiennes anciennes (5 000
Le soleil se reflétait sur les gouttelettes, les transformant en un prisme
¥).
minuscule, arc en ciel brièvement suspendu entre mer et air.
 Un petit coffret de 52 écu d'argent (25¥/p = 1 300¥).
Deux Suzuki Watersports y sont amarrés et se balançant au gré du
 Une amulette en forme de griffe de dragon noir (“Entrave” hanté par
ressac.
une faucheuse si les runners essayent de vendre ou estimer l’objet,
Le reste de la caverne est rempli de cantines et d'équipement de
l’esprit essaye de posséder la personne ou la tue s’il échoue). L’amulette
plongée, des armes et talismans magiques sont entassés négligemment dans
est une Entrave contenant le fantôme d’Alberto Del Campo (voir
un coin, sans aucune considération pour valeur ou leur fragilité.
Ombres portées).
Au font un escalier de pierre en colimaçont permet de sortir de la
caverne
Si un runner prend l'amulette Alberto Del Campo se manifeste et propose
Si un runner prend l’amulette du tat de trésors aux runners de les accompagner pour drainer l'âme de leurs victimes en
Une fumée violette s’échappe de l’amulette et un enfant au visage échange de leurs laisser utiliser le pouvoir fournis par l'amulette, un bonus
d’ange et aux cheveux blond long portant une tenue du 16ème siècle. Il de +1 à la magie.
porte une fiole à la taille. Il prétexte le fait qu’il n’y a plus de prisonnier à bout de souffle depuis
Un escalier taillé à même la pierre permet d'accéder à la partie longtemps et il besoin de se nourrir.
supérieure. Toute l'île possède un champ magique 5 de tradition hermetique et
Un héliport est situé entre plusieurs bâtiments trapus. un brouillage rendant tous signaux matriciels indisponibles.
Quand les runner montent l'escalier
Trente mètres plus loin se dresse l'ancienne prison, une structure de
pierre massive composée de trois tours cylindriques aux diamètres
différents reliées par de hauts murs qui délimitent une cour triangulaire.
Cette partie du château est couverte de macro-verre et protégée par
une couche réfléchissante pour que les satellites ne puissent pas révéler
l'intérieur.
Un autre mur, haut de trois mètres, sépare le château du reste des
bâtiments.

Si un runner est en perception astral


Une dizaine d’esprits gardiens représentant les quatre éléments
fondamentaux errent dans la zone.

9
LE CHATEAU D'IF
...UN ACCUEIL GLAÇIAL...

DITES-LE AVEC DES MOTS Cette aura est d’une incroyable complexité, approfondir la lecture de
Devant le château, la silhouette d'une elfe en robe de coton mauve l’aura commence à chauffer les yeux, s’aventurer plus loin risquerait
avec de long cheveux blanc cascadant dans son dos se dévoile, vous certainement de vous les brûler.
reconnaissez aisément Jane Foster, la fille d’Ehran le Scribe.
Une partie surélevée est occupée par un énorme bureau en bois de
Elle est d’une froideur à tomber...
cerisier et une petite console informatique.
Si les personnages joueurs ont participé à la campagne Le retour Frosty vous invite à vous asseoir dans une des chaises Louis XIV ou
d'Harlequin dans le canapé de velours bordeaux à proximité et sort de la pièce.
« Je ne vous souhaite pas la bienvenue, je n'espérais plus vous revoir « Bien le bonjour la compagnie, j'espère que vous n’avez pas eu trop de
après ce qu’il s’est passé, mais vu qu’il souhaite vous voir je vais vous mal pour parvenir jusqu’ici ! »
conduire à lui. Une bonne odeur de nourriture se répand dans le château vous faisant
« Avant de rentrer, pouvez-vous me remettre tout votre équipement gargouiller l'estomac et donnant l'eau à la bouche. Ail, champignons et pain
de communication. » chaud... Des pâtes, peut-être.
Vous pénétrez sous l'arche, à l'intérieur de la prison reconvertie,
Si les runners parlent de la gorgone à Harlequin ou ont des résidus sur eux
traversant une vaste cour occupée par des jardins à la française.
« Ha vous avez croisé Géraldine ! Elle est incorrigible, à chaque fois
Les haies sculptées et les arbres taillés forment un spectacle
que quelqu’un s’approche trop de l’île elle veut lui faire un câlin. La pauvre
enchanteur, tandis que les rosiers répandent dans l'air un délicat parfum.
n’arrive pas à résister aux charmes des méta-humains.
Vous empruntez l'allée pavée et arrivez devant une double porte
Plus sérieusement beaucoup d’invité indésirable se fracasse contre la
massive, qui semblait très ancienne mais récemment vernie.
barrière magique que j’ai installé au-dessus de l'île, elle le sait et dès qu’elle
De l'autre côté s'étend une véranda aux murs de pierre recouverts de
entend un bruit de moteur, elle se précipite à leur rencontre. »
tapisseries.
Un serviteur accoutré d’une tenue qui devait faire fureur à Versailles
Des armures et des armes médiévales issues d'une grande variété de
une autre époque fait signe de la tête.
cultures s'aligne de part et d'autre de la pièce. Un écriteau en bois
« Suivez-moi, le repas est dressé, allons apprecier ce que notre cher
finement pyrogravé l'identifie comme étant l’armure du Roi Richard
Bernard nous a préparé de bon.»
Cœur-de-Lion. A côté, un présentoire affiche escalibur, mais un plumeau
Les domestiques d'Harlequin ont mis le couvert dans une salle à
soyeux rose et noir est present en lieu de toute épée.
manger adjacente.
Un tome du comte de Monte-Cristo très ancien siège dans une
Vous découvrez un somptueux repas disposé sur une table de marbre
vitrine surplombé par le portrait peint d’une femme du 19me siècle.
rouge.
La véranda débouche sur une salle qui avait dû être une cour
Il y a des escargots à l'ail en entrée, suivis par un gigot d'agneau aux
intérieure, mais qu'on a couverte d'une toiture de macro-verre haute de
fines herbes avec ses pommes de terre en robe des champs. Le tout
trois étages.
accompagné d'un bon pinot noir premier cru.
Des balcons surplombent le centre, meublé de chaises et de tables
Frosty rejoint la table ne pipant pas mot de tous le repas.
Renaissance.
« Désolé pour mon départ à la hâte hier, j’avais complètement oublié le
Un foyer massif domine le fond de la pièce où un feu chaleureux
restaurant...
brûle.
Vous savez, un jour cette chère Aina m’a invité pour changer à sauver le
Harlequin en peignoir et pantoufles est assis devant sur un
monde dans le nord de la Sibérie en 1908. Une météorite est entrée dans
fauteuil, un verre de vin et une bouteille est posée sur une table juste à
l'atmosphère terrestre à environ 55.000 km/h ce jour-là au-dessus de la
ses côtés.
Toungouska.
Si une Perception astrale sur Harlequin est réalisé Nous avons essayé de le remettre en orbite, mais la bougresse s’est
L’aura d’Harlequin a pour base un noyau elfique qui brille comme désintégrée en libérant une explosion mémorable.
une nova, projetant une pluie d’étincelles astrales aveuglantes.

10
LE CHATEAU D'IF
Un souffle d'une centaine de fois la puissance de la bombe
d’Hiroshima qui a renversé plus de 80 millions d'arbres, laissant
une région de plus de 2.000 km2 totalement dévastée.
Peu de gens connaissent la vérité, beaucoup parle d’éclair bleu
parcourant le ciel, d’extra-terrestre envahissant la terre, ou celle
d’un trou noir entrant en collision, ou même l’explosion d’une
poche de gaz. »

Après le repas
« Bien maintenant que nous avons le ventre plein, place à
l’action ! Suivez-moi mes braves. »
Vous suivez Harlequin à l'intérieur du château, toujours son
verre de vin à la main et traversez la pièce centrale. L'elfe vous
précède dans un couloir, puis s'engage dans un étroit escalier en
colimaçon dont les marches de pierre conduit au donjon de
l'ancienne forteresse.
L'air se fit froid et humide tandis que vous descendez, les murs
luisant faiblement sous la lumière jaunâtre des torches.

L’ENVER DU DÉCOR
Les principales ancienne cellules servent à exposer la
UN ACCUEIL GLAÇIAL...

collection d’armes et d’armures d’Harlequin et d'autres vestiges du


passé. Les autres sont des pièces de vie pour ses domestiques et lui-
même.

11
LE CHATEAU D'IF
LIEUX
Plan du château d’If
1: Donjon 11: Hangar à l’artillerie 27: Caverne au bas du rocher
2: Portes du Donjon 13: Logement du Gouverneur, Jardin et citerne 16: 28: Corps de garde des soldats et de l’officier
3, 4, 5: Tours Voûtées où sont les prisonniers 6,7: Batteries Magasin à poudre 29: Logement du major
contre Ratonneau 17,18: Murs simples sans remparts 30: Moulin vent en ruine
8: Batteries contre l'île de Pomègues 19: Chapelles et logement de l'aumônier 31: Batterie inférieure en ruine
9, 12, 14, 15,22: Batterie à Barbettes 21: Casernes 32: Porte de secours
10: Corps de caserne au RDC et Salle d'armes et 23: Citerne de la place 33: Cantine
Logements des gardes d'artillerie aux étages 24: Cantine et logement d’officier H: Héliport
26: Escalier de la porte d’entrée

UN ACCUEIL GLAÇIAL...

12
LE CHATEAU D'IF
...LES VINGT-TROIS PORTES...

DITES-LE AVEC DES MOTS Je les comprends, j’ai joué ce rôle pendant plusieurs années. Pour la
Vous entrez dans une vaste salle presque circulaire au plafond assez nouvelle année, j’ai voulu les remplacer à leurs tâches afin qu’ils prennent
bas. quelques vacances ici, mais l’accès m’a été refusé.
L'odeur des chandelles de suif qui fournit le seul éclairage plane dans Vous voyez ces portes derrière nous, ce sont des accès à plusieurs méta-
l'air. plans.
Les murs de pierre sont couverts de tapisseries et de tableaux comme Après l'éveil, des concentrations magiques sont apparues de par le
vous n'en avez encore jamais vus. Ils représentaient des scènes à la fois monde, souvent dans des endroits spéciaux lié à une tradition, un bosquet
magnifiques et terrifiantes : une bataille dans une cité hérissée de hautes druidique en Bretagne augmente la magie de ces traditions au détriment des
tours, un duel à l'aube, un dragon qui ressemble à Dunkelzahn accroupi autres.
dans une caverne … Ici beaucoup de mort violente ont eu lieu et tout ce sang à abreuvé ces
Vingt-trois portes scintillants flottent dans les airs ayant pour vieilles pierres de son énergie. Ho… et j’ai aussi déplacé l'île sur une ligne
seuls accès des monticules de pierres. magique pour amplifier tout ça.
« Ça vous plait ? demanda Harlequin en écartant les bras. Vous avez dû vous rendre compte de son pouvoir en mettant les pieds
Je n'avais emmené personne ici depuis un mill...depuis très longtemps. » ici.
« Il y a quelques temps, des runners comme vous ainsi que plusieurs Et pourquoi 23 portes et pas 24 ?
autres compagnons m’ont aidé à sauver le monde des horreurs. C’est une Réponse A : Je n’avais pas assez de bois sacré de la forêt de Brocéliande
longue histoire de méta-plans barbante qui ne doit pas vous intéresser ! pour en faire une autre ? Réponse B : L'ébéniste s’est fait avaler par un kraken
La suite est….» en chemin ?
Il marque une pause pour déguster son verre de vin elfique, Joker ? »
« La suite est tout aussi barbante. Il se mit à rire dans son coin avant que Frosty ne lui donne un bon coup
Ils sont restés dans les méta-plans, jouer le rôle de gardien au cas où sur la tête en soupirant.
des créatures resurgiraient, tousse tousse enfin je pense qu’ils ont plutôt « La raison est que ces 23 métas-plans sont un rempart entre notre
voulu s’amuser un peu en vivant l’aventure dans des monde merveilleux monde et celui des horreurs, des créatures qui menacent notre monde tel que
au lieux de retourner dans ce monde fade et sans surprise. nous le connaissons.
J’ai créé ces portes pour m’y rendre de temps et temps et m’assurer tout
aille bien.

13
LE CHATEAU D'IF
Le problème est que l’accès m’est bloqué pour une raison que Et aussi, vous pourrez emporter les babioles dans la grotte prêt
j’ignore. de mon bateau que j’ai trouvé à la plongé. J’ai situé leurs présences
Vous étiez dans le coin je me suis dit qu’une promenade vous dans le méta-plan numéro 23, la seule porte avec un voile violacé.
plairait, alors ? En même temps que les anciens héros et Thayla, La magie qui bloque le passage vers cette porte est puissante,
ramenez par la même occasion le cœur du dragon, un puissant mais je pense pouvoir l’occulter avec l’aide de Jany jusqu’à votre
artefact hérité de Dunkelzahn. retour, bon courage et amusez-vous bien ! »
Je l’ai transmis au groupe il y a quelques temps pour les aider à
repousser les horreurs. L’ENVER DU DÉCOR
Si cet objet tombait entre mauvaises mains ça pourrait être Le Cœur du Dragon est un artéfact magique très puissant qui
désastreux pour l’avenir... se présente sous la forme d'un cœur humain entièrement fait
Je vous donne ce parchemin de sortilège qui vous permettra de d'orichalque et qui a été créé par Dunkelzahn (sacrifiant pour cela
faire sortir des méta-plan n’importe quoi de cette destination, son essence vitale.
histoire que vous ne restez pas coincé là-bas. Il a le pouvoir de manipuler le mana à grande échelle. Il a été
J’ai rédigé dessus les paroles et gestes à réaliser par une remis à Thayla et aux runners restant qui s'en sont servi pour
personne éveillé. bloquer le pic mana qui allait permettre aux Horreurs d'envahir la
En récompense je peux vous donner une super craie, elle Terre une nouvelle fois.
permettra en traçant sur un mur de vous rendre au lieu de votre La super craie créée grace à ses compétences en alchimie et son
choix, mais attention c’est un usage unique, un aller simple et vous karma, permet d'ouvrir un portail dans un meta-plan de transition
ne pouvez aller que dans un endroit que vous avez déjà visité et un autre dans un lieu connu.
auparavant.
LES VINGT-TROIS PORTES...

14
LE CHATEAU D'IF
...AU PAYS DES MOUSQUETAIRES...

L’univers est tiré du JDR Les lames du Cardinal dans le Royaume de


France, en 1630. Dans cet univers alternatif et uchronique, la magie est
présente dans le monde. Tout comme les Dragons, espèce néanmoins en
voie d’extinction dont certains sont capables de prendre apparence
humaine et d’utiliser la magie.
À cette époque, la France vacille et ses intérêts sont menacés par de
nombreux ennemis, au premier rang desquels la cour des Dragons
espagnole et la Griffe Noire. Société secrète particulièrement puissante en
Espagne, le but de celle-ci est de plonger l’Europe dans un chaos propice à
l’instauration d’un règne draconique absolu
Dans ce méta-plan, la magie ici corruptrice et réservée aux dragons et à
leurs séides.
Un jet de Panache ou de Joute Oratoire coûte l’action automatique du
La magie tout comme la projection astrale n'est donc pas accessible
personnage de sa passe d’initiative.
aux personnages joueurs tout comme les implants. Les métas-type n’existe
Les runners corrompus peuvent jouer le rôle au choix du chevalier de
pas, tous les runners sont humain gardant leurs attributs.
La perception astrale fonctionne et tous ceux étant capable de le Gaste, du Père Gobillard, du prévôt Gastin ou de quelqu’un les
pratiquer est considéré comme un sang-mêlé, du sang de dragon coule dans accompagnants. Thayla jouera le rôle d’Eloïse. Une perception astrale
leur veines, leurs yeux également deviennent reptiliens. réussie dévoile leur véritable identité d’Horreur.
Les implants apparents de types "utilisable" et d'armes ne sont pas Les runners n’ont pas leurs affaires, ils portent chacun une tenue de
disponible, seul ceux fournissant des bonus d'attributs sont appliqués. mousquetaire (4/3), une rapière, une arme à distance au choix et une bourse
Lorsque le personnage entreprend une action flamboyante au mépris contenant 30 livres. Les éveillés ont aussi une paire de bésicles rondes
du danger et avec une attitude désinvolte à la Han Solo (s'enfuir de teintés en poche qu’ils doivent retirer pour faire une perception astrale.
l'auberge en sautant du balcon à un lustre puis en progressant sur la tête des Mousquet et Pistolet sont accompagné chacun d’un apôtre (étui)
gens massés en bas, par exemple), il peut tenter un jet de Panache. Il dispose contenant la dose de poudre et des balles nécessaires pour amorcer et charger
alors de +2 dés supplémentaire pour son action. C’est également possible l’arme 12 fois.
de le faire pour esquiver en gardant/utilisant l’action auto de cette passe. Chaque rapière à une Allonge de 1, une VD de (FOR / 2 + 1)P et une
Un nouvel attribut : l’Esprit apparaît et peut être soit le Charisme soit PA de −1
la Magie selon le plus gros score. L'un des runners peut trouver une carte de la région de Saint-Léger et une
Comme dans tous les films de cape et d‘épées, les personnages se livre lettre dans ses affaires :
parfois à des échanges de bons mots et de piques pour humilier leur "Cette missive donne autorité aux
adversaire et lui faire perdre la face. mousquetaires le droit d'inspection total dans la ville
Gérez simplement une Joute Oratoire comme un combat en utilisant de Saint-Léger durant l'enquête.
l’Esprit comme jet de dé face à un jet d’Esprit de l’adversaire. La signature de la marquise de Rambouillet suivi d'un
S’il perd le victime est humilié et à un malus de -2 dés à sa prochaine cachet de cire se trouve à la fin de la lettre."
passe d’initiative.

Type VD Portée(m)-Normal Portée(m)-Courte Portée(m)-Moyenne Portée(m)-Max

Mousquet 6P >2 2-15 15-30 30-100


Pistolet 3P >2 2-10 10-20 20-30
Arc (FOR + 1)P Inutilisable 2-25 25-50 50-100
Arbalète 4P >2 2-20 20-50 50-100
Couteau (FOR / 2)P Inutilisable 2-5 5-10 10-25
Fronde (FOR / 2 - 1)P Inutilisable 2-10 10-30 30-60

LE CHATEAU D'IF 15
...SYNOPSIS...

Maître Jean et le Père Gobillard sont deux fripons qui depuis des années filoutent les habitants de Saint Léger en prélevant des taxes supérieures
à la normale et en empochant la différence.
L’un s’occupait des impôts séculiers alors que l’autre se payait sur les impôts réguliers. Se couvrant l’un l’autre (chacun se portait garant de
l’autre), ils avaient amassé un petit trésor durant les huit années passées et comptaient en profiter bientôt en inventant une histoire de voyageur
trouvé mort avec l’argent. Les villageois tairaient l’histoire en échange des miettes du magot. Le plan était parfait, sauf concernant un point : le
partage. Jean voulait deux tiers alors que Gobillard voulait la moitié.
Jean décida alors qu’il était temps de se débarrasser du prêtre trop gourmand (il dirait ensuite que le trésor était caché dans la crypte, ce qui était
le cas) et chercha un moyen de le tuer en faisant croire à un accident. Il sabota une poutre de l’église de façon à ce qu’elle tombe sur l’infortuné
complice.
Gobillard s’en aperçut et rendit la pareille à Maître Jean en l’empoisonnant. Il savait qu’il n’aurait aucun mal à faire porter le chapeau à Eloïse
Mais une fois son forfait accompli, il se rendit compte que le trésor, caché dans la crypte, avait disparu. Fou de rage, il soupçonna la « fille Isabeau »,
la jeune maîtresse de son complice, et l’empoisonna à son tour. Il voulut troquer l’emplacement de l’argent contre un antidote mais la jeune fille nia
jusqu’à son dernier souffle (d’où les insultes entendues par les villageois). Il décida alors de couvrir ses meurtres et fit accuser Eloïse des forfaits. Il
chercherait plus tard l’argent, une fois l’affaire terminée. Il fit interdire l’accès à la maison de Maître Jean.
Poussés par leur curé, les villageois emprisonnèrent la « sorcière » dans la crypte. Gobillard drogua le gardien (Alain), libéra Eloïse, mais
seulement après lui avoir apporté un repas empoisonné. Elle le mangea et disparut dans la nuit. Loin d’être stupide, elle devina qu’elle allait
succomber au poison et se concocta un remède qui la sauva. Le prêtre, lui, n’avait qu’à invoquer la puissance des démons pour expliquer la disparition
de la sorcière (et sortir de l’embarras le gardien qui s’était assoupi).
Au moment où les personnages arrivent, Eloïse se remet tout juste de l’empoisonnement et des fièvres qu’il a provoquées. Elle va se venger du
prêtre mais aussi de ce village maudit…

16
LE CHATEAU D'IF
...À DOS DE CHEVAL...

DITES-LE AVEC DES MOTS Un gamin prend en charge vos chevaux alors que le religieux vous invite
Le voile se lève et vous vous retrouvez sur le dos d’un cheval, accoutré à entrer.
d’une tenue de mousquetaire. Les paysans, eux, vaquent à leurs occupations non sans vous avoir jeté
Le bon temps que vous venez de savourer au château d’If, vous font quelques coups d’œil haineux. Constatant que, malgré vos rapières, vous ne
l’effet d’un passage du Paradis Purgatoire. semblez pas être une menace.
La pluie est glaciale et l’aube grise glace vos os et vous rend moroses.
L’ENVER DU DÉCOR
Vous rencontrez des paysans qui sortent encore les bêtes malgré le froid.
Si les runners rentre dans la ferme des Bréviaires, ils peuvent trouver une
Si les runners questionnent les paysans femme(Éloïse) couchée sur une paillasse avec de la fièvre (La vengeance de la
« Morbleu, que vient faire des mousquetaires dans nos champs... sorcière, p28).
...la ville la plus proche est Saint Léger, au milieu de la forêt de Cette partie est une enquête mêlant des crimes à de la superstition, sur
Rambouillet. fond de ruralité profonde. N’hésitez pas à insister sur les gueules torves et
Vous aurez un écriteau au hameau du Perray un peu plus loin pour édentées des habitants de Saint Léger, sur la consanguinité possible et sur la
tourner. lourde atmosphère de suspicion renforcée par cette lugubre fin d’automne.
Vous devriez vous dépêcher, meutes de loup rodent à cette période de Comme dans les polars les plus noirs, montrez la misère tant intellectuelle
l’année, avant les premières neiges de l’hiver. » que matérielle du village.
Vous prenez la direction de Rambouillet et bifurquer au hameau du Bref, rajoutez-en un maximum pour rendre le tout propice au mystère.
Perray pour entrer dans la forêt elle-même. Quelle est la part de réalité et de légende dans ce que vont raconter les
On quitte un paysage de bocage pour entrer dans un bois épais que le villageois ?
vent et le froid font craquer de façon lugubre. À vous de faire douter vos joueurs tout au long de leur enquête...
Vous passez à côté d’une ferme (des Bréviaires). Cette dernière semble
LIEUX
abandonnée depuis des années. Après ce point, le chemin n’est plus qu’un
Région de Saint-Léger
sentier sinueux et difficile, mais plat.
Après deux heures pénibles, vous arrivez à un village ou un écriteau
indique “Saint Léger”, construit au pied d’un dénivelé important qui le
cache.
Une route pavée le coupe du Sud vers le Nord et seules quelques
fumées de cheminée indiquent qu’il y a de la vie ici.
Le petit bourg compte une dizaine de petites maisons de pierre, une
église en piteux état, un cimetière et une maison plus importante (un
étage, face à l’église (celle de Maître Jean, l’homme qui « dirigeait » la
communauté.
Rapidement, vous vous retrouver face à des paysans armés de fourches
et de faux.
Tous font de grises mines et ont des gueules torves et édentées,
surement consanguins.
Un homme à la cinquantaine maigrelet, la peau grise et le cheveu rare
en toge s’approche de vous.
« Je suis le père Gobillard, vous êtes le groupe des mousquetaires que
la marquise de Rambouillet a appelé à l’aide ? Suivez-moi dans notre
modeste église, nous avons à parler. »
Malgré son sympathique nom, le père Gobillard n’est pas moins
sinistre que les autres villageois.

17
LE CHATEAU D'IF
...OÙ LA RÉALITÉ CÔTOIE
LA FICTION...

DITES-LE AVEC DES MOTS Avec l’aide des hommes du village et du prévôt Gastin, je fis chercher la
Vous entrez dans la froide église où lui-même loge jusqu'à sa chambre. sorcière Eloïse et la fis mettre dans la crypte, le seul lieu vraiment clos de la
Elle se trouve derrière le bâtiment, à côté de l’étroite ouverture menant à la région.
crypte. Le prévôt partit chercher conseils auprès de la marquise de Rambouillet,
Il fait chauffer une marmite sentant le vin chaud et les épice et vous promettant une prompte aide. J’ai immédiatement fait évacuer la veuve de
en sert un bol. Maître Jean de sa maison, pensant que la sorcière y a peut-être empoisonné
« Vous venez de loin, et la froideur de l’hiver a dû rendre votre un objet ou... pire... qu’elle a maudit les lieux.
voyage pénible, je vais vous expliquer le détail de l’histoire qui tourmente En effet, depuis la mort du propriétaire, plusieurs paysans disent avoir
notre village. » vu des lumières suspectes et avoir entendu des chuchotements infernaux.
Eloïse est une veuve vivant un peu en retrait du village, sur la route de Je ne peux être affirmatif sur ce point, mais j’ai la conviction que la
Houdan (vers l’ouest en s’enfonçant un peu plus dans la forêt). maison est à présent hantée par les âmes tourmentées de ses victimes…
Son époux, Gaston Rouc, est mort au service de la couronne du côté D’ailleurs, la sorcière a prouvé ses pouvoirs dès la première nuit de
des Pyrénées voilà une quinzaine d’années. Elle n’avait pas bonne réclusion.
réputation dans le village mais connaissait des remèdes pour divers maux et Au lieu de prier pour le salut de son âme et le pardon de ses méfaits, elle
vivait en vendant les pommes du verger planté par son époux avant son a utilisé moult magie soufreuse et a demandé à un démon de l’emporter au
départ. Était-elle une sorcière ? » Gobillard ricane jaune en toussant. loin.
« Une rebouteuse, oui. Une adoratrice des anciens dieux ou du La crypte étant gardée, fermée et ne possédant qu’une seule issue, seule
diable, je ne le pensais pas jusque-là... un maléfice peut expliquer cette disparition.
À présent, tout le prouve. Elle était assidue à la messe ainsi qu’aux Voilà déjà quatre jours que le village vit dans la peur, termine le prêtre
fêtes religieuses mais je pense qu’elle feignait plus qu’elle ne priait. d’un air sombre.
Voilà six jours, Maître Jean, l’homme qui tenait les comptes du village Tout le monde craint qu’Eloïse ne revienne et ne tourmente les bons
et qui servait d’intermédiaire avec le prévôt, a été pris d’étranges chrétiens qui ont osé s’opposer à sa mauvaiseté. »
convulsions. Gobillard se signe encore et vous confie les clefs de la maison de Maître
Moi-même étant quelque peu versé dans les sciences du corps, j’ai Jean.
tenté vainement d’administrer des tisanes et des saignées à l’homme. « Je ferais passer le mot aux villageois qu’ils doivent coopérer avec les
Mais en une nuit, ce fermier vigoureux devait rejoindre son Créateur. envoyés du Roi, je me tient lui-même à votre disposition en cas de besoin. Je
Il s’est mis à baver, les yeux révulsés, la peau changeant de couleur, et à crains que ses brebis ne décident de partir pour Montfort ou Rambouillet si
blasphémer dès qu’on priait en sa présence. la malédiction qui plane sur le village n’est pas levée rapidement.
À la mort de Maître Jean, je fis envoyer un message au prévôt, Ho et prenez ce bol d’eau bénite à lancer à la face du démon, si vous le
soupçonnant déjà un empoisonnement. Craignant une possible contagion croisez. »
(ou une malédiction, ajoute-t-il à voix basse en se signant), j’ai préféré
prendre à témoin deux villageois qui ont constaté l’état du corps avant de
le faire rapidement enterrer avec l’accord de Janine, sa femme.
Mais dès le lendemain soir, alors que le prévôt Gastin orientait déjà
son enquête vers Eloïse, la “fille Isabeau”, était prise à son tour de
convulsions et de vomissements.
Malgré une messe complète, des soins et des prières, la jeunesse qui
faisait parfois le ménage chez les Jean, est morte dans la nuitée.
Mêmes symptômes, mêmes blasphèmes, le doute n’était plus possible
(dit-il en tremblant).

18
LE CHATEAU D'IF
...MINUTIEUSE INVESTIGATION...

L’ENVER DU DÉCOR  Maître Jean entretenait des relations « particulières » avec la « fille
Cette enquête se fait en deux temps et sera ponctuée d'événements Isabeau ». Cette information ne peut être obtenue en présence de la
funestes. veuve de Maître Jean et seulement si le mousquetaire insiste
Dans un premier temps (ce chapitre), les personnages vont découvrir lourdement pour savoir si quelque chose liait les deux victimes.
ce que le curé Gobillard veut bien dévoiler (tout ce qui accuse Eloïse et qui  Deux villageois (Crapaud et Alain Le Grand) ont, à la demande du
étaye la thèse de la malédiction). prêtre, vu le corps de Maître Jean et peuvent témoigner de la couleur
Puis (dans les chapitres suivants), ils vont commencer à découvrir étrange de sa face. En interrogeant un peu plus les deux compères, il
d’autres éléments, qui vont orienter leur recherche vers le prêtre. apparaît que le premier n’est jamais entré dans la chambre du mort
En même temps, Eloïse va prouver aux villageois qu’il n’est pas bon (trop peur) et que le second n’est pas vraiment une « lumière » dans
d’accuser à tort une véritable empoisonneuse (ce qu’elle est, mais c’est une une époque qui en compte tant. Bref, ils ne sont pas des témoins très
autre histoire). fiables.
Pour faire parler les paysans, les mousquetaires doivent réussir un jet
La fille Isabeau
d’étiquette et obtenir au moins un 3. En effet, dans un village aussi isolé, il
 Elle faisait le ménage chez les Jean en échange de quelques victuailles.
faut vraiment que la renommée des personnages soit importante pour
Son père a été rendu aveugle par la maladie et ne pouvait plus faire
qu’ils puissent en jouer.
grand-chose. Il est mort l’an passé.
De plus, malgré les encouragements du prêtre, les langues ont du mal
 Eloïse était jalouse de la beauté d’Isabeau (faux, elle ne prêtait
à se délier.
aucune attention à cette gamine de 16 ans).
Dans l’esprit des autochtones, parler de la malédiction d’Eloïse, c’est
 Le père de la fille Isabeau aurait chassé du côté du verger d’Eloïse et,
la renforcer (c’est le principe de base de la magie noire en milieu rural).
pour se venger, elle lui aurait fait perdre la vue en utilisant la magie.
Voici une série de renseignements que peuvent obtenir les
Faux et les personnages peuvent le savoir en insistant un peu.
personnages.
 Le père distillait son propre alcool dans les bois et c’est son mauvais
De temps en temps, pour déceler un mensonge ou une demi-vérité, les
breuvage qui l’a rendu aveugle.
joueurs peuvent tenter des jets de Jauger les Intentions.
N’importe qui dans le village pourra le dire.
Certaines informations sont fausses et sont signalées comme telles.
Face au mystère et à la superstition, les paysans ont tendance à en  Maître Jean entretenait des relations « particulières » avec la « fille
ajouter un peu (poussés par le curé). En général, ce sont les femmes qui ont Isabeau ».
le plus les pieds sur terre et les époux qui inventent le plus. Cette information ne peut être obtenue en présence de la veuve de
Maître Jean et seulement si le mousquetaire insiste lourdement pour
Maître Jean savoir si quelque chose liait les deux victimes.
 Il tenait les comptes du village tout comme son père le faisait avant
lui. En échange de ce service, chaque paysan lui versait une infime Le prévôt Gastin
partie de ses bénéfices. Cette taxe était plus symbolique que réelle et, Ce dernier arrivera de Rambouillet quelques heures après les
pour cela, Maître Jean était apprécié. personnages.
 Il aurait dû partir à la guerre lors d’une conscription forcée. C’est En tant que représentant de la marquise, il doit garder une certaine
Gaston Rouc, l’époux d’Eloïse qui est parti à sa place en échange constance.
d’une rétribution mensuelle versée à cette dernière. Mais sitôt la En fait, il est terrifié à la simple idée de revenir à Saint Léger.
mort du mari connue, Maître Jean a déclaré qu’il n’avait plus à payer Si l’enquête devait durer dans le temps, une chambre a été aménagée
la rétribution. Le village s’est rangé à l’avis de son dirigeant. pour les runners au château de la marquise.
 Eloïse aurait, à l’époque, menacé Maître Jean et sa femme (faux). Ce  Il n’a pas vu le corps de Maître Jean mais celui d’Isabeau (que le prêtre
dernier serait allé la rosser pour qu’elle accepte sa juste décision (vrai, avait "embelli" grâce à un maquillage sommaire à base de cire verte). Il
il est allé la bastonner en la menaçant de mort si elle continuait à confirme l’aspect purulent et démoniaque de la victime
réclamer sa pension).

19
LE CHATEAU D'IF
 Il estimait Maître Jean. Ce dernier s’occupait des comptes du Le prévôt Gastin
village, ce qui faisait gagner du temps au prévôt lors des 60 ans, replet et
collectes biannuelles (ne précisez pas de suite que le prêtre trouillard.
contresignait les comptes par sécurité). Il joue avec ses doigts
 Il n’a pas eu le temps de parler avec la Dame Eloïse mais boudinés lorsqu’il a peur.
lorsqu’il s’est rendu avec le reste du village dans sa chaumière, Une seule chose peut le
il a vu de ses propres yeux les preuves qu’elle pratiquait la mettre en colère : qu’on le
sorcellerie et l’empoisonnement. Elle avait tout le matériel trompe ou qu’on prenne sa
approprié pour cela (faux et vrai à la fois, elle avait le matériel, charge à la légère.
mais personne ne l’a jamais trouvé) Il est en poste parce qu’il
 Gastin tient des villageois que la sorcière a reçu la visite, à amuse la marquise et que
plusieurs reprises ces derniers temps, d’un cavalier noir, malgré ses défauts, il est
masquant son visage et ne voyageant que le soir (vrai). honnête.
 Probablement le Diable lui-même (heu... faux).
C’est le personnage comique de cette histoire.
 Gastin garde, dans son étude à Rambouillet, les comptes du
village. Ils sont justes de son point de vue. Si les personnages LIEUX
les comparent avec ceux qu’ils trouveront dans la maison de Saint Léger
Maître Jean (voir plus bas), ils y verront une différence. C’est un tout petit village au milieu de la forêt de
Rambouillet : Saint Léger (en Yvelines, de son nom actuel). Le
Dame Eloise (épouse Rouc)
petit bourg compte une dizaine de petites maisons de pierre, une
Les villageois la décrivent comme une « mauvaise femme » de
église en piteux état, un cimetière et une maison plus importante
quarante ans, veuve depuis une dizaine d’années, qu’on ne va voir
(un étage), face à l’église (celle de Maître Jean, l’homme qui «
que lorsqu’on a une verrue douloureuse, une dent gâtée ou un
dirigeait » la communauté). Le hameau compte une trentaine
bâtard en gestation. Bref, c’est la rebouteuse du coin : on ne l’aime
d’âmes. Les gens vivent surtout de la chasse, de la pêche dans les
pas, mais elle est bien utile.
étangs voisins et de l’entretien de vergers (surtout des pommes).
 Elle vivait de la vente de ses pommes et pommades (vrai).
Par un édit royal datant du siècle dernier, ils ont acquis ces droits
 Elle pratiquait la magie noire (vrai aussi mais les paysans n’en
de chasse et de pêche lorsque l’un d’eux a sauvé la vie d’Henri II
savent rien et ne pourront jamais le prouver).
durant la débâcle de la bataille de Saint Quentin face aux armées
 Le Diable, sous l’apparence d’un cavalier noir, venait la visiter
de Charles Quint. L’édit n’a jamais été cassé depuis,
(presque vrai, mais ce n’était pas le Diable).
essentiellement parce que personne ne se soucie de savoir ce que
 Elle avait maudit Maître Jean et ses proches (faux).
font ces gens au milieu de la forêt.
 Si les loups sont si précoces cette année, c’est parce qu’elle les
a appelé (faux, Gastin, terrifié, le confirmera, les premiers
loups apparaissent souvent à cette époque)
 Lorsqu’elle a été enfermée, deux personnes montaient la
garde : Alain Le Grand et le père Gobillard.
 Alain affirme que jamais il ne s’est endormi (ce qui est faux)
et que jamais la porte n’a été ouverte.
 Le père Gobillard confirme les dires du gardien (ce qui les
MINUTIEUSE INVESTIGATION...

arrange tous les deux car Alain est persuadé que si on apprend
qu’il s’est assoupi, il sera bon pour le bagne ou l’armée). L’un
défend le mensonge de l’autre.

ACTEURS
Le Père Gobillard

55 ans, maigrelet, la
peau grise et le cheveu rare.
Il a l’œil mauvais
lorsqu’il est mis en cause et
sait manipuler les esprits
(surtout ceux des villageois).

20
LE CHATEAU D'IF
...LIEUX TERRIFIANTS ET
ÉTRANGE DÉCOUVERTES...

L’ENVER DU DÉCOR La demeure de Maître Jean


Voici les quelques lieux importants dans cette triste affaire. C’est la plus grosse maison du village et la seule qui possède un étage.
Sauf si les personnages décident d’aller à Rambouillet ou Montfort (deux Pour un mousquetaire d’extraction noble, elle n’est qu’une masure de
heures de cheval dans les deux cas), tous ces lieux sont accessibles paysan comme les autres.
facilement (le plus éloigné étant la demeure d’Eloïse). Dans la région, elle est connue comme une demeure luxueuse.
Si les personnages n’ont plus le temps d’aller dormir à Rambouillet,
L’église et la crypte ils peuvent y rester.
Ce misérable édifice n’a que peu d’intérêt. L’intérieur est propre.
La seule curiosité visible consiste en un renforcement récent d’une poutre. Bien entendu, insistez lourdement sur l’aspect lugubre de la visite des
Cette dernière se trouve au-dessus du lit du prêtre et a été réparée à la lieux.
va-vite. Les paysans se signent en passant devant la fenêtre de la chambre des
En y regardant mieux, il est possible de voir qu’elle a été sabotée Jean, ils n’osent pas entrer et commencent même à appeler le bâtiment «
récemment. la maison du Diable ».
Quelqu’un voulait-il la mort du prêtre ? Une fouille minutieuse permet de remarquer... Qu’on a déjà fouillé
Si on pose la question à ce dernier, bien entendu, il va accuser Dame minutieusement la maison !
Eloïse et prétendre qu’il a vu le sabotage au matin même de sa disparition Or, seul Gobillard avait les clefs.
(ce qui est faux puisqu’il a demandé à Crapaud de réparer la poutre au Il fait remarquer que la porte de derrière n’a pas de verrou et qu’il est
matin de la mort de Maître Jean). simple d’entrer discrètement par ce passage même si un petit meuble en
À côté de l’autel, un bol peut attirer l’attention d’un personnage bloquait l’ouverture.
curieux. Ce meuble a été placé là par la veuve de Jean, « pour éviter que le
Il a servi à mélanger de la cire à de la poudre verte (le prêtre s’en est diable ne sorte ».
servi pour « maquiller » Isabeau). Il a été nettoyé sommairement mais il Comme il n’a pas bougé, l’explication du prêtre ne tient pas la route.
reste des traces. Les personnages peuvent trouver les comptes du village,
Enfin, la fameuse crypte où a été enfermée la sorcière n’est rien d’autre soigneusement rangés sur une étagère.
qu’une petite cave, humide et puante. Il y a là plus d’un siècle d’impôts consignés.
Gobillard y a saupoudré un peu de soufre pour rendre l’endroit un Tout à l’air ordre, sauf si Gastin (qui ne voudra pas rentrer) y jette un
peu plus infernal (preuve de l’utilisation de la magie par Eloïse !). œil.
Les paysans ont une trouille bleue d’y descendre. Il notera des différences importantes entre ses cahiers (signés et
À l’intérieur, il y a deux tombes ancestrales, mais aucun passage secret, ni contresignés par Maître Jean et Gobillard) et ceux du village.
aucune fenêtre bouchée. Il est impossible d’en sortir sans passer par la porte Il lui faudra une journée complète dans son étude de Rambouillet
qui elle-même est de bonne facture et dotée d’un des rares verrous du pour confirmer la fraude et déclarer qu’elle perdure depuis huit années au
village (les autres étant chez Maître Jean). moins !
Un personnage particulièrement vigilant, peut repérer toutefois que Comme les deux escrocs étaient certains de leur fait, Maître Jean n’a
l’une des pierres tombales peut être légèrement déplacée. Elle couvre une même pas pris le temps de cacher les comptes biaisés.
petite niche d’une trentaine de centimètres, parfaitement propre Si par hasard le curé se sent traqué par les personnages, il boutera le
(contrairement au reste de la pièce). feu à la maison de Jean pour faire disparaître les preuves de la forfaiture.
C’est là que le prêtre et Maître Jean cachaient le fruit de leurs larcins. Il n’y Malheureusement pour lui, certains feuillets échappèrent aux
a rien d’autre ici (le prêtre ayant fait disparaître toute trace du poison qu’il flammes.
a utilisé pour tuer Jean et Isabeau Quoi qu’il en soit, le trésor n’est pas là.

21
LE CHATEAU D'IF
Le cimetière La chaumière de la sorcière
Il est possible que nos héros cherchent à examiner les corps. La maison de Dame Eloïse est un peu en retrait du village, sur
Inutile de dire que l’exhumation est une hérésie et que le prêtre s’y la route de Houdan (qui n’a que le nom de route puisqu’il s’agit
opposera au nom de Dieu lui-même. d’un maigre sentier forestier).
Il faudra faire preuve d’un peu d’autorité et rappeler au village Il faut traverser quelques frondaisons pour y accéder et cette
en colère que les mousquetaires agissent ici en tant que policiers visite peut être le bon endroit pour rencontrer des loups affamés.
royaux, mandatés par Mazarin en personne (bref, il va falloir clouer Avec les mauvais jours, les loups quittent la profondeur des
le bec de Gobillard soit en roleplay, soit par une joute oratoire un bois pour approcher des villages forestiers comme celui de Saint
peu adaptée à la situation). Léger.
Rendez la scène d’exhumation encore plus sinistre que le reste Ne faites pas fondre les bêtes abruptement, sans raison.
de l’enquête. Préparez leur attaque en décrivant les bruits qu’elles font, leurs
Le religieux panique et il a raison. Il a mis ses fioles et ses hurlements, la nervosité des chevaux, les ombres fugaces au milieu
outils d’empoisonneurs dans le linceul d’Isabeau ! des arbres décharnés.
Or, il est le dernier à avoir approché le corps avant que le drap Bref, conservez l’ambiance lugubre de l’histoire.
ne soit cousu (il n’y a pas de cercueil, même pour un notable Lorsque les joueurs seront bien "chauffés", faites attaquer six
comme Maître Jean). loups en même temps.
Il accusera Eloïse et dira reconnaître des objets vus dans sa Lorsque quatre d’entre eux seront morts, le reste de la meute
maison. se repliera, en quête d’une proie plus facile. N’hésitez pas non plus à
Les villageois, sceptiques au début, se laisseront convaincre et laisser entendre que la présence des loups est un signe
confirmeront du bout des lèvres l’explication emberlificotée du supplémentaire que la malédiction frappe bien Saint Léger (ce qui
prêtre. est partiellement vrai).
Autre indice, les visages des deux cadavres, effectivement bien La petite bâtisse est au milieu d’un verger assez important.
verts, ont été mieux conservés que le reste du corps. Dans la région, la culture de la pomme est assez commune
La cire colorée utilisée par le curé pour les maquiller a protégé (pour faire de l’alcool ou simplement pour manger).
la peau. Cette cire, il est possible d’en trouver trace dans l’église Les mousquetaires pourront comprendre en visitant la
(voir plus haut). Il n’y a rien d’autre à découvrir ici. chaumière que le récit des villageois était quelque peu exagéré.
En fait, les traces au sol montrent surtout qu’ils sont restés à
Le château de Rambouillet
l’extérieur alors que seuls le prévôt et le prêtre sont entrés.
Les mousquetaires y ont une chambre qui les y attend et ils
Point de chat noir pendu, d’ailes de chauve-souris
peuvent y rencontrer Gastin.
bouillonnant dans un chaudron ou de pentacle dédié à Satan.
Ce dernier est une fausse piste possible. Il est honnête mais les
Non. Une forte odeur de pommes fermentées, un peu de terre
joueurs pourraient penser qu’il a falsifié les comptes avec les deux
au sol, mais rien de vraiment lugubre.
filous.
En fonction de la rapidité des personnages à se rendre dans la
Il n’en est rien. L’homme prend sa charge très au sérieux (un
chaumière, Eloïse aura récupéré plus ou moins d’affaires (à vous de
peu trop) et n’imagine même pas tricher avec les biens de la
voir. Par exemple, s’ils y vont tout de suite, elle n’aura rien
marquise (la corde l’attendrait à coup sûr, il ne sait pas mentir).
récupéré).
Dans son office, les personnages pourront, avec lui, vérifier les
Voici donc ce qui peut attirer l’attention d’un curieux. Eloïse
comptes du village et découvrir le pot aux roses.
était lettrée puisqu’il y a une bible chez elle ainsi qu’un roman
LIEUX TERRIFIANTS ET ÉTRANGE DECOUVERTES...

Le domaine de la marquise de Rambouillet est agréable mais


pieux.
reste rural.
Elle devait aussi avoir quelque argent puisque dans un coffre,
Gastin expliquera que dans ce château, est mort François 1er.
elle rangeait des robes simples mais plutôt citadines.
Note : Si vous cherchez quelques renseignements sur la bâtisse,
Plus intéressant, elle possédait une collection d’herbes sèches
sachez qu’elle n’a rien à voir avec le château actuel.
digne d’un apothicaire de la capitale.
À l’époque de Louis XIV, la demeure tient plus de la place
Si les mousquetaires secouent les pots, l’un d’eux résonne
fortifiée que du pavillon de chasse présidentiel que nous
curieusement.
connaissons.
Il contient trois pistoles d’or.
Il n’y a rien à apprendre de plus ici et nul n’a entendu parler
En cherchant encore et en fouillant bien, il est possible de
d’un cavalier noir dans la région.
trouver une trousse pliante (comme celle des serruriers) contenant
tout le matériel du parfait petit empoisonneur.
La trousse est dissimulée à l’intérieur de la cheminée, derrière
une pierre creuse.
Le matériel est neuf et permet de faire des doses de poison à
avaler.
Apparemment, il contenait de quoi faire dix potions, trois ont
déjà été faites et ne sont plus présente dans les compartiments et
l’une est préparé.

22
LE CHATEAU D'IF
Le tout est accompagné d’un parchemin d’une publicité de LIEUX
tenu Versailles sentant le citron. La chaumière de la sorcière
Si un runner passe le parchemin à la flamme
Dans un coin de la publicité se dévoile un texte écrit au jus de
citron où il est écrit “Rendez-vous à l’auberge de la Duchesse Anne à
la tombée de la nuit”.
Les joueurs peuvent penser que c’est la preuve qu’Eloïse est
responsable des morts dans le village mais ils ne peuvent pas se
tromper plus.
Une pistole équivaut au paiement d’un flacon.
De plus, comme un flacon est prêt à être livré, les personnages
peuvent le tester sur un animal.
Ce dernier tombera raide mort en quelques secondes, sans
convulsion ni fièvre.
Quelqu’un, le cavalier noir sans doute, paye Eloïse pour qu’elle
prépare ce poison violent.

ACTEURS
Loup(6)
Bien qu’on en voit rarement dans la conurb’, des meutes de
loups arpentent toujours les campagnes, en particulier celles des
Nations des Américains d’origine de la région du Pacifique Nord.
Les loups chassent en meutes de deux ou six, en général menés par
un membre alpha plus fort et plus résistant (il peut même arriver
que le mâle Alpha soit un loup-garou !)

CON AGI RÉA FOR CHA INT LOG VOL CHAN ESS INIT PI
2 3 3 2 3 3 2 3 3 6 6 2

Eloise
45 ans, la femme rurale
typique, ni belle ni moche. Elle
est en colère contre le village et
si en épiant les mousquetaires
elle comprend qu’ils peuvent
nuire au prêtre, elle les aidera
indirectement.

LIEUX TERRIFIANTS ET ÉTRANGE DECOUVERTES...

23
LE CHATEAU D'IF
...L'AUBERGE DE LA
DUCHESSE ANNE...

DITES-LE AVEC DES MOTS Il n’est habillé qu'en noiret, sur lui, cette couleur était plus que jamais
L’auberge résonnait des cris de joie et des rires de gens attablés à celle de la mort.
l’intérieur. Il n'admettait que deux exceptions : la fine plume rouge à son chapeau
Lorsque la porte s’ouvrit en grinçant légèrement, tous les regards se et les verres rouges également, des petites bésicles rondes. Un blason d’une
tournèrent vers vous. griffe noir sur écusson blanc est peint sur ses deux gants.
Un gentilhomme de quarante-cinq, cinquante ans au contoir vous Sinon, même l'admirable garde en panier de sa rapière était noire.
fait signe. Les autres devaient avoir la trentaine, peut-être même moins.
Il était assez grand et semblait encore vigoureux malgré son âge. Élancés et fins, on devinait à leur port martial et à leur posture, des
Son visage sévère et creusé par les années était couvert d’une barbe hommes habitués au champ de bataille et au maniement des armes.
rase soigneusement taillée qui tirait sur le gris. Le même gris que ses Impassible, le chevalier noir fait glisser de l'index ses bésicles rouges sur
cheveux soigneusement coiffé sous son chapeau à plume. son nez, et coula un regard par en dessous à une jeune serveuse qui se figea en
Il portait des bottes hautes, abîmés, sans doute par le temps passé à découvrant ces yeux reptiliens.
fouler la poussière, un pourpoint noir à crevées rouge et des chausses Son regard balaya la foule calmement et sous la sévérité de ses yeux,
ardoises. certains baissèrent les leurs.
« Je suis le tenancier, Maître Marnaud, honoré d'accueillir des Celui-ci acheva de faire le tour de la taverne des yeux, puis se dirige avec
mousquetaires parmi nous ce soir. » ses compagnons vers le comptoir pour commander un pichet de vin.
Si les runners questionnent le tenancier Il discute avec la serveuse apeuré, pointant le regard dans votre direction
« J’ai vu ce particulier. C’est un homme qui est venu de façon Il se dirige ensuite d’un pas décidé vers votre table et déposa son pichet
régulière et qui a demandé, lors de son premier passage, une certaine veuve sur celle-ci avant d’approcher une chaise et de s’y installer.
Eloïse, femme de Gaston Rouc, soldat mort en route pour l’Espagne. « Les paroles de la jeunette me font dire que vous êtes à ma recherche.
Il est revenu comme ça trois fois (trois doses de poison), arrivant de Le retard de mon rendez-vous me confirme qu’il y a anguille sous roche.
Paris et repartant dans le matin. Sortez vos rapière réglons ça maintenant ! »
Le nom de l’homme en question ?
Un certain Chevalier de Gastes, serviteur de la vicomtesse de L’ENVER DU DÉCOR
Malicorne. » L’auberge de la Duchesse Anne se trouve à Montfort l’Amaury.
Après les questions des runners Dans le plus grand secret, la vicomtesse de Malicorne, une Dragonne et
Marnaud lève son verre s’emparant d’un pichet de vin, il entreprit de le marquis de Gagnière, un humain qui lui sert d’émissaire et de bras droit
remplir les gobelets en étain de tout le monde. tentent d’instaurer une loge de la Griffe Noire en France.
« Messieurs, portons un toast. A votre providentielle arrivée ! Le chevalier de Gastes, un agent espagnol de la Loge mère en
Asseyez-vous à cette table, je vais vous faire servir un repas chaud. » Espagne, les a rejoints et l’aide à la tâche. Il passe commande de poison pour
Au moment où les runners mangent, plusieurs cavaliers font leurs éliminer discrètement les adversaires politique de la vicomtesse.
entrées.
Le plus charismatique porte l'épée au côté et d'étranges besicles aux
verres incarnats cachant ses yeux; quelque chose de sombre et menaçant
émane de lui.
Mince et souple, les joues lisses et les cheveux aux épaules, il jouit
d’un corps athlétiques et d'un charme qui séduisait autant qu'il inquiétait.
Il a de l'allure, certes. Mais quelque chose de ténébreux émane de lui,
de son silence, de ces longs regards, de ses gestes lents et mesurés, de son
orgueilleuse réserve.

24
LE CHATEAU D'IF
ACTEURS
Le chevalier de Gaste
Sang-mêlé issu des amours entre une femme et un dragon, il n’est pas humain. De
ce fait, il a donc des capacités que les autres n’ont pas à commencer par des sens plus
développés que la normale.
Véritable créature de la nuit, il est capable de se fondre dans les ombres comme
personne.
Il est entièrement vêtu de noir, chausses et pourpoint, bottes et gants, feutre.
Même la belle garde en panier de sa rapière était noire.
Une fine plume écarlate, cependant, ornait son chapeau.
Elle était de la même couleur que les verres des curieuses bésicles rondes qui
protégeaient ses yeux reptiliens.
Du sang de dragon coule dans ses veines, ce qui peut se deviner au charme animal
et ténébreux qui émane de lui.
Souple et racé, sinistre et élégant, c’est une arme magnifique et mortelle. Un PNJ
corrompu ayant participé à la campagne le retour d’Harlequin peut le remplacer.

Con Agi Réa For Cha Int Log


9 10 9 9 6 6 6
Vol Chan Ess Esp Init PI MC
9 7 6 6 15 1 11/13
L'AUBERGE DE LA DUCHESSE ANNE...

Compétences : Armes à feu(GC) 3, Arme tranchante (Spé +2 escrime) 6,


Athlétisme(GC) 3, Navigation 2, Analyse Astrale 4, Esquive (Spé +2 Corps à
Corps) 4, Equitation 3, Escroquerie 3, Pistage 2, Perception 4, Infiltration 4,
Filature 2
Arme: Rapière Allonge de 1, VD de (FOR / 2 + 1)P et PA de -1
Armure: 4/3
Accessoires: Un apôtre, le Coeur du Dragon et une bourse contenant
18 pistoles d'or.
Bretteur(se) du chevalier(3)
Des PNJ corrompu ayant participé à la campagne le Con Agi Réa For Cha Int Log
retour d’Harlequin ou Thayla peuvent les remplacer, dans ce 4 5 4 4 3 3 3
cas certains ou tous peuvent être des sang-mêlé portant des Vol Chan Ess Esp Init PI MC
bésicles. 4 4 6 3 6 1 10/10
Compétences: Armes à feu(GC) 3, Arme tranchante (Spé +2 escrime) 3, Athlétisme(GC) 2, Navigation 1, Pistage 1, Equitation 2,
Esquive (Spé +2 Corps à Corps) 2, Perception 3, Filature 1, Infiltration 3
Arme: Rapière Allonge de 1, VD de (FOR / 2 + 1)P et PA de -1
Armure: 4/3 Accessoires : Un apôtre, un Pistolet et une bourse contenant 2 pistoles d'or.

25
LE CHATEAU D'IF
Exemple de Joute Verbal
« Juste un renseignement, messieurs. Je désirerais savoir auquel
de vous quatre je vais avoir l’honneur de casser le crâne le premier. »
« Vous direz à celui qui vous envoie qu’il est un bien piètre
maître d’armes et que ce que j’ai vu de sa science, au travers de votre
performance, donne à rire… »
« Danser le menuet pendant la préparation de la botte ne vous
donne pas d'avantage tactique, par contre, vous faites une belle cible.

L'AUBERGE DE LA DUCHESSE ANNE...


»
« C’est le moment ou jamais de défendre votre vie, votre
posture ferait rire la pire catin que j’ai pu prendre ! »
« Tu préfères que tes victimes soient bien vives et se défendent,
n’est-ce pas ? Ma foi, moi aussi… quoi que vous êtes plutôt faiblard.
»

Exemple d’action Panache


“Le bretteur monte sur la table pour dominer le combat, il
shoote dans un verre de vin pour vous le projeter au visage en
profitant pour porter un coup.”
“Après avoir pris une longue inspiration pendant le tour de
préparation, le bretteur, par de grands moulinets vous déstabilise de
façon à ce qu'il puisse placer une attaque courte d’estoc.” (Botte
Gasconne) “Le bretteur vous attire sur lui en reculant légèrement, et
en laissant croire à une ouverture possible avant de vous attaquer en
flèche.” (Botte de Ferrières)
“Le bretteur saute de côté, se plaçant de telle façon qu’il vous
attaque sans que vous ne puissiez-vous défendre normalement. De
plus la position avantageuse acquise grâce à cette manœuvre lui
permet de trouver un défaut dans votre armure.” (Botte des jésuites)
“Le bretteur par une manœuvre subtile arrive à placer une
attaque de taille au niveau du genou. ” (Coup de Jarnac)
“Le bretteur fait un saut de côté puis une acrobatie, pour se
retrouver accroupi sous votre lame. Il jaillit et attaque à la gorge d'un
coup d'estoc.” (Bec du Cygne)
“Le bretteur prend la lame adverse dans un mouvement
circulaire, pour l'éloigner puis la ramener à son point
d'origine.” (Parade)
“Le bretteur tente de parer le coup en entament un mouvement
circulaire avec la pointe de l'épée pour détourner la lame
adverse.” (Parade)

26
LE CHATEAU D'IF
...LA PREUVE QUE LA RÉALITÉ
DÉPASSE LA FICTION...

Avant que nos héros ne se lancent dans une enquête concernant les turpitudes de “Monsieur” ils doivent boucler l’affaire de la sorcière de
Saint Léger.
Une fois qu’ils auront passé le premier cap de leur enquête (durant lequel tout accuse Eloïse), voici les éléments qui devraient les aider à
deviner qu’il y a baleine sous caillou.

Les comptes du village


Le prévôt Gastin, après étude des comptes, arrivera à la conclusion que le père Gobillard ne pouvait ignorer les malversations de Maître
Jean. Au contraire, certains cahiers falsifiés sont écrits de la main même du religieux. Rien que ces feuillets peuvent mener ce dernier à la potence
de Rambouillet.

Le père Gobillard
Les personnages peuvent se demander d’où vient le religieux.
Le prêtre officiant à Rambouillet connaît bien le cas de ce particulier qui vient de Pontoise.
Là-bas, il y a quinze ans déjà, il a été accusé de malversation.
Mais comme il n’y avait aucune preuve, il a été innocenté.
Par la suite, son assignation à Saint Léger a été en quelque sorte une punition détournée.
Si on parle du mari d’Eloïse, feu Gaston Rouc, les paysans se souviendront que lorsque Jean a refusé de payer sa compensation, le prêtre a
appuyé son propos en menaçant la veuve de la refuser dans son église.

Maître Jean et la fille Isabeau


En forçant un peu la parole des gens, il est possible d’avoir confirmation qu’Isabeau était la maîtresse de Jean. Pire, sa femme le savait,
rongeait son frein mais ne disait rien.
En effet, la seule personne qui aurait pu arrêter ce scandale, c’était le père Gobillard.
Or, ce dernier ne semblait pas pressé de s’opposer au mari volage.
La femme de Jean s’en était confiée à plusieurs personnes du village et tout le monde se demandait ce qui pouvait bien forcer le prêtre à
fermer les yeux sur cet adultère.

La mort d’Isabeau
La pauvrette n’ayant pas de famille directe, c’est le prêtre qui a passé la nuit à son chevet alors qu’elle agonisait et qu’elle a agoni. Car elle
criait fort, la fille Isabeau.
Et ses cris ressemblaient plus à des insultes envers le curé qu’à des imprécations diaboliques comme le diront les paysans...

27
LE CHATEAU D'IF
...LA VENGEANCE DE LA
SORCIÈRE...

Eloïse a été empoisonnée par Gobillard qui gardait une dernière dose pour elle. Mais lorsqu’il lui a permis de fuir, elle s’est soignée grâce à des
plantes, avant de se réfugier dans la ferme abandonnée des Bréviaires (que les personnages ont croisé en venant). Là, elle est restée clouée par la fièvre
pendant quelques jours. À présent, parfaitement remise, elle va se venger.
Elle va harceler le prêtre, le prévôt et les villageois de différentes façons.

Voici quelques exemples :


 Elle va placer des bêtes mortes non loin de toutes les routes pour y attirer la meute rôdant dans la région. Un personnage Vigilant peut les
dénicher. S’il est chasseur ou qu’il en parle aux paysans du coin, ils expliqueront la présence des appâts.
 Pendant la nuit, elle va entrer dans l’église et mettre de l’encre (récupérée chez elle) dans le bénitier.
 Tous les paysans auront une marque sur le front (qu’ils se dépêcheront de cataloguer comme une « Marque du démon »).
 Elle va placer des plantes empoisonnées dans l’eau de l’auge du bétail du village. Les bêtes seront malades (ce qui « embaumera » tout le village
déjà crotteux) mais ne succomberont pas.
 Profitant d’une de ses visites, elle va tuer le cheval du prévôt pour qu’il soit bloqué dans le village.

Enfin si les personnages ne font rien contre le prêtre, elle lui fera tomber la fameuse poutre sur la tête avant de disparaître à jamais. Justice sera
faite, d’une certaine manière.
Le village s’enfermera dans l’hiver pendant de nombreuses années et gardera cette mauvaise réputation dans la région.

28
LE CHATEAU D'IF
...OÙ LE LECTEUR APPREND
COMMENT SE TERMINE L'AFFAIRE...

Entre l’enquête, les loups et la vengeance de la sorcière, sitôt confondu, le prêtre tentera de prendre la fuite (en volant un cheval). À vous
d’organiser une poursuite dans les bois, avec les loups qui rôdent partout.
Le prêtre, rattrapé, tentera de retourner le village contre les mousquetaires.
Ces derniers n’ont qu’à présenter leurs preuves pour que les paysans regardent d’un mauvais œil celui qui les a dupés pendant tant d’années.
Gobillard sera emmené à Rambouillet où il sera jugé dans le mois et pendu par suffocation (plutôt que par le bris des vertèbres, trop rapide
au goût d’un Gastin revanchard).
Les mousquetaires peuvent être amenés à témoigner. Un effet secondaire inattendu sera une missive de la marquise de Rambouillet, les
remerciant pour leur efficacité.
S’ils comprennent tout de l’histoire mais que Gobillard prend la fuite, on retrouvera le corps du curé attaché à un arbre en bord de route.
Petit détail, les loups auront déjà mangé la moitié inférieure du criminel... de son vivant... Eloïse l’aura, elle, rattrapé. Si les personnages n’ont
rien compris à l’affaire, comme indiqué plus haut, Eloïse tuera le prêtre avant de disparaître, en lui faisant tomber la poutre sciée sur la tête.
Après quelques jours, nos héros seront rappelés à Maurepas et réprimandés pour leur manque d’efficacité. Eloïse, dans tous les cas de figure,
disparaît de la région.
Par la suite, on trouvera son campement de fortune aux Bréviaires.
Il n’est pas impossible qu’elle refasse surface un jour. Mais... Nous direz-vous... Où est passé le magot ? Bonne question. Si nous vous disons
que Maître Jean parlait en dormant et que sa femme avait le sommeil aussi léger que l’ouïe fine... Quelques jours après l’affaire, cette dernière
disparaîtra nuitamment, estimant que le trésor de son lascar de mari n’est qu’une juste compensation pour l’affront qu’il lui a fait. On
n’entendra plus jamais parler d’elle.

29
LE CHATEAU D'IF
...LA LIBÉRATION DES HÉROS...

DITES-LE AVEC DES MOTS


Vous vous réveillez dans un lit à baldaquin en érable trô-nant à une
extrémité de la pièce, sur un doux mate-las de plumes. La chambre est aussi
vaste que luxueusement meublée, avec un grand bureau en acajou..
De splendides tapisseries anciennes ornant les murs de pierre grise.
Un domestique vous apporte un verre d’eau à boire
« Maître Harlequin prend l’air frais dans la cour. »
Il fait nuit, vous suivez le domestique à l'extérieur du château jusqu'à
un rond rituel tracé sur le sol, ceux que vous avez ramené se trouve
étendu dans le cercle inanimé.
Si perception Astrale sur Harlequin :
Dans le plan astral, le sol brille presque aussi fort qu'un soleil.
Impossible de la regarder pendant plus de quelques secondes.
Harlequin se dirige vers une malle en bois de bois placé à l'extérieur
du cercle.
Il ouvre le coffre et en sortit un cierge bleu gravé de motifs dorés.
Quand Harlequin alluma la bougie et commença à dessiner des
motifs sur le sol avec sa cire fondue, les motifs dorés projettent des
étincelles de mana.
Les mains d'Harlequin semblent moulées dans de la cire blanche et
ont l'air fragiles ; pourtant, les tendons qui percent sous la peau et les
veines violettes abritent une force presque incommensurable. Une vitalité
éternelle. Au bout de quelques minutes, Harlequin se redresse.
Il a tracé un cercle orné de symboles complexes et élégants.
Il trempe son index dans la cire et trace un symbole sur le front des
personnes à terre.
Harlequin fit couler de la cire d'orichalque fondue sur le cœur du
dragon jusqu'à ce qu'il en soit recouvert. Il entame ensuite une danse
rituelle dans un langage inconnue pendant une dizaine de minutes. Il boit
une bouteille entière de Soj Cola et la pose au centre du cercle ouverte.
Le cercle se mis à luire d’un blanc pure, une fumée noir en la forme
des horreurs sort des personnes à terre et du cœur du dragon avant de finir
dans la bouteille. Il referme ensuite la bouteille et la couvre délicatement
de cire d'orichalque avant d'apposer un sceau avec sa chevalière.

30
LE CHATEAU D'IF
...RAMASSER LES MORCEAUX...

Les runners peuvent ensuite rester quelque temps au château, profiter de l’hospitalité d’Harlequin ou vaquer à leurs
occupations. Ils gagnent chacun en karma pour l'aventure :
 Vaincre la Gorgone 1 point de karma.
 Ne pas voler Harlequin si les runners aperçoivent le matériel magique dans la caverne 1 point de karma.
 Trouver le vrai coupable 1 point de karma.
 Ramener les héros de la campagne d'Harlequin possédés et le cour du dragon 2 point de karmas.
 Tous les héros restent en vie 1 point de karma.

31
LE CHATEAU D'IF
...OMBRES PORTÉES...

Alberto del Campo


Alberto est une faucheuse d’indice 6 Vie cachée (paranormal)
Étrangement pour une faucheuse, Type:P • Action:Complexe • Portée:Toucher • Durée:Permanent
Alberto a pris l’apparence qu’il avait quand Grâce à ce pouvoir, l’esprit place de manière permanente sa force
il était enfant. vitale dans une créature, un lieu ou un objet. Tant que cette cachette
Visage d’ange aux cheveux blond long demeure sûre, l’esprit ne peut être ni banni ni détruit de manière
et tenu du 16ème siècle. permanente, quel que soit le moyen employé. L’esprit est capable de
Il porte une fiole à la taille contenant revenir après un an et un jour, même s’il a été banni à l’aide de sa formule
son poison mortel, correspondant à sa d’esprit, mais un personnage en possession de cette formule peut tenter
symbolique de la faux pour lui. d’invoquer et de commander l’esprit.
Il déteste les chrétiens pour ce qu’ils lui La cachette gagne les pouvoirs Immunité aux armes normales (avec
ont fait et ne résiste pas à l’envie de se battre une Magie égale à la Puissance de l’esprit) et Immunité à l’âge. Si l’élément
contre l’un d’entre eux s’il se trouve proche. dissimulant la force vitale est détruit, cette énergie revient à l’esprit, qui est
alors traité selon les règles standard.
Les plus dangereux des fantômes, les faucheuses, qu’on nomme également
anges noirs, ankous, yamis ou thanatos, selon le contexte culturel, Alberto était l'un des tout premiers pensionnaires du cachot "des
n’apparaissent jamais comme des images de défunts. Au lieu de cela, ils condamnés à mort" du château d'If, l'un des criminels les plus diaboliques
prennent l’apparence d’une personni-fication de la mort. L’apparence peut de l'histoire.
varier, mais la plus courante est celle d’un squelette revêtu d’une robe et portant Ce sorcier, avait déjà été condamné à mort par deux fois en Italie, sa
une faux, bien que des versions modernes aient également été signalées, comme patrie, où la renommée populaire lui attribuait d'extraordinaires pouvoirs
une jeune fille de style gothique portant une faucille. La décrépi-tude émane de occultes.
ces esprits et ils sont souvent attirés par les endroits où les gens ont tendance à Alberto fut l'un des sorciers les plus redoutables de la Renaissance,
mourir quotidiennement, tels que les hôpitaux et les zones-Z. Ils observent coupable de plusieurs centaines d'empoisonnements criminels.
alors les gens mourir, voire accélèrent les morts, dans le but de drainer du Héritiers de grandes familles, seigneurs, prélats et rois, recoururent
Karma. secrètement à ses services.
Il fut notamment condamné par l'Église pour sa faculté de faire
Con Agi Réa For Cha Int Log
comparaître des esprits démoniaques, de provoquer des pluies de croix, de
P+1 P P+2 P−2 P P P
serpents ou de crapauds.
Vol Chance Ess Mag Init PI Il s'est échappé par magie des prisons où il séjournait, fers aux mains
P P P P (P × 2) +2 2 et aux pieds, collier de fer autour du cou, avant de venir s'établir en
Initiative astrale / PI : P × 2, 3 Provence, à Aix.
Déplacement : 10 / 25 Là, il pratiquait à nouveau les spécialités qui l'avaient rendu célèbre
Compétences : Analyse astrale, Arme de mêlée exotique (faux), Combat à en Italie: confection de poisons, évocation des morts et nécromancie.
mains nues, Combat astral, Esquive, Lancement de sorts, Perception Les héritiers impatients, appartenant à de riches familles patriciennes
Pouvoirs : Accident, Arme naturelle (VD : (P)P), Aura de mort, ou marchandes, faisaient appel à lui pour savoir dans quel délai ils
Conscience, Dissimulation (Personnel), Drain d’énergie (Karma, au pouvaient espérer disposer enfin de leur héritage.
moment de la mort), Forme astrale, Matérialisation, Déplacement Albert Del Campo, possédait le secret d'un poison indécelable, qu'il
(Personnel), Pacte spirituel, Peur, Résistance au bannissement, Sens accrus faisait servir par sa maîtresse à la personne dont il avait prédit aux héritiers
(vision nocturne, vision thermogra-phique), Silence, Sort inné (Toucher la fin prochaine.
mortel, Détection de la vie) Catherine de Médicis le rencontra secrètement au cours de l'un de
ses voyages dans le Midi et eut recours à ses services à différentes reprises
pour se débarrasser des gêneurs.

32
LE CHATEAU D'IF
L'Église arrive à retrouver sa trace et le brûle vif le 23 Son maquillage le plus dramatique (ces temps-ci) est un visage
décembre 1588 à Aix, jour même de l'assassinat du duc de Guise entièrement blanc, avec un losange sur chaque œil et un triangle sur
et du cardinal de Lorraine, décès qu'il avait prédits au jour près à la bouche. Les couleurs de son maquillage varient, là encore, en
un envoyé secret de la Reine. fonction de son humeur, du temps qu’il fait...Il s’habille comme la
Ses partisans ont réussi, grâce à un puissant rituel, à plupart des citadins, si ce n’est qu’il a du mal à rester en accord avec
emprisonner son âme avant qu'elle ne quitte son corps, dans une la mode du moment. Ses habits de prédilection sont un long
amulette d’orichalque en forme de griffe de dragon noir qu'il manteau en cuir noir ou marron, parfois décoré de boutons et
portait durant sa mort et qui devient l’Entrave de ce fantôme. parfois peint de divers motifs et slogans, et en dessous, un jean et un
Grâce à ça, Albert Del Campo avait réussi à se venger de ses t-shirt large en coton. Ses chaussures préférées sont actuellement
bourreaux qui trouvent la mort peu de temps plus tard. des bottes de cow-boy en peau d’anaconda. Ses attitudes, ses
Les pentacles, les formules et les rituels magiques dont usait manières, sa philosophie, ses vêtements et son accent peuvent
ce sorcier hors du commun ont été récupéré par ses fidèles et changer d’un instant à l’autre. Il est vif d’esprit mais, parfois, ses
transmis de maître à élève durant quatre siècles et seraient, selon blagues concernent quelque obscure référence que seules trois
les initiés qui en gardent jalousement le secret, d'une efficacité autres personnes au monde peuvent probablement comprendre.
redoutable. Il se met rapidement en colère, mais d’un autre côté, pardonne
L'Église avait décidé de transporter le corps calciné Alberto rapidement... en général.
Del Campo à son ancienne prison, mais l'embarcation a coulé Si sa colère dure, elle devient une passion qui le consume. Si les
mystérieusement avant de toucher au but au abord du château personnages lui en laissent l’occasion, il se met à déblatérer sur
d'If. n’importe quel sujet, mais ce qu’il dit est souvent fascinant et
L'esprit errant d'Alberto Del Campo apparaissait suite à ça révélateur. Harlequin a aussi la mauvaise habitude de se montrer
près de son cachot du Château d'If, observant les gens mourir, énigmatique, surtout quand les personnages joueurs lui demandent
dans le but de drainer leurs essences. des réponses directes. Il croit que les gens doivent pourchasser la
vérité, pas se la voir offrir sur un plateau. De son point de vue, ils ne
Harlequin devraient jamais rien prendre pour argent comptant. Harlequin ne
OMBRES PORTÉES...

révèle pas grand-chose sur l’endroit d’où il vient ni sur ce qu’il a fait
dans la vie. Il peut dire qu’il a été un poète, un guerrier, un prince,
un esclave, un héros, un malfaisant et un lâche, et souvent une
combinaison de plusieurs de ces traits. Entre autres choses,
Harlequin est un puissant magicien, bien qu’il perçoive et manipule
la magie d’une manière bien différente que celle que l’on rencontre
communément en 2055. Il a donc beaucoup de mal à enseigner son
art, surtout à ceux qui ont été élevés dans le monde moderne
comme Jane Foster. Harlequin s’est initié lui-même avec un grade à
deux chiffres, mais même dire cela n’a qu’un intérêt relatif car sa
magie fonctionne différemment. Pour les besoins d’interprétation
d’Harlequin, partez du principe que si un sort existe, il peut
probablement le lancer (ou faire comme si, vite fait bien fait) à un
niveau auquel aucun PJ ne peut espérer résister. Il dispose
également d’assez de protections auto-activées et des runes de garde
pour se rendre virtuellement invulnérable à tout, si ce n’est ceux
qui pratiquent la magie à son niveau (ce qui signifie franchement
pas grand-monde).Comme dans la première campagne Harlequin,
Harlequin n’a pas de caractéristiques de jeu parce qu’il sert avant
tout d’élément d’intrigue et de moteur à l’histoire. Il peut faire tout
ce dont le meneur de jeu a besoin pour faire avancer l’histoire, mais
Et puis merde, disons-le : Harlequin est bel et bien immortel. il ne peut pas remplacer les joueurs dans ce qu’ils doivent faire par
Il est immunisé contre les maladies, les pathogènes et les poisons, eux-mêmes. Le meneur de jeu a intérêt à traiter lui et les siens
et il a plus de 7000ans (bien qu’il refuse de parler de son âge, comme des outils dramatiques à partir desquels écrire et faire jouer
considérant la question comme extrêmement malpolie). des histoires intéressantes. Aucun personnage joueur n’est censé
Harlequin est un elfe à la chevelure roux-brun, qu’il porte de pouvoir battre Harlequin, et c’est la raison pour laquelle il n’a pas
préférence attachée en queue de cheval avec un fil de cuir. de caractéristiques (première règle du jeu de rôle: donnez-lui des
Ses yeux sont généralement verts parsemés d’éclats dorés, bien caracs et quelqu’un le tuera, peu importe à quel point il est censé
que leur couleur puisse changer selon son humeur, le temps qu’il être invincible).L’actualité récente a bien secoué Harlequin. Les
fait et les sous-vêtements qu’il porte. De taille moyenne et de Puissances supérieures lui ont demandé de retrouver le rôle de héros
carrure légère, Harlequin est en excellente condition physique. qu’il croyait avoir abandonné une éternité plus tôt, et il n’est pas sûr
Harlequin se maquille toujours le visage en accord avec le d’en être encore capable.
personnage dont il tire son nom, l’arlequin.
Au minimum, il a un losange sur un de ses yeux.
33
LE CHATEAU D'IF
Jane "Frosty" Foster
En tant que vétéran des orphelinats de Columbia, dans le
Missouri, Jane Foster vivait de son job de secrétaire de direction
chez CommTech, Inc. quand la Destinée vint lui taper sur
l’épaule. Bien qu’elle l’ignore encore (ou plutôt qu’elle l’ait
oublié), elle est la fille du célèbre homme d’État elfe Ehran le
Scribe. Elle a fait la connaissance d’Harlequin il y a quelques
années quand elle est devenue un pion dans un jeu de vengeance
entre Harlequin et Ehran (voir la première campagne
Harlequin). Elle a choisi de rester avec Harlequin, qui a
découvert ses pouvoirs magiques latents. Elle a appris beaucoup
de lui, même s’il est un maître dur (sans blague!), mais,
récemment, elle s’est demandé si le temps n’était pas venu de
passer à autre chose. Les événements au Chasme et au Pont l’ont
laissée abasourdie, en lui montrant des aspects de l’univers qu’elle
n’avait jamais imaginés. Elle comprend également que l’univers
est si vaste que tout l’enseignement d’Harlequin ne suffira jamais
à le comprendre. Jane est élancée, avec une longue chevelure d’un
blanc de neige qui lui tombe en cascade sur les épaules. C’est une
elfe, bien que son méta-type ne soit pas évident de premier abord.
Elle est tout aussi à l’aise dans un costume corporatiste que dans

OMBRES PORTÉES...
des cuirs de motard. Elle veut que les gens la remarquent, et ses
vêtements sont toujours de très bonne qualité, quel que soit son
style. Elle cherche généralement des articles uniques et porte des
bijoux simples mais élégants. Le plus remarquable est un anneau
en platine en forme de dragon enroulé. Bien qu’il soit gros et un
peu voyant, elle ne l’enlève jamais. Jane veut toujours maîtriser la
situation, et elle y arrive souvent. Elle n’aime pas les surprises et se
donne du mal pour savoir exactement ce qui se passe autour d’elle
(ce qui provoque souvent des conflits ouverts avec
«MisterÉnigmes», Harlequin). Jane a un côté pragmatique et
elle a l’air un peu dure au premier abord, mais elle sait nouer des
amitiés solides. Elle n’a toujours pas décidé ce que devrait être la
nature de sa relation avec Harlequin. Elle est immortelle, comme
son père, mais Harlequin ne le lui a pas encore révélé.

34
LE CHATEAU D'IF
...RECHERCHES...

Le Château d'If Seuil de recherche Matriciel ou social : 16


Seuil de recherche Matriciel ou social : 4 Malgré cette irruption très remarquée
Le château d'If est une forteresse française édifiée sur les ordres du roi qui a éveillé bien des curiosités à son
François Ier, entre 1527 et 1529 sur l'îlot d'If de l'archipel du Frioul, proche égard, son histoire est encore inconnue
des îles de Ratonneau et Pomègues au centre de la rade de Marseille. du grand public, même si des deckers de
Il a essentiellement servi de prison pendant ses 400 ans d'utilisation Shadowland et des théoriciens de la
officielle. conspiration ont l'intuition qu'il s'agit
Le Château d'If a acquis une grande renommée internationale grâce effectivement d'une immortelle, comme
au roman « Le Comte de Monte Christo » d'Alexandre Dumas et ses certains Princes du Conseil de Tir
nombreuses adaptations cinématographiques, tridéo et remakes de Tairngire.
SimSinn.
Seuil de recherche Matriciel ou social : 8
C'est une construction de forme carrée de trois étages mesurant 28 Harlequin
mètres sur chaque côté, flanquée de trois tours, percées de larges Seuil de recherche Matriciel ou
embrasures. Le reste de l'île, dont la dimension est de seulement 3 hectares, social : 8
est fortement défendu par de hauts remparts, avec des plates-formes C'est un participant
d'artillerie surmontant les falaises. régulier du Shadowland, sous le
Seuil de recherche Matriciel ou social : 12 pseudo The Laughing Man,
L'île avec la forteresse était à l'origine très proche du vieux port de avec la signature "Ah ! J'me
Marseille, mais depuis le réveil, elle s'est mystérieusement lentement mais marre ...". Ses commentaires
sûrement éloignée de la France métropolitaine, de sorte qu'en 2071 elle est taquinent par des allusions
toujours derrière les îles du Frioul. énigmatiques, mais jamais la
Seuil de recherche Matriciel ou social : 16 vérité complète.
Dans l'ombre française, sans fondement, des rumeurs circulent selon Il croit fermement que les
lesquelles des prisonniers d'État, en particulier ceux capturés lors de gens doivent trouver la vérité
missions étrangères de la Légion étrangère française, y sont détenus et par eux-mêmes, et pas en
torturés, et que l'ancienne forteresse sert de terrain d'entraînement aux acceptant simplement ce qu'on
mages de bataille de la Légion Étrangère. leur dit. Sous son ancien
Seuil de recherche Matriciel ou social : 20 pseudo -H-, il posta un message
L'île et le fort ont été acquis il y a plus de dix ans par le magicien de mauvais augure sur les
elfique Harlequin, qui y vivrait au moins sporadiquement. spectres.
Seuil de recherche Matriciel ou social : 20
Harlequin a sécurisé la forteresse de manière très efficace contre les Harlequin, alias Caimbeul Har'lea'quinn, ou Quentin Harlech, est l'un
visiteurs indésirables en utilisant des barrières magiques. Dans les eaux des individus les plus puissants du Sixième Monde. Il a souvent combattu et
autour de l'île, il y a aussi de nombreux para-animaux, parfois dangereux. repoussé les Horreurs, les empêchant d'entrer dans le Sixième Monde de
manière prématurée. Il pense que d'ici 2500 ans, la méta-humanité aura
Aina Duprée
développé sa magie et sa technologie suffisamment pour les affronter. Sa
Seuil de recherche Matriciel ou social : 4
rivalité avec Ehran le Scribe est devenue légendaire.
Aina Duprée est une administratrice de la Fondation Draco suite à  la
lecture du Testament de Dunkelzahn en 2057.

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LE CHATEAU D'IF
Alberto Del Campo
Seuil de recherche Matriciel ou social : 16
C'était l'un des tout premiers pensionnaires du cachot "des
condamnés à mort" du château d'If, l'un des criminels les plus
diaboliques de l'histoire.
Les héritiers impatients, appartenant à de riches familles
patriciennes ou marchandes, faisaient appel à lui pour savoir dans
quel délai ils pouvaient espérer disposer enfin de leur héritage.
Albert Del Campo, possédait le secret d'un poison
indécelable, qu'il faisait servir par sa maîtresse à la personne dont il
avait prédit aux héritiers la fin prochaine.
Ce sorcier, avait déjà été condamné à mort par deux fois en
Italie, sa patrie, où la renommée populaire lui attribuait
d'extraordinaires pouvoirs occultes.
Il fut notamment condamné par l'Église pour sa faculté de
faire comparaître des esprits démoniaques, de provoquer des pluies
de croix, de serpents ou de crapauds.
Il s'est échappé par magie des prisons où il séjournait, fers aux
mains et aux pieds, collier de fer autour du cou.
L'Église arrive à retrouver sa trace et le brûle vif le 23
décembre 1588 à Aix.
L'esprit errant d'Alberto Del Campo apparaissait suite à ça
près de son cachot du Château d'If.
RECHERCHES...

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LE CHATEAU D'IF

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