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...LE DÉMON EST VENU CHERCHER SON DÛ...

Le Consortium Apep a investi dans la recherche dans et


washin

Incoming...............
autour du District fédéral de Columbia sur d'autres activités
Publié par: Pistons liées à des incidents magiques impliquant des communautés
Il y a des affaires étranges en ce moment à DeeCee, en d'expatriés dans les régions qu'il explore actuellement,
particulier concernant l'étrangeté croissante qui semble être liée à notamment la Russie, l'Asie centrale et du Sud-Ouest et la
la faille du Watergate et à certaines des perturbations magiques qui Chine. Cela les a mis en conflit avec les nombreuses autres
ont surgi ici et là au cours des deux dernières semaines. Je ne institutions thaumaturgiques, y compris la Fondation Draco
connais pas tous les ragots, personne n’ai au courant de tout, mais et la Fondation Atlante. Dans une tournure intéressante, M.
voici quelques-uns des derniers événements. Corcoran a utilisé ses relations avec l'Université George
Washington et l'administration Colloton pour calmer les
CORCORAN S'AVENTURE SUR LA ROUTE DE LA esprits et faire profiter l'Apep de l’intérêt du
SOIE gouvernement fédéral pour ces questions.
Par Robin Bakterev La conférence de presse intervient deux semaines après
Dans la rotonde lambrissée du musée Corcoran, Evan a été que M.Corcoran, PDG et président de la succursale des
entouré par une foule d’agitateurs de Washington alors qu'il UCAS de la United Bank of Panama, ai annoncé un
annonçait que le musée avait conclu une coentreprise avec le programme de financement pour stimuler les
consortium Apep. Cet effort fait partie d'un projet à long terme aménagements à Arlington. Le district a fait l'objet
visant à développer de profondes incursions en Asie centrale et d'efforts de nettoyage intenses mais infructueux à la fin des
occidentale pour explorer les expressions historiques, artistiques années 2050, jusqu'à ce que le Crash 2.0 oblige presque les
et culturelles qui se sont développées le long des anciennes et des gouvernements du FDC et des UCAS faire une croix sur la
nouvelles routes de la soie. L'Apep a depuis longtemps des vente en gros du district. L'activité des Shedim dans la
intérêts en Asie du Sud-Ouest et en Afrique, tandis que région, en particulier à Arlington, a également nui aux travaux.
Corcoran a été impliqué en Asie centrale et en Russie. La Corcoran a déclaré qu'il connaissait tous les problèmes, et
corporation cherche à s'appuyer sur leur expertise mutuelle, et c'est pourquoi il a passé une grande partie des trois dernières
Corcoran espère surtout bénéficier de l'expertise années à prouver qu'il peut faire le travail mieux que le
thaumaturgique d'Apep. gouvernement ou que n'importe qui d'autre. Ses premiers
L'arrangement fait partie d'un projet plus vaste entre efforts ont été couronnés de succès, et c'est pourquoi la
l'Apep et l'Université George Washington, qui a repris le United Bank of Panama indique qu'elle est désireuse d'être à
musée et l'école d'art de Corcoran en 2062. Au cours des cent proximité au cas où les efforts de Corcoran seraient payants.
années précédentes, la famille Corcoran et l'université avaient La commissaire régionale d'Arlington, Marissa Legeis, a
travaillé ensemble pour cimenter la réputation culturelle de exprimé son optimisme quant aux efforts de revitalisation.
l'université et sa place dans la grande communauté des affaires Dans une interview candide, elle s'est prononcé sur
de la région de Washington. Les intérêts du musée en Russie
les préoccupations du gouvernement concernant l'activité
coïncident avec un héritage beaucoup plus vaste et plus long
des shedims regroupés dans son district. Elle a noté que
des programmes académiques de GWU qui ont
commencé comme les programmes sino-soviétiques qui les chiffres du FCP et du FBI ont montré une
englobent désormais des programmes et des recherches dans diminution marquée de leurs activités au cours des
les États chinois, la Russie, le Turkestan, le Moyen-Orient, la derniers mois, ce qui a libéré des ressources pour résoudre
région de la mer Noire et dans l’Europe orientale et centrale. d'autres problèmes tels que l'apparition soudaine de
Les collaborations croissantes d'Apep avec certaines perturbations magiques dans tout le district fédéral, des
institutions rendent cet accord commercial crucial alors perturbations qui, pour la plupart, ont évité une grande
qu'elles se dirigent vers l'est dans des zones que la GWU partie d'Arlington. En dépit de l'activité des shedim et
et Corcoran connaissent bien dans l'exploration, des retombées continues des incidents de la Poussière de
culturellement et politiquement. sang des années quarante(Voir Conspiracy Theories p146),

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Artifacts Unbound
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Incoming...............

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> Le Dr Finger est brillant et visionnaire, il pourrait donc chercher
de nouvelles idées. Apep, GW, et tous leurs associés et parasites
constituent une riche variété de salopards intéressants. Il se
trouve qu’il y a des gens au gouvernement qui les aiment
vraiment.
> Elijah
> Picador
> Ces shedims seront la mort de nombreuses personnes à venir.
> J’avais oublié. Tu es la pute enchanteresse avec un cœur d’or.
> Man-of-Many-Names
> Am-Mut

iew Istanbul, où les runners se séparent pour trouver la rencontre


clandestine entre les fournisseurs de Karavan et les mystérieux
Tous les partis intéressés par les artefacts et les choses liées acheteurs du cœur. Les runners doivent trouver la rencontre
ne sont pas bienveillants envers la méta-humanité. Dans ce cas, et prendre possession du cœur. Cependant, un autre groupe
les runners se retrouvent opposés entre des esprits d'insectes et d'agents tombent sur eux avant qu'ils ne puissent quitter
un puissant maître shedim. Pour eux, les artefacts sont un appel Istanbul. Ces agresseurs sont en fait des membres de la famille
à la conquête, un outil pour aider à mener une guerre contre les N’dranghetta Mafia d’Italie, une famille qui est partiellement
esprits. Cependant, les membres de ces deux familles ont leur une ruche secrète d’insectes en forme de chair. Les esprits
propre objectif, ou sont simplement opportunistes, et ont uni insectes ont leur propre objectif et ils ont l'intention
leurs forces via le Consortium Apep et certains de ses principaux d'échanger le cœur à un autre parti en Italie. Un combat dans
le Grand Bazar attire toutes sortes d'attention indésirable de
bailleurs de fonds comme la United Bank of Panama. Dans
la part des membres de 10,000 Daggers, de passants au hasard
l'UCAS, la personne la plus puissante associée au consortium et même d'autres runners et mercenaires (tels que les
Apep est Evan Corcoran. Il est PDG et président de la United mercenaires kurdes qui semblent beaucoup trop intéressés
Bank of Panama, la filiale “indépendante” des UCAS qui pour être de simples observateurs). Ca devrait être une
contrôle la plupart des opérations bancaires dans le sud de poursuite passionnante alors que les runners tentent de
l'UCAS, de la Virginie du Nord à l'Indiana. Il se trouve s'échapper dans un environnement bondé et claustrophobe.
également qu'il est mort, et le corps de M. Corcoran est habité Les runners pourraient finir par perdre le cœur au profit des
par l'un des esprits shedim les plus puissants d'Amérique du N’drangheta ou de l’armée mercenaire qui surveille le Grand
Nord, qui dirige presque tous les shedim de l'étalement de Bazar.
DeeCee. Ceci est d'autant plus important que l'étalement de L'expéditeur de Corcoran insistera pour que les runners
DeeCee était jusqu'à récemment la deuxième zone d'activité terminent le travail et traquent les insectes s'ils volent le cœur
shedim la plus active au monde après Téhéran. Corcoran est si des runners, les forçant à voyager à travers les Balkans vers le
GeMiTo Sprawl et à récupérer finalement le cœur d'un autre
puissant qu'il a négocié une sorte d’entente entre les shedim et le
marché étrange, The Pile. Les insectes font leur propre deal,
gouvernement UCAS.
et c'est à ce moment que les Kurdes réapparaissent. Ils
Pour commencer cette aventure, Corcoran contacte les contactent les runners et leur disent qu'ils sont aussi après le
runners et les envois à Washington pour leur faire voler le cœur cœur. Les Kurdes offrent aux runners deux fois plus que
noir qu'ils ont pu rencontrer dans L'aube des artefacts : La l’homme de Corcoran s’ils aident à prendre le cœur des
nouvelle aube. Il leur présente leur renfort, un groupe de soldats insectes et à leur donner. Le leader laissera partir les runners
shedim (avec des liens avec l'UCAS), rappelant aux s'ils refusent, mais il leur rappelle qu'ils n'abandonnent jamais.
troupes qu'ils sont ses agents et doivent soutenir ses Finalement, un esprit d’insecte plus raisonné retrouve les
objectifs. Toute l'équipe s'aventure à runners à leur abri et leur explique les enjeux.

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Artifacts Unbound
Synthia Schroeder, avocate contractuelle travaillant pour Le fait qu'ils soient des magiciens de Karavan attire
Stark, Thiessen et Van der Mer, contacte les runners à un l'attention sur eux, ce qui donne aux gens du bazar aux épices
moment donné avant ou après qu’ils se déplacent vers le cœur. Le des raisons de remarquer leur arrivée. On dit qu'ils sont à
cabinet d’avocats représente la N’drangheta et est une Istanbul pour échanger une fleur éveillée rare ou une sorte de
organisation fondatrice au sein du consortium Apep. Schroeder terre rare d'Afghanistan avec d'étranges propriétés magiques.
approche les runners et les informe de la véritable identité de Les acheteurs sont plus difficiles à identifier car les
Corcoran. Elle a été envoyée pour négocier une sorte personnages étranges ne manquent pas aux abords du bazar. À
d'arrangement entre les organisations qui composent le l'approche de l'heure de la transaction, cependant, les gens du
consortium. Ils peuvent accepter son offre en tant que tierce bazar aux épices remarquent un groupe d’ordinaire
partie, ils peuvent se retirer d'eux-mêmes et terminer le travail, bardé d’implants cybernétique d'Afrique du Nord
ou ils peuvent prendre d'autres dispositions. d'origine arabe. Les gens chuchotent qu'ils sont des
S'ils trahissent Corcoran, ils se feront un ennemi puissant et Kharijites, une petite secte d'exilés de l'ancien Oman dont on
politiquement influent qui a encore des soldats shedim à envoyer dit qu'ils ont des liens avec Aden. Au cours de leurs
aux runners. Les assassins kurdes seront toujours après eux tant recherches, les runners peuvent également rencontrer un
qu'ils en auront le cœur. Les insectes continueront également à groupe de mercenaires kurdes qui recherchent des opportunités
les chasser tant qu'ils en auront le cœur, tout comme l'acheteur et gardent des yeux vigilants, améliorant ou dégradant les
de GeMiTo, qui est la Black Lodge. Si les runners essaient de choses, selon leur évaluation de la situation et les personnes
traiter avec quelqu'un d'autre, personne ne veut faire des affaires, concernées qui pourraient être disposées et en mesure de les
car le cœur n'est pas quelque chose que quiconque veut payer.
Le meneur de jeu peut leur demander de
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officiellement posséder. Mais ils attireront l'attention des


personnes désireuses de prendre le cœur et de le faire disparaître, trouver l'emplacement avant l'arrivée de l’un ou des deux
comme les agents des deux Tírs, de la Fondation Atlante, et des parties. Cela permettra aux runners de mettre en place
acteurs indépendants comme Lugh Surehand. une embuscade classique ou une imposture où ils se
substitueront aux acheteurs. Ils peuvent même être en mesure
d'intercepter les vendeurs avant qu'ils n'atteignent la
INTRIGUE 1 transaction et de les engager selon les modalités des
Les runners sont contactés par l'intermédiaire de leur fixeur runners. S'ils ratent la vente, ils pourraient s'attaquer
habituel et informés qu'un puissant homme d'affaires de DeeCee seulement aux acheteurs et réduire le nombre de
nommé Evan Corcoran veut les rencontrer. Corcoran est contrebandiers hostiles et se concentrer soit sur un conflit plutôt
un important fixeur du monde des affaires dans l'étalement axé sur la magie, soit sur une mêlée avec des
de DeeCee et entretient des liens étroits avec le consortium fanatiques cybernétiques.
Apep. Il invite les runners à le rencontrer à Washington en tant Quoi qu'il en soit, les runners seront traqués par
qu'invités, les transportant dans un avion privé pour éviter l'esprit insecte Mafiosi pendant qu'ils sont à Istanbul. Ils sont
tout examen minutieux des hordes de police, de sécurité attaqués par une douzaine de soldats guêpes en forme de
corporatiste et de personnel militaire qui travaillent à chair. Ces insectes sont terriblement efficaces dans les
DeeCee. Il rencontre les runners dans un bureau de la tactiques de petites unités grâce à leur connexion télépathique
United Bank of Panama qui surplombe le camp armé connu à l'esprit de la ruche. Si le meneur de jeu se sent
sous le nom de White House Complex juste pour leur particulièrement sadique, il peut utiliser les bonus que le
rappeler quel genre d'homme ils rencontrent. logiciel en RA tactique (indice 4) peut donner (voir p. 126,
Il a été amené à comprendre que les runners ont rencontré Unwired) pour refléter la cohésion de l'unité et la
le cœur (voir p. 21, L'aube des artefacts : La nouvelle aube) et conscience tactique des esprits. Ceci est
qu'ils connaissent bien Karavan (voir p.22, L'aube des artefacts : particulièrement encouragé si les runners s'avèrent trop
La nouvelle aube et p. 119, Jungles Urbaines). Si les joueurs n'ont coriaces pour les esprits. Si les runners ont du mal dans ce conflit,
pas participé à La nouvelle aube, alors il leur dit que parce qu'ils alors les commandos de Krstic pourraient intervenir, et pour une
ne sont pas allés à Karavan et n'ont pas vues le cœur noir, ils ne mesure supplémentaire, les mercenaires des 10 000
sont pas corrompus par les stratagèmes des différents acteurs à Daggers qui protègent la ville seront entraînés dans le combat
qui on leur demande de voler. Il fournit des informations selon contre les deux camps. Les esprits insectes sont
lesquelles le cœur est en route vers le Grand Bazar d'Istanbul particulièrement détestés à Istanbul, et la Confrérie des mages
(voir p. 132, Runner Havens). Corcoran présente également les du Croissant de Fer finira par reconnaître les esprits et se
runners à Joanna Krstic, une espionne civile pour l'armée UCAS concentrera sur eux.
(voir p. 128, Spy Games). Son rôle est de leur fournir un soutien
en matière d’information et un moyen d'entrer et, espérons-le INTRIGUE 3
pour eux, sortir d'Istanbul. Elle commande une unité tactique de Une fois en possession du cœur, les runners doivent le
cinq hommes qui est déjà sur place dans l'étalement urbain. livrer à Joanna dans le bazar des Janissaires, qui se trouve dans
une autre partie du Grand Bazar, une fois la chaleur retombée.
INTRIGUE 2 Elle est protégée par son unité commando, ce qui permet aux
runners de se faire une bonne opinion d'eux. S'ils percent
Les runners sont envoyés pour trouver le cœur avant qu'il l’illusion, ils détermineront que les soldats sont des shedim,
ne soit vendu au Grand Bazar. Ils devraient savoir à quoi ça dirigés par un shedim. Au moment ou juste après la transaction,
ressemble, mais la nature clandestine de la vente l’a gardé secret. les runners sont pris en embuscade. Les mercenaires kurdes, les
Il n'y a pas de secrets au bazar qui tiennent longtemps, et les esprits N'drangheta sous forment de chair, et tous les Kharijites
runners doivent faire des recherches pour trouver le lieu de la qui restent essaient tous d'obtenir le cœur. Si le premier combat
rencontre avant que les autres acheteurs n'arrivent. n'a pas attiré l'attention des 10,000 Daggers, alors une bataille
Les vendeurs sont membres de la tribu Pjelykost sur le marché aux armes/mercenaires avec autant d'acteurs
de Karavan (voir L'aube des artefacts : La nouvelle aube, p.23). déchaine définitivement les enfers sur les runners et tout le
Ils sont un groupe de quatre mages qui se sont rendus au monde autour d'eux. Si les 10,000 Daggers ne contiennent pas le
Grand Bazar pour faire cette vente secrète. combat, ils entoureront tout le bazar des jannissaires.

3 Artifacts Unbound
Les shedim n'utiliseront pas leurs pouvoirs pour le moment, à Ils n'attireront pas non plus l'attention des habitants,
moins que ce ne soit pour s'acquitter de leur devoir de protéger y compris les farouches technomanciens et autres entités
et d'évacuer Joanna avec le cœur. Les 10,000 Daggers sont des qui errent dans la région. Elle conclut en disant que plus
gardiens de la paix, et ils donneront à chacun l'occasion de se tôt ils agiront, plus tôt ils pourront s’éloigner des
rendre, mais ensuite ils agiront pour tuer. shedims. L'inconvénient de trahir Corcoran, cependant, est
que leur réputation en prendra un coup pour avoir changé de
clients à mi-parcours, et que Corcoran, la personne à qu'ils ont
INTRIGUE 4 tourné le dos, est un homme très puissant ayant des liens
Si les runners réalise la transaction, alors Joanna les contacts avec Apep, le gouvernement des UCAS et diverses sociétés.
et les informe que le cœur lui a été dérobé quand tout le monde Ils doivent être conscients qu'à ce stade, la seule preuve dont
était en train de fuir. Si les runners ont analysé astralement les ils disposent que Corcoran est un shedim est la parole de
commandos et réalisé qu'ils sont des shedims, alors ils pourraient Schroeder.
s'inquiéter de ce qui aurait pu les vaincre. Joanna insistera pour
que les runners finissent le travail et traquent les voleurs qui ont INTRIGUE 6
volé le cœur. Cela les oblige à se rendre à la zone urbaine de
Les runners ne manquent pas d'options, dont la plupart se
GeMiTo (voir p.114, Jungles Urbaines) et à récupérer le cœur terminent par de nombreux morts. À long terme, ils vont se
dans un autre marché étrange, Les Fiere de Milan. Si le MJ en a faire des ennemis d'entités et d'organisations qui se fichent de
envie, les runners devront peut-être se frayer un chemin à travers régler leurs comptes et d’autres qui s'en soucient. Les runners
les Balkans, avec des aventures parallèles à Sarajevo (voir p. 121,

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doivent trouver comment apaiser les nombreux démons qui
Jungles Urbaines) avant d'arriver en Italie. Dès l'arrivée des sont tous attirés par ce cœur noir. S'ils acceptent l'offre de
runners, les Kurdes se présentent nouveau à eux. Cette fois, le Synthia, ils perdront tous les arrangements que Corcoran avait
chef des mercenaires, Hamid, contacte les runners. Il les informe pris pour les laisser rentrer chez eux, et pourraient même être
que son groupe en a également après le cœur, mais il a été activement recherchés et fichés sur diverses listes de
autorisé à payer les runners deux fois plus que Corcoran ne les surveillance (Interpol, FBI, etc.). C'est par la suite que les
paie. En retour, ils doivent aider son équipe à récupérer le cœur shedims seront envoyées pour les tuer ; cette fois, les shedims
aux mains des insectes. Hamid les laissera partir s'ils refusent, utiliseront tous leurs pouvoirs.
mais il leur rappellera qu'il obtiendra le cœur ou qu'il mourra en Si les runners décident de se rendre à la transaction des
essayant. insectes avec Borden, ils devront alors affronter deux douzaines
d'esprits sous forme charnelle assurant sa protection, ainsi
Joanna envoie les shedims pour aider les runners, et ils se
qu'un groupe de quatre esprits guêpe sous forme réelle et un
montrent après la rencontre avec Hamid en affirmant qu'il
chaman guêpe. Borden est aussi secrètement un puissant mage
devait faire un détour par Sarajevo. Les runners doivent explorer hermétique qui grillera sa couverture en appelant le soutien
les Fiere pour savoir où se trouvent les esprits insectes ; au cours d'Europol s'il juge que les runners constituent une menace pour
de cette scène, ils apprennent qu'une section des tunnels de sa sécurité. Les Kurdes agiront également lors de la rencontre,
métro abandonnés et effondrés est en train d'être débarrassées de puis attaqueront immédiatement les runners s'ils mettent la
leurs habitants. Il y a aussi des rumeurs selon lesquelles il y a des main sur le cœur avant les Kurdes. Les Kurdes combattront et/
agents d'Europol dans la zone. Si les runners sont capables de ou poursuivront les runners jusqu'à ce que leur dernier homme
trouver les nœuds matriciel d’Europol et de pénétrer la sécurité, soit mort dans le but de reprendre ce cœur. S’ils finissent par
ils apprendront que Paul Borden, chef des forces spéciales donner la chasse, ils peuvent au fil du temps attirer plus de
Arcane Misuse and Magical Threats (AMMA), a une petite mercenaires et de ressources pour prendre possession du cœur
unité dans la région. Officiellement, ils font du ratissage de trafic tant que les runners l'ont en leur possession.
de talismans de routine, mais il a une heure de "temps libre"
occulté par le ratissage dans les Fiere au-dessus des mêmes LIEUX D'INTÉRÊTS
tunnels en cours de nettoyage. LES FIERE DE MILAN
Milan est un étalement industriel surpeuplé de plus de cinq
millions d'habitants. C'est l’exemple typique d'une friche
INTRIGUE 5 industrielle. Les Fiere ont lieux dans la tendopoli, une immense
À ce stade, les insectes utilisent une approche différente et ville de tentes de plus d'un demi-million de personnes. Les Fieres
Synthia Schroeder s'approche des runners. Elle est capable de sont d’énorme marché en plein air, un réseau tentaculaire de
trouver leur refuge, et pendant qu'elle y est, elle expose la vérité petits marchés où l'on peut trouver de tout, des aliments frais aux
sur Corcoran. Elle leur dit qu'il est un puissant maitre shedim armes (ainsi que les personnes qui peuvent utiliser ces armes). Il y
a un grand système de tramway et de métro sous la ville, mais des
et (s'ils ne le savent pas déjà) que les commandos sont des
sections de celui-ci ont été bombardées et se sont effondrées en
shedims possédant des soldats morts qui tueront les runners au raison de la guerre des gangs. C'est dans ces tunnels à moitié
premier ordre de Corcoran. Elle prétend être un intermédiaire abandonnés, pourris et partiellement effondrés que l'agent
agissant au nom du Consortium Apep, et non d'une faction Borden et les esprits N'drangheta réalise la transaction du cœur
particulière dans ce combat. Son offre représente 150% de noir. Certaines parties de ce réseau de tunnels sont juste assez
l'offre de Corcoran. Elle est avocate et elle utilise ses grandes pour qu'un elfe ou un humain puisse y ramper, et une
compétences pour présenter un dossier convaincant selon grande partie du système de tunnels est inaccessible aux grands
lequel les runners devraient simplement s'en aller. Elle dit aux orks ou trolls. En plus de tout ce qui a été abandonné mais non
runners qu'ils peuvent avoir l'argent et qu'ils n'ont pas à mis hors service, l'eau fétide se trouve dans des bassins collectant
combattre les esprits insectes, Europol ou les Kurdes. de la biomasse et/ou des polluants, et des créatures telles que des
rats du diables circulent à leur guise.
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aar Le Grand Bazar propose une grande variété d'articles. Pour


Le Grand Bazar est bien plus stable que les Fiere. Il couvre refléter cela, pour tout objet avec un indice de disponibilité de 8
un réseau complexe de ruelles bondés de magasins, de logements ou moins, ajoutez deux dés au test étendu de Négociation +
et d'autres entreprises mélangées autour d'une vaste zone où le Charisme d'un joueur pour trouver l'objet en question. Les coûts
commerce fonctionne sans arrêt. Il y a des magasins permanents, et les articles avec une disponibilité plus élevée ne sont pas
des stands délabrés qui sont érigés et enlevés quotidiennement,
affectés.
aux côtés de personnes n'ayant que leurs marchandises sur une
couverture. Tout le quartier est animé par le commerce et il est
divisé en zones comme le bazar aux épices, qui vend des épices, des PERSONNAGE PRINCIPAUX
drogues, des médicaments bio-éveillés et d'autres telesmas. Il y a
aussi le bazar des Jannissaires où l'on peut acheter des armes, du
PAUL BoRDEN
cyberware et d'autres équipements. On peut également acheter les Agent de la section des renseignements criminels d'EuroPol
services de mercenaires ou de shadowrunners dans ce bazar. affecté aux forces spéciales Arcane Misuse and Magical Threats
La ville tire un bon revenu du bazar, alors ils œuvrent pour le (AMMA), Paul est secrètement membre de la Loge Noir. Paul
garder en sécurité, ce qui n'est pas facile, compte tenu de la nature est d'origine coréenne, mais il est né et adopté dans une famille
chaotique de la conception du bazar et des foules qui envahissent française où il a grandi en Normandie. Il a montré une aptitude
ses rues. Après de nombreuses expériences où les agents de pour la magie et a été formé pour être un fonctionnaire tout en
sécurité ne pouvaient pas se frayer un chemin à travers la foule pratiquant la tradition hermétique. À l'université, il a été recruté
assez rapidement pour se rendre sur les lieux d'une situation pour la Loge Noir, où il a agi en tant qu'homme infiltré à leurs
d’urgence, ils ont commencé à s'appuyer davantage sur la sécurité services au sein des forces spéciales AMMA. Il a été chargé de
astrale. Ils progressé dans ce domaine au point où il y a en
contacter les esprits insectes pour leur acheter le cœur noir une
moyenne un esprit veilleur pour trois pâtés de maisons du bazar.
S'il y a le moindre signe de trouble, les veilleurs font d'abord appel fois qu'ils l’auront volé.
aux esprits liés de l'homme (Puissance 3) et aux esprits de la terre C A R F C I L V Cha Ess M Init PI
(Puissance 3) que la sécurité de la ville s'assure d'être 3 4 4 3 4 4 3 3 3 6 8 8 1
constamment disponibles. Le travail des esprits de l'homme est de
rassembler les gens dans une direction particulière, soit par Moniteur de condition(P/E): 10/10
l'encouragement ou la force, soit pour nettoyer une zone Armor (B/I): 6/4
particulière, pour amener les victimes vers l'aide dont elles ont Compétences : Athlétisme (GC) 3, Armes automatiques 4,
besoin, ou pour pousser les auteurs présumés dans les bras des Premiers soins(Blessures de combat) 3 (+2), Pistolets 3,
agents de sécurité (Utilisez Patrouille de la Lone Star, p.284, Véhicules terrestres 4, Sorcellerie(GC) 5, Invocation 5, Survie
Livre des Règles 20e Anniversaire Edition, pour les gardes d’ici).
4, Pistage 4, Combat à mains nues 3
Les esprits de la terre, d'autre part, sont généralement chargés
d'attraper une personne d'intérêt et de la maintenir en place Connaissances: Politique de la NEEC 3, Histoire religieuse
jusqu'à ce que la sécurité physique arrive. européenne 3, Procedures de Police 4, Droit 3

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Langues: Français N, Anglais 4, Allemand 4 Éclair de foudre, Doigts Télékinésiques, Sonde Mentale, Éclair Mana,
Traits: Magicien, Concentration Accrue [1], Système Boule Étourdissante, Illusion tridéo
sensible Équipement: Costume trois pièces Berwick bleu
Grade d'initiation: 4
Métamagies: Centrage, Camouflage, Bouclier, Renvoi SYNTHIA SCHRoEDER
Synthia est un changeling humain qui possède les capacités
Équipement: Gilet pare-balles, Treillis d'Europol
d'Éclat et de Perception astrale. Elle a également acquis la
Sorts: Clairvoyance, Lance-flammes, Soins, Augmentation des Bioluminescence folliculaire et ses yeux sont maintenant argentés
Réflexes, Boule mana, Sonde Mentale, Barrière mana offensive, ternes mais réfléchissants. Ses cheveux bioluminescents apparaissent
Barrière Physique, Défonçage, Éclair Étourdissant, Illusion tridéo généralement comme une couleur violet clair mais peuvent changer
Armes: d'intensité et de spectre en fonction de son humeur. Quand elle est
H&K 227-S [Mitraillette, VD 5P; PA –4, SA/TR, CR 5, 28(c) excitée, ses cheveux ont tendance à virer à l'orange foncé. Ses deux
avec Cran de sureté amélioré, Crosse pliable, Système mètres de haut confère à sa présence un côté dominateur pour un
pneumatique 3, Crosse personnalisée, Smartgun, Balles humain.
Elle sait comment fonctionne la loi, de son instauration à son
APDS] accomplissement (au pied de la lettre), ayant été avocate corporatiste
Savalette Guardian [Pistolet lourd, VD 5P; PA –1, SA/TR*, sur n'importe quelle affaire, des extraditions judiciaires
CR 2, 12(c) avec Cran de sureté amélioré, Crosse contractuels(rapatriement des esclaves salariés fugitifs) à la poursuite
personnalisée, Smartgun] de runners et même servant de juge-avocat sur le terrain pendant les
* Le tir en rafale nécessite une action complexe guerres du désert, intentant des poursuites et s'engageant dans des

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médiations au nom de sa corporation devant les tribunaux
Evan Corcoran gouvernementaux et les représentants du tribunal des corporations.
À première vue, Evan Corcoran est un homme d'affaires Elle exerce actuellement en cabinet privé et travaille comme avocate
prospère de la région de Washington. Il vient d'une famille locale contractuelle pour le compte de cabinets mondiaux tels que Stark,
importante, plus connu pour sa fonction au Corcoran Museum Thiessen et Van der Mer. Elle travaille également comme fixeur
of Art situé en face du complexe de la Maison Blanche sur la 17e politique et juridique pour des clients spéciaux, principalement en
rue NW. En plus de présider le conseil d'administration du musée, Europe. Stark l'a embauchée pour cette affaire car elle est vraiment
neutre dans le conflit et pouvait approcher les runners et les autres
Corcoran est un leader communautaire dont l'influence va du
factions en ayant les mains propres et la tête claire.
membre du conseil d'administration du Washington Post et
administrateur de l'Université George Washington à la gestion C A R F C I L V Cha Ess M Init PI
d'une avant-partie pour chaque match des Chieftains, à 3 3 3 3 7 6 6 5 4 6 6 9 1
domicile et à l'extérieur, où tout SINner vivant dans le FDC Moniteurdecondition(P/E): 10/11
peut y assister pour une somme modique. Armure(B/I): 4/1
Corcoran est aussi secrètement le maître shedim le plus puissant de Compétences: Informatique 3, Recherche de données 5, Esquive
FDC. Washington a la plus grande population de shedim en 2, Influence (GC) 6, Perception 5
Amérique du Nord, et Corcoran est le chef de facto de tous les Connaissances: Politique des mégacorporations 4, Procédures de
esprits maîtres shedim et de de type normal locales et de la côte est. Il police 5, Psychologie 4, Monde des affaires 3, Droit 6, Politique
a donné des focus à beaucoup d'entre eux, et il a fait en sorte que, européenne 4
même si les shedim sont nombreux, ils n’ont pas attiré Langues: Allemand N, Anglais 6, Français 6, Russe 4, Italien 4,
suffisamment l’attention du gouvernement des UCAS pour qu’il Espagnol 3, Japonais 3
réprime les esprits qui infestent sa capitale nationale. Avantages: Perception astrale, Bioluminescence, Attribut
exceptionnel (Charisme), Éclat, Première impression
C A R F C I L V Cha Ess M Init PI
Équipement: Robe de cocktail Moonsilver avec un châle
9 9 12 9 9 9 9 9 9 9 9 21 2
Moniteurdecondition(P/E): 13/13 JoANNA KRSTIC
Armure(B/I): 18/18 Joanna Krstic est une espionne serbo-américaine qui
Init Astral/PI: 18/3 travaille pour l'UCAS Defense Protective Intelligence Field
Déplacement: 10/25 Activity. Elle dirige toutes leurs opérations offensives de contre-
Compétences: Analyse astrale 9, Combat Astral 9, espionnage étranger en Afrique et au Moyen-Orient depuis sa
Combat rapproché(GC) 9, Contresort 9, Esquive 9, base clandestine à Dubaï. Son patron sait de quel côté souffle le
Influence(GC) 6, Perception 9, Lancement de sorts 9 vent et sait à quel point il est important de garder un ami comme
Connaissances: Arcanoarchaeology 5, Banque 4, Monde des Evan Corcoran. Avant de devenir chef des opérations PIFA au
affaires , Politique de DeeCee 5, Culture de DeeCee 6, Secrets Moyen-Orient, Joanna avait été major dans les services secrets
Mystique 5, Politique des UCAS 4 de l'armée, mais a reçu une décharge générale pour des raisons
Langues: Englais N non divulguées en 2065. Elle a travaillé comme espionne privée
Pouvoir: Forme astrale, Portail astral, Camouflage d'aura, pour le SIS pendant un certain temps avant d'être triée sur le
Résistance au bannissement, Compulsion, Aura de mort, volet par le directeur des activités sur le terrain en 2070. Elle
Drain d'énergie (Karma, Portée T, Dommage Physique), Peur, a un air de suspicion et de méfiance sur ce qui se passe autour
Immunité(Age, Agents Pathogènes, Toxines), Possession d'elle à chaque instant, mais elle est une bonne tacticienne
(Réceptacle mort ou abandonnés), Régénération, Conscience, et leader et a également un sens aigu de la façon
Recherche, Chape d'ombre, Silence, Pacte spirituel (Pacte d'établir des relations politiques qui peuvent améliorer son avenir.
Elle n'est cependant pas bien adaptée à la plupart des
onirique)
activités d'espionnage qui nécessitent une interaction sociale.
Faiblesses: Allergie (Soleil, Légère), Evanescence
Mme Krstic a des traits sombres des Balkans avec des
Avantages: Magicien, Première impression
cheveux noirs et des cyberyeux presque noirs. Les cyberyeux
Sorts: Analyse de véracité, Armure, Contrôle des pensées, sont pour la plupart du temps noirs, à certaines occasions, les iris
Invisibilité améliorée, brillent d'un bleu vif pendant une seconde ou deux.
6
Artifacts Unbound
C A R F C I L V Cha Ess Init PI Il était soldat dans l’unité kurde qui a fourni des renforts
3 4 4 3 4 4 3 3 3 3.88 8 1 pendant l’assaut de Knight Errant à Istanbul sur une ruche
presque aussi grande que celle de Chicago. Il a une haine
Moniteur de condition(P/E): 10/10 prononcée envers les esprits d’insectes et un amour profond et
Armure (B/I): 6/4 indéfectible pour son peuple. C'est un professionnel et il fera son
Compétences: Athlétisme (GC) 3, Armes automatiques 4, travail indépendamment des conséquences sur la vie de ses hommes
Combat rapproché (GC) 3, Piratage (GC) 4, Électronique (GC) et de lui-même. C’est un homme dévoué et fier qui risquerait sa vie
4, Étiquette (Moyen-Orient) 3 (+2), Intimidation 4, Leadership pour tirer un subordonné blessé hors du feu, parce qu’il
3, Pistolets 3, Perception 3, Survie 2, Infiltration 4 préfèrerait mourir que d'avoir le déshonneur de laisser un de ses
Connaissances: Politique africaine 3, Procédures des services soldats derrière lui.
secrets 6, Politique du Moyen-Orient 4, Politique des UCAS 3,
Tactiques 5 C A R F C I L V Ess Init PI
Langues: Anglais N, Serbe N, Français 4, Arabe 4 5 5 (6) 5 (7) 4 (5) 4 4 3 4 2.2 9 (11) 3
Augmentations: Coprocesseur attentionnel 2, Yeux Moniteur de condition: 11
cybernétiques [Indice 3 (alphaware), avec Vision nocturne, Armure (B/I): 8/6
Smartlink, Vision thermographique, Amplification de vision 3, Compétences: Athlétisme (GC) 3, Armes tranchantes 3,
Zoom], Booster cérébral 2, Commlink (implantée), Datajack, Ésquive 4, Étiquette (Militaire) 4 (+2), Armes à feu (GC) 5,
Amélioration mnémonique 2 Infiltration 3, Leadership 4, Perception 3, Combat à mains nues 4
Avantages: Bilingue, Personnalité masquée, Mauvaise réputation Avantages: Dur à cuire
Équipement: Gilet pare-balles Augmentations: Yeux cybernétiques [Indice 3, avec
LE DÉMON EST VENU CHERCHER SON DÛ .....

Programmes: Logiciel de RA Tactique 4, Catalogue 3, Compensation anti-flash, Vision nocturne, Smartlink],


Commande 2, Décryptage 5, Edition 4, Cryptage 5, Renforcement musculaire 1, Tonification musculaire 1, Réflexes
Exploitation 3, Purge 4, Scan 2, Renifleur 4 câblés 2
Armes: Équipement: Armor jacket, medkit (Rating 6), commlink (Device
H&K 227-S [Mitrailette, VD 5P; PA –4, SA/TR, CR 5, 28(c) Rating 4, with Analyze 4 and TacNet 2)
avec Cran de sureté amélioré, Crosse pliable, Système Armes:
pneumatique 3, Crosse personnalisée, Smartgun, Vibrolame [Armes tranchantes, Allonge —, VD 4P, PA –2]
Balles APDS] HK G12A3z [Fusils d'assaut, VD 6P, PA –1, SA/TR/TA,
Ares Predator IV [Pistolet lourd, VD 5P, PA –1, SA, CR 2, 32(c), avec Smartgun]
15(c), avec Smartgun] 2 Grenade à fragmentations [Grenade, VD 12P, souffle –1/m,
PA +2]
gRUNTS ET CIBLES MOBILES 2 Grenade à fumée thermique[Grenade, Dispersion 10m de
rayon]
MERCENAIRE KURDE
(Indice de Professionnalisme 3) SOLDATS SHEDIMS
C A R F C I L V Ess Init PI (Indice de Professionnalisme 5)
4 5 (6) 5 (6) 4 (5) 3 4 3 4 3.2 9 (10) 2 Les shedims habitent les corps de soldats morts
et conservent leurs compétences en tant que soldats. Ils ne
Moniteur de condition: 10 parlent jamais en présence de métahumains, et quand ils le font,
Armure (B/I): 8/6 ce n'est pas dans une langue humaine. Ils obéissent aux
Compétences: Athlétisme (GC) 3, Armes tranchantes 3, Esquive ordres de Corcoran ou de Krstic sans hésitation et au pied de la
4, Étiquette (Militaire) 3 (+2), Armes à feu (GC) 5, Infiltration lettre.
3, Perception 3, Combat à mains nues 4
Avantages: Dur à cuire C A R F C I L V Ess M Init PI
Augmentations: Yeux cybernétiques [Indice 3, avec 6 6 8 6 6 6 6 6 6 6 14 2
Compensation anti-flash, Vision nocturne, Smartlink], Moniteur de condition: 11
Renforcement musculaire 1, Tonification musculaire 1, Réflexes Armure (B/I): 12/9
câblés 1 Init Astral/PI: 12, 3
Équipement: Veste pare-balles, Médikit (Indice 6), Commlink Déplacement: 10/25
(Indice d'appareil 4, avec Analyse 4 et TacNet 2) Compétences: Analyse astrale 6, Combat Astral 6, Esquive 6,
Armes: Perception 6, Combat rapproché (GC) 6, Armes à feu (GC) 4,
Vibrolame [Armes tranchantes, Allonge —, VD 4P, PA –2] Furtivité 4
HK G12A3z [Fusils d'assaut, VD 6P, PA –1, SA/TR/TA, Langue: Anglais 3
CR 2, 32(c), avec Smartgun] Pouvoir: Forme astrale, Camouflage d’aura, Aura de mort, Drain
2 Grenade à fragmentations [Grenade, VD 12P, souffle – d'énergie (Karma, portée Toucher, Dommages physiques), Peur,
1/m, Immunité (Âge, Pathogènes, Toxines), Toucher paralysant,
PA +2] Possession (Receptacles morts ou abandonnés), Régénération,
2 Grenade à fumée thermique[Grenade, Dispersion 10m de Conscience, Recherche, Chape d'ombre, Silence
rayon] Faiblesses: Allergie (Soleil, Légère), Évanescence
Équipement: Armure corporelle intégrale, Casque [avec
HAMID, CHEF D’ÉQUIPE DE MERCENAIRES KURDES Compensation anti-flash, Interface visuelle, Smartlink, Vision
(Indice de Professionnalisme 4) thermographique]
Hamid est un soldat professionnel qui se trouve être un Armes:
mercenaire. Il a passé toute sa vie à servir la cause du PKK et du Vibrolame [Armes tranchantes, Allonge —, VD 4P, PA –2]
peuple kurde. En tant que jeune homme, il a commencé sa Ares Predator IV [Pistolet lourd, VD 5P, PA –1, SA,
carrière de mercenaire à Istanbul après l'éruption de la Chicago CR -, 15(c), avec Holster rapide]
Hive.

7 Artifacts Unbound
HK 227-X [Mitrailette, VD 5P; PA –, SA/TR/TA, CR Manœuvres [Attaque totale, Coup final, Placement, Coup
2(3), 28(c) avec Système pneumatique 2] vicieux]
Mossberg AM-CDT [Shotgun, 9P(f ), PA +5, SA/TR/ Pouvoirs: Contrôle animal (Guêpe), Forme astrale, Camouflage
d'aura, Nature dual, Sens accrus (Odeur, Ultrasons), Peur,
TA, CR —, 10 (c)]
Communauté mentale, Immunité aux armes normales,
3 Flash bangs [Grenade, 6E, PA –3, 10m de Dispersion] 3 Habitation (Réceptacles vivants), Forme réaliste, Conscience,
Grenades à fumée thermique [Grenade, nuit à la visibilité, Venin
10m de rayon] Faiblesses: Allergie (insecticides, graves), Évanescence
Poings [Combat à mains nues, VD 3E, PA 0, Allonge 0] Sorts: Contrôle des Actes, Contrôle des pensées, Invisibilité
améliorée, Éclair Mana, Boule mana, Barrière mana offensive,
COMMANDANT MAITRE SHEDIM Barrière physique, Éclair de Force, Illusion tridéo
(Indice de Professionnalisme 6) Équipement: Combinaison Armanti, Armure corporelle
moulante intégrale, Lunettes élégantes (avec Smartlink,
$ A R ' C I L 7 $IB Ess M Init 1* Compensation anti-flash, Amplification visuelle 2]
6 6 9 6 6 6 6 6 6 6 6 15 2 Armes:
Moniteurdecondition: 11 Savalette Guardian [Pistolet lourd, VD 5P; PA –5, SA/TR*,
CR 2, 12(c), avec Smartgun, 2 chargeur de balles APDS]
Armure(B/I): 12/9
Franchi SPAS-22 [Shotgun, VD 8P, PA –2, SA/TR, CR 1,
InitAstral/PI:12, 3 10(m), Smartgun, Balles EX-Explosive]
Déplacement: 10/25 Poings [Combat à mains nues, VD 6P**, PA —]
Compétences: Analyse astrale 6, Combat Astral 6, Combat

LE DÉMON EST VENU CHERCHER SON DÛ . . . . .


* Le tir en rafale nécessite une action complexe
rapproché (GC) 6, Contresort 6, Esquive 6, Armes à feu (GC) 4,
** Le lieutenant utilise toujours la manœuvre Coup vicieux.
Perception 6, Lancement de sorts 6, Infiltration 4
Langue: Anglais 3 SOLDATS ORK DE N’DRANgETA
Pouvoirs: Forme astrale, Portail Astral, Camouflage d’aura, (Indice de Professionnalisme 5)
Résistance au bannissement, Compulsion, Aura de mort, Drain
C A R F C I L V Cha Ess M Init PI
d'énergie (Karma, portée Toucher, Dommages physiques), Peur,
7 7 7 9 3 3 3 3 3 3 3 7 2
Immunité (Âge, Pathogènes, Toxines), Possession (Receptacles
morts ou abandonnés), Régénération, Conscience, Recherche, Init Astral/PI: 6/3
Chape d'ombre, Silence Déplacement: 10/45
Faiblesses: Allergie (Soleil, Légère), Évanescence Moniteur de condition(P/E): 12/10
Avantages: Magicien Armure (B/I): 12/8
Avantages: Magicien, Arts Martiaux 2 [Boxe, Non armé DV +2],
Sorts: Analyse de la véracité, Armure, pensées de contrôle,
Manœuvres [Attaque totale, Coup final, Placement, Coup
Invisibilité améliorée, Eclair, Doigts Télékinésiques, Éclair Mana, vicieux]
Sonde mentale, Boule Étourdissante, Illusion tridéo Compétences: Analyse astrale 3, Combat astral 3, Athlétisme
Équipement: Full body armor, helmet [w/ flare compensation, (GC) 4, Armes tranchantes 3, Armes contondantes 3, Contresort
image link, smartlink, thermographic vision] 3, Esquive 3, Vol 3, Perception 3, Véhicules terrestres 2, Pistolets
Armes: 3, Furtivés (GC) 6, Armes de jet 2, Combat à mains nues (Boxe) 4
Vibrolame [Armes tranchantes, Allonge —, VD 4P, PA –2] (+2)
Ares Predator IV [Pistolet lourd, VD 5P, PA –1, SA, Pouvoirs: Contrôle animal (Guêpe), Forme astrale, Camouflage
CR -, 15(c), avec Holster rapide] d'aura, Nature dual, Sens accrus (Odeur, Ultrasons), Peur,
Communauté mentale, Immunité aux armes normales,
Mossberg AM-CDT [Shotgun, 9P(f ), PA +5, SA/TR/ Habitation (Réceptacles vivants), Garde magique, Forme réaliste,
TA, CR —, 10 (c)] Conscience
3 Flash bangs [Grenade, 6E, PA –3, 10m de Dispersion] 3 3 Faiblesses: Allergie (insecticides, graves), Évanescence
Grenades à fumée thermique [Grenade, nuit à la Équipement: ombinaison Armanti, Armure corporelle moulante
visibilité, 10m de rayon] intégrale, Lunettes élégantes (avec Smartlink, Compensation anti-
flash, Amplification visuelle 2]
LIEUTENANT/NYMPHE DE N’DRANGETA Armes:
(Indice de Professionnalisme 6) Savalette Guardian [Pistolet lourd, VD 5P; PA –5,
C A R F C I L V M Cha Ess Init PI SA/TR*, CR 2, 12(c), avec Smartgun, 2 chargeur de
8 9 9 8 5 5 5 5 5 5 5 11 2 balles APDS]
Longue épée Cougar Fineblade [Armes tranchantes, Allonge
Init Astral/PI: 10/3 —, VD 7P, PA –1]
Déplacement: 10/45 Baton télescopique[Armes contondantes, Allonge 2, VD
Moniteur de condition(P/E): 12/11 7P, PA –]
Armure (B/I): 16/12 3 Flash bangs [Grenade, 6E, PA –3, 10m de Dispersion]
Compétences: "OBMZTFBTUSBMF $PNCBU"TUSBM &TRVJWF  3 Grenades à fumée thermique [Grenade, nuit à la visibilité,
­UJRVFUUF -BSVF
 
"SNFTÆGFV ($
 7PM 
10m de rayon]
*OUJNJEBUJPO 5PSUVSF
 
-FBEFSTIJQ 1FSDFQUJPO 
Filet [Armes de jet, VD –]
-BODFNFOUEFTPSUT 'VSUJWJUÊ ($
 $PNCBUÆNBJOTOVFT
Poings [Combat à mains nues, VD 7P**, PA —]
#PYF
 

Avantages: MagicJFO, Arts .BSUJBVY2 [Boxe, $PNCBUÆNBJOT * Le tir en rafale nécessite une action complexe
OVFT 7%+2], ** Le lieutenant utilise toujours la manœuvre Coup vicieux.
8
Artifacts Unbound
. . . PRAXIS . . .

L'elfe peinturluré contemple la faille, dernier souvenir matériel « Comme si ton jugement avait une quelconque valeur… »
de son vieil ami Dunkelzahn. C'est quelque chose profère une voix d’homme, sortant des ombres alentours. Erhan
d'impressionnant ; huit mètres de large entre les points les plus sort alors des ténèbres d’encre, la démarche marquée par une
éloignés de l'ellipse. Seul dans la vaste salle, il est entouré de claudication prononcée. Frosty qui avait informé son mentor de ce
capteurs et moniteurs laissés à l’abandon par les militaires des qui s'était passé sur le navire alors qu'il traversait l'océan Pacifique,
UCAS et qui auraient dû, en d’autres circonstances, surveiller la apparait peu de temps après lui, prenant sa place à la droite
faille et ses moindres émanations. La pièce est aussi vide sur le plan d’Harlequin.
astral. Elle s’est adaptée aux énergies magiques utilisées par Au-delà des murs du bunker de la faille de Watergate, des
l'armée pour étudier ce phénomène, ainsi qu'à la présence d'esprits gens se préparent à passer à l’action. Quelles que soient les faveurs
et de magiciens dont le travail consiste à empêcher tout ce qui politiques demandées et les mesures prises, le personnel militaire
des UCAS, ainsi que les troupes des mégacorporations, des armées
pourrait émerger de la faille et quitter ce lieu lourdement protégé.
étrangères et des mercenaires qui étaient en garnison de l'autre
Harlequin ne sait pas pourquoi cette salle, sans parler de tout le
côté de la rivière à la mission des Nations Unies à l'aéroport
complexe de bunkers dans lequel elle se situe, se retrouve désert ce
national de DC, sont devenus de plus en plus alarmés par la
soir. Seul un individu détenant un pouvoir politique considérable
présence de la magie qui, autrement, aurait dû dissimuler la
dans cette ville et ayant tiré toutes les ficelles et graissé toutes les présence d'Hestaby et des autres. Trop de gens ont commencé à
pattes a pu réussir un tel exploit; ses soupçons se portent sur un poser des questions, et leur réponse après les années de chaos et de
elfe nubien aux cheveux blancs de sa connaissance. violence qui avaient affligé ce metroplex était de répondre par une
Même s'il est pour le moment seul, cela ne dure pas longtemps. force écrasante. Cette fois, cependant, leurs forces ne seraient pas
Il sent la présence d'un autre et aperçoit la forme massive d'un suffisantes.
grand dragon orange tournant autour du Washington Monument Les deux arrivées suivantes sont étrangement silencieuses,
dégradé pour s'approcher du bunker par l'est, directement au- même pour cette assemblée morose. Lugh Surehand et Jonathon
dessus de Virginia Avenue. Harlequin se lève et la regarde ralentir, Reed entrent dans la salle de la faille accompagnés de leurs
planant au-dessus du bâtiment avant de prendre forme humaine paladins, mercenaires et shadowrunners. Surehand apporte le
et d'atterrir sur la galerie qui entoure le niveau de la salle à une Sextant des mondes, qui émet une puissante aura sur le plan astral
vingtaine de mètres au-dessus de la rue. Elle passe les portes de que même les ordinaires de la pièce pouvaient probablement
sécurité sans inconvénient. L'elfe la regarde silencieusement jusqu'à ressentir. Les runners possèdent le disque de Phaistos et la boussole
ce qu'ils se retrouvent face à face à quelques mètres de la faille. de Shantaya. Une fois les trois artefacts réunis, la faille commence
« Pas de blague ? Aucun trait d’esprit ? Je me sens insultée » à tournoyer et à se déformer. La lueur fluctue en couleur et en
lui dit-elle. La lueur chatoyante de la faille scintillant dans ses yeux intensité tandis que l'air autour d'eux crépitait d'énergie. Les
orange profond, elle fixe la faille avec un mélange de curiosité et de artefacts, contre toute leur propension normale, veulent se réunir.
crainte. Elle a peine à imaginer l’enfer vécu par Ghostwalker La faille les veut.
quelques instants avant qu’il ne s’extirpe de la faille, déversant un « Ces mortels ne devraient pas être ici », dit une voix de femme,
flot de magie sur ce plan que seuls quelques individus de son espèce brisant le silence. Il provient d'une grande femme persane qui
ne comprennent qu’à peine. s'approche de la faille sans faire attention aux autres alors qu'elle
« J'ai été convoqué ici contre ma volonté, tout comme toi. » se tient à portée de la fissure plane.

1
Artifacts Unbound
Elle tend la main vers la faille, la touchant presque. Un arc Il joue avec une bande de conspirateurs comme lui seul, son
électrique bleu se dirige vers la femme, et elle hésite avant de frère ou sa sœur de couvée peuvent le faire.
retirer son bras. La faille commence finalement à se stabiliser. Surehand offre le
Un frisson parcourt la colonne vertébrale d'Harlequin pour la sextant, et il s'élève jusqu'à la griffe droite du dragon. Il se tourne
première fois depuis des siècles. Il reconnaît Aden sous sa forme ensuite et regarde les runners. Ils ne sont pas à la hauteur et sont
humaine inflexible. De loin, Harlequin admire les attaques subtiles impuissants. Ils se regardent, acceptent à contrecœur et offrent les
de la wyrm contre les divers préjugés et hypothèses sur la méta- deux artefacts en leur possession. Ghostwalker tend sa griffe droite
humanité. Cependant, se tenir en présence du visiteur inattendu pour les recevoir et offre à chacun un aperçu de la carte de Piri Reis
lui fait réaliser que Ghostwalker les a tous trompés. pressée contre son torse. Enfin, Aden baisse les yeux sur la boîte et
« Tu ne le devrais pas non plus, » grogna Surehand. « la retient de l’emprise de Ghostwalker. Il finit par relâcher son
Lofwyr et les humains positionnent des armées au-delà de ces emprise sur la boîte, qui se fait immédiatement happer au vol par le
murs. S'il savait que tu étais ici, il détruirait cette ville depuis le lézard .

PRAXIS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
ciel juste pour te tuer. » Avec tous ces outils en main, l’immense dragon blanc
« Lofwyr est mieux avisé », déclare Hestaby, les commence à réaliser un ancien rituel magique. La faille commence à
interrompant alors que Surehand et Aden se querellaient. Aden s'étendre vers l'extérieur et au-dessus de lui, créant une entrée
porte une boîte dans "son" autre main, et Surehand sourit à sa semblable à un tunnel. Il se prépare à entrer en enfer, et Harlequin
vue. Il remarque que Reed fixe également la boîte et se tourne pour commence à se demander s'il ne va pas tous les entraîner avec lui. Il
faire face à son ancien protégé avec un sourire entendu mais est également possible que Ghostwalker déchaîne simplement les
sadique. enfers sur cette partie de la Terre. Il aperçoit Hestaby, puis Aina. Il
« S'il vous plaît, tout le monde, maintenez un certain niveau voit la peur dans leurs yeux. Ils doivent faire quelque chose, mais il
de décorum. » La voix appartient à Aina Dupree, sa chère amie. ne peut même pas parler.
Sa voix a de l'autorité dans cette pièce, n’importe qui devrait L'énergie de la faille commence à se défaire de la forme de
l'admettre. Elle est responsable de ce conclave rendu possible, portail qu'elle avait conservée pendant près de deux décennies, et
après tout. Aina entre dans la salle aux côtés d'un humain très elle se démêle en vrilles d'énergie qui s'enroulent autour de
lugubre. Harlequin regarde l'homme avec une certaine curiosité et Ghostwalker tandis qu'il se rapproche. Il commence à devenir
essaie de comprendre à quoi joue sa vieille amie. Alors qu'ils intangible et passe à travers elle et sa magie alors qu'il entre dans
marchent au milieu du groupe, il se rappelle enfin où il a vu cet la faille. Ce qui semblait être un processus atrocement lent a
soudainement accéléré et Ghostwalker disparaît simplement dans
humain préoccupant. Ils se sont un jour battus côte à côte aux
la faille. Ou ce qui reste de la faille. Elle rétrécit et s’estompe après
portes de Vienne. Harlequin secoue la tête puis se met à éclater de
son passage jusqu'à devenir un petit point de lumière.
rire. Même si, beaucoup ici le considèrent comme un imbécile.
Harlequin retrouve sa respiration. Il est de nouveau capable de
« Eh bien, où est-il ? » demande Surehand à voix haute. Il a
bouger et de cligner des yeux juste à temps pour sentir une
des affaires en cours avec la plupart des gens de cette pièce, et il
explosion de mana pur balayer la zone en bourdonnant. Maudit
n'a pas la patience dont il fait preuve avec ses égaux en tant que soit la wyrm blafarde, pense-t-il. Ghostwalker claque la porte
haut prince. métaplanaire derrière lui pour que personne ne puisse le suivre. Il ne
Comme pour répondre à sa question, la faille commence à s’est pas soucié de tenir informés les êtres assemblés, que la
s'étendre et l'énergie crépite et jaillit de l'intérieur, frappant les fermeture de la faille expulserait une grande quantité d'énergie, à
murs avec suffisamment d'intensité pour brûler et faire exploser peu près équivalente à l'arme nucléaire utilisée par Dunkelzahn
des morceaux de ferrocrete dans les airs. L'ensemble du bâtiment pour l'ouvrir en premier lieu. L'équilibre doit être maintenu.
tremble et tous, assemblés à l'intérieur, convergent devant la faille Harlequin ne prend pas le temps de réfléchir. Il s'enveloppe de magie
alors qu'elle détruit le toit et le sol qui l'entoure. Le toit s'effondre défensive. Tout le monde essaye de se sauver. Le mana brut se
complètement, puis est vaporisé en poussière par les magies déchire au ralenti alors qu'il sent un fil de mana atteindre son âme.
protectrices combinées des personnes présentes. Grâce à la Il ne sait pas ce que ça signifie, mais il sait qui en est responsable.
disparition du toit, ils peuvent tous voir ce qui approche : le grand Aina accomplit une sorte de rituel qu'elle seule peut comprendre.
dragon blanc massif descend vers la faille alors que le bâtiment est Les elfes, les dragons et même le croisé ne font plus qu'un avec elle
entouré par une armada d'engins militaires. Personne n'ose agir, au cœur de leur gestalt.
l'histoire a souffert d'incendies allumés par des étincelles beaucoup Elle utilise leur magie combinée et des techniques pour
plus petites. déformer la réalité autour d'eux. Une poussée de mana ne peut pas
Ghostwalker s'arrête juste au-dessus du groupe, ses ailes être simplement dispersée, absorbée ou canalisée vers autre chose.
massives battant lentement tandis que tout le monde le regarde. Harlequin ne peut tout simplement pas comprendre ce qu'elle est en
Tout ce qui s'est passé, chaque mouvement effectué et chaque train de réaliser tandis que tout son être se consume dans une
issue possible ont façonné ce moment. Le dragon veut les artefacts lumière blanche, et il sent que son destin est en train d'être réécrit
qu'il considère comme étant les siens, à lui seul, et cet objectif est avant que la lumière blanche ne fasse place au vide sinistre de… la
maintenant à sa portée. Harlequin admire la wyrm blanche pour mort ?
cela au moins. No. Life.
2
Artifacts Unbound

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