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Nations Pirates

JOHN WICK PRÉSENTE UN SUPPLÉMENT POUR 7E MER : DEUXIÈME ÉDITION « NATIONS PIRATES »
DÉVELOPPEMENT MARK DIAZ TRUMAN JOHN WICK BEN WOERNER DÉVELOPPEMENT ADDITIONNEL DANIELLE LAUZON
DIRECTION ARTISTIQUE MARK DIAZ TRUMAN CONCEPTION SYSTÈME MICHAEL CURRY DIRECTION ARTISTIQUE PRINCIPALE MARISSA KELLY
DIRECTION ARTISTIQUE SHARON SPERRY BLOOM
RÉDACTION TOBIE ABAD MIKE CURRY JERRY GRAYSON JESS HARTLEY JAMES MENDEZ HODES NICOLE JUSTICE
ROB JUSTICE SHOSHANA KESSOCK DAN WASZKIEWICZ JOHN WICK BEN WOERNER
RÉDACTION ADDITIONNELLE DANIELLE LAUZON MARK DIAZ TRUMAN « LA VENGEANCE ET LE CORBEAU » JENNIFER MAHR
ILLUSTRATIONS MARIO BARBATI GIORGIO BARONI CHARLIE CREBER SHEN FEI YONG YI LEE JAMES MOSINGO DIEGO RODRIGUEZ
DRAPEAUX DES NATIONS MEAGAN TROTT CONCEPTION GÉOGRAPHIQUE ET CARTOGRAPHIE MAXIME PLASSE MARK RICHARDSON
CONCEPTION GRAPHIQUE ET MAQUETTAGE THOMAS DEENY HAL MANGOLD RÉVISIONS SALLY CHRISTENSEN AMANDA VALENTINE
RELECTURE CARRIE ULRICH PERSONNEL AUXILIAIRE KATHERINE FACKRELL J. DERRICK KAPCHINSKY
DÉVELOPPEMENT DE 7E MER : DEUXIÈME ÉDITION MICHAEL CURRY ROB JUSTICE MARK DIAZ TRUMAN JOHN WICK
INSPIRÉ DE « LES SECRETS DE LA 7E MER » CONÇU PAR JOHN WICK JENNIFER MAHR
Un mot de la part de John
On peut distinguer deux réalités au sujet des pirates : la réalité romanesque et la réalité historique. Ce
qui importait par-dessus tout aux pirates était réellement d’être libres. Ils faisaient réellement de leurs
bateaux des démocraties flottantes et se riaient des gouvernements et des dieux. Ils adhéraient à une
charte stipulant qu’ils se protégeaient les uns les autres et servaient avant tout leur navire, leur capitaine
et leur équipage.
Ils étaient aussi des voleurs et des tueurs. Certes. C’est la réalité historique.
Cependant, 7e Mer lorgne bien moins du côté de la réalité que de la fiction, et il en va de même des
Nations pirates décrites dans ce livre. Ces dernières sont vouées à la liberté, à mettre à bas les lois injustes et
à s’opposer aux pires Scélérats imaginables. Leurs membres sont des aventuriers dans un monde qui a déses-
pérément besoin de hors-la-loi, de contrebandiers et de rebelles. En bref, ils sont des Héros à part entière.
Ce livre n’aurait pas été ce qu’il est sans la minutie de Ben Woerner et ses connaissances étendues en
matière de piraterie et de navigation. Mark Diaz Truman a fait office de pilote et il a su garder le cap lors
de nos passages en eau trouble. Cet ouvrage fut également le voyage en mer inaugural de Lenny Balsera,
notre nouveau directeur de création. Il a tout de suite été jeté dans le grand bain, mais il n’y a que comme
ça qu’on apprend à nager ! Nos auteurs ont vraiment tout donné, parfois dans l’urgence. Merci à vous tous !
Cet ouvrage est le premier pas au-delà de la Théah, dans le vaste monde de 7e Mer. Y sont dissimulés
des indices à propos de ce qui se trouve par-delà l’Atabéenne. Si vous faites bien attention, il se peut que
vous entraperceviez une terre qu’aucun Théan n’a vue à ce jour…
—John Wick

Remerciements particuliers
Je voudrais remercier John et Mark de m’avoir Je voudrais remercier jusqu’au moindre des
confié le poste de consultant professionnel en forbans qui ont donné naissance à Nations
piraterie. Tous mes remerciements à ma femme, Pirates. Cet ouvrage couvre plus de territoire
Emily, ainsi qu’à mes enfants, Morgan et William, que presque tout autre livre de 7e Mer., depuis
pour avoir supporté que Papa ne sorte jamais de les rivages de la Numa jusqu’aux confins du
son livre sur les pirates. Merci aussi à tous les Nouveau monde, et ce fut une épopée que de
auteurs, depuis les marins d’eau douce jusqu’aux lui donner corps. Merci en particulier à Marissa
vieux loups de mer : vous avez été extraordinaires Kelly d’avoir supporté toutes mes demandes en
et c’est avec plaisir que je parcourrais de nouveau matière d’illustrations, à Danielle Lauzon d’avoir
l’océan avec vous. Et enfin, merci à vous, les fait chanter La Bucca et à Lenny Balsera d’avoir
fans, d’avoir fait de mon rêve une réalité grâce maintenu ce livre sur les rails quand il en avait
à vos doublons âprement gagnés. Sans vous, le plus besoin. Vous êtes un sacré équipage,
il n’y aurait pas de 7e Mer. : deuxième édition. et il me tarde de naviguer une fois de plus en
Maintenant, levez l’ancre et hissez les voiles ! Cap votre compagnie !
sur l’Atabéenne et ses trésors ! —Mark Diaz Truman
—Ben Woerner

Version française - Crédits


Coordination éditoriale Relecteurs
Clovis Manuel Delhez, François Delpeuch, Martin Gleize,
Guillaume « Cindoc » Guimiot, Vincent Lelavechef,
Traduction
Manuel « Rheis » Micheluzzi, Christophe Rosati
Clovis
Consultant en parler pirate
Maquette
Matthieu Charton
Asami Jess

7th Sea and all related marks are © and ™ 2016 John Wick Presents. All rights reserved. No part of this work may be
duplicated without express permission from the Author. This is a work of fiction. All characters and places are creations
of imagination.
© 2017 Agate RPG pour la version française sous licence John Wick Presents. Agate RPG est une marque d’Agate
Éditions. Agate Éditions, 7 avenue Joseph Froment, 92250 La Garenne-Colombes. Contact, question, distribution :
esteren@agate-editions.com. Dépôt légal : 2017 – ISBN : 978-2-919256-38-9 – Imprimé en Europe.
Table des matières
La Vengeance et le Corbeau 4 Chapitre 2 : La vie d’un pirate 143
Le Héros pirate . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 144
Introduction 13 Le Héros pirate dans 7e Mer . . . . . . . . . . . . . 144
Sorcelleries pirates . . . . . . . . . . . . . . . . . . 158
Chapitre 1 : Ports d’escale 17 La magie des Chartes . . . . . . . . . . . . . . . . 158
La Numa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19 Kap sèvi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 160
La Numa aujourd’hui . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 Mystírios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 166
La révolution . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 Mohwoo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 169
Le peuple . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22 Épées, Navires & Secrets . . . . . . . . . . . . . . . . 172
La kleos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23 Duellistes étrangers . . . . . . . . . . . . . . . . 172
L’agoge . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23 Manœuvres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 173
Arts et musique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 Styles de Duel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 173
Noms . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 L’histoire du Navire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 175
Religion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 Origines . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 175
Gouvernement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30 Historiques de Navire . . . . . . . . . . . . . . . . 176
Économie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33 Aventures . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 177
Villes et villages . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34 Sociétés secrètes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 178
L’armée . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35 La Cosca . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 178
Notables numanaris . . . . . . . . . . . . . . . . . 36 Le Riroco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 180
Lieux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37 Les Chartes pirates . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 181
La Bucca . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39 Le Code originel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 182
La Palabra de Dios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40 La Fraternité de la côte . . . . . . . . . . . . . . 182
La Bucca aujourd’hui . . . . . . . . . . . . . . . . . 43 Le Crimson Roger . . . . . . . . . . . . . . . . . . 183
Lieux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49 Les lettres de marque de La Bucca . . . . . . . . 183
Personnalités . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54 La Jaragua . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 184
La mer Atabéenne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61 Le parler pirate . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 185
Histoire de la mer Atabéenne . . . . . . . . . . . . 62 Monstres marins . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 187
Les Rahuris : le peuple de la Mer . . . . . . . . . . 67 Palourdes géantes . . . . . . . . . . . . . . . . . . 187
Attention : monstres . . . . . . . . . . . . . . . . . 73 Crustacés géants . . . . . . . . . . . . . . . . . . 188
Lieux de la mer des Monstres . . . . . . . . . . . . 77 Poissons carnivores . . . . . . . . . . . . . . . . . 188
Aragosta: la République des pirates . . . . . . . . . 81 Baleines . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 188
La légende du Cagneux . . . . . . . . . . . . . . . . 82 Grande baleine blanche . . . . . . . . . . . . . . 189
La naissance de la République . . . . . . . . . . . . 84 Serpents de mer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 190
Aragosta aujourd’hui . . . . . . . . . . . . . . . . . 84 Makaras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 190
Les deux trahisons . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88 Mabuyas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 191
Rejoindre la République . . . . . . . . . . . . . . . 89 Pieuvres géantes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 191
Les capitaines du conseil et autres notables . . . 90 Krakens . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 192
Lieux aragostains . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95 Mama Tortue . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 192
Antagonistes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99 Tiburon . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 193
La légende de Jonah le Diable . . . . . . . . . . . 100 Le Wu’a . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 193
La Jaragua . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103 Nouvelles Propriétés monstrueuses . . . . . . . 193
Histoire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105 Campagnes nautiques . . . . . . . . . . . . . . . . . 194
Peuple et culture . . . . . . . . . . . . . . . . . . 107 La vie à bord . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 194
Personnalités éminentes . . . . . . . . . . . . . . 113 L’équipage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 195
Lieux jaraguayens . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120 La différence entre un équipage et une marine . . 196
La Compagnie commerciale atabéenne . . . . . . . 123 Le vote . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 196
La philosophie de la Compagnie . . . . . . . . . . 126 Marines . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 197
Les activités de la Compagnie . . . . . . . . . . . 126 « Parce que » plutôt que « Et alors » . . . . . . . . 198
Membres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 133 Deux questions récurrentes . . . . . . . . . . . . . 199
Relations internationales . . . . . . . . . . . . . 137 D’autres exemples d’Aventures . . . . . . . . . . . . 201
Fort Liberté . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 138
Annexe 203
La Vengeance et le Corbeau par Jennifer Mahr

L
a taverne empestait le whisky aigre, l’air marin et Meg posa le tonneau avec un grognement.
l’odeur prenante du tabac. Comme à la maison, quoi, « J’peux ben m’en charger moi-même. Si j’me mets à
se dit Marisol en laissant la porte se refermer derrière m’tourner les pouces à longueur d’journée, j’vais pas faire
elle. C’était le milieu de l’après-midi et le tripot de la mère d’vieux os. J’peux m’occuper d’mon vin.  » Elle s’essuya
Meg était presque vide. Cela changerait d’ici quelques les mains sur son tablier, parsemant les vieilles taches de
heures : au coucher du soleil, des marins de tous bords nouvelles traînées de poussière, puis rassembla sa touffe
viendraient s’y entasser après leur journée de labeur. éparse de cheveux gris qu’elle noua à l’aide d’une ficelle
Même à quai, il y avait bien des choses à faire en journée, de cuir. « Alors comme ça, t’as d’l’argent pour moi ? »
comme raccommoder les voiles ou se réapprovisionner en s’enquit-elle, son visage ridé fendu d’un sourire avenant.
vivres et en munitions. De jour, la myriade de bateaux et Marisol tira une bourse en cuir de sous son manteau.
d’échoppes de Sylviette commerçaient à fond de train, « On met les voiles ce soir. Je pense que je te dois un ou
mais dès la tombée de la nuit, les boutiques diurnes deux verres de la part de mes gars.
fermaient et les lieux comme le tripot de la mère Meg – Ha ! fit Meg en frappant le bar du plat de sa main. Un ou
prenaient vie. Pour le moment, la lumière extérieure ne deux, ça oui, et pas qu’ça ! Attends donc, j’vais t’dire ça. »
faisait que rehausser les ombres intérieures. La vieille femme farfouilla sous le comptoir et en sortit
Malheureusement, le vaisseau et l’équipage de Marisol ne une ardoise couverte de coches. Elle lui donna un chiffre
seraient pas présents pour se joindre aux réjouissances de et Marisol se retrouva avec la bourse plus vide qu’elle ne
ce soir, raison pour laquelle elle se trouvait actuellement l’aurait apprécié, ce qui était à prévoir.
dans le rade préféré de ses gars. « Hé, avant qu’tu t’en ailles, la héla Meg en tapotant
« Meg, cria-t-elle. Je viens payer mon ardoise ! le comptoir alors qu’elle faisait demi-tour. J’ai entendu
– Ah ça, c’est ben gentil d’ta part, ma p’tite. » quequ’chose qui pourrait t’intéresser. »
Meg en personne émergea d’une trappe derrière le comp- Marisol se retourna et parcourut la pièce obscurcie du
toir, charriant un tonneau qui devait bien faire la moitié de regard, imitée par Meg. Dans un coin, un trio de marins
son poids. Marisol secoua la tête. étaient absorbés par une partie de cartes et, sur une chaise
« Tu n’as pas du personnel pour s’occuper de ce genre près de la cheminée, un vieil homme dormait, amoureu-
de choses ? » sement lové contre une choppe vide. Aucun d’entre eux

4 La Vengeance et le Corbeau
n’était à portée des propos que Meg murmura. neuf ans, se curait les ongles à l’aide d’un couteau impo-
« Y a un navire marchand, Le Faucon, qu’a levé l’ancre sant. Un panneau accroché à la façade représentait une
avec la marée de c’matin. C’t’un brick aux couleurs d’la empreinte de main sanglante croisée d’une dague cruelle
Montaigne. ’L’est supposé transporter d’la canne à sucre et d’un pistolet, le tout surplombant le mot « McGee »
échangée contre du vin, mais j’ai appris d’source sûre qu’il peint en noir. Marisol fit un signe de tête.
transporte deux fois c’poids-là en or. Ça leur vient d’encore « C’est la maison de Bonnie la sanglante ? J’arrive pas à
plus de vin et d’aut’ marchandises qu’ils ont amenées sans croire qu’elle a abandonné la mer.
jamais les déclarer. J’suis pas du genre à dire des ragots, – Exact, acquiesça Jones. J’y suis passé d’ailleurs. J’y ai
bien sûr, mais t’es une brave fille et t’as toujours payé rubis échangé un lot de pistolets du dernier navire qu’on a pris
sur l’ongle. Et m’est avis qu’une cargaison comme ça, ça ainsi qu’une collection de sabres. Je nous ai eu un joli petit
pourrait donner à un équipage assoiffé d’quoi s’payer un douzième canon en retour.
tas d’verres, acheva-t-elle avec un clin d’œil. – Ce sera pas de trop. Bonnie s’en sort bien alors ?
– Meg, tu es trop bonne avec moi, répondit Marisol en – Toujours dans le coup, confirma Jones. Elle m’a d’ail-
riant. Et tu n’as pas tort. Qu’est-ce que je peux te donner leurs proposé de m’échanger un de ses enfants, des fois
pour un tuyau pareil ? qu’on ait besoin d’un singe à poudre. »
– Oh allons, tu m’dois rien du tout. Tu viens payer ta Marisol aboya d’un rire bref.
note, c’est ben assez. Et pis… » Meg tapota la main de « Contre quoi ? Encore des armes ?
Marisol et la regarda d’un air affectueux. « Tu m’rappelles – Du vin. »
ma p’tite, ouaip. Maline et solide. Fais de c’t’information
c’qui t’semble bon. J’veux rien en échange. » Véritable modèle d’efficacité, Jones avait déjà chargé le
Sur ces mots, elle se retourna vers la trappe qui menait à dinghy de leurs nouvelles marchandises et deux matelots
la cave et en descendit prudemment les marches. Marisol s’y tenaient prêts à ramer jusqu’à leur navire. Marisol
l’observa jusqu’à voir disparaître sa touffe grise, puis elle gratifia celui qu’elle connaissait d’un hochement de tête
ressortit sa bourse et la cala sous le bar, là où nul autre tandis que Jones accordait au deuxième une tape sur
que Meg ne la verrait. Une fois cela fait, elle ressortit en l’épaule.
plein jour. « Capitaine, voici M. Clovis. Il va nous rejoindre à bord
Au bout de quelques enjambées à peine, elle se retrouva de La Vengeance.
flanquée de son second, plus grand qu’elle d’une bonne – Capitaine, fit l’intéressé en se décoiffant. C’est un
tête et la peau plus claire que son hâle castillian. honneur de faire partie de votre équipage. »
« Jones, le salua-t-elle. Alors ? Elle lui donnait la trentaine. Il avait du ventre, le crâne
– On a assez de munitions pour une quinzaine. Pareil dégarni et l’air enthousiaste. Elle jeta un regard à Jones, un
pour la nourriture. J’ai aussi embauché deux nouveaux gars, sourcil dressé. Il haussa les épaules.
l’équipage est au complet. « Ravie de faire votre connaissance, monsieur Clovis. Je
– On dirait que tu as eu une après-midi productive. présume que vous savez ramer ? »
– Comme d’habitude. » Ils furent promptement ramenés à leur vaisseau.
Ils tournèrent à l’angle. S’engageant dans la grand-rue, Marisol sourit intérieurement, saisie de cette joie aiguë
ils se retrouvèrent rapidement engloutis dans la masse de qu’elle ressentait chaque fois qu’elle montait à bord de
marchands qui vantaient leurs articles et de groupes de La Vengeance d’Adélaïde. Tandis que les provisions étaient
marins qui traversaient la vaste allée. À leur gauche s’étendait stockées et que l’équipage s’affairait aux préparatifs, elle
l’étincelante mer turquoise baignée de soleil, avec son port manda Jones et ses autres officiers dans sa cabine.
rempli de bateaux de toutes tailles et de toutes provenances. « Les gars, on a un lapin, annonça-t-elle sans préambule.
La plage sablonneuse était bordée de palmiers indolemment Un brigantin bien dodu garni d’une cargaison plus fournie
penchés, surplombés de leurs larges frondes épanouies. qu’il l’a laissé entendre. Il a un jour d’avance sur nous, mais il
À leur droite se trouvait une rangée de bâtiments navigue le ventre plein et il est peu protégé, étant donné qu’il
calés les uns contre les autres et ornés de panneaux qui croit avoir berné son monde. Le rattraper devrait être un jeu
clamaient leur activité, certains sous la forme de textes d’enfant. Beccah, dans combien de temps on peut partir ? »
manuscrits ou imprimés, la plupart sous la forme d’images, Sa maîtresse des voiles se renfonça dans sa chaise,
étant donné que l’essentiel de leur clientèle ne savait qu’à mâchonnant l’extrémité de sa longue natte blonde.
peine lire. Une boutique vendait et reprisait des filets, une «  Je peux nous avoir à pleine vitesse en moins d’une
autre des voiles, et une troisième vantait l’étanchéité de heure, si tant est que tout le matos est prêt. »
ses barriques scellées à la poix. Beccah jeta un regard à Donald, le vieux maître d’équi-
Ils passèrent devant un petit bungalow légèrement en page à l’air perpétuellement ombrageux.
retrait avec un porche étroit et des rambardes en corde « J’ai donné mes instructions. Normalement, on est parés. »
contre lesquelles trois enfants au regard fuyant étaient Il s’exprimait avec l’assurance d’un homme dont l’équi-
appuyés. L’un d’entre eux, qui ne devait pas avoir plus de page ne fait pas d’erreurs, et cette confiance était justifiée.

7E MER NATIONS PIRATES 5


« Une demi-heure alors, sans problème, dit Beccah au deux chiens enragés qui se disputent le dernier os à moelle.
capitaine, l’air détendu. Si je peux m’y mettre de suite. Vous voulez chacun l’emporter coûte que coûte, et nous
Vous savez où il va ? autres pauvres diables, on ne peut que serrer les dents et
– Ils vont prendre le large puis rentrer chez eux, en subir la tempête.
Montaigne. Tu peux estimer leur trajet ? – Tu exagères, rétorqua-t-elle.
– Plein est pendant au moins deux jours. Aucun – Vous navigueriez sans hésiter par-delà les confins du monde
problème. » s’il s’agissait de voir qui serait prêt à s’en jeter le premier.
Marisol fit le tour de l’assemblée. – Tu exagères.
« Des questions ? » – Pas du tout. Tu te souviens de San Sancha ?
Son maître canonnier, Volya, une armoire à glace barbue – Cet incendie était juste un coup de malchance.
qui s’exprimait avec un fort accent ussuran lorsqu’il parlait – Et la fois où on a échappé de justesse à la marine
(ce qui lui arrivait rarement), secoua la tête. Le reste de castilliane ?
ses officiers ne pipant mot, elle se leva, rapidement imitée. – On y a échappé, non ? » Elle lui tourna le dos et traversa
« Très bien alors. À nous la fortune. » le pont. « Beccah ! cria-t-elle.
– Tu te souviens de la fois où tu l’as épousé ? renifla Jones
Marisol émergea sur le pont, aussitôt mise d’excellente d’exaspération par-dessus son épaule.
humeur par l’air salin et la lumière matinale. – C’était un défi !
«  Bien dormi  ? Tu as rêvé de coffres au trésor qui – Les gens normaux ne se marient pas par défi !
dansaient la farandole  ? s’enquit Jones en venant à – Les gens normaux ne font pas des pirates. Si tu veux
sa rencontre. une vie ordinaire, va te trouver un boulot dans une pape-
– J’ai bien dormi et j’ai l’intention de bien déjeuner égale- terie. Si tu veux être mon second, va trouver Beccah et
ment. Un début prometteur pour une journée encore plus prépare-nous à intercepter Le Corbeau. »
prometteuse. Il y a de l’opportunité dans l’air ! Elle le planta au milieu du pont et reprit la direction de
– Je crois que c’est de la carpe. Certains des gars ont jeté sa cabine. Il lui fallait son pistolet.
des filets.
– Il y a pire comme distraction… commença-t-elle avant Marisol fulminait sur place. Elle attendait impatiemment
d’être interrompue par un cri en hauteur. que la planche entre les deux bateaux soit posée et atta-
– Navire en vue ! annonça la vigie depuis le nid de pie. chée, tandis qu’ils oscillaient au rythme de la mer. Dès
– Déjà ? fit Marisol avec un sourire. On est si rapides que ça ? que ce fut le cas, elle traversa à grands pas sans prêter
– Ou bien c’est eux qui sont si lents que ça, souleva Jones. attention aux efforts que faisaient deux de ses gars pour
– Navire en vue à tribord ! » répéta la vigie. maintenir en place leur extrémité de la planche.
Ils échangèrent un regard, puis foncèrent côté tribord. « Marisol, quel plaisir de te voir. »
« Qu’est-ce que ça veut dire ? Le Faucon devrait être droit Calder l’accueillit avec un grand sourire. Son visage était
devant ! » vociféra Marisol. ouvert et honnête comme seul celui d’un menteur pouvait
Avec ses grandes jambes, Jones la devança rapidement, l’être. Elle sauta au bas de la planche sans le quitter des yeux.
si bien qu’elle le trouva déjà sur sa longue-vue. « T’es pas supposé me voir du tout. Qu’est-ce que tu
« C’est pas l’oiseau qu’on espérait », pesta-t-il. crois faire ici ?
Elle lui arracha la lunette des mains et y colla son œil. – Des affaires, bien sûr. Tout comme toi, je présume »,
« Laisse tomber, dit-il tandis qu’elle réglait la lentille. Je répondit-il nonchalamment.
n’avais pas vraiment envie d’être riche de toute façon. On Le choc mat d’une paire de bottes derrière elle signala
n’a qu’à faire voile vers une petite île et y caréner le bateau. que Jones l’avait rejointe. Le second de Calder, un homme
Il n’est que temps. » grand et large d’épaules à la peau sombre couleur chêne
Elle fouilla l’océan du regard à la recherche de ce qu’il du nom d’Oteka, hocha la tête, chacun des deux recon-
avait vu et jura lorsqu’elle le repéra. naissant son homologue.
« Damnation. Le Corbeau d’or. Nom d’un chien, qu’est-ce « On fait déjà affaires dans cette partie ci de la mer, l’in-
qu’il fait là ? forma-t-elle froidement. Toi et ton équipage feriez mieux
– Il en a de toute évidence après le même gros lot que de vous trouver un coin de Mère Océan plus tranquille et
nous. Il n’a aucune autre raison d’être ici. Ce n’est certai- de vous y rendre. »
nement pas une coïncidence. » Il lui écarta la longue-vue Calder ne se départit pas un instant de son sourire, mais
de l’œil et elle darda sur lui un regard circonspect. « Laisse quand il répondit, ses yeux étaient perçants comme des
tomber. On va se trouver un autre gros lot. pointes d’acier.
– Ne me dis pas que tu as peur du Corbeau de Calder, « Ce coin ci nous convient tout à fait. Nous ne vous
maugréa-t-elle. interdisons pas de pêcher le même poisson que nous, mais
– Aucunement. C’est de toi que j’ai mortellement peur. ne vous attendez pas à des excuses si vous vous prenez à
Dès que vous vous retrouvez face à face, on croirait voir notre hameçon.

6 La Vengeance et le Corbeau
– Je t’en ficherai un hameçon, et je vais te le coller au Beccah tenait en main un morceau de corde, l’air grave.
fond de ton… « Elle a cassé, diagnostiqua-t-elle, le regard rivé sur l’extré-
– Bien ! Capitaine, je pense que nous en avons fini ? inter- mité de la corde qui, quelques minutes plus tôt, maintenait
vint Jones avec une fausse bonhomie. encore le grand mât. Et c’est sûrement pas la seule. » Elle
– Nous n’en avons pas fini du tout, répondit Marisol sans indiqua le cordage qui aurait dû fixer la voile au mât de hune
cesser de fixer Calder afin de ne pas rater la lueur dans son et qui battait maintenant au vent. « Pour qu’une chose pareille
regard ou le battement qui anima sa gorge. arrive, les manœuvres ont dû céder en plusieurs endroits.
– C’est donc une course, fit-il en élargissant son sourire. Quand on a pris le vent, ça a tiré sur le câble principal qui
– Une course », confirma vertement Marisol sans faire s’est rompu. Le reste a suivi comme les maillons d’une chaîne.
attention au soupir bruyant de Jones. – Trois jours au port, trois jours pour contrôler tout le
matériel, et on lève l’ancre avec des cordes pourries ? »
« Il doit avoir une sorcière de la Destinée à bord, rumina Marisol luttait pour ne pas céder à la colère. Beccah
Marisol en arpentant le gaillard d’avant, torturée par secoua la tête, pâle mais sûre de son fait.
l’inaction. Ou une sorcellerie du genre qui gonfle ses voiles «  Aucun signe de pourrissement.  » Elle regarda de
pendant qu’on dérive. nouveau la corde qu’elle tenait. « Elle est abîmée. Ç’aurait
– On ne dérive pas. été une seule corde à un seul endroit, j’aurais pu croire à
– Eh bien on n’avance pas. de la malchance, ou bien que la corde se soit prise dans
– Bien sûr que si, on a juste affaire à une accalmie. Avec quelque chose et usée. Mais là… » Elle indiqua de nouveau
Beccah, on sera bientôt revenus à pleine vitesse. » la voile qui battait au bout du cordage cassé. « Peut-être
Elle examina Jones tranquillement accoudé au bastin- que la corde était mal fichue.
gage. La plupart du temps, elle trouvait que le calme de – Peut-être mais probablement pas ? demanda Jones en
son second venait équilibrer son tempérament fougueux à échangeant un regard avec les deux femmes.
elle, mais parfois, elle était certaine qu’il agissait de la sorte – Très probablement pas, fit sombrement Beccah.
exprès pour l’énerver. – Ce qui veut dire que quelqu’un à bord de mon
« Tu préférerais qu’on abandonne. Tout ça parce que c’est bateau pourrait avoir fait le coup », conclut Marisol, les
à Calder qu’on a affaire ? » lèvres pincées.
Elle guetta sa réaction pour voir s’il tiquerait, mais il garda les Beccah leva la tête et contempla le gréement
yeux fixés sur la mer et son attitude relâchée ne changea pas. en surplomb.
« C’est pas Calder le problème. Le problème, c’est que « Il faut que j’envoie mes gars vérifier le moindre centi-
tu ne sais pas renoncer à un défi. Et il le sait, pour ton mètre de tout ça.
information. » – Vas-y, dit Marisol. Et vite. »
Elle se mordit la langue. Il avait raison, mais ça ne l’em-
pêchait pas de vouloir répliquer. Marisol était assise dans sa cabine, éclairée par une
C’est alors qu’un concert de cris de joie résonna sur le lanterne solitaire. La quatrième heure du quart inter-
pont principal, vers lequel elle se tourna pour voir la grand- médiaire venait de sonner. Eût-elle été raisonnable, elle
voile se gonfler majestueusement. Elle revint vers Jones, se serait déjà couchée, mais après ce qui s’était passé
prête à admettre qu’il avait eu raison pour l’accalmie, aujourd’hui, elle n’était pas d’humeur.
quand un craquement sec retentit et les vivats se chan- Passer le gréement au peigne fin leur avait pris plusieurs
gèrent en cris de surprise et de panique. Elle se retourna heures. Les gars de Beccah avaient dénombré une douzaine
à temps pour voir la bôme tourner dans le vide. Dans un d’endroits où les cordes étaient également fragilisées.
fracas feutré, la moitié de la voile tomba et s’écroula sur Chaque dommage pris à part aurait pu être attribué à l’usure
elle-même, comme un marin abattu d’un coup de feu. ou à la malchance, mais autant d’un coup, c’était trop gros.
Marisol jura et se rua au sein du chaos. La bôme continuait Ça ne pouvait être que de la sorcellerie ou du sabotage.
de pivoter tandis que l’équipage courait après les cordages Marisol contempla la tasse qu’elle tenait et en sirota le
en pagaille, s’efforçant de l’arrêter. D’autres progressaient contenu, savourant la lente brûlure du rhum.
accroupis pour venir en aide à ceux qui avaient été fauchés. Difficile de savoir à quel point leur pépin les avait
Elle attrapa un câble tenu par deux hommes et les aida à le retardés. Le Faucon était lent et alourdi, mais pas
maintenir, immobilisant la massive pièce de bois. Le Corbeau d’or. Il était possible que Le Corbeau ait déjà
La situation désormais momentanément sous contrôle, atteint Le Faucon et que les efforts nocturnes que Marisol
elle estima les dégâts. Apparemment, la plupart des gars exigeait de son bateau et de son équipage ne soient
s’en étaient sortis avec les nerfs en pelote et quelques investis qu’en pure perte. Mais la mer recelait son lot d’in-
brûlures de friction aux mains. Jones s’occupait d’un gars à connues et elle n’allait pas baisser les bras juste parce que
l’œil barré d’une taillade sanglante. c’était peut-être peine perdue. Cela dit, s’arrêter de ruminer
« Beccah ! » cria Marisol en s’avançant vers la maîtresse là-dessus pour prendre quelques heures de sommeil lui
des voiles. ferait probablement du bien.

7E MER NATIONS PIRATES 7


Elle se leva pour être immédiatement mise à terre par estafilade au-dessus de l’œil qui avait coagulé, mais l’œil
une terrible secousse tandis qu’une explosion sourde lui-même affichait un gros cocard qui s’assombrissait.
résonnait sous ses pieds. Elle se chaussa précipitamment et Ses mains plaquées contre la table étaient marquées de
fila dans la coursive, s’attendant presque à voir le vaisseau brûlures de poudre et sa chemise était tachée de suie.
de Jonah le Diable lui-même faire feu sur eux. L’odeur de Elle échangea un regard avec Jones qui secoua la tête et
poudre et de fumée n’était pas une surprise, mais qu’elle soupira avant de lui passer une tasse d’eau.
provienne de l’intérieur du navire en était une. « Mes excuses, capitaine. J’ai manqué de discernement,
La fumée s’épaissit à mesure qu’elle se rapprocha, lui fit-il avec un signe de tête en direction de l’homme assis
arrachant une quinte de toux sans pour autant l’empêcher face à eux.
d’atteindre la cale, en partie parce qu’elle en aurait été – C’est rien de le dire », renchérit-elle.
capable les yeux bandés et en partie parce qu’elle n’avait Elle but une gorgée avant de plaquer la tasse contre la
qu’à suivre le vacarme. À la poupe, des hommes et des table, à la vue de leur prisonnier mais hors de sa portée.
femmes enveloppaient les barils à poudre de couvertures Son geste avait été suffisamment brusque pour faire des
humides. Les parois et le plancher sur toute une section éclaboussures, et elle vit l’œil de Clovis suivre le liquide. Sa
de la proue étaient noircis et rougeoyaient encore sous gorge à elle lui brûlait après à peine quelques minutes dans
une couche d’eau et de sable appliquée par l’équipage. la cale, ce qui lui donnait une idée de l’état de la sienne.
Marisol remercia intérieurement son maître d’équipage, Elle attira son attention d’un sifflement sec et le fixa dans
Donald, pour tous les exercices assommants qu’il faisait les yeux qu’elle ne lâcha pas.
régulièrement subir aux gars afin que chacun sache quoi « Alors, c’était quoi le plan ?
faire en cas d’incendie. Pour éteindre un départ de feu en – L-l-le plan ? bégaya-t-il. Je sais pas…
mer, l’eau était un choix évident, mais le sable fonctionnait – Elle va te donner en pâture aux sirènes, tu sais, intervint
généralement mieux, aussi en gardaient-ils quelques barils Jones d’un ton détaché. Elle l’a déjà fait. Et c’était juste
sous le coude au cas où. Surtout ici. des sirènes. Là, on est dans la mer des Monstres. Qui sait
« Au nom des Sept Mers, qu’est-ce qui s’est passé !? s’ex- quelles horreurs atroces peuvent être à l’affût ? »
clama-t-elle en traversant la cale. Si quelqu’un a été assez Clovis pâlit. Son regard paniqué tangua de Jones
idiot pour s’allumer une pipe dans la sainte-barbe, il va faire à Marisol.
le reste du trajet traîné derrière le bateau. « Et ça, c’est si on arrive à empêcher les canonniers de
– Pas une pipe. Et pas un accident », grogna Volya en Volya de lui remettre la main dessus le temps qu’on le
émergeant de la coursive derrière elle. jette à l’eau. Là, je les ai rappelés à l’ordre, mais c’est des
Il claqua des doigts et deux de ses canonniers s’avan- vraies bêtes sauvages. Une fois lâchés… » Elle se tourna
cèrent. Ils traînaient un homme qui se débattait et que vers Jones. « Tu savais que Volya a amené toute sa meute
Marisol reconnut instantanément : monsieur Clovis, la d’artilleurs avec lui quand il nous a rejoints ? Tout droit
nouvelle recrue qui les avait rejoints à Sylviette. venus de la marine ussurane.
« On a chopé cet imbécile dans les quartiers de l’équi- – Pas des rigolos ceux-là, siffla Jones. J’ai entendu dire
page. Il faisait comme si de rien n’était alors même qu’il que quand ils font des prisonniers, ils les gardent dans une
empeste la suie et la poudre fraîches, expliqua Volya en cage près du mess. Et si on ne leur propose pas une rançon
secouant la tête de dégoût. Mes gars étaient partis pour intéressante d’ici à ce qu’ils manquent de nourriture…
lui retirer au moins un membre par principe, mais je leur ai – Balivernes, rétorqua Marisol en sirotant longuement sa
dit d’attendre des fois que tu le veuilles entier. tasse avant de la replacer sur la table. C’est pas des canni-
– Merci, maître canonnier, j’apprécie votre considération, bales. Encore que je suppose que ceux qui se transforment
répondit-elle en inspectant Clovis d’un œil acéré. Lorsque en animaux… » Elle tapota le pommeau de l’épée qu’elle
viendra le moment de lui enlever des morceaux, je m’as- portait en évidence à la ceinture. « Dis voir, ce matelot
surerai d’en charger vos hommes. » qu’on a perdu le mois dernier… il est passé par-dessus bord,
Elle vit Clovis ciller à ces mots. c’est ça ? Quelqu’un l’a vu ? »
Jones affecta un air songeur.
Pendant un instant, elle crut que ses officiers furibonds « Je vérifierai », promit-il.
allaient se mutiner quand elle leur ferma la porte au visage. Marisol riva de nouveau son regard sur Clovis.
Elle ne les comprenait que trop bien, mais actuellement, elle « Tu veux savoir ce que ma maîtresse des voiles voudrait
ne voulait entendre qu’une voix : celle de leur saboteur appa- faire de toi ? »
rent. Elle n’avait pas besoin d’un chœur de pirates en furie. Ses yeux s’écarquillèrent. Il pâlit encore plus et secoua
Ainsi se retrouva-t-elle seule avec Jones et monsieur la tête d’un iota : Non. Elle poursuivit comme si de rien
Clovis, ce dernier aux abois et quelque peu amoché par n’était :
les gars de Volya. Il n’avait plus que sa chemise : l’équipage « Le coup des cordages, ça lui en a pris du temps et du
ne l’avait pas laissé partir sans le fouiller intégralement et travail à elle et ses gars. Beccah, c’est un marin excellent,
le délester de son gilet et de ses chaussures. Il avait une mais elle est pas patiente. Elle pense qu’on devrait te

8 La Vengeance et le Corbeau
laisser sur un radeau derrière le bateau, un peu avant les « Est-ce qu’il t’a dit quoi faire pour ralentir mon navire ?
premières lueurs. On te mettrait bien au centre, dans un demanda-t-elle.
cercle de poix qu’on allumerait, tu vois ? L’équipage pour- – Euh, non. C’était à moi de me débrouiller. Il m’a juste
rait alors prendre des paris : est-ce que tu cramerais ou dit de m’assurer que vous auriez des difficultés. »
est-ce que le radeau brûlerait sous tes pieds et t’enverrait Elle acquiesça.
te noyer ? Beccah adore les petits jeux. « Et comment tu comptais toucher ta récompense et
– Est-ce qu’il y a un bonus si on parie sur l’éventualité prendre ta retraite sur ton île si tu faisais sauter le bateau
qu’il se fasse manger par un monstre marin, que ce soit à bord duquel tu étais ?
dans l’eau ou sur le radeau ? s’enquit Jones, intrigué. – Hein ? fit-il, manifestement perplexe.
– C’est quoi cette obsession sur l’idée de se faire – Tu as allumé un baril de poudre dans une salle remplie
manger ? fit-elle avec un soupir exaspéré. T’as sauté ton d’autres barils de poudre, grinça-t-elle, sa patience décrois-
dîner la nuit dernière ? » sant à vue d’œil. À quel point est-ce qu’il faut être idiot
Jones se contenta de hausser les épaules. pour vouloir faire couler un bateau sur lequel on est au
« Ça suffit ! C’est bon, c’était moi, c’est ma faute : les milieu d’eaux infestées de monstres ? »
voiles, le feu, c’était moi ! babilla Clovis à toute allure, la Un ange passa lentement dans la pièce. Marisol était
voix enrouée. Tout est ma faute, je suis désolé, par pitié, certaine que Clovis digérait l’idée sous ses yeux, et elle
je veux pas finir mangé ou brûlé vif ou noyé… ou découpé avait l’impression de voir un homme avec trois dents
ou écartelé ! » mâcher sa nourriture. Jones rompit le silence.
On lui voyait tout le blanc des yeux. Il avait l’air d’un « Il faut dire, capitaine, s’il s’agit de charger quelqu’un de
cheval prêt à bondir à travers les flammes plutôt que de saboter le vaisseau à bord duquel il se trouve lui-même,
rester immobile, aussi Marisol se figura-t-elle qu’il était il faut un homme soit très stupide, soit admirablement
mûr pour une discussion. Elle lui glissa la tasse d’eau et lui malin. À votre avis, lequel revient le moins cher ? »
donna la permission d’un hochement de tête. Il l’attrapa
et en engloutit le contenu si précipitamment que l’eau L’aurore aux doigts de rose caressait l’horizon, promesse
dégoulina sur son menton, traçant des stries dans la suie de la journée à venir, mais La Vengeance était encore
dont il était maculé. baignée de ténèbres et d’une bruine glacée. Les marins
« Pourquoi ? » arpentaient le pont tels des fantômes, efficaces et silen-
Il la fixa, toujours cramponné à la tasse vide. Jones se cieux. Un bon équipage sait qu’il ne faut pas faire de bruits
plaça à ses côtés et le déposséda de la tasse, des fois qu’il inutiles quand la visibilité est si mauvaise qu’une oreille
lui viendrait à l’idée de s’en servir comme arme. Ça n’avait indiscrète pourrait s’être glissée près du bateau.
pas l’air d’être son genre, mais ce soir, Marisol n’avait plus Les ultimes heures de la nuit leur avaient fait l’offrande
envie de courir le moindre risque. d’un vent fort, et ils naviguaient à une vitesse respectable
Elle vit les yeux du prisonnier s’illuminer d’une panique sans être excessive. Trois vigies avaient été postées dans le
qui laissa vite place à une morne résignation. gréement, à l’affût de tout danger. Marisol faisait les cent
« On m’a payé, dit-il simplement. pas sur le pont, trop agitée pour dormir. Leur saboteur
– Qui ça ? » avait été neutralisé, mais elle ignorait s’ils étaient toujours
Elle ne s’en enquérait que par principe, mais autant en en chasse ou si leur proie était déjà aux mains d’un autre
avoir confirmation à haute voix. prédateur. Donald la rejoignit d’un pas presque silencieux
« Le capitaine Calder. » pour un homme aussi massif. Sans un mot, il lui tendit
Marisol grimaça lorsque sa tasse en argent fut jetée au une tasse d’un breuvage sombre et épais. Elle ingurgita le
sol avec probablement assez de force pour laisser une café, passant outre l’amertume et la sensation de brûlure
marque aussi bien dans le plancher que sur la tasse. Clovis sur sa langue.
eut un couinement terrifié de surprise et elle échangea « Est-on armés et parés à tout ce qui peut nous arriver
un regard avec Jones qui la foudroyait d’un je te l’avais aujourd’hui ? s’enquit-elle.
dit muet. – Tu as besoin de me le demander ? répondit-il de sa voix
« Continue », intima-t-elle à Clovis tout en surveillant rendue râpeuse par bien des années de tabac, de rhum et
Jones qui s’efforçait de se maîtriser. Ce n’était que dans de d’air marin.
tels moments que ceux qui le connaissaient bien pouvaient – Non, admit-t-elle. Mais je n’en peux plus d’entendre ma voix
repérer des signes de son humeur. dans ma tête. Je me disais que j’allais lui faire prendre l’air. »
«  Il m’a embauché à Sylviette. Il m’a dit de me faire Donald repartit avec un petit rire, laissant Marisol
engager sur ce bateau. Il m’a dit que si je vous ralentissais, contempler la mer. L’eau était agitée et le pont dansait
ma fortune serait faite : je pourrais prendre ma retraite sous ses pieds tandis qu’ils fendaient les vagues.
sur une petite île, me trouver une gentille femme et me Un cri qu’on aurait pu prendre pour celui d’une mouette
contenter d’attraper des crabes pour le dîner sans jamais déchira le silence : deux sons brefs suivis d’une pause puis
avoir à reprendre la mer. » L’idée le laissait rêveur. d’un troisième. Le pont s’anima instantanément. L’une des

7E MER NATIONS PIRATES 9


vigies avait repéré un navire droit devant. Marisol se cram- L’équipage se mit immédiatement au travail, s’efforçant
ponna au bastingage à la proue du bateau, fixant la brume de se débarrasser des morceaux puants, mais elle savait
qui se dissipait lentement sur le passage de l’aube. Elle qu’il était trop tard. Des cris et des jurons paniqués reten-
pouvait à peine distinguer une forme au loin. Derrière elle, tirent. Au niveau du Corbeau, l’eau frémit, comme bouil-
l’équipage gagnait ses postes, prêt à tout ce qui pourrait lante. Quelque chose bougea et les vagues écumèrent. Des
arriver. Jones vint au bastingage prendre sa place à sa droite. tentacules, chacun facilement de la taille de deux bœufs
« Cora l’a vu en premier, l’informa-t-il. Il est trop petit mis bout à bout, se dressèrent. Le Corbeau gîta dangereu-
pour être Le Faucon. C’est peut-être Le Corbeau. » sement puis se redressa doucement.
Marisol cligna des yeux en direction de la forme au loin Voilà à cause de quoi un navire en mer pouvait rester
qui ondulait sous la lumière. Elle ne distinguait rien de immobile par grand vent : une pieuvre géante. La créature
précis, mais Cora pouvait voir le chas d’une aiguille à une fila à travers l’eau. Sa couleur d’un noir d’encre donnait
distance où d’autres auraient du mal à voir ne serait-ce l’impression que l’océan lui-même s’était ouvert pour les
que l’aiguille. engloutir, et c’était ce qui risquait fort de se passer. Si elle
Ils se rapprochèrent dans un silence tendu. Chacun rete- parvenait à se saisir de La Vengeance, la bête était suffisam-
nait son souffle. Il était probable que s’ils pouvaient voir ment colossale pour la saborder, voire la tirer par le fond.
l’autre navire, l’inverse était vrai, mais au cas où, mieux « Accrochez-vous ! » hurla Jones, son ordre répété tout
valait ne pas se trahir. Au bout de quelques minutes le long du navire.
douloureusement lentes, ils se furent suffisamment rappro- L’impact initial faillit envoyer Marisol par-dessus bord.
chés pour voir le pavillon du Corbeau d’or battre au vent. La coque grogna, mais par bonheur, elle ne se fendit pas.
Marisol se satisfit de voir que leur tirant d’eau ne trahissait Un moment, ils restèrent sous l’emprise d’un silence élec-
pas la présence d’une lourde cargaison, mais… trique. Puis un immense tentacule se dressa au-dessus
«  Quelque chose ne va pas  », dit-elle, fixant l’autre du pont et s’y écrasa, gigotant de gauche à droite à la
bateau avec perplexité. recherche de quelque chose d’intéressant ou de comes-
Les voiles du Corbeau étaient aussi pleines que les leurs, tible. Les marins s’éparpillèrent, s’empressant de se tenir
mais La Vengeance gagnait tout de même rapidement du à l’écart alors même qu’un autre tentacule surgissait de
terrain. Et quelque chose dans l’angle du pont du Corbeau l’autre côté du pont pour s’abattre aveuglément contre
la perturbait. le grand-mât et semer la pagaille dans le gréement. Les
« Ralentis, intima-t-elle à Jones qui avait également le marins qui y étaient toujours accrochés se cramponnèrent
regard rivé sur le vaisseau. de toutes leurs forces.
– Holà ! » appela-t-il, manifestement conscient qu’être « Elle est juste en dessous de nous ! » la héla Jones tout
compris importait désormais plus qu’être silencieux. en se servant du bastingage pour se rapprocher de l’endroit
De toute manière, ils étaient désormais bien en vue du où Marisol s’accrochait. Un troisième tentacule s’accrocha à
Corbeau  ; assez pour voir que quelque chose clochait. bâbord et le bateau gîta de ce côté. « Si elle se décide à nous
Beccah cria en réponse et le bateau ralentit. Ils étaient donner un vrai câlin, elle va casser La Vengeance en deux ! »
maintenant suffisamment près pour voir que le pont du Marisol acquiesça. Elle réfléchit à toute allure. Certains
navire fourmillait d’une activité essentiellement concentrée équipages gagnaient leur vie à chasser ces énormes
sur le côté opposé du bateau. L’équipage s’y était rassemblé pieuvres, mais quand le chasseur devenait la proie, c’était
et, sous ses yeux, une demi-douzaine de marins transpor- une autre paire de manches.
tèrent quelque chose à bâbord, face à La Vengeance. Cela « Gagne-nous du temps, j’ai une idée. »
ressemblait à une machine en bois. Elle fronça les sourcils. Elle lâcha le bastingage et, mi-courant mi-patinant,
« Ce serait pas un… descendit le long de la surface inclinée du pont. Derrière
– Trébuchet portable, termina Jones. Bonnie a essayé de elle, Jones ordonna de repousser les tentacules à l’aide
m’en vendre un. J’ai pensé qu’on n’en aurait pas besoin. de piques, d’épées et de toute autre arme à disposition.
– Tu es viré, dit Marisol. Dès qu’on s’est tiré de ce pétrin. Elle attira l’attention de Donald et lui indiqua de la suivre
Il faut qu’on se mette de face, qu’on se fasse petits. » tandis qu’elle s’engouffrait dans la trappe arrière. Dès qu’il
Son second relaya ses ordres aux responsables des voiles, l’eut rejointe, elle s’enfonça dans les entrailles du navire.
mais ils commencèrent à peine à tourner que le bras du « Tu sais comment arrêter un départ de feu. Il faut que
trébuchet s’abattit, propulsant quelque chose de mou et de tu m’en démarres un », lui dit-elle en chemin.
visqueux qui atterrit sur la coque de La Vengeance ainsi que sur Il ne leur fallut pas longtemps, mais elle eut l’impression
son pont, l’éclaboussant de rouge dans des bruits humides. qu’une éternité passa. Chaque craquement de la coque du
« Par tous les diables, c’est quoi ça ? » grommela un bateau paraissait le dernier. Lorsque Marisol fut de retour
membre de l’équipage proche d’elle. Il porta une main au sur le pont, pas moins de cinq tentacules y serpentaient,
visage face à l’odeur répugnante de la substance. s’enroulant autour du grand-mât, tripotant son vaisseau
« De l’appât, maugréa-t-elle devant le mélange de tripes comme un ivrogne. Donald et ses gars émergèrent à sa
et de morceaux de poisson. Larguez-moi ça ! » cria-t-elle. suite, chargés de barils. Beccah se précipita à leur rencontre.

10 La Vengeance et le Corbeau
« Quoi que t’aies en tête, va falloir faire vite, lâcha-t-elle, des pirates », répliqua-t-il, lui arrachant un reniflement de
le visage pâle. rire tandis qu’ils se rendaient sur Le Faucon.
– Dis-moi quelque chose que je sais pas, maugréa Marisol. L’équipage marchand avait été rassemblé à la poupe du
– D’accord, contra vivement Beccah. Jones est à la barre. bateau sous la garde des gars de Calder. Ce dernier en
Il a utilisé ses espèces de Glamours d’Avalonien et franche- personne la salua joyeusement.
ment, c’est uniquement grâce à lui que le bateau tient le « Je craignais que tu ne puisses te joindre à notre petite
coup. Alors quoi que tu veuilles faire, fais-le vite avant que fête. Enfin, mieux vaut tard que jamais.
lui et La Vengeance s’écroulent du même coup. » – Je ne voulais pas arriver les mains vides alors je me suis
Dans un juron, Marisol se retourna vers Donald qui arrêtée pour prendre à déjeuner. »
acquiesça. Les marins se mirent bras dessus, bras dessous Elle retira le sac attaché à sa ceinture et le jeta à ses pieds
pour se soutenir tandis qu’ils s’aventuraient suffisamment de sorte que le morceau de tentacule carbonisé et caout-
près des tentacules pour les recouvrir du liquide gluant chouteux glissa par l’ouverture pour venir s’échouer au
et puant extrait des barils. Lorsqu’ils furent tous généreu- bout de sa botte. L’un des nombreux restes qu’ils avaient
sement enduits à l’exception de celui accroché au mât, détachés de la coque du bateau.
Marisol donna l’ordre de mise à feu. Une demi-douzaine « Oh. Voilà qui est… appétissant.
de briquets furent battus et le mélange de poix et de – Je t’ai aussi apporté autre chose. Tu avais laissé ça sur
poudre à canon s’alluma. L’air s’emplit de fumée et d’une mon bateau. »
odeur nauséabonde de graisse brûlée. La peau du monstre Sur un signe de sa part, Volya porta plus qu’il ne traîna
grésilla et éclata. M. Clovis auprès du groupe. Calder s’apprêta à parler mais
Un rugissement semblable à rien de ce que Marisol elle l’interrompit d’un geste.
n’avait entendu auparavant s’éleva et La Vengeance mugit « Tu te rends compte que ce mollusque à pattes a essayé
d’une façon qui lui changea l’estomac en pierre. Tout d’un de faire sauter mon vaisseau ?
coup, les tentacules enflammés se retirèrent et s’agitèrent – Vraiment ? Voilà qui est…
follement avant de retourner dans l’eau. Elle courut – Ignoble ? » suggéra-t-elle alors même que Calder finis-
jusqu’au bastingage à temps pour voir la bête battre en sait par un « … ambitieux. »
retraite dans les profondeurs, les flammes persistantes Il leva les mains comme s’il faisait mine de se rendre.
accompagnant sa fuite de lueurs étranges. « Je te promets que je n’ai fait que lui dire de s’assurer
Dès qu’elle put être certaine que le monstre ne revien- que Le Corbeau arriverait en premier. À lui de gérer les
drait pas, elle se rua à la barre, où une foule s’était rassem- détails. Tu me connais, je ne me complique pas la vie,
blée autour de Jones. Il était étendu sur le pont, la peau je préfère déléguer, argua-t-il en la gratifiant d’un sourire
pâle, la respiration lourde, un bras salement tordu. Elle charmeur. Par exemple, je t’ai délégué ce problème de
s’assit à ses côtés et posa une main contre sa gorge. Son pieuvre et tu t’en es chargée magistralement. »
pouls était rapide mais régulier. Les yeux de Marisol s’étrécirent. Elle caressa l’idée
« Tu es un idiot, dit-elle. de l’embrocher avant que quiconque ne puisse réagir.
– Tu m’as dit de gagner du temps, souffla-t-il. Je suis « Tu penses que tu vas réussir à étouffer ma rancune
toujours viré ? avec des mots doux ?
– Idiot, répéta-t-elle doucement avant de faire signe à – Il a bien réussi à te faire l’épouser, fit remar-
Donald. Amène-le au chirurgien. » quer Jones.
– T’as fini avec ça ? renvoya-t-elle. C’était même pas
En fin d’après-midi, ils eurent rattrapé Le Faucon. Le un vrai prêtre. » L’air qu’arborait Calder la glaça. « Tu
Corbeau d’or était attaché à son côté et son équipage avait avais dit que c’était pas un vrai prêtre.
investi l’autre navire, quoique depuis peu, apparemment. Ils – En fait, je crois me rappeler avoir dit que je ne savais
étaient encore en train d’en vider la cale. Techniquement, pas si c’était un vrai prêtre. Après tout, l’habit ne fait
le défi donnait la victoire au premier à atteindre le vaisseau
pas le moine. »
marchand, mais Marisol se sentait davantage liée par l’esprit
Marisol se retint une fois de plus de l’embrocher. Elle
que par la lettre de l’accord. Elle donna l’ordre de mener le
serra les dents et relança :
vaisseau de l’autre côté du Faucon. Elle venait de couler une
« On va prendre les deux tiers de la cargaison. Et c’est
pieuvre. À ce stade, si Calder se sentait de faire feu sur son
à toi de payer la compensation de mon second pour les
navire, elle l’enverrait rapidement rejoindre le monstre marin.
blessures qu’il a subies. » Jones le salua de son bras valide.
« Et je te laisse t’encombrer de cet abruti de traître, ajou-
«  Ça a vraiment intérêt à être une sacrée cargaison,
ta-t-elle avec un signe de tête abrupt vers Clovis. Et si je
commenta Jones.
vous recroise toi ou ton navire dans les deux semaines à
– Est-ce que quelqu’un qui vient d’avoir une fracture ne
venir, je vous envoie fissa au fond de l’océan. »
devrait normalement pas se reposer ? souleva-t-elle.
– Quelqu’un m’a dit que les gens normaux ne font pas
Volya se rangea à ses côtés, de toute évidence plus

7E MER NATIONS PIRATES 11


que prêt à s’en occuper derechef. retiré la vase et les mollusques. Un peu plus loin sur la
« Sois raisonnable, plaida Calder. Veux-tu réellement plage, une partie des gars creusaient des trous pour cuire
que je dise à mon équipage que nous avons fait tous les deux cochons sauvages qui leur serviraient de dîner.
ces efforts afin d’arriver premiers, tout ça pour ne Jones la rejoignit tranquillement, une chope dans la
retirer qu’un tiers du butin ? main droite, la gauche toujours en écharpe.
– Non, je veux que tu dises à ton équipage que tu « Voilà le carénage effectué, comme tu le voulais,
es un salaud sournois, mais j’imagine qu’ils sont déjà dit-elle en opinant du chef vers le bateau.
au courant. – Il était temps, on prenait du retard, remarqua-t-il en
– Et puis nous étions à la même enseigne, poursuivit-il inspectant le travail.
comme si elle n’avait rien dit. La mère Meg nous avait – Eh bien… on était occupés à être des pirates, à s’en-
donné le même tuyau qu’à toi. Nous avons juste été richir, contra-t-elle.
plus rapides. – En parlant de ça, qu’est-ce que tu prévois d’en
– Jamais Meg te l’aurait dit ! J’étais la seule dans la faire ? l’interrogea-t-il avec un geste de sa chope en
confidence, fit Marisol, outrée. Elle m’a même pas fait direction des deux vaisseaux montaginois ancrés à
payer l’information. quelque distance du rivage. Tant qu’à y être, on pour-
– Ne lui aurais-tu tout de même pas laissé de l’ar- rait leur mettre une couche de peinture et changer
gent ? » s’enquit-il avec amusement. les étendards. Je pourrais intensifier le recrutement à
Marisol repensa à la bourse remplie qu’elle avait notre prochain passage à Sylviette. Tu pourrais avoir ta
glissée sous le bar et sentit le rouge lui monter aux propre flotte, être une reine pirate à part entière.
joues. Elle n’arrivait pas à croire qu’elle avait été une – Tu parles d’une plaie, fit Marisol en grimaçant. Je
telle dupe. suis une pirate. Si je voulais être une bureaucrate, j’au-
« Elle m’a dit que je lui rappelais sa fille, marmonna- rais fait carrière dans le commerce ou dans les affaires
t-elle avec amertume. d’État. Là, on pratique vraiment le vol.
– Si ça peut te consoler, elle m’a dit que je lui rappelais – On demandera une rançon alors, gloussa-t-il. Ou on
son fils, gloussa Calder. les vendra à une autre marine. Cela dit, faudra qu’on se
– Oh ça, la mère Meg a pas d’enfants en fait, inter- tienne à carreau un moment, histoire de laisser la pous-
vint M. Clovis. C’est un nom comme qui dirait, heu, sière retomber après notre dernier exploit. À cause de
ironique. » nous, les Montaginois ont perdu trois vaisseaux, sans
Avant qu’elle ne puisse répondre, sa vigie et celle de compter l’or et la cargaison de leur brick. Ils ne risquent
Calder s’écrièrent simultanément : Navire en vue ! pas de nous oublier.
« La marine montaginoise, capitaine, cria-t-on depuis – Peut-être, peut-être pas. »
le nid de pie. Trois navires, plein est, et ils se rappro- Marisol persista à sourire innocemment jusqu’à ce que
chent rapidement ! » Jones cède.
Elle fixa Calder qui souriait de toutes ses dents, les « Qu’est-ce que tu as fait ?
yeux de nouveau brillants. – J’ai donné ordre de baisser pavillon avant la bataille.
«  Faisons cinquante-cinquante, dit-il. Je payerai Ensuite, pendant que les équipages montaginois se fais-
double pour le bras cassé de ton second. Occupons- aient ligoter et rassembler sur Le Faucon, il se peut que
nous de la marine ensemble. j’aie traîné par-ci par-là et aie laissé entendre le nom de
– Soixante-quarante. Tu payes quand même double, Calder avec une légère insistance. Il est possible qu’ils
plus un supplément pour les dommages causés à mon aient cru n’avoir affaire qu’à un seul équipage.
bateau par ton gugusse et ta pieuvre, rétorqua-t-elle, – Ce qui veut dire que l’entièreté de la marine montag-
soutenue par un grognement de Jones. inoise en a maintenant après Le Corbeau de Calder ?
– Marché conclu. » – Et tu sais qu’il ne sait pas se tenir tranquille. Je pense
que d’ici une semaine environ, on sera bons.
Le soleil brillait et tapait fort, illuminant les eaux – Et tu sais qu’il ne sait pas se tenir tranquille. Je pense
turquoises d’étincelles. Marisol mit une main en visière. que d’ici une semaine environ, on sera bons.
Une large étendue de sable blanc et or s’étendait devant – Je dois dire que je le plains presque, remarqua Jones
elle. La Vengeance reposait contre son flanc au niveau de d’un ton absolument dénué de remords.
l’eau, la partie tribord de sa coque exposée à une ving- – Que veux-tu, en amour comme en piraterie, tous les
taine d’hommes qui la raclaient avec énergie. Voilà trois coups sont permis. »
semaines qu’ils avaient eu affaire à la pieuvre, et elle
n’était pas fâchée d’en voir enfin leur vaisseau débarrassé.
L’air sentait fort l’odeur du goudron liquide dont ils
s’étaient servis pour étanchéifier la coque après avoir

12 La Vengeance et le Corbeau
Introduction

7E MER NATIONS PIRATES 13


Bienvenue à bord ! Les Nations pirates
Hardi moussaillon ! Bienvenue dans Nations pirates. Le présent volume introduit six nouvelles factions en
Vous trouverez au sein de ce livre toutes les informations plus de celles du Livre de base. Remarquez que toutes
dont vous aurez besoin pour naviguer sur la mer Atabéenne, ne sont pas des Nations. Il s’agit de :
vous joindre à la Résistance numanari, acquérir des
• La Numa : cette Nation insulaire, lieu de naissance
tatouages magiques, lutter pour la libération de la Jaragua
de la démocratie et de légendes héroïques, est l’un
contre la malfaisante Compagnie commerciale atabéenne et,
bien sûr, parcourir les Sept Mers en tant que pirate. des berceaux de la civilisation théane. Aujourd’hui,
les nobles numanaris luttent pour leur indépen-
La liberté et les Nations pirates dance face aux invasions de l’Empire du Croissant et
Pour les Numanaris, Rahuris, Jaraguiens, Aragostains, aux machinations des Princes marchands vodaccis.
Boucaniers et autres pirates de tous poils, la liberté est le • La Bucca : cette île au large de la côte castilliane
mot d’ordre. La plupart de ces Nations ont, de haute lutte, était jadis la prison théane ultime, jusqu’à ce que
arraché leur liberté à des dirigeants cruels et dominateurs. ceux qui se font appeler les Boucaniers renversent
La volonté de liberté collective des pirates s’est forgée en leurs geôliers. Aidés d’un soupçon de chance (peut-
réaction à l’impérialisme du Croissant, des empires castil- être pas si accidentel), ils ont conquis leur liberté en
lians et montaginois ainsi que de la Compagnie commer- tant que nouvelle Nation neutre.
ciale atabéenne. Pour tout marin, tout équipage pirate, son • La mer Atabéenne : la mer Atabéenne, ou mer des
bateau est plus qu’un symbole de cette liberté, c’est une
Monstres, est la demeure du peuple rahuri et des
Nation à part entière.
monstres marins gigantesques qui rôdent dans ses
Sur les Sept Mers, être pirate signifie être libre de tout
profondeurs. Les Rahuris vivaient auparavant sur
carcan. On ne peut contrôler la mer, quand bien même
le continent Aztlan, mais ils sont depuis devenus
certaines Nations s’y essaient. En mer, les pirates adhèrent
librement à des accords connus sous le nom de « chartes », des marins émérites qui voguent d’île en île à bord
lesquels visent à leur soutien et à leur enrichissement de leurs navires rapides et agiles.
mutuels. Il y a peu, la Fraternité de la côte est allée encore • La République des pirates : Aragosta ! Capitale
plus loin en instaurant une innovation qui lie entre eux de la Société secrète nommée la Fraternité de
leurs vaisseaux disparates. Chaque navire est désormais un la côte, ce lieu est aussi un sanctuaire pour des
État au sein de la grande Nation pirate et chaque capitaine milliers d’équipages pirates indépendants et leurs
a une voix au Conseil des capitaines. navires. Ils y sont libres de régler leurs comptes,
de parier, de se saouler et peut-être de passer sous
Les liens qui unissent les aiguilles magiques de Madame Wenshen dont
La Fraternité de la Côte et les Boucaniers, de même que les tatouages enchantés confèrent des aptitudes
tout pirate indépendant, ne voient pas leur Nation comme inhumaines.
un territoire mais comme un rassemblement d’hommes et
• Jaragua : cette colonie montaginoise sur le déclin
de femmes unis dans l’optique de garantir leur liberté. Ils
connut un nouvel essor lorsque la Compagnie
ont mis au point des chartes unitaires visant à se diriger
commerciale atabéenne y introduisit l’esclavage.
eux-mêmes, afin de remplacer les oppresseurs qu’ils ont
renversés au cours de rébellions et de soulèvements, dans le Mais les esclaves et les Mawons de Jaragua ont
but de garantir leur propre liberté face au reste du monde brisé leurs chaînes : ils contrôlent aujourd’hui la
et des autres gouvernements. moitié de leur île, qu’il leur revient désormais de
Or, une telle liberté est un affront envers les puissances gouverner.
qui souhaitent voir les hommes et femmes libres soumis • La Compagnie commerciale atabéenne  : la
au carcan de la tyrannie. Qu’il s’agisse d’agents du pouvoir Compagnie commerciale atabéenne était à l’ori-
royal théan ou de sbires de la Compagnie commerciale gine une entreprise de transport d’origine vendelar
atabéenne, il en est qui ne veulent rien tant que voir ces et avalonienne, jusqu’à ce que sa soif effrénée de
Nations naissantes péricliter et s’effondrer. Plus que jamais, profits la pousse à se chercher un nouveau terri-
elles ont donc besoin que des Héros les protègent. toire. Elle a établi un immense réseau clandestin
de trafic d’esclaves entre l’Ifri et la mer Atabéenne
pour financer son empire économique.

14 Introduction
La magie de la mer Atabéenne
PIRATES HÉROÏQUES ET
Hors des frontières de Théah, des magies secrètes flottent
PIRATES HISTORIQUES
entre les vagues et le vent. Ce livre détaille six formes
7e Mer est un jeu de rôle de cape et d’épée où
de magies nouvelles et puissantes qui n’attendent que
vos Héros : les joueurs incarnent des personnages héroïques.
Or, historiquement, les activités des pirates telles
• La magie des chartes : les pirates sont unis par que nous les connaissons apparaissent clairement
une Sorcellerie unique en son genre. Il suffit d’un comme illicites, illégales et, au mieux, morale-
peu de sang, d’une signature et de quelques mots ment discutables.
prononcés au-dessus d’un feu.
• Les dons de Jonah le Diable : l’antique pirate Dans ce jeu et dans le présent ouvrage, le parti
mort-vivant connu sous le nom de Jonah le Diable pris est que tout pirate peut également être
hante les océans à la recherche de membres de un héros de cape et d’épée. Pour comprendre
marins pour lever sa terrible malédiction. Qui cette mentalité, réfléchissez au genre de cape et
peut supporter de se trancher le bras, la main ou d’épée. Peter Blood, le héros pirate de Capitaine
le pied, ou encore de s’arracher l’œil pour ensuite Blood, ne s’en prend qu’à ses ennemis avoués :
jeter sa sinistre offrande à la mer, se verra récom- ceux qui l’ont réduit, lui et son équipage, en
pensé d’un don. Un bien sombre don. esclavage, et ceux qui cherchent de nouveau à
• Kap sèvi : la puissante religion des Jaraguiens l’asservir ou à le supprimer.
effraie et mystifie la plupart des Théans. Les
Jaraguiens consacrent de longues heures à prier Les pirates en général se rient des lois des
d’anciens esprits au cours de rituels complexes Nations, mais les pirates héroïques, eux, croient
dans l’espoir de s’attirer leur faveur. Celui qui en la justice et en la liberté pour tous les peuples.
échoue doit en payer le prix. Des pirates scélérats existent également et
• Mohwoo  : si vous pouvez trouver Aragosta, sont présents dans ce livre. Leur préoccupation
que vous en avez les moyens et que vous pouvez pour la justice et la liberté ne va pas plus loin
supporter la pointe des aiguilles d’un huajia, vous qu’eux-mêmes.
pourrez acquérir un tatouage qui vous conférera
des capacités inhumaines. Votre pirate fera-t-il usage de sa liberté
• Mystírios : la magie de la Numa. Joignez-vous aux pour aider autrui à trouver la sienne ou pour
cultes à mystères des anciens dieux numanaris, soumettre les faibles et se remplir les poches ?
apprenez leurs secrets et héritez des pouvoirs de
légendes ancestrales.
• Soryana : les ancêtres des Rahuris ne vont pas
loin lorsqu’ils meurent. Ils vont de « l’autre côté
Larguez les amarres !
Et maintenant, il est temps de lever l’ancre, de hisser la
de l’île », ou Soryana. S’il vous faut de l’aide pour grand-voile et de partir à l’aventure en haute mer ! Si vous
une tâche difficile ou que vous avez besoin de voulez vous lancer sans attendre dans la création de votre
la sagesse et des conseils de vos ancêtres, vous Héros pirate, allez directement au Chapitre 2 : La vie
pouvez vous rendre au Pays des morts, de l’autre d’un pirate !
côté de l’île, et vous entretenir avec votre arrière- Si vous voulez au préalable vous renseigner au sujet
grand-oncle Majagua, voire requérir sa présence des différentes Nations pirates, commencez par le
afin qu’il vous aide à chasser un monstre marin Chapitre 1 : Ports d’escale où vous en apprendrez plus
particulièrement coriace. sur ces Nations naissantes, leurs convictions politiques,
leurs figures éminentes et leurs conflits. Vous y trouverez
largement de quoi occuper un équipage entreprenant tout
le long de son existence.

7E MER NATIONS PIRATES 15


Chapitre 1
Ports d’escale
Ports d’escale La mer Atabéenne
L’attrait des lieux exotiques, de la gastronomie et des Plus loin encore à l’ouest, on trouve la mer Atabéenne
peuplades étrangères alimente la fiction navale depuis et le peuple des Rahuris. Ce dernier doit composer avec
la Grèce antique, et cette même attraction s’exerce sur deux forces puissantes : les monstres qui rôdent sous les
les Héros théans : pourquoi se contenter des Sept Mers vagues et les esprits des morts « de l’autre côté de l’île ».
quand il y a tout un monde à explorer ? Pourquoi se casser Les Rahuris chassent les monstres et font affaire avec le
le dos à biner la terre en Ussura quand une cargaison issue Roi des morts pour obtenir la permission de ramener
de terres lointaines peut vous enrichir au-delà de vos rêves leurs ancêtres pour quelques heures, voire quelques jours.
les plus fous ? Traquer des monstres aux côtés des esprits de vos ancêtres,
Ce chapitre détaille cinq nouveaux lieux grands ouverts main dans la main, tel est le mode de vie des Rahuris.
à vos Héros, bien au-delà de l’influence de la Théah conti-
nentale. Certains se trouvent au sud de la Théah, non loin Aragosta
de l’Empire du Croissant, d’autres se situent plus loin à Aragosta est une île fondée par un fou qui se croyait pirate
l’ouest, dans les eaux du Nouveau Monde qui accueillent et espérait instaurer une Nation d’hommes et de femmes
tout et tout le monde. Tous ont des secrets à découvrir. libres liés par des accords et non par des dieux ou des rois.
Des secrets, mais aussi des trésors, des monstres, des Parfois, un fou a le courage de faire ce qu’un sage n’oserait.
Scélérats, des aventures… et des pirates. Aragosta n’est pas un paradis, mais c’est un pays libre,
sans Église ou couronne. Seuls comptent les accords que
La Numa contractent entre eux les marins. Naturellement, le prix à
La Numa est le berceau de la civilisation théane, terre de payer pour fonder ce lieu fut élevé… et il exigea du sang.
l’Ancienne République et de l’Ancien Empire. C’est un lieu
où les légendes ne meurent jamais. Les Théans peuvent La Jaragua
penser connaître la Numa, mais cette contrée ancestrale La jeune Nation de Jaragua subissait auparavant le règne
recèle encore bien des secrets. Pendant des siècles, la de terreur de Scélérats théans, mais son soulèvement
Numa a été en lutte armée contre les pouvoirs étrangers a ramené la liberté à ses îles. Comme les Rahuris, les
qui convoitaient ses ports avantageux, mais récemment, Jaraguayens parlent aux esprits, mais de façon bien diffé-
les Numanaris ont arraché une fois pour toutes leur pays rente. Et comme les Boucaniers, ils sont aussi en passe de
à ceux qui prétendaient contrôler sa destinée. Désormais devenir une grande Nation insulaire. Mais de nombreuses
libérée de toute assise étrangère, la Numa se bat pour forces se disputent la destinée de la Jaragua et cherchent à
conserver son indépendance chèrement acquise. Une vraie la contrôler. Il reviendra à quelques personnes d’exception
Nation pirate. de décider du sort de son peuple.

La Bucca La Compagnie commerciale atabéenne


De l’une des plus anciennes civilisations, passons à l’une Et enfin, de vrais Scélérats ! La Compagnie commerciale
des plus récentes. Par-delà l’océan, loin de la Théah, l’ex- atabéenne, aussi appelée « la CCA » ou simplement « la
prison insulaire de La Bucca se demande si elle est bien Compagnie », aspire à contrôler les océans de la Théah et
une Nation. Refuge de voleurs, de pirates et de vauriens, au-delà depuis maintenant bien des années. Ils pratiquent
La Bucca garantit à tous la liberté. Dirigée par l’énigme une politique de terreur, de violence et d’esclavagisme. Ils
vivante qui se fait appeler « Allende », La Bucca a l’op- ne servent aucune couronne ni aucun maître, seulement
portunité de devenir le flambeau radiant de la liberté qui leur propre cause ignoble.
éclairera les mers. Mais elle pourrait aussi tomber aux
mains de Scélérats et devenir un antre du mal. Voici ce que sont les Nations pirates ; des factions dont le
sort est en équilibre précaire. Héros et Scélérats cherchent
à les contrôler. Comment se manifestera leur destinée
entre vos mains ?

18 CHAPITRE 1 | Ports d'escale


La Numa
7E MER NATIONS PIRATES 19
La Numa
« C’est ici que sont nées la vérité, la bravoure et la vertu. Elles ne sont jamais parties. »
— Bengüsu Zabat, historien numanari

Le berceau de la civilisation (du moins aux yeux des le théâtre d’innombrables conflits à travers les siècles.
Théans) est un groupement d’archipels et d’îles. Il est situé Plusieurs Nations se sont disputées la mainmise sur ses
au sud et à l’est de la Fédération, au nord et à l’ouest de archipels et ses détroits. La Numa est un carrefour straté-
l’Empire du Croissant, non loin du continent méridional gique entre trois grandes puissances : la Théah, l’Empire
que certains nomment l’Alkebulan (et d’autres l’Ifri). Son du Croissant et l’Ifri. Chacune souhaite s’approprier la
nom, qui est aussi celui de la mer qui l’entoure, résonne à Numa, autant pour ce qu’elle symbolise que pour l’intérêt
travers la Théah. militaire et économique que ses Îles représentent.
La Numa. Une quatrième puissance, la Numa elle-même, s’est
Terre de l’ancienne République numanari, terre de héros battue pour sa souveraineté, versant le sang de quiconque
et de mythes, lieu de naissance de la logique, de la raison se targuait de pouvoir conduire sa destinée. Pendant des
et de la science. Ce simple nom résonne de l’ensemble de siècles, les îles Numanaris ont combattu leurs envahis-
l’histoire humaine. seurs, tantôt célébrant leur victoire, tantôt acceptant leur
Mais c’était il y a longtemps. défaite. Mais nulle force d’occupation ne subsiste long-
La Numa que les universités et les écoles théanes portent temps sur les Îles. Tôt ou tard, elle se voit chassée, que ce
aux nues était le fruit d’une ère de légendes et de monstres, soit par une autre Nation venue la supplanter ou par les
une ère de philosophie magistrale qui planta les germes Numanaris eux-mêmes.
d’une conception moderne de l’étude scientifique à travers Et que nul ne s’y trompe : la Numa n’a de comptes à
le monde connu. D’aucuns affirment que le monde serait rendre qu’à elle-même. Elle est une idée autant qu’un pays,
resté dans les ténèbres sans les Numanaris. un rêve autant qu’une Nation.
La Numa actuelle est bien différente. Les Îles ont été

20 CHAPITRE 1 | Ports d'escale


La Numa aujourd’hui La révolution
Lors de chaque occupation, la Nation victorieuse imposa Il y a tout juste cinq ans, l’Empire du Croissant et la
sa culture à la Numa. Prenez une cité numanari quel- Vodacce se disputaient le contrôle des îles Numanaris
conque : d’un côté, des bâtiments d’architecture Vodacci, tandis que la Fédération sarmatienne cherchait comment
et juste en face, des minarets du Croissant qui se dressent s’en tailler une part. Ces trois Nations exploitaient le pays,
vers le ciel. La mode vestimentaire varie de quartier en mais les Numanaris s’unirent discrètement pour une cause
quartier, et les marchands arborent des habits de bien des commune : libérer la Numa. Deux de ces pays s’entre-
Nations différentes. déchiraient tandis que le troisième menaçait. Les
Mais il en est aussi qui ont envahi la Numa et, inspirés Numanaris tenaient leur opportunité.
par son peuple, ont choisi de rester et de se battre pour Menée par Küçük Metaxas, un capitaine de bateau qui
cette Nation. Au fil des siècles, cela a changé le visage avait perdu son bras en mer et s’était reconverti en sérici-
de la Numa… et de ses résidents. Les natifs de Numa culteur, la révolution s’étendit rapidement à travers les Îles.
ont la peau olivâtre et les cheveux sombres, mais avec le Ses discours sur la fierté, l’honneur et le courage donnèrent
brassage des ethnies, on peut trouver des Numanaris à la naissance à un rêve commun : celui d’une Numa unie.
peau blanche et aux cheveux blonds, à la peau noire et aux Pour les Vodaccis, il revenait à l’Empire du Croissant
cheveux noirs, et des mélanges de toutes ces caractéris- de mater cette révolte. Lorsque les commandants du
tiques. Leurs couleurs, leurs convictions, leurs croyances Croissant désertèrent, les Vodaccis se retrouvèrent pris
diffèrent, mais tous sont numanaris. D’autres Nations de court par les Numanaris unis. Au bout de six mois à
peuvent posséder une population diversifiée, mais les peine, les forces d’occupation furent boutées hors des Îles
Numanaris sont le seul peuple uniquement lié par un désormais unies pour la première fois depuis des siècles.
esprit commun. En voyant avec quelle rapidité les Numanaris s’étaient
défaits de l’Empire du Croissant et de la Vodacce, la
Fédération entama immédiatement des pourparlers
La Lumière de la Numa
dans l’espoir d’établir des voies de commerce prospères.
À la suite des dernières révolutions, quelques meneurs
Les Sarmatiens devinrent les premiers ambassadeurs
forts sont montés au pouvoir. Chacun espérait revendiquer
auprès de la nouvelle Nation et la Fédération se fit son
le droit d’unir la Numa, mais ils se retrouvèrent dans une
premier partisan. Pour bien des Sarmatiens, la Numa est
impasse. Ces « rois et reines » savent qu’ils ne peuvent
la onzième Nation à s’élever dans l’ère théane moderne.
se battre les uns contre les autres, car leurs voisins profi-
Elle est aussi une inspiration pour tout Théan qui espère
teraient de ces luttes internes pour reprendre le contrôle
qu’une démocratie s’instaurera un jour chez lui.
des Îles. Et pourtant, ils doivent se battre, car ce n’est que
Depuis la révolution, l’Empire du Croissant aussi bien
par la conquête et la lutte que se mesure la valeur d’un
que la Vodacce ont tenté de réinvestir les Îles et d’en
monarque numanari.
reprendre le contrôle. Ces tentatives se sont toujours
«  Nous sommes la Numa.  » est une phrase que l’on
soldées par des échecs  ; des échecs retentissants. Les
entend de par les Îles, en Théah et à travers le monde. Être
Numanaris ont démontré leur solidarité par le sang, l’acier
un Numanari signifie avoir l’âme baignée d’une lumière
et le courage.
particulière, d’un courage et d’une vertu uniques en leur
La Numa reste cependant dans un état épouvantable :
genre. Les Numanaris croient en la liberté et au droit
des forces opposées s’y livrent une étrange guerre, s’effor-
de se battre pour elle. Ils croient en quelque chose qu’ils
çant de prendre l’ascendant tout en empêchant toute puis-
nomment la kleos ou « gloire incorruptible ». Un exploit
sance étrangère d’y parvenir. Il ne s’agit pas d’une guerre
ne se suffit pas à lui-même ; un acte courageux ne signifie
ouverte mais d’un conflit feutré. Chaque dirigeant essaie
rien si d’autres n’en sont pas témoins.
de saper le pouvoir de ses ennemis, non pas par des assauts
Les Numanaris n’ont pas la même idée d’« identité natio-
directs mais en sapant subtilement leurs forces vives. Qu’il
nale » que les Théans. Pour eux, ce feu, cette Lumière de
s’agisse de voler leurs cargaisons, de brûler leurs champs,
la Numa, est en tout homme et toute femme, peu importe
de corrompre leurs fonctionnaires ou d’assaillir leurs alliés,
son origine. Un Eisenör peut avoir la kleos, tout comme
tous les moyens sont bons. Tous n’en font cependant pas
un Avalonien ou un Ussuran. Certains la reconnaissent en
usage. Certains se raccrochent encore à l’idée que la vertu
eux-mêmes, d’autres non. Mais une fois qu’on la perçoit,
l’emportera. Difficile de gagner une guerre lorsque les deux
on la voit partout.
camps n’obéissent pas aux mêmes règles.

7E MER NATIONS PIRATES 21


Le peuple et armes jamais vus. Le dur labeur est honorable. Ceux
qui prétendent le contraire ne comprennent pas la
D’un regard, on peut constater une absence de « traits
gloire incorruptible.
communs » entre les Numanaris : les rues sont remplies
Sans les haimons, le pays serait sans défense. Sans les
de visages, de langues et de croyances différentes. Les Îles
ergeins, il serait sans valeur. À chacun d’accomplir son
sont peuplées d’hommes et de femmes du monde entier,
devoir pour la Numa, avec honneur.
unis par une identité commune, une idée commune.
« Nous sommes la Numa. »
Toutes ces cultures divergentes se sont reconnues et
Habitudes vestimentaires
La mode numanari est un pot-pourri de multiples cultures.
acceptées en tant que telles pour finir par ne plus faire
On y trouve des robes de l’Empire du Croissant, des épées
qu’une. On peut trouver des temples et des églises dédiés à
vodaccis, des lances ifriennes, des plastrons eisenörs, des
bien des dieux. Certains Numanaris s’accommodent même
pantalons avaloniens… le tout issu des quatre coins de
de plusieurs dieux. On peut voir untel rendre grâce dans
la Théah.
une église vaticine un jour et danser autour d’un feu en un
Lorsqu’ils officient, les sénateurs portent l’habit tradi-
rituel païen le lendemain. Le polythéisme est répandu dans
tionnel numanari, un himation (toge) dont la blancheur
les Îles. Être un Numanari solidaire implique d’accepter
clame leur « pureté d’esprit ». D’autres la portent égale-
la foi de ses frères et sœurs, et donc de participer à leurs
ment dans l’exercice de leurs fonctions pour revendiquer
rituels religieux avec zèle et enthousiasme.
leur honneur et leur pureté.
Tout étranger inspiré par la récente indépendance de la
Sous la domination de l’Empire du Croissant, les
Numa sera d’abord accueilli avec un grain de scepticisme,
Numanaris étaient soumis à des lois qui régulaient ce
mais s’il fait ses preuves en se consacrant à corps et cœur
qu’ils pouvaient porter et quand ils devaient le porter.
perdu à rebâtir la Nation, cette méfiance s’évanouira. Ceux
Quoi qu’ils aient acquis leur liberté et levé ces restrictions,
qui s’investissent sans réserve pour la Numa sont récom-
les Numanaris préfèrent s’habiller de façon simple et utili-
pensés avec générosité et camaraderie. À ceux qui donnent
taire plutôt qu’avec extravagance.
à la Numa, la Numa rend.

Strates sociales Alimentation


La cuisine numanari est célèbre dans la Théah méridio-
Les Numanaris ont deux castes distinctes : les guerriers et
nale pour ses olives, ses concombres, ses haricots et ses
les non-guerriers. Tout Numanari choisit sa caste. Certains
vinaigres. La demande théane en épices est satisfaite par
sont nés pour être des guerriers, d’autres des fermiers. Et
les exportations depuis les Îles, qui comprennent poivre,
tous aspirent à la gloire incorruptible, à leur manière.
thym, origan, coriandre et persil.
Lorsqu’un enfant atteint l’âge de neuf ans (quoique cela
Le souvla et le souvlaki comptent parmi les plats à base de
puisse se faire dès sept ans), ses parents le conduisent
viande les plus populaires des Îles, et consistent tous deux
auprès d’un Oracle, lequel s’entretient avec l’enfant en une
en des assortiments de viandes rôties à la broche, sur le feu.
cérémonie privée. À la conclusion de l’entretien, l’enfant
Les marins théans qui ont visité la Numa se prennent à
décide de sa destinée : mesurant ce qu’il sait de lui-même
rêver de tels mets, et certains ont proposé aux Numanaris
à l’aune de ce que l’Oracle lui a appris, il choisit de devenir
des fortunes en échange de leurs recettes secrètes. Jusqu’ici,
un haimon ou un ergein.
la confidentialité est restée de mise.
Les haimons se forment à devenir les meilleurs guerriers
Mais la véritable spécialité numanari que les Théans
possibles. Dès l’instant où ils choisissent d’intégrer cette
s’arrachent est la menthe. Pour le moment exclusive à la
caste, ils n’apprennent qu’à se battre, que ce soit à la lance,
Numa, cette petite plante est l’ingrédient magique de la
au bouclier, à l’épée ou à mains nues.
cuisine numanari. Les Théans continentaux n’ont trouvé
Les ergeins, quant à eux, sont des travailleurs. Ils sont
aucun moyen d’en faire pousser hors des îles Numanaris…
cultivateurs, viticulteurs, comptables, bref ils entretiennent
mais ils s’y emploient. Peut-être un jour y parviendront-ils.
la Nation. Mais qu’on ne les prenne pas pour de vulgaires
et misérables paysans. Ils restent des Numanaris. Un
fermier numanari sera fier de son travail et s’efforcera
de devenir le plus grand fermier des Îles. Un forgeron
numanari s’efforcera de produire les meilleurs outils

22 CHAPITRE 1 | Ports d'escale


La kleos L’agoge
S’il est un mot qui englobe le caractère de la Numa, c’est la L’agoge est une méthode de formation guerrière originaire
kleos. Dérivée du mot numanari signifiant « écouter », elle de la polis de Lakedaimon (se prononce «  la-ké-da-i-
représente non seulement la réputation d’un Numanari, monne »). Depuis la reconquête des Îles, elle a gagné en
mais aussi ses hauts faits. Il s’agit de ce que les autres popularité dans toute la Nation et s’est plus ou moins
savent de lui. La kleos d’un Numanari est tout pour lui. répandue à travers les îles. On trouve des académies
S’il a ne serait-ce qu’un accroc à sa réputation, il doit y d’agoge dans bien des cités et des îles, quand bien même
remédier, et vite. les meilleures restent celles de l’île de Lakedaimon. On a
Il en va de la kleos comme de l’himation  : chacun vu des rois et reines recruter des instructeurs d’agoge dans
peut voir en toute évidence s’il est pur ou entaché. Pour l’intention expresse de fonder une nouvelle académie et d’y
débarrasser un himation d’une tache, il faut le nettoyer former des guerriers.
vigoureusement, et cela s’applique aussi à la kleos. Une
réputation entachée doit être lavée. L’honneur doit être
restauré par un acte de courage.

Face publique et face privée


Bien des étrangers trouvent les Numanaris orgueilleux,
arrogants et hautains. Il s’agit de leur face publique, celle
qu’ils arborent hors de chez eux. Chez soi, parmi sa famille
et ses amis, cet abord change : la face privée, plus nuancée
et introspective, émerge.
La face publique d’un Numanari doit être empreinte de
superbe et d’esbroufe. Il doit clamer haut et fort ce qu’il a
accompli et se vanter de grands exploits. Il doit revendi-
quer la grandeur de ses ancêtres et les terribles ennemis
qu’il a terrassés. Il doit énoncer les problèmes auxquels
la Numa fait face et clamer la façon dont il les résoudra,
à la force de ses actes et de sa volonté. En cela, il nourrit
sa kleos.
Mais entouré de sa famille et de ses amis, un Numanari
servira sa kleos en étant plus réfléchi et posé. D’ailleurs,
bien des Numanaris ont un nom privé, intime, connu
uniquement d’un cercle d’amis restreint. Parfois, de façon
fugace, un Numanari pourra afficher sa face privée en
public pour montrer sa sincérité, mais de tels étalages
d’émotion restent rares.
Ceux qui affichent leur face privée trop souvent sont
perçus comme incultes et indécents. Par exemple, les
comportements émotifs étant l’apanage de la face privée,
un Numanari ne pleurera pas en public. Mais si un séna-
teur verse une larme aux obsèques d’un ami ou se cache le
visage pour dissimuler son émotion, tout Numanari inter-
prétera cela comme un écart sincère ; un instant où son
émoi était si fort qu’il n’a pu maintenir sa face publique.
Mais si un sénateur ponctue constamment ses discours de
larmes, il sera perçu comme manipulateur et sa sincérité
sera remise en doute.

7E MER NATIONS PIRATES 23


CHASSE, VOLE OU MEURS
Arts et musique
Au cours de leur entraînement, les étudiants La musique numanari est un mélange varié de toutes
sont mal nourris afin d’entretenir leur faim. On les cultures présentes sur les îles. L’instrument le plus
leur indique également l’endroit où la nourriture populaire est le baglamas, aussi connu sous le nom de
est gardée et surveillée jour et nuit. La règle est luth numanari. Portable et polyvalent, cet instrument est
la suivante : « Vous pouvez garder tout ce que devenu le symbole des aoidoi (« aoidos » au singulier), les
bardes professionnels numanaris. Les aoidoi cultivent une
vous volez, mais si vous vous faites attraper,
excellente mémoire et sont capables de réciter sans erreur
vous serez puni. » Les enfants apprennent ainsi
poèmes épiques et longues histoires.
à être furtifs en condition réelle.
Mais pour les aoidoi, la musique numanari ne se limite
pas aux récits comiques ou tragiques de la Numa. Les
On leur inculque également des rudiments aoidoi s’approprient les légendes et mythes du monde
de chasse, la règle étant que « Vous pouvez entier, ce qui fait d’eux des conteurs parmi les plus éclec-
garder tout ce que vous tuez. » Là encore, tiques qui soient. Il est dit que dans la bouche d’un aoidos,
à force d’être affamés, les étudiants sont une histoire prend véritablement vie, comme si toute
forcés d’apprendre à chasser leur nourriture. autre version ne pouvait qu’en refléter imparfaitement
Rapidement, ils réalisent aussi que ne ramener la grandeur.
assez de nourriture que pour eux-mêmes leur
vaudra l’hostilité de leurs camarades. L’intérêt Noms
d’apporter suffisamment à manger pour tout le Les Numanaris de souche portent des noms aussi vieux
groupe entretient la camaraderie. que le monde, inspirés de grands héros légendaires.
Typiquement, le patronyme d’un Numanari est constitué
Académies d’agoge de son prénom et du nom de l’île ou de la ville où il est né,
L’agoge est une discipline rigoureuse, rude, violente et ce qui donne des noms tels qu’Alexis Volos, Eustorgios
exigeante. Des enfants de cinq à huit ans sont envoyés dans Thebai ou Ireneus Iraklion.
ces académies par leurs parents pour y apprendre l’art mili- Ceux qui adhèrent à la cause des Îles adoptent un nom
taire, la furtivité, le maniement des armes et la tolérance à numanari en plus ou en remplacement de leur nom d’ori-
la douleur. Ceux qui ne peuvent supporter l’entraînement gine, afin d’afficher leur héritage adoptif. On peut ainsi
sont renvoyés, quoique sans disgrâce ou déshonneur : un trouver des noms tels que Lysander Baum, Lysistrata
étudiant capable de tenir ne serait-ce que le terrible et Förstner ou Myrrine Donahue. Les Numanaris voient
éprouvant premier jour aura déjà démontré sa conviction généralement d’un mauvais œil ceux qui adaptent
et son courage. prématurément leur nom : pour eux, de tels insolents se
L’agoge enseigne non seulement l’art militaire, mais contentent de mettre le pied sur les Îles et de se proclamer
également le chant, la danse, l’art oratoire, l’art courtois numanaris avant d’en avoir acquis le droit.
et l’histoire. Les académies ne forment pas seulement des Noms masculins courants : Acacius, Agapetus, Andreas,
guerriers mais des êtres humains pleinement aptes. Ceux Basilius, Chares, Dareios, Epapharas, Heliodoros,
qui supportent jusqu’au bout l’entraînement (généralement Hyakinthos, Kleisthenes, Leontius, Markus, Melanthios,
d’une durée de cinq ans) comptent parmi les guerriers les Nicanor, Nikostratos, Paramonos, Phaedrus, Paton,
plus disciplinés de toute la Théah, formés à un seul et Polykarpos, Solon, Sophos, Theocritus, Theodosius,
unique but : défendre la Numa de ses ennemis. Timo, Zeno
Sous l’occupation, ces académies furent déclarées hors- Noms féminins courants : Agape, Agathe, Ambrosia,
la-loi par l’Empire du Croissant, ce qui ne les empêcha pas Berenike, Charis, Corinna, Demeter, Elpis, Euthalia,
de continuer à enseigner. Des générations entières d’en- Galene, Helene, Isidora, Kallisto, Ligeia, Lysandra,
fants furent formées à libérer la Numa de ses bourreaux. Lysistrata, Metrodora, Myrrine, Pelagia, Sophia,
Lorsque vint l’heure, ils se soulevèrent et éradiquèrent ceux Pherenike, Phile, Phoibe, Sappho, Sophia, Sostrate,
qui avaient prétendu arracher la Numa aux Numanaris. Theodora, Theodosia, Tryphaina, Xanthe, Zenais
L’agoge est répandue parmi les Numanaris, mais le
niveau de discipline varie selon les îles. L’académie de
Lakedaimon est la plus rigoureuse et, loin derrière, les
autres se disputent la seconde place.

24 CHAPITRE 1 | Ports d'escale


Religion Zendio, Père des dieux
La religion numanari, le Panthéon, est extrêmement Les temples voués à Zendio sont rares. Pour les
populaire dans les Îles. Lorsque les Numanaris évoquent Numanaris, le Père des dieux est une entité distante,
le Panthéon, ils le font avec conviction, comme si les dieux isolée sur sa grande montagne. Tous les autres dieux sont
et déesses pouvaient les entendre ; comme si ces déités ses enfants, nés de mères différentes. Selon les histoires
étaient omniprésentes, omniscientes, et même capables de ancestrales, les humains sont aussi les enfants de Zendio,
manipuler les événements. quoiqu’indirectement. Le Père séduisit la déesse Terra qui,
Pourtant, pour les Numanaris, le Panthéon n’est pas tant lorsqu’elle se rendit compte qu’elle était enceinte, se réfugia
un ensemble d’entités (bien qu’il soit traité comme tel) que dans la terre, d’où l’humanité jaillit alors comme des fleurs.
de symboles de vérités. Et il n’y a rien qu’un Numanari Du fait de son tempérament ombrageux, les Numanaris
respecte davantage que la vérité. Ce n’est pas parce que les en appellent rarement à Zendio. Il hait l’humanité (ou
dieux n’existent pas qu’ils ne sont pas réels. en tout cas, entretient avec elle des rapports ambigus) et
Pour les Numanaris, les dieux du Panthéon sont des a plus tendance à maudire ceux qui font appel à lui qu’à
éléments de la condition humaine. La déesse de la sagesse les bénir.
comme celle de la guerre sont réelles, et résident dans le Les histoires au sujet de la haine du Père sont légen-
cœur et l’esprit humains. Qui plus est, les Numanaris daires, qu’il s’agisse de villes accablées de malédictions arbi-
croient que leurs dieux symbolisent des sens profonds traires ou de générations entières d’impudents exterminées
que le langage humain ne peut exprimer. Faire appel au par de redoutables fléaux. Cependant, certains prêtres
Panthéon signifie faire appel à ses ressources mentales et continuent d’allumer des feux discrets en l’honneur du
physiques. Les dieux sont réels car ils sont incarnés en nous. Père des dieux ; le Père lointain, comme ils l’appellent. Ils
évoquent un temps où Zendio ne haïssait pas tant l’hu-
Hiereia et Mystai manité. Selon eux, Zendio aimait jadis ses enfants à venir,
Du temps de l’antique Numa, les hiereia (« hiereus » au de même que sa déesse adorée entre toutes : Terra. À cette
singulier) étaient des citoyens versés dans les rites et les époque, les dieux se disputaient souvent et Zendio espérait
rituels divins consacrés. Aujourd’hui, les hiereia accom- que les enfants de Terra apporteraient paix et bonheur à
plissent toujours des rituels, mais selon un principe sa famille nombreuse.
différent. Au lieu de communiquer littéralement avec les Or, avant leur naissance, le dieu fit un rêve qui lui révéla
dieux, le hiereus se sert des rituels pour aider les dieux à que ses enfants seraient des sources incessantes de tapage,
se manifester en chaque numanari. de désordre et de souffrance. Selon la légende, Zendio
Un temple numanari s’assimile davantage à un club privé hurla dans son sommeil, si bien que Terra le réveilla avant
qu’à une église ouverte. Les Numanaris emploient le terme qu’il ne puisse connaître la fin de son rêve. Les horreurs
mysterion ou « mystère », comme par exemple « J’ai connu le auxquelles il avait assisté le mirent dans une rage terrible :
mystère de Dithyrambos. » Pour assister à un mystère, tout il menaça de cloîtrer les enfants de Terra, voire de les tuer.
fidèle doit passer par un rituel initiatique conduit par les Ce fut cette colère qui poussa Terra à fuir sur terre, et dès
hiereia qui lui enseigneront le système de symboles complexe l’instant où ses pieds touchèrent le sol, ses enfants furent
associé au dieu. Ces symboles recèlent des vérités trop consé- destinés à naître mortels. Terra ne revint jamais auprès de
quentes pour être contenues dans de simples mots. Zendio, préférant arpenter le monde mortel pour protéger
Une fois initié, le fidèle porte le nom de mystai, « celui qui ses enfants en secret.
a connu le mystère ». Le mystai est le plus souvent soumis À la conclusion de l’histoire, ayant perdu Terra, Zendio
au secret. Les secrets des dieux ne peuvent être convena- sombre pour de bon dans l’aigreur et le désespoir qui
blement transmis que par le biais de rituels, et perdent le tiennent depuis à l’écart du monde mortel. Certains
toute puissance et tout sens lorsqu’ils sont communiqués pensent que Zendio pourrait être ramené à de meilleurs
par des moyens plus ordinaires. sentiments envers l’humanité, à condition de trouver
Un Numanari choisit généralement de n’adhérer qu’à Terra et de la convaincre de revenir auprès de son amour
un seul dieu, mais certains cherchent à comprendre les distant et ombrageux. Pour l’heure, les fidèles de Zendio
mystères de plus d’une divinité. Un Numanari qui parvient se montrent prudents et n’invoquent son nom que dans
à maîtriser plusieurs mystères verra sa gloire s’accroître en les circonstances les plus désespérées, lorsqu’il devient
conséquence, mais il doit conserver un équilibre, car tout impératif de déchaîner sa juste fureur à l’encontre de la
aspect de la vie nécessite de faire preuve d’équilibre, même tyrannie et des déprédations de l’humanité.
le divin.

7E MER NATIONS PIRATES 25


Dithyrambos, dieu de l’abondance Potnia Agrotera, déesse
Dithyrambos est dépeint comme un beau jeune homme de la chasse et de la guerre
dans la fleur de l’âge. Les récoltes sont son domaine de Potnia Agrotera et Theonoa Dianoia sont deux sœurs
prédilection, mais c’est également un grand amateur de jumelles fortement associées à la guerre. Theonoa Dianoia
nourriture et de boisson. C’est lui qui a indiqué à l’hu- est une stratège froide tandis que Potnia Agrotera vit pour
manité de quoi se nourrir, comment planter et récolter le combat et la violence. Theonoa Dianoia est la générale
et comment faire du vin. Courroucé, Zendio punit qui commande de loin là où Potnia Agrotera est la guer-
Dithyrambos en l’enchaînant à une grande pierre qu’il est rière qui se rue dans la mêlée pour s’y plonger corps et âme.
depuis condamné à pousser jusqu’en haut d’une colline Potnia Agrotera est représentée comme une femme
interminable. Lorsqu’il est à bout de forces, la pierre aux cheveux d’un pourpre crépusculaire et au corps
l’écrase et le tue, l’enfonçant dans le sol. Chaque prin- couvert de tatouages. Elle se bat à l’épée et au bouclier,
temps, il renaît, encore et toujours forcé de pousser la ne prend que des femmes pour amantes, et son oiseau
même pierre. sacré est le corbeau, cadeau de sa sœur. Les deux femmes
Pour les initiés aux secrets de Dithyrambos, pousser la entretiennent une relation compliquée et tendue, parfois
pierre s’apparente au broyage du blé (dans le but d’en faire aimante, parfois discordante, et parfois même hostile.
de la farine) ou bien à celui de l’orge (dans un but plus Ce fut d’ailleurs en se disputant une grande héroïne
récréatif ). Sa quête annuelle semble indiquer qu’il est la qu’elles déclenchèrent la grande guerre entre Tyrian et
terre elle-même, travaillée et ensemencée par le fermier. Lakedaimon, qui faillit mener les deux cités-États à leur
Il en va de même d’un champ que d’une âme humaine. perte. Il s’agissait d’Hypatia, une puissante guerrière née
Il faut la débroussailler et l’entretenir de crainte qu’elle ne dans la nature et élevée par une louve. Là où Theonoa
pourrisse en friche. En d’autres termes, il faut toujours espérait en faire une grande générale, Potnia la voulait
faire en sorte de se renouveler. À défaut, on vieillit, s’épuise également, mais pour des motifs moins intellectuels.
et périt avant même l’heure de sa mort. Il faut célébrer Les sœurs se présentèrent à Hypatia. Celle-ci, tout en
sans attendre, jouir et réfléchir, faire peau neuve. Cela vaut sachant qu’elle serait perdue peu importe son choix, se
pour toute chose naturelle : les saisons, les animaux… et décida pour Theonoa. Potnia, furieuse, envoya ses armées
nous aussi. à Tyrian. Le siège dura dix ans et s’acheva par la déroute
des forces de Potnia qui, folle de rage, tua Hypatia de
Supati, déité du langage et de la magie ses propres mains et traîna ensuite son corps jusqu’à
Supati est la définition même du mot versatile. Il apparaît Lakedaimon, suivie de Theonoa, éplorée.
tantôt comme un homme, tantôt comme une femme, et Les initiés aux secrets de Potnia sont souvent mis dans le
parfois comme un mélange des deux, ou encore aucun rôle d’Hypatia et forcés de choisir entre les deux déesses.
des deux. C’est un roublard qui a habilement transmis ses Une fois le choix fait, une mise en scène s’ensuit au cours
secrets à l’humanité, un par un. Dans des centaines d’his- de laquelle l’initié suit le parcours d’Hypatia pour finir
toires, Supati prend la forme d’un faucon, d’un serpent ou par être « tué » par Potnia, jeté dans un cercueil et traîné
même d’un mendiant lépreux pour accorder à des Héros le à travers le temple, suivi de Theonoa en larmes.
don de la sagesse. Naturellement, Zendio s’y est toujours Depuis l’intérieur du cercueil, l’initié entend Potnia
opposé, mais allez attraper un dieu filou… conclure un marché avec le dieu de la mort ; un pacte
Les initiés aux secrets de Supati passent par une recons- secret absent des autres versions de l’histoire. Potnia
titution rituelle des châtiments qu’il reçut en punition sacrifie son immortalité pour ressusciter Hypatia. Les
des dons qu’il prodigua à l’humanité. Le premier est la initiés apprennent ainsi que la déesse accepta d’aban-
chanson, le second le levier (qui peut soulever le monde) donner ce qui lui était le plus sacré afin de ramener
et le troisième le langage. Chaque don s’accompagne d’une Hypatia, lui transférant ainsi ses pouvoirs immortels. La
pénitence, chacune plus dure que la précédente. Mais mortelle fonda l’actuelle lignée de Héros de Lakedaimon.
Supati trouve toujours un moyen de s’y soustraire, soit par Son sang coule dans leurs veines… le sang d’une Héroïne
une entourloupe, soit en la réinterprétant de sorte qu’elle et l’âme d’une déesse.
n’ait plus rien d’un châtiment.

26 CHAPITRE 1 | Ports d'escale


LES CADEAUX
Salacio, dieu de POUR SALACIO
l’outre-monde et de la mer Les marins qui font voile depuis un port numa-
Le paysage de la Numa est parsemé de temples érigés
nari font deux offrandes à Salacio avant de
sur de hautes falaises qui surplombent l’océan. Tous
gagner le large, chacun rendant hommage à sa
comprennent un porche au-dessus duquel sont gravés les
nature conflictuelle.
mots : « To télos periménei parakáto. » Dans les profon-
deurs, la fin attend. C’est par cette maxime que se saluent
les prêtres de Salacio, dieu de la mer et de l’outre-monde, Le premier est typiquement un poisson ou une
et par elle qu’ils entament leurs cantiques. Mères et marins brassée de roseaux issus d’une rivière, rappelant
la chuchotent, autant comme avertissement que pour en que le voyage entrepris l’est pour le bien de
appeler au pouvoir du dieu sur les profondeurs de la mer. tous, même ceux qui restent au foyer.
Salacio n’a pas toujours été à la fois le dieu de l’outre-
monde et de la mer. D’antiques histoires parlent d’une Le second cadeau est une relique mortuaire : des
autre déesse de l’outre-monde, une femme aux cheveux cendres, des os ou même des animaux sacrifiés
de ténèbres et aux yeux rouges pareils à des lacs de feu. dédiés au dieu des océans et de l’outre-monde.
Selon ces légendes, elle arpentait jadis librement la Numa,
pestilence ardente qui jaillissait du sol et brûlait tout ce Nul, pas même le plus audacieux des marins,
qu’elle touchait, traînant sa moisson d’âmes dans l’outre- n’oserait omettre de tels cadeaux. Dans les
monde, sans pitié ni hésitation.
marchés de Numa, on trouve souvent de tels
Mais un jour, cette déesse du nom d’Hecteba brûla
objets, appelés cadeaux pour Salacio. Cela
un village où vivait une femme que Zendio convoitait.
rappelle aux marins qu’ils feraient bien de
Zendio enragea et chargea les dieux de détruire Hecteba,
avec l’outre-monde comme récompense pour quiconque préparer leurs offrandes au dieu avant de quitter
la vaincrait. Chacun des dieux s’y essaya, mais finit par les îles et les détroits de Numa.
renoncer devant le pouvoir d’Hecteba… à l’exception
de Salacio qui en appela aux eaux de la mer pour noyer
la déesse. La bataille qui les opposa inonda des régions
Ceux qui sont indignes d’un tel honneur, ou qui ne
entières de la Numa et tua des milliers de fidèles, mais
peuvent s’offrir les services d’un passeur, sont incinérés sur
Hecteba fut vaincue.
de grands bûchers au bord d’un cours d’eau, dans lequel
Les prêtres de Salacio affirment qu’elle fut éradiquée,
leurs cendres sont ensuite répandues pour rejoindre la mer.
mais moult rumeurs prétendent qu’Hecteba existe
On dit que même sans cadeaux, les cœurs purs peuvent
toujours, scellée dans les ténèbres des abysses, dans
rejoindre l’outre-monde, mais une telle faveur est l’apanage
une prison conçue pour contenir sa rage ardente. Nul
de Salacio.
ne sait si Salacio détient la clé de son emprisonnement,
Salacio lui-même est un dieu mystérieux, profond comme
mais Zendio n’est pas du genre à récompenser les succès
les eaux et changeant comme la marée. Les richesses qu’il
partiels : si Salacio a vaincu Hecteba ainsi que le disent les
reçoit des morts qui pénètrent dans son royaume sont
légendes, il va de soi qu’il fut également celui qui trouva la
pour lui autant des marques d’apparat qu’un poids. Tantôt
cage pour la retenir.
calme, tantôt tumultueux, ses changements d’humeurs
Salacio hérita ainsi de l’outre-monde et fusionna ses
sont abrupts et violents. Toutefois, une fois qu’il a pris une
royaumes. Les rivières qui traversent l’essentiel de la
décision, rien ne peut s’opposer à lui. Il a comme agents les
Numa devinrent des passages menant jusqu’à la mer puis
gardiens des rivières, des esprits correspondant à chaque
à l’outre-monde. Les funérailles numanaris consistent à
cours d’eau de la Numa qui le servent en tant qu’émissaires.
placer le corps du disparu dans une grande barge dirigée
Les emblèmes de Salacio sont le trident, le dauphin et la
par des prêtres de Salacio nommés passeurs. Les passeurs
perche du passeur, gravée de sa devise. Du fait de la fusion
portent le bateau rempli de cadeaux et d’offrandes à
de ses royaumes et des cadeaux qu’il reçoit en échange d’un
contre-courant, jusqu’à un embranchement. Là, des
accueil dans l’outre-monde, Salacio est un dieu riche. Son
autels dédiés à Salacio servent de grandes tombes où sont
habitude d’exiger des offrandes est un avertissement pour
inhumés ceux qui peuvent se permettre de s’y offrir une
tout Numanari : ceux qui cherchent la richesse en veulent
place. Leurs âmes reposent ainsi dans ce que les prêtres toujours plus.
nomment les palais de Salacio.

7E MER NATIONS PIRATES 27


Theonoa Dianoia, déesse Terra, déesse perdue de l’humanité
de l’industrie et de la sagesse La Numa a une mère. Elle est la mère de toute l’huma-
Le dieu Zendio engendra deux jumelles, lesquelles étaient nité, mère du monde mortel lui-même. Il s’agit de Terra,
supposées être la lumière radieuse qui lui ramènerait son et les légendes racontent que lorsqu’elle fuit son bien-aimé
bonheur. Terra, amour de Zendio, mère de l’humanité, Zendio pour gagner la terre, elle donna naissance à l’hu-
apprit leur naissance imminente et se glissa dans la manité. Terra était jadis la déesse de la lumière, le pouvoir
demeure des dieux afin de voir si elles rendraient à Zendio radieux aux côtés de Zendio au sein du Panthéon. Mais
son cœur bon d’autrefois. lorsque les rêves prophétiques de Zendio l’amenèrent à
La première enfant, Potnia Agrotera, naquit pleinement envisager de tuer ses enfants à venir, Terra s’enfuit sur
formée de la rage de Zendio, déesse de la guerre et de terre et engendra l’humanité dans les grandes cavernes
la chasse baignée de sang à la naissance. Lorsque Terra sous la Numa. Lorsque ses pieds touchèrent le sol, ses
vit Potnia, elle attrapa la seconde fille dès sa naissance enfants perdirent leur lien avec leurs origines divines et
et emporta l’enfant loin de son père, les pieds toujours devinrent mortels.
couverts de terre humaine. Le toucher de la déesse Les histoires anciennes disent qu’alors que Terra gisait
mortelle infecta l’enfant : Theonoa Dianoia naquit nour- apeurée dans sa caverne avec ses enfants, se lamentant
risson, forcée de lentement grandir jusqu’à l’âge adulte tout sur leur avenir, elle fut visitée par sa sœur Hede, le divin
en étant dotée de la connaissance d’une déesse dès sa venue Supati et le dieu Dithyrambos. Chacun réconforta Terra
au monde. et lui promit de l’aider secrètement à apprendre à ses
Pour cette raison, Theonoa Dianoia est non seulement enfants ce dont ils auraient besoin pour survivre. Hede,
une déesse de l’industrie et de la sagesse, mais aussi des déesse primordiale du feu et du foyer, promit qu’elle ne
cycles. Elle naquit en tant que bébé, vieillit en l’espace de permettrait jamais que les mortels perdent le don du feu et
plusieurs siècles, puis mourut en tant que vieillarde pour la protection qu’il offrait contre les ténèbres. Dithyrambos
renaître à nouveau. À chaque cycle, la sagesse de Theonoa promit qu’il apprendrait aux mortels à produire ce dont ils
s’accroît, faisant d’elle une déesse froide et calculatrice, une auraient besoin pour survivre. Quant à Supati, il promit
tacticienne qui comprend et planifie à long terme. À la qu’il leur enseignerait comment transmettre ces connais-
différence de sa sœur plus sauvage, les talents de Theonoa sances à leurs successeurs. Ce ne fut qu’alors que Terra,
sont la planification et l’organisation, même si ses aptitudes rassurée par ces serments, émergea de la caverne avec ses
martiales ne sont pas en reste. enfants pour peupler et civiliser la Numa.
Les représentations sculpturales de Theonoa la Terra ne revint jamais auprès de Zendio et des autres
dépeignent selon trois étapes de sa vie : le beau nour- dieux : elle continua et, à en croire les histoires, continue
risson angélique, la guerrière élancée à la peau sombre et toujours d’arpenter le monde. Pour cette raison, à la diffé-
la matriarche habillée de la vêture prestigieuse d’un sage rence des autres dieux, Terra n’a pas d’autels et de temples,
général, toujours dotée de sa fidèle lance et de son bouclier au lieu de quoi ses disciples vont de ville en ville pour y
rond, coiffée de son heaume de guerre décoré d’un magis- conter des histoires et partager ce qu’ils savent. On les
tral plumet en plumes d’aigle. appelle les Parents perpétuels, les Vagabonds ou encore
La mort d’Hypatia aux mains de sa sœur Potnia fit les Tuteurs, et ils sont les bienvenus où qu’ils aillent.
passer la relation des sœurs de tendue à mortelle. Theonoa Quiconque s’en prend à un Tuteur s’expose aux pires châti-
aimait auparavant sa sœur baignée de sang, mais la perte ments, car ces gens saints et purs se vouent à une vie simple
insensée d’Hypatia et les souffrances futiles du peuple de service envers la Numa. On les reconnaît au sac de terre
de Tyrian poussèrent Theonoa à se retirer de la Numa, qu’ils portent à la ceinture et aux vêtements simples et
son chagrin calcifié en une furie calculatrice. On a vu grossiers dont ils se vêtent. Les Tuteurs ne portent pas
bien des fidèles de Theonoa détruire des icônes de Potnia d’armes, seulement un bâton pour se défendre au besoin.
Agrotera, tandis que d’autres, plus modérés, condamnent
la mentalité guerrière effrénée de ses disciples. Les fidèles
de Theonoa portent la lance et le bouclier, comme leur
déesse, et se dévouent aux arts de l’industrie et de la guerre.
À l’aube des batailles, nombre de guerriers peignent leurs
boucliers de ses symboles : l’aigle, le hibou et le léopard.

28 CHAPITRE 1 | Ports d'escale


Caledon, dieu de la médecine,
du foyer et de la famille
Lorsque le Père des dieux perdit sa bien-aimée Terra, il
prit sa sœur Hede, déesse muette du foyer, comme amante.
De leur union naquit le doux Caledon, cadet des dieux et
berger tutélaire de l’humanité. Caledon fit le bonheur des
dieux, aimé de tous pour sa jeunesse, sa curiosité et son
empathie. D’entre tous les dieux, seul Caledon est connu
pour être capable de se faire entendre de Zendio et de
l’apaiser lors de ses moments de colère.
Peut-être est-ce en vertu de leur relation privilégiée que
Caledon est parvenu à conserver l’amour de son père alors
même qu’il s’est voué à guider l’humanité. Après que les
mortels se furent répandus au fil de plusieurs générations,
Zendio se prit d’une rage terrible devant leur nature
destructrice, jurant qu’il supprimerait les enfants de
Terra de la face du monde. Ce fut Caledon qui se proposa
d’éduquer l’humanité et de leur faire montre d’amour là où
Zendio les aurait éradiqués. Zendio finit par accepter et
fit don à son fils d’un caducée, un bâton enveloppé de deux
serpents. Où qu’il aille, ces serpents serviraient à Caledon
de protecteurs, de conseillers et de messagers.
Caledon prit forme mortelle et arpenta toute la Numa
afin de répandre ses connaissances médicinales et domes-
tiques. Il enseigna que la famille ne se limitait pas à son
compagnon et à sa descendance, mais s’étendait à la
communauté et aux liens d’amitié. Il prôna l’importance
des règles de sa mère, Hede, en matière d’hospitalité
autour du foyer, et apprit aux hommes que les liens de la
famille et de la camaraderie outrepassent toutes les fron-
tières et toutes les limites. On comprendra aisément que
Caledon soit l’un des dieux les plus populaires de Numa.
Caledon est vénéré en tant que saint patron de la
médecine, du foyer, de l’hospitalité et, surtout, de la
famille. Chaque cité comprend des temples à Caledon où
quiconque en a besoin peut trouver un toit et de l’aide.
Les prêtres de Caledon sont de tous horizons, des deux
sexes et d’origines variées, et servent leur communauté en
tant que médecins, conseillers spirituels, instituteurs et
médiateurs. Ils s’occupent aussi bien de soigner les blessés
sur le champ de bataille que d’apprendre aux nouveaux
couples à s’occuper de leur foyer. Ils officient également
lors des mariages.
Caledon est représenté comme un beau jeune homme
au teint hâlé et aux cheveux étonnamment pâles. Ses
symboles sont la branche de lierre, les alliances et, bien
sûr, le caducée.

7E MER NATIONS PIRATES 29


Hecteba, déesse des mystères, Gouvernement
du meurtre et de la magie noire Le gouvernement numanari est un bazar, un montage
La plupart des Numanaris croient que Salacio est venu à improbable de différents systèmes maintenus ensembles
bout d’Hecteba, mais la vérité concernant l’ancienne déesse par le ciment de la tradition plutôt que par celui du prag-
de l’outre-monde est un secret qui se murmure à travers matisme. On peut dénombrer quatre types de gouverne-
la Numa, dans les ruelles sombres. Jadis, Hecteba tuait ments différents, qui coexistent en Numa : les républiques
aveuglément par des nuages de ténèbres noires et de la démocratiques d’origine, la bureaucratie de l’Empire du
roche liquide bouillonnante. Sa lutte contre Salacio, le dieu Croissant (qui subsiste des occupations anciennes et
des mers, manqua d’inonder toute la Numa lors des temps récentes), les dynasties de seigneurs de guerre et les
immémoriaux, mais au final, elle fut vaincue et jetée dans monarchies récentes. Aucun de ces systèmes n’a été conçu
une antique prison sous-marine où elle repose à ce jour, pour fonctionner ensemble, et pourtant, la Numa tient
ourdissant de sombres rêves. toujours debout.
Ces songes ne passent cependant pas inaperçus, car Seul le temps dira si les Héros numanaris peuvent faire
Hecteba n’était pas seulement la déesse de l’outre-monde, de l’actuel système quelque chose qui servira le peuple de la
mais aussi celle de la magie et des mystères antiques. Numa… ou si le gouvernement des Îles devra être changé
Hecteba dort, mais par le biais de ses rêves, elle plante les dans la douleur.
germes de sa libération. Son sommeil est un masque qui
dissimule son influence sur le monde des mortels. Par le Les monarchies
biais de ses rêves, elle recrute des initiés, chacun harcelé de Les îles numanaris sont gouvernées par un certain
cauchemars qui ébranlent son âme et pervertissent sa foi. nombre de monarques, faisant de chaque île sa propre
Le culte d’Hecteba a beau être proscrit dans l’essentiel cité-État ou polis (« poleis » au pluriel). Du fait du terrain
de la Numa, ses fidèles sont partout. Ils se reconnaissent montagneux qui sépare chaque polis des autres, les cités-
à un signe qu’ils arborent tous : l’image d’une femme aux États numanaris se sont développées indépendamment,
crevasses rouges en guise d’yeux et aux longs cheveux chacune à sa manière. On leur distingue toutefois des
noirs, la bouche béante en des cris incessants. Ils parlent éléments communs.
à voix basse des rêves qu’ils ont faits la nuit, des mystères Chaque polis possède un dirigeant et un sénat, mais
murmurés par une voix qui n’en était pas une, qui leur les pouvoirs et les privilèges de l’un et l’autre varient. Il
révélait l’existence de lieux lointains et de choses qu’ils existe des dizaines de poleis, chacune avec sa propre divi-
n’auraient jamais dû connaître. nité tutélaire, mais on peut en retenir cinq parmi les plus
Ses disciples existent majoritairement en marge de la vastes, puissantes et influentes. Elles sont au cœur de bien
société numanari. Ces groupes d’ostracisés et de malchan- des conflits entre cités-États, et l’honneur de la divinité
ceux vivent de leurs talents meurtriers comme ils le d’une cité n’est généralement qu’une excuse pour laisser
peuvent. Et parfois, un Numanari se réveille au milieu de libre cours à des hostilités qui couvent depuis longtemps.
la nuit et voit un être aimé assis près de la fenêtre, fixant
la mer et conversant à voix basse avec quelqu’un qui n’est Lakedaimon
pas là. C’est ainsi que la folie commence, et le chaos suit Connue de par le monde comme « l’Épée de la Numa »,
de près. Lakedaimon est une cité-État de guerriers. Dirigée par
Les fidèles d’Hecteba sont directement initiés aux la reine Soteira, Lakedaimon est souvent vue comme un
merveilles du meurtre. Beaucoup sont soldats, mercenaires vivier de va-t-en-guerre, mais ses habitants sont plus que
et tueurs professionnels. Elle intime souvent à ses adeptes de simples brutes. Pour eux, le monde est un lieu de luttes
de placer son image sur le corps de ceux qu’ils ont tués et de conflits, et avant de pouvoir accomplir quoi que ce
en son honneur, rappel morbide de son influence que la soit, il faut apprendre à surmonter tout obstacle. Tout
prison bâtie par Salacio ne saurait étouffer. La plupart des homme, femme et enfant de Lakedaimon sait tenir une
Numanaris ne font aucun cas de ces démonstrations, mais arme, sans exception. Leur divinité tutélaire est Potnia
d’autres savent la vérité : Hecteba rôde dans les ténèbres, Agrotera, déesse de la chasse et de la guerre.
tout juste hors de portée, et elle attend son heure.

30 CHAPITRE 1 | Ports d'escale


Ephyra Kousai
Ephyra est l’une des poleis les plus modestes et reculées, Du fait de ses ports prospères, Kousai est l’une des îles
et aussi la plus proche de l’Empire du Croissant. Sa reine, numanaris les plus fortunées. Son monarque actuel, la
Anfisa, est une dirigeante décadente mais influente. La reine Syntyche, est fière des progrès de son peuple et s’as-
divinité d’Ephyra est Dithyrambos, le « pré-né », connu sure que les autres monarques le sachent. La divinité de
comme le dieu de la prospérité et de l’abondance. L’image la cité est Salacio, dieu de l’outre-terre et de la mer… et
caricaturale d’un Ephyrien est celle d’un soiffard et d’un surtout de la richesse, ce que la reine rappelle à la moindre
fêtard. La reine est connue pour organiser des festivités occasion. À en croire certains de ses habitants, Kousai était
longues de plusieurs semaines à la moindre excuse, laissant jadis le siège de l’Ancienne République, la polis qui gouver-
des diplomates patienter des mois pour discuter affaires nait le monde. La reine Syntyche s’emploie à nourrir un tel
tandis que la fête bat son plein. mythe et fait actuellement bâtir une bibliothèque pour y
recueillir d’anciens documents qui l’attestent.
Hylicia
Certains Numanaris disent qu’Hylicia tient plus du Tyrian
Croissant que de la Numa, ce qui ne plaît guère aux Le roi Polyaretos règne sur l’île de Tyrian, l’une des plus
Hyliciens. Son peuple parle un mélange de numanari et peuplées de la mer Numanari. Ce fut sur Tyrian que
de langue du Croissant qui lui est propre, et on y compte commença la production de teinture pourpre, basée sur
plus de mosquées que partout ailleurs. Son roi, Lysandros, un long procédé à base d’escargots. Polyaretos tient son
porte un masque pour une raison inconnue. D’aucuns nom de l’un des grands héros numanaris, lequel était plus
disent que c’est à cause d’une terrible malformation, mais un roublard rusé qu’un homme fort et hardi. La divinité
d’autres soupçonnent des causes surnaturelles. La divi- tutélaire de l’île est Theonoa Dianoia, associée à l’industrie
nité tutélaire d’Hylicia est Supati, membre relativement et à la connaissance. Certaines des plus grandes œuvres
nouveau du Panthéon numanari. Hylicia l’a adopté il y a philosophiques numanaris ont vu le jour à Tyrian, faisant
des siècles, après avoir été reprise à un vieil ennemi. d’elle le berceau de la raison.

7E MER NATIONS PIRATES 31


De : C
À : I
Sujet : les seigneurs de guerre numanaris
Ces « seigneurs de guerre » sont incapables de se
mettre d’accord ne serait-ce que sur quoi boire lors
Les dynasties de seigneurs de guerre

de leurs rencontres. Tant mieux. Leur union serait


Si la plupart des grandes cités ont à leur tête des monar-

une catastrophe. Telle qu’est la situation, le chaos


chies établies issues de lignées royales ininterrompues, les

qu’ils sèment nous permet de nous mouvoir


poleis de plus petite envergure n’ont pas eu la chance de

à notre guise et d’intriguer selon notre bon vouloir.


pouvoir instaurer un gouvernement stable. Au lieu de cela,
la plupart de ces moindres cités-États sont gouvernées par

Les pots-de-vin ont fait leurs preuves, quoique


des seigneurs de guerre ou par des potentats locaux qui

le chantage ait d’excellents résultats. Il est aisé


ont tout intérêt à ne pas voir leur domaine sombrer dans

d’exploiter leur souci de l’honneur et de la


l’anarchie. On trouve de tout parmi eux, depuis les dicta-

réputation. T, V, X, Y. 1, 3, T, 7. Je vais
teurs bienveillants jusqu’aux monstres cruels, chacun avec

procéder aux étapes suivantes.


sa propre idée de la manière dont il faut diriger son peuple.

L’Œil voit tout


Du fait de ces différences, ces cités-États sont souvent en
conflit avec leurs voisins.

La Magna Numara
Cette ligue innovante est le fruit de l’union de trois cités-
États qui souhaitaient conserver leur indépendance face
à des voisins agressifs. Sitôt que la Numa eut regagné Nikiamara
sa liberté, la polis d’Adamaradon déclara son intention Nikiamara est l’une des plus anciennes cités de la pointe
d’annexer tous ses voisins pour former une puissante méridionale de la Numa. Il s’agissait jadis d’une cité
Nation sous l’égide de son roi, Milyptos. En réponse, trois prospère d’érudits et de guerriers. Considérée comme le
des plus proches cités du nord, Akragosus, Libanuma et carrefour de la pensée à l’époque précédant les nombreuses
Bothrauton, s’unirent contre Adamaradon pour protéger invasions de la Numa, Nikiamara comprenait un nombre
leurs citoyens et leur avenir. Face aux trois cités unies, l’in- époustouflant d’écoles, consacrées à des sujets allant de
vasion fut brève : les forces du roi Milyptos furent mises la philosophie à la guerre en passant par la médecine et
en déroute de manière aussi prompte qu’inattendue. Pour l’étude du monde naturel. La cité hébergeait également
célébrer cette victoire, les cités cimentèrent leur alliance et trois grands temples dédiés aux dieux et déesses qui
formèrent la Magna Numara, une ligue dédiée à la défense, gouvernaient les domaines de l’étude : Theonoa Dianoia,
la croissance et l’unité mutuelles. Supati et Caledon. Elle était vue comme la plus paisible
Les cités de la Magna Numara fonctionnent chacune des cités. Ce fut ce dévouement à la connaissance plutôt
selon leur propre structure gouvernementale. Akragosus qu’à la guerre qui en fit une cible de choix pour les raids de
est une cité-État démocratique, avec un sénat de représen- l’Empire du Croissant.
tants inféodé à un proconsul élu par le peuple. Libanuma L’invasion de l’Empire du Croissant causa la perte de ce
est une cité d’artisans et d’enseignants, d’origine principa- centre d’étude. On dit qu’un général félon du Croissant
lement ifrienne, dirigée par un roi choisi parmi les notables nommé Islandur l’incendia au mépris de ses ordres, afin
et les chefs des diverses familles nobles de la cité. de montrer aux Numanaris le sort qui les attendait. La
La cité fluviale de Bothrauton est soumise à un régime cité finit quasiment rasée, ses années d’histoire réduites
dynastique nettement moins démocratique. L’actuelle à néant. Les populations du Croissant qui s’établirent
reine, Calysto, est la fille à moitié Vesten du chef de guerre dans Nikiamara se contentèrent de reconstruire sur ses
qui prit la cité à la Vodacce. Elle a l’intention de rester décombres encore fumants et de faire de la nouvelle cité un
au pouvoir tant qu’elle pourra garder le trône et a, pour monument à leur victoire. Le temps passa et l’Empire du
l’heure, essuyé six violentes tentatives d’assassinat en seule- Croissant fut chassé de la Numa. La cité devint alors un
ment quelques années. monument à la nature éphémère de telles victoires, ainsi
Les trois dirigeants se disputent parfois entre eux, mais qu’à la vulnérabilité de la connaissance face aux conquêtes
ils sont soudés par l’idée que leur unité est la quintessence sanglantes. Aujourd’hui, Nikiamara est une cité de ruines
de la phrase : « Nous sommes la Numa ». Défier une cité, anciennes sous une ville portuaire moderne. Historiens
c’est les défier toutes les trois. et aventuriers viennent de partout pour demander à
Galatus, chef de guerre et pirate impitoyable, de leur
donner l’accès au vaste labyrinthe de ruines sous les rues
de Nikiamara, dans l’espoir d’y trouver une mine de savoir
antique inconnu.

32 CHAPITRE 1 | Ports d'escale


Les bureaucraties des kodjabashes Économie
Pendant 300 ans, les îles Numanaris ont été gouvernées L’économie numanari repose majoritairement sur le
par une sorte de classe bureaucratique héréditaire nommée commerce, mais bien des Numanaris gagnent leur vie en
oligarchie des kodjabashes (« kodjabashis » au singulier). tant qu’agriculteurs, pêcheurs, fermiers ou artisans. La
Ce système remonte à l’époque où l’Empire du Croissant plupart des Théans ont une vision idéalisée de la vie en
assigna à chaque île un gouverneur pour y maintenir Numa, mais le fait est que ce qui vaut pour le reste du
l’ordre, collecter les impôts et mater les révoltes. Dans monde vaut aussi en Numa : le commerce profite plus à
le but d’éviter une insurrection violente, l’Empire du certains Numanaris qu’à d’autres.
Croissant sélectionna ses kodjabashes parmi la noblesse De par sa position de carrefour, la Numa reçoit souvent
locale, selon l’idée qu’avoir l’un des leurs comme dirigeant la visite de pirates qui y viennent écouler des marchan-
amoindrirait les velléités de révolte des Numanaris. dises, faire des réparations et renouveler leur équipage.
Ce poste se transmettait de génération en génération, Chaque cité-État traite les pirates à sa manière, mais
quoiqu’il arrivait à l’Empire du Croissant de remplacer un quiconque comprend l’économie numanari sait que les
oligarque si la région devenait trop troublée ou qu’il était pirates y jouent un rôle plus crucial que tout roi ou reine
soupçonné de détournement de fonds. Là où la Vodacce ne voudrait bien l’admettre.
prit le pouvoir, la plupart des Princes marchands laissèrent La Numa est avantageusement positionnée pour
les kodjabashes en place, se satisfaisant également de commercer avec l’Ifri, la Théah et l’Empire du Croissant
laisser aux Numanaris une illusion d’autonomie. (et l’Est, dans une moindre mesure), mais morcelée en
Lorsque la révolution éclata, certains kodjabashes virent cités-États comme elle l’est, elle ne peut étendre bien loin
la tournure que les événements prenaient et aidèrent à son influence. Nombre de philosophes numanaris arguent
renverser l’Empire du Croissant et la Vodacce. D’autres que la Numa bénéficierait d’un gouvernement unifié, mais
s’en abstinrent et en payèrent le prix. Si les monarques ils se heurtent à la tradition. Les Numanaris ne veulent pas
numanaris se considèrent comme les vrais dirigeants des d’un haut roi et ne ressentent pas le besoin d’en avoir un.
Îles, ce sont les kodjabashes qui entretiennent l’appareil
bureaucratique. Rois et reines prennent des décisions, mais Monnaie
ce sont les kodjabashes qui les exécutent. Ils récoltent les La monnaie numanari la plus répandue est la drachme.
impôts, organisent et dénombrent les votes pour les postes Chaque île frappe les siennes du visage de son monarque
locaux et contrôlent le service postal (l’un des meilleurs actuel. Il existe des drachmes d’argent et d’or, 20 drachmes
qui soient). d’argent valant environ une d’or. La Numa est l’une des
seules Nations à utiliser des pièces en métaux précieux.
La démocratie numanari Le guilder n’a pas affecté la drachme du fait de sa valeur
Si le poste de kodjabashis est resté héréditaire (comme inhérente, mais cela n’empêche pas la monnaie vesten de
celui de roi ou reine), la plupart des dirigeants locaux, se répandre parmi les îles. Comme elle est plus pratique
comme le maire (ou dimarchos), sont élus par le peuple. et est acceptée dans tout port étranger, elle gagne rapide-
Chaque cité et village organise des votes pour les postes ment en popularité. Certains Numanaris amers refusent
officiels, la nature de ces derniers variant selon la cité ou de s’en servir, et d’autres reconnaissent son intérêt tout
le village concerné. Dans certains villages, le seul élu est le en la boudant par principe. La majorité des Numanaris
maire, tandis que d’autres élisent des responsables supplé- en viennent toutefois à accepter que leur monnaie natale
mentaires. Les élections ont généralement lieu tous les ans. perd de son emprise et commencent doucement à adopter
Dans certaines agglomérations, le mandat est limité dans le guilder. L’ancienne monnaie de l’Empire du Croissant
le temps, dans d’autres non. Les élus collaborent avec les a également cours au sein de certains cercles numanaris,
kodjabashes pour la récolte des impôts et d’autres devoirs mais la plupart refusent de l’accepter, l’affublant du nom de
officiels. Parfois, des disputes éclatent entre bureaucrates vrómiko nomísmatos ou « argent sale », rappel de l’époque
et élus quant à leurs prérogatives. De tels problèmes n’ont où la Numa n’était pas libre.
pas de solutions consacrées, mais le bon droit revient géné-
ralement au fonctionnaire le mieux vu par le monarque.

7E MER NATIONS PIRATES 33


Villes et villages En fait, Baldassari fit si bien qu’il sema sous son nez les
germes de sa propre défaite. Les jeunes vodaccis furent
Paestum
formés par les meilleurs guerriers et enseignants captifs
Lorsque la Vodacce envahit la Numa et fonda ses
que Baldassari put trouver. Or, à mesure de leur entraî-
premières colonies sur les îles à l’écart de la côte, les diri-
nement, les étudiants se mirent à croire davantage en la
geants militaires se figurèrent qu’ils pourraient amadouer
Numa et en sa souveraineté qu’en leur patrie. Alors que
les Numanaris en adoptant certaines de leurs coutumes.
leur formation touchait à son terme, ils organisèrent une
En interrogeant des captifs Numanaris, le général Carmelo
révolte. Ils chassèrent Baldassari et ses soldats de Paestum
Baldassari apprit l’existence de l’agoge et eut dans l’idée que
et rendirent la cité aux mains des Numanaris. Lorsque
ses soldats pourraient en prendre de la graine. Il fit bâtir
l’armée vodacci quitta la Numa, ces mêmes étudiants
la ville de Paestum autour d’une académie d’agoge hybride
restèrent et s’installèrent à Paestum, avec à leur tête la
avec l’intention d’y former de jeunes citoyens vodaccis et
propre fille de Baldassari, Carolina. L’académie de Paestum
d’en faire de dignes haimons.
existe toujours, et les enfants Numanaris y sont formés à
se défendre au mieux contre toute invasion théane.

Naucriparos
Tout pays a ses aspects crapuleux, et on ne peut pas
faire plus crapuleux que Naucriparos. Un dicton dit que
quiconque a un jour triché, volé ou tranché une gorge dans
la Numa a mis au moins une fois les pieds à Naucriparos,
la cité mercenaire.
Initialement bâtie au cours de la guerre en tant que relais
portuaire pour les soldats numanaris qui naviguaient d’une
partie du royaume à l’autre, Naucriparos était une cité
construite à la hâte qui faillit ne pas survivre à la lutte
constante pour la liberté. Une fois la paix instaurée, les
hommes et femmes qui avaient repoussé les conquérants
de la Numa quittèrent Naucriparos et rentrèrent chez eux,
laissant une cité portuaire parfaitement viable aux mains
d’un maigre groupe d’autochtones. Un conseil provisoire
s’instaura et, l’espace d’un temps, la tranquillité régna…
Puis la Ligue de la Main rouge débarqua.
Constituée de soldats de métier et de mercenaires, la
Ligue de la Main rouge avait été créée pour permettre aux
vétérans numanaris de vendre leurs aptitudes martiales
âprement rodées au plus offrant. Avec à leur tête cinq
ex-héros de guerre numanaris décorés, les Mains rouges
firent de Naucriparos le port d’escale de quiconque
cherche des mercenaires, ainsi que de tout mercenaire à la
recherche d’un endroit où se poser. Dans cette ville, n’im-
porte qui peut trouver le tueur à gages ou le voleur dont
il a besoin, à condition d’y mettre le prix. Les rues sont
peut-être dangereuses, mais chaque établissement respecte
le code des Mains rouges : toujours respecter un contrat,
ne jamais abandonner une autre Main dans le besoin et ne
jamais chercher querelle, mais toujours y mettre un terme.

34 CHAPITRE 1 | Ports d'escale


L’armée Vestenmennavenjar
Ce peuple vit pour la bataille, pour le courage, pour la
La Numa n’a pas d’armée unique ; à chaque polis de se
protéger. Quasiment tout citoyen passe toutefois par une gloire ! Mais il se laisse distraire par des bibelots brillants et
formation militaire. La haine envers l’envahisseur étranger de faux exploits. L’or doit servir la gloire, rien que la gloire
a auparavant uni des forces disparates, mais depuis, elles et rien d’autre. Tout le reste n’est que frivolités.
se querellent, et d’aucuns cherchent un but commun qui
pourrait de nouveau unir les poleis. Vodacce
Ils pensaient pouvoir nous contrôler, régner sur nous,
Relations actuelles manipuler notre destinée. Ils n’ont représenté qu’un
Les opinions des Numanaris sur le monde extérieur sont obstacle momentané. Nous sommes unis et eux se sont
partagées, mais on peut distinguer certaines constantes. fait chasser.

Avalon Jouer un Héros numanari


Ce pays de «  légendes  » n’a fait que troquer sa liberté À l’instar des Héros du Vestenmennavenjar et des îles du
contre un esclavage magique. Tout collier est une corde Glamour, vous voulez qu’on se souvienne de vous. Mais
au cou. contrairement aux Vestens (pour qui la renommée permet
de vivre après la mort) ou aux Avaloniens (pour qui la
Castille renommée confère des pouvoirs), vous estimez que votre
Le fanatisme les a écartés de la raison et poussés aux renommée vous sert maintenant.
émotions aveugles. Quelle faiblesse. Jadis, ils étaient Pour comprendre les Numanaris, il faut comprendre
grands, mais ils se vautrent désormais dans un manque que ce nom n’englobe pas une race mais une qualité. Les
d’imagination, de courage et de compassion. Numanaris ont le sentiment de pouvoir reconnaître
cette qualité chez autrui, et ressentent un lien invisible,
Eisen une familiarité envers ceux qui la partagent. En tant que
Cette Nation de guerriers a fait face à l’épreuve ultime et Numanari, on vous a formé toute votre vie à être un Héros.
a perdu. Ils ne se sont pas pour autant déshonorés. Au Et si d’autres n’ont pas eu le même entraînement, cela ne les
contraire, ils se sont battus jusqu’au dernier, sans jamais empêche pas forcément d’avoir la même vocation.
courber l’échine ou se rendre. Les Eisenörs sont un grand Votre rôle est d’amasser de la gloire, que vos exploits
peuple… ils ont juste oublié à quel point. héroïques soient connus à travers la Théah et le reste
du monde connu. Pas pour flatter votre ego, mais pour
Montaigne servir d’exemple aux autres. Un philosophe de l’Ancienne
La monarchie est aveugle. Nous avons vu le chaos qui l’at- République a un jour dit qu’un acte moral doit être
tend, prêt à éclater et à tous les entraîner. L’heure viendra accompli en public faute d’être vain. Un acte héroïque
où ce ne sera plus qu’à l’acier de parler. accompli dans l’anonymat et la solitude n’inspire personne
et n’a donc aucun sens.
Nations pirates Si un acte mérite d’être accompli, il mérite de l’être au vu
Un voleur est un voleur, qu’il soit ou non votre employé. de tous. Si vous jugez devoir dissimuler votre acte, c’est
qu’il n’est pas moral. Le devoir d’un citoyen est d’agir de
Fédération sarmatienne façon juste, quand bien même cela l’exposerait au mépris
Les Sarmatiens ont fait un pas dans la bonne direction. public, au ridicule ou même à des châtiments. Cette philo-
Mais quoi qu’ils clament, tout le monde n’est pas égal. sophie a engendré le concept de désobéissance civile, qui
Certains sont des Héros à l’âme pure, d’autres des Scélérats consiste à enfreindre pacifiquement une loi injuste et à
à l’âme souillée. Il faut juger une âme à sa juste valeur, sans s’exposer aux répercussions attenantes pour démontrer
présumer des bonnes intentions de chacun. qu’elle est injuste.
Montrez-leur ce qu’être un Héros signifie. Et une fois que
Ussura vous avez démontré à quoi ressemble la grandeur en toutes
C’est une guerre civile qui décidera quel monarque choses… recommencez.
corrompu régnera. Les Ussurans sont superstitieux ; ils se
méfient de la raison, de la technologie… de tout. Ils sont
fiers mais craintifs. À mi-chemin d’être des Héros.

7E MER NATIONS PIRATES 35


Notables numanaris
Lysinnus Le Roi Milyptos
Consort de la reine amazone Artemesia, Lysinnus est à un Au cœur d’une Numa qui se reconstruit, le Roi disgracié
carrefour de l’histoire pour la nation amazone et la Numa. d’Adamaradon est un désastre en devenir. Milyptos avait
Le jeune héros rencontra la reine au cours des premières toujours eu une personnalité instable, mais lorsqu’il
batailles contre la Vodacce et ils s’éprirent l’un de l’autre. échoua à annexer Akragosus, Libanuma et Bothrauton,
Une telle relation entre un homme et une femme est mal lorsque les cités décimèrent son armée et qu’elles créèrent
vue par les Amazones, aussi la tinrent-ils secrète, ce qui la Magna Numara juste sous son nez, il perdit l’esprit pour
ne les empêcha pas d’avoir sept filles au fil des ans. Une de bon. Le Roi passe maintenant ses nuits à errer dans
fois la guerre terminée, Lysinnus demanda à Artemesia son château, à répondre à des voix inaudibles et à écrire
de lui permettre de rester auprès des Amazones afin d’être des lettres privées à des destinataires inconnus. La cour
aux côtés de ses filles. Cela fait maintenant plusieurs est profondément perturbée par le comportement du Roi,
années qu’elle ne cesse de remettre sa réponse à plus tard. mais nul ne se doute de l’ampleur de sa traîtrise. Milyptos a
Lysinnus sait qu’il pourrait être le catalyseur qui permettra secrètement pris contact avec la cour royale vodacci, et fait
de rallier les Amazones au reste de la Numa, mais n’a pour avec elle commerce d’informations concernant les défenses
autant nul désir de voir ce peuple fier perdre son indivi- de la Numa dans l’optique d’une nouvelle invasion. Et en
dualité ou sa puissance. Cavalier émérite, Lysinnus suit la plus de cette trahison infâme, le Roi voue à voix basse des
horde de Cyrene à distance, attentif à toute menace envers dévotions à l’antique culte d’Hecteba. Agité et dangereux,
la Nation amazone et sa bien-aimée Artemesia. Milyptos fait mettre à mort quiconque le remet ouverte-
ment en question. Beaucoup se demandent combien de
La reine Calysto temps encore Adamaradon va rester stable.
La reine semi-vesten de Bothrauton est aussi redoutable
que sanguinaire. Élevée par son père Kokistos et par son Carolina Baldassari
épouse étrangère, Calysto est pleinement investie dans Dirigeante de l’académie d’agoge de Paestum, Carolina
l’idéal de la kleos, peut-être pour surpasser son héri- Baldassari est le produit d’une éducation militaire stricte
tage extérieur, qu’elle ressent comme infamant. Lorsque et d’une dévotion passionnée envers la vérité et l’honneur.
Kokistos fut tué au cours de la guerre, la guerrière blonde Élevée par son père, le général Baldassari, Carolina s’op-
récupéra l’épée et le bouclier de son père pour achever de posa dans un premier temps à prendre part à l’enseigne-
prendre la cité vodacci, accédant ainsi au rang de reine. ment d’agoge hybride de Paestum. Mais au fil du temps,
Les années de guerre sanglante ont marqué Calysto qui Carolina ne se contenta pas de s’épanouir au sein de ce
semble incapable de mener une vie paisible. Impulsive et rude environnement guerrier : elle y excella. Elle adhéra
profondément tempétueuse, la reine se tient à l’écart de son pleinement à l’idée de la kleos et devint l’un des étudiants
peuple, surtout depuis que plusieurs tentatives d’assassinat les plus émérites. Rapidement, Carolina fut convaincue
ont été commanditées par des usurpateurs en puissance. du bien-fondé d’une Numa libre et tenta de convaincre
Calysto sait qu’elle doit s’assurer des héritiers en produi- son père de soutenir l’indépendance numanari. Face à
sant des enfants, et bien des prétendants sont venus des son refus, Carolina rassembla ses camarades et expulsa
cités-États environnantes dans le but de gagner sa main. son père, par amour envers son pays d’adoption. Une fois
Faute d’avoir de très bonnes manières, la plupart rentrent Paestum libérée, ses compagnons d’armes la nommèrent
chez eux en morceaux. dirigeante de la ville. Droite et juste, cette jeune femme
rompue au métier des armes est un exemple vivant de la
façon dont un seul guerrier peut transformer une Nation.

36 CHAPITRE 1 | Ports d'escale


Lieux sortes, y compris des armes puissantes et des artefacts
étranges qui brillaient d’une lumière surnaturelle. Il s’avéra
La Cité perdue
rapidement que les ruines étaient habitées de nombre de
Niché au creux de deux grandes montagnes dans le nord
créatures sauvages et dangereuses, y compris des monstres
de la Numa se trouve l’un de ses plus grands et anciens
qui rôdent dans ses décombres colossaux, à l’affût de
mystères : une antique cité de merveilles connue sous le
Héros imprudents à dévorer. Il en faut toutefois plus pour
nom de Cité perdue des dieux, ou simplement Cité perdue.
décourager les curieux, les intrépides et les inconscients.
Bien des haimons trépignent de s’y rendre pour prouver
On voit constamment des explorateurs en quête de gloire
leur bravoure et nourrir leur kleos. La Cité perdue est
emprunter la grand-route vers le col montagneux. Quant
à l’origine d’un millier de mythes concernant l’antique
à savoir s’ils en reviennent, c’est une autre affaire.
passé de la Numa, et ses ruines branlantes abritent de
terribles dangers.
Impossible de savoir exactement de quand date la Cité
Aigosthena
Au fil des siècles, la Numa a été maintes fois conquise et
perdue et qui l’habitait. Selon certaines légendes, il s’agi-
reconquise. L’histoire de son peuple baigne dans le sang de
rait de la demeure que les dieux bâtirent pour Terra et ses
leurs ancêtres farouches. À la suite de la récente occupa-
enfants lorsqu’ils émergèrent des cavernes pour devenir
tion, d’aucuns estimèrent que la nouvelle génération devait
les premiers mortels à arpenter la terre. Selon d’autres, elle
être préparée à toute éventualité, afin de pouvoir veiller
aurait été construite par des géants qui auraient par la suite
continuellement et diligemment sur la Numa. C’est pour
été chassés par les Numanaris d’alors.
cela qu’existent les Myrmidons, un groupe de guerriers
L’architecture de la Cité perdue est massive, bien trop
d’élite établi dans la cité fortifiée d’Aigosthena, au sommet
phénoménale pour avoir été conçue de main humaine. Ses
d’une falaise.
bâtiments sont immenses, dotés de plafonds de quatre fois
Aigosthena est une citadelle ceinte de murs, juchée en
la hauteur ordinaire et d’arches de pierre complexes ornées
altitude sur la pointe nord-est d’une des îles orientales
de mosaïques dépeignant des batailles immémoriales.
de la Numa. Elle fut fondée par le roi Achelanus, dont la
Son enceinte déserte est traversée de routes délabrées et
polis modeste mais prospère de Theloniki avait été envahie
remplie de bâtiments vides qui témoignent du génie et du
et conquise par l’armée vodacci. Lui et sa cour se retran-
raffinement de ses anciens habitants.
chèrent dans un camp militaire abandonné sur les falaises
Nul ne sait ce qui est arrivé à ces derniers, mais à en
où le roi, rongé par la paranoïa et la vindicte, épuisa ses
croire les explorateurs qui l’ont découverte, la Cité perdue
serviteurs à lui bâtir une place forte qui pourrait résister à
paraissait à l’abandon, comme si elle avait été délaissée
une armée. Il nomma la citadelle Aigosthena, en l’honneur
précipitamment. Ils y trouvèrent des trésors de toutes
de la fille qu’il avait perdue avec la chute de Theloniki.

7E MER NATIONS PIRATES 37


La cruauté d’Achelanus fut légendaire, à tel point qu’il contracté une relation symbiotique avec la polis voisine
ne périt pas de la main des Vodaccis, mais de celle de son de Tyrins. Les Amazones venaient quérir des partenaires
propre intendant. Lorsque les guerriers numanaris locaux auprès des hommes de Tyrins dans le but de procréer, pour
atteignirent la citadelle, ils découvrirent que la cour se garder ensuite les filles et confier les garçons aux Tirinois.
mourait de faim à l’abri de ses murs. Les haimons s’appro- Cette relation fonctionna pendant des générations,
prièrent les lieux et s’en servirent comme base d’opérations jusqu’à ce qu’un guerrier vaniteux nommé Hercule décide
pour de nombreux raids contre les envahisseurs. Une de faire de la reine Cyrene sa femme. Il convainquit Cyrene
fois la guerre finie, on se demanda que faire d’un bastion d’organiser une fête pour lui et ses guerriers à Agrotera.
aussi reculé. Une fois les Amazones endormies, Hercule et les siens
Ce fut Küçük Metaxas lui-même qui apporta la réponse. attaquèrent leurs hôtesses dans l’intention d’en faire leurs
À la fin de la guerre, bon nombre des défenseurs les plus esclaves. Les Amazones résistèrent et se battirent brave-
ardents de la Numa ne souhaitèrent pas revenir à une vie ment, mais la cité brûla au cours du combat. La plupart des
de labeur ordinaire. Ils pensaient qu’une force défensive Amazones périrent, y compris la reine Cyrene. Les survi-
permanente permettrait de faire face à tout envahisseur vantes gagnèrent les montagnes et jurèrent de ne jamais
potentiel. Küçük Metaxas chargea ces guerriers de s’ins- plus séjourner constamment dans un unique endroit où
taller à Aigosthena et les nomma Myrmidons, défenseurs l’on pourrait les prendre au dépourvu.
de l’esprit de la Numa. Désormais, ces puissants héros La horde de Cyrene consiste en un immense convoi
arpentent le pays pour prévenir leur Nation bien-aimée constitué de chariots et de guerrières à cheval qui
de tout danger. protègent les travailleuses et leurs familles. Lorsqu’elle
s’arrête quelque part, la horde demande rarement son
Cyrene avis aux autochtones : les Amazones installent leur cité
La plupart des poleis de Numa sont fixes, mais l’une de ces nomade où elles le souhaitent, en échange de quoi elles
cités-États voyage à travers les contrées sauvages, royaume commercent, travaillent et protègent la région. Une fois
vagabond dont le territoire varie au gré des migrations de déployé, le camp de Cyrene s’étend sur des kilomètres de
ses citoyennes. La cité mobile de Cyrene n’est pas tant terrain en une multitude de tentes marquées des étendards
une cité qu’une horde errante de haimons matriarcales des diverses familles amazones.
nommées Amazones qui ont de longue date rejeté une vie C’est au centre du camp que se trouvent les tentes
sédentaire au profit d’une existence nomade. Respectées les plus imposantes, demeures des descendantes de la
pour leur aptitude militaire et leur nature farouche, les reine Cyrene  : la reine Artemesia et ses sept filles. La
Amazones forment une Nation exclusivement féminine reine Artemesia est vue de façon ambivalente par les
et représentent une force conséquente. Amazones, car elle a conçu toutes ses filles avec un seul
La horde de Cyrene trouve ses origines dans les temps homme : un poète, cavalier et héros numanari nommé
anciens, bien avant l’époque des invasions. Les histoires Lysinnus. Nombre d’Amazones nostalgiques de l’époque
racontent que les Amazones avaient jadis leur propre cité, où elles parcouraient le pays et bataillaient contre l’enva-
Agrotera, en l’honneur de leur déesse tutélaire, Potnia hisseur se demandent avec inquiétude si la paix n’aurait
Agrotera. Leur reine était Cyrene, une dirigeante sage pas amolli Artemesia. En attendant, les Amazones vont
et puissante, à laquelle rois et seigneurs des quatre coins où il leur chante, brandissant haut les bannières de leurs
de la Numa venaient demander conseil. Elle avait même anciennes lignées.

38 CHAPITRE 1 | Ports d'escale


La Bucca

7E MER NATIONS PIRATES 39


La Bucca
« L’or n’est pas notre objectif, mais le moyen de l’atteindre.
Et notre objectif, mes amis, c’est la liberté. »
— Allende

La Bucca, l’île de la Tentation, était jadis la plus célèbre Pendant les quelques jours nécessaires à réapprovisionner
prison insulaire de Théah. Y étaient parqués criminels le bateau, le cardinal, accompagné de quelques autres
violents et prisonniers politiques sensibles. Désormais, religieux, explora l’île en vue de futures incursions. Ils y
l’île fait partie des Nations libres de Théah, structurée par découvrirent une ruine syrneth qui contenait un unique
un mélange fragile entre une démocratie directe et des artefact, ainsi que plusieurs tablettes gravées d’images
dirigeants forts. En apparence, tous sont égaux, mais la étranges où figurait un curieux monstre tentaculaire.
vérité est un peu plus compliquée. Ordunez ne réalisa l’importance de l’artefact que lorsqu’il
tenta de quitter l’île.
La Palabra de Dios Lorsque l’équipage leva l’ancre, les marins remarquèrent
La prison insulaire de La Bucca fut conçue pour y incar- qu’un énorme monstre marin, de taille et de forme
cérer les pires criminels de Théah. Par la suite, on y envoya prodigieuses, faisait le tour de l’île. Le cardinal reconnut
également des prisonniers politiques. L’île fut fortuitement immédiatement la créature représentée sur les tablettes
découverte par le cardinal Alfonso Ordunez lorsque son des ruines. Battu en brèche par la chose dès lors qu’il
navire fut détourné par une tempête particulièrement tentait de quitter la baie où il avait accosté, le navire fut
sévère, laquelle le conduisit à l’ouest de la Castille et de forcé de revenir à son point de départ. Alors que l’équi-
l’Ifri, jusqu’à une petite chaîne d’îles généreusement pour- page projetait de tuer la créature pour libérer le passage,
vues en eau potable et en cochons sauvages. Il nomma cette Ordunez s’efforça de comprendre les tablettes et l’artefact
terre providentielle La Palabra de Dios. qu’il avait exhumés.

40 CHAPITRE 1 | Ports d'escale


L’artefact mystérieux La révolution silencieuse
Au bout d’une semaine, le cardinal parvint à comprendre Pendant bien des années, l’île servit de prison à toutes les
sommairement le fonctionnement de l’artefact. Celui-ci Nations de Théah, mais lors d’une matinée fatidique de
permettait de contrôler approximativement les déplace- fin d’hiver, les prisonniers s’approprièrent l’île. Menés par
ments de la créature en la dirigeant vers une extrémité de une femme au masque de velours qui se faisait appeler
l’île ou l’autre. Allende, les prisonniers chassèrent leurs geôliers en simu-
Ordunez envoya la créature de l’autre côté de l’île, lant une épidémie.
permettant au navire de faire voile sans danger. Sitôt qu’ils Allende et plusieurs autres prisonniers se présentèrent au
eurent gagné le large, il détruisit l’essentiel des tablettes et bureau du cardinal Ordunez avec un cadavre couvert de
en jeta les résidus dans l’océan. Il ne partagea ces secrets bubons d’où suintait un pus d’un blanc laiteux. L’individu
avec personne, de crainte que quelqu’un n’apprenne ce que était clairement mort de la peste blanche, une maladie qui
les tablettes lui avaient révélé. avait exterminé près d’un tiers de la population théane
Par la suite, le cardinal se sentit attiré par l’île sur laquelle aux XIIe et XIIIe siècles. Allende fit savoir au cardinal
il voulut retourner, y voyant le site d’une forteresse magni- que l’homme avait officié comme porteur d’eau auprès
fique. Il développa également une légère obsession pour des gardes et que personne ne savait depuis combien de
l’artefact, qu’il maintint sous bonne garde, se figurant (à temps il souffrait de son affliction. Il avait probablement
raison) qu’il s’agissait de la clé permettant d’accéder aux contaminé toute la réserve d’eau.
opportunités uniques de l’île. Dans l’heure, le cardinal eut rassemblé ses gardes et son
équipage dans tous les vaisseaux à quai. Il prit le large pour
La prison parfaite fuir la peste, laissant ses prisonniers derrière lui. Il espérait
Avant l’existence de La Bucca, les exécutions publiques que la maladie s’éteindrait d’elle-même en quelques années,
étaient courantes en Théah, malgré les réserves de l’Église et qu’il pourrait alors retourner sur l’île pour en reprendre
vaticine. Pour Ordunez, l’île allait changer les choses. Par le contrôle. En attendant, les prisonniers seraient livrés à
le biais de l’Église, il encouragea les Nations à sauver les eux-mêmes. Il était loin de se douter que tout cela n’était
âmes des damnés en les séquestrant à l’écart de la société qu’un stratagème.
plutôt que de les tuer. Au début, la Castille y envoya ses Allende établit sur le champ un gouvernement représen-
prisonniers les plus indésirables, ceux coupables des pires tatif au sein duquel les prisonniers purent élire leurs
crimes. Des baraquements et des postes de garde furent dirigeants. En attendant le résultat des votes, elle prit
érigés sur l’île pour y héberger et surveiller ces criminels. temporairement le poste de présidente. Le plus gros
Rapidement, les autres Nations suivirent le mouve- problème auquel les prisonniers eurent affaire fut ce
ment, mais au lieu d’y envoyer des repris de justice, elles qu’ils appelaient « la Créature ». Ils ignoraient tout de
s’en servirent pour se débarrasser de leurs prisonniers cette chose, si ce n’était qu’elle était capable de couler un
politiques, de sorte à les y exiler plutôt que d’en faire navire et que les gardes lui livraient parfois des prison-
des martyrs. niers à problèmes lorsqu’ils pensaient que le cardinal ne
Avec la bénédiction de l’Église, Ordunez prit les pleins s’en rendrait pas compte. Ordunez possédait clairement un
pouvoirs sur l’île, où il devint le dirigeant et directeur de moyen de contrôler la créature, car les bateaux qui livraient
conscience de la prison. Il s’y fit accompagner d’un groupe prisonniers et approvisionnement pouvaient passer sans
de gardes et de prêtres loyaux dans l’espoir de guider les problèmes, mais si l’un des prisonniers s’essayait à voler
criminels vers un « idéal de vie plus philosophique ». Le une embarcation, il se faisait couler à peine après avoir
cardinal rêvait de créer l’ordre à partir du chaos et de quitté l’île. S’aidant d’un unique texte oublié par Ordunez
racheter ces prisonniers qu’il considérait un peu comme dans son départ précipité, Allende et ses hommes ne
ses enfants. Il consacra également une bonne partie de son parvinrent qu’à endormir la bête.
temps sur l’île à comprendre et, finalement, maîtriser le La nouvelle de l’épidémie de peste blanche sur La Palabra
monstre qui vivait dans les eaux environnantes. de Dios se répandit rapidement à travers la Théah. Le
cardinal fit savoir que le Créateur avait jugé les prisonniers
indignes de vivre, et affirma avoir abandonné l’île pour la
sauver. Pour le restant de l’année, nul n’osa se rendre sur
l’île de la peste blanche.

7E MER NATIONS PIRATES 41


Le Traité des trois flottes Le retour prochain d’Ordunez sur La Palabra de
Deux ans plus tard, le cardinal Ordunez prépara son Dios attisa les convoitises. La Ligue de Vendel dépêcha
retour sur l’île dans l’espoir de récupérer ce qu’il pourrait ainsi un navire afin de le doubler et de s’approprier l’île.
de ce qu’il y avait laissé. À cause des rumeurs de pirates et Intrigué par les rumeurs de ruines syrneth sur l’île, le
de monstres marins, il eut bien du mal à trouver un ca- Prince marchand Vincenzo Caligari fit également partir
pitaine prêt à s’y rendre, et ne put au final affréter qu’un un bateau de Vodacce.
seul vaisseau. Désespérément pressé de récupérer son Les trois vaisseaux gagnèrent l’île en même temps, mais
ancien poste, il vida ses coffres pour en payer l’équipage. ils s’en tinrent tous à distance. Aucun des trois bateaux
ne pouvait en effet accoster sans prêter le flanc aux deux
autres. De plus, Ordunez craignait que les prisonniers
n’aient compris comment contrôler la Créature, et à
force de rumeurs entre les trois bateaux, les deux autres
capitaines se mirent à partager les mêmes craintes. Ainsi,
chaque navire finit par simplement tenir sa position, se
refusant même à communiquer avec les autres de crainte
d’attirer la Créature.
Sur La Bucca, les Boucaniers se rallièrent lentement
autour d’Allende. Nombre d’entre eux craignaient qu’une
bataille en mer ne signe leur perte. Allende n’avait toujours
pas trouvé comment contrôler la Créature, et elle savait
que ce n’était qu’une question de temps avant que les
navires ne se décident à accoster. Ayant désespérément
besoin de gagner du temps, elle rassembla les prisonniers
et demanda des volontaires pour aller nager jusqu’aux
bateaux en brandissant des nageoires factices et des amas
de vignes pseudo-tentaculaires afin de tromper le cardinal
aussi longtemps que possible. Jour après jour, Allende
envoya ses leurres barboter entre les navires et l’île, en
profitant même pour subtiliser de la nourriture et de l’eau
aux bateaux à la faveur de la nuit. En dépit de ces pertes et
de ces menaces, les vaisseaux refusèrent de partir… mais
aussi d’approcher.
Au bout d’un mois de telles manœuvres, Allende sut
que les navires étaient à court de provisions, désormais
incapables de rallier le continent. Elle fit apprêter quan-
tité de porc fumé et d’eau fraîche, et envoya un émissaire
auprès de chaque bateau, porteur de nourriture, d’eau et
de la promesse de ne pas être inquiété par la Créature.
Le soir venu, chacun des navires accosta et se rendit à la
Nation insulaire.
Allende soumit un choix à chaque membre d’équipage :
refaire leurs provisions et quitter l’île, ou y rester en tant
que citoyens de la république. Elle rédigea même des
contrats individuels, qu’elle nomma collectivement le
Traité des trois flottes. Le cardinal Ordunez fit partie de
ceux qui restèrent.

42 CHAPITRE 1 | Ports d'escale


L'ÎLE DE LA TENTATION
La Bucca aujourd’hui Les autres Nations surnomment La Bucca
En dépit de sa réputation, l’île est devenue une destination « l’île de la Tentation » en référence au porc
en vogue. La Nation insulaire accueille les invités et les fumé savoureux et addictif que les prisonniers
visiteurs, et surtout leur argent. L’île possède certes son lot produisent et exportent vers le continent.
d’éléments louches, mais elle reste l’un des rares lieux où Cocteau Genet, célèbre poète montagi-
l’on peut trouver pratiquement n’importe quoi à condition nois, baptisa l’île « La Bucca », et le nom se
d’y mettre le prix. De plus, la démocratie d’Allende confère répandit. Pour se démarquer, les habitants de
à l’île une atmosphère de liberté politique qui attire des l’île se mirent à se faire appeler Boucaniers,
agents et des ambassadeurs de toutes les Nations.
sans se rendre compte qu’en dehors de l’île,
Tout bateau qui accoste reçoit en cadeau d’accueil une
les Théans avaient pris pour habitude de dési-
ration de porc fumé et un baril d’eau. S’il est vrai qu’il
gner par ce terme tous types de criminels.
s’agit probablement de la seule chose qu’ils recevront
gratuitement, Allende refuse d’abandonner cette coutume.
Selon elle, il s’agit d’une des rares choses qui font de l’île
une Nation civilisée plutôt qu’une décharge de déchets L’élection présidentielle eut lieu un mois plus tard.
humains (ce qui en serait pourtant une description plus Allende fut la seule à se présenter, et fut donc élue à l’una-
fidèle). nimité. Elle tint parole et retira son masque, affirmant
Les Boucaniers sont des hardis gaillards aux nationalités devant les prisonniers qu’elle voulait qu’ils la connaissent
et aux apparences diverses, mais ils ont tous en commun et puissent avoir le sentiment de pouvoir s’exprimer libre-
une inébranlable volonté de travailler et une loyauté sans ment devant elle. Elle garda cependant son masque face
faille envers Allende. Cela ne les empêche pas de continuer aux visiteurs, pour leur rappeler les racines de sa Nation.
à parfois se disputer ou se battre, aussi ont-ils fondé des
Chapitres pour maintenir l’ordre. Chaque Chapitre prend Les élections sur La Bucca
en charge des aspects précis de la vie sur l’île. La plupart Chaque année, Allende organise l’élection générale des
des résidents se satisfont de simplement vivre à l’écart de dirigeants des Chapitres, du capitaine de la Garde et du
l’autorité des autres Nations, mais pour d’autres, intégrer président de l’île. Les élections sont universelles : n’im-
un Chapitre est l’occasion de faire partie de quelque chose porte qui peut se présenter et chacun vote à part égale.
de plus grand et de protéger leur petit havre de liberté. Chaque année, les mêmes personnes se présentent et sont
élues. Malgré les beaux discours d’Allende et son idéal de
La démocratie sur La Bucca démocratie véritable, il est clair que tout le monde n’adhère
Lorsqu’Allende prit le contrôle de l’île, elle nourrissait de pas à son idéal gouvernemental utopique. Nul n’ose faire
grandes ambitions quant à la façon de diriger cette Nation campagne contre Allende, laquelle croit avec optimisme
bourgeonnante. Elle croyait en un gouvernement représen- qu’elle est trop populaire et efficace pour susciter une
tatif au service du peuple, dirigé par le peuple. Quelques opposition, et chaque année, à l’approche des élections,
jours après le départ du cardinal, elle organisa des élections chacun s’assure de conserver son poste à renforts de
générales pour notamment désigner un responsable de menaces et de pots-de-vin.
la Garde, un commissaire en chef et un intendant. Des Allende n’ignore pas complètement la corruption dont
prisonniers se déclarèrent candidats pour occuper ces souffre son système, mais elle est bien en peine de savoir
fonctions, certains plus honnêtes que d’autres. comment l’endiguer. L’ordre qu’elle a imposé aux repris de
À l’époque, Allende portait un masque de velours qui justice et aux prisonniers politiques semble fonctionner,
faisait partie de sa tenue de prisonnière. Elle promit de ne aussi poursuit-elle bon an mal an. Elle est consciente
pas le retirer tant qu’un président n’aurait pas été élu, afin que l’on intrigue contre elle, mais craint que si jamais elle
de rappeler à tous qu’elle avait également été une prison- se retirait du pouvoir, l’île s’abîmerait dans l’anarchie et
nière. Des rumeurs malveillantes se répandirent sur son la criminalité les plus totales. Elle laisse donc la corrup-
identité, mais ceux qui l’avaient aidée à chasser Ordunez tion perdurer afin de s’assurer la loyauté de ceux qui
la soutinrent. en bénéficient.

7E MER NATIONS PIRATES 43


Le gouvernement d’Allende Les Chapitres
La Nation compte sa part de dissidents. Les plus virulents Le gouvernement de La Bucca se partage en cinq
détracteurs d’Allende sont un frère et une sœur eisenörs, Chapitres, chacun chargé de l’entretien et de la gestion de
Uwe et Greta Lehmann, venus sur l’île en quête de fortune l’île : l’Œil, le Tentacule, la Nageoire, l’Écaille et la Pinte.
et de pouvoir. Lorsqu’ils virent leurs ambitions contrariées À l’exception évidente de la Pinte, chaque nom est inspiré
par les membres des Chapitres, ils décidèrent en dignes d’une des parties de la Créature qui sommeille sous La
Boucaniers que s’ils ne pouvaient pas obtenir ce qu’ils Bucca. À l’origine, ces titres revinrent à ceux qui aidèrent
voulaient, ils se contenteraient de le prendre à ceux qui le Allende à accomplir les rites nécessaires à endormir de
possédaient déjà. Allende est vaguement consciente que la Créature. D’un individu, ils en vinrent à qualifier un
le duo convoite son pouvoir, et elle rappelle ouvertement poste élu, puis les Chapitres qui s’organisèrent autour de
à tous que n’importe qui peut se présenter aux élections ces postes.
présidentielles de l’île chaque année. Les Lehmann inter-
prètent cependant cela comme une menace à leur encontre, • L’Œil est en charge de la communication et de
et s’efforcent donc d’agir en secret. la sécurité dans l’enceinte de l’île. Ses membres se
D’autres, en particulier les dirigeants des Chapitres, se distinguent par le port d’une écharpe ornée d’un
satisfont de la situation actuelle. Lorsqu’Allende essaie de œil stylisé. La Garde, composée des premiers rési-
démocratiser davantage les élections et de lutter contre la dents de La Bucca, est l’organe le plus éminent de
corruption, ils œuvrent simultanément à neutraliser ses ce Chapitre. Son dirigeant actuel est un homme
efforts et à la maintenir au pouvoir, car elle est pour eux la taciturne nommé Alesio. On dit qu’il ne parle que
marionnette idéale. Nul ne semble réaliser à quel point le
lorsqu’il y a des ennuis dans l’air.
gouvernement est instable : il suffirait que l’un des acteurs
• Le Tentacule est responsable de la circulation sur
perde son assise pour que tout l’édifice s’effondre et signe
l’île, notamment par le biais des ponts de corde
la fin de la Nation émergente.
La légende d’Allende en dehors de l’île est confite d’on-dit qui sont utilisés à marée haute, lorsque les plages
et de mythes. Peu de Théans savent que la démocratie qui relient les îles sont submergées. Ils servent en
règne sur l’île avant de le constater par eux-mêmes, et quelque sorte de guides nationaux, aidant tout
la plupart se représentent Allende comme une sorte de invité à s’orienter. Allende est la dirigeante du
gouverneur local. Rares sont ceux qui savent quoi que ce Tentacule, mais elle en laisse la gestion à ses subor-
soit sur elle avant leur venue, car les rumeurs sont aussi donnés et ses subalternes.
nombreuses que contradictoires : c’est un homme, c’est un • La Nageoire s’occupe de la communication entre
terrible pirate en retraite sur l’île, c’est l’enfant illégitime de l’île et les autres Nations. Tout membre de la
l’Empereur et ainsi de suite. Certains prétendent même Nageoire parle au moins trois langues et prend
qu’Allende serait morte il y a des années et que ses multi- note de tout accord commercial conclu avec une
ples partisans ont secrètement pris sa place pour tromper autre Nation. Ils servent également d’officiers de
la populace.
port, chargés de contrôler les allées et venues sur
La vérité est donc bien moins excitante et beaucoup plus
La Bucca et de donner la permission à tout navire
délicate. Allende ne maîtrise que partiellement le système
d’entrer à quai ou d’appareiller. Pour la Nageoire, les
qu’elle a bâti, mais à ce jour, elle est la seule figure éminente
de La Bucca prête à endosser cette responsabilité et ainsi secrets et les informations sont les plus importantes
s’assurer que l’île ne retombe pas aux mains de ceux qui en des marchandises ; les seules dignes d’intérêt, même.
avaient initialement fait une prison. Le dirigeant actuel de la Nageoire est le tristement
célèbre Baron Victor Maison.

44 CHAPITRE 1 | Ports d'escale


LA VÉRITÉ
SUR LES SIRÈNES
Les Sirènes existent bel et bien, mais pas La Garde
comme les rumeurs les dépeignent. Lorsque L’ambiance dans La Bucca peut paraître laxiste, mais la
quelqu’un enfreint un secret ou représente Garde y maintient bel et bien une sorte d’ordre. Même
aux yeux de repris de justice endurcis, certains crimes sont
un danger pour l’île, le dirigeant d’un
répréhensibles, notamment ceux qui surviennent en public.
Chapitre peut faire appel à des Boucaniers
La Garde a les coudées franches en ville et peut se rendre
de confiance pour régler le problème,
à tout moment dans n’importe quel établissement pour y
promptement et discrètement. Chaque faire respecter la loi. Elle arrête les bagarres de bar, mate les
dirigeant choisit un individu, et ces cinq agitations et punit tout fauteur de troubles qui oserait agir
agents œuvrent de concert pour accomplir au grand jour. La Nageoire a interdit à la Garde d’investir
la mission qui leur a été confiée. un bateau sans la permission explicite de son capitaine, et
la Pinte s’efforce de la tenir à l’écart des établissements de
Interpréter des Sirènes pourra combler les jeux et de boissons, allant souvent jusqu’à payer grasse-
attentes d’un groupe qui désire un style de ment les patrouilles pour qu’elles se désintéressent de
jeu orienté missions et discrétion tout en leurs activités.
étant directement en contact avec les huiles Si forte que soit la criminalité dans La Bucca, peu
de La Bucca. oseraient remettre en question l’autorité de la Garde.
La plupart des autochtones savent qu’ils ont intérêt
à s’occuper de leurs petites affaires en privé et en toute
discrétion s’ils ne veulent pas avoir affaire à elle. Chaque
• L’Écaille gère les affaires résidentielles ainsi que
Chapitre contribue aux activités de la Garde, bien que
l’allocation de terrain et d’espace à toute entreprise
l’Œil (et donc Alesio) reste son dirigeant absolu. C’est en
commerciale. Chaque résident doit élever au moins
vertu de ce soutien unifié que la Garde peut faire usage
deux cochons par an et contribuer aux stocks de de la force envers quiconque perturbe l’ordre public dans
porc fumé de la Nation. L’Écaille tient un registre de La Bucca.
tous les commerces et entreprises de La Bucca. Elle Contrairement aux autres branches des différents
fixe et perçoit les impôts sur la vente de biens, qu’ils Chapitres, le poste de capitaine de la Garde est soumis
soient étrangers ou locaux. Elle gère également au vote. L’actuel capitaine est une Sorcière de la Destinée
l’importante trésorerie de l’île, laquelle finance les vodacci nommée Lucia, présente sur l’île depuis cinq ans,
travaux publics. La dirigeante actuelle de l’Écaille et qui dirige la Garde d’une poigne de fer : elle interdit
est la Mère de La Bucca. toute consommation d’alcool pendant le service et exige
• La Pinte a à sa charge les divertissements de l’île : d’approuver tout pot-de-vin ou tractation monétaire. Ce
tavernes, pubs, jennys, musiciens, etc. La Ligue de n’est que grâce à elle que la Garde est plus qu’un groupe
Vendel a tenté de s’installer sur La Bucca, mais la de brutes organisées, aussi les dirigeants des Chapitres lui
laissent-ils carte blanche.
Pinte l’a tenue à l’écart… pour le moment en tout
cas. Le dirigeant actuel de la Pinte est un ex-prison-
La vie dans La Bucca
nier nommé Gwyn Sharps.
L’île ayant été à l’origine peuplée d’indésirables venus de
toutes les Nations, La Bucca est un lieu où les cultures du
Les Boucaniers parlent d’un sixième Chapitre myth-
monde entier s’entrechoquent. Certaines régions de l’île
ique : les Sirènes. Elles sont les croquemitaines de l’île
sont clairement multiculturelles, tandis que dans d’autres,
et s’assurent que tout accord sur La Bucca reste secret
certaines langues ou coutumes nationales prédominent. Il
et respecté. « Attention, les sirènes de la mer vont s’en
n’est pas rare qu’un quartier s’affirme comme vesten, puis
prendre à vous ! » plaisantent parfois à moitié les autoch-
que les Vestens se fassent chasser et supplanter par des
tones. Mais certains affirment avoir croisé le sixième
Castillians. L’île est loin d’être cosmopolite, mais elle est
Chapitre, composé, à les en croire, d’agents beaux et
devenue un creuset de diversité, un monument aux vices
mortels qui usent de séduction pour réduire au silence
et à la liberté.
tout transgresseur en le tuant dans son sommeil. La Garde
nie officiellement leur existence, mais les rumeurs ont la
vie dure.

7E MER NATIONS PIRATES 45


SIGNES DE
RECONNAISSANCE
contribuer à l’amélioration de l’île, et sa décision est sans
Les autochtones ont élaboré un système de
appel. Nul ne sait vraiment ce qui constitue une bonne
symboles pour communiquer avec la Garde
candidature, quoique les compétences uniques semblent
en la présence d’étrangers. Par exemple, particulièrement valorisées.
un Boucanier qui a des problèmes peut
proposer à un membre de la Garde « ce Le marché libre
que tu veux à boire ». Si une telle offre La Bucca est un carrefour prospère de commerce et d’in-
peut avoir l’air au demeurant innocente, trigues, visité par des vaisseaux de toutes les Nations.
tout résident sait que la Garde ne doit pas Des espions s’y réunissent pour échanger des secrets, des
boire en patrouille. Cela permet en réalité diplomates s’y donnent rendez-vous, trouvant là le seul
de faire savoir à la Garde que le citoyen terrain neutre de la mer Atabéenne, et des marchands y
craint quelque chose et ne peut demander viennent dans l’espoir d‘y acquérir des biens rares et illi-
ouvertement de l’aide. Le choix de la boisson cites. Les opportunités sont partout dans La Bucca… et
précise le problème du Boucanier : du rhum les ennuis aussi.
Le marché de La Bucca est véritablement libre  : on
indique un problème au port, du gin évoque
peut y vendre et y acheter absolument tout, qu’il s’agisse
un enlèvement et du vin signifie que les
d’artefacts, d’objets d’art onéreux, de biens illégaux ou
dirigeants des Chapitres sont en danger.
même d’esclaves. Tout visiteur peut y refaire le plein en
nourriture, en eau, en armement et en équipage, tout cela
Les habitants font également passer des à des prix raisonnables. Plus l’argent circule sur La Bucca,
messages en suspendant des sous-vête- mieux l’île se porte. Le Tentacule et la Nageoire œuvrent à
ments en évidence à leur fenêtre. Du linge maintenir les ports ouverts à toute heure et à tout vaisseau,
blanc est un appel à l’aide muet tandis que s’assurant un arrivage constant de visiteurs.
du noir est une requête d’assistance pour De nombreux navires marchands venus d’autres Nations
déplacer des marchandises illégales ou un installent régulièrement des échoppes temporaires sur l’île
corps, avec bien sûr une récompense à la clé. (moyennant un généreux don à l’Écaille), d’où une vaste
sélection de biens et de services. Il est possible de trouver
Les Boucaniers sont unis par une alliance fragile, par la ce que l’on cherche rien qu’en se renseignant sur les quais :
promesse tacite de se comporter en êtres civilisés et de ne tout le monde connaît tout le monde, et nulle marchandise
pas se voler ou se trucider pendant leur sommeil. Cela n’est trop illicite pour en parler ouvertement… sauf peut-
n’empêche pas les rivalités et les rancœurs mortelles d’être être les assassins et les espions. La plupart des commer-
légion, une telle entente ayant ses limites. Quant aux visi- çants offrent leurs services depuis leurs étals et leurs stands
teurs, il ne leur est fait aucun cadeau : ils sont le gibier des près des ports, mais certains font affaire chez eux, offrant
criminels et des brigands. alors à leur clientèle un accueil plus personnel.
Quiconque visite La Bucca pourrait jurer que les enfants Les marchandises les plus précieuses sont les cartes
y forment la majorité de la population. Nombre d’entre marines. Là où les autres Nations s’efforcent de les garder
eux sont la progéniture des autochtones, mais la plupart secrètes, il est aisé d’en trouver dans La Bucca… mais
sont des orphelins. Nul ne sait vraiment d’où ils viennent, nettement moins d’en acquérir. Difficile de dire où les
et il semble constamment en apparaître de nouveaux… marchands se procurent leurs biens, mais les diplomates
bien qu’il devienne en réalité vite difficile de différencier théans comptent parmi leurs plus fidèles clients.
un visage barbouillé et une mise crasseuse d’une autre. Le service le plus recherché est le divertissement. La Pinte
La Mère de La Bucca, dirigeante de l’Écaille, entretient ne prend pas la peine de contrôler l’industrie foisonnante
un logis spécialement à leur intention et semble prendre en la matière, préférant laisser chaque taverne et chaque
particulièrement soin d’eux. bar gérer ses propres affaires. Elle ne s’implique qu’en cas
Obtenir le droit de résider sur l’île n’est pas aisé. Toute de problèmes financiers ou criminels importants. La Bucca
requête doit être soumise à l’Écaille et accompagnée d’un offre le plus large panel de loisirs et satisfait des désirs
modeste paiement. La Mère elle-même passe en revue parmi les plus débauchés de Théah. Les commerçants de
chaque demande et décide de qui peut rester ou non. La Bucca savent qu’une transaction réussie implique de
Elle estime dans quelle mesure chaque individu peut s’abstenir de poser trop de questions.

46 CHAPITRE 1 | Ports d'escale


Les biens illégaux et le marché D’ordinaire, une telle activité créerait des tensions entre
de la pogne les Nations, mais l’île permet d’instaurer une distance
Il est relativement aisé de trouver des biens et services entre la couronne et ses agents. Les corsaires employés
normalement perçus comme illégaux, même au sein de reçoivent des documents affirmant qu’ils agissent de façon
La Bucca, à condition de savoir où chercher. Les meilleurs officielle, et la Nation peut, au besoin, nier toute implica-
commerces n’ont en effet pas forcément pignon sur rue. tion. Au bout du compte, tout le monde est content… sauf
C’est au sein de ces marchés noirs que les vraies affaires ont les navires qui finissent devant les canons des corsaires,
lieu. Étant donné que le Tentacule impose à tout navire de bien entendu.
ne commercer que dans ses ports, l’île comprend bien des
criques dissimulées où les visiteurs intéressés peuvent se
rendre. Les nombreuses tavernes, auberges et bordels de
la Pinte proposent également salles privées et lieux sûrs
pour toute tractation où la confidentialité est de mise. La
Pinte peut tout arranger pour quiconque en a les moyens.
Et qui n’en a pas les moyens peut offrir quelque chose de
plus précieux encore : une faveur.
Sur La Bucca, une faveur vaut plus que de l’or. Les
autochtones nomment le discret commerce des faveurs « le
marché de la pogne », se référant à la poignée de mains qui
conclut un accord. Les faveurs sont tenues en très haute
estime, et la promesse d’un Boucanier vaut parfois plus que
les guilders qui l’ont payée. Si bien d’autres engagements
peuvent céder au temps et à la distance, un Boucanier
qui a donné sa parole saura la tenir jusqu’à y satisfaire ou
jusqu’à la mort. Quiconque s’engage à devoir une faveur
et se refuse ensuite à l’honorer se retrouvera au fond de
l’océan. Pour un Boucanier, la parole d’une personne est
sacrée, et au marché de la pogne, on n’offre pas de seconde
chance. Souvenez-vous-en la prochaine fois que vous êtes
à bord d’un vaisseau pirate et que vous vous rendez compte
que son capitaine est un Boucanier.

La naissance des corsaires boucaniers


L’immense variété des services et des loisirs offerts sur La
Bucca s’explique en partie par le fait que les Boucaniers ont
besoin de s’occuper entre deux contrats. De tels « petits
boulots » leur fournissent une façade respectable lorsqu’ils
s’occupent d’affaires moins reluisantes, et leur évitent de
tomber dans la monotonie. Très peu de Boucaniers se
contentent d’un unique emploi.
Un autre marché prospère sur La Bucca est celui des
lettres de marque. Des diplomates et des agents des
différentes couronnes théanes viennent sur La Bucca
dans le but express d’y engager des corsaires. Ces derniers
disposent de la bénédiction d’une autorité royale pour
exercer leur métier dans le vaste océan et bénéficient d’un
pourcentage du butin au nom du roi ou de la reine qu’ils
servent. La Bucca a pleinement accepté cette pratique et
en a fait un commerce réglementé.

7E MER NATIONS PIRATES 47


Lieux
La Bucca n’est en fait pas une île unique, mais trois masses Port Sacré
terrestres agglutinées. Vue de haut, elle ressemble à un Il existe un vaste réseau de cavernes juste à l’est de la
gigantesque S, avec deux plages arquées qui se rejoignent Couronne, dont l’entrée n’apparaît qu’à marée basse, et qui
sur une île intertidale centrale. Cette dernière n’est acces- s’étend jusqu’au centre de l’Arc Septentrional. L’intérieur de
sible depuis les deux plages qu’à marée basse. À tout autre Port Sacré est un refuge naturel assez grand pour contenir
moment, elle est isolée à la manière d’une forteresse natu- trois bateaux. Peu connaissent son emplacement, mais des
relle. Du temps où La Bucca était une prison, l’île centrale rumeurs laissent entendre que des contrebandiers et des
hébergeait les quartiers du cardinal Ordunez tandis que les pirates s’y réfugient, hors d’atteinte même des autorités de
prisonniers occupaient les deux autres îles. Aujourd’hui, La Bucca.
La Bucca est séparée en quatre régions distinctes : l’Arc Cette mystérieuse crique est le sujet de nombre de ragots
Septentrional et le Havre du Levant sur l’île nord et l’Arc échevelés concernant des trésors pirates, des ruines étranges,
Méridional et le Havre du Couchant sur l’île sud. L’île des monstres marins et des sombres rituels. La plupart des
centrale est à mi-chemin des deux ports. autochtones s’en tiennent donc à l’écart, refroidis par ces
rumeurs effrayantes. En réalité, Port Sacré sert de refuge à
L’Arc Septentrional des personnes en exil politique et à quiconque cherche asile
L’île nord présente à l’océan une façade rocheuse dont le sur l’île. Allende s’entretient avec certains des navires qui y
seul port sûr se situe dans la partie intérieure du croissant, font escale dans la plus grande discrétion aux petites heures
face à l’île centrale. Elle est en majorité couverte de forêts du jour. Elle fait passer des gens vers les autres ports et leur
denses qui ne se clairsèment qu’aux abords des plages procure des papiers résidentiels qui affirment qu’ils vivent
sablonneuses. Cette partie de La Bucca est peu peuplée, sur l’île depuis des années. La Mère de La Bucca collabore
hormis par les cochons et les arbres. La côte sud abrite avec Allende pour héberger les réfugiés de telle manière que
l’un des deux grands ports de La Bucca et son quar- les autres Chapitres n’en aient pas vent.
tier marchand. Port Sacré a un autre secret que bien peu connaissent et
qui, s’il s’ébruitait, rendrait le lieu encore plus infréquenté :
La Couronne c’est là qu’Allende et quelques-uns des prisonniers d’origine
À l’extrémité de l’Arc Septentrional, on trouve la ont emprisonné la dangereuse Créature marine qui vit sous
Couronne, qui tire son nom de la paroi rocheuse inégale La Bucca, se servant des quelques fragments d’informations
qui fait face à la mer. Un grand banc de corail met à mal laissés par le Cardinal pour calmer la faim de la bête mons-
tout vaisseau imprudent, et rares sont les cartes qui trueuse et la plonger dans un profond sommeil.
décrivent un passage sûr à travers les coraux. Seules les
plus petites embarcations peuvent circuler le long de la Le Lac du Gibet
face rocheuse, laquelle recèle des cavernes au sein de ses Rappel sinistre de l’histoire chargée de La Bucca, le Lac du
denses formations. À ceux qui les connaissent, ces cavités Gibet tient son nom des cages suspendues sur ses rivages.
permettent de s’y retrouver discrètement pour des rendez- Y étaient parqués les prisonniers coupables d’actes de
vous clandestins et des affaires secrètes. On y trouve égale- désobéissance violents. Le cardinal prêchait généralement
ment quelques audacieux pêcheurs à la ligne qui affirment le pardon, mais bien des gardes avaient pour politique de
« tenir la Créature en respect ». punir les prisonniers les plus agités pour l’exemple.
Côté plage, des promontoires en bois permettent aux Ces cages sont désormais vides, si ce n’est les os blanchis
Boucaniers de grimper jusqu’aux canons de vingt livres de prisonniers morts depuis longtemps, témoins macabres
calés dans des positions clés de la falaise. Ceux-ci ont pour de l’héritage de l’île. Allende a formellement interdit de les
fonction de décourager toute approche navale par le nord. détruire, affirmant que « La Bucca ne peut se permettre
Dans les faits, il s’agit surtout d’une défense de principe, d’oublier si rapidement son histoire. »
mais à défaut d’avoir une puissance réelle à disposition, il
est important de pouvoir faire illusion. Ceci dit, Allende
apprécierait tout de même énormément de pouvoir
compter sur des artilleurs plus expérimentés.

7E MER NATIONS PIRATES 49


Le Havre du Levant et le Crochet La propriétaire du Gros Vert, une Montaginoise qui
Le croissant intérieur de l’île nord forme un grand port se fait appeler Madame Murmure, interdit toute arme
naturel capable d’héberger jusqu’à vingt bateaux. Comme il dans son établissement, et fait respecter cette règle avec
fait face au sud et qu’il est naturellement abrité de l’essen- une rigueur qui surpasse même celle de la Garde. Elle est
tiel du vif soleil matinal, les autochtones l’ont surnommé le connue pour être une parieuse qui ne perd jamais. On
Havre du Levant. Quelques jetées ont été ajoutées au port dit d’ailleurs qu’elle aurait gagné le Gros Vert aux cartes,
naturel, permettant l’amarrage de vingt autres vaisseaux bluffant tout au long de la nuit jusqu’à déposséder le précé-
trop larges pour s’approcher du rivage. Le Havre du Levant dent propriétaire de sa demeure. Et depuis, en dépit des
fait face à l’île centrale de La Bucca, que les Boucaniers nombreuses fois où elle a joué sa maison de jeux aux cartes
nomment le Crochet. ou aux dés, elle en a conservé la propriété.
Le Tentacule s’occupe de répertorier les arrivées et
de louer des emplacements à tout bateau qui souhaite L’Hôtel Marron
séjourner dans le port. Il accorde également des permis Localisé sur le Crochet, l’Hôtel Marron tire son nom de la
à qui souhaite aller et venir de façon régulière. Ensuite, couleur des pierres et du bois qui le constituent. Il servait
la Nageoire oblige les capitaines à remplir des papiers jadis de chapelle et de lieu de culte aux prisonniers, et
indiquant combien de temps ils ont l’intention de rester, c’est l’une des rares structures originelles encore intactes.
leur date de départ prévue et le nombre de leurs hommes C’est une construction octogonale avec des entrées sur
d’équipage. Au final, tout amarrage dans le Havre du trois faces, et son hall intérieur est suffisamment spacieux
Levant se passe avec une rapidité bien rodée, chaque pour y rassembler tous les résidents de l’Arc Septentrional.
Chapitre s’occupant de venir à la rencontre des arrivants Le bâtiment contenait auparavant des rangées de bancs
et de satisfaire aux formalités d’usage avec promptitude. qui irradiaient d’une estrade centrale depuis laquelle le
Les eaux du port sont troubles, ses vagues encrassées cardinal donnait des sermons et faisait la morale.
d’huile et de déchets. Des petites barques circulent entre Chaque mur comprend de hautes fenêtres dotées d’épais
les bateaux, manœuvrées par des enfants qui conduisent volets de bois qui étouffent les bruits et ajoutent à l’intimité.
les visiteurs à quai pour une modeste somme. Les allées C’est dans l’Hôtel Marron qu’Allende réunit les dirigeants
principales des quais sont bourrées de boutiques et d’étals des Chapitres et organise les élections. Chaque année, à cette
amassés devant les entrepôts et les chantiers navals, d’un période, le lieu est ouvert à quiconque brigue un poste, afin
bout à l’autre du port. Non loin, on peut trouver des qu’il s’y présente et y fasse campagne.
maisons de jeu et des tavernes nichées entre des échoppes Le reste de l’année, l’Hôtel est à la disposition des membres
plus permanentes. des Chapitres pour y donner des audiences publiques,
y écouter les doléances des citoyens de l’île ou encore y
Le Gros Vert organiser des votes. Les symboles des cinq Chapitres sont
La maison de jeux la plus importante de l’île est située au peints au sol, et traditionnellement, quiconque présente une
milieu de l’arc du port, à tout juste cinq minutes à pied doléance se tient sur le symbole lié à son problème. Ce genre
des docks. Un crocodile empaillé de douze mètres de long, d’audience n’a lieu qu’une fois par an au plus, et les dirigeants
qui donne son nom au lieu, surplombe l’entrée, accueillant des Chapitres ne les prennent pas au sérieux. L’essentiel du
tout visiteur de son sourire menaçant. Le Gros Vert est temps, l’Hôtel reste donc vide.
une grande construction de deux étages, toute colorée d’un Allende s’efforce d’intensifier les réunions pour y voter
vert joyeux. au sujet de problématiques importantes, mais il devient de
Au rez-de-chaussée, les clients tentent leur chance plus en plus difficile de rassembler tout le monde au même
aux cartes ou aux dés, tandis qu’à l’étage, ils observent et moment. Au mieux, elle ne peut qu’organiser des audiences
parient sur des courses de bateaux qui se déroulent dans publiques avec les différents diplomates théans qui résident
le port. Derrière le bâtiment se trouve un ring de boxe où sur l’île.
tout volontaire peut payer une petite somme pour parti-
ciper, dans l’espoir de gagner le gros lot. Parier sur des
combats est un passe-temps très en vogue dans La Bucca,
et à chacun ses favoris. Il est d’ailleurs de coutume de payer
à boire et à manger à son favori et de débattre sur qui est
le meilleur entre deux matchs.

50 CHAPITRE 1 | Ports d'escale


Les Balcons Libres L’Échelle de Jacob
La plus grande auberge de l’île se trouve sur le Crochet, Si La Bucca est en soi une masse terrestre unie, des parties
non loin de l’Hôtel Marron, face au Havre du Levant. de l’île disparaissent à marée haute, séparant les îles les
Bâtis d’un beau bois poli, les Balcons Libres hébergeaient unes des autres. Afin que les Boucaniers puissent se rendre
les gardes et les visiteurs du temps où l’île était une prison. sur l’île sud (où la plupart d’entre eux résident) depuis
Quatre balcons exposés aux vents se déploient dans les le Crochet, le Tentacule entretient des ponts de corde à
directions cardinales, apportant une fraîcheur constante. travers l’ensemble de l’île.
Des ponts de corde y mènent directement depuis l’Arc Le plus important de ces ponts se nomme l’Échelle de
Septentrional et l’Arc Méridional, offrant à quiconque y Jacob et traverse un ensemble de basses terres sur l’est du
circule une vue de l’île à couper le souffle. Crochet. Il sert aussi bien aux résidents de l’île méridio-
Comme on pouvait s’y attendre de la part de l’auberge la nale à rentrer chez eux qu’à d’autres à embarquer sur les
plus chère de l’île, les Balcons Libres sont bien gardés. Lors bateaux amarrés à marée haute. Se glisser ainsi sur un
de ses rondes entre l’Arc Septentrional et l’Arc Méridional, bateau contrevient clairement aux procédures mises en
la Garde y passe jusqu’à quatre fois par jour. Ses membres œuvre par les Chapitres, mais peu importe qui Allende
s’y arrêtent souvent en chemin pour y discuter, et nombre pourra mettre à la tête du Tentacule, il restera impossible
d’entre eux viennent y boire un verre après le service. Si de l’empêcher.
la Garde est si présente, c’est parce que le propriétaire, un
gros Avalonien nommé Roger Gould, la paye pour passer L’île de Mortelumière
aussi souvent que possible et la laisse boire gratis. L’île de Mortelumière se situe à l’ouest du Crochet. C’est
Au nez et à la barbe de la Garde, Gould pratique dans l’un des lieux où la Garde est la plus active pour protéger
son auberge autant d’activités illégales qu’il peut se le La Bucca des menaces, aussi bien intérieures qu’ex-
permettre. Son traitement préférentiel envers la Garde térieures. Elle y stocke des armes et d’autres équipements
est une ruse dont le but est d’écarter les soupçons tout en et s’y réunit pour discuter de la sécurité de La Bucca, de
s’attirant ses bonnes grâces à coups de repas et de verres crainte que des lieux plus exposés compromettent la confi-
gratuits. Certains membres de la Garde soupçonnent les dentialité de leur organisation.
manigances de Gould, mais nul n’a jamais pu remettre Allende a donné toute liberté à l’Œil pour gérer les allées
sérieusement en doute sa bienveillance. et venus sur l’île de Mortelumière, mais dernièrement,
des résidents ont rapporté avoir perçu des lumières et des
bruits étranges en provenance de l’île au cœur de la nuit.
La Garde nie la véracité de tels témoignages.

7E MER NATIONS PIRATES 51


LA TERRE
DE MA NATION
L’Arc Méridional
Tapissée de vertes prairies, de jungles luxuriantes et de
Si les Nations n’ont pas vraiment d’ambas-
plages sablonneuses, l’île sud jure grandement avec sa sœur
sades sur La Bucca, certains diplomates et
du nord. Elle forme au nord une baie peu profonde, tandis
que le sud héberge l’essentiel des résidents, attirés par le ambassadeurs sont disposés à héberger leurs
climat doux et le terrain plat. compatriotes. Certains Théans cherchent
asile auprès des ambassadeurs de leur Nation
La jungle de Jenny dans l’espoir d’éviter la Garde ou d’autres
La majorité de l’île du sud est occupée par la jungle de ennuis dans La Bucca. Une telle sécurité
Jenny, un nom initialement officieux qui a depuis été ne s’étend que jusqu’où l’ambassadeur
intégré aux cartes locales. La rumeur prétend qu’elle concerné est prêt à aller, et la plupart livrent
contient des trésors, des secrets et des artefacts, mais tout fugitif à la Garde, préférant entretenir
elle mène la vie dure à quiconque cherche à découvrir ses des bonnes relations avec le pouvoir en
merveilles. Certains la qualifient de « jungle de mauvaise place plutôt que de s’attirer des ennuis par
vie » et se rient doucement des matamores qui se croient conscience patriotique mal placée.
assez malins pour s’aventurer dans cette épaisse forêt tropi-
cale et en ressortir gagnants.

Les ruines La Chapelle Sainte Renée


Au fin fond de la jungle repose un ensemble de ruines Sainte Renée est l’une des nombreuses saintes patronnes
antiques bâties de main non humaine. À l’image de bien des orphelins au sein de l’Église vaticine. La chapelle
d’autres bâtiments syrneth qui existent à travers la Théah, Sainte Renée est le seul lieu de culte de La Bucca, les
ces ruines sont une énigme. Les pierres utilisées dans leur prisonniers ayant reconverti tous les autres. La chapelle
érection n’ont rien à faire sur l’île, et aucun érudit vaticin est modeste et située à distance du port sud, à l’écart de
n’a pu identifier les techniques de construction utilisées. la zone résidentielle principale. S’y rendre requiert de
Les ruines ne possèdent qu’une entrée à proprement marcher longtemps à travers les hautes herbes et le sable
parler, ainsi qu’un mur effondré. Trois pièces mènent à une doux, mais la vue splendide depuis la chapelle vaut à elle
chambre centrale pourvue d’un puits asséché. seule le détour.
Rares sont les îliens qui connaissent ne serait-ce que L’unique prêtre de la chapelle est Sœur Scarlett
l’existence de ces ruines, et encore moins savent comment O’Donoghue, que les pirates appellent Sœur Scotty. Elle
s’y rendre. Ce fut ici que le cardinal Ordunez découvrit est le seul prêtre vaticin qui persiste sur La Bucca : tous
comment manipuler et contrôler la Créature qui vit sous les autres qui sont venus avec le cardinal Ordunez lors
l’île, à la faveur de ses investigations. Il récupéra tous les de son retour ont été chassés. Taciturne et dévouée à l’île,
artefacts et les tablettes qu’il y trouva, ne laissant derrière Sœur Scarlett fait de son mieux pour sauver les âmes des
lui que les mystérieux édifices. pirates et des criminels qui se rendent jusqu’à sa chapelle,
De temps à autre, quelqu’un organise une expédition désireuse de répandre le bien là où elle le peut.
pour se rendre jusqu’aux ruines et explorer le puits dans Ce n’est pas une ingénue pour autant. Le dernier à avoir
l’espoir de découvrir quelque chose en sous-sol. Jusqu’ici, essayé de la voler s’est retrouvé sur un bateau en partance
personne n’a réussi à en atteindre le fond. Quiconque s’y pour la Castille avec pour la peine un bras cassé, deux yeux
est essayé affirme qu’un fantôme hanterait les ruines. Il au beurre noir, le nez brisé et la lèvre fendue. Sœur Scotty
n’est pas difficile de trouver une carte indiquant leur posi- se tient à l’écart de la Mère de La Bucca, mais elle ouvre
tion quand on sait à qui s’adresser, mais peu pensent que sa porte à tout enfant qui souhaite rester le temps d’une
le site recèle encore quoi que ce soit de valable. leçon et d’un repas.
La chapelle procure un sentiment de familiarité à bien
des ambassadeurs de l’île, surtout ceux qui cherchent le
réconfort des rituels vaticins. L’ambassadrice montaginoise
Anabelle de Vitry, par exemple, vit près de la chapelle, et
bien qu’elle ne soit pas particulièrement dévote, elle estime
la cause de Sœur Scotty suffisamment exemplaire et digne
d’intérêt pour lui venir régulièrement en aide.

52 CHAPITRE 1 | Ports d'escale


Le Havre du Couchant La Bernique Joueuse
Cette baie abritée est orientée du côté opposé au Havre La Bernique Joueuse est située non loin des quais, à
du Levant et peut héberger près de quarante bateaux. Ses distance raisonnable du rivage. Il s’agit de la maison de
eaux sont peu profondes comparées à celles du Havre du jeux des autochtones, et si elle est souvent animée, elle
Levant, si bien que les bâtiments les plus conséquents ne propose pas le même genre de frissons que le Gros
doivent faire escale de l’autre côté de La Bucca. Le Havre Vert. Les habitués s’y adonnent à un autre jeu dangereux :
du Couchant voit surtout passer des transports de passa- les intrigues.
gers et des petits navires de charge. La plupart des rési- C’est là que les espions se réunissent pour écouter les
dents gardent leurs bateaux de pêche et leurs vaisseaux rumeurs locales, échanger des informations et se faire
pirates amarrés au Havre du Levant. engager. Il est souvent conseillé à ceux qui cherchent
Là où ce dernier est rempli d’entrepôts et de marchands, du travail de se rendre à la Bernique, surtout s’ils ne se
le Couchant est plus industriel. Peu de marchands soucient guère de savoir si ledit travail est légal, éthique
installent leur échoppe sur l’île sud, à l’exception de ceux ou sûr.
qui commercent spécifiquement avec les autochtones. En L’attraction la plus célèbre de ce petit établissement est
revanche, c’est là que font affaire la plupart des charpentiers le Mur des ambassadeurs. Dès qu’un nouveau diplomate
de marine et des entrepreneurs en bâtiment. L’atmosphère ou ambassadeur arrive sur La Bucca, son nom est affiché
des deux Havres est clairement différente : là où le Levant sur le Mur, et les habitués de la Bernique parient sur eux
offre une ambiance festive, animée par les cris des vendeurs comme ceux du Gros Vert parient sur les boxeurs. Le pari
et les allées et venues des marins, le Couchant semble le plus courant consiste à savoir combien de temps l’am-
dangereux, ses habitants circulant et travaillant dans un bassadeur va tenir sur l’île, mais pour d’autres, l’enjeu est
silence relatif. la mort, le sexe ou tout autre sujet croustillant sur lequel
le parieur se sent de miser.
Le Labyrinthe des bidonvilles
La véritable ville de La Bucca s’étend depuis le Havre La Nageoire Jaune
du Couchant jusqu’à la jungle de Jenny, au cœur de l’Arc La taverne préférée des travailleurs de La Bucca. Après une
Méridional. C’est dans cet immense maillage de maisons dure journée de labeur, hommes et femmes se rassemblent
et de cachettes que vivent la plupart des Boucaniers. à la Nageoire Jaune pour y échanger des ragots et manger
Bâtiments permanents et temporaires se bousculent en un un morceau avant de rentrer chez eux. C’est aussi là que se
dense labyrinthe de bâtisses parsemé de petits commerces réunit la cour d’Allende. Entourée de résidents parmi les
et de services publics. plus hardis de La Bucca, Allende gère les affaires officielles
L’agencement des structures change de jour en jour, les depuis l’arrière-salle de la modeste taverne.
demeures temporaires se voyant déplacées ou converties Quiconque souhaite s’entretenir personnellement avec
en constructions plus permanentes. Un nouveau venu la présidente de l’île peut le faire ici. Tout visiteur devra
peut vite se perdre dans ces rues inextricables, et les rési- cependant surveiller ses manières, car son entourage est
dents y comptent bien, de sorte à pouvoir monnayer le d’une extrême loyauté et n’hésitera pas à verser le sang
chemin vers la sortie. Ce n’est clairement pas un endroit en son nom. Bien qu’Allende elle-même s’efforce d’éviter
pour les touristes, mêmes ceux qui savent jouer de l’épée toute violence, elle est entourée d’hommes et de femmes
et du pistolet. au tempérament endurci et à la patience limitée.
Cela dit, c’est ici qu’il est possible de trouver les meil- Un inconscient tenta un jour de la menacer de son
leures marchandises aux meilleurs prix, à condition de pistolet. Les quarante-sept clients présents tirèrent alors
savoir où aller et où chercher. Attention cependant, car tous le leur et firent feu sur lui. Nul ne sut exactement
les étrangers ne sont pas toujours les bienvenus au cœur de quelle balle le tua. D’aucuns murmurent que depuis, cet
La Bucca. Qui veut s’aventurer dans le Labyrinthe a tout homme, Billy Bilgewater, hante l’île, condamné à ne jamais
intérêt à engager un guide. la quitter. Allende se rit de telles rumeurs… et pourtant,
Évidemment, certains guides ne sont en réalité que des elle aussi laisse une tasse de lait devant sa porte pour
escrocs qui se font engager par des Théans fortunés pour commémorer sa mort.
ensuite les mener droit vers le danger une fois à l’intérieur
du Labyrinthe. Bonne chance.

7E MER NATIONS PIRATES 53


Personnalités égale. La plupart se souciaient uniquement d’être libres
Les personnages suivants font partie des figures éminentes et se joignirent à elle par intérêt. Lentement, l’idée d’une
de La Bucca. Certains sont de braves gens, d’autres n’at- démocratie creusa son chemin dans l’esprit des résidents,
tendent que de vous poignarder dans le dos. Dans les deux même si la mise en pratique ne fut pas une grande réussite.
cas, mieux vaut les connaître. Allende a pris garde de cacher son véritable nom, ne
serait-ce que pour épargner à sa famille l’ire de l’Empe-
Allende reur. Même à ce jour, elle ne quitte pas son masque pour
Allende était à l’origine une comtesse montaginoise, les affaires officielles. Le pouvoir de l’anonymat est trop
Marguerite Duchâteau, cinquième enfant d’une famille avantageux pour qu’elle l’abandonne après tout ce temps.
de haute noblesse. Dénuée de terres et de perspectives, Elle ne révèle son visage qu’à ceux en qui elle a confiance,
elle s’engagea dans l’armée montaginoise lors de la Guerre et son nom reste son plus grand secret.
de la Croix mais fut vite écœurée de voir des gens se battre Depuis maintenant une trentaine d’années, elle doit son
et mourir pendant que les nobles fieffés tenaient tranquil- succès à la force de sa personnalité, bien qu’elle possède
lement salon. Elle condamna ouvertement un tel état de bon nombre de détracteurs qui se feraient une joie de
fait, allant jusqu’à inciter des petits groupes de paysans à mettre à bas l’empire qu’elle a bâti autour d’elle. Peu
se révolter au passage de son unité. connaissent le vrai nom d’Allende ou ses origines monta-
L’Empereur finit par avoir vent de ses activités et décida ginoises ; elle a même appris à parler sans son accent natal.
qu’il valait mieux la réduire au silence plutôt que de risquer La seule personne de l’île qu’elle sait sans l’ombre d’un
d’en faire une martyre en l’exécutant publiquement. Sa doute connaître sa véritable identité est le Baron Maison,
sergente d’unité la conduisit tard le soir auprès d’un groupe et il use de cet atout à outrance.
de gardes, l’enivra, l’assomma et lui couvrit la tête d’un sac. Allende a eu bien des occasions de se dévoyer et de ne
Elle livra Marguerite aux autorités locales, affirmant chercher que son profit personnel, mais c’est une Héroïne
qu’elle était une prisonnière politique et qu’ils avaient et elle veille au bien-être de sa petite Nation insulaire de
interdiction de voir son visage. La sergente l’appela son mieux.
Allende ; ce fut tout ce qu’ils surent d’elle. Lorsqu’ils la
jetèrent en prison, ils lui donnèrent un masque en velours Incarner Allende
noir avec pour instruction de ne jamais l’enlever. Au début, Allende est affable et captivante sans pour autant être
elle cria et hurla jusqu’à ce que les gardes viennent la battre trop gentille. Tapageuse et hardie, elle préfère bousculer
jusqu’à l’inconscience. Elle se mit bien vite à ne plus parler les gens et leur rentrer dedans plutôt que de faire preuve
du tout. de retenue. Elle estime que l’on peut apprendre beaucoup
Après un an d’incarcération comme prisonnière d’une personne lorsqu’elle est dos au mur, ce qui l’amène
anonyme, le cardinal Ordunez inaugura sa prison insulaire, à mettre la pression à tout individu qu’elle veut mieux
et Marguerite fut sur le premier bateau en partance de la connaître. Elle porte le fardeau de sa présidence comme
Montaigne vers La Bucca. Nul ne savait qui elle était et elle un bouclier dont elle se sert pour empêcher quiconque de
refusa de parler aux prisonniers ou aux gardes… jusqu’à se familiariser réellement avec elle. Elle est soucieuse de
atteindre La Palabra de Dios. l’état de l’île, à moitié consciente qu’elle est peut-être tout
Sur l’île, elle conserva son masque, quand bien même ce qui y maintient une aura de civilisation. Elle ne goûte
son nom et ses crimes ne signifiaient rien pour les autres guère les bavardages, mais accordera toute son attention à
prisonniers, tous condamnés à un exil permanent. Elle un résident qui viendrait lui présenter ses doléances.
adopta Allende comme nouveau nom et se relança dans Allende ne se montre jamais en public sans son masque.
ses projets révolutionnaires, cette fois-ci dans un environ- Parfois, lors d’un contact initial avec certains visiteurs,
nement plus contrôlé. elle le fait porter à sa place par son assistante personnelle
La plupart des pensionnaires de l’île étant eux-mêmes (une femme nommée Leanne), afin de jauger les nouveaux-
des prisonniers politiques, ils furent ravis de soutenir venus plus aisément. De toute manière, tout interlocuteur
Allende, formant une majorité qui permit de gagner à leur aura bien Allende face à lui, Leanne étant suffisamment
cause les prisonniers les plus agités de l’île. Quoi de plus avertie des problèmes et des besoins de La Bucca pour
séduisant que la liberté, avec en prime leur propre Nation représenter dûment sa maîtresse lors de tels entretiens.
insulaire à la clé ?
Allende convainquit les prisonniers du bien-fondé d’une
véritable liberté, d’une démocratie et d’une représentation

54 CHAPITRE 1 | Ports d'escale


INCARNER LOS NIÑOS
La Mère de La Bucca
Tout le monde connaît la Mère de La Bucca, que l’on Les enfants que la Mère a sauvés lui vouent une
appelle simplement la Mère. C’est une gentille dame
loyauté indéfectible : elle leur est venue en aide
toujours entourée d’enfants qui s’occupe des orphelins et
lorsqu’ils étaient au plus bas et ils ne vont pas
aide les résidents de l’île. La plupart des gens soupçonnent
l’oublier. La plupart de Los Niños se refusent à
qu’elle possède un passé trouble et essaie de se racheter en
parler ne serait-ce que de la raison qui a poussé la
donnant une chance à ceux qui n’en ont pas.
Pourtant, nul ne la connaît vraiment : son vrai nom et Mère à intervenir et à les emmener sur La Bucca.
ses origines sont un mystère. De mémoire de Boucanier,
elle a toujours été présente sur l’île, mais personne ne sait
si elle y était une prisonnière où même de quelle Nation Incarner la Mère de La Bucca
elle vient. La Mère semble ne jamais vieillir, et elle dirige La Mère est forte et silencieuse : elle choisit soigneusement
l’Écaille d’une poigne de fer depuis le jour de sa créa- ses mots et ne s’exprime que lorsque c’est nécessaire. Elle
tion, il y a longtemps, lorsqu’Allende posa les jalons de est la partisane la plus dévouée d’Allende et la considère
son gouvernement. comme l’une de ses nombreuses pupilles, en dépit de leur
La Mère de La Bucca s’appelait jadis Sophie-Angélique différence d’âge apparent. Allende mentionna un jour
de l’Écuyer, courtisane montaginoise et puissante sorcière qu’elle « n’avait pas besoin d’une deuxième mère », mais
Porté. À la suite d’un accident malencontreux avec un cela ne changea nullement le comportement de la Mère
miroir, elle fut envoyée dans le Lieu entre les Mondes à son égard.
pendant près d’un siècle. Même elle ne se rappelle pas Nombreux sont ceux qui craignent la Mère, mais elle est
exactement comment elle a survécu. Un jour, elle s’est aimable envers tous ceux à qui elle s’adresse, même lors-
éveillée sur l’île, au milieu des ruines syrneth de la jungle, qu’elle se charge de récolter les impôts et les rembourse-
avec une voix à ses oreilles. Elle se souvient d’avoir passé ments. La Mère se considère comme la mère de tous et se
un accord, d’avoir promis quelque chose pour échapper au comporte en tant que telle. Elle est douce lorsqu’il le faut,
purgatoire où elle se trouvait. En échange de sa liberté, elle mais n’a aucun problème à remettre les enfants capricieux
amènerait des enfants sur l’île. à leur place. Tout le monde a besoin de discipline, surtout
Depuis, elle utilise le Porté pour voyager à travers toute ceux qui se figurent avoir dépassé l’âge des enfantillages.
la Théah, mais sa Sorcellerie diffère de la normale. Elle Parfois, des moments de son ancienne vie ressurgissent.
peut se déplacer à peu près n’importe où, mais seulement Son regard se fait distant tandis qu’elle se remémore les
jusqu’à ceux qui ont besoin d’elle. Elle ne peut décider de grands crus, la gastronomie, les rumeurs, les jeux… elle
sa destination : les pleurs d’un enfant résonnent dans son peut alors rester longtemps perdue dans ses pensées. Il
sang et elle se transporte jusqu’à lui. Elle a appris à ses lui arrive même d’évoquer la Montaigne, de prendre un
enfants une utilisation du Porté inconnue de tout sorcier invité pour quelqu’un qu’elle a connu il y a des années
moderne : murmurer via le sang (voir La vie d’un pirate, et des années, ou de se souvenir soudainement d’un
page 153 pour en savoir plus sur cette utilisation du élément crucial de son passé avant de se rendre compte
Porté). de son égarement.
La Mère ne sait pas comment elle a échoué sur l’île ou
à qui elle s’est adressée lorsqu’elle s’y est réveillée. Elle n’a Incarner Los Niños
pas vieilli depuis son arrivée il y a un demi-siècle. Elle Les enfants que la Mère a sauvés lui vouent une loyauté
soupçonne que cela a à voir avec le Porté ou avec son indéfectible : elle leur est venue en aide lorsqu’ils étaient
séjour dans l’entre-deux. Quelle qu’en soit la raison, elle au plus bas et ils ne vont pas l’oublier. La plupart de Los
ne souhaite prendre aucun risque. Elle protège l’île et tous Niños se refusent à parler ne serait-ce que de la raison
ses habitants, mais surtout les enfants qu’elle y amène. Nul qui a poussé la Mère à intervenir et à les emmener sur
ne s’en prend aux enfants de La Bucca à moins de vouloir La Bucca.
perdre un membre ou la vie. Mais pourquoi l’île veut-elle En tout cas, maintenant qu’ils y sont, leur but est clair :
des enfants ? Plus le temps passe et plus elle préfère ne aider la Mère. Elle leur confie des tâches, des commissions
pas y penser, se contentant de peupler La Bucca de plus à exécuter, comme suivre une femme qui part d’une taverne
en plus d’orphelins. ou écouter une conversation. Des tâches importantes.

7E MER NATIONS PIRATES 55


Le Baron Victor Maison
Dirigeant de la Nageoire, autoproclamé « personnalité Le commerce vers et depuis l’île dépend de la bonne
la plus notoire de La Bucca », le Baron revendique des volonté du Baron. D’un mot, il pourrait interrompre tout
contacts dans toutes les Nations de Théah. Il peut se échange et empêcher tout bateau d’atteindre l’île. Les ports
procurer une invitation à n’importe quelle fête ou célébra- se fermeraient et La Bucca se mourrait. Et le pire, c’est
tion et peut y amener autant d’invités qu’il le souhaite. Le que le Baron le sait, car le Baron sait tout. Il sait qui est
Baron fait commerce d’informations et a un faible pour réellement Allende et qui est réellement la Mère. Il connaît
la nourriture et le vin. Il se figure être le pirate le plus tous les vilains petits secrets et les tractations interlopes
charmant et gracieux de Théah, respecté et admiré pour qui ont lieu sur l’île. Ses espions sont partout, et s’ils ne
sa culture et sa popularité. Ceux qui l’entourent le voient peuvent dénicher un secret, il pourra à coup sûr l’acquérir
comme un sale type discourtois, inculte et crapuleux qui à sa source en y mettant le prix. C’est le Baron qui a lancé
se donne de grands airs. Mieux vaut cependant tenir sa le marché de la pogne, et ses faveurs valent plus que quoi
langue devant lui, car le Baron est très chatouilleux. Il est que ce soit d’autre sur l’île.
également rancunier et se plaît à concocter des vengeances Il fait partie des rares personnes qu’Allende craint vrai-
cruelles envers quiconque ose l’insulter. ment, et elle le garde près d’elle pour mieux le surveiller. Il
Si certains peuvent se demander pourquoi tout le se considère comme celui qui tire véritablement les ficelles
monde tolère ce grossier imbécile, d’autres savent que son de La Bucca, et il n’a pas tout à fait tort. Allende redoute
influence est bien réelle. Il est très doué et efficace pour de le contrarier, de crainte qu’il ne retire son soutien
acquérir des informations, surtout celles du genre qu’il économique et ne laisse l’île s’effondrer par simple rancœur.
peut convertir en argent, ou mieux encore, en chantage.
Si fanfaron et vantard qu’il soit, il peut effectivement Incarner le Baron Victor Maison
s’incruster dans n’importe quelle fête et possède effective- Le Baron est un homme orgueilleux qui s’efforce de
ment des contacts à travers toute la Théah. Et jusqu’ici, ses paraître cultivé, alors même qu’il prononce constamment
activités ont participé à la prospérité de La Bucca depuis ses mots de travers ou se trompe de traduction. C’était un
la prise de pouvoir des prisonniers. prisonnier politique castillian accusé de s’insinuer dans la
demeure d’un noble pour l’espionner. En vérité, il voulait
simplement se mêler à la haute société, mais pour son
crime, il finit en exil sur l’île. En dépit de ses manières, le
Baron sait se faire apprécier et s’entend avec beaucoup de
monde. Au fil des ans, il a su récolter quantité de ragots
juteux et de rumeurs, un verre en main et un sourire
engageant aux lèvres.
Ses talents l’ont bien servi sur La Bucca. En
quelques années, il a pu se remettre en contact
avec ceux que ses dossiers croustillants
conduiraient à la déchéance. Il a du flair pour
dénicher les graines du chantage, tout en
souriant et en riant comme le meilleur des
amis. Il a également un goût malsain pour les
vengeances qui se mangent froides, capable
de concocter une revanche sur des années
et de ne jamais oublier un affront.

56 CHAPITRE 1 | Ports d'escale


Uwe et Greta Lehmann
Réfugiés de la Guerre de la Croix, Uwe et Greta sont Maintenant, si elle ne se dépêche pas d’agir ou d’aban-
arrivés sur La Bucca il y a dix ans. Lorsqu’ils y parvinrent, donner, la Garde risque de découvrir sa cache d’armes et
ils entendirent des rumeurs concernant la Créature marine, de tout faire capoter. Soit cela, soit c’est son frère qui va
comme n’importe quel autre nouvel arrivant. Ils n’y virent finir par tout faire rater avec ses investigations démentes.
que des fadaises, jusqu’à ce qu’Uwe visite Port Sacré et Une épée de Damoclès pèse au-dessus d’elle, et elle sait
aperçoive l’ombre de l’énorme monstre sous l’eau. Il devint qu’elle doit passer à l’action avant que le pot aux roses ne
obsédé par la Créature et se mit à rassembler tout ce qu’il soit découvert.
put la concernant. Uwe comme Greta traînent généralement au Gros Vert,
Nul ne sait comment, il apprit qu’Allende disposait d’un à la recherche de voyageurs ou de nouveaux arrivants qu’ils
moyen de contrôler la Créature mais qu’elle préférait la pourraient embrigader.
maintenir endormie sous l’île. Greta, réalisant le caractère
malsain de son obsession, suggéra à son frère qu’Allende Incarner Uwe
le laisserait peut-être voir la Créature s’il le lui deman- D’entre Greta et Uwe, ce dernier se considère comme le
dait, mais Uwe ne voulait pas voir la Créature, il voulait cerveau du duo. Hélas, son obsession envers la Créature l’a
la contrôler. Greta ne pouvait-elle pas voir qu’avec cette conduit à commettre des actes terribles, et il est allé si loin
chose, La Bucca serait imbattable sur mer, capable d’écraser qu’il n’est même plus conscient des conséquences de ses
toute marine, toute Nation ? Terrifiée par son frère mais ne agissements. Il dévore des grimoires cryptiques, assiste à
sachant que faire d’autre, elle accepta de l’aider. des expériences clandestines et s’essaie à ses propres rituels
Ces trois dernières années, le duo a cherché un moyen sanglants dans le but de contrôler la Créature. Il ne recule
de prendre le contrôle de la créature. Greta a convaincu devant rien pour assouvir son obsession et ne se soucie de
son frère que la meilleure façon de réaliser ses désirs serait rien d’autre au monde, si ce n’est sa sœur, Greta.
d’arracher le contrôle de l’île à Allende. Elle espère ainsi Il souffre de cauchemars, toujours au sujet de la Créature,
le satisfaire tout en prévoyant secrètement de s’arroger la où il se voit emprisonné au fond de l’eau. Il parle rarement
direction exclusive de l’île une fois Allende éliminée. de ses rêves, sauf à ceux qu’il juge potentiellement capables
Uwe est toujours en quête d’informations, à l’affût du de l’aider à résoudre le mystère de l’île.
moindre renseignement et de la moindre rumeur qui
pourrait lui en apprendre plus. Il s’efforce de se mettre les Incarner Greta
diplomates étrangers dans la poche, avide de pouvoir et Greta se préoccupe grandement de son frère et flirte avec
d’informations. Il ignore que le Baron Victor Maison est son obsession comme une particule de lumière prise dans
pleinement au courant de ses activités et y fait obstruction l’horizon des événements d’un trou noir. Elle ne peut lui
selon son bon vouloir. Uwe n’est pas aussi subtil que sa échapper, mais ne peut pas non plus le suivre, de crainte de
sœur et doit souvent éviter toute fuite en éliminant ceux se perdre. Elle aurait jadis pu être quelqu’un de bien, mais
qui pourraient les dénoncer à Allende. De jour en jour, sa elle s’est condamnée à une fuite en avant pour sa survie et
liste de victimes s’allonge. celle de son frère.
Greta, plus pragmatique que son frère, a secrètement Elle n’a personnellement rien contre Allende, mais elle
accumulé armes et équipement, se constituant une estime qu’occuper son poste lui fournirait suffisamment
cache pour leur soulèvement à venir. Ce qui lui manque de pouvoir pour échapper à l’emprise de son frère. Si elle
par-dessus tout est un lieu où rencontrer tous ses conspi- pouvait découvrir le moyen secret par lequel Allende
rateurs à la fois, car peu d’endroits sur l’île offrent suffi- contrôle la Créature, elle pourrait en faire part à Uwe et
samment d’intimité pour un tel entretien. Elle a jeté son enfin mettre un terme à son obsession. Elle ne se rend
dévolu sur la jungle de Jenny, mais dernièrement, à force pas compte qu’il a perdu la raison pour de bon et que les
d’y chercher un lieu qui pourrait servir d’abri permanent, projets qu’il a pour la Créature vont bien au-delà de la
elle s’est retrouvée prise au sein d’une tempête subite qui a petite île de La Bucca.
failli la laisser avec une pneumonie.

7E MER NATIONS PIRATES 57


Lucia, capitaine de la Garde Le fantôme
Lucia est une Sorcière de la Destinée qui a passé sa vie à Tout le monde connaît l’histoire de Billy Bilgewater, le
tomber de Charybde en Scylla. Elle commença par quitter fantôme qui hante l’île. Aux dernières nouvelles, il hante-
la Vodacce pour se mettre au service d’un membre de la rait les ruines de la jungle de l’Arc Méridional, mais à en
haute noblesse castilliane qui, au bout de quelques années, croire divers témoignages, on l’aurait aperçu partout sur
la supplia de l’épouser. Or, sa sœur l’intéressait plus que l’île. La plupart des gens pensent que le fantôme n’est
lui, et lorsqu’elle le lui fit savoir, il la renvoya, outré qu’elle qu’un mythe, une histoire que l’on ressort pour écarter
n’éprouve pas les mêmes sentiments. De là, elle se rendit les curieux des rendez-vous confidentiels ou effrayer
en Eisen, mais les seuls qui avaient les moyens de s’offrir les visiteurs. Ceux qui ont vu le fantôme savent qu’il est
ses services étaient ceux-là mêmes qui guerroyaient dans le bel et bien réel… et qu’il n’est pas aussi effrayant que le
but de contrôler la Nation. Rapidement, elle fila une nuit prétendent les rumeurs.
sans se retourner. On dit qu’il aurait la forme d’une apparition humanoïde
Elle finit par se retrouver en Montaigne, employée translucide dissimulée sous une épaisse cape à capuche.
comme gouvernante (une gouvernante, elle  !) par une La version la plus répandue veut qu’il s’agisse du fantôme
famille noble. Son protégé, l’aîné et héritier, était un de l’homme qui menaça un jour Allende d’un pistolet à
garçon agité mais gentil. Son père commit un faux pas qui la Nageoire Jaune, et qu’elle l’ait condamné à hanter l’île
attira l’opprobre sur la famille, et plutôt que d’en assumer à jamais. Bien des variantes existent, comme par exemple
lui-même les conséquences, il s’arrangea pour rejeter la qu’il s’agirait d’un homme qui a essayé de s’en prendre à
faute sur son fils et l’envoyer en exil politique. De nuit, il l’un des enfants de la Mère.
expédia le garçon sur La Bucca où l’attendrait une nouvelle La vérité est que le fantôme est celui du cardinal Ordunez.
vie. Lorsque Lucia l’apprit, elle s’y rendit immédiatement, À son retour, il ne fut pas en odeur de sainteté sur l’île.
craignant pour la sécurité de l’enfant sur l’île pirate. Allende interdit à ses compatriotes de le tuer, mais elle le
Lorsqu’elle y parvint, elle ne trouva nulle trace de lui condamna à vivre en isolement. Elle seule lui rendait visite,
sur La Bucca, pas plus que sur la toile de la Destinée. Ne cherchant à lui arracher ses secrets concernant la Créature
sachant que faire, elle convainquit la Garde de l’aider à qu’elle avait plongée dans un sommeil éternel sous l’île.
chercher le garçon. L’année suivante, elle postula au poste Ordunez refusa cependant de l’aider, convaincu qu’il valait
de capitaine de la Garde et l’obtint. Ce fut la première mieux laisser la Créature endormie, hors du contrôle de qui
fois qu’un poste changeait de mains, et Allende soutint que ce soit. Au bout du compte, le cardinal finit par mourir
pleinement Lucia. Nombreux sont ceux à voir en Allende d’une maladie dégénérative sans jamais livrer ses secrets
la raison de la victoire de Lucia, mais d’autres la soup- à Allende, lui répétant seulement qu’il était plus sûr de
çonnent de sorcellerie. Elle cache son statut de Sorcière garder le monstre à jamais en sommeil. À ce jour, Allende
de la Destinée de crainte qu’on ne cherche à se servir d’elle. n’est pas parvenue à localiser les artefacts qu’il a découverts,
Elle n’a plus guère espoir de trouver un jour le garçon même si elle a acquis la certitude qu’il les a conservés.
qu’elle est venue chercher sur La Bucca, mais elle inspecte Son fantôme est apparu peu après qu’Uwe a commencé
toujours les filaments de la Destinée à sa recherche de à se renseigner sur la Créature et à tenter d’en acquérir le
temps en temps. contrôle par des rituels. Il s’efforce de contrecarrer Uwe,
mais en tant que fantôme, son influence est limitée.
Incarner Lucia
Lucia a quasiment laissé derrière elle sa vie d’avant La Incarner le fantôme
Bucca. D’une jeune aventurière, elle est devenue l’une des Le fantôme du cardinal Ordunez est l’ombre de ce qu’il était
femmes les plus puissantes de l’île. Elle s’est attiré une auparavant. Il reste très dévot et est convaincu de bénéficier
profonde loyauté de la part de ses officiers de la Garde, d’une seconde chance de redresser les torts qu’il a commis
de son vivant. Il espère regagner le contrôle de la Créature et
qui feraient tout pour elle. C’est une femme à poigne qui
la détruire, mais ignore comment s’y prendre dans son état
ne s’en laisse pas conter. Elle est bien disposée à l’égard des
actuel. En attendant de trouver quelqu’un qui sera prêt à le
résidents, mais elle a appris à ne pas y aller de main morte
faire, il œuvre à contrarier toute tentative de retrouver les
pour faire respecter son autorité. artefacts et les rituels qu’il a jadis découverts dans les ruines
syrneth de l’île. Il lui arrive de mettre à l’épreuve ceux qui le
recherchent en leur confiant une tâche dangereuse à accom-
plir avant de leur répondre, leur promettant connaissances
secrètes et pouvoir en retour.

58 CHAPITRE 1 | Ports d'escale


Wynne Lynch Incarner Wynne Lynch
Fils d’un noble inish, Wynne Lynch fut envoyé à Carleon Chevalier du Glamour inish, la passion de Wynne Lynch
enfant pour y étudier dans une université vaticine. Il fut pour la recherche scientifique n’est tempérée que par son
ordonné jeune et intégra peu après le Collège invisible, intérêt à voir le Collège invisible croître. On peut généra-
fasciné par les liens entre les Glamours des Sidhes et la lement le trouver dans son laboratoire de fortune au sein
science moderne. du Labyrinthe, à expérimenter sur des matériaux qu’il a
Wynne est convaincu que les Sidhes sont à la source de extraits des ruines ou à compulser de nouvelles informa-
toute magie et qu’ils essaient de guider l’humanité vers un tions en provenance de Théah.
avenir meilleur. Ses idées ont fait grand bruit au sein de Wynne vaque également à former de nouveaux scien-
certains cercles philosophiques théans, si bien que l’Inqui- tifiques, comme celle qu’il a prise sous son aile, Josette,
sition s’est arrangée pour le faire envoyer à La Bucca sur la une jeune Montaginoise intriguée par ses travaux sur les
base de fausses preuves, de manière à tuer dans l’œuf son rapports entre Sidhes et Syrneth. Malheureusement, tous
influence en Théah. Il fut capturé pendant un discours en ses apprentis ne sont pas aussi honnêtes que lui : Josette
Castille et promptement expédié sur la prison insulaire est en réalité une espionne de l’Inquisition dépêchée sur
sans même pouvoir se défendre contre ses accusateurs. La Bucca pour y rapporter les activités de Wynne à ses
Wynne est au premier plan des efforts d’Allende pour supérieurs, lesquels souhaitent le réduire au silence une
contrôler la Créature et est devenu le point de contact fois pour toutes.
privilégié du Collège invisible sur La Bucca, où il œuvre La situation de Wynne sur La Bucca est plus précaire
à transmettre des informations à ses confrères théans au qu’il ne voudrait bien l’admettre : la faveur d’Allende le
sujet des ruines syrneth et de la mystérieuse Créature. Plus préserve certes du pire de ce que l’île recèle, mais il reste
important encore, Wynne s’est constitué un réseau par le hors de son élément au milieu des criminels et des voleurs.
biais des navires qui font régulièrement escale dans les Il est du genre à se jeter dans une situation dangereuse
ports boucaniers, coordonnant la diffusion de la recherche avec les meilleures intentions pour se rendre compte trop
scientifique à travers la Théah depuis la relative sécurité de tard que son tempérament chevaleresque l’a mis dans de
l’île de la Tentation. beaux draps.

7E MER NATIONS PIRATES 59


L’ambassadeur Máximo Zorita L’ambassadrice Anabelle de Vitry
Máximo est un Castillian débonnaire dont le large sourire Anabelle fut envoyée sur La Bucca pour y représenter
dissimule des doutes et une méfiance profondément la Montaigne, officiellement pour la punir d’une insulte
ancrés. Mince, grand, les cheveux noirs désordonnés, il commise à la cour. Il se trouve qu’elle y est aussi en
arbore toujours une barbe de trois jours entre deux rasages. mission pour le comte de la Fontaine : sa fille, Josette, a
Depuis son arrivé sur La Bucca, Máximo a fait de son été envoyée en exil sur La Bucca il y a quelques années
mieux pour s’insinuer dans les bonnes grâces des puissants, en tant que prisonnière politique, et il veut découvrir si
fournissant renseignements et emploi aussi prodigale- elle est toujours en vie et en bonne santé. Anabelle occupe
ment que possible à ceux qu’il estime dignes de l’inves- son poste avec un fort sens des responsabilités envers sa
tissement. Nul ne sait exactement pour qui il travaille en Nation et s’efforce de la représenter dûment, en dépit de
Castille, mais il est assez influent pour obtenir des lettres l’indifférence des insulaires.
de marque de la couronne castilliane à des corsaires qui Actuellement, Anabelle est l’ambassadrice qui détient
souhaitent couvrir leurs activités d’un vernis de légitimité. le record de longévité sur l’île. Ses quartiers sont proches
En réalité, même Máximo n’est pas sûr de savoir qui de la chapelle Sainte Renée et elle y assiste Sœur Scotty
tient les cordons de la bourse. Il a un contact à la cour depuis trois ans. Elle pense être une alliée proche du
castilliane qui se fait appeler La Mirla (la Merle) et qui Baron dont elle se sert pour récolter des informations sur
ne communique avec lui que par le biais de messagers et les ambassadeurs des autres Nations. Elle soupçonne la
de lettres scellées. Elle lui fournit les lettres de marque Mère de La Bucca de pratiquer le Porté mais redoute de
qu’il requiert et l’or que tous ses pots-de-vin nécessitent, le lui demander en face.
sans rien laisser entendre sur ses véritables motivations et De Vitry est connue pour être l’une des plus agréables des
ses affiliations. Les largesses de Máximo ne sont qu’une ambassadeurs. C’est à sa franchise et à sa bonne humeur
façade, une façon de récompenser ceux qui servent les buts qu’elle doit la durée de son poste. Quant à sa mission
de son maître. secrète, elle a non seulement trouvé Josette, mais aussi
Il reçoit des instructions toujours très spécifiques, mais il découvert qu’elle travaille pour une branche du Collège
a fini par distinguer un objectif : contrecarrer les ennemis invisible qui sert de relais d’information à des membres de
d’Allende et aider ses alliés à la moindre occasion. Il en est toutes les Nations. Anabelle a également rejoint la société
venu à soupçonner que même La Mirla n’est qu’un pion sur secrète, au sein de laquelle elle consacre sa puissance poli-
un échiquier plus vaste. Elle est la tour et lui le chevalier, et tique et sa fortune à soutenir les efforts du groupe et fait
leur mission est de veiller à maintenir l’autorité d’Allende usage des espions du Baron pour transmettre des informa-
sur l’île. Máximo brûle de découvrir ce dont il retourne tions. Elle n’est pas au courant de la véritable raison de la
réellement, et serait plus que prêt à vouer son influence à présence de Josette sur l’île et du danger qu’elle représente
se défaire de la toile de mensonges de La Mirla. pour Wynne Lynch.

Incarner Máximo Zorita Incarner Anabelle de Vitry


Máximo est un fouineur, voletant d’une activité à l’autre Anabelle ne parle jamais en mal de qui ou de quoi que ce
sur La Bucca, toujours impliqué mais jamais inquiété. soit. Elle sourit et rit sans cesse, gardant un abord joyeux
Son sens de la mode est impeccable et pragmatique ; il même dans les situations les plus stressantes ou tendues.
a l’air d’un espion royal même lorsqu’il essaie de passer Sans être forcément le visage du Collège invisible, elle y est
inaperçu parmi les Boucaniers. Son abord aimable en très active et cherche à répandre son influence.
amène cependant beaucoup à passer l’éponge sur ses affi- Elle saisit également toute opportunité d’inculquer la
liations évidentes. Après tout, il est aussi libre qu’eux de culture montaginoise à quiconque veut bien l’écouter,
vaquer à ses ambitions. profitant de toute rencontre pour enseigner l’art ou la
Máximo fait confiance à ses commanditaires dans une danse à ses invités. Elle se préoccupe sincèrement du
certaine mesure ; suffisamment en tout cas pour rester bien-être de La Bucca et des Boucaniers, mais son statut
sur La Bucca et suivre leurs instructions. Mais il craint d’étrangère lui colle à la peau, et elle sait à quel point sa
d’être le dindon de la farce. Il aspire aux certitudes dans position sur l’île est en réalité fragile.
un monde d’ombre et d’intrigues, et est prêt à aller loin
pour les trouver.

60 CHAPITRE 1 | Ports d'escale


La mer Atabéenne
7E MER NATIONS PIRATES 61
La mer Atabéenne
« Les voix dans la nuit te trouveront, les lumières t’égareront,
Les dents du Diable te déchiquetteront et les Monstres t’emporteront,
Oh que l’Atabéenne vienne et me porte jusqu’à ma tombe,
Ou m’abreuve de la fortune et de la gloire qui m’incombent. »
— Chant de baleinier de la mer Atabéenne

Les navires qui traversent les eaux périlleuses en quête du


Nouveau monde de l’Aztlan ne sont pas au bout de leurs
Histoire de la mer Atabéenne
peines une fois parvenus au chapelet d’îles qui entoure la
Il n’y a pas d’histoire, car nous vivons comme nous
mer Atabéenne. Constituée d’une chaîne d’îles entourant
avons toujours vécu. Hier est aussi vivant qu’aujourd’hui,
une étendue d’eau tumultueuse, cette mer est la demeure
aussi empli de promesses que demain.
du peuple rahuri, gardiens et protecteurs ancestraux de
— Proverbe rahuri
tout ce qui vit sur et sous les vagues.
La légende raconte que jadis, menacés de la colère d’un
L’histoire du peuple rahuri (et de la mer Atabéenne
grand dieu, les Rahuris fuirent le continent Aztlan pour
elle-même) remonte à la préhistoire du monde. Elle est
trouver refuge en haute mer. Ils y fondèrent une Nation
constituée autant de légendes que des souvenirs directs des
répartie sur plusieurs îles et firent la paix avec le dieu impé-
esprits ancêtres auxquels les Rahuris demandent conseil.
tueux. En retour de leur sécurité, ils jurèrent de prendre
Mais même la mémoire des esprits n’est pas éternelle, et
soin de la grande Mer et de ses habitants, humains ou non.
avec le temps, leurs témoignages se transforment de plus
Cette tâche s’avéra des plus dangereuse, car la mer
en plus en contes. Sur la mer des Monstres, il n’y a pas de
Atabéenne possède un autre nom qu’apprend tout Théan
vérité absolue, seulement des histoires qui sont plus que
qui ose s’y aventurer.
la somme de leurs parties.
La mer des Monstres.

62 CHAPITRE 1 | Ports d'escale


Longtemps avant l’essor de l’Église vaticine, ceux qui que les dirigeants des villages rahuris, nommés caciques, se
peuplent aujourd’hui les îles habitaient alors dans les regroupaient pour nommer l’un des leurs Grand Cacique.
profondeurs de ce que l’on nomme aujourd’hui le conti- Celui-ci avait alors pour responsabilité de veiller au bien-
nent Aztlan. Selon les légendes que se transmettent les être de la mer Atabéenne, ainsi que les Rahuris l’avaient jadis
Rahuris, ils vécurent en paix avec leurs voisins jusqu’à ce promis à Apocoatl. Impossible de savoir à quand remonte
que l’un de leurs chefs ancestraux s’attire le courroux du le règne du premier Grand Cacique, mais l’on sait que vingt
d’entre eux se sont succédé avant la venue des tout premiers
protecteur suprême de l’Aztlan, le grand serpent à plumes
vaisseaux théans dans la mer des Monstres.
Apocoatl. L’antique chef avait en effet tenté d’user de
magie pour mener son peuple vers des terres plus fertiles,
De l’Est ils vinrent
contrevenant aux directives du grand dieu qui souhaitait Les premiers Théans qui découvrirent la mer des Monstres
maintenir son peuple dans l’isolation pour le protéger. Si ne s’étaient nullement attendus à ce qu’ils y trouvèrent.
grande fut la colère du serpent à plumes qu’il entreprit Certains navires furent victimes de terribles tempêtes
d’éradiquer les Rahuris. surgies de nulle part et se fracassèrent sur des formations
La légende dit qu’un puissant esprit de l’eau se présenta rocheuses sous-marines. D’autres bateaux pénétrèrent dans
alors auprès des dirigeants rahuris et leur proposa une des lagons immaculés et furent immédiatement assaillis par
échappatoire. Il les guida le long d’une grande rivière jusqu’en des monstres marins géants capables de déchiqueter la coque
eau libre, les protégeant des dangers des profondeurs. Les des bâtiments les plus massifs. D’autres encore s’aventurèrent
Rahuris voyagèrent ensuite des jours, jusqu’à trouver refuge dans un passage baptisé « le détroit du Diable » et n’en
sur un grand chapelet d’îles entourant une mer sombre et ressortirent jamais. Difficile d’estimer précisément le nombre
profonde. Là, ils parvinrent à un accord avec l’antique dieu de Théans qui traversèrent la mer du Serpent et atteignirent
Apocoatl  : en échange de leur sécurité, ils devinrent les l’Atabéenne avant le premier contact officiellement reconnu
gardiens et protecteurs des îles et des mers environnantes. entre Théans et Rahuris, mais il existe moult histoires
Le peuple rahuri peupla cet océan et lui donna le nom de concernant des navires qui mirent le cap vers l’ouest pour
l’esprit marin qui avait veillé à leur sécurité : l’Atabéenne. finir par y découvrir un océan de monstres et d’aventures.
Au fil de plusieurs générations, les Rahuris s’éparpillèrent Ces histoires finirent par susciter la curiosité de la cour
sur les différentes îles. Ils s’installèrent, formèrent plusieurs castilliane, qui rassembla une flotte de vaisseaux afin de
petites colonies et établirent entre elles des voies commer- traverser la mer du Serpent et voir pour de bon ce qui se
ciales. Au fil de leurs voyages, l’esprit resta auprès des trouvait de l’autre côté. Ayant eu vent des horreurs qui s’y
Rahuris et adopta un nom et un rôle nouveaux : Mama Yaya, trouvaient, les Castillians décidèrent de n’y envoyer que
mère de l’océan. trois bateaux de leur marine, auxquels ils adjoignirent trois
Lorsque d’autres Nations explorèrent la mer Atabéenne, navires corsaires. De ces six navires, un seul revint.
elles y trouvèrent un vaste réseau de villages habités par des La mer des Monstres avait perçu son dû : après avoir perdu
tribus rahuris prospères qui parcouraient l’océan et vivaient trois vaisseaux à cause de diverses créatures et calamités,
de ses fruits. Devenus pêcheurs émérites, les autochtones les Castillians mirent de côté leur fierté et demandèrent de
étaient non seulement parfaitement capables de récolter l’aide aux autochtones. Alejandro Dantes, corsaire reconverti
poissons et fruits de mer pour se nourrir et commercer, mais en explorateur, fit accoster son bateau, Le Sydonia, sur l’île
aussi de traquer et d’abattre les plus massifs des résidents de de Borequen en primus 1543, et entra en contact avec le
l’Atabéenne. Cette pratique était la pierre angulaire de leur peuple rahuri.
commerce et de leur régime alimentaire : un géant marin
pouvait nourrir un village entier le temps d’une saison. Les
Rahuris traitaient les parties de la créature et les expédiaient
à leurs voisins, créant entre les îles un système d’échange
intensif apte à unir les villages épars en une Nation
rahuri soudée.
Grâce à cette unité, la Mer resta sous le contrôle du
peuple rahuri pendant des siècles. Quelques petites Nations
disputèrent aux Rahuris le contrôle de leur territoire,
suscitant de petites guerres qui maintinrent les peuple-
ments atabéens dans un état de mutation constante. Le
village rahuri de Naca’an, situé sur l’île la plus au nord du
chapelet, devint le centre du commerce atabéen. C’était ici

7E MER NATIONS PIRATES 63


Rivalités théanes Premières effusions de sang
Quand bien même ce premier contact eut lieu sans inci- Nul ne sait exactement qui initia les hostilités. Selon
dents, les relations initiales entre les nouveaux arrivants une version, l’ambassadeur vodacci tenta de corrompre le
et les Rahuris furent pour le moins tendues. Les Rahuris Grand Cacique, l’offensant à tel point qu’il coupa court
se méfiaient en effet des visiteurs, une crainte héritée des aux négociations. Selon une autre histoire, la délégation
suspicions de leurs ancêtres envers tout individu étranger montaginoise tenta d’empoisonner la nourriture des autres
à l’Aztlan. Cependant, les Castillians se montrant disposés parties. Dans son journal, le capitaine Dantes, quant à lui,
à commercer équitablement, les Rahuris commencèrent à rapporte avoir été tiré de son lit sous la menace des armes
s’intéresser aux nouveaux-venus. Ceux-ci leur proposèrent et jeté à l’eau. Les Rahuris furent si écœurés par le compor-
des technologies et des méthodes de production courantes tement des Théans qu’ils les condamnèrent à nager jusqu’à
en Théah qui intriguèrent suffisamment le cacique de leurs bateaux à travers des eaux infestées de monstres. La
Borequen pour le décider à poursuivre les négociations. plupart ne survécurent pas à ce court trajet.
En nonus 1543, il organisa une rencontre sur Naca’an Au bout du compte, les trois expéditions théanes se
entre le capitaine Dantes, accompagné de ses délégués, et regroupèrent dans leurs navires respectifs, et une violente
le Grand Cacique. Tandis que Dantes faisait voile vers ce bataille navale s’ensuivit dans le port de Naca’an. Les vais-
rendez-vous historique, les Rahuris en informèrent les îles seaux castillians, éprouvés par leur long voyage, se trou-
proches, en prévision d’une éventuelle trahison. vèrent rapidement en infériorité ; deux d’entre eux finirent
Les Castillians comptaient-ils faire pression auprès taillés en pièces par les canons montaginois. Le Départ
des Rahuris ou comptaient-ils négocier équitablement chargea L’Alexandre, manœuvre qui coula les deux bateaux.
avec eux ? L’histoire ne le dit pas, car quelles qu’aient été Les équipages se déversèrent dans les eaux de Naca’an,
leurs intentions, celles-ci s’envolèrent en fumée lorsqu’ils agitant les créatures qui vivaient dans ses profondeurs.
parvinrent à Naca’an pour y trouver plusieurs navires Selon les Rahuris, ce qui se passa ensuite ne fut que l’effet
déjà amarrés : deux vaisseaux montaginois, Le Cyrielle et de la nature qui suivait son cours. Quant à l’équipage du
L’Alexandre, ainsi qu’un galion vodacci, Le Départ. Sydonia, il s’accorde à dire que quelque chose de terrible et
Apparemment, il y avait eu des fuites quant aux projets d’anormal vint entraîner leurs ennemis dans les profon-
de la Castille, et ses voisins s’étaient empressés de faire deurs. Le capitaine Dantes s’était éloigné du port pour
eux aussi voile vers le nouveau monde. La délégation échapper au feu ennemi, et lorsqu’il fit volte-face pour se
vodacci arriva en premier, menée par Enrico Fontana. joindre à la bataille, une immense créature tentaculaire
Ses navires avaient atteint l’île centrale de Kiskeya, juste surgit de l’océan et s’en prit à tout navire à sa portée.
au nord de Naca’an, tandis que les Montaginois avaient Seul Le Cyrielle parvint à en réchapper tandis que les
suivi les Castillians et étaient tombés droit sur le cœur pêcheurs rahuris lançaient leurs bateaux rapides à l’assaut
de l’Atabéenne. Montaginois comme Vodaccis avaient de la pieuvre géante et s’efforçaient de sauver qui pouvait
subi de lourds dégâts et comptaient bien rentabiliser les l’être. Le capitaine Dantes lança Le Sydonia à leur aide, s’at-
efforts investis. tirant ainsi le respect du Grand Cacique. Lorsque le calme
Chaque pays désirait établir sur le champ des relations régna de nouveaux sur les eaux, des centaines d’hommes et
commerciales, quoique les registres de l’expédition vodacci de femmes y avaient perdu la vie. Les Montaginois fuirent,
indiquent qu’elle avait plutôt eu l’intention de s’approprier laissant Dantes en position de négocier exclusivement au
le chapelet d’îles jusqu’à ce qu’elle se retrouve face à une nom de la Castille.
présence rahuri conséquente et bien armée. En bons entre- La nuit même, le capitaine Dantes se réunit avec les
preneurs, les Vodaccis décidèrent qu’il valait mieux aller survivants des équipages montaginois et vodacci. Les
là où le vent tournait plutôt que de brusquer le marché. accusations de tromperie et de traîtrise fusèrent jusqu’à un
Les trois groupes théans se firent face au cœur même du ultime coup de théâtre : l’un des hommes d’équipage castil-
territoire rahuri, sous le regard de Manicato, le 21e Grand lians montra à Dantes une lettre de la couronne castilliane.
Cacique. Le puissant Rahuri ordonna aux arrivants de s’as- Ce marin était en réalité un espion envoyé pour garder
seoir et de négocier pacifiquement le droit de naviguer sur un œil sur Dantes et, si nécessaire, « prendre à l’égard du
leurs eaux ancestrales. Hélas, les Théans n’en firent rien. capitaine toute mesure requise pour assurer les intérêts
de la Castille. »

64 CHAPITRE 1 | Ports d'escale


Dantes fut outré. Plutôt que de négocier au nom de la La déclaration du Ris Moon
Castille, il se fit le porte-parole des corsaires et des pirates La place du capitaine Dantes dans l’histoire ne s’arrête pas
du monde entier. Il établit un poste avancé sur l’île orien- là. Son équipage et lui passèrent leur temps sur Naca’an à
tale de Borequen afin d’en faire le centre de tout commerce expliquer les réalités des contrées théanes aux dirigeants
et de toute circulation théans dans l’Atabéenne. Cette rahuris. Il leur décrivit les diverses cultures de la Théah et
colonie ne serait castilliane qu’en apparence, à l’écart de les systèmes politiques des différentes Nations. En prévi-
toute influence théane officielle, dirigée par un gouverneur sion de la vague de délégués à venir d’au-delà des mers,
approuvé par les Rahuris. il leur apprit également à lire et à écrire l’ancien théan,
Les délégués castillians étaient furieux, mais les actes l’avalonien et plusieurs autres langues théanes.
héroïques de Dantes lui avaient valu le respect nécessaire Lorsque lesdits délégués arrivèrent de Théah, les Rahuris
à conclure les accords commerciaux dont ils voulaient si étaient désormais armés d’une meilleure compréhension
désespérément. Dantes embarqua ensuite les délégués et de leur politique et de l’histoire de l’Église vaticine. Le
les confia au premier bateau castillian qu’il croisa. Il ne Grand Cacique rassembla les délégués dans un village au
revint ensuite jamais en Théah, préférant passer le reste sommet des montagnes du nord de Naca’an pour un grand
de sa vie sur la mer des Monstres en tant que premier sommet sur l’harmonie théano-rahuri.
gouverneur de la colonie de San Sancha, connu en tant Du lever au coucher du soleil, le Grand Cacique écouta
qu’« ami éternel » du peuple rahuri. les délégués parler de tout, depuis le commerce jusqu’aux
Les Rahuris admirent par la suite que le comportement croyances religieuses en passant par les tractations écono-
de Dantes leur avait laissé une très étrange première miques. Délégations commerciales, équipages pirates et
impression des Théans. Comment un peuple pouvait-il dignitaires officiels se présentèrent pour demander accès
être à ce point en guerre contre lui-même  ? Pourquoi à la mer Atabéenne. Puis, lorsque le soleil se fut couché et
tant de méfiance parmi des personnes qui affirmaient qu’une lune rougeâtre brillante se leva, le Grand Cacique
toutes venir du même lieu ? Quelles étaient les intentions établit les règles commerciales qu’il accepterait.
de ces Théans lorsqu’ils vinrent de si loin sur la mer
des Monstres ?

7E MER NATIONS PIRATES 65


LES EXPORTATIONS DE
LA MER ATABÉENNE
L’arrivée de la Compagnie commerciale
La mer Atabéenne est à la fois un pôle atabéenne
Les Rahuris continuèrent d’être respectés pour leur
d’échange et une source de biens d’expor-
maîtrise de l’environnement marin jusqu’à l’arrivée de la
tation. En termes de volume, le sucre est en
Compagnie commerciale atabéenne. L’irruption invasive de
première position, mais le rhum, la mélasse,
l’organisation marqua le début du déclin du contrôle rahuri
l’indigo, le café, le tabac, le chanvre et les
sur de vastes pans de l’Atabéenne. La flotte marchande
bananes sont aussi très demandés. L’or, s’insinua au sein des divers ports de commerce en tant que
l’argent et la bauxite sont également de partenaire d’affaires lucratif et superpuissance économique.
précieuses sources d’exportation majeures, Rapidement, l’impitoyable Compagnie chassa les commer-
mais l’« huile de baleine » et l’ambre gris sont çants les plus modestes, forçant la plupart des résidents à
les plus rentables au poids. Le terme « huile faire affaire avec elle ou à faire une croix sur les denrées
de baleine » est utilisé par les chasseurs de à disposition.
monstres marins pour décrire toute huile Désormais fermement implantée, la Compagnie s’affaira
extraite du lard d’un monstre marin géant. à emprisonner et à réduire en esclavage les autochtones,
en particulier les Rahuris. Des milliers d’entre eux furent
capturés pour être ensuite vendus en tant que main
Cette promulgation prit le nom de déclaration du Ris d’œuvre servile aux Théans désormais propriétaires des
Moon. Les Rahuris autorisèrent tout commerçant à établir territoires rahuris. Bien des Rahuris se retrouvèrent
un comptoir sur leurs terres, mais favorisèrent les organi- esclaves sur les îles où ils avaient grandi.
sations et les corsaires au détriment des gouvernements. Le Grand Cacique exigea une réponse des diplomates
Le Grand Cacique déclara que les eaux des Rahuris ne théans. Il leur rappela le sort promis à tous les Théans
seraient gouvernées par nul autre que les caciques ici-bas en cas de violation de la paix avec les Rahuris, mais
et les dieux là-haut. Toute tentative de contrevenir à cet chaque Nation nia toute responsabilité pour les actes de
arrangement serait punie par des représailles dévastatrices la Compagnie commerciale atabéenne. Les monarques et
à l’encontre de tous les Théans de la région. les gouvernements des diverses Nations considèrent tous
Depuis, les gouvernements théans ont peiné à établir la Compagnie comme hors de leur juridiction. Financée,
des colonies permanentes dans l’Atabéenne. Seules trois approvisionnée et entretenue par des citoyens privés à
grandes villes ont été érigées, chaque fois avec l’aval réti- un demi-monde de distance, elle n’est du ressort d’au-
cent des Rahuris. La première, San Sancha, fut fondée cune Nation.
par le capitaine Dantes, et il la gouverna jusqu’en 1574 Ainsi, tandis que les Rahuris se raccrochent à leurs
où, face à l’arrivée des autorités castillianes, il abdiqua trois îles centrales et à leur flotte de bateaux rapides et
pour reprendre une vie de piraterie. La seconde colonie, mortels, l’Atabéenne devient de plus en plus théane grâce
Fortunato, fut fondée par la Vodacce en 1561, mais à la Compagnie. Un tel changement est également de
des tensions dégénérèrent en un conflit à la conclusion mauvais augure pour tout pirate indépendant qui opère
duquel les Vodaccis furent chassés, laissant aux Rahuris le dans le secteur, car la Compagnie contrôle une flotte d’une
contrôle du port autrefois opulent. La dernière est la ville puissance colossale et possède bien des amis influents
de Sylviette, un comptoir montaginois supposé apporter à en Théah.
l’Atabéenne les raffinements de la culture théane. Cependant, à mesure que la déclaration du Ris Moon se
Avec l’afflux de Théans, chaque nouveau vaisseau et voit bafouée, la mer elle-même se fait plus tumultueuse et
chaque pouce de terrain pris aux Rahuris accroît les ses monstres plus imprévisibles. Les Rahuris ont un rôle
tensions et rend d’autant plus délicates les relations des particulier dans la mer Atabéenne : celui de maintenir
Rahuris avec leurs voisins de l’Atabéenne. Au fil des ans, les l’équilibre fragile parmi les monstres qui occupent ses eaux,
Rahuris ont cédé nombre des plus modestes îles à d’autres et chaque autochtone réduit en esclavage, tué ou spolié
Nations, à des colons Théans ou à des entrepreneurs privés. menace de compromettre irrémédiablement cet équilibre.
Toutefois, tout résident d’un territoire qu’ils ont précédem- La Compagnie commerciale atabéenne, de son côté,
ment occupé ne peut que remarquer que les attaques de ne voit à l’horizon qu’un avenir brillant, alors même que
monstres marins y deviennent bien plus fréquentes. Des de plus en plus de ses bateaux sont la proie de la mer
flottes de pêcheurs rahuris sont ainsi souvent engagées des Monstres.
pour surveiller des eaux depuis longtemps cédées à d’autres,
dans l’espoir de tenir à l’écart la dangereuse faune.

66 CHAPITRE 1 | Ports d'escale


Les Rahuris : le peuple de la Mer
Nous voyons bien des sortes de gens venir de Montaigne,
de la lointaine Ussura ou d’Avalon. Chaque bateau
retentit d’un demi-millier de voix. Parmi nous, nous
parlons d’une voix unique. Mais laissez-moi vous dire
que nous sommes les Rahuris et que nous parlons
au nom de la Mer.
—Jibaro, Grand Cacique

Le peuple natif prépondérant de la mer Atabéenne est


celui des Rahuris. Selon leur histoire, ils fuirent le conti-
nent Aztlan lorsque l’un de leurs dirigeants ancestraux,
Locuo, s’attira le courroux du serpent des tempêtes ailé,
Apocoatl. Locuo, lui-même descendant d’un dieu, crut
avec orgueil qu’il pourrait user du pouvoir de la terre pour
protéger son peuple plutôt que de se reposer sur la protec-
tion d’Apocoatl. La légende raconte qu’usant de sa magie,
Locuo déclencha de terribles séismes qui arrachèrent d’im-
menses portions de terre, suscitant la rage du dieu serpent.
Apocoatl s’apprêtait à punir Locuo et tous les Rahuris
lorsqu’un esprit marin, Mama Yaya, intervint et mena les
Rahuris hors de l’Aztlan, jusque dans la mer Atabéenne,
où il les aida à faire amende honorable auprès d’Apocoatl.
En retour de leur salut, les Rahuris jurèrent de protéger et
de prendre soin de la mer Atabéenne ainsi que de toutes
les créatures marines monstrueuses qui y vivaient, afin
qu’Apocoatl puisse s’y nourrir. Satisfait, Apocoatl laissa les
Rahuris peupler la mer des Monstres en tant que gardiens
et protecteurs, pour l’éternité.

Le territoire rahuri
La société rahuri a beau ne descendre que d’un unique
groupe, ses villages couvrent aujourd’hui des milliers
de kilomètres de l’Atabéenne. Son territoire insulaire
est constitué de trois grandes masses terrestres et d’un
chapelet d’autres plus petites.

Borequen
L’île de Borequen est située à l’extrême orient du territoire L’île elle-même est densément peuplée, et les Rahuris
rahuri et constitue le premier arrêt de tout navire théan qui de Borequen sont souvent victimes de raids esclavagistes.
atteint la mer Atabéenne. Les Rahuris de Borequen sont Bien des pêcheurs rahuris sont revenus d’une expédi-
des gens chaleureux qui ont assimilé des aspects culturels tion pour trouver leur village réduit en cendres et leur
de bien de leurs visiteurs, en particulier les Castillians. famille en servitude. Les Rahuris de Borequen sont ceux
Leur emploi du temps se partage entre naviguer sur la mer qui condamnent le plus ardemment l’expansion de la
des Monstres pour y chasser les créatures des profondeurs Compagnie et ses pratiques esclavagistes. Le terme boriqua,
et s’aventurer sur la mer du Serpent pour explorer ce qui qui désigne un guerrier rahuri, est dérivé de Borequen,
existe à l’est de leur terre natale. quand bien même tout boriqua n’en vient pas forcément.

7E MER NATIONS PIRATES 67


De : C
À : V
Sujet : rapport sur le peuple rahuri
Kiskeya
Lorsqu’ils ont besoin d’aide, c’est en général au centre du

Nos récents efforts pour rentabiliser nos investissements


territoire rahuri que les habitants de Borequen s’adressent ; à

dans le commerce d’esclaves ont échoué. Des membres


l’île de Kiskeya et au Grand Cacique de Naca’an. Kiskeya est
une île sauvage, peuplée de vastes villages rahuris séparés par

de la Fraternité de la côte s’en sont mêlés. Nous


d’épaisses jungles. La cité centrale de Naca’an, sise dans une
large baie sur la côte qui fait face à la Mer, est un monument

avons une liste de noms et de solutions possibles. En


à la beauté de la culture rahuri. Son hôtel central, le Grand

attente d’autorisations. V, T, Z, 1, u, 1, 17, B.


Bohio (la « grande rotonde »), est une structure immense
au centre d’une cité faite de bois gravé constituée à partir

Les rumeurs d’une force spirituelle en présence sont


des premiers bateaux rahuris à avoir touché terre dans l’Ata-

fondées. Le peuple atabéen, autrement dit les Rahuris,


béenne. C’est là que le Grand Cacique Jibaro, descendant
de Manicato, règne en tant que gardien de la paix et veille

peut contacter les esprits de ses ancêtres. Le rituel


à ce que le marché contracté avec Apocoatl il y a longtemps
soit respecté.

ressemble à ceux de la Fédération et de l’Ussura. Les


Le Grand Cacique Jibaro est le Rahuri kiskeyan modèle :

esprits semblent bien disposés et sont même souvent


un homme fort aux convictions spirituelles profondes, inti-
mement lié à ses ancêtres. Les Kiskeyans sont très attachés

prêts à fournir directement leur aide, mais cela


à l’histoire des Rahuris, et leurs conteurs et leurs anciens

implique un marché. Pour l’heure, toute tentative


évoquent souvent l’importance de l’antique pacte comme
si le marché avec Apocoatl avait été conclu la veille. Pour

d’observer le rituel a échoué. Les Rahuris se méfient


les Rahuris de Kiskeya, leur lien avec la mer des Monstres,
leur dette ancestrale envers le grand dieu et leur devoir

de nos motivations. Nous avons perdu b et avons failli


envers l’océan n’est pas de l’histoire ancienne, mais un sujet

perdre X lors d’une telle tentative le mois dernier.


d’actualité.

Nous avons également avéré l’existence des créatures


Yamaka
Si Kiskeya est le cœur spirituel et politique du peuple

mentionnées dans le rapport de X. Si les eaux de


rahuri, Yamaka est son cœur guerrier qui bat. Yamaka,

Théah comptent leur lot de monstres marins, la


aînée des colonies rahuris, se situe à l’extrémité occidentale
de l’Atabéenne, entre la mer des Monstres et le continent

mer Atabéenne semble les produire à volonté. J’ai


Aztlan proche. Les Rahuris ont débarqué sur Yamaka il
y a des générations, après avoir fui l’Aztlan, et l’on trouve

personnellement vu un kraken dévorer un bateau


des reliques du continent au plus profond des forêts de

entier. Les Rahuris semblent partager une sorte de lien


Yamaka. Les Rahuris locaux sont les plus isolationnistes et
sont déterminés à préserver leurs traditions et leur culture

avec ces créatures, ce que nous pourrions exploiter.


de toute ingérence étrangère. Ils protègent farouchement

J’ai inspecté les blessures de X après la rencontre avec


leurs frontières et leurs guerriers patrouillent la Mer, prêts
à défendre tout Rahuri dans le besoin. Ils surveillent en

les monstres. Elles l’ont rendue inapte au service actif.


particulier l’Aztlan, d’où viennent souvent des expéditions
de pilleurs. Ils croient également qu’un jour, ils seront de

Initiative de suspension confirmée et mise à exécution.


nouveau la cible du ressentiment d’Apocoatl. Et si ce jour

L’Œil voit tout


venait à arriver, les guerriers de Yamaka ont l’intention
d’être prêts.

68 CHAPITRE 1 | Ports d'escale


Le paradis perdu Quelle que soit la tâche, le processus est le même. Le
Les Rahuris croyaient auparavant que du moment qu’ils suppliant doit demander à un guide (un bohiti) de l’amener
respectaient fidèlement leur responsabilité envers la à Soryana via un passage, lequel se trouve généralement
Mer, ils vivraient en harmonie avec l’Atabéenne, en tant dans l’une des multiples cavernes et cavités qui parsèment
que résidents et protecteurs. C’est ce sens du devoir qui toute île atabéenne. De là, le bohiti et le suppliant doivent
garda les îles rahuris unies pendant d’innombrables géné- trouver un esprit ancêtre et lui demander son aide.
rations. Cependant, voir tant de ses villages détruits par Si l’esprit accepte, le groupe doit se présenter devant
des esclavagistes et des envahisseurs théans, et subir les Locuo, Roi de Soryana, et le convaincre que l’esprit est
raids d’autres Nations proches, a déstabilisé la société requis dans le monde des vivants. Une fois la bénédic-
rahuri. Des dissensions ont émergé entre les Rahuris et tion de Locuo obtenue, l’esprit peut quitter Soryana
leurs dirigeants, qui continuent de traiter avec les Théans jusqu’à ce que sa tâche soit accomplie ou jusqu’à ce que
et la Compagnie commerciale atabéenne en dépit de leurs Locuo ordonne son retour. Si l’esprit essaie de rester
pratiques esclavagistes éhontées. dans le monde des vivants au-delà de la limite imposée,
Tandis que les caciques négocient et commercent avec il devient fou et se transforme en fantôme affamé. Il est
la CCA, principalement de crainte d’un conflit ouvert, les alors « Perdu » et devient un mabuya, condamné à errer
Rahuris se lassent d’attendre de l’aide alors qu’un nombre à travers l’océan à la recherche d’âmes à entraîner avec lui
croissant de leurs villages (quand il ne s’agit pas d’îles dans les profondeurs.
entières) disparaissent pour laisser la place à des colonies La magie rahuri peut être surprenante pour tout étranger
théanes. Une résistance nommée le Riroco s’est assemblée qui n’est pas habitué à voir la forme verte luminescente d’un
pour s’opposer à quiconque pratique la traite ou l’exploita- esprit ancêtre fantomatique à bord d’un vaisseau rahuri
tion d’esclaves. Pour l’heure, ses membres ne sont pas suffi- ou au milieu d’un village. Pour les Rahuris, emprunter
samment nombreux ou équipés pour une attaque directe un esprit à Soryana est aussi répandu et simple que d’em-
à l’encontre de la Compagnie, aussi leurs activités sont- prunter un livre dans une bibliothèque théane. Chaque
elles limitées. Et en dépit de tentatives pacifiques pour jour, nombre de Rahuris font appel à leurs ancêtres pour
mettre un terme au commerce d’esclaves, la Compagnie obtenir des conseils ou de l’aide dans le cadre d’une tâche
traque sans pitié le Riroco et détruit ses bases d’opéra- importante, ou simplement pour servir de professeurs ou
tions. Sans armes et sans soutien, la résistance pourrait de tuteurs à de jeunes membres de la tribu.
bien n’être qu’un feu de paille. Mais les Rahuris disposent De minuscules grenouilles nommées coquí sont connues
d’un recours inattendu : le pouvoir de faire revenir leurs comme les messagères des morts. Chaque nuit, les jungles
ancêtres pour qu’ils participent à la lutte. environnant les villages rahuris résonnent de leurs coasse-
ments aigus et sifflants. Si un esprit a besoin d’envoyer un
La magie de Soryana message à quelqu’un, un coquí ira trouver le destinataire
Il y a longtemps, pour protéger et aider les Rahuris, pour le lui murmurer. Elles ne parlent en aucune autre
Apocoatl fonda au fin fond de la mer des Monstres circonstance. Les coquí se réunissent souvent dans les
une demeure pour leurs esprits ancestraux du nom de lieux liés à Soryana, qui servent aux Rahuris de points
Soryana. Cette île existe en bonne partie dans le Pays de communication avec leurs ancêtres. Des générations de
des morts, mais peut être trouvée par tout marin suffi- Rahuris ont écrit les noms de leurs ancêtres sur ces murs
samment alerte. Les Rahuris ont toujours révéré leurs et y apportent des offrandes aux morts.
ancêtres, et selon eux, plutôt que de disparaître, tout mort Pour entrer en contact avec un ancêtre, un Rahuri doit
va simplement « de l’autre côté de l’île » où il prend rési- trouver le nom de ce dernier sur un mur et apporter une
dence, toujours prêt à fournir son aide. En cas de besoin, offrande d’eau fraîche. Si le défunt est disposé à parler,
les Rahuris peuvent contacter leurs ancêtres pour leur le Rahuri se retrouvera bien vite à converser avec une
demander conseil, voire traverser les passages menant à personne disparue depuis longtemps. Par-delà ces cavernes
l’Outre-monde pour atteindre Soryana et ramener l’un de à noms se trouvent des entrées vers Soryana elle-même ;
leurs aïeuls dans le cadre d’une tâche. Ladite tâche peut des passages vers « l’autre côté de l’île », où les morts vivent
consister aussi bien à participer à une grande chasse aux dans des villages fort similaires à ceux des vivants. C’est là
monstres qu’à se battre pour la survie d’une île contre une qu’ils attendent d’être appelés par leurs descendants, parés
armée d’esclavagistes. à aider leur Nation une fois de plus.

7E MER NATIONS PIRATES 69


La société rahuri Dans les bras de Mama Yaya
Parmi les peuples de l’Atabéenne, les Rahuris sont connus Vivre aux côtés de leurs morts a favorisé chez les Rahuris
pour être un peuple chaleureux et accueillant, bien disposé le développement d’un lien fort avec leurs racines spiri-
envers ceux qui respectent leur autorité sur la Mer. Une tuelles, lesquelles remontent à l’époque où ils vivaient sur
fois qu’un visiteur s’est montré digne de confiance, toute le continent. Les Rahuris croient que le puissant esprit
communauté rahuri partagera avec lui ce qu’elle possède et Mama Yaya les a conduits en sûreté jusque dans l’Ata-
lui proposera de prendre part à tous les aspects de la vie du béenne, à l’écart de la colère d’Apocoatl. Ce fut Mama
village, y compris les expéditions de chasse aux monstres Yaya qui scella avec Apocoatl le pacte liant les Rahuris à
de l’Atabéenne. Si les mariages mixtes sont fréquents, il est la Mer, et qui contribua à créer Soryana pour y héberger
attendu de tout adhérent à la communauté qu’il élève ses les esprits des morts. Les Rahuris vénèrent Mama Yaya
enfants dans le strict respect des coutumes locales. et ses enfants (qui prennent la forme d’autres esprits de
Parmi les Rahuris, plusieurs générations d’une même l’eau, de l’air et des éléments) et rendent hommage à sa
famille vivent généralement sous le même toit. À l’image progéniture : les grands monstres doués de conscience
de la société rahuri dans son ensemble, les familles sont qui habitent l’Atabéenne. Le symbole de Mama Yaya est
égalitaires, l’homme comme la femme pouvant diriger la tortue, et ses principales engeances sont le homard, le
le foyer, tandis que la responsabilité de chef de famille dauphin, le requin et la mouette.
va à qui est le plus sage et apte à pourvoir aux besoins Comme les Rahuris vivent et travaillent si étroitement et
de la famille. Les mariages sont négociés entre les deux constamment aux côtés d’esprits revenants, les croyances
familles, mais toute union requiert le consentement des spirituelles ne sont pas tant de l’ordre du culte que du bon
deux parties. Les couples homosexuels sont loin d’être sens. Pas besoin d’une grande foi pour voir la main de Yaya
rares et sont logés à la même enseigne. dans la vie courante rahuri quand les morts visitent les
Les Rahuris possèdent un amour profond et révéren- villages pour y aider la tribu. Les prêtres et chefs spirituels
cieux pour la Mer et tout ce qu’elle fournit. Leurs vête- des Rahuris sont reconnus non pas comme des maîtres
ments, de même que l’essentiel de leurs possessions, sont d’un savoir hermétique, mais comme des dirigeants aptes
faits de ce qu’ils y récoltent. Leurs maisons sont décorées à montrer à leur peuple comment servir la Mer au mieux.
d’armes et de meubles en os, de bougies faites de graisse de Ils enseignent que la magie des morts est un don qu’il ne
baleine et de peaux récoltées sur d’étranges créatures des faut pas craindre ou même vénérer, mais accepter comme
profondeurs. Le passage à l’âge adulte a lieu entre douze un outil voué à aider le peuple. En effet, selon les prêtres, il
et quatorze ans, lorsque l’enfant prend part à sa première faut recourir à l’aide des ancêtres uniquement pour servir
chasse. Ces nouveaux chasseurs rapportent traditionnel- la tribu, pas pour son propre avantage, sous peine de voir
lement des morceaux de leur premier trophée pour en les esprits se perdre et devenir des monstres corrompus
faire des armes et des bijoux à offrir en cadeaux à leurs voués à la destruction.
proches, afin de les remercier de tout ce qu’ils leur ont Cette approche pragmatique de la magie et des esprits a
offert durant leur enfance. Une fois sa première chasse mis les Rahuris en conflit avec les missionnaires vaticins
accomplie, l’enfant est considéré comme un adulte, autorisé et les émissaires venus de l’ouest en quête de nouveaux
à s’exprimer aux rassemblements rahuris et à prendre ses croyants. Pour les Rahuris, la façon qu’ont les vaticins de
propres décisions. Le mariage ne vient que bien plus tard, prêcher la science et de proscrire la magie revient à nier
une fois que l’adolescent possède une vie stable et maîtrise le pouvoir qui les entoure, et ils se demandent si l’Église
une profession. n’est pas fondée sur le contrôle plutôt que sur une foi réelle.
La langue principale des Rahuris est le taiya. Parlé à Toutefois, les conventions diplomatiques et le désir d’en-
travers toute l’Atabéenne, il s’est imposé comme l’une des tretenir la paix ont permis aux représentants vaticins d’im-
langues de commerce pour les pirates et les colons de planter des lieux de culte à travers l’Atabéenne, attirant
la Mer. l’attention de Rahuris curieux. Ceux qui se convertissent
sont souvent vus comme des âmes égarées par les leurs, qui
se rient d’eux et se demandent ce qui leur prend de renier
et de diaboliser ce qui protège et sert leur peuple depuis
des générations.

70 CHAPITRE 1 | Ports d'escale


LES REBELLES DE L’ATA-
BÉENNE : LE RIROCO
Le droit de diriger : la politique rahuri
L’expansion des Rahuris à travers des dizaines d’îles sur
En réaction aux pratiques esclavagistes de
l’Atabéenne a rendue nécessaire la création d’une structure
la Compagnie commerciale atabéenne, un
politique organisée pour maintenir l’unité du peuple. À
mouvement de résistance s’est créé, nommé
cet effet, en plus d’une langue et d’une croyance spirituelle
unique, les caciques d’antan ont établi une structure le Riroco ou « mémoire vaillante ». Mené
gouvernementale respectée d’un bout à l’autre de la Nation. par la princesse rahuri Tanama, le Riroco
Chaque agglomération rahuri, du plus humble village possède dans toute l’Atabéenne des groupes
jusqu’à la plus vaste des colonies théanes, possède sa qui s’en prennent dès qu’ils le peuvent à la
propre structure dirigeante, laquelle répond à l’autorité CCA, à grand renfort d’attaques surprises
centrale de la Nation. Les Rahuris d’une zone donnée sont et de sabotages. Libérer les esclaves et les
soumis à l’autorité d’un cacique dont le rôle est de protéger ramener en territoire rahuri est leur but
la communauté. Les caciques écoutent les requêtes, offi- principal, mais d’autres membres s’affairent
cient lors des cérémonies, font office de médiateurs lors à capturer des bateaux et à les transformer
des conflits et de juges en cas de crime. en vaisseaux de guerre afin de s’attaquer aux
Le cacique dirige en temps de guerre comme de paix : navires et aux lieux de rassemblement de
il mène toute escouade de guerriers lors d’un conflit et
la Compagnie.
accepte tout enfant au sein de la tribu après sa première
chasse. Tout suppliant qui souhaite se rendre à Soryana
pour en ramener un ancêtre doit également recevoir
son aval. Le devoir envers la Mer : la loi rahuri
Un cacique occupe son poste jusqu’à sa mort ou jusqu’à La loi rahuri est relativement simple. Il revient à tout foyer
ce qu’un prétendant prouve devant tous les adultes de la de maintenir l’ordre parmi ses résidents, ses animaux et
tribu qu’il représente une meilleure alternative. À la mort ses possessions. En cas de violation de domicile, les foyers
d’un cacique, des successeurs sont désignés d’après les doivent régler l’affaire entre eux avec à l’esprit l’impératif
exploits qu’ils ont accomplis, puis l’un d’eux est élu par suivant : quel serait le meilleur dénouement pour la tribu ?
un vote de tous les adultes de la tribu. Tout ancêtre qui En cas de désaccord irrémédiable, le cacique intervient.
choisit de s’impliquer dans ce processus compliqué peut Il n’existe pas vraiment de code pénal formel. En cas
officier comme conseiller. Les successeurs potentiels de vol ou de destruction de propriété, le coupable doit
sont souvent choisis parmi les conseillers du cacique ou compenser le foyer concerné ou le servir jusqu’à rembour-
parmi ses enfants. Cependant, si l’enfant d’un cacique est sement de la dette. Un Rahuri coupable de violence
très souvent appelé prince ou princesse, rien ne garantit aggravée envers un membre de la tribu doit, comme
qu’il hérite du poste de son parent. En fait, les Rahuris se punition, servir le foyer du Grand Cacique ou le village
méfient des dynasties et exigent de tout enfant de cacique dans son ensemble, sous le regard vigilant des gardes du
qu’il se montre d’autant plus digne d’être dirigeant avant cacique, pour une durée dépendant de la gravité des bles-
d’être accepté comme tel. sures infligées.
Comme le territoire rahuri englobe la majorité de la Mer, Dans le cas d’un meurtre, le châtiment est plus complexe.
chaque agglomération peut avoir son propre cacique, et Le meurtrier doit non seulement verser une compensation
une île peut comprendre plusieurs caciques. Ces derniers monétaire à la famille de la victime, mais aussi voyager
sont inféodés au Grand Cacique de Naca’an auquel ils jusqu’à Soryana pour requérir le pardon de sa victime.
envoient un ambassadeur pour servir au cœur de la L’esprit du mort accompagne alors l’assassin pour une
société rahuri. Ces ambassadeurs constituent le Conseil tâche spéciale vouée à servir la tribu. Une telle mission
du Renom et s’occupent de négocier les uns avec les autres est généralement extrêmement dangereuse et entraîne
au nom des leurs pour résoudre tout conflit qui pourrait souvent la mort du meurtrier. Si ce dernier survit, il pourra
survenir parmi les Rahuris. La diplomatie occupe une réintégrer la société rahuri. S’il échoue, il sera banni de
place de premier plan, car les Rahuris s’efforcent de main- sa tribu pour toujours. Les meurtriers récidivistes sont
tenir leur Nation unie. Toute guerre entre eux est perçue exécutés par le cacique, noyés dans l’océan devant le reste
comme un échec général. du village. Ils sont ensuite donnés en pâture aux monstres
de l’Atabéenne, et Locuo lui-même détruit leurs âmes dès
leur arrivée à Soryana.

7E MER NATIONS PIRATES 71


Noms Tanama
Les enfants rahuris héritent des noms de leurs pères et Les Rahuris ont, de longue date, accepté l’idée que tous
mères, formant une longue chaîne qui s’étend sur des sont égaux face à la grande Mer. Ainsi, lorsque le Grand
générations. Le nom choisi reflète l’héritage auquel les Cacique Jibaro sentit qu’il rejoindrait bientôt ses ancêtres,
parents vouent leur enfant et est inspiré des qualités de il appela les autres caciques à reconnaître sa petite-fille,
leurs ancêtres, comme la bravoure ou la sagesse. Les noms Tanama, comme héritière. Élevée sur Borequen, Tanama
se rapportent souvent à la nature et font référence aux reçut une éducation complète d’enseignants rahuris et
esprits protecteurs que les Rahuris vénéraient jadis, avant castillians, et est depuis mère de deux jeunes filles avec sa
leur départ du continent. partenaire, Risa. Lorsque Tanama gagna Naca’an pour y
L’identité complète d’un Rahuri se compose de son nom, préparer son accession au trône, elle y apprit que quelques
de sa profession et du nom de son village, de sa cité ou jours après son départ, son village avait été attaqué et que
de son île. Par exemple, une pêcheuse du nom de Karaya Risa et ses filles avaient été capturées.
issue du village de Narita sur l’île de Kiskeya se présentera Folle de rage, Tanama réclama justice auprès de son
comme « Karaya, pêcheuse de Narita-Kiskeya ». grand-père et des caciques à l’encontre des esclavagistes
Noms masculins courants : Abey, Ameyro, Arieto, et de leurs employeurs, la Compagnie commerciale
Aymaco, Batea, Cacimar, Colibri, Comerio, Guey, Juracan, atabéenne. Lorsque les dirigeants rahuris s’avérèrent
Kaiman, Liren, Loquillo, Maboyas, Mucaro, Nasa, Ralay, inaptes à redresser le tort subi, Tanama quitta Naca’an,
Tabonuco, Yabisi, Yacahu reniant le rôle auquel elle avait été formée toute sa vie.
Noms féminins courants : Acindina, Aji, Ana, Elle prit son vaisseau le plus rapide, Le Tiburon, et partit
Anacaona, Aramana, Ayiti, Cajaya, Casiguaya, Guama, en mer, accompagnée de quiconque était disposé à l’aider
Jadzia, Kakata, Karaya, Liani, Mayneri, Nimita, Tinima, à sauver sa famille. Ainsi naquit le Riroco. Tanama est
Tonina, Xiomara, Yari, Zemi devenue le fer de lance de la résistance rahuri contre les
esclavagistes et la CCA. Elle mène une guérilla maritime
Dirigeants et personnalités dans l’espoir de sauver son peuple et de découvrir ce qui
Le Grand Cacique Jibaro est arrivé à sa famille.
Descendant de fiers ancêtres, Jibaro est le descendant
direct de Manicato, le puissant cacique qui contracta jadis Yuke Merritt
les premiers pactes avec les Théans. Aujourd’hui, le petit- Yuke est l’un des meilleurs navigateurs, capitaines et tueurs
fils de Manicato a bientôt soixante-dix ans. Il est Grand de monstres de la mer Atabéenne. Fils d’un pirate avalo-
Cacique depuis l’âge de quatorze ans et son règne touche nien et de sa femme rahuri, Yuke tire son nom des plages
à sa fin. Jibaro a mené son peuple à travers une période sablonneuses blanches où il a grandi. Son enfance fut
prospère quoique tumultueuse, au cours de laquelle la bercée par les allées et venues de son père qui partait piller
Compagnie commerciale atabéenne et d’autres groupes la mer des Monstres à bord de son vaisseau, Les Sables
se sont arrogés une large part du territoire traditionnel- blancs, et en revenait la bouche pleine d’histoires sur les
lement rahuri. monstres que le peuple de sa mère combattait.
Jibaro œuvre diligemment à maintenir l’ordre et la paix. Mais un jour, le navire de son père ne revint pas. Yuke
Mais devant les menaces de révolte de plusieurs îles, il et sa mère trouvèrent l’épave du vaisseau pirate prati-
se rend compte qu’il a peut-être été trop longtemps trop quement en pièces à l’entrée du détroit du Diable. Leur
accommodant avec ses partenaires commerciaux théans. famille rahuri récupéra le navire et le confia à Yuke qui, à
Il avait l’intention d’abdiquer en faveur de sa petite-fille son bord et avec l’aide des survivants de l’équipage, trouva
aînée, Tanama, mais l’impétueuse princesse a abandonné le serpent de mer qui avait tué son père et se vengea.
son rôle d’héritière pour mener le Riroco dans sa guerre En vérité, Yuke n’y réussit que grâce à un sacré coup de
contre la Compagnie. Maintenant dépourvu d’un protégé chance, mais cet exploit fit sa réputation. Bien vite, des
pour hériter de son trône, Jibaro peine à faire front dans gens de tous horizons firent appel au nouveau capitaine
ce qu’il sent être ses dernières années. Il lutte pour sauver Merritt et aux Sables blancs pour régler leurs problèmes
son peuple tout en cherchant un successeur digne de de monstres marins.
ses accomplissements.

72 CHAPITRE 1 | Ports d'escale


Attention : monstres
Quiconque navigue sur l’Atabéenne s’aperçoit vite que Du fait de la taille de sa faune, la mer Atabéenne recèle des
les créatures qui y rôdent n’appartiennent pas à la faune ressources indéniables. Des pêcheurs armés de longs filets
marine habituelle  : anguilles, baleines, pieuvres mons- robustes peuvent attraper un poisson, un crabe ou une anguille
trueuses et terrifiants requins gigantesques hantent ses plus grosse qu’eux ; de quoi nourrir une douzaine de personnes
profondeurs. Mais encore s’agit-il de menaces identifiables. en une prise. Mais une telle profession est dangereuse, car
Tout inconscient qui pénètre l’Atabéenne se retrouvera quasiment toute créature de la mer des Monstres est soit une
également face à d’horribles monstres indescriptibles. proie rusée et agressive, soit un prédateur géant féroce.
Seuls les navigateurs de la mer Atabéenne les plus Parmi les Rahuris, les pêcheurs et les marins sont très
aguerris savent quelles créatures habitent ses flots, nichées respectés et honorés en tant que puissants guerriers et
dans la mer tumultueuse. Selon les légendes rahuris, ces pourvoyeurs. Quiconque choisit de prendre la Mer pour
monstres sont la nourriture de l’antique serpent Apocoatl, y chasser des monstres exécute la volonté des dieux. Tout
et c’est en prévision de son prochain repas que les Rahuris étranger venu dans la mer des Monstres qui se risque à faire
entretiennent l’océan. Mais pour n’importe qui d’autre, ce face aux plus terribles des engeances de l’océan est digne
sont simplement des cauchemars. d’un toast et d’une rapide prière. Nombre de ceux qui se
Toute la faune marine de la mer Atabéenne est plus confrontent à l’Atabéenne n’en reviennent jamais. Les funé-
monstrueuse et terrifiante que la normale. Poissons et railles se font le plus souvent sans le corps du défunt, et
autres créatures maritimes d’ordinaire paisibles sont plus parmi les marins et les pêcheurs, il n’est pas rare de perdre
grands et généralement plus agressifs. Les prédateurs un membre, ce qui est perçu comme une marque d’honneur.
que produit cet océan sont d’une taille obscène, dotés Si ce n’était que sa faune marine énorme et agressive, l’océan
de gueules, de pics et de tentacules capables de briser un pourrait ne pas être aussi mémorable… Mais ce n’est pas pour
homme adulte comme un rien, voire de tirer des vais- rien que la mer Atabéenne est surnommée la mer des Monstres.
seaux entiers dans les profondeurs. Le paysage même de En plus des requins, des anguilles et des pieuvres, on y
ce monde sous-marin est tout aussi terrifiant, car la mer trouve des créatures qui ne sont assurément pas naturelles.
Atabéenne est bien plus profonde qu’on ne pourrait s’y De retour au pays, les marins théans évoquent des requins
attendre. L’eau est d’une limpidité frappante au niveau des géants au ventre pourvu d’immenses tentacules capables de
rivages, permettant aux marins et aux pêcheurs de voir le tirer un navire entier dans leur gueule terrifiante. D’autres
danger venir à l’œil nu. Plus on s’éloigne du rivage, plus l’eau encore parlent de siphons géants qui apparaissent subi-
s’assombrit, et en haute mer, il n’est pas rare qu’une créature tement et engloutissent les bateaux avant de disparaître
surgisse des profondeurs sans prévenir. et de reparaître ailleurs. Enfin, il y a les voix chantantes
qui appellent les marins lors des nuits noires, adoptant les
voix de leurs proches pour les enjoindre à sauter par-dessus
bord et à se noyer en mer.

Je vais vous raconter cette histoire comme elle m’a été racontée. À vous ensuite de croire ce que vous voudrez croire.
J’ai été matelot sur La Fierté de la passion pendant trois ans. On était venus de Castille dans l’espoir d’attraper un gros
lot atabéen à ramener chez nous. On avait entendu dire qu’il suffisait de mettre le grappin sur une des créatures d’ici et de
ramener sa carcasse intacte pour se faire le poids du navire en or. C’est qu’il y a des gros bonnets qui paieraient cher pour
ajouter ces monstres incroyables de l’autre bout du monde à leur collection ! Le capitaine Bardocz avait promis à chacun
sa part si on ramenait un joli morceau.
Eh ben Bardocz est au fond de l’océan, avec l’essentiel de l’équipage de La Fierté. J’ai une jambe à moitié faite de bois et d’os
bizarre que les Rahuris d’ici m’ont fabriquée. J’ai pas d’or et je peux pas retourner en Théah. Et pourquoi ça ?
Parce que le bon capitaine a eu les yeux plus gros que le ventre. Il a vu la peau blanche d’une créature et il s’est dit
que ça ferait un beau gros lot. Mais c’était pas une bête ordinaire. Y a pas de ça dans l’Atabéenne.
Cette chose a réduit notre vaisseau en copeaux qui ont rejoint les profondeurs, comme mes compagnons et amis.
J’ai tout vu depuis un bout de coque qu’elle avait laissé de côté, sous le soleil d’un beau jour de printemps.
Et je vous le dis, au cœur de la nuit ou dans mes cauchemars, j’ai jamais rien vu d’aussi horrible que cette gueule.
Vous me croyez pas ? Prenez cette commission et montez sur ce bateau. Allez chercher ces créatures vous-mêmes
et voyez ce que votre poids en or va vous coûter. Allez-y. Vous me trouverez ici, si vous en revenez.
—Entrevue avec Raol Navarre, ancien pirate castillian, résident de San Sancha

7E MER NATIONS PIRATES 73


Quelle que soit la nature du danger auquel ils vont faire La chasse aux monstres
face, les marins savent qu’une fois qu’ils quittent la terre, dans l’Atabéenne
il est possible que ce soit pour de bon. Reste que malgré Les principaux fruits de la mer Atabéenne sont les terribles
tous ses dangers, la mer Atabéenne représente une fortune monstres qui vivent en son sein. Chaque industrie tourne
pour quiconque est assez brave pour venir s’en saisir. Pour autour de la récolte, du travail et de la vente de morceaux
le peuple rahuri, les pirates qui patrouillent ses eaux et les prélevés sur ces nombreux géants marins. À leur arrivée,
Théans qui se sont installés dans la mer des Monstres, les Théans furent impressionnés de voir à quel point les
la chasse aux bêtes marines est devenue une profession Rahuris en exploitaient jusqu’au moindre bout. Ils se
lucrative réservée aux plus hardis. mirent à exporter des os de baleine, des peaux d’anguille,
de la viande de poisson monstrueux et toutes sortes de
reliques issues des chasses aux monstres. Rapidement,
tout un commerce se développa autour de ce que l’on
appela la pêche à la baleine extrême, ou l’art de chasser les
monstres marins.
Il est aisé de distinguer un bateau qui se prépare à une
chasse. Par tradition et par simple esprit pratique, tout
navire a au moins un baleinier ou chasseur rahuri à son
bord, et ces Rahuris décorent la coque du vaisseau de
longues bandes blanches pour lui donner l’allure d’un
grand requin atabéen. Toute embauche à bord d’un tel
bâtiment se fait sur simple demande au capitaine. Du fait
du haut taux de mortalité, les baleiniers sont toujours à
la recherche de nouveaux membres d’équipage, et ils n’en
manquent jamais. Les gains résultant d’une chasse réussie
sont trop alléchants.
Une fois en mer, les chasseurs suivent les bancs de pois-
sons à travers l’Atabéenne. Si la faune s’écarte soudaine-
ment d’une zone, c’est le signe de la présence d’un monstre.
Les chasseurs aguerris connaissent le terrain de chasse de
telle ou telle créature et peuvent suivre sa trace par tous
les temps pendant des jours, voire des semaines, traquant
patiemment leur dangereuse proie.
La coque de tout baleinier est remplie d’appâts soigneu-
sement empaquetés, constitués de viande puante visant à
attirer le monstre à la surface. Certains vaisseaux traînent
derrière eux des carcasses d’animaux entières à cet effet.
L’équipement comprend bien sûr quantité de harpons et
de filets, ainsi que des cordes et des harnais de sécurité.
Une fois à portée de la bête, les marins bondissent sur le
dos de la créature, uniquement protégés par leur arme et
par le harnais à leur taille.
Les baleiniers chassent toutes sortes de créatures,
chacune avec ses propres dangers. Le succès est loin d’être
garanti, et à chaque saison, les capitaines de l’Atabéenne
lèvent leur verre à leurs camarades perdus, envoyés à
Soryana par la gueule d’un monstre. Pour qui vient à bout
d’une de ces bêtes, sa fortune est faite.

74 CHAPITRE 1 | Ports d'escale


La Gloire de l’occident a mis les voiles hier, et l’équipage a déjà peur. Beaucoup de nouvelles têtes, la plupart étrangères
à l’Atabéenne, venues de par-delà les eaux. J’ai essayé de leur expliquer comment se positionner quand le pont tangue par
grand vent et comment tenir leur harpon au mieux. À voir leur air ahuri, on aurait cru que j’enseignais à des enfants.
J’imagine qu’ils s’attendaient à un sauvage arriéré ignorant de la Mer. Je leur ai montré le collier à mon cou, orné d’une
dizaine de dents de requin. Je me suis retenu de leur faire remarquer leur absence d’ornements ou à quel point
ils avaient l’air peu dégourdis, à tituber sur le pont.
Ces enfants chahutent et se demandent quel genre de créature nous allons « découvrir » en premier. Ils prennent des paris.
Lorsqu’ils m’en firent part, je leur donnai la seule réponse qui me vint à l’esprit : « Vous n’allez rien découvrir.
Mon peuple est venu ici et continuera d’y venir après vous. »
Je les laissai ensuite y réfléchir. J’ai bien assez de mes propres peurs à conquérir. Car nous sommes partis en mer
pour chasser des légendes une fois de plus, et je ne souhaite pas mourir aujourd’hui.
—Dernière entrée du journal de Ris Whena, chasseur rahuri

Une fois abattu, le monstre est hissé à bord du bateau à Les monstres de la mer Atabéenne
l’aide d’énormes crochets, apprêté par les hommes d’équi- Il serait futile d’essayer de faire une liste complète de toutes
page et tranché en morceaux plus manœuvrables pour être les créatures que recèle la mer Atabéenne. Les autochtones
ramené au port. Parfois, la proie est si colossale qu’elle est aiment à dire que la mer des Monstres a une imagination
tractée derrière le bateau sur un grand radeau, quoique horrible, une soif de sang intarissable et un terrible sens
l’odeur du corps puisse attirer d’autres monstres. Une fois de l’humour. Même le plus expérimenté des chasseurs
au port, la carcasse est promptement débitée, découpée, admettra que la Mer et ses cauchemars pourront toujours
salée et vendue jusqu’au moindre bout. Ensuite, le capi- le prendre au dépourvu. Les Théans ont répertorié
taine et l’équipage se partagent les profits. Les chasseurs quantité de ces Monstres (voir La vie d’un pirate, pages
revendiquent les trophées qu’ils souhaitent, sans oublier 187 à 193), mais cette liste ne saurait être exhaustive. On
d’en garder un de côté pour en décorer fièrement le bateau. mentionnera tout de même ces bêtes parmi les plus gran-
La plupart des baleiniers possèdent des équipages essen- dioses et terrifiantes de l’Atabéenne.
tiellement rahuris, et tout vaisseau théan qui s’essaie à ce
commerce dangereux possède au moins un chasseur rahuri Mama Tortue, la tortue de mer géante
à bord. Les baleiniers rahuris sont souvent remplis d’es- Au loin, une île se distingue à l’horizon. Elle est grande,
prits ancêtres qui aident leurs descendants et leurs amis verdoyante… et n’était pas là il y a quelques instants.
dans leur chasse épique. Un baleinier rahuri aguerri mort Elle se meut visiblement, rappel constant des merveilles
sous les crocs d’un monstre peut revenir la saison suivante étranges et inimaginables de la mer Atabéenne.
pour chercher vengeance après un bref séjour à Soryana, Depuis des générations, les marins se racontent des
et les tableaux de service de bien des bateaux incluent le histoires sur une tortue marine géante qui parcourt la mer
nom de membres défunts, dont le statut particulier est des Monstres. Les Rahuris la nomment Mama Tortue, fille
indiqué par une étoile. de Mama Yaya. L’apercevoir au cours d’un long voyage est
Bien des Théans ne sont pas rassurés à l’idée de côtoyer connu pour être un signe de bonne fortune. Mais plus
des morts sur un bateau, mais ces craintes s’évanouissent qu’un porte-bonheur, Mama Tortue est une gigantesque
vite lorsque la chasse commence et que le vrai danger tortue de mer pensante dont le caractère magnanime a
surgit des profondeurs. De quoi faut-il avoir le plus peur ? sauvé plus d’un navigateur de la mort.
Du fantôme qui souhaite vous voir revenir à bon port ou
du monstre tentaculaire qui cherche à faire de vous son
quatre-heures ?

7E MER NATIONS PIRATES 75


La légende raconte que lorsque le peuple rahuri atteignit Tiburon, le requin à la gueule dévoratrice
la mer Atabéenne, Mama Tortue s’y trouvait, prisonnière Là où Mama Tortue est la protectrice bienveillante des
d’un grand banc de corail. Des pêcheurs la remarquèrent marins, le grand requin Tiburon est le cauchemar qui
et œuvrèrent diligemment à la libérer. La tortue, déjà bien hante leurs rêves. Énorme et intelligent, il surgit d’en
vieille, remercia les pêcheurs éberlués et promit de leur dessous des bateaux pour en défoncer la coque, et on le sait
rendre la pareille. Depuis, ceux qui sont perdus en mer capable d’avaler tout rond des embarcations plus petites.
ou sont passés par-dessus bord se voient parfois déposés Du fait de sa peau sombre uniquement barrée de quelques
sur le dos d’une tortue marine dont la douce voix les berce rayures blanc pâle, il est quasiment invisible sous les flots.
tandis qu’elle les porte en sécurité. Tiburon est le rappel perpétuellement actif et affamé de la
mort qui niche sous les vagues de l’Atabéenne.
Malgré sa taille monstrueuse et son appétit insatiable,
Tiburon n’est pas qu’un monstre horrible. La légende
prétend qu’il peut se transformer en homme ou projeter
son esprit dans les yeux d’un homme pour arpenter le sol
Lettre de Reynard Moussette, commodore du Javert : et s’assurer du bien-être de son peuple. Il est le gardien des
Rahuris, et ces derniers peuvent requérir son aide en cas
de grand danger.

À Robert, mon cher fils,


Les Grands Caciques n’ont fait que trois fois appel à
Tiburon pour qu’il s’en prenne à leurs ennemis : une fois

J’espère que cette lettre te trouvera en bonne santé. Lorsque


contre des pillards aztlans et deux fois contre des assauts

tu la liras, j’aurai franchi le terrible détroit du Diable et


de Nations proches. Chaque fois, les flottes furent anéan-

parcourrai les eaux bleues de l’Atabéenne. Permets-moi de


ties dans un maelström de vaisseaux brisés et de marins

t’assurer que je vais bien et que Le Javert s’en est sorti à


mourants, en une démonstration épouvantable de la puis-

merveille malgré les embûches que nous avons traversées.


sance des créatures des profondeurs.

Je ne peux que féliciter mon équipage pour sa vivacité d’esprit,


Pour marquer leur passage à l’âge adulte, de jeunes

car mon engagement envers notre cause s’est retrouvé soumis à


Rahuris partent parfois à la rencontre du grand requin

de rudes épreuves.
pour lui demander l’une de ses dents. Ils doivent grimper

Je te le dis en toute honnêteté, mon fils, j’ai passé ma vie


dans la gueule de la bête pour la lui retirer et, s’ils en sont

entière en mer, et jamais je n’ai rencontré un défi semblable


dignes, Tiburon les laisse repartir indemnes. En revanche,

à cet océan et ses monstres incroyables. Des créatures


s’il les juge indignes ou qu’ils se coupent sur l’une de ses

démoniaques rôdent dans la brume et des récifs acérés


nombreuses rangées de dents, il les avale d’un trait. Il est

menacent de trancher la coque en deux. Des Rahuris renégats


dit que ces malheureux renaissent en tant que rejetons de
Tiburon, sous la forme de requins de moindre taille qui

et des bateaux pirates rôdent au sein de ces îles si nombreuses


nageront pour l’éternité aux côtés de leur père.

qu’elles en sont presque impossibles à cartographier.


La plupart des Théans n’accordèrent tout d’abord nul

Et c’est sans parler de l’île fantôme que nous avons


crédit aux légendes concernant Tiburon, mais la plupart

remarquée à bâbord par trois fois ces quatre derniers jours.


se ravisèrent au bout de quelques années. Difficile de nier

Les Rahuris l’appellent la terre de leurs ancêtres et nous ont


son existence quand tant de marins tremblent dans leurs

avertis de ne pas nous en approcher. Mais j’ai bien l’intention


bottes à entendre le nom du grand requin.

de voir de mes yeux cette étrange contrée de défunts. L’idée


Bien sûr, nombre de Théans ne se gênent pas pour attri-

a beau me glacer, on ne se détourne pas d’une opportunité


buer à Tiburon un accident naval, la perte d’un navire de

d’explorer l’au-delà, mon fils.


commerce ou tout autre incident louche en haute mer. Il

Lorsque nous nous reverrons, peut-être te ramènerai-je


faut se méfier de ceux qui crient au requin.

le crâne d’une immense bête. Ou un souvenir du pays des


morts. La seule chose que je te demande, c’est de ne pas parler
de mes intentions à ta mère. Je ne voudrais pas survivre à cet
endroit infernal pour finir assassiné à mon retour au foyer.

Avec toute mon affection,


Commodore Reynard Moussette
Serviteur de sa majesté, que son règne dure
76 CHAPITRE 1 | Ports d'escale
Lieux de la mer des Monstres
La mer Atabéenne s’étend sur des centaines de kilomètres Par ce serment, les Rahuris se lièrent à la Mer non
de côtes traîtresses, d’eaux périlleuses et d’îles peuplées de seulement à la vie, mais aussi à la mort. La légende raconte
colons rahuris et théans. De jungles en îlots rocheux, la qu’au départ, les ancêtres ne firent que vagabonder, perdus,
Mer offre quantité de lieux inconnus propices à l’aventure agités et désœuvrés. La plupart d’entre eux devinrent fous
et à l’horreur, au commerce et à la tragédie. Pour chaque et se mirent à s’attaquer à leurs propres descendants, les
lieu bien connu, il en est une douzaine d’autres entière- appelant depuis les flots pour ensuite les entraîner dans
ment vierges. En voici une poignée. les profondeurs. Mama Yaya, l’esprit gardien des Rahuris,
se prit de pitié pour ces âmes infortunées et créa une île
Soryana, l’île des ancêtres où elles pourraient vivre en paix en attendant l’heure où
Il est une île de la mer Atabéenne qui existe à la fois dans leur aide serait requise pour protéger ou servir leur peuple.
ce monde et celui des morts  : Soryana, demeure des Ainsi naquit Soryana.
ancêtres rahuris. Des marins aperçoivent parfois cette île L’île de Soryana apparaît et disparaît à l’horizon de
fantôme à l’horizon, mais pour l’atteindre, il faut avoir été la Mer. Seuls ceux voués à venir y chercher un ancêtre
autorisé à quérir un ancêtre au nom du peuple rahuri, et peuvent y accéder. Qui cherche l’île doit soit s’enfoncer
ainsi à outrepasser les frontières de la mort. dans les vastes forêts de l’Atabéenne pour y trouver des
La légende de Soryana puise ses origines dans l’arrivée passages secrets souterrains, soit partir en mer sans desti-
des Rahuris sur l’Atabéenne et dans leur allégeance au nation précise. Si les intentions du quêteur sont pures, il
grand dieu Apocoatl. Le dirigeant des Rahuris, Locuo, parviendra à s’orienter à travers le réseau des profondeurs
avait courroucé le dieu serpent et le peuple entier jusqu’à déboucher sur l’île, ou bien son navire amerrira sur
dut expier en jurant de veiller éternellement sur la le rivage de Soryana comme de lui-même.
mer Atabéenne.

7E MER NATIONS PIRATES 77


Une fois arrivé à destination, le visiteur se trouvera face Le détroit du Diable baigne dans une brume épaisse
à un village habité de défunts qui lui offriront à boire et à qui nécessite de progresser à faible vitesse, exposant tout
manger. Quiconque accepte ces cadeaux ne quittera plus bateau aux attaques et aux calamités. Même si un navire
jamais l’île, aussi la personne doit-elle s’en détourner pour parvient à éviter les rochers tranchants dissimulés juste
chercher parmi les milliers de morts l’ancêtre qu’elle est sous la surface, il lui restera la faune du détroit avec
venue trouver. L’île est bien plus vaste qu’elle ne le semble laquelle compter. Le détroit héberge des bêtes marines
au premier abord, remplie de villages rahuris idéalisés parmi les plus féroces de l’Atabéenne, qu’il s’agisse de bancs
et idylliques, aussi bien antiques que modernes. Là, les de poissons volants carnivores ou de pieuvres géantes.
Rahuris vivent et travaillent comme ils le faisaient de Mais si dangereux qu’il soit, il reste l’accès le plus direct à
leur vivant : même dans la mort, ils continuent de veiller la mer Atabéenne.
sur la Mer. Même les monstres ont des esprits, et comme À l’extrémité du détroit se trouve le phare d’Haakonssen.
dans le monde des vivants, la mer des Monstres doit Bâti par un architecte et marin vesten, il constitue une
être entretenue. lueur d’espoir, un signe que le calvaire de l’équipage touche
Une fois qu’il a trouvé l’ancêtre qu’il est venu chercher, le à sa fin. Les marins utilisent métaphoriquement l’expres-
pétitionnaire doit se rendre à la grande rotonde de Locuo, sion « voir la lumière d’Haakonssen » pour parler de la fin
dirigeant de l’île. Le trône du roi de Soryana est fait d’os d’un long voyage ou d’une situation difficile. Le phare brille
pris à d’antiques créatures marines au pied de l’unique de deux lumières, une rouge et une verte, aisément visibles
montagne de l’île. Ce fut le roi Locuo lui-même qui, il y a à travers le brouillard. Si elles apparaissent bien alignées,
si longtemps, conduisit les Rahuris jusqu’à leur nouveau c’est que le navire est sur la bonne voie.
foyer, et officie depuis en tant que gardien du Pays des Il existe d’autres points d’entrée, mais ils sont tous
morts. C’est à lui que revient de décider si les raisons surveillés par les pirates et les contrebandiers. L’Avalon, la
d’emprunter un esprit à Soryana sont valables, et c’est lui Castille et d’autres Nations théanes convoitent de longue
qui fixe la durée du séjour de l’esprit dans le monde des date les cartes marines qui indiqueraient ces passages, mais
vivants. Ce n’est qu’une fois sa requête acceptée qu’un visi- pour l’heure, nul espion n’a pu se les procurer.
teur peut repartir de Soryana, que ce soit en réempruntant Cependant, les deux menaces les plus terribles sont,
les passages secrets via les montagnes ou en faisant voile de loin, les sirènes et Wu’a, l’épouvantable gueule de
dans la nuit. l’Océan. Tout marin qui traverse le détroit a tout intérêt
La pratique de quérir les morts est devenue si courante à se boucher rapidement les oreilles s’il entend des voix
parmi les Rahuris que la plupart se sont rendus sur l’île l’appeler au loin. Il s’agit probablement des esprits agités
plusieurs fois et en comprennent implicitement les règles. de Rahuris déshonorés qui sont partis de Soryana et
Tout étranger est libre de s’y essayer également, mais il ont refusé d’y retourner, ou bien ont été dupés par leurs
devra non seulement s’associer un guide rahuri pour descendants, entraînés dans des tâches indignes. Ces
trouver le chemin jusqu’à Soryana, mais aussi démontrer spectres vengeurs hantent les océans et mènent les marins
qu’il cherche à œuvrer pour le bien des Rahuris et de la à leur mort pour porter leurs âmes à Soryana dans l’espoir
Mer. Qui suscite la colère de Locuo pourra se retrouver d’acheter leur retour dans le pays du repos ancestral.
déchiqueté par le dieu des morts rahuris qui répandra Mais même les morts se méfient lorsque les eaux bouil-
ensuite les morceaux de son âme dans les eaux. lonnent et que d’étranges lumières crèvent la brume. Ces
lumières fantomatiques ont signé le trépas de bien des
Le détroit du Diable navires, car elles sont le seul et unique signe avant-cou-
Quiconque traverse la mer du Serpent doit être prêt à faire reur d’une calamité qui rôde sous les vagues : Wu’a, un
face à bien des dangers pour atteindre l’Atabéenne. Mais le charybde qui menace le détroit et la haute mer atabéenne.
dernier de ces défis est le plus redoutable : la traversée du Tout bateau qui suit ces lumières se retrouve pris dans un
détroit du Diable. Situé juste en retrait de l’extrémité sud tourbillon et englouti par la gueule avide du monstre. Une
de l’île rocheuse de Guare, le détroit du Diable constitue fois sa proie avalée, Wu’a repart, ne laissant derrière lui
le point d’entrée dans la mer Atabéenne le plus utilisé. que des morceaux de coque brisée. Son nom vient du mot
Long de près de huit kilomètres, il est encadré de falaises rahuri que crient généralement les marins en le voyant :
abruptes dressées vers le ciel brumeux. Par temps clair, « Non ! »
les marins peuvent apercevoir au loin les pics jumeaux de
Guare où les anciens rahuris se retirent pour méditer.

78 CHAPITRE 1 | Ports d'escale


Les aiguilles de Thorindin
À l’extrémité nord du territoire atabéen se situe un
chapelet d’îles trop petites pour être individuellement
considérées comme des masses terrestres. Ce groupement
rocheux, communément connu sous le nom d’aiguilles
de Thorindin, est en réalité une chaîne de montagnes
sous-marines dont les pics stériles surnagent au-dessus des
vagues. Considérées trop inhospitalières par les Rahuris,
ces îles restèrent à l’abandon jusqu’à l’arrivée du pirate
vesten Erik Thorindin. Thorindin fut l’un des premiers
pirates vestens à gagner l’Atabéenne à la suite des vaisseaux
marchands. Constatant l’émergence de colonies théanes
sur les îles du sud, il chercha un territoire où établir un
avant-poste pour sa Nation. Mais il eut les yeux plus
gros que le ventre lorsqu’il décida de s’installer dans cet
endroit perdu.
Les Rahuris se tiennent à l’écart des aiguilles de
Thorindin pour plusieurs raisons. La zone est propice au
mauvais temps, à cause, dit-on, d’un esprit maudit qui y
erre et déchaîne sa colère sur les eaux. Les îles elles-mêmes
sont virtuellement dénuées de végétation, possèdent une
faune très limitée et ne comprennent en eau potable que
quelques maigres sources. Chaque île n’est que la partie
émergée d’une aiguille sous-marine qui perce la surface
de l’eau. Avec la marée, l’allure des aiguilles de Thorindin
change sans arrêt, et seuls les plus coutumiers de l’endroit
peuvent différencier un îlot d’un autre.
Ces changements de niveau d’eau entraînent une autre
complication  : chaque aiguille est garnie de cavernes
sous-marines qui disparaissent et réapparaissent avec la
marée. Un bateau amarré trop près du rivage rocheux
pourra se retrouver happé à marée basse par une grotte
précédemment invisible, et des marins réfugiés dans
une de ces cavités pourront se retrouver piégés lorsque
l’eau montera.
Mais ce sont ces mêmes conditions qui font des aiguilles
l’endroit parfait pour se retrouver en secret, cacher un
trésor ou se tenir à distance des autorités. Le Riroco y
dissimule certains de ses bateaux et fait usage du réseau
caverneux de certaines des îles parmi les plus vastes
pour y loger des esclaves libérés en attendant de pouvoir
les conduire en sûreté. Qui plus est, en dépit de leurs
dangers, les voies maritimes entre les aiguilles constituent
le passage le plus rapide pour atteindre le continent de
Wabanahkik, au nord… du moins pour un équipage suffi-
samment intrépide.

7E MER NATIONS PIRATES 79


Les colonies théanes Cet abord policé dissimule une sombre vérité : Sylviette
San Sancha est un avant-poste militaire déguisé, contrôlé en haut lieu
En haut des falaises qui surplombent les plages édéniques du par les services secrets montaginois. Sous les maisons
rivage ouest de Borequen se trouve la cité éclectique de San splendides et les demeures palatiales, les Montaginois ont
Sancha. Née du rêve du capitaine pirate Alejandro Dantes, stocké des armes en masse, et leurs vaisseaux sont parés
San Sancha fut baptisée d’après sa première fille, qui fut égale- à faire feu sur tout ennemi de l’Empereur. Loin d’être en
ment son premier enfant à naître sur un bateau dans l’Ata- disgrâce, la marquise du Morne elle-même a été dépêchée
béenne. La légende raconte que Dantes tenta de convaincre les par ordre direct du Roi-Soleil.
Rahuris de renommer entièrement Borequen d’après sa fille, Cela fait près de quarante ans que Sylviette demeure
sans y parvenir tout à fait. Cependant, amusé par son culot, le une griffe de fer dans un gant de velours. La marquise du
Grand Cacique lui accorda de donner son nom à l’avant-poste. Morne atteignant le crépuscule de sa vie, on ne peut que
Au départ, San Sancha ne fut qu’un village de retraite se demander qui héritera de l’île, de ses armes et de ses
pour Dantes et son équipage ; de quoi récompenser le capi- esclaves. La cour de l’Ouest, comme on l’appelle, retient son
taine pirate pour son amitié avec le peuple rahuri. Mais rapi- souffle en attendant de voir à qui échoira le contrôle. En
dement, l’agglomération devint un carrefour de commerce attendant, sur Sylviette, la fête (et les intrigues) continuent.
aussi bien pour les pirates que pour les marchands réputés.
Des voyageurs de toute la Théah se mirent à circuler par Fortunato
cette ville majoritairement castilliane. Pour tout Théan, L’histoire de Fortunato est une leçon pour tout colon
San Sancha est un rappel bienvenu du foyer, composé de théan. Au départ, Fortunato fut proposé aux Rahuris
bâtiments de toutes sortes d’architectures théanes. en tant que simple avant-poste vodacci sur une île isolée
Dantes lui-même officia comme premier gouverneur de San au sud-est de la mer Atabéenne ; de quoi permettre aux
Sancha, mais dut démissionner précipitamment lorsque les marchands de venir exercer leur commerce dans la Mer.
autorités castillianes menacèrent de l’arrêter. Des délégués de Aux côtés de leurs voisins rahuris, les fondateurs de
la couronne tentèrent de prendre le contrôle du village, mais Fortunato y aménagèrent un petit morceau de Vodacce,
se ravisèrent une fois avertis que les Rahuris le verraient d’un y compris une forte présence vaticine qui signa bientôt la
fort mauvais œil. La colonie est désormais sous l’égide d’une perte de la colonie.
assemblée de gouverneurs, ce qui revient poliment à quali- Les autorités vaticines virent en Fortunato une base
fier tout pirate ou filou qui peut s’offrir une place à renfort d’opérations idéale pour transmettre la bonne parole. Elles
de pots-de-vin. Elle ne se revendique d’aucune allégeance, allèrent même jusqu’à prévoir des expéditions jusqu’en
mais reconnaît les Rahuris comme les véritables maîtres de Aztlan. Bien vite, l’île fut envahie d’émissaires vaticins.
l’île. San Sancha sera toujours là pour prêter main forte aux Au départ, les Rahuris qui vivaient auprès des Théans de
Rahuris de l’Atabéenne, quel que soit le danger. Fortunato accueillirent les missionnaires envahissants et
insistants avec une indulgence amusée, mais bien vite, les
Sylviette méthodes invasives des vaticins épuisèrent la patience des
Nichée dans la minuscule île densément boisée de Sylviette, autochtones. Lorsque les missionnaires vaticins se prirent
cette colonie montaginoise fut la première agglomération à condamner comme impies les passages vers Soryana et
de la mer des Monstres sous contrôle exclusivement entreprirent de sceller l’entrée du plus grand réseau caver-
théan. Aujourd’hui, elle fait office de relais de la culture neux sacré de Fortunato, les Rahuris se révoltèrent.
et de la société montaginoises dans la région. Fondée par Il fallut trois nuits aux Rahuris pour prendre Fortunato.
Sylviette du Morne, une marquise disgraciée, la colonie Comme ils épargnèrent la plupart des civils, le soulève-
se revendique comme le seul endroit où trouver la « vraie ment se fit plutôt proprement. Les missionnaires survi-
civilisation théane » dans l’Occident… alors même que vants furent chassés dans les jungles denses ou envoyés en
non loin, Jaragua brise ses chaînes. Sylviette compte des mer à bord de petits bateaux. On ne les revit plus jamais.
cafés chantants, des résidences artistiques et des manoirs Depuis, les Rahuris règnent sur la colonie, assistés par
somptueux, le tout dans le style montaginois le plus exquis. un ex-employé d’affrètement vodacci nommé Sorello,
Les autochtones s’habillent à la dernière mode théane, un survivant des combats qui contribua à négocier la
directement importée du continent, et organisent fêtes et paix nouvelle. Depuis près de deux ans, l’agglomération
soirées opulentes, le tout à la sueur d’esclaves achetés à la est fermée aux colons théans, mais elle s’est récemment
Compagnie. Pour tout Théan de l’Atabéenne, Sylviette est rouverte aux commerçants et aux migrants sous sa
un joyau étincelant dans un écrin d’eaux tumultueuses. nouvelle autorité.

80 CHAPITRE 1 | Ports d'escale


Aragosta
7E MER NATIONS PIRATES 81
Aragosta
La République des pirates
Sans bateau et sans voile, toute île est une prison.
La Théah n’est qu’une grande île.
—Vincenzo Gatto

Il y a une génération, un groupe désespéré de pirates, de


marchands et de boucaniers formèrent une alliance. Leur
but ? Combattre la guerre ouverte déclarée à leur encontre
La légende du Cagneux
par les Nations de Théah et la Compagnie commerciale
Holà et benv’nue dans la belle Aragosta ! T’as l’air un
atabéenne. Dans un monde de plus en plus hostile à la
peu paumé. À croire qu’t’es tombé ici du dos d’une tortue
liberté à laquelle ils aspiraient, survivre était leur cause, et
d’mer. Laisse-moi êt’ ton pilote dans la belle Aragosta et
ils se tournèrent vers les seuls alliés qu’ils purent trouver :
t’montrer l’chemin, si tu l’veux bien. Mon p’tit doigt m’dit
des criminels et des pirates.
qu’tu veux signer la Charte. Ça s’voit ça, ça s’voit. Eh ben
Ce petit groupe de hors-la-loi devint la Fraternité de la
laisse-moi t’guider et t’aider à t’y r’trouver en t’causant un
côte, et ensemble, ils bâtirent une République des pirates
peu de c’caillou qu’on nomme Aragosta.
où chaque navire était son propre État et chaque capitaine
possédait une voix au Conseil. L’île minuscule sur laquelle
Vincenzo Gatto, dit «  le Cagneux  », était un pirate
ils se sont établis, gouvernée par un Roi ou une Reine élu,
effroyable, peut-être le pire du siècle. Marchand vodacci
sert davantage de centre de commerce et de divertissement
fortuné, vieillissant et confit d’idéaux romantiques (mais
que de lieu de pouvoir. La plupart des gens ne voient la
complètement incapable d’en être à la hauteur), il consacra
République que comme un groupement de malfrats, mais
son immense fortune à réaliser son rêve : devenir pirate.
lorsqu’elle est provoquée, peu de Nations peuvent rivaliser
avec la puissance navale de la Fraternité de la côte.

82 CHAPITRE 1 | Ports d'escale


LA RÉPUBLIQUE
ET LA FRATERNITÉ
Les débuts de Gatto Ce n’est pas parce qu’on vient de Castille
Il entama sa carrière en attaquant les navires marchands qu’on est religieux. De même, toute
qui circulaient entre l’Empire du Croissant et les confins
personne née sur Aragosta n’est pas néces-
Numanaris. Il y perdit trois vaisseaux et trois équipages.
sairement un pirate ou un membre de la
Lorsque le Croissant et la Vodacce mirent sa tête à prix,
Fraternité de la côte. Certes, un tel individu
il fila sur la mer de la Veuve pour y chasser les bateaux
côtoiera des pirates au quotidien et nombre
castillians. Il y laissa trois bâtiments encore plus onéreux.
Au final, craignant pour sa vie et sachant qu’il ne pour- de ses amis feront certainement partie de
rait probablement pas recruter un nouvel équipage, il la République, mais il ne sera pas forcément
rassembla ce qui restait de sa fortune et gagna la mer membre de la Fraternité ou même pirate.
Atabéenne où il espérait mieux s’en sortir. La République « gouverne » Aragosta, mais
Sa malchance ne l’abandonna pas. Suite à l’assaut d’un cela n’engage ses habitants à rien… du
vaisseau marchand qui se solda par un échec désastreux moment qu’ils se tiennent à carreau.
(le bateau était gardé par une frégate au courant de sa
présence), il fit accoster son navire malmené sur une
grande île dépeuplée… Dépeuplée d’hommes, mais pas Le Seau de sang
de homards et de crabes dont les rivages regorgeaient. Naturellement, Gatto ne se débarrassa pas comme ça de
Sachant qu’il périrait certainement sur ce roc perdu, sa guigne. Il bâtit une grande taverne sur le rivage et la
Gatto se consola avec l’idée qu’il ne mourrait au moins nomma la Pitié de Vela. Elle brûla moins d’un an plus
pas de faim. tard. Il la rebâtit et la rebaptisa le Rêve de Vela. Elle fut
Or, plutôt que de le laisser partir après sa défaite, la de nouveau incendiée cinq semaines après son ouverture.
frégate le suivit jusque sur l’île. Gatto et son équipage se Gatto rebâtit la Vela une deuxième fois, mais à la suite
préparèrent à un baroud d’honneur lorsqu’ils s’aperçurent d’une violente confrontation entre deux équipages rivaux,
qu’un homard géant résidait dans la baie. Devant les dégâts il n’en resta qu’une ruine fumante et sanglante. Alors qu’il
que fit la bête aux deux navires, les équipages unirent leurs reconstruisait la taverne une troisième fois, un capitaine
forces et en vinrent à bout. pirate lui demanda : « Tu rebâtis encore ce seau de sang ? »
Pour célébrer cette entraide, la capitaine du bâtiment Excédé, Gatto nomma l’établissement Secchio di Sangue.
castillian, une femme nommée Jacinta Irati Loida Vela, Sans raison apparente, cette fois, la taverne subsista et son
s’engagea à épargner la vie de Gatto à condition qu’il aban- nom aussi.
donne son rêve et se retire pour toujours de la piraterie. Au fur et à mesure des années, Aragosta devint ce dont
Gatto prêta serment, la main sur le Livre des Prophètes : Gatto avait toujours rêvé : un havre pour les pirates, les
« J’ai retenu la leçon, affirma-t-il. Je ne suis pas fait pour malandrins, les canailles et les hors-la-loi. « Ce qu’on ne
être pirate et je ne m’y essaierai plus jamais. » Le navire peut trouver nulle-part, vous le trouverez à Aragosta. »
endommagé de Jacinta Vela quitta la baie et Gatto se clament les officiers de port à travers la Théah. Ce qui
consacra à d’autres ambitions. Plus précisément, celle de est illégal en Théah est ouvertement à disposition sur
devenir le grand Prince marchand de la mer Atabéenne. Aragosta. Sous la protection de ceux qui crurent en son
Faisant de l’île désolée son nouveau foyer, il y construisit rêve, le port insulaire de Gatto prospéra. Il fit office de
un havre pour les pirates et leurs semblables qu’il baptisa gouverneur par défaut, mais ne fit à dessein pas grand-
Porto di Aragoste (en référence à l’abondante faune de chose pour faire respecter la loi et l’ordre sur son île : ni
crustacés), mais devint plus largement connu sous le nom roi, ni seigneur, ni gouverneur, juste la volonté du peuple.
d’Aragosta. À défaut d’être un pirate, Gatto passerait le Bien sûr, une telle attitude fit d’Aragosta un lieu terrible-
reste de sa vie parmi eux. Il établirait un sanctuaire pirate ment dangereux. Exactement comme Gatto le souhaitait.
qui surpasserait tout ce que quiconque aurait jamais vu en Fidèle à son rêve, Aragosta est un endroit sans pareil avec
Théah, en Numa ou sur toute la mer Atabéenne. un bar (le Seau de sang) sans pareil. Lorsqu’il fonda l’éta-
blissement, Gatto était loin de se douter qu’il hébergerait
l’un des accords les plus tristement célèbres jamais signés.
Et comme de juste, il fut signé avec du sang.

7E MER NATIONS PIRATES 83


Une République de pirates unie était née sur l’île de
La naissance de la République Gatto. Le vieux marchand vodacci était présent, et par
respect, les capitaines lui permirent d’ajouter son sang
La légende raconte que dans c’te même taverne, le Seau au bol et de signer également la Charte. Enfin, Vincenzo
d’sang, par une nuit sans lune et alors qu’le vent hurlait Gatto était un pirate. Il regagna sa maison sur l’île, aidé
comme une banshee, la République qu’tu cherches est née. d’une canne et d’un serviteur.
Ouaip mon p’tit gars : neuf capitaines désespérés, tous Quelques années après la signature de la Charte, Gatto
pirates et malandrins, ont signé d’leur prop’ sang la fameuse partit pêcher en barque. Un banc de brume se leva et ses
Charte d’la République d’la côte. ‘l’est accrochée sur c’mur serviteurs le perdirent de vue. Lorsque la brume se dissipa,
juste derrière toi. il avait disparu. On ne revit plus jamais Vincenzo Gatto.

Dans les années qui suivirent la fondation d’Aragosta, la Aragosta aujourd’hui


noblesse castilliane et montaginoise vit d’un fort mauvais Jadis modeste sanctuaire pour pirates et contrebandiers,
œil le développement de la piraterie dans ces eaux loin- Aragosta s’est transformée depuis que les Premiers capi-
taines. D’ordinaire, ils se seraient contentés d’adjoindre taines ont signé la Première Charte dans le Seau de sang.
quelques vaisseaux de guerre à leurs galions marchands, Désormais, l’île est la capitale de la Fraternité de la côte,
mais même cela ne suffit pas toujours. Les deux Nations si tant est que la Fraternité ait une capitale. Sa popularité
s’accordèrent donc à former une alliance contre «  la et sa réputation ont attiré d’innombrables capitaines et
piraterie et toutes ses formes perverses. » Une flotte fut équipages épris de liberté. Bien des capitaines ont signé
rassemblée. Chaque vaisseau y arborait les couleurs de sa la Charte et rejoint la Fraternité, mais tout autant ont
Nation, à une importante différence près : une tache noire profité de la protection fournie par la République pour
au milieu du pavillon, symbole des chasseurs de pirates. faire d’Aragosta un havre prospère de contrebande, de
Ces « Taches noires » sillonnèrent les mers à la recherche commerce, de divertissement et de construction navale.
de bateaux pirates dont ils exterminaient les occupants La Fraternité de la côte a fait d’Aragosta un refuge pour
pour ensuite vendre le navire à d’opulents marchands elle-même et ses sympathisants. Cependant, cette ouver-
vestens ou vodaccis. Cette pratique saignait à blanc les ture à quiconque est prêt à s’éloigner des principales voies
pirates de l’Atabéenne. Il fallait faire quelque chose. Il de commerce fait aussi que l’île reçoit les indésirables de
fallait que quelqu’un arrête la flotte de la Tache noire. l’Atabéenne, du Nouveau monde et de la Théah. Cela
Neuf capitaines se rencontrèrent au Seau de sang  : comprend les pirates, mais aussi les criminels recherchés,
Roberts, Reis, Aardig, Fevrier, Carrigan, Hupia, Vinter, les dissidents religieux et les fugitifs politiques. Aragosta
Quijano, Cannonnaso et Gosse. Ils avaient désespérément héberge la lie du monde connu… Mais au moins, le
besoin d’unir leurs forces, et après une semaine de discus- homard y est bon.
sions, ils finirent par se mettre d’accord sur une Charte que
suivraient absolument tous les bateaux sous leurs ordres. Monnaie et strates sociales
Ils s’engagèrent à se protéger mutuellement, à organiser Étant donné que toutes les ressources de l’île ont été volées
chaque année des élections pour les capitaines, à former ailleurs, il serait pour le moins difficile d’établir un étalon
un Conseil de capitaines (lequel se rencontrerait au Seau de change. L’essentiel d’Aragosta suit une sorte d’économie
de sang), à partager le butin pour les réparations et à pour- de troc où toute transaction possède trois composantes :
voir à une flotte pour protéger Aragosta de tout ennemi les guilders, les biens et services, et la réputation.
extérieur. Ils promirent également de partager leurs cartes Commençons par les guilders. Les trois références à
marines secrètes ainsi que toute information qui contri- connaître sont les suivantes : 100, 500 et 600. Cent guil-
buerait à protéger ce nouvel accord aragostain. Enfin, ils ders équivalent à la compensation allouée pour la perte
jurèrent de traquer tout bateau arborant la Tache noire. d’un œil ou d’un doigt au service de la République. Cinq
Tout marin qui contreviendrait à l’accord serait marqué au cent guilders correspondent à un membre perdu. Et six
fer d’une tache noire, signe indélébile de sa traîtrise. Une cent valent pour une blessure encore plus terrible qu’un
fois la Charte rédigée, les neuf mêlèrent leur sang dans un membre estropié. Il s’agit des seules références fiables. Si
bol et signèrent. vous voulez vous faire une idée de la valeur de quelque
chose sur Aragosta, mesurez à quel point la tâche serait
difficile à accomplir ou l’objet à acquérir en comparaison
d’un acte qui pourrait mener à se retrouver borgne
ou manchot.

84 CHAPITRE 1 | Ports d'escale


Mais les affaires ne se font rarement qu’en guilders. Le gîte, le couvert et l’habillement
Une transaction plus importante impliquera une sorte de Les bâtiments aragostains se distinguent de bien d’autres
marchandage complexe au cours duquel une partie propo- bidonvilles crasseux de la mer Atabéenne en cela qu’ils
sera divers biens matériels (un sac de café d’importation sont principalement constitués d’épaves de bateaux. On y
de qualité, une boîte de cigares de luxe, un rouleau de toile, trouve des tavernes vestens faites de drakkars retournés,
un bateau, etc.) et services (réparer une porte, enquêter sur des clôtures fabriquées avec les fonds plats de coques de
un ennemi, casser une jambe à l’autre bout de la ville, etc.) navires et des toits construits avec des mâts brisés et de
Ce procédé rend pratiquement tout achat ou vente long et la toile.
procédurier, surtout pour qui n’y est pas habitué. Si l’on vous dit sur la mer Atabéenne que vous êtes
Mais la monnaie la plus précieuse est la réputation. « habillé comme un Aragostain », cela veut dire que vos
Les pirates font commerce de la peur, de l’infamie, de habits sont d’un hétéroclite charmant, comme si chaque
la promesse d’aventures, d’histoires confidentielles et
de récits grandiloquents. Tout échange peut améliorer
ou nuire à votre réputation selon plusieurs critères  :
votre client ou commanditaire vous a-t-il trouvé juste en
affaires ? Avez-vous été d’agréable compagnie ? Lui avez-
vous laissé entrevoir d’autres transactions futures (proba-
blement tout aussi illégales) ?
Il s’ensuit que les Aragostains les plus puissants sont ceux
dont la réputation n’est plus à prouver. Faites-vous affaire
fréquemment et équitablement avec une clientèle variée ?
Êtes-vous fidèle à vos amis et à vos alliés ? Dans ce cas,
bienvenue parmi l’élite aragostaine. Tout le monde voudra
vous parler, car rien qu’échanger quelques plaisanteries
pourra peser dans la balance de sa réputation.
Ce qu’il y a de plus dur à obtenir d’un Aragostain, c’est
un avis objectif et honnête sur quelqu’un d’autre. Partout
ailleurs, cela fait office de ragots de taverne. Sur l’île, on
parle également d’autrui autour d’un verre, bien sûr, mais
toute description s’accompagnera de blagues salées, d’his-
toires à dormir debout et autres gouailleries qui rendront
la vérité difficile à distinguer. Sur Aragosta, si vous êtes
quelqu’un d’important, tout avis que vous donnerez sur
un partenaire en affaires sera de l’argent qui tombera de
votre bouche. Dépensez-le judicieusement.

7E MER NATIONS PIRATES 85


manche et chaque bouton avait été pris à une victime L’un des facteurs qui contribuent à une bonne entente
choisie au hasard dans diverses parties du monde… mais entre les différentes religions est la menace des sectateurs
le tout combiné avec classe et aplomb. Dans la bouche d’un de Jonah le Diable. Bien des Aragostains ont si peur de
Aragostain, il s’agit d’un compliment, car les pirates en sont Jonah qu’ils ont décidé qu’il est la seule entité spirituelle
fiers. Mais de la part de quelqu’un d’autre, une telle atteinte qu’ils devraient craindre. Vaticins, objectionnistes et
à vos choix vestimentaires pourrait demander réparation. dinistes ont peut-être des différends, mais au moins, ils
Ces mêmes influences internationales, qui font de la ne se jettent pas les uns sur les autres pour se trancher
mode aragostaine une blague répandue en Théah, font des membres et les jeter à la mer dans l’espoir de récom-
de la nourriture aragostaine un délice. On y trouve des penses surnaturelles.
viandes, des épices, des herbes et surtout des recettes de C’est du moins ce que tout le monde dit des sectateurs
partout. Les aléas du commerce pirate font qu’il sera diffi- de Jonah. Selon la rumeur, ils accomplissent des rituels
cile de trouver l’exact ingrédient dont vous avez besoin sur violents et mortels au cours desquels ils sacrifient des
le marché, mais vous y dégoterez aisément une demi-dou- membres à la mer, dans l’espoir que l’esprit maléfique les
zaine de substituts possibles. Ainsi, la bisque de homard récompensera. Vouer un culte et des cérémonies à Jonah
sera non seulement différente d’une taverne à l’autre, mais sont les seuls vrais «  crimes  » sur l’île, passibles d’exil
dans un même établissement, elle le sera aussi d’un repas ou de mort. Le jugement échoit alors généralement à la
à l’autre. vindicte populaire.
Tout coq ou cuisinier pourra faire une carrière fruc-
tueuse sur Aragosta. Les marins revenus d’un long voyage Politique et gouvernement
en ont tellement assez de manger la même chose et de Au-delà de quelques notables qui se connaissent, Aragosta
faire leur propre café qu’ils vous paieront cher pour leur ne possède pas de gouvernement à proprement parler. Des
concocter quelque chose qu’ils auraient clairement pu marchands puissants suffisamment riches et influents
préparer eux-mêmes. Cela dit, les plus modestes devront maintiennent l’ordre dans les différents quartiers de la
se contenter de la nourriture typique de l’île (poissons cité. Mais les véritables détenteurs du pouvoir sont les
et fruits de mer en abondance), fort nourrissante mais capitaines éminents de la République et leur monarque,
dénuée de vitamines qui ne se trouvent que dans des le Roi des pirates… ou la Reine, en l’occurrence.
citrons d’importation ou autres fruits et légumes. Ceux-ci Actuellement, Aragosta connaît de nouveaux boulever-
constituent le luxe primordial de tout marin, vital pour sements. La lutte contre les Taches noires castillianes et
éviter le scorbut. montaginoises est finie de longue date, mais une nouvelle
On remarquera enfin que sur tout menu vodacci, guerre a commencé contre la Compagnie commerciale
« aragosta » signifie bien « homard », mais sur tout menu atabéenne. Dernièrement, la Compagnie s’est mise à
théan, « aragostain » signifie « ce qui avait l’air bon et/ou émettre l’équivalent de lettres de marque privées à l’en-
pas cher au marché ce matin ». contre de ses rivaux, et c’est là plus qu’un coup de poignard
envers la République : c’est un coup de sabre.
Religion Et pour retourner le couteau dans la plaie, Stephen
À la manière d’une baleine couverte de berniques, Fevrier, auparavant membre de la République et Premier
Aragosta est garnie de petites églises, de temples et d’au- capitaine, s’est mis au service de la Compagnie en tant que
tels. Lorsqu’il se trouve chaque jour exposé aux tempêtes chasseur de pirates. Le président de la Compagnie, George
tropicales, aux récifs tranchants, aux corsaires théans, aux Rourke, lui a promis l’entière jouissance de l’île d’Aragosta
gros bras de la Compagnie et aux monstres marins, un s’il parvient à mettre à bas la République et à neutraliser les
pirate se met à songer au sort de son âme immortelle plus plus actifs et retors des capitaines. Un capitaine loyal qui se
souvent qu’il ne l’aurait cru. retourne contre ses frères et sœurs par appât du gain… il y
Les congrégations se partagent les lieux de culte. Par a là une légende en puissance, et ce revirement ne pourrait
exemple, si vous vous rendez au petit bâtiment de fortune pas plus mal tomber pour la République.
blanc au nord du port, vous y trouverez des dinistes du
Croissant le matin et des sèvitès jaraguayens le soir. Et une
fois par semaine, des fidèles vaticins s’y retrouvent pour
prier et chanter. Les objectionnistes y prennent le relais la
nuit et y chantent les mêmes chansons, en une cérémonie
fort différente.

86 CHAPITRE 1 | Ports d'escale


Le Roi des pirates
Être Roi des pirates est un boulot dont personne ne veut, Il annonça qu’au dernier jour de l’année, le dernier
mais il faut bien que quelqu’un porte la couronne (enfin, capitaine à arriver au Seau de sang pour dire au Roi « Je
façon de parler). C’est un métier ingrat et exigeant. D’après ne veux pas du poste  !  » serait celui qui l’obtiendrait.
la Première Charte, le Roi doit rester sur Aragosta pour Le dernier jour de l’année arriva, et tous les capitaines
gérer les conflits entre capitaines et maintenir l’ordre sur gagnèrent Aragosta pour se précipiter au Seau de sang et
l’île. Les Premiers capitaines s’étaient mis d’accord sur le crier « Je ne veux pas du poste ! » La journée passa, le
sujet pour une raison très simple : quiconque devient Roi soleil se coucha, et le dernier capitaine à arriver fut Morgan
ne peut plus s’amuser. Jacqueline Bonaventura, la nouvelle Reine pirate.
Mais la Charte est vague quant au sens de cette clause, Le Roi, ou plutôt la Reine, vit dans l’ancien manoir de
si bien que chaque Roi interprète cette restriction à sa Gatto, au sommet d’une colline qui surplombe le port.
manière. Roberts avait continué de sillonner les océans et Cette demeure comprend du personnel et bien des luxes,
ne revenait qu’une fois par mois pour s’occuper des affaires le tout financé par un impôt de dix pour cent sur tout
à sa guise. Gosse avait pris son poste plus au sérieux, mais butin obtenu par un membre de la République. Mais une
même lui partait à l’aventure une ou deux fois par an. cage dorée reste une cage, et les trois capitaines à avoir
Mais il y a quelques années, Gosse prit sa retraite. Au servi de monarque à l’île ont trouvé la responsabilité étouf-
cours d’une violente bataille contre des hommes de la fante. Diriger une Nation qui se flatte de ne pas adhérer
Compagnie, il fut estropié et faillit mourir. Il perdit l’usage aux règles du reste du monde est un métier ingrat, mais
d’un bras et dut utiliser une canne pour se déplacer. Il était pour que la République des pirates survive à ses déboires
temps pour la couronne de changer de mains, mais aucun actuels, il faudra bien quelqu’un pour la mener à la victoire.
capitaine ne voulait devenir roi. En réaction, Gosse fit
une proclamation.

7E MER NATIONS PIRATES 87


L’HOMME À LA FAUX
La majorité des Théans ont entendu parler
Les deux trahisons de Reis, décrit comme un grand homme aux
Depuis la fondation de la République, deux événements cheveux bouclés noirs, armé d’une étrange
l’ont profondément ébranlée, avec à leur source un Premier faux qui tranche le métal aussi aisément que
capitaine et une trahison. la chair, avide d’artefacts syrneth plus que de
n’importe quel autre trésor. Ceux coutumiers
La première trahison : le capitaine Reis de l’Atabéenne savent la vérité : Reis est deux
Pirate parmi les plus craints des Sept Mers, le capitaine
fois plus terrifiante, trois fois plus mortelle et
Reis est la terreur des flots, la faucheuse écarlate. Personne
tout aussi assoiffée de reliques syrneth.
ne s’attendait à ce qu’elle prenne part à la signature de la
Première Charte, mais lorsque se répandit l’appel à des
pirates prêts à s’opposer à la flotte de la Tache noire, Reis Et pourtant, pas une année ne passe sans que
se présenta sur Aragosta en même temps que tous les Reis fasse parler d’elle en massacrant un équi-
autres capitaines. page innocent et en volant un précieux artefact
Au cours de la semaine de discussions qui s’ensuivit, nul syrneth avant de s’évanouir dans les ténèbres,
ne crut vraiment qu’elle allait signer la Première Charte… ne laissant derrière elle qu’une poignée de
et pourtant si. Et nul ne crut qu’elle allait la respecter… rescapés pour renouveler sa sinistre légende.
et pourtant si. Nul ne le savait alors, mais Reis était prête
à combattre la flotte de la Tache noire et à attendre des Personne ne sait d’où peuvent venir de
années pour mettre à exécution son véritable plan. C’est tels récits, car la véritable Reis n’épargne
une prédatrice patiente, un requin en comparaison duquel personne. Certains pensent que son contrat
même la vaste gueule de la mer Atabéenne semble mala- avec Jonah le Diable exige qu’elle laisse
droite et hâtive. Elle est capable d’attendre des années pour
des survivants, ou que son second se fait
obtenir ce qu’elle veut, exactement comme elle le veut.
passer pour elle afin de leurrer les Héros
Il faut savoir que ce fut Reis qui suggéra que les Premiers
qui pourraient s’en prendre à elle. D’autres
capitaines signent la Charte de leur sang. Ce fut elle qui
mélangea leur sang dans un bol et accomplit le rituel qui croient qu’un autre capitaine meurtrier
les lia. Les autres Premiers capitaines ne comprirent pas sillonne les océans en endossant le nom
exactement en quoi consistait ce rituel et quelles étaient et de la réputation de Reis. Si tel est le
ses implications. Ils savaient qu’il s’agissait de magie, sans cas, il vaudrait mieux pour lui qu’ils ne se
se douter que les effets à long terme s’étendaient au-delà rencontrent jamais.
des simples termes couchés sur le papier.
Reis, elle, savait très bien ce qu’elle faisait. Elle savait que
le rituel les lierait. Lorsqu’elle se présenta devant Jonah Diable « boire l’âme du capitaine ». Et que penser de la
le Diable et lui offrit les âmes de ceux qui lui étaient disparition de Vincenzo Gatto dans la brume au large
liés en échange de l’immortalité, la Charte lui permit d’Aragosta ? Ce ne saurait être le fruit du hasard.
de négocier avec Jonah d’égal à égal. Elle n’émit qu’une Bien vite, les autres Premiers capitaines prirent
condition : Jonah devrait s’approprier les âmes lui-même, conscience de la trahison de Reis qui devint une ennemie
à l’exact moment du trépas de chaque Premier capitaine. publique. La logique voudrait que la malédiction de la
Jonah accepta. Charte l’affecte également, mais aucun des autres capi-
Les capitaines restèrent inconscients de la trahison taines ne sait si Reis partage leur triste destin ou si Jonah le
de Reis jusqu’à ce que Roberts lui-même soit blessé et Diable lui a fourni un moyen de s’y soustraire. Tout navire
capturé par un chasseur de pirates montaginois. Alors qui a croisé le Crimson Roger de Reis a subi le même sort :
qu’il agonisait, le funeste Cargo noir surgit d’un banc de pas de quartier. Aucun survivant.
brume. D’après les survivants, l’équipage de Jonah mit à sac Les Premiers capitaines sont damnés par la trahison de
le vaisseau montaginois et Jonah le Diable en personne se Reis. Jonah le Diable les hante tous, prêt à happer leurs
saisit du corps de Roberts pour aspirer son âme. âmes à leur mort. La Charte tient, mais ce n’est qu’une
Puis ce fut le tour d’Hupia, trahi par son second et battu question de temps avant que Jonah le Diable lui-même
à mort par son bosco. À l’instant de sa mort, le Cargo ne vienne réclamer à chacun des Premiers capitaines ce
noir apparut, et les survivants affirment avoir vu Jonah le qui lui est dû.

88 CHAPITRE 1 | Ports d'escale


La seconde trahison : Stephen Fevrier Rejoindre la République
Stephen Fevrier fait également partie des Premiers capi- Depuis la signature de la Première Charte, la République
taines, signataire de la Charte originelle accrochée au mur a accueilli bien d’autres membres. Certains ont prêté
du Seau de sang. Discret et peu bavard, Fevrier avait été serment par la parole, d’autres par le sang. Les murs du
l’un des premiers partisans d’une alliance contre la flotte Seau de sang sont couverts de Chartes signées par bien
anti-pirates. des capitaines et leurs équipages depuis la signature de la
Mais peu après la défaite des Taches noires, le vaisseau Première Charte il y a quarante ans.
de Fevrier fut pris dans une tempête qui le conduisit sur Tout pirate peut rejoindre la République, simplement
la Septième Mer. Son équipage y resta piégé près de trois en écrivant sa propre Charte, en la signant de son sang et
années, à éviter de terribles horreurs. Au final, il conclut en la clouant au mur. L’exact rituel suivi par les Premiers
un accord avec une entité de ce monde étrange qui lui capitaines n’a jamais été reproduit, car seule Reis le
permit de s’échapper, mais à un terrible prix. À son retour, connaissait, mais d’autres l’ont imité avec des résultats
il découvrit que là où il avait passé une trentaine de mois moindres. Ce que Reis et les autres Premiers capitaines
sur la Septième Mer, il s’était écoulé une trentaine d’années accomplirent s’est transmis par tradition orale au fil des
dans le « monde réel ». Et l’accord qu’il avait conclu l’avait quarante dernières années, mais la sorcellerie sous-jacente
lié à une bête horrible… à laquelle il commença lentement au pacte s’est abâtardie et n’est pas aussi puissante.
mais sûrement à ressembler. Ceux qui signent une Charte de sang sont à la fois bénis
Il se joignit à la Compagnie commerciale atabéenne et lui et maudits. Qui la respecte voit la chance lui sourire, et qui
livra tous ses secrets : noms, lieux, ports, cartes marines… l’enfreint signe sa perte.
tout. Il se mit à traquer les autres Premiers capitaines et
membres de la République. La Compagnie lui a offert
navires et équipages, mais il préfère le confort pervers du
bateau qu’il a ramené de la Septième Mer, un vaisseau
manœuvré par des hommes et des femmes semblables à
lui : des monstres en devenir, des pirates dressés contre la
République par la soif de vengeance bestiale de Fevrier.
Pourquoi une telle trahison ? Peut-être Fevrier croit-il
qu’exterminer ses anciens alliés le libérera de son pacte
avec les monstres de la Septième Mer. Peut-être croit-il
que les Premiers capitaines l’ont trahi d’une manière ou
d’une autre pour le condamner à un sort pire que la mort.
Ou peut-être que son voyage impossible l’a rendu fou.
Peu importe ses motivations, la Compagnie lui a promis
Aragosta toute entière… à condition qu’il parvienne à
détruire la République et à décimer la Fraternité une fois
pour toute.
Fevrier est certain que muni de son navire monstrueux
et des immenses moyens de la Compagnie, il peut venir à
bout de la République des pirates.
Il pourrait bien avoir raison…
Les capitaines du conseil et Bonaventura : la Reine pirate
autres notables Trois capitaines ont porté le flambeau de Roi des pirates.
Le premier fut Roberts, le second Phillipe Nicolas Gosse,
Des neuf capitaines d’origine (et Gatto), il n’en subsiste que
et le troisième Morgan Jacqueline Bonaventura. C’est un
cinq. Trois ont expiré et un s’est volatilisé. Les capitaines
poste qu’elle n’a jamais brigué mais qu’elle a obtenu en
restants ont bien vieilli depuis la signature du contrat il y
arrivant dernière au Seau de sang.
a quarante ans, mais comptent toujours parmi les figures
Bonaventura est une bâtarde née orpheline. Elle ignore
les plus célèbres des sept mers.
qui sont son père et sa mère (ce qui n’empêche bien
À mesure qu’ils ont vieilli, pris leur retraite, péri ou
évidemment pas les rumeurs sensationnelles d’aller bon
disparu, d’autres se sont distingués et ont pris leur place.
train) ; tout ce qu’elle sait, c’est qu’elle a grandi dans un
Après tout, la Fraternité a besoin de sang neuf, et les
orphelinat puis fait son apprentissage en tant que marin
océans promettent d’innombrables opportunités à tout
sur un bateau de pêche castillian. Cinq ans plus tard, elle
jeune pirate entreprenant. Ceux qui survivent à leurs vertes
était officière sur le navire de Gosse. C’est lui qu’elle voit
années… vieillissent et s’assagissent.
comme son véritable père ; lui qui lui a tout appris sur
comment être un pirate et une Reine.
Depuis sa nomination, elle s’est imposée comme une
Reine progressiste et dynamique. Elle a déclaré à Gosse :
« Quitte à devoir m’y coller, autant le faire bien. » Elle a
proposé des idées innovantes qui ont renforcé l’étendue et
la puissance de la République. Elle a instauré une meil-
leure communication entre les navires en faisant usage des
talents variés des membres doués de magie, et a mis en
place de nouvelles voies de commerce en sus de La Bucca
pour y vendre le butin. Sa stricte politique de solidarité a
chassé de l’île beaucoup de ceux qui étaient marqués de la
tache noire, mais les défenses améliorées d’Aragosta ont
réduit les pertes dues aux attaques de la Compagnie.
Malheureusement, ce fut aussi sous son règne que
Fevrier réapparut sur l’Atabéenne et se retourna contre
la République. Cependant, la Compagnie tout autant que
Fevrier sous-estimèrent gravement Bonaventura qu’ils
crurent incapable, du haut de son jeune âge, de mettre bon
ordre au sein de son équipage disparate de capitaines aux
convictions diverses et à l’attention vagabonde.
Ils n’eurent qu’à moitié raison. Bonaventura s’est attiré
la loyauté des capitaines et les a coordonnés dans la lutte
contre la Compagnie et Fevrier. Néanmoins, elle ne pourra
pas indéfiniment maintenir la République entière unie
face à tant d’ennemis. Il lui faut mettre un terme à cette
guerre avant que sa fragile coalition ne s’effrite et s’effondre.
Elle doit vaincre ses ennemis, garder la mainmise sur le
pouvoir limité qu’elle possède, éviter qu’Aragosta ne tombe
aux mains de la Compagnie et empêcher Jonah le Diable
en personne de sceller le sort d’autres capitaines. Cela fait
beaucoup pour une Reine.

90 CHAPITRE 1 | Ports d'escale


La lutte de la République contre la Compagnie n’a Michael « Cannonnaso » Gatto
été profitable ni pour Aragosta, ni pour ses capitaines. Plus âpre que les rochers d’Aragosta, Cannonnaso n’a
Certes, beaucoup des navires rapides et modernes de la jamais fait un très bon pirate. Officiellement, il a possédé
Compagnie sont tombés aux mains de pirates, mais les un équipage et un navire avec lequel, une fois, il est parti
pertes surpassent les gains. Nombre d’équipages sont en mer (sans y faire naufrage  !) pour s’y adonner à la
tombés face aux chasseurs de pirates de Fevrier, et plus piraterie. Il s’en est toujours mieux sorti sur la terre ferme.
encore rayent chaque jour leurs noms des listes de la Actuellement, son équipage est constitué de dockers et de
République avant de se faire oublier. porteurs qui chargent et déchargent tout le butin que la
Certains grondent qu’il faudrait renverser la Reine République apporte à Aragosta. Il commence à avoir de
de la République et faire la paix avec la Compagnie. Si la bouteille ; son père, le vieux Cagneux en personne, a
Bonaventura veut garder sa couronne (dont elle ne veut découvert l’île, et Cannonnaso y a vécu toute sa vie.
qu’à moitié), elle doit trouver un moyen de gagner cette Si vous avez besoin de quelque chose sur l’île, adressez-vous
guerre promptement et une bonne fois pour toutes, sans à Cannonnaso… Et ne l’appelez pas Cannonnaso à moins
quoi la République elle-même pourrait ne pas y survivre. d’en avoir le droit, sans quoi vous serez réveillé au milieu
de la nuit par de vilains messieurs qui viendront vous
Incarner la Reine Morgan Jacqueline casser le nez… et les jambes… et les bras. Quand est-ce
Bonaventura que vous en aurez le droit ? Faute d’en être certain, mieux
Vous ne vouliez pas de ce boulot et vous n’en voulez vaut l’appeler signore Gatto.
toujours pas. Mais Gosse, l’un des seuls hommes que vous
admiriez et respectiez, a affirmé que vous pourriez bien Incarner Cannonnaso
être la seule à la hauteur. Plus jeune, vous avez servi sous Oui, vous avez un gros nez et oui, tout le monde vous
ses ordres et il vous a élevée comme la chair de sa chair. appelle Cannonnaso. Oui, ça veut dire « Nez en canon » et
Vos ennemis sont nombreux. Fevrier, l’un des signa- oui, vous vous mouchez sans arrêt à cause de cette satanée
taires d’origine, l’un des Premiers capitaines, jadis poussière, mais ça n’a pas d’importance. Le travail, ça c’est
présumé disparu en mer, est revenu avec toute une flotte important. Vous êtes le bras droit de la Reine Bonaventura.
de chasseurs de pirates munis de vaisseaux fournis par la Elle gouverne la République et dirige la Fraternité, mais
Compagnie. La Compagnie a déclaré la guerre aux pirates c’est vous qui gérez Aragosta.
de l’Atabeénne, et plus spécifiquement à vous et à la Vous savez parler le vodacci et toutes les langues couram-
République des pirates. Vous ne cachez pas la frustration ment parlées sur l’Atabéenne, mais vous n’avez jamais été
que vous cause cette situation et les difficultés que vous en Vodacce, vous n’avez jamais quitté l’Atabéenne et vous
avez à coordonner vos capitaines. Heureusement, vous n’avez pas d’accent. Vous êtes un arithméticien né et un
avez l’aide de votre ex-second et meilleure amie, Madeline excellent directeur. Vous vous êtes constitué un entourage
Dorman, ainsi que de ses deux sœurs, Chloé et Sophie, de lieutenants de confiance, et si vous ne vous y connaissez
toutes trois sorcières Porté rodées. Elles vous aident à guère en navigation et en stratégie navale, vous touchez
expédier vos ordres et vos messages à de lointains capi- votre bille niveau commerce et organisation. Vous savez à
taines à travers toute la mer Atabéenne. qui vous adresser pour faire passer des marchandises en
À force d’années coincée au port, le reste de votre équi- douce aux quatre coins de la mer Atabéenne. Vous faites
page vous a délaissée, quoiqu’en promettant de revenir si confiance à ceux qui s’avèrent fiables et à ceux qui savent
jamais La Dama Roja levait de nouveau l’ancre. Gosse est innover pour accomplir ce qui doit l’être.
comme un père pour vous, mais vous avez le sentiment Selon vous, l’île ne se porte que mieux maintenant qu’elle
de devoir vous débrouiller seule sous peine d’avoir l’air de est organisée. Vous avez vu ce qui se passe quand les
n’être que son chien de manchon. Si vous aviez été en mer pirates laissent le chaos régner : c’est le foutoir. Il ne s’agit
quand Fevrier a tenté de s’en prendre à Aragosta, ç’aurait pas de tout bureaucratiser, mais de savoir au moins qui fait
été la fin. Vous ne pouvez qu’être d’accord avec lui, même si quoi. Certes, les chartes maintiennent les gens à carreau,
c’est à contrecœur. Vous n’êtes pas un beau parleur comme mais un peu plus d’ordre et de discipline ne pourrait pas
Gosse : vous ne mâchez pas vos mots, mais l’éclat intense faire de mal. Pas trop ; juste un peu. Évidemment, dès que
de vos yeux gris fait généralement obéir les gens. vous évoquez l’idée, c’est le tollé. Mais qui sait, un jour
peut-être.

7E MER NATIONS PIRATES 91


Konstance Vinter Quant à votre apparente immortalité… les histoires à
Géante d’un mètre quatre-vingt à la crinière d’un blond ce sujet abondent. D’aucuns disent que vous avez reçu un
vénitien qui se déverse sur ses larges épaules, Konstance baiser d’un amant sidhe avalonien qui vous a accordé une
Vinter ne passe pas inaperçue. Son navire, Dame Død, est longue vie. D’autres prétendent que vous auriez décou-
une frégate redoutable intégralement peinte en noir. Elle a vert une fontaine de jouvence au cœur de l’Aztlan. Votre
beau être pirate depuis près de vingt-cinq ans, elle n’a pas histoire préférée affirme qu’une sorcière de la Destinée
l’air de dépasser la trentaine. vodacci a coupé votre cordon noir avant que vous ne
Lorsqu’elle s’exprime au Conseil des capitaines, sa voix partiez pour l’Atabéenne. Vous ne répondrez jamais.
tonne au-delà des murs de la taverne tandis qu’elle va et
vient avec animation. Elle a clairement émis l’intention de Grace Aardig
vouloir rassembler une immense flotte pour brûler « ce Aujourd’hui aïeule du Conseil, Grace Aardig était jadis
trou bubonique purulent qu’est Fort Liberté » et traiter une belle femme qui prit son premier gros lot quelques
à la racine le mal que représente la Compagnie. La Reine semaines avant de signer la Charte de la République.
Bonaventura lui a rappelé que tous les habitants du Fort ne Voûtée et plus cagneuse que le vieux Cagneux ne l’a jamais
sont pas des employés de la Compagnie ou des complices. été, veuve de son second mari depuis des années, Aardig
En réaction, Konstance a décidé d’attaquer les navires de préfère la sécheresse d’Aragosta d’où elle peut contrôler sa
la Compagnie en Théah, près du Vestenmennavenjar, pour flotte de vaisseaux conséquente, dirigée par ses enfants et
ne « pas être tentée de commettre l’irréparable », mais elle petits-enfants.
ne cesse de penser à Fort Liberté. Un jour… Comme elle bénéficie de la procuration d’absolument
tous ses capitaines, elle possède au Conseil le vote le plus
Incarner Konstance Vinter important et assiste à toutes ses réunions. Ce n’est un
Vous êtes une Héroïne en équilibre précaire. Vous étiez secret pour personne qu’elle n’a guère apprécié la nomina-
jadis une marchande vesten qui parcourait le monde à la tion de l’impétueuse Bonaventura, mais elle a assez à faire
manière de vos ancêtres et rassemblait une flotte vouée à avec sa propre flotte pour se soucier du bon fonctionne-
servir la Ligue de Vendel dans la mer Atabéenne. Votre ment de toute la République. Elle préconise de rester sur
vie était toute tracée, et vous fîtes venir votre femme et vos la défensive pour faire perdre à la Compagnie du temps et
enfants avec vous dans le Nouveau monde quelques années de l’argent, et du fait de son vote considérable, c’est ce que
après votre arrivée. fait la République.
Mais lorsque la Compagnie commerciale atabéenne eut
vent de votre fortune et de votre pouvoir, vous devîntes la Incarner Grace Aardig
cible de ses machinations. Elle fit assassiner votre famille, Vous vous souvenez à peine du temps où vous étiez une
vous fit porter le chapeau et convainquit le gouverneur jeune fille aventureuse, mais vous avez appris de cette
local de vous faire envoyer à Fort Liberté pour y purger époque folle : à force de pertes et de leçons acquises à la
votre peine. Elle vous prit tout et revendit vos propriétés dure, vous vous êtes assagie. Et si vous n’allez plus danser
pour bâtir un empire de malheur. ou chanter, vous appréciez toujours que votre petit-fils
Vous et d’autres vous échappâtes du Fort en une Ronnie joue de son violon pour vous le soir. Vous gardez
évasion audacieuse. De la vingtaine de prisonniers qui l’œil sur tous vos descendants. Votre première arrière-
s’y essayèrent, seuls quatre s’en sortirent. Vous devîntes petite-fille, Emily, est née le mois dernier.
une pirate et vous opposâtes aux tyrans malfaisants et Votre arthrite vous fait constamment souffrir et vous
corrompus qui tiennent le monde entre leurs griffes regrettez certains des abordages de votre jeunesse, mais
crochues. Vous combattez la Compagnie à la moindre la douleur vous maintient en éveil. Et pas de boisson
occasion. La moindre. (sauf une goutte de whisky de votre flasque de temps en
Vous vous souvenez encore des cris, de la torture, des temps, quand la souffrance est trop vive), car il vous reste
travaux éreintants et des maigres repas. Chaque nuit, vous du travail. Oui, Ronnie vous traite de grincheuse, d’autres
êtes réveillée par des cauchemars, et vous êtes convaincue vous voient comme une empêcheuse de tourner en rond
qu’il n’y a qu’un seul moyen de les faire cesser une bonne et certains vous croient sourde comme un pot (et vous ne
fois pour toutes. les détrompez pas), mais sans vous, près d’un cinquième de
Réduire Fort Liberté en cendres. la République n’existerait même pas. Quelqu’un doit bien
empêcher ces idiots de faire les mêmes erreurs que vous.

92 CHAPITRE 1 | Ports d'escale


NÉ SOUS
LE PAVILLON NOIR
James Dharr L’histoire complète de Thomas St. Claire
Le capitaine Dharr et son navire, Lamya, sillonnent les sera dévoilée dans Né sous le pavillon noir, le
sept mers et chaque fois qu’il retourne sur Aragosta, c’est
deuxième roman de la gamme littéraire Les
en Héros conquérant chargé de butin exotique et d’his-
Héros de la 7e Mer.
toires invraisemblables d’endroits lointains. Lorsqu’il
revient, toute l’île fait la fête pendant des jours, oubliant
toute productivité ou semblant d’ordre. Bonaventura en
perd des semaines de travail et de planification. Même Thomas St. Claire
Cannonnaso et Aardig ne résistent pas à son charme et à Thomas St. Claire est l’un des plus célèbres capitaines
son sourire parfait. dont la Charte orne le mur du Seau de sang. Son nom
Dharr affirme être le fils bâtard d’un Chien de mer avalo- est important car, pendant près de dix ans, il fut l’un
nien et d’une princesse du Croissant. Pire encore pour des plus mortels ennemis de la République. Il servit à
Bonaventura, il sait se faire très enjôleur et éloquent auprès bord du Fantôme écarlate en tant que second de William
du Conseil pour plaider faire voile aux confins du monde, Stroud et mit à mal la République sur l’Atabéenne et en
au-delà de l’Atabéenne, en quête de trésors et de butin. La Théah. Comme Stroud, c’était un monstre sans cœur qui
Reine Bonaventura n’aurait pas d’objection à ce qu’il lève pillait et incendiait les villages et brûlait sans pitié les
l’ancre et ne revienne jamais, si ce n’était que son charme navires ennemis. Mais un jour, quelque chose lui arriva.
a apporté plus de recrues à l’île que tout autre membre de Il fut capturé par la Compagnie commerciale atabéenne
la République. S’il partait, bien des membres récents de la et envoyé dans une de leurs « plantations ». Il y passa
République le suivraient. deux mois et y fut ensuite pendu… du moins selon les
Le dernier retour en date du capitaine Dharr fut salué registres officiels.
par huit jours de fête ininterrompus sur Aragosta. Sa cale Il refit ensuite surface, cette fois-ci en tant que capitaine.
était pleine de lingots d’or et d’ivoire de la lointaine Ifri. Il Il traqua les Pilleurs écarlates, aussi impitoyable qu’avant.
prétend avoir épousé la fille d’un roi et reçu l’or et l’ivoire Deux ans plus tard, son vaisseau, Le Pendu, accosta non
en cadeau de mariage avant de laisser le monarque, la prin- loin d’Aragosta. St. Claire traversa les quais et se rendit au
cesse et le royaume loin derrière lui. Seau de sang, une jeune fille à ses côtés. Il rentra dans la
taverne et cloua sa propre Charte au mur. Comme la tradi-
Incarner le capitaine James Dharr tion l’exigeait, il laissa un sac de guilders pour payer à boire
La vie est une aventure ininterrompue. Vous préféreriez à tout le monde, puis il repartit, la demoiselle à sa suite.
vous trancher la main plutôt que de vous occuper des
soucis assommants de la politique aragostaine. La CCA ? Incarner le capitaine Thomas St. Claire
Pfeuh  ! Ces incapables ne sauraient pas attraper un Vous étiez un monstre. Un monstre horrible, terrible.
pirate digne de ce nom avec un filet de la taille de la mer Vos mains sont couvertes de tant de sang que si vous
Aragostaine, sans parler d’un génie rusé tel que vous. Si la essayiez de les laver dans l’océan, les eaux se teindraient
Reine se lâchait un peu et redevenait comme elle l’était il de rouge. Mais quand on vous a pendu, votre vie entière a
y a cinq ans, vous pourriez aisément battre la Compagnie. changé. Alors que la corde vous serrait le cou et que vous
Mais vous avez trop ouvert votre bouche et maintenant, étouffiez, vous avez vu une gueule de feu noir à vos pieds,
elle est froide comme un hiver ussuran, convaincue des et au-dessus de vous, autre chose : une lumière. Et un
« nécessités pratiques » avancées par Cannonnaso. visage béatifique.
Vous êtes un Héros ; rien de plus qu’un Héros m’as- Depuis ce jour, vous avez changé. Le monstre que vous
tu-vu. Vous mesurez pleinement votre chance, votre ruse étiez jadis existe toujours, mais vous avez trouvé un moyen
et votre beauté. Ce n’est pas de l’orgueil, c’est de l’honnêteté. de le confiner. Et vous avez trouvé un nouveau but à votre
Vous n’êtes pas vaniteux ou égoïste : si quelqu’un a besoin existence. Vous avez une nouvelle raison de vous lever
d’aide, vous êtes là le premier. Vous vous assurez d’être là le matin et une pensée muette vous habite quand vous
le premier. Et vous vous assurez que tout le monde sache vous couchez.
que vous étiez là le premier. Agir en bien est une question Les Pilleurs écarlates. Tous. Un à la fois.
de principe… mais il n’y a pas de mal à s’amuser tant qu’on
y est.

7E MER NATIONS PIRATES 93


Morgan Doyle
Plutôt court sur pattes, Morgan Doyle est l’archétype du
pirate inish, avec le bandeau sur l’œil et tout. Il garde ses
longs cheveux rouges nattés et il s’y connaît pour survivre
à tous les coups durs, surtout ceux qui affectent des équi-
pages entiers. La rumeur prétend qu’il s’est sorti de plus
d’attaques de monstre que tout autre pirate aragostain (ou
de toute la mer Atabéenne, en fait).
Et pourtant, il ne se souvient pas de ce qu’il est venu
faire sur la mer Atabéenne. Il sait qu’il porte un pendentif
abritant deux portraits, le sien et celui d’une belle femme,
et qu’il peut parfois entendre les murmures des Sidhes
dans ses rêves. Il sait qu’il a perdu quelque chose, ça ne
fait pas de doute, mais il n’arrive pas à mettre le doigt sur
ce qu’il a égaré et où.
La vérité est que Morgan grandit dans un petit village de
pêcheurs et tomba amoureux d’une jeune femme nommée
Cordelia. Lorsque les parents de Cordelia l’expédièrent en
Vodacce pour y épouser un noble étranger, Morgan s’ef-
força de l’oublier, mais le sort en décida autrement : dix ans
plus tard, il la retrouva lorsqu’elle engagea son équipage
pour la faire sortir de Vodacce à la faveur de la nuit.
Réunis, Cordelia et Morgan retournèrent en Inismore
pour se marier, mais découvrirent que leur village entier
s’était tout bonnement évanoui. Brûlants de sauver
leurs amis et leur famille, les amants partirent en quête
de la vérité… mais se retrouvèrent confrontés à des
Unseelies qui ravirent Cordelia, ôtèrent tout souvenir à
Morgan et l’expédièrent à l’autre bout du monde, dans la
mer Atabéenne.

Incarner Morgan Doyle


Vous ne vous souvenez pas de grand-chose sur votre
passé, mais vous savez qui vous êtes. Vous savez que vous
vous battrez pour ceux qui ne peuvent pas se défendre
eux-mêmes ; que les mauvais l’emportent quand les bons
détournent le regard ; qu’il vaut mieux avoir aimé que s’être
fermé à tout amour.
Mais dans vos rêves, vous captez des murmures de
quelque chose que vous ne devriez pas savoir et ne
comprenez pas. Une voix de femme vous appelle dans
les ténèbres. La main d’un Sidhe caresse votre visage et
tire des filaments d’argent de votre esprit. Vous voyez vos
parents s’évanouir dans les ténèbres.
Une partie de vous sait que l’heure est venue de quitter
l’Atabéenne. Si les bons Héros se présentent, vous aime-
riez retourner en Inismore pour voir ce que vous pourriez
retrouver de votre ancienne vie et ce que vous pourriez
faire pour la femme dans votre pendentif. La femme que
vous savez aimer.

94 CHAPITRE 1 | Ports d'escale


Lieux aragostains
La baie des Griffes et des homards Herbert releva le défi et employa les dernières inno-
Si tout promontoire aragostain est garni d’appontements, vations castillianes et eisenörs à faire de la taverne une
de quais, de jetées et d’embarcadères, le port principal merveille moderne. L’essentiel de l’intérieur est modulaire,
est, de surcroît, flanqué de deux pointes rocheuses en permettant de faire aisément tout remplacement néces-
forme de pinces. Deux forts, les Griffes, surveillent l’accès saire. Les murs intérieurs, garnis de Chartes récentes et
à Aragosta. Ses occupants sont équipés de longs fusils anciennes apparemment indestructibles, sont également
conçus pour empêcher toute approche ennemie dans le couverts de vieux drapeaux, de trophées de poissons,
port. La République a bâti l’une des Griffes, qu’elle entre- d’ancres esseulées et de gouvernails. Chacun possède une
tient et occupe, tandis que l’autre est un couvent vaticin histoire que le personnel sera ravi de raconter. La nourri-
abandonné puis reconverti. ture et la boisson y sont chères à l’aune aragostaine, mais
Les Griffes sont de solides structures de pierre dotées bonnes et variées.
de hauts murs épais, bâties il y a des dizaines d’années… Adetokunbo, un Ifrien quadragénaire massif, maintient
et c’est là qu’est l’os. De nos jours, on ne construit plus en l’ordre dans la taverne. Né en Ifri, il a passé l’essentiel de sa
carré : le motif en étoile vodacci, très en vogue, permet à vie à la gagner de ses poings dans quasiment tous les pays
des tireurs de couvrir tous les angles d’approche. Jusqu’ici, du monde. Il a servi dans des tavernes, des bordels et tout
seule la Compagnie et quelques gouvernements natio- autre établissement louche. La légende prétend qu’il s’est
naux ont pu s’offrir des forts en étoile sur l’Atabéenne. rendu en Inismore pour y affronter les célèbres pugilistes
Bonaventura a tenté de lever des fonds pour rebâtir les locaux et y a rencontré l’O’Bannon en personne. On dit
Griffes, mais jusqu’ici sans succès. que le Roi d’Inismore lui jeta un regard, sourit et s’éloigna.
La baie est couverte de plages de sable d’un blanc pur, L’étage principal du Seau de sang est pour la plèbe. Les
avec çà et là des vaisseaux amarrés ou en construction. chaises sont inconfortables mais solides, idéales en cas de
Si vous avez besoin d’un bateau neuf, surtout un avec un bagarre. Quant aux tables, elles sont massives et vissées
faible tirant d’eau pour le pillage côtier, c’est là que vous au sol. Après en avoir vues trop renversées par des clients
le trouverez. excédés par leur malchance au jeu, Herbert les conçut
La constructrice la plus renommée se nomme « Alice la trop lourdes pour que même un Ussuran les soulève.
Rouge » Stewart, une Highlander d’un âge avancé qui tient Les serveurs et serveuses portent les couleurs du Seau,
son surnom non pas de ses cheveux (qui sont noirs), mais gris sur rouge, et vont de table en table pour y porter et y
de son coup de soleil permanent. Depuis dix ans, la Rouge récupérer la nourriture et la boisson. Les trois murs qui
se plaignait du soleil atabéen et jurait qu’elle prendrait sa ne font pas face au port sont occupés par des comptoirs,
retraite dès la fin du projet en cours. Un ami accrocha une et d’immenses escaliers en spirale dans les deux coins
pancarte au-dessus de sa porte : « La Rouge, au bord de la arrière montent à l’étage. Le niveau du balcon consiste en
retraite depuis dix ans ». Alice ne l’a jamais retirée, au lieu un large C avec une solide rambarde, des tables dotées
de quoi elle change le « dix » à chaque nouvel an. Elle en de nappes et des chaises avec dossiers et accoudoirs. Là,
est à « vingt-deux ». danseurs, musiciens, jongleurs et amuseurs sont toujours
prêts à distraire la clientèle plus sélecte qui se restaure à
Le Seau de sang la lueur des bougies. Le prix des plats est le même, mais
Quand la plupart des gens imaginent la taverne du Seau le personnel s’attend à de généreux pourboires en échange
de sang, ils se représentent l’image d’Épinal d’un tripot de sa compagnie et de son expertise. Certaines des dames
exigu, sombre et fumeux. D’incendie en accident magique présentes sont des courtisanes formées en Vodacce et
en attaque de monstre amphibie, le Seau de sang fut s’attendent au traitement auquel elles sont habituées dans
de nombreuses fois détruit et rebâti, la dernière fois à leur contrée natale.
grands frais. Bonaventura et Cannonnaso consacrèrent Trois étages plus haut, on trouve les pièces privées. La
une fortune à faire de la structure originelle délabrée un plupart sont des salles de réunion, dont certaines possé-
endroit fantastique. Ils engagèrent Augustin Herbert, dées à perpétuité par la République. Elles ne sont pas aussi
architecte eisenör connu pour ses réfections de châteaux classieuses que celles qu’on peut trouver en Montaigne ou
dans son pays natal, et le chargèrent de concevoir une en Vodacce, mais elles sont assez grandes pour des activités
taverne capable d’endurer absolument tout ce qu’elle tout aussi luxueuses et luxurieuses.
pourrait subir.

7E MER NATIONS PIRATES 95


Wenshen et Bien sûr, elle fournit également des tatouages ordinaires
le Mignon de l’Empereur en échange de guilders, mais sans prix fixes. Elle observe
Dix ans après que la dernière des Taches noires fut enfin chaque client et lui donne un prix selon ce qu’elle voit.
envoyée rejoindre Jonah le Diable, le vaisseau de Zwarte Certains tatouages sont gratuits, d’autres coûtent des
Hoop, Angstrdroom, pêcha une naufragée près de la côte milliers de guilders. Chaque prix, comme chaque tatouage,
orientale de l’Aztlan. Elle ne parlait pas un mot d’une est à la mesure de chaque client. Chacun sait qu’il ne faut
quelconque langue connue, et même les membres d’équi- pas commettre la balourdise de demander le tatouage
page jaraguayens et aztlans restèrent interdits devant son d’un autre.
apparence et son habillement. Bien des années ont passé. Wenshen a formé plusieurs
Lorsqu’on lui proposa de l’eau, elle se déshabilla sur le apprentis et s’est aménagé un fort bel établissement, le
pont, stupéfiant une fois de plus l’équipage et révélant les Mignon de l’Empereur, ce qui, selon elle, est un terme
tatouages complexes et majestueux dont elle était couverte. d’argot de son pays désignant tout métier réellement épou-
Chaque pouce de sa peau semblait vivant, comme si la vantable. Elle n’a parlé qu’une fois à Hoop et à quelques
lumière du soleil animait les illustrations. Les poissons autres de ses deux voyages éprouvants et de sa marche à
étincelaient tandis qu’ils nageaient à travers l’eau ruisse- travers l’Aztlan. La plupart de ses histoires sont des récits
lante sur son flanc, la fourrure du singe sur ses épaules incroyables de braves guerriers qui bondissent d’arbre en
paraissait ondoyer au soleil, et les étoiles et le ciel nocturne arbre et luttent dans les airs contre des monstres malé-
sur son dos brillaient entre les bambous qui remuaient fiques. Ses histoires favorites sont semblables aux siennes
sous une brise illusoire. si exotiques, mais issues de Théah, d’Ifri, d’Aztlan ou de
Par la suite, elle impressionna l’équipage en sauvant Hoop l’Empire du Croissant.
alors qu’il se faisait tracter hors du pont par le gréement et Sa boutique est juste au tournant du Seau de sang. Il lui
un espar brisé. Elle bondit du vaisseau et emprunta l’en- arrive d’accorder l’un de ses tatouages spéciaux en échange
fléchure pour rejoindre le capitaine en chute libre. Alors d’un conte particulièrement prenant arrosé d’un des meil-
que le gréement tirait Hoop par le fond, elle lui fit du leurs crus de Cannonnaso.
bouche-à-bouche pendant de longues minutes tandis qu’il
se débarrassait des cordages. Son extraordinaire agilité et Le récif de Toujours
sa capacité pulmonaire qui rivalisait avec celle des pêcheurs L’île d’Aragosta est sise sur un très ancien récif ; chacun
de perles les plus aguerris impressionnèrent et ébahirent le sait. Plongez dans l’eau juste à l’écart des plages et de
l’équipage, surtout Hoop. Lorsqu’il lui demanda comment la baie, là où l’île s’enfonce dans l’eau turquoise, et vous le
elle était capable de tels prodiges, elle indiqua ses tatouages verrez, pareil à tout autre récif de l’Atabéenne normale-
et déclara : « Whoa sherr Whenshen. » Depuis, tout le ment constitué : des crêtes, des protubérances et des tapis
monde l’appelle Wenshen. de corail, habités de poissons-perroquets qui en grignotent
Réduit à communiquer par gestes et en dessinant dans la surface, de poissons-clowns cachés dans leurs anémones,
le sable, Hoop fut convaincu que ses tatouages étaient de vieilles ancres, d’oursins délectables qui n’attendent que
magiques et lui demanda de lui en donner un en échange d’être cueillis et d’octopodes probablement plus malins
de tout ce qu’elle voudrait. Elle accepta. Il l’emmena sur que vous.
Aragosta et lui versa une partie du butin du voyage. Elle Longtemps, tout le monde sur Aragosta crut que le
concocta ses propres encres, emprunta la forge d’un orfèvre récif ne recelait que cailloux et dépouilles d’animaux
pour fabriquer ses propres aiguilles et donna à Hoop son minuscules. Ce ne fut que lorsque Bonaventura engagea
premier tatouage. Il remercia Mme Wenshen et se vanta une escouade de pirates aventuriers pour enquêter sur les
de l’histoire de son nouveau tatouage auprès de qui voulait sectateurs aragostains de Jonah le Diable que l’on découvrit
l’entendre. les ruines que le récif dissimulait.
Bien vite, Wenshen apprit le numanari, qu’elle parle Ces ruines s’enfonçaient de plus en plus profondément
aujourd’hui avec un fort accent. Elle est très demandée, mais à l’intérieur du récif, sous le niveau de l’eau. Chambres et
si beaucoup viennent la voir en quête d’un tatouage, tous tunnels, galeries et échelles, portes secrètes empilées les
n’ont pas la chance d’en recevoir un. Wenshen ne donne en unes sur les autres et interconnectées en un labyrinthe
effet pas un tatouage à n’importe qui, et demande souvent à cylindrique chaotique… Le récif semble continuer encore
ses clients de réaliser une tâche particulière en contrepartie. et toujours, aussi loin que quiconque ose y plonger et
Après une longue conversation, elle confère « la marque s’y aventurer.
dont vous avez besoin, pas celle que vous voulez. »

96 CHAPITRE 1 | Ports d'escale


Suite à une confrontation désastreuse avec les sectateurs Les niveaux les plus profonds jusqu’ici explorés vont
qui détruisit l’entrée, Bonaventura et les capitaines s’ac- jusqu’à quatre ou cinq étages sous la surface d’Aragosta,
cordèrent à sceller l’endroit, mais des rumeurs filtrèrent et selon le point de référence. On y trouve des fenêtres
la Société des Explorateurs ne tarda pas à rappliquer. En faites d’un vitrage ou d’un cristal d’une clarté impossible,
raison des caprices de la marée, qui inonde les couloirs, lesquelles laissent voir les créatures infinitésimales qui
et de la nature traîtresse des lieux, les expéditions sont nagent aux alentours ou en contrebas. Des tunnels d’eau
restreintes, mais les archéologues ont tout de même décou- de mer traversent les lieux à l’horizontale et à la verticale.
vert quelques faits. Les ruines et les strates de machinerie Trappes et sas permettent d’y plonger… à condition d’être
démolie et compactée semblent être d’origine syrneth. assez brave pour s’y aventurer.
Les datations concordent avec d’autres trouvailles, mais De plus, les archéologues ont remarqué un effet pertur-
certains appareils semblent modifiés, corrompus par des bant : plus on descend, plus on se sent mal. Au début, cela
ajouts similaires aux prothèses diaboliques que confère ressemble à une nausée, mais au fur et à mesure, la nausée
Jonah le Diable. se change en folie. Et bien vite, l’infortuné ne veut même
Les niveaux supérieurs du récif sont aujourd’hui plei- plus remonter.
nement investis par la lie humaine : sectateurs de Jonah, Ceux qui ont été trop loin racontent avoir vu des choses
ostracisés, traîtres et mendiants. Il y a tout juste quelques et même des gens ici-bas, et prétendent que les créatures
mois, ces marginaux découvrirent un moyen d’aller rapi- marines accrochées aux vitres leur ont parlé, leur ont
dement d’un bout à l’autre de l’île, se trouvant ainsi un abri révélé des choses qui se sont avérées vraies. Ils parlent de
fiable contre la saison des ouragans régulière sur Aragosta. formes sombres qui filent à travers l’eau, prestes et vives,
Surnommées aujourd’hui les Dessous d’Aragosta, les avec de longues queues, « comme des otaries ». Mais les
ruines sont aussi devenues un repaire d’assassins et de otaries ne portent pas des armes de corail et de cuivre, et
malfrats. Un lieu dangereux, même pour les plus braves elles ne s’arrêtent pas pour regarder par les fenêtres avec
Héros théans, car si mortelle que soit Aragosta pour qui leurs yeux luisants et leur bouche difforme sertie dans un
n’est pas préparé à ses charmes particuliers, ses Dessous visage humain.
sont dix fois pires. Là, meurtriers et criminels font ouver-
tement affaire, prêts à accomplir toutes sortes de méfaits
sans se soucier des règles de Theus ou de l’humanité.

7E MER NATIONS PIRATES 97


Sociétés secrètes
Aragosta se trouvant à l’écart des voies de circulation principales, c’est un lieu bien plus sûr pour bien des Sociétés
secrètes que Fort Liberté ou l’une des colonies. Si vous cherchez à entrer en contact avec une Société secrète, Aragosta
est un bon point de départ.

• La Fraternité de la côte : quoiqu’Aragosta soit • Les Chevaliers de la Rose et de la Croix : nul


la capitale de la Fraternité, l’essentiel de ceux qui n’a besoin d’un directeur de conscience ici. Les
vivent sur l’île elle-même n’en sont pas membres. quelques Chevaliers sur Aragosta se cachent de
Cannonnaso lui-même ne l’est que parce qu’il a quelqu’un ou de quelque chose.
un jour dirigé un bateau. Reste que l’économie • Los Vagabundos  : il y a quelques années, la
toute entière de l’île repose sur les activités Compagnie engagea un assassin pour planter
pirates de la Fraternité. un carreau d’arbalète dans le cœur de la Reine
• Die Kreuzritter  : les têtes pensantes des Bonaventura pendant qu’elle dînait au Seau de
Kreuzritter ont récemment entendu parler de sang. El Vagabundo intervint pile à temps : il
Jonah le Diable lorsque l’un des leurs détruisit attrapa le projectile en plein vol avant de pour-
un don de Jonah à l’aide d’une dague en drache- chasser la tueuse et de la vaincre en combat
neisen. Elles se demandent si le dracheneisen singulier, quoiqu’elle préféra se suicider que de
serait efficace contre le Diable en personne. se laisser capturer. Depuis, la Reine a cherché à
• La Société des Explorateurs : officiellement, le en savoir plus sur Los Vagabundos. Elle apprécie
quartier général régional de la Société se trouve l’intervention, mais en même temps, elle n’aime
à Fort Liberté, mais bien des Explorateurs qui pas se savoir observée.
n’ont pas confiance en la Compagnie ont décidé • Močiutės Skara œuvre relativement ouver-
de tenter leur chance sur Aragosta. Le nouveau tement à Aragosta. Il possède no tamment un
chapitre est situé dans les mystérieuses ruines sur réseau de sympathisants qui ont fourni des
l’île, un point de rendez-vous idéal pour jeunes refuges temporaires à tout réfugié que le Châle a
Explorateurs. extrait d’un conflit ailleurs sur l’Atabéenne.
• Le Collège invisible : Huemac, au Seau de sang, • Après une tentative désastreuse d’installer
est membre du Collège invisible. Si vous passez la une cellule fonctionnelle à Fort Liberté, les
bonne commande, il vous dira qu’il n’a pas de ça, Rilasciare se sont réfugiés sur Aragosta. Il n’y
mais que si vous passez par la porte de derrière, a pas de nobles ici à part la Reine Bonaventura,
il vous montrera quelque chose de semblable. Il qui compte à peine, mais cette absence d’activité
vous conduira ensuite par un dédale de couloirs en fait un bon endroit pour y battre en retraite
et de passages dérobés jusqu’à un laboratoire et s’y regrouper.
du Collège caché sous le Seau, dans
un sous-sol oublié au gré des
reconstructions de la taverne.

98 CHAPITRE 1 | Ports d'escale


Antagonistes Les terribles dons de Jonah le Diable
Aragosta peut sembler être le paradis des pirates, mais
bien des choses sombres et affreuses sont nées de l’île. « Donne son dû à Jonah le Diable ou il viendra
Même les plus redoutables pirates baisseront la voix en te le prendre. »
évoquant de terribles ennemis après quelques verres au —Dicton de marin courant
Seau de sang.
Sur la baie de Brise-dos au nord d’Aragosta, on peut
Les Pilleurs écarlates parfois trouver par les nuits sans lune un misérable marin
Après avoir trahi la République, Reis eut besoin d’alliées. entouré de quelques compagnons. Le pauvre diable mord
Elle fit des promesses et contracta des accords. Certains une ceinture pour étouffer ses cris tandis que ses cama-
disent qu’elle fit même un pacte avec Jonah le Diable en rades lui tranchent le bras ou lui arrachent l’œil. Ensuite,
personne. Elle se bâtit ainsi sa propre République : les le marin prononce une rapide prière à Jonah le Diable
Pilleurs écarlates. en citant le vrai nom du Cargo noir, Caroline, puis lance
Tous ceux qui se joignent aux Pilleurs écarlates se lient à le membre dans le Goulot du Diable, un trou souffleur
Reis par le sang. Emplis de cette antique sorcellerie, ceux juste au bord de la baie rocheuse. Seul sur le rivage, il
qui naviguent sous le pavillon écarlate jurent de ne faire attend alors que la marée lui apporte un don de Jonah le
aucun prisonnier, d’être impitoyables envers leurs ennemis Diable. Il n’est même pas nécessaire d’être au Goulot du
et de voler tout ce qui peut l’être. Ceux qui pactisent avec Diable. Quiconque le souhaite peut s’estropier, prononcer
Reis sacrifient leur pitié et leur peur pour les remplacer par la prière, jeter le membre par-dessus bord et attendre au
une irrépressible soif de sang et de violence. gaillard d’avant qu’une vague subite lui mette son don entre
Désormais, quiconque voit un pavillon écarlate sait les mains.
que le navire appartient à la flotte de tueurs de Reis. Il Certains le font pour obtenir les dons extraordinaires
ne reste plus qu’à combattre, fuir ou mourir. Il n’y a pas que confère Jonah le Diable, d’autres pour se préserver du
d’autre choix. Diable lui-même, et d’autres encore car ce n’est qu’à cette
Reis a sept capitaines à ses ordres, chacun tout aussi condition qu’ils seront acceptés au sein de leur équipage.
dévoyé et perfide qu’elle. Elle les nomme ses Sept péchés Bien sûr, certains se sont vus prélever une offrande directe-
capitaux : Spannagel Cœur noir, Jérémie Otto Oliverson, ment par le Diable juste après qu’il a abordé leur vaisseau,
Andrej Vinícius Edwardssen, Maredudd Wallis, Ioann et bien qu’il confère à tous un terrible don en échange,
Celso Mah, Jami Akelsesen et son favori du moment, ces bénéficiaires sont généralement tout sauf ravis de ce
William Stroud. cadeau dont ils n’ont jamais voulu.
Du temps où il était Roi, Gosse essaya de mettre un
William Stroud terme à cette pratique, et bien des équipages qui rendaient
Stroud est connu comme le Fantôme rouge de la mer hommage à Jonah le Diable quittèrent la République ou
Atabéenne. C’est un homme cruel et impitoyable vêtu en furent chassés. Cependant, il subsiste des capitaines et
de soie précieuse, la tête couverte d’une perruque noire des marins solitaires dotés de ces dons sordides. La Reine
et d’un chapeau à large bords. À côté de lui, un dandy Bonaventura a décrété qu’elle n’accepterait au sein de la
montaginois a l’air d’un gueux. Il s’exprime non pas avec République aucun capitaine qui posséderait un don de
un accent avalonien, mais avec un soupçon de quelque Jonah le Diable. Elle n’a pas confiance en ceux qui arborent
chose de plus continental. Eisenör, peut-être, ou ussuran. ses trophées.
Comme de juste, il a nommé son navire Le Fantôme rouge, La nature des dons eux-mêmes varie. Il s’agit souvent
et conformément aux directives de Reis, il ne fait pas de de prothèses répugnantes visant à remplacer le membre
prisonniers. Et on dit qu’aucune arme ne peut le tuer : ni perdu, mais pas toujours, et ils ne fonctionnent que pour
pistolets, ni épées ne peuvent venir à bout de lui, car il a celui qui a accompli le sacrifice. Pire encore, si le bénéfi-
caché son cœur quelque part en mer. ciaire essaie de renvoyer le don à la mer, de le vendre ou
de s’en débarrasser, il le trouvera à ses côtés à la prochaine
tombée de la nuit.

7E MER NATIONS PIRATES 99


La légende de Jonah le Diable
N
ul ne parlait jamais au vieil homme. Il restait assis Toute la nuit, Jocelyn ne put s’arrêter de sourire. Elle
dans un coin de la taverne sans rien dire. Toujours à circula entre les tables et les marins dansants comme si
la même table, muet comme une tombe. elle avait eu des ailes aux pieds. Lorsque le tenancier lui
Jocelyn était née sur Aragosta, et à l’âge de quatorze demanda ce qu’elle avait, elle répondit : « Oh, je suis juste
ans, elle avait commencé à travailler comme serveuse à de bonne humeur. »
la taverne. Elle était grande et mince, avec des membres La soirée passa rapidement, et lorsque vint l’heure de
longs et élancés. Elle descendait d’une corsaire avalonienne fermer les portes, elle passa à la table du vieil homme et
et d’un pêcheur rahuri qui lui avaient donné des cheveux et récupéra l’assiette vide.
une peau aussi dorés que le crépuscule. Avant qu’elle ne puisse la soulever de la table, il lui avait
D’aussi loin que remontaient ses souvenirs, Jocelyn saisi le poignet.
n’avait jamais entendu le vieil homme piper mot. Mais elle « Assieds-toi », dit-il.
l’observa. Pendant une semaine, elle l’observa. Sa curiosité Jocelyn fit le tour de la salle des yeux. Personne. Les
crût. Elle remarqua également que personne ne s’adres- dernières braises luisaient dans la cheminée, de la fumée
sait à lui. De tous les marins qui buvaient, chantaient et planait, mais la taverne était vide. La main sur son poignet
contaient des histoires, aucun ne s’approchait de lui, ne lui était froide.
payait un verre ou même n’osait le regarder. Elle en revint au vieil homme. Il la fixait. Jocelyn déglutit
Au bout d’une semaine d’observation, elle rassembla si fort que sa gorge cliqueta.
enfin le courage de dire quelque chose. « Assieds-toi », répéta-t-il.
Tandis qu’elle passait par sa table, elle glissa : « Le porc De sa main libre, elle écarta ses jupons et s’assit aux côtés
est délicieux ce soir. » du vieil homme.
Elle s’arrêta, attendit une réponse. Le vieillard resta coi. Voici l’histoire qu’il lui raconta.
Il ne bougea même pas.
Jocelyn se retourna et s’apprêta à repartir lorsqu’elle ***
entendit un son infime. Elle se retourna vers le vieil
homme. Il la regardait. Ses yeux étaient sombres comme Le capitaine González était un homme bon et honnête.
la mer à minuit. Et il répéta : Enfin, aussi honnête que peut l’être un marin… ou un
« Merci. » pirate. En fait, les pirates sont plus honnêtes que les

100 CHAPITRE 1 | Ports d'escale


INCARNER JONAH LE DIABLE ET LE CARGO NOIR
Jonah le Diable est une entité terrifiante. Tous les marins le craignent, et lorsqu’ils remarquent une embarcation
étrange, ils prient pour que ce ne soit pas le Cargo noir. Lorsque c’est le cas, la peur étreint leurs cœurs d’un
étau d’acier. Les braves deviennent des bébés vagissants et les plus avisés des capitaines commettent des folies
pour tenter d’échapper au Cargo noir et à son capitaine. Votre but est de donner à vos joueurs un goût de cette
peur. Nul ne parlera du nom originel du Cargo noir, mais il se peut qu’un marin fin saoul murmure le nom :
« Caroline ». Si cela survient, toute personne présente maudira l’imprudent. Décrivez l’inexorable poursuite du
Cargo noir. Seuls ceux qui peuvent faire voile jusqu’au lever du soleil parviennent parfois à échapper au Cargo
noir, mais peu s’en revendiquent car ils ne veulent pas attirer l’attention de Jonah le Diable une fois de plus.

Le bateau lui-même est aujourd’hui davantage fait d’os que de bois, comme si l’équipage avait remplacé l’os-
sature du navire par celle de monstres marins. Lorsque le Cargo est en vue, le ciel s’obscurcit et le vent mugit.
Cela peut aller jusqu’à une tempête, mais prenez le temps de décrire les détails de la poursuite et l’impossibilité
de s’échapper à moins que les personnages ne tentent quelque chose d’incroyablement inconscient.

Une fois aux prises avec le Cargo noir (car il aborde toujours un bateau plutôt que de le couler), laissez quelques
instants passer. Décrivez le clapotis des vagues, la senteur du sel, la puanteur cuivrée du sang et l’odeur sèche
de mort qui émane du Cargo noir. Décrivez le silence de mort : rien de vivant n’existe à bord du Cargo noir.

Décrivez l’équipage de Jonah le Diable, fait de squelettes décrépits et pourrissants. Alimentez la frayeur de vos
joueurs en faisant interagir l’équipage avec eux de façon glaçante. Il pourra par exemple les examiner, jauger
leurs membres en prévision de la « récolte ». Enfin, après une longue attente, décrivez la dépouille grande,
émaciée et flétrie de Jonah le Diable. Sa peau est d’un blanc pâle, mais ses os sont noirs et brillants, comme
s’ils avaient été brûlés. Décrivez ses vêtements jadis resplendissants et le sabre rouillé qu’il porte au côté. Enfin,
décrivez ses orbites ardentes remplies de haine et de jalousie envers les vivants.

Il parle d’une voix grave, lente et impérieuse qui se délecte de la souffrance d’autrui. Lui et les siens prendront
les membres et les yeux que tout membre d’équipage leur offrira, et parfois plus. Rarement, ils prendront une
personne entière, mais il s’agira alors généralement d’un membre d’équipage, pas d’un passager… sauf si ledit
passager provient d’un autre équipage. Les pires légendes prétendent que parfois, si on le provoque ou qu’on
suscite sa colère, le Diable prend toutes les âmes à bord d’un bateau, sauf celles qui lui ont précédemment
donné un œil ou un membre. Voilà pourquoi il porte malheur d’aborder un bâtiment qui dérive en mer sans
personne à bord, car cela revient à s’aventurer là où le Diable en personne a été.

Si un personnage a déjà donné un membre à Jonah le Diable, il le remerciera personnellement : « Je ne requiers de toi
qu’un membre, mais si tu veux me donner davantage, je suis prêt à te faire cadeau d’un merveilleux don de ma cale. »

marins : au moins, la bannière d’un pirate affiche claire- et d’un feu, González avait rédigé une Charte. Il l’avait
ment ses intentions. écrite de son sang et de celui de ses officiers. La mère de
Son quartier-maître, en revanche, n’était pas aussi González venait d’Avalon et la magie avalonienne impré-
honnête. C’était un traître au cœur noir du nom de Jonah. gnait son sang. Le sang de la Vodacci avait également été
González lui-même savait que Jonah était un être mauvais, utilisé, ce qui avait rendu l’enchantement d’autant plus
mais le capitaine ne se serait jamais douté que ce damné fort. Et bien sûr, Jonah y avait pris part aussi. La Charte les
coquin était un Scélérat. Là est la tragédie. avait tous rendus loyaux au navire. Elle leur avait conféré
González avait comme maître artilleur une Vodacci. un genre de magie que personne dans le monde entier
Elle possédait le don que possèdent certaines Vodaccis ; n’avait connu auparavant, longtemps avant la Première
c’est-à-dire que quand les canons du navire faisaient feu, Charte, la Fraternité et la République.
ils rataient rarement. Comme à l’époque de la République numanari, la Charte
Mais ce n’était pas tout. Il y avait des années, sur une donnait une voix à chaque membre d’équipage. La Charte
plage sablonneuse de l’Atabéenne, à la lueur des étoiles le garantissait, et enfreindre la Charte entraînait de

7E MER NATIONS PIRATES 101


terribles choses ; une malédiction si horrible que même Ils se battirent à travers tout le bateau. Le capitaine
une sorcière vodacci n’aurait pu s’en défaire. se rendit compte qu’il ne lui restait plus aucun membre
Depuis la rédaction de la Charte, l’équipage n’avait connu d’équipage loyal, et lorsqu’il vit le corps de son maître
que bonne fortune et prospérité. Tous étaient heureux artilleur, son âme se brisa. Il perdit toute ardeur. Jonah et
et chantaient les louanges du capitaine. Mais un jour, sa bande de mutins l’avaient vaincu. Alors qu’ils se jetaient
González aperçut sur un autre navire une femme magni- sur lui, González plaqua la Charte contre la poitrine de
fique qu’il désira instantanément et qui devint son unique Jonah et y planta son épée. La Charte prit feu et la lame
obsession. Ni la richesse ni la gloire ne lui importèrent perça le cœur du scélérat. Les flammes rugirent comme
désormais ; seulement de revoir le sourire de la femme. un coup de canon ; la Charte n’était plus. Jonah gisait sur
Il ignora les galions castillians gorgés de trésors du le pont, en proie aux flammes. Quant au capitaine, il était
Nouveau monde et les navires vestens aux cargaisons passé par-dessus bord et avait été englouti par les eaux
abondantes. La seule chose qu’il voulait, il ne pouvait sombres et muettes.
l’avoir. C’est là le pire trésor sur lequel un pirate peut jeter Or, si grièvement blessé qu’il fût, Jonah ne mourut pas.
son dévolu : quelque chose qu’il peut voir, mais pas avoir. Même le cœur transpercé par l’épée de González et le
L’équipage commença à gronder, et ce scélérat de corps brûlé par la Charte, la malédiction de la sorcière le
Jonah ne fit rien pour l’empêcher. Au contraire, il attisa priva de la mort… et aussi de la vie.
la rancœur des hommes et s’assura que le maître artilleur Depuis ce jour, Jonah le Diable est un homme prisonnier
n’en entende rien. entre la vie et la mort. C’est une créature semblable à nulle
Un jour, la vigie aperçut à l’horizon un vaisseau affichant autre qui doit voler la chair d’autrui pour entretenir son
la bannière d’une plantation atabéenne. Le capitaine corps de traître pourrissant. Et il hante encore les mers à
secoua la tête et affirma qu’il n’y voyait nul intérêt, mais ce jour. À ses victimes, il arrache non pas leur or ou leur
Jonah demanda un vote. L’équipage décida de s’attaquer argent, mais leur chair et leurs os.
au navire.
Il n’y eut même pas de bataille : sitôt qu’il eut reconnu ***
la bannière de González le pirate, le bateau se rendit. Or,
lorsque l’équipage aborda l’embarcation pour la piller, il se Jocelyn écouta en tremblant la conclusion du récit. Elle
rendit compte qu’il ne transportait que des esclaves illé- avait l’impression de ne pas avoir cligné des yeux depuis le
gaux. D’après la Charte, les esclaves devaient être libérés début de l’histoire.
et laissés aux commandes du bateau, et les esclavagistes « Qu-qu’est-il advenu de González ? » s’enquit-elle.
abandonnés sur l’île la plus proche. Jonah exigea qu’ils Le visage du vieil homme resta aussi froid et implacable
gardent les esclaves pour les vendre. Le capitaine refusa que la pierre.
et rappela à Jonah la punition qui les attendait s’ils violaient « On ne le revit plus jamais », répondit-il.
la Charte. L’équipage obéit : plutôt que de s’approprier le Ce fut alors qu’il lui lâcha le poignet et qu’il se renfonça
navire, ils le confièrent aux esclaves, et lâchèrent l’équipage dans sa chaise.
sur l’île la plus proche. Jocelyn quitta la taverne en courant : elle se rua par la
Ce fut le dernier jour où González fut le capitaine de son porte d’entrée et rentra chez elle à toutes jambes. Elle se
propre équipage. réfugia dans son lit en sanglotant et s’endormit les yeux
Lorsque la lune se leva sur le bateau, Jonah rallia une baignés de larmes.
bande de mutins. Ils se glissèrent à travers le vaisseau et Le matin suivant, ce fut les jambes flageolantes qu’elle
tranchèrent la gorge de tous ceux qui étaient loyaux au gagna la taverne. En entrant, elle vit le tenancier nettoyer
capitaine. Les traîtres gagnèrent le pont-batterie et Jonah les verres et le rejoignit au bar.
lui-même perça de sa lame le cœur du maître artilleur. Les « On dirait que tu n’as pas dormi de la nuit, remarqua-t-il.
mains poisseuses de son propre sang, elle toucha le visage – J’ai fait des cauchemars, acquiesça-t-elle avant d’en-
de Jonah et murmura : « Vivere per sempre. » chaîner. J’ai parlé avec le vieil homme la nuit dernière.
Qu’importe. La malédiction d’une sorcière morte peut – Quel vieil homme ? demanda-t-il, perplexe.
toujours être levée par une sorcière vivante. – Celui qui reste assis dans le coin chaque nuit, fit-elle en
Lorsqu’ ils parvinrent aux quartiers du capitaine, les deux indiquant la table sans oser la regarder.
hommes se firent face l’arme au poing, mais lorsqu’il s’avéra – Y a jamais eu de vieil homme qui s’y est assis, affir-
que Jonah n’était pas une lame aussi preste ou habile que ma-t-il en secouant la tête. Y avait des marins vodaccis à
le capitaine, il ordonna à ses mutins de maîtriser González. cette table la nuit dernière. »
Mais le capitaine n’allait pas tomber aussi rapidement et Jocelyn se tourna vers le recoin. C’est alors que le tenan-
docilement. Il leur fit face son épée dans une main et la cier lui demanda : « Qu’est-ce que tu t’es fait au poignet ? »
Charte dans l’autre, et lorsqu’il frappa l’un des traîtres de la Jocelyn déglutit si fort que sa gorge cliqueta.
Charte, le parjure fut dévoré par des flammes rouges et or. Elle regarda son poignet. Sa peau dorée était marquée
d’une tache à la pâleur fantomatique.

102 CHAPITRE 1 | Ports d'escale


La Jaragua

7E MER NATIONS PIRATES 103


La Jaragua
Vivre libre ou mourir
« Ne vous méprenez pas, nous sommes aujourd’hui plus en danger
que jamais. Car maintenant, nous avons quelque chose à perdre. »
—Chapelain Nsōwaa Nkansa

Au fil de l’essentiel de l’histoire de la Jaragua (se prononce Bien vite, les mawons, ces esclaves évadés en guerre contre
« ha-ra-gwa »), des tribus rahuris se sont disputées les la Compagnie, organisèrent une révolution à l’échelle de
meilleures zones halieutiques, minières et agricoles de l’île. Tirant parti de leur supériorité numérique, d’un
cette île fertile. Il y a un siècle, l’ambition théane recou- superbe esprit stratégique et de leur détermination pure,
vrit l’île de plantations profitables, couronnées d’une ils renversèrent les forces de la Compagnie. L’île d’ouvriers
jolie ville portuaire, tandis que les autochtones rahuris se brimés et battus s’unit pour devenir l’une des Nations les
retrouvaient repoussés dans les montagnes. Et lorsque la plus improbables de l’île : une superpuissance agricole en
Compagnie commerciale atabéenne s’appropria les planta- devenir constituée d’un mélange d’Ifriens et de Rahuris,
tions à force de subterfuge et de traîtrise, elle y ajouta un protégée par une armée qui a accompli l’impossible.
ingrédient crucial à la mise en œuvre du plein potentiel de La Compagnie ne veut pas que vous connaissiez la
l’île : l’esclavagisme. Jaragua et son histoire. Elle veut que vous croyiez qu’il n’y
Avide et impitoyable, la Compagnie tua à la tâche d’in- a pas d’esclavagisme dans l’Atabéenne, qu’il n’y a pas eu
nombrables Ifriens et Rahuris pour faire de la Jaragua de révolte et qu’il ne se passe rien d’important en Jaragua.
la propriété la plus rentable de la Compagnie. Or, ces Mais la vérité, c’est que la Jaragua est le plus grand échec
captifs, ces humains parmi les plus bafoués et vulnérables, de la Compagnie ; un échec qu’elle compte bien réparer à
se forgèrent un esprit d’insoumission qui en conduisit tout prix.
beaucoup à s’échapper lors d’évasions aussi brillantes Si une Nation comprend l’héroïsme, du plus humble
qu’audacieuses. Ces évadés fondèrent des communautés ouvrier jusqu’au plus grand général, c’est la Jaragua. En
et des réseaux de soutien visant à libérer à leur tour leurs effet, quoi de plus héroïque que de briser ses chaînes en
camarades exploités. quête de justice ?

104 CHAPITRE 1 | Ports d'escale


GÉOGRAPHIE
La Jaragua est la plus grande masse terrestre de la
Histoire mer Atabéenne. C’est une île tropicale en forme
Lorsque les Rahuris quittèrent le continent Aztlan de cerf-volant, à la face orientale tournée vers la
pour migrer vers la mer Atabéenne, la Jaragua fut l’une Théah et l’Ifri. Les Alpes Azurées, une chaîne de
des premières îles qu’ils peuplèrent. C’est sur cette terre montagnes nommée d’après sa teinte bleutée,
fertile que les premières tribus rahuris se constituèrent et sépare l’île en deux. Le climat, doux en hiver et
se disputèrent les meilleurs terrains de pêche et d’agricul- chaud en été, serait plaisant si les sécheresses, les
ture, autant politiquement que militairement. Lorsque les
inondations, les séismes et les ouragans n’étaient
premiers Théans arrivèrent il y a un siècle, la tribu Mariana
pas si fréquents. La pêche est abondante, quoique
du nord et la tribu Higüey du sud en avaient absorbé trois
voir parfois un monstre marin mordre à l’hameçon
autres et s’étaient partagé l’île. Lorsque les Castillians et les
Montaginois accostèrent en 1568, les deux tribus s’empres- puisse poser problème. Les plaines septentrio-
sèrent de leur livrer des terres en échange de technologies nales et méridionales et les vallées fluviales se
et de matériel théans, dans le but de l’emporter sur leurs prêtent bien à l’agriculture. Explorez les forêts, les
voisins. Sur une pointe orientale, les Théans fondèrent une vallons cachés et les réseaux caverneux des Alpes
ville portuaire, Cap-Carrefour, et en firent le premier arrêt Azurées, comme plus d’un esclave en fuite l’a un
sur la mer Atabéenne pour tout vaisseau en provenance de jour fait, et peut-être trouverez-vous des espèces
l’Ifri ou de la Théah. uniques à la Jaragua… ou une veine exploitable de
cuivre, d’or, de marbre ou de calcaire.
La période coloniale
Tirant parti des querelles et des escarmouches entre
Jaraguayens, les Théans infestèrent les deux moitiés de l’île tribus rahuris natives (les Higüey et les Mariana), officiel-
d’indigo, de café, de coton, de tabac et surtout de canne lement pour évoquer la division de l’île. Les Jaraguayens
à sucre. Or, si profitables que fussent ces plantations, la n’étaient pas stupides, et leurs gardes du corps réagirent
chaleur et l’humidité, ainsi que les dangers de la récolte et promptement face à l’embuscade des forces armées de
du traitement, rendirent difficiles l’embauche et la fidéli- la Compagnie… mais après un échange de coups de
sation du personnel. feu rapide et sanglant, la Compagnie réussit à capturer
Lorsque Vespasien de Vicquemare devint gouverneur les deux caciques. La responsable de la sécurité, Lærke
de la Jaragua en 1636, il trouva une solution : offrir aux Ulriksdottir, attaqua ensuite les peuplements jaraguayens
indigents de Théah un passage gratuit vers le Nouveau désorganisés et démoralisés, les forçant à quitter leur
monde en échange d’une période de travail. Ce système terre ancestrale pour se réfugier en altitude. Rapidement,
de mise en servitude contractualisée, illégal dans toute la la Jaragua fut couverte de plantations cultivées par des
Théah, fit l’affaire des planteurs jaraguayens. esclaves, propriétés de la Compagnie.
Le problème de l’embauche fut ainsi résolu, mais pas celui
de la fidélisation, sans compter que les employés n’étaient Esclavagisme de masse
jamais assez nombreux. Vicquemare collabora alors avec À partir de 1642, la Compagnie se mit à importer des
Rourke & Rudd, une société de prêteurs et de recruteurs captifs ifriens en masse. Pour la première fois, toutes les
basée en Montaigne. En échange d’une généreuse commis- plantations de la Jaragua furent remplies de travailleurs
sion, il arrangea des rendez-vous entre des planteurs jara- et opérèrent à plein rendement. Tout planteur pouvait
guayens en difficulté et des usuriers de la société. sans problème tuer ses esclaves à la tâche pour ensuite
Avec le temps, Rourke & Rudd devint la Compagnie les remplacer.
commerciale atabéenne et ses tactiques évoluèrent : la CCA Les esclaves n’ayant rien à perdre, le taux d’évasion
provoqua sciemment l’effondrement de marchés locaux en explosa lors de cette période. Bien des évadés gagnèrent les
les inondant de biens bon marché et racheta des fermes Alpes Azurées ou la Base de la mangrove où ils semèrent
indépendantes en difficulté à travers la Jaragua. Bien vite, leurs poursuivants à la faveur des forêts épaisses et du
les Théans asservis travaillèrent aux côtés de fermiers jara- terrain accidenté. Rapidement, des villages mawons cachés
guayens ruinés. L’avenir avait atteint les rivages jaraguayens se constituèrent dans les montagnes, offrant asile à tout
sous la forme des pratiques commerciales inhumaines de la esclave en fuite. Enhardis par leurs forces croissantes, les
Compagnie. Plus rien ne serait jamais comme avant. guérilleros se mirent à piller les riches plantations proches
La période coloniale connut une fin officielle et subite des montagnes pour y récupérer provisions, armements
lorsque Vicquemare organisa une rencontre privée avec les et alliés.

7E MER NATIONS PIRATES 105


La plus grande révolte Les Ifriens et les Rahuris captifs étaient déjà au courant
d’esclaves de l’histoire du timing de l’assaut, et prêts à agir de l’intérieur. Ils orga-
C’est en 1659 que la poudrière explosa. Après avoir dirigé nisèrent un semblant d’évasion dans le but d’occuper les
pendant des années un réseau clandestin permettant aux sentinelles. Profitant de la distraction, les rebelles escala-
esclaves de fuir en territoire mawon dans les montagnes, dèrent les murs des forts et s’approprièrent les tourelles,
Taiyewo et Kehinde, deux jumeaux nés esclaves en Jaragua ce qui leur permit de laisser entrer leurs troupes tout
et jeunes héros de la rébellion bourgeonnante, rencon- en couvrant les esclaves à l’intérieur. Une longue nuit de
trèrent le chapelain Nkansa et les chefs des Rahuris terribles corps-à-corps s’ensuivit.
Mariana et Higüey à la Base de la mangrove. Taiyewo et À l’aube, les agents et les mercenaires de la Compagnie
Kehinde proposèrent que le peuple oppressé de la Jaragua gagnèrent désespérément à la nage leurs vaisseaux qui
quittaient le port. Pendant ce temps, la machette du général
rassemble ses ressources clandestines et ses effectifs supé-
Taiyewo croisait la rapière et la dague du gouverneur de
rieurs pour se libérer du carcan de la Compagnie et obtenir
Vicquemare, pour finir par l’atteindre d’un coup puissant qui
sa liberté une fois pour toutes. l’envoya choir des remparts. Des marins de la Compagnie
Le chapelain Nkansa et les chefs acquiescèrent : il était le tirèrent de la mer et le hissèrent à bord, atteint d’une
temps de bouter la Compagnie hors de la Jaragua. À l’occa- douzaine de blessures.
sion d’un festival nocturne, selon la tradition de la religion
Kap sèvi, ils déclarèrent leur insoumission. Ils repren- Une Nation indépendante
draient leur île, non seulement pour les Rahuris privés Désormais débarrassés de la Compagnie, les dirigeants
de leurs demeures ancestrales, mais aussi pour les Ifriens rebelles instaurèrent un gouvernement provisoire. Le général
et les Théans parqués en Jaragua comme du bétail. Leur Taiyewo dirigea l’armée, le chef Casiguaya devint amiral, et
révolution unirait leurs forces contre leur ennemi commun Kehinde prit en charge les affaires intérieures telles que
et les conduirait vers un avenir qu’ils bâtiraient ensemble. l’exploitation des plantations. Le chapelain Nkansa refusa
Pour mettre en place sa stratégie, Nkansa fit de son de se joindre au gouvernement provisoire : « Je n’ai pas eu
groupe de prêtres ngangas des généraux. Le chef Pablo de un jour de repos depuis quinze ans, expliqua-t-elle. Je vais
m’installer sur la plage et lire un peu. »
la Cruz devint instructeur en chef et enseigna la guérilla
Quant au chef Pablo de la Cruz, il ne se satisfit pas d’un
aux armées rebelles, auxquelles il enseigna tout ce qu’il
poste au sein du gouvernement. Lors d’une réunion le lende-
avait appris des Théans pendant sa captivité. Le chef
main de l’expulsion de la Compagnie, il se montra choqué et
Casiguaya coordonna le soutien naval : elle acquit des outré de savoir que les terres des Mariana et des Higüey ne
munitions auprès de divers flibustiers, vola les vaisseaux de reviendraient pas à leurs précédents propriétaires. « Mais où
guerre de la Compagnie qui circulaient sur l’Atabéenne et iraient les Ifriens ? » lui répliqua-t-on. Certains souhaitaient
s’en prit à leurs lignes de ravitaillement en transmettant des retourner en Ifri, mais tous ne le pouvaient, sans compter
informations à des pirates comme la Fraternité de la côte. que là-bas, ils seraient de nouveau exposés aux esclavagistes.
Kehinde utilisa son réseau pour organiser les rebelles à Pourquoi ne pas partager la terre pour laquelle ils s’étaient
travers toute l’île, et envoya même de petits animaux porter battus ensemble ?
des messages lorsque des humains ne le pouvaient. Enfin, Mais de la Cruz n’en démordit pas. Il voulait sa Jaragua.
le général Taiyewo mena en première ligne, machette S’il ne pouvait avoir l’île entière, il se satisferait du terri-
et pistolet au poing, usant de son génie tactique pour toire originel des Mariana, au nord des Alpes Azurées. La
surpasser les forces de la Compagnie prises au dépourvu. discussion se poursuivit tout le jour durant, mais il resta
Les huit années suivantes, les pertes dans les deux camps insensible à tout argument. Au final, les oligarques, abattus,
acceptèrent de rendre la partie nord de l’île aux Mariana.
s’accumulèrent, à tel point que Lærke Ulriksdottir dut
Le compromis fut d’autant plus cuisant lorsque l’année
faire appel à des mercenaires théans pour défendre les
suivante, les Mariana se remirent à vendre des plantations…
possessions de la Compagnie. La bataille finale eut lieu à pas à la Compagnie, au moins, mais à des planteurs castil-
Cap-Carrefour. À la nuit tombée, les Jaraguayens agirent : lians. Encore.
munis de leur brutalité, de leur habileté, d’armes et d’équi-
pement volés, ils frappèrent.

106 CHAPITRE 1 | Ports d'escale


Le retour des colons Peuple et culture
Le gouvernement provisoire a du pain sur la planche. Une Le gentilé « Jaraguayen » englobe la myriade d’ethnies
Nation de soldats las doit retourner travailler les mêmes présentes sur l’île. Les esclavagistes de la Compagnie
plantations qu’ils avaient précédemment fuies. Certaines commerciale atabéenne avaient à dessein pris pour cible
ont été reconverties pour produire de la nourriture, autant de groupes ethniques ifriens différents que possible,
d’autres servent toujours à cultiver les plants lucratifs à de façon à perturber la communication et à empêcher
cause desquels bien des Ifriens et des Rahuris sont morts. qu’un peuple uni n’organise une rébellion. La langue de
Il faut établir un nouveau gouvernement et dépêcher des l’île est le patwa haragwen, un créole rapide qui puise
diplomates vers les pays étrangers pour y forger des liens ses racines dans le montaginois et l’ifrien occidental. La
et y bâtir des alliances. Sans compter que les agents de la plupart des Jaraguayens peuvent ralentir le rythme et
Compagnie commerciale atabéenne continuent de rôder parler clairement le montaginois pour les étrangers.
dans les cités jaraguayennes et dans les îles environnantes,
guettant l’occasion de contrecarrer tous ces efforts.
Au nord, une nouvelle cité est apparue : Porta Ozama,
ville théane érigée pour répondre aux besoins des plan-
teurs théans, avec un gouverneur castillian en place. L’île
est formellement fermée à la Compagnie commerciale
atabéenne, mais qui sait combien de planteurs sont secrè-
tement à son service ?
Pire encore, bien des plantations théanes en territoire
Mariana pratiquent l’esclavagisme… à nouveau. C’est un
secret bien gardé, et aucune des plantations ne se repose
exclusivement dessus, car cela attirerait trop l’attention du
gouvernement jaraguayen. À la place, elles emploient un
mélange d’employés libres, de travailleurs sous contrat et
d’esclaves théans (en majorité des condamnés), rahuris et
ifriens. Il est interdit aux employés de discuter entre eux
de leur rémunération, de sorte à dissimuler l’identité des
esclaves aussi longtemps que possible. Quiconque contre-
vient à cette pratique perd son emploi… ou pire.
Au sud, les relations avec les Théans sont bien moins
critiques. Eustache Dubois, fils du précédent gouverneur,
Alexandre Dubois, est revenu des terres de sa famille en
Montaigne à la fin de la rébellion, apportant avec lui des
biens et un soutien capitaux en ces temps désespérés. En
tant que dirigeant mi-Jaraguayen mi-Montaginois, Dubois
œuvre déjà à établir un contact entre l’Oligarchie provi-
soire et des rebelles montaginois au gré de ses allées et
venues entre la Théah et la Jaragua. Il a fondé un nouveau
chapitre pour la Société des Explorateurs et a recruté de
nouveaux membres dans l’espoir de mener une expédition
dans les ruines syrneth sous les montagnes.
Malgré des signes encourageants d’intégration, la
noirceur du passé de la Jaragua semble avoir survécu à
sa révolution. Les Jaraguayens doivent compter à la fois
avec la transition difficile qui les attend et les ennemis qui
les entourent. Les rebelles violents du passé pourront-ils
devenir les paisibles dirigeants de l’avenir ?

7E MER NATIONS PIRATES 107


Apparence Quoi qu’il en soit, même là où ce système porta des
Issus de la mer Atabéenne, de Théah, d’Ifri et d’ailleurs, les fruits, la révolution le démolit bien rapidement. Dans
Jaraguayens sont un peuple bigarré. Nombre d’entre eux l’ensemble, les esclavagistes eurent la surprise de voir leurs
ont la peau brun sombre et les cheveux noirs bouclés… esclaves domestiques « dévoués », « loyaux » et « bien
mais les ressemblances s’arrêtent là, et encore s’agit-il d’une traités » se joindre promptement aux rebelles. Certains
généralisation. Les Jaraguayens issus de l’Ifri influencée par apprirent même un peu tard que ceux qui s’occupent de la
le Croissant ou du peuple Rahuri ont parfois la peau plus cuisine, de la lessive et de la literie ne sont que trop bien
claire et les cheveux raides. Les coiffures sont diverses : placés pour porter un coup mortel aux premiers instants
nattes, dreadlocks traitées à l’otjize, cheveux ras ornés de d’une révolution.
motifs géométriques, ou simplement toison libre. Les Au lendemain de la victoire, ces divisions surplombent
Jaraguayens rassemblent tous les types physiques imagi- les Jaraguayens comme les corps de criminels : élite ou
nables, bien que des années de servitude et de guerre aient basse couche, maison ou champ, Ifrien ou Rahuri. Bien
rendus courants les cicatrices, les membres manquants et des esclaves qui travaillaient aux champs ont eu accès à
autres handicaps physiques. des opportunités qu’ils pensaient auparavant inacces-
sibles (il fut en effet courant de confier temporairement
Strates sociales les plantations aux esclaves libérés), mais ils doivent aussi
Les conventions de l’esclavagisme ont bouleversé les compter sur ceux dont ils se défiaient précédemment et
notions de statut social en Jaragua. qui, aujourd’hui, gèrent les étables, tiennent les registres
En Ifri occidentale, d’où viennent la plupart des esclaves et vendent les produits au marché. Ces vieilles rancunes
de la Compagnie commerciale atabéenne, divers groupes ne se lavent pas dans le sang, et nul ne sait ce que réserve
culturels suivent différents systèmes de caste : certains ont l’avenir à ces Jaraguayens qui, auparavant, se haïssaient
des lignées nobles, d’autres des classes guerrières profes- autant qu’ils haïssaient leurs tourmenteurs.
sionnelles, d’autres encore des méritocraties ou des castes
définies selon des critères économiques. Or, du fait des Arts et musique
conditions d’esclavage, les jeunes soldats physiquement L’usage des tambours est omniprésent en Jaragua, aussi
aptes se sont mis à prédominer au sein des peuples asservis. bien pour la communication longue-distance que pour
Les esclaves comptaient quelques nobles et marchands, mais les cérémonies religieuses ou la danse. La polyrythmie
ces distinctions s’évanouirent au fil des terribles années. ifrienne est très utilisée : le musicien joue deux rythmes
À mesure que l’esclavagisme explosa sur l’île, la différents, un de la main gauche et un de la droite. Les
Compagnie encouragea une sorte de méritocratie parmi danses regroupent une vaste diversité de traditions
les esclaves. Les travailleurs non qualifiés se voyaient assi- ifriennes, rahuris et théanes. La plupart se basent sur des
gner les tâches les plus ingrates, aux champs et dans les pas simples et répétitifs, permettant ainsi aux novices de se
raffineries. Ceux dotés d’aptitudes techniques (forgerons, familiariser aisément tout en laissant acrobates et experts
palefreniers, charpentiers…) ou domestiques avaient de improviser à loisir selon le thème.
meilleurs emplois, à proximité de leurs geôliers théans. Les traditions ifriennes en matière d’art visuel sont
Ceux possédés par des maîtres particulièrement cruels également restées quasiment intactes face aux influences
se retrouvaient plus exposés aux caprices de leur proprié- théanes. Les esclaves jaraguayens qui concevaient des
taire, mais ils étaient dans l’ensemble mieux considérés, objets religieux les faisaient généralement passer pour de
et parfois même payés ou récompensés par de petites l’art profane ou des symboles vaticins, ce qui n’empêcha
sommes. Ils étaient perçus comme trop rares pour être pas certains maîtres de s’approprier et de vendre ceux de
tués à la tâche comme les ouvriers. meilleure qualité. Bien des objets d’usage pratique (bâtons,
Flemming Rudd recommanda aux esclavagistes d’incul- bols, pierres tombales, instruments de musique, plateaux
quer aux « esclaves domestiques » qu’ils étaient d’une autre divinatoires, etc.) sont décorés ou embellis avec art. Les
étoffe que les « esclaves des champs », de sorte à encourager sculptures humaines en bois stylisées sont également
la division et l’élitisme au sein des esclaves et ainsi détourner répandues, et la plupart sont vendues en dehors de l’île
leur attention de leurs véritables ennemis. Ce ne fut pas pour fournir de l’argent à la Nation appauvrie. Un autre
seulement l’égoïsme ou la jalousie qui sépara ces deux style typiquement jaraguayen consiste à créer des sculp-
classes ; parfois, un homme à bout ne peut qu’acquiescer tures ou d’autres objets d’art à partir de détritus ou de
devant ce qu’on lui dit. Ou parfois, il passe tant de temps à matériaux de récupération comme du bois flotté ou de
faire semblant qu’il se met à se convaincre lui-même. la ferraille.

108 CHAPITRE 1 | Ports d'escale


Habitudes vestimentaires Gouvernement
La Compagnie forçait les esclaves ifriens et rahuris de la Au sein de l’Oligarchie provisoire, le général Taiyewo
Jaragua à porter des vêtements théans de récupération gère les affaires militaires, Kehinde celles intérieures, et le
dans le but d’effacer leur identité ethnique. Les esclaves chef Casiguaya celles maritimes. Le chef de la Cruz était
firent de cette contrainte une sorte d’art en s’échangeant le gouverneur le plus expérimenté parmi les oligarques
et en recombinant les haillons qui leur étaient imposés potentiels, et son départ récent a laissé le gouvernement
pour créer des tenues flatteuses… ou pour mieux se cruellement en manque d’expérience. Le chapelain Nkansa
fondre dans le décor s’ils prévoyaient de prendre la clé des a plusieurs fois juré en avoir « fini d’être dirigeante pour le
champs. Lorsque les mawons reconquirent l’île, ils récupé- moment » et n’être « le mentor avisé de personne », mais
rèrent nombre d’uniformes de la Compagne commerciale elle continue fréquemment d’aider l’Oligarchie provisoire
atabéenne qu’ils s’amusèrent beaucoup à porter de façon à régler sa crise du moment. Bien des Jaraguayens pensent
disparate en les combinant à d’autres habits avec audace. que ce n’est qu’une question de temps avant que Nkansa ne
Suite à l’expulsion de la Compagnie, le style vestimen- finisse par accepter un poste plus reconnu afin d’assurer le
taire ifrien continental devint follement populaire, surtout fonctionnement de l’Oligarchie.
dans les cités et les villes : chemises, jupes, robes, panta- Pour l’avenir proche, l’intention est d’instaurer un
lons et tuniques de coton larges et bouffants aux motifs nouveau gouvernement avec des représentants élus de
bariolés, avec turban ou chapeau assorti. Ceintures, châles chaque section des plantations, mais une série de tâches
et écharpes ajoutent au style et permettent de trans- apparemment sans fin précède ces élections. Le gouver-
porter plus commodément ses affaires. À cela s’ajoutent nement doit organiser le fonctionnement des plantations,
chevillères, bracelets et colliers de perles colorées ou de déterminer lesquelles convertir en sources de nourriture
coquillages clinquants. Les tatouages sont peu répandus et lesquelles conserver en tant que sources de revenus,
parmi les Jaraguayens, mais certains groupes ethniques aménager des mines dans les Alpes Azurées… et décider
pratiquent la scarification rituelle peu après la naissance que faire face à l’hostilité croissante de la tribu Mariana et
pour marquer l’affiliation tribale. de ses nombreux invités théans. Bien des révolutionnaires
loyaux maugréent déjà que la guerre était un jeu d’enfant
Monnaie en comparaison du défi que gouverner représente.
La Jaragua utilise actuellement les guilders de la
Compagnie pour commercer avec le monde extérieur, mais Relations actuelles
l’Oligarchie provisoire s’affaire à instaurer une monnaie de Maintenant que la révolution est finie, l’Oligarchie
type ifrien, constituée de quahogs ; des coquillages marqués provisoire commence à se rendre compte qu’elle doit
du tampon national. Les Jaraguayens essayent de main- entrer en contact avec les gouvernements et les organi-
tenir un taux d’échange équitable (un coquillage pour un sations proches pour établir des liens diplomatiques et
guilder), en collaboration avec le représentant local de la des alliances formelles. Or, après des années de guerre
Ligue de Vendel, Herlief Asgersen. et d’esclavage, la Jaragua est dénuée d’un gouvernement
Asgersen est un vieil homme à la longue barbe grise qui fonctionnel, de représentants diplomatiques ou de rela-
s’est porté volontaire pour se rendre en Jaragua il y a vingt tions pérennes… tout ce dont les Jaraguayens savent avoir
ans car personne d’autre ne voulait y aller. Marchand épou- besoin pour garder prise sur leur île vulnérable.
vantable mais guerrier accompli, il fut un complice actif
de la révolte. Il avait toujours honni l’esclavage et joua un Aztlan
rôle limité mais important dans le succès de la rébellion en Malgré les efforts des émissaires jaraguayens, les puissants
fournissant des renseignements aux révolutionnaires sur empires de l’Aztlan semblent peu concernés par les événe-
les mouvements de la CCA chaque fois que c’était possible. ments dans la mer Atabéenne. L’Alliance nahuacane de
Il a essayé de faire savoir à la Ligue de Vendel ce qui s’est l’ouest et les cités-États de Tzak K’an ont toutes deux reçu
réellement passé en Jaragua, mais la Compagnie a tout fait les Jaraguayens en tant qu’invités d’État, mais ont poliment
pour intercepter ou infirmer ses rapports. refusé toute offre de venir en Jaragua pour un échange plus
formel. Les Jaraguayens ne savent pas exactement pour-
quoi l’Aztlan garde ses distances avec le peuple de la mer
Atabéenne, mais manifestement, les troubles politiques
de la Jaragua ne suffiront pas à les décider à rompre avec
leurs traditions.

7E MER NATIONS PIRATES 109


Toutefois, une émissaire, Hangbe, a récemment été bien diplomates particuliers. Ce nouveau service diplomatique
plus au sud qu’aucun autre Jaraguayen jusqu’alors : elle exige d’égales mesures de subtilité et de charisme jara-
a dépassé Tzak K’an pour se rendre jusque dans l’Em- guayens. Les envoyés se déguisent en dandys, en courtisans
pire kuraq. Elle a fait savoir que l’Impératrice kuraq fut et en mondains pour se glisser parmi les élites des autres
fort émue par les histoires d’esclavagisme et de sacrifice Nations et y dénicher des investisseurs potentiels ainsi que
que lui rapporta Hangbe, et affirma vouloir établir des de puissants sympathisants de la cause jaraguayenne. Ils
liens diplomatiques concrets avec le peuple jaraguayen. n’osent agir ouvertement en tant qu’agents de l’Oligarchie
Elle a fait parvenir des dons d’or comme preuve de son provisoire, car la Compagnie ne relâche jamais sa vigilance.
estime. Le temps dira si de tels liens profiteront à l’Oli- Le service diplomatique agit encore plus secrètement
garchie provisoire. à l’égard des colonies théanes de la mer Atabéenne. La
Compagnie a beaucoup d’influence dans ces agglomé-
La Fraternité de la côte rations distantes, même si bien des colons se sont mis
Certains Jaraguayens pensent que le gouvernement devrait à douter des bonnes intentions de la CCA à leur égard.
entretenir des relations amicales avec la Fraternité ; après Reste à voir si les diplomates jaraguayens parviendront à
tout, la Compagnie commerciale atabéenne est leur établir les relations nécessaires pour dresser les colonies
ennemie commune. L’amiral Casiguaya en particulier a contre les éminences grises de la mer Atabéenne.
laissé entendre qu’elle les voit plus comme des alliés que
comme des ennemis. Mais la Fraternité est constituée de
pirates, et nombreux estiment que ce n’est qu’une question
de temps avant que les cargaisons peu protégées de récoltes
lucratives et de guilders ne s’avèrent trop tentantes pour
la Fraternité. Et si la Jaragua doit être une Nation avec
toutes les alliances et les traités que cela implique, nombre
de leurs alliés ne verront pas d’un bon œil des accointances
avec des pirates et des brigands.

Théah
Les relations avec les Nations théanes sont un sacré fiasco.
Pour l’essentiel du monde extérieur à la mer Atabéenne,
après huit années de révolution, la Jaragua n’est pas une
Nation mais une légende urbaine. En Théah, la Compagnie
commerciale atabéenne est parvenue à convaincre gouver-
nements et Héros que l’esclavagisme dans l’Atabéenne est
un mythe répandu par les ennemis politiques du président
Rourke pour ternir la réputation de la Compagnie. Les
quelques esclaves évadés ou émancipés à avoir atteint la
Théah après la révolution ont disparu peu après leurs
premières déclarations publiques… ou bien se sont
nerveusement rétractés sous le regard discret d’agents de
la Compagnie commerciale atabéenne.
La Compagnie estime qu’elle finira par se réapproprier
l’île, ce joyau dans l’écrin de l’Atabéenne, mais elle craint
que l’Oligarchie provisoire ne se trouve des alliés et des
ressources nouvelles parmi les Théans. Après tout, l’es-
clavagisme est illégal en Théah ! Mais s’ils peuvent inti-
mider, réduire au silence ou assassiner tout Jaraguayen qui
chercherait à attirer l’attention… peut-être la Jaragua leur
reviendra-t-elle avant qu’il n’y ait trop de dégâts.
Pour combattre la propagande de la CCA, l’Oli-
garchie provisoire a fait de certains officiers mawons des

110 CHAPITRE 1 | Ports d'escale


Religion
La Jaragua compte une poignée de vaticins et d’objection-
nistes, ainsi qu’une plus grande proportion de traditiona-
listes rahuris et d’Ifriens pratiquants de la foi du Croissant,
mais le Kap sèvi reste la religion la plus courante.

Les Lwas d’Ifri


Les diverses religions ifriennes exportées par la force
des choses sur l’Atabéenne sont variées, mais bien des
esclaves y trouvent certains points communs. La plupart
croient en un dieu unique et tout puissant parfois associé
au soleil, nommé Bondye en patwa haragwen et (point
plutôt houleux) couramment appelé Theus lorsqu’il
s’agit d’en discuter avec des Théans, des Croissantins et
d’autres monothéistes. Mais en comparaison des Lwas,
ce dieu n’a quasiment aucun rôle dans la vie quotidienne
du pratiquant.
Un Lwa (littéralement « roi » en patwa) est une entité
plus divine qu’un humain, mais moins divine que Bondye
ou Theus. Certains philosophes voient les Lwas comme
des ramifications de l’âme de Bondye. D’autres les
décrivent comme des serviteurs, séraphins et diables, cela
toujours avec une connotation positive. Les Lwas résident
aux côtés des esprits-ancêtres révérés, dans un royaume
spirituel non loin du royaume mortel, et étaient jadis les
alliés des prêtresses qui pratiquaient le kurwa, un rituel
religieux au cours duquel les prêtresses demandaient aux
Lwas des faveurs ou des connaissances en échange d’of-
frandes (généralement des substances difficiles à obtenir
dans le monde spirituel, comme du tabac de qualité ou de
la haute cuisine).
Victimes des horreurs de la Jaragua, bien des Ifriens
captifs se mirent à demander d’autant plus urgemment
l’assistance des Lwas, et laissèrent ces derniers habiter
leurs corps. Les Lwas, peut-être désireux de soulager leurs
fidèles des affres qu’ils subissaient, se mirent à répondre
aussi bien aux hommes qu’aux femmes. Ils empruntèrent Le subterfuge syncrétique
leurs corps et leur firent la faveur de leur communiquer Lorsque la Compagnie commerciale atabéenne amena des
des connaissances ou des astuces divines avant de quitter Ifriens sur l’île, elle s’assura d’isoler tout saint personnage
leurs hôtes. du reste de la population puis de le pendre publique-
Depuis l’arrivée en Jaragua, cette pratique est devenue ment. L’idée était qu’en écrasant le moral et la culture des
courante au point que ceux capables d’appeler les Lwas esclaves, ces derniers se prêteraient d’autant mieux à leur
en eux ont reçu le nom de sèvitès. Toutefois, même le vie servile. Cette mentalité, combinée aux enseignements
nom Kap sèvi est une sorte d’exonyme issu de la réponse de prêtres vaticins corrompus par la Compagnie commer-
fournie par ses pratiquants lorsqu’on leur demande quelle ciale atabéenne, mena la vie encore plus dure aux captifs
est leur religion. Il n’existe pas de structure formalisée : rahuris et ifriens. Hors de question qu’ils abjurent leur
chaque pratiquant a sa propre façon d’invoquer un Lwa et foi, mais comment continuer à vénérer et à évoquer des
sa propre relation avec les Lwas qu’il sait invoquer. figures religieuses non théanes sous le regard vigilant de
leurs oppresseurs vaticins ?

7E MER NATIONS PIRATES 111


La réponse émergea des lithographies de saints vaticins Les ngangas et l’obayi
produites et distribuées en masse aux esclaves. Les reli- Un nganga est un prêtre, herboriste et guide de la commu-
gieux ifriens adoptèrent les noms et l’imagerie des figures nauté éduqué selon la tradition ifrienne. Les ngangas en
vaticines, connues de tout esclave peu importe son origine, puissance se forment toute leur vie durant à l’obayi, leur
et en firent des noms de code pour les divinités ifriennes. pratique religieuse. Ils sont rompus à d’innombrables
« Ce soir, nous organiserons une cérémonie en l’honneur disciplines allant de la poésie et de l’histoire orale jusqu’à
du second Prophète », pouvait dire un Jaraguayen en indi- la médecine et la toxicologie en passant par la méditation
quant une lithographie du saint homme. Les missionnaires et la thérapeutique.
Arrivés dans le Nouveau monde, leur rôle se fit d’autant
se réjouissaient ainsi de la dévotion des esclaves, sans se
plus ardu : les agents de la Compagnie se tenaient prêts à
douter qu’en indiquant le Prophète au bâton, l’Ifrien faisait
exécuter quiconque pratiquait ouvertement de tels arts, sans
en réalité référence à Ahron, le psychopompe ifrien muni
compter que face à la faune et à la flore nouvelles, les ngangas
d’un bâton. « Voici notre autel au troisième Prophète », durent expérimenter pour remplacer lentement leurs siècles
revendiquait un Jaraguayen devant la gravure d’un homme d’observation et d’essais empiriques. L’une de leurs premières
muni d’une épée flamboyante… qui, pour les Ifriens, n’était trouvailles fut un cataplasme capable de guérir les marques
en réalité autre que Jakuta, le roi-guerrier des feux et au fer rouge infligées aux esclaves. Ils en gardèrent si bien
des tempêtes. le secret que nombre de planteurs se mirent à croire que les
Ainsi, le Kap sèvi amalgame les traditions ifriennes et Ifriens et les Rahuris s’en remettaient de la sorte grâce à leur
rahuris et les dissimule sous un voile d’imageries et de peau sombre.
pratiques vaticines. Ces traditions incluent la pratique de Quand la rébellion éclata, le chapelain Nkansa tira parti
sacrifices animaux, de danses et de musiques sacrées, ainsi de l’autorité qu’incarnaient les ngangas, son idée étant qu’ils
que d’un système de transe divinatoire servant à communi- seraient capables de diriger plus efficacement, quoique
quer avec les déités et les ancêtres. Depuis l’expulsion de la moins professionnellement, que des officiers militaires. En
Compagnie, les Jaraguayens pratiquent ouvertement leurs effet, elle disposait non pas de soldats entraînés, mais de
coutumes, et des agitateurs les transmettent même en secret civils en colère armés de machettes et d’outils agricoles. De
aux autres îles atabéennes, afin que même les asservis puis- même, les stratagèmes des rebelles reposèrent beaucoup
sent pratiquer leur culte dans une relative liberté. sur les aptitudes des ngangas : ils usèrent de concoctions
végétales pour contaminer les réserves d’eau et de nourriture
La divination ifrienne de la Compagnie, de toxines extraites d’animaux aquatiques
À mesure de son triste cheminement à travers la mer, la et de plantes pour empoisonner les flèches, et de cataplasmes
religion ifrienne se brisa, se fragmenta et se restructura à d’herbes pour soigner les blessures des mawons.
multiples reprises. L’une des traditions les plus répandues
était la divination, qui s’exporta sous diverses formes. Si Noms
certaines méthodes étaient l’apanage de devins entraînés, Comme chaque culture jaraguayenne avait ses propres
d’autres étaient plus courantes. L’une des plus simples et conventions en matière de noms et que la Compagnie a
répandues consistait à « lancer les kolas », c’est-à-dire à jeter écrasé la plupart de ces traditions, l’essentiel des Jaraguayens
des moitiés de noix de kola (ou autre équivalent local comme se contentent d’un unique nom. Les noms ci-dessous vien-
des guilders) sur un plateau ou un tapis divinatoire. nent d’Ifri orientale, mais il est aussi possible de puiser dans
N’importe qui peut lancer les kolas et en lire le résultat les noms rahuris, castillians et montaginois.
selon l’endroit où tombent les noix, leur orientation et leur Masculins : Adisa, Bamidele, Chukwuemeka, Dzigbode,
face. Il ne s’agit pas tant de prédictions précises et exactes Emeka, Fela, Gaddo, Hogan, Ikenna, Jawara, Kofi, Lanre,
que de suggestions de sujets à méditer. Cela dit, quand Mamadou, Nnamdi, Okoro, Qwao, Senghor, Tomi, Uzochi,
un ancêtre à quelque chose d’important à dire, il le fera Yohance, Zebenjo
généralement par le biais des kolas. L’idée laisse les Rahuris Féminins : Akosua, Bosede, Chidimma, Dada, Ebele,
perplexe, étant donné qu’eux peuvent directement se faire Funanya, Gbemisola, Ige, Kunto, Lumusi, Mojisola,
haranguer par leurs aïeuls. Nkiruka, Oni, Simisola, Thema, Urbi, Zinsa
Unisexes : Ayo, Baako, Chi, Dubaku, Ekundayo, Folami,
Gameli, Hauhouot, Ime, Kayin, Lebene, Makafui, Ngozi,
Opeyemi, Pereko, Quaco, Senyo, Temitope, Uzoma, Xoese,
Yayra

112 CHAPITRE 1 | Ports d'escale


Personnalités éminentes
Le chapelain Nsōwaa Nkansa
Nsōwaa Nkansa est arrivée en Jaragua quand elle avait Le chapelain Nkansa fut la dirigeante militaire et spiri-
seize ans. Ses parents l’avaient placée auprès d’un prêtre tuelle des rebelles. Elle ne combattit jamais au front : elle
et herboriste, mais elle lui fut arrachée et on lui apprit à était fière et fougueuse, mais pas au point de courir le
être une guerrière et une soldate lorsque la guerre envahit risque de priver ses troupes d’un chef. Elle mena les céré-
sa contrée ; une guerre qui allait tuer ses parents et la monies Kap sèvi célébrant les victoires et commémorant
condamner à l’esclavage. Elle survécut à son voyage et les morts, et forma des guerriers-prêtres pareils à elle,
cacha ses connaissances, sachant que la Compagnie abat- capables de diriger les leurs à la fois par le cœur et l’esprit,
tait tous les religieux. Bien vite, elle s’évada. Elle réunit compétents en matière de guerre chimique et de soutien
un groupe d’esclaves malins, compétents, braves et prêts émotionnel aussi bien qu’en stratégie et en commande-
à l’écouter, rassembla quelques armes de fortune, tua leur ment. Là où le général Taiyewo fut le bras armé de l’armée
contremaître, cacha le corps et prit la poudre d’escampette. rebelle et Kehinde son souffle, Nkansa fut son cœur et
Nkansa et sa bande fuirent dans la mangrove maréca- son esprit.
geuse sur la côte ouest de l’île, dans l’idée que les Théans Elle a désormais quarante ans, mais dit avoir l’impres-
ne braveraient pas les animaux sauvages des marais à leur sion d’en avoir soixante, et est prête pour la retraite. Elle
recherche. Ils virent juste. Ensemble, ils bâtirent au cœur n’aime pas en parler, mais elle souffre en silence sous le
de la mangrove une ville flottante qui fut appelée Base de poids de la douleur et de la maladie, aussi bien physique
la mangrove. Au fil du temps, la Base devint le quartier-gé- (arthrite) que mentale (dépression). Le problème, c’est
néral du réseau mawon, lequel constituerait un jour l’armée qu’entre le départ de Pablo de la Cruz, les mawons tombés
rebelle jaraguayenne. au combat et la faible espérance de vie des esclaves de la
Compagnie en Jaragua, elle est la dirigeante locale la plus
expérimentée. Nkansa a besoin de repos, mais la Jaragua
a besoin de Nkansa.

7E MER NATIONS PIRATES 113


KÒ NAN ENSPEKTÈ
À la suite de la victoire à Kap-Kalfu et peu avant Taiyewo et Kehinde
de se retirer de la politique, Nkansa fonda le Kò Parfois, l’amour surpasse tout.
Dans une grande plantation de café juste au sud des
nan enspektè, un service de surveillance voué à
Alpes Azurées, un ouvrier rahuri nommé Juax et une char-
protéger l’État jaraguayen des menaces subtiles.
pentière nommée Olubunmi tombèrent amoureux. Leurs
Parfois, il s’agit de Monstres, comme ces goules
amis les aidèrent à cacher la grossesse d’Olubunmi jusqu’à
et ces revenants qui semblent vagabonder sur
ce qu’en 1642, elle donne naissance à de beaux jumeaux :
l’île sans raison apparente ; parfois, il s’agit des une fille nommée Taiyewo et un garçon nommé Kehinde.
sorcières, ennemies ancestrales des ngangas. Comme on pouvait s’y attendre, la mortalité infantile
Mais ce sont les agents de la Compagnie cher- était élevée parmi les esclaves jaraguayens, mais on dit
chant à saper l’État jaraguayen qui constituent que les dieux eux-mêmes protégèrent les enfants. Dès
la plus grande menace. Le Kò nan enspektè leur petite enfance, les jumeaux firent montre d’étranges
surveille non seulement la Jaragua mais aussi pouvoirs. Il pouvait être perturbant de voir Kehinde
les îles proches. Il guette tout danger potentiel s’adresser à des escargots, des singes, des rats, des chiens
et communique toute information aux agents ou des oiseaux, mais tout le monde s’émerveillait de voir
diplomatiques qui œuvrent à gagner le monde à que les animaux semblaient l’écouter et lui répondre.
la cause de la Jaragua Taiyewo, pour sa part, fit preuve d’un génie tactique dès
son plus jeune âge : sitôt qu’elle en eut appris les règles, elle
s’avéra capable de battre tous ses aînés aux échecs, et même
lorsqu’elle jouait au soldat avec d’autres enfants, elle leur
inspirait l’obéissance et leur inculquait l’esprit tactique, la
Incarner le chapelain Nkansa
prise en tenaille, l’embuscade et autres stratégies.
Endurcie, éprouvée, directe, le chapelain Nkansa a enduré
Désormais parents, Olubunmi et Juax résolurent de
tout ce que la vie lui a fait subir et a poussé toute une
s’enfuir. Pendant des années, ils attendirent leur heure,
Nation à se battre pour sa liberté, peu importe le danger.
rassemblèrent des ressources et se préparèrent à profiter
Mais ça n’a jamais été facile. Nkansa est fatiguée mentale-
d’un assaut mawon pour filer vers la montagne. Or, à peine
ment et physiquement, et elle est à court de patience. Elle
réfugiés au sein d’un village rahuri dans les montagnes,
n’est pas là pour servir de mentor ou de gardienne à qui
Taiyewo et Kehinde surprirent tout le monde en annon-
que ce soit, mais elle donnera à contrecœur un bref avis
çant : « Nous devons y retourner. »
professionnel si Taiyewo, Kehinde ou Casiguaya (ou même
Mais les enfants avaient un plan. Ils prévoyaient de
Pablo de la Cruz) lui demandent son avis.
tirer parti de leur jeune âge, de leur petite taille et de
Si le pire advenait, il serait tout à fait possible que
leurs talents spéciaux pour agir à la barbe et au nez de
Nkansa reprenne une position d’autorité, mais a) elle
la Compagnie et aider les esclaves qui en avaient le plus
n’en a aucune envie et b) elle en souffrirait. Le problème
besoin (les malades, les handicapés, ceux versés dans les
vis-à-vis duquel son aide pourrait être la plus décisive est
traditions ifriennes ou la magie, ou encore les enfants) à
la situation de la tribu Mariana. Pablo de la Cruz n’a jamais
circuler entre les plantations et à gagner les montagnes.
vraiment eu confiance en quelque membre de l’Oligarchie
Leurs parents étaient fous d’angoisse, mais ils savaient que
provisoire que ce soit, à l’exception du chapelain Nkansa.
leurs enfants avaient quelque chose de spécial.
Elle pourrait éventuellement le convaincre de coopérer
Au fil des trois années qui suivirent, ce qui avait
avec la Jaragua, mais elle aurait besoin de quelqu’un qui
commencé en tant que plan pour libérer quelques autres
pourrait prouver à Cruz qu’il n’y sacrifierait pas son
esclaves devint un réseau d’informateurs, de saboteurs et
propre intérêt.
de refuges consacrés à sortir des esclaves des plantations
Incarner Nkansa revient à incarner l’avenir des Héros
sur les rivages de l’île, à leur faire traverser les planta-
de vos joueurs, au crépuscule de leur grande histoire.
tions centrales et à les mener jusqu’aux montagnes. La
Elle est l’occasion de leur montrer ce qu’ils vont devenir.
Compagnie commerciale atabéenne envoya des hommes à
En aidant Nkansa, ils établiront les fondations de leurs
leur poursuite, mais elle sous-estima l’esprit d’organisation
propres succès futurs. Consultez les Étapes des Histoires
des esclaves.
de vos Héros et faites en sorte de les relier aux problèmes
de Nkansa.

114 CHAPITRE 1 | Ports d'escale


LES JUMEAUX
JARAGUAYENS
Lorsque Taiyewo et Kehinde finirent par se joindre
Bien des croyances et des traditions ifriennes se
au chapelain Nkansa et aux forces rahuris, la CCA fut
sont perdues au fil des longues années d’escla-
complètement prise de court. Les deux jumeaux se distin-
guèrent au cours des heures les plus dures de la rébellion, vagisme et d’occupation sur la Jaragua, mais
Kehinde aux renseignements et au soutien logistique, quelques-unes ont survécu. Il est notamment
Taiyewo en première ligne. Lors de la bataille finale, les dit que les jumeaux détiennent un pouvoir
alliés animaux de Kehinde et la machette virevoltante de spécial car leurs âmes sont liées d’une façon que
Taiyewo assurèrent la victoire rebelle. nul ne peut réellement comprendre. Tous les
Les jumeaux ont maintenant vingt-six ans. Ils ont accu- jumeaux possèdent de grandes aptitudes, pour
mulé plus d’expérience et d’aventures en un quart de siècle le meilleur comme pour le pire, et leurs parents
que la plupart des humains en une vie, mais ils restent devront faire attention à les élever de sorte à
jeunes. Ils n’ont pas eu de véritable enfance et ont vu de ce qu’ils deviennent de bonnes personnes. On
près la violence et le sang l’essentiel de leur vie. Ils n’en ont dit même qu’il existe certains Lwas jumeaux,
jamais parlé qu’entre eux, mais ils aspirent tous deux à une lesquels ne possèdent que deux jumeaux en
vie ordinaire : des amis, de l’amour, une famille, du temps
même temps, mais leur accordent des capacités
libre… Ils s’attendaient à ce que le chapelain Nkansa dirige
incroyables. Mais si ces Lwas jumeaux existent,
le nouveau gouvernement, mais elle a refusé. Taiyewo et
toute connaissance à leur sujet est étroitement
Kehinde se demandent maintenant non seulement s’ils
gardée, si ce n’est disparue de l’Atabéenne.
sont aptes à diriger, mais aussi s’ils veulent vouer le reste
de leurs vies à faire passer les besoins de la Jaragua avant
les leurs.
Incarner Kehinde
Incarner Taiyewo Doux, excentrique, optimiste, Kehinde est un Héros d’une
Hardie, galvanisante, hésitante. Plus que quiconque, autre étoffe. Il s’entend encore mieux avec les animaux
Taiyewo a été le visage de la rébellion. Elle a été en qu’avec les gens. Sa capacité à communiquer avec les bêtes
première ligne de toutes les batailles, machette et pistolet et à les convaincre n’est pas unique au monde, mais elle
à la main, à rugir ses ordres et son insoumission. Elle se est assurément très rare, et il en est certainement le seul
fendait d’un nouveau discours envers chaque nouveau capable en Jaragua.
groupe de soldats qu’elle rassemblait ou menait. L’esclavagisme et la rébellion ont endurci le cœur, les
Si elle a un don pour la tactique et les arts martiaux, elle os et les manières de bien des Jaraguayens, mais malgré
n’est pas aussi douée en matière de stratégie (le rayon de toutes les épreuves, Kehinde est resté joyeux, à l’écoute
Nkansa) ou de logistique (celui de Kehinde). Maintenant et bienveillant. Il est du genre à faire remarquer à quel
qu’elle est non seulement général mais aussi chef d’État, point le ciel est bleu, ou qu’un papillon vient de se poser
Taiyewo est bien consciente qu’elle sait surtout y faire pour sur vous, même si vous êtes à dix minutes de prendre une
agir directement et à petite échelle. Là, elle est complète- patrouille de la Compagnie en embuscade. Certains jugent
ment perdue. ses manières dérangeantes, mais d’autres les trouvent
Elle ne veut pas laisser tomber le gouvernement bour- profondément réconfortantes.
geonnant. Tout le monde s’attend à ce qu’elle dirige, et Via l’empathie de Kehinde, vous pouvez mettre en scène
même si elle n’est pas à l’aise, elle va faire de son mieux des moments qui montreront ce que les Héros ressentent,
et se battre jusqu’au bout… ce qui n’est pas forcément la comme lors d’une confession dans une émission de télé-
meilleure façon de s’y prendre. réalité. Dans l’Atabéenne mouvementée, où les puissants
Taiyewo est peut-être une guerrière, mais elle sait que courent après le profit ou leurs idéaux sans s’arrêter,
tout ne se résout pas à coups de machette. Elle pourra lorsque quelqu’un d’aussi haut placé que Kehinde prend
servir à pousser les Héros à agir, à exiger d’eux qu’ils fassent le temps de vous demander votre avis sur quelque chose
quelque chose contre une injustice face à laquelle elle estime qui vient de se passer, sans autre raison que parce qu’il s’en
les siens impuissants. Montrez qu’elle peine à faire de ses soucie réellement, ce n’est pas rien.
talents quelque chose d’utile à la Jaragua, et donnez aux
joueurs l’occasion de l’aider à résoudre ce conflit.

7E MER NATIONS PIRATES 115


L’amiral Casiguaya
Ancien chef des Rahuris Higüey
La mère de Casiguaya lui a donné naissance sur un cata- Au sein du nouveau gouvernement, Casiguaya est ravie
maran au beau milieu d’une chasse aux monstres, alors que de prendre en charge les affaires maritimes de la Nation.
son père taillait les tentacules d’un kraken qui cherchait à Être chef lui convient, mais un travail qui implique de
tirer leur embarcation par le fond. À y repenser, ils se firent voguer en mer lui sied d’autant mieux. Actuellement, elle
la réflexion qu’ils auraient mieux fait de rester chez eux ce ne sait quel parti prendre quant aux pirates atabéens et
jour-là, mais ça fait quand même une sacrée anecdote à à la Fraternité de la côte. Dès le succès de la campagne
raconter ! En tout cas, cette expérience semble avoir défini révolutionnaire, la Fraternité leur fit parvenir ses félici-
la suite de la vie de Casiguaya : la princesse des Rahuris tations et même des présents, et ses dirigeants semblent
Higuëy a toujours été plus à l’aise sur mer que sur terre. vouloir faire de Cap-Carrefour (désormais Kap-Kalfu) un
Lorsque le gouverneur de Vicquemare captura son père nouvel avant-poste où héberger leurs vaisseaux. La Jaragua
maladif, le chef des Higüey, elle prit un parti désespéré : comme la Fraternité détestent la Compagnie, non ? Alors
plutôt que de laisser le vieil homme croupir en prison où est le problème ?
où il mourrait certainement, elle fit savoir à Vicquemare L’Oligarchie provisoire voit très bien où est le problème :
qu’elle était le vrai chef des Rahuris, et qu’elle troquerait elle sait qu’il leur reste beaucoup de chemin à parcourir
sa liberté contre celle de son père. Vicquemare accepta, et pour se donner une aura de respectabilité et être reconnus
Casiguaya fut promptement enfermée dans une cellule de par les Nations établies. Frayer avec des pirates irait à l’en-
la Maison des Chagrins où elle connut la pire période de sa contre de cet objectif. Pour l’heure, Casiguaya a fait savoir
vie. Dans cette forteresse-prison qui surplombait la baie de à la Fraternité qu’elle était la bienvenue dans Kap-Kalfu
Cap-Carrefour, Casiguaya pouvait entendre le bruissement du moment que ses bateaux cachaient leur véritable nature.
et sentir les embruns de sa mer bien-aimée. À travers les Ce compromis ne va cependant pas durer, car une fois un
barreaux de sa fenêtre, elle voyait l’océan s’étendre jusqu’à gouvernement permanent mis en place, tout le monde aura
l’horizon sans pouvoir le toucher. C’était un supplice. un avis sur les pirates.
En prison, elle côtoya le chef des Rahuris Mariana, Pablo
de la Cruz, qui vécut sa captivité quelque peu différem- Incarner l’amiral Casiguaya
ment : il se convertit à la religion vaticine et devint le chef Enthousiaste, directe et aventureuse, l’amiral de la Jaragua
des prisonniers. Lorsque Casiguaya et d’autres prisonniers doit faire avec des ressources limitées. L’essentiel de sa
s’évadèrent en faisant exploser un étrange appareil qu’ils petite flotte est constitué d’embarcations rahuris tradition-
avaient trouvé dans les profondeurs du donjon et qui nelles, robustes et idéales pour la pêche, mais bien moins
incendia jusqu’aux pierres de la prison, Cruz ne les suivit adaptées au combat naval ou au transport de fret. Elle
qu’à contrecœur et face à la menace du feu. possède également quelques bâtiments de la Compagnie,
Sortie de prison, Casiguaya s’appropria un bateau de la dont la plupart sont des navires marchands ou escla-
Compagnie et fila vers les marais de la mangrove, où elle vagistes, de piètre qualité et mal protégés. Elle dispose
et les siens s’allièrent au chapelain Nkansa et aux mawons. d’un galion, d’un haut-bord et d’une poignée de frégates
Lors de la révolution, Casiguaya fut l’amiral des mawons. et d’autres vaisseaux de guerre de moindre taille  ; pas
Elle dirigea des flottilles de petits bateaux rahuris pour vraiment de quoi constituer une marine digne de ce nom.
prendre d’assaut des navires de la Compagnie, s’infil- Casiguaya va avoir besoin d’une aide indépendante
trant à bord à la faveur de la nuit ou d’une tempête pour (comme par exemple celle de certains Héros) pour accom-
ensuite neutraliser l’équipage. Bien vite, ces bateaux volés plir des tâches pour elle, protéger ses navires marchands
constituèrent une petite marine pour les mawons, quoique et s’occuper des bateaux de la Compagnie qui s’approchent
peu d’entre eux endurèrent longtemps la guerre contre la trop de la Jaragua. Elle a de quoi payer (quoique plutôt
Compagnie. Casiguaya envoya même des messagers aux en sucre ou en café qu’en guilders), mais surtout, l’aider
îles alentours afin de convier pirates et corsaires à s’en vaudra aux Héros la gratitude et le soutien de la répu-
prendre aux navires de la Compagnie près de la Jaragua. blique jaraguayenne bourgeonnante.

116 CHAPITRE 1 | Ports d'escale


Pablo de la Cruz
chef des Rahuris Mariana
Dans son plus lointain souvenir, Pablo de la Cruz quitte La décision la plus choquante de Cruz, cependant, fut
sa demeure ancestrale alors qu’il n’est qu’un enfant afin d’ouvrir de nouveau son territoire aux colons théans. Il fit
d’accomplir le long et dur voyage jusqu’aux Alpes Azurées, savoir à la couronne castilliane qu’en échange d’une forte
où les tribus Mariana et Higüey finirent par se rejoindre. somme, il laisserait les Castillians reprendre en priorité
Ses parents (le chef Mariana et son mari) se plaignaient les plantations de leur choix au nord de l’île. Ces derniers
amèrement d’avoir à côtoyer les ennemis ancestraux de la acceptèrent avec enthousiasme. Désormais, la moitié
tribu. Là où d’autres parents récitent contes et légendes Mariana de l’île compte autant de Théans que de Rahuris.
à leurs enfants, ceux de Pablo lui contèrent par le menu Les Théans contrôlent la plupart des plantations et le capi-
les crimes des Higüey à l’encontre des Mariana. Pablo sut taine-général castillian Camila Abasolo dirige la nouvelle
que son destin était de reprendre les terres ancestrales des cité théane de Porta Ozama.
Mariana et de rabattre le caquet des Higüey. Cruz soupçonne que les Théans qui se trouvent sur ses
Durant son séjour en prison, Pablo de la Cruz rencontra terres exploitent des esclaves, mais il fait comme si de rien
le prêtre Diego Mendoza. Éloigné de ses ancêtres et n’était. S’il n’en est pas conscient, ce n’est pas son problème,
assoiffé d’un peu de lumière et d’espoir au sein de son non ? Il est capable de fermer les yeux sur les injustices
existence misérable, il se convertit et abandonna son nom qu’il ne constate pas, surtout si cela lui permet de s’abstenir
rahuri pour celui qu’il porte actuellement. Pour lui, il ne de prendre des décisions difficiles quant à la gestion de sa
s’agissait pas d’un acte de trahison mais de survie. Qui moitié de l’île. Et si l’Oligarchie provisoire se préoccupe
connaît mieux les faiblesses de son ennemi que celui qui de l’esclavage, eh bien ils n’ont qu’à enquêter eux-mêmes.
se tient à ses côtés ? Cruz se résolut à apprendre ce qu’il Du moment que Cruz peut feindre l’innocence, peu lui
pouvait des Théans, sans pour autant adhérer complète- importent les activités des planteurs. Selon sa logique,
ment à leur vision du monde. ils ont payé leurs terres et sont libres d’en faire ce qui
Or, même lorsque Cruz s’évada avec Casiguaya et gagna leur chante.
la Base de la mangrove en 1650, il continua de douter :
leur cause était-elle perdue d’avance ? Était-il seulement Incarner Pablo de la Cruz
possible de se débarrasser pour de bon du carcan de la Amer, pragmatique, caustique, Pablo de la Cruz a été élevé
Compagnie ? Même au cours de la rébellion, alors qu’il et confit dans la haine. Il hait les Rahuris Higüey et la
formait les troupes mawons et collaborait étroitement avec Compagnie commerciale atabéenne, et en veut person-
le chapelain Nkansa, ses doutes ne le quittèrent jamais. Et nellement à Casiguaya et aux Ifriens qui empiètent sur
lorsque les rebelles l’emportèrent, il saisit sa chance. « son » île. Il a ravalé sa rancœur l’essentiel de sa vie, mais
Pablo fut clair et inflexible : la Jaragua était une terre il n’était pas question de laisser passer l’opportunité que
rahuri, et la moitié revenait aux Mariana. Les Higüey représentait la victoire rebelle. Il pense qu’en s’associant
pouvaient s’associer aux Ifriens s’ils le voulaient, mais à des pouvoirs théans plus fiables que la Compagnie, il
les Mariana ne feraient pas dans la demi-mesure. Ils pourra assurer un futur stable pour lui et son peuple. Il
voulaient récupérer leurs terres, toutes leurs terres, et est probable qu’il se trompe.
ne se satisferaient pas d’un siège à une table remplie de Cruz est l’incarnation de ce qui se passe quand on
Théans, d’Ifriens et d’autres esclaves quand la moitié de abandonne foi en l’avenir. Il a baissé les bras et s’entête
l’île appartenait à leur peuple. dans une voie autodestructrice, quand bien même il sait
Le débat à ce sujet fut long et déchirant, mais l’Oligarchie qu’il s’en sortirait mieux avec ceux qui sont supposés être
provisoire ne trouva pas de raison valable de rejeter les de son côté qu’avec ceux auxquels il s’associe désormais.
revendications de Cruz. Au fil du mois qui suivirent, Il est cependant toujours ami avec le chapelain Nkansa,
mawons et Jaraguayens libérèrent les plantations septen- avec laquelle il s’est toujours mieux entendu qu’avec les
trionales et les Mariana se réinstallèrent au nord des Alpes oligarques provisoires. Il se peut que son intervention soit
Azurées. Cette terre, usurpée par la Compagnie il y avait nécessaire pour lui faire entendre raison.
des années, leur revenait désormais enfin. Et s’il ne peut entendre raison, alors il se peut que
Nkansa doive s’occuper de Cruz elle-même.

7E MER NATIONS PIRATES 117


L’ex-gouverneur Vespasien
de Vicquemare
Par une après-midi de printemps de 1637, un jeune Le vernis de succès et de contrôle de Vicquemare s’écailla
lieutenant, Vespasien de Vicquemare de l’ordre des mous- lorsqu’il se rendit compte qu’il avait affaire à une épidémie
quetaires, mata une émeute dans Charousse. L’émeute en généralisée d’esclaves en fuite. Il requit l’élite des forces de
question avait beau être une manifestation contre l’Empe- la Compagnie pour récupérer ses possessions envolées,
reur Alexandre, Vespasien passa devant la cour martiale mais rien n’y fit. Les mawons laissaient des fausses pistes
pour usage de force excessive… ce qui donne une idée d’à de façon à égarer les agents de la Compagnie dans la zone
quel point ladite force fut excessive. Ce ne fut qu’en vertu montagneuse ou dans les régions forestières infestées
des pots-de-vin et de l’influence de sa mère qu’il ne passa d’horribles bêtes. Puis la rébellion fut lancée pour de bon
pas le reste de sa vie dans un cachot sombre et humide. et Vicquemare perdit complètement pied.
Par bonheur pour Vicquemare, Alexandre Dubois, Vicquemare avait fait carrière en tant qu’agent de la
gouverneur de la Jaragua, venait de décéder. Des rumeurs justice habitué à diriger des mousquetaires, combattants
coururent comme quoi sa mort n’était pas accidentelle, parmi les plus doués et disciplinés de la Théah. Il excellait à
mais les autorités atabéennes firent savoir à l’Empereur commander des troupes d’élite en milieu urbain, mais face
qu’elles cherchaient un nouveau gouverneur, quelqu’un qui à la rébellion, il fut forcé d’agir en environnement sauvage.
pourrait s’opposer aux revendications d’Eustache, le jeune Il coordonna les forces de la Compagnie, essentiellement
fils de Dubois. Les ex-supérieurs de Vicquemare, ainsi que constituées de rebuts ou d’indésirables de diverses armées
ses parents désormais indigents, lui suggérèrent qu’une vie théanes ; des brutes qui compensaient leur manque de
d’aventure dans les colonies atabéennes pourrait sauver sa discipline par une absence totale de pitié envers les civils
carrière, surtout s’il promettait de ne jamais revenir en rahuris pris au dépourvu et mal équipés.
Montaigne. Vespasien fit ses bagages. Ce fut précisément cet esprit sanguinaire qui les fit
En arrivant, il trouva une contrée fertile, des denrées tomber droit dans les multiples embuscades du chapelain
précieuses et des plantations à moitié vides dont les Nkansa, du général Taiyewo et du chef de la Cruz. Chaque
ouvriers avaient soit péri, soit démissionné. Il en revitalisa jour apportait de nouveaux échecs : ses troupes perdaient
certaines en payant le voyage de Théans pauvres avant de encore et encore face à des rebelles dotés d’à peine assez de
les soumettre à des années de travail éreintant. La produc- mousquets pour la moitié de leurs troupes. Et pourtant,
tion tripla. Et la Compagnie commerciale atabéenne veilla, il les envoya encore et encore se confronter aux mawons
prête à usurper la colonie à la Montaigne avant que le à la moindre occasion, s’enlisant dans un conflit qu’il ne
Roi-Soleil ne se rende compte à quel point la Jaragua était pouvait que perdre. Il ne lui vint jamais à l’esprit qu’écraser
devenue profitable. une révolution populiste par la violence ne ferait que
Lorsque les plantations jaraguayennes tombèrent aux l’attiser.
mains de la Compagnie, Vicquemare fut le premier à La bataille de Cap-Carrefour fut l’ultime honte de
aller là où le vent tournait. Il accueillit George Rourke, Vicquemare. Il avait ses meilleurs hommes pour défendre
Flemming Rudd et Lærke Ulriksdottir lorsqu’ils inspec- sa ville principale, mais une attaque soudaine à la fois de
tèrent la Jaragua. Doué d’une ambition amorale et lui aussi l’intérieur et de l’extérieur du fort sema le désordre suffi-
expulsé de Montaigne par les mousquetaires, il impres- samment longtemps parmi ses troupes pour permettre
sionna les dirigeants de la Compagnie qui lui proposèrent aux mawons de pénétrer les murailles extérieures de
de travailler pour eux en tant que gouverneur de la Jaragua. Cap-Carrefour et d’investir le fort en étoile ouest, clé de
Très, très vite, Vicquemare se constitua une fortune voûte de ses défenses. Ses troupes se battirent férocement,
indécente. Il fit de Cap-Carrefour une destination de luxe mais les mawons étaient trop nombreux. À la fin de la
pour les Théans riches de toute la mer Atabéenne, remplie journée, la Compagnie et l’essentiel de la population théane
de villas élégantes, de fêtes sélectes et de haute cuisine ; de de Cap-Carrefour durent se sauver à la nage. Vicquemare
quoi contraster avec le désordre, la puanteur, le crime et la lui-même frôla la mort face au général Taiyewo, sauvé par
diversité d’Aragosta et de Fort Liberté. À Cap-Carrefour, un bateau hippocampe qui échappa de peu à la marine
les nantis Théans pouvaient se croire dans les salons de mawon constituée de bateaux de pêche.
Charousse ou dans les palaces de Villanova… à condition Les têtes dirigeantes de la Compagnie commerciale
de faire abstraction de l’humidité et de la chaleur. atabéenne furent folles de rage. Vicquemare avait perdu
leur plus précieuse possession : l’île la plus vaste et fruc-
tueuse de la mer Atabéenne. Tremblotant, Vicquemare se

118 CHAPITRE 1 | Ports d'escale


retrouva suspendu au-dessus des remparts de la Tour de
Rourke, tenu par la cheville par Lærke Ulriksdottir tandis
que George Rourke, ivre de colère, lui faisait savoir que s’il
ne trouvait pas un moyen de récupérer la Jaragua, ou en
tout cas de justifier ce que la Compagnie avait investi sur
lui, il allait se faire incendier… littéralement. Était-ce clair ?
Oui, répondit Vicquemare. Très clair.
Depuis, Vicquemare possède un bureau dans les sous-
sols de Fort Liberté et fait en quelque sorte office d’es-
pion corporatiste : il coordonne les informateurs de la
Compagnie actifs dans l’Atabéenne et s’efforce de contre-
carrer les efforts des Jaraguayens en quête d’aide et de
soutien étrangers. Grand et musculeux, Vespasien est âgé
de quarante-neuf ans, mais sa barbe désordonnée, sa peau
marquée de cicatrices et ses yeux bleus le font paraître plus
vieux. Toutefois, il s’habille toujours à la dernière mode
montaginoise. On ne se refait pas.

Incarner Vespasien de Vicquemare


Assoiffé de vengeance, humilié, sinistre, Vicquemare a
semé la violence et a récolté la violence en retour. Il ne parle
pas vraiment, il grommelle, forçant son interlocuteur à s’ap-
procher pour l’entendre ; assez près pour sentir son haleine
alcoolisée et voir au fond de son regard. Dans un cadre
social, il est capable d’affecter une élégance et une poli-
tesse dignes d’un mousquetaire, surtout lorsqu’il cherche
à recruter de nouveaux espions pour la Compagnie ou à
confondre des sympathisants jaraguayens. Vicquemare
pourra proposer aux joueurs de travailler comme espions
pour la Compagnie, leur donnant l’occasion satisfaisante
de lui jeter leur verre à la figure… ou d’accepter et d’atta-
quer le système de l’intérieur.
Vicquemare est le prédateur qui rôde dans les ombres,
l’araignée qui frappe depuis les ténèbres et tisse les fils
de son réseau d’espions. À la différence des officiers de la
Compagnie qui n’hésitent pas à se montrer (Rourke, Rudd
et, dans une moindre mesure, Ulriksdottir), Vicquemare
est un Scélérat que vous pouvez garder dans votre manche,
que vous pouvez introduire indirectement par le biais des
activités d’agents secrets ou en laissant vos Héros inter-
cepter une missive confidentielle. Si vous voulez le mettre
sur le devant de la scène, vous pouvez lui donner une
double identité. Même si les Héros se rendent compte de
sa véritable nature, cela leur donnera une bonne occasion
de le dénoncer et de faire éclater ses méfaits au grand jour.

7E MER NATIONS PIRATES 119


Lieux jaraguayens
Les Alpes Azurées Le laboratoire souterrain
Les Alpes Azurées traversent l’île est en ouest, séparant Les Alpes Azurées sont immenses et pleines de cachettes
la Jaragua en deux. Au pied de ses contreforts ouest, on potentielles. Mawons et Rahuris ne sont pas les seuls à
trouve la grande mangrove, et à l’ouest, Kap-Kalfu. Au en avoir tiré parti. Peu après avoir pris le contrôle de la
nord se trouve le territoire Mariana et les nombreuses Jaragua, la Compagnie fonda une station de recherche dans
plantations aujourd’hui de nouveau aux mains de Théans. une vallée cachée, dotée de tunnels d’accès souterrains de
Les forêts et vallées des Alpes sont la nouvelle zone part et d’autre des Alpes. Seul un lieu qui combinait ainsi
interdite de l’île. Les bois et les talus abritent des villages accessibilité et isolation pouvait convenir aux expériences
rahuris et des forts mawons, la plupart à l’abandon. Les du docteur Oluf Karstensen et à ses fins des plus effroy-
animaux dangereux sont relativement rares, et si on ables : soumettre les revenants et les goules au contrôle
compte beaucoup de serpents venimeux, leur morsure est des humains.
douloureuse et pénible, mais pas mortelle (à moins d’y Les résultats sont mitigés. Certaines pratiques magiques
être allergique). Cela dit, prenez garde aux boas constric- découvertes par Karstensen et ses chercheurs-sorciers
teurs et aux espèces de musaraignes venimeuses nommées ont permis de mettre au point des outils et des potions
solénodontes, lesquelles peuvent parfois atteindre la taille capables de conférer une capacité limitée à diriger approxi-
d’un petit chien. mativement les goules, mais pas au point de permettre aux
Maintenant que le gouvernement jaraguayen et la tribu humains de travailler en toute sécurité à leur contact. Or,
Mariana se sont lancés dans l’extraction minière, les Alpes c’est là l’objectif de la Compagnie et la raison pour laquelle
Azurées sont un nouveau champ de bataille. Le gypse, le elle finance ces expériences.
marbre, le calcaire, le cuivre, le plomb, le zinc, le fer et l’or Le docteur Karstensen a vu se succéder beaucoup d’assis-
y abondent, et l’arrivée de fer de qualité à Kap-Kalfu a fait tants, quoique nombre d’entre eux sont toujours présents
le bonheur de quelques forgerons ifriens dont les affaires en tant que goules. Lorsque la rébellion éclata, Karstensen
ont repris. Un explorateur Mariana a découvert une veine se barricada dans son laboratoire : il scella certaines des
de rubis menant à un complexe souterrain rempli de ruines issues et posta ses séides morts-vivants devant les accès
syrneth qui s’étend sous les Alpes. Mariana et Jaraguayens restants. Depuis, il n’a pas bougé… et isolé comme il l’est,
se disputent les meilleurs sites et en viennent parfois aux il ne se doute pas que la guerre est finie.
mains, les uns accompagnés de mercenaires et les autres Les nombreux revenants et goules qui ont échappé au
de troupes mawons, pour s’assurer de prendre et de garder contrôle de Karstensen au fil des ans vagabondent désor-
les extractions les plus profitables. mais dans la cambrousse jaraguayenne et se nourrissent
d’animaux ou d’humains qui s’aventurent en zone sauvage

120 CHAPITRE 1 | Ports d'escale


sans s’y être préparés. Les rapports sur les attaques de Les immenses senzalas jumelles du port, où étaient jadis
ces créatures passent souvent pour des histoires de parqués les esclaves fraîchement arrivés, servent désormais
zombies. Étant donné que nul en dehors des pontes de la à stocker le sucre, le tabac, le coton et autres récoltes d’ex-
Compagnie ne connaît l’existence du laboratoire souter- portation. Ces deux tours de dix étages sont reliées par une
rain, la présence des goules et des revenants sur l’île laisse arche dont la largeur englobe l’embouchure du lagon. Ces
les ngangas jaraguayens perplexes. Ils savent comment « Princes jumeaux » font également office de tourelles de
se protéger de tels monstres, et il arrive qu’ils surgissent défense et de phares, et accueillent tout esclave ou réfugié
en Ifri ou sur l’Atabéenne lors de l’émergence de quelque en quête d’asile.
terrible puissance, mais il est pour le moins perturbant de
voir ici tant de goules vêtues d’habits théans. La Taverne du Grand Caïman
À mesure que de plus en plus de ces étranges créatures Située sur un grand quai d’embarquement, la Taverne du
échappent au contrôle de Karstensen, la réputation de Grand Caïman consiste en une senzala de deux étages
la Jaragua en tant que source de morts-vivants s’aggrave. dont trois des murs font face à l’eau. Seuls les plus fiables
Bien des étrangers qui ont entendu parler des ngangas jara- (ou riches) des capitaines peuvent s’y amarrer. La proprié-
guayens croient aux histoires apocryphes selon lesquelles taire est une petite femme mawon connue uniquement
ils tuent les innocents et les ressuscitent sous forme de sous le nom de Tata Jtem qui n’hésite pas à casser une
goules en usant de nécromancie ifrienne. jambe ou à donner des bosses à quiconque perturbe ses
affaires. Du reste, tout se vend ici : nourriture, boisson,
Kap-Kalfu divertissement grivois ou même biens de contrebande
Nommé Kap-Kalfu en patwa et Cap-Carrefour en monta- « trouvés » en haute mer.
ginois, ce port est le plus vaste et prospère de la Jaragua. Il
s’étend sur les pentes d’un volcan sous-marin endormi dont La cathédrale vaticine
la caldeira (le cratère) ressemble à un grand amphithéâtre. Sise en hauteur sur le bord de la cité à l’opposé du palais
Des collines environnantes, le lagon en son centre donne royal, la cathédrale domine le port. Bâtie par des fonction-
l’impression d’un œil grand ouvert. Nul n’a jamais mesuré la naires vaticins payés par la Compagnie, la cathédrale ne
profondeur de l’Œil d’Ulikun, et la plupart des autochtones suivait les Prophètes et leurs enseignements qu’en appa-
affirment qu’il mène jusqu’à l’outre-monde. Quelquefois, rence. Aujourd’hui, des effigies et des autels aux Lwas y
l’Œil bouillonne et des crachats de flammes grondantes sont exposés en plus des images vaticines traditionnelles.
surgissent de ses profondeurs, ce qui présage générale- Le père Diego Mendoza y préside. Il se refuse à priver
ment un séisme. Plusieurs devins laissent entendre que si Kap-Kalfu d’un prêtre, mais ne se sent guère à l’aise. Après
quelqu’un pouvait contacter le Lwa de l’Œil et l’apaiser, son tout, pendant l’essentiel de son séjour sur l’île, il a officié
énergie éruptive pourrait être bénéfique à la Nation. pour les Théans et les agents de la Compagnie dont les
À la façon des villes côtières montaginoises, Kap-Kalfu meurtriers remplissent maintenant la ville et fréquentent
est constituée de bâtiments de calcaire agglutinés auxquels la cathédrale.
s’ajoutent allées et niches étroites. Le marché local couvre
l’entièreté de la caldeira et des quais en contrebas. Parmi
les articles d’exportation et d’importation, on trouve les
charmes vendus par les ngangas et les charlatans qui
apportent la faveur des Lwas.

Je pris le temps de me rendre à la grande cathédrale du Port des Perles.


À ma surprise, je trouvai nombre d’effigies païennes dans cette maison de Theus ! Je fus accueilli par le père
Diego Mendoza, compatriote et feligrés en chef de la cité. Le père Mendoza me confia qu’il devait partager
l’église avec les fidèles de la religion locale, et qu’il pouvait encore s’estimer heureux de cette concession.
Il m’expliqua qu’une version abâtardie des enseignements du Prophète avait été mêlée à l’étrange religion
ifrienne amenée sur l’île il y avait bien des années. Je compatis à son malheur lorsqu’il me fit savoir le mal qu’il
avait à inculquer les paroles véritables de Theus, telles que transmises à l’homme par les Prophètes. Je l’écoutai et
le réconfortai de mon mieux, mais me réjouis lorsqu’il mentionna que des mécènes étrangers viendraient
bientôt le soutenir dans sa mission.
—Frère Karlas Osuna, 1667

7E MER NATIONS PIRATES 121


Le palais républicain Seules les plus petites embarcations peuvent s’y rendre,
L’ex-domaine palatial de Vespasien de Vicquemare est et même elles doivent manœuvrer avec prudence. Les
entouré d’un grand jardin ouvert et d’habitations plus quelques expéditions de la Compagnie à être tombées sur
modestes réservées aux visiteurs. Des œuvres d’art pillées la Base de la mangrove n’ont jamais eu l’occasion de faire
dans le monde entier garnissent chaque mur et chaque leur rapport, anéanties par une grêle de tirs mawons avant
couloir de ce manoir afin de vanter la puissance et l’in- même de pouvoir faire demi-tour.
fluence de la Compagnie. Aujourd’hui rénovée dans un La Base de la mangrove est maintenant sous contrôle
style ifrien, la nouvelle demeure de l’Oligarchie provisoire Mariana, et le chef Pablo de la Cruz en a fait le siège de
est le siège de l’administration et du pouvoir jaraguayens. son gouvernement. Les Jaraguayens y sont toujours les
bienvenus, mais nombre d’entre eux ne s’y sentaient pas
La Maison des Chagrins en odeur de sainteté et ont préféré gagner Kap-Kalfu
Cette prison était à l’origine le terminus des agitateurs ou la cambrousse. Il fut cuisant de devoir quitter la Base
montaginois que l’Empereur voulait voir disparaître. de la mangrove, centre nerveux de la rébellion. Bien des
Puis la Compagnie commerciale atabéenne fit commerce Jaraguayens, surtout des mawons, estiment que d’entre
de l’exil d’indésirables de toutes les Nations. Depuis la tous les territoires cédés aux Mariana, celui-ci au moins
construction de ce bastion, sis sur les Falaises aux Potences aurait dû rester la propriété de ceux à qui ils attribuent le
face à la mer, 6 000 prisonniers y ont péri. Trois murs de succès de la révolution. Le fait est que si les mawons déci-
neuf mètres masquent complètement ses deux étages. Un daient de prendre la Base de la mangrove par la force, les
donjon souterrain à trois niveaux abrite quantité d’instru- défenseurs se retrouveraient probablement rapidement en
ments de torture jadis utilisés pour arracher aux prison- difficulté, confrontés à des troupes qui connaîtraient aussi
niers politiques leurs précieuses confessions, mais aussi bien le marais. Cruz aurait alors besoin d’aide militaire
des chambres fortes remplies de secrets atabéens. Hélas, théane… qu’il n’hésiterait pas à demander.
la carte menant à ces antres à trésors fut accidentellement
détruite lors du soulèvement. La rumeur veut également Porta Ozama
que la prison ait été construite sur un complexe souterrain Comme l’essentiel du territoire Mariana, Porta Ozama est
rahuri sacré dont les tunnels s’étendent sous l’intégralité l’image des premiers jours de la Jaragua il y a une quaran-
de l’île. taine ou une cinquantaine d’années. Si vous aviez visité
Depuis la rébellion, le Duc rouge, figure religieuse au Cap-Carrefour dix ans après sa fondation, c’est à Porta
passif et aux allégeances douteux, se sert de la Falaise aux Ozama qu’elle aurait ressemblé : une ville théane modeste
Potences pour y organiser les duels d’honneur. L’unique mais en croissance rapide, faite de bâtiments blancs et
potence restante sert désormais de tableau d’affichage des orangés ainsi que de rues poussiéreuses avec un quar-
vainqueurs. Le Duc rouge arbitre les duels, et quiconque tier marchand prospère. On y trouve peu d’Ifriens, mais
déroge à ses règles regrettera d’avoir affaire à lui. beaucoup de bourgeois et de nantis Théans et Rahuris.
Le capitaine-général Camila Abasolo y possède un palais
La Base de la mangrove petit, mais fort confortable.
La Base de la Mangrove servit de quartier-général au Abasolo et les autorités castillianes gardent un œil vigi-
chapelain Nkansa. Là, huttes, abris et longères de bois lant sur les vaisseaux qui vont et viennent du port. Tout
et de peau s’étendent entre les arbres immenses ou se bateau pirate ou de la Compagnie (excepté les hippo-
dressent sur pilotis au-dessus de l’eau peu profonde. Les campes) se voit refoulé de Porta Ozama. La Castille ne
autochtones y circulent par le biais de ponts de corde et veut pas de la concurrence que la Compagnie représente.
de passerelles. La cité entière se dresse au-dessus des eaux Or, une poignée des Théans locaux sont en réalité des
saumâtres, surplombée d’arbres peuplés de balbuzards. informateurs de la Compagnie au service de Vespasien
Pour les mawons, ce fut l’endroit parfait où se cacher et de Vicquemare.
ourdir leur vengeance contre la Compagnie. La pêche y est
une des meilleures de l’île : les racines tortueuses des arbres
recèlent en abondance mollusques, crevettes et escargots ;
de quoi varier quotidiennement son alimentation sans
même avoir à quitter la Base.

122 CHAPITRE 1 | Ports d'escale


La Compagnie
commerciale atabéenne
7E MER NATIONS PIRATES 123
La Compagnie
commerciale atabéenne
« La Ligue de Vendel nous a montré la voie, mais elle n’avait pas
le courage de suivre ses convictions. Nous, oui. »
—George Rourke

Extrait de la lettre écrite l’année dernière par le président George Rourke à l’intention des actionnaires.

Mesdames et messieurs, j’espère que cette lettre vous trouvera aussi sains et bien portants que les affaires actuelles de la Compagnie
commerciale atabéenne. Nous chevauchons la crête d’une vague croissante de progrès qui porte tous nos vaisseaux sur son passage.
Voici les chiffres : cette année, le rendement de notre réseau d’échange s’est accru de 51 %. Nous devons en bonne partie cet exploit à nos
nouveaux partenariats dans le commerce des parties de monstres marins. Nous le devons également à l’acquisition de plusieurs tribus
indigènes et au remplacement de leurs gestionnaires par les nôtres. Nos partenariats avec des entrepreneurs indépendants connaissent
une hausse extraordinaire de 208 %, quoique nous regrettons d’avoir perdu nos vieux amis du bon vaisseau Trahison à cause du Wu’a.
Notre secteur esclavagisme connaît une augmentation des plus impressionnante de 60 % grâce à de nouvelles sources d’approvisionne-
ment et à notre nouvelle approche axée sur le rendement plutôt que sur la longévité. Notre base d’actionnaires s’étant tant accrue cette
année, je prie nos amis de la première heure de bien vouloir m’excuser, le temps pour moi de relater notre histoire aux nouveaux arrivants.
Il y a près de trente ans, je fondai la Compagnie commerciale atabéenne sur la base d’un rêve ; le rêve d’une liberté et d’une autodéter-
mination réelles pour tout homme et femme fort d’esprit et de caractère. En tant que jeune étudiant en archéologie, j’avais arpenté la
Théah, et partout, j’y avais vu des êtres humains asservis et brisés par un ordre social sans réelle valeur ou importance, dominés par des
seigneurs et des monarques qui n’avaient rien fait pour mériter leurs titres, ou par des prêtres imbéciles qui prenaient sans jamais rendre
à autrui leurs bienfaits. J’étais entouré d’hommes et de femmes dignes, brillants et travailleurs dont le réel potentiel était brimé par leur
responsabilité envers des hiérarchies arbitraires. Allais-je supporter cela ? Non ! Chez la Ligue de Vendel, où je commerçai, naviguai et
administrai aux côtés de penseurs parmi les plus éclairés et révolutionnaires de notre époque, je vis le potentiel de quelque chose de
nouveau. Là, chacun était défini par le dur labeur et les bonnes idées, récompensé par quelque chose d’indéniable, quelque chose qui
transcendait les frontières arbitraires et les alliances mesquines, quelque chose que nul dieu ou roi ne pouvait usurper : le capital. C’était
le capital, accumulé par les habiles et les forts en directe proportion de leur valeur, qui nous libérerait.

124 CHAPITRE 1 | Ports d'escale


Mais la Ligue de Vendel restait vendelar. Si éclairée qu’elle fût, je savais pouvoir aller plus loin à condition d’encore braver l’inconnu. Je
me fis donc aventurier et constatai qu’une petite équipe déterminée pouvait s’affranchir des frontières et des règles, s’accomplir et n’avoir
de comptes à rendre qu’à elle-même. Et si je prenais le modèle d’une compagnie d’aventuriers et l’élargissais au-delà de la demi-douzaine
d’individus qu’un tel groupe comprend d’ordinaire ? Et si je créais une organisation aussi vaste qu’une guilde marchande et aussi libre
qu’une escouade de héros ? Et si cette compagnie, plutôt que d’être soumise à une autorité nationale, se gouvernait elle-même, pour le
bien de tous ceux qui y contribueraient ?
Comme on pouvait s’y attendre, les rois et seigneurs du monde mourant se soulevèrent contre mon plan. Le premier siège que je bâtis,
en Montaigne d’entre toutes les contrées abêties, fut réduit en cendres. L’Empereur Léon Alexandre, incarnation de tout ce à quoi je
m’opposais, envoya ses mousquetaires et, par la poudre, le feu et l’acier, ils détruisirent ce que j’avais créé. Nombre de paisibles hommes
d’affaires furent tués ou estropiés ce jour-là, au seul motif d’avoir voulu conserver ce qu’ils avaient acquis. En ce jour, un président Rourke
naïf apprit que même un homme paisible doit être prêt à la guerre, et disposer d’une force armée à la mesure de la force de sa volonté.
Cet incident me poussa également à chercher par-delà la mer, vers la lointaine Atabéenne. Je dévorai des rapports sur les merveilles
que les pionniers y avaient découvertes : créatures féroces, autochtones étranges et sauvages, îles splendides… Là où d’autres ne voyaient
que le danger, je vis quelque chose qui me fut instantanément familier : un potentiel inexploité et une liberté totale. Ces îles étaient à
l’image de mes estimés associés : elles n’attendaient qu’un meneur visionnaire capable de les unir et de faire d’elles quelque chose de
grand, autant ensemble qu’individuellement. On me traita de fou, mais j’investis toutes les ressources de la Compagnie dans une flotte
commerciale et l’envoyai à l’autre bout de l’océan. Là, sur les rivages d’une île sans nom, je conquis les autochtones bestiaux et clairsemai
la jungle meurtrière pour y fonder la seule cité réellement libre du monde : Fort Liberté. Depuis ce quartier général, j’envoyai notre flotte
apporter la raison et la civilisation aux indigènes, le feu et l’acier aux monstres, et des plantations et des manoirs aux îles. À mesure que
ma flotte importa et exporta nos ressources, mon service de sécurité (mené par Lærke Ulriksdottir, sa fidèle responsable) repoussa les
sauvages munis de lances et les affreux pirates qui menaçaient les bons, les sages et les paisibles. Elle mit au pas ceux qui se plièrent à
la raison et brisa ceux qui refusèrent de ployer. Le monde ne s’en porte que mieux.
Un certain nombre de vaisseaux marchands entreprenants nous avaient précédés sur la mer Atabéenne, mais en l’absence d’un dirigeant,
d’un visionnaire, ils étaient désunis. Nombre de ces navires s’embourbèrent dans des querelles tristement néfastes à tout commerce.
Nous connaissons tous le nom couramment associé à ces commerçants : « pirates ». Bien sûr, ce terme leur sied généralement, mais là
encore, là où d’autres ne voyaient que de simples criminels, je vis un potentiel inexploité. Les pirates ne sont-ils pas des entrepreneurs
comme les autres ? Ne sont-ils pas poussés par la tyrannie des Nations, par le désir d’être libres ? Et ainsi, la Compagnie fit affaire avec
les pirates, afin de leur proposer des opportunités et des avantages dont ils n’auraient autrement jamais joui. Les plus avisés devinrent
nos partenaires. Et vous pouvez être certains que nous faisons diligemment suite à toute plainte relative à des violences ou à un vol de
la part de nos associés.
Comment m’y suis-je pris ? Je vous remercie de me le demander. J’ai su repérer le potentiel, comprendre l’offre et la demande, et
contracter plus d’un accord profitable à force de volonté. Et je n’ai pas reculé devant l’esclavagisme.
À ce sujet, on m’a de nombreuses fois demandé : « Président Rourke, comment un homme si dévoué à la liberté peut-il exploiter un
autre être humain ? », et je me fais toujours un plaisir de répondre à cette question. Voyez-vous, ce monde récompense la force des
armes, du caractère et de l’esprit. Ceux qui réussissent (surtout ici au sein des dangers de l’Atabéenne) y parviennent car ils ont mérité
cette réussite, à la différence de l’ancien monde où certains hommes en exploitent d’autres en vertu d’une hiérarchie imposée ou d’un
soi-disant dieu. Dans l’ancien monde, les hommes sont les esclaves d’une fiction, d’une idée. Mais lorsque la Compagnie réduit en
esclavage un criminel théan, un chasseur de têtes rahuri ou un prisonnier de guerre ifrien, elle le fait en imposant sa volonté et sa force
à un être plus faible ; un être de si peu de conséquence qu’il mérite et même aspire à la servitude ! Ainsi ai-je permis même à ces rebuts
de réaliser leur potentiel au-delà de leurs rêves les plus fous. Qui plus est, les plus méritants d’entre eux gagnent assez d’argent pour
acheter leur propre liberté. Je suis aussi la marée montante qui les élève. Les meilleurs me remercient du sort que je leur ai réservé et la
racaille devient bien vite reconnaissante… ou bien périt dans l’ignorance pour être remplacée par quelqu’un de meilleur et plus méritant.
Je me dois aussi de remercier ceux de noble naissance ou d’allégeance religieuse qui nous ont suivis jusqu’ici. Je ne partage pas votre
vision, mais je suis ouvert aux contestations. La liberté de pensée et la force de l’esprit ne peuvent exister que dans une atmosphère
de concurrence. Moi-même je suis techniquement de noble extraction, quoique j’aie volontairement mis de côté ces privilèges pour
me prouver à moi-même ainsi qu’au monde que la victoire ne vient pas du nom que l’on possède à la naissance, mais de l’essence de
son caractère.
Je soutiens aussi pleinement les aspirations religieuses d’autrui, que je partage leurs convictions spirituelles ou non. Mon agent d’ap-
provisionnement en chef et vieil ami, Flemming Rudd, est un fervent vaticin et vous expliquera avec plaisir en quoi la mission de la
Compagnie, et notre département esclavagisme en particulier, sont essentiels pour communiquer la sagesse des Prophètes aux impies
atabéens et ifriens qui, autrement, mourraient imparfaits et ignorants. Nos estimations montrent que la Compagnie facilite 68 % des
missions d’évangélisation dans la mer Atabéenne. 92 % de celles-ci sont un succès et permettent d’établir une présence à long terme
dans le Nouveau monde, avec un exceptionnel taux de conversion moyen des impies de 75 %.
Nous vivons dans un monde dégénéré de maîtres illégitimes et d’esclaves indignes, mais la Compagnie commerciale atabéenne,
l’aventure sauvage que vous avez honorée de vos investissements et de votre patience dans l’assurance d’une plus grande récompense,
nous montre une autre voie. Ce monde n’a pas besoin de dieux et de rois. Il a besoin de liberté, car de la liberté naissent les héros. Et
c’est ce que nous sommes, mes amis : un commerce de héros.

7E MER NATIONS PIRATES 125


Il y a vingt ans, une équipe de marchands vendelars et
avaloniens fondèrent une société de fret qui allait devenir
Les activités de la Compagnie
Telle une pieuvre perfide, la Compagnie est intelligente,
la première corporation multinationale au monde. Libre
subtile et douée pour se servir d’outils inhabituels. Diverses
de toute allégeance, la Compagnie commerciale atabéenne
mannes financières sont la proie de ses tentacules.
terrifie les Nations théanes. Avide d’argent et armée d’un
pragmatisme à toute épreuve, elle terrorise les indigènes
Biens et fret
atabéens et les captifs ifriens. Mais qu’ils s’affolent et
Entre un bon tiers et la moitié des affaires de la Compagnie
tremblent, la Compagnie connaît la vérité : elle incarne
consistent à acheter, vendre et acheminer des biens. Qu’il
l’avenir.
s’agisse de canne à sucre, de nourriture, d’alcool, de bois
La philosophie ou des onéreuses carcasses des monstres marins atabéens,
si quelqu’un est prêt à payer pour l’obtenir, la Compagnie
de la Compagnie l’acheminera.
Explorez des lieux dangereux et inconnus, rencontrez des La CCA se procure des biens à bas prix en achetant en
indigènes ingénus, tuez-les et prenez ce qu’ils ont. Sur leurs gros, puis utilise son vaste réseau pour cibler les clients qui
restes et les restes de leur société, reconstruisez à votre payeront le plus cher. D’ailleurs, elle n’achemine pas que ses
image, puis reliez tout ce que vous avez construit pour propres produits. Si vous avez besoin de transporter du fret
former un cycle de profits toujours croissants. Et riez face de Gosta à San Sancha, c’est auprès de la Compagnie que
à toute autorité supposée qui exigerait de vous autre chose vous trouverez les meilleurs tarifs.
que ce qui vous arrange et vous enrichit. Ses prix défient toute concurrence pour trois raisons.
Voilà la philosophie et la mission de la Compagnie D’abord, elle possède plus de vaisseaux (ou, au moins, de
commerciale atabéenne : bâtir sa richesse et sa liberté sur parts de vaisseaux) que toute autre compagnie ou même
l’exploitation et la servitude des plus faibles. Un principe toute marine. Ensuite, elle économise à tout crin sur ses
qui ne date pas d’hier, mais mis en œuvre avec une préci- navires, qui sont tristement célèbres pour être inconfor-
sion et une habileté glaçantes, qui use d’argent et de pouvoir tables, fragiles et mal protégés. Enfin, elle perd peu de
théans avec une malfaisance toute particulière. cargaisons grâce à ses arrangements avec les pirates.
La Compagnie est une méga-corporation scélérate clas-
sique : colossale, impitoyable, efficace, soucieuse unique- De deux maux…
ment de ses intérêts. Or, ses principes ressemblent de Imaginez que vous êtes un capitaine pirate, ce qui ne
façon perturbante à ceux qui inspirent bien des aventuriers devrait pas vous donner trop de mal. Un jour, sur la mer
héroïques. La Compagnie peut représenter un adversaire, Atabéenne, vous remarquez un galion particulièrement
un obstacle ou une cible pour vos joueurs. Mais dût un mal fichu. Votre lunette vous révèle un faible nombre de
puissant Héros déchoir, dût-il céder aux tentations du défenseurs armés, aussi hissez-vous le drapeau noir et vous
profit ou du pouvoir sur autrui… la Compagnie l’accueillera lancez-vous à sa poursuite.
avec une généreuse commission. Selon elle, il n’y a aucun Le temps d’être à portée de grappins et de planches d’abor-
mal à s’approprier ce qui devrait à bon droit vous revenir. dage, le capitaine, tout sourire, a préparé le thé sur le pont.
C’est un appel aux jeunes hommes et femmes de toute la Face à son invitation, vous vous rendez compte que ça fait
Théah ; une philosophie qui convie les meilleurs et les plus bien longtemps que vous n’avez pas eu droit à une bonne
brillants à dédier leurs talents et leurs aptitudes au plus tasse de thé. Vous montez crânement à bord, vous vous
noble des objectifs : le progrès de tous… au mépris de ce asseyez et vous exigez qu’on vous remette la cargaison… Et
que ce progrès pourra coûter. si vous vous méfiez, vous hurlez vos exigences depuis votre
La devise de la Compagnie, inscrite sur tout document pont. Dans l’affaire, le bateau lui-même ne vous intéresse
officiel, est simple : « Nulle volonté ou puissance hors la pas, car vous vous demandez comment un tel rafiot peut
mienne. » ne serait-ce que flotter.
Bien sûr, la cargaison est à vous si vous le désirez, affirme le
capitaine. Mais pourquoi vous contenter d’un unique butin
quand vous pourriez contracter un arrangement et laisser la
fortune venir à vous ? Pourquoi ne pas épargner les navires de
la Compagnie en échange de cartes marines à jour, de répa-
rations à bas prix, d’esclaves en promotion, de ports fortifiés
sûrs et d’un acquéreur fiable pour vos biens mal acquis ?

126 CHAPITRE 1 | Ports d'escale


Le capitaine déroule un contrat qu’il fait tenir à l’aide Faire entrer en jeu les cargos de la Compagnie
de tasses et vous prie d’y jeter un œil. Les avantages sont Souvent, un MJ a besoin de faire aller ses Héros à
moindres, mais ils augmenteront pour chaque capitaine un endroit inattendu pour les y lancer à la recherche
pirate que vous convaincrez d’accepter la même offre que de quelqu’un ou de quelque chose. Par le biais de la
vous… et ils ne pourront qu’accepter, si quelqu’un d’aussi Compagnie, vous pouvez commodément déplacer cet objet
clairement imposant et influent que vous leur propose une ou cette personne. Imaginez que la guilde des sculpteurs
aussi bonne affaire. On vous fournit une adresse dans la rahuris se fasse déposséder d’un chef d’œuvre qu’elle voit
cité libre de Fort Liberté où faire valoir votre contrat et ensuite expédié à bord d’un cargo de la Compagnie, ou
recevoir votre paiement pour tout capitaine venu confirmer qu’un archéologue renégat recherché par les autorités
qu’il s’est engagé grâce à vous. du Nouveau monde cache un trésor magique parmi
Vous repartez la soute toujours vide, mais convaincu ces sculptures.
qu’une fortune inimaginable vous attend à l’horizon.

… il faut choisir le moindre


La mer Atabéenne grouille de pirates qui refusent de tels
contrats. Que fait la Compagnie dans ce cas ?
Si les galions bon marché de la Compagnie sont si mal
défendus, c’est qu’ils ne valent pas la peine d’être protégés.
Certaines cargaisons importantes de la Compagnie sont
escortées par des vaisseaux de guerre d’élite, mais de tels
navires sont rares. C’est une fois que vous avez pillé un
bateau de la Compagnie que vous pouvez vous inquiéter.
Les innombrables informateurs employés par la CCA vous
repéreront où que vous accostiez. Des pirates sous contrat
vous chasseront pour obtenir plus d’avantages auprès de
la Compagnie. Si vous vous avérez être particulièrement
dangereux, Lærke Ulriksdottir et ses Einherjar vous traque-
ront eux-mêmes. La première fois qu’ils vous attraperont,
ils vous marqueront la main d’un P au fer rouge. Si vous
êtes capitaine d’un bateau ou que vous arborez déjà le P,
ils vous exécuteront et arboreront votre tête au bout d’une
pique sur les remparts de Fort Liberté.
La plupart des pirates sont résolus à aborder un navire
ennemi et à faire face à des gardes armés. Ils sont même
prêts à perdre un œil ou un membre, car ils savent que leur
bravoure et leur sacrifice seront rondement récompensés.
Mais qu’un équipage atabéen transfère sa cargaison dans
leur soute et les laisse repartir sans résistance, voilà qui
leur fait peur. Ils savent que la Compagnie tient scru-
puleusement des registres de ce qu’elle achète, expédie
et perd. Ils savent que quiconque les voit écouler leur
marchandise pourrait les reconnaître et en informer un
agent de la Compagnie. Ils savent qu’en remarquant avec
quelle largesse ils dépensent leur argent, leurs partenaires
de boisson d’un soir pourraient reconnaître leur visage sur
un avis de recherche.
Ce sentiment n’est pas sans ressembler à un autre que
la plupart des pirates cherchent justement à enterrer  :
la culpabilité.

7E MER NATIONS PIRATES 127


Donnez quelques indices à vos Héros et laissez-les se
lancer à la poursuite de ce cargo… ou des pirates qui l’ont
pillé… ou du monstre marin qui a dévoré ces pirates. Bref,
libre à vous d’orienter l’histoire à votre guise.
Autre exemple  : si vos Héros veulent quelque chose
et que vous ne savez pas où ils pourraient l’obtenir, la
réponse « sur un bateau de la Compagnie » pourra être
un bon joker. La CCA est la plus grande société de fret
du monde ; elle peut donc posséder ce que vous voulez où
vous le voulez.
Le système pyramidal pirate de la Compagnie joue sur
l’avarice et l’ego des pirates pour leur faire ratisser des
recrues ou éliminer la concurrence. Si les Héros, leurs amis
ou leurs rivaux sont des brigands, tôt ou tard, quelqu’un de
pas commode va les forcer à choisir leur camp.

Exploration
La Compagnie se nourrit d’informations. Elle recherche
les ports les plus lucratifs et aisément défendables, les
plantations les plus fertiles et les voies maritimes les plus
sûres. Elle est prête à payer cher pour des cartes marines
de qualité, mais préfère trouver de telles ressources
avant quiconque.
Les explorateurs de la Compagnie sont des employés
à temps plein au service direct de Flemming Rudd. Nul
ne veut laisser des bateaux, des marins et de l’équipement
de la Compagnie aux mains d’archéologues indépendants
qui pourraient garder leurs découvertes pour eux, voire les
revendre à des gouvernements trop heureux d’humilier
la Compagnie. Le salaire est bon et s’accompagne d’une
généreuse prime pour toute découverte… mais toute terre,
esclave ou autre trouvaille revient à la Compagnie.
La Compagnie attire des explorateurs avec la crème de
son équipement et de ses vaisseaux, lesquels surpassent
largement ses navires de fret : des galions assez rapides
pour damer le pion à la concurrence, assez solides pour
endurer une tempête et assez lourdement armés pour faire
taire tout indigène opposé à l’immigration.
Tout explorateur ou archéologue héroïque plein d’ardeur
et de talent mais démuni d’argent, de provisions ou d’équi-
page sera toujours, toujours bien reçu par la Compagnie.
Un recruteur aux yeux vifs et au sourire engageant, muni
d’un chapeau impressionnant et d’un contrat odieusement
complexe se présentera dans une taverne pour lui proposer
un véritable pacte avec le diable : tout ce qu’il lui faut pour
accomplir ses ambitions au prix de tout ce qu’il pourra
accomplir de réellement valable.
ESCLAVES, MAIS
PAS VICTIMES
Évangélisme L’esclave et l’ex-esclave sont des archétypes
Bien des Théans voient dans le Nouveau monde l’occasion héroïques classiques dont on peut citer bien
parfaite de transmettre la gloire de leur religion. Depuis la
des exemples : Térence, Spartacus, Zumbi dos
fin de la Guerre de la Croix, un cessez-le-feu a été instauré
Palmares, Thomas Dumas ou encore Harriet
entre objectionnistes et vaticins, mais la mer Atabéenne
Tubman. 7e Mer est un jeu qui met en scène
permet à tout zélote d’en revenir aux effusions de sang
des Héros et des Scélérats plus qu’humains,
sacerdotales à l’ancienne.
Les missions évangéliques sont généralement dotées en d’un héroïsme exemplaire ou d’une malfaisance
moyens, en personnel et en enthousiasme, mais dému- éhontée. La distinction est généralement
nies de soutien logistique et d’expérience de voyage. Les évidente, mais faites attention à ne pas étendre
missions de la Compagnie fournissent un équipage, un ce manichéisme à tout : courageux et couards,
vaisseau, ainsi que les provisions et les cartes marines forts et faibles, acteurs et victimes…
nécessaires pour se rendre dans le Nouveau monde. Le
capitaine désigné par la Compagnie tient à jour le livre Nous voulons vous mettre en garde contre cette
de bord et informe la CCA de toute trouvaille territoriale dichotomie. Les crimes de la Compagnie sont
intéressante. Une sous-clause du contrat, trop souvent nombreux, mais le plus terrible de tous est proba-
négligée, stipule que la Compagnie peut revendiquer toute blement la façon dont elle rabaisse les esclaves
terre découverte. au rang de possessions, d’animaux et de sauvages
Cependant, dans la plupart des cas, les capitaines amènent
arriérés pour lesquels la servitude est salutaire.
les expéditions à « découvrir » des terres déjà explorées par
Représenter les esclaves comme des victimes
la Compagnie, dans le but de faire de la région un échiquier
innocentes est un peu mieux, mais ça ne suffit
chaotique d’influences objectionnistes et vaticines plutôt
que de laisser l’une des deux fois se consolider. Si l’une ou pas : une victime est une victime avant d’être une
l’autre prenait l’ascendant, cela pourrait empêcher la CCA personne. Les esclaves passés et présents de Terra
de profiter de leur inimitié. sont avant tout des gens. Ils ont été maltraités,
Flemming Rudd est certes un fervent vaticin, mais Annie humiliés et dépossédés, mais ils n’en restent
Goldenflower est une objectionniste tout aussi dévote. pas moins des individus. Ils ont des forces, des
Les quelques croyants qui travaillent pour la Compagnie faiblesses, un sens de l’humour, une famille, des
sont en nombres à peu près égaux dans les deux camps. vices, des amours et des haines comme tout autre
Rudd et Goldenflower s’entendent en apparence bien, personnage de votre jeu et de votre monde.
mais si Goldenflower n’a pas d’opinion affichée, Rudd se
réjouit de pouvoir concurrencer (violemment ou non) Dans un jeu ou les victimes d’injustice ont
les objectionnistes. besoin d’être sauvées et vengées, les esclaves
Profiter de la guerre est assez difficile quand on ne sout-
pourront à l’occasion être de telles victimes du
ient qu’un camp, mais la Compagnie a discrètement monté
moment que cela n’éclipse pas leur humanité.
les deux religions l’une contre l’autre. Qu’une mission
Donner un nom et un visage à tout personnage,
échoue à cause d’une épidémie ou d’un monstre marin
même les figurants, ne peut qu’enrichir un
pourra décourager de futures tentatives, mais qu’elle se
solde par une confrontation avec un rival haï ne fera que univers de jeu. Ne ratez pas cette occasion.
raviver la flamme : en y mettant un peu plus de moyens et
de soldats, on pourra leur faire payer ! Officiellement, la
Compagnie ne se mêle pas de tels conflits et le service de
sécurité d’Ulriksdottir ne s’implique jamais personnelle- Esclavagisme
ment. Pour autant, la Compagnie vend sans vergogne tout Malgré l’interdit appuyé de l’Église vaticine en matière d’es-
équipement militaire capturé, toujours en s’efforçant de clavagisme, péché aux yeux de Theus, la pratique a existé
n’avantager aucun des deux camps. sur Terra sous diverses formes à travers l’histoire. Mais la
Compagnie a donné un nouveau sens à ce mot. Le marché
du tabac, de la mélasse et du rhum en Théah a stimulé
l’avidité d’innombrables planteurs de la mer Atabéenne qui
n’hésitent pas à réduire d’autres êtres humains en esclavage.

7E MER NATIONS PIRATES 129


COMMENT
L’ESCLAVAGISME EST
PERÇU EN THÉAH La Compagnie graisse avec enthousiasme les roues qui
écrasent corps et vies humaines, toujours prête à fournir
L’Avalon a explicitement banni l’esclavagisme. Les
des esclaves à qui en requiert, peu importe le coût humain.
cicatrices de l’occupation sont encore douloureuses. Bien des îles atabéennes sont extrêmement fertiles,
chaudes et humides  ; parfaites pour y cultiver le tabac
Le code juridique de la Castille ne fait pas et la canne à sucre fort lucratifs. Les premiers planteurs
mention de l’esclavagisme. L’interdit de l’Église théans de l’Atabéenne y virent le moyen de s’enrichir, mais
suffit amplement. ils furent vite en difficulté. Leurs ouvriers théans souffrirent
d’un manque cruel d’habitude et de préparation, victimes
La loi en Eisen varie fortement entre königreiche, mais d’insolation, de maladie, d’épuisement ou d’accidents de
dans tous, la conscription militaire forcée est autorisée. travail terribles : beaucoup finirent estropiés par une pale
Les droits et devoirs des conscrits et des recruteurs de moulin ou terrassés par la chaleur émanant des cuves.
diffèrent selon le königreich. Ces conditions épouvantables furent connues jusqu’en
Théah et découragèrent d’autres ouvriers. Les planteurs
théans de l’Atabéenne eurent vite des problèmes financiers.
Tout trait d’esprit quant à la valeur de la loi en Montaigne
La Compagnie intervint en prêtant à des planteurs
mis à part, l’esclavagisme n’y est pas légalement proscrit.
désargentés ou en début de carrière. Lorsque quantité de
Lors des siècles passés, le clergé s’érigeait contre une telle
propriétaires de plantations de tabac et de sucre de par la
exploitation, mais en ces temps décadents, il est difficile de
région leur durent de l’argent, George Rourke et Flemming
trouver un prêtre probe. Aux yeux de la noblesse, la plupart Rudd agirent : ils usèrent de leurs contacts au sein de la
des paysans ne valent guère mieux que des esclaves. Ligue de Vendel pour dévaluer le prix du sucre et du tabac
jusqu’à ce que des douzaines de planteurs insolvables
La Fédération sarmatienne interdit l’esclavagisme, et humiliés se voient forcés de céder leurs propriétés à
et ce activement. Pratiquement tout Sarmatien la Compagnie.
préviendra les autorités locales d’une telle maltraitance. Passant en revue leurs nouvelles acquisitions, Rourke et
Rudd virent non seulement de la souffrance, mais aussi
Comme on aura pu s’en douter d’après la condition une opportunité. Les travailleurs théans, constatèrent-ils,
de ses paysans, l’esclavagisme n’est pas illégal en se considéraient envers et malgré tout comme les égaux de
Ussura et ne le sera probablement jamais. Les leurs employeurs ; comme membres d’une même espèce,
Ussurans s’identifient parfois pragmatiquement pour ainsi dire. Pour tirer pleinement parti de leur inves-
tissement, il leur fallait créer une classe inférieure.
comme esclaves de leur Czar, et ce n’est pas un juge-
Ils commencèrent par les Atabéens, en particulier les
ment moral, juste une composante de leur existence.
Rahuris. Différents d’aspect des Théans à la peau plus
claire, les Rahuris ne pouvaient s’échapper ou se mêler à
Au Vesten, les étrangers prennent parfois à tort les leurs bourreaux aussi aisément que les criminels théans
ouvriers nommés « asservis » pour des esclaves. Si qui formaient une petite minorité parmi les esclaves. Il fut
dur que soit son labeur et si inflexible que soit l’auto- étonnamment aisé de former les contremaîtres à fouetter
rité de son employeur, un asservi conserve des droits et exploiter les indigènes à la peau sombre comme des
humains fondamentaux, et peut même réclamer animaux. Cependant, la mortalité en captivité était élevée.
un thing (un tribunal improvisé) à l’encontre de son Un esclave pour quatre Théans libres ne suffisait pas. L’Ifri,
employeur. Un thing peut imposer l’asservissement déchirée par les conflits et sa population croissante de
à la place d’une amende punitive si l’offenseur est prisonniers de guerre, répondit à ces problèmes. Les Ifriens
dans l’incapacité de payer. En dehors de cela, toute aussi se distinguaient physiquement, aussi serait-il aisé
question d’esclavagisme est du ressort du thing, mais de les déshumaniser. De plus, Rudd s’attendit à ce qu’ils
quel thing permettrait des indignités telles qu’en supportent bien le climat atabéen, similaire au leur. Mais
ils ne satisfirent pas d’attendre que les guerres ifriennes leur
subit un esclave de la Compagnie ?
apportent davantage de captifs ; il fallait être proactif.
Après tout, le futur n’allait pas arriver sans que la
L’esclavagisme est illégal en Vodacce, mais nul là-bas
Compagnie commerciale atabéenne lui donne une
ne semble s’en être rendu compte.
petite poussée.

130 CHAPITRE 1 | Ports d'escale


La traite théane Le jeu intérieur
L’année qui suivit, la Compagnie attisa la méfiance et le La tragédie de l’esclavagisme a donné naissance à l’art
ressentiment des États vassaux ifriens jusqu’à déclen- martial le plus célèbre de la région atabéenne, surtout
cher une guerre civile. Elle fit passer des dirigeants pour connu sous son nom odisséen : jogo de dentro, le jeu inté-
coupables de crimes envers leurs voisins, détruisit des cibles rieur. Peut-être le nom fait-il référence à la vie « à l’inté-
clés à coups d’escarmouches et fournit des « renseigne- rieur » dans les prisons, les enclos et les ghettos à esclaves
ments » qui conduisirent à encore davantage de violence. où ce jeu s’est développé. Peut-être fait-il référence à la
Bien vite, la Compagnie assiégea la capitale de Lougua où proximité des combattants qui virevoltent et se coulent
elle s’appropria esclaves, otages et terres. au-dessus, au-dessous et autour de leur adversaire, pareils
Rapidement, un commerce soutenu d’esclaves s’instaura à à de l’huile et de l’eau.
travers l’océan, sans passer par la Théah où l’Église vaticine Un étranger pourra voir un étroit cercle de gens qui
aurait pu dénoncer un tel crime. Une fois les plantations chantent et jouent de la musique tandis que deux autres
dotées de leur cheptel humain, la Compagnie raisonna se tordent et tourbillonnent au centre. S’il demande ce qui
qu’il serait plus rentable de tuer les esclaves à la tâche pour se passe, on lui dira que c’est une danse, et c’est assurément
ensuite les remplacer par d’autres d’Ifri que d’investir dans le cas… Mais le morceau de verre glissé dans la chaussure
leur survie et leur bien-être. d’un danseur et la lame de rasoir qui tournoie dans la main
Pour rivaliser avec la concurrence, bien d’autres planteurs de l’autre lui échapperont sûrement.
atabéens les imitèrent. Même ceux qui, au premier abord, La plupart des arts martiaux ifriens s’associent à un
étaient choqués par l’idée de l’esclavagisme changèrent accompagnement musical visant à inculquer un rythme
d’avis à la lecture des tracts religieux de Flemming Rudd, combatif et à apprendre à lire la polyrythmie somatique
qui vantaient l’esclavagisme comme un bienfait pour le de son adversaire : le combattant se défend en cadence
caractère intellectuel et spirituel de l’esclave, ce que Theus et frappe à contre-rythme. Les Ifriens captifs ont troqué
ne pouvait qu’approuver. lances et boucliers contre surins de prisonnier, bouts de
verre et lames de rasoir. Plutôt que de se concentrer sur
Comment cela a-t-il pu se produire ? des assauts effrénés et risqués adaptés au champ de bataille,
Les Théans constituent entre trois et huit pour cent des ils favorisent les attaques déstabilisantes ou perturbantes
esclaves atabéens. Lorsque la Compagnie proposa aux afin que la mort d’un contremaître n’attire pas l’attention
gouvernements théans de leur acheter leurs prisonniers en des services de sécurité de la Compagnie. Il en résulte un
masse, ils furent ravis de répondre à la demande. Les Nations style subtil et habile aux manœuvres fourbes, parfait pour
proscrivent la traite des Théans libres, mais cela n’empêche un esclave ifrien épuisé face à un Théan mieux nourri
pas les ennemis des puissants de finir réduits en esclavage. et équipé.
La Compagnie préfère sous-traiter le transport d’esclaves
aztlans et ifriens à des entrepreneurs indépendants, la Liberté ?
plupart desquels sont d’anciens pirates qu’elle a orientés Un esclavagiste a tout intérêt à permettre à ses esclaves
vers une carrière légèrement plus sûre. Un bateau escla- d’accumuler un maigre pécule. Il est aisé de se révolter pour
vagiste représente un investissement déplaisant et dange- qui n’a pas de famille, d’espoir ou quoi que ce soit à perdre.
reux : du fait des risques de révolte, de maladie et d’autres Mais pour peu qu’à force de trimer, il ait accumulé quelques
menaces, la Compagnie assure lourdement les quelques économies, soudain, cette somme est tout son monde, et la
bateaux esclavagistes qu’elle possède personnellement. risquer dans une révolte est une perspective intimidante.
En comparaison de l’enfer que représente un séjour dans Dans les conditions inhumaines d’un fort ou d’une plan-
la soute d’un bateau esclavagiste, les quartiers à esclaves tation de la Compagnie, parvenir à mettre assez d’argent
d’un fort ou d’une plantation de la Compagnie font l’effet de côté pour s’affranchir est une tâche monumentale.
d’un palace. Les esclaves habitent un village sommaire à Pourtant, certains esclaves arrivent à acheter leur liberté ou
distance de la maison centrale de la plantation, ou des celle de leurs enfants, ce qui les jette dans une vie d’esclave
catacombes dans les profondeurs du fort. Les nouveaux libéré sur la mer Atabéenne, dure elle aussi. La Compagnie
esclaves dorment dans un dortoir. Ceux qui se montrent propose à ces affranchis de les conduire gratuitement à Fort
obéissants et utiles envers leurs maîtres ont droit à une Liberté pour y commencer une nouvelle vie, dans l’espoir
hutte familiale et à un bout de terre à cultiver, mais comme de les décourager d’aller en Jaragua pour y rejoindre les
garder les esclaves en vie et les encourager à se reproduire esclaves libérés.
n’est pas la priorité, cela n’est pas courant.

7E MER NATIONS PIRATES 131


L’Hippocampe Express
La branche la plus récente et prospère de la Compagnie est Dans les ports théans, on trouve quantités d’historiettes
également la seule à être irrépréhensible, et a pour charge à propos d’hippocampes intrépides, altruistes et tragiques.
de livrer le courrier. Généralement, ce dernier circule à bord Comme de tels récits aident au recrutement et dorent
des mêmes navires qui transportent le sucre, les esclaves l’image de la Compagnie, cette dernière a chargé certains de
et les carcasses de monstres, mais les envois plus urgents ses écrivains et illustrateurs d’en rédiger, mais les produc-
échoient à l’Hippocampe Express. tions indépendantes restent les meilleures.
Les messagers de la Compagnie, souvent appelés hippo- C’est Mesquite qui fonda les hippocampes et forma
campes, sont prestes, honnêtes et d’une audace souvent personnellement les maîtres de poste qui les dirigent  :
suicidaire. Rien que de très normal pour qui se retrouve un beau jour, ce mystérieux personnage émergea de nulle
fréquemment pourchassé par des monstres marins. part, intégra le Comité directeur et créa le service postal. Il
Respectés de tous, ils sont les nobles serviteurs de la mer calqua l’organisation et les voies de circulation des hippo-
Atabéenne, porteurs des bonnes et des mauvaises nouvelles. campes sur ceux des réseaux messagers aztlans, lesquels
gèrent la communication et les chaînes d’approvisionne-
ment de vastes empires dotés d’armées rigoureusement
organisées. La poste atabéenne connaît un tel succès et
un tel engouement que la Compagnie, dont les employés
pensent que le Comité a inventé le principe même du
service postal, envisage désormais d’étendre le système au
continent théan.
Le courrier est si sacré que les (rares) pirates qui
capturent un navire de la Compagnie envoient un messager
sous drapeau blanc, lequel dépose lettres et colis dans un
point-relais désert de la Compagnie, marqué du sceau
du ministre des postes. Même les rebelles rahuris ne s’en
prennent pas aux hippocampes, convaincus (à juste titre)
qu’ils servent un idéal bien plus digne que le reste de la
Compagnie commerciale atabéenne.

Incarner un hippocampe
La plupart des activités de la Compagnie ne conviennent
guère à un Héros, mais quelques nobles âmes se retrouvent
à travailler pour elle en tant qu’hippocampes chargés de
la poste atabéenne. Néanmoins, nul ne peut ignorer bien
longtemps les véritables activités de la Compagnie, et tout
Héros employé comme hippocampe devra un jour faire
face à la vérité : la Compagnie est probablement l’une des
organisations les plus scélérates du monde.
Incarner un hippocampe (ou une équipe d’hippocampes)
peut donner lieu à de belles tensions. La Compagnie vous
a amené dans l’Atabéenne  ; elle a payé votre trajet en
échange d’années de service… Que ferez-vous quand vous
apprendrez la vérité sur ses activités ? Du côté de qui vous
mettrez-vous lorsque les Rahuris vous montreront ce que
la Compagnie a fait ?

132 CHAPITRE 1 | Ports d'escale


Membres
L’essentiel des employés de la Compagnie sont des commis, Selon cette philosophie, ceux qui réussissent en vertu
des analystes, des comptables et des bureaucrates. Ils d’avantages de naissance, comme un rang social ou admi-
passent leurs journées derrière un bureau à traiter des nistratif élevé, jouissent d’un succès qu’ils ne méritent
dossiers, allouer des ressources et tenir des comptes en pas. Et contrairement aux Rilasciare, Rourke considère
échange d’un salaire régulier. Ils comptent surtout des la compassion comme une faiblesse. Peu d’entrepreneurs
Théans, quelques habitants du Nouveau monde, encore théans se revendiquèrent de cette philosophie aussi ardem-
moins d’Ifriens et aucun affranchi. Leur travail est mono- ment que lui, mais elle fit du bruit et lui acquit des inves-
tone, abrutissant et vide de passion. Le Comité promeut tisseurs importants, dont certains nobles.
les employés suffisamment charismatiques et ambitieux Rourke savait commercer, mais il savait encore mieux
pour survivre à de telles corvées. Ils deviennent gestion- sourire et discourir. Il savait aussi voir les synergies que
naires, recruteurs ou mercaticiens, chargés de dénicher de d’autres manquaient. Il fonda sa première société, Rourke
nouveaux marchés ou de nouveaux employés. & Rudd, en Montaigne, simplement parce qu’il aimait
son art et sa culture. Mais lorsque l’Empereur eut vent du
Le président : George Rourke plan étrange et inédit de Rourke consistant à créer une
corporation hors d’atteinte de tout gouvernement national,
« Mais assez parlé de moi. Racontez-moi vos aventures. » il envoya une escouade de mousquetaires au siège de la
société. Ils attaquèrent de nuit, lorsque les bureaux étaient
George Rourke est un Avalonien grand et mince, aux quasiment vides. L’un d’entre eux simula une menace envers
cheveux châtains coiffés en queue-de-cheval, aux yeux les bateaux de R&R pour écarter Lærke Ulriksdottir tandis
bleus, aux pommettes hautes et au sourire conquérant. que les autres saccageaient les locaux, bastonnaient tout
Il s’exprime toujours avec ardeur et aplomb, et s’habille individu présent, confisquaient les papiers et incendiaient
toujours impeccablement. les lieux. Bien sûr, par sécurité, Rourke possédait des copies
Rourke est le troisième fils d’un noble avalonien assez cachées à bord de son embarcation personnelle, mais l’as-
doté mais peu en vue. L’aîné hérita des terres et des titres, saut meurtrit tout de même sa fierté et son budget. Il avait
le second se fit prêtre objectionniste, et George lui-même cependant retenu la leçon et bâtit son nouveau siège de
était destiné à faire carrière dans l’armée. Au lieu de cela, il l’autre côté de la mer. Ainsi, Rourke & Rudd devint la
devint aventurier et participa à une série d’entreprises qui Compagnie commerciale atabéenne.
s’achevèrent par la mort ou l’emprisonnement de tous les
participants sauf lui, à la suite de quoi il intégra la Ligue Incarner Rourke
de Vendel. Rourke est amical, confiant, motivant et motivé, mais il ne
Il s’épanouit parmi les marchands de Vendel, sous l’aile de faut pas s’y tromper : il reste le grand Scélérat de la mer
Flemming Rudd, vieil ami de la famille et futur agent de Atabéenne, et probablement l’individu le plus puissant de
recrutement en chef de Rourke. Mais bien vite, Rourke fut la région (il serait d’ailleurs le premier à le revendiquer).
écœuré par la Ligue. Selon lui, marchands et membres de la En tant que dirigeant charismatique, mais intéressé, d’une
guilde n’avaient pas à être bridés par les coutumes vestens. corporation maléfique, c’est un antagoniste classique.
Faute d’avoir pu tirer parti de sa haute naissance ou d’avoir Rendez-le difficile à tuer.
hérité d’aptitudes magiques, il se mit à en vouloir aux Quand vous incarnez le président Rourke, faites montre
nobles en général. C’est ainsi qu’il développa la philosophie de tout le charme et la grâce sociale dont vous êtes capable.
personnelle égoïste qui dirige les affaires de la Compagnie, Il se montre animé face aux Héros : animé par leurs exploits
laquelle met en valeur le génie, la force et l’accomplissement et par leurs réflexions, leurs idées et leurs plans. Lorsqu’il
individuels… et les récompenses monétaires attenantes. s’exprime, il est plein d’ardeur et de rêves. Il est prodigue de
petits cadeaux (boisson, tabac, invitations à une fête) pour
masquer son avarice en matière de terres, de capital et de
vie humaines. Rappelez-vous que vous jouez l’homme qui
en a poussé des milliers à rejeter leur noblesse et leur pays
pour se consacrer à la déshumanisation de milliers d’autres.

7E MER NATIONS PIRATES 133


L’agent de recrutement leurs membres des cours de catéchisme vaticin et (si les
en chef : Flemming Rudd possesseurs des esclaves sont d’accord) d’alphabétisation
et d’algèbre.
« Éduquer, élever et gouverner le sauvage En apparence, Rudd soutient le plan de George Rourke
est l’œuvre à laquelle Theus nous voue sur Terra. » qui consiste à dresser les pèlerins vaticins et objectionnistes
les uns contre les autres. En son for intérieur, il s’inquiète. Il
Mi-Avalonien, mi-Vendelar et vieil ami des Rourke, avait toujours espéré que Rourke verrait un jour la lumière
Flemming Rudd est un homme pâle et corpulent coiffé et se convertirait à l’Église vaticine après des années sous
d’une perruque et de lunettes. Ce fut Rudd qui convia son influence discrète. Or, Rourke ne voit pas d’autre
George Rourke à rejoindre une guilde de transport lumière que la sienne. Maintenant, Rudd commence à voir
vendelar alors qu’il était en difficulté. Ainsi initia-t-il des ombres partout. Qu’ignore-t-il d’autre au sujet de sa
la transformation du jeune homme d’aventurier raté en propre corporation ? Et peut-il réellement avoir confiance
magnat du fret. en Annie Goldenflower, une objectionniste ?
Flemming est un fervent vaticin, ce qui est plutôt rare
au sein de ses Nations parentes. Il se sentit marginalisé et Incarner Rudd
étouffé par les tendances objectionnistes de ses deux pays Bienveillant, dévot, terre-à-terre, Flemming Rudd, comme
et de leurs voisins. Pour lui, la CCA est une occasion de George Rourke, est un antagoniste naturel du fait de sa
répandre les valeurs vaticines peu importe la Nation ou la position et de ses convictions esclavagistes. Ses méfaits
couleur de peau, et que ses ouailles le veuillent ou non. Il hypocrites ajoutés à ses convictions religieuses en font le
affirme que la Théah bénit les Ifriens et les Rahuris qu’elle genre de gros bonnet que les joueurs adorent typiquement
convertit (et asservit) en leur apportant la lumière de la détester. Mais n’en faites pas un Scélérat prompt à ricaner
civilisation, de la science et de la foi. et à soliloquer, sans quoi vos Héros lui mettront une balle
Il suffit de voir la cale d’un bateau esclavagiste pour voir dans la tête avant de s’enfuir. Ce serait satisfaisant sur le
comme Rudd se trompe lourdement. Cependant, il lui moment, mais il n’y aurait pas vraiment de quoi en faire
arrive d’être à la hauteur de ses prétentions. Il encourage une histoire mémorable. Au lieu de cela, mettez en avant
la construction de cabildos, des locaux ségrégationnistes sa nature douce et bien disposée. Souvenez-vous qu’il croit
pour esclaves et affranchis. Ils sont généralement super- sincèrement aider ceux qu’il asservit.
visés par un religieux vaticin ou tout autre membre croyant
de la Compagnie. Les cabildos organisent des dîners, des
danses et autres divertissements. Ils donnent également à

134 CHAPITRE 1 | Ports d'escale


La responsable de la sécurité : La directrice des finances :
Lærke Ulriksdottir Annie Goldenflower
« Vous avez le coup de main, je vois ! Mais laissez-moi « Désolée, mais il y a un problème de comptabilité qui
vous montrer ce que ça donne si vous avancez votre prise requiert toute mon… Attendez, un message de qui ? »
d’un empan ou deux. Une leçon qui vous
accompagnera jusque dans la tombe. » Annie Goldenflower n’a jamais connu son père, mais sa
mère était une Rahuri. Elle et ses sœurs héritèrent de la
Lærke Ulriksdottir grandit en territoire vesten reculé et peau pâle et des cheveux clairs de son géniteur, si bien
apprit à tenir une hache et un bouclier avant de savoir qu’elle peut passer pour une Théane. Elle fit carrière dans
marcher. Elle servit d’assistante à sa mère tandis que cette la comptabilité et grimpa les échelons jusqu’à recevoir une
dernière, mercenaire, allait de contrat en contrat. Un jour, proposition de la Compagnie.
Lærke finit par accepter un boulot abrutissant en tant que Elle connaissait la réputation de la CCA et était au
garde d’un poste avancé de la Guilde à Kirkjubæjarklauster. courant des atrocités qu’elle avait fait subir à son peuple,
Lærke n’apprécia guère la vie urbaine qu’elle y décou- mais peut-être pourrait-elle changer les choses de l’inté-
vrit. Les marchands vendelars se vantaient d’user de leur rieur ? Il lui suffirait de filer doux et de faire ce qu’on lui
réseau commercial à des fins bonnes, mais il leur manquait dirait en attendant l’occasion de trahir la Compagnie pour
l’honnêteté franche dans laquelle elle avait été élevée. À le bien des Rahuris. Alors, elle pourrait lancer une acquisi-
force d’années à être le gros bras de divers marchands, tion hostile et nationaliser la Compagnie pour mettre fin à
elle perçut chacune de leurs faiblesses comme un signe de ses crimes et faire bénéficier les Rahuris de ses ressources.
couardise et devint amère et désabusée. Lorsque George Son plan n’a pas marché. C’est une dirigeante impor-
Rourke la contacta et lui parla de conquérir et dominer la tante de la compagnie, responsable du budget et de la
mer Atabéenne, elle vit quelque chose dans ses plans qui comptabilité, mais elle n’a toujours pas trouvé d’élément
lui rappela son éducation. Elle rentra au pays une dernière à exploiter de telle sorte que l’entreprise entière s’effondre-
fois pour y recruter un service de sécurité composé des rait. De plus, elle peine à communiquer avec les dirigeants
pilleurs les plus endurcis qu’elle trouva, puis elle fit voile rahuris : même avec ses alliés, elle craint d’en révéler trop
pour l’Atabéenne avec le président Rourke. et de compromettre sa position.
Ulriksdottir est une femme solide et directe qui adore son Par ailleurs, Annie Goldenflower est une objectionniste.
métier, surtout quand il implique de casser des têtes. Rester Son esprit logique fut naturellement séduit par le respect
en arrière-plan avec une tasse de café et l’air farouche envers la science et le progrès qu’elle constata auprès de tant
quand le président Rourke a besoin d’intimider quelqu’un de ses plus proches connaissances. Si ardemment qu’elle
lui convient, mais enfiler son armure et son bouclier pour puisse rechercher la confiance d’autres Rahuris, elle n’a
mater à coups de hache des indigènes turbulents lui plaît aucun intérêt à cacher sa religion ou à mentir dessus. Si un
encore plus. Ceci dit, cela fait longtemps qu’elle n’a pas allié rahuri lui demande de choisir entre son peuple et sa
combattu un ennemi de son niveau. Avec un peu de chance, foi, elle choisira cette dernière.
l’un des Héros s’avérera à sa mesure.
Incarner Goldenflower
Incarner Ulriksdottir Effacée, concentrée et cérébrale au possible, Annie
Dure, tranchée, parfaitement heureuse de son métier, Goldenflower est dans de beaux draps. Elle ne peut
Ulriksdottir est une Vesten bien trempée, le plus méchant qu’être complice d’atrocités tandis qu’elle cherche de
des méchants flics. Il n’y a qu’une chose qu’elle aime plus quoi lancer une révolution qu’elle serait bien en peine de
que donner à quelqu’un la peur de sa vie : mettre un terme diriger. C’est une personne profondément héroïque, mais
à cette dernière. Cela dit, niveau démonstration de force, coincée dans un milieu de Scélérats. Elle a besoin d’aide ;
elle fonctionne mieux en tant que danger présent mais idéalement celle d’un complice extérieur à la Compagnie.
silencieux. Lorsqu’un responsable de la Compagnie émet Annie veut éviter à tout prix de se trahir, mais que cela
une menace subtile, Ulriksdottir ou un de ses gorilles peut ne vous empêche pas pour autant de lui faire transmettre
passer au niveau de la porte en aiguisant une lame. Elle ne aux Héros les informations dont ils ont besoin pour s’im-
refusera jamais un défi en combat singulier, mais s’équipera pliquer. Souvenez-vous de ne pas lésiner avec les indices
toujours de son armure, de sa hache et de son bouclier. pour faire progresser les mystères de la mer Atabéenne au
rythme de cape et d’épée de 7e Mer.

7E MER NATIONS PIRATES 135


Le ministre des postes : Mesquite UN DIEU ?
Un matin, alors qu’un ouragan maintenait tous les bateaux
Les croyances relatives aux dieux varient beaucoup
à quai et que toute personne saine d’esprit s’était calfeutrée
parmi les Théans. Un fidèle fervent de l’Église
à l’intérieur de Fort Liberté, un individu sombre vêtu d’un
chapeau à large bords et d’une cape cirée se présenta aux vaticine affirmera qu’il n’existe pas d’autre dieu que
portes de la Tour de Rourke. L’être androgyne annonça Theus. D’autres présument que les dieux ont choisi
gravement d’une voix de ténor  : «  J’ai à faire avec le (ou été forcés) de se distancer de l’humanité il y
Comité. » a longtemps. Pour d’autres encore, toute histoire
Abasourdis, les gardes conduisirent l’étranger auprès des ou rumeur de la présence d’un dieu découle d’une
quatre membres du Comité qui petit-déjeunaient. Sans un influence syrneth, étant donné l’état d’avancement
mot, il déroula une carte usée de la région, aussi précise que de leur technologie.
celles des bibliothèques de la Compagnie. Elle était annotée
de lignes et de flèches d’un rouge cochenille, tracées de En Aztlan, les dieux sont tout à fait réels et actifs.
colonie en colonie et d’île en île, et qui suivaient le cours des Ils ont eu une influence immense sur l’histoire de
vents et des courants océaniques tout en évitant habilement la région et certains, comme Mesquite, voyagent
les eaux infestées de monstres. « Vous avez un problème de
à travers le monde pour réaliser leurs objectifs.
communication, affirma l’étranger. Mon nom est Mizquitl
En théorie, toute personne que les Héros croisent
et voilà comment je le réglerai. »
pourrait être un dieu déguisé… de quoi encourager à
Mesquite, comme la Compagnie l’appelle depuis, a fondé
l’Hippocampe Express pour réguler la transmission des être aimable avec les étrangers, n’est-ce pas ?
nouvelles, des informations et de tout message entre tout
port de l’Atabéenne et toute usine côtière du Nouveau
monde. Mesquite a également personnellement formé ses Incarner Mesquite
messagers en chef, les maîtres de poste, aussi dévoués et En vérité, Mesquite est un dieu, quoiqu’un dieu infime
discrets que n’importe quel Vagabundo ou Fille de Sophie. et tombé dans l’oubli. Il y a des siècles, il était vénéré
Lors de toute réunion, Mesquite reste muet. À toute en Aztlan, lorsque les premières routes percèrent les
question qui ne concerne pas le choix d’une voie de passage montagnes et la forêt tropicale. Mais son culte périclita
ou la transmission du courrier, il répond par un regard noir lentement, jusqu’à le laisser dépourvu de temples et de
ou un haussement d’épaules. Aucun membre du Comité prêtres. Il n’est pas orgueilleux, juste dévoué à ce qu’il fait
n’a le souvenir d’avoir pu le regarder de près. Son bureau de mieux, et il a décidé que la Compagnie était le meilleur
dans la Tour de Rourke est un beffroi sans cloche, avec moyen de l’accomplir.
des fenêtres sans vitres et un bureau de fer vissé au sol, sur En tant que dieu, vos objectifs sont à long terme. Les
lequel Mesquite reste généralement assis, même au cœur menus éléments du quotidien vous fascinent  : vous
d’une tempête. observez ces petits morceaux s’assembler et former l’avenir.
Dépourvu de fidèles, vous tenez à vos alliés humains, que
vous estimez plus précieux que des serviteurs obéissants,
et vous les protégerez de toute votre puissance.

136 CHAPITRE 1 | Ports d'escale


Relations internationales La Fédération sarmatienne

Avalon « Fascinant ! Je pourrais parler de la Fédération


des jours durant. Quel potentiel, quel sens de
« Si frustré que je puisse être par les défauts de la mode, quel admirable respect pour la liberté…
mon peuple, en particulier en ce qui concerne mais au final, quelle déception. Le « sarmatisme »
son attitude religieuse, l’Avalon, l’Inismore et n’est qu’un énième prétexte des faibles pour profiter
les Marches sont très illustratives de l’esprit des forts. Ennoblir a population entière fut la pire
d’entreprise dont George et moi nous revendiquons. façon de faire ce qui devait l’être, et je trouve leur
Nos commerces de sucre et de tabac en Avalon Roi et ses articles de Walezy contrariants au
nous rapportent gros. En fait, nous y avons plus possible. Mais au moins, il est assez simple d’y
d’investisseurs nobles que dans toute autre Nation faire affaire. Si leur gouvernement a à redire sur
théane. Le personnel de la Compagnie compte ma Compagnie, il est trop occupé à se chamailler
nombre d’Avaloniens, depuis le Comité avec lui-même pour le faire savoir. »
jusqu’aux mousses les plus inexpérimentés. » —Président Rourke
—M. Rudd
Ussura
Castille Les besoins en importation et les marchandises d’exporta-
Les Castillians, et les Odisséens (les habitants de la pénin- tion de l’Ussura font l’affaire de la Compagnie, mais derniè-
sule d’Odissée) en particulier, font très fréquemment affaire rement, la Ligue de Vendel a redoublé d’hostilité et a tiré
avec la Compagnie, quoique les hautes sphères sociales parti de sa proximité géographique pour damer le pion à la
dédaignent Rourke pour son mépris envers la noblesse Compagnie. En réaction, Rourke a fait publiquement savoir
et les gouvernements. Depuis la perte de l’Armada, des que ce pays rétrograde et superstitieux ne valait pas son
Castillians fortunés ont régulièrement dû faire appel à la attention. Seul Flemming Rudd sait à quel point Rourke
Compagnie et à ses navires de fret. est réellement contrarié par cette manœuvre.

Eisen La Ligue de Vendel


Il est bien connu que George Rourke a beaucoup d’ad-
miration pour Niklas Träge. Il a même conçu la Tour de « Maudits soient ces chiens veules ! C’est la Ligue de
Rourke sur le modèle de la Wachtturm de Freiburg. Pour la Vendel qui a engendré Rourke et Rudd. Leur corporation
Compagnie, Freiburg est la cité la plus profitable de Théah n’aurait jamais pu exister sans nos guilders, nos douanes
et la plus ouverte à la philosophie de Rourke. et notre organisation. Nous avons été bien bêtes de croire
qu’ils resteraient loyaux à la Ligue même après avoir
Montaigne pris le monopole de la mer Atabéenne. Rourke vous
soutiendra le contraire, mais le commerce repose sur les
« Oh, j’espère qu’il se réessaiera à faire affaire relations, et une relation repose sur la confiance. Nos
dans mon pays. Cette fois, peut-être pourrai-je guilders représentent la confiance que les marchés
réduire en cendres Monsieur Rourke lui-même. » théans vouent à un système dont tous bénéficient.
—L’Empereur Léon Alexandre Quand un marchand, surtout un aussi chanceux que
es traîtres, se rit de l’honnêteté et du respect, c’est le
Numa concept fondamental du commerce qui souffre. Eh bien
La Numa et la Compagnie ont une relation d’affaires si c’est une guerre commerciale qu’il veut… »
tendue. La Compagnie a besoin des épices et de la menthe —Harald Hermansson de la guilde des marins
numanaris, et la Numa a besoin des nombreux produits
manufacturés et autres substances que ses îles ne peuvent Vodacce
produire. Mais si la philosophie de la Compagnie comme
de la Numa reposent énormément sur le principe de « Rourke semble être un brave homme.
« liberté », la ressemblance s’arrête là. Nous faisons très souvent affaire ensemble. »
—Giovanni Villanova

7E MER NATIONS PIRATES 137


Fort Liberté
George Rourke fonda Fort Liberté sur une île rocheuse En l’absence de lois particulières qui seraient venues
vallonnée de la mer Atabéenne, peuplée d’indigènes gâcher leur plaisir, des individus aux mentalités similaires
paisibles qu’il asservit sans tarder. Ulriksdottir, alors s’y rassemblèrent, et Ulriksdottir et ses gros bras furent
second capitaine, vit dans l’île un excellent port naturel. prompts à éliminer tout empêcheur de tourner en rond.
Son entrée en goulot permettrait à des navires seuls ou Fort Liberté fut à l’origine surtout peuplé d’employés de
en faibles nombres de circuler aisément tout en représen- la Compagnie ou de pirates à la retraite, mais depuis, on y
tant un obstacle conséquent à toute invasion en force, un trouve toute la faune de l’Atabéenne. Le Fort Liberté d’au-
élément que Rourke ne manqua pas de prendre en compte jourd’hui est une cité à part entière qui dispute à Aragosta
à la lumière du sort que l’Empereur avait fait subir à son le titre de plus grande cité de la mer Atabéenne.
précédent siège. Rourke fit bâtir une place forte, la Tour de
Rourke, sur le point le plus élevé de l’île, puis étendit ses La géographie du Fort
fortifications en surplomb du port. Cette construction fut L’île a la forme d’un croissant au sommet aplati, bardé
baptisée Fort Liberté. de falaises fortifiées dans toutes les directions, excepté
Rourke et Ulriksdottir firent la publicité de l’île en la au niveau du C que forme son port. Le rivage est hérissé
vantant comme l’endroit idéal pour tout pirate désireux d’innombrables jetées qui s’enfoncent dans l’océan, orien-
d’échapper à ses ennemis. Tout équipage de passage y tées vers l’île centrale où une statue de George Rourke
trouva en abondance et à bas prix alcool, café et autres surplombe les arrivants, invitant chacun d’entre eux à
substances addictives. Les provisions arrivaient fraîchement prendre part à sa croisade profitable.
de Théah.

138 CHAPITRE 1 | Ports d'escale


La représentation de Rourke fixe l’horizon, une main Les fortifications côtières : le Flocon
en visière au-dessus de ses yeux tandis que l’autre tient la En tant que portion la plus vulnérable de l’île, la partie
Cloche de la Liberté, qui sonne chaque matin au lever du ouest de Fort Liberté est dominée par une immense
jour pour rappeler à tous les résidents à quel point ils sont forteresse grise au nom inspiré par la forme de son péri-
libres. Des tourelles fortifiées surveillent les pointes du mètre : le Flocon. Il s’agit du quartier général de Lærke
C. Des bateaux de tous horizons y accostent : des pirates Ulriksdottir ; c’est là qu’elle forme le service de sécurité
côtoient les vaisseaux de la Compagnie aux côtés de navires de la Compagnie et planifie les représailles à l’encontre de
marchands de Vodacce, de la Ligue de Vendel ou de Castille. pirates trop dangereux pour être ignorés. Conçu par l’ingé-
Quiconque peut payer le droit de mouillage est le bienvenu. nieur militaire vodacci Cinzia Pontecorvo, ce fort compte
On dénotera une règle capitale : pas de combat naval à l’in- parmi les plus sophistiqués au monde. Pontecorvo était à
térieur du port… sauf pour qui se sent de braver les canons l’origine venue dans le Nouveau monde pour travailler sur
de la forteresse et de toute autre embarcation à quai. des fortifications castillianes, mais lorsque la Compagnie
Voici quelques-uns des lieux notables de Fort Liberté : lui fit une offre, elle remballa ses plans et s’empressa de
rejoindre Fort Liberté. Le Roi de Castille est furieux, mais
• Les Maigres Tombes occupent un pan de l’aile avec son Armada au fond de l’eau, qu’y peut-il ?
orientale du port. C’est la seule zone à ne pas Le rempart extérieur du Flocon s’élève directement de la
servir de point d’amarrage. L’eau à marée haute mer, uniquement relié à la terre par des douves traversables
n’y arrive qu’aux chevilles. Des piles ornées de via un pont-levis. Le rempart lui-même est surplombé
d’un parapet de pierre d’un mètre et demi d’épaisseur. Les
pierres commémoratives ou de plaques dédiées
murs ne sont pas polygonaux ou ronds comme ceux des
aux morts s’enfoncent profondément dans la
anciens châteaux, car ceux-ci laissent des angles morts où
plage. Leur souvenir est voué à subsister ici pour
les assaillants peuvent se mettre à l’abri des tirs. Au lieu de
l’éternité, caressé par les vagues jusqu’à ce que cela, le mur extérieur est hérissé de bastions triangulaires
Fort Liberté s’abîme dans les flots. ou quadrilatéraux de tailles diverses. Ce motif en étoile
• Juste à côté du port, divers entrepôts et senzalas vodacci permet aux batteries et aux tireurs de faire feu dans
(des clubs d’esclaves) surplombent les ruelles, les tous les sens possibles.
boutiques, les tavernes et autres modestes établis- L’enceinte du fort contient des baraquements, une senzala
sements calés entre eux comme du mortier entre où les esclaves sont parqués, et plusieurs arsenaux où la
des briques. garnison peut se réapprovisionner. Au centre de la cour
• Les tavernes sont nombreuses, chacune avec ses se trouve une citadelle ceinte d’une muraille en étoile
propres méthodes pour attirer la clientèle. Au lieu qui héberge le réfectoire, la forge et d’autres locaux de
de vitres, les fenêtres possèdent des peaux huilées première nécessité.
ou des volets, afin que les videurs puissent expulser Tous les forts côtiers de la Compagnie n’ont pas le
même agencement. En fait, la plupart sont des châteaux
les clients aussi efficacement que possible.
bâtis lors des premières années de l’expansion théane que
• La construction de Fort Liberté n’ayant nullement
la Compagnie a rachetés ou capturés, et qu’elle compte
été planifiée, on y trouve des gargotes à côté d’hô-
rénover lorsqu’elle en aura les moyens et le personnel.
tels de luxe, et des boutiques et des bureaux auprès
Certains consistent simplement en un fortin de calcaire
de manufactures crasseuses. Les hauteurs sont au milieu d’une cour ceinte d’un mur de pierre doublé de
cependant une exception : cette zone entourée de douves. Toutefois, les propriétés les plus importantes de la
murs, proche de l’enceinte intérieure de la Tour Compagnie sont protégées par des forts en étoile comme
de Rourke, héberge surtout des employés de la le Flocon.
Compagnie, ainsi que des services et des maga-
sins corporatistes, de sorte que l’argent peut y
circuler où le veut le Comité. Les patrouilles de
sécurité d’Ulriksdottir vont et viennent le long du
boulevard principal qui mène du rivage jusqu’aux
hauteurs et s’assurent qu’au sein du chaos et de la
violence de la cité, les travailleurs de la Compagnie
ne soient pas inquiétés.

7E MER NATIONS PIRATES 139


Crime organisé et désorganisé
Des gangs urbains se sont constitués avec une rapidité alar- Étant donné qu’une telle opération requiert souvent
mante à Fort Liberté. Ils attirent les enfants, en particulier de combiner les efforts de plusieurs vaisseaux, avoir des
les orphelins, et en font des messagers, des éclaireurs ou des forces supplémentaires peut être utile, aussi bien en plein
tire-laine avant de leur apprendre à se battre. Les chefs de combat qu’après, quand il s’agit de faire valoir sa part du
gang commencèrent par se faire appeler « rourkes » il y a butin. Lærke Ulriksdottir a pour habitude controversée
quinze ans, mais depuis, le mot s’est déformé en « fourbe ». d’envoyer des observateurs de son propre service de sécu-
À force de se battre, ils ont développé des styles de combat rité afin de surveiller les combats importants et de proposer
travaillés, à la surprise et au grand dam de plus d’un duel- aux membres les plus doués de rejoindre la Compagnie, où
liste trop confiant qui cherchait des ennuis dans les ruelles une carrière lucrative les attend. Pour la plupart des gangs,
de Fort Liberté. Bien des gangs pratiquent des variantes accepter une telle invitation est le déshonneur ultime, car
distinctes du jeu de l’intérieur, nommées « rythmes ». cela revient à tourner le dos à la communauté qui vous a
Les gangs forment une part importante de l’écologie de élevé, vous a protégé et vous a appris à vous battre… mais ils
Fort Liberté. Ils se battent non seulement par fierté et pour ne peuvent pas faire grand-chose contre ces « corporatistes ».
des questions de territoire, mais aussi pour attirer l’atten-
tion de la cour des grands. Embaucher un gang urbain est • Le Gang Cipactli est constitué de natifs du
souvent le moyen le plus rapide (à défaut d’être le plus fiable) Nouveau monde d’extraction tzak k’an et nahua-
d’acquérir rapidement les services de gros bras. Parfois, il cane. Ils sont particulièrement craints, car la
peut simplement s’agir de garder un entrepôt rempli de
rumeur veut qu’ils sacrifient des captifs aux dieux
marchandises suspectes (auquel cas le gang sera payé à
du Nouveau monde. Ils s’efforcent de cacher la
protéger les biens autant qu’à ne pas déguerpir avec), et
vérité, qui est bien pire : ils les vendent en tant
parfois, un équipage pirate s’associe temporairement un gang
en prévision de l’assaut d’une forteresse marine. qu’esclaves.
• Les Fils et les Filles dévoyés sont les enfants
terribles des nobles démunis de terres et des nantis
de Fort Liberté. Ils se faufilent hors des quartiers
chics en hauteur, en quête d’excitation et de danger.
Les autres gangs voient les Dévoyés comme des
gosses de riches faiblards, et pour les détromper,
ces derniers combattent avec une férocité effrénée,
sans égards pour leur propre sécurité.
• Les Baudroies sont un gang rahuri, probable-
ment le plus nombreux de tous les gangs de Fort
Liberté. Cette supériorité numérique est autant
un atout qu’un handicap, car les conflits internes
sont fréquents, et il arrive souvent que les diri-
geants soient remis en cause avec violence.
• Les Méchants (oui, c’est leur nom) sont un gang
ifrien, constitué environ pour moitié d’affranchis.
Les meilleurs pratiquants du jeu intérieur parmi
eux portent des vêtements d’un blanc éclatant
pour revendiquer n’avoir jamais été mis à terre ou
jetés au sol.
• Le jeu de balle aztlan nommé ulama est un passe-
temps très en vogue à Fort Liberté. Les meilleures
équipes d’ulama du cru ont chacune des gangs
de hooligans modestes mais vindicatifs et éton-
namment organisés. Il arrive même parfois que les
joueurs d’ulama prennent part aux affrontements.
Les Sociétés secrètes à Fort Liberté
Si dédaigneux que George Rourke puisse être envers la • Quelques Vagabundos se sont implantés dans la
philosophie et les activités de l’essentiel des sociétés secrètes, région atabéenne pour y entrer en contact avec
il les encourage à s’implanter dans Fort Liberté afin que ses les dirigeants rahuris. À l’instar des Chevaliers, ils
agents puissent les surveiller. Une guerre d’espionnage a lieu ont estimé que Fort Liberté était trop dangereux
entre les infiltrés de la Compagnie et les agents des sociétés.
pour y fonder une base. La Compagnie ne les a
Les secrets d’un camp se vendent bien auprès de l’autre.
pas encore repérés, mais Rourke et Ulriksdottir
n’aimeraient rien tant que d’annihiler ces laquais
• La Fraternité de la côte ne possède pas de base à de nobles indignes.
proprement parler ici. Ils n’en ont pas besoin : un • Močiutės Skara est probablement la société
rendez-vous dans un coin d’une taverne animée secrète la mieux établie à Fort Liberté après les
leur convient très bien. Explorateurs. Les surveillants de la Compagnie
• Die Kreuzritter surveillent les déplacements des ont plus d’une fois averti le Comité de la menace
monstres marins atabéens. Ils gardent également que le Châle pourrait représenter pour eux, mais
un œil sur tout nouvel arrivant théan puissant dans le Comité ne semble pas s’en soucier. Il ne sait
l’Atabéenne, de crainte que des infernalistes ne se d’ailleurs même pas où se situe la base d’opérations
cachent dans les recoins les plus reculés de la Mer. de la société secrète. Les membres se rassemblent
• La Société des Explorateurs possède un club généralement à découvert, au sein d’immenses
bien en vue et bien équipé, à l’orée des hauteurs. foules, et se transmettent informations et instruc-
Le président Rourke sait qu’ils sont ses concur- tions à l’aide de tapotage codé. Leurs ressources
rents, mais il les respecte… et se plaît à les voir limitées sont principalement consacrées à des
insupporter l’Église vaticine. Que les meilleurs travaux modestes et peu reluisants. Leurs supé-
explorateurs gagnent. rieurs ont contacté les dirigeants rahuris afin de
• Le Collège invisible entretient quelques labora- déterminer ce qu’ils pourraient faire pour éviter
toires dissimulés à Fort Liberté. George Rourke a la guerre de conquête qui pourrait prochainement
subtilement encouragé leur développement, dans risquer de survenir entre Théans et Rahuris.
l’espoir que la Compagnie pourra leur subtiliser • Les Rilasciare qui œuvraient à Fort Liberté il y
leurs découvertes. Or, sitôt que la Compagnie a tout juste quelques semaines se sont envolés.
s’apprête à en dénicher un et à s’approprier ses George Rourke est particulièrement hostile envers
secrets, les érudits qui y résident en partent et cette société secrète qui promeut une philosophie
détruisent toute preuve de leurs activités avant de similaire à la sienne, mais à des fins diamétrale-
se disperser dans d’autres refuges. Mais combien ment opposées. La rumeur dit que leur récente
de temps pourront-ils continuer ce petit jeu dans opération à l’encontre d’un fonctionnaire vaticin
une cité dominée par la Compagnie ? qui volait sa congrégation était trop audacieuse et
• Les Chevaliers de la Rose et de la Croix ont trop prévisible. Lærke Ulriksdottir localisa un de
fort à faire ici. La Compagnie représente l’an- leurs refuges et fit le ménage au sein des membres
tithèse de tout ce en quoi ils croient. Leurs de la foule qu’ils avaient rassemblés pour saccager
dirigeants estiment que Fort Liberté est trop la maison du fonctionnaire. Maintenant, la main
dangereux pour y établir un chapitre, et ils elle-même a disparu… mais de sa propre initiative
ont probablement raison. Il est recommandé ou de celle d’Ulriksdottir ?
aux Chevaliers d’y faire profil bas, car Lærke
Ulriksdottir ne goûte guère leur style d’héroïsme.

7E MER NATIONS PIRATES 141


Chapitre 2

La vie d’un pirate


Le Héros pirate
L
a Théah est empreinte d’aventures, de mystères et d’intrigues, mais ce n’est pas le seul lieu au monde à explorer. De
nouveaux horizons s’offrent à vous, et vous pouvez incarner un Héros d’une de ces contrées lointaines. À travers
les sept mers, par-delà la Théah, les Héros existent également. Ils n’ont peut-être pas la même allure, mais ils n’en
sont pas moins des Héros. Que votre Héros soit second à bord d’un vaisseau pirate, fourbe atabéen, espion boucanier
ou chasseur des vagues rahuri, il croit au courage, à la discipline et à la compassion. Tout pirate que vous soyez, vous
restez un Héros.

Les Héros pirates dans 7e Mer


Ce chapitre regroupe tout ce dont vous aurez besoin pour Tous les éléments présentés ici sont compatibles avec ceux
créer un Héros d’une Nation pirate. Nations Pirates du Livre de base, mais tâchez de rester cohérent. Votre
vous permet de jouer un Héros extérieur à la Théah, mais MJ peut permettre des exceptions, comme une Rahuri
les règles de création restent les mêmes et suivent les étapes dotée de la Sorte, mais celles-ci devraient rester rares. Oui,
décrites dans le Livre de base. les Héros sont des exceptions à la règle, mais une telle
Comme dans le Livre de base, vous trouverez des anomalie doit à la fois avoir une explication et ouvrir à des
Historiques généraux et d’autres associés à une Nation. Histoires potentielles. Par exemple, une Rahuri douée de la
Par exemple, si vous avez envie de jouer spécifiquement un magie de la Destinée peut en avoir hérité de sa mère partie
mawon jaraguayen, vous trouverez plus loin un profil dédié. dans la mer Atabéenne. Mère et fille ont été séparées, et
Ce chapitre inclut également pléthore d’Avantages, d’Arcanes cette dernière recherche maintenant sa génitrice afin de
et d’Histoires inédits ; des Sorcelleries et des Styles de Duel comprendre ses pouvoirs.
flambants neufs ; et enfin des Origines et des Aventures Et souvenez-vous : sur terre ou sur mer, il y a des Scélérats
pour Navires. qui s’en prennent aux faibles. C’est pour ça qu’on a besoin de
vous. Alors en avant, soyez un Héros !

144 CHAPITRE 2 | La vie d’un pirate


Étape 1 : les Caractéristiques Étape 3 : les Historiques
Chaque Héros possède cinq Caractéristiques qui défi- Dans le monde de 7e Mer, rares sont ceux qui choisissent
nissent ses capacités naturelles. Il s’agit de : leur propre vie. Souvent, les parents décident de la carrière
La Force, qui mesure la force et la puissance physique de leur enfant. Il en va probablement de même pour votre
du Héros. Héros. L’Historique représente ce qu’il a fait avant le début
La Finesse, qui indique sa coordination et son agilité. du jeu : a-t-il été formé à devenir artiste ou soldat ? Ses
La Résolution, qui évalue sa volonté et son endurance. parents l’ont-ils envoyé en mer pour apprendre la vie de
L’Astuce, qui donne une idée de sa rapidité d’esprit. marin ? A-t-il été élevé au sein d’une troupe d’acteurs, de
Le Panache, qui représente son charme et jongleurs et autres amuseurs itinérants ? Est-il né au sein
son magnétisme. de la noblesse théane, promis à une vie de luxe ? Ce n’est
Un Héros commence avec un score de 2 dans toutes pas à cela que la vie de votre Héros a abouti, mais c’est ainsi
ses Caractéristiques. Vous disposez en plus de 2 points à qu’elle s’est engagée.
distribuer dans la ou les Caractéristiques de votre choix. Les Historiques représentent le passé de votre Héros : il
était marin, il était acteur, il était assassin. Cela l’influence
Étape 2 : la Nation sans doute encore, et même beaucoup, mais ce n’est pas
Le choix de votre Nation affecte vos Caractéristiques et forcément ce qu’il est devenu.
vous donne accès à des Historiques et des Avantages spéci- Les Historiques apportent quelques éléments qui contri-
fiques. N’appliquez ces bonus qu’après avoir dépensé les bueront à rendre votre Héros unique.
points de l’étape 1. Restrictions : certains Historiques sont soumis à des
conditions. Veillez à y satisfaire, car elles font partie de
l’histoire de votre Héros.
NATION BONUS
Coups d’éclat : les Historiques sont accompagnés d’un
Aragosta Panache +1 ou Finesse +1
Coup d’éclat : un trait de personnalité courant chez les
Jaragua Force +1 ou Finesse +1 personnes du milieu concerné. Vous recevez un point
La Bucca Panache +1 ou Astuce +1 d’Héroïsme si vous agissez en accord avec le Coup d’éclat
Numa Résolution +1 ou Astuce +1 de votre Historique. Attention : un Coup d’éclat donné
Rahuri Force +1 ou Résolution +1 ne peut vous rapporter qu’un seul point d’Héroïsme
par partie.
Avantages  : les Historiques vous apportent des
Avantages : des capacités que la plupart des Théans n’au-
ront jamais. Si votre Historique vous octroie un Avantage,
notez-le sur votre Feuille de Héros. Il est gratuit.
Compétences  : chaque Historique inclut une liste
de Compétences que vous obtenez au Rang 1. Les
Compétences sont des aptitudes précises correspondant
à des tâches précises. Comme les Caractéristiques, les
Compétences sont mesurées en Rangs, vous indiquant
combien de dés elles vous confèrent. Une Compétence ne
peut dépasser le Rang 5.

Deux Historiques
Choisissez deux Historiques différents dans la liste
ci-dessous.
Vous recevez tous les Avantages de l’Historique. Si
vous recevez un Avantage en double, choisissez-en un autre
avec le même coût en points.
Vous recevez 1 Rang dans toutes les Compétences
liées à votre Historique. Si vous avez une ou plusieurs
Compétences en double, ajoutez-y 1 Rang, pour un total
de 2.

7E MER NATIONS PIRATES 145


Historiques généraux Historiques aragostains

FOURBE ATABÉEN ÂME MEURTRIE


Vous n’avez peut-être pas une once de sang bleu, mais les ruelles Jadis, vous avez vendu un fragment de votre âme. Vous ne
de Fort Liberté sont votre royaume, et ses gamins, vos sujets. laisserez jamais quiconque faire la même erreur.
Coup d’éclat Coup d’éclat
Vous gagnez un point d’Héroïsme lorsque vous usez de Vous gagnez un point d’Héroïsme lorsque vous empêchez
votre réputation ou de votre statut pour aider autrui. Jonah le Diable de prendre une autre âme.
Avantages Compétences Avantages Compétences
Fieffé lascar Armes blanches Marié à l’Océan Armes blanches
Recruteur doué Art militaire Pacte avec le Diable Intimidation
Intimidation Perturbateur Navigation
Navigation Vigilance
Vol Vol

FUGITIF DE LA COMPAGNIE FLIBUSTIER


Vous avez échappé aux griffes de la CCA et vous vouez Les pieds sur le pont, le visage tourné vers le soleil et le
désormais chaque jour de votre vie à rendre celle de la vent dans le dos : voilà tout ce qu’il vous faut.
Compagnie un peu plus difficile. Coup d’éclat
Coup d’éclat Vous gagnez un point d’Héroïsme lorsque vous convain-
Vous gagnez un point d’Héroïsme lorsque vous mettez des quez un autre personnage de se joindre à vous pour un
bâtons dans les roues de la Compagnie ou perturbez ses voyage en mer.
rentrées d’argent. Avantages Compétences
Avantages Compétences Baroudeur atabéen Intimidation
Académie de Duellistes Athlétisme Marié à l’Océan Navigation
(Jogo de Dentro) Bagarre Recruteur doué Persuasion
Fibre héroïque Dissimulation Tir
Vigilance Vigilance
Vol

HIPPOCAMPE FLINGUEUR
Seul quelqu’un de courageux ou d’inconscient se vouerait Au loin, un capitaine ennemi ordonne à son équipage
à livrer le courrier à travers la mer Atabéenne. Voilà qui vous d’ouvrir le feu. Personne ne pourrait le toucher à cette
correspond. distance… personne sauf vous.
Coup d’éclat Coup d’éclat
Vous gagnez un point d’Héroïsme lorsque vous livrez un Vous gagnez un point d’Héroïsme lorsque vous dépensez
message important, écrit ou non. toutes vos Mises pour tirer sur une cible et que cela vous
amène à subir des Conséquences.
Avantages Compétences
As de la barre Athlétisme Avantages Compétences
Marié à l’Océan Équitation Marié à l’Océan Athlétisme
Navigation Pied marin Intimidation
Représentation Tireur d’élite Navigation
Vigilance Tir
Vigilance

THÉAN OSTRACISÉ TRAFIQUANT DE RHUM


Vos crimes (réels ou supposés) vous ont rattrapé. Eh bien si Vous avez dit que vous livreriez cette cargaison, et ce n’est
la Théah ne veut pas de vous, vous n’en voulez pas non plus ! pas un minable petit blocus qui va vous en empêcher.
Coup d’éclat Coup d’éclat
Vous gagnez un point d’Héroïsme lorsque vous vous attirez Vous gagnez un point d’Héroïsme lorsque vous lancez votre
des ennuis en soutenant votre contrée d’adoption au bateau dans des eaux interdites.
mépris des intérêts théans. Avantages Compétences
Avantages Compétences Marié à l’Océan Navigation
Graissage de patte Bagarre Pied marin Subornation
Opportuniste Dissimulation Promis, juré, craché Tir
Empathie Vigilance
Navigation Vol
Vol

146 CHAPITRE 2 | La vie d’un pirate


Historiques jaraguayens Historiques de La Bucca

AGITATEUR JARAGUAYEN MEMBRE D’UN CHAPITRE


La Jaragua a besoin d’alliés, d’argent et de commerce. Et La Bucca ne peut fonctionner que si ses différents
vous savez comment obtenir ce dont votre Nation a besoin. Chapitres coopèrent.
Coup d’éclat Coup d’éclat
Vous gagnez un point d’Héroïsme lorsque vous obtenez un Vous gagnez un point d’Héroïsme lorsque vous satisfaites
nouvel allié pour la Jaragua. aux devoirs de votre Chapitre.
Avantages Compétences Avantages Compétences
Bakchich Bagarre Graissage de patte Armes blanches
Contacts Dissimulation La Palabra Persuasion
Empathie Représentation
Subornation Subornation
Vol Vol

ENSPEKTÈ NIÑO
Les horreurs de la Jaragua ont cherché à briser votre peuple, La Mère vous a amené ici pour une raison bien précise.
mais vous êtes son protecteur et on ne peut vous briser. Lorsque vous êtes arrivé, elle vous l’a murmurée à l’oreille.
Coup d’éclat Coup d’éclat
Vous gagnez un point d’Héroïsme lorsque vous apprenez Vous gagnez un point d’Héroïsme lorsque vous protégez un
un secret à propos d’un Monstre ou d’une conspiration frère ou une sœur.
anti-jaraguayenne. Avantages Compétences
Avantages Compétences Estomac en fer forgé Dissimulation
Académie de Duellistes Armes blanches Murmure à la Mère Représentation
(Bugu Takobi) Athlétisme Tir
Nerfs d’acier Empathie Vigilance
Érudition Vol
Vigilance

MAWON SENTINELLE
Les ennemis de la Jaragua vous croient peut-être faible et Sur La Bucca, il y a deux possibilités : être rapide ou être
lâche, mais l’opinion des morts vous importe peu. mort. Vous préférez la première.
Coup d’éclat Coup d’éclat
Vous gagnez un point d’Héroïsme lorsque vous vainquez un Vous gagnez un point d’Héroïsme lorsque vous dégainez
ennemi en usant de tactiques de guérilla. plus rapidement qu’un autre personnage.
Avantages Compétences Avantages Compétences
Un contre dix Art militaire Recharge rapide Armes blanches
Victoire partagée Athlétisme Réflexes éclair Athlétisme
Bagarre Intimidation
Dissimulation Tir
Persuasion Vigilance

NGANGA SIRÈNE
Votre peuple se fie à vous pour interpréter la volonté des Le sixième Chapitre n’existe pas. Sauf quand on a besoin
esprits et l’aider quand il en a le plus besoin. de vous.
Coup d’éclat Coup d’éclat
Vous gagnez un point d’Héroïsme lorsque vous usez de vos Vous gagnez un point d’Héroïsme lorsque vous résolvez
connaissances et de vos aptitudes spirituelles pour aider un problème avec discrétion et artifice plutôt que par une
une communauté. confrontation directe.
Avantages Compétences Avantages Compétences
Estomac en fer forgé Armes blanches Approche flexible Armes blanches
Sorcellerie Empathie Mécène Dissimulation
Sorcellerie Érudition Intimidation
Persuasion Tir
Représentation Vol

7E MER NATIONS PIRATES 147


Historiques numanaris Historiques rahuris

HAIMON ARPENTEUR D’HORIZONS


Vous faites partie de la caste des guerriers et la gloire n’at- L’Atabéenne est une merveille, mais vous rêvez de lieux
tend que vous. Rien ne vous empêchera de la revendiquer. encore plus incroyables. Le monde n’attend que vous.
Coup d’éclat Coup d’éclat
Vous gagnez un point d’Héroïsme lorsque vous entreprenez Vous gagnez un point d’Héroïsme lorsque vous découvrez
une tâche dangereuse, sans autre raison que pour gagner un endroit où vous ne vous êtes jamais rendu.
en gloire. Avantages Compétences
Avantages Compétences As de la barre Athlétisme
Débrouillard Armes blanches Baroudeur atabéen Équitation
Potentiel glorieux Art militaire Navigation
Volonté indomptable Athlétisme Subornation
Navigation Vol
Subornation

INSTRUCTEUR BOHITI
Les Théans méritent-ils l’amitié des Numanaris ? Vous allez Vous êtes un ambassadeur de Soryana. Votre responsabilité
les mettre à l’épreuve. sacrée est d’assurer le lien entre votre peuple et ses aïeux.
Coup d’éclat Coup d’éclat
Vous gagnez un point d’Héroïsme lorsque vous poussez Vous gagnez un point d’Héroïsme lorsque vous résolvez le
un autre personnage à se montrer digne de son potentiel, problème d’un ancêtre Perdu.
quitte à causer des problèmes. Avantages Compétences
Avantages Compétences Guide de Soryana Empathie
Académie de Duellistes Armes blanches Sens de l’orientation Érudition
(Agoge de Lakedaimon) Art militaire Navigation
Entraide Athlétisme Persuasion
Empathie Représentation
Érudition

MYRMIDON BORIQUA
La Théah a trop longtemps oublié le nom de la Numa. Il est Par le poids de vos mots ou à la force de vos bras, vous
temps de lui rappeler qui est la mère du monde. protégerez les vôtres.
Coup d’éclat Coup d’éclat
Vous gagnez un point d’Héroïsme lorsque vous impres- Vous gagnez un point d’Héroïsme lorsque vous remportez
sionnez l’équipage d’un navire étranger par votre audace. une confrontation diplomatique en menaçant de violence.
Avantages Compétences Avantages Compétences
Favori de l’Océan Armes blanches Lyceum Armes blanches
Marié à l’Océan Art militaire Sens de l’orientation Intimidation
Athlétisme Persuasion
Intimidation Subornation
Navigation Tir

MYSTAI CHASSEUR DES VAGUES


L’esprit humain est capable de choses incroyables, et vous Pour terrasser de terribles Monstres, vous n’avez besoin que
allez le montrer au monde. de votre astuce et de votre harpon.
Coup d’éclat Coup d’éclat
Vous gagnez un point d’Héroïsme lorsque vous contre- Vous gagnez un point d’Héroïsme lorsque vous vainquez un
carrez les mystai d’Hecteba. Monstre marin.
Avantages Compétences Avantages Compétences
Horloge vivante Armes blanches De toutes mes forces Armes blanches
Sorcellerie Art militaire Œil de lynx Athlétisme
Sorcellerie Athlétisme Navigation
Intimidation Tir
Persuasion Vigilance

148 CHAPITRE 2 | La vie d’un pirate


Étape 4 : les Compétences ÉQUITATION
Vous recevez 10 points que vous pouvez utiliser pour Équitation s’utilise dans le cas d’une poursuite échevelée en
améliorer les Compétences apportées par vos Historiques attelage. Équitation permet aussi de chevaucher au galop.
ou en acquérir de nouvelles. Chaque point dépensé vous
fait gagner un Rang dans une Compétence. À ce stade, vous ÉRUDITION
ne pouvez pas dépasser le Rang 3 dans une Compétence. Érudition permet de faire usage de vos connaissances pour
Si votre Héros atteint un certain Rang dans une répondre à des questions dans bien des domaines. Cette
Compétence, cela lui confère également les bonus cumu- Compétence s’utilise aussi pour soigner des blessures en
latifs suivants : recourant à votre formation médicale.
•  Au Rang 3, vous pouvez relancer un dé, n’im-
INTIMIDATION
porte lequel, lorsque vous prenez un Risque
incluant cette Compétence. Intimidation s’utilise pour forcer autrui à vous obéir en le
• Au Rang 4, au lieu de constituer 1 Mise par menaçant, que ce soit physiquement ou autrement.
tranche de 10 comme à l’ordinaire, vous pouvez
constituer 2 Mises par tranche de 15. NAVIGATION
• Au Rang 5, tout dé qui donne un 10 explose : lancez Navigation s’utilise pour circuler dans le gréement d’un
un dé supplémentaire et ajoutez-le à votre total. bateau. Navigation permet aussi de manœuvrer un navire
lors d’une bataille navale ou de traverser un canal périlleux.
ARMES BLANCHES
Armes blanches s’utilise pour attaquer au moyen d’une PERSUASION
arme, qu’il s’agisse d’une épée, d’une hache ou d’un couteau. Persuasion s’utilise pour faire appel aux bons sentiments
d’autrui, ou pour assurer à votre interlocuteur que vous êtes
ART MILITAIRE honnête avec lui et qu’il peut vous faire confiance.
Art militaire s’utilise pour mettre en œuvre votre exper-
REPRÉSENTATION
tise tactique, par exemple afin de faire une brèche dans les
défenses d’un château. Art militaire permet également de Représentation s’utilise pour captiver un public grâce
diriger une armée au combat. à vos talents d’artiste. Représentation permet aussi de
transmettre un message particulier aux spectateurs, voire
ATHLÉTISME de susciter une émotion spécifique.
Athlétisme s’utilise pour traverser une pièce en se balançant
SUBORNATION
à un lustre, bondir de toit en toit, esquiver des chutes de
débris ou grimper au mât d’un navire. Subornation s’utilise pour soudoyer quelqu’un et le pousser
à agir au mépris du bon sens. Subornation permet aussi de
BAGARRE convaincre autrui de vous accorder « un moment d’intimité ».
Bagarre s’utilise pour donner des coups de poing ou de TIR
pied, ou encore se saisir de quelqu’un et le traîner dans
une ruelle. Tir s’utilise pour pointer un pistolet sur quelqu’un et
presser la détente. Tir permet aussi de projeter un poignard
DISSIMULATION au milieu d’une pièce bondée avec une parfaite précision.

Dissimulation s’utilise pour se mouvoir sans se faire VIGILANCE


repérer. Dissimulation permet aussi de cacher un objet
Vigilance s’utilise pour examiner une scène de crime ou à fouiller
et d’éviter qu’on ne le découvre si l’on vous fouille. Vous
le bureau d’un Scélérat en quête d’indices. Vigilance permet
pouvez également l’utiliser pour attaquer sournoisement
aussi de remarquer d’infimes détails au premier coup d’œil.
une victime, ou encore pour élaborer un déguisement ou
camoufler un lieu.
VOL
EMPATHIE Vol s’utilise pour faire les poches de quelqu’un sans qu’il
s’en rende compte. Vol permet aussi de crocheter une
Empathie s’utilise pour jauger la sincérité d’autrui ou
serrure, de percer un coffre ou de vous livrer à d’autres
évaluer son état d’esprit : effrayé, nerveux, en colère…
activités louches de ce genre.

7E MER NATIONS PIRATES 149


Étape 5 : les Avantages Avantages à 2 points
Vos Historiques incluent des Avantages, mais vous pouvez
en acquérir d’autres. Il s’agit des particularités qui font ACTEUR DE COMPTOIR
sortir votre Héros du lot.
Lorsque vous prenez un Risque de Représentation dans
Vous disposez de 5 points à y consacrer.
un milieu « bas de gamme » comme une taverne portuaire,
Les Avantages coûtent entre 1 et 5 points et leur coût
un coin de rue ou autre lieu similaire, vous bénéficiez d’1
peut varier selon la Nation d’origine de votre Héros.
dé supplémentaire.
Certains Avantages comprennent des restrictions.
Sauf mention contraire explicite, tout Avantage ne peut GRAISSAGE DE PATTE
être acquis qu’une seule fois.
Un Avantage marqué du symbole « Talent » ( ) requiert Lorsque vous dépensez de la Richesse pour relancer un dé
la dépense d’un point d’Héroïsme, mais pas d’une Mise, ce lors d’un Risque social que l’argent peut influencer, vous
qui signifie qu’il ne coûte pas d’Action, même s’il s’active pouvez relancer jusqu’à 2 dés au lieu d’1.
durant votre tour.
MAÎTRISE D’ARME D’AGOGE
Un Avantage marqué du symbole « Inné » ( ) ne peut
être choisi qu’à la création du Héros. Vous devez maîtriser le Style de Duel «  Agoge
de Lakedaimon »
Avantages à 1 point Choisissez une arme supplémentaire de la liste des
armes d’agoge page 174. La manier vous rapporte les
bonus associés.
LETTRE DE MARQUE
Vous ou un autre Héros devez posséder l’Avantage MARIÉ À L’OCÉAN (1 POUR UN ARAGOSTAIN)
« Marié à l’Océan »
Vous avez accès à un Navire. Si vous et vos alliés en
Choisissez une Nation théane. Vous possédez une Lettre
aviez déjà un, il acquiert un Historique supplémentaire.
de marque émise par le gouvernement de cette Nation
Consultez le chapitre Navigation du Livre de base pour
qui donne à l’équipage de votre Navire la permission
plus d’informations.
d’opérer. Sur présentation de votre Lettre, nul vaisseau
corsaire ou militaire de cette Nation ne vous importu- PERTURBATEUR
nera, et vos « activités corsaires » ne souffriront d’aucun
contrecoup légal de la part de cette Nation. Cet Avantage Lorsque vous exercez une Contrainte sur un autre person-
n’aura la plupart du temps pas d’effet sur les agents d’autres nage, dépensez un point d’Héroïsme pour la faire durer
Nations, bien que la politique théane puisse, rarement, jusqu’à la fin du Round
jouer à votre avantage.
RECHARGE RAPIDE
RECRUTEUR DOUÉ Dépensez un point d’Héroïsme pour recharger une arme à
Lorsque vous dépensez de la Richesse pour engager une feu sur vous au prix d’1 Mise au lieu des 5 ordinaires. Vous
Escouade de Brutes, sa Puissance est majorée d’1 point. ne pouvez utiliser cet Avantage qu’une fois par Séquence.

SENS DE L’ORIENTATION SUS !

Tant que vous avez un point de référence, vous n’êtes Vous ou un autre Héros devez posséder l’Avantage
jamais perdu… ce qui ne revient pas forcément à savoir « Marié à l’Océan »
exactement où vous êtes. Si vous êtes assommé et jeté dans Dépensez un point d’Héroïsme pour que ce Round-ci,
une oubliette, vous ne saurez pas forcément dans quelle toute Escouade d’Équipage sous votre commandement
ville vous vous trouvez. En revanche, si vous parvenez à obtienne 2 dés supplémentaires pour tout Risque.
vous échapper, vous ne risquerez pas de tourner en rond
dans les tunnels des cachots. VOLONTÉ INDOMPTABLE
(1 POUR UN NUMANARI)
Dépensez un point d’Héroïsme pour résister automati-
quement lorsqu’un autre personnage essaye de vous inti-
mider, de vous séduire ou de vous provoquer.

150 CHAPITRE 2 | La vie d’un pirate


Avantages à 3 points

APPROCHE FLEXIBLE (2 POUR UN BOUCANIER)


Dépensez un point d’Héroïsme pour modifier votre
Approche lors d’une Séquence d’Action ou Dramatique.

AS DE LA BARRE
Vous bénéficiez d’1 dé supplémentaire lorsque vous prenez un
Risque pour manœuvrer un bateau en eau dangereuse, pour
éviter un tir ennemi ou dès lors que votre expertise de barreur
pourrait servir dans une situation dangereuse de ce genre.

BAKCHICH
Dépensez 1 point de Richesse pour corrompre un person-
nage lors d’une Séquence d’Action ou Dramatique, sans
dépenser de Mise. Vous ne pouvez utiliser cet Avantage
qu’une fois par Séquence.

BAROUDEUR ATABÉEN (2 POUR UN RAHURI)


Dépensez un point d’Héroïsme quand vous êtes dans la mer
Atabéenne pour connaître la direction de la terre la plus
proche, trouver de l’eau ou de la nourriture fraîche, ou poser au
MJ une question sur votre environnement ou une créature que
vous avez rencontrée, à laquelle il doit répondre par oui ou non.

FAVORI DE L’OCÉAN
Vous devez posséder l’Avantage « Marié à l’Océan »
Du moment que vous êtes le capitaine de votre Navire :
•  Avant de jeter les dés au début d’un Round, vous
pouvez dépenser un point d’Héroïsme pour réor-
ganiser vos Escouades d’Équipage.
• Dépenser un point d’Héroïsme pour soutenir un
Héros à bord de votre Navire lui confère 4 dés
supplémentaires au lieu de 3.
• Vous bénéficiez d’1 dé supplémentaire pour tout
Risque pris à bord de votre Navire

NERFS D’ACIER (2 POUR UN JARAGUAYEN)


Lorsque vous dépensez un point d’Héroïsme pour vous
donner 1 dé supplémentaire lors d’un Risque contre un
adversairee doté d’une Propriété monstrueuse, vous obtenez
une relance en plus du dé supplémentaire.

POISSON DANS L’EAU


Lorsque vous prenez un Risque d’Athlétisme en rapport
avec la natation, vous bénéficiez d’1 dé supplémentaire.

SINGE À POUDRE
Quand vous prenez un Risque de Tir pour tirer avec un
canon de navire, vous bénéficiez de 2 dés supplémentaires.
7E MER NATIONS PIRATES 151
Cet Avantage vous permet également de guider tout
Avantages à 4 points personnage qui souhaite se rendre sur Soryana et s’entre-
tenir avec Locuo, auquel cas c’est ce personnage que l’an-
FIEFFÉ LASCAR cêtre suit, et non vous, et c’est à lui de dépenser des points
Vous avez appris à vivre et à survivre sur le pont mouve- d’Héroïsme pour maintenir le lien. Mais si un personnage
menté d’un bateau en mer. Lorsque vous prenez un Risque que vous avez mené à Soryana n’entretient pas le lien ou ne
d’Intimidation, de Navigation ou de Vol, tous vos dés ramène pas l’ancêtre sur l’île, il vous appartient d’y remédier.
reçoivent +1 à leur résultat.
MURMURE À LA MÈRE
GUIDE DE SORYANA (BOUCANIERS UNIQUEMENT)
(RAHURIS UNIQUEMENT) Dépensez un point d’Héroïsme et versez un peu de
Vous connaissez les accès secrets à Soryana, le Pays des votre propre sang dans votre main (le plus souvent, un
morts. Lorsque vous êtes en pleine nature ou en mer, Murmureur se mord la lèvre ou la langue, ou se pique
vous pouvez dépenser un point d’Héroïsme pour trouver la main). Vous devez ensuite mettre les mains en coupe
Soryana et obtenir audience auprès de Locuo. Vous pouvez devant votre bouche et murmurer le nom d’un frère ou
plaider votre cause devant lui, et s’il l’estime juste, il vous d’une sœur, ou vous adresser directement à la Mère. Vous
accordera la compagnie d’un ancêtre approprié. pouvez fournir une information ou poser une question
Votre ancêtre a l’apparence d’un spectre fantomatique que la personne entendra. En mettant ensuite vos mains
et translucide, mais il interagit avec le monde comme en coupe au niveau de votre oreille, vous pouvez écouter sa
tout être vivant (il ne peut marcher que sur des surfaces réponse. Répondre ne requiert pas de dépenser un point
solides, peut soulever et porter des choses, etc.) Il possède d’Héroïsme, mais s’arrêter subitement au milieu d’une
une volonté propre, mais vous aidera généralement à conversation pour murmurer entre ses mains semblera
accomplir vos objectifs. Son aide durera le plus souvent sans nul doute très louche. Il est possible de communiquer
le temps d’une Histoire, mais certains guides (ou leurs plus en longueur au prix d’un point d’Héroïsme pour tout
ancêtres) reviennent à Soryana plus tôt ou plus tard, selon échange supplémentaire.
les circonstances.
Votre ancêtre possède 3 Rangs dans toutes les PACTE AVEC LE DIABLE
Caractéristiques. Vous et votre MJ choisissez chacun (2 POUR UN ARAGOSTAIN)
un Historique pour votre ancêtre, ce qui lui confère Vous vous êtes mutilé et avez jeté votre membre arraché à
tous les Avantages associés ainsi que 2 Rangs dans les la mer pour l’offrir à Jonah le Diable. En retour, il vous a fait
Compétences des deux Historiques. Votre ancêtre peut un don ; un artefact unique (et généralement sordide) aux
subir 10 Blessures avant que son âme ne soit détruite et propriétés étranges. Mais vous avez payé plus qu’une livre
perdue pour toujours. de chair : Jonah vous a aussi pris un fragment de votre âme.
La présence de votre ancêtre dans votre monde est Choisissez une partie du corps dont vous vous êtes
fragile. Au début de chaque partie, vous devez dépenser amputé. Vous possédez à la place un don de Jonah, un
un point d’Héroïsme pour entretenir votre lien avec lui et artefact magique doté d’aptitudes uniques. Vous pouvez
lui permettre de rester sain d’esprit. Si vous ne payez pas dépenser un point d’Héroïsme pour activer la capacité
ce prix (soit parce que vous vous en abstenez, soit parce spéciale de votre objet, laquelle dure le restant de la Scène.
que votre ancêtre s’est éloigné de vous), vous perdez votre À vous de définir avec votre MJ en quoi consiste cet arte-
lien avec votre ancêtre et il devient un Monstre dément et fact, mais voici quelques exemples…
furieux doté d’une Puissance de 10, des Propriétés mons-
trueuses « Destructeur » et « Effrayant » et des mêmes • Une barre couleur bronze et argent gravée
d’étranges symboles et faite d’un matériau bien
Avantages qu’avant. Désormais Perdu, il est devenu un
plus solide. Large comme un manche de pique,
mabuya qui s’attaque aux vivants. elle remplace votre jambe et s’attache d’elle-même
Locuo ne pardonne pas aisément un guide qui laisse un à votre moignon. Elle ne se ternit jamais et peut
ancêtre se Perdre. Il verra certainement d’un mauvais œil défoncer même la plus solide des portes. Vous
toute future requête de sa part et ne vous accordera pas pouvez sans effort démolir l’équivalent d’un pied
l’aide d’un autre ancêtre tant que vous n’aurez pas trouvé (trente centimètres) de bois plein d’un coup de
et détruit le mabuya ou découvert un moyen de lui rendre pied, et si vous dépensez une Mise pour frapper
la raison. un adversaire de votre prothèse, il subit 1 Blessure
supplémentaire.

152 CHAPITRE 2 | La vie d’un pirate


• Une longue-vue faite d’os creux ornée de gemmes POTENTIEL GLORIEUX
bleues à facettes. Seul vous pouvez regarder avec, (3 POUR UN NUMANARI)
mais elle vous permet également de voir à travers Choisissez une deuxième Vertu pour votre Héros. Il ne
la coque d’un navire ou le mur d’un bâtiment peut toujours activer qu’une Vertu par partie.
pour en observer l’intérieur.
• Une paire de bottes faites de, hum, cuir séché. PROMIS, JURÉ, CRACHÉ
Elles ne se mouillent jamais et leur porteur peut (3 POUR UN ARAGOSTAIN)
marcher sur l’eau ou sur toute surface humide Dépensez autant de points d’Héroïsme que vous le
comme sur la terre ferme. Bien sûr, si le porteur désirez et faites une promesse à un autre personnage.
tombe à l’eau tête la première, les bottes continue- Pour le restant de la Scène, lorsque vous prenez un Risque
ront de flotter tandis qu’il s’abîmera dans les flots. visant à respecter cette promesse, vous bénéficiez d’1 Mise
pour chaque point d’Héroïsme investi. Si vous n’avez pas
respecté votre promesse à la fin de la Scène, vous perdez
Avantages à 5 points
tous vos points d’Héroïsme et ne pouvez plus en acquérir
pour le restant de la partie. Si vous arrivez à respecter votre
DE TOUTES MES FORCES
(3 POUR UN RAHURI) promesse d’ici la fin de la Scène, vous gagnez un point
d’Héroïsme. Cet Avantage ne peut s’utiliser qu’une fois
Lorsque vous dépensez un point d’Héroïsme pour bénéfi- par Épisode.
cier d’1 dé supplémentaire lors d’un Risque qui vise direc- La promesse faite doit être quelque chose d’important, de
tement à accomplir une Étape de votre Histoire de Héros, difficile ou de dangereux. « Je te promets d’être présent à
vous bénéficiez de 2 dés supplémentaires au lieu d’1. ton anniversaire » ne convient pas… à moins, bien sûr, que
vous ne fassiez cette promesse à la fille du duc sanguinaire
LA PALABRA (3 POUR UN BOUCANIER) qui veut votre mort.
Vous êtes familier d’un code étonnamment complexe
à base de gestes et de phrases, utilisé sur La Bucca pour VICTOIRE PARTAGÉE
(3 POUR UN JARAGUAYEN)
communiquer en toute discrétion. Lorsque vous parlez à
un autre personnage doté de cet Avantage, vous pouvez lui Lorsque vous aidez un autre Héros à accomplir une Étape
transmettre un message incompréhensible pour autrui… de son Histoire de Héros personnelle, vous gagnez un
ou tout du moins, pour qui ne possède pas cet Avantage. point d’Héroïsme. Lorsqu’un autre Héros vous aide à
Il n’est pas possible de communiquer des notions accomplir une Étape de votre Histoire de Héros person-
complexes par le biais de ce code, mais il est aisé de nelle, il gagne un point d’Héroïsme.
transmettre des demandes simples ou des affirmations
courantes. On peut citer comme exemples : « J’ai besoin
d’aide », « Je dois vous parler en privé », « Je suis un agent
des Chapitres  », ou encore des mots simples comme
« oui », « non », « menteur », « voleur », etc. Si le code
contredit vos paroles, l’autre partie partira généralement
du principe qu’elle doit se fier au code.
Vous pouvez apprendre à un autre personnage à exprimer
un message spécifique, mais ce personnage ne saura pas
comprendre une éventuelle réponse ou exprimer quoi
que ce soit d’autre. Pour cette raison, la plupart des
agents enseignent des phrases courantes telles que « Je
dois vous parler en privé  » ou «  Je porte un message
important  », et s’expriment plus en détail une fois que
les circonstances leur permettent de parler sans artifice.

7E MER NATIONS PIRATES 153


Étape 6 : les Arcanes
Choisissez pour votre Héros une Vertu et un Travers de
la liste ci-dessous ou de celle présentée pages 156 à 158
du Livre de base. La Vertu et le Travers ne doivent pas
forcément être issus d’une même carte.
Vous ne pouvez activer votre Vertu qu’une fois par partie.
Vous ne pouvez activer votre Travers qu’une fois par
partie, ce qui vous confère un point d’Héroïsme. Le MJ
peut proposer à un Héros d’activer son Hubris en échange
d’un point d’Héroïsme, mais le joueur peut refuser. S’il
accepte, il gagne le point d’Héroïsme et doit agir en accord
avec son Travers.

Jonah le Diable
Vertu : Vengeur
Activez votre Vertu lorsque vous accomplissez une justice
poétique, infligez à quelqu’un une punition méritée ou
forcez quelqu’un à respecter sa part d’un marché. Lors de
votre prochain Risque, lorsque vous constituez vos Mises,
chacun de vos dés compte comme une Mise.

Travers : Mesquin
Vous recevez un point d’Héroïsme lorsque vous refusez
d’aider quelqu’un à moins qu’il ne vous supplie de le
secourir ou que vous ayez d’abord eu l’occasion d’afficher
votre nature mesquine et vengeresse.

Le Noyé
Vertu : Tenace
Activez votre Vertu lorsque vous devriez mourir. Par un
retournement de situation ou un coup de pouce du destin,
vous survivez, mais vous êtes immédiatement expulsé de
la Scène.

Travers : Condamné
Activez votre Travers lorsque vous recevez une ou plusieurs
Blessures Dramatiques. Vous gagnez 1 point d’Héroïsme
pour chaque Blessure Dramatique que vous venez
de recevoir.

Le Pêcheur
Vertu : Dévoué
Activez votre Vertu après avoir constitué vos Mises pour
un Risque. Vous perdez la moitié de vos Mises, en échange
de quoi tous les autres Héros présents dans la Scène
gagnent le même nombre de Mises.

Travers : Effacé
Vous recevez un point d’Héroïsme lorsque vous évitez les
feux de la rampe, maintenez n’être qu’un individu ordinaire
ou refusez de vous attribuer le mérite de quelque chose
qu’il vous serait avantageux de revendiquer.

154 CHAPITRE 2 | La vie d’un pirate


Étape 7 : les Histoires Amour perdu
La sous-intrigue principale de Capitaine Blood est une
Les Héros travaillent de concert à créer une histoire
globale, mais chaque Héros a aussi sa propre Histoire à histoire d’amour perdu. Blood rencontre une femme
raconter, et le vôtre ne fait pas exception. Les Histoires sont merveilleuse, mais elle est la fille de son grand ennemi, et
à la fois ce que vous souhaitez accomplir et le chemin qui pour gagner sa liberté, il doit partir. À sa recherche, il subit
vous y mènera. Pour en savoir plus sur le fonctionnement maintes épreuves, mais ils finissent par se retrouver.
des Histoires et des Progrès, consultez les pages 159 à 163
du Livre de base. Fins
• Je découvre que mon amour ne va plus à la
Histoires nautiques personne perdue mais au camarade qui m’a
La plupart de ces histoires sont déjà évoquées dans le toujours soutenu.
Livre de base, mais nous allons voir ici comment leur • Je sauve mon amour perdu des potences de la
donner un abord nautique et/ou pirate qui conviendra à Compagnie !
votre Héros. • Je découvre la dépouille de mon amour perdu,
enterrée avec son trésor.
• Amnésie
• Amour perdu Premières étapes
• Malédiction • Je lis la lettre que mon amour m’a laissée sur mon lit.
• Rivalité • Je poursuis La Gorgone, un vaisseau de la CCA
• Romance qui a capturé le navire de mon amour en mer.
• Traque • Le second de mon amour me dit que leur navire
• Vendetta a fait naufrage sur la côte aztlane et qu’il en est le
• Intrigue (nouveau) seul survivant connu.
• Quête spirituelle rahuri (nouveau)
• Secours (nouveau) Malédiction
L’intrigue de Pirates des Caraïbes tourne autour d’un trésor
Amnésie maudit, dont l’équipage et le capitaine du Black Pearl sont
Peut-être avez-vous été repêché en mer ou découvert victimes. Dans le cadre d’une telle histoire, il convient de
sur une île déserte, dépourvu de tout souvenir. Peut-être déterminer ce qui a causé la malédiction, quels sont ses
votre ex-partenaire a-t-il voulu vous rayer de l’équation au effets et ce qu’il est possible de faire pour la lever.
moment du partage du butin, ou peut-être avez-vous été
trahi par un Scélérat qui s’est figuré s’être débarrassé de Fins
vous après vous avoir assommé et jeté dans l’eau glacée. • Je rends le dernier morceau d’or aztlan au trésor
maudit.
Fins • Mon ancêtre lève la malédiction qu’il m’avait
• Je reprends le vaisseau dont j’étais précédemment infligée.
le capitaine. • À l’aide d’une arme en dracheneisen, je détruis le
• Je découvre l’emplacement du trésor qui m’appar- « don » que Jonah le Diable m’a offert.
tient et prends mon dû.
• Je préfère ma nouvelle vie à mon ancienne et laisse Premières étapes
mon passé derrière moi.
• J’accepte un don de Jonah le Diable qui fait peser un
terrible poids sur mon âme.
Premières étapes
• J’ai abattu un balbuzard en plein voyage en mer et
• Des pêcheurs tombent par hasard sur mon corps me rends compte que c’est à cause de cela que nous
à la dérive, me récupèrent, me raniment et me
subissons un pot au noir.
déposent au port le plus proche.
• Je reçois un ticket pour récupérer un coffret que • Je retrouve le nganga jaraguayen qui m’a maudit.
je possédais avant de perdre la mémoire.
• Je vois mon visage sur l’avis de recherche officiel
d’un célèbre pirate… c’est donc moi !?

7E MER NATIONS PIRATES 155


Rivalité Traque
La rivalité joue un rôle de premier plan dans plus d’une Les pirates sont toujours en quête de trésors, et plus d’un
histoire nautique. Deux capitaines font la course jusqu’à marin pourra vous parler d’une légendaire proie impossible
une destination, deux ennemis s’affrontent en mer encore à attraper. On ne saurait omettre ce grand classique qu’est
et encore… les exemples abondent. Moby Dick, dans lequel Achab traque la grande baleine
blanche. Quel que soit l’objet de votre traque, il faut qu’il
Fins soit épique.
• J’enterre la hache de guerre avec la duchesse et
nous devenons alliés. Fins
• Je tue cette raclure à foie jaune de Venderberg et • J’ai trouvé le trésor perdu du capitaine Roberts !
je l’envoie pourrir au fond de l’océan. • Bien que je l’aie précédemment traqué, je me lie
• Je parviens à Aragosta avant le capitaine Pereko d’amitié avec le capitaine Barbe Rousse.
et y livre ma cargaison en premier ! • Je pénètre dans l’antre de Tiburon et tue la bête
qui a dévoré ma précédente famille.
Premières étapes
Premières étapes
• Je vais voir le capitaine Pereko et le mets au défi
d’atteindre Aragosta avant moi. • Je découvre une dent de la créature qui a tué ma
• Venderberg m’a vaincu en duel d’escrime et m’a famille, logée dans le corps de mon oncle.
laissé cette cicatrice. Il ne perd rien pour attendre ! • Je rencontre un étranger dans une auberge qui me
• La duchesse m’a remis en cause devant le Conseil vend une carte menant au trésor de La Noche !
des capitaines ! Je vais lui montrer que je vaux • Le maître du port me dit que le capitaine Barbe
mieux que ça ! Rousse lui a dit que lui et son équipage faisaient
voile vers l’Atabéenne avec mon bateau.
Romance
L’amour véridique que voua Anne Bonny à Jack Rackham Vendetta
n’est qu’un des nombreux exemples d’histoire d’amour Le capitaine Jack Sparrow a une vendetta envers le capi-
entre pirates. La relation entre Will Turner et Elizabeth taine Barbossa dans Pirates des Caraïbes, symbolisée par
Swan dans Pirates des Caraïbes en est un autre. Qui votre son pistolet chargé, celui-là même que Barbossa lui a laissé
larron poursuivra-t-il de ses assiduités à travers les flots de quand il l’a maronné. Jack aurait pu se servir du pistolet
l’Atabéenne ? pour se tuer avant de mourir de faim ou de soif, mais il l’a
conservé pour abattre Barbossa. Une vendetta classique.
Fins
• D’entre tous mes prétendants, je me décide pour Fins
le capitaine Black et je l’épouse. • Après avoir abattu ma cible, j’accepte la noirceur
• Je vois Esmeralda, mon amour, finir au bout d’une en moi et deviens un Scélérat !
corde. • Je ruine les capitaines survivants de la flotte de la
• Je me rends compte que le capitaine Jones est Tache noire et abandonne ma vendetta.
marié à l’Océan et renonce à mon amour pour lui. • J’étreins Thorsdottir, mon ennemie jurée, et
bondis dans les chutes du Plongeon de l’esprit.
Premières étapes
Premières étapes
• Le capitaine Black me sauve d’une flotte de chas-
seurs de la Compagnie commerciale atabéenne. • M’échapper de l’île sur laquelle j’ai été maronné.
• J’arrive sur Aragosta et rencontre la belle pirate • Cette ordure de Connolly s’est échappée  ! Où
Esmeralda. est-elle partie ?
• De retour à bord, je découvre que le capitaine Jones • Thorsdottir m’a jeté du haut de la falaise proche
a rempli ma cabine de fleurs. des chutes du Plongeon de l’esprit. J’ai manqué d’en
mourir et ai besoin de récupérer.

156 CHAPITRE 2 | La vie d’un pirate


Intrigue (nouveau) Secours (nouveau)
Les Nations pirates grouillent d’entourloupes, de ruses et Quelqu’un a besoin de votre aide. Peut-être n’y a-t-il que
de conspirations autour de trésors, de trahisons et de révo- vous qui en soyez capable, peut-être n’y a-t-il que votre
lutions. Peut-être aiderez-vous à garantir la liberté de la navire qui fera l’affaire… ou peut-être avez-vous été choisi
Jaragua ou à découvrir la vérité sur la créature qui protège par défaut. La personne qui vous demande votre aide
La Bucca, ou peut-être même tenterez-vous d’infiltrer la peut avoir été poussée aussi bien par le destin que par le
Compagnie pour protéger la République des pirates ? désespoir. Quelle que soit sa requête, vous avez décidé d’y
accéder, soit parce que vous êtes un brave Héros, soit parce
Fins qu’il a promis de bien vous payer.
• Je contrecarre une invasion de la Jaragua en sabotant
une flotte de vaisseaux de guerre de la Compagnie. Fins
• Je découvre un nouveau moyen de contrôler la • Je repousse les chasseurs de la Compagnie
Créature de La Bucca pour Allende. commerciale atabéenne et sauve les villageois.
• Je subtilise une lettre qui contient des secrets de • Je livre aux partisans situés en Numa les fourni-
l’Inquisition. tures médicales dont ils avaient tant besoin.
• Je me bats à la place d’un capitaine blessé.
Premières étapes Premières étapes
• Un équipage de mawons amicaux se propose de • Un groupe de villageois nous demande à mes
nous ramener, mes amis et moi, sur Aragosta. amis et moi de les aider à protéger un village
• Je m’échappe d’un bateau esclavagiste près de La d’une bande de chasseurs.
Bucca. • Je découvre que les fournitures médicales que j’ai
• Un contact du Collège invisible me supplie de trans- volées étaient destinées à des partisans désespérés
porter un fugitif jusque dans la mer Atabéenne. en Numa.
• Le vieil ami de mon père, Whitmore, dirige une expé-
dition de la Société des Explorateurs et me demande
Quête spirituelle rahuri (nouveau) d’y prendre part en tant que traducteur syrneth.
Une ancêtre défunte vous a demandé de faire quelque chose
pour elle ; quelque chose qu’elle estimait très important de Étape 8 : touches finales
son vivant mais qu’elle n’a pu accomplir avant de mourir. La Réputation, la Richesse et les Blessures de votre Héros
Il n’y a rien de plus important que la famille, et peut-être sont identiques à celles d’un Héros Théan et fonctionnent
était-elle votre tante favorite, ou que vous étiez son enfant de la même manière. Consultez les pages 163 à 165 du
préféré. Peut-être vous a-t-elle promis une récompense si Livre de base pour plus d’informations.
vous l’aidez à achever ce qui doit l’être. S’agit-il de la récon- Votre Héros peut également être membre d’une Société
cilier avec un amant bafoué ? De trouver un trésor perdu ? secrète. Vous pouvez choisir parmi les Sociétés théanes ou
De la venger d’un ennemi encore vivant ? parmi l’une des deux introduites dans ce livre : La Cosca
et le Riroco.
Fins
• Mon ancêtre me libère de mon obligation. La Cosca
• J’accomplis la quête de mon ancêtre. Fondée à l’origine en Vodacce mais expulsée par une coali-
• J’abandonne et renie ma promesse d’aider mon tion de Princes marchands, cette libre confédération de
ancêtre criminels agit en dehors et au mépris de la loi pour protéger
ceux que la loi choisit de ne pas protéger. Consultez les
Premières étapes pages 178-179 pour plus d’informations.

• Rencontrer mon ancêtre et découvrir ce qu’il veut Le Riroco


que j’accomplisse. Une organisation d’abolitionnistes virulents et de tradi-
• Me rendre au Pays des morts pour y retrouver tionalistes rahuris. Ces courageux résistants parcourent
mon ancêtre. l’Atabéenne et la débarrassent d’horreurs aussi bien
• Par une nuit froide et solitaire, mon ancêtre me humaines qu’inhumaines. Consultez la page 180 pour plus
rend visite et m’expose sa requête. d’informations.

7E MER NATIONS PIRATES 157


Sorcelleries pirates
Les Sorcelleries théanes sont loin d’être les seules formes faire les signatures à trois heures du matin, ou s’il faut
de magie pratiquées au sein de la mer Atabéenne. Les commencer en se rassemblant en cercle autour d’un feu,
pirates ont accès à divers pouvoirs : certains reposent sur ou même si les mots prononcés servent à quoi que ce soit.
d’anciens et sombres rituels magiques, tandis que d’autres Mais on ne sait jamais…
sont des formes modifiées de magie introduites par certains
des nombreux voyageurs qui traversent l’Atabéenne. Tout Signer la Charte
Théan qui s’attend à pouvoir en imposer aux Nations Pour commencer le rituel, les signataires se ressemblent en
pirates en vertu de ses pouvoirs aura affaire à forte partie. cercle autour d’un feu sur un rivage. Chaque participant
prend une dague à l’un de ses co-signataires et s’incise la
La magie des Chartes main. Ensuite, ils se passent un bol dans lequel chacun
Il y a quarante ans, Reis et les autres Premiers capitaines verse de son sang en prononçant son nom (son nom entier
d’Aragosta pratiquèrent un rituel syrneth et signèrent leurs et véritable), avant de passer le bol au suivant.
noms de leur sang. Ainsi, ils créèrent la Première Charte, Le bol doit faire le tour du cercle à contresens (c’est-à-dire
qui fonda la République des pirates et mit en branle la dans le sens anti-horaire). Chaque participant met ensuite
défaite de la flotte de la Tache noire. Le pacte originel et sa main saignante dans le feu (oui, dans le feu) et fait couler
ses subtilités magiques restent uniquement connus de Reis, de son sang sur les braises. Si le rituel a été correctement
mais des versions abâtardies se sont transmises par tradi- accompli, le feu rugit et meurt ensuite instantanément.
tion orale, et chacune contient assez de pouvoir pour lier Enfin, tous les participants signent la Charte avec le sang
un équipage de façon similaire. rassemblé dans le bol. Ils doivent écrire leur nom complet,
Le rituel pratiqué aujourd’hui sur Aragosta comprend des sans quoi le rituel échouera. Une fois la Charte signée, on
éléments peut-être superflus, mais que tous incluent, juste ne peut y ajouter d’autres noms.
au cas où. Par exemple, personne ne sait s’il faut vraiment

158 CHAPITRE 2 | La vie d’un pirate


SCÉLÉRATS ET
CHARTES
Fonctionnement Vous remarquerez que les Chartes sont aussi
Si votre équipage souhaite signer une Charte, il doit ouvertes aux Scélérats. Les pirates ne sont
respecter le rituel décrit ci-dessus. Le MJ peut définir
pas des enfants de chœur, et il se peut que
un rituel légèrement différent ou décider que certains
vous deviez vous résoudre à pactiser avec un
des éléments ne sont pas aussi importants que d’autres.
Scélérat pour venir à bout des pires meurtriers
L’ambiguïté susmentionnée est voulue. Une fois le rituel
et criminels qui hantent la mer Atabéenne.
accompli, chaque joueur doit dépenser un point d’Hé-
roïsme (un PNJ peut payer par l’obtention d'un point de
Danger), et chacun se retrouve alors béni et maudit par la Mais prenez garde ! Signer une Charte ne fait
Charte, pour le meilleur comme pour le pire. pas d’un Scélérat un Héros. Sitôt que vous
négligerez sa nature scélérate, il aura tôt fait
La bénédiction de vous poignarder dans le dos.
Nous vous suggérons de rédiger une reproduction de la
Charte (signée, bien sûr) et de la disposer au centre de la
table, ou à tout autre endroit accessible aux joueurs. Elle Les taches noires
fait maintenant partie de l’histoire de l’équipage, et chacun Voici une liste des effets néfastes que pourra subir un
doit se souvenir de ce que cela implique. Si tous suivent la personnage affligé d’une ou plusieurs taches noires. Le MJ
Charte, ils en profiteront dûment. Mais s’ils enfreignent décide quels effets s’appliquent, mais peut permettre au
leur promesse solennelle, ils paieront cher leur égoïsme. joueur de choisir s’il le désire. Chaque tache noire peut :
Le fonctionnement de la Charte est simple : pour chaque
Héros ou Scélérat qui a payé un point d’Héroïsme ou de • faire perdre 1 Rang dans une Caractéristique.
Danger, la Charte possède un point de Chance. Chaque • faire perdre 2 Rangs dans une Compétence.
point de Chance est un d10. Par exemple, si six Héros ou • faire perdre un Avantage à 2 points ou moins.
Scélérats l’ont signée, déposez 6d10 points de Chance sur • contraindre le Héros à payer un 1 point d’Hé-
la Charte. roïsme pour bénéficier des effets d’un Avantage
À tout moment au cours du jeu, un joueur peut prendre spécifique à 3 points ou plus. Ce surcoût s’ajoute
autant de points de Chance qu’il le veut et les ajouter à à un éventuel coût d’activation.
un unique jet. Cependant, une fois un d10 utilisé, il est
dépensé pour le restant de la partie. La réserve de Chance La seule façon de se libérer de la malédiction consiste
revient à son maximum au début de chaque partie. à obtenir le pardon de chaque autre signataire de la
Ceux qui ont signé la Charte bénéficient de cette Charte. Pour concrétiser un pardon, le signataire et le
heureuse fortune tant qu’ils en respectent les règles. S’ils parjure doivent s’inciser les mains et se les tenir. Le parjure
les enfreignent, ils subissent une terrible malédiction. demande alors : « Me pardonnes-tu ? » et l’autre répond
« Oui. » L’une des taches noires disparaît alors, et les effets
La malédiction associés s’annulent, libérant le parjure d’une partie des
Si un Héros ou un Scélérat va à l’encontre de l’accord conséquences de la malédiction.
stipulé dans la Charte, il devient « doublement damné ». La Si tous les signataires de la Charte meurent, celle-ci
plupart, voire toutes les Chartes, utilisent spécifiquement brûle d’une flamme bleue. Le Seau de sang d’Aragosta est
cette formulation, afin de rappeler qu’il ne faut pas prendre décoré de quantité de Chartes, et les pirates qui y boivent
à la légère les conséquences qu’entraîne la rupture d’une observent toujours un instant de silence lorsque l’une d’elles
promesse faite aux siens. brûle. La coutume veut qu’il porte malheur de signer une
Le parjure subit la malédiction de la « tache noire ». Le nouvelle Charte le jour même où une autre s’est réduite en
personnage reçoit une « tache noire » pour chaque autre cendres, mais les plus hardis se rient d’une telle supers-
signataire de la Charte. Par exemple, si la Charte comprend tition. Certains vont même jusqu’à inclure un peu des
six signataires, un parjure recevra cinq taches noires. cendres de l’ancienne Charte dans le bol qui recueille le
sang des signataires de la nouvelle Charte.

7E MER NATIONS PIRATES 159


Kap sèvi Fonctionnement
Lorsque vous acquérez l’Avantage Sorcellerie, choisissez le
« Nous pactisions depuis longtemps avec les Lwas. Lwa que vous savez invoquer ainsi que les Gran met que
Mais toujours à l’extérieur. Les Théans nous ont aidés vous savez requérir. Demander le mauvais Gran met à un
à les amener à l’intérieur. » Lwa ou demander un Gran met sans savoir à quel Lwa le
demander peut coûter son âme à un sèvitè. Chaque fois
En Théah, des sorciers marchandent souvent avec des que vous acquérez l’Avantage Sorcellerie, vous apprenez
puissances extérieures à Terra. Les Žynys pactisent avec un Gros Gran met (un grand pouvoir) et deux Ti Gran
elles, les Chevaliers héritent de leur flambeau, et ceux qui met (des petits pouvoirs). Ces Gran met peuvent provenir
sont touchés par Matushka ont senti sa puissance leur être d’un nouveau Lwa aussi bien que d’un Lwa que le sèvitè
imposée. Mais aucun d’entre eux ne font ce que font les sait déjà conjurer.
pratiquants du Kap sèvi. Nommés sèvitès, ces individus Lorsque le sèvitè invoque un Lwa, il invite ce Lwa à l’in-
rares et courageux (ou désespérés) mettent de côté une térieur de son corps en offrant une partie de lui-même à
partie de leur âme pour recueillir de telles puissances dans cet esprit. Si le sèvitè veut utiliser un Gros d’un Lwa, il
le vide ainsi formé. doit offrir sa Vertu, et s’il veut utiliser un Ti, il doit offrir
l’un de ses Coups d’éclat. Tant que le Lwa occupe son
Les Lwas corps, le sèvitè ne peut faire appel à la Vertu ou au Coup
Le Kap sèvi est fondé sur le culte d’anciens esprits nommés d’éclat offert.
Lwas et découle d’une pratique d’Ifri occidentale nommée Un sèvitè ne peut demander qu’un Gros et deux Ti à la
kurwa (se prononce « courva »). Non seulement les sèvitès fois à un Lwa. Au cours de la possession, un sèvitè peut
ont repoussé les limites de ce que pouvaient accomplir les offrir davantage d’éléments de lui-même pour obtenir les
prêtresses du kurwa, mais ils ont également découvert de pouvoirs afférents, mais toute Vertu ou Coup d’éclat offert
nouveaux aspects des Lwas, peut-être cachés. La relation ne lui reviendra qu’après le départ du Lwa.
entre le Kap sèvi, le kurwa et les Lwas peut sembler simple,
mais certains sèvitès pensent n’avoir mis à jour qu’une frac- Héberger un Lwa
tion de la puissance des Lwas. Une fois convié, le Lwa habite le corps du sèvitè jusqu’au
En Ifri occidentale, seules les femmes pratiquaient le lever de soleil du matin suivant. Il n’existe aucun moyen
kurwa et faisaient des offrandes aux Lwas en échange de connu de chasser un Lwa invité, et nul n’a jamais vu un
faveurs. Lorsque ceux qui croyaient au kurwa se retrou- Lwa quitter prématurément son hôte. Une fois le pacte
vèrent asservis et transportés jusqu’en Jaragua, la brutalité accompli, le sèvitè doit laisser au Lwa l’usage de son corps
de leurs tortionnaires les mena à découvrir une nouvelle jusqu’au prochain lever de soleil. Pendant ce temps, son
façon d’interagir avec les Lwas. Ils écartèrent un morceau âme reste recroquevillée pour laisser la place nécessaire
de leur âme pour laisser aux Lwas la place de les habiter. au Lwa.
Ainsi possédés, les croyants purent puiser dans les aspects Les Lwas se refusent à partager un hôte : un sèvitè ne
plus sombres et vengeurs des Lwas. Ils purent également peut être habité que par un seul Lwa à la fois. Si le sèvitè
bénéficier d’un semblant de répit au milieu du cauchemar tente d’invoquer un second Lwa, non seulement le Lwa
éveillé qu’ils vivaient en tant qu’esclaves. Les Lwas avaient actuel l’en empêchera, mais il lui refusera ensuite l’usage de
senti la détresse de leur peuple aux tréfonds du désespoir, ses Gran met. Ainsi, en plus de se voir privé des pouvoirs
et avaient permis aux hommes comme aux femmes de conférés par le Lwa, le sèvitè restera également dépourvu
les conjurer. Ainsi, la pratique du Kap sèvi naquit de ces de sa Vertu et/ou de son/ses Coups d’éclat jusqu’au lever
tourments, et son usage reflète souvent les terribles circons- du soleil.
tances dans lesquelles les sèvitès se retrouvèrent à mesure On notera qu’à l’inverse, un Lwa peut habiter plusieurs
que l’esclavagisme se répandit dans la mer Atabéenne. sèvitès à la fois. Selon certains, ce serait parce que le Lwa n’a
pas besoin de s’investir dans sa totalité. Seul un fragment
du Lwa habite le sèvitè, ce qui lui laisse bien assez de puis-
sance pour en habiter d’autres.

160 CHAPITRE 2 | La vie d’un pirate


Les Lwas les plus vénérés
La liste ci-après n’est nullement exhaustive. Ces cinq Lwas sont de loin les plus populaires et éminents en Jaragua, mais
des centaines d’autres sont vénérés.

Badagris Âme noircie TI


Badagris apparaît généralement vêtue d’un tablier de cuir, Couvert de cicatrices par les batailles ardentes, le corps
munie d’une paire de pinces et imprégnée d’une odeur de de Badagris peut supporter n’importe quelle blessure
suie et de métal brûlant. Cependant, en un instant, elle sans trembler ou courber l’échine. Un sèvitè habité par
peut revêtir l’apparence d’une guerrière. Protégée d’une Badagris peut dépenser un point d’Héroïsme pour outre-
armure et armée d’une épée noircie de facture extraordi- passer temporairement l’état Sans défense. Plutôt que de
naire, Badagris régit la justice, la protection, la guerre, la ne pouvoir effectuer qu’une Action, le sèvitè Sans défense
violence, le feu et l’acier. Son nom signifie « Elle a déchiré ». peut agir normalement pendant tout un Round. De plus,
Elle n’hésite pas à tuer quiconque l’offense, mais c’est aussi pour la durée de ce Round, le Sèvitè bénéficie de 2 dés
une artisane respectée, connue pour aider les autres. Elle supplémentaires à tout Risque entrepris. Cependant,
est la sœur de Jakuta et contraint souvent son frère à la noircir une âme est épuisant pour Badagris, si bien qu’elle
soutenir dans son rôle de protectrice. n’en est capable qu’une fois par Épisode.

Gran met Déchaîné TI


Un sèvitè possédé par Badagris a tendance à être chaud Badagris connaît les faiblesses du moindre maillon ; elle
au toucher. Il s’énerve rapidement, mais sa colère pourra ne peut être tenue captive. Un sèvitè habité par Badagris
s’apaiser tout aussi promptement si on lui montre que les peut dépenser un point d’Héroïsme pour échapper à toute
gens contribuent à créer un monde meilleur. Les sèvitès entrave, prison ou lien.
habités par Badagris sont enclins à la charité et à la bien-
veillance autant qu’aux éclats soudains de violence. Badagris La faim TI
se complaît dans les deux. Les flammes d’une forge doivent être constamment entre-
tenues, car un feu bien nourri produit le meilleur acier.
Clou GROS Un sèvitè habité par Badagris peut dépenser un point
En ce monde, la présence de plus d’un fâcheux peut devenir d’Héroïsme pour pouvoir se nourrir de n’importe quoi.
importune. Badagris n’est alors que trop heureuse de Terre, métal, bois… du moment qu’il peut l’avaler, le sèvitè
façonner un clou de cercueil qu’elle plante dans le corps de s’en sustente.
l’impudent. Au moment où il inflige sa troisième Blessure
Dramatique à un adversaire, un sèvitè habité par Badagris Peau noircie TI
peut dépenser un point d’Héroïsme pour rendre instanta- Couvert de cals par la forge ardente, le corps de Badagris
nément sa victime Sans défense. Un sèvitè ne peut activer peut supporter les assauts de tout feu sans fléchir. Un sèvitè
ce Gros qu’une fois par partie. habité par Badagris peut dépenser un point d’Héroïsme
pour ne subir aucun dégât d’une source de chaleur.
Marteau GROS
Pour Badagris, le corps humain est un outil comme un
autre. Lorsqu’un outil casse, il ne faut pas le jeter mais le
reforger dans les flammes pour réparer la brisure. Un sèvitè
habité par Badagris peut dépenser un point d’Héroïsme
pour soigner instantanément toutes ses Blessures entre la
troisième et la quatrième Blessures Dramatiques, y compris
ces dernières.

7E MER NATIONS PIRATES 161


Bawon Gé (« bawon gué ») La fenêtre de l’âme TI
Quasiment toujours représentée comme arborant un Lorsqu’une mort indue survient, Bawon Gé doit parfois
haut-de-forme (une mode certainement empruntée aux élucider la cause du décès pour s’assurer que justice soit
commerçants vestenmennavenjars), un manteau noir faite. Un sèvitè habité par Bawon Gé peut toucher un
et un visage squelettique, voire un visage de squelette, cadavre et dépenser un point d’Héroïsme pour voir les
Bawon Gé est la Lwa de la mort, des tombes, des pierres derniers moments de sa vie à travers ses yeux.
tombales et des cimetières. Les légendes racontent qu’elle
fut la première personne à être condamnée à mort à tort, Gardien éternel TI

et qu’en réaction à cette injustice, elle acquit son rôle parmi En tant que protectrice des morts, Gé est aussi responsable
les Lwas. Elle est l’épouse de Baron Lakwa, un autre Lwa de leur dépouille matérielle. Un sèvitè habité par Bawon
qui assiste Bawon Gé dans ses attributions. Gé peut dépenser un point d’Héroïsme pour protéger un
corps des effets de la Sorcellerie, y compris du Kap sèvi.
Gran met Ainsi, un corps sous l’effet de Gardien éternel ne pourra
Un sèvitè possédé par Bawon Gé aura tendance à crier des devenir un spectre sous l’effet de l’Hexenwerk, et même les
obscénités et à cracher. Gé peut être capricieuse : si on lui Lwas ne pourront l’affecter.
présente de la nourriture qu’elle n’aime pas, elle tentera de
mordre les bras du sèvitè. Pour apaiser Bawon Gé, le sèvitè Murs de cimetière TI

doit lui rappeler les plaisirs de la vie, généralement à l’aide Beaucoup croient que la fonction des murs d’un cimetière
de rhum et de cigares. est de protéger les morts des vivants, mais l’inverse est
aussi vrai. Un sèvitè habité par Bawon Gé peut dépenser
Lamèci GROS un point d’Héroïsme pour sanctifier un mur. Du moment
Il arrive qu’une personne ne meure pas, même une fois son que le sèvitè possédé par Bawon Gé reste dans l’enceinte
heure venue, au lieu de quoi elle persiste parmi les vivants du mur, rien d’inhumain ne peut le franchir, que ce soit
et cause tourments et chagrin à ses plus proches amis et pour en sortir ou y rentrer.
à sa famille. Dans de tels cas, les proches prient souvent
Bawon Gé d’emporter l’être aimé avant son heure. Un Terre sacrée TI

sèvitè habité par Bawon Gé peut dépenser un point d’Hé- Gé a pour charge de veiller sur les lieux de repos éternel,
roïsme pour tuer un personnage Sans défense consentant mais aussi de préserver les lieux saints des Lwas de toute
sans qu’il s’agisse d’un Acte malfaisant. influence extérieure. Un sèvitè habité par Bawon Gé peut
dépenser un point d’Héroïsme pour consacrer une petite
No grev GROS zone. Il est impossible d’user de Sorcellerie dans une Terre
Il est dit que nul ne peut mourir tant que Bawon Gé n’a sacrée, et tout point d’Héroïsme utilisé à cet effet est rendu
pas creusé sa tombe. Lorsqu’il est possédé par Gé, le sèvitè à son possesseur.
décide de qui la tombe est creusée ou non. Un sèvitè habité
par Bawon Gé peut dépenser un point d’Héroïsme pour
empêcher n’importe quel personnage de mourir. Tant que
la possession dure, le personnage désigné ne peut mourir,
même s’il devient Sans défense.

162 CHAPITRE 2 | La vie d’un pirate


LE KAP SÈVI EST-IL
Mareaux
UNE RELIGION ?
Selon certains sèvitès, Mareaux serait deux Lwas, un frère
Le Kap sèvi n’est pas une religion tradi-
et une sœur, mais quiconque a été possédé par Mareaux
tionnelle au sens théan. Il emprunte des
sait la vérité : le genre de Mareaux est indéfini et constam-
croyances, des esprits et des traditions à une
ment fluctuant. Ainsi, certains sèvitès pourront acquérir
des caractéristiques physiques ou des maniérismes de multitude de religions, mais n’a pas de credo,
l’autre sexe au cours de leur possession. Mareaux règne de livres saints ou même de tradition orale
sur la nuit, les secrets, les ténèbres, les mystères, la vérité unifiée. Le Kap sèvi est plutôt une façon de
et la raison. Les autres Lwas perçoivent Mareaux comme considérer le monde tel qu’il est. En termes
un enfant divin et sont disposés à l’aider à accomplir vaticins, il s’agit plus d’une science que d’une
ses devoirs. religion. Ses pratiquants connaissent les
Lwas et les moyens de les influencer, de les
Gran met utiliser pour obtenir du pouvoir. Le Kap sèvi
Un sèvitè habité par Mareaux voit soudainement le monde est plus une façon d’être qu’un ensemble
sous un nouveau jour. Toute préconception, toute croyance
de croyances, une foi à respecter ou un
lui sont arrachées alors qu’un sentiment de compréhen-
panthéon de divinités à vénérer. Tout comme
sion universelle l’envahit. En conséquence, le sèvitè se perd
untel suivra certaines règles et pratiques pour
souvent dans ses pensées et tend à oublier ce qui l’entoure.
changer un morceau de minerai en un bijou
Si instructive que soit la perspective de Mareaux, elle fait
parfois également l’effet d’une distraction. joliment travaillé, n’importe qui peut adhérer
aux règles du Kap sèvi et en bénéficier. Cela
Egregore GROS n’empêche qu’un pratiquant du Kap sèvi
Ceux qui sont proches de Mareaux peuvent parfois pourra le prendre très mal si vous lui dites
entendre sa voix dans leur esprit. Un sèvitè habité par que ce n’est pas une religion.
Mareaux peut dépenser un point d’Héroïsme pour inclure
quelqu’un dans son réseau mental. Ceux qui sont reliés au Impavide TI
réseau mental du sèvitè peuvent communiquer librement Selon Mareaux, il n’y a rien à craindre des ténèbres. Un
et sans parler tant que le sèvitè est possédé par Mareaux. sèvitè habité par Mareaux peut dépenser un point d’Hé-
roïsme pour être insensible à toute peur, même les effets
Jumeau nocturne GROS
de Peur infligés par un Monstre, une Sorcellerie ou tout
Mareaux est le maître des ombres. Un sèvitè habité par autre effet magique. Bien évidemment, cet effet ne s’étend
Mareaux peut dépenser un point d’Héroïsme pour faire de pas à ses compagnons.
son ombre une créature semi-tangible capable d’obéir à des
ordres simples. L’ombre peut partir en éclaireur, prendre Inconnaissable TI
quelqu’un en filature, etc. mais elle ne peut soulever des En étudiant les ombres du monde, Mareaux a découvert
objets ou interagir avec autrui. Si elle entreprend un ses secrets. Un sèvitè habité par Mareaux peut dépenser
Risque, elle jette 5 dés. Si elle reçoit une Blessure, elle un point d’Héroïsme pour voir, par le biais des ombres,
retourne auprès du sèvitè et ne peut plus être animée avant un endroit inaccessible. Le sèvitè peut utiliser ce pouvoir
le prochain coucher du soleil. pour lire un document rangé dans un tiroir de bureau
ou espionner une scène au cœur de la nuit. Le sèvitè doit
Impardonnable TI
connaître l’endroit qu’il veut observer et la zone doit être
Il se passe des choses la nuit que Mareaux ne vous lais- complètement plongée dans l’ombre : il est impossible de
sera jamais oublier. Un sèvitè habité par Mareaux peut voir un endroit éclairé par le biais d’Inconnaissable.
dépenser un point d’Héroïsme pour graver quelque chose
dans la mémoire d’autrui. Le souvenir reste dans l’esprit Inoubliable TI
de la personne jusqu’à sa mort (et peut-être même après), Il se passe des choses dans la lumière que Mareaux n’ou-
quoi qu’elle y fasse. bliera jamais. Un sèvitè habité par Mareaux peut dépenser
un point d’Héroïsme pour graver quelque chose dans sa
mémoire et ne plus jamais l’oublier. Le sèvitè s’en souvient
parfaitement, peu importe les Sorcelleries ou les trauma-
tismes subis.

7E MER NATIONS PIRATES 163


Papa Ahron Croisée des chemins TI
Parfois appelé le Lwa silencieux ou le premier père, Papa Parmi toutes ses prérogatives, Papa Ahron possède celle
Ahron a l’aspect d’un vieil homme muni d’une canne et d’agir en tant que garant des Lwas. Il décide quand un
coiffé d’un chapeau à larges bords, la pipe à la bouche. Il mortel a le droit de parler avec les Lwas, et s’emparera
est toujours accompagné d’un chien qu’il appelle Ati-Gbon promptement de la voix d’un humain insolent. Un sèvitè
ou Atibon. Les domaines de Papa Ahron sont les disparus, habité par Papa Ahron peut dépenser un point d’Hé-
le silence, la confusion, les égarés et les Lwas. Il est perçu roïsme pour poser une unique question aux Lwas et béné-
comme le père ou le grand-père de tous les Lwas, mais ficier ainsi d’un regard surnaturel sur le monde. Les Lwas
ne demande jamais d’aide à ses enfants dans l’exercice de doivent répondre honnêtement, car mentir à Papa Ahron
ses fonctions. est une grave insulte. Le MJ doit directement répondre à la
question posée, mais il n’est pas obligé de détailler.
Gran met
Un sèvitè qui convie Papa Ahron en lui a du mal à parler. Lucidité TI
Il lui arrive d’avoir des sautes de vocabulaire ou de gram- D’après les histoires, Papa Ahron, en tant que plus vieux et
maire, voire d’hériter de défauts d’élocution. Certains sage des Lwas, sait où sont tous ses enfants à tout moment.
sèvitès se sont aperçus que ces soucis s’amoindrissaient Et quand il ferme les yeux, il peut voir à travers les leurs.
en présence d’un chien ou après s’être humidifié les lèvres Un sèvitè habité par Papa Ahron peut dépenser un point
ou désaltéré. d’Héroïsme pour établir un lien avec un autre personnage
possédé par Papa Ahron. Le sèvitè connaît vaguement
Li Bliye GROS l’emplacement de l’autre sèvitè ainsi que son humeur
La mémoire peut être trompeuse. Les gens oublient géné- actuelle, et peut voir à travers ses yeux.
ralement plus de choses qu’ils n’en mémorisent, et Papa
Ahron sait en tirer parti. Un sèvitè habité par Papa Ahron Son de San Yopa TI
peut dépenser un point d’Héroïsme pour devenir complè- Le silence est d’or, et Papa Ahron sait qu’il ne faut pas le
tement oubliable pour une durée d’une Scène. Quiconque gâcher. Un sèvitè habité par Papa Ahron peut dépenser
interagit avec le sèvitè peut le voir, lui parler et l’entendre, un point d’Héroïsme pour se déplacer sans faire de bruit
mais une fois le sèvitè parti, la personne oublie tout de pour une durée d’une Scène. Le sèvitè peut toujours être
l’échange. vu, senti ou touché, mais il n’émet aucun son. Ce pouvoir
a toutefois ses limites : le Lwa ne peut étouffer des actes
La voix perdue GROS délibérément bruyants, comme décharger une arme à bout
Papa Ahron ne s’exprime jamais pour lui-même, mais portant ou hurler au visage de quelqu’un
pour ceux qui ne le peuvent. Un sèvitè habité par Papa
Ahron peut dépenser un point d’Héroïsme pour servir Vue de San Yopa TI
de porte-parole à n’importe qui, vivant ou mort. Le sèvitè Parfois, un père veut voir sans être vu, et c’est un art que
doit pouvoir toucher soit le corps de la cible, soit quelque Papa Ahron a maîtrisé. Un sèvitè habité par Papa Ahron
chose d’extrêmement important lui appartenant. De plus, peut dépenser un point d’Héroïsme pour devenir invisible
le sèvitè ne peut pas parler tout seul : il doit se livrer à une pour une durée d’une Scène. Le sèvitè peut toujours être
conversation avec quelqu’un d’autre. Ce pouvoir ne permet entendu, senti ou touché, mais nul ne le verra. Ce pouvoir
pas de lire dans les pensées de la cible, juste de lui fournir a toutefois ses limites : le Lwa ne peut cacher des actes
un vecteur d’expression. délibérément voyants, comme poignarder quelqu’un en
pleine poitrine ou jeter des poignées de farine en l’air.

164 CHAPITRE 2 | La vie d’un pirate


Sousson Bon Zanmi TI
Il existe peu de descriptions de Sousson, et la plupart des À force de consacrer sa vie à guérir les maladies, on s’attire
sèvitès s’accordent à dire que c’est à cause de sa laideur la faveur de bien des gens ; ainsi, Sousson peut toujours
repoussante. Sousson est généralement émacié, les cheveux trouver quelqu’un qu’il aura aidé. Un sèvitè habité par
épars et la peau jaunâtre. Son corps est couvert de boutons, Sousson peut dépenser un point d’Héroïsme pour déni-
de bubons, de verrues et de plaies ouvertes. Malgré son cher quelqu’un à proximité qu’il a précédemment soigné
apparence, Sousson est un Lwa guilleret. Il règne sur et qui lui doit maintenant une faveur.
la maladie, les blessures, les afflictions mentales et les
parfums. Sousson n’a pas de femme, mais beaucoup d’en- Masque du paria TI

fants. Ces derniers lui sont semblables et l’aident souvent On dit que nul ne regarde un lépreux en face. Un sèvitè
dans l’exécution de ses devoirs. habité par Sousson peut dépenser un point d’Héroïsme
pour que les gens le fuient comme s’il avait la peste.
Gran met L’apparence du sèvitè devient horrifique et il émet une
Un sèvitè qui accueille Sousson en lui se retrouve couvert aura qui écarte les gens de son passage sans qu’ils osent
d’ampoules, d’inflammations et d’irritations. Au-delà le regarder. Si un Héros souhaite ne serait-ce que s’appro-
de leur apparence peu engageante, ces afflictions n’han- cher de quelqu’un revêtu du Masque du paria, il doit soit
dicapent nullement le sèvitè. À la différence des autres dépenser un point d’Héroïsme, soit, dans le cadre d’une
Lwas, le sèvitè aura rarement besoin d’amadouer Sousson Séquence d’action, dépenser une Mise. S’il souhaite inte-
car, inexplicablement, il semble perpétuellement d’hu- ragir physiquement avec le sèvitè, le Héros doit dépenser
meur joyeuse. une Mise supplémentaire, en plus de ce que lui coûte son
Action en elle-même.
Alliés improbables GROS
On dit que partout où Sousson va, il se fait des amis, mais Nettoyage TI
qu’il ne laisse pourtant que des ennemis sur son passage. Selon Sousson, mieux vaut prévenir que guérir. Un
Un sèvitè habité par Sousson peut dépenser un point sèvitè habité par Sousson peut dépenser un point d’Hé-
d’Héroïsme pour faire de n’importe qui son ami, y compris roïsme pour retirer tout élément contaminant d’un objet,
un Scélérat. Cependant, lorsque Sousson quitte le sèvitè, d’un matériau ou d’une substance, comme par exemple
l’effet s’estompe, et selon la façon dont elle a été traitée, la des draps souillés par la peste ou de l’eau remplie de
cible pourra alors en vouloir au sèvitè. microbes néfastes.

Zonbi GROS Purification TI


Bien des mythes et des histoires évoquent l’aptitude des Ce pouvoir est la raison principale pour laquelle bien des
sèvitès à animer les morts, mais s’il existe un Lwa doté sèvitès vénèrent Sousson. Cette aptitude qui consiste à
d’un tel pouvoir, il ne s’est pas révélé aux sèvitès. Ce qui purifier un corps de toute maladie, aussi bien physique que
s’en rapproche le plus est le pouvoir de Sousson consis- mentale, en fait des guérisseurs très demandés. Un sèvitè
tant à créer un Zonbi. Un sèvitè habité par Sousson peut habité par Sousson peut dépenser un point d’Héroïsme
dépenser un point d’Héroïsme pour dissimuler les signes pour guérir une personne de tout mal, maladie ou afflic-
vitaux d’une personne Sans défense. Son rythme cardiaque tion d’origine non surnaturelle. La Purification ne soigne
ralentit, ses yeux se voilent et ses muscles se raidissent. Son aucune Blessure et ne peut être utilisée pour purger une
esprit devient également vulnérable, si bien que le sèvitè maladie causée par un Monstre ou une Sorcellerie.
peut lui donner des ordres simples.

7E MER NATIONS PIRATES 165


Mystírios Fonctionnement
Les traditions numanaris en matière de magie sont assez Lorsqu’un Héros acquiert cette Sorcellerie, il choisit un
différentes de celles de la Théah continentale. Les prati- dieu numanari dont il apprend le mystère, ou mystírio.
quants du Sanderis et du Glamour tirent leurs pouvoirs Ce procédé implique un long rituel réglementé au cours
d’êtres surnaturels, et sont ainsi (à des degrés divers) assu- duquel les fidèles d’un dieu partagent leurs secrets. Chaque
jettis aux désirs et aux caprices de ces êtres. Les Streghe mystírio s’accompagne également d’une apokálypsi (« révé-
vodaccis manipulent des forces extérieures à leur avantage. lation »), un secret que seuls connaissent les fidèles du dieu
Même les hexe doivent user de concoctions magiques pour et qui se rapporte aux motivations ou aux désirs profonds
parvenir à l’effet désiré. dudit dieu.
Les mystai numanaris sont inspirés par les légendes des Une fois le rituel accompli, le Héros devient un mystai,
dieux, mais ce ne sont pas ces derniers qui leur confèrent initié aux mystères du dieu. Il est empreint d’une partie
des pouvoirs. Le pouvoir d’un mystírio vient de l’esprit de la sagesse du dieu et peut mieux comprendre ses
humain. Les histoires des dieux ne font que révéler le propres capacités. Il s’ouvre ainsi à une portion de son
potentiel caché d’un Héros et lui montrer comment potentiel héroïque illimité et acquiert des capacités certes
s’en servir. moins impressionnantes que les effets d’autres traditions
Les Héros des épopées numanaris sont des êtres profon- magiques… mais non moins puissantes.
dément imparfaits au potentiel illimité. Le pouvoir de l’âme
humaine est remarquable, et même la puissance des dieux Activer un Mystírio
pâlit en comparaison du potentiel de l’esprit d’un mortel. Pour activer un mystírio, le Héros doit dépenser un
Dans nombre de ces histoires, de tels mortels l’emportent point d’Héroïsme. Il acquiert ainsi une capacité qui dure
sur les dieux, que ce soit martialement ou intellectuelle- jusqu’à la fin de la Scène ou jusqu’à ce que le Héros active
ment, et impressionnent profondément les immortels par l’apokálypsi associée (ce qui est gratuit). Chaque mystírio
leur astuce ou leur courage. Le message de ces histoires est ne peut être activé qu’une fois par Scène, et un Héros ne
clair : tout est possible, à condition d’avoir la conviction de peut activer qu’un seul mystírio à la fois. Une apokálypsi ne
lutter pour ce à quoi l’on aspire. peut être activée qu’après l’activation du mystírio associé, et
donc seulement une fois par Scène (voire moins fréquem-
ment encore, selon le mystírio).

166 CHAPITRE 2 | La vie d’un pirate


HECTEBA
Caledon, dieu de la médecine,
du foyer et de la famille DÉESSE EMPRISONNÉE DES
Le mystírio de ce dieu bien-aimé fait simplement appel à la
MYSTÈRES, DU MEURTRE ET DE LA
pitié et à la générosité. Cependant, son apokálypsi révèle la
MAGIE NOIRE
vérité : toute blessure que Caledon guérit, tout foyer qu’il
Hecteba est la patronne des tueurs sanguinaires ;
honore de sa protection et toute union qu’il bénit lui coûte
ceux qui se plaisent à arracher la vie d’autrui.
quelque chose. Il ne peut continuer éternellement.
Le culte d’Hecteba est illégal dans l’essentiel de
Mystírio de Caledon la Numa, et à juste titre : pour les fidèles de la
Pour la durée de la Scène, tout Héros sous Contrainte déesse, le meurtre est une sorte de sacrement,
(vous inclus) peut se faire payer la Mise supplémentaire un saint acte de dévotion digne d’être célébré et
induite par la Contrainte par un autre Héros présent. admiré. L’apprentissage du mystírio d’Hecteba
se conclut même par un meurtre de sang-froid
Apokálypsi de Caledon rituel, accompli par l’aspirant mystai de la déesse
Activez cette apokálypsi pour permettre à tout autre Héros du meurtre.
présent dans la Scène de guérir toutes les Blessures du
cran actuel de sa Spirale de la Mort, ainsi qu’une Blessure Seul un Scélérat peut apprendre ce mystírio.
Dramatique. Vous subissez une Blessure Dramatique.
Un mystai ne peut activer cette apokálypsi qu’une fois
MYSTÍRIO D’HECTEBA
par Épisode.
Lorsque vous entreprenez un Risque d’Armes
blanches, de Bagarre ou de Tir, vous pouvez
Dithyrambos, dieu de l’abondance
L’histoire de Dithyrambos se rapporte à la souffrance et à augmenter la valeur des résultats donnés par les
la régénération. La légende du dieu de l’abondance enseigne dés à raison de votre Puissance. Par exemple,
au mystai que la douleur est temporaire et qu’un Héros si vous avez une Puissance de 6, vous pouvez
doit l’endurer s’il souhaite triompher. Même la fureur transformer un 1 en 7, ou bien faire d’un 4 un 6 et
du père des dieux ne saurait venir à bout du corps (ou d’un 5 un 9 (pour un total de +6).
de l’esprit) du dieu de l’abondance. Chaque printemps, il
surgit des ténèbres de l’hiver, et pareillement, ses mystai APOKÁLYPSI D’HECTEBA
apprennent à se remettre de toutes les épreuves. Lorsque vous annoncez votre intention d’exé-
cuter un personnage, vous pouvez activer cette
Mystírio de Dithyrambos apokálypsi pour n’avoir besoin que d’une Mise pour
Chaque fois que vous effectuez une Action, vous guérissez mettre votre cible à mort. Cela signifie que vous
d’une Blessure. S’il s’agit d’une Blessure Dramatique, votre
pouvez entreprendre d’autres Actions ce Round,
apokálypsi s’active instantanément et l’effet s’achève.
mais votre mise à mort ne s’accomplit tout de
même qu’à la fin du Round. Cette apokálypsi ne
Apokálypsi de Dithyrambos
peut s’activer qu’une fois par Épisode.
Au cours de votre Action, vous pouvez activer
cette apokálypsi pour guérir instantanément d’une
Blessure Dramatique.

7E MER NATIONS PIRATES 167


Potnia Agrotera, déesse de la chasse Supati, déité de l’écriture,
et de la guerre du langage et de la magie
Le mystírio de Potnia Agrotera est peut-être le secret le Supati est le patron aussi bien des érudits que des
mieux gardé parmi tous les hiereia de Numa. L’histoire roublards. Les fidèles de l’énigmatique Supati estiment
secrète de Potnia, faite d’amour et de sacrifice, peut sembler énormément la connaissance, surtout lorsqu’elle a des
incohérente par rapport à son image répandue de déesse de applications pratiques et bénéficie clairement à autrui.
la guerre et de la bataille, impulsive et assoiffée de sang. Ce Des savoirs d’ordre plus ésotérique sont également estimés,
que ses adhérents en viennent cependant à comprendre, mais les adhérents de Supati accordent moins d’intérêt aux
c’est que quiconque souhaite vraiment se battre pour études purement académiques.
quelque chose doit l’aimer et être prêt à se sacrifier pour
lui. Et de la part d’un guerrier, quel sacrifice saurait être Mystírio de Supati
plus conséquent que celui de sa propre vie (mortelle ou Lorsque vous entreprenez un Risque d’Astuce, vous pouvez
immortelle) dans le but d’en sauver une autre ? relancer tout 1 obtenu, mais devez utiliser le nouveau
résultat. Cet effet a lieu avant toute autre relance éventuelle,
Mystírio de Potnia issue par exemple de vos Rangs dans une Compétence ou
Lorsque vous dépensez des Mises au cours d’un Risque de vos Avantages.
pour prévenir les Blessures d’un autre Héros, vous infligez
1 Blessure à quiconque a tenté de s’en prendre à lui. Apokálypsi de Supati
Vous pouvez activer cette apokálypsi au cours d’un
Apokálypsi de Potnia Risque, lors de votre Action. Tout Héros (vous inclus)
Au cours d’une Séquence d’Action, lorsque vous effectuez une sous Contrainte peut immédiatement accomplir une
Action avec comme Approche Armes blanches, Bagarre ou Action (mais doit dépenser les Mises nécessaires, comme
Tir, vous pouvez activer cette apokálypsi au lieu de dépenser à l’ordinaire).
une Mise. Cela signifie également que vous pouvez de
nouveau agir, puisque votre nombre de Mises n’a pas diminué. Theonoa Dianoia, déesse de l’industrie
et de la sagesse
Salacio, dieu de l’outre-monde Theonoa s’enorgueillit de savoir exactement quand et où
et de la mer agir pour faire tourner la bataille en sa faveur, que ladite
De bien des façons, Salacio est le patron de la détermina- bataille soit martiale ou diplomatique. Son mystírio
tion. Une fois le cours d’une rivière tracé, rien ne saurait enseigne à ses adeptes qu’ils doivent toujours savoir
l’altérer hormis une intervention divine. Cela en fait un dieu s’adapter. Et son apokálypsi ? Quand tu ne peux pas gagner
fiable (du moins lorsqu’il s’agit d’achever une tâche), mais en suivant les règles… change-les.
aussi incroyablement têtu. Si l’on ajoute à cela sa loyauté
envers Zendio (illustrée par les extrémités auxquelles il fut Mystírio de Theonoa
prêt pour vaincre Hecteba), voilà qui résume les caracté- Vous pouvez dépenser des Mises au cours d’une Séquence
ristiques marquantes du dieu des profondeurs ainsi que d’Action ou Dramatique pour modifier le timing d’une
l’essence de son mystírio : maintiens le cap, garde confiance Opportunité ou d’une Conséquence. En dépensant une
en toi et en tes actes, et rien ne te déviera de ta voie. Mise, vous modifiez le timing d’1. Par exemple, si une
Conséquence a lieu à 3 Mises, vous pouvez dépenser une
Mystírio de Salacio Mise pour transformer ce 3 en 4 ou en 2. Un mystai ne peut
Vous êtes immunisé à la Contrainte. influencer un événement donné qu’une fois par Round,
mais il peut influencer autant d’événements distincts qu’il
Apokálypsi de Salacio le souhaite (à condition de posséder les Mises nécessaires).
Vous pouvez activer cette apokálypsi quand vous prenez un
Risque de Résolution. Vous pouvez relancer tout dé dont Apokálypsi de Theonoa
le résultat est inférieur à vos Rangs en Résolution, mais Vous pouvez activer cette apokálypsi au cours d’une
vous devez utiliser le nouveau résultat. La valeur de tout dé Séquence Dramatique où vous faites usage d’une Approche
relancé de cette manière ne peut être modifiée de quelque impliquant l’Empathie, l’Érudition ou l’Art militaire. Vous
façon que ce soit, et il ne peut être relancé en vertu d’autres gagnez immédiatement un nombre de Mises équivalent à
effets (comme des Rangs élevés dans une Compétence ou vos Rangs dans la Compétence utilisée. Un mystai ne peut
un Avantage). activer cette apokálypsi qu’une fois par Épisode.

168 CHAPITRE 2 | La vie d’un pirate


Mohwoo Fonctionnement
Dix ans après que la dernière des Taches noires fut enfin Contrairement aux autres Sorcelleries, le mohwoo n’est pas
envoyée rejoindre Jonah le Diable, le vaisseau de Zwarte lié à une Nation. N’importe quel Héros peut posséder le
Hoop, Angstrdroom, pêcha une naufragée près de la côte pouvoir du mohwoo, à condition de gagner le respect de
orientale de l’Aztlan. Elle ne parlait pas un mot d’une Madame Wenshen ou d’un de ses huajia (ses apprentis de
quelconque langue connue, et même les membres d’équi- confiance pleinement formés). Un Héros qui possède déjà
page jaraguayens et aztlans restèrent interdits devant son une Sorcellerie peut choisir d’acquérir le mohwoo, mais il
apparence et son habillement. perd accès à sa Sorcellerie précédente une fois marqué du
Lorsqu’on lui proposa de l’eau, elle se déshabilla sur le tatouage mystique.
pont, stupéfiant une fois de plus l’équipage et révélant les Lorsqu’un Héros acquiert cette Sorcellerie, il gagne un
tatouages complexes et majestueux dont elle était couverte. tatouage de Madame Wenshen ou d’un de ses huajia.
Chaque pouce de sa peau semblait vivant, comme si la L’acquisition d’un mohwoo passe par une entrevue
lumière du soleil animait les illustrations. Les poissons mystique, similaire à la façon dont une Strega vodacci lit
étincelaient tandis qu’ils nageaient à travers l’eau ruisselante les cartes, ou à celle dont un seidr vesten observe l’avenir.
sur son flanc, la fourrure du singe sur ses épaules paraissait Le mohwoo choisi pour le récipiendaire (nommé qing,
ondoyer au soleil, et les étoiles et le ciel nocturne sur son ou « roi ») est toujours quelque chose d’adapté à ce dernier
dos brillaient entre les bambous qui remuaient sous une et dont il pourra avoir besoin. Il n’est pas rare qu’un qing
brise illusoire. demande un tatouage en particulier mais que son huajia
Par la suite, elle impressionna l’équipage en sauvant Hoop insiste pour lui en apposer un différent. Et bien plus tard,
alors qu’il se faisait tracter hors du pont par le gréement le qing se rendra compte qu’il s’agissait du meilleur choix
et un espar brisé. Elle bondit du vaisseau et emprunta l’en- depuis le début.
fléchure pour rejoindre le capitaine en chute libre. Alors L’application d’un mohwoo est plus longue et douloureuse
que le gréement tirait Hoop par le fond, elle lui fit du que celle d’un tatouage ordinaire. Les encres étranges et
bouche-à-bouche pendant de longues minutes tandis qu’il mystiques d’un mohwoo brûlent davantage, et les aiguilles
se débarrassait des cordages. Son extraordinaire agilité et particulières utilisées sont plus acérées en certains endroits
sa capacité pulmonaire qui rivalisait avec celle des pêcheurs et moins en d’autres. À plusieurs moments du procédé, le
de perles les plus aguerris impressionnèrent et ébahirent mohwoo est enveloppé d’une algue nauséabonde pendant
l’équipage, surtout Hoop. Lorsqu’il lui demanda comment une heure, le temps que l’encre « s’incruste ». Un tatouage
elle était capable de tels prodiges, elle indiqua ses tatouages simple peut prendre quelques jours, mais un plus consé-
et déclara : « Whoa sherr Whenshen. » Depuis, tout le quent peut requérir près d’une semaine.
monde l’appelle Wenshen, la maîtresse du mohwoo. La première fois que vous acquérez l’Avantage Sorcellerie,
choisissez un mohwoo. Vous obtenez sa version majeure
et mineure. Choisissez également un autre mohwoo dont
vous obtenez la version mineure.
Chaque fois que vous reprenez l’Avantage Sorcellerie,
vous devez choisir deux nouveaux mohwoo. Chacun peut
être majeur ou mineur, mais vous ne pouvez prendre
un mohwoo majeur dont vous ne possédez pas déjà la
version mineure.

7E MER NATIONS PIRATES 169


Activer un mohwoo
Pour activer un mohwoo, le Héros doit dépenser un point Ancre
d’Héroïsme et faire appel au pouvoir du tatouage. Certains L’ancre représente un qing qui endosse un fardeau pour
touchent leur tatouage ou murmurent une phrase parti- en libérer les autres. Fiable et dévoué, il se jettera littéra-
culière d’importance personnelle, tandis que d’autres se lement dans les profondeurs si cela peut épargner autrui,
concentrent simplement un instant ; chaque qing a son peu importe de qui il s’agit. Son caractère diffère de celui
propre procédé d’activation. Certains mohwoo ont un du crabe, dont la motivation à protéger est générale-
coût supplémentaire ou une condition d’activation, mais ment personnelle.
la dépense du point d’Héroïsme est toujours obligatoire.
La nature du pouvoir d’un mohwoo n’est pas vraiment Mineur
claire (beaucoup pensent que même Madame Wenshen n’en Activez ce mohwoo pour faire gagner un point d’Héroïsme
comprend pas le fonctionnement, seulement le procédé), à un autre Héros présent dans la Scène. Un qing ne peut
mais les tatouages ont parfois une influence propre. utiliser ce mohwoo qu’une fois par Scène.
Un MJ peut à tout moment dépenser un point de Danger
pour affecter le qing d’une des façons suivantes : Majeur
Activez ce mohwoo et choisissez une autre personne pour
• Animer les tatouages de façon clairement vous lier à elle. Par un simple instant de concentration, vous
surnaturelle, en les faisant par exemple briller pouvez tous les deux connaître la distance qui vous sépare
ou bouger. Le qing ne peut cacher ses tatouages et la direction dans laquelle l’autre se trouve. L’effet dure
ou leur nature magique à tout observateur : les jusqu’au prochain coucher ou lever du soleil (le premier
tatouages brillent à travers les vêtements, se des deux).
glissent à découvert, bref deviennent évidents.
L’effet persiste jusqu’à la fin de la Scène. Crabe
• Faire réagir l’environnement d’une façon liée au Le crabe est un protecteur et un gardien. Ce mohwoo
tatouage. Un qing doté d’un tatouage de requin indique que le Héros accorde une grande importance à
pourra se retrouver entouré d’un banc de requins, la protection d’une chose ou d’une personne, souvent au
tandis qu’un autre marqué du mohwoo du vent mépris de toute autre chose. Il peut s’agir de quelque chose
pourra voir une bourrasque claquer derrière lui la de physique (comme la fille ou le mari du Héros) ou d’im-
fenêtre par laquelle il vient de s’infiltrer discrète- matériel (comme son honneur personnel).
ment. L’effet est instantané, mais ses conséquences
pourront être durables : le banc de requins appa- Mineur
raîtra plus ou moins immédiatement, mais ne Activez ce mohwoo lorsque vous dépensez des Mises
partira pas aussi vite. dans le but de recevoir des Blessures à la place d’un autre
• Imposer au Héros une Contrainte consistant personnage. Les Blessures que vous subissez sont réduites
à agir en accord avec son mohwoo pendant un de moitié (arrondies à l’inférieur, pour un minimum de 1).
Round. Toute Action qui n’est pas directement en Comme à l’ordinaire, vous pouvez les réduire en dépensant
accord avec la nature du mohwoo coûte alors une des Mises ou par des Manœuvres comme la Riposte ou
Mise supplémentaire. Un qing avec le mohwoo la Parade.
du crabe sera poussé à protéger et à défendre,
tandis qu’un autre influencé par le poisson cher- Majeur
chera à découvrir un secret sans se préoccuper de Lorsque vous activez ce mohwoo, vous pouvez empêcher la
quoi que ce soit d’autre. mise à mort d’un autre personnage en ne dépensant qu’une
Mise au lieu de toutes vos Mises. Un qing ne peut activer
ce mohwoo qu’une fois par Épisode.

170 CHAPITRE 2 | La vie d’un pirate


Pieuvre Requin
L’étreinte d’une pieuvre est irrépressible. Elle mourra plutôt Le requin est un chasseur implacable. Un Héros se verra
que de relâcher sa proie. Cela vaut également pour un probablement décoré du mohwoo du requin s’il préfère
Héros doté du mohwoo de la pieuvre, bien que dans un agir rapidement pour résoudre un problème plutôt que
sens moins littéral. Un tel Héros s’attachera rapidement d’attendre et observer. Le requin peut aussi représenter
et aura du mal à se distancer d’autrui ou à admettre qu’il un Héros qui poursuit quelque chose, par opposition au
poisson qui souhaite découvrir quelque chose.
a tort. Ses ennemis le qualifieront d’entêté, et ses amis
de loyal.
Mineur
Une fois ce mohwoo activé, nul ne peut échapper à votre
Mineur vigilance (que ce soit par un Risque de Dissimulation ou
Activez ce mohwoo lorsque vous dépensez une Mise par un autre moyen), à moins de disposer à cet effet d’une
pour exercer une Contrainte. Pour aller à l’encontre de la capacité surnaturelle comme une Sorcellerie ou un artefact.
Contrainte, la cible doit payer 2 Mises supplémentaires au Si le personnage dispose d’un tel moyen, les deux effets s’an-
lieu d’1. Un qing ne peut utiliser cette capacité qu’une fois nulent, et sa Dissimulation s’oppose alors à votre Vigilance.
par Épisode. Un qing ne peut utiliser ce mohwoo qu’une fois par Épisode.

Majeur Majeur
Activez ce mohwoo lorsque vous infligez des Blessures Activez ce mohwoo en désignant un individu comme votre
lors d’un Risque de Bagarre. Ces Blessures ne peuvent être proie. Le MJ vous donne la direction et la distance approx-
prévenues, excepté par des moyens surnaturels (comme imative qui vous sépare de cette personne. Tout Risque
une Sorcellerie, un artefact ou autre chose de ce calibre). physique entrepris pour attraper votre proie (comme un
Un qing ne peut utiliser ce mohwoo qu’une fois par Scène. Risque d’Athlétisme pour la poursuivre ou de Bagarre pour
vous en saisir) bénéficie d’1 dé supplémentaire. L’effet dure
jusqu’à la fin de la Scène, mais vous pouvez dépenser un
Poisson
autre point d’Héroïsme pour le prolonger. Un qing ne peut
Le mohwoo du poisson représente la recherche ou la
utiliser ce mohwoo qu’une fois par partie.
découverte, généralement d’ordre personnel, voire à l’insu
du porteur. Il peut s’agir d’une révélation concernant le Tortue
passé de la personne ou d’un voyage menant à la découverte La tortue est prudente et avisée. Elle ne se meut que
et à la compréhension de soi. lorsqu’elle est certaine de sa trajectoire. Ce mohwoo est
propre à un individu réfléchi et mesuré qui sait que rien ne
Mineur sert de courir ; il faut partir à point.
Le Héros n’a pas besoin de respirer pour le restant de la
Scène. Il ne peut plus suffoquer, se noyer, être étranglé Mineur
ou étouffé, et est insensible à l’empoisonnement par Dépensez votre première Mise d’un Round pour activer ce
voie respiratoire. mohwoo. Pour le restant du Round, tous les dégâts que vous
subissez sont réduits d’1 Blessure.
Majeur
Vous pouvez activer ce mohwoo au lieu de dépenser une Majeur
Mise lors d’une Séquence d’Action ou Dramatique, à condi- Une fois ce mohwoo activé, vous pouvez annuler les
tion que vous soyez en train de nager ou immergé dans l’eau Blessures que vous subissez d’une unique attaque de votre
(au moins à moitié), et que cela serve l’Action entreprise. choix. Vous devez activer ce mohwoo lors de votre tour, au
prix d’une Mise. Un qing ne peut utiliser ce mohwoo qu’une
fois par Scène.

7E MER NATIONS PIRATES 171


Épées, Navires & Secrets
Les pirates qui rôdent sur les sept mers en quête d’or et La guilde prend grand soin de témoigner respect et défé-
de butin disposent d’une multitude de compétences et de rence à ces enseignants. La guilde veut d’eux, car une guilde
ressources, toutes axées sur la survie en haute mer. Face à la plus vaste brasse davantage de membres, de ressources…
Compagnie, Reis et Fevrier toujours prêts à fondre sur un et de guilders.
pirate vulnérable, aux corsaires et aux chasseurs de pirates Deuxièmement, la guilde use de ses contacts et de son
qui patrouillent les eaux théanes, sans compter Jonah le influence pour aider les maîtres de ces styles étrangers
Diable toujours à l’affût depuis les profondeurs, un Héros à fonder des écoles en Théah. Ainsi, non seulement ces
pirate doit tirer parti de son épée, de son navire et de ses enseignants en puissance ont d’autant plus d’étudiants
secrets avec maestria pour garder un coup d’avance sur ceux potentiels, mais cela leur permet également d’établir leur
qui cherchent à condamner la liberté. réputation. Cela instaure aussi des liens de camaraderie
et de confiance entre des Duellistes qui pourraient bien se
Duellistes étrangers rencontrer un jour sur le terrain.
La relation entre les écoles de La Bucca, de Jaragua, de Il est attendu de tout Duelliste étranger rejoignant la
Numa et des Rahuris est nettement moins étroite qu’entre guilde qu’il adhère aux mêmes règles et directives que ses
celles de Théah continentale. La guilde des Duellistes confrères théans. Cependant, la guilde des Duellistes passe
cherche activement à y remédier, car elle respecte les parfois l’éponge sur des infractions mineures dues à l’igno-
talents et les traditions de ces lieux lointains et souhaite rance ou aux différences culturelles. Elle est très attentive
leur donner une place d’égal parmi les styles théans. aux règles d’engagement, et ne voit pas de raison de punir
À cet effet, la guilde des Duellistes emploie principale- un membre pour une légère différence de perspective.
ment deux tactiques. Premièrement, elle a entrepris de
fonder, dans ces contrées exotiques, des annexes où tout
maître et ses étudiants se voient proposer d’intégrer la
guilde, dès lors qu’ils ont su prouver leur adresse martiale.

172 CHAPITRE 2 | La vie d’un pirate


Manœuvres Styles de Duel
Peu importe où et chez qui il a étudié, tout Duelliste Au commencement d’un Round durant une Séquence
apprend à exécuter des Manœuvres. Les Manœuvres sont d’Action (au moment où chacun rassemble ses dés pour
des techniques de combat qui varient légèrement de Style prendre un Risque), le Duelliste décide du Style qu’il
en Style, mais obéissent au même principe de base. Avoir adopte. Il bénéficie des avantages de ce Style pour la
suivi les cours d’une Académie de Duellistes donne accès à durée du Round, à condition d’en respecter les prérequis
toutes les Manœuvres. (lesquels imposent généralement l’usage d’un type d’arme
Pour exécuter une Manœuvre, dépensez une Mise lors en particulier).
de votre Action. Un Duelliste ne peut exécuter qu’une Au début d’un nouveau Round, un Duelliste peut
seule Manœuvre par Action. De plus, un Duelliste ne peut changer de Style parmi ceux qu’il connaît. Un pratiquant
jamais exécuter la même Manœuvre deux fois de suite : familier d’un Style saura toujours reconnaître sa mise en
vous ne pouvez pas Taillader puis Taillader de nouveau lors application. Ainsi, si un adversaire utilise un Style que le
de votre Action suivante. Duelliste maîtrise, ce dernier pourra identifier le Style dès
la première Action de son adversaire.
• Taillade : lorsque vous Tailladez, vous infligez un
nombre de Blessures équivalent à vos Rangs en Bugu Takobi
Armes blanches. L’une des techniques martiales issues d’Ifri fait usage d’une
• Parade  : une Parade prévient un nombre de épée courte et d’une gestuelle trompeuse pour déséquilibrer
Blessures équivalent à vos Rangs en Armes l’adversaire et aménager des ouvertures. Une machette se
blanches. Vous ne pouvez Parer qu’au cours prête idéalement à cette technique faite de coups vifs et de
de votre Action, directement à la suite de la mouvements rapides qui se jouent de l’allonge de l’oppo-
Manœuvre qui vous a infligé des Blessures. sant. Les gestes dansants et les pas agiles perturbent l’ad-
• Feinte : lorsque vous Feintez, vous infligez une versaire, permettant d’attaquer rapidement puis d’esquiver
Blessure, et si votre cible est de nouveau blessée habilement la riposte.
dans le même Round, elle subit une Blessure Les mawons ont parfait ce style et ses manœuvres désta-
supplémentaire. bilisantes, et s’en sont servi pour combattre leurs oppres-
• Fente  : lorsque vous vous Fendez, dépensez seurs atabéens. Aujourd’hui, il existe une poignée d’écoles
toutes vos Mises. Vous infligez un nombre de qui enseignent le Bugu Takobi dans la mer Atabéenne. Les
Blessures équivalent au cumul de vos Rangs plus renommées sont la Makaranta Takobi (littéralement
en Armes blanches et des Mises que vous avez « École de l’Épée »), localisée dans l’Arc Septentrional de
dépensées. Il est impossible d’éviter ou de La Bucca près du Havre du Couchant, et le Mémorial de
prévenir ces Blessures. Taiyewo, à Kap-Kalfu, en Jaragua, dans l’ombre des Princes
• Frappe  : lorsque vous Frappez, vous infligez jumeaux. Récemment, une rumeur dit qu’un maître du
une Blessure, et la prochaine fois que votre cible Bugu Takobi aurait gagné la Fédération Sarmatienne dans
inflige des Blessures lors de ce Round, elle inflige l’espoir d’y ouvrir une école.
une Blessure de moins pour chaque Rang que
vous avez en Armes blanches. Bonus de Style : Takobi Gudana
• Riposte : lorsque vous Ripostez, vous prévenez Si vous maniez une petite arme de corps à corps (comme
un nombre de Blessures équivalent à vos Rangs une machette ou une hachette) dans une main et rien dans
en Armes blanches et infligez un nombre de l’autre, vous avez accès à une Manœuvre spéciale nommée
Blessures équivalent à vos Rangs en Armes le Takobi Gudana ou « flux de l’épée ». Le Takobi Gudana
blanches. Vous ne pouvez Riposter que lors prévient un nombre de Blessures équivalent à vos Rangs en
de votre Action, directement à la suite de la Armes blanches, et la prochaine fois que vous exécutez une
Manœuvre qui vous a infligé des Blessures. Un Manœuvre qui inflige des dégâts, celle-ci cause 1 Blessure
Duelliste ne peut exécuter cette Manœuvre supplémentaire. Vous ne pouvez exécuter le Takobi
qu’une fois par Round. Gudana qu’une fois par Round.

7E MER NATIONS PIRATES 173


LES ARMES D’AGOGE
L’Agoge de Lakedaimon forme ses étudiants à
Agoge de Lakedaimon
L’adversité engendre la grandeur. Cette simple devise
se choisir une arme et à en faire une extension
sert de ligne de conduite aux instructeurs de l’Académie
d’eux-mêmes. Par la suite, une fois leur première
d’Agoge de Lakedaimon. Ils se vouent à pousser leurs élèves
arme maîtrisée, les élèves sont encouragés à à se montrer dignes de leur héritage divin, en tant que
ajouter d’autres armes à leur arsenal. En jeu, cela descendants de la déesse Potnia Agrotera. Les étudiants
se reflète par l’acquisition de l’Avantage « Maîtrise taillent leur propre lance, forgent leur épée aux côtés des
d’arme d’Agoge », page 150. maîtres forgerons de Lakedaimon et dorment avec leur arc
serré contre eux.
Tous les diplômés de l’académie de Lakedaimon ont
Jogo de Dentro appris ce Style de Duel profondément numanari, et il s’est
Le Jogo de Dentro (« jeu intérieur ») mêle danse et combat. même répandu au-delà des étudiants de cette redoutable
Dansant et virevoltant sur leurs pieds et leurs mains, les école. L’Agoge numanari est plutôt en vogue chez les jeunes
mestres esquivent à coups d’acrobaties, ce qui est idéal pour élites sociales de Théah, même si la plupart de ces jeunes
combattre proche du sol. Ils se battent à l’aide de fauchages gens ploient sous les méthodes rigoureuses au bout de
et de surins de prisonnier tenus dans les mains ou les pieds, quelques jours à peine. Euthalia, instructrice parmi les plus
ce qui leur permet de se battre même les mains liées. Ce respectés de Lakedaimon, s’est décidée à quitter les îles et à
Style se concentre sur la défense et la confusion plutôt que se rendre sur le continent théan. Elle a fondé une nouvelle
sur l’assaut direct. Il repose sur la ruse et la tromperie, afin école dans la cité vodacci de Joppa afin de mettre à l’épreuve
de pouvoir combattre des Théans plus forts et en meilleure l’esprit héroïque des Théans, en quête de tout étudiant
santé qui ont la loi de leur côté. qu’elle pourrait estimer digne d’être nommé numanari.
Il n’existe pas d’Académie de Duellistes pour le Style de
combat le plus imprévisible de la mer Atabéenne, quoique Bonus de Style : Boutoir d’Agoge
récemment, le mestre Gavião s’efforce d’acquérir suffisam- Lorsque vous gagnez l’Agoge de Lakedaimon comme Style,
ment de prestige et de moyens pour fonder une Académie choisissez une arme entre la lance, l’épée ou l’arc. Lorsque
digne de ce nom dans le sud de la Castille, sur la péninsule vous maniez votre arme de prédilection, vous bénéficiez
d’Odissée. Pour l’heure, maîtriser ce Style passe par les du bonus suivant :
ruelles de Fort Liberté et l’enfer de l’esclavagisme. Mis au
point par des prisonniers ifriens et rahuris anonymes, le • S’il s’agit de l’épée, vous exécutez votre première
Jogo de Dentro n’a pas de créateur connu. Ses pratiquants Action du Round comme si vous disposiez d’une
se nomment malandros, revendiquant une insulte odis- Mise supplémentaire.
séenne qui qualifie la vermine urbaine et les affranchis. • S’il s’agit de la lance, vous pouvez relancer 1 dé
lors de tout Risque d’Athlétisme où vous pouvez
Bonus de Style : Riso da Malandragem vous aider de votre lance.
Lorsque vous maniez une courte lame improvisée (un • S’il s’agit de l’arc, vous utilisez la Compétence Tir
rasoir de barbier caché dans votre manche, un fragment (au lieu d’Armes blanches) lorsque vous exécutez
de verre logé dans votre semelle, etc.), vous avez accès à des Manœuvres à l’aide de cette arme de trait.
une Manœuvre spéciale nommée le Riso da Malandragem,
ou «  Rire du malandrin  ». Le Riso da Malandragem Lorsque vous maniez votre arme de prédilection, votre
fonctionne comme une Manœuvre de Frappe, si ce n’est Manœuvre de Fente est remplacée par le Boutoir d’Agoge.
qu’il vous permet d’attaquer deux cibles en une fois (deux Le Boutoir d’Agoge inflige un nombre de Blessures équi-
Scélérats, deux Escouades de Brutes, un Scélérat et une valent au cumul de vos Rangs en Armes blanches et des
Escouade de Brutes, etc.) Vous ne pouvez exécuter le Riso Mises que vous avez dépensées, mais vous devez consacrer
da Malandragem qu’une fois par Round. la prochaine Action de ce Round à vous rétablir et vous
De plus, lorsque vous prenez un Risque d’Athlétisme, rééquilibrer, au prix d’1 Mise.
de Bagarre, de Dissimulation ou de Représentation, vous
bénéficiez d’1 dé supplémentaire, à condition que ce Risque
tire parti de votre maîtrise du Jogo de Dentro.

174 CHAPITRE 2 | La vie d’un pirate


L’histoire du Navire
Un Navire a une Origine. Il s’agit de la Nation, région ou Compagnie commerciale atabéenne
partie du monde depuis laquelle il a fait son voyage inau- Les Navires d’élite de la Compagnie sont à la fois rapides
gural. Chaque peuple a sa propre idée quant à la conception et solides. Ces qualités ont poussé plus d’un pirate à faire
du Navire idéal. sien l’un des fleurons de la marine de la Compagnie. Bien
Chaque Origine accorde un bonus particulier. Souvent, évidemment, la plupart de ces bâtiments se conquièrent par
les circonstances dans lesquelles ledit bonus s’applique sont la ruse et non par un assaut frontal, car de tels vaisseaux
à dessein vagues et sujettes à interprétation. MJ, il vous sont difficiles à attraper et à aborder. Une fois par Épisode,
revient de trancher quant à savoir si l’Origine ou l’Histo- un Navire de la Compagnie peut repousser tout assaillant
rique du Navire s’applique, mais nous vous recommandons le temps d’un Round lors d’une Séquence d’Action.
d’être généreux. Cependant, si le bonus s’applique, un seul
Héros à la fois peut en bénéficier. Jaragua
Les Navires jaraguayens et leur Équipage ont pour
Origines habitude de faire la nique à la Compagnie commerciale
Aragosta atabéenne en circulant dans des zones qui seraient déli-
Les autres marins aiment leur Navire parce qu’il leur cates, voire complètement impraticables pour d’autres
garantit de rentrer à la maison en toute sécurité. Pour un Navires. Un Navire jaraguayen gagne 1 point de Richesse
Aragostain, le Navire lui-même est sa maison. Un Navire supplémentaire lorsqu’il vend des marchandises dans un
aragostain bénéficie d’une Mise supplémentaire lors de tout port sous le contrôle de la Compagnie, et son Équipage
Risque que lui ou son Équipage entreprennent. bénéficie d’une Mise supplémentaire lors de tout Risque
pris à l’encontre de la Compagnie.

7E MER NATIONS PIRATES 175


La Bucca Historiques de Navire
Issus d’une Nation qui fait affaire avec tout le monde tout Les Historiques confèrent des avantages à votre Navire,
en n’étant assujettie à personne, les Navires de La Bucca mais surtout, ils font partie de son histoire unique et
savent tirer parti de leur statut d’électron libre. Une fois par épique. Chaque Historique nourrit le passif du Navire,
partie, l’Équipage d’un Navire de La Bucca peut présenter accroît sa réputation, contribue à la fierté de l’Équipage et
une lettre de marque de n’importe quelle Nation théane. fait de votre vaisseau non plus « un banal bateau », mais
Une fois la lettre présentée, elle devient inutile… mais « un Navire ».
bon, soyons francs, c’était probablement une contrefaçon Un Navire ne peut pas avoir plusieurs fois le même
de toute manière. Historique. Un Navire possède un Historique par Héros
qui a acheté l’Avantage Marié à l’Océan (voir page 150).
Numa
D’entre toutes les Nations du monde, la Numa est celle qui Bateau à fantômes
célèbre le plus l’idée d’esprit héroïque. Lorsqu’un Héros Votre Navire s’est rendu sur Soryana, l’île des morts rahuri.
à bord du Navire active un Avantage doté du qualificatif Tout Héros bénéficiant de l’aide d’un ancêtre en vertu de
« Talent », un autre Héros à bord du Navire peut payer le l’Avantage Guide de Soryana peut restaurer son lien avec
point d’Héroïsme à sa place. son ancêtre et lui rendre la raison. Dès lors que le Héros
et l’ancêtre Perdu sont à bord du Navire, le Héros peut
Rahuri dépenser un point d’Héroïsme pour ramener l’ancêtre sur
Les Rahuris sont spécialisés dans la surveillance des eaux le droit chemin. Cette capacité ne fonctionne qu’une fois
atabéennes, qu’ils protègent des monstres aussi bien par ancêtre : si le même ancêtre se Perd de nouveau, il n’est
humains qu’inhumains. Les Dégâts ou Blessures subis plus possible de faire quoi que ce soit pour lui.
par le Navire ou l’Équipage de la part d’un Navire ou d’un
Monstre sont réduits de 1 (pour un minimum de 1), à Entre les mailles du filet
condition que la bataille ait lieu sur la mer Atabéenne. Votre Navire n’a pas son pareil pour se glisser dans des
endroits où il n’est pas supposé être, qu’il s’agisse de passer
un blocus à la faveur de la nuit ou d’accoster dans un port
de contrebandiers caché. Vous pouvez dépenser un point
d’Héroïsme pour circuler dans des eaux interdites sans
vous faire remarquer.

Favori de Salacio
Votre Navire a visité les ports de Numa et y a reçu la béné-
diction d’un hiereus de Salacio, le dieu numanari de la mer.
Une fois par partie, la première fois qu’un Héros reçoit un
point d’Héroïsme à bord du Navire, il en reçoit un supplé-
mentaire (ne vaut qu’une fois pour tout le groupe).

Pavillon noir
Votre Navire était jadis un redoutable vaisseau pirate qui
affichait le pavillon noir apatride. Lorsque vous rencontrez
un PNJ pirate dans des circonstances non hostiles, vous
pouvez dépenser une Mise ou un point d’Héroïsme pour
qu’il vous traite avec respect et camaraderie tant qu’il n’a pas
de raison de faire autrement.
Aventures Je suis un Héros libre !
Les Aventures confèrent aux Héros des bonus et des capac- Échapper aux griffes de la Compagnie commerciale
ités particulières la première fois qu’ils accomplissent une atabéenne après avoir été capturé ou asservi. Vous acquérez
action spécifique liée à leur Navire au cours d’une partie. l’un des Avantages suivants de votre choix : Accointances
Une Aventure n’est pas forcément quelque chose de positif interlopes, Entraide ou Roi de l’évasion. De plus, tout Risque
(se faire dévaliser par des pirates ou échouer sur une île futur consistant à éviter d’être capturé par la Compagnie
déserte est rarement plaisant), mais c’est une expérience dont bénéficie d’1 dé supplémentaire.
le Navire et son Équipage ressortent grandis.
La première fois que vous, votre Navire et son Équipage Prends-en de la graine
accomplissez une Aventure en jeu, votre Navire acquiert un Tuer un Monstre marin avec l’aide d’un ancêtre rahuri sans
bonus ou une capacité qui y est lié. Cette Aventure doit avoir perdre votre ancêtre ou votre Navire. La première fois de
eu lieu en jeu, pas dans le passif des Héros, au cours d’une chaque Round que votre Équipage ou votre Navire inflige
ellipse narrative ou en tant que composante de l’Historique des Dégâts ou des Blessures à un Monstre marin, les Dégâts
de votre Navire. Il n’est pas possible d’obtenir plusieurs fois ou Blessures sont majorés d’1.
le même bonus lié à une Aventure.
Rappelez-vous que de tels bonus s’ajoutent à tout ce que Renaissance
les Héros et le Navire ont pu gagner ou perdre au cours des Après que votre Navire a coulé, en rebâtir un nouveau en
événements qui ont concrétisé l’Aventure. La liste présentée utilisant un souvenir du précédent Navire. Votre Navire
ci-dessous n’est pas exhaustive, mais pourra servir de base conserve son Origine précédente et en acquiert une nouvelle
au MJ afin qu’il conçoive ses propres Aventures ainsi que les selon la Nation où il a été reconstruit ou la nationalité de
récompenses qui les accompagnent. son constructeur.

Au diable le Diable Une affaire de famille


Survivre à une confrontation avec le Cargo Noir ou Jonah Satisfaire à une requête que vous soumet un membre de
le Diable. Vous acquérez l’Avantage Réputation, assorti d’un La Cosca en remboursement d’une faveur que vous devez
qualificatif lié à votre rencontre avec le Cargo ou Jonah. Ce à l’organisation. Vous pouvez maintenant vous livrer à
qualificatif doit être approuvé par le MJ. des tractations basiques de Société secrète avec La Cosca
(acheter et vendre des informations, demander l’aide d’un
Chasseur de l’extrême Agent, etc.), mais celles-ci se font avec de la Richesse au lieu
Abattre une créature plus grosse que votre Navire. de la Faveur. Si vous êtes membre de la Cosca, vous gagnez
Lorsqu’une créature dotée d’une Propriété monstrueuse à la place 5 de Faveur.
vous rend Sans défense, vous pouvez dépenser un point
d’Héroïsme pour guérir instantanément de votre dernière Un homme à la mer !
Blessure Dramatique ainsi que de toutes les Blessures du Sauver un PNJ abandonné (qu’il soit perdu en mer,
même Rang. Si vous devenez de nouveau Sans défense d’ici maronné sur une île déserte, etc.) Ajoutez 1 à la Puissance
la fin de la Scène, vous en mourez. totale de l’Équipage de votre Navire. Vous pouvez accom-
plir cette Aventure plusieurs fois, mais seulement une fois
Du cœur de l’enfer, je te frappe ! par Épisode.
Vaincre un Monstre marin d’une Puissance de 10 ou plus
sans perdre votre Navire. Lorsque vous êtes en mer et que le Vae victis
MJ dépense un point de Danger pour activer une Propriété Capturer un Navire de la Compagnie atabéenne intact et
monstrueuse, vous pouvez dépenser un point d’Héroïsme aux cales pleines. Vous gagnez 3 de Richesse et 3 de Faveur
pour l’annuler. avec votre Société secrète.

Foyer maternel
Transporter un membre de Los Niños depuis un endroit
hostile ou dangereux jusqu’à La Bucca, en toute sécurité.
Lorsque vous êtes dans La Bucca, vous pouvez dépenser une
Mise ou un point d’Héroïsme pour entrer en contact avec
un Niño, lequel vous traite en tant qu’ami tant qu’il n’a pas
de raison de faire autrement.

7E MER NATIONS PIRATES 177


Sociétés secrètes La Faveur au sein de La Cosca
Bien des Sociétés secrètes opèrent dans la mer Atabéenne, La Cosca se perçoit comme une famille ; elle veille sur la
et quelques-unes en sont même originaires. Elles n’ont peut- communauté et sur le bien-être collectif. Ceux qui ont été
être pas les moyens ou l’ampleur de la Rose et la Croix ou de victimes des failles d’un système, voire ouvertement aban-
Los Vagabundos, mais elles n’en ont pas moins le potentiel donnés par un tel système, font souvent appel aux membres
de laisser leur marque sur l’Atabéenne et ceux qui y résident. locaux de La Cosca pour obtenir justice ou secours. Mais
une telle requête s’accompagne toujours d’un prix, le plus
La Cosca souvent sous forme d’une dette d’honneur ou d’une faveur
Lorsque le cardinal Ordunez fonda La Palabra de Dios, plutôt que d’argent, et La Cosca prend de tels engagements
les Princes marchands vodaccis y virent une opportunité. très à cœur.
Depuis longtemps, ils étaient importunés par des pertur- Un Héros membre de La Cosca peut obtenir de la Faveur
bateurs trop bien implantés pour qu’il soit possible de les des façons suivantes :
exécuter ou de les emprisonner. Ces individus étaient les
dirigeants d’une organisation puissante et secrète qui opérait • Recruter un contact ou élément utile, ou
depuis des années dans toute la Vodacce, avec une discrétion assister un tel élément vaut au moins 4 de
savamment dosée. Leurs ressources et leurs contacts leur Faveur, voire plus selon l’importance et l’uti-
conféraient une influence conséquente, aussi bien dans le lité de l’élément en question. La Cosca est très
domaine de la politique que dans d’autres. Beaucoup les regardante quant au genre d’individus qu’elle
voyaient comme des Héros du peuple auxquels on pouvait accueille dans ses rangs, mais nettement moins
se fier lorsqu’on ne pouvait se fier aux banques, à l’Église quant à ceux avec qui elle fraie. Un membre sera
ou à l’État. bien perçu s’il parvient à recruter un individu
En une vaste manœuvre coordonnée qui frappa la quasi-in-
peu important mais bien placé (un chef d’équipe
tégralité de la Vodacce méridionale, les Princes arrêtèrent les
de dockers, un employé d’une grande société,
membres de cette organisation en l’espace d’une nuit et les
expédièrent sur la nouvelle prison insulaire, loin de leurs
un fonctionnaire à un poste clé, etc.), surtout si
alliées et de leur fortune. Satisfaits d’avoir traité le mal à la ledit individu donne des résultats. La Faveur ne
racine, les Princes marchands retournèrent aux intrigues et vaut que pour le recrutement initial (après une
à la politique. période d’approbation), pas pour des résultats
Or, les membres en exil de La Cosca (littéralement « La subséquents, car qui œuvre pour La Cosca œuvre
Famille ») n’avaient pas l’intention de disparaître. Plutôt dans l’intérêt de tous ses membres.
que de dépérir et de sombrer dans l’oubli comme les Princes • Aider La Cosca à reconstituer son influence en
vodaccis l’avaient voulu, La Cosca planta ses racines dans Vodacce vaut 6 de Faveur. La Cosca a récupéré
La Bucca et prospéra. Lorsque La Palabra de Dios se de son exil sur La Bucca, mais il lui faudra des
vida sous la menace de la peste blanche, La Cosca et ses années avant d’être prête à se confronter directe-
dirigeants (nommés Zios, ou « oncles ») étaient prêts. Ils ment aux Princes marchands. Toute initiative en
commencèrent par se réimplanter dans la nouvelle « Nation ce sens sera dûment récompensée par les Zios.
libre » de La Bucca, puis, cela fait, ils projetèrent de rentrer
• Défendre ou protéger La Cosca à ses propres
chez eux. Comme les Princes marchands, ils sont patients
dépens vaut 8 de Faveur. Il peut s’agir d’assumer
et indéfectibles.
les conséquences d’une opération de La Cosca
Si les recours officiels ne suffisent pas, il vous reste La
Cosca. Si la banque vous refuse un prêt, il vous reste La passible de gros ennuis judiciaires (comme un
Cosca. Si la police refuse d’arrêter l’homme qui a tué votre emprisonnement), ou de prendre sur soi de
fils, il vous reste La Cosca. Ils sont les comptables honnêtes traquer et de punir un membre félon qui s’est
d’un marché malhonnête, les voleurs les plus honorables attiré les foudres de l’organisation.
des sept mers… et de terribles ennemis si vous manquez
à votre parole.

178 CHAPITRE 2 | La vie d’un pirate


LA HIÉRARCHIE
Un Héros membre de La Cosca peut y faire appel pour DE LA COSCA
obtenir de l’aide des façons suivantes :
La structure hiérarchique de La Cosca est assez
• Toute aide requise par un Agent de La Cosca simple, et fait usage de titres familiaux pour
coûte la moitié de la Faveur qu’elle devrait coûter, illustrer les liens internes forts des membres, ainsi
à condition que l’Agent s’y implique, et pourvu que pour masquer leur appartenance à la Société.
que son implication n’aille pas de soi. Par exemple,
si vous demandez à La Cosca de vous aider à vous Un Zio ou une Zia (« oncle » et « tante », respec-
évader de prison, le coût ne sera pas réduit de tivement) est un membre important et respecté ;
moitié, car cela vous impliquera par défaut. La un officier et un dirigeant. Il s’agit typiquement de
Cosca estime qu’il faut aider ceux qui en ont quelqu’un qui a servi La Cosca l’essentiel de sa vie
besoin, mais elle estime aussi que si vous tenez et s’est acquis le respect de l’ensemble de l’organi-
vraiment à quelque chose, vous devez être prêt
sation. Il gère généralement une ville ou une cité
à vous salir les mains pour l’obtenir. Vous voulez
entière, ou des quartiers entiers d’une métropole.
dévaliser une banque ? La Cosca vous confiera
Si plusieurs Zios partagent un territoire, ils règlent
volontiers quelques Cousins pour vous aider…
généralement leurs disputes ou leurs désaccords
mais vous viendrez avec eux.
• Demander à La Cosca de récupérer une dette par la discussion ou le vote.
ou de venger un tort coûte 6 de Faveur. La Cosca
sait y faire pour rendre la justice, rapidement et Un Cugino ou une Cugina (« cousin/e ») est un
sans pitié, ou pour reprendre quelque chose à membre bien en vue, directement aux ordres
des brigands sans scrupules… mais elle ne peut d’un Zio. De tels membres sont généralement
pas passer son temps à s’occuper des problèmes regroupés en équipes pour s’occuper de tâches
d’autrui. Cela dit, si vous avez une redevance ou de responsabilités particulières. Il est attendu
en souffrance, nul ne saura mieux y mettre bon d’eux qu’ils se comportent en tant qu’égaux, même
ordre que La Cosca, à condition que vous soyez si la plupart obéissent aux Cuginos plus âgés
d’abord prêt à lui prouver que vous êtes digne de ou expérimentés.
son assistance.
• Se faire rétribuer en argent coûte 1 de Faveur
Un Nipote (« neveu » ou « nièce ») est un novice. Il
pour 2 de Richesse, mais cela n’est possible
s’agit d’un membre nouveau ou qui n’a pas encore
qu’uniquement au moment de l’acquisition de
fait ses preuves. Quoique traité avec respect, il est
la Faveur, pas après. La Cosca comprend que
tout le monde n’est pas né avec une cuillère en subordonné aux Cuginos et se voit souvent attri-
argent dans la bouche et que parfois, ses alliés buer des tâches subalternes au quotidien, jusqu’à
ont besoin de liquidités plus que d’autre chose. ce qu’il ait fait ses preuves ou gagné le respect de
Un Agent ne peut de la sorte pas dépenser plus La Cosca d’une manière ou d’une autre.
de la moitié de la Faveur acquise. Par exemple, si
vous gagnez 6 de Faveur, vous pouvez dépenser Un Amico ou une Amica (« ami/e ») est un associé
jusqu’à 3 de Faveur pour obtenir 2 de Richesse de La Cosca au sens large, quelqu’un sur lequel
par point sacrifié. elle a investi ou qu’elle considère comme utile. Un
Amico n’a aucune autorité sur les autres membres
de La Cosca, et nombre d’entre eux espèrent être
pris en tant que membres à part entière à force
de service fidèle. Cela arrive, mais rarement : un
Amico de longue date sera probablement plus
utile là où il est. Si La Cosca voit qu’un Amico a du
potentiel, ce dernier sera relativement rapidement
convié à devenir un Nipote.

7E MER NATIONS PIRATES 179


Le Riroco La Faveur au sein du Riroco
Depuis l’arrivée de la Compagnie commerciale atabéenne et Le Riroco vise avant tout à protéger le peuple atabéen des
sa pratique d’un esclavagisme aussi lucratif que dévastateur, monstres qui rôdent dans l’Atabéenne, sur terre comme
les Rahuris ont été en première ligne d’une guerre pour sur mer, mais aussi des influences étrangères qui menacent
préserver leur peuple. Un mouvement de résistance nommé d’étouffer la culture et les traditions locales… et bien sûr
le Riroco, ou « mémoire vaillante », cherche à mettre un de la Compagnie commerciale atabéenne.
terme à la traite des Rahuris par la Compagnie. Dirigé Un Héros membre du Riroco peut obtenir de la Faveur
par la princesse rahuri Tanama, le Riroco a des membres des façons suivantes :
à travers toute l’Atabéenne et saisit la moindre occasion de
s’en prendre à la CCA, à coups d’escarmouches et de sabo- • Porter un coup à la Compagnie commerciale
tages. Bien des unités se consacrent à libérer des esclaves atabéenne vaut 6 de Faveur. Il peut s’agir d’outre-
captifs et à les ramener en liberté en territoire rahuri, passer des obstacles pour libérer des personnes
mais les membres les plus radicaux se dédient à capturer asservies par la Compagnie commerciale
des navires et à en faire des vaisseaux de guerre voués à atabéenne, de dénoncer les actes criminels de la
prendre d’assaut les bateaux et les points de rencontre de Compagnie à des autorités qui prendront ensuite
la Compagnie. des mesures à leur encontre, ou simplement de
Au départ, le Riroco n’était hostile qu’envers les escla- s’en prendre directement à elle, par exemple en
vagistes et les propriétaires d’esclaves, mais à mesure que pillant ses vaisseaux ou ses entrepôts.
le temps passa et que la Compagnie commerciale atabéenne • Vaincre un Monstre inhumain qui menace
crût en puissance, le Riroco s’impatienta de ne pas l’Atabéenne ou son peuple vaut une quantité de
obtenir de résultats. Il se mit à considérer tout allié de la Faveur équivalente à la moitié de la Puissance du
Compagnie comme un ennemi, et leurs attaques actuelles Monstre. Cette récompense ne s’applique qu’une
ne laissent que peu de survivants. fois par expédition et vaut pour le Monstre
On reconnaît les navires du Riroco à leur pavillon rouge vaincu à la Puissance la plus haute.
barré d’un trait diagonal. Leur pont est souvent rempli à
ras bord d’ancêtres ramenés de « l’autre côté de l’île » pour Un Héros membre du Riroco peut y faire appel pour
aider à libérer les Rahuris asservis. La simple vision d’un obtenir de l’aide des façons suivantes :
navire peuplé d’une foule de morts furieux suffit à pousser
les chasseurs d’esclaves ou les marchands de la Compagnie • Être introduit auprès d’un cacique rahuri coûte
à faire demi-tour à toute vitesse. Le Riroco marque tout 4 de Faveur. Cela pourra se faire par le biais d’une
esclavagiste capturé d’un X irrégulier sur la joue, lequel lettre ou d’un objet confié par une personne que
informe tout membre du Riroco ou du peuple rahuri que le cacique tient en haute estime, ou encore d’un
l’individu est un esclavagiste et devrait être traité en consé- mot de passe qui permettra au visiteur d’être reçu
quence. La plupart des survivants marqués ne survivent que ou personnellement présenté. Le cacique écoutera
le temps de partager leurs histoires d’épouvante, répandant respectueusement l’Agent, mais sa coopération
ainsi la légende du Riroco avant d’être retrouvés morts, les n’est pas garantie.
yeux arrachés. • Requérir l’assistance d’un Guide de Soryana
La résistance recherche d’autres soutiens pour mettre fin coûte 6 de Faveur. Cela garantit au Héros l’aide
à la traite, mais le Riroco se méfie aussi des non Rahuris d’un Guide (voir page 152) qui le conduira
qui affirment lutter contre l’esclavagisme. Tout non Rahuri jusqu’à l’île des morts pour y obtenir le concours
doit prouver qu’il est prêt à se battre jusqu’au bout avant de d’un ancêtre. Le Héros doit payer le point d’Hé-
gagner la confiance du Riroco. Toutefois, qui acquiert cette roïsme associé à l’entretien de l’Avantage au début
confiance trouvera dans le Riroco des amis fidèles et des de chaque Épisode, et si l’ancêtre est Perdu par
alliés indéfectibles, pourvu qu’il reste dévoué à éradiquer sa faute, il sera attendu de lui qu’il le traque et
l’esclavagisme dans la mer des Monstres. résolve le problème sous peine d’être considéré
comme un traître par les Rahuris.

180 CHAPITRE 2 | La vie d’un pirate


Les Chartes pirates Le Code des pirates
Chaque équipage a sa propre Charte, laquelle réglemente Bien des équipages pirates ne se contentent pas de n’im-
la conduite à bord, le partage du butin et les châtiments porte quelle Charte, et vont jusqu’à suivre le Code des
en cas de faute. Tout membre d’équipage signe la Charte pirates, une Charte spécifique conçue sur le modèle de la
ou promet de la respecter au cours d’un rituel. Certains Première Charte signée par le capitaine González et Jonah
équipages jurent sur le Livre des Prophètes, d’autres sur un le Diable. Tout pirate est plus ou moins attaché à ces tradi-
crâne humain ou des pistolets croisés, et d’autres encore le tions, mais tous ne vont pas jusqu’à prêter serment selon
font assis sur le plus gros ou le plus vieux canon du vais- l’ancienne méthode.
seau. Le rituel associé à la Charte est aussi variable que tout En effet, le Code des pirates est loin de n’être que supers-
autre élément d’un équipage pirate. titions et contes à dormir debout. Mère Océan favorisent
Reste que tout membre d’équipage doit signer la Charte. ceux qui respectent le Code, et quiconque l’enfreint attirera
Sans exception. C’est tenter le sort que de naviguer en sur lui l’œil de Jonah le Diable. Adhérer au Code des pirates
haute mer avec des membres d’équipage qui n’ont pas ratifié n’est pas un engagement à prendre à la légère. Il peut valoir
le plus important des documents du bord. la potence au marin s’il vient à être capturé, mais il peut
Parfois, une signature est notée comme ayant été faite aussi lui garantir la fortune. Les pirates sont superstitieux,
sous la contrainte, afin d’épargner la corde à la personne et parmi eux, les légendes et les interdits abondent.
si l’équipage et le vaisseau venaient à être capturés. Les Le Code des pirates tel que codifié par la Charte d’ori-
membres d’équipage qualifiés, comme les chirurgiens et les gine suit trois préceptes majeurs : le Moment de vérité, les
charpentiers, bénéficient souvent d’une dispense spéciale Pourparlers et la Nomination du capitaine.
lorsqu’ils signent la Charte. Si l’équipage a désespérément
besoin de leurs aptitudes, il peut être possible de définir un
arrangement particulier.

7E MER NATIONS PIRATES 181


Le Code originel La Fraternité de la côte
Nous, pirates, serviteurs de Mère Océan, jurons de suivre le Tout navire de la Fraternité de la côte possède un exem-
Code suivant, sans quoi nous déshonorerons Mère Océan plaire de la Première Charte, mais chaque équipage peut y
et condamnerons les nôtres à l’infortune sur ses flots. ajouter des articles spécifiques au navire et à ses aspirations.
I. Lors du Moment de vérité, montre tes Vraies De tels ajouts concernent généralement la conduite des
Couleurs. Si on te le demande, admets que tu officiers et des marins à bord, la manière de régler les désac-
cords, ainsi que la durée des veilles et des quarts. Certains
es un Pirate, car si tu rejettes le Code, le Code te
interdisent même les jeux d’argent à bord. Chaque membre
rejettera. Lorsque tu lances un assaut, retire toute
signe la Charte de son sang.
fausse Couleur et hisse tes Vraies Couleurs.
II. Ne refuse jamais à l’équipage de Nommer son La Charte de la Fraternité
Capitaine. Si l’équipage objecte fortement à une
décision du Capitaine, il peut demander un I. Chaque membre d’équipage peut voter lors-
unique vote pour élire un nouveau Capitaine, ou qu’une question est débattue. Il bénéficie d’un
le Capitaine peut se plier à son exigence. accès égal aux provisions et à l’alcool et peut en
III. Parlemente. Ne refuse jamais les Pourparlers à jouir à loisir, à moins que la disette ne nécessite
qui le demande. Nous sommes Frères et Sœurs de voter un rationnement.
de la mer. II. Suivant une liste préalablement rédigée, chaque
IV. Ne lève jamais l’ancre si le soleil se lève rouge. membre doit être appelé à accomplir son devoir
Un lever de soleil rouge est un avertissement de à bord, équitablement et à tour de rôle.
Mère Océan : reste chez toi en sécurité ou fais III. Si, lors d’un pillage, quiconque s’approprie indû-
face à sa fureur en mer. ment du butin à hauteur d’un guilder, sa punition
V. Ne courrouce pas les habitants de la mer. La mer sera d’être maronné.
est leur demeure et tu en es le visiteur. IV. Nul ne doit jouer de l’argent aux cartes ou
VI. Donne la première prise/le premier trésor d’une aux dés.
récolte/d’un butin à Mère Océan. C’est de ses V. Tous les passagers d’un navire capturé doivent
fruits que nous bénéficions, et nous lui devons être libérés. Une fois leurs soutes pillées, il leur
le respect. revient de se mettre d’accord par vote sur la desti-
VII. Si tu tires un marin de la mer par temps calme, nation qu’ils se fixent.
verse à la mer un paiement d’égale valeur. Ne vole VI. Nul membre d’un équipage ne doit être blessé s’il
pas Mère Océan. s’est rendu sans violence.
VIII. Ne cherche pas à venir en aide à un marin tombé VII. Tout membre d’équipage doit veiller à ce que son
à l’eau lors d’une tempête. Mère Océan l’a pris, et fusil, ses pistolets et son sabre soient propres et
chercher à le soustraire à sa colère ne fera que t’en en état de marche.
rendre aussi victime. VIII. Délaisser son navire ou son poste en pleine
IX. Ne sauve pas un marin maronné, sans quoi sa bataille sera puni de mort ou de maronnage.
mauvaise fortune se communiquera à ton navire. IX. Nul ne doit se battre à bord. Toute querelle
attendra que le navire accoste et sera vidée à
mains nues, ou au pistolet et à l’épée.
X. Quiconque devient infirme au service de la
Fraternité recevra 600 guilders. S’il perd un
membre, il recevra 500 guilders. S’il perd un œil
ou un doigt, il recevra 100 guilders.
XI. Les officiers ont droit aux parts de butin
suivantes : deux pour le capitaine et le comman-
dant, une et demie pour le maître d’équipage, le
maître de timonerie et le maître canonnier, et une
et un quart pour les autres officiers.

182 CHAPITRE 2 | La vie d’un pirate


Le Crimson Roger
Le redoutable Crimson Roger possède également une
Charte. Le Pacte du Crimson Roger est rédigé au fer rouge
sur la chair d’une âme depuis longtemps oubliée, dont le
dos taché d’empreintes sanglantes fait office de parchemin.
Le Pacte est simple : jure allégeance au capitaine Reis, à
la vie comme à la mort, et les richesses de la mer seront
tiennes. On dit que ce fut le capitaine Reis qui exigea l’in-
clusion de l’article final : « Si tu viens à périr à mon service,
ta famille recevra ta part de la récolte, plus une somme à
proportion de ta durée de service. »

Le Pacte du Crimson Roger


Nous, équipage du Crimson Roger, jurons loyauté au capi-
taine Reis, jusqu’à la mort et au-delà. Dussions-nous la
trahir ou lui désobéir, puissent nos âmes brûler éternel-
lement dans les plus profonds gouffres de l’Abysse. Nous
ferons comme elle l’ordonne, sans hésitation, même au
péril de nos vies, car de tels ordres seront pour le bien de
l’équipage.
En échange de cela, moi, le capitaine Reis, te promets que
tu recevras une part équitable de tout butin et que tu ne
seras pas puni sans raison. Si tu viens à périr à mon service,
ta famille recevra ta part de la récolte, plus une somme à
proportion de ta durée de service.

Les lettres de marque


de La Bucca
Une lettre de marque signifie qu’un équipage a la béné-
diction d’un gouvernement pour s’approprier le butin de
vaisseaux ennemis. Les Boucaniers ont souvent sur eux un
tel document qui les identifie comme corsaires, leur confé-
rant une légitimité qui n’est, en réalité, qu’apparente. Bien
des équipages boucaniers possèdent des lettres de marque
de plusieurs Nations et font usage de celle qui les arrange,
selon les couleurs affichées par leur cible.
Les ambassadeurs théans en poste sur La Bucca émettent
de telles ordonnances et lettres, et garantissent récom-
pense pour le retour de biens sur La Bucca. En général,
ces contrats interdisent spécifiquement de s’en prendre
à des navires situés à moins d’un jour de bateau de La
Bucca et reconnaissent la neutralité de l’île. Les lettres de
marque font état de leur date d’expiration et de la conduite
à adopter par l’équipage en des termes particuliers. Elles
sont tournées de telle manière que la Nation responsable
peut nier toute responsabilité dans l’éventualité où l’équi-
page pris pour cible venait à se plaindre auprès des cours
théanes. Les Nations de Théah fournissent également
des lettres de marque aux corsaires théans, mais c’est sur
La Bucca que l’immense majorité de ces lettres reste émise.
La Jaragua La Charte des mawons
Les équipages jaraguayens adhèrent à une Charte spéciale. I. Tout Homme ou Femme a droit à une part
Les mawons sont une organisation éparse fondée sur le équitable du Butin. Le capitaine a droit à deux
principe de la liberté, et cette philosophie se reflète dans les parts, et les officiers à une part et demie. La
articles de leur Charte. Les équipages mawons sont sans première Âme à avoir repéré la Proie a le droit
pitié envers quiconque transporte des esclaves ou autres de choisir en premier son Butin, sous la forme
individus asservis. Tout esclave libéré a la possibilité de
d’une petite arme à feu ou d’un nombre de guil-
se joindre à l’équipage libérateur, et bénéficie d’une part
ders équivalent.
équitable du butin pris aux vaincus. Rejoindre un équipage
II. Nul Homme ou Femme, peu importe son origine,
mawon représente souvent une opportunité de se refaire
une vie ainsi que d’apprendre des compétences nouvelles, ne peut constituer un Butin. Toute Âme réduite en
loin de chez soi. Esclavage, Asservie ou Soumise par la Proie sera
Depuis que la liberté de la Jaragua a été assurée, les équi- libérée, et il lui sera donné une portion équitable
pages mawons sillonnent la mer Atabéenne en nombres de la prise afin qu’elle puisse entreprendre une vie
croissants. La Compagnie commerciale atabéenne a nouvelle et Libre.
ordonné de détruire à vue tout navire mawon, mais pour III. Toute Âme réduite en Esclavage, Asservie ou
l’heure, elle n’a pas pu faire grand-chose contre la marée Soumise peut choisir de se joindre à l’Équipage,
d’hommes et de femmes libres issue de la Jaragua. à condition d’adhérer à cette Charte. Si elle
choisit de ne pas se joindre à l’Équipage, elle sera
menée en Lieu Sûr et remise entre de Bonnes
Mains afin de garantir sa Liberté.
IV. Nul Homme ou Femme n’est autorisé à parier
à bord du navire en Mer. La punition consiste
en un quart supplémentaire et une diminu-
tion de sa part fixée par le Commandant Juste
et Honnête.
V. Tout Homme ou Femme ayant signé cette
Charte possède une voix lors de tout vote
concernant la bonne tenue du Navire. Toutefois,
dans le cas d’un affrontement, le capitaine ne
doit pas être remis en question avant la fin de
l’affrontement. Le capitaine doit garantir la sécu-
rité et le bien-être de son équipage au même titre
que les siens.
VI. Tout Homme ou Femme à bord se doit d’être
Juste et Honnête. Les Officiers doivent être les
Parangons de ces vertus. Diriger est un Don de
ses subalternes, et ce Don peut être révoqué
en cas d’abus. La révocation du statut
d’Officier se fait en deux votes : un
premier par les autres Officiers, ratifié
par un second de la part de l’Équipage,
à la Majorité. L’Officier inculpé ne
sera pas puni, à moins que ses actes ne
l’exigent.

184 CHAPITRE 2 | La vie d’un pirate


LE LONG JOHN SILVER
Le parler pirate DE ROBERT NEWTON
Les pirates ont volé non seulement de précieux trésors, Robert Newton immortalisa le parler pirate
mais aussi des mots et des phrases. S’appropriant çà et dans ce classique du cinéma pirate qu’est l’Île
là tics et tournures et combinant le lexique de diverses au trésor. Il y exagéra son accent campagnard
cultures, les pirates ont concocté leur propre argot, sous de l’ouest du pays de Galles pour donner aux
forme d’un curieux patois parlé de navire en navire. pirates une nouvelle voix. Sa version de Long
En plus d’avoir un jargon et un langage qui leur sont
John Silver et de Barbe Noire ont participé à
propres, les pirates ont un vocabulaire bien différent de
la vision universelle des pirates. Nous levons
celui d’un marin d’eau douce. Mâtiner votre expression
notre rhum en son hommage et espérons que
de termes nautiques et de vocabulaire maritime pourra
également enrichir l’ambiance du jeu. Pas besoin d’être nos joueurs en feront de même. Vous pouvez
un expert, cependant. Vous pouvez vous permettre de également vous inspirer d’autres films du
prendre des libertés. Nul ne s’attend à ce que vous soyez même tonneau, comme la série Pirates des
irréprochable. Plongez-vous dans votre personnage, impré- Caraïbes (mention spéciale à l’interprétation
gnez-vous de la mer, sentez votre navire tanguer sous vos d’Hector Barbossa par Geoffrey Rush). Le
pieds, humez les embruns et faites voile vers l’aventure. truc, c’est d’apprendre la modération, quand
Vous trouverez en page suivante quelques termes bien même le parler pirate se veut excessif.
nautiques et marins que vous pouvez intégrer à votre jeu N’en faites pas trop et n’en faites pas une
pour un ressenti plus « authentique ». Pour autant, n’ou- contrainte ; voyez-le plutôt comme une épice
bliez pas que les pirates et les marins viennent des quatre fine dérobée à la Compagnie commerciale
coins du monde : libre à vous d’étoffer cette liste. À vous de atabéenne. Utilisée judicieusement, elle
voir si vous souhaitez adhérer à un tel vocabulaire et à quel
agrémentera votre tablée.
point vous voulez vous y conformer. Et en cas de doute,
inventez. C’est ce que les marins ont fait, et les concepteurs
Alors hardi, mat’lot ! En un r’en d’temps,
de ce jeu aussi, alors vraiment, ne vous gênez pas.
t’saurois espater la gal’rie !
Sonorités
• Ajoutez un « s » à toute prononciation en « é », précis, l’avant-dernière lorsqu’il y a plus d’une syllabe.
« è » ou « ê » : « goélette » devient « goeslette », Accentuez-la fort ! Sautez ou mâchez tout le reste, même
« bête » devient « beste », etc. les pauses entre les mots. Et rajoutez un « toujours » en
• Remplacez vos « a » par des « o » dans la termi- fin de phrase, au petit bonheur. Si l’on reprend l’énoncé
naison de vos verbes : « j’étais » devient « j’es- de cette règle adapté en parler pirate breton, cela donnera
tois », « il aurait » devient « il auroit », etc. quelque chose de ce genre :
• Mangez les terminaisons en -dre, -tre, -cre, etc. ’ksent’ UNE sLAB’ pa’ mot, c’l’el’ du MIyeu de prfRENs’,
Il pêche des huit’, travaille la nac’, fait fond’ du ou pou êt’ plus préc’, l’vant-d’nièr’ lorsqu’ya plus d’un’ slab’.
métal, a des lett’ de marque… csenTUez la fo’, toujou’ ! Saut’ ou mâch’ tou’l’rst’, mêm’ l’pauz
• Parlez avec une voix de gorge, ce qui donnera une ent’ l’mots, toujou’.
sonorité plus grave à votre voix et conviendra à
votre rôle de pirate hâbleur et tapageur. Cela requerra une certaine pratique avant de pouvoir
• Prononcez vos « r » d’une voix grondante, mais vous exprimer de manière fluide, mais une fois que vous
faites attention de ne pas les rouler pour autant aurez pris le coup, vous ferez un pirate mémorable. Encore
à la russe ou à l’espagnole. une fois, n’hésitez pas à improviser selon ce qui vous
• Mâchez vos mots, articulez vaguement, comme semble pertinent et bien senti. L’important est que vous
si vous étiez saoul : Si que’qu’un m’avoit conté un’ vous amusiez et que vous fassiez impression.
tel’ farce, j’aurois estripaillé c’mescréant !
L’inversion syntaxique
Vous pouvez aussi vous attacher à ce qui se rapproche Le français moderne place généralement le sujet avant le
le plus de la réalité historique des pirates français et vous verbe : « Je suis », « Tu es », etc. Le parler pirate place le
entraîner à parler en bon Breton. Pour faire simple, voire verbe avant le sujet. Pensez à maître Yoda : « Sage tu dois
caricatural, la règle est la suivante : accentuez une syllabe être. », ou encore, « Le capitaine Roberts tu écoutes ! »
par mot, celle du milieu de préférence, ou pour être plus

7E MER NATIONS PIRATES 185


Vocabulaire pirate courant
Bien des termes et des locutions pirates sont issus du vocabulaire nautique. Voici quelques exemples :
• Abordage  : manœuvre consistant à s’amarrer • Marin d’eau douce : quelqu’un qui n’a pas le pied
bord à bord avec un autre navire afin de l’envahir. marin, voire n’a jamais navigué en mer.
• Les agrès : désigne tout ce qui est rattaché aux • Maronnage : châtiment consistant à abandonner
mâts d’un vaisseau, qu’il s’agisse des vergues, des quelqu’un sur une île avec un pistolet, un sabre
voiles, des cordages, etc. et quelques rations.
• L’ami : s’utilise pour désigner à peu près tout le • Marsouin : soldat de marine.
monde, peu importe la familiarité. • Mettre les voiles : partir.
• Arrr ! : s’utilise pour agrémenter une phrase, mais aus- • Mille (millions de mille) sabords : exclamation
si comme interjection ou pour marquer l’incertitude. de surprise. Le sabord est l’ouverture par laquelle
• Au prix du sang : la fortune d’un pirate s’obtient un canon tire.
le plus souvent par la violence. • Mon mignon : terme d’attachement amical (à ne
• Avoir un coup dans le nez : être ivre. pas utiliser avec n’importe qui).
• Bâbord : la gauche du bateau. • Moussaillon, mousse : marin novice.
• Bambocher : boire beaucoup, faire la fête. • Mutinerie : décision par vote de renverser le capi-
• Battre pavillon : afficher le pavillon d’une Nation. taine ou les officiers du bord ; rébellion nautique.
• Boucan : diminutif de boucanier. • Nid de pie : point d’observation de la vigie, près
• Boucanier : pirate de La Bucca. du sommet du mat.
• Branle : hamac, couchette à bord d’un bateau. • Ouvre tes écoutilles : écoute bien.
• Branle-bas de combat : consiste à dégager les • Pas de quartier : pas de pitié.
branles à bord pour aménager toute la place • Pas de témoin, pas d’histoire : ordre de ne
possible dans le cadre d’un affrontement. laisser aucun survivant.
• Caboulot : taverne bon marché. • Poupe : arrière du bateau.
• Capisce ? : Compris ? (Emprunté au vodacci.) • Prendre le pavillon noir : se faire pirate.
• Carguer : rabattre une voile contre un mât au • Proue : avant du bateau.
moyen de cargues (des cordages). • Que le grand crique me croque : exprime la
• Chasse-partie : accord convenant de la réparti- surprise ou marque la certitude lors d’une affir-
tion du butin. mation ou d’une promesse. « Que le grand crique
• Chat à neuf queues : fouet ou martinet de petite me croque si je mens ! »
taille doté de neuf extrémités, servant à châtier. • Rapine : vol souvent accompagné de violence ;
• Coup de semonce  : coup de canon servant qualifie également le produit du vol.
d’avertissement. • Rhum : l’essence vitale des pirates, créée à partir
• Fais-en ton affaire : ordre d’abattre un homme. de canne à sucre et de mélasse. Ce breuvage
• Fond de cale : partie du bateau identifiée comme alcoolique goûteux provient des îles de la mer
la plus sale. S’associe également à un animal pour Atabéenne et des plantations du Nouveau monde.
former une insulte : « Rat de fond de cale ! » • Scorbut  : maladie causée par un manque de
• Gibier de potence : personne méprisable. vitamines que l’on trouve dans les agrumes et,
• Gonze/Gonzesse : homme/femme quelconque. surtout, dans le grog. Bois ton grog, moussaillon,
• Goupiner : voler. ou t’aurois l’scorbut !
• Grog : eau, rhum léger, jus de pamplemousse, • S’humecter le gosier : prendre un verre.
d’orange et d’ananas, cannelle et miel. La vraie • Supplice de la cale : châtiment sévère, voire fatal,
boisson des pirates. Peut aussi être composé consistant à jeter quelqu’un à la proue (l’avant)
d’eau, de rhum, de jus de citron et de cannelle. du navire et à le traîner sous la coque du bateau
• Holà ! : bonjour ; formule de salutation. jusqu’à la poupe (l’arrière) du navire.
• Larguer les amarres : retirer les amarres (les • Tirer une bordée : faire feu de tous les canons
cordages qui le retiennent à la terre) d’un bateau. d’un bord à la fois.
• Marcher sur la planche : méthode d’exécution • Tribord : la droite du bateau.
consistant à faire marcher quelqu’un le long d’une • Verseuse : serveuse.
planche pour le livrer à Mère Océan, en espérant • Yep : oui ; réponse affirmative.
que Jonah le Diable ne le prenne pas d’abord.

186 CHAPITRE 2 | La vie d’un pirate


Monstres marins
Oh, c’est des histoires de marin que tu veux ? J’ai passé ma
vie entière en mer et j’y ai vu des choses dont la simple idée ferait se chier
dessus la plupart des marins. Paie-moi à boire… quelque chose
de fort. Ça donne soif de parler, et y a des choses dont vaut mieux
se souvenir avec un coup dans le nez…

Monstres marins Palourdes géantes


Les Monstres marins suivent les mêmes règles que tout
Je nage depuis que je suis petite. Je me suis rapidement mise
autre Monstre : ils possèdent un score de Puissance et une
à plonger à la recherche de palourdes plus grosses que moi ;
ou plusieurs Propriétés monstrueuses (voir pages 196 à
des bestiaux à la coque tranchante capables de se refermer
198 du Livre de base). Vous trouverez à la fin de cette
sur un membre et de te tenir sous l’eau jusqu’à la noyade.
section de nouvelles Propriétés monstrueuses ; de quoi
On s’en préoccupait pas trop à cet âge. On s’amusait même
élaborer vos propres terreurs des mers !
à y glisser un orteil et à se retirer juste à temps. On était
Notez que les marins rapportent avoir vu de tels
jeunes et idiots et on jouait à des jeux idiots. On se rendait
Monstres à travers le monde entier, y compris près de
pas compte qu’on risquait nos vies.
la Théah et de l’Ifri, à distance des côtes numanaris et,
bien sûr, à proximité de La Bucca. Il semble y avoir de ces
Bien qu’immobile, une palourde géante peut être dange-
Monstres partout sur Terra. Certains sont uniques en leur
reuse pour qui ne prend pas garde à son incroyable force.
genre, d’autres ne sont que des représentants d’une espèce
C’est un Monstre d’une Puissance de 5, Asphyxiant et
entière. Devant la menace de tels désastres ambulants,
Chitineux. Malgré sa nature aquatique, elle ne bénéficie pas
tout bon capitaine saura se préparer au pire et prévoir le
de la Propriété Aquatique du fait de sa nature stationnaire.
matériel adéquat (barils de poudre, appâts, etc.) pour faire
face aux terribles bêtes.

7E MER NATIONS PIRATES 187


Crustacés géants Baleines
Une fois assez grands, on s’est mis à chasser le crabe, mes Le premier bateau que j’ai rejoint, c’était un baleinier. Et je
amis et moi. On flottait dans les petits fonds jusqu’à ce qu’y dois dire qu’au bout de quelques mois, j’en avais soupé de
en ait un qui s’approche. Alors, on lui tombait sur le dos et la chasse à la baleine. J’avais l’impression d’être constam-
on attrapait ses grosses pinces à la première jointure, pour ment en train de tirer des cordes, de charcuter des carcasses
l’empêcher de nous pincer. On le chevauchait en l’orientant de baleines, de récolter leur graisse ou de touiller les gros
avec ses pinces jusqu’à ce qu’il en puisse plus. Alors, ceux qui baquets de cuivre dans lesquels on la réduisait en huile.
avaient pas eu la chance de se choper une monture aidaient On pourrait croire que c’est palpitant de voir un équipage
à le tuer en passant de grands bâtons pointus entre ses traquer et harponner une baleine aussi grosse qu’un bateau,
plaques pour percer les parties vitales. Puis on le retournait mais au bout d’un moment, y avait plus que l’odeur de
et on le ramenait pour le dîner. On s’amusait bien à les poisson, le feu, le sang et la fatigue.
faire courir, mais quand un des nôtres s’est fait arracher une Mais j’allais être surprise.
main d’un coup de pince, ça nous a tous refroidis. C’est que des baleines, y en a en tous genres. Un baleinier
expérimenté avec un bon équipage peut faire face à prati-
Crabes, homards et crevettes géantes de taille humaine ne quement tous les dangers de la mer… mais c’est dans le
sont pas agressifs, mais leurs pinces sont dévastatrices et « pratiquement » que le bât blesse.
ils sont recouverts d’une carapace coriace. Les crustacés À l’époque, je faisais partie de l’équipage depuis près
rahuris sont des Monstres d’une Puissance de 7, Chitineux d’un an. J’étais dans le nid de pie et c’est moi qu’ai vu le
et Destructeurs. Quoique certains soient amphibies, ils ne premier jet d’eau. On s’est lancés à l’assaut. C’était une mère
bénéficient pas de la Propriété Aquatique. et son baleineau qui avaient été séparés de leur troupeau.
Un peu petits, mais à eux deux, ils valaient le coup. On
Poissons carnivores tenait le petit et on était près d’avoir la mère quand tout
Quelques années plus tard, on s’est fait de l’argent en a mal tourné. Quelque chose a nagé sous nous de bâbord
plongeant pour décrocher les bernaches de sous la coque à tribord, et je jure que c’était aussi large que notre navire
des bateaux. On y passait des heures. Les marins nous était long. Même d’en haut, je pouvais pas le voir en entier ;
lançaient des pièces pour nous encourager à faire le ménage la mer était trop tachée du sang des baleines qu’on avait
sans qu’ils aient à se mettre en cale sèche. C’était générale- déjà attrapées. Mais quoi que c’était, ça brillait d’une lueur
ment pas un mauvais boulot, mais la coque des bernaches blanche sous les nuages rougeâtres. Il a disparu si vite que
était tranchante comme un rasoir, si bien que même une je crois pas que quiconque d’autre l’ait vu… jusqu’à ce que
sale coupure pouvait passer inaperçue. Les barracudas de cette créature fasse surface à côté de nous et manque de
la baie s’excitaient dès qu’ils sentaient l’odeur du sang dans submerger le bateau.
l’eau, et si l’un de nous se coupait, on passait le reste de la Il faut savoir que depuis le temps, j’avais vu des dizaines
journée à guetter l’éclat argenté qui annoncerait l’arrivée de baleines. Des épaulards rusés qui s’approchaient discrè-
des ‘cudas. Ils étaient aussi longs qu’on était grands, avec tement pour dévorer nos prises avec leurs dents pointues
une gueule qui faisait la moitié du corps. Mon frère aîné a comme des dagues, et que certains des marins appelaient
commis l’erreur de penser qu’il était trop grand pour que baleines bandits à cause de leurs couleurs blanches et
les ‘cudas le cherchent. Quand les poissons se sont jetés sur noires… Mais c’était surtout les cachalots à tête plate qu’on
lui, le temps qu’on regagne le rivage, il restait même plus de chassait : des créatures affamées de pieuvre, au crâne vide
quoi l’enterrer. et au ventre rempli d’ambre gris. Les rorquals étaient moins
profitables, mais aussi moins difficiles : dociles comme ils
Barracuda, piranha, brochet ou murène, un poisson l’étaient, ils étaient faciles à chasser et ils étaient d’une telle
carnivore est un Monstre d’une Puissance de 8, Aquatique taille qu’on en avait pour des semaines à traiter leur graisse.
et Vif. S’il est exposé à du sang, il acquiert la Propriété C’étaient là les plus grosses baleines que j’avais vues et que
Inéluctable jusqu’à ce que sa victime quitte l’eau. Vous je connaissais… du moins, jusqu’à ce jour.
pouvez jouer un banc de petits poissons carnivores comme
une ou plusieurs Escouades de Brutes Assassines (voir S’il existe de nombreuses espèces de baleines, la plupart
page 192 du Livre de base), et simuler la Propriété possèdent les mêmes attributs : une Puissance de 12 et les
Inéluctable en dépensant des points de Danger pour Propriétés monstrueuses Aquatique et Puissant.
ajouter des Escouades supplémentaires en cas d’effusion
de sang.

188 CHAPITRE 2 | La vie d’un pirate


Grande baleine blanche
La grande baleine blanche a surgi de l’eau comme si elle
avait été expulsée d’un canon. Elle s’est élevée jusqu’à ma
hauteur, perchée que j’étais dans le nid de pie, et m’a fixée
droit dans les yeux. Elle est restée suspendue pendant ce
qui m’a semblé être une éternité, son œil géant dardé sur
moi pendant que son corps plongeait le navire dans l’ombre.
Puis elle s’est retournée et elle est retombée à l’eau. La vague
qu’elle a créée a couvert le bateau entier et a entraîné tous
ceux qui avaient pas eu la chance de s’accrocher à quelque
chose ou la force de s’y cramponner. Le navire a basculé
de droite à gauche et le nid de pie s’est retrouvé presque
au niveau de l’eau alors qu’on se faisait malmener par les
vagues de la baleine.
Le second assaut de la baleine blanche nous a frappés d’en
dessous et a réduit le navire en miettes sans qu’on puisse
y faire quoi que ce soit. Un instant, j’étais recroquevillée
dans le nid de pie à supplier mes ancêtres de me protéger,
et le suivant, le mât entier s’est brisé et à valsé dans les airs
comme une quille de jongleur.
Quand le monde s’est arrêté de tourner, j’ai grimpé sur le
nid de pie affaissé contre l’eau et j’ai cherché le bateau du
regard. L’eau était couverte de débris et de corps désarticulés.
Il restait rien de plus large que les barques dont on se servait
pour accoster et refaire nos provisions. Heureusement, la
baleine s’est pas donné la peine de revenir une troisième fois.
J’imagine qu’elle était plus en colère qu’affamée, et qu’elle
s’était fait comprendre en détruisant notre navire. Une
poignée d’entre nous s’en est sortie en se faisant un radeau
de fortune à partir des résidus… Mais c’est la dernière fois
que j’ai été à la pêche à la baleine, je te le dis.
Après ça, j’ai décidé que quitte à risquer ma peau, j’allais
me faire mieux payer.

Qu’est-ce qui chasse les chasseurs de baleines ? La grande


baleine blanche ! Cette créature légendaire d’une Puissance
de 15 est un Monstre Aquatique, Colossal et Puissant,
mais aussi suffisamment Évasif pour harceler une flotte
de chasseurs (ou un équipage pirate) pour toute la durée
d’un arc narratif. Une baleine ordinaire peut représenter
un danger pour un équipage non préparé, mais la grande
baleine blanche peut traquer et éradiquer même les
baleiniers les plus déterminés et endurcis.
Serpents de mer Makaras
J’ai ensuite rejoint un équipage de chasseurs de serpents de Heureusement, les serpents de mer sont pas le seul gibier
mer. On m’avait clairement fait comprendre que c’était un d’envergure à la portée d’un jeune marin entreprenant. J’ai
boulot dangereux, mais ma part des bénéfices dépassait ce passé les quelques années suivantes au sein d’un équipage qui
que je m’étais fait de toute ma carrière de baleinière, et ce chassait le makara, une bête très prisée pour les perles qui lui
pour quelques semaines de travail à peine. Ça me semblait tiennent lieu de dents. Les makaras sont pas gros, en tout cas
être un bon coup, mais à l’époque, j’étais jeune et sotte, et je comparés au monstre marin moyen, mais ils sont dangereuse-
croyais que j’allais vivre éternellement. ment rusés… et c’est sans compter leurs cornes et leurs sabots.
Ma famille était pas ravie. Avant que les Théans se Tout comme les baleines et les vipères de mer, y a toutes
ramènent, on avait eu le bon sens de laisser les grands sortes de makaras. Les plus courants ont l’avant du corps
serpents marins tranquilles : même les plus gros donnent qui ressemble un peu à un mouton ou à un bouc, mais en
pas assez de viande pour que ça en vaille la peine, ils ont bien plus gros. Ils ont des cornes et un grand nez, comme
pas de graisse comme les baleines et leurs os sont trop mous un éléphant, dont ils se servent pour attraper des objets…
pour les travailler. Seules leurs dents (et le poison qu’elles ou des gens. L’arrière de leur corps ressemble à celui d’un
injectent) ont de la valeur, et le prix à payer pour les récolter poisson… ou, parfois, d’un serpent. Ils ont besoin de
est trop élevé pour la plupart des chasseurs. Mais qui dit respirer, mais ils peuvent nager en profondeur. Ils se servent
marché théan dit profits théans, et l’avidité transporte des de leur queue puissante pour se projeter hors de l’eau sur des
montagnes. Assez d’or théan permet d’acquérir la bravoure îlots rocheux où ils se calent ensuite à l’aide de leurs sabots
et la sottise de jeunes Rahuris en égales proportions. J’en pour se prélasser au soleil.
suis la preuve. Les makaras aiment les eaux agitées et profondes et les
À la première expédition, on a attrapé un seul serpent. parois rocheuses abruptes. C’est pour ça que la plupart des
Son corps effilé, bleu profond, avec une tête à peine plus gens en voient jamais. Ils raclent les rochers pour aiguiser
grosse, faisait deux-trois fois ma taille. À le voir, il avait pas leurs sabots et leurs cornes et pour récolter le lichen et les
l’air plus dangereux que tout autre serpent de sa taille… herbes marines dont ils se nourrissent. S’ils se sentent
puis il a ouvert la gueule. menacés, ils plongent en profondeur pour semer leur préda-
J’ai aucune idée d’où il cachait ses crocs, parce qu’ils teur dans les eaux agitées auxquelles ils sont habitués.
faisaient facilement la longueur et la largeur de mon avant- Tout ça fait que c’est pas évident de les chasser. Sur terre,
bras. Le reste de ses dents étaient plus petites, mais tout c’est quasiment impossible de les prendre par surprise  :
aussi aiguisées, et chacune dégoulinait d’un poison jaune, même si on arrivait à les approcher depuis le côté opposé des
épais et visqueux qui a grésillé et crachoté en tombant sur petites îles qu’ils adorent, ils nous entendaient venir prati-
le pont de bois. Les marchands qui avaient financé l’expé- quement à tous les coups. Pas moyen non plus de les abattre
dition avaient envoyé de leurs gars pour récolter le venin et depuis l’eau : au premier signe d’attaque, ils sautaient à l’eau
j’en étais pas fâchée. Les traces qui marquaient le pont du et adieu le makara et ses perles. La meilleure stratégie qu’on
bateau m’ont fait y réfléchir à deux fois avant de me lancer avait trouvée, c’était de leur tirer un filet dessus au canon
à nouveau dans une aventure pareille. pendant qu’ils dormaient, en espérant que ça les clouerait
sur place suffisamment longtemps pour qu’une équipe
Il existe des types très variés de serpents de mer, mais on de l’autre côté de l’îlot leur tombe dessus et les abatte. Et
peut en distinguer deux principaux. Les vipères de mer même là, c’était pas gagné : leurs cornes et les sabots étaient
sont les plus petites : leur taille peut aller de celle d’un boa suffisamment tranchants pour venir à bout de nos filets, et
jusqu’à dépasser celle d’un humain, et leur puissance va de même si on les atteignait avant qu’ils se libèrent, ils hési-
5 à 10. Armées de leurs crocs et de leur venin, ce sont des taient pas à s’attaquer à nous. Mais une perle est une perle,
Monstres Aquatiques, Évasifs et Venimeux. et j’en ai jamais vu de plus sublime qu’une dent de makara.
Les dragons de mer sont bien plus massifs : ils font la
taille de navires entiers et leur Puissance est de 18. Ils sont De pair avec les crustacés, les makaras comptent parmi les
Aquatiques, Asphyxiants (du fait de leur souffle empoi- seuls Monstres marins à passer une bonne partie de leur
sonné), Colossaux et Évasifs. temps sur terre. Ce sont des Monstres d’une Puissance de 6,
Destructeurs (du fait de leurs sabots et de leurs cornes) et
Évasifs, généralement en groupes de 3 à 8 (chacun constitue
un adversaire distinct et non une Escouade de Brutes).

190 CHAPITRE 2 | La vie d’un pirate


MAIS D’OÙ VIENNENT
TOUS CES MONSTRES ?
Mabuyas La Société des Explorateurs et autres théoriciens
La mer des Monstres fournit amplement de quoi gagner sa de salon adorent se perdre en conjectures sur
vie : assez de poisson et de viande pour nourrir Apocoatl,
le volume de monstres marins dans l’Atabéenne.
le grand serpent ailé en personne, tout en nous laissant de
William Jameson, qui prétend avoir exploré le plus
quoi prospérer pour des générations. Huile et os de baleine,
grand nombre de ruines syrneth atabéennes, a sa
peaux de requin, ambre gris et bien plus encore.
propre théorie. Selon lui, les dieux du Nouveau
Mais l’avarice se paie. Votre peuple croit tout savoir, mais
il n’est pas de la mer des Monstres. Il est étranger ici, et monde seraient les descendants des syrneth… ou
la Mer ne lui cédera pas aisément ses trésors. Beaucoup bien leurs serviteurs ou leurs guerriers, il n’est pas
ont essayé, et quelques-uns ont momentanément réussi. clair sur ce point. Mais il affirme que les monstres
Certains se sont associé des guides et des équipages rahuris, marins faisaient office à la fois de source d’alimen-
mais les plus aguerris des nôtres sont généralement ceux qui tation et de système de défense contre les envahis-
ont payé leur sagesse de leur vie. seurs. Ils étaient élevés dans l’Atabéenne puis donnés
Aie pas l’air si surpris, garçon. Tu as bien dû entendre en pâture aux dieux du Nouveau monde qui, suggère-
parler de nos ancêtres qui reviennent de Soryana pour aider t-il, possédaient une sorte de pouvoir apocalyptique
les leurs ? Peu de navires, même ceux étrangers, arborent les apte à protéger le Nouveau monde d’envahisseurs
rayures blanches de la chasse aux monstres sans un équi- sidhes. La plupart de ses confrères sont d’avis que
page qui ne comprenne au moins quelques-uns de ceux à qui William est fêlé et que sa théorie remonte à une
le Roi Lucuo a permis de nous venir en aide.
mauvaise expérience avec un Sidhe dans son Inismore
Mais votre peuple n’est pas notre peuple et vos appétits ne
natale. Quelle que soit la vérité, il refuse de retourner
remplissent pas nos estomacs. Parfois, par les belles paroles,
sur les îles du Glamour et recherche obsessionnelle-
les menaces ou simplement la ruse, ceux que le Roi Lucuo a
laissés revenir parmi les vivants ne servent en fin de compte ment une ruine syrneth qu’il nomme Le Foyer.
pas le bien des Rahuris. C’est là une violation terrible, et
le prix est bien pire qu’une chasse infructueuse ou la perte Pieuvres géantes
d’un navire. Tu as entendu parler des pieuvres géantes, j’imagine ? Des
Lorsque l’intégrité d’un ancêtre vénéré est bafouée, il ne bêtes énormes, de deux à trois fois la taille d’un homme,
peut plus retourner à Soryana. Il devient un mabuya, voire plus. Et c’est de la bonne chère. Mais elles sont dange-
une créature marine pourrissante qui rôde sous les flots, reuses, c’est sûr, avec des ventouses garnies de dents tout le
à l’affût d’êtres vivants qu’elle pourra entraîner dans les long des tentacules. Les plus grosses ont même des crochets
profondeurs. Dans l’obscurité, on pourrait en prendre un au bout qui peuvent éventrer un marin comme une pois-
pour un ancêtre, mais il y a quelque chose qui les trahit caille. Mais ça reste du bon gibier. La plupart des morts lors
immanquablement : leurs pieds sont inversés, de sorte à ce des chasses à la pieuvre surviennent soit par inconscience,
qu’ils ne puissent jamais rentrer chez eux. soit par simple accident. Quand on la tracte à bord, la
Certains affirment que les mabuyas sont des démons pieuvre s’agite dans tous les sens, alors il faut faire attention
envoyés pour harceler notre peuple, d’autres que les mabuyas à ses crochets tranchants et à ses tentacules qui peuvent te
sont les ancêtres corrompus eux-mêmes, et que c’est simple- broyer un membre si elle arrive à te l’attraper.
ment la solitude qui les a rendus fous. Reste qu’il est impos- Le pire cas que j’ai vu, c’est quand un petit nouveau s’est
sible de raisonner avec un mabuya ou de comprendre ses fait choper au niveau de la taille. Le temps qu’on le libère,
cris perçants. Tout ce que tu peux faire, c’est t’écarter des cette sale bête l’avait quasiment écrabouillé en deux. Le
eaux qu’ils hantent ou les éloigner avec des artefacts sacrés chirurgien a rien pu faire pour lui : une bonne partie de
bénis par le Roi Lucuo en personne. ses entrailles avaient été expulsées, éclatées des deux côtés
comme un fruit trop mûr. Triste sort, mais c’était la faute à
Les mabuyas sont des créatures horrifiantes qui arborent pas de chance, à la pieuvre qui avait plus gigoté que prévu
l’apparence d’ancêtres disgraciés. Leur existence rappelle à et au mousse qui avait pas été assez rapide et averti.
tous à quel point il est dangereux de violer leur honneur
tribal. La Puissance d’un mabuya isolé est plutôt basse Les pieuvres géantes sont des créatures énormes et muscu-
(de 5 à 7), mais c’est un Monstre Aquatique, Asphyxiant, leuses d’une Puissance de 12. Elles possèdent les Propriétés
Effrayant et Régénérant. monstrueuses suivantes : Aquatique, Destructeur, Puissant
et Tentaculaire (10 tentacules).

7E MER NATIONS PIRATES 191


Krakens Mama Tortue
J’ai jamais vu un kraken manger quelqu’un. En revanche, Allons, garçon, fais pas cette tête ! La mer est pas peuplée
j’ai vu des marins se faire déchiqueter membre par membre. que de grands méchants prédateurs. Tu peux aussi y faire
J’en ai vus finir noyés ou matraqués contre le pont jusqu’à des bonnes rencontres.
ce qu’il en reste plus qu’un vague amas rouge. Les krakens Pour te dire, j’ai entendu parler de marins naufragés
attaquent pas les navires pour se nourrir ou pour se sauvés par des dauphins qui leur ont épargné la noyade
défendre, mais parce qu’ils détestent les humains, parce en nageant sous eux pour les porter jusqu’au rivage le plus
qu’ils veulent pas de nous dans leur territoire et, surtout, proche. Certains affirment même que les dauphins ont
parce qu’ils le peuvent. été jusqu’à attendre dans les petits fonds qu’ils reprennent
Ouais, j’ai dit « les ». La plupart des gens te soutiendront conscience et puissent regagner la terre ferme d’eux-mêmes.
mordicus qu’y a qu’un kraken. Si seulement. Parce que je Ça fait pas vraiment monstre marin, pas vrai  ? Bon,
peux te garantir qu’y en a plus que ça. Trois au moins. Je évidemment, les mêmes gaillards te soutiendront qu’un
le sais parce que je les ai vus. dauphin a pris forme humaine et leur a délicieusement fait
La première fois, je faisais partie d’une flottille et on s’ap- l’amour avant de redevenir un poisson et de regagner la mer.
prêtait à mettre le grappin sur une goélette castilliane. On Alors va savoir où est la vérité.
pensait avoir affaire à une proie facile, mais le kraken a eu Bref, ce que je veux dire, c’est que tous les habitants de la
la même idée. De chaque côté du navire, des tentacules d’un mer sont pas malveillants ou même dangereux.
vert sombre ont surgi, plus grands et trois fois plus épais que J’ai vu Mama Tortue une fois, de mes yeux vus. Elle
le mât de misaine. L’équipage s’est battu, mais qu’est-ce que était loin à l’horizon et, au début, je l’ai prise pour une
tu peux faire contre une bête plus grosse que ton bateau ? La île inconnue. C’est qu’elle avait tout bonnement l’air d’une
sainte-barbe a pris feu. L’explosion a chassé le monstre, mais grosse colline au milieu de nulle part, couverte de buissons
à ce stade, il restait du bateau que des flammes et des débris. et de rochers… et même d’arbres !
C’est à cause du deuxième kraken que j’ai perdu mon œil. C’est alors que je m’en suis rendu compte qu’elle bougeait.
Quoi, tu croyais que j’étais née avec une perle de makara Et vite ! Avant même que je puisse demander au timonier
dans l’orbite ? Celui-là était couleur chair et, je te le jure, de la suivre du haut de mon nid de pie, elle était prati-
couvert d’épines, comme un genre de buisson. Cette fois-ci, quement hors de vue, même avec une lunette. On l’aurait
on y a pas coupé : c’est contre nous qu’il était en rogne. J’ai jamais rattrapée de toute façon, même toutes voiles dehors.
échoué sur une plage avec un œil en moins, mais je m’en Mais je te jure qu’avant de disparaître, elle a hissé sa tête
sortais mieux que la plupart. J’ai mis un an à m’en remettre hors de l’eau et a orienté son grand cou pour me regarder
et à reprendre la mer. J’espérais que ce serait la dernière fois droit dans les yeux.
que j’aurais affaire à un kraken. L’espace d’un instant, ça m’a coupé le souffle. Je veux dire,
J’ai pas eu cette chance. La troisième fois que j’en ai vu ça arrive pas tous les jours de fixer une déesse dans les yeux
un, ça a été la dernière fois où j’ai mis les pieds sur un et qu’elle te rende ton regard ! Elle a cligné des yeux une
bateau. Ça a aussi été la dernière fois où j’ai pu mettre le fois, lentement, comme pour dire quelque chose, puis elle a
pied quelque part sans cette béquille. Celui-là était rouge rebaissé la tête et elle a disparu à l’horizon. Elle avait les
comme un coucher de soleil et parsemé de taches blanches, yeux verts comme de l’algue. C’était y a des années, mais
comme certains chats sauvages de la jungle. Je l’ai pas vu quelque chose comme ça, ça s’oublie jamais.
longtemps, mais suffisamment pour être sûre que c’était pas
un des deux autres. Et m’est avis que si l’océan abrite trois De tous les « Monstres » marins, Mama Tortue est celui qui
gros bestiaux comme ça, il en abrite probablement d’autres. fait le moins figure d’antagoniste. Toutefois, dans le cadre
C’est juste que la plupart des gens ont la chance de pas en d’un combat, la Puissance de cette déesse de l’océan est de
croiser plus d’un. 20. Elle est Aquatique, Colossale, Élémentaire (Mer) et
Pas de veine pour moi. capable de Téléportation.

Il existe si peu de krakens que beaucoup croient qu’il s’agit


d’une créature unique. Ils possèdent une Puissance de 20 et
les Propriétés monstrueuses suivantes : Aquatique, Colossal,
Destructeur, Puissant et Tentaculaire. Du fait de leur taille,
leurs Tentacules innombrables possèdent une Puissance de
10 et il faut 2 Blessures Dramatiques pour les détruire.

192 CHAPITRE 2 | La vie d’un pirate


Tiburon Le Wu’a
Me regarde pas comme ça, garçon. Peut-être qu’un jour, La légende dit que le Wu’a est un genre de poisson-lanterne,
t’auras la chance de la rencontrer toi-même, et alors sauf qu’il est si gros qu’il peut pas se contenter d’attirer
tu comprendras. Ou peut-être que c’est sur lui que tu d’autres poissons dans sa gueule. Alors à la place, il se rend
tomberas… lui qui ? en surface pour y agiter l’embout lumineux qui surplombe
Eh ben Tiburon, pardi. Le Faucheur. Le Protecteur. Le sa gueule, et l’eau qui s’y engouffre produit un tel tourbillon
Grand requin de la mer. qu’un bateau entier peut se retrouver entraîné dans son
Il est le Maître des Monstres, accompagné d’un banc de gosier. Son antenne est si haute et brillante qu’on pourrait
créatures en comparaison desquelles les choses dont je t’ai la prendre pour un de ces phares vestens.
parlé font figure de petits poissons. Un jour, on s’est retrouvés déboussolés par une tempête
Des grandgousiers-pélicans à la gueule si grande qu’ils et on a navigué droit dessus en croyant trouver un port.
peuvent avaler tout rond une goélette. Des caïmans qui Par bonheur, la fille dans le nid de pie avait de bons yeux
chantent d’une voix de sirène et poussent les marins à bondir et a repéré les remous à temps pour qu’on s’en écarte. Si on
droit dans leur gosier. Des luscas : des requins énormes au avait été pris dedans, on aurait jamais pu en réchapper.
ventre frétillant de tentacules. Des marées toxiques qui On aurait tourné, tourné, tourné et puis… gloup. Et c’en
engloutissent les bateaux et étouffent les marins. Même le aurait été fini de nous
Bo’Jaiba, le Homard qui ne meurt jamais, sert Tiburon en
patrouillant le fond de tout océan, car il sait que la Gueule Le Wu’a, le Grand tourbillon, rivalise avec les plus puis-
qui dévore est la seule créature capable de dévorer même lui. sants des Monstres marins. Sa Puissance est de 20 et il
Oh, je sais que les tiens croient pas en lui, mais nous les possède les Propriétés monstrueuses suivantes : Aquatique,
Rahuris, on sait ce qu’il en est. Et si tu pars en mer, tu Asphyxiant (car il est capable d’entraîner des navires entiers
apprendras. La mer porte la vie, mais aussi la mort. Elle dans les profondeurs), Colossal et Effrayant.
est notre protectrice et notre gardienne. Elle nous donne la
vie, mais peut nous la retirer tout aussi rapidement. Nouvelles Propriétés
Et Tiburon, qu’il nage sous ton navire ou marche à tes monstrueuses
côtés sans que tu le reconnaisses, est la mer incarnée. Il Ces Propriétés monstrueuses focalisées sur la faune marine
est tout ce qui peut surgir des profondeurs, de tes pires s’ajoutent à celles listées pages 197-198 du Livre de base.
cauchemars, pour t’engloutir sans pitié. En connaissant ça,
tu connaîtras enfin l’océan comme on le connaît. Asphyxiant
Lève les yeux au ciel si tu veux, jeune Théan, mais si tu En vous tirant sous l’eau, en vous étouffant de ses tentacules
navigues sur l’océan, tu découvriras en temps voulu que je ou pire encore, ce Monstre vous coupera littéralement le
te dis la vérité. Les richesses qui t’y attendent sont infinies, souffle. Il peut dépenser un point de Danger pour infliger le
mais si tu ne respectes pas ce que tu y trouveras, tes souf- double de dégâts à un Héros donné pour le restant du Round.
frances le seront également. Tiburon n’est jamais que le plus
évident des dangers que tu pourras y croiser. Il est des sorts Colossal
pires que sa gueule aiguisée. Capable de s’attaquer à des armées, des navires ou un port
entier, un tel Monstre requerra bien plus que les efforts d’un
Tiburon est la contrepartie nettement moins bienveillante seul Héros. Il peut encaisser 8 Blessures Dramatiques avant
de Mama Tortue. Sa Puissance est également de 20, et d’être Sans défense.
c’est un Monstre Colossal, Effrayant, Évasif, Inéluctable
et Puissant. Il est également Métamorphe, mais toutes ses Destructeur
formes ont plusieurs rangées de dents, formant un véritable Qu’il tranche une main de ses terribles pinces, dissolve un
tunnel acéré. artefact sous son acide corrosif ou arrache un œil de son
appendice aiguisé, ce Monstre peut dépenser un point de
Danger pour détruire un objet ou une partie non vitale du
corps d’un Héros.

Évasif
Rapide, rusé ou simplement insaisissable, ce Monstre peut
à tout moment dépenser un point de Danger pour fuir une
Scène. Cette capacité ne fonctionne qu’une fois par Épisode.

7E MER NATIONS PIRATES 193


Campagnes nautiques
Cette section adressée au MJ regroupe quelques astuces, Une fois la destination atteinte, l’amusement peut
conseils et outils pour mettre en scène une campagne dans commencer, mais y arriver, c’est une autre histoire. On a
les sept mers. Plusieurs sujets et possibilités y sont abordés. tous été dans des vols d’une dizaine d’heures, coincé un
Une partie de ce contenu est repris de la première édition jour entier dans un espace réduit avec des étrangers, de
de Nations Pirates. la nourriture médiocre et divers désagréments. Et si vous
tombez à court de batterie, il ne vous reste plus qu’à essayer
La vie à bord de dormir.
C’est facile de se représenter une campagne pirate comme Imaginez maintenant que le voyage prenne des mois,
une bande de types à bord d’un navire. Il suffit de quelques en compagnie d’étrangers dans des quartiers exigus. Et
pirates, d’un navire et d’un butin, non ? Mais dans les faits, sans ordinateur portable ou smartphone. Et en plus, vous
une telle campagne va plus loin que cela. Il ne faut pas vous risquez votre vie à tout instant : une tempête déferle et
limiter au navire. Voici quelques suggestions d’accroches et vous jette à l’eau ; un monstre marin hisse ses tentacules
de retournements scénaristiques pour vous inspirer. sur le pont et vous tire dans sa gueule affamée ; une muti-
Pour commencer, soyons francs : la vie à bord, c’est rasoir. nerie éclate et vous êtes du mauvais côté ; un treuil casse
Ne vous méprenez pas : l’aventure, la découverte, c’est et une poutre vous brise le crâne avant même que vous
génial. Mais quand vous grimpez en voiture pour un long compreniez ce qui se passe ; ou encore un marin supersti-
trajet, que vous vous calez dans votre siège d’avion étroit tieux vous tient pour responsable de la mauvaise fortune
ou que vous prenez place à bord d’un train, vous savez que à bord et une rumeur enfle. Sans compter que vous passez
vous allez passer de longues heures barbantes. C’est pour des heures à vous tuer à la tâche : vous récurez le pont,
ça que vous prenez votre portable et vos écouteurs. enroulez et déroulez les voiles, guettez l’approche d’un
pavillon ennemi… Tout ce labeur rompt la monotonie,
mais ça reste du travail. Et quelque part, ça ne fait qu’em-
pirer la situation.

194 CHAPITRE 2 | La vie d’un pirate


POSTES COURANTS
À BORD
Bref, la vie à bord, c’est la barbe.
Capitaine
C’est pour ça qu’en tant que MJ, vous devez faire atten-
Quartier-maître
tion à la façon dont vous la représentez à vos joueurs. Trop
souvent, j’ai vu un MJ réduire un voyage à une série de jets Bosco
de dés : Érudition pour identifier le port le plus proche, Chef de hune
Navigation pour manipuler les manœuvres, Athlétisme Maître canonnier
pour esquiver un morceau de gréement… autant de jets Chirurgien du bord
vides de sens et d’intérêt. L’intention (créer du défi et de Matelot de première classe
l’action) est louable, mais le résultat tombe à plat, car les
jets ne signifient et ne mènent à rien d’intéressant.
Ne faites jamais au grand jamais ça. À cet effet, vous pouvez vous servir de la liste de
Confronter vos joueurs à des jets arbitraires ne rendra membres d’équipage présentée en Annexe, page 207.
pas le jeu plus palpitant, pas plus que ça n’accroîtra leur Sur cette liste, vous pouvez noter le nom, la nationalité,
implication. Il y a des façons autrement plus constructives le poste et les traits de caractère de chaque membre d’équi-
de s’y prendre, et nous allons les évoquer. page. Il peut aussi bien s’agir de Coups d’éclat tels qu’inclus
dans le système que d’une attitude ou d’une habitude parti-
L’équipage culière à ce membre d’équipage. Ou les deux.
La conceptualisation du Navire telle que présentée dans Pas besoin de tout remplir. Vous pouvez commencer par
le Livre de base obéit à un principe : faire en sorte que ne renseigner que les profils des officiers et garder le reste
vos joueurs se sentent investis dans leur bateau. Le but de l’équipage pour plus tard. Je laisse souvent mes joueurs
visé n’est pas d’être réaliste ou de créer un simulateur de improviser des membres d’équipage au fur et à mesure : je
Navire, mais simplement de faire en sorte que vos Héros leur donne la feuille et je les laisse remplir les cases. Ainsi,
s’attachent à leur Navire. Les règles incluses dans le Livre chacun contribue à définir le navire et son équipage.
de base y contribueront, mais allons encore plus loin, en N’imposez pas un membre d’équipage à vos joueurs.
nous focalisant cette fois-ci sur l’équipage. Il se peut que vous passiez des heures à soigneusement
Ce qu’il faut, c’est susciter ce qui rend les romans d’aven- concevoir un PNJ pour ensuite arriver en disant : « Hé,
ture maritime si palpitants : la camaraderie. regardez ce PNJ super cool et détaillé que j’ai fait ! » et ne
Ce n’est pas pour rien que les marins sont si prompts rencontrer qu’ennui et désintérêt de la part de vos joueurs.
à se lier d’amitié. Plus vous aurez d’amis à bord, mieux Croyez-moi, c’est pas une bonne idée.
vous vous en sortirez. Plus l’on vous considérera comme Au lieu de cela, présentez-leur des caricatures, des
un allié et un membre d’équipage valable, plus vous aurez personnages conçus sur le vif. Envoyez-en une douzaine
de chances que vos camarades fassent attention à vous, par partie et guettez les réactions de vos joueurs, regardez
qu’ils vous soutiennent envers et contre tout et qu’ils à qui ils s’adressent. Quand ils arrivent au port, deman-
risquent leur peau pour sauver la vôtre. Un marin risque dez-leur : « Vous emmenez qui avec vous à la taverne ? »
sa vie chaque jour. Escalader le grand-mât pour enrouler Leur réponse vous indiquera quels PNJ leur ont plu.
les voiles n’est pas aisé ; le faire au milieu d’une tempête Et s’ils disent « Personne », c’est vous ne vous y êtes pas
devient un véritable calvaire. Mais les difficultés s’apla- bien pris.
nissent lorsque vous travaillez entouré de personnes Vous connaissez vos amis. Vous savez quels genres de
de confiance. personnages ils aiment et quels sont leurs personnages
Mais comment s’y prendre ? Comment créer cet esprit préférés de films, de séries télé et de romans. Réfléchissez
d’amitié, ce lien émotionnel ? Comment faire en sorte que à leurs goûts et créez un personnage qui y répondra.
les joueurs se préoccupent de leur navire ? En les faisant En laissant vos joueurs créer des membres d’équipage,
se préoccuper de l’équipage. vous leur donnez le pouvoir de peupler leur navire des
PNJ qui leur plaisent. N’hésitez pas à leur laisser carte
blanche, cela vous facilitera la tâche. Vous pouvez même
leur permettre d’incarner certains membres d’équipage.
Chacun s’amusera et s’investira ainsi d’autant plus.

7E MER NATIONS PIRATES 195


La différence entre Les équipages pirates sont encore une autre paire de

un équipage et une marine manches. Eux aussi recherchent le profit, mais les risques
et les récompenses attenants sont bien plus élevés, ce
Le Livre de base décrit assez exhaustivement les prin- qui requiert de très grands équipages, lesquels élisent
cipales responsabilités des divers officiers et matelots d’un démocratiquement deux dirigeants  : le capitaine et le
vaisseau militaire, mais on constatera plusieurs différences quartier-maître. Le capitaine est en charge du bateau et
importantes au sein d’un équipage pirate ou de celui d’un de l’équipage en cas de combat. C’est aussi lui qui définit
navire marchand privé. le plan de voyage, c’est-à-dire où se rendre et quoi attaquer.
Comme décrit dans le Livre de base , la répartition des Pour tout le reste, le quartier-maître est le maître à bord.
responsabilités à bord d’un vaisseau militaire peut varier Ses responsabilités sont similaires à nombre de celles
d’une Nation à l’autre, notamment en ce qui concerne le d’un commandant, mais essentiellement, il est chargé de
partage des devoirs entre capitaine et commandant. Reste s’assurer que le vaisseau et l’équipage se portent bien et de
qu’à bord de tout vaisseau militaire, le capitaine est l’au- veiller au juste partage du butin au terme du voyage.
torité absolue. Il fait la loi à bord, et l’enfreindre mène à
des châtiments durs et draconiens, voire à la mise à mort.
Il en va autrement des équipages pirates ou marchands.
Le vote
Arrêtez-moi si je me trompe, mais je soupçonne que vos
Les vaisseaux marchands recherchent le profit, et ce Héros formeront un équipage de pirates ou de corsaires.
but sera servi par un bateau aussi rapide et un équipage Rien ne les empêche de faire partie de la marine monta-
aussi réduit que possible. Le propriétaire du bâtiment a ginoise, de l’Armada castilliane ou de la flotte marchande
le dernier mot. Certains navires marchands n’ont même vodacci, mais il y a fort à parier qu’ils préféreront voguer
pas de capitaine, seulement un commandant, et la plupart sous le pavillon noir ou avec une lettre de marque. En
n’ont pas de soldats, d’armes ou d’équipage combattant. partant de ce principe, parlons du vote.
L’essentiel des membres d’équipage occupent plusieurs Les vaisseaux pirates sont des démocraties flottantes.
postes. Ainsi, le commandant pourra aussi être le commis- Leurs équipages ont le droit de voter sur la destination du
saire, et le charpentier le chirurgien. Plus l’équipage sera navire, sur les bateaux ou forts à attaquer en chemin et sur
polyvalent, plus il pourra être restreint et donc rentable. bien d’autres sujets. Pour refléter cela, laissez vos joueurs
voter ! Faites une proposition et annoncez un vote à main
levée à la majorité.
En tant que MJ, vous pouvez aussi permettre au reste
de l’équipage d’influencer le vote. Tout PNJ officier a
alors une voix. Quant aux autres membres d’équipage,
ils peuvent représenter soit une voix (ce qui laissera une
influence considérable aux Héros), soit jusqu’à trois, quatre
ou même cinq voix. Aux Héros, alors, de convaincre le
reste de l’équipage de se ranger à leur avis. Cela peut se
traduire par un Risque où chaque Héros investit des Mises
dans une portion de l’équipage. Par exemple, si l’équipage
est divisé en cinq portions, les joueurs peuvent assigner
leurs Mises à celles de leur choix dans le but d’influencer
leurs votes.
Marines
Les possibilités d’aventure nautique ne se limitent pas à Eisen
être corsaire ou pirate. D’ailleurs, l’essentiel des navires en L’Eisen n’a pas de marine à proprement parler, juste
mer ne sont pas des pirates. Penchons-nous sur le sujet, quelques navires mercenaires qui circulent par le canal
Nation par Nation : de Hoppe. Les Vestens contrôlent ces eaux et imposent
lourdement tout bateau qui y circule, ce que la plupart des
Avalon Eisenörs ne peuvent se permettre, raison pour laquelle ils
Les joueurs peuvent incarner des officiers à bord de vais- emploient des contrebandiers à importer et exporter des
seaux de marine officiels. Certes, l’essentiel de la marine biens par les eaux septentrionales.
avalonienne est constituée de corsaires, mais ce sont
également les corsaires les plus organisés des sept mers. Montaigne
À ce stade de l’histoire, la grande tradition navale avalo- La marine montaginoise est… eh bien, c’est un peu une
nienne est encore bourgeonnante. La hiérarchie à bord blague. Dénuée de discipline et trop cintrée (l’Empereur
se formalise et un centre de commandement est en train semble quotidiennement changer les règles), la flotte
de se constituer pour faire des vaisseaux une puissance montaginoise est chaotique. Si certains vaisseaux sont
navale unie. Certains capitaines renâclent à l’idée de telles dirigés par des capitaines et des équipages compétents, la
procédures, mais l’allégeance à la Reine passe avant tout, plupart sont des exemples flottants de népotisme, d’incom-
et nul capitaine n’osera prétendre le contraire : « Qu’elle pétence et de laisser-aller. Les navires sont immenses et
ordonne, et j’obéirai. » majestueux, chargés de vivres à l’excès, bardés de canons et
de marins en uniforme immaculé dirigés par des imbéciles
Castille qui n’ont aucune idée de la vie en mer. Mais les exceptions
L’Armada castilliane fut mise à mal il y a quelques années sont réellement exceptionnelles. Un bâtiment montaginois
lorsqu’elle tenta d’envahir l’Avalon. Le hasard, de fortes doté d’un capitaine et d’un équipage compétents consti-
tempêtes, l’aptitude nautique avalonienne et l’incompé- tuera l’un des plus redoutables vaisseaux en mer. Massif,
tence castilliane eurent pour résultat l’un des plus grands solide, bien équipé et largement approvisionné, un tel
revers de fortune des cent dernières années. Le bon roi bateau aura tout pour représenter un terrible danger.
Sandoval tenta de rebâtir l’Armada castilliane, mais l’In-
quisition établit d’autres priorités. L’Armada reprit du poil Sarmatie
de la bête, mais resta loin de sa gloire passée… jusqu’à la La Fédération sarmatienne emploie des navires de
découverte du Nouveau monde. De nouvelles ressources commerce depuis des dizaines d’années. Ce n’est que
et cultures se trouvant désormais à portée, l’Inquisition récemment qu’elle s’est mise à bâtir des vaisseaux de guerre
changea l’allocation des fonds, faisant de la flotte castil- pour se protéger plutôt que d’employer des mercenaires.
liane l’une des mieux financées de Théah. Les équipages Au lieu de financer une marine, l’ancien Sejm préférait
castillians comptent parmi les plus disciplinés au monde, embaucher des mercenaires, jugeant cette alternative
constitués de marins hautement compétents et d’officiers plus rentable et commode, mais depuis la Liberté dorée,
avec des années d’expérience. La présence marine castil- la Fédération s’est enfin consacrée à cet enjeu grandissant
liane surpasse celle de toute autre Nation et ses vaisseaux qu’est le contrôle des mers. Pour l’heure bourgeonnante, la
rapportent des fortunes au pays. marine sarmatienne a beaucoup à faire pour se mesurer à
ses Nations voisines, mais ses guilders lui ont permis d’ac-
célérer le processus en embauchant capitaines et amiraux
étrangers. Servir à bord d’un navire sarmatien revient à
prendre part à une entreprise naissante, et ses capitaines
sont partagés entre la discipline stricte de la flotte castil-
liane et la démocratie d’un vaisseau pirate.

7E MER NATIONS PIRATES 197


Ussura « Parce que »
Dotée uniquement de quelques ports donnant sur l’océan
septentrional, l’Ussura n’a pas vraiment de marine à
plutôt que « Et alors »
La plus ancienne règle narrative est «  Ne dites pas,
proprement parler. Même lors des périodes où les eaux ne
montrez ». Or, il en est une autre moins connue, mais
sont pas gelées (seulement trois mois par an), y manœuvrer
tout aussi importante : utilisez « Parce que » plutôt que
un bateau n’est pas une mince affaire. Les navires ussurans
« Et alors ». D’ailleurs, les histoires de marin se prêtent
ne sont guère organisés : ils comprennent un capitaine, un
admirablement à illustrer cette règle.
quartier-maître, un bosco et c’est à peu près tout. Ils ont
Dans une histoire, l’intrigue survient soit purement par
peu de navires de guerre, mais beaucoup de baleiniers et
hasard, soit en conséquence d’un événement précédent.
autres bateaux de pêche.
Prenons un classique des histoires en mer : une tempête.
Vous pouvez introduire cette dernière de deux façons
Vestenmennavenjar différentes : en la faisant arbitrairement subir à vos joueurs
Seigneurs du Nord, la Ligue de Vendel contrôle la moitié
ou en les forçant à y faire face en raison de leurs choix.
des océans septentrionaux et entretient une paix délicate
avec l’Avalon, qui contrôle le reste. Sa guerre commerciale
Une tempête
subtile avec la Vodacce est à deux doigts de se changer en
Façon « Et alors » : Droit devant, des nuages noirs appa-
conflit ouvert. En plus de posséder les meilleurs équipages
raissent à l’horizon. Une tempête approche !
qui soient, les navires vestens sont conceptuellement et
technologiquement à la pointe. Leur flotte se concentre
Façon « Parce que » : Vous gagnez du terrain sur le navire
sur les voies commerciales qui vont vers et depuis le reste
qui retient le prince captif, mais il semble qu’il mette le
du monde, et la discipline y est stricte. Qu’il soit celui d’un
cap sur les nuages noirs que vous avez aperçus au sud.
bateau marchand ou militaire, l’équipage sera en uniforme,
Allez-vous braver la tempête pour continuer la poursuite ?
rigoureusement formé et entraîné.
La vieille fumeuse
Vodacce Façon « Et alors » : Un crochet tombe du gréement !
La (tristement) célèbre flotte marchande vodacci contrôle
Prends un Risque d’Athlétisme pour l’éviter !
l’essentiel des eaux méridionales de Théah, et ce en
dépit de son ancienneté. Bien de ses navires dépassent
Façon « Parce que » : La nuit dernière, tu as trouvé la
l’âge moyen, mais ils compensent cette vétusté par leurs
vieille fumeuse fin saoule. Tu as laissé filer parce qu’il faut
nombres. À l’image de la Vodacce elle-même, la vie à bord
bien que les gars se détendent… mais ce matin, la vieille
de ces vaisseaux est tout sauf démocratique. Le capitaine
fumeuse était dans le gréement. Elle a laissé tomber un
y est seigneur et maître, et sa parole est indiscutable. Bien
crochet qui a atterri pile sur le crâne du chirurgien du bord
des capitaines vodaccis sont légendaires pour leur ruse,
et l’a assommé !
capables de l’emporter sur des vaisseaux plus récents,
rapides et puissants simplement à force de tromperie et
Vous voyez l’idée ? Dans l’un des deux cas, l’obstacle
de vivacité d’esprit. La flotte marchande ne possède pas
n’existe que pour rythmer le jeu. Le MJ se dit : « Faisons un
d’amiral : chaque navire n’a de comptes à rendre qu’au
jet pour rendre les choses intéressantes ! » L’autre exemple
Prince marchand qui en est propriétaire. Il n’y a ainsi pas
rebondit sur les choix des joueurs pour leur montrer que
de « flotte vodacci » à proprement parler, juste un grand
leurs actes ont des conséquences.
nombre de vaisseaux qui ne coopèrent que lorsque cela
Dans une bonne histoire, on peut voir, comprendre et
peut s’avérer profitable.
éprouver de l’empathie pour les choix du personnage ;
ces mêmes choix qui, plus tard, lui reviendront en pleine
figure. Peut-être vos instincts de MJ vous inciteront-ils
à inclure des jets arbitraires pour pimenter les choses,
mais ignorez ces pulsions, étouffez cette voix. À la place,
préparez le terrain. Plutôt que d’imposer des jets à vos
joueurs pour ensuite les laisser se décider, mettez-les face
à des choix et, ensuite, faites-leur faire les jets adaptés.

198 CHAPITRE 2 | La vie d’un pirate


Deux questions récurrentes devoirs, mais ne vous inquiétez pas, on vous a mâché le
travail derrière : ce livre est rempli de matériel à utiliser,
Voici les deux questions qu’on me pose le plus fréquem-
alors exploitez-le !
ment au sujet de la gestion d’une campagne de 7e Mer…
en tout cas, dans le registre nautique. Voici ce que je peux
« Quels genres d’histoires
y répondre.
je peux raconter ? »
Un pirate ne fait pas que découvrir des trésors ensevelis…
« Et si j’y connais rien en bateaux ? » même si cela reste le grand classique de toute aventure
D’abord, pour être précis, il ne faut pas parler de bateaux
pirate ! Voici quelques exemples d’histoires dans lesquelles
mais de navires. Un bateau est suffisamment petit pour
lancer vos joueurs.
être transporté par un vaisseau plus large, tandis qu’un
navire est assez grand pour transporter d’autres vaisseaux.
La Compagnie commerciale atabéenne
Sans compter qu’un navire a plus d’une voile et que…
Des fois que ce ne serait pas assez clair, la CCA vous
Heu, pardon. Reprenons depuis le début.
fournit une bande de Scélérats contre lesquels vos joueurs
Vous n’avez pas besoin d’en savoir tant que ça sur les
pourront se rallier. Pour faire simple, la Compagnie est
navires et les bateaux. Vraiment. Il est probable qu’un
clairement maléfique, et contrecarrer ses plans fournira de
membre de votre groupe s’y connaisse, auquel cas vous
quoi créer mille et une histoires.
pouvez vous reposer sur lui. Désignez-le comme votre
Vous voulez une bonne accroche  ? Une raison qui
expert maritime et laissez-le officier. Dès le début, instaurez :
pousserait un duelliste vodacci, un corsaire avalonien, un
« Bon, je m’y connais pas trop, mais Sam, oui, donc ce sera
alchimiste castillian et un marchand vestenmennavenjar à
lui qui nous dira comment ça marche, ça vous va ? »
collaborer ? Jetez-les aux mains d’esclavagistes de la CCA
C’est un bon début, mais l’étape suivante est plus corsée.
et laissez-les fomenter leur évasion. Une fois qu’ils se seront
Prêt ? Voilà…
évadés, ils auront certainement moult rancœurs à satisfaire.
Familiarisez-vous avec les navires.
Et si ce n’est pas le cas ? Eh bien donnez-leur des rancœurs
Regardez Pirates des Caraïbes. Pas besoin d’y connaître
à satisfaire. Par exemple, qui les a trahis et les a mis dans
quoi que ce soit en marins ou en bateaux pour l’apprécier.
cette situation ? Comment et pourquoi ont-ils été asservis ?
Une fois cela fait, passez à Master and Commander, un
Tout digne Héros ne mériterait certainement pas d’être
film qui vous en apprendra beaucoup sur la navigation en
mis aux fers… Et si tous les PJ n’étaient pas des Héros ?
bateau à voile ; suffisamment pour mener une campagne.
Et si l’un d’entre eux avait initialement été un Scélérat (au
Puis, quand vous vous sentirez prêt à aller plus loin, plon-
hasard, le duelliste vodacci), pour devenir un Héros
gez-vous dans un des romans de Patrick O’Brian. Si
au cours de son emprisonnement ? Hmm…
vous aimez les romans historiques et maritimes,
Les joueurs pourront non seulement prendre
vous allez certainement passer un bon moment.
leur revanche sur ceux qui les ont trahis,
Et pour une plongée rocambolesque dans le
mais aussi œuvrer à mettre à bas le lieu
monde non seulement de la navigation, mais
où ils étaient jadis retenus. Voilà qui leur
aussi du sinistre commerce triangulaire, vous
donnera fort à faire !
pouvez également lire la série de
Bien entendu, ne vous
bande dessinée Les Passagers du
privez pas de proposer à
vent. Nous vous recommandons
vos joueurs de vous aider à
aussi Black Sails, série télévisée
créer leur prison insulaire.
prélude à L’Île au trésor qui
Montrez-leur une carte
fait la part belle aux pirates,
vierge et travaillez avec eux à
ou encore Au cœur de l’océan,
concevoir les défenses de l’île,
si vous voulez en apprendre plus
ses faiblesses et ses secrets.
sur la vie des baleiniers.
Je vous ai précédemment
Plus vous vous investirez
décrit comment vous
dans des œuvres de
y prendre, aussi
ce genre, plus vous
je ne me répé-
vous habituerez à
terai pas.
leur cadre. Eh oui,
ça vous fait un peu de

7E MER NATIONS PIRATES 199


Contrebande Rançon
La Ligue de Vendel touche beaucoup en taxes et en droits Le principe n’est pas exclusif à l’océan : les nobles Théans
de douane, et des Nations refusent certaines cargaisons. se rançonnent les uns les autres depuis des siècles. Mais
Par exemple, par ordre de l’Empereur lui-même, l’importa- depuis l’essor de la piraterie, capturer nobles et marchands
tion de mousquets est interdite en Montaigne. Pour éviter fortunés de passage en mer a fourni aux pirates une
ces frais et ces restrictions, bien des marchands se tournent source de revenus fiable. Il suffit de s’adresser à la famille
vers la contrebande, et quel meilleur moyen de faire passer du marchand, et la seule difficulté consiste à déterminer
une cargaison illégale ou illicite que de la dissimuler ou de comment se faire remettre l’argent. Dans la plupart des
la déguiser en marchandise légale ? cas, il s’agirait d’un Acte malfaisant, mais il peut y avoir
La plupart des Nations interdisent également l’ex- des exceptions, par exemple dans le cadre d’un échange
portation d’artefacts syrneth. La quasi-intégralité des de prisonniers. La CCA retient l’un de vos alliés sur une
monarques théans sont très intéressés par ces antiquités et prison insulaire, aussi, pour le libérer, vous capturez l’un
n’ont aucune envie de voir d’autres Nations mettre la main de leurs officiers et proposez un échange.
dessus. Naturellement, la Société des Explorateurs est Bon, pour être honnête, ça ne risque pas de marcher.
toujours à l’affût d’artefacts, et lui arrive d’avoir recours à Autre cas : mettons qu’un jeune Héros ait été marié
des pirates pour en faire circuler. Mais pour que ces trésors contre son gré à un vil Scélérat. Le Héros engage nos
se retrouvent sur un bateau, il faut bien que quelqu’un pirates pour le conduire hors du pays. Lui et le capitaine
commence par les voler… pirate tombent amoureux et échafaudent un plan pour
Les pirates transportent toutes sortes de marchandises enlever le Scélérat et le prendre en otage. Et avec quelle
sensibles dans leurs cales, mais les artefacts syrneth rançon ? L’annulation du mariage, pardi !
sont probablement les plus dangereuses. Exposer l’or ou
l’argent à la lumière ne le fait pas exploser. Les guilders Les Pilleurs écarlates
ne prennent pas subitement vie à la pleine lune pour se Nous avons également mis à votre disposition toute une
mettre à dévorer les yeux de votre équipage. Et pour autant bande de pirates Scélérats. Les Pilleurs écarlates de Reis
qu’avoir une sorcière de la Destinée en otage puisse être ne sont pas des petits joueurs. Reis est fascinée par les
une plaie, elle ne réduira pas votre navire entier en cendres artefacts syrneth dont elle arme ses navires. Elle ne fait
si vous la lâchez. Enfin, peut-être que si, mais reste que si jamais de prisonniers et massacre tous ceux qu’elle croise
piller des ruines syrneth est périlleux, faire parvenir les sur son passage à travers les sept mers, comme si une
artefacts découverts jusqu’en Théah peut s’avérer encore mission secrète et personnelle en dépendait. Peut-être que
plus risqué, quoique lucratif. c’est le cas. Peut-être essaie-t-elle de trouver un moyen de
Les cargaisons les plus profitables sont cependant celles se libérer de la malédiction qu’elle a subie en trahissant la
humaines. Conduire des soldats d’une Nation à une autre, Fraternité de la côte, peut-être fuit-elle Jonah le Diable…
évacuer des sorcières de la Destinée de Vodacce, trans- ou peut-être ses raisons sont-elles plus sombres encore.
porter des esclaves depuis leur pays natal jusque dans un Reis a un objectif : définissez-le et laissez vos joueurs le
camp de travail, etc. rapporte gros. Et côtoyer des gens est découvrir peu à peu.
toujours intéressant.
Mutinerie
Capturer un navire Un officier Scélérat à bord offre aux PJ l’occasion de se
Bien des Nations paieront cher pour obtenir un navire lancer dans une aventure politique d’évasion et de cape et
d’une autre Nation. La tâche revient généralement à des d’épée : une mutinerie qui opposera les Héros à leurs amis.
corsaires au service du monarque, mais il arrive que des Car oui, des Héros peuvent se ranger aux arguments d’un
pirates capturent, par exemple, un vaisseau castillian pour Scélérat… si le Scélérat est assez convaincant… ou si le
le livrer dans un port avalonien. capitaine héroïque est trop obsédé par une certaine baleine
Les pirates peuvent également s’approprier un navire blanche… ou si le sens du devoir personnel du capitaine
pour ses matériaux bruts  : ils réduisent la carcasse sème le mécontentement.
endommagée en planches et fondent les canons de plomb. Une mutinerie peut être délicate à gérer, mais aussi
Parfois, les composants d’un navire peuvent valoir autant très amusante.
que sa cargaison.
Et bien sûr, il est toujours possible d’ajouter le navire à
sa collection. « Commodore », ça fait bien plus classe que
« capitaine », pas vrai ?

200 CHAPITRE 2 | La vie d’un pirate


D’autres exemples
d’Aventures
La carte au trésor Il faut sauver la Vodacce
Ah, la carte au trésor, clé d’immenses richesses. Prenons Le devoir est une motivation puissante à ne pas sous-estimer.
ce classique et pimentons-le un peu. Que vos Héros soient des corsaires au service d’un monarque
Tout d’abord, donnez à vos Héros un fragment d’une (comme des Chiens de mer) ou de vrais pirates liés par un
carte au trésor. Faites-leur savoir, via un PNJ, qu’il existe idéal commun (comme la Fraternité de la côte), une équipée
trois autres fragments, et dites-leur qui les possède. Voilà de Héros honorables se prête à des choix cornéliens.
nos Héros avec trois pistes à suivre. Ils savent qui détient Un groupe de sorcières de la Destinée arrive au port à
les autres fragments, mais dénicher ces individus sera une la recherche d’un équipage. Elles informent le capitaine
autre affaire. qu’elles veulent se rendre immédiatement sur une île au
Une fois les fragments en leur possession, ils devront loin et lui proposent énormément d’argent. Au fil du
déchiffrer la carte. Après tout, quel MJ digne de ce nom voyage, le capitaine apprend de l’une des sorcières qu’elles
donnerait à ses Héros une carte qui leur indiquerait exac- ont prédit qu’un terrible tremblement de terre déchirerait
tement où est le trésor, sans une énigme ou deux ? la Vodacce dans un avenir pas si lointain, et que seul un
Par exemple, les Héros pourraient découvrir que la carte artefact syrneth peut sauver le chapelet d’îles.
est écrite en théan antique (fort différent de l’ancien théan La situation est maintenant simple  : la Vodacce est
parlé par les érudits d’aujourd’hui), ce qui impliquera de clairement un pays dirigé par des Scélérats. Peut-être les
trouver un savant de l’Église qui pourra la traduire. De pirates devraient-ils laisser la catastrophe se produire ?
quoi passer toute une soirée sur une aventure à l’écart Ça secouerait certainement les choses. D’un autre côté,
du navire. Et naturellement, le savant aura certainement d’innombrables innocents mourraient. Faites de l’une des
lui-même quelques problèmes qui requerront l’aide sorcières une Scélérate, et voilà que les Héros se retrouvent
des Héros. à aider un Scélérat… pour une cause héroïque ?
Au final, les voilà avec les quatre fragments traduits et
l’énigme résolue. Maintenant, ils n’ont plus qu’à se rendre
à l’emplacement du trésor et à le déterrer, pas vrai ?
Et non !
Le trésor est dans des ruines syrneth, entouré de vilaines
bêtes, de pièges mortels et… attendez-voir, que font ces
autres pirates ici ? Devinez-quoi : il existait deux exem-
plaires de la carte, et un équipage rival possède l’autre.
Maintenant, c’est la course jusqu’au centre des ruines
pour obtenir le trésor. Galoper dans des ruines remplies
de pièges : que du bonheur.

7E MER NATIONS PIRATES 201


La patate chaude Conflit de loyauté
Le principe d’une histoire «  patate chaude  », c’est que Les Héros apprennent que quelqu’un projette d’assassiner
les Héros possèdent quelque chose que tous les autres un autre capitaine pirate, confrère de la Fraternité de la
veulent. Voyons quelques façons de mettre cela en scène. côte. Le problème, c’est que ledit capitaine est un Scélérat
Les Héros capturent un navire et y trouvent une petite et que le Héros lui en veut à fort juste titre : le Scélérat a
boîte en cuivre dénuée de serrure visible. Pas moyen de torturé et tué sa famille devant ses yeux. Le Héros s’est
l’ouvrir. Soudain, ils distinguent les voiles de Reis à l’ho- échappé et a juré vengeance sur les tombes des siens.
rizon. Elle veut la boîte. Ils ne savent pas pourquoi (et ce Nos Héros peuvent donc contrecarrer le complot ou
n’est pas comme s’ils pouvaient lui demander), mais elle l’assister. Que font-ils ?
l’aura, coûte que coûte.
Peut-être que s’ils la lui donnent sans résistance, Reis les Le jeu de la politique
épargnera, mais il ne faut pas y compter. À moins qu’ils la Les corsaires ont généralement un mécène noble ou
convainquent qu’ils sont prêts à rejoindre sa flotte crois- marchand ; quelqu’un qui finance leur navire et leur équi-
sante : peut-être qu’il y aurait moyen ? En attendant, il leur page. Et en échange d’une portion de la prise, le mécène use
faut trouver ce que contient la boîte. Après tout, si Reis le de son influence pour leur éviter des ennuis. En tant que
veut, ça ne peut être rien de bon. MJ, vous pourriez faire de ce mécène un PNJ, mais quel
serait l’intérêt ? Pourquoi ne pas en faire un PJ ? Après
tout, ce n’est pas une bande de racailles chafouines mangées
par le scorbut qui vont s’adresser à la reine d’Avalon,
n’est-ce pas ? Les Héros ont besoin d’un porte-parole, et
ce serait du gâchis d’en faire un PNJ.
Une fois dotés d’un mécène, les Héros auront bien plus
à faire que perturber les lignes de navigation ennemies.
Ils transporteront des dignitaires, porteront des messages
secrets, sauveront des otages, chercheront des terres et
des ressources nouvelles, saboteront d’autres navires et
pilleront des ruines pendant leur temps libre. C’est du
boulot d’être corsaire, mais il faut bien faire le sale boulot
de la Couronne.
Et si le mécène venait à se faire capturer par un Scélérat ?
Eh bien il n’y aurait plus qu’une chose à faire…

Pour finir…
Vous vous souvenez de mes conseils dans le livre de base ?
Tout va bien se passer. Même si vous n’y connaissiez rien
en navires et en bateaux avant de lire ce livre, vous avez
désormais tout un tas d’informations pour vous aider.
Alors allez-y et machinez ! Construisez-vous un petit
vocabulaire nautique et lancez vos joueurs dans une aven-
ture en mer !
Annexe

7E MER NATIONS PIRATES 203


NOM DU NAVIRE ÉQUIPAGE AVENTURES
Nom Poste Nation

Coups d’éclat :
Classe
Nom Poste Nation
HISTOIRE DU NAVIRE
Coups d’éclat :
Origine
Nom Poste Nation

Coups d’éclat :

Historiques Nom Poste Nation

Coups d’éclat :

Nom Poste Nation

Coups d’éclat :

Nom Poste Nation

CARGAISON Coups d’éclat :

Nom Poste Nation

Coups d’éclat :
SPIRALE DE LA DESTRUCTION
Nom Poste Nation

Coups d’éclat :

Nom Poste Nation


Au bout de quatre
Coups d’éclat : Dégâts Critiques, le
Navire est Neutralisé.
Nom Poste Nation Un Navire Neutralisé
qui encaisse un
Dégât coule.
Coups d’éclat :

Nom Poste Nation

Coups d’éclat :

Trésorerie
  n L’ÉQUIPAGE EST REBELLE
Index
Agoge 23, 24, 34, 36, 174 Kap–Kalfu 105, 106, 114, 116, 118, 121, 122
Allende 18, 41–44, 49, 50, 51, 53–55, 56, 57–59, 60 Kleos 21, 23
Aragosta 14, 18, 81–99, 138, 158-159, 175 Küçük Metaxas 21, 38
La Bucca 14, 18, 39–60, 90, 147, 173, 176, 177, 183 Lærke Ulriksdottir, responsable de la sécurité
Capitaine Morgan Jacqueline Bonaventura 105, 106, 118, 119, 125, 127, 129, 133, 135, 138–141
87, 90-91, 92, 93, 95–98, 99 Lakedaimon 23, 24, 26, 30
Capitaine Phillipe Nicolas Gosse 84, 87, 90, 91, 99 La mer Atabéenne 15, 18, 46, 61–80
Capitaine Reis 84, 88, 89, 99, 183, 200 La Mère de La Bucca 45, 46, 49, 52, 55
Capitaine Stephen Fevrier 84, 86, 89, 90, 91 Monstres 49, 63, 64, 66, 70, 71, 72–76, 78, 89, 101, 187–193
Cardinal Alfonso Ordunez 40–42, 49, 52, 54, 58 Navires 175–177, 194–200
Chapelain Nsōwaa Nkansa 106, 109, 112–118, 122 Numa 14, 15, 18, 19–38, 137, 148, 157, 176
Chartes pirates Président George Rourke
14, 83, 84, 87, 88, 89, 92, 93, 95, 101-102, 158-159, 181–184 86, 110, 118, 119, 124-125, 130, 133–135, 137, 138, 141
Chef Pablo de la Cruz 106, 109, 113, 114, 116–118, 122 Les Rahuris 15, 18, 62, 63, 64–80, 104–109, 112, 114–117,
La Compagnie commerciale atabéenne 118, 120, 122, 123 127, 130, 132, 134, 135, 141, 157, 176, 180
14, 18, 66, 67, 69, 71, 72, 80, 82, 86, 89, 90, 91, 92, 93, 95, 98, La République des pirates 83, 84, 89
104–111, 112, 113, 114, 116–141, 175, 177, 180, 184, 199 Sociétés secrètes 98, 141, 178–184
Le Conseil des capitaines 84, 90–94 La Cosca 177, 178-179
Création de personnage 144–157 La Fraternité de la côte
Duels 172–174 82, 83, 84, 90–91, 98, 110, 116, 141, 182
Esclavagisme 14, 18, 46, 66, 67, 69, 71, 72, 79, 80, Le Riroco 69, 71, 72, 79, 180
102, 104–106, 107, 108, 110, 112, 124, 125, 126, 129, 130, 131, 132, Sorcellerie 158–171
134, 180, 184 Kap sèvi 160–165
Flemming Rudd, agent de recrutement en chef Magie des Chartes 158–159
108, 118, 119, 125, 128, 129, 130, 131, 133, 134, 137 Mohwoo 169–171
Fort Liberté 92, 98, 118, 119, 125, 127, 131, 136, 138–141 Mystírios 166–168
Général Taiyewo 106, 109, 113–115, 118 Théah 35, 64, 110, 137, 141, 197, 198
Jaragua 18, 103–122, 147, 175, 184 Vincenzo Gatto 82–84, 87, 88
Jonah le Diable 15, 86, 88, 90, 96, 97, 98, 99–102, 154,
177, 181

Liste des Avantages


Acteur de comptoir (2 points) 150 Nerfs d’acier (3) 151
Approche flexible (3) 151 Pacte avec le Diable (4) 152
As de la barre (3) 151 Perturbateur (2) 150
Baroudeur atabéen (3) 151 Poisson dans l’eau (3) 151
De toutes mes forces (5) 153 Potentiel glorieux (5) 153
Favori de l’Océan (3) 151 Promis, juré, craché (5) 153
Fieffé lascar (4) 152 Recharge rapide (2) 150
Graissage de patte (2) 150 Recruteur doué (1) 150
Guide de Soryana (4) 152 Sens de l’orientation (1) 150
La Palabra (5) 153 Singe à poudre (3) 151
Lettre de marque (1) 150 Sus ! (2) 150
Maîtrise d’arme d’agoge (2) 150 Victoire partagée (5) 153
Marié à l’Océan (2) 150 Volonté indomptable (2) 150
Murmure à la Mère (4) 152

208 ANNEXE
À moi forban que m’importe la gloire
Les lois du monde et qu’importe la mort ?
Sur l’océan j’ai planté ma victoire
Et bois mon vin dans une coupe d’or.

La piraterie bat son plein sur les sept mers. Marchands et


marines naviguent sous la menace constante du pavillon
noir, harcelés par des brigands invétérés assoiffés de
richesses. Mais les pirates sont loin d’être le seul danger :
on parle de bêtes monstrueuses qui rôdent sous les vagues,
de vaisseaux fantômes maudits et immortels… et
du démon nommé « Reis ».

Ce livre est un supplément pour 7e Mer : deuxième édition.


Il propose de nouveaux Historiques, Avantages, Histoires et
Sorcelleries, et détaille cinq nouvelles Nations pirates :

• La Numa, où les légendes sont nées et se renouvellent


impérissablement.
• La Bucca, ex-prison insulaire et désormais vivier à
intrigues d’ampleur internationale.
• La mer Atabéenne, où les fantômes des ancêtres
rahuris naviguent aux côtés de leurs descendants.
• Aragosta, foyer de la Fraternité de la côte et paradis
pirate.
• La Jaragua, colonie esclavagiste libérée de ses propres
mains où se pratique une nouvelle Sorcellerie, le Kap
sèvi.

Nations Pirates détaille ou introduit également des éléments


de l’univers de 7e Mer, comme Jonah le Diable, la terrible
Reis et la première multinationale de Théah, la Compagnie
commerciale atabéenne. Ces contrées regorgent
d’aventures en puissance : de quoi occuper un équipage
pour l’intégralité de sa carrière et plus encore !

Vivre d’orgies est ma seule espérance


Le seul bonheur que j’aie pu conquérir
Si sur les flots j’ai passé mon enfance
C’est sur les flots qu’un forban doit mourir.

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