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© 2000 White Wolf Publishing Inc. To us d roits réservés. Toute reprod uction sans permission écrite de l'éditeur est ex pressément
interdite, sa uf da ns un but de présentation et dans le cas des fe uilles de personnage vierges qui peuvent être reproduites pour un usage
personnel uniq uement. White Wolf, Vampire : la Mascarade, Vampire: l'Âge des T énèbres, Mage: l'Ascension, Lo up-Garou :
L'Apoca lypse, Mo nde des T énèbres, Wraith T he Oblivion , Changeling The Dreaming, WerewolfThe Wild West, Trinity et Vampires
d'Orient sont tous des marques déposées par White Wolf Publishing Inc. Tous les noms, titres, personnages et textes ci-inclus sont des
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Les mentio ns ou références à une q uelconque compagnie ou à un quelconque produit dans ces pages ne sont pas une atte inte aux
marques déposées concernées.
Ce li vre utilise des décors, des personnages et des thèmes imaginaires. Tous les éléments mystiques et surnaturels présents sont fic-
tifs et sont conçus pour divertir uniquement. Le lecte ur est invité à faire preuve de discernement.
Achevé d' imprimer en mai 2000 par l'imprimerie FABRÈGUE à Saint-Yrieix-La-Perche (87500).
Édité par HEXAGONAL - 94-96, rue Faidherbe - 93700 Drancy
Dépôt légal : juin 2000.
La ri valité des âges ... .17 M F SSIFURS , L F DR A GON . ... . ..... . ......... .39
Hisser la bannière ... .1 7 Acte II : les machinations
La grande guerre commence . . . . . . . . . . . . . .1 7 de l'Empa leur (hiver 1710) .. ... 40
Le vent tou rne .. . . . . . . . . . . . . . . .. . . . ... .1 8 Scène 1 : un dîner e t un d ragon ...... 4 0
Ce qui ne nous rue pas... . ............. . ... .1 8 Scène II : les flammes de la Fo i ... .... .. .. .. 42
La non-vie en Transylvanie ........ . ........ .1 9 U ne derni ère rencontre ..... . ....... 44
Attaque, con tre-attaque et rébellion . ... 19 Scèn e III : une époque désespérée .. 44
Les vents du changement ............... ..... ... .. .. 20 Trouve r un Sorcier en cas de beso in . . ....... 44
Régner d'un e main de fer ... .20 Bienvenu e en ma demeure . .... .... .. . ....... . .. 4 5
l.:art de la guerre . . ... 21 Parl er avec Dracula .. . .. . . . . . . . . . ... . . ...... . .. 4 6
Quelques ultimes considérations .... 21 Epilogue ............ . .... 4 7
INTRODUŒON
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LA SAGA CONTINUE de vos joueurs. Leurs vampires ont modifi é l'histoire - ou l'ont au
moins observée - au moment où Mauvais augures commence. Le
C'est une péri ode de changements sans précédents en futur pourrait bien être transformé par ce qu 'ils ont accompli dans
Transylvanie. Cachée dans les fo rêts profondes et sur les hauts pla- le passé.
teaux d'Europe de l'Est, "la terre au-delà des forêts" ne peut évite r
C'est votre jeu et c'est à vous de déterminer le cours de l'his-
d'être fo ulée par les roues du progrès qui s'écrasent sur le monde. to ire. Libérez votre créativité.
De nouve lles religions, de nouve lles technologies, de nouve lles
terres et de nouveaux modes de pensée apparaissent en Eu rope aux LE THÈME
16" "' et 17'"'' siècles. Des mots inconnus au siècle précédent,
Deux thèmes dominent Mauvais augures. Le plus puissant est
comme luthéranisme, humanisme et Renaissance deviennent fré-
le changement. Le monde change co mme jamais dans le passé. Les
quents. Le 18'"'' siècle apporte encore plus de change ments, car les
révolutionnaires de Fran ce et d'A mérique proclament leur liberté va mpires, étern els et statiques, do ivent s'habituer à ce fa it. La
et balaient les anciennes manières. De nombreuses faço ns, ce tte politique, la manipulation et leurs autres passe- temps ne sont que
époque détru it les croyances qui entravaient l'Europe du Moyen des distractions mesquines pour combler les trous noirs du temps.
Age et crée un nouve l âge pour le monde occidental. Leurs espri ts dépendent d'habitudes et d'anach ronismes. Les
Pour les résidents éternels de Transylvanie, c'est l'une des mondes mortels et immortels les obligent à change r ou à être
époques les plus déconcertantes de leur non-v ie. De nombreux détruits. Ils ne peuvent plus penser, diriger, agir comme ils l'ont
va mpires existent depuis des siècles et leurs esprits rigides ne peu- touj ours fait et espé rer survivre une nuit de plus en Transylvanie.
ve nt plus suivre le flot touj ours changeant de l'histoire et des Le second thème est la monstruos ité inhérente aux vampires.
croyances du Bétail. Non seulement la société morte lle se trans- Ils comptent sur d'autres êtres vivants pour se nourrir, que ce soit
forme, mais la société vampirique également et souvent tout aussi de sang, d'argent ou d'é motions. Ce sont des surhommes, mais cela
rapidement. Les concepts de Mascarade, de Camarilla, de Sabbat a un prix. C haque vampire fait face à son humanité et la remet en
et même le terme de Famille deviennent centraux dans la non-vie cause, est obligé de choisir entre la préservation de ces vertus
et changent la manière dont les choses se fa isaient depuis la créa- humaines ou l'abandon à la Bête. La nature même des vampires les
tion de la civilisation . Tous les va mpires luttent désormais pour se pousse à l'autodestruction.
préserve r, justifier leur ex istence, protéger leur humanité ou sui vre Lugubre, n'est-ce pas? Personne n'a dit qu'il était fac ile d'être
l'une des horribles Vo ies de l'Illumination. un vampire, et plus l'ex istence est longue, plus c'est difficile.
Les jeunes va mpires qui sont capables de s'adapter et de com-
L'AMBIANCE EN EUROpE D E L'EST
prend re la culture humaine se soulèvent et défi ent les anciens. La
Camarilla et le Sabbat s'engagent dans une guerre longue de plu- La Transylvanie, en dépit des change ments et des développe-
sieurs siècles au travers des pla ines des Carpates. L'Empire ments de la société, préserve son image noire et lugubre. A lors que
O ttoman, avec ses conse illers et guerriers Assamites, étend le reste du monde connaît la Renaissance, la Transylvanie demeu-
constammen t son influence sur la Transylvanie. Les Tremeres re un pays de montagnes escarpées, de forê ts obscures, de paysans
déménagen t leurs quartiers généraux à Vienne, ville plus stable et aux yeux écarquillés qui parlent à voix basse de choses tapies dans
influente, mais exercent encore une domination ce rtaine en la nuit. Bien que la Mascarade ait éliminé grand nombre de pon-
Europe de l'Est. Les Ventrues consolident leur pouvoir en cifs du type "vampires régnant du h aut de sa montagne", les his-
Transylvanie et les T zimisces tentent de garder leurs terres alors to ires les concernant circulent touj ours. Les loups-garous errent
que leurs alliés du Sabbat se retirent vers la Scandinav ie et le dans la forê t. Les va mpires chassent dans les villes et d'autres
N ouveau Monde. Le démon Kupala attend touj ours son heure, choses rôdent aux bords dans les ombres. Toute tentative pour
étendant son influence maléfi que à travers le pays. apporter une culture extérieure dans les Carpates doit se mbler
Rien n'est plus comme avant. Rien n'échappe au passage du inappropriée, forcée et étrange. L'aura de la Transylvanie refuse
temps. Pour les vampires, qui sont éternels - statiques - c'est per- d'intégrer l'air du temps. Les légendes tiennent bon, les ténèbres
turbant. Et ainsi, les Chronica Transylvania continuent. croissent dans le sol et le mystère des époques passées détient tou-
jours une certaine emprise sur les terres au-delà des forêts.
LES JOUEURS DANS
LA TRAGéDIE DES ÂGES COMMENT UTILISER CE LIVRE
Les personnages-joueurs sont maintenant des légendes. Agés Ce livre présuppose que vous avez déjà joué les deux premières
d'au moins 400 ans au début de ce livre et d'au moins 600 à la fin , chroniques de la sé ri e et que vous êtes fa milier avec la structure de
ils ont ass isté et survécu aux plus grands tournants de l'histoire Mauvais augures.
vampirique. Leurs esprits sont passés de la simple construction Le chapitre un récapitule les événements des vo lets précé-
d'une fo rteresse à la direction des opérations d' une ville, voire du dents. Il couvre la décennie qui sépare le de rnier Acte du Fils du
destin des nations. Ils sont puissants, influents et bien intégrés à la Dragon et le premi er Acte de Mauvais augures. Il présente les
société vampirique. Et vous, en tant que Conteur, tenez leur des- princ ipaux personnages et replace la trame historique qui se trou-
tin entre vos mains. ve derrière les évé nements de ce livre.
Voici le troisième vo let des Chronica Transylvania. Bien que Les chapitres deux, trois et quatre racontent l'histoire de
nous tentions de prendre en co mpte tou tes les possibilités, il est cette ch ronique. Tout d'abord, le groupe est approché par une
impossible de prédire tous tes tours que peuvent prendre les évé- jeune femme aux origines mystérieuses qui demande leur prorec-
nements que les joueurs créeront. Ce livre prése nte tro is épisodes, tion. Plus tard, alors que des chasseurs et des représe ntants de
trois instants pris au cours d'un siècle et demi. Nous avons laissé diverses factions va mpiriques commencent à leur propose r de
ces épisodes ouverts à toutes les interprétations et modifications grandes récompenses s' ils l'abandonnent, ils découvrent que cette
possibles. La chronique es t faite pour vous laisse r en faire ce que femme est la dernière du clan Cappadocien. Ils ont le choix : la
vous voulez. Vous devriez modifier les événements pour refléter ce protéger ou l'utiliser pour leurs propres desseins. Puis, ils rencon-
qui se passe dans votre ch ronique et ajouter tous les épisodes que trent un vieil "ami" : le Fils du Dragon. Dracula veut briser la to ile
vous pourrez imaginer sur les rails historiques fo urnis. C'est parti - géomantique qui lie le démon Kupala sous le sol de Transylvanie,
culièrement important po ur des personnages aussi âgés que ceux afin de mettre ce dernier sous ses ordres. Les personnages do ivent
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déc ider s'ils l'aidem ou l'arrête m et le sort de la Transy lvanie peut
dépendre de leur décision. Finalement, les pe rsonn ages se retrou-
vent en France, où ils som déstabilisés par le chaos sanglant de la
révolution française.
Le chapitre cinq présente les histoi res détai llées des vampires
importants que les pe rsonnages re ncomrem dans Mauvais
augures. Ce ne som pas que des am agonistes. Certains figurent
parmi les non-vivam s les plus influems de l'histoire Caïni te. Cela
donne également des idées sur la manière d'uti liser les vamp ires
dans vos propres histoires. Le chapitre six donne quelques
consei ls util es sur la maniè re de di rige r les Chronica
Transylvania, avec des informations pour motiver des vampires
anciens qu i s'impliquem dans les événemems de Mauvais
augures. Il indique également comment traiter des problèmes de
l'âge, comme la torpeur et les anachronismes.
Pour plus d'idées de trames secondaires et pour avo ir un point
de référence pratique, l'appendice contiem une chronologie des
événements significatifs pour le Bétail et les vamp ires. Il décrit
égalemem entre autres détai ls un artefact puissam que les person-
nages rencontrent dans Mauvais augures: l'épée de Dracula.
D'AUTRES RESSOUR CE S
Liées aux Chronica Transylvania et parallèlement à celles-ci,
vous trouverez utiles les parties une et deux des Chroniques
Giovanni, le Dernier souper et Feu et sang. Toutes deux donnent
des informations appréciab les sur le pogrom des Cappadociens par
les Giovann i, de même que sur l'ambiance dans d ive rses régions
d'Europe au 17''"<siècle.
De même, les li vres de clan ont des ressources inestimables
pou r cette chronique. Ils présentent des informations et des
indices historiques sur tous les clans. Ils peuvent être de bons
points de départ pour des histoires qui impliqueraiem des membres
individuels de votre groupe, voire pou r développe r ou commencer
des interactions au sein du groupe.
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INTRODUcnON
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Guillaume Carnino (order #7703822)
C'érait une époque de croyances, c'érait l'époque de l'incrédulité ...
- Charles Dickens, Un conte de deux villes
Du 16'''~ au 1S'm, siècle, des change ments annoncent un nou- sont touj ours contées avec crainte. C'e t peut-être le dernier bas-
ve l âge pour l'humani té. Le féodali me, la monarchie et le serva- tion de anciennes coutumes vampiriques. Ce rnée par les progrè ,
ge décl inent, sous l'i nfluence de dictateurs éclairés et des idées de la Transylvanie demeure comme elle l'a touj ours été, résistant aux
démocratie et de liberté. Les nouve lles religions et philosophies forces qui voudraient la fa ire évoluer.
change nt la manière dont les gens pe rçoivent le monde qui les
en tou re. Les invent ions de la Renaissance révolutionnent tout, de L E S C HRONIQUES DES TEMpS p ASSéS
l'art à la guerre. Les fondations de l'ère victorie:m e et de la révo- Chaq ue épisode des Chronica Transylvania se base sur le
lu tion industrielle sont fe rmement plantées. Le futur est très pro- li vre qu i le précède. Des secrets depuis longtemps oubliés refont
metteur. surface. De vieux alliés dev iennent de nouvea ux ennem is et les
Ce mêmes siècles annonce nt également la fin du pouvo ir ancienn es inimitiés s'efface nt. Les anciens enn emis sont touj ours
va mpirique. Les pistolets, les fusils et les canom rendent humbles sur les ta lons de leur proie, siècle après siècle.
les plus puissant vampires, pourtant quas i invincibles au Moyen Avant d 'en t rer dans les in tr igues m ac h iavé liques et les d é ta ils
Age. La fin du féodalisme et l'avènement de la démocratie détrui-
de Mau vais augures , il peut être utile de revoir rapidement que ls
ent les sources de pouvo ir et d' influence de nombreu x vamp ires.
sont les événements qui ont in piré Marées de Ténèbres et Fils
La Mascarade pèse su r les membres de la Camarilla et pourtant,
du Dragon. Si vous commencez la série par ce li vre et que vou
elle ne peut être rompue car les ce ndres de l'Inquisition sont enco-
n'avez pas joué les deux prem iers volets, ce tte section vou révèle
re chaude et il s'en faudrait de peu qu'elles se r llument. La liber-
té recherchée par le Sabbat et les anarchs, espoir suprême un siècle ce qui s'est passé avant et quels secrets ont été découvert. Pour
auparava nt, est brutalement abattue par des gut!rres et des traités ce ux qui ont déj à joué les deux premières parti es de ce tre ch ro-
de servitude. Les anciens demeurent au sommet de la hiérarchie nique, ce tte révision clarifie des événements passés et les thèmes
va mpirique. importants. Elle peut même indiquer ce rtaines nouve lles su r-
Cependant, en Transylvanie, le mysticisme et le pouvo ir des prises.
vam/Jyrs survivent. Même si un comte uangereux ne gouverne plus Les Conteurs ont l'autorisation de photocopier le résumé de la
par la terreur depuis son château, les h istoires de ses déprédations chronique /JOIIT leur mage personnel.
CHAPITRE UN
Il
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poids des clans s'abattit sur eux. Les anarchs sont
RÉSUMÉ DE LA CHRONIQUE
censés être parvenus à détruire les Antédiluviens
CE QUI S'EST DÉJÀ PASSÉ T zimisce et Lasombra, tuant le Ventrue à l'origine de
Coi ncée entre les Turcs à l'Est et l'Europe à la Camarilla, H ardestadt et éch appant aux griffes des
l'Ouest, la Transylvanie est un carrefour de culture, princes et voïvodes de Transylvanie. Ce n e fut que
d'idées et de conflits. Après la chute de lors de la Convention des Epines, un siècle après le
Constantinople, elle est brièvement devenue un début de la Révolte Anarch, que la guerre s'acheva.
pare-chocs entre l'Europe et le Moyen-Orient, puis la Durant ce temps, un groupe jusque là inconnu en
route pour le siège de Vienne par les Ottomans. C'est Occident fit son entrée en Transylvanie: les gitans
une terre très riche, que le Bétail et les vampires veu- d'Orient, et avec eux les Ravnos. Les gitans fuyaient
lent conquérir. le persécutions et préjudices qu'ils affro ntaient en
Durant des siècles, la Transylvanie a été le théâtre Russie et dans d'autres pays d'Orient. Mais tout
des guerres entre T zimisces et Tremeres. Les deux recommença en Transylvanie. Ils tentèrent de s'éta-
clans prétendaient que les terres étaient les leurs et blir dans les steppes des Carpates, mais la vie y était
aucun ne supportait la présence de l'autre. Les gar- tout aussi difficile que celle qu'ils avaient laissée der-
goui lles des Tremeres et les szlachta des T zimisces rière eux.
transformèrent les Carpates en un vrai champ de LA CONVENTION DES EpINES
bataille et aucun clan ne l'emporta avant les guerres
entre le Sabbat et la Camarilla des 16'"" et 17'"" Déterminés à n e pas laisser la destruction
siècles. d'Hardestadt mettre un terme au projet pour lequel il
Les Ventrues entraient également en s'était battu, un de ses infants prit son identité et
Transylvanie, cherchant à usurper le pouvoir des poussa à l'unification de tous les clans au sein d'une
Démons en Orient. Le Conseil des Cendres du clan , organisation appelée Camarilla. Epaulée par ses
un groupe de sept princes Ventrues de Transylvanie à camarades Fondateurs, par la men ace de la Révolte
l'existence brève, fut la première tentative avortée de Anarch et la chute de Constantinople, l'idée de
s'organiser comme la Camarilla. Bien qu'il finisse par Hardestadt tint bon. La Camarilla fut adoptée par
s'effondrer, il permit aux Ventrues de prendre place sept des treize clans à la fin du 15''"' siècle. Les
dans cette zone. Lorsqu'ils 'allièrent vaguement avec anarchs, affrontant maintenant un ennemi unifié,
les Tremeres contre les Tzimisces, leur place fut assu- furent obligés de venir à la table des négociations lors
rée. d'une Convention, près de Silchester en Angleterre.
Pourtant, une autre faction, pas encore très "Hardestadt" et les Fondateurs de la Camarilla se
influente, était destinée à jouer un rôle important servirent de cette opportunité pour lier plusieurs par-
dans le développement de la Transylvanie. Le clan tis qui s'opposaient au regroupement. Les anarchs
As amite, servant de gro upe d'informateurs, d'es- furent contraints de rejoindre la Camarilla et leur
pions et de gard iens à la solde des Turcs, prit une révolte s'acheva. La secte obl igea les anarchs à boire
emprise subtile mais puissante sur la Transylvanie. la v it~ de tous les anciens présents à la Convention.
Bien que ses efforts missent des siècles avant d'abou- Les Assamites, non concernés par les diktats de la
tir, il pavait la voie pour la prise de la Transyl vanie Camarilla, subirent une maléd iction Tremere qui les
par les Ottomans au cours des siècles à ve nir. Il était empêcherait de commettre la diablerie.
également craint des vampires occidentaux suite à sa LES DÉBUTS DU S ABBAT
pratique ouverte et autorisée de la d iablerie. De nom-
breux vampires traitaient les Assamites avec une pré- Bien que la Convention des Epines eût résolu de
caution accrue simplement suite à leur réputation. nombreux problèmes urgents pour la Camari lla, elle
aida à donner naissance à son plus grand ennemi : le
LA RÉVOLTE ANARCH
Sabbat. Les anarchs qui n'acceptaient pas la reddi-
Pour échapper aux liens du sang qui les entra- tion, menés par les T zimisces et les Laso mbras, fon-
vaient et pour s'un ifier, les plus jeunes T zimisces dèrent une nouvelle secte et l'appelèrent Sabbat. Ils
découvrirent un moyen de partager leur sang lors poursuivirent leur lutte contre l'oppress ion imposée
d'une cérémonie rituelle. Ce partage de vit~, appelé par les anciens, faisant n aître la révolte en
plus tard Vaulderie par le Sabbat, rompait l'emprise Transylvanie et en Europe.
que les anciens détenaient sur leurs infants et créait La Camarilla, voyant dans le Sabbat la suite de la
une unité entre les vampires qu i prenaient part à la Révolte Anarch à laquelle elle avait te nté de mettre
cérémonie. Avec cette puissante nouvelle arme, et fin par la Convention des Epines, fit des efforts pour
grâce aux graines de rébellion déj à plantées par l'op- exterminer la nouvelle secte. Deux siècles durant, la
pression des clans, les vampires se soulevèrent pour Camarilla et le Sabbat luttèrent ouvertement pour la
détruire les anciens. Cela allait devenir la Révolte suprématie. Finalement, vaincu par le plus grand
Anarch. nombre et l'organisation de la Camarilla, le Sabbat
Menés par un Brujah charismatique du nom de fuit vers les provinces scand inaves et le Nouveau
Tyler, la révolte commença en 1395. Les vampires Monde pour se regrouper et continuer la lutte à une
qui suivirent Tyler furent nommés des antitribus, et le échelle plus petite.
L E CLAN BRUjAH
LES CAÏNITES Les Brujahs ont très peu de pouvoir en Transy lvanie. Ils n'y
ont jamais possédé de fief d'importance (à moins qu'un des
Brujahs de votre coterie y soit parvenu). Certains inspirent ou par-
IMpORTANTS ticipent aux rébellions qui traversent le pays au co urs du siècle.
(Le Brujah Georghe Craciun , qui prétend être le "représentant de
La politique caïnite a beaucoup changé avec la formation de Dieu sur Terre" et a inspiré une révolte paysanne contre les Turcs
la Camarilla et du Sabbat. Les différences de clan sont bien plus en 1659 est le plus notable de ces meneurs.) Cependant, la France,
marquées et c'est la meilleure façon de distinguer les Caïnites. l'Angleterre et l'Allemagne sont les centres du clan et leurs efforts
Cependant, la tension entre les individus est telle qu'elle a tou- pour influencer la société ont bien plus d'effets dans ces pays.
jours été. Même après la Convention des Epines, de nombreux Une chose perturbe les membres du clan Brujah de
vampires se définissent selon leurs désirs personnels avant de révé- Transylvanie. Dominic, le quasi légendaire seigneur mercenaire
ler leur appartenance à un clan ou une secte. Cependant, cela qui était censé avo ir été détruit par les Ventrues a été vu dans des
change rapidement. Les rivalités de clan sont: laissées de côté villes le long de la frontière est des Carpates ... Tout du moins,
durant les conflits entre Camarilla, Sabbat et anarchs. Bien enten- c'était un vamp ire qui ressemblait étrangement au Brujah romain.
du, ce sont souvent là encore des faux-se mblants, faits pour cacher Il n'a pris aucun contact avec le clan et personne ne peut confir-
la cupid ité ou les autres motifs des vamp ires concernés. mer s' il s'agit vraiment de lui. Très peu savent qu 'il a été disséqué
Les vampi res divisés par leur appartenance à la Camarilla ou dans la Cathédrale de Chair des siècles auparavant. Rares sont
au Sabbat complotent toujours entre eux et considèrent souvent ceux qui ont entendu parler de la diablerie de Yorak par la cathé-
leurs alliés dans l'autre secte comme des membres d'une même drale et de sa possession par le démon Kupala. Pour ceux qui le
Fam ille -un mot de la Camarilla. Pourtant, un fossé se creuse rapi- savent, le retour possible de Dominic ne présage rien de bon pour
dement entre les deux sectes. Les anciens apprennent à leurs la Transylvanie.
infants, Etreints après la Convention des Epines, que l'autre côté
est corrompu et doit être détruit. Les vamp ires plus âgés n'y LE'S DIS CIpLES DE' SET
croient pas toujours, mais ils sont obligés de choisir entre leur pen- Les Séthites s'intéressent peu à la Transy lvan ie avant le 17'm"
chant nature l et leur devoir envers leur secte. Les guerres entre la siècle. Ils la perçoivent comme le champ de bataille entre le
Camarilla et le Sabbat obligent tous les vampires à choisir leur Sabbat et la Camarilla. Si les deux côtés veu lent s'entre-tuer, c'est
camp. leur affaire et tout va pour le mieux. Si les Séthites connaissaient
En dépit des efforts des anarchs et du Sabbat, les plus anciens les informations stockées en Transylvanie, et savaient qu'un
vampires détiennent toujours le pouvoir et parviennent souvent à démon dort sous son sol, ils y prêteraient plus d'attention.
rester à l'extérieur des guerres qui opposent les deux sectes. La liste Cependant, ils ne font rien d'autre que passer avec leurs caravanes
suivante vous donne un rapide aperçu des plus vieux vampires de emplies de marchandises du Moyen-Orient ou lors de voyages vers
Transy lvanie, de même que du statut et des agissements de leur d'autres régions d'Europe.
clan dans la région. Cela change au cours du 17'm. siècle. Le comte Jocalo, un
Naturellement, si les informations ci-dessous entrent en Séthite européen puissant et influent recrute le Ventrue Roland ,
conflit avec les développements de votre chronique, ou sont récemment entré en disgrâce au sein de son clan. Le comte n'a
contraires à ce que vous souhaitez faire, omettez-les ou changez- tout d'abord aucune estime pour cet espion Ventrue et il espère le
les. Elles sont données à titre indicatif pour l'histoire et pour vous laisser regagner du prestige au sein de son clan avant de l'utiliser.
aider à fonder votre chronique. Cependant, il entend parler, grâce à Roland, des étranges choses
CHAPITRE UN
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qui e produisent en Transylvanie et des connaissances sur la
Géhenne qui s'y trouve raient. En complétant avec des informa-
ti ons obtenues auprès du Nosferaru Zelios en Egypte, )ocalo e
rourne vers le perit pays avec un nouve l intérêt. Les Séth ites ne
dédaigneront pas la Transylvanie plus longtemps.
L CLAN G ANGREL
L'influence Gangrel décline en Transy lvani e. A rnulf, un all ié
secret des Turcs et le plus puissant Gangrel de la région a été
détruit lors d'une bataille par Vlad Tepes, alors mortel. Mitr u le
ch asse ur , autrefois "prince" de la région de Napoca et
Klausenburg, es t maintenant l'allié fidèle du Dragon. Aucun n'a
d'infant capable de raviver la force des Gangrels dans les Carpates,
même si des légendes parlent de leurs descendants bestiaux qui
hantent encore les forêts. Le seul autre Gangre l d'importance dans
la région , Tiberiu , est devenu un antitribu et n'est ri en d'autre
qu'un espion et un mes age r à la solde du comte Radu et des
quelques T zi misces qui détiennent encore des domaines dans le
pays.
L CLAN GI OVANNI
Le clan de marchands italiens s'est grande ment disséminé en
Eu rope depu is la diablerie du fondateur du clan Cappadocien pa r
Augusrus Giovanni. Ils s'étendent pour trois raisons. Ils souh aite nt
accroître leur empire marchand hors d'Italie, augmenter leur
connaissances mystiques et détruire les Cappadociens jusqu'au
dernier, effaçant ainsi les Pi lleurs de rombe de l'h isroire. Grâce à
la Promesse de 1528, faite à Hardestadt et Rafae l de Corazon, les
Giovann i ont pu rester hors des guerres entre la Camarilla et le
Sabbat. Ils sont complètement libres de poursuivre leurs buts sans
résistance.
Don Pietro Giovanni supervi e les intérêts marchands de la
famille en Transylvani e, depui les marchés de Budapest. La
Transylvanie est une riche source de mati ères commerciales grâce
aux Turcs et un important producteur de canons et de matières
premières. La posirion de Don Pietro est très importante au sei n
du clan. Toute attaque mass ive ou acte économique dans les
Carpates attire immédiate ment so n attention . Il tente de garder la
mainmise sur l'économie de la zone.
A mbrogino G iovanni , l'un des agents de co nfi ance
d'Augustus, s'adonne pleinement aux deux derniers objectifs. Il
traque route information conce rnant le Li vre de Nod ou tout autre
texte ésotérique. Il a récemment entendu des rumeurs qui veu lent
qu'une coterie de Transylvanie possède de grandes connaissances
sur le li vre et son contenu. Il prévoit de leur rendre visite dès qu' il
en aura le temps. Ce tte opportunité pourrait arr ive r plus tôt que
prévu.
L E CLAN L A S OM13RA
En tant que meneurs du Sabbat, les Laso mbras ont souffert
rout autant que la secte au cours des guerres contre la Camari ll a.
Ils n'o nt jamais détenu de pouvoir en Transylvanie et ont laissé
leurs rares zones de contrôle à leurs étranges camarades T zimisces.
Vers la fin du 17'~ siècle, la plupart des Lasombras se SOnt reti rés
en Espagne, en Scandinavie ou ve rs le Nouveau Monde. Ils n'au-
ront plus jama is de pouvoir en Transylvanie.
Le seul Lasombra à être actif là-bas est Lucita. Antitribu,
parmi les guerriers les plus craints d'Europe de l'Est, elle a rejeté la
Ca marilla et le Sabbat, bien que des rumeurs indiquâsse nt qu'elle
trava ille pour les deux côtés. Elle erre en compagnie du Malkav ien
Anarole, prévenant constamment des signes indicateurs de la
Géhenn e. Personne ne semble l'écouter, mais elle refuse de se lais-
se r dissuader et continu e à plaider auprès de ceux qui lui prêtent
l'oreille.
CHAPITRE UN
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Nova Arpad est reve nue dans son ancien domaine de
Mediash. Elle trava ille avec la noblesse hongro ise pour débarras- INTÉGRER LES SECTES
ser la Transylvani e des Turc. Elle y parvient en 1687, lorsque les Il e t tout à fait pos ible que les personnages de votre groupe
Habsb urg prennent le contrô le de la région. N ova encourage les soient membres de fac ti ons différentes après les événements des
lien entre Tremeres et Ventrues. C royant qu e l' unité entre les deux premiers vo lets des Chronica Transylvania. La coterie peut
deux clans est une voie pavée vers la dominati on complète des être faite de n'importe quelle combina ison de va mpires de la
Balka ns, elle prend également fa it et ca use pour l'oppression cau- Ca marilla, du Sabba t, d'a narchs et d' indépendants. Les Conteurs
sée par les Habsbourg, et en ubira les conséquences au 19'~ siècle, pense nt alors: "Purée, comment je va is pouvo ir faire pour qu'il
après 200 ans d'un règne bru ta l. trava illent ensemble ?" Il es t touj ours po si ble d' intégre r les sectes
Cependant, l'armure Ventrue a également ses points faibles. et de faire participer vos personnage -joueurs.
Roland , autrefois se rviteur dévoué de Bulscu, est maintenant un Tout d'abord, en lépit de la Convention des Epincs et de la
espion à la olde du co mte Jocalo de Di ciples de Set. Dans un fondation du Sabbat, les vieux va mpires gardent des liens hors de
futur proc he, les Séthi res vo nt explo iter cela au max imum, car leur secte. Deux va mpires alliés durant des siècles ne vont pas ce -
Roland devient un outil trop util e pour le lais er revenir auprès de ser de e voir simplement parce qu 'il apparti ennent maintenant à
ces anciens maîtres Ventru es. des groupes différents. Les vampires d'une secte s'uni ront égalc-
ment avec ceux d'une autre en cas de nécessité. Ces alliances sont
L ES AUTRE S FACTIONS: LES BA ALIS
perçues d'une mani ère différente de ce lle qui préva ut dans le
Ce rre lignée a créé un nid de refuges près de Deva, ur le site Monde des T énèbres actuel. Souvenez-vous que la Camarill a et le
de la Cathédrale de Chair. Il adorent le dé mon Kupala et effec- abbat ont moins de deux siècle au début de Mauvais augures.
tuent des rituels pour affaiblir la toile qui lie on cœ ur à la te rre. Ce sont des organisa ti ons récente et n'ont pas eu des iècles pour
Leur meneur, Ansen, réclame la souveraineté de Deva et garde un culti ve r l'a nimosité qui les sépare actuellement. Les va mpires
œ il arrentif sur la situation politique de la région. Ironiqu ement, indépendants n'ont aucun e restricti on . Il peuvent trava iller avec
le Sabbat et la Ca marilla, occupés à se détruire, estimen.t que l'idée qui bon leur se mb le. Les anarchs peuve nt s'allier tant avec la
d'un prince Baali est un problème mineur qu 'ils régleront plus Ca marilla que le Sa bbat, car ils ne SOnt pas nécessa irement les
tard. Ansen protège éga lement le plus grand secret de la enn emis de l'une ou l'autre secte.
Cathédrale de Chair : elle n'est plus là. Se ul une grande fosse S i tout échoue, les personnage peuve nt recourir à l'a rme poli -
demeure sur son ancien empl ace ment et aucun Baali n 'est prêt à tique principale dans la région : le mensonge. Personne ne sa it il
raconter ce qui s'est passé. que lle sec te appart ient un personnage rien qu'en le rega rdant et
LA TRANSYLVA NIE qu 'une grande partie de l'éch ec de la révolte é ta it due au man que
d 'organisat ion. Elle n e pouvait pas fa ire face à la Ca marilla orga-
A la fin du Fils du Dragon, en l'an 1495, c'est la fin du H aut nisée.
Moyen A ge et le d ébut de la Ren a issan ce. Presque deux siècles Les dissidents se rencontrèrent en sec re t en Espagn e et en
s'écoulent avant le premier A cte de Mauvais augures en 1680. Tran sy lvani e, où les deux clans dirigeants pouva ient ga ra ntir une
C'est un grand sa ut dan s le temps, qui couvre l'une des époques les ce rtain e sécurité . Durant ces réuni ons, les déta ils de ce q ui a ll a it
plus tumultueuses de l'histo ire, tant va mp iriq ue qu'huma ine. devenir une n ouve lle secte furent d iscutés. Les Laso mbras souha i-
Qu'est-ce qui a ch angé au cours de ces deux siècles) En un mot: ta ient rassembler les antitribus en un groupe qui po urra it défi e r la
tout. C amarilla de mani ère organisée. Les Tzimisces a idèrent à c rée r la
structure de la secte, détournant ce lle de l'Eglise pour porter un
coup symbo lique à l' Inquisition (qui éta it en pl e ine cro issan ce
L A R I VALITÉ DES ÂGES dan s l'Eu rope de l'époque ). Ils en furent b ie ntô t à déc id er d' un
La lutte entre la C amarilla et la sec te qui sera bientô t connue no m pour la n ouve lle secte. Ils s' insp irèrent des Sabbath de sor-
sous le n o m de Sa bba t débute immédiate m ent après la cières et la secte dev int le Sabbat.
C o n venti on des Epines. Les différences idéo logiques entre les
deux sectes vont les d iviser à tel po int qu 'e lles ne pourront pas LA GRANDE' GUE'RRE' COMME'NCE'
supporter la présence de l'autre dans le Monde des T én èbres La C a marilla baissa ses défenses après la Con ventio n des
actu el. Les précédents volets des Chronica Transylvania ont cou- Epines, pensant réglé le cas des an arch s. Le Sabbat se serv it de cela
vert avec mo ult détails la formation de la Camarilla . N ous pré- pour frapper brutalement et de manière inattendu e en Espagn e, en
senteron s ici la fondati on du Sabbat et le conflit qui s'ensuit. H ongrie e t en Tran sy lva ni e. C'é ta ient les seules zon es de rés istan-
La Transylvanie a touj ours été un n id de conflits entre les ce organisées. D es groupes qui s'affili erai ent plus tard avec le
Tre meres et les T zimisces. Lorsque ces clans ont été di visés en plus Sabbat se révoltèrent a illeurs en Eu rope. En dép it d'un désavanta-
par l'apparten an ce à l'une ou l' autre sen e, la guerre a pris une n ou- ge numérique certain, le Sabbat connu t le succès grâce à la prépa-
ve lle dimen sion. Les deu x sectes utilisent ce tte petite n ation des ration, à la tact ique et à l'effet de surprise. Les T zimisces utili sa ient
Carpates co mme premier ch amp de bataille dan s un e guerre qui va la Vaulderie pour donner un mora l d 'acier à ses m eutes d'atta-
durer jusqu'à la fin du 17'",e siècle. quants. Ils instituèrent les rites de créatio n , ces pratiqu es inhu-
maines de repas qui distinguent le Sabbat de la Ca marilla . Ils ima-
HISSE'R LA BANNIÈRE'
ginèrent auss i les Etre intes de masse pour opposer d e la c h a ir à
De n o mbre ux an archs refusèrent de se rendre face à la can on à la C amarilla.
Camarilla lors de la C o n vention des Epines en 1493 . Leur révo lte En tentant de s'orga niser tout en se cachant des huma ins, la
s'é ta it ach evée sur un échec. Les anci ens déten aient encore le vra i C amarilla avait créé son propre talon d'Achill e , et le S abbat s'en
pouvo ir et les libertés des jeunes éta ient rouj ours limitées. serva it au max imum. Manquer à la Mascarade et assassiner les
C e rta ins argua ie nt même que la situation empira it avec la rigidité anc ien s des villes de la Camarilla dev int le but premier des inc ur-
de la Camarilla . sions du S abbat. Bien qu ' il n'a imât po int l'Inquisition , le Sabbat
Dans deux cas, ce sentiment était partagé par [Out un clan. Les s'en serva it parfo is à son avantage . S i une attaque co ntre une place
Lasombras craign aient en plus une puniti on effroyable . Ils préten - forte de la Camarilla n 'éta it pas un succès, le Sabbat s'arran geait
da ient être parvenus à détruire leur Antédilu vien , et les an c iens pour qu'un Inquisiteur remarque les manq uements à la Masca rade
de n ombreux clan s a insi q ue la C amarilla n 'all aient ce rtainement du Sabbat et les "n etto ie".
pas la isser ces explo its impunis. Ils savaient que les To réadors e t les Le Sabbat provoqu ait également des révo ltes, pa rtic uli ère-
Ventrues con vo ita ient leur souvera in eté sur l'Espagn e et utilise- ment en Tran sy lva ni e . En 1514, les paysans de Transylva ni e se
ra ient tous les moyens pour usurper leur influence . L'entrée à la soulevèrent contre la tyrannie de leurs maîtres morte ls et va mp i-
Camarilla leur aura it permis de le fa ire , sous le couvert de "punir" riqu es. Le S abbat les soutint tant que poss ible. C e la pava malen -
les Lasombras de leurs actes durant la Révo lte Anarch . contreuse ment la vo ie à l' incursion turque en H on grie, qui n'ar-
Les T zimisces refusèrent également, dans leur intégralité , de rangea it aucune des deux sectes. Les conflits entre le Sabbat et la
rejo indre la Camarilla, mais pour une toute autre ra ison . Ils se paysanneri e affa iblirent la Transyl va nie au po int que les prin ces
moqua ient des punitions pour avoir détruit leur A ntéd iluv ien. A locaux durent accepter la souve ra ineté ottoma ne a lors q ue les
CHAPITRE UN
17
Guillaume Carnino (order #7703822)
Turcs encerclaient graduellement la nation des Carpates. La pré- Même avec la chair à canon, dont la majorité mourait durant
sence ottomane fu t nuisible pour les princes Camaristes de la l'assaut, le Sabbat ne comptait pas assez de vampires pour soutenir
région. Quant aux Assamites qui vinrent avec les Turcs, ils com- un confli t établi. Alors que la guerre tirait en longueur sur un
battaient leurs frères antitribus avec rage. siècle, le Sabbat ne pouvait pas continuer à s'engager suffisam-
Durant la première moitié du siècle, les conflits se succédèrent ment pour faire de nouvelles conquêtes, ni même pour préserver
et le Sabbat connut un grand succès. La Camarilla et ses anciens les anciennes. Il avait également de sérieux problèmes avec les
ne pouvaient pas s'adapter assez rapidement aux nouvelles gouvernements et sociétés mortels des pays qu'i l prétendait diriger.
méthodes de guerre du Sabbat. Hardestadt et Rafael de Corazon Lorsque les anciens de la Camarilla parlaient aux ore illes des mor-
faisaient des plans avec les autres Fondateurs et princes de puis- tels adéquats, le Sabbat perdait rapidement le soutien des diri-
santes cités de la Camarilla, tentant de trouver une stratégie. Si le geants locaux. Peu de barons ou de princes accordaient un soutien
Sabbat continuait à connaître autant de succès, la Camarilla nou- au Sabbat, sous forme d'or ou de troupes. Le commerce cessa pra-
vellement formée pourrait bien tomber après moins d'un siècle tiquement dans les villes du Sabbat et les guildes d'artisans démé-
d'existence. nageaient. Bien qu'il soit plus efficace dans le combat, le Sabbat
dut finalement se retirer sous les contre-attaques, moins violentes
LE VENT TOURNE mais tout aussi efficaces, de la Camarilla.
Le Sabbat continuait à se battre avec rage, mais la tactique et Le Sabbat comprit rapidement qu'il ne possédait aucun refuge
la surprise ne pouvaient pas leur être éternellement favorables. sûr. La société mortelle s'écroulait dans les zones qu'il avai t prises
Une fois que la Camarilla eût comprit qu'elle faisait face à une à la Camarilla. Même les domaines originels de ses plus puissants
véritable guerre et qu'elle apprit la manière dont le Sabbat la archevêques faisaient face à un assaut économique et politique. 11
menait, elle commença à répliquer. Elle comptait sur ses deux réalisa que la guerre lui avait fai t perdre de vue son idéa 1et ses rai-
seuls avantages: le nombre et l'influence sur les mortels. sons. L'objectif premier était de vaincre les Antédiluviens qui uti-
lisaient les Caïnites comme des pions. Le Sabbat devait trouver un
autre endroit où se retirer et panser ses plaies, un endroit où réflé-
NouS AURONS TOUJOURS VIE'NNE chir à ses desseins. La direction de la secte se décida pour la
Scandinavie, la région froide, éloignée et peu peuplée d'Europe du
Durant le chaos au commencement des guerres du Nord . Vers la fin du 17'"'' siècle, la plupart des membres du Sabbat
Sabbat, Etrius décida de faire déménager la fondation s'y étaient relogés, bien qu'ils possèdent toujours certains terri -
Tremere de Céoris à Vienne. Il avait planifié cela toires dans le reste de l'Europe. Les Tzimisces, menés par Vladimir
depuis un certain temps, faisant construire une nou- Rustovitch et le comte Radu Bistri, abandonnèrent à regrets leurs
velle fondation dans la cité autrichienne au cours du terres natales de Transylvanie, reculant devant le massacre causé
siècle passé. Cependant, le besoin de déménager était par les Tremeres et les Ventrues. 11s restèrent proches des
immédiat. Les dirigeants Ottomans qui dominaient la Tzimisces qui firent le choix de rester et promirent aux voïvodes
Tran sylvanie depuis 1526 suivaient les conseils des qu'un jour le Sabbat viendrait reprendre la Transylvanie.
A ssamites, qui régnaient librement sur le pays. Après La plupart des membres voyaient une autre option. Au-delà
la malédiction qui leur fut imposée lors de la de l'Atlantique, un monde sauvage était ouvert, libre de la cor-
Convention des Epines, ces derniers firent de Céoris ruption et de la répression de la Camarilla. La présence des Lupins
la cible première des Ottomans et des incursions était censée être assez élevée, mais le Sabbat préférait affronter un
"anti-Sabbat". ennemi qui se battait ouvertement plutôt que la duplicité traîtres-
Comme si ce n'était pas assez pour les Tremeres, se de la Camarilla. Les Tzimisces voyaient les Amériques comme
ils étaient demandés sur d'autres fronts . Les Tzimisces un monde accueillant. N'avaient-ils pas chassé les loups-garous de
de Transylvanie dirigeaient leur fureur sur eux et les leurs propres terres ? Ainsi commença un exode de masse du
antitribus des autres clans les soutenaient. Les gar- Sabbat vers le Nouveau Monde. Le conflit entre la Camarilla et le
gouilles se rebellaient également en grand nombre. Sabbat reprit de plus belle sur de nouveaux rivages.
Même celles qui demeuraient loyales aux Tremeres ne
suffisaient plus à défendre Céoris. CE QUI NE NOUS TUE pAS ...
La Transylvanie devint un endroit malsain pour le
En fait, la Camarilla n'a jamais été réellement en dange r d'ef-
Conseil des Sept. Etrius laissa à son lieutenant préfé-
fondrement, mais le Sabbat fut comme un signal d'alarme. L'espoir
ré, Ardan de Chemin Doré, la charge de Céoris et
naïf qu'avait Hardestadt de pouvoir réunir tous les clans sous une
déménagea to utes les choses importantes à Vienne, y
même orga nisation se révélait impossible en temps de confl it. Les
compris, paraît-il, le corps endormi du fondateur du
Séthi tes refusèrent de les rejoindre, au grand soulage ment de plus
clan. C'était un voyage dangereux et de nombreux
d'un vampire de la Camari lla. Le mieux qu'e lle obtint des
convois furent attaqués par les ennemis des Tremeres.
Giovanni fut, en 1528, une promesse de rester en dehors des
(Une légende veut qu'un convoi ait été attaqué par
affa ires vampiriques (ce qui garantissait au moins qu'ils ne rejoi-
des Gargouilles et que Tremere lui-même se soit
gnent pas le Sabbat) .
réveillé pour s'en débarrasser d'un seul éclair.) Mais le
La Camarilla devint donc plus forte . Les princes apprenaient
déménagement en valait la peine. Vienne était mieux
les tactiques du Sabbat et renforçaient leurs mesures protectrices
défendue, plus stable économiquement et p lus
contre les croisades. La structure générale de la Camarilla fut soli-
influente politiquement que Céoris. Etrius avait vu
difiée par les Fondateurs. C'est à ce moment qu'i ls créèrent les
que c'était une base parfaite pour que les Tremeres
conclaves, les justicars et les archontes. Des postes tels que séné-
puissent regarder le chaos et les développements de
chal, gardien de l'Elysium ou préfet furent institutionnalisés dans
leur précédente terre d'accueil. Plus tard, Vienne
les villes de la Camarilla. Certains princes restaurèrent même l'an-
deviendrait le site idéal d' où surveiller la
cien poste de fléau. De nombreux anarchs (et membres du Sabbat)
Transylvanie, via la Hongrie sous domination habs-
bourg. pouvaient protester que la secte en devenait encore plus répressi-
ve, elle a rendu l'organisation plus capable de résister à l'éternité,
le plus grand allié des va mpires (et leur pire ennemi).
CHAPITRE UN
19
Guillaume Carnino (order #7703822)
de la papauté, de l'Ita lie et de la Po log ne pour ve nir en a id e à la
vi ll e. Leur force repoussa les Ottoma ns au mois de septembre e t
le su ltan se retira e n aya nt subi de lo urdes perres. Aucu n
LES VENTS DU
Tremere n e sa it si des va mpires sont venus à leur a id e. S i un
Caïnite spéc ifique, o u même un cl a n , ava it pe rmi s l'e n vo i de CHANGEMENT
ce tte a ide par le pape, les Treme res lui sera ient très redevab les.
Les Ventru es chucho tent q ue le maître Fabrizio Ulfila po urrait Presque tout ch ange à la fin du 17'"'' siècl e. La Rena issance fa it
avo ir orc h es tré cette affa ire, ma is l'auguste indi v idu n'a jamais partie de l'histo ire et n'est p lus une nouve lle façon de pen er.
réclamé de lauri ers. Léonard de Vinci, Shakespea re, Ga lilée, Cope rni c et Mach iavel
Les Tremeres saisirent l'occasi o n pour faire entrer leu r on t déj à vécu, changé notre man ière de voi r le monde et sont
mortS. Martin Luth er a déjà cloué ses thèses sur les portes de la
a lliés, les H absbourg, en act io n . Ces derniers pourch assèrent l'ar-
cathéd ra le plus d'un siècle auparava nt. Les conséquences de la
mée ottoman e à travers la H o ngrie et la Transy lvan ie. En 1687,
Réforme et de la Contre-Réforme résonnent encore en Europe.
les Turcs avaient été tota lement expu lsés de la région, et la
L'Inqui ition devient une institution . Le féodalisme s'effondre, les
dy n as ti e des H absbou rg d é tenait fermement le co ntrô le.
monarch ies deviennent obsolètes et le canon devient l'a rme du
Fina lement, les Tremeres ava ient regagné un certai n pouvo ir en
pouvoi r dans le monde occ idental.
Europe de l' Est.
Tous ces ch angements n 'affectent pas directement la non -vie
La dynastie des H absbo urg débarrassa la Transy lvanie de toute
des Caïnites. Cepe ndant, certa ins le font. Le schisme entre les
influen ce exté ri eure en la pri vant de so n autono mie et en vendant sectes est un ch ange ment majeur qui a ltère le cours de l'histo ire
ses titres aux n obles loya ux (y compri s à un certa in no mbre de vampirique. Ma is d'autres résultantes de cette d ivision sont mo ins
marion nettes aux ma ins des Tremeres ou des Ventrues). Cela fit flagrantes et tout auss i importante. De même , les ch angement de
encore décroître le pouvoir personnel des nob les de la région et la soc iété humaine rendent la n on-vie encore plus d iffici le pour les
provoqua une série de rébe ll io ns au cours du 1 8'~ siècle. La plus vampires qui ch erchent à la isser une trace dans l'histoire.
importante, commencé.e en 1703, fut menée par un homme appe-
lé Ferenczi Rak6czi II. Prétendant que les dirigeants loca ux R éGNE R D'UN E MAIN DE FER
œ uvra ient de concert avec une "camari lla secrète" à Vienne, il Les va mp ires des 17'm, et 1 8"~ iècles font face à une fo ule
ch erch a à mettre un terme au règne des H absbourg. Ses affirma- d'obstacles. Au Moyen Age, il éta it facile de "régne r". Il suffisa it
tions, bien trop proches des secrets que la Camari ll a sou ha itait de va incre, tuer ou rédu ire en vasse lage le diri geant loca l dont
garder pou r e lle, con vainquirent de n mbreux Caïnites q u' il éta it vo us convo itiez le domai ne. Vous a ll iez a lors dans les vi lles e nvi-
du Sabbat ou était soutenu par ce de rnie r. La révo lte fut étouffée ro nnantes pour vous proclamer pri nce de la région et men ac iez de
en 1711, mais ce n e fut pas la derni ère. D'autres éclatèrent en tous les maux de l'e nfe r ce ux qu i n e payaient pas les taxes ou n e se
Transylvanie en 1737, 1744, 1759 et 1784. soumetta ient pas. C'était si . .. fac il e.
CHAPITRE UN
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Guillaume Carnino (order #7703822)
Fais attention aux signes, ils aPI)rochent ! La Géhenne vient sur terre ..
Regarde l'ange mourir.
- Le Livre de Nod
La Transy lvanie a subi dive rs degrés d'influence ottomane Lorsque la nuit tombe, les luttes entre Orient et Occident sont
depuis le 16''''" siècle. Cependant, en 1659, l'empire ottoman a un remplacées par celles entre Sabbat et Camarilla. La guerre entre
contrôle presque toral de la région et s'en sert de base pour son eux fait rage depuis presque deux siècles et il est clair que le Sabbat
attaque imminente co ntre Vienne. Ce la peut affec ter la ne parvient pas à se débarrasser de son ennemi plus grand , plus
Transylvani e, au-delà des changements qui concernent le prélève- organ isé et plus influent. To ut au début, les voïvodes T zimisces
ment des taxes et la conscription dans l'armée. La Transy lvanie est ava ient presque réussi à bouter les Tremeres et les Ventrues hors de
un havre de li berté de religion (tout d u moins par rapport au reste leurs terres, mais la Camarilla les a grad uellement repoussés. La
de l'Europe), une fontaine de savoirs inconnus à l'Ouest et un bas- plupart des démons qui détenaient la Transy lvani e dans leurs
tion de sécurité contre l'Inquisition. Les O ttomans ne sont pas griffes depuis le début ont fui durant la guerre. Seule une poignée
plus indulgents ou compatissants que les meneurs occidentaux de membres du Sabbat reste pour poursuivre la guerre. Cela n'a
qu'ils remplace nt, mais leur culture fait profite r les hab itants de cependant pas rendu la non-vie plus fac ile aux princes de la
Transy lvanie de certains bénéfices. Camarilla. Les Assamites influencent le règne des Turcs et sont en
gue rre contre tous les vamp ires qui souh aitent entrer en conflit
avec ces derniers ou Alamut.
CHAPITRE DEUX
23
Guillaume Carnino (order #7703822)
A C TE 1 ont la moindre preuve de ce qu'il est , ils le traqueront
et le tueront. Si le joueur pense que c'est injuste, rap-
pelez-lui qu'il con naissait parfa itement l'histo ire des
LA D E MANDE Cappadociens et qu'il s'est créé de son ple in gré un
membre d' un clan maud it. N ous vous recommandons
d'exte rminer tous les personnages Cappadociens de
D 'UN ANGE vo tre chronique plutôt que de la isser subsister "le der-
nier du clan ". Cela n 'est pas de la cruauté, mais vous
préservez a insi la tragédie de la destruct ion du clan et
(AUTOMNE 16 80) les q uestions morales soulevées par cet acte. La des-
truction ne doit pas être légère o u dépourvue de sens,
En 1680, les vampires et le Bétail font une pause. Tout reste mais être l'occasion d' une grande interprétation qui
en équilibre. Les guerres entre le Sabbat et la Camarilla s'essouf- donnera de la profondeur à votre ch ronique.
flent. L'Ouest s'arme en prévision d'une attaq ue ottomane et les S i le personnage a fa it beaucoup pour préserve r
Turcs prennent leur mal en patience, attendant le bon moment son identité ou q ue vous décid iez que mieux vaut le
laisser v ivre pour le bien de votre ch ronique (ou pour
que votre joueur so it heureux et ne vo us en veuille
MAIS J E VOULAIS Ê TR E LE D E R- pas), cela peut amen er certains développements inté-
NIER D E S CApp A DO C IENS! ressan ts. Maria Asunci6n sait probablemen t que le
personnage est un Cappadocien et peut s'offenser
S i les pe rsonnages ont jo ué les Chronica qu'il refuse de le révéler. Cela peut être un dilemme
Transylvan ia précéden tes, il est possible que l'un des supplémen taire pour le personnage qui ment pour
personnages soit un Cappadocien. S i c'est le cas dans survivre, à l'instant même ou il se fa it offrir des
votre coterie, plusieurs ch oses do ivent être prises en rich esses pour vendre un de ses camarades de clan à
considération . ses pires ennemis.
Les G iovanni son t obsessionnels, impitoyables et
très d irects dans leur chasse aux derniers membres du
clan Cappadocien. S i le personnage en question n 'a pour frapper. C'est à ce moment que les personnages reçoivent des
pas pris de me ures extrêmes pour cach er son passé missives d'une jeune femme dénommée Maria Asunci6n. Bien
(d isparaître du monde, détruire toutes les traces de qu'ils ne le sachent pas, Maria est l'objet de l'une des plus grandes
son passé, effacer les souvenirs de gens qui savent chasses de l'histoire vampi rique, commencée en 1444 et qui
qu'i l est un Cappadocien . . . ) il ne pourra pas vivre s'achèvera avec la mort de la dernière victime plus de deux siècles
paisiblement dans la société Caïnite. S i les G iovanni plus tard. Maria Asunci6n est le dern ier membre du clan
Cappadocien d'origine.
Cbers :Prince,
:le vous présenle mes salulaùons. 'J).ieu vous a souripar le passé el vous avez persévéré dans vos 'luerres conlre le
0abbal Jle prie pour rue voire influence puisse mainlenanl m'aider en celle période de besoin.
Jle soubaderais pouvoir ~ous parler dans deux semaines, au cours de la nwl du 2 seplembre, an de 'lrace J6cJO, d'un
arran'lemenlparlicu/ier. !le suis au couranl de vos réunrons el vos divers ulysiums el n 'ai nulbesoin d'escorle ou d'in-
dicaÙons. JI'envoie une inUIlalron siuufaire à d'aulres vampires de voire connaissance ruiparla'jenl nos inlérêls el
seronlles seuls aulres invrlés à noire réUnIon.
Jle ne puis vous dire dès à présenl ce rue concerne cel arran'lemenl, mais Je vais vous révéler ce rue Je vous ofoe
en écban'le de voire coopéraùon. Vos amis el vous-mê.t[zes êles inléressés par les propbéùes el aulres exlraIls concer-
nanl la 9ébenne. :le possède de lels fru'lmenls el suis prêle à les parla'ler avec vous. Ba nalure exacle de ces docu-
menls, de même rue ce rue Je demande en écban'le, sera révélée dans deux semaines.
Vous remercianl de voire co~sidéralron, Je suis impafIenle de vous renconlrer. :Puisse 'J)reu vous bénir el vous 'lar-
der à fabrljusrue là.
Un c5onnom,
YJ(aria 7Isunci6n
Capella de la 0anla .9sabella
Contact de l'esprit ne révélera rien quant aux lettres, sauf Giovanni, nécromancien à Budapest. Les Giovanni de
qu'e lles recè lent une étrange aura d'espo ir mâtinée de noir destin. Transy lvan ie lui doivent des rapports, au moins indirects. Il est
Toute recherche sur la Capella de la Santa Isabella reste infruc- possible que les personnages concernés aient rencontré Don
tueuse, à moins que les personnages n'aient des contacts dans Pietro, s'ils sont suffisamment importants. La lettre imp lique que
l'Eglise ou en Espagne. Dans ce cas, ils apprendront que la le personnage réside en Transylvanie ou non loin. Elle peut être
Capella écait un petit monastère proche de Barcelone. Il fut brûlé modifiée si le personnage hab ite dans une autre région d'Europe.
entièrement au milieu du 16'm, siècle par l'Inquisition, car elle Aucun contact du clan G iovanni ne sait de quelle "complica-
pensait qu'i l abritait des sorcières. Ils ne peuvent trouver aucun t ion inattendue" parle Don Pietro et aucune recherche ne permet
indice sur une sœur Maria Asunci6n . .. pa dans les deux de le savoir. La première Scène se passe différemment et indépen-
semaines qui leur restent avant la rencontre. damment pour les personnages Giovanni, car la rencontre avec
Tous les personnages Giovanni reçoivent une lettre bien dif- Don Pietro a lieu la nuit où le reste de la coterie rencontre Maria
férente. Celle-ci ne provient pas de Maria, mais de Don Pietro Asunci6n. La coterie au complet se réunit en Scène II.
Cbers 7Imis,
Jle vous présenle mes salulaùons. :le prie pour rue 'J)reu vous sOUrie en ces périodes drllicrfes pour les nôlres.
Jle vous écris afin de vous rnUIler à une réUnIon dans deux semarnes, le 2 seplembre de fan de 'lrace J6cJO, ruelrues
dé la nw/, au domarne de fun de vos amis. JI'aimerais vous faire une proposIlron. Jle ne peux
beures après la lombée
,
pas en révéler la nalure dans celle'lellre, mais Je puis vous dr"r·e rue ce rue Je vous ope en écban'le vous rElléressera.
:le sais rue vous recberchez les propbélies el fraymenls ruiparlenl de la 9ébenne. :le possède de lels éCrlls el suis
prêle à parlayer leur conlenu avec vous si vous êles d'accord avec ma proposrùon.
Vous remercianl de voire consùléraùon, Je suis ùnpaÙenle de vous renconlrer. :Puisse 'J)reu vous bénir el vous 'lar-
der à fabrljusrue. là. "..
Un c5onnom,
YJ(aria 7Isunci6n
Capella de la 0anla .9sabella
CHAPfIRE DEUX
25
Guillaume Carnino (order #7703822)
FRèRe,
Salutations. J'espèRe que tout se passe bien pOUR toi en c>épit c>es complications liées
à la pRésence ottomane. Si la famille peut t'êtRe utile, je te pRie c>e nous le faiRe saooiR.
Nous sommes toujouRS pRêts à aic>eR ceux c>e notRe clan qui sont c>ans le besoin.
Je t'éCRis cette lettRe caR un membRe c>e la famille et moi-même oienC>Rons te OOiR
bientôt. C'est une oisite tRès impoRtante. Nos fRèRes Giooanni sont extRêmement inté-
Ressés paR toute connaissance que tu pouRRais aooiR c>'un ancien tome nommé LiORe c>e
Noc> ou c>e pRopnéties qui conceRnent ce que ceRtains appellent la Génenne. Je sounaite
conoeRseR aoec toi c>e ces sujets, c>e même que c>e la complication inattenc>ue qui s'est
pRoC>uite en TRansyloanie. Je ne puis en c>iRe plus c>ans cette lettRe, mais c'est sUfri-
samment impoRtant pOUR que je m 'en occupe peRsonnellement. Je RegRette c>e ne pou-
aoiR t'inc>iqueR l' neuRe c>e notRe aRRioée, mais les ciRconstances ne le peRmettent pas.
La c>ate est pRocne.
Je suis impatient c>e te RencontReR.
Signé,
Don PietRo Giooanni
Buc>apest, le .20 août 1680
Et III IIlllill IIllllldite et diffonlle cllerche di!'1511l tem le cœllr dll délllOll,
l'Ilgrippe ct l'extirye d'llIl sol sOllillé. Elle gllide ilil15i le déllloll pOlir qll'il
obéisse et étmde SOli IIlnl dllJl5 tollS les coiJl5 de III terre. C'est Illors que ln
Géhwlle s'Ilbllttm slIr 110115 tOI15.
CHAPITRE DEUX
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Guillaume Carnino (order #7703822)
Lu th er, Ca lv in, l'Inq uisition et la Contre-R éforme. Cepend ant, me illeure ou se vo ient offrir des v ictimes qui n e sont pas de pre-
après deux se ma ines, le p lus inattendu des v isiteurs arrive dan s la mier cho ix, ils sont déçus par la qu alité de l'accueil. A près s'être
région e t demande à la vo ir. nourris et mis à l'a ise, Don Pietro d iscute avec le personnage des
Turcs, des ch ange ments économiques, de la santé du personna-
DI:S AFFAIRI:S DI: FAMILLI: ge .. . et autres suj ets monda ins. Il de man de a lo rs au personnage s'il
Ce tte même n uit , les personnages Giovanni reço ive nt la visi- possède une biblio thèque occulte (si c 'est le cas, il demande à la
te de Don Pi etro G iovanni et son inv ité. Les deux arrivent en consulter et leur discuss ion continue là- bas ). Il se rense igne sur ce
atte lage marqué d u blason d es G iovanni , conduit par deux goules que le personnage a appris des fantô mes de la région, sondant so i-
armées de rapières et de fu sils. Les goules saute nt à terre dès qu e le gn eusement le niveau et les conna issa nces du pe rsonnage. Il n 'est
carrosse s'arrête et o uv rent la porte aux Giovanni. Elles accompa- pas fâc h é si le personnage est amb igu ou évasif dan s ses réponses,
gn ent alors les deux vampires jusqu'à leur entrée dans le man o ir du ma is dev ient mo ins cordial s' il pen se qu ' il lui ment. Au fil de la
personnage. conversation, A mbrogino se tient silen cieusement en arrière tout
Don Pietro est dégarni e t co rpulen t, h abillé des de rn ie rs raffi- en obse rvant le décor avec non ch alan ce, comme s'il critiqua it
nements itali ens. Il porte des bagues à ch acun de ses do igts boudi - silen c ieusement ses qualités.
nés. Sa peau est marq uée par un e maladi e d 'e nfa nce. Il contraste Finalement, Don Pietro en v ient au mo tif de leur venue.
étrangement avec le Caïnite qui l'accompagne, que le personnage "Nous sommes venus pour deux ra ison s. Tout d 'abord , notre fa mil-
peut reconnaître. Ce second vampire est A mbrog ino G iovalU1i , le a récemment découve rt quan t ité d' informat ion s sur un ouvrage
bras dro it du fon dateur d u clan, Augustus. A mbrogino est gran d et appelé Livre de Nod . Il contien dra it de no mbreuses prophéti es
mince, avec de longs ch eveux n o irs et une barbe bien entretenue . con cernant une époque appelée G éh enne, une grande guerre ou
Il porte le même ge nte de vêtements q ue Don Pietro, ma is avec une calamité inconnue q ui sera it inév itable . C'est assez intéres-
moins de fiori tures. sant et n ous avons entendu dire que vous possédez, ou du mo ins
Don Pietro sa lue le personnage de la manière qui con vient. avez vu, plusieurs fragments de la prophéti e de la Géh enne. Q u'en
S'ils se sont ren contrés dans le passé , il déclare qu ' il s'est passé savez-vous exactement !"
b ien trop de temps depu is leur de rni ère ren contre et donne au per- Don Pietro écoute so ign euse ment ce q ue d it le personnage,
sonnage une accolade ch aleureuse. Si no n , il se présen te et s'excu- relevant touj ours lorsque ce lui -ci ment. Il sem ble satisfait de toute
se de ce que les c ircon stan ces ne lui a ient pas permis de venir plus information révé lée par le personnage. S i ce dern ie r cache
tôt. Il présente alors A mbrogino G iovann i, qui se con tente de quelque ch ose , Don Pietro appe lle d ivers reven ants plus tard dan s
saluer de la tête sans rien d ire. S i le personnage n 'avait pas réalisé la soirée pour tourmenter le personnage (d urant ses h eures de som-
qui est A mbrogino, il le sait ma inte nant et ce la devra it le rendre me il ma is également lorsqu' il es t réve illé ). Il enten d lui donner
n erve ux quant au but de la v isite (si tant es t q u' il sach e qui est ainsi une "petite leçon " sur la manière de traiter les membres de la
A m brogi n o ). Ambrogino est prése nt car il sent po indre la fi n de famille. A la fin de la discussio n , Don Pietro aborde le second
deux siècles de gén ocide et il veut que l'on se souvienne de lui po int de sa visite, le plus important.
co mme étant le destructeur d u dernier Cappadoc ien. "Que savez- vous de l'histo ire de notre clan !" Quelle que soit
Les deux G iovanni s'attendent à ê tre tra ités comme des h ôtes la complex ité de la répon se, Don Pie tro continue. "N ous avons
de marque. S'ils sont a menés dans une ch ambre qui n 'est pas la acquis le dro it d 'être un clan en nous sa isissant de Cappadoc ius, un
~mi va11:fJire,
je vous envoie mes sa{utations aeyuis {a Trance. Cette {ettre yrécède rarrivée
de run de mes émissaires, qui est en route your votre yrincpauté. 1fous rearet-
tons ae ne vous avoir yas écrit y {us tôt, mais {a yrésence ottomane rena toute
re{ation aiffici{e. je suis sûr que vous {e savez. Ceyenaant, toute yrésence turque
mise à y art, cette visite aurait aû se faire Gien avant.
j'envoie des {éttres simi{aires à fautres vampires inf{uents de fa réaion, mais
c'est votre aomaine que j'ai choisi fhonorer ae fa visite ae mon émissaire. fJ{ arri-
vera {é treize seytemGre. Les autres vamyires {e savent éaa{ement et vous aevrez
yrévoir {e {oaement 'pour mon émissaire, {és autres yrinces focaux et {eur entou-
ralle. Les festivités de cette réunion aureront y {usieurs nuits ! Ce sera un aéyal'L
fabu{eux your une re{ation qui, je respère, sera {onaue. Mon émissaire est éaa{e-
m,ent i11:fJatient de rencontrer votre hôte éniamatique, {a jeune Maria. M ême à
ma cour yarisienne, nous avons ayyris sa yrésence et tout (e monae ici est fasci-
né yar {es yossiGiUtés.
je vous remercie yar avance au temys que vous me consacrez, frère van:fJire, et
j'eryère tisser aes Uens y {us yrodies avec vous.
Sincèrement,
Trançois Vi{{on
Le dix seytemGre 1680
CHAPITRE DEUX
29
Guillaume Carnino (order #7703822)
être ignoré. (Les perso nn ages eux- mêmes ont sûrement cet âge Les personnages senti rom probabl emen t le mensonge dans ces
avancé.) Lorsque les personnages comprennent le statut personn el paroles. S i ce n'est pas le cas, ils peuve nt demander des déta ils. U n
qu ' ils peuvent y gagner, ils devra ient comprendre qu'il va ut mieux simple vo leur Gi ovanni n 'attirerait pas l'attention du prince de
organiser le festival et que tout se passe pour le mieux. Paris, pas plus qu 'une personne de la sta ture de Don Pietro.
Les autres personnages du groupe reço ivent une lettre plus L'Augure révèle également qu ' il ment, à cond ition d'obtenir au
brève, les informant de l'arrivée du représentant de Vi llon le 30 mo ins trois succès à d ifficulté 8.
septembre, dans le do ma ine du personnage. Ils peuvent en dédu i- La compensati on dont parle Do n Pie tro est de 1000 fl orins par
re que tous les autres vampires impo rtants de Transylvanie ont nuit pour le personnage qui a abri té Mari a et de 500 par nuit pour
reçu un pli simila ire. M ême si ce sont des anciens relativement le autres. Il offre éga lement 1000 flo rins par tex te ren du. S i les
puissants, ils savent qu ' il y a touj ours quelqu 'un dans leur entou- personnages sont d'accord san s se poser plus de questions, ils pas-
rage qui peut leur donne r des ordres. Il est cla ir que le prince de sent à côté de la fin de l'Acte. Maria se trouve dan s la ch ambre qui
Paris est l'un de ceux-là . Les sema ines suivantes devraient ê tre lui a été ass ignée et elle n 'est pas de ta ille à lutter contre les per-
occupées par les prépa ration s frén étiques pour l'arrivée de l'émis- sonnages et Don Pietro. Les per onnages pourrom découvrir plus
sa ire e t par la curios ité que leur inspire leur invitée, Maria tard qui est réellement Mari a e t ce qu 'elle va lait, après que les
A sunc i6n. Giovanni l'ont torturée et détruite à Venise. Ils dev ra ient se sen -
Des visiteurs inattendus arrivent la même nuit que la lettre et tir manipulés. Cela devrait efface r toute la n aïveté qu ' ils pour-
tous les personnages devraient être présents po ur la rencontre, si ra ient avo ir et dom ils do ivent se débarrasser s' ils comptem sur-
poss ible. Il s'agit de Don Pietro Giovanni (a insi que des pe rson - vivre encore longtemp .
nages Giovanni). Le reste de l'Acte présup- Cependant, il est plus probable
pose qu 'il n 'y a pas de pe rsonnage Giovanni que les personnages so iem soupçon -
dans le groupe. S'il y en a, Don Pietro et n eux e n ve rs l'exp lica ti o n d e Do n
A mbrogino requièrent qu ' il mèn e les Pi etro ou répugn ent à annuler ains i la
n égociations, selon les princ ipes uti- promesse fa ite à Maria. Don Pietro
li sés par Do n Pie tro d a n s la ne ve ut pas admettre que Mari a
co n ve rsa tio n suiva nte . Bien est une Cappadoci enne, sinon les
en tendu , le personnage peut refu - pe r on n ages co mprendra ient
ser. La di v ision entre l'a llégeance du immédi a tement la va leur qu 'elle revêt
personnage envers ces co mpatriotes et la pour leur clan. Cependant, après de nom-
n otion de "devoir de clan " devrait bre uses questio ns quant à la ra ison
mener à une interprétation intense. po ur laque ll e il se préoccupe d'un
L'atte lage des Giovanni arrive de pet it vo le ur et po urquo i le prince de
la manière décrite en Scèn e I. Les Paris s'occupe d'e lle égalemen t, il finit
Giovanni agissent de la mê me man ière et par avouer ce qu 'e lle est réellement.
s'a ttendent à être tra ités avec resp ect. Il y "Maria Asunc i6 n est , comme je l'a i
a une exception: Ambrogino ne partic ipe d it, un me mbre du clan Giovanni , mais
pas à la réunion. La prése n ce de cet infâ- ind irectement. Elle est .. . une infa nte
me Giovanni révélerait trop tô t les plan s de la lign ée de Cappadocius, dont sont
du clan. Ambrogino s'occupe des négoc iation s issus les G io vanni . Elle fa it part ie de notre
ultérieures, après que la véritable identité de famill e de nombreuses manières. Pourtant,
Maria a été révélée. e lle porte les espo irs fous de C appadoc ius de
Après les présentatio ns e t les rafraîchisse- diaboliser Dieu afin de prendre sa place. C'est
ments, Don Pietro discute avec les personnages du l'insanité à laque lle n o us avons tenté de mettre
conflit entre la C amarill a et le S abba t. Il en sa it beaucoup , men - un terme en détruisant Cappadoc ius. Nous n e pouvons pas
tionne les Vo ies de l' Illuminatio n e t les rituels du S abbat a insi que la la isser survivre et la isser les pratiq ues blasph émato ires de son
la hié ra rchie rigid e que la C a marilla a étab lie pour surv ivre a ux clan reprendre le pouvo i r. "
guerres. Il demande l'av is des personnages sur les Antédilu viens et Après avoir fa it cette révé la tion , Do n Pietro sai t q ue le pri x de
les mathusalems et joue les avocats d u diable en prése ntant les la fill e vient d 'augmen ter considéra ble ment. Les personnages
arguments de la secte adverse. Les personnages seraient peut-ê tre n 'écouteront certa inement pas son offre car il leur a menti aupa-
mal à l'aise d'avoir à di vul guer de te lles informa ti on s à Don Pi etro. ravant. Il déclare qu'il rev iendra bientôt , peut-ê tre lors du festi va l
Le Giovanni s'arrête juste avant de mettre quelqu 'un en co lère à la fin du mo is. Il demande aux pe rsonnages de ne pas se déc ider
suite à ses questions insidieuses. pour une autre offre avant. Il do it consulter ses anciens, mais pré-
Avant que la conversation n e tire en lon gueur, Don Pie tro en c ise que les ressources des Giova nni so nt immen ses e t qu e le clan
vient au fait. "Je cro is savo ir qu e vous abritez actue llement une est incroyablement généreux envers ceux qu i l'a ident.
jeune vampire du no m de S œ ur Maria Asunci6n . C'est une mau- A près le départ de Don Pi etro, les persOim ages peuvent aller
vaise jeune fille . Je pen se qu 'ell e vous a dit être une Paria? O u vo ir Maria, pour lui annon cer les n ouve lles. Un représen tant d u
peut-être une Ventrue? Ce n 'est pas vra i. Maria Giovanni a vo lé prince de Paris va venir, a insi que les G iovanni e t tous les vam-
plusieurs de n os texte'5 é'5ot ériques et s'est enfuie depuis un certa in pi res influem s de Transy lvanie. To ur ce la appa remment à cause
temps maintenant. Elle utilise un faux no m po ur couvrir son iden - d'e lle. Lorsqu 'ils entrent dans sa cham bre , elle regarde l'atte lage
tité et prétend être quelqu'un d 'autre. N ous souhaiterion s qu'elle partir par sa fe nêtre (sinon , e lle est recroquev illée dans un coin ).
n ous rev ienne, a insi que les textes qu 'e ll e n ous a volés. Bien Elle commence à hurler quand les personnages entrent.
en tendu , la famille Giovanni est prête à vous dédomm age r po ur "Il éta it là, n'est-ce pas ? Un de ces maudits Gi ovanni !
les problèmes qu'elle vous a causés. Je tiens à vous rappe ler que , Po urquo i traitez-vo us avec eux ? Que vous ont-ils offert ? Ils ne
par nos arrangements, n ous ne fa ison s partie ni de la Camarilla ni ve ulent ri en d'autre q ue ma mo rt ultime !"
du S abbat. Par conséquent, n ous traiton s n ous-mêmes les pro- Les personnages peuvent réag ir de diverses mani ères. Ils peu-
b lèmes de discipline et il ne vous appartient pas d'interférer." vent la jeter dans un do nj on pour la garder ou ré itérer leur pro-
CHAPITRE DEUX
31
Guillaume Carnino (order #7703822)
Vous trouverez ci-dessous la liste des factions qui cherchent à
TECHNIQUES AVANCÉES se faire entendre des personnages lors du festival. Le Conteur peut
toutes les utiliser ou en supprimer quelques-unes unes si c'est trop
DE L'ART DU CONTEUR: complexe. Toutes n'ont pas besoin de se dévoiler lors du festival. Il
ÉVITER LA CATASTROpHE est possible que certaines envoient leurs représentants plus tôt,
pour tenter de se faire entendre avant les autres. Cela peut faciliter
A la première lecture, la scène du festival semble la tâche du Conteur, étalant les propositions sur plusieurs semaines.
intimidante et immense. Elle l'est. Divers partis font Les trois factions réellement vitales sont les Giovanni, l'émis-
des offres aux personnages, les obligent avec des saire français et les Baalis, bien que nous recommandions d'utili-
faveurs ou les menacent. Tout cela se passe sur fond ser autant de clans que possible (principalement les Tremeres, car
de grande fête. Cela peut sembler être de trop pour le leur offre influence indirectement l'Acte II) . Les choix des per-
Conteur. Nous avons donc diverses suggestions pour sonnages à ce moment de la chronique doivent être aussi morale-
que tout se passe pour le mieux. ment difficiles que possible. Le Conteur peut également moduler
Tout d'abord, les factions n'ont pas besoin de ren- les offres de chaque faction pour les rendre plus alléchantes. Les
contrer toute la coterie. Il est souvent plus facile d'ap- pères, les mécènes et les alliés peuvent faire partie des délégations
procher les personnages individuellement pour leur appropriées. C'est la meilleure opportunité pour déterrer les traî-
faire une offre. Après tout, la faction n'a besoin que trises, les faveurs et les dettes du passé des personnages et de les
d'un ou deux Judas pour obtenir ce qu'elle veut. Le utiliser avec ruse. Les personnages doivent tenir leurs promesses
Conteur peut ainsi prendre les joueurs à part ou par passées et les factions sont prêtes à leur forcer la main pour obte-
deux pour rencontrer des factions, pendant que le nir ce qu'elles souhaitent.
reste du groupe profite de la fête.
Une autre possibilité est de laisser certains joueurs LES GIOVANNI
interpréter le rôle des factions isolées. Pour que tout
Le clan des Nécromants est représenté par Ambrogino et Don
le monde soit impliqué, le Conteur peut faire jouer à
Pietro Giovanni (ou un personnage Giovanni s' il y en a un dans
la moitié du groupe des rôles de personnages du
le groupe). L'objectif du Giovanni est simple: il veut détruire la
Conteur, en leur donnant une petite carte contenant
Cappadocienne. Maria Asunci6n est la dernière du clan et
les indications de personnalité, les motivations et les
Ambrogino veut que sa capture soit sa réussite. Le savoir occulte
offres de chacun. Après quelques minutes, le Conteur
de Maria a de la valeur, mais c'est secondaire. Il préfère l'emmener
peut leur faire reprendre leurs rôles normaux et don-
à Venise, la présenter à Augustus et assister à sa mort ultime.
ner aux autres joueurs la même possibilité. En inter-
Les Giovanni offrent une grosse somme d'argent (comme
agissant avec les personnages, les joueurs peuvent se
point de départ, environ deux fois la dépense engagée pour le fes-
faire les avocats du diable et voir la situation sous dif-
tiva l), une influence dans le commerce et l'économie européenne
férents angles. Cela enlève une grande partie du far-
et des informations occultes. Ils offrent également la
deau du Conteur, qui n'a besoin que d'arbitrer et de
Nécromancie, mais pas plus d'un ou deux points. Ambrogino
ve iller à ce que la partie continue. Cela enrichit éga-
insiste sur le fait que les personnages pourront compter sur de puis-
lement l'expérience des joueurs.
sants alliés Giovanni dans le futur.
La troisième option (la plus grandiose) est de faire
de l'action une soirée de gala en Grandeur Nature. LES BAALIS
Vampire et son compagnon le Théâtre de l'imagi-
naire contiennent des informations sur la manière de Libérer un démon puissant comme Kupala en accomplissant
détacher le jeu de la table, pour l'étendre aux dimen- un signe de la Géhenne avec la mort du dernier Cappadocien est
sions d'une pièce ou d'une petite maison. Aucun lieu une grande occasion pour les Baalis. Ansen, leur représentant et
n'est aussi évocateur pour une action mémorable que "prince" de Deva, sait que l'éveil de Kupala est une des étapes vers
celui où des vampires traitent leurs affaires. Avec un la Géhenne et il veut aider les signes à se réaliser. Il voit cela
peu de préparation, un Conteur ingénieux peut com- comme une opportunité de mettre les personnages sous influence
biner son jeu de Vampire avec une fête, créant ainsi Baali et de forger des liens étroits avec eux. Il veut également les
un événement qui restera dans les annales. Cela peut savoirs de la Cappadocienne. La capturer lu i permettrait de mettre
être aussi facile que de rassembler quelques amis qui la main sur ces informations.
ne jouent normalement pas pour qu'ils prennent tem- Ansen est bien habillé, mais pas de manière voyante. Il a des
porairement des rôles de personnages du Conteur. Il cheveux d'un noir de jais, un visage agréable et des yeux noirs. Il se
peut également s'agir d'organiser un bal costumé pour déplace comme un prédateur, mais sa voix est calme et rien ne
cent personnes, où chaque invité prendra le rôle d'un semble pouvoir perturber son attitude légère. L'offre d'Ansen
personnage du Monde des Ténèbres. Vos seules devrait être sombre, mais tentante et puissante. Il maîtrise la
limites sont le temps et l'imagination. Branche des savoirs secrets de la Thaumaturgie Noire et s'en sert
pour connaître les désirs et secrets les plus intimes des persorU1ages.
Il peut offrir de l'argent, mais préfère proposer l'influence au sein
conversations ne sont que des façades pour couvrir ce qui se passe des Baalis, la Thaumaturgie noire, des informations sur des rituels
réellement au festival. La tension est tangible derrière l'apparence et toute autre chose que les personnages désirent secrètement.
aimable. Après tout, des membres du Sabbat et de la Camarilla
dînent ensemble, les Tremeres et les T zimisces se trouvent aux L'ÉMISSAIRE FRANÇAIS DU pRINCE
mêmes tab les et les vieux rivaux, tous invités pour ne pas com- VILLON DE PARIS
mettre de faux-pas, exsudent l'animosité et le manque de confian-
ce. Cependant, les anciens savent feindre les relations cordiales, Ce dandy futile de la COur du Roi Soleil veut la
car tout le monde sait ce qui se passerait si vingt augustes Caïnites Cappadocienne pour la gloire. Ce serait un beau cadeau pour les
et leurs serviteurs se laissaient aller à une vulgaire bagarre. vampires de France et elle connaît probablement beaucoup de
choses. Il peut offrir plusieurs grands domaines du sud de la France
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Guillaume Carnino (order #7703822)
(vignobles, mines, rouœs commerciales ... ) de même que beau- Roland présente les personnages au Séthite présent à la fête.
coup d'argent et une grande influence au sein de la cour de Villon . C'est un Egyptien du nom de Bucaram. Sa peau est encore légère-
L'émissaire insiste constamment si les personnages semblent réti- ment bronzée grâce à son héritage oriental et il porte des robes afri-
cents. Il devient presque hostile s'ils repoussent son offre (ce qui caines richement brodées. Lui et Roland offrent des richesses (en
peut être important durant l'Acte Ill) . Après tout, il est venu de argent ou en marchandises exotiques) et toutes les informations
France pour faire aux personnages la grâce de sa présence. Le que les personnages pourraient souhaiter. Cependant, les Séthi tes
moi ns qu'i ls puissent faire est de lui donner ce qu' il demande. veu lent que la Cappadocienne soit détruite et de préférence par un
autre groupe. Ils préfèrent que le sang soit versé par d'autres et ils
LES TREMERES se retirent s'il apparaît clairement que les offres dominantes sont
La présence des Tremeres au festi va l est plus faiœ pour empê- faites par des groupes qui veulent la destruction de Maria.
cher les Giovanni d'avoir la Cappadocienne que pour le bien du
clan. Il est vrai qu 'elle est une mine d'informations occultes de LE SABBAT
va leur, mais les G iovanni sont trop souvent les riva ux des Les personnages de la Camarilla peuvent penser que le Sabbat
Tremeres. L'asce nsion d'Augustus à la Troisième Génération imiœ est maléfique et dépravé et qu'il réclame la mort de Maria, comme
trop fortement la diablerie de Saulot par Tremere. Les Sorciers les au tres factions. Cependant, le Sabbat surprendra indéniable-
veulent Maria pour en remontrer aux Giovanni (et aux futurs ment les personnages (et renforcera la croyance des membres de la
usurpateurs). Ils ne veu lent pas que quelqu'un suive leur vo ie. secte) en leur demandant de protéger la Cappadocienne. La raison
C laas, à la demande d'Ardan de Chemin Doré, représente les est double. Par sa seule présence, Maria fait un excellent travail
Tremeres. Il est évident qu'il fai t part ie des Sorciers, car il porœ pour semer la discorde en Transylvanie et tout ce qui déstabilise le
une longue robe démodée et des ornements érud its provenant du pays peut fac iliter les efforts de conquête de la secte. Plus la situ a-
H aut Moyen Age. Il propose de l'influence à Vienne (et avec les tion traîne en longueur, pire ce sera. De plus, il souhaite prendre
Habsbourg, la seule force capable de chasser les Ottomans de une position symbolique pour tenter de contrer les affirmations de
Transy lvanie), des informations occulœs et un au tre objet: l'épée la Camarilla quant à sa monstruosité. Il veut également arrêter ce
de Dracula. Il précise que c'est un arœfact puissant, "récupérée" qu'i l croit être un plan des Antédiluviens : la destruction des clans
sur le Fils du Dragon et qu' il vaut bien plus que de l'or ou de l'in- les uns après les au tres.
flu ence. Savoir qui détient l'épée de Dracula deviendra primordial Sascha Vykos, que les personnages ont déj à rencontré dans les
pour les personnages au cours de l'Acœ Il. Les caractéristiques de Chronica Transylvania et Fariq, l'Assa mite antitribu , représen-
l'épée de Dracula sont indiquées dans l'Appendice. Aucune étude tent le Sabbat. La première rencontre entre Sascha et les person-
ou recherche ne pourra en dire plus sur ses capacités supposées. nages devrait être assez maladroite, car "elle" paraît être une per-
sonne différenœ sous tous les aspects. Fariq semble mal à l'aise au
L ES VENTRUES milieu de tous ces infidèles et princes de la Camarilla. Sascha
Aucun autre clan n'est aussi représenté lors du festival. Le paraît plus à l'aise (même si elle évite soigneusement tous les
prince Bulscu, appelé par dérision le nouveau voïvode des voï- Ventrues et Tremeres).
vodes (ce qui tire d'amères paroles de tous les T zimisces présents), Sascha snobe ouvertement tous les personnages Tremeres
Vence l Rikard et Nova Arpad assisœnt tous à la rencontre. Ils sou- qu'elle connaît, mais parle ouvertement avec tous les vampires qui
haiœnt s'attirer les faveu rs de l'émissaire frança is et en profiœnt l'attirent ou qu'e lle a rencontré dans le passé. Le Sabbat offre l'in-
pour garder à l'œil tout ce qui se passe dans la région. En réalité, fluence et l'aide de la secte (même aux personnages de la
ils se fichent de ce qui arrivera à la Cappadocienne et préfèrent Camarilla, que Sascha espère convertir ou rattacher à la ca use de
s'occuper de la stabilité régionale. Vencel Rikard souhaiœ égale- la secte). Cela peut se mbler une petite offre par rapport aux autres,
ment jouer un sale tour à Don Pietro, le Giovanni qui réside dans mais Sascha garde une arme puissante en réserve, si le Conteur ne
la principauté de Vencel à Budapest. l'a pas encore utilisée. Les personnages lui doivent une faveur
Les Ventrues offrent aux personnages de l'argen t et de l'in- depuis Marées de Ténèbres. Cela peut n'être pas important pour
flu ence au sein de leurs domaines, mais pas pour avoir Maria. En les personnages de la Camarilla qui détestent ouvertement le
retour, ils veulent que les personnages résolvent aussi rapidement Sabbat et avoir beaucoup de poids pour ceux qui en font partie.
que possible le cas de la Cappadocienne. S'ils la font sortir de Personnellement, Sascha considère la chose comme négligeable ,
Transylvanie (en la donnant à n'imporœ qui, sauf aux Giovanni), mais ne répugnera pas à ut iliser contre eux le passé des person-
cela arrête rait le fl ux dérangeant de chasseurs de primes Giovanni nages si cela peut lui donner un avantage. Sascha leur rappe lle
et autres intéressés. Ils veulent simplement que le problème soit donc que le comte Radu et elle les ont aidés lorsqu 'ils en avaient
réglé et que la paix revienne dans leurs domaines. vraiment besoin. Les personnages peuvent en déduire qu'en ne
Roland, le serviœur Ventrue, assisœ égalemen t à la rencontre, protégeant pas Maria, donc en ne repayant pas leurs dettes, ils
se trouvant près de Rikard la plupart du temps. Cependant, il est là feront de Sascha leur ennemie.
à la demande des Séthites et leur sert secrètement de représentant.
L UeIT A E"T ANATOLE"
LES DISCIPL ES DE SET Plusieurs invités moins hostiles assistent au festiva l. Lucita et
Les Séthites sont un groupe orguei lleux, et à raison. La des- Anatole, ayant peu changé d'apparence ou de comportement
truction du dernier Cappadocien servirait leur but de nombreuses depuiS les premiers Actes, approchent le groupe de personnages et
faço ns. Ils savent que sa mort est un signe de la Géhenne et ils plaident pour qu'ils protègent Maria A sunci6n.
souhaitent faire sortir les Antédiluviens pour les détruire. Les "Tant de mort !" se lamente Anato le, assez forr pour être
momies, les loups-garous, les mages, les vampires, personne n'a pu entendu de tous, ce qui fa it que les vampires alentours s'arrête nt
détruire Set. .. Quelles sont les chances de douze Antédiluviens et écoutent. "Les signes parlent de la mort et tous ici luttent pour
assoiffés de sang contre lui ? De plus, la Géhenne elle-même cau- qu'un de plus rej oigne la tombe. Ecoutez mes paroles comme vous
serait une vague de corruption sans précédent. Elle a déjà planté n'avez jamais écouté avant. Tout repose maintenant entre vos
les gra ines d'une corruption rampante derrière ce festiva l d'en- mains. Il n'appartient qu'à vous de devenir des meurtri ers 1 Les
chères pour l'âme de la Cappadocienne. signes ne passeront plus devant vous, mais se ront issus de vos
CHAPfTRE DEUX
33
Guillaume Carnino (order #7703822)
ma ins! S i les nuits rouges doivent être repo ussées ou provoq uées,
ce sera par vous. C h o isissez bi en !"
Lucita argumente plus fro idement po ur la survie de Maria,
mais n'offre ni argent ni influen ce. Les n on -vi vants qui entendent
l'échange se gaussent de le urs efforts . . . Tenter de gagn er les
faveurs des persOlm age par le bia is d e simples décl arati ons
enflammées, vraimen t, quelle naïve té!
D'AUTRE'3 EMJ3ELLI'3'3EMENT'3
A l'exception de ce qui est indiqué c i-dessus, le Conteur a de
nombreuses possibilités pour rendre le festival plus intéressant et
excitant. Les anarchs ou des antitribus enragés pourra ient attaquer la
ville en tentant de détruire un certain anc ien. Virstania pourra it
frapper C laas avec ses gargouilles lorsqu'il se rend ou part du fe tiva\.
Un G iovanni trop zé lé (ou un Baa li , un Séthi te ... ) pourrait tenter
d'assassiner Maria du rant la fête. Elle reste, bien entendu à l'écart du
festival, enfe nnée dans sa chambre. S i le Conteur cho isit de la faire
entrer en scène, ce la ajoutera it une grande grav ité à l'instan t. Une
fo is de plus, les Con teurs devraient impliquer des personnages tirés
de leurs propres ch roniques, cela rend ra le jeu plus personne\.
De plus, tous les évé ne ments intéressa nts n 'ont pas beso in de
concerner les vampires. Avec plus de cent invités, do nt seulement
une minorité de vamp ires, le festiva l offre de grandes opportunités
pour des interactions mémorab les avec n ' impo rte qui. Rajoutez
CHAPITRE DEUX
35
Guillaume Carnino (order #7703822)
Les Baalis et les Giovanni sont des factions n écessa ires durant n ages e t de les traverse r. Leur simple contact inflige troi s dés de
le festival, car elles recourront à la v io lence si e ll es n'obtiennent dégâts aggravés dus à la cha leur. Ce la peut suffire à mettre le feu
pas la Cappadocienne. La mo rt de M aria est un objectif primordial aux h abits et soumet la v ictime à d'horrib les visions de ces plus
pour eux et s'ils ne l'obtiennent pas, ils tenteront de la tuer. Il est grandes peurs. Le personnage do it a lors fa ire un jet de Courage
inévitable que l'un des deux groupes soit furieux. Un personnage (difficulté 8) pour ne pas perdre sa procha ine action.
Giovanni ne sera pas prévenu de l'attaque du clan, ca r Ambrogi no Lorsque les dé mons attaquent, M aria commence à prier. Les
et Don Pie tro veulent se rése rver la glo ire de la capture ou la mort démons ne la touchent pas, ils rebondissent et sont projetés autour
de Maria. Si le personnage Giovanni n 'a pas a idé son clan durant d'elle avec des cris de dou leur. Tout personnage qui se trouve à
les n égoci ations, il n 'est plus utile aux deux autres. côté d'elle se sent mal à l'aise à cause de sa Fo i véritable et il doit
L'attaque de chaque groupe est décrite ci-dessous. Si aucun dépenser un point de Vo lonté pour n e pas s'é lo igner.
d'eux ne se vo it confier Maria, ils attaqueront en mê me temps. Il Après un ou deux tours, l'air frémit autour de Maria. Derrière
est important de se souvenir que ce n 'est pas qu' une scè ne de com- elle, tro is Baalis appara issent. De ux d'entre e ux attaquent immé-
bat. Cela donne a ux Bruj ahs o u Gangrels de la coterie l'occasion diatement tou t personnage proche. To us ont une initiati ve de c inq
de se montrer dans un domaine autre que la po litique, ma is la et six dés dans leur groupement de dés de combat. Leurs rapières
scène est principa lement tragique. L'attaque contre Maria es t h ors infligent quatre dés de dégâ ts. Le C onteur peut modifier leurs
du contrô le des personnages. Ils ne peuve nt rien faire d'autre que caractérist iques pour en fa ire des ennemis dignes des personnages.
d'assister à sa destructio n. Ils ne sont toutefois pas surpuissants.
Le troisième Baa li est immédiatement reconnaissable. Il s'agit
LE pOUVOIR DE L'ENFER d'Ansen. Ses canines sont sorties et ses yeux rouge sang. Il c rie de
Ce que la lignée Baali n 'a pas en no mbre , e lle le compense par douleur a lors qu'il se trouve derri ère Maria, sa peau brù le au
des se rviteurs morbides. Lorsque contact de la fo i. Mais, déterm iné,
Maria est échangée, ou à la to mbée il plo nge ses can ines dan s son cou.
de la nuit, le so l et les murs com-
'5'(; CARTf'R nf' lAI FIT Rf' : Maria jette la tête en arrière a lors
mencent à gronder légèrement. lAI")")f'R ")URVIVRF 1 F nFR- que le sang commence à coul er et
C'est à peine audible au début, à tend les bras en cro ix. Ansen crie
NIFR C AppADOCIFN en reculant, le sang lui brùlant la
pe ine un léger soupir. Puis, le son
augmente en un chœur de hurle- Si la l11<lrt in':dtahk dl' tl,hria sl'lnhk ':trl' gorge et la bouche . De colère, il tire
ments, de cris et de ch a nts dans un tr<lp t':l':guid':l', k Cn1tl'Ur l'l'ut d0r<lgcr;1 l'his- son sabre et en do nne un coup à
langage inconnu. Cela vient de la tllirc \';unpiriljul' ct laisscr \'i\TC le \.krnil'r M ari a. La lame lui traverse le cou et
terre et de l'air, tout autour des per- Cappadll(il'n . Ccpcndant, (e1a n':(cssitcra unc son corps tombe immédiatement en
sonnages. Chaque sy llabe torture prudcn(c, unc l'r':par;lli<ln l't UIK' l'lanificllÏl 1I1 poussière, avant même que sa tête
l'espr it des personnages, le perçant fl1rl11i\.lahles lie la l'art dcs pcrSl1nnagcs. n e touche le so l. Une vive lueu r
comme avec une aiguille. Tout mo r- L'histl1irc du tl,ll1ndl.' \.il's T':nl'hrcs (l1nsilli:rc s'échappe de son corps dé intégré,
tel ou gou le dans les pa rages se roule quc ks Cappal!n(icns S<lnt 11111rts, jusqu'au \.kr- se dirigeant vers le ciel comme un
au sol, agonisant les mains collées nicr (th':l1rics dc la Clll1spirati'1I1 CX(Cpt':cs) . éclair. Ce qui reste de son corps
aux oreilles. Chaque personne pré- T<lutc autrc r,:s<lluti<ln ll<lit d<ln( ahsl1lul11cnt exp lose en un nuage de pouss ière et
ente do it réussir un test de Volonté \'<lir ks l ~ill\' ; 1I1ni sc \.lirc quc tl,hria a ':t': ll':trui- de fumé e, ne laissant rien en arriè-
(difficulté 7) ou avo ir une difficulté tc. La prllph':til' \.k la l ~.:hcnnc cst t<luj.lIlrs re. Ansen gronde de rage avant de
de + 2 à tous les jets jusqu 'à la fin de inta(tc, l11':I11C si clic sun·it. Unc ':tudc l'lus disparaître co mme il était apparu.
la scène, suite au bruit et à la dou- aPl'r<lf<lndic lll' \;1 pr. 'ph':til' r':\'l'!cm quc k Et so udain , tout s'a rrête. Les
leur. si,gl1l' nc n':cl'ssitl.' qlll' l'illl/lÙIll,k sa llcstrll(tilll1 dé mo n s dispara issent, le so l ne
Le vent fo rcit, balayant la zone, l't la l'l'fil' dc l'csp<lir qui s\'nsuit. tre mble plus, le vent s'apaise et les
les nuages commencent à scintiller feux s'éteignent. Un sil ence de
d'un halo rouge. Puis, le so l entre en mort s'abat.
éruption dans un grondement, sou levant d'énormes boules de feu
et de poussière. Cela cause beaucoup de dégâts si les personnages
L'AppEL DES SANS REpOS
sont à l' intérieur d'un bâtiment, car les murs se fendent et s'écrou- L'attaque des Giovann i est assez similaire à celle des Baa lis.
lent. Si les personnages ont le temps de pen ser en faisant leur te t Les cieux s'assombrisse nt et le ve nt devient de plus en plus fort.
de Rbtschreck, ils peuvent remarquer que cette éruptio n leur est Des éclairs d'un vert sombre anorma l strient le c iel et des gronde-
familière: elle resse mble fort au glisse ment de terrain qui s'éta it ments fantomatique s e mplissent l'a ir. Les fenêtre s éclatent et des
produit lorsqu'ils avaient tenté de grave r un symbo le géomantique débri s volent. Les volets battent avec force . Les mortels et les
dans le château de Dragomir, dans les épisodes précédents des gou les sont tétanisés une peur surnaturelle. De pâles images trem-
Chronica Transylvania . blo tantes de fantômes flottent au vent, trave rse nt les murs et les
Alors que le sol se sépare, des formes tremblantes sortent des couloirs, cr ient, grognent et saisisse nt les personnages. Ces reve-
puits enflammés. Il est difficile de bi en vo ir, mais les formes res- n ants peuvent physiquement touche r les pe rsonnages jusqu'à un
semblent à des vapeurs translucides causées par la ch a leur. . . jus- certain po int, infli geant quatre dés de dégâts contondants si les
qu 'à ce qu'elles se jettent sur tous les personnages encore debout. personnages n 'esquivent pas. S i le Conte ur connaît Wraith :
Des sourires vicieux et des yeux rougeoyants appara issent dans les l'Oubli, il peut leur ajouter certains pouvo irs.
formes. L'Augure révè le que les fo rmes sont des démon s ma lé- H ors des ténèbres, des cadavres avancent maladroitement vers
fiques . les personnages. Ce sont des zombis (utilisez les caractéristiques de
Ces démo ns mineurs n'ont pas de caractéristiques. Aucune Vampire: la Mascarade, p. 159). Ils sont incroyab lement lents et
arme mortelle ni aucune Discipline ne peuvent les affecter. gauches, ma is très difficiles à détruire. Envoyez un zombi par vam-
Cependant, si les personnages ont échangé l'épée de Dracula pire présent, que ce soi t un personnage-joueur ou non . Ils défon-
contre Maria, e lle se révè le très efficace. Un seul coup d'épée cent facil ement les portes et cassent les meubles en avançant ve rs
balaie tous les démons touchés. Ils tentent de percuter les person - leur proie.
36
Guillaume Carnino (order #7703822)
Là encore après quelques tours, Ambrogino et Don Pietro
apparaissent près de Maria, venant d'Outremonde par-delà le LE NOM OUBLIÉ (RITUEL DE
Voile. Don Pietro attaque tout personnage proche (mais pas un
Giovanni, à qui il demandera de l'aide) avec son mousquet et sa THAUMATURGIE DE NIVEAU HUIT)
rapière. La tentative de diablerie d'Ambrog ino se passe exacte- Ce rituel de Thaumaturgie, peu connu, efface le
ment comme celle d'Ansen, s'achevant avec la mort ultime de lanceur de l'esprit de tous ceux qui l'ont connu vivant
Maria. L'attaque cesse immédiatement après le départ des deux ou non-vivant. C eux qui le rencontrent n'en ont plus
Giovanni. Les zombis s'écroulent, les vents s'apaisent et les reve- le souvenir, ils n'ont aucune raison de penser l'avoir
nants disparaissen t. vu. Les descendants et infants de l'individu ne savent
Si les deux groupes attaquent en même temps, les suppôts des plus qui était leur père. Ses alliés et ses ennemis l'ou-
deux camps passe nt autant de temps à se combattre qu'à s'opposer blient simplement et continuent leurs affaires. Même
aux personnages. Ansen et Ambrog ino apparaisse nt au même ceux qui l'aimaient beaucoup l'oublient complète-
moment. Ambrogino tente de la diaboliser alors qu'Ansen la ment, ne gardant qu'un incompréhensible et doulou-
décapite pour qu 'il n'en ait pas l'occasion. Les deux se regardent reux vague-à-l'âme.
pendant de longues secondes avant de disparaître, mettant ainsi Système: Le lanceur doit écrire son nom avec le
fin à l'attaque. Cette même situation se produit si le groupe avait sang de son père sur une feuille de papier tirée d'un
décidé de céde r Maria aux Baalis ou aux Giovanni. Ambrogino arbre n'ayant poussé qu'à la lumière de la lune.
essaie touj ours de la diabo liser à la première occasion et Ansen Durant cent ans, il doit investir le papier de 100
l'en empêche. points de Volonté, ni plus ni moins qu'un par an.
Puis, lorsqu'il rencontre la mort ultime, il disparaît
SCÈNE VI : RAMASSER des mémoires, de même que son nom disparaît du
papier et que ce dernier brûle complètement.
LES MORCEAUX Ce rituel ne peut pas être contré. Une fois effec-
Il ne reste rien d'autre à fa ire aux personnages que nettoyer le tué, l'effet est irréversible. Bien que le lanceur ne dis-
désordre. Si cela s'est produit à l'intérieur du domaine de l'un paraisse pas mystérieusement des cassettes vidéos ou
d'eux, les dégâts causés à la propriété coûteron t cher en répara- que son nom ne s'efface pas de lui-même des livres
tions. C ependant, tout n'est pas perdu. Si les personnages par- (ce qui laisserait des espaces vierges suspects .. . ) la
viennent à conva incre le groupe auquel ils allaient céder Maria simple vue ou mention du personnage ne provoque
qu'elle n'est pas morte par leur faute, ce tte facti.o n honorera son aucune réponse. Le nom et l'image n'ont plus aucun
paiement, à une condition. Les personnages doivent aider ce grou- poids émotionnel.
pe à punir les Baalis et/ou les Giovanni pour ce qu 'ils ont fait. Si
les personnages protégeaient Maria, Sascha Vykos leur paiera ce dilemm e des anciens entre alliance et ambition . Les personnages
que le Sabbat ava it promis, ce qui donnera probablement un nou- devraient apprendre beaucoup de choses au cours de cet A cte :
ve l éclairage à ce que pensent les membres de la C amarilla de la comment ag issent les autres anciens, co mment fonctionne la poli-
secte rivale. (C'est précisément ce que Sascha espè re. ) Quelle que
tique et qui sont réellement leurs compagnons.
soit l'issue, les personnages pourraient prétendre avoir pris une
Si cela ne suffit pas, les personnages se sont également fait des
décision rapide quant au sort de la Cappadocienne et tenter d'ob-
ennemis jurés des Baa lis et/ou des Giovanni. Au cours des deux
ten ir la récompense des princes Ventru es. Ils ne devraient y par-
siècles sui vants, l'économie de Transylvanie connaît un revers cer-
venir que grâce à une interprétation solide et à des arguments bien
tain. La plupart des facteurs en sont ordinaires , mais les person-
pesés.
nages peu vent se demander s'il ne s'agit pas d'une machination des
Les seuls biens que Maria laisse derrière elle sont un attelage
N écro mants. Il est presqu e impossible de combattre phys iquement
vide, un cheval, une Bible et quelques vê tements de rechange.
les Giovanni, car ils sont très rares en Transylvanie et l'Italie est
Di vers parchemins fragiles sont soigneusement pliés dans la Bible.
une place forte que les personnages ne peuvent pas atteindre. Les
Il faut une connaissance en Occulte d'au moins trois pour en co m-
prendre le contenu . Si les personnages obtiennent au moins trois Baalis de Deva font une c ible plus appétissante, mais la coterie
succès lors d'un test d'Intelligence + Occulte (difficulté 9, 8 seu- ferait mieux d'engage r une véritable armée pour les attaquer
lement pour les vampires qui détiennent Occultation) , ils décou- ouve rtement. (Mieux vaut également avo ir d'excellentes relations
vrent qu'il s'agit d'un rituel thaumaturgique qu' il faut presque un avec les Turcs de la région.) Non seulement les Baalis peuvent
siècle pour accomplir. Le rituel efface le souvenir de l'existence du appeler des serviteurs infernaux comme les pe rsonnages l'ont déj à
lanceur (vo ir encart) . Maria aurait pu achever le rituel et s'effacer remarqué, mais ils ont également la Cathédrale de Chair, qui est
de la mémoire du monde, préservant son clan et son savoir de ceux bien plus puissante que les personnages l'imaginent. Elle est phy-
qui souhaitaient la détruire. Le rituel pourra se négocier chère- siquement possédée par Kupala et ce démon a d'incroyables pou-
men t auprès des G iova nni ou des Tremeres, compensant quelque vo irs à disposition. Si la coterie est assez folle pour souhaiter agir
peu les pertes causées durant l'attaque. Cependant, la plupart des ainsi, le Conteur devra laisser courir son imagination quant à ce
anciens reconnaissent l'utilité d'un te l ritueL Après tout, un siècle que Kupa la et les Baa lis emplo ieront contre elle.
n'est qu 'un bref instant pour un être éterneL Par-dessus tout, l'Acte finit tragiquement. En dépit, ou peut-
Les personnages auront probablement quelques rafistolages à être à cause, des efforts de s personnages, la dernière des
fa ire dans leur groupe également. Après tout, la probabilité de tra- Cappadociens conn aît sa mort ultime, et un autre signe de la
hison est très forte dans ce t Acte et les personnages qui y ont cédé Géhenne s'est réalisé. Ils dev raient voir Mari a comme une âme
ont fo rt à faire pour con vaincre les autres qu 'ils pensaient agir pour pure, qui ne méritait pas le sort qui lui a été fait. Les personnages
le bien de tous. C ela peut être particulièrement difficile pour un savent que les choix seront encore plus difficiles dans le futu r. Ils
G iovanni (ou, Dieu nous garde, un Baa li). Mais cela illustre le sont réellement devenus des anc iens.
CHAPITRE DEUX
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Guillaume Carnino (order #7703822)
Guillaume Carnino (order #7703822)
Et ainsi je recouvre ma vilenie
Avec d'étranges extraits de commandements bibliques
Et je [Jarais être saint , alors que j'incam e le Diable.
- W illi am S hakespeare, Rich ard lI!
En 1683 , les h ordes guerrières turques se retirent de Vienne Ni les vampires ni les dirigeants morte ls n e pen sent un instant
après tro is mo is d'un siège infru crueux . C'est Ull terrible désastre à la populace lors de leurs efforts de con quête et de con so lida ti o n .
pour les O ttomans q ui ava ient préparé l'attaque durant des décen - Les taxes augmentent d ramatiqu ement , les paysan s sont en core
nies. Les d iri geants occ ide ntaux anno ncent cela comme une fabu - plus ma ltra ités et les H absbourg raffermi ssent leur contrô le depuis
leuse v icto ire sur les païens, et l'avancée ottoman e est final ement Vienne. Oubliés des accords pour le règn e en Tran sy lva ni e , les
a rrê tée. H arce lés par les forces h on gro ises, a lleman des et papa les, paysans croulent sous un no mbre cro issant d'ob li gati ons jusq u'à ce
les O ttom ans retournent au Moye n -Ori ent, et en 1687, l'Ouest qu ' ils n'en puissent p lus. U n e révo lution écla te en 1703 , men ée
contrô le une fo is de plus la petite nation des Carpates. La fa mille par le no ble Feren cz i Rak6cz i II. Ce la entraîn e la n ation dan s un
dirigeante des H absbourg ajo ute le joyau de Transy lvani e à sa cou- tourbillon de sept ans de massacres. Les roturi e rs n e comba ttent
ron ne et régn era sur le pays durant presque deux siècles. pas se ulement contre le se rvage, les taxes et les obli gation s, ma is
Les Tremeres, qui ont pris pied depuis longtemps dans la fa mil - auss i pour libérer le ur n ation d 'un règne étranger. Rak6czi pré tend
le des H absbourg d e Vienne , ut ilise nt leur influe nce pour regagn er que les dirigeants de Transylvani e complote nt avec les H o ngro is,
ce qu' ils ava ient perdu de leur terre n ata le. Les Ventrues de les H absbourg et un e "camarilla" secrète de Vienne, à l'origin e des
Tra n sy lva ni e conclu ent éga le m ent une a lli an ce avec les diffi cultés dont souffre la populat ion .
H absbourg et d 'autres fa milles dirigea ntes. C ela conduit à l'une Ces déclarations a larment bi en év ide mment tous les princes
des p ires luttes internes q ue la Cam arilla a it con n u. Les deux clan s vampiriq ues de Tra nsy lvani e . La Mascarade a-t-e lle é té rom pue
a massent les faveurs pour tenter de favoriser leu rs desse ins, désta- par un Tremere ou un Ventrue? Rak6cz i bén éficie- t-il d u souti en
b ilisant la n ation des Carpates avec leurs jeux de pouvo ir. Les e t des information s du Sabbat ? Les vampires para noïaq ues se
H absbourg, pour affaiblir le pouvo ir des dirigea nts locaux auxquels h âtent pour arrête r le soulève ment , ma is il s réagisse nt bien trop
ils n e font pas totalement con fian ce, vendent des titres à de loyaux tard. La Transy lvani e osc ill e entre le règn e des H absbourg et les
ad eptes. Ce la provoque un afflu x de noblesse étrangère dan s la meneurs locaux jusq u'en 1711 . A cette date, la rébe ll ion est défa i-
région . Para ll èlement , les Tremeres et les Ventrues tentent de te non par une intervention surnaturelle, mais par l'avarice des
con tourn er ces arrangements, à leur profit ou à ce lui de mortels mene urs de la révolte qui ve ulent s'assurer de te rres et de titres
q u'ils contrô lent, affa ibli ssant a insi l'a llian ce hi storique qu' ils auprès des H absbourg. Les prin ces va mp iri ques loca ux n'o nt pas
co nnaissa ient dans la région. l'occasion de réag ir ou de can a li se r la rébe lli on , et o nt de la ch an -
CHAPITRE TROIS
39
Guillaume Carnino (order #7703822)
ce de survivre et de garder leurs domaines. Après cela, les
Habsbourg consolident rapidement leur pouvoir, enlevant toute
L'ANIMOSITÉ D'UNE LÉGENDE
autonomie en Transy lvanie. La Camarilla n'a jama is su quels
savoirs et soutiens surnaturels possédait la rébellion, si tant est Vlad Tepes n'est pas un vampire que l'on souhai-
qu 'elle en ait eu. te avoir pour ennemi. L'Empaleur, le Dragon, le
Tous les vamp ires ne sont pas désavantagés par le chaos de la Démon ... tous ses surnoms décrivent les extrêmes
révolte de Rak6czi. La plupart profitent de la désorganisation pour auxquels Dracula a recourt pour obtenir ce qu'il veut.
accomplir leurs buts. Ils auraient pu être contrecarrés si la popula- Pour l'instant, tou t ce qu'il veut c'est son épée, et si
tion vampirique locale ne s'était pas laissée entraîner dans la lutte. les personnages sont ses ennemis, il n'hésitera pas à la
Vers la fin de la rébellion, un de ces Caïnites, déçu par les intrigues voler.
politiques et la structure oppressante de la Camarilla, a tenté de Dracula est un pratiquant doué de la magie kol-
déterrer l'un des plus grands secrets de Transylvanie, pour qu'une dunique et il pourra s'en servir pour réacquérir son
fois de plus le Fils du Dragon puisse revenir régner sur ses terres
épée. Le Conteur devrait faire marcher son imagina-
natales.
tion pour trouver les moyens d'y parven ir. Personne
ne connaît mieux les faiblesses d'un personnage que
le Conteur et il devrait exploiter ce fait . Dracula a
ACTE II LES également des alliés parmi les gitans et les Turcs qui
se trouvent encore là. Ces deux groupes peuvent
accomplir le vol si besoin est. Si les personnages sont
MACHINATIONS ses alliés et qu'ils décident de ne pas lui rendre l'épée,
il la volera aussi subtilement que possible. Il veut
l'épée, mais pas suffisamment pour risquer de se
DE L'EMpALEUR mettre des alliés à dos. Cependant, les personnages
qui n 'ont jamais été ses alliés devraient être traités
différemment.
(HIVER 1710) Mitru le Chasseur, un Gangrel dont les person-
nages peuvent se souvenir des précédentes Chronica
Dans les Carpates, aucun mo is n'est aussi froid que janvier. La Transylvania est l'allié de Dracula. Il dirige les Tueurs
neige et le givre couvrent le sol et des vents glaciaux soufflent de la H ache, les troupes d'élite de Dracula, un groupe
constamment sur les steppes. Tout voyage est difficile et les atte- de goules armées que le Dragon entraîne et nourrit de
lages les plus luxueux sont inutiles dans les routes de montagne sang vampirique depuis son Etreinte. Il souhaite don-
enneigées. En hiver, les Habsbourg laissent leurs troupes dans les ner une leçon aux personnages en reprenant son
grandes villes de Transylvanie, pour protéger leurs soldats et gar- épée. Alors qu'il utilise sa magie pour cela, Mitru
der à l'œ il les nobles locaux. Le Conteur devrait s'assurer que les mène un assaut de diversion de Tueurs dans le domai-
personnages qui dirigent une ville abritent au moins une partie de ne où se trouve l'épée. Cela ne devrait pas finir par la
l'armée des Habsbourg durant les mois d'hiver. mort ultime d'un personnage (à moins qu'il ne se
Le règne occidental a transformé la Transylvanie. Après 1687, conduise d'une manière particulièrement stupide),
les Habsbourg ont donné les titres et les terres de Transylvan ie à mais devrait lui causer de nombreux dégâts collaté-
une douzaine de n obles loyaux, venus d'ailleurs. Certains de ceux- raux, y compris une réduction certaine de l'armée
là sont des vampires et les personnages ressentent une réduction personnelle des personnages. Dracula veut qu'ils
certaine de leur pouvoir personnel. A moins qu'ils ne parviennent sachent qu'il a repris son bien et qu'il faut payer un
à forger rap idement de nouvelles alliances avec les Habsbourg ou
certain prix pour être l'ennemi du Dragon.
à établir une politique particulièrement intelligente, ils risquent
de perdre beaucoup.
Depuis la fin des guerres du Sabbat et l'expu lsion des
Ottomans, les personnages peuvent se demander ce qui est arr ivé S CÈ N E 1 : UN D Î N E R
à leur vieille connaissance, Vlad Tepes. Selon la nature de leur
relation avec Dracula, leur intérêt peut être romantique, social ou ET UN DR AGO N
revanchard. Les personnages de la C amarilla, quelle que soit leur Cette Scène peut se passe r de deux manières, selon les re la-
opinion personnelle sur l'Empaleur, peuve nt se rappeler l'avoir vu tions des personnages avec Dracula. Si certains sont ses alliés, ou
à de nombreuses cours vampiriques aux 16""" et 17'"'' siècles, se s' ils n'ont pas acquis l'épée de Dracula au cours de l'Acte l, il les
livrant aux jeux politiques avec un don certain. Si les personnages invite à son château de la manière décrite ci-après. S'i ls ont
l'ont mal traité ou trahi, ils peuvent avoir essuyé les conséquences échangé la Cappadocienne contre l'épée et qu'ils les considèrent
de ses manœuvres politiques. Les personnages du Sabbat en bons comme des ennemis, il affronte simplement le personnage qu i pos-
termes avec Dracula pe uvent se rappeler la manière dont il s'est sède son épée et la reprend (voir encart) .
efforcé de ne pas leur fa ire de mal, même au plus fort de la guerre. Dracula envoie l'un des membres de sa Hache au doma ine de
Ceux qui s'en sont fait un enne mi portent encore les cicatrices de chac un des personnages vers la mi-décembre. Les goules délivrent
ses attaques. à chacun un court message leur demandant de se rendre au châ-
Ce qui pique l'intérêt des personnages est que Vlad Tepes a teau d'Arghes pour rencontrer Dracula dans quelques se maines. La
progressivement d isparu de la société Caïn ite au fil des décennies. date peut être modifiée selon le voyage à effectuer, mais elle
Tout contact qu'il pouvait avo ir avec eux s'est interrompu et il ne devrait être assez éloignée. Après tout c'es t l'hiver, et ce ch âteau
fait plus la grâce de sa présence aux cours locales. Il est impossible se trouve dans la montagne. Chaque messager propose également
à trouver ou à contacter". jusqu' à ce qu' il surprenne les person- de guider le personnage jusqu'au château par les vo ies enneigées et
nages par une invitation inattendue. trompeuses.
CHAPITRE TROIS
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emm èn ent dan s la grande sa ll e. Dracula les attend là. Des tapisse- promise et les remerc ie de leur coopéra tion . Il envoie de ux de ses
ri es ornent les murs, et un feu ronronne dans la ch eminée. Il se Tu eurs avec les personnages pour q u'ils reprennent l'épée et la
trouve face au feu et n e paraît être qu 'une silhouette. Les joueurs ra mènent.
devra ient tester leur Rb tschrec k (c'est un grand feu) . Le fait que S i D racula es t obligé de voler l'épée, les personnages pe nse-
Drac ula semble totalem ent à l' a ise devant un te l bras ier dev rait les ront qu ' il est responsable , même s' ils o nt des preuves du contra ire.
faire réfl échi r. Ce se ra it pure fo lie de l'attaquer pour se ven ger. Il est auss i fort que
Il sembl e être le même depuis la dernière fo is qu'ils l'ont vu . tout va mpire de la région et assa illir son ch âteau coOtera it beau-
Ses lon gs ch eveux n o irs et sa moustach e sont impeccablement coup aux personnages . De toute mani ère, à la fin de la Scèn e,
brossés . Ses vêtements sont an ach roniques, ma is de la meilleure Dracula devrait de nouveau être en possess ion de son épée. Les
qualité . Son a ir suffi sant et do minateur est en core plus pton oncé personnages devra ient passer un mo is tranquille avant d 'e ntendre
qu'avant son Etre inte. Il le ur souha ite la bien ve nue dans son châ- reparler de lui.
teau et leur offre des rafraîchissements après ce long voyage. Il
accue ille ch acun se lon leurs rela tions précédentes. S i un membre SCÈNE II
de la cote ri e entretient des rela tio ns amo ureuses avec lui, les réac-
tions de Dracula devra ient lui rappe ler le dernier Acte du vo le t LES FLAMMES DE LA FOI
précéden t des Chronica Transylvania.
Les festi vités passent, la cé lébratio n de N ouve l A n éga lement
U n e fo is rassasiés, Dracula divertit ses inv ités avec des jeux et
et la Transylvanie attend le printe mps. Les pe rsonnages ont redon -
des débats. Il parle de tout, b ien q u' il fasse connaître ses critiqu es
sur la Camarilla . L'organisation est devenue trOp stricte pour né son épée à Drac ula, se la sont fa it voler ou ont avoué qu'e lle
répondre au Sabbat , dit- il, et ce tte tyranni e ne devra it pas ex ister éta it ch ez les Tremeres. Ils peuven t s'occuper de leurs domaines,
ch ez les vampires. En p lus d e la di scuss ion, un petit orchestre joue soute nir ou contreca rrer les révo luti ons e t men er des non -v ies
et des goules interprètent d es pièces de Shakespeare, de la Grèce normales . .. jusqu'à ce que d'étran ges choses se passent dans la
class iq ue o u toute autre œ uvre sordide que les personnages pour- région . C e la suppose, une fo is de plus, que tous les personnages
raient souha iter vo ir. Il s'excuse souvent de la pauvreté des diver- vivent en Transylvanie ou n on lo in. Ceux qui demeurent loin
tisse ments, exp liquant qu e l'h ive r l'empêch e d 'e n avo ir de peuvent êrre appelés à l'aide par leurs co mpagn ons .
meilleurs. Dracula poursui t éga lement to ute anc ienne lia ison La premi ère an oma li e est la disparition d'un enfant dans une
amoureuse, bi en q u' il s'en se rve désormais pour un motif ultérieur ville que contrô le l'un des personnages. Une nuit de jan vier, l'en -
(à mo ins q ue le Conteur n e souhaite tra iter cette relation diffé- fa nt disparaît sans laisser de traces. Il a apparemment été enlevé
remment) . dan s son lit pendant que la famille dormait. Selon la manière dont
A près plusieurs h eures d 'amuse ment, Dracula en vient au les perso nnages contrô lent leurs do ma ines, ils peuve nt en
motif de leur visite. Il souha ite récupérer son épée. S i les person - enten dre parl er directement par la famille ou se fa ire relater la
n ages n e l'ont pas , il pose des q uestio ns pour savo ir où e lle est. Ses ch ose par les préfets mortels. C'es t trag ique, mais n 'a larme proba-
raisons SOnt do ubles. Il veut savo ir si les pe rsonn ages savent blement pas les personnages . .. jusqu'à ce q ue ces mêmes événe-
quelque ch ose de la situation e t s' ils sont d ign es de confian ce . Il ments se répètent dans toutes les v illes d irigées par des vampires.
es t improbable qu ' ils conna issent des sec re ts q u' il ignorera it, ca r il Presque toutes les v illes connaissent un rapt d'enfant , presque la
sa it que les Tremeres ont son épée e t les personnages n 'en savent même nuit. Dans des v illes qui comp tent leurs hab itants en cen -
pas plus. Il prétend n'avo ir a ucune idée d'où peut être l'arme . Il ta ines ou en milliers, un te l fa it n e passe pas inaperçu. Que l que
juge les personnages selon la franchise de la réponse. Dracula offre so it le degré de sil en ce tyrannique imposé par le vampire sur son
de l'or, des li vres occul tes mineurs et des œ uvres d'art contre ce tte domaine, la nouve lle se propage rap idement. Bientô t, tout le
info rmation . Après qu e les pe rsonnages lui ont dit ce qu ' il souha i- monde parle des enlèvements q ui men acent leurs bo urgs et cer-
te savo ir, il se reti re pour le reste de la nuit. Les pe rsonnages peu- ta ins murmurent que c'est l'œuvre du Diable.
vent quitter Château Argh es d ès qu' ils le souha itent, ce qui Les personnages sont libres d'en quêter sur ces disparition s,
dépend large ment des relation s qu ' ils en tretiennent avec le comte . personnellement et par le biais de leurs contacts, mais ils ne
A près leur départ , Dracula e mplo ie sa so rce lleri e et ses Tueurs découvrent rien. Même les Disc iplines comme Augure ne pa r-
pour reprendre , avec succès, l'épée aux Tremeres. v iennent pas à donner d'indices. Les recherch es n e trouve nt
S i les personnages ont l'épée, la tactique de Dracula est très aucun cadavre et les enquêtes n e fournisse nt aucune infor mation .
diffé rente. Il leur dit que c'es t son épée e t qu'il so uha itera it la Les personnages devraient être fru strés de se retro uve r devant
reprendre. Les Tremeres l'ont vo lée, pensa nt que c'éta it une autant d'impasses. C'est alors q u'une aurre vague de d isparitions
relique magique de va leur. Il ad me t qu 'e lle possède ce rta ines capa- frappe la Transy lvanie . Cette fo is-c i deux ou tro is enfants dispa-
c ités, ma is rien qui va ille un tel larc in. Il a découvert que les ra issent de chaq ue v ille , comme précédemme nt. Les personnages
Tremeres l'ont éc h angée et dema nde ma inten ant aux pe rson nages peuvent avoir instauré un couvre- feu et des tours de garde, mais les
qu' ils la lui restitu ent. Dracula ne s'attend pas à ce que cela se fasse se ntine lles n 'ont rien remarqué .
sans re mboursement. Il offre de l'or, des ouvrages de sa biblio- Les famill es demandent justi ce. Les prêtres locaux prêch ent
thèque (qui contient de n ombre ux rituels ko lduniq ues ) et peut- que le Diable erre en Transylvani e. Des rumeurs de sorc ières et de
être même l'un de ses pe tits c h âteaux (pour l'ense mble du gro upe démons se propagent dans la populati on , qui désespè re de trouver
s'entend ) s'ils se mblent h ésite r. Il n 'offre pas de fave urs ou d'obli- une réponse à ces disparition s a léato ires. Les personnages peuvent
gations ct refuse mêm e de c.on sidérer un te l march é pour regagn er avo ir une idée d 'o ù ce la va mene r, mais même l'influence a u se in
son épée . de l'Eglise catho lique ne peut pas arrête r la réaction logiq ue .
Dracula est prêt à tout pour n égocier, parti culièrement s' il a L' In quisition roma ine n o mme rapide me nt un évêqu e loca l,
d es re la ti o n s a mo ureuses avec un m em bre de la co te ri e. Dimitri Idigo, en tant que chef Inquisiteur de Transylvanie . Il est
Cepend ant , si elle refuse, il acquiesce et la remerc ie d'être venue . ch argé de trouve r et détruire l' influence démoniaque de ce pays.
Il propose aux personnages des ch evaux reposés et des provisio ns La réaction la plus stupide que puisse avo ir un personnage sera it
et les ren voie ch ez eux (n on sans avo ir en voyé des tu eurs de sa de tuer Id igo. A près avo ir fa it de l'évêque un martyr, l'Inquisition
H ach e récupé rer l'arme ). co ntinuera it avec une ferveur redoublée. Si les agents du Diabl e
S i les personnages lui donnent l'épée, il leur pa ie la somme assassinent leur Inquisiteur, c 'est qu e l'Eglise do it avo ir une piste.
CHAPITRE TROIS
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rigues" et autres subtilités médiévales ), soutenaient les Turcs Le Dragon cherche à nouveau le pouvoir. Il possède son épée,
durant l'occupation, ne vont pas souve nt à l'église ou ont pris des l'épée de Dracula, ce qui rend ses machinations possibles. Il
mesures impopulaires durant leur règne, ce sont des cibles valables cherche à arracher le cœur du démon du sol de Transylvan ie pour
pour une accusation et un procès ... qui devrait se tenir durant la le plier à ses désirs. Le pays pleure alors que le rituel commence et
journée. Bien entendu , cela ne se produit que s' ils sont connus du le Dragon ne sait pas quel pouvoir il relâche! Il faut une cenraine
public. Les personnages prudents (mais pas nécessairement leurs d'âmes, cent vies de pauvres innocents pour ramener Kupa la. li les
goules ou leurs alliés) devraient év iter la majeure partie du chaos. collecte. Il ne lui en manque plus beaucoup. Il les aura bientôt. Le
Cela paie de s'attendre à l'Inquisition. démon vivra à nouveau !"
Com me si le groupe avait besoin de cela, il y a d'autres signes Les personnages devraient comprendre que c'est la raison pour
qui montrent que tout ne va pas bien en Transylvanie. Les condi- laquelle les enfants disparaissent. Et il semblerait que tout soit la
tions climatiques empirent. Vents cinglants et blizzards soufflent faute de Dracula. Ils peuvent également penser que cet incident est
sur le pays et to utes les calamités s'abattent sur les Carpates. La l'un de ceux dont parlent les prophéties de la Géhenne. C'est une
population attribue cela à l'influ ence démoniaque qui s'établit, ce supposition erronée, mais ils peuvent y penser. S'ils demandent
qui motive encore plus l'Inquisi tion. Les personnages peuvent se quels sont les pouvoirs de l'épée de Dracu la, Octavio secoue la tête.
rappeler l'époque où les conditions ont été semblab les. C'était "Je ne sais pas. Les Sorciers le savent, car ils l'ont dérobée pour leur
quatre siècles plus tôt, lorsq ue Zelios affirm ait que le démon propre usage, mais l'humble serviteur que je suis n'en sait rien."
Kupala empoisonnait le pays de sa présence. Octavio ne peut répondre à rien avec plus de détails, quelles
Cette partie de l'Acte est volontairement moins structurée que soient les questions posées par les personnages. Il avoue qu'ils
que le reste. Elle dépend des ac tions entreprises et de l'ambiance se trouvent au cenrre de ses visions et qu'ils sont ceux que le des-
que le Conteur souhaite donner à sa ch ronique. Jouez l'Inquisition tin a placés sur la route du Dragon. Mais il ne sait rien de plus.
si le danger et le désespoir som efficaces sur vos joueurs. S'ils pré- Après avo ir délivré son message, Octavio se lève et dit avoir
fèrent des thèmes plus subtils, utilisez leurs manipulat ions et com- accompli son devoir. Il doit partir. Il disparaît donc dans la tem-
plots pour qu'ils se cachent et év item les chasseurs de sorcières. pête et la nuit noire.
Cependant, il est faci le pour les person nages d'être si préoccupés
par l'Inquisition qu'ils en oublient la nature sinistre des dispari- SCÈNE III .
tions d'enfants. Le Conteur devrait décrire un ou deux incidents
pour illustrer la grav ité de la situation, mais éviter de faire traîner UNE ÉpOQUE DÉSESPÉRÉE
le thème de l'Inquisition. Le poim crucial de l'Acte se trouve plus
Le groupe peut enquêter sur les déclarations d'Octavio avant
loin. L'histoire doit se poursuivre ou les joueurs se lasseront de voir
de foncer tête baissée dans les prophéties. La seule preuve qu'ils
des guerriers saints massacrer leurs se rviteurs et brûler leurs
puissent trouve r est que les deux villes qui n'ont pas été touchées
manoirs.
par les enlèvemenrs sonr Curtea de Arghes et Arefu, les deux plus
UNE DERNIÈRE RENCONTRE proches du château de Dracula. Ils peuvent également comparer le
discours d'Octavio avec les prophéties données par Maria
Par une nuit part iculièrement noire et venteuse, ap rès une Asunc i6n . Les déclarations concernant le cœur du démon sorti de
mauvaise semaine passée à éviter l'Inquisition, les personnages terre sont étrangemenr si milaires, par pure coïncidence. Les per-
reçoivem un visiteur familier. Cela se passe de préférence lors- sonnages peuvent pense r que Dracula accomplit ce rituel pour
qu'ils sont tous rassemb lés, ou presque. Si ce tte opportunité ne se hâter un signe de la Géhenne.
prod uit pas, le visiteur rencontrera individuellement plusieurs per- Ils ont deux choix. Ils peuvent rechercher les Tremeres (parti-
sonnages. culièremenr Claas, celui qui a offert l'épée lors des échanges de
Il est probable que les personnages so nt devenus para- l'Acte l) ou aller au château de Dracula pour le confronrer. Les
noïaques, ce qui signifi e qu'ils auront accru leurs défenses per- deux sont acceptables. Ne pas aller chez les Tremeres privera les
sonnelles. Un garde viem les prévenir qu'un homme se ul, négli- personnages d'une arme très puissante dont ils pourront se servir
gé et vêtu d'une combinaison de fourrures et d'armure approche contre Dracula. Les personnages peuvent égalemenr penser que les
du manoir. L'homme se mble tout à fai t capable de braver le ve nt Tremeres possèdenr to uj ours l'épée de Dracula, même si
et la neige et il est armé d'une épée et d'une lance. Les person- l'Empaleur l'a dérobée avant le début des enlèvements. Les per-
nages pe uvent deviner à cette seule description qu'il s'agit sonnages qui ne sont pas en bon terme avec les Tremeres (comme
d'Octavio. Il arrive au manoir quelques minutes plus tard. Des les membres du Sabbat ou les T zimisces) savenr probablement
glaçons pendem à son armure et de la neige gelée émaille sa qu'il n'est pas très prudent d'aller les voir. Ils peuvenr tenter leur
ba rbe et ses cheve ux. Il tombe immédiatemem à genoux en
chance sans les connaissances des Tremeres.
voyant les personnages.
"Enfin je puis vous ouvrir les bras, mes amis" se réjouit-il. TROUVER UN SORCIER EN CAS
"Bien que le temps m'ait ralenti, que la fa tigue m'ait assa illi et que
DE BESOIN
les forces de l'Enfer elles-mêmes se soient dressées contre moi, je
suis venu !" Il est peu probable que les personnages connaissent la locali-
Octav io accepte volontiers toute l'hospitalité que les person- sation de Céoris, la fondation où résidenr C laas et les autres puis-
nages lui offriro nt. Il est affamé et épuisé et les personnages peu- sanrs Tremeres de Transylvanie. Si l'un des personnages est un
"etH s'étonner qu'i\ ait pu venir de si loin à pied avec si pe u de Tremere (très influenr) , il peut en connaître [a direction. Mais il
vita:. Une fois nourri et reposé, il reprend la parole. Sa vo ix paraît sai t aussi qu'il sera puni (et de quelle façon) s' il la dévoile aux
lasse et faible, dénuée de la pass ion dom les personnages se rappe- autres membres du groupe. Dans tous les cas, il est plus facile et
laiem lors de leurs précédentes rencontres. plus sû r pour les personnages de passer par Alceditz, un petit vil-
"j'ai un dernier devoir à accompl ir, une dernière missive à lage proche de Céoris. Les personnages Tremeres peuvenr recon-
délivrer. Les devoirs de Dieu m'accablent et je crains qu'il n'ait naître que le village est dominé par leur clan et qu'il est utilisé lors
choisi un serviteur incapable de survivre pour arrêter la folie qui des réunions avec les autres Caïnites. Les autres personnages pour-
vienr. Mais je peux accomplir ce dernier devoir, puis je pourrai me ront se souvenir qu'il s'agit du village où ils ont amené Goratrix ...
reposer. et rencontré Tremere .. . des siècles auparavant.
BIENVENUE EN MA DEMEURE
Le voyage ve rs le château d'Arghes est un désas tre. Les per-
sonnages se rappellent sû rement du voyage de la première scène.
Dans le blizzard c'est encore pire. Des coulées de neige couvrent la
route, des gros fl ocons leur bouchen t la vue e t des vents c inglant
font enco re ba isser la température. Les attelages ou charre ttes
n 'ont aucune ch ance de passer par les routes de montagn e. La
se ul e manière de passer est à cheval, et il faut qu' il so it robuste
(peut-être un é ta lon n ourri de sang vampirique ). Il est également
imposs ible d'emmener plus d' un ou deux se rviteurs dans le froid, à
mo ins que les personnages se moq uent de risquer de perdre leu rs
goul es. Ils n 'ont presque rien pour se nourrir et peuve nt avo ir à
prendre la v itre de leurs serviteurs e t animaux. La lumière du jour
pose également un problème sans atte lage. Les chevaux doivent
être mis à couverts sou des arbres ou dans des grottes tous les
jours. Le groupe peut être ob ligé de s'e nterrer so us la ne ige pour
rester h ors d'atteinte des rayons du so le il. Le voyage dev ra it être
difficile et misérable, comme si la n ature tentait de tenir les per-
sonnages en échec.
Lo rsque le groupe atte int e nfin C urtea de Arghes o u Arefu,
il peut se nourrir, ma is touj o urs difficilement. Presque personne
n e so rt dans une telle te mpête. Puis, il co mmence l'asce n sio n
traîtresse vers le château d 'A rgh e . Il n e peU( pas le voir d'en
bas. Il n'aperço it que les ma rches qu i mènent dans l'obscurité.
Les to rches e t les la nternes n 'écl a ire nt que très pe u e t doivent
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Guillaume Carnino (order #7703822)
être con stamment surve ill ées pour n e pas s'é te indre au vent vio- il a beso in et qu'aucun autre n e d isparaîtra. Il est inutil e de dire
le n t. que des arguments moralisateurs quant au sacrifice d 'enfan ts ne
Le ven t, la glace et la n e ige rendent l'esca lier incroyablement l'impressionneront pas.
dangereux. C h aqu e pe rsonnage do it fa ire plusieurs tests de A ucun argument n'arrêtera le dés ir q u'a Dracula de contrôler
Dex térité + A thlétisme (d iffic ulté 8) pour n e pas glisse r. L'escalier Kupa la. Maléfiqu e ou non, il est puissant. Il est touj ours con vain-
donne de chaque côté sur un e fala ise à p ic. Un éch ec critique lors cu de pouvoir pli er le démon à ses dés irs. Les personnages peuvent
du jet fa it tomber le pe rsonnage et il entre en torpeur quelque part avo ir l' impressio n que Dracul a ira jusq u'au bout du rituel, même
dans la ne ige, bien plus bas. Des Conteurs sadiq ues pourtont ajou- s' il prétend le contra ire. C ela dépe nd princ ipalement de la rela-
ter une ava lanch e, des tornades de vent et même des écla irs pour t ion qu'ils entretiennent avec lui e t des arguments qu'ils présen -
empirer le voyage. (Et o ui , vous se rez d 'accord avec vos joueurs tent. A u mieux , ils peuvent le conva incre de n e pas accomp lir le
pour d ire qu' il n 'y a jama is d 'écla irs dans le bl izzard . C'est effecti - rituel de suite. Ils dev ra ient savo ir s' il compte se ranger à leurs
vement une te mpête bien é tran ge. ) conse ils ou non . Parve nir à lui fa ire abandonner le rituel devrait
être le résultat d'une interprétation brillante et d'arguments per-
PARL E R AVEC DRACULA cutants. S'il accepte, il remercie les pe rsonnages de leurs conse ils
U n e fo is que les personnages atte ign ent le sommet, plusieurs et promet de n e pas poursuivre le ritue L Il leur demande de rester
op tions s'offrent à eux. La plus d irecte, et fac il e , est de parler avec une ou deux nuits supplémentaires. Ils sont libres d'accepter ou de
Dracula. Lorsq u' ils arrive nt aux portes du ch âteau, aucun garde ne refu ser. Dracula leur offre la me ille ure hospita lité possible et leur
brave le fro id . La seule mani ère d'a tt irer l'attent ion des se ntinelles pose de n om breuses question s sur la Géhenne et Kupala.
à l' intér ieur es t de frappe r lourde ment à la porte. S i les person - Des personnages in trép ides pourront demander à apprendre le
n ages se présentent et deman de n t à parler avec Dracula, un garde ritue L S i c'es t le cas, Dracula les emmèn e vers un an c ien donj on ,
d isparaît durant p lusieurs minutes, puis rev ient pour guider le au bas d'un esca lier en co limaçon. Le tout est écla iré par des bou-
groupe. gies e t des torch es. C'est un grand espace v ide, avec d 'étranges
Le château est exacteme nt le mê me q ue lors de leur première symboles gravés au so L Des ce rcles con centriques recouverts de
visite. Dracula les accue ille , ma is les regarde avec susp ic ion. La runes occupent le ce ntre de la p ièce . S ur ch aque cercle se trouvent
plupart des vamp ires n e brave ra ient pas ce te mps sa ns mot if très les têtes des enfants que Dracula a cap turé et sac rifié. Leurs
sérieux. Il offre des mortels pour éta ncher la so if de ses visiteurs, cadavres son t suspend us à des croch e ts le lon g des murs. Seul le
puis les in vite à passe r da ns la pièce princ ipa le pour parler. Les per- fro id empêch e les corps de se décomposer. Le p lus petit ce rcle, au
sonnages remarquent qu' il porte son épée dans un fourreau pend u centre, est le seul à ne pas être rempli . Il attend les têtes des six
à son cô té. S' ils écouten t attenti ve men t, ils peuvent entendre des derniers enfants. Dans le donj on , les personnages entendent plus
murmures d 'e nfants s'éch appe r du fo urreau. cla irement les cris qui s'échappe nt de la lame de l'épée. Dracula ne
La salle princ ipale, comme s'en souvient le groupe, est écla irée montre pas au groupe l'ouvrage qui conti ent le ritue L Il se conten -
et chauffée par un large foye r. Ce tte fo is-c i, une table élégante trône te de d ire qu 'une fo is les six têtes manquantes p lacées sur le cercle,
au mili eu de la salle. A utour d'e lle se trouvent six enfal~ts , propres il pourra déch arge r le san g et les âmes au centre de celui -c i. C ela
et h abill és de vêtemen ts de qua lité. Dracula s'installe en bout de percera la to ile géomantique et le démon sera libéré ... sous son
table et propose les autres ch aises aux personnages. Les enfants par- contrôle.
len t tran quillement et s'amusent , tout en mangeant un gran d bol de Par paran oïa ou manq ue de confian ce, particulièrement s' il a
soupe fumante. Les personnages peuvent sent ir l'arôme d 'une vine l'impression que Dracula compte poursuivre le rituel , un person -
puissante s'éch apper des bols. Dracula s'excuse des manières des n age peut pronon cer le mot de pouvo ir, à vo ix h aute o u p lus sub-
enfa nts. Il parvient à les h abiller et à les nettoyer, ma is il n'a pas pu tilemen t, à côté de l'épée. Q uelle q ue so it la manière dont c'est
les débarrasser de leurs h ab itudes roturières en si peu de temps. Il fa it, rien ne peut cach er ce qui arri ve. Une fo is le mot pron oncé,
demande alors aux personnages la raison de leur visite. to utes les vo ix que l'épée la issait éch apper hurlent. Le sang absor-
Lorsq u' ils mentionnent le ritue l ou les disparitio ns, Dracula bé sort de l'épée avec force (il y en a po ur plus de 200 po ints de
fa it sign e aux ga rdes d 'e mmen er les en fa nts. Après le ur sortie, il sang après le massacre de tant d'enfants). C ela se verra et repe in -
parle li brement. Les enfants sont les six de rni ers q u' il do it sacrifier dra la p ièce en rouge sang. Dracula entre dans une co lère no ire ,
avant de pouvoir accom plir le rituel ko ldun iq ue. Il a enlevé le révèle ses canines et hurle. Ce pend ant , il n 'attaq ue pas les per-
symbole géo mantique q ue les personn ages ava ient gravé sur son sonnages et ne tente pas de leur fa ire de ma L Après les avo ir répri -
ch âteau, affa iblissant la to il e q ui emprisonne Kupa la . Son ritue l man dés pour leur impuden ce et leur manque de confiance, il
percera ce q ui en reste pour po uvo ir contrô ler l'esprit. Il vo it en demande à ce q u'ils partent imméd iatement et n e se mêlent plus
Kupa la un puissant esprit de la terre. Il pen se qu'une fo is en son jama is de ses affa ires. S' il ne les a ime pas , il jette les personnages
con trôle, il pourra apa iser la météoro log ie mystiquement détra- dans l'un des donj on s du ch âteau, ce qui pe ut provoq uer une
quée et puri fie r la terre souillée. Pour lui, Kupala est la cure, et non bata ille (probablement perdue d'avan ce ) contre Dracula, Mitru et
la cause, des maux de la Tra n sy lvanie. Il préte nd qu' il peut tout les tueurs de la H ach e. Il les relâch e au bout de q uelques nuits avec
réparer en contrôlant le démon . Il a éga le ment d'autres buts, ma is le même avertisse ment. Les personn ages se sont fa it de lui un
n e les menti onne pas. ennemi , et il n e leur pardonnera jama is ce faux-pas. Cependant,
Les pe rson nages pe uvent argumenter selon différe nts angles. ce t acte l'ob lige à retarder le ritue L Il n e peut pas re trouve r cent
Ils pe uven t con va inc re D racul a de la malve illance de Kupa la en enfants avec l' Inqui sition toute proch e. Il devra attendre bien
révé lan t leurs connaissan ces sur la Géh enne et leurs expérien ces lon gtemps avant d'avoir de nouveau une te lle occas ion.
pe rsonne lles. Il fa udra it alors lui donn er de nombreuses informa- S i les pe rsonnages sont les ennemis de Dracula, ils peuvent ne
tions, ce les pe rsonnages seront peut-être réticents à fa ire. Les pe r- pas avo ir en vie de lui parler (ou de le voir). Il subs iste deux
sonnages qui en sont amoureux pe uvent simplement lui de mander opti ons . Ils peuvent tenter de s' infiltrer dans le ch âteau ou le
d'aban donner le rituel , app uya n t leurs arguments pa r les sen ti- prendre d 'assaut. L'attaque serait stupide. Les conditions météoro-
ments. Ils peuvent éga lement décréter qu e la d isparition des log iques sont désastre uses et les pe rsonnages n e sont pas assez
enfa nts a fa it de la Tran sy lva nie un enfer pour les vampires sui te à nombreux pa r rapport à l'armée de reven ants employée par
la prése nce de l' Inquisition . Cepen dant, ce la ne veut rien d ire Drac ula. Cependant, ce la pourra it fon ctionner, jusqu'à un certain
pour Dracula. Il mentionne q u'il a déjà capturé les six enfa nts dont po int. Il suffira it q u'i ls t iennent suffisamment longtemps pour l'at-
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tirer dans la bataille avec son épée, afin de hurler le mot de pou- Dracu la accepte de cesser le ritue l, il efface les cercles, ann ulant la
voir. C'est une option téméraire et les personnages qui la privilé- magie. Si les personnages déchargent l'épée, le rituel est annulé
gient devraient co nnaître un certain n ombre de morts ultimes (ou par défaut. Une fois le rituel arrêté, la tempête se ca lme . Les per-
a u mo ins de torpeurs) aux mai ns des merce naires de Dracula, pour sonnages so rtent du ch âteau et vo ient un c iel clair, la p le in e lune
une te ll e stup idité. baignant les sommets étincelants des Carpates de sa douce lu miè-
Il est bien p lus réa lisable de se faufiler dans le château. A re. Le silence se fait. Les personnages peuven t rentrer c h ez e ux . Le
cause du te mps, peu de ga rdes sont dehors e t les perso nnages peu- voyage est bien p lus aisé cette foi s-c i et tous attendent impa t iem-
vent donc parvenir fac il emem aux murs du château. Il est bordé ment l'arrivée du printemps.
de précipices de tous les côtés. Les personnages do ivent donc réus-
sir un certa in no mbre de tests d'Ath létisme pour a tte indre une EpILOGUE
v itre. Après être entrés, ils peuvent assister aux scèn es décrites ci-
dessous (tout en se cachant bien ente ndu) . Ap rès avoir év ité Avec l'arrêt des disparitions, l'Inquisition perd de la vitesse.
que lques Tueurs, ils devraient pouvo ir trouver Dracu la. Selon la Tous les vi llageois rejettent la responsabi lité des en lève ments sur
bienveil lan ce du Conteur, Dracula peut avoir laissé mo mentané- une ou deux "sorcières" qu' ils exécutent et considèrent l'affa ire
ment son épée dans une pièce ou la garder avec lui , ob ligeant a insi close. La n on-v ie des personnages reprend son cours normal e t ils
les personnages à prendre plus de risques. S 'ils ont préparé un plan peuvent com mencer à réparer les dégâts causés par l'Inquisiti o n .
pour so rtir, ils ne devraient pas avoi r trop de problèmes. Sinon, Quelques mois ap rès leur rencontre avec Dracula, a lors que le
faites- le ur resse ntir la co lère du comte. Les personnages devraient printemps cède la place à l'été, les personn ages reçoi ve nt tous une
tout de mê me atteindre leur but, car ils sont censés arrêter l'éveil lettre de Lucita et Anato le. Ce la n 'a rien d'anormal, ju q u'à ce
de Kupa la (qui n'est pas encore prêt .. . ). qu'ils les lisent. C h aq ue lettre cont ient deux feui ll es. L'une porte
Lorsque les personnages quittent Château Arghes (que lle que une écriture do uce et l'autre plutôt découpée . La première ind ique
soit la manière dont ils s'y prennent), la scène est très différente. S i ce qui suit.
Cbers amIS,
Ile m 'excuse de ne pas venir en personne vous por/er ce message. 71na/ole e/ moi avons rencon/ré de nombreux
vampires ruipar/agen/ nos inruié/udes e/ nous a vons beaucoup apprIs. J 'ous parlerons bIen/ô/ de ces choses.
maIS ce n'es/pas le momenl 71na/ole a insIs/é pour r~e Je vous enVOIe ce message. :l'espère rue vous le prencfrez
bIen.
:J'espère vous voir bIen/ô/,
BucIla
Cbampagne, YI-ance
2 mars /7/0
La seco nd e est éc rite sur du parchemin sa le, et l'écri ture es t parfois à peine lisible.
si8~!
a~o(~
Les personnages peuvent se dire qu'Anatole fait référence à sa veau ... particulièrement les personnages de la Ca marilla qui
diabler ie d'Octav io. Ses déclarations prennent un sens assez diffé- considèrent la diablerie avec h orreur. Octav io a passé sa co upe et
rent et les personnages le verront probab lement sous un jour nou- le groupe se sa it être destiné à joue r un rôle dans la Géh en n e.
CHAPrrRE TROIS
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Guillaume Carnino (order #7703822)
, 1
N o us sommes en l'an 1789 et la révolution est imminente. goules ou des infants potentie ls. Ils apprend ront auss i que le ur sta-
L'Europe est au bord d' un soulève ment cataclysm iq ue. Rares sont tut est celui d 'an c iennes reliques des temps passés.
ce ux qui parviennent à co mprendre l'éch elle des ch ange ments à Le pre mie r défi es t d 'a men er les pe rso n nages à Paris .
venir et la rap idité à laq ue lle ils se feront. Les pe rsonnages sont H eureusement , cela ne devrait pas être trop diffic ile. Pa ris n 'es t
ma inten ant des C aïnites v ieux de plusieurs siècles et aux grands pas seulement une ville importante po ur les mortels, ma is éga le-
pouvo irs. Eux auss i seront balayés par la marée de l'histo ire, tels ment pour les vampires. La n ation la plus forte et stab le d'Europe
des enfants. Ils s'a ttach eront au pouvoir des masses et de l'histoire occ identale est le coeur de la relati ve me nt récente Camarill a . Sous
tout en ch erch ant des fragments de prophétie. Il leur faudra ten- le règn e fo rt de Fran ço is Villon , Paris a connu peu de crises depui s
ter de surv ivre au beau milieu d u tumulte de la Révo lution fran - la Con vention d es Epines. Le Sabbat n' a jama is fait se ntir sa pré-
ça ise. Ce chapitre s'occupe principa lement des effe ts dérangeants se nce dans les galeri es ou les salon s et les Lupins ont é té re légués
du passage du temps sur les anc iens, du confli t entre jeunes et depuis longtemps en des endro its plus ruraux . L'Inquisiti on a tota-
v ieux que l'aspect éterne l des Caïnites éclaire d'une nouve lle pers- lement disparu e t l'influen ce du prin ce es t incontestable. Pari s es t
pecti ve. C'est également une opportunité pour le Conteur de rap- devenu une soc iété très formelle et élaborée des vampires les plus
peler aux personnages qu'ils doivent respecter le pouvo ir du po lis. Ils se sont intégrés avec succès dans la société mo rte lle, sin -
Bé ta il , qu' ils traitent souvent comme des ca li ces, au mieux des geant gén éra lement les manières des ari stocrates et des bourgeo is
CHAPITRE QUATRE
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Guillaume Carnino (order #7703822)
a isés. Les va mpires mo ins raffiné s ont été mis à l' éca rt , ou pire , e t
LA SOCIÉTÉ MORTELLE
ont du s'ex patrier. Le prince Villo n est devenu une sorte de modè-
le que les a utres so uha itent imi ter. Sa cou r es t régulièrement fré- Les personnages qui ont cho isi de s' impliquer dans le monde
quentée par des vampires ve nus d'autres pays, à la rech erch e de mortel et de garder leurs aspec ts huma ins ont toutes les ra isons de
fave urs, de rencontres avec l'élite de la Camarill a ou simpl ement voulo ir passer du te mps à Paris. Le tumulte de la vi lle, l'ex plos ion
venus étudier et observe r. Des rumeurs veulent que les pitoyab les de nouve lles idées, la v ie passionnante . tout y est attirant pour
an arch s d u Sabbat tentent de se rasse mbler à Paris et de trou ve r un ancien qui commen ce à se ntir le po ids des ans et de la Bête.
des a lli és parmi les vampires rejetés. Ce n e sont bien sûr que des Pour un personnage qui a, selon to ute vraise mblan ce, vécu toutes
co mmérages san s fo ndement propagés par les jeunes vampires sortes d'expériences horribles, il peut être apa isant de passe r
envieux de la cour du prince. A l'i nsu des h abitants, les fils d 'un quelques années à regarder la vie s'écouler dan s un nouve l endroit.
ancie n drame traversent les nu its parisienn es . . Des érudits pou rront trouver les n ouve lle idées fasc in antes ou
Il appartient au C onteur et aux joueurs de savo ir pourquoi les répugnantes, ma is dignes d'être écoutées. S i les personnages sont
personn ages se trouvent à Pa ri s en 1789. Cela dépendra de leurs en bon terme avec Luci ta, elle pe ut , lors d'une visite, suggérer à un
intérêts politiqu es et phi losophiques, des amitiés e t des a llian ces. personnage qu' il se déshumanise. De plus, le Conte ur peut deman-
Cepend ant, il est important q ue des arrange ments so ient pris pour der aux joueurs d'écrire une histo ire vra ise mblab le sur la base de
un long séjour, car les événements de ce chapitre se dérou lent sur cet intermède, a insi que d'arriver en avance à Paris, pour que tout
une péri ode de c inq an s. Les pe rsonnages doivent avo ir une bonne n'a it pas l'a ir trop té léphoné.
ra ison pour reste r en Fra nce toutes ces années. Il devra ient au Les va mp ires qui o nt des se rfs qu' ils gouvernent d'une ma in de
mo ins ve nir souvent en v isite, é tant donné leur âge e t leur pou- fer en Transy lvanie pe uvent se sentir men acés par le fl ot d' idées
voir. Il sera probab lement ineffi cace de fa ire surgir un ancien d'un libérales qui parvi ennent jusqu 'à leurs do maines. Les A utri chiens
ch apeau pour leur dire "Ve n ez à Pari s et restez-y" (et ce n e se ra pas et les Russes mettent ces idées en prat ique . Les domaines des pe r-
am usant). Ga rdez à l'esprit qu ' il est touj ours profi table de consul - sonnages pourra ient-ils être infestés de maux comm e la "li berté" et
ter vos joueurs. Ce peut être un e bo nne chose de dire "Les pro- la "démocrati e" ? Les personnages conce rnés pourraient partir à
ch a ins événements majeurs de l'ave nture se déroulent à Paris en Paris pour apprend re la man ière de comba ttre ces co ncepts dange-
1789. Je sa is ce que peuvent y fa ire Gustav et Juli anna, mais j'ai- reux. Ce la pourra it mener à des sess ions d' interprétations animées
mera is entendre vos raisons" . Ce ge nre de co nce rta ti ons produira tout en rappelant aux personnages qu'i ls sont nés en un e époqu e
touj ours de me illeurs effets qu 'un décre t du Co n teur. Quelques bien mo ins écla irée. En dép it des sympathies que les joue urs peu-
poss ibilités sont do nnées ci-dessous. La plupart des Conteurs vent avo ir pour ces idées, elles ne provoquent que l'host ilité des
devra ient trouve r une co mbin a iso n qui con v ienne aux pe rson- personnage . Ce la s'applique de la même manière aux va mpires de
n ages de la ch roniqu e. to us bords po li tiques e t de to utes les Vo ies.
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Guillaume Carnino (order #7703822)
LES AFFAI R ES DES CLANS D E VIEUX AM I S
ET DES SECTES Mieux vaut garder ce tte so lution pour les jo ueurs obstinés o u
Les pe rsonnages q ui se sont forte ment impliqués dan s la q ui n e veulent pas compre ndre, car e ll e sent un peu trop la m ani-
Ca marilla o nt des ra ison s év identes de voulo ir a ller à Paris. C'es t pu lation . S i vous le souhaitez, vous pouvez uti liser un anc ien ami
le ce ntre d e la secte à ce tte époque. Le simple fa it d 'y passer un ou en ne m i pour en courager les personnages à partir. An ato le et
certa in tem ps le ur permettra de se tenir au courant des derniers Lucita sont tout dés ign és, ma is n e dev ra ient ê tre uti lisés q u'e n de r-
déve loppem ents po litiques et d'é tablir de n om breux lie ns avec nier recours (ou si les joueurs les apprécient rée llem ent et ont
l'é li te . O n pe ut pen ser que les pe rsonnages fon t parti e de cette bea ucoup interagi avec eux). Veui llez noter q ue to ute amitié q u' ils
mê me é lite et qu' ils rech erch ent leurs pa irs afin de passer les ont pu entrete nir dans le passé doi t s'ê tre cons idé ra blement refroi-
nuits. Les pe rsonnages Toréadors pe uvent voulo ir rejo indre le die si les pe rsonnages sont beaucoup interve n us en fave ur d u
ce ntre d es ac ti v ités du cl an de l'époq ue. Les me mbres d 'autres Sabbat. Cepend ant , il ex iste beaucoup d 'autres poss ibilités. Les
c la ns peuvent simplement souha iter passer une a ll ian ce avec ce personnages peuvent entendre di re qu'un de leur v ieux ri val
clan . La hi é rarchie Tre me re s' inquiète d' une poss ibl e insurrec- répand de fa usses rumeurs sur eux à la cour de France, d'autant
tio n du Sabbat, mêm e si ce n 'es t pas le cas des vamp ires pari - p lus fac ilement qu'ils auront repoussé l'offre du prin ce V illo n lors
de l'Acte 1. Les v ie ux amis ou ennemis de l'époque de la
sie n s.
Les pe rsonnages qui ont de fo rtes affil iatio n s avec les Con ve ntion des Ep ines pe uve nt également les in v iter à passe r un
a n arch s o u le Sa bba t o n t éga lem ent des ra iso n s de se rendre à certa in te mps avec eux . Le fait q ue la Camari lla les rad ie (ou p ire)
Pa ri s. Po ur eux, c 'es t un refu ge d 'oppresse urs com p la isa nts qu i peut éga lement mo tiver certa ins à se rend re à Paris en toute h âte
a ppe ll e nt à la destru cti on . Les me mbres les plus radicaux du pour défendre leur h onneur. Les pè res des pe r onnages peuve nt
Sabba t co n sidè rent q ue la "Famill e" pa ri sie nne es t composée de être à Paris (une poss ibilité déta illée p lus bas ) et le ur en voye r des
fa ibles créa tures pathé tiqu es qui sui ve nt les mo rtels - comme des lettres en leur de mandant d'enterrer de v ie illes que re lles, ou s' ils
chi en s qui me ndiera ien t des restes - et adh ère nt aveuglément à ne sont pas aussi miséri cordi eux, de venir rég ler les com ptes une
fo is po ur toutes. L'infant d' un pe rsonnage peut avo ir commen cé à
des traditi o n s antiq ues. Ils pe n se nt q ue ce tte arrogan ce la re nd
ex trê m e me nt vu ln érab le. Il ex iste d'a utres moti va ti o ns po ur pa rtic ipe r aux jeux vamp iriques et avo ir beso in d'a ide pour se sor-
ce ux qui d é ti e nnen t un ce rta in pouvoi r au se in du Sabbat , tir du pé trin. Il se peut également que l' in fant so it a llé préparer la
mo ins idéa listes. Nombre de vampires europée n s qui fo ndère nt venue de son père . Toutes les ra isons sont va lables. Souven ez-
la sec te, e t d' init iés réce nts ma is puissants com me le comte vous: vous devez dan s la mesure du pOSSib le attire r les personnages
Radu Bistri et V ladimir Ru stov itc h, s' intéresse nt au fa it que les pa r des fa its personne ls et n e pas recourir à la simplicité.
n o uvea u-n és, Etre ints ap rès les succès de la secte dan s le
Nouveau M on de , a ie nt d u ma l à se dé tach er de princ ipes m or-
tels rid ic ules, te ls que la "justice" et "l' éga lité". Ils interprè tent
ACTE III
à tort les id éaux d u Sabba t comme deva nt s'app liqu er tant aux
a n c ie n s de la secte q u'à l'oppos itio n. Ils so nt pe rturbés par ce
qui se passe ra it si les évé n ements en Fra n ce éc h appa ient à tout
LA VERTU ET
co ntrô le. Ils a ime raie nt savo ir qu'une ma in for te (ce lle des pe r-
so nnages) se tro uve sur le go uverna il si le S abbat deva it con qué- LA TERREUR
rir q uelq ue c h ose.
Par a ille urs, si Radu ou Rustov itch o nt des lien s mo ins ami -
caux avec les personnages pro-Sabbat , ils pourra ient leur deman - (1789 1794)
der de s'y re nd re sous des prétextes simila ires en espérant que les
évén eme nts éch appent à tout contrôle et que les personnages y
la issent la v ie. Radu peut éga lement fa ire un d iscours à un person - SC È N E 1 :
n age unique, forte ment li é à la Ca mari lla, paniculière ment s'i ls
ont été e n bons termes par le passé. Radu pourra it expliquer qu ' il DE M A UVAIS pR É SAGES
regrette d 'avo ir fa it des concess ions au Sabbat par pure nécessité, A lors que la Géh enne approch e, et que le bras fro id de la tor-
par cra inte de la rad icalisation ga lopante des jeunes. Il donnera peur men ace de sa isir les personnages vie ill issa nts, ils vo ient le ur
en sui te de fausses informations quant aux comp lots poss ibles de la somme il diurne troublé par des v ision s de l'apocalypse. Les
secte en France . S i le personnage mord à l'hameçon , R adu l'a ide à Con te urs pe uvent mentionner ce la en termes très vagues. Les
intrigue r co ntre la secte, puis info rme Gé rard de C h atel le (vo ir c i- rêves sont princ ipa lement composés d' images ininte lligib les (des
dessous) des mouve ments et plans du personnage , par le biais d'un bandes de corbeaux, des ch amps de bata ille recouverts de corps,
messager. Il est mê me poss ib le qu'il donne l'ordre de le fa ire assas- des cris, du san g ... ) a insi que d' une peur en vahissan te q ui les sa i-
siner. De cette manière, il aura sacrifié un membre important de la sit lorsqu' ils se réve ill ent. Il y a de fortes ch ances pour q ue cette
Camarilla pour fa ire oub lier son opposition de la première h eure peur commen ce à peser sur les personnages. (Le Conteur pe ut
contre le Sabba t. ch o isir d'ajouter un po int à la d ifficulté des tests po ur n e pas emrer
Les personnages qu i n e son t pas for tement impliqu és dan s une en frén és ie après une nu it particulièrement éprouvam e.) U ne n u it
secte, ainsi que les membres de clan s indépen dants, o nt tous de du début du printemps en 1789, les rêves dev iennent plus v ivaces
bonnes ra ison s, pe rsonne lles ou po litiques, de se trouver à Paris. et les personnages se rappellent des déta ils à leur réve il. C h acun
Les indépen da nts ambitieux auront de n ombreuses opportu n ités, vo it ind ividuellement la scè n e sui vante . Bien q u' ils pui ssent se n -
au mo ins du ra nt un certain temps, de profiter des troubles en v i- t ir la prése nce des autres toute proch e , ils n e peuvent pas commu-
ronnants. S i leur appartenance est co nnue, ils seront perçus niquer. Le Conteur pe ut souha iter décrire cette scè n e dans une
co mme des nouveautés, potentie ll ement dange reuses, mais fasc i- salle à part avec ch aque joue ur.
n antes. S'ils sont incogni tos , tous les buts des sectes peuvent ser- C h aque personnilge se trouve à l'entrée d'une pe tite fo rte res-
vir de couve rture. se, a lors que le sole il couch ant re inte le c iel de pourpre. La porte
CHAPITRE QUATRE
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Guillaume Carnino (order #7703822)
s'ouvre, le personnage entre et la porte se referme derrière lui en S i le personnage cont inu e de su ivre le jeune homme, il arri ve
un so urd claquement. L'inté rieur de la forteresse est un labyrinthe dans un co in, a lors que les bruits de pas dev iennent assourdissants
de couloirs et de pièces re liés, apparemmen t san s que ue ni tête. et sont accompagnés de cris. Un e fou le surgi t dans le coulo ir dans
Les gromme llements des fous, les suppliques des condamnés, le sa direction (et ce lle du fuyard). La plu part sont vêtus comme des
claq uement du fouet, les c ris inarticulés et les p leurs se répercutent ouvriers français, ma is il y a éga lement des gens d'ai lleu rs et
sur les murs alors que toutes les salles où entre le personnage sont d'autres époques : les victimes du personnage. Si celui-ci a tué
vides . Laissez le personnage errer, décrivez les diverses pièces vides quelqu'un de particu lier, cet indi v idu est éga lement présent.
et les portes qu i ne mènent jama is nulle part, mais ne le la issez pas S inon , contentez-vous des mortels illliombrables dont il s'est
trop s'agiter. Lorsqu'il semble y avoir un danger, poursui vez . no urri au cours des siècles, mê lés à la cohue française. S i le per-
Des bruits de pas éto uffés se font entendre derrière lui. S'il se sonnage ne suit pas le jeune ho mme, il tombe sur lui juste avant
retourne pour regard er, il vo it un jeune homme misérable, mal de franchir un coin et vo it la fou le.
nou rri, couvert de con tusions et de blessures, h abillé de h a illons, Le jeune h omme fuit la fou le , pousse le personnage (en uti li -
des menottes cassées pendent à ses poignets. (B ien que le person- sant une force exceptionnelle si besoi n est) pour courir en d irec-
nage n'a it aucun moyen de le savo ir pour l' instant, il s'agit de tion de la vo ix d'Anato le. Si le personnage cho isit de ne pas sui vre
Georg von Neumann.) Lo rsq u' il vo it le pe rsonnage , il se détourne le jeune ho mme, il s'ape rçoit que toutes les portes sont bloq uées
et court . Si le personnage le pou rsui t, il s'aperço it qu'il ne parvient par la foule . S'il insiste, la fou le le pousse vers l'extérieur, ve rs ce
pas à le rattraper alo rs qu'ils courent à trave rs un labyr inthe de q ui se mble ê tre une mer sans fin de mains et de corps en sueur, jus-
passages, de portes et de pièces vides. Il ne sert à rien de lui deman- qu'à ce que les premiers rayons de so le il appara issent. Puis le per-
der de s'arrêter, à moin s que la requête so it faite en allemand . Dans sonnage est traîné en hurlant comme un dément vers les rayons
ce cas, il hésite un instant, regarde en arr ière l'air confus pu is brû lan ts du soleil.
repart de p lus belle. Si le personnage suit le jeu ne h omme, il est emmené de plus
Presque immédiatement ap rès que le jeune homme a été vu, il en p lus profondément ve rs l'intérieur de la forteresse, alors que la
se passe simultané men t p lusieurs ch oses. Tout d'abord, les grogne- marée huma ine se fai t entendre derrière eux. Finalement , ils arri-
ments des fo us sont remplacés par ceux d 'une foule en colère et des vent devant une porte en ch êne, qui est verrouillée. Ils en tendent
coups de feu. Faites remarquer l'ai r de rien que cela resse mble aux Anato le lire de l'autre côté. C'est presque devenu un ch ant main-
bruits de la fou le qu i les pourchassait dans les rues de Budapest il y tenant. Le jeun e h omme tire de ses h a illons une be lle bourse de
a plusieurs siècles, juste avant leur première rencontre avec cuir, ornée d'un symbo le fami lia l. (Un tes t d'Astuce + H éraldique
Octavio. Il entend éga lement une vo ix douce et familière qui lit un ou Connaissa nce des li eux, difficulté 8, indique que le blason est
texte dans un langage inconnu . Il reconnaît la voix d'Anatole. autrichien. De multiples succès permettent d' identifie r la maison
A lors q ue le remps passe, fa ites remarquer que le son de la fou le des von Neumann , une fami lle de petits nob les apparentée de lo in
s'accentue, recouvrant tous les au tres bruits à l'exception de la vo ix à la famille d irigeante des H absbourg.) A lors que la fou le s'ap-
d'Anato le qui poursu it sa lecture. Le bru it de la foule est bientôt proch e, le jeune h omme sort une clef de bronze de la bourse et
acco mpagné par celui de pas qui se répercutent contre les murs. ouvre la porte de la ce llule. A l'intérie ur, A nato le leur tourne le
dos, penché au-dessus d'un grand livre qui repose sur un pupitre en fant par un autre joueur permet d'obtenir l'effet "abominable peti-
bois. Octavio se trouve au sol, mains croisées sur la poitrine, se te chose bornée, insubordonnée, intrigante, ingrate et à l'affreux
transformant rapidement en poussière. Le hurlement de la foule goût vestimentaire" qui rend la non-vie si appréciab le aux
devient assourdissant alors qu'e lle arrive derrière eux. Anatole anc iens.
arrête de lire, se tourne et fa it face au personnage. Son sourire Le voyage devrait être traité par courts épisodes, que lques ren-
large et dément est rougi de sang et il regarde au plus profond des contres intéressantes, des questions sur les plans des personnages
yeux du personnage. Celui-ci voit alors dans ses prunelles noires et quant aux repas et aux abris choisis. D'excellents consei ls pour les
profondes le champ de bataille de ses cauchemars. Le rire voyages en Europe sont donnés dans les Chronica Transylvania
d'Anatole se répercute dans la tête du personnage alors que la II : Fils du Dragon. Au nom de la brièveté, nous ne les répéterons
fou le le pousse vers les rayons du soleil qui passent par la fenêtre. pas ici. Le voyage n'est pas plus rapide à cette époque que précé-
Alors que la nuit tombe, le personnage se réveille en sursaut, demment (la révolution du chemin de fer est encore bien lointai,
hurlant encore et luisant d'une sueur de sang. ne). Mais il est généralement plus sûr. Il y a moins de brigands,
plus d'auberges et les routes sont sensiblement meilleures. Il est
SCÈNE II : VERS PARIS également probable que les vampires ne partent pas sans entoura-
Il est temps de faire arriver tout le monde à Paris. Si le ge : serv iteurs goules et mortels, infants ... Ils peuvent également
Conteur décide que les personnages manquants reçoivent des bénéficier de protection et d'anonymat en voyageant parmi
invitations d'amis ou de pères, elles arrivent maintenant. Si d'autres mortels.
A natole ou Lucita doivent lancer l'invitation, un messager arrive D'autres changements se font lourdement sentir. Il s'agit prin'
avec une lettre de Lucita. (Note aux Conteurs: le texte et le ton cipalement de l'accroissement des vi lles et du commerce, et cela
de cette lettre supposent que les personnages qui la reçoivent sont devient de plus en plus flagrant alors qu'ils vont vers l'Ouest. Les
devenus amis avec elle et Anatole au fil des ans. Vous êtes libres petits hameaux dont ils peuvent se souvenir de précédents voyages
de la mod ifier pour qu'elle corresponde à leurs relations.) sont devenus des vi lles pleines d'agitation. Les villes sont plus
Cela devrait convaincre la plupart des personnages qu'ils doi, grandes et pleines de gens, de plus en plus nombreux. Les per-
vent se rendre à Paris. Ceux qui refusent de coopérer devraient sonnes les plus remarquables dans les rues ne sont plus les sei-
être laissés à l'écart de cet Acte. (Anatole pourra faire par la suite gneurs et dames de l'ère médiévale, mais de puissants marchands.
d'obscures déclarations quant aux conséquences terrib les de ce Certains sont même vêtus d'une manière dont les anciens rois ne
refus su r le destin de ce personnage.) Un personnage grincheux pouvaient que rêver. Bien qu'elle singe souvent les manières de la
qui ne peut pas, en toute honnêteté, concevoir de quitter sa noblesse, la bourgeoisie a un certain orgueil et un sens des affaires
Transylvanie natale n'a pas d'autre option que de laisser le joueur dont manquent ses supérieurs sociaux. Aux yeux de nombreux
participer, à défaut du personn age. Le joueur peut alors interpréter nobles, et des vampires qui avaient été nobles au cours de leur vie,
le rôle d'un infant ou d'un vassal de son personnage, envoyé à ils paraissent vulgaires, voire agressifs. L'accroissement des centres
Paris pour savoir ce qui s'y passe. Pourtant, mieux vaut qu'il soit urbains et de la classe moyenne se fait au détriment des mano irs
l'infant ou le vassal d'un autre personnage. Il y a de fortes chances de l'ancienne noblesse. Les châteaux et forteresses qui marquaient
pour qu'au bout de six siècles, les personnages aIent Etreint quel, l'ère médiévale ne sont plus utiles dans ce nouveau monde du
qu'un (et même sûrement plusieurs personnes), particulièrement canon. Les fortunes de la noblesse mineure se sont considérable,
s'ils ont été princes durant un certain temps. Même si tous les ment amoindries. Les châteaux dont les personnages se souvien-
joueurs d'origine ont décidé de venir, il est utile de décrire les nent sont maintenant des endroits tranquilles, tristes et dé labrés.
infants des personnages. Cela ajoutera une dimension historique Les puissants seigneurs ont été remplacés par de pauvres hommes
et épique au jeu et aidera à intégrer les personnages dans votre qui n'ont rien d'autre qu'un titre, un peu de terre et un orgueil nos-
propre Monde des Ténèbres. Cependant, mieux vaut que les talgique. La plupart ont ravalé cet orgueil pour marier leurs filles à
joueurs n'interprètent pas les infants de leur propre personnage. des hommes du peuple aisés, afin de renflouer les fortunes fami-
Cela en ferait de simples se rviteurs ou des extensions du père alors liales. Les seigneurs les plus puissants ou riches sont partis vers les
qu'il devrait s'agir de personnages indépendants, avec leurs grandes villes, dans les cours des rois. Ils quêtent les faveurs des
propres désirs et objectifs. La plupart des anciens n'ont pas la puissants et contractent de nombreuses dettes pour garder un train
chance d'avoir des infants loyaux et stables. Faire interpréter l'in, de vie extravagant. Leurs fiefs sont entretenus par leur famille ou
CHAPITRE QUATRE
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J{'
'Rue de Sèvres
(rollte de Versaiflés)
des sénéchaux qu i n e sont ri en d'autre que des co llec teurs d ' impôts de la cl asse o uvri ère) bruyants et de clubs de rad ica ux rép ublica ins
embourgeo isés. (comme les Jacob ins) qui se ren contre nt pour parler politi que. La
Le contras te frappant entre le monde rura l de la noblesse cour se tient autour de Versa ill es (Louis XV I, comme le Roi Soleil,
méd iéva le et le monde urba in de la bourgeoisie, les ch angements déteste Paris) . Mais n ombre de · n obles les plus puissants et des
mass ifs appo rtés au paysage qu'ils vo ient au travers des vitres du bourgeois les p lus aisés rés ident dans la cap ita le.
coch e dev raient choquer les pe rsonnages , qui viennent d 'une Les sa lons sont primordiaux po ur la v ie soc ia le de l'élite, et les
époq ue o ub li ée. Le Conteur dev ra it insister sur la nature vén ale et personnages y sont accoutumés. Les mécènes, gén éra lement des
superficielle de la n ouve lle socié té et la faire contraster avec leurs femmes de l'aristocra tie, inviten t des assemblées privées où les
so uven irs. Cela dev ra it rappeler aux joueurs que le cap ita lisme et h ommes de sc ien ce viennent parler des ch oses de la vie cou rante ,
la vie en v ill e, qui sont po ur nous, a u 20'"'' siècle, une seconde ma is auss i pl us profondes comme la philosophie et l'ordre des
nature, choquent et déconcertent sans a ucun doute leurs person- choses. Ici , l'é lite et les lettrés sont lo in des yeux du roi très chré-
nages. Ce ux-c i ten tent de garder leur dignité au milieu de châ- tien et Paris devient le centre de phi losophies radicales. Des
teaux isolés en cours de délabrement, d'arrogants march ands de romans et des pamph lets, scanda leux ou séd itieux , ci rcu lent. Les
vête ment, de places du marché éga illées par les c ri s des vendeurs écrits ou pensées des gen s sont lus, débattus et imités jusqu'à
et les pl aisa n teri es des comédi en s itinérants .. . Ce la peut rendre le Moscou, Vienn e et Phil adelphie.
voyage mo ins monotone e t mener à d 'i ntéressantes séquen ces La n oblesse, tant à Paris q u'à Ver a ill es, est éga lement connue
d'interprétation. pour sa débauche . Tous les vices et co mportements lubriques
connus au 18'·"" siècle - l'ad ultère, le v io l, l' inceste , les paris, l'a l-
SCÈNE III . coolisme et même la bestialité - sont a ttribués aux classes supé-
ri eures décadentes. Même si les hi sto ires sont souvent enj oli vées,
LA VILLE LUMIÈRE elles n e le sont pas de beaucoup. La nobl esse est de plus en plus
Lorsqu e to ut le mond e est enfin à Paris, tous sont entraînés perçue , par les ouvri ers et les march ands, comme une c lasse de
dans le tourbi llon de la soc iété vampiriqu e parisienne. Ceux qui parasites inutiles qui n e font rien d'autre que se laisse r all er à l'hé-
s'attendent à vo ir les lumi ères brillantes des grandes avenues du donisme. Le fait que la plupart des vic times de leurs déprédations
Pari · mod ern e des cartes posta les sero nt déçus. Ava nt la so ient les femmes ou les filles de ce mêmes roturiers n'amé liore
Révoluti o n, Paris est en core une vi lle méd iéva le aux infrastruc- pas les ch oses. Certa ins membres des classes inférieures décrivent
tures insuffi santes pour la popul at ion . Elle est surpe uplée, compo- même les nob les comme des va mpires . .. Ma lgré ce la, deux force s
sée de taudis délabrés, de ru es étro ites et sinueuses. L'hyg ièn e princ ipales dirigent le pays : le po uvoi r centralisé du monarque et
pub li que n e viendra qu e bien plus tard . Les atte lages voyants des un code élaboré de l'é tiquette, coup lé avec la tyrannie de la mode
riches passent dans la cité pauvre pour se rend re à des fêtes privées et les rumeurs. Les styles é laborés vont et viennent, bien qu'ils
et à des sa lons alors que les pauvres lu ttent po ur obtenir l'argent a ient en commun une compl ex ité inéga lée ailleurs. Par exemple,
n écessa ire à l'ach at du pain (l 'a liment de base) de la semai ne. Les les habits de femme ne sont pas se ule ment o rnés d'innombrables
tave rnes e t les cafés SOnt surpeuplés de sans-culo ttes (l es membres bij oux et retenus par des corsets et des lacets d'une complex ité
CHAPITRE QUATRE
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Guillaume Carnino (order #7703822)
seront racontés avec grand intérêt, mêlés de rumeurs quant aux ment escortés vers l'intérieur. Ils trouvent une maison somptueuse-
implications du Sabbat. Anatole reste étran ge ment silencieux ment ornée et bondée. Il y a une salle de bal, surmontée d'un chan-
pendant toute la con versation. delier gigantesque. Un âtre massif fournit de la lumière, mais pro-
Lucita présente un vampire du nom de Beckett comme une jette également des ombres où les amoureux arrangent des rendez-
mine de savoir sur les Caïnites. Il se montre intéressé par les vous et les espions se font passer des messages. Des musiciens - un
tablettes que les personnages ont trouvées lors de leur rencontre pian iste, un violoniste et un flûtiste - et un chanteur se produisent
avec Lucita et Anato le au château de la passe de Tthuta. Si la dis- dans un coin alors que seigneurs et dames dansent avec une préci-
cussion évolue ve rs les anci ens savoirs Caïnites, il explique être sion née de l'esprit de compétition. Des escaliers s'élèvent vers un
entré en conflit avec son ancien mentor, l'historien Aristote de balcon au second étage, où une discussion bruyante sur la nature de
Laurent, car il pense que le Livre de Nod n'est qu 'un conte allégo- l'homme est interrompue par des éclats de rire après une plaisante-
rique. Il avoue que les philosophes mortels avec lesquels il a parlé rie. Dans la pièce adj acente, les hommes jouent au whist et aux dés,
lui ont donné l'inspiration et une nouvelle manière de vo ir les parient, boivent, jurent et rient de grivoiseries. Les dames se ras-
choses, lui apprenant la valeur du scepticisme. Il est également semblent pour échanger des rumeurs en attendant le faux-pas qui va
possible qu' il ait entendu parler de l' inc ident avec Mari a leur permettre d'éliminer leurs rivales. La maison semble être un
Asunci6n. Si c'est le cas, son enthousiasme, ainsi que celui de ses vaste complexe de pièces reliées, où les personnages rencontrent des
compagnons, est tempéré par une certaine méfiance. hommes discutant paisiblement ou des nobles qui violent une
Les vampires qui ne s'intéressent pas à la société sont approchés femme de chambre bâillonnée. L'hôtesse, une comtesse mortelle,
plus tard par G érard de C h atelle, de même que ceux qui soutien- fait sa ronde dans une tenue volumineuse et élaborée, rehaussée de
nent ouvertement la cause des anarchs ou du Sabbat. Chatelle fait joyaux de diverses valeurs. De nombreux murmures se fom entendre
en sorte que ses espions gardent un œ il sur eux, jusqu'à ce qu'il ait après son passage. Ses petits-enfants sont vêtus comme de parfaites
l'opportun ité de se présenter, à un moment où ils sont dans un lieu petites poupées et se tiennent dro its ou s'entretiennent avec les
public neutre. Il les approche amicalement de manière informelle, invités. Un grand festin est prêt dans la salle à manger adjacente.
sans se montrer trop affectueux. Il semble savoir que ce sont des L'opulence générale est frappan te, même s'il y a quelques éclats de
Caïnites et connaître leur statut, tout en ignorant les détails de leur
vo ix colériques concernant les dange rs des soulèvements populaires,
passé. Si les personnages sont étroitement liés au Sabbat, il utilisera
qui sont rapidement tempérés par des gens plus sensibles.
un discret signe de reconnaissance que la secte a mis au point, un
Les personnages attirent les regards en arrivant, car tout le
simple morceau d'étoffe pourpre. Il remarque qu 'ils sont nouveaux
monde voit en eux du sang neuf. Grâce à leurs sens vampiriques
en ville et se propose de les présenter. S'ils ne montrent aucun inté-
aiguisés, ils peuve nt entendre certains commentaires désagréables
rêt ou désir pour rencontrer la noblesse, il les emmènera dans Paris.
sur leur mise ou certaines suppositions sur des ébats futurs. Les
Dans ce cas, vous pouvez passer directement à la Scène IV. Si ce
Conteurs devra ient faire en sorte qu e tout le monde se retourne
sont des membres actifs ou des sympathisants reconnus du Sabbat,
afin que les personnages se sentent pour une fois comme des proies
ou si Radu a planifié leur assassinat, il les invitera au bal.
à l'abattoir. C eux qui ont la chance de pouvoir percevoir les auras
LE GRAND BAL remarquent que certaines sont très pâles et se mélangent aux
autres invités. Contrairement à tous les événements auxquels les
Le guide des personnages, qui que ce soit, les invite à l'événe-
personnages peuvent avo ir ass isté dans le passé, les vampires ne
ment social de la nuit, un bal de gala donné par une comtesse.
sont pas regroupés au centre de leur propre monde où se trouvent
(Nous ne lui avons pas donné de nom pour deux raisons.
des serviteurs mortels. Là, ils se trouve nt dans la société mortelle,
Premièrement, les Conteurs devraient la créer de manière à l'in-
imitant leurs coutumes, buvant de la vita! coupée de vin sans se
tégrer à l'histoire de la coterie. Peut-ê tre qu'un personnage l'a ren -
faire remarquer. Il est rare que deux vampires ou plus se regroupent
contré dans le passé. Deuxièmement, dans le monde précaire des
au même endro it, sauf dans des salons privés. Pourtant, ils se sur-
soirées nobles à la mode, peu importe qui reçoit. Elle est simple-
vei llent, communiquant silencieuse ment grâce à des expressions
ment l'hôtesse de la fête du jour et nul ne s'en souviendra le len-
du visage ou des gestes subtils. L'arrivée des personnages attise
de main. C et anonymat laisse apparaître le côté éphémère et tran-
grandement l'intérêt de leurs pairs. Ils seront approchés par des
sito ire de la société à la mode.) Si les personnages ne sont pas inté-
ressés par la haute société et qu'ils ne font pas partie du Sabbat, le groupes ou des individus tout le res te de la soirée.
Conteur peut passe r à la Scène IV : une nuit à la Bastille. La perception qu 'ont les personnages de la scè ne dépe nd lar-
Le guide s'arrangera pour que des tailleurs travaillant vite sans gement de leurs attentes et de leurs désirs. Certains peuvent se
poser de questions, passent voir les pe rsonnages quelques jours réjouir de l'environnement idéal pour se livrer à des excès hédo-
avant pour qu 'ils aient des habits convenables. Puis, après que le nistes. Ceux qui sont plus réservés vivront un cauchemar tout en
soleil s'est couché le 14 juillet 1789, il envo ie un attelage aux se faisant juger silencieusement (ou non) . La tension sous-jace n-
refuges temporaires ou résidences des personnages. C ela leur fa it te, les regards incessants et l'environnement social vicieux fom
visiter les rues parisiennes. Les images et les sons les assaillent de qu'il est difficile de contrôler la Bête. Les personnages luttent pour
partout, même alors qu'il fa it nuit. Les vampires les plus sensibles garder un tempérament calme alors que la faim les tenaille et
(ceux qui ont de forts n iveaux d'Augure ou sont très intuitifs) pourrait fac ilement les rendre fous. Les Conteurs devraient créer
trouvent qu'il est difficil e de se concentrer sur quelque chose alors des scénarios qui correspondent aux tempéraments des person-
qu'ils passent au milieu du tumulte. De plus, il y a une agitation nages, en s'appuyant sur la nécessité de préserver la Mascarade, de
latente parmi les mortels qui est presque palpable, même si la plu- contrôler la Bête, de gagner du statu t et le respect de l'assemblée
part des vampires parisiens l'ignorent. Des hommes se querellent, vampirique présente. Les scénarios sui vants peuvent servir à sou-
remuent, se regroupent. Les vampires rencontrés ne s'en soucient ligner ces thèmes, mais des tâches simples, comme danser ou faire
pas. Si les personnages le leur font remarquer, ils en rient. semblant de manger, pe uvent également donner lieu à d'excel-
La coterie arrive à un grand manoir qui se trouve sur de vastes lentes interprétations. Il est également important de noter qu e les
terres, juste en dehors de Paris sur la route de Versailles. Une gran- personnages pourront touj ours être entendus par des mortels, sauf
de foule de personnes vêtues avec extravagance, maquillées et por- s'ils cherchent à s' isoler. Savoir si un vampire peut faire la conver-
tant des perruques poudrées, descendent de coches en se faisant sation sans discuter d'affaires propres aux Caïnites est un bon
aider par des serviteurs et des valets. Les personnages sont rapide- moyen pour savoir s'il garde des liens avec son humani té.
CHAPITRE QUATRE
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la troisième personne alors même qu'il sera devant eux. Par nobles ne sont pas toutes accordées à la naissance. La vertu est
contre, les T zimisces, même vis iblement agréables, seront laissés à encouragée par des parents vertueux qui élèvent les enfants à la
l'écart. Ce sont des êtres étranges et effrayants, venus d'une nation lumière de la vérité et de la justice. Elle est étouffée par ceux qui
incomprise. De plus, ils sont censés avo ir des pouvoirs horrifiants. vivent dans les ténèbres de la tromperie, de la trahison, des viles
La poli tesse et l'apparence sont obligatoire, mais même si l'étran- superstitions et de l'ignorance. Comme la raison ne peut être que
ger paraît intensé ment fascinant, il n'en es t pas moins dangereux. bénéfique et accorde ses bienfaits à ce ux qui la recherchent, seul
l'ignorant se d irige rait vers son contraire. Ceux qui apprennent la
LA NOURRITURE Vérité dès le départ la connaissent et la cherchent en tout. Mais
Les personnages qui errent dans le labyrinthe des salles reliées, ceux - même certains que nous connaissons et qui sont de nais-
senti ront souvent l'odeur di stincti ve du sang. La plupart des sance noble, vous tous exceptés, bien sûr (rires des autres beaux
couples qui s'échappent vers des rendez-vous torrides sont en fait parleurs) - ne sont souvent pas plus vertueux que ceux qui sont
des vampires et leurs victimes. Ces dernières peuven t être consen - élevés par des gens simples et honnêtes. Ils peuvent choisir les
tantes ou non. Il est relativement fac ile de se nourrir, pa rticulière - idoles de la tromperie et toutes sortes de simulation (hochements
ment si c'est fait sous co uve rt d'une liaiso n romant iqu e. de têtes approbateurs et sérieux, quelques obj ec tions rapide ment
Cependant, presque tout le monde a bu (même les serviteurs déro- soufflées). Lorsque j'ai visité cet étrange pays appe lé A mérique,
bent des pichets pleins de vin lorsqu e leurs maîtres sont saouls). Il j'ai vu de nombreux hommes braves qui combattaient et mou-
se ra très difficile d'éviter l'intoxicati on si quelqu 'un se nourrit trop raient parce qu'ils croya ient qu e tous les hommes étaient vertueux
abondamment (cela peut être un plus pour certains person- et avaient dro it au bonheur. N ous avons beaucoup à apprendre de
nages ... ). Aucun vampire parisien ne se nourrit au point de tuer ces gens simples. Si nous devons préserver la ve rtu, mes amis, il
un invité. (Cepe ndant, les serviteurs sont une autre affaire. Les nous incombe d'encourager la vertu inhéren te et naturelle. Il nous
acc idents arrivent. ) Ils peuvent également tomber sur des couples fa ut éclairer la lanterne de la vérité pour ceux qui , quel que soit
de vampires qui partagent leur sang. C'est devenu en grande vogue l'Etat, feraient de la tromperie un faux dieu."
parmi les nouveau-nés. Une pièce au moins (fermée ) abrite une Il est applaudi, et certains s'exclament : "Bien parlé, Monsieur
orgie de sang, où les vampires se nourrisse nt d'aristocrates déca- de C hatelle !" Des personnages attentifs remarqueront que la
dents qui aiment serv ir de calices. Les pe rsonnages qui en ont femme du noble à qui Chatelle parlait lui glisse un billet en pas-
envie sont invités à partic iper. sant à ses côtés. Beckett se trouve également près du groupe et il
envo ie à Chatel le un regard approbateur. Ce dernier parlera à tout
LES pROBLÈMES MORTELS personnage souriant qui a de la conversation. Peu après, le cercle
se disperse et C hatel le s'excuse, fei gnant l'éva nouisse ment. Il
Les personnages avisés remarqueront que, sous les démonstra-
demande aux personnages s'ils so uhaitent l'accompagner à Paris
tions publiques, les mortels sont extrêmement préoccupés. Ceux
(auquel cas l'histoire contin ue à la Scène IV).
qui tendent l'oreille en tendent des conversations à propos de
Si les personnages sont venus avec lui, il les présente à divers
demandes outrageuses et du besoin qu'a le roi de "faire un
convives vampiriques ou mortels et les mène devant le pri nce (voir
exemple". S'ils cherchent à en savoir plus, ils apprendront que les
ci-dessus). A un moment, s'il pense que les personnages n'ont
représentants du Tiers-État se sont rassemblés dans une salle de jeu
aucune sympathie pour les tyrans (ce qui, pour lui, signifi e qu'ils ne
de paume ("Un te rra in de tennis ! Vous vous rendez compte ?"). Ils soutiennent pas le Sabbat et ne sont pas des dissidents à l'ordre
ont de mandé que le vote traditionnel (où chaque Etat à le même social), il murmurera : "Pauvres fous. Ils invitent des gens comme
nombre de voix) soit remplacé par une représentation proportion- moi pour amener la vérité dans leur petit monde, mais ne réalisent
nelle à la population de l'Etat. Le but étant que les gens du peuple pas encore que ce qui se passe à Paris en ce moment même signera
soient représentés proportionnellemen t à leur nombre "ou une leur chu te." S'ils lui demandent de quo i il parle, il leur proposera
bêtise de ce genre". Ils demandent que le roi se soumette à une de leur montrer. Il salue tout le monde et offre d'emmener les per-
constitution. Il y a même des rumeurs qui prétendent que la foule sonnages à Par is (ce qui nous mène en Scène IV) .
assiège la prison de la Bastille. C'est effrayant, même si tout cela
n'est pas bien grave. Les personnages n'en apprendront pas beau- ANATOLE
coup plus, sauf que Sa Majesté a trop laissé les choses se détériorer. A nato le est mal hab illé pour la soirée. (Ses vêtements élimés
CHATEL LE et ses cheveux emmêlés le font ressembler à un vagabond ... ). Il se
trouve donc en marge de la fête, cac hé par son pouvo ir
Le débat au premier étage se mble être l'antithèse de la d'Occultation. La plupart des Toréadors peuve nt le vo ir et fron-
débauche qui règne ailleurs. Les suj ets discutés ici ne sont pour- cent le nez de dégoût ou s'éloignent s' il approche. Sa prése nce per-
tan t qu'une autre forme de compétition pour le statut. Si les per- turbe ceux qui le vo ient, particulièrement les personnages qui se
sonnages arrivent avec G érard de C hatelle, il entre dans la souviennent du ca uchemar de la Scène 1. Il se mble plus étrange, si
con versation, la dominant rapidement grâce à son esprit vif et ses c'est possible, que la dernière fo is qu 'ils l'ont vu. Tous ceux qui
manières éloquentes. S inon, ceux qui passeront remarqueront sa peuvent percevoir son aura se rendent compte que les stries noires
présence. Les autres discoureurs le connaissent, car il est invité à y deviennent étonnamment épaisses. Tard dans la soirée, il
de nombreux salons et il est accueilli par des réactions diverses. La approche n'importe quel personnage qui peut le vo ir avec une
plupart des femm es (et hommes), mortels ou non, se pâment énergie soudaine. Si aucun personnage n'a un ni veau en Augure
devant sa présence ch arismatique. Cela lui vaut le respect de suffisant, il sort de son Occultation à un moment inopportun,
beaucoup et l'inimitié de plus encore. Le débat porte sur la digni- quand le personnage est hors de vue, si possible quand il se nour-
té de l'Homme. Un noble argumente: "La vertu résulte avant tout rit. S' il est touj ours ami avec ce personnage, il l'agrippe avec force
de la naissance. C eux qui sont nés dans une fa mille juste et bonne (s' il résiste, il recule immédiatement, mais continue de parler) .
ne sont-ils pas aussi justes et bons? Tout homme peut vo ir les ve r- "Mon ami, le temps est venu Nous devons retourner à Paris de
1
tus du père se refléter dans son fils, et les fautes également. " sui te! Un enfan t possède la clef de la révélation et nous risquons
Chatelle réplique : "Il est vrai que de telles choses se voient de le perdre à chaque instant."
tous les jours. Cependan t, si je puis me permettre, je dois dire avoir Si les personnages soutiennent le Sabbat, avant le départ de
vu moult choses qui me font penser que les vertus inhérentes et Chatelle, Anatole vient voir un personnage seul (de préférence, un
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qui ne peut pas le voir). Il énonce sur un ton lugubre: "Vous auriez humeur festive se répand dans les rues. Les têtes des membres de
dû m'écouter. Je vous ai averti que les jeunes doivent plier devant la garnison sont exhibées sur des piques. Ceux qui sont habillés de
les aînés. Maintenant, des choses se sont mises en branle qui détrui- manière aristocratique se font attaquer dans les rues. Les Conteurs
ront tout ce que nous connaissons et les Nuits Ultimes s'appro- devraient mettre quelques malotrus sur la route des personnages
chent. Vous aurez une chance de vous repentir, mais soyez prudent. s'ils sont vêtus de cette manière. Mais ils ne se laisseront pas
Le monde ne tolérera pas roujours notre cortuption. Vous ferez face entraîner dans une bataille sérieuse. La crainte des représailles
au jugement dernier à la lumière du feu que vous aurez allumé." royales est tangible. Les personnages qui se trouvent dans la rue
Dans tous les cas il a soudain un regard distant, et sa voix cette nuit-là sont enserrés par la foule. Ils ne peuvent que se
semble étrange, comme si plusieurs voix se mélangeaient (un test demander où trouver un endroit sOr pour attendre la fin de la tem-
de Perception + Vigilance, difficulté 8, permet de savoir que l'une pête. Ils peuvent parler aux mortels, tenter de trouver des alliés
des voix est celle d'Octavio, mais l'autre est inconnue.) "Les vampiriques ou fouiller la Bastille. Les personnages qui ont des
temples seron t détruits. Tout ce qui est saint sera éparpillé. La liens avec le Sabbat peuvent trouver des compatriotes grâce à
fumée et l'acier mettront le feu au cœur de la terre alors que les Chatelle. Consultez la Confrérie du Sabbat ci-dessous.
gens hurleront et la route sera pavée pour le rewur de" Sa pro- Les personnages qui sont allés au bal ne sont probablement
phétie devient un grommellement inarticulé et il crie, un air de pas au courant de l'état des choses. Ils reviennent en ville au
pure terreur sur le visage. Puis, il s'effondre. moment où l'agitation atteint des sommets de frénésie. Lorsque
Si Anatole travaille avec les personnages, son interlocuteur leur attelage revient en ville, il est entouré par une foule hurlan-
devrait rassembler les autres et se diriger vers Paris et la Scène IV. S'il te, qui lance des pierres dans leur direction, l'empêche d'aller plus
est venu pour dire au personnage de se repentir, il se recomposera loin et tente de le faire basculer. Les plus proches révo lutionnaires
une allure et partira brusquement avec Lucita et Beckett vers Paris. mettent la main à l'intérieur pour voler des bijoux ou tout autre
objet de valeur. Insistez sur le sentiment de ne rien pouvoir faire.
LA FÊTE EST FINIE
La goule qui servait de cocher est repoussée dans le caniveau. Les
Si les personnages ne partent pas avec Anatole ou Chatelle, la chevaux paniquent et le carrosse se renverse. Les personnages sont
fête continue de nombreuses heures. Tout le monde sera complè- attaqués et battus. Les tests de frénésie devraient être fréquents.
tement saoul et plusieurs invités commettent des actes qu'ils Même si les personnages peuvent facilement se débarrasser des
regretteront le matin, s'ils parviennent à s'en souvenir. Le déco- mortels en colère, il est difficile de le faire sans rompre la
rum tombe, la grivoiserie devient de plus en plus apparente ... Mascarade. Si certains joueurs décident de l'ignorer, laissez- les
La fête sera interrompue par un jeune débauché aux vête- faire . Mais ils seront pris pour cibles lors de la Scène V. Les autres
ments de bonne qualité, mais déchirés. Son nez a été cassé et vampires peuvent réagir différemment. La plupart des autres per-
saigne, de la boue souille ses habits et il porte un pistolet à la main. sonnages (Lucita, Anatole, Beckett, Chatelle) se protègent tout
Son chapeau et sa perruque sont tombés, et son crâne est rasé. De en faisant attention à ne pas mettre la Mascarade en péril. Ils s'en
rage, il jure, bégaie et tremble. Ses serviteurs ne sont pas en iront aussi rapidement que possible. Anatole insiste pour se diriger
meilleur état. Certains s'arrêtent de respirer tant son apparence est vers la Bastille. Chatelle recherche ses alliés. (Les deux options
choquante. Quelqu'un murmure qu'il s'agit du jeune fils de l'hô- sont décrites ci-dessous.)
tesse. Il repousse avec colère toute tentative de soigner ses bles- Il est très difficile, avant les médias électroniques du 20'''''
sures. Un silence de mort s'abat sur la pièce. François Villon arri- siècle, de savoir ce qui se passe au moment où cela se produit. Les
ve en courant et s'avance dans la foule . hommes et les femmes courent dans les rues, répandent des bribes
"Les bâtards! Ces bâtards arrogants et impénitents! La foule d'informations, de rumeurs et de suppositions. Personne ne sait
m'a attaqué, moi ... La Bastille est tombée et ils se sont armés. Où exactement ce qui se passe. Certains se trompent totalement. Les
sont les troupes de Sa Majesté ! Qui remettra ces prétentieux à personnages sont particulièrement désavantagés. Tout d'abord,
leur place !" l'émeute a commencé pendant qu'ils dormaient et il leur faudra du
Son discours est rapidement couvert par des cris de colère. La temps avant de comprendre les faits de base. Ensuite, ils ne
salle est en état de choc. Les personnages peuvent pratiquement connaissent certainement pas de mortels parisiens et peuvent ne
sentir l'odeur de la peur. Tout le monde crie. Les gens commen- pas connaître la langue. Lorsque les gens s'inquiètent de repré-
cent à se pousser dans tous les sens sans savoir où aller. Un enfant sailles, un pâle étranger qui pose beaucoup de questions aura du
pleure. Le chaos est partout. Les personnages peuvent rester là ou mal à obtenir des réponses. Plus important encore, ils ne font pas
retourner à Paris avant le point du jour. partie de la socié té mortelle. Ils ne vivent, ne respirent, ne man-
gent, ne travaillent pas avec ces gens, ce sont des observateurs per-
S CÈNE IV : pétuels. Décrivez la scène pour qu'ils se se ntent comme les specta-
teurs événements qu'ils ne comprennent pas réellement. Des évé-
LA NUIT DE LA B ASTILLE nements qui frappent au hasard et bouleversent leur monde.
Paris connaît le tumulte toute la nuit. Des rumeurs ont couru Même si des Disciplines comme Domination ou Présence pour-
toute la journée que le roi voulait ordonner à ses troupes d'atta- raient servir, il sera difficile d'en faire usage sans menacer la
quer les représentants du Tiers-État. Les foules se sont rassemblées, Mascarade, et la barrière de la langue est toujours présente. Ceux
se sont préparées à défendre l'Assemblée et se sont armées de qui suivent une Voie de l'Illumination perturbent la foule. Il se
manière rudimentaire avec des faux, des fourches et des bâtons. Ils peut qu'ils "exsudent" le surnaturel et que les gens se montrent
ont marché contre la Bastille, une prison parisienne où se trouvait hostiles envers eux. Des joueurs subtils et intelligents devraient
une garnison chargée de surveiller quelques prisonniers et une être récompensés en permettant à leurs personnages d'obtenir une
petite armurerie. Maintenant, elle est tombée. Les personnages image relativement cohérente de la situation.
qui voient la Bastille seront immédiatement frappés de stupeur: il Les alliés vampiriques seront difficiles à trouver. Les person-
s'agit de la forteresse de leur cauchemar. nages ne connaissent que peu, ou pas, de vampires à Paris et ceux
Tous ceux qui restent en arrière trouveront que Paris est une qu'ils connaissent sont toujours à la fête. Les autres vampires, y
maison de fous. La majeure partie de la populatio est dans les rues compris les pères et compagnons des personnages, s'ils sont en
et les rumeurs sont nombreuses. Après la prise de la Bastille, une ville, passeront la nuit à chercher des refuges sûrs.
CHAPITRE QUATRE
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U n su ccès : Le personnage a une impression de faim et de
LA BA S TI LL E
froid. Un étrange jeune hom me est perdu dans ses pensées en un
La Bastille est un bon choix pour la sécurité , et il y a de endroit inconnu . Après une période inte rminable, une foule fra-
fortes chances pour qu'un personnage au mo ins s'y dirige. Ils casse sa porte, criant dans un langage étranger et le tire de sa ce l-
atte ignent la forteresse après s'être frayé un chemin au travers lule avec des rires et des cri de joie.
d'un océan d'humains agités. Ell e est déserte. Il se mble qu'une D eux su ccès: Le personnage est le jeu n e ho mme de leur rêve.
tempête a so ufflé dans les murs mêmes, retournant tout sur son 11 a été enfe rmé parce qu' " ils" en o nt après lui. Après ce qu'il a vu,
passage. Les meubles son t brisés, les portes ne tiennem que sur ce n 'est pas étonnant. Cependam, ce n 'est pas un meurtrier. C'est
des gonds tordus. Quelques cadavres som empilés dans des co ins. de "leur" faute s' il a agi comme ce la .
Des taches de sang couvrent le so l et certains murs. Quelques Trois su ccès: De vagues ouvenirs d'un passage et d' une cryp-
groupes iso lés errent da n s les salles à la recherche d'un butin, te obscure. Un étrange parchemin, avec des mots dérangeants et
ma is la plupa rt des gens sont partis a illeurs. Personne ne veut res- une tabletre sur une table. Cela se lève de son somme il! Ses mains
ter sur les lieux d'un c rime. Les personnages ne trouveront rien vic ieuses essaient de le conduire à sa perte! Attrape la tabletre !
de va leu r. Les mo rte ls qui se tro uvem là sont re la tive mem a mi - Cours, cours !
caux et joviaux . Quat re su ccès: Le passage est à la maison, un château dans les
S'ils som en compagnie d'Anatole, il tente de les cond uire là- Alpes, au plus profond d'une cave. La chose dans la crypte est
bas. Sinon, ils le rencontreront en compagnie de Lucita et visible. C'est clairement human oïde, avec une peau dure et grise.
Beckett. Les Comeurs devraient régler tout désaccord entre eux Ce la dort dans un cercueil é laboré et est h ab illé d'une robe blanche.
sans recourir à la dispute. Mais les personnages ne dev ront C inq su ccès et plus : Le garçon a appris le chemin en ép iant
atte ndre aucune pitié s' ils persistem dans un comportement belli- son père alors qu' il faisait des sign es secrets et appuya it sur un carré
queux . Autrement, ils app récieront la présence des personnages. et un compas gravé dans la pierre. Une tablette - gravée des
Anatole est au bord de la frénésie, il ch erch e q uelque chose e t ne mêmes sy mbo les cunéiformes aperçus dans le passé - se trou ve sur
s'arrêtera pas pour s'expliquer. Beckett est également absorbé par la tab le. Le garçon prend la table tte et le parchemin et les cache
des recherches, même s' il suit e n ce la les indications d'Anatole. là o ù personne ne les trouvera. La chose dans la crypte s'éve ille
Luc ita parlera probablement à la cote rie. Elle sa it simp lement suite aux mouvements du garçon. Son v isage est v isible . ll s'ag it de
qu'Anatole a récemment é té tou rmenté par des v isions d'un jeune Zelios, le maître archi tecte nosferatu.
homme emprisonné ici . Quels que soient les renseignements glan és, Anatole ressent
Finalement, Anatole trouve ce qu'il cherche. II s'arrête et lais- une fru tration. Lucita et Beckett le retienne nt. Après un long
se courir ses mains sur le sol couvert de paille d' une ce llu le vide. si lence, Lucita suggère q u'i ls commencent à chercher le garçon
Des per onnages ma lins pourrom en déduire qu'il utilise le pouvoir dès le lendemain. Pour l'instant, ils doivent chercher un refuge
d'Augure de niveau trois: Contact de l'esprit. Tous les personnages pour la journée. L'aube ne poindra que dans quelques h eures, ma is
qui so nt présents et doués dans ce domaine peuvent l'a ider. Si c'est le ch aos amb iant va rendre la ch ose difficile.
le cas, se lon le nombre de succès qu'ils obtiennent décrivez- leur la A lors que les personnages partent, ils peuvent - à la discrétion
cène qui convient. Sinon, faites le test po ur Anatole (son groupe- du Conte ur - remarquer une silh ouette qui se tapit dans l'ombre
mem est de six dés, la difficu lté est de 7) ou choisissez un nombre en face : Joachim von N eumarl\1 . Dès qu'i ls le voient, il part rapi-
de succès. II partagera les informations glanées. dement et se fond dans la foule.
CHAPITRE QUATRE
61
Guillaume Carnino (order #7703822)
de Paris et de province. Ils détruisent ceux qui manquent à la vampires est souvent de se trouver un refuge sûr pour la journée.
Mascarade, les anarchs et les sy mpathisants du Sabbat ou tous les Certains errent à travers le pays, aidant des vampires démunis à
nouveau-nés qui n 'ont pas la chance d'être accompagnés. Les fuir. D'autres pourchassent les membres du Sabbat en une guerre
vampires qui souhaitent s'assurer des faveurs du prince trahissent qui se livre loin des yeux fouineurs des mortels ou traquent ceux
volontiers tous ceux qu'ils peuvent. Si le vampire ainsi dénoncé qui manquent à la Mascarade. Les personnages sont souvent solli -
n 'a pas la chance d 'avo ir quelqu'un pour p laider en sa faveur, il cités. Ils peuvent a insi gagner du statut au sein de la Camarilla ou
sera probablement détruit. To us les personnages qui résident à obtenir les faveurs de ceux qu'ils sauvent. Lucita, Beckett et
Paris et qui ont offensé un certain nombre de leurs pairs a uront des Anatole s'engagent dan s de telles activités tout en ch erch ant
prob lèmes. Mais s' ils sont manipulate urs et impitoyables, ils peu- Georg von Neumann . Ils souhaitent oublier les anciens conflits et
vent également retourner la situatio n à leur avantage. S'ils sem- lutter pour la survie de la race Caïnite et la préservation de la
blent assez utiles, d 'Eglantine leur demande de les a ider dan s sa Mascarade. Franço is Villon s'est secrètement déclaré prince de
tâche. Les personnages qui acceptent obtiendront les faveurs du Paris en exil. Il coordonn e les tentatives d'évasion des vampires
prince et de la Camarilla. Par a illeurs, s'ils ont une forte pos ition puissants depuis ses refuges temporaires de Florence et de Londres.
socia le, ils peuvent abriter d'autres vampires et acquièrent a insi D'autres ne sont pas aussi genti ls. Les archontes de la Camarilla
leurs faveurs. Il devra it être clair que les personnages qui abusent détruisent tous les vampires aux loyautés hésitantes (tous les indé-
de cette option et acceptent tout le monde deviendront certaine- pendants, les membres du Sabbat, de n ombreux Brujahs, ceux qui
ment des cib les de choix. font des commentaires ironiques ... ). Tous évitent de laisser voir
La démesure avait fa ill i causer sa perte et il jura qu'on leur aversion aux rayons du so leil. D'autres encore se servent du
ne l'y reprendrait plus. chaos ambiant pour régler d'an c iennes querelles. Les personnages
Cette tentative de garder l'ordre s'effondte le 10 août 1792, qui ch o isissent cette voie se ve rront bientôt pourchassés par les
lorsque la foule s'en prend au palais des Tuileries afin de fa ire com - autorités mortelles, parce q u' ils semblent a ider les aristocrates et
paraître le roi devant la justice. Dans la cohue, la maison d'un pour d'autres ra isons (voir ci-dessous) . C'est une opportunité idéa-
noble de moindre rang a totalement brûlé. Bientôt, la n ouvelle se le pour le Conteur de permettre aux personnages de participer à
répand . Cette ma iso n serva it de refuge à Franço is Villon et celu i- une mini -campagne de combats et d'escrime sur fond de mort, de
ci n 'est plus. Les derniers semblants d'ordre de la soc iété vamp i- révolte et de terreur.
rique s'effondrent. Soudain, chaque va mpire se retrouve seul. N .d.T. : Quatre-vingt-tteize , le roman de Victor Hugo, fournit
N ombreux sont les gens qui tentent de fuir la France et les vam- un pmjait exemple d'intrigue et de personnages secondaires à faire jouer
pires souhaitent partir avec eux. Ma is les patriotes français sur- au cours de cette Période tourmentée, si vous avez besoin d'inspiration.
vei lient les personnes rése rvées a ux h abits excentriques et aux Les Conteurs devraient amener lentement les éléments dan s
manières étrangères ou aristocratiques qui tenteraient de fuir le l'histoire. Si tout se produit en mê me temps, les personnages pour-
pays. Tout le monde sait que les ar istos tentent de rejoindre leurs ra ient avo ir bien du mal à trouver des ra ison s pour rester. Au
cousins émigrés pour lever les armées de la contre- révolution. début, les vampires tentent de vivre comme avant, même s'ils
Alors que la Terreur commence, l'occupation primordia le des remarquent qu'i ls sont de mo ins en moins no mbreux. Ils consta-
tent que de plus en plus de vamp ires arrivent et doivent entrer en
compétition pour trouver des calices. Ils peuvent rencontrer un
ILS ONT EU LE pRINCE? aristocrate Toréador obligé de se n ourrir d 'un mendiant ma lad if ou
Bien sûr que non. remarquer un n ombre alarmant de cadavres vidés de leur sang. Il
Réfléchissez. Si vous é tiez un vampire de la cin- semble que la Révolution s'apa ise avec le temps, même si l' insta-
quième génération vieux de plus de six siècles, vous bilité devient de plus en plus ta ngible. Durant cette période , les
laisseriez-vous détruire par une bande de bouseux personnages peuvent être ob ligés de fuir devant un archonte ou le
mal-léchés et arrivistes? Non, mais il pourrait être fl éau ou tenter de s'enfuir d 'un man o ir en flammes tout en évitant
profitable de laisser croire qu'ils ont réussi. la foule en colère. Mettez les personnages dan s des situatio ns où ils
Villon simu la sa propre destruction, s'imposant ne pourront survivre qu 'en trahissant les autres. Ils devraient être
un exil au milieu des turbulences de la révo lution. obligés de la isser tomber leurs amis, alliés ou infants. Par exemple ,
Aidés par des goules, il fuit Paris sous un déguisement lors d'une nuit d 'émeute à Paris, un personnage peut voir un infant
et s'abrita de la tempête à Florence et à Londres. blessé venir à lui, demandant as ile. D'Eglantine et un petit groupe
Naturellement, la rumeur se répandit comme une de poursuivants arrivent juste derrière l'infant et expliquent que le
traînée de poudre: le prince avait été détruit! L'un prince lui a refusé son a ide. Il doit donc quitter Paris. Si les per-
des plus puissants vampires de la Camarilla était sonnages laissent l'infant se fa ire emmener ou être détruit, ils pré-
tombé devant la foule! Evidemment, ce n'était pas serveront (pour l'instant) leur statut auprès du prince, mais l'in-
vrai, m ais la ruse de Villon servi t deux buts. Cela fant se retournera contre eux s'il survit. S'ils défient le fléau, il
é loign a ses ennemis de ses traces et renforça la valeur peut décider de les exi ler. Le prince sera furieux et des rumeurs
de la Mascarade. Au bout du compte, d'Egla ntine concernant le manque de respect dont ils font preuve envers les
avait bien continué son devo ir de fléau sous l'autori- Traditions seront connues de tous. De plus, il n'y a aucune garan -
té de quelqu'un. tie que l'infant survive à l'e xil, car les gardes de la Révolution sur-
Vingt ans plus tard, lorsque Villon revint en veillent les po rtes de Paris à la recherche de no bles qui tenteraient
France, il e ut le bon sens de s'adapter au monde de fuir.
reconstruit par les mortels. Les excès de sa non-vie Au sommet de la Terreur en été 1794, les personnages
d'aristo étaient terminés. La survie passait par l'uti- devra ient craindre de n ombreux ennemis, avo ir des problèmes à
lité de n e pas se faire remarquer, et il y parvint. Bien éviter le soleil et ne pas vivre dans l'opulence à laque lle ils sont
qu'il fût toujours auss i puissant, Villon avait appr is habitués. Cela devrait leur faire comprendre que même si les
la subtilité et avait reconstruit son domaine en Caïnites se croient maîtres de leur destin, ils son t complètement
accord . dépendants du monde mortel. Les soulèvements comp liquent ter-
riblement des activités aussi routinières que dormir ou man ger.
CHAPITRE QUATRE
63
Guillaume Carnino (order #7703822)
LE FEU DE V é RITé Cela ne pouvait pas arriver à pire moment pour les
défenseurs de la Révolution. Les histoires de Damnés
Finalement, c'est inévitable. qui erraient sur terre en se nourrissant du sang de la
Avec les foules qui saccagent les châteaux, les population ne pouvaient que convaincre cette dernière
nobles emprisonnés et le Sabbat qui massacre la de se raccrocher à ses superstitions, à l'Eglise. Alors que
Camarilla, ce n 'est qu'une question de temps avant ces institutions devenaient des obstacles à la
qu'u n groupe ne remarque que le duc, qui avait toujours République et que la contre-révolution naissait en
semblé excentrique même s'il semblait bien pour son Vendée, cette idée était effrayante. Ainsi, le Feu de
âge , entre en combustion au moindre rayon de soleil. Vérité commença à chercher une explication rationnel-
Cela peut ne pas prendre longtemps, étant donné les le à ces créatures, recrutant des docteurs et des hommes
circonstances, pour qu'un Caïnite frénétique montre ses aux qualités républicaines irréprochables tout en cher-
canines et ses griffes à des ennem is et à une foule de chant à préserver le secret de ces créatures. Les indivi-
mortels, sans penser aux conséquences. En dépit des dus qu i racontaient des rencontres avec de telles créa-
efforts des agents du prince et de la Camarilla, la tures étaient discrédités, condamnés à la guillotine sous
Mascarade ne tiendra pas. La plupart des manquements n'importe quel prétexte, recrutés ou assassinés. Les créa-
sont couverts par les superstitions des paysans, mais cer-
tures étaient traquées, capturées pour être interrogées ou
tains rapports subsistent. En 1793, alors que le Comité
étud iées si possible, détruites dans le cas contraire.
de Salut Public prévoyait de supprimer totalement
Toutes les archives de leur existence étaient détruites.
l'Eglise, et que la Terreur est à son apogée, certa ins de
Durant le séjour des personnages en France révolu-
ses membres (les noms diffèrent selon les sources)
ava ient déjà reçu un grand nombre de rapports d'origi- tionnaire, toute violation flagrante de la Mascarade
ne fiable à propos de nobles qui brûlaient au soleil dans peut résulter en une traque. G ardez à l'esprit que ce ne
leur cellule en attendant d'être guillotinés. Des corps sont pas des gens qui étudient les vampires par curiosi-
étaient retrouvés drainés de tout leur sang, des batailles té. Ils veulent trouver une explication plausible à leur
nocturnes étaient censées se dérouler entre "créatures ex istence avant que la Mascarade ne s'effondre et que
des ténèbres" ... les gens se tournent vers l'Eglise pour être protégés. Ils
Au cours de leur enquête, sans même révéler leurs veulent faire mourir un maximum de vampires, mais ne
activités à leurs camarades du comité (pour ne pas qu'ils sont pas prêts à sacrifier leur vision d'une société sécu-
dev iennent fous et se fassent trancher la tête), ils ont lière pour mener cette quête à bien.
découvert de plus en plus de preuves que certains Plus tard, le Feu de Vérité perdra des membres
membres de la noblesse asséchaient littéralement la importants durant la réaction therm idorienne qu i
popu lation. Bien que des hommes aussi sages qu'eux ne marque la fin de la Terreur. Elle survivra en souterrain et
pouvaient rê ve r de to rturer leurs semblab les, ils s'étendra dans le reste de l'Europe sous Napoléon.
n'avaient que peu de solutions contre de tels ennemis. Actuellement, il possède un petit nombre de membres
Certa ines de ces créatures furent capturées, et bientôt dans la science, l'application des lois et les agences de
les hommes du Feu de Vérité, comme ils se désignaient, renseignements, particulièrement en Europe mais aussi
commencèrent à établir un tableau assez précis de ce à travers le monde. Si certains membres de la Camarilla
qu'étaient ces créatures et leur nature, du moins dans les connaissent et approuvent secrètement le groupe, les
limites de leur compréhension. Bien qu'aucun homme plus érud its du Sabbat (principalement les Nodistes)
raisonnable ne pût prêter l'oreille aux histoires de Caïn sont plusieurs fois entrés en conflit avec eux alors qu'ils
et de malédiction, les membres les plus crédules de la tentaient d'éradiquer les archives de l'existence et de
population n 'y manqueraient pas. l'histoire des vampires.
ana lysés. Toute faute est trouvée et critiquée ouvertement. Les Les personnages sont poursuivis constamment. Le Conteur
anciens, malgré leurs efforts, ne font ri en de bie n aux yeux des devra it faire en sorte que toutes les tavernes, les ru es et les abris
révolu tion naires du Sabbat. Toute tentative de supprimer ces cri- con tiennent d'autres meutes du Sabbat, des mortels ou des
tiques ne fait qu'accé lérer l'inévitable. archontes de la Camarilla. Ils devraien t se retrouver dans la même
En hiver 1793 - 94, les nouveau-nés du Sabbat veu lent chan- position que les personnages à la fin de la section précédente. Ils
ger de meneurs et se tournent vers Chatel le. Ce dern ier s'éloigne se réjouissent lorsqu'ils apprennent que Chatel le a été massacré
alors des person nages, remet leur jugement en question, tout par sa propre confrérie au début de l'été.
d'abord en privé puis devant tout le monde. Finaleme nt, après une
attaque particulièrement désastreuse, il leur demande de quitter A LA RE'CH E'RC H E' D E' LA TABLE'TTE'
leur fonction. S'ils résistent, ils ne sont pas défiés par une Certains personnages peuvent être partis à la recherche du
Monomachie, mais feront l'objet d'une Chasse sauvage. Ils sont jeune homme emprisonné à la Bastille immédiatement après avoir
traqués comme eux-mêmes l'ont fait tant de fois auparavant. appris sa disparition. Ma lheureusement, il n'est pas faci le à trou-
Bientôt, tous les membres du Sabbat du pays ont appris la nouvel- ver. La France est vaste et ce n'est qu'un garçon. La plupart des
le. Si, sur ces entrefaites, ils tuent Chatelle, il est érigé en martyr gens qui pourraient l'avoir vu sont préoccupés par la Révolution et
de la cause. Tous les membres du Sabbat de France (e t certaine- il n'a rien de remarquable. Georg quitte Paris à pied tôt le matin
ment d'ai lleurs) maudiront les pe rsonnages. S'i ls se soumettent et du 15 juillet 1789 et trava ille dans des étables, des tavernes et des
laissent Chatel le prendre la tête, la si tuation se calme durant un campements de l'armée durant les cinq années suivantes. Le
mois ou deux. Puis, d'autres défis surviennent et la siruation se Conteur devrait li vrer toutes sortes de rumeurs aux personnages
détériore. Chatelle fait d'eux des boucs émissaires et la Chasse quant à la localisation du garçon. Il devrait ainsi les envoyer à la
comme nce. chasse au fantôme à trave rs toute la France et les faire participer à
CHAPITRE QUATRE
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Guillaume Carnino (order #7703822)
1. \ .~
\..--1-' -
/ ./' ,
\
\'1
Ce chapitre déta ille les personnages du Conteur primordiaux Si le Conteur a besoin de Traits pour l' un des personnages ci-
et secondaires qui peuplent la scène de Mauvais augures. La plu- dessous, il peut extrapo ler se lon sa chron ique ou prendre les
part ne sont guère décrits que par leur nom et quelques para- informations concernant un autre personnage du Conteur dans
graphes d'histo ire. Cela devrait suffire pour leur donner l'étince lle un autre livre édité par W hite Wolf. De même, si vo us n'a imez
de non-vie nécessa ire à en faire des personnages intéressants. A ce pas ce qui est écrit ici, si ce la ne correspond pas à votre groupe
point de la chronique, peu d'e ntre eux ont besoin de Traits. Si ou au niveau de ses personnages , changez tout ou ne vous en se r-
votre groupe en vient aux mains ou n'arrête pas de lancer les dés , vez pas. Mieux vaut modifier ou ne pas utiliser quelque chose
q uelque chose se passe mal. Ces personnages sont là pour que plutôt que de ruiner votre chronique au n o m du respect de n os
votre groupe interagisse avec lui, pas pour qu'ils se battent. écrits.
CHAPITRE CINQ
67
Guillaume Carnino (order #7703822)
le el ses réparties VIVes lui vah,rent une place de goule dans le dan
L ES ASSAM ITES des assassins. Ses progrès rapides et son enthOUSiasme lU1 valurent
l'Etrel1lfe.
F A RIQ , GU E RRIE"R 'jA I NT D ÉC H U Husayn monla rapidement les rJngs de son dan. 11 devmt un
Assamu!! antitribu de Ifi 6- g':nérntion, infant d'Azif diplomate de choix et le porte-parole des Sarrasins ct, lorsqll·tile
Nature : Visionnaire fallait, des A~miles. !l travailla en Transylvanie rendant des
Attitm:le : Jul.'" années, espionnan t, prenalll des conlaCts dans les mondes vampI-
Etreinte : 4- siècle av. J.c. rique et mortel. Son bU! ulrime étan .le faciliter l'invaSIon de
Ag~ apparent: ulle petite tremaine d'3nné~ l'Occident et la conquê te de Vienne ... un objeclif qui ne se réali_
Farlq li été Etrclm bien avant la naissance du prophhe qu'il li sa pas puisque le, Turcs furent écond,UlS pa r les (orees mondles au
suivi brièvement, mais fidèlement. Sa tribu monelle de cours du 17'- sil'de.
MésopotamIe adorait Dagon et Fanq sacnfialt \"olonticrs les Husayn s'est trouvé un autre rêve. Il a pris pan" la guerr.;>
membres d'autres tribus il ce du:u vengeur. Il (ul remarqué par un sainte contre les anti rTlbllS de son dan. 11 [es pourchasse 11 rrnvers
autre Assamlte, qUi étal! ad",!/, comme un dlcu par d'autres tribus le Moven-Orient et l'Europe de l'Est. Les nouveaux mfidèles l'oc-
rivales. IOTSqll'il mena une attaque qUI détrUisit plUSieurs des cupem et ses don~ de diplomates som toujours miles au dan
goules préférées de ce mathusalem. Ce dernier dédda dt' se servir Assamite lorsqu'tls U"'J itent av~ les princes occidentaux .
de Fanq, le captura et l'Etreigni t. L'Ass..'lmite utilisa Fanq contre sa
propre tnbu el attira le jeune vampire dans le cul te de Baal. Le tra- L ES B AA LIS
vail de Fanq ne dlllngea pas, ill'acwmplit Simplement pour un
~ulre m~ître, Ses actes de .sadisme empirèrent. A N '5 E" N , L' AV O CAT DU DI A BL E
Finalement, les innocen ts qui souffrni.. m des horreurs .le Fariq !-listoire , Ansen Hait, en Angle[~rre, un noble de moindre
le capturèrent ct lUI firent SUbiT toutes les tortures qu'ils purem:
ra ng, m~ls très prometteur. Son père étaÎt l'un des chevolters qU I
Imagin.. r afin .le le punir. Ses membres (urent brûl6 et cassés, ses
avai t accompagné Guillaume le Conquér:m!. Il possédait des
os bm6 p~rdes jeTS .le pierre. Alors qu'il é[;lll Jeté dans une tombe
terres, un titre et donna tout ce qu'il pU! à $On fils. Bien entendu,
pour êlTe emerré "vlvmllH , il parvint 11. se planter un pieu de bois
cel~ signifie qu'Ansen, qUI avait lOut JlISte 20 ans, fu! envoyé à la
d~ns le cœur, préferant ainsi éVl1er l'agome d'un enterrement long
Première Croisade, sur ord re du Pape, à la place de son ~re
.le plUSieurs mill~naLres.
Vieillissant. 11 ne croyail pa~ en la cause, maLS ne pouvait pa~
Duram son sommet!, des cauchemars et des vlsinns .le ses
repousser cet appeL
actes ven~iem le hanter. Il SOnt! de la tombe, honteux de ce qU'Il
La Crols.1de é\'eilla quelque chose que ni lUI IlL l'Eglise n'at-
était devenu. Lorsqu'il trouva ses camamdes de dan, ils h" "pl'n·
tendaient, une véntable SOif de massacres el de pIllages, aiml que
rem l'eXistence de Mahomet et ~ enseignements. Grâce 11. ces
des penchants $3Ùlques. Sa VI~ noble l':LVal! prot~é .le tOUtes ces
nouvelles croy~nces, Fariq lutta pour r.;>trouver son humanité tout
choses ott $On premle! conmct avec elles en Terre Sainte fut séJUI-
en combattam une nouvelle tribu ennemie, les Chrétiens.
saill. 11 se servit de la ré!l\Lssion des pé<ht's pour les Cro isés et tua.
11 guerroya contre les Européens qui vou1:uent propager b reli·
vola et viola avcc une per'·crsné que cOlllredlsali son visage habi-
glOn chrétienne, mais fil des alliances av& des vampires occiden-
tuellement calme.
tallX. Il commença 11. envisager que musulm~ns et chrétiens PUIS-
Durant le Siège et la conquête de Jérusalem (pour plus d·lnfor-
sem œuvrer ensemble. Lorsqlle ces all mnces fu rem découverteS
mations sur celte conquête, comultez le U vre des sec ..... ts du
par Husayn el ses camarades de meute, Fanq fut brutalement puni
Co nteu r), ses acres .!.1ngumlLlres atll~Tem l'attention d·un Baah
pour ceue association avec les infidèk'S. Us lui dirent qu'Il avait
qUi 31dalt à orchestre! le chaos. Le groupe d'infemahstes BaallS
manqué 11 Allah et 11 son d~n.
tentait de libérer un démon grlce 11 l'engouement émotionnel des
FUTIeux contre son dan, Fariq refusa de se rendre 11 la
CfOisés. Mais les actes d'Ansen sembl:uem naturels, comme s'ils
Convention des Epines. Puisqu'il n'avaî! pas éH:: maudit par les
lui venaient spontanément. Ils l'Etreignirent sans tarder.
Tr .. meres, il fUI Immédiatement déclaré alltltribu. Il pm trOuver un
Il s'~vellla 11. son nouvel élat d"ns la terreur et la fascLflal ÎOn.
refuge parmi les autres exilés alors que les A~... mîles se rewLlr·
Le vampirisme émit au-delll .le ses croyances et les actes démo-
nalent COIliTe eu x ... jusqu'à ce qu'un autre antltribu menl10nne
niaques des Baalis encor~ plus. Cependant, la secte d'infemalistes
lin nom que Fariq n'avait pas enrendu depuiS plus de mille ans.
aval! bien chOisi son nouvel infant. Ansen Vi t rapidement le pou-
Le Baal! Ansen uuliloa les secrets et les désl($ de FaTiq pour voir que donnait la perversion ct I l l'acc~pta totalement.
l'amrer hors .le la l'Ole suivie par les Assamîtes. &1 relIgion était
Sa ;..~nté men wle commença ",pldemenl il en pâli'. Son ,..,dis_
tndigne, son clan faible el sans id~al. Seul Baal p<l\lvau le récon -
me s'accTllt el il St' n'Jouissait d~ b brUTa lité des BaaHs. !1 com-
forter et Il se remIt il son servICe. Ses monstTllrnmés précédeilles
mença également à décOlll'fIT des secrets, des noms mconnus dans
refirent surface. C'est devenu un parf.... lt anUlTIbu, mais également
un monde où tout était c:lChé. Il él;3l1 un vampire, appuyé p~r les
un œil, une oreille el un couteau au service des \3aahs.
pou'·oirs du di'mon et il ne savait rien de plus SUT le monde que ce
H U'5 A Y N A L F A T I N , qu'il connal~"'lt en étant monel.
AnSt'n se ftl une couverture de marchand ct dll'Iomate ~t
DE'5TRU C T EU R D E'5 B A N N I'5
offrit, au COtlrs des sil'des, ses services il de nombreux morteb (el
As5amne de la B- génération, infant d'Alunai vmnpir~s) J'EUTOflt'. Gnke 11 ses éludes thau!UarUT]ol:iqu"s, il acquit
N ature ' Innovaleur UI'" habileté consIJ~rab!e pour découvrir les pensées Ct désirs
Anilude ' Fanaüque secrelS Jes autres. 11 ulillsa ce saVOIT poUf les lier il lUI. lorsqu'il salt
Etreinte: 1086 eX;lctem~nl ce q,,'lIne personne désire ou cache, rien n'est hors de
Age appa rent : 20 ans sa portée.
Fils d'un marchand aisé, Husayn fut remarqué par les Prése ntat ion: Ansen culuve IIlle Image polie et civile. Ses
Assamltes lorsqu'il était encore jeune. Bien qu'il soil issu de la vêrements sont de bon ne ractur~. comme ceux d'un marchand
classe surérieure, ses aSSOCIations avec les gens du peuple loi appn- aisé, mais pas ,uffisamment poUf être voyants. Ses cheveux som
rent mpidement les lois de la rue. Sa furlLvlt.\ sa dexu:rt!é manuel- COIIrts, nOIrs el bien wiffés, maIs sel; yeux révèlcllI des o mbres
L ES B RU]AHS
G ÉRA RD DE C H ATELLE, L'AG IT ATEUR
H istoire : Pendant sa vie mortell e, Gérard de C h a tel le n e fut
qu'un serf. Né cI'un paysan sans terre, il trava illait un petit lop in
po ur la baronne loca le, Mada me d' H autmont. Cette dern ière
viva it dans un sp le ndide ch âteau à que lque lieues de là e t Gérard
penetra nte e t inqui étante. Son exp ressio n n e ch ange pas, qu ' il
n e l'a pas vu de toute sa jeu n e se . Il ava it simplement que a mère
pa rl e à un " iei l a mi o u qu' il év iscè re un e nnemi juré. e t son père ... a insi que tous les autre erfs . . . frisso nna ie nt de peur
Ind ices d'interpréta tion : Les façades tro mpent toujo urs ce ux à la simple évoca t ion de son no m o u dès que ses h o mm es d'a rm es
qu i vo us e ntourent. .. particu lièrement les façades attendues. Vous apparaissa ien t. La mê me peur le sa isi sa it, et plus en core, lorsq u' ils
donnez aux autres exacte ment ce qu' ils a ttende nt a lors que vos deva ient se rendre toutes les deux sema ines à la vill e po ur un e
ye ux o nde nt leur âme . S urve ill ez, attendez et appren ez, car le réuni on. Le jeune Gé rard tre mbl a it de peu r dans un co in d e la
te m ps est proche. ma ison jusqu'à ce que ses paren ts reviennent, fati gué, troub lés et
R efu ge: Com me la plupart de Baa lis, An en n 'a pas de refu- terrifiés. Il ne se rendit à ces réuni ons qu e lorsqu' il e ut l'âge de
ge déte rminé. Il préfère avo ir diverses ma isons sûres disséminées à comprendre .
travers toute l'Eu rope de l'E t. Lorsq u' il ne voyage pas, il possède Il n'y ava it a ucu n moye n de résiste r au v il démo n qui o um et-
un refuge semi -pe rma nent à Deva, sous l'échoppe d'astrologie d'un ta it les paysans. Les mercen a ire d'H autmont éta ient pa rtou t et on
se rv iteur goul e. De là, il aide à coordonner la défense de la disait de certains qu'ils possédaient la force du démon . De te mps à
Ca thédrale de Chair. Peu conn aissent son ex istence et ceux qui le autre, Mada me d'Hautmont ob ligeai t quelqu'un à bo ire so n sang,
savent n 'e n parlent à personne. Les méthodes de sil ence imposées de même qu'e lle buvait régulièrement de ch ac un d 'e ux. Gé ra rd ne
pa r Ansen e t ses a mis Baa lis assurent une tota l ~· comp li c ité . fa isa it pas confiance aux voi in , ni mê me à es pa re nt, ca r il
Sec rets : Ansen fa it cie on alli ance et de son clan un vér itable ava it qu'ils avaient perdu leur â mes. Il te nta it de e protéger en
secre t. Il préfère se fa ire passe r pour un membre d u Sabbat o u un ne se faisant pa rema rque r. Durant de nombreuses années, il n 'e ut
Ventrue . Quant à sa connaissa nce des secrets des autre, le pas à partager la coupe du démon.
Conteur peut lui fai re connaître tout ce qui est nécessa ire ou Une nuit, tout cha ngea. C h ate ll e s'éve illa aux bruit d e co m-
appropri é. bat et à l'odeur de ma ison s ince nd iée. Il sortit en co urant et
Influe n ce : Ayant travai ll é en tant q ue di p lo ma te et mar- découvrit une o rgie de vio lence. Le corp s'agi ta ient e n to u en s
c ha nd avec la plupart de " nob les d'Europe de l'Est, Ansen es t dans les fl a mmes, de cris inhumai n e mpli sa ient l'ai r et les me r-
connu de n ombreux va mpire e t mortels influ ents. Il connaît ce na ires affrontaient des agresse urs aux cagou les no ires avec une
quelque ch ose de n oi r ou sinistre sur chacun d'eux. vitesse surprenante. Avant qu'il compre nn e, le cap itai n e de la
D estin ée : Après avo ir détruit le dernier Cappadocien, Anse n ga rde de d 'Hautmont le sa isit par la peau d u cou. Le cap ita in e le
continu e ~l ga rd er la Cathéd ra le de Chai r. Il connaît très bien le so ulevait à une ma in e t Géra rd vit avec ho rreur les ye ux ro uges et
démo n Kupa la, pour avo ir lu dans les espri ts des personnages ce les canines de l'ho mme . Puis, se souvenir s'estompèrent e n une
q u'il n e sava it pas. Sa secte et lu i n'ont pas d'id ~es quant au deve- grand e ex tase a lors que les canin e s'enfon ça ient da ns la pea u
nir de la Cath édra le ou du dé mo n, ma is Ansen est ce rta in que tendre de sa po itrine .. . jusqu'à ce que la faim le réve ille et que les
l'h eure es t proch e. Il ne a it pas lui-même à que l point. En effet, cris du cap ita ine résonnent à se o re illes : "Maintena nt , jeu ne
Kupa la finira pa r s'en n uye r d'Ansen et ses Baalis simp listes et les ch iot , bats-to i pour ta maîtres e !"
d évorera. En tant que jeune va mp ire, Géra rd fut fac ilement capturé pa r
C lan: Baa li le anarc h et il urent immédiatement pou rquo i il ava it été
P ère : A I-Ha rim Etrei nt. Voyant en lui une po sibl e recrue, ils le laissè rent récupé-
Natu re : Conformiste rer de ses blessure et lui parl è rent de sa n ouve ll e ex iste nce. Au
A tt itude: Sad ique début, il é ta it terrifi é et dégoûté à l' i lée d 'être un vamp ire . Mai s
Gé né ration: 9'"" plus ses ravisseurs lu i parla ie nt, plus il v it que lle opportunité cela
Age appa rent : 30 ans représentait. Il ava it un po uvo ir in croyab le , à mêm e de vai n cre la
Attr ibuts physiques : Fo rce 2, Dex térité 3, Vio ueur 3 dé mone d' Hautmont. Ce la n e lui prit pa lo ngte mps po ur devenir
Att ributs sociaux : C harisme 4 , Manipu lation 5, Apparence 4 me mbre à pa rt entière du mo uve ment.
CHAPITRE CINQ
69
Guillaume Carnino (order #7703822)
sert ses op inions. La C a marilla reprend lentement la France par
divers moyens et Gérard connaît le mê me destin que de no mbreu x
révolutionna ires. Il es t assass iné par ses anciens ca marades. La
Révolution dévore ses enfants.
Clan: Bruj ah an titribu
Père: Marie Guyla ine
Nature: Rebe ll e
Attitude: Autocrate
Génération : 10'"''
Etreinte: 1453
Age apparent: une petite vingta ine d'années
Attributs physiques: Force 3, Dex tér ité 4, Vigueur 4
Attributs sociaux: C harisme 4, Manipulation 4, Apparence 2
Attributs mentaux : Percepti on 3 , Intelligence 3, A tuce 2
Talents: Bagarre 2, Empathi e 2, Esquive 3, Inti m idation 2,
Subterfuge 4 , Vigilance 2
Compétences : Arme à feu 2, Equitation 3, Etiquette 3,
Furtiv ité 3, Mê lée 3, Représentation 4 , Su rvie 2
Connaissances : Dro it 2, Eruditi o n 2, In vestiga ti on 2,
Linguistiq ue 3, Po litique 3
Disciplines: Cé lérité 3, Endura nce l , Protéisme 2, Puissance
3, Prése nce 4
Historiques: Alliés 3, Contacts 4 , Ressources 3, S tatut 2
Vertus: C onsc ience 2, Maîtrise de so i 3, C o urage 4
Géra rd passa les décennies sui vanres imm ergé dans la rés is- Moralité: Human ité 4
tance contre l'a utor ité des soc iétés vampiri que et morte lle . Il reje- D érangements : G loutonnerie , H ystérie
ta complètement la Con ve nti on des Epines et fut l'un des premiers Volonté: 6
à a ider les Lasombras d'Espagn e lors des bata ill es au sud de la
France. Il n 'h és ita ja ma is à appo rter son con cours aux luttes LES CAppADOCIENS
ouvertes contre la Camarilla.
CepenJa nt , l'e rreur des conflits o uverts dev int rapidement
MARIA ASUNCION, pION DU DESTIN
év idente. Après le premier siècle de gue rres du Sa bba t, G é rard
co mprit qu'i l fa ll a it ch a nge r d e tact ique. Co mbattre ne les mène- Histoire: Maria A sunci6n éta it no nne dans un petit couvent
ra it null e part. Ma intenant que la Ca ma rill a conna issa it leu rs appelé C h ape ll e de Sainte Isabe lle , e n Espagne. N ée dans une
mé thodes, ils ne prena ient p lus ri en lors des attaq ues. Les zones fami lle de paysans désargentés, sa ns dot , e lle entra au couvent
sa isies lo rs des cro isades devena ien t trop rap ide me nt instab les et avant d'avoir atte int la puberté. Au cours de sa vie mo rte ll e , elle
diffi c iles à p rése rver. Durant les de ux siècles sui va nts, il étab lit ne connut rien d'autre que la vie ch aste et pure d' une nonn e et
une n ouve ll e mé thode d 'a ttaq ue : l'espionnage . Gérard effaça e lle l'appréciait. Elle avait so if de savo irs re ligieux et dévorait tous
progress ive menr son hi sto ire, a lté ra son apparence auta nt que les textes qu'elle pouvait obtenir. Sa fo i commença à brill er légè-
poss ib le et se fo rma auprès de tous les maîtres en esp ion n age e t e n re ment, puis s'a lluma ple inement alors qu'e lle se dévoua it corps et
manipulat io n. Il apprit égaleme nt la po litique et la philosophi e , âme au service et à la véné ration de l'Egl ise.
pensa nt que ce la l'a idera it à mi e ux tenir son rô le d 'espi on . Gérard Un Cappadoc ien influent, voyageant en Espagne , Lord
dev in t rapiJe me nr la taupe pa rfaite, un vampire san s passé. Il Ca mden, la remarqua pou r toutes ces ra isons a lors qu 'e ll e revenait
commença do nc à s' intégrer ~l la cour parisienne en attendant d'un v illage tout proche. Sa Fo i véritabl e l' intrigua et ses savo irs
une opportuni té .. . re ligieux lu i plurent. Ce la ne lui prit pa longtemps pour déc ide r
Présentation: De ta ill e e t de constituti on moye nn es, G érard de l'Etreindre. Il le fit précaut ionneusement , ne souhaitant pas
a to uj urs des mains ca lleuses et les traits durs du paysan qu'il éta it brise r sa Fo i véritable ou son intelligen ce par une transform ati on
il y a si longtemps. Cepen dant , des années de cond iti onnement soudai ne et choquante . Qu elques confess ion s tardives et di alogues
(et un soupçon de V ic iss itude) o nt effacé suffi sa mmen t de sign es socratiqu es furent tout ce dont il eut beso in pour attirer son atten-
po ur qu' il puisse passer po ur un nob le avec un peu de maquillage. tion.
Il se vêt à la to ute dern ière mod e pa risienne, mais sans être auss i Ca mden ren con tra Maria plusi e urs nuits avant de l'Etreindre,
voya nt qu 'un Toréador. juste en dehors de la ch ape lle. Lo rsqu 'e ll e comprit qui il éta it, elle
Indices d'interprétation: Vous pa rlez d'une vo ix cu lti vée et fut plus curieu e qu'inquiète. Ils débatta ient de re ligion , d'occulte,
douce. Ce la prend tout le mo nde au dépourvu. Il s n 'a ttendent pas de la valeur des va mpires et de l'éta t de leurs âmes. Il lu i offrit la
une tell e éloqu en ce ch ez un Brujah. Cela vous permet de mieux vie éterne lle en ce mo nde pour qu'e ll e puisse mieux préparer les
vous cach er parmi eux et d e les ra lli er à votre cause. Vous cherchez siens à passer dans l'autre. Maria priait après chaque discuss ion
tou s ceux qui pourraient sy mpa thiser et avan cez vos arguments avec le se igneur Ca mden , a lo rs qu e les pre miers rayon s du sole il
auss i subtil ement que poss ibl e . S' ils acceptent , le Sabbat dev ient écla ira ient la ch ape lle . Elle dem anda it a lo rs à Dieu de la
plus fort. Si no n, d ans cette soc ié té de dé trousse urs débauch és, il con se ill er. Fina lement, après plusieurs mo is de rencontres n oc-
est fac il e de les éliminer et le Sabba t devient q uand même plus turnes, e lle décida ca lmement et logiqueme nt d'accepter son offre.
fort. Vo us serez bientôt assez pui ssa nr pour vous occuper d'a utre G râce à ses nouvea ux pouvo irs et son état, Maria fut un fer-
chose que de nouveau-nés. vent miss ionnaire dans les campagnes. Elle tenta se conve rtir
Destinée: Gérard de C h atel le dev ient une force au se in de la autant de ge ns que pOSSible dan s une Espagne contrôlée pa r les
France révo lutio nnaire . Ma is, ap rès avoir apporté son a ide, il se Maures. Elle était passi onnée par les te xtes occultes et re ligieux .
rend compte que la révolut ion qu'il pe nsait sous son contrô le des- La mo rt devint son suj et d'é tude favori , co mme c'est souve nt le cas
CHAPITRE CINQ
71
Guillaume Carnino (order #7703822)
plus étendus de toute l'Europe de l'Est. Bien qu ' il fût sous le coup
d'un serment d u sang en vers le comte R adu, il faisa it enco re pas-
ser des secrets et des information s à ses anciens alliés et ca marades
de clan lorsqu' il voyageait dans les Carpates en attelage, tiré par
des destri ers sculptés par la Vic iss itude et li és par le sang. Ce ux
avec lesquels ils s'associaient n 'é tai ent pas tous des a lli és de son
maître T zimisce, ca r il se mbla it que le sang de Radu ne suffise pas
à le contrôler tota lement. Lorsque Radu découvrit ce la, il rectifia
ce tte erreur de mani ère à briser son li en avec les Gangre ls.
Tlberiu se promène encore dan s les ca mpagn es avec ses che-
vaux démoni aques, ma is alors que so n visage éta it autrefo i cou-
vert de cicatrices, il est ma intenant inhuma in. Ses membres ne
fonctionnent p lus tout à fait co mm e ils le devra ient et sa colonne
vertébra le est terrib le ment défo rmée . La leçon d'obéissance de
Radu a fon ctionné. Ce que Ti beriu vo it et apprend est désorma is
rése rvé à son se ul maître . Lorsque Rad u a q uitté la Transy lvanie à
l'apogée des guerres du Sabbat , il a de man dé à Radu de garde r ses
terres. Jusqu 'à présent , Tiberiu o bé it sa ns pose r de questi ons.
LES GIOVANNI
AMBROGINO GIOVANNI
5''''' gén érati on , infanr de Co nstanc ia
Nature: Opportuniste
S i qu elqu 'un agresse Drac ula, il s'en prend à vou e terre ... e t à Attitude: Pass ionné
vous. Vous n e lai ssez pas d e te lles tran sgress ions impuni es. Votre Etreinte : 1045
vé ritab le all égeance n e va pas à Dracula, ma is au père que vous Age apparent: une trentaine d'années
avez assass iné. Ainsi, vous servez Dracul a à contrecœ ur et ch er- Etre int durant le débat C appadoc ie n sur la po lémiqu e
chez touj o urs vo tre sa lut. Giovanni , le passage d'Ambrogino à la vie va mpir ique a laissé un
Destinée : Mitru se ra bi entô t obligé de q ui tter Dracu la car son goût a mer dans la bo uch e de n o mbreux vampires. Perçu co mme
maître devie nt de plus en plus excen trique dans ses a lli an ces et un traître par les G iovanni et co mme un méga loman e imprév isible
dan ses actes. Dracu la s'assure que !vEtru ne survit pas à son pa r les Cappadocie ns, Ambrog ino éta it da mné dès le début.
départ , même si l'histo ire de sa résistance face aux attaques de Finalement, il ch o isit de rester avec les G iovanni , qui se mblaient
Dracula c ircule en core dans toute l'Europe. être les survivants en cas d'oppos ition. Naturellemenr, ce la se
Clan : Gangrel vérifia et Ambrogino fut un a lli é inestimable pour A ugustus
Père: A rnulf G iovanni, tant pour ses pouvoirs en Nécromancie qu e par sa
Nature: Fan a tique dévotion envers lui -mê me. Ma is il s'arrangea it touj o urs pour faire
Attitude : Défe nse ur cro ire qu'i l fav ori sa it les intérêts du cla n. Ambrogino est un vam-
Génération : 7'"'' pire complexe q ui se donne sans compter à sa cause. Il s'est coupé
Etreinte : 11 90 la main pour la remplace r par un puissanr artefact de nécroman-
Age apparent: probablement une vingta ine d'années cie . Il est susceptible de faire pire e nco re s' il pen se que l'effo rt en
Attributs physiques: Fo rce 5, Dextérité 5, Vigueur 6 vaut la peine.
Attributs sociaux: C h arisme 2, Manipulation 2, Apparence 1
Attributs mentaux: Pe rcep ti on 4, Inte llige nce 2, A stuce 4 DON PIETRO GIOVANNI
Talents: Bagarre 4, Comédi e 3, Esq uive 4, Sport 4, Vigilance 4
Histoire: Pi etro G iovanni fut Etre int assez tardivemenr ca r
Compétences: Animaux 3, Tir à l'arc 4, Furti vité 4, Mêlée 3,
ses talents moyens ne furent rema rqu és que lorsque le march and
S urvie 3
vénitien eut presque 50 ans. Il voul a it rée llement étudier la
Connaissances: Investigation 2, Linguistiqu e 2, Occulte 3
Nécromancie, ma is ne s'était jama is montré très doué . Il ne sava it
Disciplines : Anima li sme 3, Célérité 3, Enduran ce 4 ,
pas plus la véritab le nature des "aînés de la fami lle" avant que ses
Protéisme 5, Puissa n ce 3
affaires ne déco ll ent. S ur le point d'être relégué au statut de mar-
Historiq ues: Influen ce 2, Se rv iteurs 3, Statut 3, Troupeau 3
ch and médiocre, Pietro fi t di vers investisse ments rentab les et de
Vertus: Consc ie nce 1, Maîtrise de so i 2, Courage 5
bon s échanges, tant par ch ance q ue par h abi le té . Ses invest isse-
Moralité: Humanité 3
ments sur dive rses routes commerc iales ve rs le Moyen -O rient à
Volonté: 8
travers l'Europe de l'Est payèrent, à la grande surprise de la fa mil -
TIBERIU, le. C ela fut suffisant pour attirer l'a tte nti o n des membres va mpi -
riques de la famille .
MESSAGER ET ESpION DU SABBAT To ut d'abo rd, on lui accord a le Baise r du Mandat pour qu ' il
10"'" gé nératio n , in fant d 'H arnuth puisse être étudi é de près par les va mpires Giovanni. Q ue ce so it
Nature: S urvivant grâce aux qualités mystiques du sang Caïnite qu 'il ava it ingéré ou
Attitude: Solita ire par une simpl e ouverture d'esp ri t au surnaturel , l'intérêt et les
Etreinte: 1190 dons de Pie tro pour la N écromanc ie s'accrurent. Ses succès éco-
Age apparent: un e petite vingtaine d'ann ées nomiques se multipli a ient , mais à un ni veau inféri eur. Ces deux
A l'o ri gin e un G a ngre l d'un e ce rta in e impo rtan ce e n facteu rs, sa conn a issan ce des affa ires et son intérêt pour l'occulte,
Transy lva n ie, Tiberiu posséda it l'un des résea ux de contacts les con va inquirent les G iovanni de lui donner l'Etrein te complète.
CHAPITRE CINQ
73
Guillaume Carnino (order #7703822)
obéissait aux visions et aux messages sans poser de questions,
LES MALHAVIENS même s'ils le contrariaient. Il ne pouvait y voir aucun sens caché,
aucun objectif commun. Lorsqu'ils lui ordonnaient de commettre
BE CHETT une diablerie, il obéissait également. Maintenant, de nombreux
7'"'' génération, infant réputé d'Aristote de Laurent Caïnites se méfient de lui. Il ne sait toujours pas pourquoi il a
Nature: Visionnaire causé la mort ultime de certains, commençait progressivement à
Attitude: Juge comprendre que les visions ne venaient pas de Dieu, mais ne par-
Etreinte : année inconnue venait pas à savoir de qui d'autre. Accompagné par le guerrier
Age apparent: une bonne vingtaine d'années, proche de la Lasombra Lucita et son entourage de pèlerins goules, Anatole
trentaine cherchait la clef lui permettant de comprendre les images qu'i l
Une aura de mystère entoure le vampire connu sous le nom de recevait et trouver qui les lui envoyait.
Beckett. Ceux qui le connaissent l'ont entendu prétendre être Il se trouve que la clef s'est rendue à lui. Octavio lui-même
l'infant d'un érudit Malkavien renommé : Aristote de Laurent. demanda à Anatole de le diaboliser en lui disant que leurs visions
Mais les vampires dont il est proche pensent que la relation entre combinées lui révéleraient ce qu'il cherchait désespérément à
Beckett et de Laurent ressemble plus à celle d'un mentor et de son comprendre. Anarole accepta et diabolisa l'autre Malkav ien. En
protégé. Beckett n'a aucune des caractéristiques du clan un éclair, tout devint clair. .. tout du moins aussi clair que cela
Malkavien. Effectivement, nombreux sont ceux qui soupçonnent peut l'être pour un Malkavien. Il ne pourrait pas l'expliquer à que l-
qu'Aristote de Laurent n'appartinsse pas au clan Malkavien, mais qu'un d'autre en des termes compréhensibles, mais il sait.
fût totalement autre chose. Anatole a désormais une mission. Il voit les signes et les com-
Quel que soit le cas, Beckett est plus fervent que Lucita et prend, ce qu'Octavio n'est jamais parvenu à faire. Rejoint par
même qu'Anatole dans sa quête de la documentation historique Lucita et maintenant Beckett - le vampire dont Anatole est
sur la "côndition vampirique". Il est la cause d'une révolution convaincu qu'il a trouvé la véritable réponse concernant le Livre
récente au sein de la société vampirique, car il prétend que le Livre de Nod - il chasse de nombreuses choses. Il cherche les derniers
de Nod n'est pas un journal, mais une allégorie ou une fable. signes de la Géhenne, pour empêcher qu'ils ne se produisent. Il
C'est un vagabond itinérant. Beckett reste rarement au même n'en reste que peu, et même avec ses talents, il ne sait pas s' il y par-
endroit longtemps avant que son côté nomade et sa soif de savoir viendra à temps.
ne lui intiment l'ordre du départ. Sa véritable passion se trouve
dans la découverte des secrets de l'histoire Caïnite. Il a démontré LES NOSFERATUS
qu'il ferait n'importe quoi, ou presque, pour obtenir des réponses.
ZELIOS, LE MAîTRE ARCHITECTE
OCTAVIO , HÉRAUT DU DÉMON
7'"'' génération, infant d'Hannibal
6'"'' génération, infant de Marcus Nature: Architecte
Nature: Prophète Attitude: Innovateur
Attitude: Prophète Etreinte: 1020
Etreinte: 134 Age apparent: une petite trentaine d'années
Age apparent: une petite trentaine d'années Zelios le Nosferatu est presque une légende en Transylvanie.
Octavio voit au travers des yeux du démon Kupala. Etreint La plupart des châteaux et des autres œuvres architecturales
dans les nuits romaines, il a été corrompu au fil du temps par le majeures de l'Eu rope de l'Est (et même en Afrique du Nord) furent
démon enterré sous le sol de Transylvanie. Il pense combattre conçues, voire supervisées, par le maître architecte. Un manoir de
Kupala et il parle des huit signes de la Géhenne à tous ceux qui sa conception est une possession de choix chez les Caïnites. Zelios
sont susceptibles d'y mettre un terme, mais a récemment décou- construisait des merveilles architecturales en ayant à l'esprit les
vert que, dans ses périodes de folie, il commet des actes qui ren- besoins des vamp ires: salles secrètes, issues de secours, tout ce que
forcent le démon. Il ne parvient pas à comprendre quel objectif il les vampires trouvent appréciable.
poursuit ni ce qu'il voit. De plus, il ne parvient pas à se contrôler. L'architecture et l'étude métaphysique des structures sont
En dépit de sa volonté, il sait qu'il a échoué. devenues l'obsession du Nosferatu. Il voyage pour influencer les
Octav io recherche quelqu'un à qui céder sa vision divine. Il œuvres architecturales, transformant de médiocres édifices en
veut que le poison qui l'a infiltré le menât à la mort ultime en bâtisses impressionnantes et ces dernières en pures merveilles. Il
sachant qu'il a passé le flambeau de héraut à quelqu'un d'autre. Il en profite également pour en apprendre toujours plus. Il a étudié
a chassé longuement et a finalement trouvé celui à qui transmettre tous les types architecturaux et connaît les propriétés de tous les
son don : le saint émissaire Malkavien, Anato le. Une fois matériaux de construction. La Transylvanie est couverte d'un
qu'Octavio a accompli ses derniers devoirs, Anatole portera les réseau de châteaux de sa réalisation, et chaque refuge est influen-
visions des Nuits Ultimes ... ou mourra en essayant. cé par son génie architectural.
Au cours des derniers siècles, il a découvert que son style
ANATOLE, LE SAINT ÉMISSAIRE
intègre quelque chose de plus, qu'il n'avait pas prévu. Les motifs
8'm' génération, infant de Pierre l'Imbécile qu'il crée ont la valeur de symboles de protection et de rituels de
Nature: Défenseur Feng Shui orientaux qui favorisent la libre circulation des flux de
Attitude: Pénitent pouvoir, tout en étant différents. Ses châteaux se trouvent natu-
Etreinte: 1193 rellement au croisement des lignes de force qui traversent la
Age apparent: 20 ans Transylvanie, renforçant une toile mystique de leurs symboles géo-
Anatole a toujours eu des visions, mais jusqu'à présent elles mantiques.
étaient dénuées de sens à ses ye ux. Il savait qu' il s'agissait de mes- Zelios a parcouru le globe pour tenter de comprendre ce qu' il
sages inspirés par Dieu et ses anges. Les visions lui donnaient un fait intuitivement. Les Disciples de Set, avec lesquels il a échangé
pouvoir semblable à celui de la Foi véritable, avec la capacité de des faveurs encore dues contre des informations, n'ont pas pu lui
repousser les autres Caïnites et de voir au-delà de leurs pouvoirs. Il donner un savoir occulte suffisant pour comprendre. Cependant,
CHAPITRE CINQ
75
Guillaume Carnino (order #7703822)
autres membres dé la cour du prince. Si quelqu'un défie l'autorité mais EU·ius, à Vienne, lui a défendu d'intervenir. Il doit de conten-
ou manque aux lois, son épée vo le avec la fureur de celle d'un sol- ter d'écouter, de regarder et d'enregistrer. Cela l'a intrigué dans le
dat vétéran. passé, mais il obéit aveuglément à Vienne. De plus, il a eu de nom-
L'art d'Eglantine, appris auprès du meilleur maître d'armes de breuses informations concernant Goratrix et sa fratrie par un
Tolède, est ce lui de forger des armes. Ses épées sont des œ uvres informateur anonyme, des informations qui devraient convaincre
d'art, mortelles par leur beauté et leur précision. Dans les rues de Vienne de prendre des mesures contre le Tremere rebelle
Paris, plus d'un nouveau-né a connu la mort ultime en regardant
fixement la lame magnifique s'enfoncer dans sa gorge. D'Eglantine LES TZIMISCES
est auss i doué que ses armes sont précises et il n'hésite jamais à en
faire la démonstration. Sa loyauté est irréprochable. Nombre son t
SASCHA VYHOS, LE CAMÉLÉON
ceux qui murmurent qu'il est le jouet du prince. Quoi qu'il en soit,
François Villon ordonne et d'Eglantine exécute sans poser de 7''''0génération, infant de Siméon
questions. Nature : Monstre
Attitude: Architecte
A UDRIC ST. THIERRY, Etreinte: 1002
L E MAÎTRE DU JEU Age apparent: une vingtaine d'années
Peu d'éléments de l'ancien Myca subsistent dans sa nouvelle
8'''''" génération, infant de Versancia
incarnation. Elle a progressivement re-sculpté son corps au fil des
Nature: Architecte
ans, tant par vanité que par nécessité (les Tremeres la considèrent
Attitude : Passionné
comme une ennemie mortelle) . Sascha a changé bien plus que son
Etreinte: 1221
apparence. Elle est presque androgyne avec son corps fin, délicat
Age apparent: une petite quarantaine d'années
et ses mouvements inhumainement gracieux. Son visage est
Audric se fait passer pour un dandy toujours joyeux et cela
incroyablement beau, sans la moindre difformité ou asymétrie.
trompe la majeure partie des vampires de France. En public, il joue
Elle provoque l'env ie des deux sexes grâce à son aura presque irré-
parfaitement le rôle de la harpie et cela lui vaut son statut auprès
sistible. Elle est aussi dange reuse que ravissante. Même lors des
des autres Caïnites. Mais cela évite également qu'ils le soupçon-
combats, ses mouvements et ses attaques sont érotiquement doux
nent. Peut-il critiquer les autres vampires? Certainement. Agit-il
et sans défaut. Elle est semblable à un ange de la mort.
bien en public ? Assurément. Participe-t-il aux jeux politiques?
Sascha est devenu un meneur important au sein du Sabbat,
Ne poussons pas ...
rou t d'abord en Transylvanie puis dans toute l'Europe. Elle fait
Mais c'est exactement ce que fa it Audric St. Thierry. C'est un
cependant montre d'une ancienne ani mosité; elle refuse en effet
ardent adversaire politique du Ventrue Joachim von Neumann
d'accepter Goratrix, son ennemi historique, au Sabbat alors que
(même si tous deux ne révèlent pas leurs dissensions en public).
ses camarades l'ont fait. Cependant, elle a trouvé le moyen de faire
Audric est l'un des pouvoirs financiers de France. Il a des intérêts
d'une pierre deux coups: Goratrix et les maudits Tremeres se haïs-
qui plongent dans tous les aspects du gouvernement et de l'écono-
sent et elle se sert de ce fait pour les détruire. En donnant anony-
mie. Il fait son commerce par le biais de tant d'intermédiaires
mement des informations sur Goratrix et ses suivants aux
(bien placés) que peu peuvent remonter jusqu'à lui. Dans l'inter-
Tremeres de Vienne et de Transylvanie, Sascha est convaincue
valle, il joue son rôle en public et observe secrètement la cour à la
que le clan attaquera bientôt ses antitribus. Les pouvoirs de
recherche de ses prochaines cibles ... ou partenaires.
Goratrix égalent ceux des Tremeres et elle attend le massacre et
les pertes sévères que vont subir les deux côtés. Elle ignore cepen-
LES TREMERES dant la manière dont les Tremeres vont utiliser les informations
qu'elle leur donne, ni comment ils régleront définitivement le
CLANS DRESCHER, L'AGENT problème dans les siècles à venir.
8'mo génération, infant d'Ardan de Chemin Doré
VLAD TEpES , DRACULA
Nature: Fanatique
Attitude: Tradi tionaliste 5'"" génération, infant de Lambach
Etreinte : 1170 Nature: Visionnaire
Age apparent: une petite quarantaine d'années Attitude: Tyran
L'expérience de C laas porte sur des dizaines de sujets. En cette Etreinte: 1495
période de guerre entre la Camarilla et le Sabbat, il devient l'un Age apparent: une trentaine d'années (bien qu'il ait été âgé
des plus important Tremere de Céoris. Il a travaillé en tant qu'es- de 43 ans l'année de son Etreinte, la vitee Caïnite lui a donné une
pion, s'est fait passer pour un Ventrue, a de puissants savoirs apparence plus jeune)
occu ltes et connaît plusieurs langues. Il a des liens avec les com- Dracula passe par de nombreux changements au cours des
munautés allemandes et juives. Il est rout ce dont les Tremeres guerres du Sabbat, des siècles avant que son nom ne soit connu et
pourraient avoir besoin, réuni en une seule personne et il œ uvre que sa légende passe dans la littérature populaire des mortels. Bien
dans une région importante pour le clan. qu'il ait été l'allié de la Camarilla durant les guerres, il est déçu par
Ses devoirs actuels englobent plusieurs choses. Dans la socié- son régime strict et ses tactiques draconiennes. Il deviendra alors
té mortelle, Claas participe aux tractations diplomatiques entre la un membre puissant au sein du Sabbat, puis se fatigue ra de la secte
Hongrie, la Transylvanie et le Saint Empire romain, en utilisant et se retirera de la politique vampirique (du moins ouvertement)
ses divers contacts en Allemagne. Dans la société vamp irique, il en devenant un Inconnu. Certains disent qu'il est à la recherche
garde une trace des déplacements des T zimisces connus en de Golconde. D'autres prétendent que ce n'est qu'une ruse et qu'il
Transylvanie et aide à conduire les attaques contre eux. (Ce fai- est aussi maléfique que les légendes le prétendent.
sant, il a réussi à prendre l'épée de Dracula à son possesseur légen- Pour plus d'informations sur Dracula, consultez le supplément
daire.) Mais il écoute également avec attention toutes les infor- Vampire, les Enfants de l'Inquisition (disponible gratuitement
mations concernant le Tremere Goratrix. Il soupçonne certains de sur le site Internet de White Wolf), les Fils du Dragon et les
ses déplacements, et pense connaître des antitribus qui l'aident, Enfants de la nuit.
CHAPITRE CINQ
77
Guillaume Carnino (order #7703822)
Guillaume Carnino (order #7703822)
r.: âge avancé n'est pas une mauvaise chose si on considère les alternatives.
- Maurice Chevalier
CHAPITRE SIX
79
Guillaume Carnino (order #7703822)
~pproché d'un secret. Mieux encore, créez un personnage d ...
L 'AVANCE DU TE Mp'5 : C H ANGE R Conte ... r, introduisez-le da n, votre chronique pour qu'Il fasse
quelque chose de particulièrement grave 11 la coterie ou il un per-
D E' '5Y'5TÈ'M E sonnage. Leur donner un ennemi, qui soit leur égal en âge ct en
Il n'existe aucune règle pour savoi r quand le sys- pouvoir (voire un peu plus fort) peut atti rer n'importe que! ~ndcn
tème de Vamp ire: l' A ge des T é n è bres doit "officiel- hésitant au cœur de l'histOire. Cela peu t également donner une
lement" être remplacé parcelui de l'édition révisée de leçon d'humilité aUl< personnages arrogantS. Ce ne 50nt pas les
Va mpire: la Mascarade, Cependant, alors que le jeu seuls vampires el il y aura rouJoun;que1qu'un pour le, battre à leur
avance et que de n ou vell es question s se posent, il est propre jeu, (Ce la dit, fa ites attention 11 ne pa' constamment aug-
évident que les règles de l'Age des Ténèbres ne sont menter le IlIveau de vos "gros vilains" qUI n'ont pas d'autre raison
p lus d'acrua lité, Combien de gardes portent encore d'être que de mater les personnages. Ils ne peuvent pas exister dans
des armures complètes au 18- siècle 1 Q u i étudie le vide, Leurs motivations devraient les faire entrer en conl1it avec
encore le Tir à l'arc o u la Sagesse populaire (hormis la cotene de temps à aUlre_ Ne faites pas appel 11 la tactique des
dans d es endroitS trè s fUI1IUX) r Quand la Foi comics en créant une léginn d'antihéros, De tels recours nuisent 11
Véritable a-t-elle commencé à s'affaiblir ? Certnines la crédibilité et (Ont perd re tout investissement émotionneL)
réponses sont faites d a ns le Fils d u Dragon , nlats les Même si un personnage se moque de visiter la France pour obte-
Conteurs qui n'o m pas encore fait les rapproche- nir d'autres prophHies concernant la G éhenne ou pour détru ire
mentS sont encouragés à le faire, l'anCIen régime, il sem tout prêt 11 y aller SI son ennemi Juré s'y
Le Conteu r devrait être l'arbitre ultime quan t au terre.
moment de remplacer les règles selon lesquell es le De la meme manière, les alliés comme des m(a nts ou des
groupe joue, Doit-il procéder de manière abrupte 1 goules peuvent attirer un ancien dans l'histoire, La plupart d'entre
Les joueurs peuvent constater que les règles o nt chan- eux cherchent à promouvoir leurs plans et préR>rent manipuler le~
gé lorsqu'ils sortent de torpeur o u qu'ils voient que le autres pour y arriver, Ironiquement, cela don ne au Conteur un
monde qu i les e ntou re n'est plus le même, La rra ns i- moyen de les impliquer, L'infant d'un personnage peut avoir des
tia n sera-t-elle progressive pour que les joueurs se Mp lrations autreS et 50uhaiter son propre domame_,. Ce faisant, Il
rendent 11 peine compte que le systèm e est différe nt 1 aura comm is des erreurs, nui 11 $a réputation ct. pi re encore, 11 celle
Cependant, quelle que soit la décision, ceue pa rtie de $On père. Le personnage doit mtervenir, ne serait-ce que pour
des C h ronicn Transylvania est le bon moment pou r nettoyer le roUir que 501'1 subordonné a laissé, Des faveUll oubli~s
la faire, Ces derniers pas a mèneront les personn ages peuvent également être un moyen de pre5Sion pour motiver un
d ans le M onde des Té n èbres modernes, Les person- ancien.
nages (comme les joueurs) devraient comme ncer à s'y Si aucune de ces méthodes ne semble Viable, le Conleur peut
préparer. touJours envo)'er un personnage en torpeur afin qu'il "dorme ft
plus jeune aurait pu l'apprendre pour seulement 20 points, car Volonté pour réduire le plus possible le temps de torpeur. Un
celui-ci n'est pas resté aussi longtemps mort et statique. ancien endormi est une cible de cho ix pour le Sabbat, les anarchs
et les infants. S'ils trouvent sa localisation, mieux vaut s'éveiller
L A TORpEUR VOLONTAIRE avec quelques capacités mentales et non comme un légume à mo i-
tié conscient.
Alors que les vampires avancent en âge, le froid sommeil en
Le Conteur peut également ajuster le temps de torpeur aux
terre devient presq ue impératif et ne peut pas être indéfiniment
besoins de la ch ronique (et ainsi garder les dates indiq uées dans
repoussé. Les vampires plus âgés disparaissent en une forme de tor-
Mauvais augures). Comme il connaît les niveaux d'Humanité des
peur qui dure de qu elques décennies à plusieurs siècles. Ils rajeu-
personnages et sait probablement comment ils vont réagir à l'idée
nisse nt et regagnent un peu de la fascination pour l'existence
de se retirer de la société, il peut inclure la torpeur dan s ses plans.
qu 'ils perdent au fil des ans.
La plupart des personnages ne voudront pas entrer en torpeur
La torpeur due à l'âge, parfois appelée torpeur "volontaire"
volontaire. Ils perdent le contrôle de leurs biens pendant trop
de vrait être utilisée comme élément dans l'histoire. Si les person-
longtemps. C ela contrarie les plans qu 'ils échafaudent et qui ne
nages font partie de sectes différentes, ou qu'un ou deux person-
nages n 'ont aucune raison de prendre part à l'histoire, le C onteur comprenaient sûrement pas la durée d'une sies te pro longée.
peut suggérer qu'ils sombrent en torpeur. Cela n'est pas une raison Cependant, tout ne va pas si mal. Normalement, les vampires
pour exclure les joueurs de l'histoire. Ils peuvent interpréter les s'éveillent plus puissants qu 'ils ne l'étaient. Durant la torpeur, tous
goules ou les infants de personnages actifs. les développements de Traits (à l'exception des Historiques, qui
Pour une approche plus mécanique de la torpeur volontaire, le sont inaccess ibles ) ne coûtent que 75 pour cent de leur valeur nor-
C onteur peut faire tester leur Humanité (ou Voie) à difficulté 8 male, arrondie vers le haut, en po ints d'expérience ou de matura-
par tran che de 500 ans ou à tout autre moment de l'histoire. ti on. A la discrétion du Conteur, les pénalités d 'expérience pour
Chaqu e succès leur permet de repousser l'appel de la terre pendant cause d'âge avancé peuvent être diminuées pour les vampires en
50 ans encore. Mais personne ne peut repousser éternellement cet torpeur vo lontaire.
appel. A la fin de cette période, ils doivent refaire un test
d'Humanité.
C eux qui échouent ou obtiennent un échec critique entrent
LA MATURATION
en torpeur. La durée de la torpeur est déterminée par le niveau du
personnage en Humanité. La durée est différente de celle des tor-
peurs causées par des dégâts. Le vampire ne récupère pas de ses
ET L'EXpÉRIENCE
blessures. Son corps surnaturel se renouve lle. Les vampires n'ont Dans les Chronica TransyIvania, il y a de grandes périodes qui
pas besoin de dépenser de points de sang toutes les nuits lorsqu 'ils ne sont pas couvertes par des événements directement reliés à
sont en torpeur volontaire. Ils sont considérés comme en hiberna- l'histoire. Le Conteur et les pe rsonnages ont 180 années à co mbler
tion . entre la fin du Fils du Dragon et le premier Ac te de Mauvais
Un pe rsonnage peut dépenser de la Volonté pour abréger cette augures, 40 ans entre les Actes 1 et II et 80 ans entre les A ctes II
torpeur. C haque point dépensé di vise la durée par deux. Les per- et III. C'est une durée significative, même pour les vampires.
sonnages devraient être mis en garde et ne pas dépenser toute leur Certains événements importants se produisent durant ces périodes
creuses.
Il est probable que le Conteur et les joueurs n e voudront pas
Humanité Durée de la torpeur
interpréter leur existence quotidienne durant ces années de tran-
{ou Route / Voie}
sition. Pour ces instants où les personnages existent et se dévelop-
10 Un an pent mais ne sont pas interprétés, les Chronica TransyIvania pro-
9 Deux ans posent un système de maturation qui représente le passage du
7- 8 C inq ans temps.
5- 6 Une décennie Les points de maturation sont accordés pour l'existence et les
3- 4 Deux décennies apprentissages probables. Ils sont utilisés comme des points d'ex-
2 Cinq décennies périence pour l'achat ou le développement de Traits. Mais il exis-
1 Un siècle te une différence importante : si les points de maturat ion ne sont
o Indéfinim ent
pas utilisés, ils sont perdus. Ils ne peuvent pas être gardés pour une
utilisation ultérieure comme c'est le cas des points d'expérience.
CHAPITRE SIX
81
Guillaume Carnino (order #7703822)
les personnages ne reçoil/ent pas ~uront de points dl' m~tutlltion L E '5Y'5T È" M E
que de points d'expérience. les meilleu res opportuni tés de pro·
gres;er s'obtiennent p~r l'imerprét.1tion, les périodes creuses sont Vous tTOUVere! ci-dessous la liste des Hi5toriques que les pero
aussi ennuyeuses pour les joueurs que pour leur personnage et ils sonnages peuvent temer d'am~ liorer grâce à la chance. Pour
ont moins dl' possibilités d'apprendre ou de progresser. chaque période creuse d'une durée de cinqua n te ans, un person·
les points de mlltul"iltion som accordés 5elon la durée de la nage peut choisir un Historique qu'il souhai terait modifier. Puis, d
pértode l'te use, f~it un jet sur la table qui suit et I/oil ce qui se p~s;e. C'est un Jet
N ombre d'années c reuses Points de mat u ration grotuit, il n'a pas besoin de dépenser des poinrs pour pouvoir le
1-100 f~i re. S'il le souhai te, il peut d~penser trois poinlS d'expérience
1-15
lOI - 2S0 16 - 2S (pas de maturation) supplémentaires pour faiTt' un test su r un
2S1 - 500 26 - 40 second Historique. Pour six de plus, il peUt même en tenter un
Rares som les périodes creuses de plus de SOO ans. le Conte ur trOIsième. En plus, le personnage peut dépenser JUSQu'il trOU pollltS
accorde les poims de matutlltio n 5elon les actions effectuées pm d'expérience par tesl, mo:me pour le premier qui est offert. Chaque
les person nages durant les pauses de l'histoire. Si le personnage point d'expérience dépensé de cene manière accorde un +1 au jet
Treme.e se comente de se terrer dans la fondation pendam que le (le maXimum étant de +3). N~fUrellement, pour une d~pense
S.1bb;n raI/age son territoire, d n'aura qu'un ou deux points de maximale, le joueur ~ugmcnte grondement ses chances de ne rien
maturation. Tout ce qu'il apprend est que la fondation est humide perdre. Mais cel~ ne garnntit toujours pas de gain.
en hiver, Cependant, si le même Tremere mit de son mieux pour Comme dans toute autre situation, le Com eur:'l la possIbili té
vaincre un Tzimisce remmché dans sa principauté, cela I/aut bien d'assigner des modificateurs, Peut·être que la partie suivante de
plus,. Ce peut même être l'occasion d'une ou deux sessions de l'histoire dépend du hit qu'un personnage perde de l'influence. u,
jeu. C'est au Comeur de décider du momant de points de matum- Conteur peut alors appliquer des modificateurs négalifs pour 5'as·
tian il accorder au personnage, selon ses acti vités. surt:r de la perte (011 3U moins de l'absence de gain, même si le pero
Les points de matuffiuon sont dépensés de la même manière sonnage dépense de nombreu x points d'expérience). Il peut même
que les points d'expénence, selon les mêmes cOlÎts. Cependant, ils dé<:ider de la perte avant le t~t.
Quoi qu'il se passc, l'ISSue peut donner heu 11 d'intéressantes
ne peul/ent pas être utihsés pout llugmemer des Historiques grâce
interprétations. lorsqu'un NosfCrlltu perd tout :son Troupeau de
~ux voies de la chance décmes ci·dessous. Seuls les points d'expé-
manière mysl~rieu~ ou qu'un Malkavien connaît une augmenta·
rience peuvent faiTt' progresser les Historiques.
tian fulgurante de ses Ressources, il doit y avoir une raison. Cela
peut mener le groupe dans des imrigues intéressantes. Parfois, il
L E S C H E MI N S D E L A peut même créer l'hl5roire tOUt seul. ("En dépit de tOll$ nos e/foru,
aucun d'entre nous n'a pu augmenter son Statut ... Peut·être que
FORTU NE
le jusricar complOTe al/CC les harpies contre nous. Nous devrions
Cerlllms des Traits les moins chers pour les personnages SOnt enquêter !~)
les Historiques. lb sont également extrêmement I.lfiles. Ils déter· La chance est détaillée ci·dessous, scIon chaque H inorique,
minent tout: l'a rgent que le personnage possède, les informations Le système cu simple et préçis e t indique le nombre de points
qu'il peut obtenir rapidement, s'il survit à l'attaque d'anarch~ I/OU· gagnés ou perdus. les Conteurs peul/ent expliquer les résul tau
lant le diaboliser (si seulement IIOUS allie. un ou deux pointS de comme bon leur 5emble. Des désa.mes possibles et leurs raisons
Serviteurs . . . ). sont mdiqués dans les précédents opus des C h ron ica
Cependan t, les Historiques ne SOnt pas chers car ils sont Transylvania. Les Conteurs i'l court d'idées peul/ent donc se réfé·
instables. Cela eSt dû en gronde partie à la narure de l'existence rer à ces lil/res. Bien entendu, le Conteur est libre d'ignorer, de
vampIrique. Peu d'Alliés, de Conrncu ou de Troupeaux peuvent changer ou de refaire tOUt jet qui ne lui convient pas ou qui viole
surVl\'re aussi longtemp~ que le vampi re. Aucune source le sens commun.
d'Influence ou de Ressources ne reste stable au fi! des siècles. Et le Comme les personnages sont d'un âge avancé, il est probable
S!"atut peut o:m' modifié aussi rapidement et torolemcnt que dans que ceTwins de leurs Historiques menacent de (rnnchir le cmquiè·
le monde mortel. le seul Historique immuable est la Génémtion. me nivellu. Pour éVIter de déséquilibrer le jeu, le Conteur dOll
Même si e!le ne peut pas déçmitre, le personnagt: ne peut pas décider d'une limite supérieure. les Illl/eauX supéneur.; à 5 lIldl'
dépenser de points pom l'améliorer. Pour en chang.::r, 11 doit com- quent un pou,'oir total. ce qui est rarement da il la chance, Dt:
mettre une diablene ct de tels efforTS 01\1 soUl/ent de~ consé· plus, le!; chroniques ne sont p3ll prév ues pour inclure des person-
quences extrêmes. nages omniprésents, Vous Iroul/erez plus d'infonnations sur l~
La chance permet aux personna!....~ de ch:mger leurs niveaux manière de traiter les nl\'eaux d'Histonques supérieurs à 5 dans
en HiStOrique, selon ce qu'ils envisagent pour leur fUTur. Ce systè· G uerre des Ages.
me ne garanlll paiS une augmentation, III même la préserllation du
nil/eau. Le faiT de tenter d'augme nter son mfluence SIgnifie L F S A L LI ÉS
prendre des risques el d'autres pourrnient en profiter. Ce système 1 : ~s:tstre complet, Pene de deux All iés.
lalSSC l'issue finale à un jet de dés. 2 - 3 : Oésame. Pene d'un Allié.
Le système pcu~ ne pas poner Immédlalement de fnllts 4 - 6 : Pas de chanb't:rm:m.
logiques. ("Quoi ~ Mon Vcntroe Fmllnce S, lntelligenc~ 4, Mailre 7 - 9 : Gain d' un Allié. Le personn.1ge peut choisir un Allié
de rOUle l'éçonomie 3 ~u deux points de Ressoll rce'! ! Toute la spécifique ou tirer au h3Jk1rd sur le tableau de spécialisation
guilde lia se fourre de lui !") Cependant, il encourage les joueurs il d'Influence (VOI T ci·dessous) pour salloir dans quel domlline
prendre un rôle plus actif pour développer leurs personnages, Ils se son Allié est influent. Le Conteur devrnit dédder si le pero
fieronT alon plus a >lx seSSIOns de jeu qu'aux périodes creuses. Cela sonnage choisil ou tire ~u hasard.
les aide également à créer des personnages plus tomplel$ el non il la: Gain de deux Allié$. le personnage lance deux (ois un dt
concemrer leur existence sur des Carnct~TlStiques élevées el des sur le tablealJ de ~pécl3lisation d'Influence (une foi.l p~r
jets de dés. Allié).
CHAPITRE SIX
83
Guillaume Carnino (order #7703822)
occul tes ou ob tenir de noin secreu sur presque n'importe qui.
(l es gens se confessent encore.)
J Ressources nalUrelles. Ce pouvoir PfQvient de votre COntrô-
le sur une matIère prE<;I,,,,se. Le mmer.II, l'or, l'eau, le sel...
tout ce qui peut manque r quelq ue part. Si vous posst"deI cela
en tant que Contact ou Allié, votre ami n'est pas partlculiè.
rement hé li la ressource, il sait SImplement qui la contrôle (ou
le iKlllhalter31tj.
4 C réa tif. Vos fantaIsies créent des courants. Si vow; payez des
artistes pour sculpter des statues gréco-romaines, ce sera bien·
tôt le seul style. Si ii<'ule la soie rouge trouve grâce à vos yeux,
tous ceu x qui portent au tre chose $On t tournés en ridicule. Ù!S
Conrncu et Alliés de ce type peuven t vous informer de touS
les COurdnts. De plus, cette Influence peut servir à faIre ou
défa ire l'Influence sociale des autres.
S Commercial. Les guildes, les marchands et les comm erça nts
SOnt sou~ votre contrôle. Si besoi n est, vous pourriez vous
assu rer qu'un prêt n'est pas accordé ou qu'un bateau impor·
tant arrive à bon pon en un temps record. Les Alliés et les
Con taCts SOnt une wurce d'informations inest imables, car
les commerçan ts VOnt partout (e t traitent avec n'lmpone
q ui).
6 Militaire. Une mIlice ou une force de conscription s'allit avec
vous, ou quelqu'un que vous contrôlez. Elle défendra votre
domaine ou votre personne 51 besoi n est et peut même i'tre
uulis&, comre des nvau x. Les Contac ts ou Alités dans l'armée
peuvent donner une estimation préCise de n'importe quelle
(o ree année, des plans et des meneurs, cc qui peut servIT sur un
continent si versé dans le conflit.
7 Politiq ue. Vous fréqueme; les cerdes les plus mfluents. Vow;
pouvez être le porte.parole d'une gu.lde, membre d'un con~ll
Important ou avoir l'oreille de que lqu'un 11 ces postes. l es
faveurs lucrativt!$ vous revIennent. Les Contacts ct Alliés ver·
sés dans la politIque sont ine~tJmables, car Ils connaissent les
nOll1 secrets de tous ceux qUi Jouent à ce même Jeu.
8 Réputa tio n. La répuw tion personnelle vous donne de l'in·
fluence. Votre nom I:St idCTlUfié comme érnnt à l'apogée d'un
domaine l'érudition, la banque ou la prêtrise. Ù!S ~ns
rtcherchent VI)!; conseils et VOli opmions. Un Contact 011
AllIé de bonne réputation est également un e ~rsonne res·
pectable qUi vous fa it bénéficier gratuitement de ses conseils.
9 Cuhu re. Vous ':'tes le mkène d'une université ou d'une école
et vous conn aisse. des érudits célèbres. Vous pouve: faire
détruire de vieux savoirs, altérer des philosophies ou ch~rcher
des réponses 11 des quesllons ésoténques. les Contacts et
AIllés cult ivés peuvent vous informer sur les derniers coura nts
de ~nsée et les théories des érudits, ainsi que vous permettre
d'accéder li d'anCiens textes.
la C hoisisse: l'une des catégories précédentes ou composez la
vôtre.
L E M l2"NT O R
1 - J ,Désastre complet. Vous perde: votre Mentor.
4 - 6 : Pas de changement.
7 - 9 : G ain d'un point en Memor. Si vous ,IVCZ déjà un
Mentor. cdm-ct obncnt un nouveau s.~voiT ou pouvo Ir.
la: Gain de deux poi nts de Mentor.
LE S TATUT
Mieux vaut lier le Statut à l'interprétation plutôt qu'à un jet
durant les périodes creuses. Les actions et décisions d'un person-
nage dictent son statut plus sûrement qu'un dé à dix faces et
quelques points d'expérience. Le Conteur peut changer le Statut
d'un personnage comme bon lui semble en fonction des actes.
Cependant, afin d'être complets, nous incluons une table du
Statut liée à la chance. Le Conteur peut décider de l'utiliser ou
non.
1 - 2 : Désastre complet. Perte de deux points de Statut.
Oups.
3 - 4 : Désastre. Perte d'un point de Statut.
S - 6 : Pas de changement.
7 - 9 : Gain d'un point de Statut.
10 : Gain de deux points de Statut.
CHAPITRE SIX
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Guillaume Carnino (order #7703822)
Guillaume Carnino (order #7703822)
Une fois le jeu tenniné, le roi et le pion retoument dans la même boîte.
- Proverbe italien
Cette chronologie esr une aide plutôt qu'une base pour des •• 1550: En France, le Culte du CréPuscule est fonn é.
hisroires. Les Conteurs peuvent l'utiliser pour garder une trace des •• 1560 : Les Ventnœs de Trans)'lvanie commencent à faire res/Jec-
événements vampiriques en relation avec l'hisroire morcelle. Elle ter une hiérarchie /Jlus stricte dans leurs villes. Cela les aide à garder le
indique également les daces des changements les plus imporcants contrôle durant les croisades du Sabbat et à dénicher les espions de la secte.
dans la société el les croyances morcelles. Si l'un des éléments cirés La /Jratique s'étend rapidement aux autres villes de la Camarilla en Euro/Je.
suscice votre intérêt, étudiez-le dans les livres de référence. Cette • 1566 : Le su Iran ormman décrète que mus les princes rransyl-
dernière n'est absolu ment pas suffisance pour créer une aventure vaniens doivent être approuvés par lui après avoir été nommés par la
censée ou complète. Elle est également lourde en événements de Diète.
l'hisroire vampirique et donne moins d'informations sur les mor- • 1595 : Shakespeare écrit Roméo et Juliette.
tels, alors que vous devriez les inclure dans votre chronique. • 1599 : Michel le Brave unit la Transylvanie, la Moldavie et la
L:hisroire Caïnite est écrite en italique et indiquée par deux Tara Romaneasca pour la première foi s. Il se révolte contre les Turcs.
points. •• 1600 : Il devient évident que le Sabbat perd la g1.lene contre la
Camarilla. Les villes sous le contrôle du Sabbat tombent les unes a/Jrès les
LA CHRO NOLOGI E autres. Les meneurs de la secte commencent à fuir vers la Scandinavie.
• 1492 : Christophe Colomb découvre l'île d'Hispanie dans le • 1601 : Michel le Brave est assassiné. Son union des rrois pays
Nouveau Monde. roumains s'écroule rapidement.
•• 1493 : Le Conseil des Epines se réunit à Si/chester, Angleterre . La • 1618 : La guerre de trente ans commence. Gabriel Berhlen,
Révolte anarch se tennine et les Assamites sont soumis par les Tremeres à prince de Transylvanie, combat les Habsbourg durant le conflit.
ne pltls commettre de diableries. • 1632 : Galilée est jugé pour hérésie par l'Inquisition romaine.
•• 1495 : Dracula oblige le Tzimisce Lambach à l'Etreindre. •• 1650 : Les jeunes membres du Sabbat commencent à se diriger
• 1500 : Commencement de la Haute Renaissance. vers le Nouveau Monde par vagues, pour tenter d'emPêcher la CamaJilla
Les attaques contre la Camarilla commencent en Espagne et en de prendre le contrôle des Amériques.
Trans ylvanie . Elles sont attribuées à tlne nouvelle secte, appelée Sabbat. • 1659 : Gheorghe Craciun débute une révo lte inspirée par la
• 1514 Une importance révolurion paysanne éclate en religion qui finir Je façon dramatique. Les Turcs resserrenc leur empri-
Transylvanie. Les Orto mans se saisissent progress ivement du pays. se sur la Transy lvanie er s'en servent comme base pour attaquer
• 1517: Martin Lurher annonce ses 95 Thèses à Witcenberg. Vienne.
•• 1520 - 1530 : Les Tremeres déménagent progressivement de •• 1660 : Le Sabbat commence à explorer et codifier ce qui devien-
Céoris vers leur nouvelle fondation à Vienne. dront les Voies de l'Illumination.
• 1526 : Une partie de la Hongrie passe aux Turcs. La •• 1680 : Ambrogino Giovanni annonce fièrement que le dernier des
Transylvanie est placée sous tutelle ottomane. Cappadociens a été détruit.
· 1529: Les Turcs assiègent Vienne. Cela se termine par un échec. • 1683 : I.:Empire ottoman assiège à nouveau Vienne et esr enco-
• 1532: Le Prince de Machiavel est publié en Italie. re vaincu. Les Habsbourg poursuivent les Turcs lorsqu'ils se retirem en
• 1541 : Ferdinand de Habsbourg tente de prendre le trône Hongrie er en Transylvanie.
vacant de Hongüe. Les Ottomans l'attaquent et prennent le contrôle • 1687 : Les Habsbourg prennent le contrôle de la Transylvanie
de Buda. grâce au Traité de Blaj .
ApPENDICE
87
Guillaume Carnino (order #7703822)
• 1692 : Le jugement des sorcières de Salem a lieu à Salem, absorbe une partie de l'essence de l'entité, empêchant ainsi Kupala
Massachusetts. de causer des dégâts. L'essence des démons mineurs peut ensuite
• 1703 : En Transylvanie, Ferenczi Rak6czi II débute une révolte être rituellement déchargée sans trop de risque. L'épée ne capture
contre les Habsbourg. Elle est écrasée en 1711. pas l'âme ou toute autre mesure de l'existence. L'essence absorbée
•• 1710 : Le Malkavien Anatole diabolise Octavio. ne peut plus entrer en communication, ne peut pas être liée ou dia-
• 1737 : La première d'une série de révoltes mineures éclate en bolisée. Cependant, des voix faibles peuvent être entendues, sor-
Transylvanie. Les autres auront lieu en 1744, 1759 et 1784. tant de la lame si l'épée a massacré de nombreuses entités. Ces voix
•• 1750 : Les Tremeres , après avoir établi dUTant trois siècles une liste ne peuvent pas être comprises, mais un choeur de soupirs et de mur-
de traîtres pTésumés envers le clan, condamnent les antitnbus à pOTteT un mures peut être très dérangeant lorsqu'il provient d'une épée.
symbole que seuls les TTemeTes peuvent voir. Dracula a hérité de l'épée de son père, mais ne l'avait jamais
• 1789 : La Révolution française éclate. Les anarchs, avec l'aide utilisé lors d'une bataille. Il préférait la garder au château comme
des jeunes membres du Sabbat, soutiennent la révolution et l'encou- oeuvre d'art. Il n'en connaissait pas les pouvoirs jusqu'à ce qu'il
ragent. rencontre Ourga Syn, de nombreuses années plus tard. Après son
• 1793 : Le règne de la Terreur commence avec Robespierre. Etreinte, il a trouvé que l'épée était une aide inestimable lors des
De peuT, les anciens de la Camarilla fuient la Fmnce . rituels kolduniques ainsi que pour garder de la vit<e.
• 1799 : Napoléon Bonaparte prend le contrôle de la France. Finalement, les Tremeres de Transylvanie ont entendu parler
de l'épée et de ses pouvoirs. Ce n'était pas seulement une relique
mystique d'origine orientale et koldunique, mais aussi une aide pré-
L'ÉpÉE DE DRACULA cieuse pour les rituels thaumaturgiques. La cible était bien trop ten-
Cette relique puissante est entourée de beaucoup de mystère tante. Ardan de Chemin Doré et Claas parvinrent à dérober l'épée
dans la chronique. Son histoire et ses pouvoirs ne sont jamais à Dracula (après avoir envoyé de nombreux espions à une mort
entièrement révélés aux personnages, même s'ils la voient et la ultime funeste). Ils sont parvenus à le faire sans que Dracula
possèdent durant un court laps de temps. Elle est empreinte de connaisse le responsable de cet acte. Cependant, ils avaient besoin
plus de mystère encore si les personnages n'en savent rien. Mieux d'un moyen de la contrôler au cas où Dracula, ou tout autre vam-
vau t n'en dire que le strict nécessaire . Cependant, les Conteurs pire, la reprendrait. C laas fi t subir un rituel thaumaturgique à
doivent en savoir bien plus que les joueurs. (C'est ce qui rend leur l'épée, détournant ses capacités pour qu'elles réagissent à un mot de
participation si amusante.) pouvoir spécifique. L'épée éjecterait alors toute la vit<e stockée en
L'épée de Dracula est une épée large de grande qualité. Sa un seul jet et déchargerait toutes les essences en un grand cri. Il
lame brillante est engoncée dans une garde ornée. Des symboles vou lait placer plus de sécurités, mais il craignait que cela ne se voie.
orientaux et ko lduniques sont gravés le long de la lame et des Dans l'intervalle, Dracula trouva, dans un ancien château de
joyaux multicolores sont enchâssés dans la garde et la poignée. son père, une légende concernant le démon Kupala. Elle contenait
Elle fut forgée par Vlad Dracul, le père de Dracula, avec l'aide du les rituels d'incantation et la manière de casser la toi le qui retient
Ravnos Ourga Syn et de ses connaissances sur le démon Kupala. Kupala sous le sol transylvanien. Prenant à tort le démon pour un
Vlad Dracul fit l'épée spécialement pour massacrer Kupala et les esprit puissant, mais bienveillant, de la terre, Dracula a décidé de
serviteurs malveillants du grand démon. L'épée inflige des dégâts l'invoquer. Il vou lait utiliser ses pouvoirs pour prendre le contrôle
aggravés à toutes les entités surnaturelles. Ses propriétés sont indi- du mystique sol de Transylvanie, comme il l'avait fait au cours de
quées ci-dessous. sa vie. La première étape était d'affaiblir la toile géomantique. L'un
L'épée possède également diverses capacités innées. Ourga des symboles formant la toile était gravé dans les murs de son châ-
Syn a toujours vu en Vlad Dracul et en son fils Vlad Tepes d'ex- teau et il n'a pas perdu de temps avant de la détruire. Il avait enco-
cellents candidats pour l'Etreinte. Il a donc créé une épée qui favo- re besoin de cent innocentes victimes pour compléter le rituel. Le
rise les Caïnites qui la possèdent. Pour chaque niveau de santé que moyen le plus efficace d'y parvenir était d'uti liser l'épée. Il débuta
l'épée fait perdre, elle absorbe un point de sang à la victime. C'est alors une traque pour retrouver son arme. Après l'avoir trouvée, il
très déconcertant à observer. La lame s'assombrit visiblement lors- commença le rituel. Dracula ne le termina jamais, contrarié par
qu'elle absorbe du sang, passant d'un argent éclatant au rouge l'Inquisition et sa compréhension de la véritable nature du démon.
sombre. Le sang ne coule pas de la blessure infligée, car l'épée l'ab- Il possède toujours l'épée et le rituel et n'a pas totalement rejeté
sorbe directement. l'idée de le tenter une autre fois .
Un point de sang peut être relâché en touchant un petit joyau Certaines légendes parlent d'une "épée soeur", forgée en même
enchâssé dans la poignée. Le sang coule lentement de la lame. Il temps que celle de Vlad Dracul. Connue sous le nom "d'Ainkurn",
reste frais tant que l'épée le contient. L'épée est donc un excellent cette au tre épée a joué un rôle important dans l'histoire vampi-
moyen de transporter de la vine. Nul ne sait s'il existe une limite rique. Certains contes lui attribuent la destruction des mathusa-
de réserve et les vampires font attention lorsqu'ils en boivent. Si lems, des victoires solitaires contre des Lupins affamés et même
l'épée a massacré d'autres créatures, des Lupins ou des changelins, des voyages dans les royaumes des morts. A lors que les rumeurs
elle peut garder leur sang. Les effets de leur vit<e restent intacts et concernant l'épée refont surface, elles sont souvent associées à un
il est impossible de "choisir" le sang qui sort de l'épée. Tout le sang chevalier vampirique, membre d'un ordre déchu qui ferait partie
se mélange. Chaque point consommé est donc un mélange de tout des Brujahs. Rien ne prouve réellement le pouvo ir de cette épée.
le sang contenu. Ses prouesses sont toujours relatées dans des contes horribles et
Le second pouvoir inné de l'épée est sa capacité à commettre merveilleux et non dans des récits fiab les. Quelle que soit la véri-
la diablerie sur les personnes tuées. Elle doit délivrer le coup fatal. té, cette épée est censée être au moins aussi puissante que celle de
Cet effet fut conçu à l'origine pour aider à détruire Kupala. Elle Dracula, et peut-être plus.