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Auteurs : Justin Achilli & Eddy Webb.
Responsable de publication et indexeur : Genevieve
Podleski
Directeur artistique : Rich Thomas.
Graphisme et typographie : Ron Thompson.
Illustrations : Christopher Shy, Michael Gaydos, Mark
Jackson, Vince Locke, John Cobb, Bill Sienkiewicz,
Tim Bradstreet, Jon J. Muth, Guy Davis, Ken Meyer Jr.
& Ron Spencer. Une publication ARkhane Asylum Publishing
Couverture : Steven Stahlberg.
Directeur de publication : Mathieu Saintout.
Superviseur de gamme : Arthur Francfort.
Remerciements Traduction : Jérôme Vessière.
Justin “Ravnos-cadabra” Achilli pour avoir accepté de Maquette : Stéphanie Lairet & Mathieu Saintout.
déménager cinq fois en un an pour quatre sociétés Remerciements : Cet ouvrage est dédié à la petite Louise,
différentes. née pendant sa traduction et à Melvil, né pendant sa
Rich “faisons-le comme ça vient” Thomas pour avoir mise en page.
décroché le financement Kickstarter. Version française © Arkhane Asylum Publishing 2015. Tous droits réservés.
Ethan “le retour de la malédiction” Skemp pour son Sous licence de Onyx Path Publishing, Inc. Aucune partie de ce livre ne peut
retour dans le développement de Werewolf pour être reproduite sans l’accord écrit du propriétaire. © CCP 2014. Copyright
© CCP North America. Ce livre est une marque déposée de CCP Games
l’édition 20e anniversaire. h.f., tous droits réservés.
Aileen “l’escalavagiste” Miles pour s’être assuré qu’Ethan
retrouve toujours son chemin.
Kai “Ours Nu” Schiefer pour ses tactiques de négociation.
Matthew “nous étions Tremere” Sanderson pour
avoir appris à la dure qu’il ne faut pas jouer avec un WWW.ARKHANE-ASYLuM.fR
Malkavien avec la Vraie foi.
Alan “la catin de White Wolf” Orr pour avoir pratiqué Live Fast
Play Hard
le plus vieux métier du monde.
Rafael “Spam Trap” Grotti pour avoir sorti Justin de son
trou.
© 2011-2015 CCP hf. Tous droits réservés. Toute reproduction est formellement interdite sans autorisation écrite. La
reproduction de la feuille de personnages vierge est autorisée. White Wolf, Vampire, World of Darkness, Vampire the
Masquerade, Mage the Ascension, Vampire the Requiem, Werewolf the Apocalypse, Werewolf the Forsaken, Mage
the Awakening, Promethean the Created, Changeling the Lost, Hunter the Vigil, Geist the Sin-Eaters, Storyteller
System et Storytelling System sont des marques déposées de CCP hf. Tous droits réservés. Tous les personnages, les
noms, lieux et textes sont des propriétés de CCP hf. CCP North America Inc. est une société de CCP hf.
T a b l e d e s ma t iè r e s
Introduction 4
Chapitre I : Titres 8
Chapitre II : Prestations 32
Chapitre III : Damnés & technologie 46
Chapitre IV : Un Monde de Ténèbres 58
Appendices : Making-of 72
L
a rédaction et le développement de cet ouvrage ont niques. Concrètement, ils ne comprenaient pas bien d’où
été intéressants. sortaient les avantages qui en découlaient, sans compter
Quand j’ai commencé à travailler sur Vampire : les grandes questions métaphysiques liées au fait de
The Dark Ages, en 1997, la création était très différente perdre subitement 3 dés parce que l’archevêque a dit :
de ce qu’elle est aujourd’hui, notamment au niveau « Tu n’es plus paladin. » Comme par magie, ces dés dispa-
du processus de développement. J’avais une idée, mon raissaient avec le titre auquel ils étaient associés.
responsable l’approuvait ; j’écrivais une esquisse, l’au- Attentif aux retours des joueurs, j’ai donc supprimé
teur la détaillait ; le directeur artistique et le maquettiste ces systèmes.
embellissaient le tout ; et le bouquin finissait entre vos Un livre est un livre. Sa taille et son contenu ne
mains. sont pas infinis. Bien évidemment, je pense que c’est
Les choses ont bien changé. En tant qu’auteur et déve- un bon livre, riche en idées amusantes et divertissantes
loppeur, j’ai un lien direct et permanent avec les gens qui sur le thème de Vampire, qui compte au final 80 pages.
vont se servir de mes créations. Fini le temps où j’écri- Si l’on compilait toutes les discussions qui ont eu lieu
vais au kilomètre dans mon bureau avant d’accoucher (sur les blogs de White Wolf, dans les commentaires, sur
six semaines plus tard d’un livre qui, je l’espérais, serait les forums et réseaux sociaux traitant du développement),
apprécié des lecteurs. Aujourd’hui, vous et moi collabo- on arriverait à plus de 350 000 mots. C’est à peu de chose
rons à chaque étape de la conception. Voilà comment près la taille du livre de règles V20, qui fait quelque 550
nous avons procédé pour Vampire : La Mascarade, pages.
Édition 20e anniversaire (que nous appellerons à partir Tout cela pour dire que si vous appréciez le contenu de
de maintenant V20, parce que c’est quand même vache- cet ouvrage, ou que vous aimez parler de Vampire, rejoi-
ment moins long), et voilà comment nous voulons gnez le processus de développement. Vous m’aiderez à
travailler désormais. écrire le livre que vous voulez, tandis que je travaillerai
Par exemple, quand j’ai proposé le plan de développe- avec un groupe de joueurs créatifs, qui connaîtront le
ment chapitré du Compagnon V20, j’ai reçu un grand pourquoi de mes décisions au lieu d’avaler tout ce que
nombre de commentaires remettant en cause le rôle l’éditeur leur sert. Ça fonctionne très bien.
des systèmes associés aux titres. Les joueurs avaient le Il y a tellement de bonnes idées issues de la phase de
sentiment que les règles du jeu les rendaient trop méca- développement et des simples discussions sur le jeu que
6 INTRODUCTION
Acquérir un titre s’ils peuvent les conserver ou non. Après tout, ils ont payé
ce privilège avec des ressources habituellement consacrées
à l’avancement du personnage, et un échec dans l’exer-
10 Chapitre I : titres
12 Chapitre I : titres
14 Chapitre I : titres
16 Chapitre I : titres
18 Chapitre I : titres
Tronche de pelle
(Sabbat ; titre négatif)
Les tronches de pelle sont les victimes des Étreintes
de masse que pratique le Sabbat. Elles servent le plus
souvent de troupes de choc et de chair à canon lors des
actions armées de la Main Noire. Nul ne s’attend à les
voir survivre très longtemps, si bien que les caïnites du
Sabbat ne savent généralement pas trop quoi faire d’eux
une fois qu’ils n’ont plus d’utilité. En effet, les tronches
de pelle doivent obéir à tous les vampires du Sabbat, et
celles qui s’y refusent ont toutes les chances d’être tuées
par leurs soi-disant camarades. Il arrive aussi que les
tronches de pelle prouvent leur valeur et deviennent de
vrais sabbatiques.
Une tronche de pelle ne peut obtenir aucun titre ou
historique de Statut à l’exception de vrai sabbatique (cf.
page 18), qui constitue donc une sorte de prérequis pour
les autres.
20 Chapitre I : titres
22 Chapitre I : titres
24 Chapitre I : titres
Nouveaux titres
Tous les titres ne tirent pas nécessairement leur prestige
de la secte ou du clan qui les respecte. Certains vampires
obtiennent une place de premier plan en dehors de leur
secte, tandis que d’autres sont respectés pour leurs accom-
plissements, qu’un prince ou un archevêque soit à la tête
du domaine. Les exemples suivants peuvent convenir à
de nombreux types de chronique, et peuvent aussi servir
26 Chapitre I : titres
28 Chapitre I : titres
S
i le pouvoir qu’un mort-vivant exerce sur ses C’est peut-être là la plus grande ironie du système de
semblables constitue probablement la véritable prestation : il est fondé sur le crédit que s’accordent des
monnaie des damnés, faveurs et dettes font aussi monstres assoiffés de sang. Dans le monde des morts-
l’objet d’un commerce florissant. Les prestations, c’est-à- vivants, la confiance est un sentiment rare et inestimable.
dire l’échange, le remboursement et l’acquisition des Et pourtant, l’ensemble de la société vampirique, de l’an-
faveurs, forment la pierre angulaire de la structure sociale cien au nouveau-né en passant par les différentes sectes,
vampirique. Pour faire simple, un caïnite malin offre repose sur ces promesses.
des faveurs, tandis qu’un idiot contracte des dettes et
devient ainsi l’esclave de ses promesses et engagements.
Un vampire qui fait appel aux faveurs d’autres damnés
trop souvent voit bientôt son existence dictée par les Faveurs
obligations qu’il a contractées. En échange des gages
d’aide qu’il a pu obtenir, il devient le pantin de ceux qui
viennent lui prêter secours.
La société vampirique est faite d’un écheveau de
U ne promesse faite à un vampire est une faveur.
L’importance des faveurs diffère grandement, celles-
ci allant des plus banales à celles qui vous sauvent la vie.
faveurs, d’allégeances, de dettes et de promesses parfois Dans certains domaines, elles constituent une sorte de
brisées. Du prince le plus prestigieux au novice le plus crédit, dans le sens où un vampire doit en devoir une s’il
insignifiant, le système des faveurs et obligations tient souhaite gagner les faveurs d’un autre caïnite ; les damnés
lieu de monnaie pour les damnés. doivent tout simplement l’estimer digne de confiance.
Qu’ils le reconnaissent ou non, tous les vampires Ailleurs, l’inverse est tout aussi vrai : plus un vampire
et toutes les sectes ont recours au principe de presta- doit de faveurs, moins on considère qu’il a de chances de
tion. Certes, certains l’adaptent à leur sauce alors que s’acquitter de ses dettes. Mais une vérité universelle unit
d’autres l’observent à la lettre. Dans certains domaines, tous les domaines : une faveur est une faveur, et il n’existe
un vampire titré se charge de consigner l’ensemble des aucune façon de s’y dérober, sinon de s’en acquitter ou
faveurs et dettes (cf. « Chancelier », page 16), tandis que de la voir soldée par celui auquel on la doit.
dans d’autres, ce système est moins clairement défini et Certains critiques et observateurs de la société vampi-
fondé sur une confiance toute relative. rique s’empressent d’observer que les termes d’une faveur
32 Chapitre II : PRESTATIONs
34 Chapitre II : PRESTATIONs
36 Chapitre II : PRESTATIONs
38 Chapitre II : PRESTATIONs
Sectes et faveurs déjà de promesses faites entre caïnites, mais les figures
de proue de la Tour d’Ivoire, le clan de la Rose et le clan
du Sceptre, maîtrisent assurément l’art de la prestation.
40 Chapitre II : PRESTATIONs
42 Chapitre II : PRESTATIONs
P
endant des siècles, voire des millénaires, la Terre Mais si l’information circule à la vitesse de l’éclair,
a appartenu à la Descendance. Dans un monde il en est de même pour tout ce qui est capable de la
éclairé à la flamme, où la circulation de l’infor- déformer. Certes, une violation de la Mascarade diffusée
mation dépendait des moyens de transport physiques, en streaming peut être extrêmement préjudiciable pour
les secrets s’échangeaient lentement. Même les vampires les damnés, mais elle peut aussi être submergée par un
les plus désordonnés avaient ainsi le temps de remédier raz-de-marée de commentaires pornographiques, racistes,
à une enfreinte à la Mascarade avant que quiconque ne hors sujet ou tout simplement inutiles. Et même s’ils
comprenne qu’un événement terrible s’était déroulé dans viennent à disparaître, mille autres s’empresseront
la nuit. d’écrire « OMG c’est un FAKE mdr » ou « c’est retouché,
La rareté et la lenteur épouvantable des échanges de ça pixellise à donf’. » Les serveurs qu’utilisent les anarchs
renseignements étaient un atout précieux, y compris au européens pour obtenir des informations sur leurs cama-
sein de la société vampirique. Il était par exemple relative- rades américains peuvent tout simplement être coupés.
ment facile de dissimuler une incursion territoriale ou de Le vol reliant Montréal à Buenos Aires peut être retardé
saper l’influence d’un rival qui devait passer trois mois en en raison de suspicions d’activités terroristes à Atlanta,
mer pour gagner le Vieux Monde. où les agents d’un Mathusalem anonyme sortiront de
Assurément, ce n’est plus le cas aujourd’hui. Les l’avion un « suspect » cagoulé et à la poitrine transpercée
vidéos témoignant de violations de la Mascarade arrivent d’un pieu. Le triomphe de l’information à la demande et
sur le Web avant même que les damnés n’apprennent des communications quasi instantanées est en quelque
que quelqu’un les filmait. Les nouvelles du Mouvement sorte contrebalancé par la vulgarité qu’encouragent l’ano-
anarch américain parviennent quasiment en temps réel à nymat et les échanges dématérialisés.
leurs confrères en Europe. Un caïnite de Montréal peut Les damnés ne peuvent cependant pas se contenter
être au côté de son sire, à Buenos Aires, en 24 heures. Le de spammer des « MDR » sur les réseaux sociaux quand
Monde des Ténèbres n’est plus peuplé par des paysans un site people publie des photos de la femme d’un PDG
superstitieux pelotonnés près de l’âtre. en train d’être drainée par un inconscient. Des caméras
Destruction de masse
Les damnés prospèrent là où les mortels se querellent.
À l’exception des plus anciens, tous les vampires sont
vulnérables au pouvoir destructeur des explosions et
autres armes tactiques. Des explosifs conventionnels
aux bombes sales, en passant par les armes en cours de
développement (comme les bombes expérimentales au
hafnium), un vampire peut rapidement avoir le senti-
ment de n’être guère mieux loti qu’un mortel.
L
es joueurs de Vampire ont toujours apprécié clan, Yorak bâtit la Cathédrale de Chair, une épouvan-
l’aspect global du Monde des Ténèbres ; l’idée table église-forteresse sculptée avec la chair de paysans,
que, l’imbrication de rouages aidant, ce qu’ils esclaves, rivaux, animaux et autres victimes, qui furent
font dans leur domaine peut avoir des répercussions intégrés aux murs palpitants et suppurants de l’édifice.
jusqu’à Venise, Mexico et même dans l’Outremonde Les parois, contreforts, sols et flèches du bâtiment furent
de la Vraie Main Noire. Cet univers est véritablement créés à partir des os et de la peau des victimes de Yorak,
un monde des ténèbres, avec ses clans, sectes et groupes faisant de la Cathédrale le calice vivant (ou peut-être
et individus mystérieux qui avancent leurs pions au mort-vivant) d’une folle conscience collective qui finit
clair de lune. Même lorsqu’une coterie parvient à par dévorer son créateur.
démêler un mystère, il y a toujours autre chose dans la La Cathédrale de Chair fut originellement bâtie sur le
nuit, plus affamé et ancien qu’eux ; cette idée est l’un domaine de Yorak, dans l’Ancien Monde, quelque part
des éléments d’horreur qui caractérisent toujours le sur les terres hantées par les Tzimisces, par-delà les forêts
monde des vampires et des créatures mystérieuses avec qui s’élèvent près des Carpates. Les caïnites entendent
lesquelles ils partagent les ombres. Ce chapitre présente cependant dire qu’elle se déplace depuis des siècles, signe
plusieurs lieux particulièrement importants aux yeux sinistre de la continuation du Jyhad et de la venue immi-
de l’engeance de Caïn. nente de la Géhenne.
Aujourd’hui, nul ne sait où s’élève la Cathédrale, mais
La Cathédrale de Chair des bruits insistants affirment qu’elle existe toujours.
(Emplacement inconnu) Du reste, ceux qui sont rompus aux arts des Tzimisces
La Cathédrale de Chair originale naquit du désir d’apo- s’imaginent que plusieurs cathédrales ont pu naître par
théose du consciencieux Yorak, un Tzimisce chargé parthénogenèse. D’autres prétendent qu’elle constitue
par son Antédiluvien en personne de veiller sur une désormais le corps de l’Antédiluvien en personne : une
étincelle de sa conscience. Pour protéger le père de son gigantesque église impie qui étanche sa soif en s’abreu-
Celestial Park
(Dallas, Texas)
Celestial Park était jadis un lopin de terre vivement contesté
par les loups-garous et les mages de Dallas, une sorte de
dépôt d’énergie magique que les deux factions de créatures
surnaturelles convoitaient. Pour les vampires, le fait que
les lupins et les mages s’entre-tuent ne constituait pas un
problème en soi, mais le parc était situé dans un quartier
riche et isolé où l’ancien prince de Dallas avait élu domi-
cile. Lorsque la situation dégénéra, le prince Charlemagne
fut contraint d’intervenir, car il n’avait d’autre choix que
de couvrir cette violation de la Mascarade, quand bien
même elle n’était du fait de vampires.
En apparence, Celestial Park n’a rien de spécial : c’est
un bout de pelouse entretenu et bordé de pierres, situé
au milieu de maisons à un demi-million de dollars. Une
volée de marches en marbre gravées d’extraits de prose et
de poésie rendant hommage aux cieux descend dans le
parc. Au centre de la pelouse, on trouve un cadran solaire
en pierre sur lequel une personne doit faire office de
style. L’ouvrage a une caractéristique bien précise cepen-
dant : quiconque se tient en son centre peut entendre
toute conversation qui se tient n’importe où en ville
juste en y pensant. Une fois le secret du cadran révélé
à la communauté vampirique, Charlemagne s’empressa
d’en faire un bien princier, espérant ainsi consolider son
pouvoir en autorisant d’autres vampires à l’utiliser en
échange de faveurs ou de leur allégeance. À sa grande
surprise, il découvrit que les loups-garous et les mages
avaient un tout autre dessein en tête, et l’apparition
d’une troisième faction faillit provoquer une véritable
guerre.
Ayant ouvertement dévoilé ses ambitions,
Charlemagne vit son pouvoir diminué, et l’affaire lui
valut de plus l’attention d’autres créatures surnatu-
relles. Il abdiqua, mais le puissant primogène l’autorisa
à conserver ses domaines privés et ses intérêts locaux,
à condition qu’il veille sur la mystérieuse relique de
Celestial Park. C’est une tâche ingrate, car de nombreux
damnés sont prêts à risquer le courroux des lupins,
des sorciers et de l’ex-prince dans l’espoir d’entendre
quelques bribes de secrets. Charlemagne a d’ailleurs la
réputation d’« engager » des intrus caïnites, qu’il charge
de protéger le parc en échange de l’absolution pour leurs
enfreintes aux traditions dans le domaine.
T
out ce qui suit a été supprimé des versions prélimi- que les joueurs voulaient plus de décors pour leurs chro-
naires du Compagnon V20. Nous vous le propo- niques que de points de règles. Cela m’a un peu surpris,
sons ici pour votre montrer comment certains car lors de nos premières conversations sur Internet, la
textes sont développés en fonction des retours des joueurs, tendance était contraire ; un paquet de joueurs voulaient
mais aussi au cas où vous voudriez vous en servir. La majo- pouvoir personnaliser ou affiner les disciplines de leurs
rité l’a emporté, mais peut-être voudrez-vous utiliser une vampires. Cela ne faisait aucun doute à mes yeux. J’avais
partie de tout ceci et faire les choses à votre façon. donc prévu cinq à dix mille mots sur le sujet dans mon
Cet appendice ne regroupe évidemment pas tout ce plan de travail.
qui a été supprimé. Je me suis parfois contenté d’enlever Mais ce ne fut finalement pas le cas. Vous verrez dans
une phrase qui, sans contexte, ne voulait plus rien dire. les systèmes qui suivent que les gens se sont insurgés face
Parfois, j’ai développé un concept de quelques centaines à la quantité de règles. J’ai donc ôté de mon brouillon les
de mots, avant de l’écarter parce qu’il n’allait pas dans le nouvelles disciplines physiques avant même de les avoir
sens de l’ouvrage… Ou parce qu’il n’était pas très bon. ébauchées, et accru la taille des autres chapitres.
(« Des vampires pilotant un vieux missile V2 droit vers
le soleil pour voir si la Malédiction de Caïn est plus
forte que le système solaire ? Faut qu’j’arrête de boire. ») En Le pourquoi du comment
revanche, certains des textes supprimés du Compagnon
V20 apparaîtront dans de futures publications (sans les Je discutais avec Shane, à la Grande Masquerade 2011, et
vampires et leur missile solaire, c’est promis). nous comparions nos notes sur la façon dont les rôlistes
Ces quelques pages sont donc là à titre de curiosité. Rien jouaient, et sur ce qu’ils faisaient lors de leurs parties. Il
de tout ceci n’est « officiel », mais si vous avez encore un m’apprit que la Grande Masquerade proposait quelques
peu de place dans votre chronique ou que vous voulez en activités culturelles (parmi lesquelles une dégustation de
débattre sur les forums, à la bonne heure ! Faites-vous plaisir ! vins et la visite d’un cimetière) et que les joueurs qui parti-
cipaient à ces activités bénéficiaient de menues récom-
penses en jeu. D’un point de vue purement technique,
les disciplines physiques leur personnage. Une réserve de sang pleine ou un point
de Volonté. Un avantage mineur, en quelque sorte.
Les joueurs de Mascarade adorèrent et s’investirent
72 appendices : making-of
Difficulté ou
Cran d’effet Durée Fréquence Champ d’action
groupement de dés
1 fois par mandat
Gratuit 1 action — Unique
lié au titre
1 1 scène +/–1 1 fois par an Très limité
2 1 nuit +/–2 1 fois par mois Peu commun
3 1 mois +/–3 1 fois par nuit Fréquent
4 1 an +/–4 1 fois par scène Très large
Permanent (même après
5 que le vampire a perdu +/–5 À volonté Universel
le titre !)
Dust to Dust
Mais les caïnites ne sont pas prêts à laisser mourir leur ville.
Juggler et Modius ont chacun lancé des projets pour redonner
de l’importance à Gary aux yeux de leurs frères damnés. Mais alors
que les deux vampires s’affrontent comme deux loups affamés se
battant pour le dernier morceau de viande d’une carcasse,
la Giovanni Maria DiMatto saisit sa chance…
La plupart des mortels fuient les ténèbres qui les traquent et poursuivent
leur vie insignifiante, terrifiés par les damnés et autres horreurs que la
nuit abrite. Mais il existe un petit groupe qui mène malgré tout une
guerre secrète, telles des bougies solitaires brillant dans la nuit.
La voie du chasseur est une voie de solitude et de danger, menacé d’un
côté par les monstres qu’ils traquent, et rejeté par les autres mortels que
les chasseurs protègent en secret.
The Hunters Hunted II revisite l’un des titres les plus emblématiques de
Vampire : La Mascarade, dans lequel les joueurs peuvent incarner ceux
qui souhaitent mettre un terme aux déprédations des damnés. Cet
ouvrage détaille les règles pour jouer des chasseurs, propose de nouvelle
opportunité et diverses options pour les joueurs. Aucun chasseur
solitaire, ou justicier de l’ombre ne devrait affronter la nuit sans avoir
étudié la voie du chasseur dans ce volume.
Les caïnites contenus dans ces pages se sont hissés à la tête de la Main
Noire, ont mené les armées d’Alexandre le Grand, sont sous le coup
de la Lextalionis ou sont nés pendant les Printemps arabes…