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Les personnages débarquent sur le Corps dans une zone déserte sans sa-
voir pourquoi. Accident de magie ? Punition divine ? Téléportation ratée ?
Piège maléfique ? À vous de décider.
À moins que certains ne soient des Croyants, c’est-à-dire originaires de
Son corps. En ce cas, les prêtres de l’Âme n’ont pas accès aux sorts de soin,
de guérison ou de retrait des malédictions, mais bien à leurs formes inver-
sées, comme des prêtres de la Mort. Contrairement aux prêtresses de la
Semence, qui ont accès aux sorts de soins mais pas aux sorts de destruc-
tion ou qui infligent des dommages, telles des prêtresses de la Vie. Les seuls
mages venant du Corps sont ceux de la Panse qui ont choisi d’accepter en
eux les enfants du Ténia avec les conséquences qui accompagnent ce choix
terrible.
Les personnages magiciens issus de l’extérieur n’ont aucun souci avec leurs
pouvoirs. Par contre, les clercs n’ont plus aucun contact avec leur divinité
d’élection. La magie cléricale est alimentée par l’énergie divine rémanente
qui disparaît peu à peu, lentement, depuis qu’Il est mort. Il ne répond pas aux
prières et est silencieux depuis des millénaires.
Il y a forcément des lieux abandonnés, des cachettes et tombes oubliées sur
le Corps. Tous ces millénaires et les pertes de mémoire dues aux multiples
réincarnations ou réinterprétations encouragent l’existence de lieux à ex-
plorer, peuplés de monstruosités que le temps lui-même a oubliées.
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Fuir ?
Aucune magie classique ne permet de quitter le Corps. Si c’était le cas, les
Croyants l’auraient déjà trouvée.
Cependant, une prophétie, considérée par beaucoup comme apocryphe, mais
dans laquelle certains autochtones croient évoque un groupe de gens venus
de “l’extérieur” et qui viendrait sauver les fidèles avant la disparition du
monde.
Au bout d’un moment, après que les personnages aient fait quelques ren-
contres avec quelques locaux, la rumeur d’étrangers sur Son corps com-
mencera à circuler lentement. L’Âme sera d’abord curieuse et voudra en
savoir plus, l’Œil sera enthousiaste et voudra les utiliser, le Moignon sera en
ébullition et voudra les suivre jusqu’au bout de l’univers.
Mais pour ce qui est de vraiment quitter le Corps :
• soit vous utilisez le portail de la liche au fin fond de la Plaie
• soit vous inventez une autre porte inconnue et oubliée quand vous avez
envie d’achever votre campagne, par exemple un vieil objet magique
permettant d’ouvrir un portail, qu’un ancien Archevêque de l’Âme aurait
caché afin de garder le pouvoir sur ce petit pré carré qu’est le Corps
et les pauvres gens qui l’habitent.
Inspirations
Pour se faire une idée de l’aspect des gens, des lieux et des architectures,
penchez-vous sur les Monsieur Mardi Gras DesCendres de Eric Liberge,
l’œuvre de Philippe Druillet, les illustrations pour Warhammer 40000 de
John Blanche et Jes Goodwin ainsi que le travail de Brom et ses confrères
sur Sigil (AD&D2 - Planescape et Planescape Torment). Pour les monstres,
l’inspiration principale vient de Cauchemarrant et des Idées Noires d’An-
dré Franquin, ainsi que de Alien, EXistenZ, X-Files ou encore Silent Hill. Pour
les lieux et une ambiance générale, les illustrations du carnet de Buttery
WHOLesomeness, supplément pour HOL, par Chris Elliott et Daniel Thron.
Le jeu de rôle Tribe 8 est une inspiration forte pour la communication orale
d’un jeu et le thème de la spiritualité contre la chair. Ce module doit aussi
un peu de sa structure à A Pound of Flesh, un excellent module pour Mo-
thership.
Pour l’ambiance, n’hésitez pas à écouter quelques chansons de Nine Inch
Nails comme The Eater of Dreams et Copy of A, ainsi que Akira Yamaoka et
ses albums pour Silent Hill. Ajoutez tout ce que vous trouverez de discor-
dant et difforme, comme l’hommage de Trent Reznor à la trilogie de films
Tetsuo (qui est aussi une bonne inspiration visuelle).
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Lui
Enocorume, de la Panse, dit encore : qu’Il a choisi pour rester avec lui jusqu’à
Il est mort il y a si longtemps que nous, la Fin des Temps.
Ses enfants, Ses fidèles, Ses suivants avons Il y aussi ceux de la Semence. Iels font
oublié Son nom. Pourtant, nous étions là naître tout ce qui est sur Son corps. Elles
lorsqu’Il est tombé, abattu par Son ennemi récupèrent nos âmes pour les réincarner
mortel, comme l’avait annoncé la Prophé- dans chaque nouveau né, stockant les âmes
tie, d’un coup de lance sacrée, forgée d’un mortes dans Ses gonades. Ils nous per-
de Ses propres tendons, volé grâce à une mettent de ne pas oublier ce qu’est la vie,
traîtrise de Son cousin le dieu farceur. Ou le plaisir, la jouissance et la mort.
était-ce un marteau et un orteil ? Nous ne
savons plus. La Bataille Finale, celle qui Ne le dis pas à voix haute, ma fille, mais je
allait décider de la fin du monde. Le monde pense que l’avenir qui se prépare est sombre.
ne s’est pas terminé. À Son expiration, Les hérétiques se multiplient sur Son corps
nous, Ses guerriers, avons eu nos âmes et l’Âme ne sait plus quoi en faire. Ceux qui
arrachées par le cataclysme cosmique qui pensent que ce n’était pas La Bataille Finale
venait de se jouer. Et puis nous sommes mais seulement une étape. Qu’une croisade
nées à nouveau. Sur Son corps flottant dans de reconquête doit être menée et qu’Il revien-
le phlogiston, nous avons survécu. Nous dra nous guider vers la victoire. Nous autres,
avons cultivé ce que nous avons pu. Son la Panse, on sait que le temps nous est
corps nous apporte subsistance, survie et le compté. Chaque génération, les récoltes sont
cycle sans fin des renaissances. moindres, les naissances moins nombreuses.
Nous t’avons accueilli dans la Panse. Comme Celleux de la Semence le voient, aussi. Ses
son nom l’indique, nous nous occupons de gonades sont presque stériles.
fournir à tous la nourriture qui permet de
Partout sur le Corps, de la Tête aux Pieds,
vivre. Nous, la Panse, nous nourrissons.
du Moignon à la Main, en passant par la
Celleux de l’Âme étudient les pensées qui
Panse et la Plaie, une inquiétude sourde
rebondissent encore dans Son crâne et
alimente les ragots. On parle de Parasites,
les fragments de rêves mourants. Car les
venus d’ailleurs, qui dévorent le Corps.
rêves d’un dieu mettent des éons à dispa-
On parle d’étrangers qui parlent de bi-
raître après sa mort. Ce sont aussi eux qui
zarres sabirs, veulent piller tout ce qu’ils
jugent quand il y a un différend entre deux
peuvent et ne savent rien de Lui.
élus. Car nous sommes les élues, ceux
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Si ce module est divisé en lieux, factions et bestiaire, chacun de ces élé-
ments est affecté par le déroulement de une à plusieurs trames qui vont
évoluer au cours du temps et potentiellement être affecté par les actions
des personnages.
TRAME 2 : LA PUTRESCENCE
La décomposition continue, le corps pourrit. L’étincelle de vie disparaît et
le corps entame les dernières étapes de la fin. La corruption de la Plaie se
répand pour consommer la totalité de Sa chair.
• P1 - Pourrissement phase 1 : les champs ne donnent plus autant qu’avant
car une partie des cultures pourrissent sur pied avant d’avoir mûri.
Moisissures et ergots corrompent les plantes. La famine guette, il y
aura des morts cet hiver (voir aussi Semence Phase 1 et 3). Des morts
reviennent parfois à la vie et attaquent les vivants, il faut désor-
mais incinérer les cadavres. Les paysages deviennent parfois malades
(arbres mourants, plans d’eau devenant marécages, apparition de fontis
qui engloutissent des morceaux de paysage, effondrements).
• P2 - Pourrissement phase 2 : la magie cléricale fonctionne de moins
en moins, particulièrement tout ce qui a trait à la vie et aux soins. Les
sorts de haut niveau sont les premiers à cesser de fonctionner au fur
et à mesure que l’énergie divine s’épuise, y compris pour les person-
nages. Ce sont d’abord les sorts de niveau 5 qui cessent de fonction-
ner, puis 4, etc. Les sorts sont d’abord pervertis dans une direction
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nécromantique : les résurrections donnent des morts vivants, les soins
réparent mais en laissant des scarifications visibles, de la peau bla-
farde, les purifications ne fonctionnent plus, les invocations de nour-
riture donnent des aliments gâtés, etc. Le vade retro devient moins
efficace, comme si les prêtres étaient de niveau inférieur. Un niveau
inférieur au départ, puis deux, puis trois (pas plus).
• P3 - Pourrissement phase 3 : les morts-vivants se multiplient, dans
un dernier regain pour dévorer la moindre étincelle de Sa vie. La Chair
s’effondre sur elle-même alors que le paysage se gangrène littérale-
ment. Des hordes d’insectes attaquent sans relâche pour aider la dé-
composition du Corps. La magie cléricale ne fonctionne définitivement
plus. Certains continuent d’effectuer désespérément les rites, dans
un tragique culte du cargo. Etonnamment, le vade retro se remet à
marcher correctement mais à l’envers : les morts vivants s’inféodent
facilement au prêtre. Le résultat “Réussi” fait que le mort-vivant ac-
cepte un ordre simple qui ne le met pas en danger ; “Détruit” fait que
le mort-vivant se met définitivement au service du prêtre (y compris
pour être annihilé). Certains prêtres de l’Âme ayant sombré dans la
démence se montent rapidement des armées à leur service en allant
“recruter” dans la Plaie.
Un mot rapide sur les noms, afin de pouvoir créer les vôtres : comme pour
tout le reste, il s’agit d’une réminiscence déformée de quelque chose qui
a été. Souvent des agrégats de syllabes qui sonnent latin, comme un nom
colporté par des générations de tradition orale qui serait parvenu déformé.
Enchaînez 4 à 6 syllabes simples avec des sons “i”, “a”, “é”, “u”, “ou”, “on”, “è”...
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toléré les adorateurs de la Plaie, les ido- et tues. Oui, les hérétiques n’ont plus ac-
lâtres de l’Extérieur, ou les hérésiarques cès au processus de résurrection mais c’est
qui gouvernent les infidèles du Moignon ! bien trop long. Les mots portent au-delà
Il est temps de purifier Son corps de tous du ghetto, jusque dans la Panse et l’Âme.
ces apostats et, enfin, les marques appa- Peut-être même ici, parmi nous tous ! Si-
rues dans Sa chair disparaîtront car elles lence ! Vous savez que j’ai raison. Non, il
ne sont que le reflet de la corruption de est temps d’extraire la dent pourrie avant
nos âmes ! Il est temps que les gorges qui que le patient ne succombe !
propagent la sédition soient enfin serrées J’ai dit.
Kalimedra, Éveilleuse de la Semence, dit : gnons… Il faut désormais creuser pour voir
J’ai parcouru Son corps de la Tête aux sa chair. Parfois, la terre a pelé et vous
Pieds, du Moignon au bout des Doigts. Il l’apercevez en haut d’un mamelon. Parfois,
n’est pas une vallée que je n’ai parcourue, une faille s’est creusée et vous la retrou-
une forêt que je n’ai visité. J’ai cherché vez sous l’humus. Après tout ce temps, la
dans chaque repli de Sa chair les herbes peau s’est de toute façon confondue avec
rares qui peuvent soigner les plaies, aider l’humus. Les pilosités ont disparu depuis
à dormir ou augmenter le plaisir. J’ai fait longtemps, exploitées pour fabriquer des
découvrir les mystères de la chair à tant et trames suffisamment solides pour servir de
tant de Ses croyants pour qu’ils célèbrent charpentes souples ou je ne sais : on peut
la vie et ne se laissent pas emporter par la voir le peu qu’il reste, désormais fossilisé,
tristesse de Son décès. Les paysages sont dans le Palais de l’Âme. Ce sont les filets
si variés… Tous ces éons ont vu pousser de nervures qui soutiennent leurs plafonds.
toute sorte de plantes, d’arbres, de champi- Nombreuses sont les forêts sur Ses bras,
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Son ventre, Ses jambes ou Son pubis. La immense. Il faut plusieurs jours pour qu’un
poussée de fertilité de la Fin, qui est le message soit transporté de la Tête aux
jour de son décès, a permis à des forêts Pieds. Les lieux les plus élevés sont parfois
entières d’apparaître en quelques jours. couverts d’une fine couche de neige. Les
L’humidité à généré ruisseaux, mares et ri- petits lacs et rivières sont source d’eau
vières qui s’écoulent jusqu’à tomber dans le mais très légèrement saumâtre. Il y a bien
vide depuis le bord de son corps. Dans les des forêts qui ont poussé. Son Corps est
endroits plus humides, des forêts de champi- souvent caché sous quelques dizaines de
gnons géants sont apparues, avec de grands centimètres de terre. Il y a bien un cycle
pieds ligneux. Dans Son aine, par exemple. de jours et de nuits, qui ont une durée
Dans Son nombril. Sur Ses pieds, pourtant identique sur une année. Nous comptons
glacés et enneigés comme le bout de Son des années en nombre de jours, par
nez. Quelques explorateurs courageux ont habitude, sur environ 300 jours mais il y
défié la gravité en s’encordant pour aller voir a eu des hérésies et la durée des années a
Son autre côté. Ils ont rapporté des récits varié au cours du temps. Une journée dure
d’un paysage crépusculaire et gelé où on voit douze heures environ, et une nuit, neuf.
encore Sa peau sous les glaces. Le soleil fournit une lumière blême,
comme si elle traversait une couche de
Kalimedra, Éveilleuse de la Semence, dit : nuages gris même s’ils sont absents. La
Il est sur le dos et la gravité s’applique nuit, d’une obscurité profonde, n’est éclai-
vers le bas. Si on va trop près du bord, rée que de lointains points lumineux.
on tombe dans la nuit mais le Corps est
L’architecture est très simple pour les maisons, jamais d’étage. Sauf pour
les bâtiments officiels de l’Âme et de la Semence. Les premiers sont de
grands bâtiments construits sur Son crâne en empilement d’une architec-
ture gothique complexe, à base de voûtes en ogive et de frisures en pierre
ou en os. La décoration est soit austère et froide - pensez “monastère
franciscain” - soit au contraire baroque avec des murs couverts d’icônes
de saints, de dorures et de mosaïques dans un style d’église orthodoxe.
L’ameublement est en bois sombre ou en métal blanc et les lieux sentent
l’encens.
Les bâtiments de la Semence sont tout en arches rondes et aux murs
gravés, dans un style Maure. Pensez à l’Alhambra et l’Alcazar. Les inté-
rieurs sont chaleureux, avec nombre de tapis, de coussins, de paravents et
d’odeurs envoûtantes d’épices.
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Places fortes
Si vous utilisez les règles de place-forte, ce qu’il se passe, c’est que le PJ
commence à attirer à lui une foule de croyants. Des gens qui croient lit-
téralement en lui et en sa destinée, tel un messie ou un prophète. Si vous
l’estimez amusant et que ça correspond à votre vision de la foi dans le jeu,
il peut commencer à canaliser l’énergie de la foi de ses fidèles. Pour chaque
puissance de 10 fidèles, le personnage gagne un niveau de Prêtre. C’est-à-
dire 1 pour 10 fidèles, 2 à partir de 100 fidèles, 3 pour 1000 fidèles et 4 pour
10 000 fidèles. Il n’y a pas cent mille Croyants sur la totalité du Corps.
Son Âme
Hilrebet, Gardien de l’Âme, dit : Nous n’avons pas de ressources suffisantes
Nous sommes les gardiens de la Foi. Nous pour nourrir des bouches trop inutiles :
établissons les règles, nous pourchassons souvent, la sentence sera de Lui rendre une
les criminels, nous jugeons les suspects, portion de soi afin de trouver la rédemp-
nous condamnons les coupables. Et nous tion. Bien souvent la partie offensante, telle
appliquons la sentence. Nous sommes le la main d’un voleur. Les hérétiques qui
rempart qui protège Ses fidèles. Nous auraient erré le long de la mauvaise route
sommes le guide dans la Longue Nuit de chercherons une sainte expiation dans un
Sa mort. travail difficile aux côtés des autres exilés
Depuis les couloirs et lieux de justice et du Moignon. Quant aux hérésiarques et
d’administration qui ont été creusés dans autres criminels irrédemptibles, une douce
Sa chair et Ses os et construits au-dessus mort dénuée de résurrection permet à tous
des épaules, nous avons pris pour nous le de les oublier.
fardeau de l’exercice du pouvoir. Chacun Les morceaux et corps sont ensuite rendus
des Spirituels sacrifie son identité pour à la Panse, qui saura en faire usage, pour
établir et faire respecter les règles. C’est nourrir les croyants, fabriquer de la colle,
pourquoi nous portons tous un masque de du cuir et mille autres objets utiles. Il en
cuir. Nos geôliers et nos bourreaux ont un a toujours été ainsi et il en sera toujours
masque à la bouche cousue, nos juges ont ainsi.
un masque aux yeux absents, il est vrai, J’ai dit.
mais l’Âme voit tout. L’Âme sait tout.
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T1 : La garde est renforcée sur tous les postes de l’Âme. Les contrôles
se multiplient pour accéder à la Tête. On met en place le corvéage pour
construire de nouvelles fortifications.
P2 : Un camp de réfugiés se construit devant les murailles des Clavicules.
T3 : Les murailles des Clavicules sont prises d’assaut, les troupes de l’Âme
sont loin d’être suffisantes, le pouvoir va tomber.
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Le Ténia vons encore user de magie. C’est lui qui
nous accorde de soigner les blessures. En
Gherhartd, seigneur premier de la Panse,
accueillant l’un de ses enfants, tu acquerras
premier sceau du Ténia, dit encore :
de grands pouvoirs. Hélas pour un temps li-
Ma fille, tu vois ces pantins de l’Âme qui
mité. Les souffrances sont grandes mais nos
s’en vont ? Ils t’enverraient au Moignon
alchimistes ont conçu des potions qui al-
immédiatement s’ils devaient apprendre ce
tèrent la croissance de la bête et permettent
que je vais t’apprendre. Ou pire, le com-
de prolonger la vie. D’autres qui éteignent
post, sans prélèvement de l’âme. Au plus
un peu de la souffrance. Le plus difficile
profond de la Panse, bien après les car-
est l’épreuve du contrôle. Nous allons l’im-
rières de chair, dans le dédale sans fin des
planter en toi, comme tout au long de tes
boyaux se cache une créature majestueuse
vies antérieures, afin que tu reçoives son
et terrifiante : le Ténia. Il y a déjà des mil-
enseignement. Nous t’avons formée toutes
lénaires, nous avons passé un accord avec
ces années à ce que ton esprit soit une
Lui. Nous le nourrissons, nous le choyons
forteresse : nous espérons que tu lui résis-
et certains d’entre nous soignent ses œufs
teras. Sinon, ma fille, c’est les larmes aux
voire accueillent ses enfants. En échange de
yeux que je t’ouvrirai pour mettre fin à tes
ses secrets. A Sa mort, Sa conscience s’est
souffrances. Il est l’heure. La cérémonie va
déployée dans notre micro-univers mais, à
avoir lieu. La magie qui te sera donnée ce
force de le dévorer, le Ténia a acquis non
soir n’a presque aucune limite.
seulement une âme mais aussi de grands
Bonne chance. Je t’aime.
pouvoirs. C’est grâce à eux que nous pou-
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La magie n’est possible pour les Croyants que via la connexion psychique au
Ténia. Les règles normales de magie s’appliquent à ceci près : à chaque pas-
sage de niveau en tant que Magicienne, cette dernière doit faire un jet de
sauvegarde contre la mort, la créature dans ses chairs grossissant chaque
fois un peu plus. Les potions fournies par les alchimistes de la Panse donnent
un bonus de +2 au jet, le bonus de constitution est appliqué au jet mais aussi
un malus égal au niveau de magicienne quitté (e.g. -1 pour atteindre le niveau
2, etc.). L’échec à ce jet signifie que la créature est devenue trop grosse
pour que son abdomen la contienne. Il éclate, infligeant un nombre de d6 de
dégâts égal au niveau que la magicienne vient de quitter, qui s’évanouit et
perd conscience jusqu’à ce qu’elle ait reçu des soins appropriés. Elle ne sera
plus jamais magicienne et, si elle survit, devient une simple guerrière niveau 1.
La souffrance du parasite sorti du corps lui fait attaquer toutes les per-
sonnes autour, comme un magicien de niveau équivalent. Toutes les magi-
ciennes qui voient la créature commenceront immédiatement à la défendre
tant qu’elle est en vie, leurs propres parasites prenant le dessus pour le
sauver. Si le parasite survit à la situation, il cherchera un autre corps à
occuper, éventuellement aidé par les magiciennes l’ayant défendu. Sinon, il
meurt dans les 24h, faute de nourriture. Hors de son hôte, le parasite se
comporte comme une sangsue géante qui lance des sorts comme un magi-
cien du même niveau que son ancien hôte. L’attaque permettant à la sangsue
de s’attacher au corps de sa cible entraîne un jet de sauvegarde contre la
mort tous les rounds suivants tant qu’il n’a pas été raté. En cas d’échec,
la sangsue prend possession du personnage. Ce dernier gagne un niveau de
mage. Désormais affectée par tous les problèmes évoqués ci-dessus, la
joueurse devra dépenser la moitié de ses XPs dans cette classe de mage. Si
le personnage était déjà mage, il gagne un niveau de mage mais est immédia-
tement affecté par la croissance du parasite.
En échange, la magicienne n’a besoin ni de grimoire, ni de composantes pour
ses sorts. La créature dans son corps est en lien télépathique avec tous
les autres. Ses capacités à lancer des sorts sont liées à sa fatigue, d’où
la limite par jour : son porteur doit se reposer. La magicienne doit toujours
sélectionner ses sorts au matin. La magicienne ingère aussi une quantité de
nourriture par jour, en nombre de repas supplémentaires, égale à son niveau.
Si elle ne peut pas, ses capacités à lancer des sorts s’arrêtent au bout de
24h jusqu’à ce qu’elle ait mangé suffisamment.
La maigreur des magiciennes est telle qu’on voit le parasite se déplacer et
s’agiter sous la peau distendue.
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EXTRACTION CARDIAQUE DU DÉFUNT : rituel permettant de récolter l’âme
du défunt. La Faucheuse dit les Mots, fait les Gestes et, enfin, extrait le
cœur du défunt, qui sert de réceptacle à l’âme, afin de le donner à une Se-
meuse, pour réincarnation.
Son Moignon
Kremnaret, hérésiarque du Moignon, ra- l’avons transformé, disais-je, afin de nous
conte encore : organiser. Les murailles qui nous ceignent
“Vous qui venez de nous rejoindre par sont poreuses. Les anciens de la Semence
l’inanité des décisions de l’Âme, appro- ou de la Panse parmi nous ont réussi à
chez-vous du feu. Que tous ici vous voient se nourrir. Iels parviennent même à se
et vous reconnaissent en sœurs. Sœurs procurer de la Semence ou à extraire les
de malheur, sœurs d’abandon mais aussi cœurs pour réincarner nos hérésiarques.
sœurs d’espoir dans les ténèbres. Nous, Hérésiarques selon l’Âme. Une définition
les hérétiques selon les caciques de l’Âme, correcte serait “relaps”, quand nous nais-
avons transformé le ghetto sordide où sons toutes et tous Croyants.
l’Âme nous enferme. Son Moignon ! Le Bien sûr, il s’agit d’habitations de fortune
reste se son bras tranché par l’Ennemi. améliorées au fil des siècles. Vous trouverez
Quelle idée perfide que le symbole même une alcôve accueillante où poser votre havre-
de Sa défaite pour nous loger ! Nous sac, puisque vous êtes des nôtres, désormais.
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Nous accomplissons Ses rites, avec pro- Les hérétiques du Moignon répètent :
bablement plus de ferveur mais aussi les “ILS VIENDRONT DE L’EXTÉ-
yeux ouverts ! Nos prières ne sont pas la RIEUR ET GUIDERONT LES VRAIS
répétition sans âme de phrases apprises CROYANTS VERS LA VIE.”
par cœur, non. Nous avons fait le tri dans Kremnaret continue :
le Canon et établi la vérité. “Ils ne sauront rien de nos coutumes et
Mais, surtout, nous attendons la réali- seront vêtus étrangement.”
sation de la Prophétie. Ils viendront de Les hérétiques du Moignon concluent :
l’extérieur et guideront les Vrais croyants “VERS LA VIE LES ÉTRANGERS
vers la Vie.” NOUS GUIDERONT. VERS LA VIE.
LA VIE.”
Kremaneret ferme les bras, crache dans le
feu et conclut :
“Allez vers la Vie. J’ai dit.”
Une prophétie attend les personnages qui arriveront sur le Corps. Celle-ci
dit qu’iels guideront les croyants comme des bergers et les sauveront. Il
s’agit de la prophétie qu’essaie d’étouffer l’Âme, qui s’accroche au pouvoir
et refuse de voir la putrescence menacer l’avenir. Evidemment, les per-
sonnages seront en tous points semblables aux messies attendus. On leur
prêtera tous les pouvoirs, d’autant qu’ils peuvent accomplir de la magie (ce
que personne ou presque sur le Corps ne peut faire). On attendra énormé-
ment d’eux. Et l’Âme essaiera évidemment de les éliminer aussitôt qu’elle aura
connaissance de leur existence, mais l’information voyageant sur le Corps à
la vitesse d’un homme qui marche, il sera alors trop tard.
Les personnages seront aussi provoqués par ceux qui doutent pour prouver
qu’ils sont bien les messies attendus : épreuves, questions… L’impatience,
aussi.
Et rien n’est plus dangereux qu’un fervent croyant déçu.
T1 : Des agitateurs se glissent dans la population du Moignon, poussant les
hérésiarques à modifier leur discours vers une ligne plus dure d’action di-
recte.
T2 : La révolte commence, le Moignon s’organise pour détruire les fortifi-
cations qui l’entourent. La première étape sera de s’armer dans les dépôts
de la Panse. L’Œil a commencé à obtenir des sympathisants dans la Panse.
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P1-3 : Cf. la description générale de cette trame. Les assauts sont de
plus en plus violents. Les gardiens de la Plaie appellent de plus en plus au
secours, recevant des fins de non-recevoir de l’Âme. La défense sera hé-
roïque jusqu’à la défaite finale où les horreurs de la Plaie se déversent sans
discontinuer sur le Corps.
Varapne, mineuse
de la Panse
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Cordyceps zombifiant réussi à rassembler autant d’êtres vivants
que possible dans une pièce fermée, il
Crytemne, de la Panse, enseigne :
déplace son porteur jusqu’à une position
“Une pure merveille de perversité. Un seul
en hauteur. Le cerveau de ce dernier n’est
spore peut condamner un village entier.
plus qu’une éponge traversée de ramifica-
Heureusement rare, ce parasite fongique
tions fongiques. Arrivé en hauteur, le crâne
n’a qu’un seul but : se reproduire. Si un
éclate sous la pression, tuant le porteur.
être vivant en respire une spore, le cham-
Le chapeau du champignon, rouge, tuméfié
pignon va commencer à se développer le
et pulsant, se déploie alors, crachant une
long de son système nerveux. Au fur et
volée de spores dans la pièce fermée. C’est
à mesure, il va prendre le contrôle des
le moment où le cadavre du porteur et le
muscles de son porteur, en conflit avec le
champignon cessent de vivre, figés définiti-
cerveau de ce dernier. Lorsque le mycelium
vement dans une dernière posture obscène,
atteint la gorge, il commence à contrôler
répandant encore, de temps à autre, des
les voix respiratoires pour parler à sa place.
spores à chaque courant d’air.
Le porteur n’est plus qu’une marionnette
Il faut brûler le corps du porteur avant que
entre les mains du fungus, mais ce dernier
cela se produise pour empêcher la repro-
a conscience de ce qu’il se passe jusqu’au
duction du champignon.”
dernier instant. Quand le champignon a
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Jean-Louis Nouet nouet.jeanlouis@sfr.fr - #2453811 - 2023-11-28 06:31:12
Le jet de sauvegarde contre la Mort permet de survivre au parasitage sans
mourir. Guérisons des maladie sauve le patient mais, si on a atteint ce stade,
ne restaure pas les organes définitivement perdus : même si le sac chitineux
tombe et se putréfie, rien ne vient à la remplacer. Le sort ne soigne pas les
amputations.