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JdR Éditions

JdR
EDITIONS
Frédéric Dorne
4 Allée Blanche de Castille
95310 Saint Ouen l’Aumône
www.jdreditions.com
CRÉDITS
Direction de la publication Illustrations supplémentaires
Frédéric Dorne et iconographie
JdR Editions
Un jeu de rôle original de
Bruno GUÉRIN Conception graphique
Josselin Grange
Matériel additionnel
Frédéric Dorne Mise en page
Laurent Royer
Illustrations
Nicolas Camiade (couvertures et intérieurs) Relecture
Christophe Bastin (intérieurs) Delphine Denocq
Pierre Peccoz (carte de Rome) Bruno Guérin
Willy Mangin

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Dépôt légal : Octobre 2020


Version classique ISBN : 979-10-94445-51-8*
Version collector ISBN : 979-10-94445-52-5*
*Se reporter à la couverture.

Achevé d’imprimer en octobre 2020 en France par : Corlet Imprimeurs

© JdR Editions 2020


« Toute reproduction ou représentation intégrale ou partielle, par quelque procédé que ce soit,
2 du texte et/ou de la nomenclature contenus dans le présent ouvrage, et qui sont la propriété de
­l’Éditeur, est strictement interdite, excepté pour les fiches de personnage et éléments des scénarios. »
IMPERATOR est mon second jeu de rôle historique antique. J’espère qu’il rencontrera
son public tout comme l’a fait le précédent, car ma volonté reste la même : s’instruire
en s’amusant et transmettre par le jeu.

Je tiens à remercier Frédéric Dorne et JDR Éditions de m’avoir permis de développer


ce projet impérial sur la seconde période antique qui me tenait à cœur. Et un grand
merci à mes joueurs qui subissent mes assauts incessants pour tester, développer et jouer
à mes nombreux projets. Imperator ne fait donc pas exception à la règle.
Un merci particulier à Pierre Peccoz, l’auteur de Shade, qui m’a fait l’amitié de
dessiner la carte antique de Rome.

Bruno Guérin

3
TABLE DES MATIÈRES

introduction  6
Quel archétype choisir ?  8
Quelles aventures possibles ?  9
I - Naissance d’un héros  11
Résumé de création  12
Origine du personnage  12
Caractéristiques  13
Cursus du personnage  15
Avantages & Défauts  26
Compétences  33
Finalisation du personnage  40
Expérience  42
II - Équipements  43
Armures et Boucliers  44
Encombrement (Règle optionnelle)  44
Armes  49
Objets et Services quotidiens  53
Artillerie et véhicules  55
III - Système de jeu  61
Gestion des compétences  63
Et la Gloire dans tout ça ?  66
Gestion des combats  67
Autres Types de Dégâts et Soins  73
Règles de la piétaille  73
Régle des actions héroïques  78

4
IV - Les arts divinatoires  81
Être meneur, c’est être prophète !  82
Nul n’est l’unique prophète chez soi !  82
Quelques symboles  84
V - Les arts occultes  87
Charme Enchantement  91
Illusion  92
Malédiction / Bénédiction  94
Miracle divin  97
Sorcellerie  98
VI - L'empire de rome  101
La Royauté romaine  104
La République romaine  104
L’Empire romain  110
Rome, la cité éternelle  165
VII - archétypes et créatures  169
Personnalités  170
Archétypes  177
VIII - annexes  199
Bibliographie et sources d’inspiration  200
Lexique  200
Poids et mesures  202
Fêtes religieuses  203
Prénoms romains  205
Cités gauloises  205
fiche de personnage  208

5
Le message
« Je me nomme Lucius Corenus d’Ostie, centurion de la deuxième centurie de la XVIIe légion de
Varus. Très tôt, je me suis engagé comme soldat dans la XIIIe légion d’Auguste. Ma solde a ainsi
permis à mes parents de vivre et d’apporter une dote convenable à ma sœur Cornelia.
De toute façon, la vie de soldat me convenait bien mieux que celle de paysan, sans cesse soumis aux
aléas des intempéries comme mon père, crevant de faim à cause de la sécheresse ou des pluies trop
abondantes. Non, mon choix était le bon. Je suis fait pour être soldat.
Auguste est désormais à la tête de l’empire depuis 36 ans et grâce à ses campagnes j’ai voyagé dans
tout l’Empire. J’ai découvert les splendeurs de l’Égypte et les femmes d’Orient à la peau épicée ;
j’ai rencontré le messie juif nommé Jésus, lequel a fait vaciller ma foi dans nos dieux ; j’ai combattu
les Celtibères en Hispanie, mais c’est ici dans la boue de Kalkriese en Germanie, que va se jouer la
pacification de ces barbares de Germains.
Le gouverneur de Germanie, Publius Quinctilius Varus, neveu de l’empereur par alliance, a en effet
reçu l’ordre de mater les tribus situées entre le Rhin et l’Elbe. Notre légion l’a donc rejoint sur les
bords du Rhin où il nous attendait avec le général Drusus et deux légions : la XVIIIe et la XIXe. Les
deux premières années de la campagne se sont déroulées sans incident notable. La supériorité de la
discipline romaine et du tacticien Drusus nous ont permis de prendre le dessus même lorsque nous
étions en infériorité numérique. Nous nous battions d’ailleurs plus souvent à un contre quatre, mais
à force de victoires, Drusus rallia à notre cause des auxiliaires germains.

C’est ainsi que je me suis retrouvé à commander et à former une centurie de Teutons vêtus uniquement
de braies, de tuniques et protégés d’un simple bouclier de bois. Leur équipement léger était cependant
leur force dans les bois épais de leur pays. À force de les côtoyer, je dois bien leur reconnaître une
bravoure et une sauvagerie dans les combats dignes de Mars, mais la discipline romaine décuple leur
soif de sang. Avec l’aide de mes auxiliaires, Drusus gagna donc plusieurs batailles décisives et nous
pûmes soumettre Arminius, le chef des Chérusques. Drusus lui accorda la vie sauve en échange du
paiement de l’impôt et la livraison d’otages à Rome.
Florus, le chroniqueur qui nous suivait depuis quelque temps déjà, eut cette phrase prophétique :
« Les Germains étaient vaincus plutôt que domptés, et sous un général tel que Drusus, ils s’inclinaient
plutôt devant la supériorité de nos mœurs que devant celle de nos armes. »
L’hiver fut rude dans les territoires enneigés de Kalkriese et Drusus s’est éteint en silence, loin du
fracas des armes. Quelle désolation qu’un si grand général soit vaincu par une simple fièvre et que
celle-ci nous ait menée à notre perte.
Varus, en politicien orgueilleux et capricieux, prit alors le commandement des légions, mais rien
n’égalait sa cruauté. À force de rendre la justice et d’imposer sa Loi aux Chérusques, l’été était à
peine arrivé que la révolte était déjà à nos portes. Dès que les Germains, qui regrettaient la rouille
sur leurs épées, se rendirent compte que nos toges et nos lois étaient plus cruelles que nos armes, ils
se soulevèrent sous la conduite d’Arminius.
L’orgueil de Varus est tel qu’il n’a pas voulu prendre en compte les avertissements de Ségeste, le
beau-père d’Arminius, sur les agissements séditieux de son gendre à l’encontre de Rome. Et quand
Varus ordonna aux légions de marcher sur la position du traître, il ne savait pas encore qu’il marchait
vers sa propre perte.
Ségeste, étant l’ami de longue date de certains de mes auxiliaires, vint les prévenir et c’est ainsi que
je fus mis au courant de l’embuscade ourdie par Arminius entre les marécages et les collines boisées
de Kalkriese. L’évidence du piège me sauta aux yeux, car la topographie ne permettrait jamais à nos
légions de se déployer. Drusus lui-même ne serait jamais allé là-bas sans un plan.

6
J’ai pris alors sur moi de couvrir l’aile gauche de nos troupes avec mes hommes, en marchant sous
les frondaisons à la lisière de la forêt. Quand le gros de nos troupes, embourbé dans les marécages où
Varus les avaient déployées, se trouva confronté à l’ennemi, mes hommes prirent leurs compatriotes
à revers ouvrant une brèche afin que certains des nôtres puissent fuir vers la forêt.
La bataille fit rage durant trois jours. Jamais je n’ai eu l’occasion de rejoindre le gouverneur Varus pour
lui permettre de fuir. Les trois légions furent décimées et je ne dois la vie qu’à mes fidèles décurions
germains qui m’entraînèrent de force avec eux dans leur fuite sachant qu’ils n’avaient aucune clémence
à attendre de la part d’Arminius. L’armée ennemie massacra méthodiquement tous les blessés, clouant
la tête des survivants sur les arbres et offrant nos officiers en sacrifice à leurs dieux barbares avant de
nous pourchasser.
Affaiblis par la faim et la fièvre des marais où nombre des nôtres se noyèrent, Arminius nous rattrapa
et nous fit prisonniers. Pour avoir tenté de sauver la tête de mes hommes, il me marqua au fer rouge
comme son esclave, puis après les avoir exécutés un à un devant mes yeux, il coupa la tête de Varus
avant de me la jeter.
« Tiens Lucius, voici le message de la Germanie à ton empereur de Rome. Qu’il garde sa tête sur son
trône ou qu’il vienne la perdre ici ! Va maintenant, avant que je ne change d’avis.»
Tels sont les dernières paroles d’Arminius, Votre Majesté Impériale, avant que je ne rejoigne notre
allié Marobodus, roi des Marcomans, et enfin Rome. »

Rapport de Lucius Corenus d’Ostie à l’empereur Auguste.

7
PRÉSENTATION
IMPERATOR est le titre honorifique donné aux la pointe de leurs armes ou de leur langue acérée,
généraux romains revenant vainqueurs d’une cam- par la conquête de nouvelles contrées agrandissant
pagne militaire et auréolés de gloire. Ce terme n’est encore un peu plus l’Empire qu’ils servent et ce
donc en rien synonyme d’empereur, mais il met en jusqu’à gravir et atteindre les plus hautes marches
avant cette quête de gloire que chaque héros sou- du pouvoir.
haite acquérir afin de s’élever au-delà de sa condition Ainsi nos héros pourront suivre les traces de ­César,
pour laisser sa trace dans l’Histoire. Un légionnaire d’Auguste, de Marc Antoine, de Cicéron, de
promu général, un politicien élu consul, un mar- ­Pompée, de Spartacus et de bien d’autres encore,
chand devenant ambassadeur incontournable après tout en croisant Vercingétorix, Cléopâtre ou Jésus,
être devenu le fournisseur de l’empereur et des rois, lesquels personnages ont marqué leur époque, et de
un gladiateur devenant un héros de l’arène, un faire un bout de chemin en leur compagnie.
artiste créant une œuvre mémorable le rendant cé-
lèbre, un esclave retrouvant sa liberté… il y a tant de
voies glorieuses et différentes pour s’élever au-dessus
de sa condition qu’il est impossible de les énumérer QUEL ARCHÉTYPE
toutes. C’est donc dans cette recherche constante de
gloire et de reconnaissance que les personnages, nos CHOISIR ?
héros, vont s’élever au statut de légendes vivantes et
prétendre au titre d’Imperator. Dans IMPERATOR, la multiplicité des archétypes
IMPERATOR est un jeu de rôle historique se est telle qu’il est impossible de tous les énumérer. La
déroulant durant les évènements conduisant à la seule convergence est que tous servent l’empire de
chute de la République et à l’avènement de l’Empire gré ou de force, sachant qu’il y a toujours moyen de
romain. C’est une période de transition qui connaît s’élever au-dessus de sa condition pour peu que l’on
les affres du changement, où la vieille République soit fidèle à Rome.
en mutation se transforme donnant leur chance aux Les personnages peuvent être originaires de toutes
opportunistes, où les guerres civiles font naître des les contrées de l’empire. Ainsi Romains, Gaulois,
conquérants, où les anciennes croyances romaines Bretons, Ibères, Germains, Grecs, S­ yriens, Numides
sont bousculées par l’apparition de nouvelles reli- et Égyptiens peuvent tous, s’ils le souhaitent, de-
gions importées des confins de l’Empire, mais où venir citoyens de Rome après s’être enrôlés dans la
les mythes et les légendes ont encore la vie dure légion, mais c’est tout aussi vrai pour un gladiateur
rendant possible de croiser, en de rares occasions, obtenant sa liberté à force de victoires, ou un riche
une créature fantastique ou de subir la magie des marchand ayant su soutenir des hommes politiques
sorciers des Terra Incognita ; sans compter le soutien en vue pour acheter sa citoyenneté.
ou la présence rarissime des dieux que vos exploits Ainsi nous pourrons suivre les aventures d’un
peuvent intéresser. homme qui d’esclave deviendra un héros de l’arène
IMPERATOR est un jeu de rôle héroïque, dans avant de mener une révolte ou acquérir sa liberté
lequel les joueurs incarnent des héros pour qui seule grâce à ses victoires. À moins qu’à l’issue de son
compte la Gloire ; qu’elle soit éphémère ou qu’elle contrat, il ne préfère administrer le ludus qui l’a
perdure, elle seule conduira leur nom à l’immor- formé, l’obligeant à le développer en s’opposant à
talité. Cette Gloire, ils l’obtiendront par le dépas- ses concurrents.
sement de leurs limites, par les victoires acquises à

8
Un marchand peut voyager à travers le monde Et que dire de l’érudit dont les recherches l’amène-
pour ouvrir de nouvelles voies commerciales et ront à redécouvrir le feu grégeois, ou à entreprendre
découvrir les secrets de la route de la soie, qui l’amè- des expériences interdites pour parfaire son savoir
neront jusqu’à Cathay, à moins que les richesses de la médecine ? Ou du roublard qui, de tire-laine
que recèlent la Terra Incognita ne le conduisent à dans les bas-fonds de Rome, constituera une bande
monter une expédition au fin fond de l’Afrique et de pirates ou de brigands écumant la Méditerranée
ce jusqu’aux sources du Nil. ou les routes commerciales ?
Un légionnaire peut gravir les échelons à la force de
son audace et de ses victoires. La période est riche
en campagnes militaires permettant de se couvrir
de gloire. C’est même la voie royale pour ceux qui QUELLES
veulent suivre le Cursus honorum et ainsi atteindre
le poste de consul. AVENTURES
Un adepte des forces occultes sera tenté de parcourir
le monde afin d’approfondir son art : Stonehenge et
POSSIBLES ?
ses druides, Alexandrie et sa bibliothèque, Babylone
et ses secrets sont autant de lieux mystiques à explo- IMPERATOR est un univers ouvert où les héros
rer pour retrouver un savoir ésotérique perdu, au peuvent être amenés à enquêter sur un complot ou y
risque de faire resurgir un mal ancien. Cette soif de prendre part, à participer à des campagnes militaires
savoir peut également l’amener jusqu’aux confins de avec leur lot de sièges, de missions d’exploration ou
l’empire pour rencontrer les chamans des peuples d’espionnage, à forger des alliances avec d’autres
barbares et apprendre leurs secrets. puissances ou pacifier des peuples barbares pour
Un politicien devra mener sa barque au milieu des asseoir la suprématie de Rome, à partir en quête
guerres civiles, des manigances et des assassinats. d’artéfacts anciens ou de trésors perdus dans des
Savoir nouer des alliances à Rome ou par-delà la contrées éloignées et sauvages, tout en découvrant
Mare Nostrum lui sera nécessaire, et qu’il le veuille de nouveaux peuples et de nouvelles cultures, à
ou non, il deviendra un ambassadeur de la ville éter- enquêter sur la véracité des miracles que certains
nelle ou un gouverneur de province. Charge à lui de décrivent ou faire éclater la mystification, à retrou-
déjouer les complots ou d’en ourdir de nouveaux, ver la trace de créatures légendaires pour organiser
tout en restant à l’affût des dangers. Ainsi, si vous des jeux mémorables ou pour en faire des alliés de
étiez à la place de Ponce Pilate, que feriez-vous ? Rome…
Un religieux pourrait être tenté d’en apprendre Bref, toutes les composantes scénaristiques sont
plus sur les cultes à mystères ou sur ce Jésus qui possibles dans cette période de l’Histoire et il est
dit être le fils de Dieu. Ces nouvelles religions impossible de les citer toutes car seules les limites
sapent l’autorité religieuse établie et peut-être est-il de notre imagination en sont les frontières ; charge
nécessaire que quelqu’un y mette un terme. Peut- à vous de les dépasser.
être choisirez-vous de partir en croisade contre ses Bon jeu !
religions orientales, à moins que vous ne préfériez
partir en quête d’une relique perdue pour asseoir la
supériorité de Jupiter ?

9
10
I - Naissance d’un héros

11
NAISSANCE D’UN HÉROS
Chaque joueur dispose de 200 points de création (PC) pour concevoir son personnage.
Ces points sont utilisés pour acheter chacune des quatre caractéristiques, les avantages choisis ainsi que leurs
carrières secondaires. Choisir de prendre des défauts permet d’obtenir des points de création supplémentaires
à dépenser et les surplus de points permettront d’acheter des niveaux de compétence.
Il est nécessaire de faire attention à ne pas tout dépenser lors des premières étapes de création afin de créer
un personnage jouable et équilibré dès la première partie.

RÉSUMÉ DE CRÉATION
Origine du personnage p. 12
Achat des caractéristiques p. 13
Choix de la première carrière du personnage p. 15
Achat d’avantages et de défauts p. 26
Achat des compétences complémentaires p. 33
Finalisation du personnage p. 40
Achat de l’équipement p. 43

• Anatolien (Asie) : Artisanat, Écriture, Histoire,


ORIGINE DU Langage (grec), Marchandage.

PERSONNAGE • Anatolien (Pont) : Agriculture, Armes tranchantes,


Langage (anatolien), Navigation, Orientation.
• Arabe (Nabatéen) : Artisanat (forge), Équitation
Tout d’abord, il faut choisir de quelle région de (dromadaire), Langage (araméen), Marchandage,
l’Empire provient le personnage, car cela détermine Orientation ou Survie.
certaines compétences acquises durant son enfance. • Breton (Britannie) : Arme de jet, Conduite
Les personnages sont tous humains, et le choix d’attelage, Équitation, Langage (breton, gaélique,
de leur origine est libre et sans coût en point de picte ou celte), Navigation.
création. • Breton (Hibernie) : Arme de jet, Langage (breton,
Le personnage, provenant d’une des régions de gaélique ou picte), Navigation, Pièges, Survie.
l’Empire, sait déjà parler deux langues à la création : • Gaulois (Aquitain) : Agriculture, Artisanat,
le latin, qui est la langue officielle, et une autre Endurance, Langage (aquitain), Navigation.
de sa contrée d’origine (celte, hébreu, égyptien, • Gaulois (Belge) : Armes au choix, Bouclier,
araméen, etc.) indiquée entre parenthèses à côté de Endurance, Équitation, Langage (belge).
la compétence Langage. • Gaulois (Celte) : Agriculture, Artisanat (forge),
Une fois l’origine du personnage choisie, il possède Dressage ou Navigation, Équitation, Langage
au niveau 1 chacune des compétences spécifiques (celte).
de son peuple, indiquées ci-dessous et les différentes • Gaulois (Cisalpin) : Agriculture, Dressage,
langues et artisanats qu’il connaît sont à préciser sur Langage (latin), Politique, Survie.
la fiche de personnage : • Gaulois (Narbonnais) : Agriculture, Langage
• Africain (Carthaginois) : Agriculture ou Artisanat, (narbonnais), Marchandage, Ingénierie,
Langage (grec), Marchandage, Navigation, Théologie.
Politique. • Germain : Armes (au choix), Endurance, Langage
• Africain (Numide) : Agriculture, Armes de jet (germain), Pièges, Survie.
12 (Arc) ou Armes perforantes, Équitation, Langage • Grec (Achéen) : Arts lyriques ou Comédie/danse,
(berbère), Vigilance. Écriture, Langage (grec), Persuasion, Politique.
• Grec (Macédonien) : Armes (au choix), Bouclier, la rhétorique et la philosophie, que l’empathie et la
Commandement, Langage (grec), Stratégie. séduction naturelle qu’il dégage vis à vis des autres.
• Égyptien : Agriculture, Langage (égyptien ou Le Charisma régit l’ensemble des compétences so-
grec), Écriture, Histoire, Théologie. ciales et d’interaction du personnage.
• Hébreu (Judée) : Artisanat, Gestion de patrimoine,
Langage (hébreu), Marchandage, Us et coutumes. Le SENSUS
• Ibère (Hispanie) : Agriculture, Endurance, Le SENSUS correspond à la perception et aux diffé-
Ingénierie, Langage (ibère, lusitanien ou celte), rents sens du personnage. C’est une caractéristique
Survie. très complémentaire du Charisma lequel s’utilise
• Lusitanien (Lusitanie) : Endurance, Langage bien en vue en société, là où le Sensus permet de
(ibère ou lusitanien), Pièges, Survie, Vigilance. s’éclipser, de se cacher et d’observer son environne-
• Phénicien (Syrie) : Langage (grec ou araméen), ment. Le Sensus régit l’ensemble des compétences
Marchandage, Navigation, Orientation, liées aux cinq sens du personnage.
Persuasion.
• Romain (Italie) : Agriculture ou Artisanat, Le SPIRITUS
Commandement, Langage (latin), Politique, Le SPIRITUS correspond à l’esprit du personnage,
Réseau. dont découle son intelligence (Intelligentia), sa sa-
• Syrien (Syrie) : Agriculture, Arme de jet (Arc), gesse (Sapientiae) et son psychisme (Psychen). Le
Artisanat, Équitation, Langage (araméen ou Spiritus régit donc l’ensemble des connaissances et
pablais). des savoirs de l’individu, ainsi que le contrôle de soi
• Thrace (Thrace ou Dacie) : Armes au choix, lorsque la situation l’impose.
Équitation, Langage (grec), Pièges, Pugilat.
À la création du personnage, vous n’avez qu’à dépen-
ser le coût cumulé des points de création correspon-
dant à la valeur désirée pour chaque caractéristique
CARACTÉRISTIQUES (voir tableau). Il est obligatoire d’avoir au moins
1 dans chacune d’elle, 5 étant le maximum autorisé.
Dans IMPERATOR, les personnages sont définis En prenant des défauts à l’étape suivante, vous ob-
par quatre caractéristiques suffisamment vastes tiendrez des points de création supplémentaires, et
pour englober la grande majorité des situations vous pourrez revenir dans cette section pour les dé-
rencontrées en jeu de rôle. Ces caractéristiques re- penser (même s’il vaut certainement mieux les utiliser
présentent l’inné du personnage, il s’agit du Corpus, pour obtenir des avantages, progresser dans sa carrière
du Charisma, du Sensus et du Spiritus. avec l’avantage « Seconde carrière » ou simplement
créer ou améliorer de nouvelles compétences).
Le CORPUS
Le CORPUS correspond au corps du personnage, Coût des caractéristiques en points de création :
dont découle par extension son physique (Corporis), Coût Coût cumulé
sa force (Viribus) et sa vitalité (Vitæ). Le Corpus régit Valeur (en PC) (en PC)
l’ensemble des compétences physiques de l’individu,
ainsi que sa vitalité. Chaque personnage commence 1 10 10
donc avec une base de 5 Points de Vitæ ou points de vie 2 20 30
(PV) plus le double de son Corpus. Certains avantages 3 30 60
permettent d’augmenter cette valeur de vitalité. 4 40 100
5 50 150
Exemple : Si j’achète une valeur de 3 en Corpus, je
commence donc avec (5+(2×3)) soit 11 PV.
Exemple : Antoine décide de créer un personnage qu’il
Le CHARISMA nomme Spartacus. Il choisit de mettre 3 en Corpus
Le CHARISMA correspond au charisme et à la (10+20+30=60PC), 1 en Charisma (10PC), 2 en
sociabilité du personnage. C’est aussi bien sa pro- Sensus (10+20=30PC) et 1 en Spiritus (10PC). Il
pension à dialoguer et à convaincre en usant des dépense ainsi 110 points de création. Il lui reste donc 13
outils de communication de son époque que sont 90 points de création pour les étapes de création à venir.
14
carrière supplémentaire choisie permet d’atteindre
CURSUS DU un niveau supplémentaire. Ainsi avec deux carrières,

PERSONNAGE le maximum possible est le niveau 4 « Héros », et


avec trois carrières le niveau 5 « Légende » devient
accessible.
À cette époque, chaque personnage débute sa car- La carrière qu’atteint un personnage à la création
rière héroïque à l’âge de 15 ans. Vous choisissez doit imprégner ses interactions du fait du statut
gratuitement une première carrière parmi celles qu’il a acquis dans son domaine. On ne s’adresse
proposées dans les cursus ci-dessous. Vous ajoutez évidemment pas de la même façon à un simple
alors un niveau aux compétences indiquées, plus soldat et à un légat, ou à un consul, même si celui-ci
une autre de votre choix représentant l’acquis de n’est plus en poste.
cette carrière. Ajoutez ensuite un second niveau
à l’une de ces compétences, correspondant à une
spécialisation de la part de votre personnage durant Cursus de l’arène
cette période.
Une carrière dure généralement dix ans, comme Le personnage reçoit une arme et une pièce d’armure
par exemple la durée d’engagement d’un légion- correspondant à son type de gladiateur. Les points
naire. Pour chaque carrière supplémentaire choisie de Gloire obtenus normalement par la carrière à la
via l’avantage « Seconde carrière » ou « Promotion création sont augmentés de un.
canapé », le personnage vieillit de dix ans, mais vous
pourrez à nouveau augmenter les compétences de ce Carrières de l’arène primaires
métier comme pour une première carrière. • Gladiateur débutant (Provocator) : Armes (deux
Les carrières primaires sont accessibles à tous et il types au choix), Athlétisme, Bouclier, Esquive,
est tout à fait possible d’entamer plusieurs cursus ou Pugilat.
parcours de carrières avec l’avantage « Seconde car- • Machiniste des arènes : Armes perforantes,
rière ». Les carrières secondaires ne sont accessibles Artisanat, Dressage, Ingénierie, Survie, Zoologie.
qu’à condition d’avoir déjà effectué une carrière
primaire issue du même cursus, et les carrières Carrières de l’arène secondaires
tertiaires suivent cette même logique. Certaines (+2 points de Gloire)
carrières nécessitent parfois des prérequis, comme • Belluaire : Armes perforantes, Commandement,
un avantage particulier, tel « Patricien » si l’on veut Dressage, Pièges, Survie, Zoologie.
commencer Consul avec une carrière politique • Gladiateur vétéran : Armes (un type au choix),
tertiaire, ou avoir une origine définie comme être Athlétisme, Bouclier, Comédie/danse, Endurance,
Hébreu pour devenir kabbaliste par exemple. Esquive.
Seul l’avantage « Promotion canapé » permet de • Eques / Essédaire : Armes perforantes, Bouclier,
sauter un niveau d’ancienneté et ainsi de passer Dressage, Conduite d’attelage, Endurance,
d’une carrière primaire à une carrière tertiaire, ou Équitation.
d’entamer un nouveau parcours directement en
carrière secondaire. Carrières de l’arène tertiaires
Il est possible de prendre plusieurs carrières primaires, (+3 points de Gloire)
secondaires ou tertiaires pour peu que les prérequis • D o c t o re : B o u c l i e r, C o m é d i e / d a n s e ,
soient remplis, chacune d’elle vous accorde un statut Commandement, Psychologie, Réseau, Survie.
social, un équipement ou des biens matériels définis. • Héros de l’arène : Armes (un type au choix),
De plus, les carrières secondaires et tertiaires ac- Athlétisme, Bouclier, Endurance, Esquive,
cordent gratuitement respectivement 1 et 2 points de Persuasion.
Gloire au personnage et certaines carrières tertiaires • Laniste : Comédie/danse, Gestion de patrimoine,
permettent d’accéder directement à une carrière se- Estimation, Marchandage, Politique, Réseau.
condaire ou tertiaire d’un nouveau cursus.
À la création, avec une seule carrière et exception Carrière de l’arène quaternaire
faite des avantages, les compétences du person- Possibilité d’accéder à une carrière marchande ou
nage sont limitées au niveau 3 « Maître ». Chaque artistique tertiaire. 15
Cursus des arts et • Artisan : Alchimie, Artisanat (au choix),
du spectacle Estimation, Gestion de patrimoine, Marchandage,
Réseau.
Le personnage reçoit gratuitement son premier • Commerçant : Estimation, Gestion de patri-
point de Charisma, il récupère donc 10 PC et moine, Marchandage, Persuasion, Psychologie,
commence avec le minimum nécessaire à son art Réseau.
(instrument de musique, petit animal, petit théâtre • Esclavagiste : Armes (un type au choix),
ambulant, etc.). Estimation, Marchandage, Navigation,
Orientation, Réseau.
Carrières artistiques primaires • Giton / Prostituée : Comédie/danse, Persuasion,
• Artiste de rue : Arts lyriques, Athlétisme, Psychologie, Séduction, Souplesse, Vol à la tire.
Comédie/danse, Persuasion, Séduction, Souplesse.
• Danseuse : Arts lyriques, Comédie/danse, Carrières marchandes secondaires
Endurance, Psychologie, Séduction, Souplesse. (+10000 sesterces)
• Exploitant agricole : Agriculture, Équitation,
Carrières artistiques secondaires Estimation, Gestion de patrimoine, Marchandage,
• Dresseur / Montreur d’ours : Arts lyriques, Zoologie.
Comédie/danse, Dressage, Équitation, Vigilance, • Forgeron : Alchimie, Armes contondantes,
Zoologie. Artisanat (forge), Endurance, Estimation,
• Musicien : Arts lyriques, Histoire, Mythologie, Marchandage.
Psychologie, Réseau, Séduction. • Hétaïre (Courtisane) : Arts lyriques, Comédie/
• Tragédien : Comédie/danse, Écriture, Histoire, danse, Persuasion, Politique, Psychologie,
Langage, Mythologie, Us et coutumes. Séduction.
• Négociant : Estimation, Langage (grec),
Carrière artistique tertiaire Marchandage, Navigation, Persuasion, Réseau.
• Administrateur de théâtre : Écriture, Estimation,
Gestion de patrimoine, Persuasion, Politique, Carrières marchandes tertiaires
Réseau. (+100000 sesterces)
• Armateur : Gestion de patrimoine, Marchandage,
Carrière artistique quaternaire Navigation, Orientation, Politique, Us et
Possibilité d’accéder à une carrière politique ou coutumes.
savante secondaire. • Maître-artisan : Artisanat (au choix),
Commandement, Endurance, Estimation,
Marchandage, Réseau.
Cursus marchand • Tenancier de lupanar : Commandement,
Gestion de patrimoine, Marchandage, Politique,
Le personnage commence avec ce qui lui est né- Réseau, Vigilance.
cessaire pour travailler (une petite boutique, une • Propriétaire terrien : Agriculture, Estimation,
chambre, un bateau, etc. selon son activité). Les Gestion de patrimoine, Marchandage, Réseau,
carrières secondaires et tertiaires ajoutent chacune Zoologie.
10000 et 100000 sesterces à votre pécule de départ.
La plupart de ces métiers sont mixtes. Carrières marchandes quaternaires
Possibilité d’accéder à une carrière politique secon-
Carrières marchandes primaires daire ou une carrière roublarde tertiaire.
• Agriculteur : Agriculture, Dressage, Endurance,
Estimation, Vigilance, Zoologie.

16
17
Cursus militaire • Légat* : Armes tranchantes, Commandement,
Conduite d’attelage, Écriture, Orientation, Stratégie.
L’équipement de base fourni pour tous est le sui- • Préfet militaire : Artisanat (au choix),
vant : lance, glaive, parma romaine. Commandement, Équitation, Gestion de patri-
Le légionnaire et les carrières supérieures bénéficient moine, Ingénierie, Réseau.
de l’équipement suivant : lance, pilum, glaive, scu- • Tribun militaire : Commandement, Écriture,
tum, casque de légionnaire et cuirasse de cuir. Gestion de patrimoine, Politique, Réseau, Stratégie.
Les grades d’officier donnent une autorité naturelle
au personnage sur les hommes qu’il commande, lui Carrières militaires quaternaires
apportant un statut d’importance dans la vie civile Possibilité d’accéder à une carrière politique ou
et cela d’autant plus que le grade est élevé et le religieuse tertiaire.
nombre d’hommes commandés est grand.

Carrières militaires primaires Cursus naval


• Aurige : Arc, Armes de jet, Conduite d’attelage,
Dressage, Endurance, Orientation. Les grades d’officier donnent une autorité naturelle
• Auxiliaire : Arc, Armes (un type au choix), au personnage sur les hommes qu’il commande, lui
Bouclier, Esquive, Langage (une langue au choix), apportant un statut d’importance dans la vie civile
Us et coutumes. et cela d’autant plus que le grade est élevé et le
• Cavalier : Arc, Armes perforantes, Dressage, nombre d’hommes commandé est grand.
Endurance, Équitation, Orientation.
• Exploratores (Éclaireur) : Armes (un type au choix), Carrières navales primaires
Discrétion, Fouille, Escalade, Pistage, Vigilance. • Galérien : Endurance, Esquive, Navigation,
• Légionnaire : Armes perforantes, Armes tran- Pugilat, Survie, Vigilance.
chantes, Bouclier, Endurance, Esquive, Survie. • Marin : Armes tranchantes, Escalade, Natation,
• Licteur (Garde du corps) : Armes (un type au Navigation, Orientation, Survie.
choix), Bouclier, Esquive, Pugilat, Stratégie, • Pirate : Artisanat (au choix), Armes tranchantes,
Vigilance. Navigation, Orientation, Pugilat, Vigilance.
• Soldat : Armes (deux types aux choix), Bouclier,
Commandement, Esquive, Vigilance. Carrières navales secondaires
• Hortator (Chef des rameurs) : Armes conton-
Carrières militaires secondaires : dantes, Artisanat (au choix), Endurance,
• Artilleur : Alchimie, Armes tranchantes, Estimation, Navigation, Vigilance.
Artillerie, Estimation, Ingénierie, Orientation. • Ma g i s t e r o u Na va rq u e ( C a p i t a i n e ) :
• Centurion : Armes tranchantes, Commandement, Commandement, Marchandage, Navigation,
Écriture, Estimation, Politique, Stratégie. Orientation, Réseau, Survie.
• Décurion : Armes (un type au choix), Artillerie,
Bouclier, Commandement, Estimation, Stratégie. Carrières navales tertiaires
• Garde prétorien : Armes (un type au choix), Bouclier, (* accessible à la création uniquement avec l’avan-
Commandement, Équitation, Stratégie, Vigilance. tage « Patricien »)
• Mercenaire : Armes (un type au choix), Bouclier, • Préfet (Amiral)* : Armes tranchantes,
Discrétion, Esquive, Marchandage, Stratégie. Commandement, Navigation, Orientation,
• Speculator (Espion) : Discrétion, Équitation Politique, Stratégie.
ou Conduite d’attelage, Langage (une langue au • Triérarque (Commandant) : Armes tran-
choix), Orientation, Persuasion, Vigilance. chantes, Commandement, Écriture, Navigation,
Orientation, Stratégie.
Carrières militaires tertiaires
(* accessible à la création uniquement avec l’avan- Carrières navales quaternaires
tage « Patricien ») Possibilité d’accéder à une carrière politique ou
• Du x ( G é n é r a l ) : A r m e s t r a n c h a n t e s , marchande tertiaire.
18 Commandement, Conduite d’attelage ou
Équitation, Politique, Stratégie, Réseau.
19
Cursus occulte • Sorcier : Alchimie, Écriture (au choix),
Endurance, Langage (au choix), Occultisme,
Pour chaque carrière occulte entamée, le person- Séduction.
nage choisit deux sortilèges en adéquation avec sa
carrière. Il possède un lieu secret ou un laboratoire Carrières occultes quaternaires
personnel ainsi que les herbes, ingrédients et objets Aucune possibilité d’accès direct à une autre carrière.
rituels nécessaires pour effectuer ses recherches ou
ses rituels occultes. Ce cursus est totalement mixte.
* Possible uniquement pour un personnage issu Cursus plébéien
d’un peuple à culture druidique tels les Bretons et
les Gaulois celtes ou belges. Il s’agit d’une magie L’ouverture d’une seconde carrière primaire ne coûte
orale, sans aucun écrit, en lien avec la nature. Le que 25 PC. Il est possible de poursuivre une des
druide ou la druidesse recherche l’équilibre de toute carrières secondaires suivantes : Belluaire (Cursus de
chose et ne doit en aucun cas tuer pour le plaisir. l’arène), Dresseur, Musicien (Cursus des arts et du
** Possible uniquement pour un personnage d’ori- spectacle), Exploitant agricole, Hétaïre (Cursus mar-
gine hébraïque. Le kabbaliste est un homme pieux, chand), Speculatores, Mercenaire (Cursus militaire)
ou une femme pieuse, utilisant les forces angéliques ou une carrière roublarde secondaire sans distinction.
et démoniaques au profit de sa communauté mais Le personnage ne dispose que de l’équipement
prend parfois le risque de passer sous le contrôle de nécessaire pour chasser et cultiver sa terre.
l’entité évoquée.
Carrières plébéiennes primaires
Carrières occultes primaires • Chasseur : Arc, Armes de jet, Discrétion, Pièges,
• Barde* (Druide 1 er cercle) : Arts lyriques, Pistage, Zoologie.
Dressage, Langage (grec), Herboristerie, • Esclave : Agriculture, Endurance, Esquive,
Mythologie, Théologie. Survie, Vigilance, plus une compétence au choix
• Fascinateur : Herboristerie, Dressage, selon l’historique.
Occultisme, Persuasion, Résistance, Séduction. • Pâtre : Agriculture, Armes contondantes, Arts
• Kabbaliste** : Bibliothèque, Écriture (hébreu), lyriques, Dressage, Vigilance, Zoologie.
Langage (hébreu), Persuasion, Occultisme, • Paysan : Agriculture, Artisanat (au choix),
Résistance. Endurance, Résistance, Survie, Vigilance.
• Occultiste : Alchimie, Bibliothèque, Écriture, • Pêcheur : Artisanat (au choix), Fouille,
Herboristerie, Occultisme, Résistance. Navigation, Pièges, Vigilance, Zoologie.

Carrières occultes secondaires Carrières plébéiennes secondaires :


• Ensorceleur : Alchimie, Dressage, Écriture • Cuisinier : Armes tranchantes, Artisanat (au choix),
(au choix), Langage (au choix), Occultisme, Estimation, Herboristerie, Vigilance, Zoologie.
Séduction. • Crieur public : Comédie/danse, Écriture,
• Invocateur : Bibliothèque, Endurance, Langage Langage, Persuasion, Réseau, Vigilance.
(au choix), Marchandage, Occultisme, Résistance. • Éleveur : Agriculture, Armes contondantes,
• Magus : Alchimie, Divination, Écriture (au choix), Dressage, Équitation, Gestion de patrimoine,
Langage (au choix), Occultisme, Résistance. Zoologie.
• Vate* (Druide 2e cercle) : Divination, Écriture • Masseur / Garçon de bains : Herboristerie,
(grec), Herboristerie, Médecine, Occultisme, Médecine, Psychologie, Réseau, Survie, Us et
Théologie. coutumes.

Carrières occultes tertiaires Carrières plébéiennes tertiaires :


• Archimage : Bibliothèque, Endurance, Langage • Collecteur d’impôt : Commandement, Écriture,
(au choix), Mythologie, Occultisme, Psychologie. Estimation, Gestion de patrimoine, Marchandage,
• Druide 3e cercle* : Commandement, Divination, Persuasion.
Herboristerie, Occultisme, Théologie, Zoologie. • Fonctionnaire de l’administration : Bibliothèque,
20 Commandement, Écriture, Gestion de patrimoine,
Politique, Us et coutumes.
21
Cursus politique Cursus religieux
Une carrière politique nécessite des appuis et des Une carrière religieuse n’apporte que spiritualité, et
richesses, d’où découle le statut politique du per- le confort du toit et du couvert, puisque les biens
sonnage. Certaines fonctions sont soumises à des matériels reviennent normalement au temple.
contraintes liées à un âge minimum (indiqué entre Cependant les charges supérieures apportent leur
parenthèse) mais dont il est possible de faire fi avec lot de confort et de revenu alloué à vie.
l’avantage « Promotion canapé ». (* accessible aux femmes)
Les carrières politiques secondaires bénéficient d’une for-
tune initiale de 100000 sesterces et les carrières politiques Carrières religieuses primaires
tertiaires de 400000 sesterces minimum, en biens mobi- • Augure / Prophétesse* : Comédie/danse,
liers et immobiliers, acquise lors d’un poste précédent. Divination, Histoire, Langage, Persuasion,
Un personnage féminin peut être l’éminence grise Théologie.
de son mari ou de son frère, et acquérir les mêmes • Prêtre d’une religion non romaine (rabbin,
compétences que si elle était effectivement en poste. égyptien, etc.)* : Écriture (au choix), Mythologie,
Persuasion, Politique, Théologie, Us & coutumes.
Carrières politiques primaires • Salien (Prêtre des chants) : Arts lyriques, Écriture
• Ambassadeur : Langage (une nouvelle langue (au choix), Persuasion, Psychologie, Us et cou-
au choix), Écriture, Persuasion, Politique, tumes, Théologie.
Psychologie, Us et coutumes. • Vestale (réservée aux femmes)* : Arts ly-
• Courtisan : Armes tranchantes, Écriture, riques, Comédie/danse, Langage, Persuasion,
Persuasion, Politique, Réseau, Séduction. Psychologie, Théologie.
• Questeur (Financier – 28 ans) : Estimation,
Écriture, Gestion de patrimoine, Marchandage, Carrières religieuses secondaires
Politique, Réseau. • Haruspice / Sibylle* : Divination, Histoire,
Langage ou Écriture (au choix), Mythologie,
Carrières politiques secondaires Persuasion, Théologie.
(+100000 sesterces) • Fétiaux (Prêtre du droit) : Bibliothèque, Écriture,
• Decemvir (Magistrat) : Commandement, Persuasion, Psychologie, Us et coutumes,
Écriture, Persuasion, Politique, Réseau, Stratégie. Théologie.
• Édiles (37 ans) : Écriture, Estimation, Gestion de
patrimoine, Politique, Réseau, Stratégie. Carrières religieuses tertiaires
• Préteur (Gouverneur – 40 ans) : Commandement, (** accessible à la création uniquement avec l’avan-
Gestion de patrimoine, Langage, Politique, tage « Patricien »)
Réseau, Us et coutumes. • Flamine** (grand prêtre) : Divination, Persuasion,
• Tribun : Écriture, Langage, Marchandage, Politique, Psychologie, Réseau, Théologie.
Persuasion, Politique, Psychologie. • Pontife** (grand prêtre) : Bibliothèque,
Commandement, Écriture, Politique, Réseau,
Carrières politiques tertiaires Théologie.
(* accessible à la création uniquement avec l’avan- • Première Vestale (réservée aux femmes)* : Arts
tage « Patricien ») lyriques ou Comédie/danse, Divination, Langage,
(+400000 sesterces) Mythologie, Résistance, Théologie.
• Consul* (43 ans) : Commandement, Écriture,
Persuasion, Politique, Réseau, Stratégie. Carrières religieuses quaternaires
• Censeur* : Écriture, Langage, Politique, Réseau, Possibilité d’accéder à une carrière politique ou
Théologie, Us et coutume. savante tertiaire.
• Senator : Écriture, Langage, Persuasion, Politique,
Réseau, Stratégie.

Carrières politiques quaternaires


22 Possibilité d’accéder à une carrière militaire ou reli-
gieuse tertiaire.
23
Cursus du roublard Cursus d’érudition
L’équipement de base d’un roublard est succinct : Les érudits disposent du matériel nécessaire à leur
dague, gourdin, ceinture de force en cuir. art et à leurs recherches (plumes, encre, parchemins,
écritoire, nécessaire de chirurgie, etc.).
Carrières roublardes primaires : * L’empoisonneur peut ensuite choisir une carrière
• Brigand : Armes (un type au choix), Fouille, secondaire occulte ou de roublard.
Persuasion, Pugilat, Vigilance, Vol à la tire.
• Espion : Discrétion, Escalade, Pièges, Politique, Carrières savantes primaires :
Réseau, Vigilance. • Empoisonneur* : Alchimie, Herboristerie,
• Mendiant : Armes contondantes, Comédie/ Médecine, Occultisme, Résistance, Survie.
danse, Persuasion, Réseau, Vigilance, Vol à la tire. • Enseignant : Écriture, Histoire, Langage (grec),
• Voleur : Armes tranchantes, Discrétion, Persuasion, Théologie, Us et coutume.
Estimation, Fouille, Vigilance, Vol à la tire. • Guérisseur : Alchimie, Herboristerie, Médecine,
Psychologie, Survie, Zoologie.
Carrières roublardes secondaires : • Ingénieur : Artisanat (au choix), Artillerie,
• Assassin : Armes tranchantes, Discrétion, Bibliothèque, Estimation, Ingénierie, Écriture.
Escalade, Pièges, Pistage, Vigilance. • Scribe : Bibliothèque, Fouille, Histoire, Langage
• Ca m b r i o l e u r : D i s c r é t i o n , E s c a l a d e , (au choix), Écriture, Occultisme.
Marchandage, Pièges, Souplesse, Vigilance.
• Contrebandier : Armes (un type au choix), Carrières savantes secondaires :
Discrétion, Estimation, Marchandage, • Architecte : Artisanat (au choix), Commandement,
Navigation, Réseau. Estimation, Ingénierie, Écriture, Pièges.
• Juriste : Écriture, Langage, Marchandage ou
Carrières roublardes tertiaires : Psychologie, Persuasion, Séduction, Us et
• Chef de bande : Armes (un type au choix), coutumes.
Commandement, Écriture, Pièges, Réseau, • Médecin : Alchimie, Bibliothèque, Herboristerie,
Stratégie. Écriture, Médecine, Psychologie.
• Maître assassin : Alchimie, Armes (un type au • Philosophe : Bibliothèque, Écriture, Histoire,
choix), Discrétion, Herboristerie, Politique. Langage, Mythologie, Théologie.

Carrières roublardes quaternaires Carrières savantes tertiaires :


Possibilité d’accéder à une carrière marchande ter- • Alchimiste : Alchimie, Artisanat (au choix),
tiaire ou une carrière politique secondaire. Écriture, Herboristerie, Occultisme, Résistance.
• Chirurgien : Alchimie, Herboristerie, Médecine,
Psychologie, Survie, Vigilance.
• Savant : Alchimie, Bibliothèque, Écriture,
Ingénierie, Orientation, Zoologie.

Carrières savantes quaternaires


Possibilité d’accéder à une carrière occulte ou poli-
tique secondaire.

24
25
carrière tertiaire (préfet), sans passer par une car-
AVANTAGES & rière secondaire de centurion et sans que cela ne

DÉFAUTS lui coûte vingt ans au total) et sans tenir compte


des limites d’âge pour les carrières politiques. Il
lui est également possible de commencer dans
Cette étape de création est totalement facultative la vie directement avec une carrière secondaire
en soi, mais elle permet de donner de la consis- (centurion). Rajoutez dix ans au personnage,
tance aux personnages, elle est donc chaudement prenez une nouvelle carrière et augmentez ses
recommandée. compétences normalement. Cet avantage ne peut
Nous avons tous des qualités et des défauts, c’est ce être pris qu’une fois.
qui définit ce que l’on est. Avoir des qualités nous
avantage dans certains domaines, d’où ma préfé- Avantages & Défauts
rence pour le terme générique d’avantages, et nos physiques
défauts nous obligent à les pallier par l’expérience
et la compétence. • Âgé (+10 PC) : Le personnage a commencé sa vie
Cette étape de création n’a pas uniquement comme aventureuse tardivement sans pour autant avoir
but d’accorder des compétences et autres bonus, travaillé et appris par l’expérience. Rajoutez 5 ans
mais bien de donner du corps au personnage, des à son âge. Ce défaut peut être pris plusieurs fois
pistes sur son passé, sa famille, son origine sociale, de façon cumulative.
son physique et sa psychologie, etc. • Ambidextre (-10 PC) : Le personnage utilise ses
Les défauts accordent au personnage des points de deux mains sans distinction et sans aucun malus.
création supplémentaire (ex : +10 PC), alors que • Amputation (+60 PC) : Le personnage a été
les avantages coûtent des points de création (ex : amputé d’un membre, il est par conséquent man-
-10 PC) et, à moins que ce ne soit explicitement chot ou unijambiste. Il perd automatiquement
précisé, vous ne pouvez prendre qu’une fois chaque 1 dé d’action et a un malus de 1 sur ses seuils de
avantage et défaut. réussite pour chaque action physique mettant en
Lors de cette étape de création, l’octroi de niveau jeu le membre amputé. Ce défaut peut être pris
dans des compétences se rajoute à ceux déjà acquis plusieurs fois de façon cumulative, mais attention
précédemment de façon cumulative, mais sans ja- à rester jouable.
mais dépasser le niveau de Maître (3). • Archer émérite (-40 PC) : Le personnage a la
Essayez également d’être cohérent dans vos choix, le capacité de tirer à l’arc au double de la cadence
meneur de jeu sera alors seul juge pour les valider. habituelle, soit deux fois par round, grâce à sa
• Seconde Carrière (-50 PC) : Le personnage a déjà dextérité.
eu une vie avant d’entamer cette nouvelle carrière. • Aveugle (+60 PC) : Le personnage est aveugle et
Rajoutez-lui 10 ans et choisissez une nouvelle n’y voit rien. Se déplacer dans un endroit inconnu
carrière de votre choix. Il peut s’agir d’un nouveau est un véritable périple et il a besoin de l’aide
cursus avec une nouvelle carrière primaire ou la d’un bâton, d’un proche ou d’un animal. Il lui
poursuite de son cursus actuel avec une carrière est impossible d’utiliser des armes de jet, et il est
secondaire puis tertiaire s’il possède les prérequis un véritable danger avec les autres armes (malus
nécessaires. Cette seconde carrière lui permet de 2 sur ses seuils de réussite). Il peut cependant
d’augmenter ses compétences comme il l’aurait devenir un Andabate, un gladiateur spécialisé
fait pour la première. Cet avantage peut être pris dans le combat à l’aveugle et n’avoir que le malus
plusieurs fois de façon cumulative. Les carrières habituel de 1.
tertiaires ouvrent sur d’autres cursus directement • Balafré (+10 PC) : Une cicatrice barre le visage
en carrière secondaire ou tertiaire. du personnage, le rendant facilement reconnais-
• Promotion canapé (-30 PC) : Le personnage sable et augmentant la difficulté de ses jets de
a été l’amant(e) d’une personne influente, ou a Séduction.
été pistonné pour obtenir une promotion sans • Bénédiction de Mars (-40 PC) : Mars a accordé
passer dix ans dans une fonction intermédiaire. au personnage les réflexes du combat. Celui-ci a
Le personnage peut entamer sa nouvelle carrière la possibilité de relancer un dé lors d’un jet lié à
26 en sautant un niveau d’ancienneté. (Exemple il une compétence martiale.
passe d’une carrière primaire (légionnaire) à une
• Bénédiction de Mercure (-40 PC) : Mercure • Immunité (-20 PC) : Le personnage est natu-
accorde au personnage une initiative innée lui rellement immunisé à une forme d’affection de
permettant d’avoir déjà l’équivalent d’une réussite son choix. Par exemple, après avoir survécu à une
en initiative avant même de lancer les dés. De épidémie, il est désormais immunisé à la peste,
plus, en cas d’égalité avec son adversaire, il agit ou par mithridatisation il a habitué son corps
automatiquement avant lui. à supporter un type de poison (choisir parmi
• Borgne (+10 PC) : Incapable de juger des dis- végétal, animal ou minéral). Cet avantage peut
tances, le personnage a un malus de 1 sur ses seuils être pris plusieurs fois.
de réussite lors de test d’armes de jet. • Infirmité (+40 PC) : Le personnage est boiteux,
• Colosse (-60 PC) : Le personnage a une stature bossu ou perclu de rhumatismes. Cela occasionne
impressionnante ce qui lui accorde gratuitement des difficultés pour accomplir toutes les actions
5 PV supplémentaires. Cet avantage est incompa- physiques habituelles. Il a un malus de 1 sur
tible avec les défauts « Trapu » ou « Frêle ». le seuil de réussite de ses jets de compétences
• Défiguré (+40 PC) : Une déformation du visage physiques.
ou une blessure ancienne rend l’apparence du • Maladroit (+30 PC) : La maladresse du person-
personnage hideuse. Celui-ci subit les quolibets et nage est légendaire, ou presque. Dès lors qu’il
est facilement reconnu dans la rue. Il a un malus entreprend une action nécessitant de la précision,
de 1 dé et augmente la difficulté de toutes ses son jet de compétence subit automatiquement
interactions sociales avec un inconnu. un échec critique qu’il lui faut annuler par une
• Dur à cuire (-50 PC) : Le personnage est un dur réussite au minimum.
à cuire, il a une résistance bien au-dessus de la • Mal de mer (+10 PC) : Le personnage n’a pas
moyenne. Ses points de vie au-dessus de 5 sont le pied marin. La moindre houle lui provoque
d’abord répartis dans les cases « Indemne » et des hauts de cœur, rendant ses actions en mer
« Sonné » avant de remplir les autres niveaux de moins efficaces. Il perd automatiquement 1 dé de
santé. compétence lorsqu’il est sur un navire et 2 dés en
• Eunuque (+50 PC) : Ce défaut est exclusivement cas de tempête.
masculin. Le personnage a été castré à un moment • Muet (+10 PC) : Le personnage ne peut pas parler
de sa vie, ce qui ne lui permet pas d’avoir de et il s’exprime par signes ou par écrit. Il a un malus
descendance et est sujet de moqueries. Dès lors de 1 dé pour les actions mettant en jeu les compé-
que la chose se sait, ses jets de Séduction sont tences d’interaction liées à la parole (Persuasion,
augmentés de deux niveaux de difficulté. Marchandage et d’autres selon les situations).
• Force fragile (spécial) : À l’image de Samson, la • Myope (+30 PC) : Le personnage ne voit que des
force du personnage est liée à un symbole de sa vi- ombres autour de lui et l’utilisation des armes de
rilité (cheveux, barbe, etc.), mais le jour où celui-ci jet lui est interdite par sécurité. Il a 1 dé de malus
lui est enlevé, sa caractéristique Corpus tombe à 1, pour toute action mettant en jeu la vue.
et ses points de vie à 5 jusqu’à ce que son symbole • Nain (+30 PC) : Le personnage est de petite taille
viril retrouve de sa superbe. Le coût de cet avantage et mesure entre 1 mètre et 1,30 mètre. Ce défaut
est de +10 PC multiplié par le Corpus. est incompatible avec « Trapu » ou « Colosse ».
• Frêle (+60 PC) : La stature petite et maigrelette du Il lui est impossible d’utiliser des armes à deux
personnage l’empêche définitivement de dépasser mains, lances, pilums ou même un grand bouclier
3 en Corpus et le niveau de blessure « Sonné » de type scutum.
est totalement inexistant, supprimant de fait les • Obèse (+30 PC) : Le personnage impressionne
points de vie qui y sont associés. Ce défaut est par sa masse, mais c’est de la graisse et non du
incompatible avec « Trapu » ou « Colosse ». muscle. Cet embonpoint lui accorde 3 Points de
• Hercule (-50 PC) : Une fois par jour, le per- Vie (+3 PV) supplémentaire en dehors du calcul
sonnage peut faire une démonstration de force habituel, mais tous les deux rounds d’action le
herculéenne (bouger un rocher, arracher un arbre, personnage perd automatiquement 1 dé sur ses
combattre un adversaire, etc.) il bénéficie alors de actions physiques et même 2 dés s’il rate son jet
2 dés supplémentaires et d’un bonus de 1 sur le d’Endurance (Difficile) et ce tant qu’il ne se repose
seuil de réussite de cette action particulière. Cette pas. Ce défaut est incompatible avec « Trapu » ou
particularité n’est valable que le temps d’une ac- « Frêle ». 27
tion (exemple : faire tomber une colonne).
28
• Œil de lynx (-30 PC) : Le personnage a une vue • Adepte mystique (+20 PC) : Le personnage
perçante lui permettant d’obtenir 1 dé supplé- appartient à un culte à mystères (Isis, Cybèle,
mentaire pour toute action mettant en jeu la vue. Mithra, etc.) ou interdit actuellement par l’Em-
• Second souffle (-40 PC) : Apollon l’athlète divin pire (christianisme). Il bénéficie du réseau de ses
a béni le personnage à sa naissance. Celui-ci peut adeptes, mais des rumeurs sur son appartenance à
relancer un dé lors d’un jet lié à une compétence ce culte commencent à se propager et peuvent le
physique sous Corpus. conduire à sa perte.
• Sourd (+10 PC) : Le personnage n’entend rien • Alcoolique (+30 PC) : Le personnage ne peut pas
ou très mal et ses interlocuteurs doivent lui parler refuser un verre, une cruche ou une amphore de
par signes ou s’exprimer en hurlant pour espérer vin. Aussi ses amis le retrouve rarement chez lui,
se faire comprendre. Le personnage est immunisé mais plutôt au détour d’une ruelle dans le cani-
aux charmes sonores, mais a un malus de 1 dé veau le plus proche d’une taverne. Après une nuit
pour les compétences mettant en jeu l’ouïe et les arrosée et une gueule de bois, le personnage subit
compétences d’interaction en milieu bruyant. un malus de 1 dé pour tous ses jets de la journée.
• Trapu (-20 PC) : Le personnage n’est pas grand, • Artiste maudit (+20 PC) : Le personnage est un
mais solide ce qui lui accorde 3 points de Vie artiste dans l’âme, mais totalement incompris
(+3 PV) supplémentaire hors du calcul habituel. par ses pairs et ceux de son temps. Ses œuvres
Cet avantage est incompatible avec « Colosse », ne percent jamais et ne trouvent pas leur public,
« Obèse » ou « Frêle ». mais il persévère, certain que la gloire viendra.
Les jets de compétences liés à son art donnent
Avantages & Défauts automatiquement un échec critique qu’il lui faut
sociaux annuler par une réussite au minimum.
• Arrogance (+10 PC) : Le personnage est arrogant
• Ascendance divine (-60 PC) : À l’image de Jules à l’en rendre insupportable et ça lui joue des tours
César qui descendrait d’Énée et donc de Vénus, en l’entraînant dans des situations impossibles.
un dieu de votre choix est à l’origine de la lignée • Bénédiction de Vénus (-40 PC) : Vénus s’est
du personnage. Celui-ci commence avec 3 points penchée sur le berceau du personnage et lui a
de Gloire supplémentaires et peut bénéficier de accordé un charisme et un charme naturel. Vous
l’aide de cette divinité une fois par scénario pour avez la possibilité de relancer un dé lors d’un jet lié
un coût de 3 points de Gloire. De plus, le person- à une compétence d’interaction sous Charisma.
nage gagne gratuitement deux niveaux dans une • Charme de Vénus (-50 PC) : La beauté et le
compétence en lien avec la divinité en question lui charme naturel du personnage lui permettent de
permettant de dépasser le niveau 3 (Maître), quel bénéficier de 2 dés d’action supplémentaires dès
que soit le nombre de carrières exercées : lors qu’il use de son charme ou de sa séduction.
• Apollon : Arc, Arts lyriques ou Médecine. • Compagnon animal (-30 PC) : Le personnage a
• Bacchus : Agriculture ou Endurance. recueilli et dressé un animal depuis son plus jeune
• Cérès : Agriculture. âge. Un lien particulier s’est créé entre eux. Ainsi
• Diane : Arc ou Pistage. l’animal comprend son maître à demi-mot pour
• Faunus : Arts lyriques ou Vigilance. effectuer des tâches simples. Choisissez un animal
• Janus : Une compétence de votre choix. courant de votre choix : chien, chat, corbeau,
• Jupiter : Commandement, Persuasion ou cheval, mule, etc. Le coût pour un animal plus
Politique. exotique, plus gros ou pouvant combattre comme
• Junon : Politique ou Réseau. un éléphant, un dromadaire, un ours, un loup, un
• Mars : Armes (au choix) ou Bouclier. fauve, etc. est augmenté de 10 PC (soit -40 PC) et
• Mercure : Athlétisme, Discrétion ou Vol à il vous faut expliquer cette rencontre.
la tire. • Détesté des animaux (+30 PC) : Les animaux ont
• Minerve : Artisanat (au choix) ou Stratégie. pris le personnage en grippe et sont nerveux en sa
• Neptune : Navigation ou Orientation. présence. Les chiens aboient ou l’attaquent spon-
• Pluton : Marchandage ou Persuasion. tanément à vue. Les montures s’affolent rendant
• Trivia : Occultisme. plus difficiles ses jets d’équitation, de dressage et de
• Vénus : Séduction. conduite d’attelage. Si un fauve attaque le groupe, 29
• Vulcain : Artisanat (forge). c’est forcément sur lui que ça tombe.
• Faction (-30 PC) : Les contacts du personnage • Avidité : Avide de richesse ou de pouvoir, le
sont nombreux. Ils se trouvent dans tous l’Em- personnage est prêt à tout, même aux pires
pire et toutes les sphères sociales. Le personnage extrémités, pour en obtenir toujours plus.
obtient un niveau supplémentaire en Réseau et Attention cependant à ce que l’infamie ne le
peut récolter spontanément les rumeurs locales. frappe pas.
S’il réussit son jet de Réseau pour une mission • Compassion : L’empathie du personnage en-
précise, chaque réussite obtenue lui accorde l’aide vers la souffrance des autres l’empêche parfois
d’un membre de son réseau. Cela se présente alors d’aller de l’avant tellement il a pitié d’eux
sous la forme d’un pool de dés d’action égal à la et souhaite faire son possible pour les aider.
réussite obtenue et disponible pour le person- Le personnage ne peut pas abandonner une
nage et son groupe au cours de la mission jusqu’à personne en détresse sans avoir tenté tout ce
épuisement de cette aide de faction. Cette aide de qui lui était possible pour l’aider.
faction n’est utilisable qu’une fois par aventure. • Courage : Les démonstrations de courage du
• Influent (-30 PC) : Le personnage connaît des personnage lui font prendre des risques parfois
personnes haut placées et influentes qui lui font inconsidérés pour obtenir toujours plus de
confiance. Libre alors de leur être réellement fidèle gloire et devenir une légende de son vivant. Le
ou de les manipuler. Toujours est-il que le per- personnage obtient un point de Gloire supplé-
sonnage peut sortir de prison dès qu’ils sont mis mentaire lorsqu’il a fait acte de bravoure.
au courant, ou obtenir l’envoi d’une légion pour • Honneur : Le code d’honneur du personnage
protéger la cité. lui interdit de mentir, de trahir la parole donnée,
• Joueur invétéré (+30 PC) : Le personnage ne d’agir de façon fourbe, d’assassiner quelqu’un
peut pas refuser lorsqu’il se voit proposer un pari dans le dos, de frapper une femme, d’attaquer
ou une partie de dés. Il passe ses nuits au tripot une personne désarmée ou à plusieurs, etc.
pour perdre ses derniers sesterces (50%) ou dou- • Jalousie : L’envie dévore le personnage de
bler sa mise. Bien sûr, lorsqu’il ne peut pas payer l’intérieur et il est jaloux de ce que possèdent
ses dettes de jeu, il lui arrive de se réveiller au fond les autres, qu’il s’agisse d’un objet, d’une
d’une ruelle, dépouillé de tout et couvert d’héma- fonction ou d’une personne. Le personnage
tomes. De plus, il doit commencer la journée au ne peut pas s’empêcher de nuire au possesseur
niveau de blessure « Sonné ». de la chose qu’il convoite.
• Membre de l’ordre équestre (-10 PC) : Le person- • Loyauté : Quand le personnage accorde sa
nage est un chevalier, membre de l’ordre équestre, loyauté à un individu, à une administration
ce qui lui donne accès à des charges de magistra- ou à une cause, rien ni personne ne peut le
ture, et dans une certaine mesure à la haute société. faire plier pour le trahir. Le personnage est
Il possède à tout le moins, un cheval, une maison donc prêt à mourir par loyauté.
en province et une dizaine d’esclaves. • Sadisme : Le personnage aime faire souffrir
• Pacifiste dans l’âme (+40 PC) : Le personnage ses ennemis et les torturer, parfois pour les in-
privilégie toujours la négociation au conflit mal- terroger mais le plus souvent juste par plaisir.
gré ses comparses. • Vengeance : Le personnage cherche à se ven-
• Passion (+30 PC) : Les passions sont des traits de ger d’une personne, d’un groupe d’individus
caractère influençant les choix et la façon de réagir ou d’une organisation qui de son point de vue
du personnage dans certaines circonstances. Ce lui a causé du tort.
défaut peut être pris plusieurs fois pour peu que les • Violence : Le personnage s’emporte à la
passions choisies soient différentes et compatibles. moindre provocation, et chaque confron-
L’utilisation d’une passion lors d’une scène vous tation se termine en rixe avant même qu’il
permet d’obtenir 1 dé d’action supplémentaire ne s’en aperçoive. Dans ces circonstances, le
sans perte de Gloire. Choisissez une ou plusieurs personnage est incontrôlable et perd provisoi-
passions dans cette liste : rement 1 dé en Charisma et en Spiritus.
• Amour : Le personnage est un vrai cœur
d’artichaut, tombant sans cesse amoureux et • Patricien (-30 PC) : Le personnage appartient à
prêt à tout pour serrer l’objet de son désir du une famille noble de patriciens romains et peut
30 moment dans ses bras, quitte à prendre des prétendre à certaines carrières uniquement ac-
risques inconsidérés. cessibles à l’aristocratie. De plus, il possède déjà
une certaine influence dans sa cité d’origine et a artistique ou d’artisanat. Ce talent lui permet
obligatoirement une villa familiale dans Rome. d’avoir l’imagination nécessaire pour créer des
• Perversité sexuelle (+30 PC) : Les penchants objets ou des œuvres étonnantes qui perdureront
sexuels du personnage sont anormaux et peuvent dans le temps, lui accordant 1 point de Gloire
être source de ragots, de chantage ou de vengeance. par scénario pour chaque représentation ou objet
Sadique, zoophile, nécrophile, homosexuel, pédo- créé, dès lors qu’il obtient au moins 3 réussites
phile ou autre, il est important de remettre les pour une difficulté a minima « Difficile ».
choses dans le contexte historique et les joueurs
choisiront ensemble s’ils veulent suivre les mœurs Avantages & Défauts
de l’époque ou non. Le personnage a toute lati- spirituels
tude pour organiser ses plaisirs orgiaques. Cette
perversité doit se retourner forcément contre lui • Apprendre de ses erreurs (-20 PC) : Une fois par
un jour ou l’autre. scénario, lorsque le personnage obtient un échec
• Redevable (+20 PC) : Le personnage est débiteur critique sur un jet, il peut soit gagner immédiate-
envers une personne qui l’a sorti d’embarras ou ment un point d’expérience (1 XP), soit annuler
d’une situation particulière. Qu’il aime ou non gratuitement un prochain échec critique dans
cette personne, le personnage lui est redevable. cette même compétence.
Il peut agir par loyauté ou y être forcé par sa • Bénédiction de Minerve (-40 PC) : Minerve a
faction. Vous définirez, en lien avec le maître du accordé au personnage un esprit et une intelli-
jeu et l’historique du personnage, le nom de cet gence hors du commun. Celui-ci a la possibilité
individu et le lien qui les unit. de relancer un dé lors d’un jet lié à une compé-
tence intellectuelle sous Spiritus.
Exemples : Le personnage est un ancien esclave et • Phobie (+40 PC) : Une phobie étreint le person-
son maître l’a affranchi à sa mort. Le personnage nage en certaines circonstances (les hauteurs, les
se sent redevable envers la famille de son maître. Le araignées, les serpents, la foule, etc.), celui-ci doit
personnage s’est échappé de prison lors de l’évasion alors réussir un jet de Résistance (Difficile) pour
d’un autre brigand, et ce dernier estime que le se contrôler et n’avoir qu’un malus de 1 dé dans
personnage lui est redevable. En cas de refus il cette situation, mais en cas d’échec son malus sera
prendra en otage sa famille. de 2 dés.
• Polyglotte (-30 PC) : Le personnage a un don
• Renommée excellente (-30 PC) : Bon payeur, inné pour les langues. Après quelques jours d’im-
fidèle, loyal, protecteur, etc. la renommée de mersion pendant lesquels il a un malus de 1 dé,
votre personnage le précède et les gens lui font il est capable de parler une nouvelle langue à
volontiers confiance. Ses facteurs de difficulté son niveau actuel de Langage sans aucun malus,
en interactions sociales sont baissés d’un cran. même s’il ne la connaissait pas auparavant. Il
Incompatible avec « Renommée exécrable ». peut alors l’ajouter dans la liste des langues qu’il
• Renommée exécrable (+30 PC) : Tueur d’enfant, pratique.
assassin sanguinaire, violeur, destructeur de cité, • Prédisposition hermétique (-50 PC) : Le per-
incendiaire, etc. la renommée de votre person- sonnage a un don pour les sciences occultes,
nage le précède et les gens ont peur de lui ou le son esprit est naturellement sur la défensive lors
détestent. Ses facteurs de difficulté en interactions d’attaques magiques spirituelles. Le personnage
sociales sont augmentés d’un cran. Incompatible bénéficie systématiquement d’un seuil de diffi-
avec « Renommée excellente ». culté réduit d’un niveau lors d’un jet de Résistance
• Solitaire (+20 PC) : Le personnage aime être seul magique ou d’Occultisme.
et vivre éloigné de la populace. Il déteste être dé- • Rusé (-30 PC) : La ruse du personnage lui per-
rangé sans une bonne raison. Il agit toujours avec met, dès lors qu’il agit dans ce cadre, de relancer
une initiative individuelle, et ne participe jamais l’un de ses dés.
à une initiative de groupe sous le commandement • Savant (-20 PC) : Une fois par scénario, le per-
de quelqu’un d’autre que lui. sonnage peut lancer deux dés supplémentaires
• Talent créatif (-20 PC) : Le personnage obtient dans une compétence de connaissance de son
un niveau supplémentaire dans une compétence choix, dépendant de Spiritus. 31
Avantages & Défauts • Héritier (+30 PC) : Le personnage est l’héritier
historiques d’une famille riche et puissante, mais d’autres sont
sur les rangs. Son père subvient à ses besoins dans
• Armes paternelles (-10 PC) : Le père du person- une certaine limite. Le personnage doit rester
nage lui a légué ses vieilles armes. Vous pouvez vivant jusqu’à la mort du patriarche pour prendre
choisir une pièce d’armure et une arme sans avoir la succession du domaine. D’ici là, il lui faut
à les acheter. survivre aux tentatives d’assassinats des jaloux de
• Équipement exceptionnel (-50 PC) : Par héritage la famille. Le personnage bénéficie d’un pécule
ou suite à une découverte passée, le personnage a supplémentaire de 10000 sesterces.
acquis une pièce d’équipement exceptionnelle, • Orphelin (+10 PC) : Le personnage n’a plus
voire légendaire (avec l’accord du meneur), mais aucune famille ni attache. Il a toujours su se
s’il s’agit d’un artefact légendaire, d’autres vou- débrouiller seul depuis son plus jeune âge et
dront se l’approprier. dans ce monde égoïste, sa confiance se gagne
• Endetté (Spécial) : Le personnage a emprunté difficilement.
plus que de raison à des personnes pas toujours • Parchemin (-30 PC) : Le personnage ayant suivi
recommandables. Cet emprunt s’élève à 1000 une carrière occulte commence avec un parche-
sesterces (+10 PC), à 10000 sesterces (+20 PC), min contenant un sortilège supplémentaire de son
à 100000 sesterces (+30 PC) ou 1 million de ses- choix. Cet avantage peut être pris plusieurs fois.
terces (+ 40 PC), mais il ne lui en reste rien car la • Pauvre (+20 PC) : Le personnage commence sans
somme a déjà été dépensée soit pour acheter une un sesterce en poche car il dépense toujours plus
charge politique ou religieuse, soit pour construire qu’il ne gagne. À la création, vous passerez donc
un bâtiment public ou organiser des jeux à sa l’étape « Sesterce en bourse ».
gloire, soit pour acheter un navire, une villa ou • Recherché (+30 PC) : Dès lors que le personnage
des terres qui lui appartiennent. Maintenant, il lui entre dans une cité, il a 20% de chance d’être
faut rembourser avec les intérêts, lesquels courent repéré par ceux qui le recherchent, occasionnant
toujours. Le personnage ne commence qu’avec une altercation imprévue mettant le personnage
la somme de base en bourse, puisqu’il a dépensé dans l’embarras. La raison de l’avis de recherche
tout le reste. est laissée à l’appréciation du joueur selon l’histo-
• Esclave en fuite (+30 PC) : Le personnage a été rique du personnage et en accord avec le meneur.
esclave dans une exploitation agricole ou une • Secret honteux (+30 PC) : Un secret embarrasse
mine pendant dix ans, soit depuis sa naissance, le personnage et peut compromettre son avenir si
soit après avoir été vaincu, mais a réussi à s’enfuir. celui-ci devait être connu par des personnes mal
Il a conservé la marque au fer rouge des esclaves, intentionnées. Par exemple, le personnage est
et elle peut lui occasionner des ennuis si elle est un enfant illégitime, a été violé ou esclave à un
remarquée. Rajouter dix ans à l’âge du personnage moment de sa vie passée.
et un niveau en Agriculture ou en Endurance.
• Galérien (+40 PC) : Le personnage a été accusé, à Avantages & Défauts
juste titre ou à tort, d’un crime qui l’a conduit dix divers
ans aux galères. Rajoutez dix ans à votre person-
nage. Son corps est marqué par le fouet et le fer • Attaque sournoise (-60 PC) : Si le personnage
rouge. Qu’il soit encore vivant après cette peine approche un adversaire discrètement dans le dos,
est un miracle, mais il est plus que probable que sa lame trouve la faille de l’armure de celui-ci pour
les autorités penseront qu’il est en fuite s’il est à atteindre son cœur. En termes de règles, on ne
nouveau arrêté. Ce défaut est indépendant de la prend pas en compte l’armure de l’adversaire et
carrière de Galérien. les dégâts sont doublés.
• Gloire passée (Spécial) : La vie passée du person- • Combat aveugle (-40 PC) : Le personnage peut
nage l’a déjà conduit sur les chemins de la gloire, combattre dans le noir ou en étant aveuglé, simple-
mais depuis il s’en est écarté pour des raisons qui ment avec l’ouïe, sans subir de malus. Cependant,
lui sont propres. Le peuple l’a oublié, mais sa si le bruit est intense, il subit le malus de 1 dé. Cet
gloire, comme la braise, n’attend qu’un souffle avantage est compatible avec le défaut « Aveugle ».
32 pour renaître. Pour chaque point de Gloire que • Divination (-40 PC) : Apollon a accordé au per-
vous voulez lui faire acquérir, dépensez -10 PC. sonnage le don prophétique de divination. Sans
être un prêtre, il peut lire les augures des dieux. • (+80 PC) Une divinité a pris en grippe le per-
Il acquiert la compétence Divination au niveau 1 sonnage et ne cesse de l’accabler comme Junon
et peut la développer ensuite comme n’importe avec Hercule.
quelle autre compétence. • Sourcier (-40 PC) : Le personnage a un don de
• Imposition des mains (-50 PC) : Apollon ou géomancien. Il est capable avec sa baguette de
Esculape ont accordé le don de soin au person- sourcier de trouver de l’eau, de sentir les lignes
nage. Celui-ci peut soigner les maladies et les de force telluriques et même de trouver des objets
empoisonnements, ou calmer la douleur par la perdus. Rajoutez-lui un niveau dans la compé-
simple imposition des mains sur le malade. Il lui tence Fouille et 1 dé supplémentaire lorsqu’il
est également possible de stabiliser un mourant utilise sa baguette de sourcier.
durant une heure, le temps qu’un médecin puisse • Vision de l’invisible (-50 PC) : Le personnage
intervenir. L’imposition des mains fatigue énor- a le don de double vue, ce qui lui permet de
mément le soigneur, car il absorbe une partie de voir ce que le commun des mortels ne perçoit
la douleur et de l’affection de la victime. Celui-ci pas. Apparitions divines, créatures fantomatiques,
doit par conséquent se reposer ensuite ou subir un esprits, auras magiques ne sont que quelques
malus d’un dé sur ses actions jusqu’à s’être reposé. exemples de ce qu’il peut apercevoir, et il court le
• Lycanthrope (+80 PC) : Le personnage a été risque de passer pour un fou aux yeux des autres
maudit ou mordu par un loups-garou. Désormais, s’il en parle.
il chasse sous la forme d’un loup les nuits de
pleine lune. Il n’a aucun moyen de contrôler la
bête qui sommeille en lui et est un danger pour ses
compagnons. Sous cette forme, il peut régénérer COMPÉTENCES
ses blessures sauf celles faites par les armes en
argent, lequel métal double les dégâts reçus même Si après les étapes de création précédentes, il vous
sous forme humaine. Ce défaut doit être soumis à reste des points de création, ces derniers peuvent
l’approbation du meneur. être dépensés pour l’achat de compétences. Le
• Maudit (+20 à +80 PC) : Une malédiction pèse personnage peut ainsi acquérir une nouvelle com-
sur le personnage par le fait d’un dieu, d’un démon pétence pour 10 PC, ou augmenter celles dont il
ou d’un sorcier qu’il a probablement heurté par ses dispose déjà d’un niveau pour le même coût sans
propos ou ses actions. Le problème est qu’il n’en a dépasser les limites fixées par le nombre de carrières.
pas forcément conscience. Le maître de jeu déve- Pour rappel, le niveau maximum accessible pour
loppera cette malédiction en lien avec sa campagne. une carrière est le niveau 3, pour deux carrières le
niveau 4, et le niveau 5 pour trois carrières et plus.
Exemples de malédiction : Les points de création non utilisés sont conservés
• (+20 PC) Il est impossible au personnage de sous forme de point d’expérience (PEX), à raison
mentir. de 1 PEX pour 1 PC, mais ne pourront désormais
• (+30 PC) Le personnage perd ses mots lorsqu’il être dépensés qu’au coût de l’amélioration par
doit convaincre un interlocuteur. l’expérience.

Coût des niveaux de compétence en points de création


Niveau de la compétence Coût (en PC) Nombre de carrières minimum
Ignoramus (Ignare) 0 0 0
Novicius (Novice) 1 10 1
Discipulus (Disciple) 2 20 1
Dominus (Maître) 3 30 1
Heros (Héros) 4 40 2
33
Legend (Légende) 5 50 3
À la création, chaque niveau de Langage supérieur perdre 2 PV par dé ainsi perdu. L’armure n’est pas
au niveau 1 (latin et langue maternelle) permet de prise en compte. La charge attelée perd tous ces
parler une nouvelle langue de votre choix. avantages contre des fantassins armés de sarisses.
À la création, chaque niveau d’Écriture supérieur au Endurance : c’est l’aptitude du personnage à ré-
niveau 1 (latin et langue maternelle) permet de lire et cupérer d’un effort intense, à effectuer un effort
écrire une nouvelle langue de votre choix, générale- physique prolongé (marathon, travaux forcés,
ment en lien avec la compétence Langage. ramer, etc.) pendant une durée égale à son niveau
À la création, chaque niveau d’Artisanat permet en heure sans repos, mais aussi à résister à l’alcool
de connaître la pratique d’un nouvel artisanat de et à certains poisons.
votre choix. Le niveau d’endurance ajouté à votre Corpus
permet également de connaître jusqu’à combien
de points de vie en dessous de zéro, il est vous est
Liste des possible de descendre dans le coma et le nombre
compétences de rounds maximum pour qu’un médecin puisse
agir et vous ramener dans le positif.
Équitation : c’est l’aptitude du personnage à monter
Compétences physiques et diriger un animal de type équidé (cheval, âne,
liées au Corpus etc.). Un malus doit être appliqué pour les animaux
mythiques ou peu courants (cheval ailé, chameau),
Armes légères (préciser) : c’est l’aptitude du person- jusqu’à ce que le meneur considère que le person-
nage à utiliser une arme de corps à corps en attaque nage a acquis une certaine habitude de ce type de
et en parade. Il faut préciser le type d’arme utilisé, monture. Charger un adversaire avec ce type de
par exemple Armes tranchantes (épée, glaive, etc.), monture nécessite un jet d’équitation à un facteur
Armes contondantes (masse, marteau, etc.), Armes de difficulté «Difficile». Le fantassin qui esquive
perforantes (lance, trident, etc.), car chaque type doit obtenir au moins autant de réussite pour éviter
d’armes s’utilise d’une façon différente, alors qu’au de se faire piétiner et perdre autant de D10 que la
sein d’un même type les techniques de combat différence de réussite au prochain round et perdre
restent relativement semblables. 1 PV par dé ainsi perdu. L’armure ne peut pas
Armes de jet (préciser) : c’est l’aptitude du person- être prise en compte. La charge montée perd ces
nage à utiliser une arme de jet spécifique avec avantages contre des fantassins armés de sarisses.
précision. De la même façon que précédemment, Escalade : c’est l’aptitude du personnage à grimper
on distingue trois catégories d’armes de jet : les en haut des mâts, sur les murs ou à flanc de falaise.
Arcs, les Frondes et les autres Armes de jet comme Lors des ascensions périlleuses, un jet est néces-
les javelots, javelines, sagaies, lances, épieux, etc. saire tous les dix mètres. L’équipement utilisé,
Athlétisme : c’est l’aptitude du personnage à la les circonstances et le type de paroi peuvent faire
pratique du sport. Cela regroupe par conséquent varier les chances de succès et donc la difficulté
le saut, les épreuves de force, le lancer et la course. demandée.
Bouclier : c’est l’aptitude du personnage à utiliser Esquive : c’est l’aptitude du personnage à éviter une
un bouclier de façon optimale que ce soit pour charge, une attaque ou parfois même des débris
parer, frapper son adversaire ou l’utiliser de façon ou des rochers lors d’un éboulement.
efficace lorsqu’il est en phalange. Natation : c’est l’aptitude du personnage à nager
Conduite d’attelage : c’est l’aptitude du person- et à retenir sa respiration pour pratiquer l’apnée.
nage à conduire un attelage, qu’il s’agisse d’un Un premier jet manqué signifie que vous buvez la
char de course ou d’une charrette. Charger un tasse. Vous devez alors réussir le jet suivant avec
adversaire avec ce type de véhicule nécessite un un facteur de difficulté augmenté d’un cran pour
jet de conduite d’attelage à un facteur de difficulté ne pas vous noyer et perdre 5 points de vie, et
« Difficile ». Le fantassin qui esquive doit alors ainsi de suite jusqu’à réussir un jet ou mourir. La
obtenir au moins autant de réussite pour éviter compétence est également utilisée pour garder sa
de se faire écraser et perdre autant de D10 au respiration dans les endroits enfumés ou lors d’un
prochain round que la différence de réussite et étouffement.
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Pugilat : c’est l’aptitude du personnage à combattre perdre autant de D10 que la différence de réussite
à mains nues et à pratiquer les sports de combat de au prochain round et perdre 3 PV par dé ainsi
l’époque : lutte gréco-romaine, pugilat, pancrace perdu. L’armure ne peut pas être prise en compte.
ou bagarre de rue selon les circonstances. Lors d’un La charge perd ces avantages contre des fantassins
jet de Pugilat réussi, vous avez le choix de faire des armés de sarisses.
dommages à mains nues égaux à votre réussite ou Marchandage : c’est l’aptitude du personnage à
sur une réussite exceptionnelle d’immobiliser votre négocier les prix d’un produit ou d’un service.
adversaire et ainsi obtenir un bonus de dé égal à Persuasion : c’est l’aptitude du personnage à
votre écart pour le round suivant. convaincre de façon durable un auditoire en
Souplesse : c’est l’aptitude du personnage à faire utilisant aussi bien le baratin, l’éloquence ou la
des acrobaties (pirouettes, marcher sur un fil, être rhétorique que l’intimidation. La torture et la me-
en équilibre, etc.) et à se contorsionner pour se nace sont des méthodes extrêmement persuasives.
libérer d’entraves, d’immobilisations de pugilat, Politique : c’est l’aptitude du personnage à com-
ou à passer dans des endroits très étroits. Pour prendre les enjeux d’une situation et à agir en di-
vous libérer d’une immobilisation, il suffit d’ob- plomate pour manipuler les personnes et négocier
tenir plus de réussite que le jet de Pugilat suivant des accords entre deux parties.
de votre adversaire. Cette compétence permet Psychologie : c’est l’aptitude du personnage à
également d’atténuer les effets d’une chute en lire dans les émotions de ses interlocuteurs et à
divisant les dégâts par deux. analyser leurs comportements pour reconnaître
Vol à la Tire : c’est l’aptitude du personnage à voler le mensonge de la vérité ou la séduction de la
les bourses et à faire les poches des gens, mais aussi manipulation.
à dérober rapidement des objets de petite taille et Réseau : c’est l’aptitude du personnage à activer ses
facilement dissimulables. Des malus peuvent être contacts et ses informateurs partout où il se rend.
associés pour le vol de bijoux à même la peau. L’entretien régulier de son réseau lui permet de
développer une faction. Ses contacts sont généra-
lement en lien avec son origine, les métiers exercés
Compétences sociales durant sa vie passée et sa classe sociale, mais au fil
liées au Charisma des aventures son réseau peut s’étendre à d’autres
sphères sociales.
Arts lyriques : c’est l’aptitude du personnage à Séduction : c’est l’aptitude du personnage à char-
chanter et à jouer de la musique afin d’émouvoir mer ou séduire une personne. La difficulté de la
et captiver son auditoire. séduction dépend de l’antagonisme initial de la
Commandement : c’est l’aptitude du personnage victime vis-à-vis de celle qui tente de la séduire.
à donner des ordres sans qu’il y ait de discussion Si la relation entre les deux individus est neutre, la
possible. Cette compétence permet également de difficulté de base est «Normale». Il est possible de
déterminer l’initiative d’un groupe par le biais de résister à la tentative de séduction d’une personne
son chef. sur un jet de Séduction en opposition. L’écart de
Comédie/Danse : c’est l’aptitude du personnage réussite permet d’évaluer la durée de la séduction
à danser et à jouer la comédie, aussi bien pour en heure, mais cela se compte en jour en cas de
émouvoir et captiver son auditoire, que pour réussite critique.
incarner un rôle sur scène ou dans la rue. Us et coutumes : c’est l’aptitude du personnage
Dressage : l’empathie du personnage lui permet à connaître et à appréhender rapidement les
d’approcher et de dresser les animaux sauvages conventions sociales et les mœurs d’un pays,
ou non, pour leur apprendre des tours simples, d’une région, d’une cité, etc. afin de ne pas com-
les calmer ou les diriger. Le cornac sur l’éléphant mettre d’impair en société selon la sphère où il
utilise sa compétence Dressage et non équitation. évolue. Il peut ainsi être informé des particularités
Charger un adversaire avec un éléphant néces- d’une loi coutumière, d’une fête ou d’un rite,
site un jet de Dressage à un facteur de difficulté avant de commettre l’irréparable, mais également
«Difficile». Le fantassin qui esquive, doit obtenir connaître l’origine d’une personne après l’avoir
autant de réussite pour éviter de se faire piétiner et observée suffisament longtemps.
36
Compétences perceptives difficiles et hostiles. C’est également ce qui permet
liées au Sensus à tout un chacun d’aspirer un venin ou d’effectuer
les premiers soins redonnant autant de points de
Bibliothèque : c’est l’aptitude du personnage à vie que la moitié supérieure des réussites obtenues.
effectuer une recherche efficace dans une biblio- Vigilance : c’est l’aptitude du personnage à utili-
thèque, parmi les innombrables rouleaux et trou- ser ses cinq sens que sont le goût, l’ouïe, la vue,
ver rapidement les renseignements dont il a be- l’odorat et le toucher afin d’être sans cesse sur
soin. Si la bibliothèque est correctement organisée le qui-vive et de découvrir les choses anormales
avec un répertoire, cela peut ne lui prendre que pour ne pas être surpris (piège, embuscade). La
quelques minutes à la place de quelques heures, vigilance lui permet également de trouver le détail
mais il peut également déterminer si l’ouvrage ou l’intrus, qui ne devrait pas être présent, voire
a été emprunté et par qui, ou s’il a simplement de pouvoir se souvenir d’un visage entraperçu
disparu. quelque temps plus tôt. C’est une action passive
Discrétion : c’est l’aptitude du personnage à utiliser quand il s’agit d’intuition ou de sixième sens, mais
les ombres et son environnement pour se cacher, active dans le cas d’une garde ou d’une ronde.
se camoufler et se fondre dans la foule afin de
passer inaperçu sans faire le moindre bruit et
laisser de traces. Compétences intellectuelles
Divination : c’est l’aptitude du personnage à lire les liées au Spiritus
signes des augures pour prédire l’avenir. La divi-
nation peut prendre différentes formes, au choix : Agriculture : c’est l’aptitude du personnage à culti-
astrologie (lecture des astres), augure (signes), ver une terre et à la faire fructifier. Elle comprend
pyromancie (flammes), haruspice (entrailles), oni- également tout le savoir qui va avec, comme
romancie (rêves)... Cette compétence ne peut être l’irrigation, les amendements, l’étude du sol, les
obtenue que par l’exercice de certaines carrières labours, etc.
ou par l’avantage « Divination ». Alchimie : cela regroupe les connaissances des
Estimation : c’est l’aptitude du personnage à don- sciences modernes (chimie et physique des ma-
ner un prix pour un objet, un service, un esclave, tériaux) ainsi que l’aptitude du personnage à
un animal, etc. ou à évaluer une situation et la fabriquer potions, poisons et autres philtres ou
durée nécessaire pour un trajet ou un travail. parfums, et pourquoi pas, découvrir le secret du
Fouille : c’est l’aptitude du personnage à fouiller feu grégeois.
un endroit pour trouver des objets cachés, des Artillerie : c’est l’aptitude du personnage à utiliser
indices ou des preuves matérielles. Fouiller est les pièces d’artillerie de l’époque comme la baliste,
une compétence active, car il faut physiquement le lithobolos, la gastraphète, l’onagre, le scorpion,
chercher pour trouver. etc.
Orientation : c’est l’aptitude du personnage à Artisanat : c’est l’aptitude du personnage à exercer
s’orienter grâce à ses connaissances géogra- un métier artisanal ou artistique. Cela peut être
phiques et topographiques des contrées traver- l’orfèvrerie (création de bijoux), la sculpture (sta-
sées, mais aussi sur la base de ses connaissances tues et bustes), la poterie (amphores et vaisselles),
astronomiques. la maroquinerie (armures de cuir, sacs), l’ébénis-
Pièges : c’est l’aptitude du personnage à poser ses terie (meubles), la tapisserie (tapis et toiles), la
pièges de chasse (collet, fosse, etc.), mais aussi à charpenterie (charpente d’habitation, de navire)
pêcher avec des filets, des nasses ou des hameçons. ou la métallurgie (travail de la forge, création
Au-delà de ça, il sait comment désamorcer les d’armes), etc. Cette compétence correspond da-
pièges adverses et crocheter les mécanismes com- vantage à une formation et à un savoir-faire, car
plexes tels que les serrures. la beauté de l’objet dépendra d’autres facteurs,
Pistage : c’est l’aptitude du personnage à trouver comme du nombre de réussites obtenues et de la
une piste et savoir la suivre. difficulté initiale. La pratique d’un artisanat non
Survie : c’est l’aptitude du personnage à observer les maîtrisé se fait avec l’ensemble des dés disponibles
signes présents dans la nature lui permettant de en Artisanat mais comme un Ignoramus (niv 0).
trouver nourriture, eau et abri dans des contrées 37
38
Écriture : c’est l’aptitude du personnage à lire et Médecine : c’est l’aptitude du personnage à donner
écrire les différentes langues qu’il a apprises. La les premiers soins, à soigner les maladies, à panser
lecture ou l’écriture d’une langue inconnue se fait les blessures, à stopper les empoisonnements et
avec l’ensemble des dés disponibles en Écriture à pratiquer la chirurgie. Vous pouvez ainsi faire
mais comme un Ignoramus (niv 0).Le coût regagner à un blessé le double de points de vie
pour apprendre une nouvelle langue écrite est que le nombre de réussites obtenues, la difficulté
de 5 Points de compétence, mais ensuite vous la dépendant de son état initial.
connaissez au même niveau que celui déjà atteint Mythologie : cela correspond aux connaissances
en Écriture. Tenter un jet d’Écriture ou de lecture du personnage sur les mythes et les légendes des
dans une langue que l’on ne connaît pas se fait au temps anciens, mais aussi sur les créatures my-
niveau 0 (Ignare), mais avec l’ensemble des dés thiques qu’ont combattues les héros d’antan. Il
d’Écriture disponibles. connait ainsi le mode de vie, les points faibles et
Gestion de patrimoine : c’est l’aptitude du per- les forces de ces monstres légendaires.
sonnage à gérer une cité ou un patrimoine quel Navigation : c’est l’aptitude du personnage à
qu’il soit et à le faire fructifier. Cela lui permet manœuvrer les galères et autres navires, mais cela
également de contrôler une comptabilité et de correspond également à l’ensemble des connais-
détecter les irrégularités. sances marines annexes comme les nœuds, les
Herboristerie : cela correspond aux connaissances vents et les courants, les dangers de certaines
du personnage sur les plantes, leurs vertus médici- côtes, etc.
nales ou leur toxicité, mais également les endroits Occultisme : c’est l’aptitude du personnage à savoir
où elles poussent dans la nature. si la magie ou la sorcellerie sont à l’œuvre. La
Histoire : cela correspond aux connaissances du compétence permet également de reconnaître un
personnage sur l’histoire passée d’une personne lieu ou des ustensiles servant à des rituels occultes,
célèbre, d’une région ou d’un pays. et est également la base nécessaire à tout apprenti
Ingénierie : c’est l’aptitude du personnage à com- magicien ou sorcier pour pouvoir lancer des sorts
prendre le fonctionnement d’une machine et à ou des malédictions.
construire des mécanismes complexes (serrures, Résistance : c’est l’aptitude psychique du person-
etc.), des bâtiments de génie civil (aqueduc, bar- nage à résister à certaines magies comme les illu-
rage, labyrinthe, mine, temple, etc.) ou militaires sions, la suggestion, les charmes, mais également
tels que des armes de siège ou de l’artillerie. à la séduction.
Langage : c’est l’aptitude du personnage à com- Stratégie : c’est l’aptitude du personnage à élaborer
muniquer en latin et dans sa langue maternelle des plans d’action militaires et à comprendre
(en lien avec son origine), ainsi que dans toutes les évènements du champ de bataille pour coor-
les autres langues qu’il apprendra par la suite. donner des opérations à plus grande échelle et
Parler une langue inconnue se fait avec l’ensemble déterminer où frapper pour changer le cours
des dés disponibles en Langage mais comme un d’une bataille.
Ignoramus (niv 0). Théologie : cela correspond aux connaissances du
Le coût pour apprendre une nouvelle langue est personnage sur la religion, les cultes à mystères
de 5 Points de compétence, mais ensuite vous la et l’histoire des dieux. Le personnage est capable
connaissez au même niveau que celui déjà atteint de comparer les différents panthéons et de savoir
en Langage. Votre niveau de Langage peut devenir quel rituel exercer selon les circonstances.
le facteur limitant dans certaines compétences Zoologie : cela correspond aux connaissances du
sociales comme la Persuasion, le Marchandage, personnage sur les animaux, et lui permet de
le Commandement, etc. Tenter un jet dans un connaître le danger qu’ils représentent, leur mode
Langage que l’on ne connaît pas se fait au ni- de vie, leur biotope et leurs habitudes. En lien
veau 0 (Ignare), mais avec l’ensemble des dés de avec l’agriculture, il peut gérer et faire prospérer
Langage disponibles. un troupeau.

39
Chaque personnage commence donc à zéro point de
FINALISATION DU Gloire, hormis si vous avez pris certains avantages

PERSONNAGE vous permettant de commencer déjà avec une gloire


personnelle passée de quelques points. De plus,
chaque carrière secondaire acquise vous accorde
La finalisation de votre personnage permet de déter- 1 point de Gloire (2 points pour une carrière de
miner un certain nombre de détails de jeu comme l’arène) et chaque carrière tertiaire vous accorde
les points de vie ou de Gloire, de lui donner un âge, 2 points de Gloire (3 points pour une carrière de
une apparence, des sesterces, une histoire passée et l’arène) et cela de façon cumulative.
de l’équipement.

Âge
Points de vie
L’âge est plus ou moins fixé par le nombre de car-
Chaque personnage commence avec une base rières choisies. Chaque personnage commence sa vie
de 5 PV plus le double de son Corpus, auxquels aventureuse vers l’âge de quinze ans, mais chaque
on rajoute les bonus et malus liés aux avantages carrière qu’il entreprend le vieillit de dix ans. Seule la
et aux défauts choisis. dernière carrière choisie est en cours et peut n’avoir
Les points sont répartis à raison d’un point par duré jusqu’à présent qu’entre un et dix ans.
niveau de santé en reprenant dans l’ordre à partir Vous pouvez également vieillir volontairement votre
d’Indemne pour chaque tranche au-delà de 5. personnage de 10 ans et augmenter ainsi gratuite-
Ainsi avec 1 en Corpus vous avez 7 PV à répartir : ment deux compétences d’un niveau dans la limite
1 point de vie par niveau sauf Indemne et Sonné du niveau 5.
qui en ont chacun 2. Attention cependant, car Exemple : Un personnage avec trois carrières en a déjà
l’avantage « Dur à cuire » permet de mettre les accompli deux entièrement, soit 20 ans d’expérience
deux points supplémentaires dans Indemne. professionnelle, et entame sa troisième décennie pro-
Le dernier niveau de blessure « Coma » a une va- fessionnelle. Il peut donc avoir un âge compris entre
leur équivalente à votre niveau d’Endurance plus 36 ans (15+10+10+1) s’il débute cette dernière carrière
votre Corpus. Il ne s’agit pas de points de vie, et 45 ans (15+10+10+10) s’il vient de la terminer.
mais du temps disponible en tour pour sauver
le personnage avant qu’il ne rencontre Charon. Cependant, avec la vieillesse apparaissent les méfaits
de l’âge. La décrépitude guette votre personnage,
Exemple : Un personnage avec 3 en Corpus et son corps et son esprit s’affaiblissent sans qu’il ne
l’avantage Colosse (+5PV) commence avec 16 PV puisse rien y faire. Dès l’âge de 50 ans et tous les
(PV=5+(3×2)+5=16. Il répartit donc ses points de cinq ans ensuite, son corps le trahit.
vie ainsi : Indemne (4), Sonné (3), Blessure légère (3),
Blessure Moyenne (3) et Blessure Grave (3). S’il avait Lancez 1D10 et appliquez les résultats de la table
pris le défaut « Frêle » (ce qui est incompatible avec suivante :
« Colosse »), le niveau de blessure « Sonné » et les 1D10 Résultat
3 PV associés lui auraient été supprimés.
1-6 Rien
7 -1 en Corpus (donc -2 PV)
Points de Gloire 8 -1 en Charisma
9 -1 en Sensus
Le but des personnages est la recherche de la gloire
10 -1 en Spiritus
afin que leur nom perdure dans l’Histoire.
Les points de Gloire sont obtenus en cours de jeu
par la réussite de missions, la victoire lors de certains Si la caractéristique tombe à 0, choisissez-en une
combats héroïques contre des monstres ou des héros autre pouvant être encore diminuée de 1. Si cela est
adverses, mais certaines actions en font perdre. impossible, le personnage meurt alors de vieillesse. Le
40 Nous expliquerons plus loin leur utilisation en meneur veillera naturellement à ce que le personnage
détail (p. 66). ne meurt pas à la création avant même d’être joué !
Apparence &
Historique
Il ne reste plus qu’à définir la taille, le poids, la
couleur des cheveux et la main directrice du person-
nage, et s’il a des tatouages et des cicatrices. À partir
de là, il faut lui donner du corps en lui inventant un
passé expliquant comment il a obtenu cette vilaine
cicatrice ou acquis cette gloire passée en veillant à
bien prendre en compte tous les avantages et les
défauts choisis.

Sesterces en bourse
Chacun commence avec une somme de base
variable, plus ce qu’il a pu obtenir via certains
avantages et ce qu’il a pu économiser dans chaque
carrière occupée. Pour rappel, un denier vaut quatre
sesterces.

La somme de base se calcule ainsi :


Base = 1D100 × (Charisma + Spiritus
+ ­niveau de Gestion de Patrimoine).

Ensuite pour déterminer ce que le personnage a pu


gagner au cours de ses carrières passées, il faut, pour
chaque carrière, multiplier cette somme de base par
le coefficient de carrière, soit 1 pour une carrière
primaire, 10 pour une carrière secondaire, et par
100 pour une carrière tertiaire, et par le nombre
d’années effectuées par carrière, avant d’additionner
le tout.
Cette somme gagnée est en deniers pour les carrières
marchandes, militaires, navales, politiques et reli-
gieuses, sinon elle est en sesterces (pour mémoire 1
denier vaut 4 sesterces).
Seul 1% de cette somme additionnée à la somme
de base est disponible pour équiper le personnage
en début de jeu, le reste aura été dépensé pour
entreprendre, ouvrir un commerce, acheter une
maison, un navire ou une charge, équiper une lé-
gion, racheter sa liberté, etc. c’est ce qui détermine
le niveau de vie du personnage.
Le maître de jeu est libre de réduire les sommes ga-
gnées selon l’historique et les défauts du personnage
afin qu’il y ait une concordance des éléments.

Exemple : Spartacus a 1 en Charisma, 2 en Sensus,


0 en Gestion de Patrimoine et fait 63 sur son D100,
il dispose donc de (63×3)=189 deniers soit 756 ses- 41
terces comme somme de base.
Ayant passé 20 ans comme Gladiateur (10 ans en Ces points d’expérience permettent d’acquérir de
carrière primaire et 10 ans en carrière secondaire) nouvelles compétences, d’améliorer celles déjà ac-
et 5 ans comme Héros de l’arène (carrière tertiaire), quises, mais aussi d’augmenter les caractéristiques
il a donc gagné : du personnage sur une base de coût indiquée dans
Carrière primaire : (189) × 10 ans =1890 sesterces le tableau suivant.
Carrière secondaire : (189×10) × 10 ans =18 900 sesterces
Carrière tertiaire : (189×100) × 5 ans = 94 500 sesterces
Soit un total de 115 290 sesterces. Il peut en utiliser Coût
Amélioration Coût
1%, soit 1 152 sesterces, pour s’équiper qui s’ajoutent en PEX
du personnage en PEX
à ses 756 sesterces de base pour un total de 1 908 ses- cumulé
terces à dépenser pour s’équiper, le reste lui ayant Niveau 1 de compétence 10 10
servi certainement à racheter sa liberté et acquérir Niveau 2 de compétence 20 30
un lopin de terre. Niveau 3 de compétence 30 60
Une fois la somme déterminée, il ne reste plus qu’à Niveau 4 de compétence 40 100
la dépenser pour équiper le personnage. Le maître Niveau 5 de compétence 50 150
de jeu peut l’autoriser à posséder un équipement Caractéristique à 2 40 40
particulier qui ne lui appartient pas vraiment, Caractéristique à 3 60 100
comme l’équipement fourni par son employeur ou
Caractéristique à 4 80 180
celui du légionnaire fourni par la légion.
Caractéristique à 5 100 280

Le coût pour apprendre une nouvelle langue parlée


EXPÉRIENCE et écrite est de 5 points d’expérience, mais ensuite
elle est connue au même niveau que celui déjà
En fin d’aventure, le maître de jeu accorde des points atteint en Écriture et en Langage. Tenter un jet
d’expérience (PEX) selon le niveau de réussite et la d’Écriture ou de Langage dans une langue que l’on
difficulté de la mission. Chacun reçoit ce même ne connaît pas se fait au niveau 0 (Ignoramus),
nombre de points d’expérience (PEX) auxquels mais avec l’ensemble des dés d’Écriture ou Langage
peuvent être ajoutés des points bonus individuels disponibles.
liés à l’interprétation, aux actes personnels de bra- Il en est de même pour l’Artisanat, dans le cas où
voure et aux idées développées en cours de jeu. le personnage souhaite en apprendre un nouveau.

Conditions de gain PEX


Mission facile 1à5
Mission normale 6 à 10
Mission complexe 11 à 15
Mission héroïque 16 à 20
Réussite de la mission 5 à 10
Par victoire glorieuse
3à5
(au combat, par ruse, etc.)
Par acte héroïque 3
Par idée géniale 3
Pour l’interprétation 1 ou plus

42
II - Équipements

43
ÉQUIPEMENTS

ENCOMBREMENT
(RÈGLE OPTIONNELLE)
L’encombrement reste une règle optionnelle, mais elle est expliquée en préambule afin de comprendre
ce que signifient les PE (points d’encombrement) des armes et armures décrites ci-dessous.
Cette règle permet d’augmenter le réalisme des situations et d’éviter qu’un personnage ne transporte
sur lui l’équipement qui normalement tiendrait à peine dans un chariot.

La formule des points d’encombrement autorisés et supportés sans malus est la suivante :
Points d’Encombrement autorisés = (Corpus × 10) + niveau d’Endurance

Ces points d’encombrement (PE) représentent simplement le poids que le personnage est capable de
transporter sans aucun malus en situation de combat ou autre.
En cas de dépassement, il subit un malus d’un dé par point d’encombrement supplémentaire sur les
jets de compétences physiques dépendant du Corpus.

ARMURES ET BOUCLIERS
IMPERATOR se déroule à l’âge du fer et la plupart Une armure de belle facture peut valoir le double de
des pièces d’armures sont donc faites de ce métal. Le son prix tandis que le chef d’œuvre d’un maître-ar-
bronze ou airain est toujours utilisé, mais son poids tisan en vaudra cinq fois plus. De même, chaque
et sa moindre solidité font qu’il n’est qu’un vestige amélioration d’un point d’armure (PA) en plus
du passé, tandis que l’acier, plus léger et plus solide, ou d’un point d’encombrement (PE) en moins
apparaît dans les forges. nécessite de multiplier le prix par deux et cela de
Une armure d’excellente facture peut se voir allouer façon cumulative.
des points d’armure (PA) supplémentaires et/ou
des points d’encombrement (PE) en moins, du Exemple : Spartacus fait fabriquer une cuirasse sur
fait qu’elle soit plus résistante et/ou plus légère par mesure par un maître-artisan et souhaite l’alléger
rapport au même objet standard en fer. d’un PE et la renforcer d’un PA. Le prix de base sera
Les armures d’apparat rehaussées d’or, d’argent, ou donc multiplié par 20 (5 pour le sur-mesure d’un
d’ivoire peuvent voir leur prix multiplié respective- maitre artisan × 2 pour un PA en plus × 2 pour un
ment par 20, par 10 ou par 5. PE en moins). Pour peu qu’il rajoute des dorures et
Les prix indiqués sont donnés en sesterces et corres- le prix sera encore multiplié par 20, soit au final un
pondent à de simples pièces d’armure fonctionnelles multiplicateur de 400.
sans ornementation. Les améliorations et le soin
apportés à un objet nécessitent un surcoût.

44
Armure Prix (sesterces) PA PE
Casque (Galea) : Tête
• cuir 50 1 0
• cuir armaturé 100 2 1
• intégral en cuir 150 2 2
• corinthien en bronze 250 3 4
• celtique 300 3 2
• légionnaire 300 3 2
• intégral avec masque 500 4 3
Armure (Lorica): Tronc (torse + abdomen)
• cuirasse de cuir 400 2 3
• cuirasse en cuir clouté 500 3 4
• armure d’écailles 700 3 3
• cuirasse de bronze 1 000 4 10
• cotte de mailles 1 200 4 6
• armure romaine articulée 1 500 5 8
Ceinture de force (Fascia ventralis) : Abdomen
• cuir 150 1 1
• bronze 250 3 3
Bracelet de force : Avant-bras
• cuir 40 1 0
• cuir clouté 75 2 1
• bronze 100 3 3
Brassard (Manica) : Bras + avant-bras
• cuir 100 1 1
• écailles de bronze 600 2 4
• mailles 800 3 3
• plaques 1000 4 4
Épaulière (Galerus) : Épaule + bras
• cuir 100 1 0
• cuir clouté 250 2 1
• bronze 350 3 3
Jambière (Ocreae) : Tibia
• cuir 150 1 0
• cuir clouté 250 2 2
• bronze 350 3 5
• fer 600 4 4
Plastron : Torse
• cuir 200 2 2
• fer 350 3 3
Bouclier : Variable
• pelté petit 60 2 1
• pelté grand 60 3 2
• clipeus cuir 80 3 2
• clipeus bronze 150 4 4
• parma thrace 100 3 2
• parma 130 4 3
• parma romaine 200 5 4 45
• scutum 350 6 5
• hoplon 250 6 10
Casques (Galea) Casque celtique  3 PA 2 PE
Il s’agit d’un casque en fer, de type Novo Mesto, for-
Casque de cuir  1 PA 0 PE tement inspiré de celui des légionnaires romains. Il
Ces calottes fabriquées en cuir bouilli ne protègent est constitué d’une calotte sur laquelle est rivetée un
que le dessus du crâne. couvre-nuque et des protège-joues ou paragnathides
articulées. Ce casque est utilisé par l’armée gauloise
Casque de cuir armaturé  2 PA 1 PE et les auxiliaires gaulois. Les casques d’apparat ou
Ces calottes de cuir bouilli renforcé de métal d’officier peuvent être équipés d’un panache repré-
(bronze, cuivre, fer) ne protègent que le dessus sentatif de leur grade.
du crâne. Les renforts métalliques les rendent
plus solides que les précédents. Casque de légionnaire ou Galea  3 PA 2 PE
Il s’agit du célèbre casque de la légion romaine.
Casque intégral en cuir  2 PA 2 PE Le galea ou cassis est constitué d’une calotte en fer
Ces casques de cuir bouilli protègent l’ensemble de sur laquelle sont rivetés un large couvre-nuque et
la tête grâce à des protège-joues ou paragnathides des paragnathides articulées. Les casques d’apparat
articulées. ou d’officier peuvent être équipés d’un panache
représentatif de leur grade.
Casque corinthien en bronze  3 PA 4 PE
Ces casques intégraux, typiques des armées grecques Casque intégral à masque  4 PA 3 PE
de l’époque classique, sont constitués d’une seule Il s’agit des galeas des légions d’élite de cavaliers, ou
pièce et protègent l’ensemble de la tête. Fabriqués de certains casques de gladiateur sur lequel est fixé
en bronze, ils sont très lourds et le champ de vision un masque amovible représentant un visage plus ou
est partiellement occulté. Hormis pour ceux équipés moins effrayant. Les casques d’apparat ou d’officier
d’échancrure aux oreilles, ces casques limitent l’au- peuvent être équipés d’un panache représentatif de
dition. Les casques d’apparat ou d’officier peuvent leur grade.
être équipés d’un panache représentatif de leur grade.

Armures (Lorica)
Cuirasse de cuir  2 PA 3 PE
Il s’agit d’une cuirasse en cuir bouilli, constituée
d’une partie avant et arrière, protégeant l’ensemble
du tronc (torse, abdomen et dos).

Cuirasse de cuir clouté  3 PA 4 PE


Elle est en cuir bouilli avec des renforts métalliques,
constituée d’une partie avant et arrière, protégeant
l’ensemble du tronc (torse, abdomen et dos).

Armure d’écailles  3 PA 3 PE


La Lorica squamata est une armure souple recouverte
de plaques de cuir durci se chevauchant, permettant
d’obtenir des épaisseurs doublées tout en conservant
une flexibilité dans les mouvements. Elle protège
l’ensemble du tronc (torse, abdomen et dos).

Cuirasse de bronze  4 PA10 PE


L’antique cuirasse de bronze peut être constituée
d’une seule pièce ou de deux, lacées sur les flancs.
Extrêmement lourde, elle protège l’ensemble du
46 tronc (torse, abdomen et dos) et peut être ornée
d’une figure monstrueuse telle une tête de gorgone.
Cotte de mailles  4 PA 6 PE Brassard (Manica)
Cette cotte de mailles ou Lorica hamata est consti-
tuée d’anneaux de fer se chevauchant, permettant Manica de cuir  1 PA 1 PE
d’obtenir des épaisseurs doublées et de garder Il s’agit d’un brassard de cuir, constitué de plusieurs
une flexibilité dans les mouvements. Elle protège lames de cuir articulées, protégeant l’ensemble
l’ensemble du tronc (torse, abdomen et dos) en de l’épaule, du bras et de l’avant-bras. Il faut une
particulier contre les armes tranchantes (+1 PA dans ­manica par bras, mais elle peut être portée de façon
ce cas de figure). asymétrique.

Armure romaine articulée  5 PA 8 PE Manica d’écailles de bronze  2 PA 4 PE


La Lorica segmentata est une armure de plaques de Il s’agit d’un brassard, constitué de plusieurs écailles
fer, faite de bandes métalliques pouvant s’articuler, de bronze articulées et protégeant l’ensemble de
lui donnant une grande flexibilité. Elle se lace dans l’épaule, du bras et de l’avant-bras. Il faut une ma-
le dos. Il s’agit de l’armure typique du légionnaire nica par bras, mais elle peut être portée de façon
romain de la fin de l’Empire et elle protège entière- asymétrique.
ment le tronc (torse, abdomen et dos) et les épaules.
Manica de maille  3 PA 3 PE
Il s’agit d’un brassard en cotte de mailles, protégeant
Ceinture de force l’ensemble de l’épaule, du bras et de l’avant-bras en
(fascia ventralis) particulier contre les armes tranchantes (+1 PA dans
ce cas de figure). Il faut une manica par bras, mais
elle peut être portée de façon asymétrique.
Ceinture de force en cuir  1 PA 1 PE
Il s’agit d’une large ceinture de cuir bouilli proté- Manica de plaque  4 PA 4 PE
geant l’abdomen et permettant de maintenir les Il s’agit d’un brassard constitué de plusieurs lames
reins lors du port de lourdes charges. de fer articulées entre elles et protégeant l’ensemble
de l’épaule, du bras et de l’avant-bras. Il faut une
Ceinture de force en bronze  3 PA 3 PE manica par bras, mais elle peut être portée de façon
Il s’agit d’une large ceinture protégeant l’abdomen, asymétrique.
généralement ornée d’une plaque de bronze sur le
devant et permettant de maintenir les reins lors du
port de lourdes charges. Épaulière (Galerus)
Épaulière de cuir  1 PA 0 PE
Bracelet de force Protection de l’épaule et du bras, constituée d’une
plaque et de lanières de cuir. Il faut une épaulière
Bracelet de force en cuir  1 PA 0 PE par épaule, mais elle peut être portée de façon
Il s’agit d’un bracelet en cuir bouilli protégeant asymétrique.
l’avant-bras, il peut être porté seul ou par paire.
Épaulière de cuir clouté  2 PA 1 PE
Bracelet de force en cuir clouté  2 PA 1 PE Protection de l’épaule et du bras constituée d’une
Il s’agit d’un bracelet en cuir bouilli renforcé de plaque ou de lanières de cuir renforcées de clous
clous ou de plaques métalliques, protégeant l’avant- métalliques. Il faut une épaulière par épaule, mais
bras. Il peut être porté seul ou par paire. elle peut être portée de façon asymétrique.

Bracelet de force en bronze  3 PA 3 PE Épaulière de bronze ou Galerus  3 PA 3 PE


Il s’agit d’un bracelet en bronze protégeant l’avant- Protection de l’épaule et du bras faite d’une plaque
bras et pouvant être porté seul ou par paire. de bronze. Il faut une épaulière par épaule, mais elle
peut être portée de façon asymétrique.

47
Jambière (Ocreae)
Jambière de cuir  1 PA 0 PE
Il s’agit d’un protège-tibia en cuir bouilli porté seul
ou par paire.

Jambière de cuir clouté  2 PA 2 PE


Il s’agit d’un protège-tibia en cuir bouilli sur les-
quels sont fixés des renforts métalliques et pouvant
être porté seul ou par paire.

Cnémide de bronze  3 PA 5 PE


Il s’agit d’un protège-tibia en bronze porté seul ou
par paire et pouvant être ornementé.

Ocreae de fer  4 PA 4 PE


Il s’agit d’un protège-tibia en fer porté seul ou par
paire et pouvant être ornementé.

Parma
Plastron La parma est un petit bouclier en bois ou en mé-
tal, longtemps utilisé par les vélites, c’est-à-dire les
Plastron de cuir  2 PA 2 PE soldats de basse extraction. On y trouve un umbo
Il s’agit d’une protection de cuir constituée parfois métallique central permettant de dévier les projec-
de deux lanières de cuir entrecroisées sur le torse tiles ou les coups. Il protège l’ensemble du bras.
avec un anneau métallique au niveau du cœur. La parma romaine est un petit bouclier rond, dont
le diamètre ne dépasse pas 91 cm. Il est utilisé par
Plastron de fer  3 PA 3 PE l’hoplomaque, mais également par les corps auxi-
Il s’agit d’une protection métallique rigide ou liaires et la cavalerie romaine. Il protège l’ensemble
constituée de mailles protégeant uniquement le du bras.
torse. La parma thrace ou parma threcidica est un petit
bouclier carré de fer utilisé par le gladiateur thrace.
Il protège uniquement l’avant-bras.
Bouclier Parma thrace (avant-bras)  3 PA 2 PE
Parma (bras)  4 PA 3 PE
Pelté  2 PA 1 PE Parma romaine en fer (bras)  5 PA 4 PE
Bouclier de bois ou d’osier, doublé de cuir et dont
la taille varie de 40 à 100 cm de diamètre. Le pelté Scutum  6 PA 5 PE
est un bouclier d’osier tressé, plus léger que ceux Le scutum est le grand bouclier typique des légions
faits en bois et généralement utilisé par certaines romaines, du provocator, du secutor et du mirmillon.
peuplades d’Afrique. Initialement plat et rectangulaire, il devient peu à peu
Pelté petit (bras)  2 PA 1 PE cintré et doté d’un umbo central. Ses dimensions va-
Pelté grand (bras, tronc et cuisse)  3 PA 2 PE rient selon les époques puisqu’il passe de 130 × 67 cm
à 110 cm × 70 cm. Il protège l’ensemble du bras, du
Clipeus tronc et la cuisse du côté où il est porté.
Le clipeus est un bouclier de bois, recouvert de cuir
ou de bronze selon la richesse du soldat. Sa taille Hoplon  6 PA10 PE
varie de 50 à 100 cm. Il est à l’origine du scutum. Il Bouclier rond en bronze de 100 cm de diamètre.
protège l’ensemble du bras et du tronc. C’est le bouclier hoplite des armées grecques par
Clipeus bois et cuir  3 PA 2 PE excellence, mais il est tombé en désuétude du fait de
48 Clipeus bois et bronze  4 PA 4 PE son poids. Il protège l’ensemble du bras, du tronc et
la cuisse du côté où il est porté.
ARMES
Les caractéristiques données ici sont celles des armes Les prix indiqués sont en sesterces et correspondent
en fer. Elles se limitent à une description succincte, à des armes sans fioritures. Tout comme les armures,
à une évaluation des points d'encombrement (PE) les améliorations et le soin apportés à un objet né-
et aux dégâts donnés sous la forme d’un bonus aux cessitent un coût supplémentaire. Une arme de belle
dégâts. facture peut ainsi voir son prix doublé alors que
Une arme de bronze voit ses points d’encombre- celui d’un chef-d’œuvre fait par un maître-artisan
ments augmentés de 1, alors que c’est l’inverse pour sera quintuplé. De même, chaque amélioration de
une arme faite d’acier. Une arme d’excellente facture +1 aux dégâts ou d’un point d’encombrement (PE)
peut se voir allouer un bonus aux dégâts et/ou en moins nécessite de multiplier le prix par deux, et
des points d’encombrement (PE) en moins, selon ce de façon cumulative.
qu’elle est plus légère, plus maniable ou les deux. Une arme de jet (exception faite des arcs) peut
Les armes d’apparat rehaussées d’or, d’argent ou atteindre une distance égale à 10 fois le (Corpus +
d’ivoire peuvent voir leur prix multiplié respective- Athlétisme) du lanceur en mètres. Les dagues et les
ment par 20, par 10 ou par 5. dards peuvent être lancés à une distance égale au
(Corpus + Athlétisme) du lanceur en mètres.

Armes Prix (sesterces) Dégâts PE


Armes de jet :
Arc court 300 — 2
Flèches (x20) 35 +2 1
Arcus romain 700 — 3
Flèches (x20) 35 +3 1
Dard (Plumbata) (x10) 10 +0 1
Épieu 50 +4 2
Fronde 100 — 0
Pierres (x10) — +1 1
Javeline 150 +3 1
Pilum 200 +5 2
Propulseur 80 — 1
Sarbacane 40 — 1
Armes tranchantes :
Arbelos 200 +3 4
Dague (Pugio) 100 +1 1
Épée celte 500 +5 3
Épée égyptienne 350 +4 3
Falcata 250 +4 3
Faucille (falx) 80 +2 2
Glaive (Gladius) 240 +3 2
Hache 350 +5 3
Hache à 2 mains (Fasce) 400 +7 5
Harpè 200 +3 2
Kopesh 420 +4 3 49
Sica 100 +2 2
Armes Prix (sesterces) Dégâts PE
Armes perforantes :
Épieu 50 +4 2
Lance (Hasta) 250 +4 3
Pilum 200 +5 2
Sarisse 350 +5 4
Stylet 80 +1 0
Trident (Fucina) 200 +5 4
Armes contondantes :
Bâton 35 +2 2
Gourdin 80 +2 1
Masse d’arme 120 +4 3
Massue à 2 mains 200 +6 5
Autres :
Ceste 100 +1 0
Filet (Reta) 50 +0 3
Fouet 35 +0 0

Arbelos  +3 4 PE Dague  +1 1 PE


Arme de gladiateur constituée d’un manchon de La dague ou Pugio a une lame à double tranchant
cuir ou de métal protégeant l’avant-bras (3 PA) sur d’une longueur de 30 cm maximum. Elle peut être
lequel est installée une lame en croissant de lune. lancée avec précision à une distance équivalente
au (Corpus + Athlétisme) du lanceur en mètres.
Arc court  +2 2 PE Le pugio est la seconde arme de corps à corps du
Arc à simple courbure, mesurant 1 mètre au maxi- légionnaire.
mum et dont la portée efficace est de 150 m. La
cadence de tir est d’une flèche par round, sauf Dard ou Plumbata  +0 1 PE
Avantage particulier. Ces dards de plomb sont des fléchettes lourdes
pouvant être envoyées à la main et qui peuvent être
Arcus romain  +3 3 PE enduits de poison. Les légionnaires en conservaient
Il s’agit d’un arc composite à deux courbures. Il généralement six derrière leur bouclier. Ils peuvent
mesure au maximum 1,50 m et la portée efficace être lancés avec précision à une distance équivalente
est de 200 m. La cadence de tir est d’une flèche par au (Corpus + Athlétisme) du lanceur en mètres. La
round, sauf Avantage particulier. cadence de tir est de deux dards par round.

Bâton  +2 2 PE Épée celte  +5 3 PE


Morceau de bois de 1,60 à 1,80 m environ, pouvant Épée à lame de fer à double tranchant et longue de
être clouté ou lesté d’un poids à son extrémité. 72 cm.

Ceste  +1 0 PE Épée égyptienne  +4 3 PE


Ces gants métalliques utilisés en combat oc- Lame triangulaire de fer à double tranchant
casionnent des dégâts accrus qui ne peuvent d’une longueur de 60 cm environ.
pas être récupérés par une simple nuit de repos
comme lors d’une rixe habituelle, mais doivent
être soignés.
50
Épieu  +4 2 PE Gourdin  +2 1 PE
Lance de bois archaïque sans pointe métallique, Morceau de bois plus ou moins façonné, mais tou-
d’une longueur allant de 1,60 à 2 m. Son diamètre jours aussi efficace.
est beaucoup plus important que celui d’un javelot.
Il peut être lancé avec précision à une distance Hache  +5 3 PE
équivalente à 10 fois (Corpus + Athlétisme) du Cognée de fer assez lourde montée sur un manche
lanceur en mètres. La cadence de tir est d’un épieu en bois.
par round.
Hache à deux mains ou Fasce  +7 5 PE
Falcata  +4 3 PE Très grande hache de fer à double tranchant. Les
Lame de fer asymétrique à un seul tranchant longue fasces sont des haches cérémonielles utilisées par les
de 64 cm. licteurs afin d’exécuter les condamnés.

Faucille ou Falx  +2 2 PE Harpé  +3 2 PE


Lame courbe ressemblante à une faucille et utilisée Arme égyptienne ayant une lame de 50 à 60 cm
comme arme par certains gladiateurs. terminée par un crochet.

Filet ou Reta  +0 3 PE Lance ou Hasta  +4 3 PE


Le filet ou reta est l’arme traditionnelle du rétiaire La lance ou hasta a une longueur d’environ
pour immobiliser son adversaire. En cas d’attaque 1,80 m avec une pointe de fer à double tran-
réussie, l’adversaire voit sa difficulté augmentée d’un chant sur l’une de ses extrémités. C’est l’arme de
cran à son prochain jet. En cas de réussite critique, prédilection de l’hoplomaque ou des hoplites.
l’écart de réussite alors obtenu correspond au malus
de dés appliqué à l’adversaire piégé dans ses mailles Javeline  +3 1 PE
à son prochain jet. Petite lance droite de 1,40 m et de faible dia-
mètre. Elle peut être lancée avec précision à
Fouet  +0 0 PE une distance équivalente à 10 fois (Corpus +
Lanières de cuir tressées de 2 à 3 mètres de longueur, Athlétisme) du lanceur en mètres. La javeline
pouvant ou non être hérissées de clous. Si son uti- peut être utilisée avec un propulseur lequel
lisateur obtient une réussite critique, il choisit soit envoie le projectile au double de la distance
de faire des dégâts soit d’attraper/d’immobiliser normale, ce qui n’est pas possible pour un ja-
son adversaire et lui donner un malus de dés à son velot. La cadence de tir est d’une javeline par
prochain jet équivalent à la moitié arrondie au round.
supérieur de l’écart de réussite obtenu.
Kopesh  +4 3 PE
Fronde  +1 1 PE Arme égyptienne à lame courbe de 74 cm environ
La fronde est une lanière de cuir (0 PE) permet- et à double tranchant.
tant d’envoyer des petites pierres ou des billes
métalliques au loin. La portée maximale est de Masse d’arme  +4 3 PE
160 m environ et la distance atteinte n’est pas Il s’agit d’un manche court (80 cm) sur lequel est
liée à la force du lanceur, car la fronde utilise fixée une masse métallique très lourde.
la force centrifuge. La cadence de tir est d’une
pierre par round. Massue à deux mains  +6 5 PE
Il s’agit d’un manche assez long (plus de 1 m)
Glaive ou Gladius  +3 2 PE sur lequel est fixée une masse métallique très
Le glaive ou Gladius a une lame courte de 50 cm lourde.
à double tranchant et relativement large. C’est
l’arme de prédilection du mirmillon, du secutor
et des légionnaires.

51
Pilum  +5 2 PE Sarisse  +5 4 PE
Utilisable aussi bien comme arme perforante que Grande lance, longue de 5 à 7 mètres, permettant
comme arme de jet, le pilum est le javelot lourd d’arrêter les charges de cavalerie ou de char à condi-
typique des légionnaires romains. Pesant entre 700 tion que toute la phalange soit équipée.
et 1200 grammes, le pilum est composé d’un fer
quadrangulaire flexible d’un mètre, fixé par des Sica  +2 2 PE
chevilles sur un manche en bois de 1,50 mètre, Arme de 40 cm dont la lame est courbée à l’ex-
permettant d’être démonté lors des transports. Une trémité sur un tiers de sa longueur environ. C’est
fois le pilum lancé, la cheville casse ce qui ne permet l’arme traditionnelle du thrace.
pas aux adversaires de l’utiliser en arme de récupéra-
tion sur le champ de bataille. Le pilum est capable Stylet  +1 0 PE
de percer les boucliers ennemis, par conséquent Petit poignard ressemblant plus à une pointe sans
on ne prend pas en compte l’armure adverse. De tranchant. Souvent empoisonné, il permet de passer
plus, avoir percé un bouclier ennemi rend le pilum entre les jointures des armures. On ne prend donc
inutilisable car il plie ou casse. Il peut être lancé pas en compte l’armure de l’adversaire.
avec précision à une distance équivalente à 10 fois
(Corpus + Athlétisme) du lanceur en mètres. Trident ou Fucina  +5 4 PE
Le trident ou fucina a un manche d’environ 2 m
Sarbacane  +0 1 PE avec à son extrémité un fer à trois pointes.
Tube de roseau permettant d’envoyer des flé-
chettes légères (dégâts 0) à une distance égale
à 5 fois le Corpus du personnage en mètres,
avec une cadence d’une fléchette par round.
Les fléchettes peuvent être enduites de poison
ou de toxine.

52
OBJETS ET SERVICES QUOTIDIENS
En cours de jeu, les personnages peuvent avoir besoin de divers services ou matériels. Ce paragraphe propose
quelques éléments tarifaires de l’époque, la plupart sous forme d’un prix moyen indicatif trouvé à Rome.
Aucun prix n’est réellement fixé puisque tout dépend de l’offre et de la demande, par conséquent, dans
certaines régions le prix d’un objet peut être beaucoup plus faible que dans une autre et c’est tout l’art des
négociants et des marchands que de trouver ce genre de produits et leurs débouchés.

Équipements/Services Prix (en sesterces)


Alimentation :
Blé, orge, pois (kg) 0,5
Figue (x40) 0,25
Fromage (kg) 1,5
Froment (kg) 1,15
Huile d’olive (litre) 3
Jus de maquereau ou Garum des alliés (litre) 150
Lard (kg) 1,5 à 2
Lupin (kg) 0,10
Œuf 0,05
Pain (miche) 0,25
Poivre (kg) 42 à 180
Pomme (x40) 0,25
Ragoût (1 repas) 0,5
Seigle (kg) 0,2
Vin (cruche) 0,25 à 1
Animaux :
Bœuf 800 à 1 600
Cheval de trait 2 000 à 2 500
Cheval de selle 2 500 à 3 500
Lapin 2
Moineau (x2) 0,25
Mule 520
Pigeon 2
Porc 700 à 1 200
Poulet 0,25
Bâtiments et Logements :
Entrée aux bains 0,06 soit ¼ d’as
Chambre à louer (par nuit) 0,5 à 3 soit 48 à 288 deniers/an
Ferme (achat) 15 000 à 25 000
Maison en ville 40 000 à 55 000
Sculpture en pied 35 000 à 45 000
Services divers :
Artisan (la journée) 3 53
Avocat (la cause) 60 à 75
Équipements/Services Prix (en sesterces)
Esclave cuisinier 6 000 à 7 200
Esclave femme 8 000 à 24 000
Esclave homme 2 000 à 2 400
Lavandière (la journée) 1à4
Maçon (la journée) 10
Mineur qualifié (la journée) 1,5 à 2,5
Précepteur (la journée) 3 à 5 nourri, logé
Prostituée (la passe) 0,5 à 4
Salaire d’un journalier 1à4
Solde d’un légionnaire 2,5 sesterces/jour soit entre 225 et
300 deniers/an
Solde d’un garde prétorien 7,5 sesterces/jour soit 684 deniers/
an
Solde d’un centurion 10 à 14 deniers/jour soit entre
3 375 et 5 000 deniers/an
Solde d’un centurion Primus 18 à 70 deniers/jour soit entre
6 750 et 25 000 deniers/an
Transport :
Bateau (par passager et par jour) 110 à 130
Bateau (par kg de marchandise) 0,5 par jour de voyage
Barque (achat) 250 à 350
Bateau marchand (achat) 25 000 à 50 000
Trirème 200 000 à 450 000
Char de combat 2000 à 3 000
Chariot (achat) 300 à 500
Chariot (par passager) 35 à 45 par jour de voyage
Chariot (par kg de marchandise) 1 par jour de voyage
Ustensiles divers :
Assiette 0,25
Bol 0,5
Collier 50 à 600
Corde 5m 10
Enclume 100 à 130
Foin 1
Lampe à huile 10 à 25
Parfum (flacon) 35 à 50
Torche 1
Trépied 100 à 500
Vêtements :
Cape 6 à 10
Chaussettes 4
Sandales ou Caligae 8
54 Sagum (manteau de laine) 6
Vêtements (tunique en laine) 6 à 15
Onagre  8 PS +15
ARTILLERIE ET Utilisé dès le IIIe siècle avant J.-C., l’onagre est

VÉHICULES une petite pièce d’artillerie fixe fonctionnant avec


un ressort à torsion permettant de projeter, grâce
à un système de fronde, des pierres ou, avec une
Pour les véhicules, l’artillerie, ainsi que les bâti- extrémité en cuillère, des projectiles enflammés.
ments, les points de structure (PS) remplacent L’onagre ressemble aux futures catapultes, mais en
les points de vie à raison de 10PV pour 1PS. plus petit. Il faut deux servants et deux rounds pour
Pour déterminer la cadence de tir de l’artillerie, le recharger.
rajoutez 1 round de rechargement par servant
manquant. Scorpion  8 PS +10
Le scorpion est une pièce d’artillerie fixe
ou montée sur chariot projetant des flèches
Artillerie à plus de 350 m sans prise en compte de
l’armure et ce sur plusieurs rangs de troupes
Gastraphète  1 PS +5 7 PE
(1D6 rangs). Il faut trois servants et deux
Datant du IVe siècle apr. J.-C. , la gastraphète est une
puissante arbalète antique portable, capable d’envoyer rounds pour le recharger. Les scorpions
des flèches à de grandes distances (portée 220 m) et romains descendent des oxybèles grecques et
de traverser les cuirasses, elle ne prend pas en compte il existe une version individuelle plus petite
l’armure. Il faut deux rounds pour la recharger. (3 PS, +7, 150 m) se limitant au premier rang.
La baliste est une version plus imposante qui
Lithobolos  5 PS +12 projette de véritables épieux (12 PS, +20,
Machine d’artillerie fixe capable de lancer des bou- 500 à 1 200 m). Elle était souvent utilisée à
lets sur de grandes distances (portée 250 m). Il faut bord des navires.
deux servants et deux rounds pour la recharger.

55
56
Navires Artefacts
Barque  20 PS Les artefacts sont des objets particuliers plu-
Petite embarcation avec une voile, manœuvrable par tôt rares, nécessitant la plupart du temps
une seule personne. d’accomplir une quête durant un scénario et
pouvant s’étendre sur une véritable campagne
Bateau marchand  80 PS pour mettre la main dessus. Pour chacun des
Nécessite au moins trois membres d’équipage et artefacts présentés ici, il est précisée sa rareté
peut transporter entre 100 et 2 000 amphores selon sous la forme suivante : commun, rare, unique
sa taille. et légendaire.
• Commun : signifie que c’est un objet relativement
Galère  120 PS à plus courant, encore faut-il parfois qu’il soit lié au
Les premières galères romaines sont des trirèmes personnage.
avec trois bancs de 40 rameurs. Vingt rameurs sont • Rare : signifie que l’objet est peu courant, mais
nécessaires pour faire évoluer une trirème. Le mât existe en plusieurs exemplaires dans le monde
est démontable afin de ne pas s’accrocher au mât antique.
adverse lors des éperonnages. Sur le pont supérieur, • Unique : comme son nom l’indique, l’objet est
on peut trouver un contingent d’archers ou de unique mais son existence est réelle et documentée.
légionnaires pour les abordages. À une période, le • Légendaire : objet d’origine divine ou ayant ap-
gigantisme des navires ne fit qu’augmenter avec des partenu aux héros du passé, il est unique mais rien
quadrirèmes puis des quinquérèmes dotées respecti- n’atteste de la véracité des textes anciens et de sa
vement de quatre et cinq bancs de rameurs. véritable existence.

Amulette de protection — 1 PE Commun


Transports Les amulettes de protection contre le mauvais œil
ou les malédictions ont toutes en commun d’avoir
Char de combat en bois  10 PS une représentation symbolique repoussante, laquelle
Char de combat en bronze  20 PS peut être une tête de Méduse, un œil, un phallus ou
Les chars de l’époque romaine sont utilisés en un Mercure ithyphallique. Ce dernier est souvent
régiment entier de charrerie, mais les chars sont utilisé pour protéger les carrefours et les maisons.
également utilisés pour des déplacements et Ces amulettes peuvent soit diminuer la difficulté de
surtout lors des courses au sein des arènes. la Résistance magique d’un cran soit accorder des
Les biges sont des chars légers à deux chevaux, dés supplémentaires en Résistance généralement
tandis que les quadriges, à quatre chevaux, sont entre 1 et 3 au maximum. Bien sûr, ces bonus sont
plutôt des chars lourds. Dans les deux cas, il est pos- définis à la création de l’amulette et doivent être liée
sible d’ajouter des coupe-jarrets (grandes lames sur à la personne ou au lieu.
les essieux) augmentant les dégâts lors des charges Il existe toutes sortes d’amulettes de protection.
contre l’infanterie. Ainsi s’il s’agit d’une amulette de protection contre
la maladie ou le poison, les bonus seront en lien avec
Charrette de transport 10 PS la compétence d’Endurance au lieu de la Résistance.
Permet de transporter des marchandises ou des
personnes. La quantité dépend de la taille du chariot Aigle des légions — 4 PE Commun
et des conditions de transport. En général, il est Chaque légion a son propre aigle doré au-dessus
possible de transporter entre 6 et 10 personnes, de son étendard. Au plus fort des combats tant
conducteur compris ou une vingtaine d’amphores. que l’aigle est debout, il reste le dernier point de
ralliement des légionnaires désorientés lesquels le
suivront où qu’il aille en étant prêts à tout pour le
défendre. Tant que l’aigle est debout, la déroute est
impossible.

57
Arc d’Héraclès   +6 2 PE Unique Épée de Troie  +8 2 PE Légendaire
Cet arc de fer, également appelé Arc d’Épire, ne Également appelée Épée de Tros, cette épée a
rate jamais sa cible. Sa précision est telle que vous appartenu à Priam, qui la tenait de son père
pouvez choisir votre jet de localisation, quels que Tros. Énée la sauva des flammes lors du sac
soient les obstacles jusqu’à la cible comme pour un de Troie et l’emporta avec lui jusque dans le
Tir Visé, mais sans avoir besoin d’enlever un dé. Il Latium. Cette épée accorde à son propriétaire
est cependant nécessaire d’avoir un Corpus d’au un bonus de 3 points de Gloire gratuits utili-
moins 4 pour pouvoir le bander. sables par jour.

Bouclier de Brennus  7 PA 5 PE Unique Étendard de Romulus  — 4 PE Légendaire


Ce grand bouclier d’airain a appartenu au chef Il s’agit du premier étendard de Rome avec la louve
gaulois Brennos (Brennus en latin) de la tribu des sculptée. Au milieu des combats, tant que cet éten-
Sennons, lesquels ont envahi et incendié Rome au dard est debout, il accorde 3 niveaux supplémen-
IVe siècle av. J.-C.. Ce bouclier provoque la peur taires de Commandement à celui qui le détient
chez les Romains et leur fait perdre leurs moyens. et il maintient la cohésion des troupes romaines,
Les adversaires romains du porteur se retrouvent lesquelles sont alors immunisées à la peur et à la
systématiquement avec 1 dé de moins lors de leurs déroute.
jets et sont dans l’incapacité d’utiliser leurs points
de Gloire. Feu Grégeois — —Rare
La fabrication du feu grégeois s’est perdu à travers
Bouclier d’Hercule 7 PA 3 PE Légendaire les âges, bien qu’il soit admis qu’il est fabriqué à base
Grand bouclier de gypse, d’ivoire, d’électrum et de naphte, les autres ingrédients restent un mystère.
d’or, forgé par Vulcain et sur lequel sont représentés Un litre de feu grégeois provoque immédiatement
la légende de Persée, la bataille des Lapithes contre un incendie avec une base de 4 points de dégâts (ou
les centaures, les Enfers, Océanus, Pluton, Junon 4 points de structure), avec la particularité de ne
et les Kéres, ainsi qu’un dragon central inspirant la pas pouvoir être éteint par l’eau. Chaque litre d’eau
peur, nécessitant un jet de Résistance «Héroïque» versé sur un feu grégeois nourrit d’autant ce feu.
pour pouvoir s’opposer à son porteur sans prendre Il ne peut être éteint que par étouffement avec des
la fuite. couvertures humides.
« Il prit en main son bouclier diapré , que
personne n ’ avait brisé ni percé d ’ un trait Fleur de Moly — —Rare
[…] : tout le disque brillait de gypse et Il s’agit du nom divin d’une plante rare permettant
d ’ ivoire splendide , d ’ électrum , et l ’ or de soigner une personne ayant été métamorphosée
flamboyait d’une douce lumière, et de noires afin qu’elle reprenne sa forme initiale. Portée en
bandes traversaient les surfaces. Au milieu, talisman, elle immunise son possesseur contre les
un dragon inspirait une peur indicible , il métamorphoses.
regardait en arrière, ses yeux jetaient des
flammes. Et des dents couraient le long de sa Glaives de Castor  +6 2 PE Légendaire
blanche mâchoire, inabordables, terribles, et Faits pour être utilisés ensemble lors des combats,
sur son front sinistre la terrible Éris venait les deux glaives de Castor accordent chacun un
couronner le Tumulte, malencontreuse : elle bonus d’un dé supplémentaire en combat.
contraignait l’âme et le cœur des hommes. »
D’après Hésiode – VIIIe siècle av. J.-C. Hippomanès — —Commun
- « Le Bouclier » – éd. Livre de Poche Cette herbe, connue des bergers, est capable de
rendre fous furieux les chevaux qui en mangent.
Ceste de Pollux +4 1 PE Légendaire Un Jet d’Endurance «Difficile» est nécessaire pour
Ces gants d’airain sont capables de briser des mâ- s’en prémunir.
choires lors des combats à mains nues. Leur illustre
propriétaire leur a insufflé sa propre légende accor-
dant un point de Gloire utilisable à chaque tour de
58 combat.
Livres sibyllins des Oracles — 3 PE Rare Omphalos — 15 PE Unique
Au nombre de douze, c’est dans ces livres que sont L’Omphale se trouve dans le temple d’Apollon
inscrites les destinées de chacun, permettant ainsi à Delphes, sous la garde de la Pythie. Ce bétyle
de lire l’avenir tel que les Dieux et les Parques l’ont envoyé sur terre par Jupiter pour déterminer le
défini. Il faut cependant réussir un jet de Divination centre du monde permet de voir l’avenir avec plus
«Héroïque» pour interpréter correctement ces écrits. de discernement. Il accorde 3 niveaux aux devins
Les trois derniers livres ont été achetés à la sibylle se situant dans un périmètre de 10 mètres, leur
de Cûmes par le roi Tarquin pour être conservés à permettant même de dépasser le niveau 5.
Rome.
« D ans la demeure des trois sœurs [ les Pierre de Pessinonte (La) —  20 PE Unique
Parques], là tu verras les archives du monde, Ce bétyle sombre comme la nuit est tombé du
immense ouvrage de bronze et de fer massif, ciel à Pessinonte en Asie Mineure et a été sculpté
qui, indestructible, éternel, ne craint ni les pour représenter Cybèle. Cybèle est donc adorée à
collisions du ciel ni la rage de la foudre travers la pierre noire de Pessinonte, laquelle a été
[…] Là, tu trouveras , gravées sur l ’ acier rapportée à Rome en 204 av. J.-C. et cachée dans
impérissable, les destinées de ta race.
» une boite d’orichalque dans le temple de Cybèle
D’après Ovide – Ier siècle av. J.-C.- construit à Rome en 191 av. J.-C. sur le Palatin.
« Les Métamorphoses » - éd. Folio classique Selon Alexandre le Grand, la pierre ou la déesse
accorderait force, vigueur, fécondité et immortalité
Main de Gloire — 1 PE Commun à la discrétion du meneur.
Une main de gloire est un objet magique utilisé À l’image de l’Omphale, la pierre de Pessinonte
par les voleurs pour passer inaperçus lorsqu’ils est une météorite adorée par les Anciens, tout
cambriolent une villa. La main de gloire est comme la pierre Benben d’Héliopolis, le bétyle
généralement fabriquée à partir d’une main d’Élagabal d’Émèse rapporté à Rome par l’empereur
d’un condamné à mort que l’on fait sécher, Héliogabale, l’Artémis de Sardes ou l’Astarté de
ou de celle d’une momie. La main de gloire Paphos, la pierre noire de la Mecque liée à l’his-
augmente d’un cran la difficulté d’être repéré. toire d’Abraham et bien d’autres cachées à Pétra,
à Palmyre et ailleurs, chacune liée à une divinité et
Massue d’Hercule +8 6 PE Légendaire ayant des particularités différentes.
La massue d’Hercule est une arme à deux mains
légendaire faite dans un bois d’olivier poli par le Peau du lion de Némée 5 PA 2 PE Légendaire
temps et les coups. Cet artefact est perdu depuis Hercule a porté la peau du lion de Némée comme
bien longtemps, mais on pense qu’il se trouve une armure, la tête du lion lui servant de casque, les
quelque part en Grèce. pattes avant nouées autour du cou et le reste comme
d’une cape lui protégeant le dos. La peau étant
Népenthès — — Commun invulnérable aux armes tranchantes et perforantes,
Il s’agit d’un baume ou d’une solution que l’on verse aucun dégât ne peut alors être pris en compte au
dans le vin, supprimant et apaisant la douleur. Ce niveau de la tête et du dos. La peau accorde égale-
baume contient probablement de l’écorce de saule ment une protection de 5 points d’armure contre les
et dont le principe actif a donné l’aspirine. On l’ap- armes contondantes.
pelle « le baume sans peine ». En termes de jeu, une
personne blessée ou malade, ayant normalement des
malus lors d’actions physiques, peut finalement agir
sans malus tant que le baume fait effet. La durée de
l’effet est de 1D6 heures.

59
60
III - Système de jeu

61
Gladiateurs
« Mon nom est Titus Poulos. Je ne suis qu’un vétéran ; un légionnaire de la XIIIe légion qui s’est
battu pour Rome en Gaule et en Germanie. J’étais auprès de César lors de ses conquêtes et jusqu’à
son triomphe. Malheureusement, les traîtres, ces lâches de sénateurs, l’ont assassiné dans l’enceinte
sacrée du Sénat.
Bien sûr, en reprenant les rênes du pouvoir ils n’ont pas tenu les promesses de César et avec de nombreux
camarades nous nous sommes retrouvés sans rien, sans avenir, sans argent. Il ne nous restait que notre
glaive. J’ai fait quelques petits boulots pour des Romains peu fréquentables et c’est comme ça que je me
retrouve là au milieu de l’arène sous les applaudissements et les cris de la foule alors que j’éventre un
second gladiateur venu exécuter la sentence de mort prononcée par le tribunal à mon encontre. C’est
curieux la justice : condamné pour meurtre, je suis acclamé pour en égorger un troisième.
Mais voilà qu’un mirmillon et un thrace s’approchent chacun d’un côté opposé, tentant de me
prendre en tenaille et furieux que trois de leurs compagnons gisent là sans vie.
Je crie alors : « À moi, la treizième ! » Ce n’est rien, mais ça me donne du courage quand je charge
Gannicus le mirmillon de toutes les forces qu’il me reste.
Le choc est violent, mais le gaulois arrive à bloquer ma lame avec son bouclier. Cependant, comme à
Alésia, je me baisse en faisant basculer ma parma au-dessus de ma tête et le frappe au mollet, tranchant
net sa cheville. Sous la pression qu’il exerçait pour me bloquer, Gannicus bascule par-dessus moi
tandis que je l’envoie contre le thrace.
Faisant volte-face, je récupère le scutum de Gannicus et lui tranche la tête avec. Spartacus, le thrace,
charge et dans un mouvement technique me contourne et me lacère le dos avant que j’aie pu le
contrer. Un sourire lui éclaire le visage, tandis qu’il s’humecte les lèvres.
La peur commence à m’étreindre. Trois gladiateurs se vidant dans le sable pour un débutant comme
moi ce n’est déjà pas si mal, mais ces hommes ne connaissent rien du combat à un contre dix, sauf
qu’ici je suis seul et je ne peux pas compter sur mes frères d’armes pour des manœuvres offensives
et défensives.
Les cris de la foule ont changé de ton. Au début, ils voulaient ma mort et maintenant certains
m’encouragent. Fort de cette ressource, un second souffle de vie m’étreint et je me remets en position
défensive derrière le scutum, le glaive fermement empoigné, attendant qu’il approche, encore,
m’abaissant comme sous l’effet de la douleur lancinante qui me brûle le dos. Spartacus s’approche
avec précaution et commence à frapper mon bouclier jusqu’à faire l’erreur que j’attendais en voulant
se rapprocher. Je bascule soudainement le scutum au-dessus de moi entraînant son bouclier et son
arme dans le mouvement. Nous nous retrouvons le visage l’un en face de l’autre à quelques pouces
de distance, plongeant mon regard d’acier dans le bleu de ses yeux en même temps que ma lame dans
son abdomen selon un angle qui trouve son cœur.
Les cris du public scandent mon nom et les applaudissements jaillissent alors comme d’un seul homme
quand Spartacus tombe au sol sans vie tandis que je titube en arrière avant de tomber à genou en apercevant
que mon adversaire m’avait également touché gravement, son sica encore planté dans ma cuisse.
À nouveau, je crie : « À moi, la treizième ! » comme pour exorciser la peur qui m’étreint de mourir
loin de mes frères d’armes.
Les grilles se lèvent alors et trois autres gladiateurs entrent dans l’arène, accompagnés d’Éneos le
sanguinaire. Ce monstre de cinq coudées (deux mètres), armé d’une massue aussi longue, s’avance
lentement sur le sable pour exécuter la sentence. Il retient ses comparses d’un geste.
Soudain, un cri retentit dans les gradins « À moi, la treizième ! », suivis d’un autre puis d’un autre.
Et alors que trois légionnaires de la XIIIe légion se jettent dans l’arène pour venir à mon aide, la foule
reprend en cœur notre cri de ralliement. Tout Rome entend alors le dernier exploit de la légion de
César et la dernière chose que je vois, c’est le visage ensanglanté de Lucius Corenus alors qu’il décapite
le géant à genou et qu’il me dit : « Il est temps Titus de reprendre du service. La treizième et morte
62 avec son chef, rejoins-nous dans la XVIIe de Varus ! Nous allons en Germanie ! »
faite du 10 naturel, lequel est une réussite critique
GESTION DES comptant pour deux réussites.

COMPÉTENCES Dans le même temps, chaque 1 obtenu est un échec


critique qui annule une réussite.
Dans le cas d’une action Ignare/Héroïque, il faut
La résolution des actions est volontairement simple obtenir un 10/6. Cela signifie qu’il faut faire un 10
pour fluidifier le jeu et permettre à chacun de vivre puis le relancer et obtenir au moins 6 pour obtenir
pleinement l’aventure dans laquelle il est plongé. une réussite. Une réussite critique ne s’obtiendra
Le système fonctionne avec des D10. Pour une qu’avec un 10 naturel lors du second jet.
action donnée, le joueur lance autant de D10 que
le niveau de sa compétence plus la caractéristique Exemple : Spartacus a un niveau 2 (Disciple) dans la
dont elle dépend. compétence Escalade et 3 en Corpus. Par conséquent,
pour effectuer un jet d’Escalade, Antoine, son joueur,
Nombre de D10 de la main = Valeur de la lance un total de 2+3 soit 5D10. Il obtient les va-
caractéristique + Niveau de la compétence leurs suivantes : 1, 3, 8, 10 et 10. Le meneur définit
l’action comme étant «Difficile», le seuil de réussite
est de 7+. Antoine a donc cinq réussites grâce à ses
Cas d’un jet simple deux 10 mais son 1 en supprime une. Au final, il lui
de compétence reste quatre réussites.

Lors d’un jet simple, le meneur annonce la difficulté de Les réussites ou les échecs critiques obtenus per-
l’action selon les conditions qui entourent le person- mettent au meneur d’interpréter le résultat de l’action
nage, afin que le joueur détermine son seuil de réussite obtenu. En fonction du nombre de réussites, le me-
et donc le nombre de dés affichant une réussite. neur définit si finalement l’action est un brillant suc-
Cette détermination du seuil de réussite se fait cès ou si le personnage réussit tout juste. Le nombre
grâce au tableau ci-dessous, lequel définit la valeur de réussites lui permet également d’interpréter le
minimale à obtenir pour qu’un dé soit une réussite. résultat et de décrire l’action, si elle a été plus rapide
Cette valeur minimale dépend de deux variables : que prévue, si les informations sont de qualités ou
la difficulté de l’action déterminée par le meneur, utiles… Dans tous les cas, en l’absence de réussite,
et le niveau d’expertise du personnage dans la com- l’action est un échec pur et simple. S’il reste des
pétence utilisée. 1 après suppression des réussites alors on obtient
Chaque dé, donnant ou dépassant cette valeur, un échec critique et c’est au meneur de décider les
est alors considéré comme une réussite, exception complications que l’échec critique occasionne.

Seuil de réussite
Très Très
Facile Normale Difficile Héroïque
Facile difficile
Légendaire (niv 5) 2 2 3 4 5 6
Héros (niv 4) 2 3 4 5 6 7
Maître (niv 3) 3 4 5 6 7 8
Disciple (niv 2) 4 5 6 7 8 9
Novice (niv 1) 5 6 7 8 9 10
63
Ignare (niv 0) 6 7 8 9 10 10/6
Le meneur définit lui-même le nombre de réussites nécessaires pour accomplir l’action et peut s’aider du
tableau suivant :

Nombre de Description de l’action réussie


réussites
<0 Échec critique occasionnant des complications ou une blessure.
0 Échec de l’action
1 Action à la limite de la réussite (durée × 2),
Informations mélangées avec de nombreux mensonges,
Connaissances superficielles connues de tous,
Des imprévus et des difficultés peuvent poindre.
2 Action réussie selon les attentes (durée normale),
Informations relativement fiables,
Connaissances très générales.
3 Action réussie rapidement (durée réduite d’un quart),
Informations détaillées et fiables,
Connaissances précises connues par plusieurs personnes.
4 Action rapide (durée réduite de moitié),
Informations extrêmement fiables,
Connaissances détaillées connues seulement de quelques intéressés.
5+ Action très rapide (durée réduite des trois quarts),
Informations secrètes ou connaissances étendues possédées par quelques savants,
Potentialité d’obtenir 1 point de Gloire selon la situation et en présence de témoins.

Exemple d’opposition passive : un voleur tente de


Cas d’un jet de passer discrètement sous la vigilance d’un garde qui
compétence en ne le cherche pas particulièrement. Le voleur fait
opposition un jet de Discrétion et la difficulté est définie par le
niveau de Vigilance du garde.

Le jet en opposition passive correspond à la situa- Le tableau de comparaison des niveaux entre les
tion où seul l’un des personnages est actif alors que opposants, totalement superposable au tableau pré-
lors d’un jet en opposition active les deux opposants cédent des difficultés, donne les seuils de difficulté
sont en action. à atteindre.
Lors d’un jet en opposition passive, le meneur annonce Lors d’un jet en opposition active, le maître de jeu
au personnage actif la difficulté de l’action en fonction définit la difficulté de l’action pour chacun des deux
du niveau de compétence de son adversaire passif. opposants (elles peuvent être différentes, selon la

Ignare Novice Disciple Maître Héros Légendaire


Actif\Passif (0) (1) (2) (3) (4) (5)
Légendaire (niv 5) 2 2 3 4 5 6
Héros (niv 4) 2 3 4 5 6 7
Maître (niv 3) 3 4 5 6 7 8
Disciple (niv 2) 4 5 6 7 8 9
64 Novice (niv 1) 5 6 7 8 9 10
Ignare (niv 0) 6 7 8 9 10 10/6
situation). Le personnage obtenant le plus de succès Le tableau suivant donne quelques exemples de bo-
réussit son action aux dépens de son adversaire. Le nus ou de malus, lesquels peuvent être cumulables :
différentiel de réussites permet de décrire la scène
selon les mêmes modalités que précédemment. Les
combats, dont nous verrons la résolution plus tard, Exemples Bonus/Malus
sont des situations de jets en opposition active. COMBAT

Exemple d’opposition active : le voleur a été repéré Agir par pur réflexe -1D
et le garde le cherche. Chacun fait un jet dans la Attaque avec la main +1 au seuil de réussite
compétence correspondante avec une difficulté défi- non directrice
nie par le meneur. Cette difficulté peut être identique
ou différente pour chacun d’eux selon les situations. Blessure Légère -1D
Exemple : Spartacus a un niveau 3 (Maître) dans Blessure Moyenne -2D
la compétence Discrétion et 2 en Sensus. Il souhaite
passer discrètement derrière un garde, lequel a un ni- Blessure Grave -3D
veau 2 (Disciple) en Vigilance. Spartacus a un seuil Combat en aveugle -2D
de réussite de 5 sur ses dés de Discrétion. Spartacus
lance 5D10 et obtient, 2, 4, 6, 8 et 10, soit un Encombré (facultatif ) -1D par PE de
équivalent de quatre réussites grâce à sa réussite dépassement
critique. Le garde ne le repère donc pas. Entravé -1D et +1 au seuil de
Si par contre l’alerte avait été donnée et qu’il est réussite
difficile de se cacher, Spartacus aurait dû faire des jets
Difficile à 6+ et aurait obtenu malgré tout quatre Obscurité, manque de +1 au seuil de réussite
réussites. Le garde, qui lui n’a que 1 en Sensus et 2 visibilité
en Vigilance, lance 3D10 et obtient 4, 8 et 9, pour Obstacle aux tirs +1 au seuil de réussite
une difficulté Normale (6+) car il connaît bien le
Tir à portée extrême Nombre de dés divisé
quartier. Il obtient donc deux réussites, mais ce n’est
par deux, arrondi au
pas assez pour repérer Spartacus pour qui l’action est
supérieur.
réussie selon ses attentes.
Viser +1D

Bonus et malus de AUTRES SITUATIONS

circonstances Chien pour pister rajouter les dés du


chien
Une fois la difficulté déterminée, le meneur peut
Corde pour Escalade -1 au seuil de réussite
selon les circonstances accorder des malus ou des
bonus aux différents protagonistes. Forge pour réparer -1 au seuil de réussite
Ces modificateurs peuvent prendre deux formes :
Naviguer avec un +1 à + 3 au seuil de
soit le meneur accorde ou supprime un ou plusieurs
équipage réduit réussite
dés, soit, il augmente ou diminue le seuil de réussite
ce qui revient à modifier la difficulté de l’action, Outils de crochetage -1 au seuil de réussite
soit, il combine les deux.
Prendre son temps -1 au seuil de réussite
D’une façon générale, une entrave des mouvements
se traduit par des dés d’action en moins, tandis Saoul -1D pour toutes les
qu’une difficulté accrue est simulée par une aug- actions
mentation du seuil de réussite.

65
la gloire. Dans ce cas de figure, le gain en points
ET LA GLOIRE de Gloire dépend du bon vouloir du meneur, de la

DANS TOUT ÇA ? •
réussite et de la difficulté de la mission ;
Vaincre en combat singulier et en public un adver-
saire ayant un niveau de Gloire supérieur à celui
L’obtention de points de Gloire est l’unique but du personnage permet d’obtenir la moitié du dif-
de chacun, car la gloire conduit à la postérité et à férentiel arrondi à l’inférieur, avec un minimum
l’immortalité du nom du personnage. Acquérir de la de 1. Le vaincre ne signifie pas forcément le tuer.
gloire au combat, dans une arène ou sur le champ de Ainsi, le ridiculiser en public lors d’un discours
bataille, en fondant une cité au nom du héros pour politique acerbe ou lui laisser la vie sauve au
la gloire de Rome, en défaisant les armées ennemies milieu de l’arène pour l’humilier permet d’obtenir
ou des adversaires politiques, tout est bon pour que un point de plus ;
l’on chante la gloire du personnage jusqu’à ce qu’il • Lors d’actions d’éclat publiques (chant, danse,
soit divinisé tel Hercule, Romulus ou les Dioscures. discours, pièce de théâtre, etc.) d’importance ou
La Gloire acquise dépend donc uniquement des de combats épiques et que le personnage obtient
choix et des actions du personnage. Telle une jauge, 5 réussites et plus ;
elle évoluera en fonction des choix et des actions • Le personnage peut également acquérir autant de
publiques du héros, mais la Gloire est une maîtresse points de Gloire que de dés qu’il enlève volontai-
difficile et pernicieuse, car elle en demande toujours rement à son total de dés autorisés. En raillant
plus pour ne pas retomber dans l’oubli et l’anony- ainsi ses opposants, il les dénigre et leur vole la
mat. Quoi que fasse le héros, la Gloire consumera vedette. Attention cependant à ce que l’arrogance
son âme jusqu’à devenir l’artisan de sa perte. qui le consume en de telles circonstances ne fasse
La valeur de Gloire est indiquée sous deux formes : pas de lui l’artisan de sa propre perte ; car à n’en
• Le niveau de Gloire représente la somme totale des pas douter, c’est dans de tels excès de confiance que
points de Gloire que le personnage a acquis tout viendra sa fin, telle une vengeance divine face à
au long de sa carrière et représente d’une certaine sa démesure.
façon sa notoriété. À moins de commettre des Exemple : Spartacus raille son adversaire dans
actes d’infamie (génocide, massacre ou destruction l’arène en disant qu’il le battrait les yeux bandés
par simple plaisir…) ou d’être oublié de tous, ce et une main dans le dos. Pour représenter cela, il
niveau de Gloire ne diminue pas. se retire volontairement deux dés. Lorsque vient
• Les points de Gloire sont les points disponibles. le combat, ces deux dés pourraient être les deux
Ils augmentent à chaque gain de point de Gloire, réussites qui lui manqueront pour toucher son
mais ne peuvent en aucun cas dépasser le niveau adversaire ou esquiver un coup, et finalement, c’est
de Gloire. Le nombre de points de Gloire est une lui qui sera blessé.
jauge fluctuante, au gré de son utilisation, car • Si le personnage obtient le titre d’IMPERATOR,
c’est là que le personnage vient y puiser les points il acquiert 10 points de Gloire supplémentaires.
nécessaires à ses actions héroïques. Cette jauge Le titre d’IMPERATOR s’obtient en ayant trois
peut diminuer si le niveau de Gloire tombe plus compétences de la carrière tertiaire choisie au
bas qu’elle. niveau 5, un niveau de Gloire de 50 points et
Exemple : À sa création, Spartacus a un niveau de avoir au moins une action d’éclat à son actif
Gloire de 5. Il a donc 5 points de Gloire disponibles. (vainqueur d’une campagne militaire, champion
S’il décide d’utiliser 1 point de Gloire pour une de l’arène, etc.). Il est possible d’être nommé plu-
action particulière, son niveau de Gloire restera à 5 sieurs fois IMPERATOR pour des faits différents
mais ses points disponibles tomberont à 4. dès lors que l’on atteint un multiple de 50 points
en ­niveau de Gloire.
En termes de jeu, les points de Gloire peuvent être
acquis de différentes façons et doivent être ajoutés à L’esprit de la légion romaine réside dans l’esprit
la fois au niveau de Gloire (acquis) et aux points de de corps qu’elle insuffle à ses soldats. La Gloire de
Gloire disponibles : Rome, du régiment ou du groupe est plus impor-
• La réussite de certaines missions fera passer le per- tante que la gloire individuelle, et la réussite d’une
66 sonnage de l’ombre à la lumière et de là viendra mission passe souvent par le sacrifice de soi.
Chaque joueur peut donc donner quelques-uns de personnage (exemple : il a été laissé pour mort, il
ses points de Gloire disponibles à l’ensemble du est tombé dans une rivière profonde ou un chariot
groupe. Cela peut être fait en début de partie, dès de foin a amorti sa chute, un dauphin le reconduit
que l’on en acquiert de nouveaux en cours de partie sur une plage après un naufrage, etc.) sans dimi-
ou quand le moment s’en fait sentir en combat à nution physique. S’il ne peut dépenser que 3 points
condition de faire des initiatives de groupe. Ces de Gloire, son corps brisé ne s’en remettra qu’avec
points de groupe prennent la forme d’une réserve 1 en Corpus, pour 6 points de Gloire dépensé il
de pions mis à la disposition de tous au milieu de reviendra à la vie avec seulement 2 en Corpus,
la table. Ces points de Gloire donnés sont définiti- etc. Pour cette seconde chance, il lui est bien sûr
vement perdus pour le personnage qui les met dans impossible d’avoir plus de Corpus qu’initialement.
le pot commun, mais comme tout un chacun, il • Certaines actions publiques peu glorieuses ou
pourra les utiliser, car ces pions sont accessibles par infamantes feront également baisser le niveau de
n’importe quel joueur, à n’importe quel moment et Gloire du personnage en conséquence, pouvant en-
comme il l’entend. trainer la baisse des points de Gloire disponibles.
De plus, ces pions de groupe restent disponibles Il peut s’agir du meurtre d’un homme désarmé
d’une séance sur l’autre du moment qu’il s’agit du ou assassiner par traîtrise, de s’en prendre à des
même groupe ou de la même légion. Le meneur femmes ou à des enfants, de trahir une promesse
notera ce nombre pour éviter les doutes lors de la ou Rome ce qui peut être ce qu’il y a de pire…
prochaine session de jeu. c’est le meneur qui décide de la perte de niveau
À la dissolution du groupe, chacun reprend une part de Gloire, selon la situation, des témoins présents
de cette gloire commune laquelle est divisée de fa- et du degré d’infamie. Cette perte s’échelonne
çon équitable entre chacun des membres du groupe généralement de 1 à 5 points de Gloire, mais peut
et rejoint le total de points de Gloire disponibles du être majorée dans des cas extrêmes (exécution
personnage mais sans faire augmenter le niveau de massive, corps empalés ou crucifiés, destruction
Gloire acquis. d’un temple, etc.).
Les points de Gloire sont aussi là pour être utilisés
et permettre aux personnages d’agir en héros. Leur
utilisation est cumulative du moment que le per-
sonnage a assez de points disponibles. La Gloire GESTION DES
permet ainsi de dévoiler la légende qui sommeille
aux tréfonds du personnage afin d’atteindre le titre COMBATS
tant désiré d’IMPERATOR.
Leur utilisation diminue les points de Gloire dis- Le système de résolution des combats se veut simple
ponibles du personnage, mais n’altère en rien son tout en restant réaliste.
niveau de Gloire acquis, cependant leur dépense Un combat se décompose en rounds de 15 se-
doit être faite avant les lancers de dés. condes chacun. Il y a donc 4 rounds dans un tour
• Pour chaque point de Gloire utilisé, qu’il s’agisse (1 minute). Chaque round de combat est divisé en
d’un point disponible personnel ou d’un pion de 6 phases :
groupe, vous pouvez lancer un dé supplémentaire
pour une action sans pour autant modifier votre
niveau d’expertise. 1— L’initiative
• Pour un point de Gloire de groupe, vous pouvez 2— Les attaques à distance
ponctuellement et de façon cumulative abaisser le 3— Les attaques au corps à corps
niveau de difficulté d’une action et donc augmen- 4— La résolution des blessures
ter les chances de réussite du personnage. 5— La résolution de la magie
• Pour un point de Gloire individuel disponible, le 6— Le retour à la phase 2 pour le round
personnage double le nombre de réussites obtenues suivant.
lors d’un jet. Il n’est pas possible d’en dépenser plus
d’un de cette façon. Chaque phase est résolue pour l’ensemble des prota-
• Dépenser le triple de son Corpus en points de Gloire gonistes dans l’ordre de leur initiative jusqu’à passer
disponibles permet d’éviter une mort certaine du au round suivant. 67
Initiative Attaques à distance
Chaque protagoniste détermine son initiative au Les attaques à distance comprennent l’utilisation de
début du combat. toutes les armes de jet (arc, lance, couteau, pierre, ja-
L’initiative individuelle se tire au dé uniquement velot, etc.) ainsi que l’artillerie (onagre, baliste, etc.).
avec la caractéristique Sensus avec un seuil de réus- L’attaquant peut tirer autant de fois par round
site égal à 6, alors que l’initiative de groupe se tire que la cadence de tir de son arme. La portée et
avec la compétence Commandement du chef de la cadence de tir des armes de jet et de l’artillerie
groupe avec une difficulté « Difficile » et un seuil lié sont indiquées dans leur description et prennent
à son niveau de compétence. en compte le temps de rechargement de l’arme
Celui qui obtient le plus grand nombre de réussites ou le temps nécessaire pour reprendre en main un
gagne l’initiative pour tout le combat. L’ordre des nouveau projectile avant de le lancer.
actions se fait ensuite par initiative décroissante,
même s’il est toujours possible de retarder son action
pour agir au moment opportun. En cas d’égalité, les Pour rappel :
adversaires agissent simultanément avec l’avantage Dagues et dards peuvent être lancés avec pré-
aux personnages des joueurs. cision à une distance équivalente au (Corpus +
Athlétisme) du lanceur en mètres.
Les armes de jet type javelot peuvent être lan-
Initiative individuelle = Sensus D10 + (bonus/ cés avec précision à une distance équivalente
malus) ≥ 6 à 10 fois le (Corpus + Athlétisme) du lanceur
Initiative de groupe = Commandement D10 + en mètres.
Charisma D10 + (bonus/malus) ≥ Difficile Les arcs et l’artillerie ont une portée utile
définie dans leur description.
Dans tous les cas, l’effet de surprise doit rester prio-
ritaire à la détermination d’une initiative lors du L’attaquant et le défenseur font un jet de diffi-
premier round et l’initiative du combat doit alors culté « Normale » en utilisant la compétence et la
être accordée aux personnages ayant obtenu cet caractéristique adéquate. Le défenseur utilise les
avantage. compétences Esquive ou Bouclier. Le meneur peut
En cas d’absence de réussite, l’initiative se déroule appliquer un bonus ou un malus à l’un ou l’autre
dans l’ordre décroissant de la meilleure valeur obte- selon la difficulté du tir et la situation du moment.
nue sur les dés. Celui qui obtient le plus de succès réussit son ac-
tion. Si c’est l’attaquant qui réussit son tir, son écart
Exemple : Spartacus a la caractéristique Sensus au de réussite est ajouté aux dégâts occasionnés par
niveau 2. Il est amené à combattre les trois gardes l’arme, lesquels sont alors immédiatement calculés
précédents, dont le capitaine a Commandement et appliqués, comme indiqué ci-après.
au niveau 2 et Charisma à 1. Le capitaine lance Quand l’arme le permet, les tirs supplémentaires
l’initiative pour son groupe. Sur 3D10, il fait 2, 5 se résolvent en fin de round, une fois que tout
et 8, soit une seule réussite puisque son seuil est à 7. le monde aura joué et à condition de ne pas se
Spartacus doit obtenir deux réussites pour remporter retrouver au corps à corps à ce moment-là.
l’initiative et ne doit donc obtenir que des 6+ sur ses
dés. Il lance ses 2D10 et fait 5 et 10. Grâce au 10,
qui lui octroie deux réussites, il gagne l’initiative et Jet de Tir = Arme de jet D10 + Corpus D10 +
décide d’attaquer le premier. bonus/malus
Ou Jet d’Artillerie = Artillerie D10 +
Spiritus D10 + bonus/malus
Jet de Défense = Bouclier ou Esquive D10 +
Corpus D10 + bonus/malus

Des bonus ou des malus peuvent être accordés par


68 le meneur selon les conditions du terrain (visibilité,
vent, obstacle, etc.) à l’un ou l’autre des protagonistes.
Si le tireur souhaite atteindre une cible située hors de préparation pendant lequel il ne peut rien faire
de la portée efficace de son arme de jet (dans la li- d’autre que viser et il ne pourra faire qu’un seul tir
mite du double de celle-ci), il doit alors faire son jet au round suivant. Il obtient alors 1D bonus, et en
avec la moitié de ses dés normalement disponibles cas de succès il localisera ses dégâts à l’endroit de
pour cette compétence, arrondi au supérieur. son choix (jambe, bras, torse, tête) quel que soit son
degré de réussite.
Exemple : Spartacus a 3 en Corpus et le niveau 4 Viser un endroit mortel spécifique (œil, cœur,
de sa compétence Arc. Il a donc le droit à 7D10 gueule, etc.) n’apporte pas le dé bonus, et les
pour son tir. Son adversaire a 2 en Corpus et 1 conséquences du tir seront ensuite appréciées par
en Bouclier, il lance donc 3D10. Le jet n’a pas le meneur de jeu selon le différentiel de réussites
de difficulté particulière, on reste donc sur une obtenues (mort sur 5 réussites ou plus).
difficulté « Normale ». Spartacus tire sa flèche
sur le capitaine et doit faire 4+ sur ses dés pour
obtenir une réussite, là où le capitaine doit faire Cas particulier du Tir
7+. Spartacus obtient 4 réussites pour son tir “ sniper ”
et le capitaine n’en obtient aucune. Ce dernier
risque de ne pas s’en remettre. Si le défenseur n’a pas conscience qu’on lui tire
dessus, le tireur fait un simple jet en opposition
passive, et c’est le niveau d’Esquive du défenseur qui
Cas particulier du Tir visé définit la difficulté du tir. La cible n’a alors aucun
jet à faire, n’étant pas consciente qu’elle est la cible
L’attaquant peut décider s’il vise ou non. Dans le d’une attaque.
cas d’un tir visé, le tireur doit prendre un round 69
Attaques infligé au prochain jet de l’adversaire. Cette
au corps à corps parade peut également être utilisée en attaque.

Les attaques au corps à corps se résolvent dans On résout ensuite les dégâts occasionnés par cette
l’ordre d’initiative défini préalablement. Il s’agit de attaque réussie ou ratée. L’écart de réussite est pris
jets en opposition active sur la base d’une difficulté en compte dans les blessures occasionnées, qui sont
« Normale ». immédiatement calculées et appliquées, comme
Le personnage ayant la plus forte réussite d’initia- indiqué ci-après.
tive commence et choisit l’adversaire qu’il attaque. La passe d’armes de l’attaquant étant terminée, le
Le défenseur choisit alors soit de parer avec son défenseur peut à son tour devenir attaquant ou
arme, soit de bloquer le coup avec son bouclier, soit se retrouver à nouveau défenseur pour contrer un
d’esquiver. L’attaquant et le défenseur font leur jet nouvel attaquant, auquel cas il ne pourra plus at-
avec une difficulté « Normale » et déterminent leur taquer durant ce round, ni même se défendre s’il y
nombre de réussites. Un attaquant peut utiliser son a un troisième adversaire. En effet, dans un round,
bouclier avec sa compétence « Bouclier » pour atta- il n’est possible que d’agir deux fois, soit effectuer
quer et obtenir les mêmes effets (décrits ci-dessous) deux attaques, deux défenses ou une attaque et une
que s’il était défenseur. défense. Dès lors que l’on ne peut plus se défendre
activement, les jets d’opposition deviennent des jets
d’opposition passive.
Jet d’attaque = Compétence d’arme ou
Bouclier D10 + Corpus D10 + bonus/malus
Jet de défense = Compétence d’arme ou Résumé :
Esquive ou Bouclier D10 + Corpus D10 + Réussite Attaquant ≥ Réussite Défenseur
bonus/malus à Dégâts au défenseur.
Réussite Attaquant (Bouclier) ≥ Réussite
On compare le nombre de réussites obtenu pour Défenseur à Malus en D10 égal à l’écart de
chacun d’eux. Comme toujours, le meneur de jeu réussite de l’attaquant.
reste libre d’accorder des bonus ou des malus aux Réussite Défenseur (Esquive) ≥ Réussite
combattants selon les situations. Attaquant à Aucun dégât.
• Si l’attaquant obtient autant ou plus de réussites Réussite Défenseur (Parade) ≥ Réussite
que le défenseur, l’attaque réussit, le défenseur Attaquant à Dégât subit par l’attaquant
est blessé et le différentiel est ajouté aux dégâts, avec une réussite de moins.
comme nous allons le voir ci-après. Réussite Défenseur (Bouclier) ≥ Réussite
• Si le défenseur obtient plus de réussites que l’atta- Attaquant à Malus en D10 égal à l’écart de
quant, alors les effets de l’action seront différents réussite du défenseur.
selon la compétence qu’il a utilisée :
• Esquive : En cas d’esquive réussie, le défenseur
ne reçoit aucune blessure et n’en occasionne Exemple : Spartacus a l’initiative et décide d’attaquer
aucune. le second garde, lequel tente une esquive. Spartacus
• Armes : En cas de parade réussie avec une arme, obtient six réussites et son adversaire seulement deux.
le défenseur l’utilise pour parer avec succès et Par conséquent, Spartacus obtient quatre réussites de
réussit une contre-attaque sur son adversaire, plus qui seront prises en compte pour déterminer les
laquelle blesse l’attaquant sur la base du nombre blessures. Le garde frappe à son tour Spartacus, qui
de réussites obtenues par le défenseur moins une. pare avec son bouclier. La chance lui sourit puisqu’il
• Bouclier : En cas de parade réussie au bouclier, obtient quatre réussites et le garde seulement deux.
le défenseur donne un puissant coup à son Le garde se retrouve sonné par le coup de bouclier et
adversaire pour l’étourdir. L’écart de réussite aura deux dés de malus à sa prochaine action.
ainsi obtenu est le nombre de D10 de malus

70
Savoir feinter Combattre avec
des armes naturelles
L’attaquant peut feinter et effectuer des bottes pour
toucher un endroit précis de son adversaire. Pour Les armes naturelles des animaux ou des créatures
effectuer cette attaque en Précision, l’attaquant se (ex. : griffes, cornes, queue ou dents acérées) sont
retire volontairement 1D d’action pour le round, considérées comme des armes, mais c’est la compé-
mais il choisira la localisation de son attaque pour tence Armes naturelles qui est alors prise en compte,
peu qu’il réussisse à toucher son adversaire. il en est de même pour des humains possédant de
Ce retrait volontaire de dé n’entre pas en compte dans tels attributs, mais on utilise plus généralement la
l’obtention de points de Gloire. Cibler un endroit compétence « Pugilat ».
mortel spécifique (cou, cœur, etc.) n’apporte pas de
dé bonus, et les conséquences de l’attaque seront
ensuite appréciées par le meneur de jeu selon le dif- Harceler un adversaire
férentiel de réussites obtenues (mort sur 5 ou plus).
L’un des moyens de vaincre un monstre ou un
adversaire puissant est d’agir en groupe avec un
Attaquer en puissance chef pour coordonner l’attaque. Il faut pour cela
tirer obligatoirement une initiative de groupe (sous
Ce type d’attaque doit être annoncé au moment de Commandement). Alors seulement, il est possible
l’attaque proprement dite puisque le personnage de harceler le monstre ou l’adversaire pour qu’il
met toute sa force dans l’attaque ou sa charge. Il soit débordé et ne puisse pas se protéger de toutes
augmente donc volontairement de +1 son seuil de les attaques. Un seul membre du groupe effectue le
réussite (ou sa difficulté) mais doublera son diffé- jet d’attaque, mais il bénéficie alors d’un bonus de
rentiel de réussite lors de la résolution des dégâts. 1D d’attaque par personne harcelant le monstre et
Cependant, il subira un malus d’1D à ses actions pourra choisir la localisation des dégâts. S’il choisit
au round suivant le temps de récupérer de son de toucher une zone vitale, il perd juste un des
effort. L’attaque en puissance est très pratique pour dés bonus. Les harceleurs ne peuvent ensuite que
détruire l’armure ou le bouclier adverse. La résolu- se défendre avec Esquive ou Bouclier, mais sans
tion de cette destruction d’armure et de bouclier possibilité d’étourdir l’adversaire en question.
est expliquée ci-après dans la partie « Dégâts d’une
attaque en puissance ».
Cas particuliers
d’adversaires multiples
Combattre avec
deux armes Une créature de taille humaine ne peut pas être atta-
quée par plus de quatre adversaires en même temps.
Utiliser deux armes au corps à corps accorde 1D Au-delà de quatre, ces derniers se gênent et souffrent
supplémentaire, mais seul le bonus de dégât de d’un malus de 1D par personne supplémentaire.
l’arme tenue dans la main directrice est pris en Cette règle ne s’applique pas si la cible est bien plus
compte pour le calcul des dégâts. Si la personne est grande qu’un humain (ex. : cyclope, géant, etc.).
ambidextre, elle bénéficie d’un second dé bonus.

71
Blessures Dégâts d’une attaque en
puissance
Avant de déterminer les blessures, il est nécessaire de
localiser l’endroit touché pour savoir s’il y a ou non une Au corps à corps, lors d’une attaque en puissance, le
pièce d’armure à cet endroit. Cette localisation n’est personnage met toute son énergie dans sa frappe en
pas nécessaire si le défenseur a utilisé sa compétence augmentant la difficulté de son seuil de réussite. De
Bouclier car, à moins d’un échec critique, c’est le bras ce fait, s’il gagne le combat, son écart de réussite est
portant le bouclier qui prend alors les dégâts, sauf si doublé. Selon la localisation, il peut alors décider de
l’attaquant a utilisé Tir visé ou une feinte (car c’est faire un maximum de dégâts ou détruire une pièce
l’attaquant qui choisit la localisation dans ces cas-là). d’armure de son adversaire. Pour cela, il suffit que
Pour localiser une blessure, il est possible d’uti- les dégâts soient au moins égaux au double de la
liser un dé spécial de localisation ou la table valeur des Points d’Armure (PA) de la protection,
suivante (1D12) : pour qu’elle devienne inutilisable et tombe à 0 PA.
Les points de dégâts supplémentaires sont ensuite
reportés en blessure et donc soustraits des points de
D12 Localisation vie du défenseur.
1 Tête
Exemple : Dans l’exemple précédent, si Spartacus
2 Poitrine avait fait une attaque en puissance et obtenu 4
en écart de réussite, il aurait pu faire 9 de dégât
3 Abdomen
((4 × 2)+1=9), ce qui est largement suffisant pour
4 Bras droit / Épaule droite exploser le bouclier à 4 PA, et le bras qui tenait
celui-ci aurait reçu une blessure de 1 DG.
5 Bras gauche / Épaule gauche
6 Cuisse droite
7 Cuisse gauche Gravité des blessures
8 Avant-bras droit / Main droite Le système de jeu fonctionne avec des niveaux de
9 Avant-bras gauche / Main gauche blessures dans lesquels sont répartis les points de vie
du personnage. Pour chaque point de dégât reçu, on
10 Tibia droit / Pied droit enlève une case de point de vie (PV) dans le niveau
11 Tibia gauche / Pied gauche Indemne. Lorsqu’il n’y a plus de case disponible
pour ce niveau de blessure, on passe au niveau de
12 Localisation au choix blessure suivant et ainsi de suite jusqu’à ce qu’il
n’y ait plus de cases de PV disponibles et que le
personnage sombre alors dans le coma.
Qu’il s’agisse d’une attaque à distance ou au corps Chaque niveau de blessure affaiblit progressivement
à corps, la détermination du nombre de points de le personnage qui se voit allouer des malus en dé
dégâts prend en compte l’écart de réussite obtenu pour toutes ses actions.
entre l’attaquant et le défenseur, auquel on ajoute le
bonus de l’arme, puis duquel on soustrait la valeur
de l’armure située à l’endroit touché. Rappel des niveaux de blessure
Indemne aucun malus

DG = Écart de réussite + bonus de l’arme – PA Sonné aucun malus


Blessure Légère -1D
Exemple : Spartacus a touché son adversaire avec un
Blessure Moyenne -2D
écart de réussite de 4, plus 1 de son bonus d’arme.
La localisation indique qu’il touche le bras porteur Blessure Grave -3D
d’un bouclier à 4 points d’armure, le garde ne prend
72 Coma Inconscient
finalement qu’un total de 1 point de dégât au bras
(4+1-4=1).
Lorsqu’un personnage reçoit un coup violent lui
occasionnant trois niveaux de blessure d’un coup, RÈGLES DE LA
c’est-à-dire d’indemne à blessure moyenne, de sonné
à blessure grave, ou de blessure légère à Coma, alors PIÉTAILLE
la victime gardera des séquelles de cette blessure
(ex : la victime boitera définitivement, sa blessure C’est au meneur de décider à quel moment il
le fera souffrir régulièrement, voire le membre sera utilise cette règle optionnelle afin d’alléger un
amputé ou broyé selon l’arme utilisée). C’est le MJ combat, car lors des combats de masse, seul
qui détermine la séquelle, si possible en accord avec compte réellement le duel entre les person-
le joueur, tout en gardant une certaine logique et nages et l’officier ou l’ennemi adverse, or bien
en essayant d’amputer le moins possible la liberté souvent des légions de piétailles se trouvent
d’action future du personnage. entre les héros et leur cible.
À zéro point de vie, le personnage tombe dans le Afin de fluidifier ce genre de combat, le
coma. meneur considère l’ensemble des troupes de
Le niveau d’endurance ajouté au Corpus du blessé piétaille comme une seule et même personne
permet de connaître jusqu’à combien de points de lorsqu’ils attaquent ou se défendent, et ce
vie en dessous de zéro, il lui est possible de descendre avec la même initiative. Cependant, du fait
dans le coma avant de mourir. Cela correspond au de leur nombre, ils peuvent attaquer tous les
nombre de tours maximum restant pour qu’un personnages en bénéficiant de l’avantage du
médecin puisse agir et le ramener dans le positif, surnombre.
puisque une victime dans le coma perd 1 PV par La simplification de la règle de piétaille vient
tour. Durant ces tours de jeu, ses compagnons simplement du fait que cette chair à « canon »
peuvent encore agir pour le sortir de l’inconscience n’a qu’1 PV, et par conséquent lors d’une
par des soins. Après ce laps de temps, si ses points attaque réussie, un personnage en tue ou en
de vie ne sont pas remontés à 1, son âme quitte met hors d’état de nuire un nombre égal à ses
définitivement son corps et le personnage meurt. réussites obtenues, sans tenir compte de son
bonus d’armes ou de l’armure des troupes.

La Magie
La magie lorsqu’elle est utilisable en combat se gère Pour esquiver, le fantassin doit alors obtenir au
en fin de round. Le détail de son utilisation est moins autant de réussite que celui qui le charge
explicité dans le chapitre consacré aux Arts occultes pour éviter de se faire écraser. S’il échoue, il est
(p. 87). piétiné et perd autant de D10 au prochain round
que l’écart de réussite obtenu. De plus, il prend
1 point de dégât par dé perdu face à une monture,
2 points de dégât par dé perdu face à un attelage et
AUTRES TYPES DE 3 points de dégât par dé perdu si le char est équipé

DÉGÂTS ET SOINS de lames ou qu’il s’agit d’un éléphant. L’armure n’est


pas prise en compte dans ce type de dommage.
La charge montée ou attelée perd tous ces avantages
contre des fantassins armés de sarisses.
Charge montée Certains animaux et monstres pratiquent naturelle-
ou attelée d’un ment ce type d’attaque.
fantassin

Charger un adversaire ne peut se faire qu’avec une


monture ou un attelage. Cela nécessite respective-
ment soit un jet d’Équitation (ou de Dressage pour
les cornacs d’éléphants) soit un jet de Conduite 73
d’attelage à un niveau de difficulté « Difficile ».
Charme et Séduction meneur appréciera donc la faisabilité de l’action
dans le temps imparti. Ainsi, quelle que soit la
Aucune magie n’est ici à l’œuvre quand Vénus décide réussite du jet, une dague ne pourra jamais trancher
d’attirer deux personnes que parfois tout opposent. un mât, mais rien n’empêche de percer un trou dans
La difficulté de la séduction dépend de l’antago- la coque du navire.
nisme initial de la victime vis-à-vis de celle qui tente
de la séduire. Si la relation entre les deux personnes
est neutre et que ces personnes se savent célibataires, Escalade et Chutes
la difficulté de base est «Normale». La difficulté est
ensuite augmentée s’il y a un antagonisme avec la Lors des ascensions périlleuses, un jet d’Escalade est
victime, ou que son cœur est déjà pris, les deux nécessaire tous les dix mètres. L’équipement utilisé
pouvant se cumuler. (corde, pitons, etc.), les circonstances (la nuit, sous
Il est possible de contrer une tentative de séduction la pluie, par grand vent, etc.) et le type de paroi
par un jet de « Résistance » et ainsi repousser les (arbre, falaise, muraille lisse, etc.) modifient les
avances du séducteur ou de la séductrice. Il est chances de succès et donc la difficulté demandée.
également possible de faire un jet de « Séduction » Rater un jet, signifie tomber. Or, tomber d’une
en opposition avec celui du séducteur ou de la hauteur peut conduire à la mort. Lors d’une chute,
séductrice afin de déterminer qui séduit qui. le personnage subit autant de dégât que la moitié
Dans tous les cas, l’écart de réussite permet d’éva- de la hauteur de la chute en mètres, cependant un
luer la durée de la subjugation en heure, mais cela se jet de Souplesse réussi réduit les dégâts de moitié
compte en jour en cas de réussite critique. arrondis à l’inférieur.
Si le personnage accepte d’être séduit, aucun jet C’est au meneur de définir les difficultés d’Escalade
n’est nécessaire, mais une personne séduite devient et de Souplesse, selon les circonstances.
amoureuse, fera la cour à l’être aimé, dépensera
des sommes folles pour le combler, cherchera sa
présence constamment et risque de dévoiler des Feux et incendies
secrets sur l’oreiller.
Une flèche enflammée occasionne un complément
de dégâts de +1 (ou +1 PS).
Destruction et Une jarre d’huile enflammée ou un feu grégeois font
sabotage davantage de dégâts au début de l’incendie avec une
base de +4 de dégâts (ou +4 PS) par litre.
Pour les véhicules, l’artillerie ou les bâtiments, Un feu grégeois ne peut pas être éteint avec de
les points de structure (PS) remplacent les l’eau, et chaque litre d’eau étale et propage le feu
points de vie. Hormis pour le feu et l’artillerie, le nourrissant d’autant de points de dégâts que de
où un point de dégât correspond à un point litre d’eau versé.
de structure, il faut diviser par 10 (arrondis à Une fois l’incendie déclenché, celui-ci continue
l’inférieur) l’ensemble des dégâts occasionnés de prendre de l’ampleur tant qu’il y a du combus-
sur un round complet par des armes de corps à tible et que le feu est attisé. Les dégâts incendiaires
corps pour entamer ces structures. doublent alors à chaque round jusqu’à atteindre une
Ainsi, si un personnage fait moins de dix points valeur maximale de dégât de 20 PS.
de dégât par round, son arme n’est pas adaptée Peu à peu, par manque de combustible ou lorsque
pour trancher le mât du navire ou pratiquer une la populace tente d’éteindre l’incendie, les dégâts
brèche dans la muraille. incendiaires ne doublent plus et diminuent progres-
Un groupe arrivera plus facilement à mettre en sivement de 2 points par round jusqu’à extinction,
pièces des barques de pêcheurs qu’un soldat seul, lorsqu’ils arrivent à 0.
puisque l’on compte l’ensemble des dégâts effectués Les armures ne protègent pas contre le feu et la
sur le round. chaleur qui en émane ; par conséquent elles n’ont
Mais il faut bien comprendre que le sabotage par aucun effet de minimisation sur les dégâts incen-
la ruse sera toujours plus rapide que la destruc- diaires reçus. Les feux magiques fonctionnent sur
74 tion pure et simple dans ce genre de situation. Le le même modèle.
En cas d’incendie de bâtiments ou de navires, le Exemple :
principe reste le même : un point de dégât cor- Spartacus se retrouve au milieu d’un pugilat. Avec
respond à un point de structure, car l’ampleur de son Corpus à 3 et sa compétence Pugilat à 2, il lance
l’incendie et la quantité de combustible sont diffé- 5D10 et doit faire 6+. Son adversaire n’a que 4D10
rentes. Le feu facilite donc la tâche de destruction mais a la compétence à 3, ce qui lui accorde un seuil
des bâtiments et des cités. de réussite de 5+. Spartacus obtient 10, 10, 6, 4
et 3, soit cinq réussites dont deux critiques et son
adversaire obtient 10, 6, 4, 2 soit trois réussites dont
Lutte gréco-romaine un critique. Spartacus gagne donc le combat et peut
donc faire 3 DG à son adversaire, cependant comme
Les lutteurs qui s’affrontent en combat à mains il a obtenu plus de dés critiques, il peut décider de
nues font un jet de Pugilat en opposition sur la base l’immobiliser avec une clé de bras. Au round suivant,
d’une difficulté « Normale » et le gagnant l’emporte. Spartacus obtient un bonus de 3D10 à son jet de
Dans le cas où seul l’un d’entre eux se bat à mains Pugilat. Si son adversaire veut se libérer par la force
nues, la résolution se fait normalement comme pour avec sa compétence Pugilat, Spartacus lance un total
un combat classique Pugilat contre Esquive si l’autre de 8D10, mais dans le cas où son adversaire utilise
adversaire ne se bat pas, ou Pugilat contre Armes au sa compétence Souplesse, Spartacus n’aura plus qu’un
corps à corps si l’adversaire est armé. bonus de 2D10 et lancera donc un total de 7D10.
Les dégâts à mains nues sont portés à l’adversaire en Son adversaire choisit l’option de la Souplesse et lance
totalité, mais la moitié, arrondie au supérieur, sera 5D10 à 4+, il obtient trois réussites, Spartacus lance
récupérée après une simple nuit de repos. C’est le 7D10, obtient six réussites et décide de casser le bras
seul cas, où si la personne tombe dans le Coma, elle de son adversaire lequel perd donc 6PV.
n’est qu’assomée et ne prend pas 1 DG par round.
Si le gagnant obtient une réussite critique de plus
que son adversaire, l’attaquant peut décider soit de Maladie
frapper simplement son adversaire et le perdant dé-
duit alors les points de dégâts concernés, soit de lui Le meneur de jeu définit les effets d’une maladie, à
faire une clé d’immobilisation ou d’étranglement. savoir si les effets sont définitifs ou ponctuels jusqu’à
Dans ce cas, celui qui immobilise bénéficie au guérison. En règle générale, les effets de la maladie
round suivant d’un nombre de dés supplémentaires sont précisés dans les scénarios.
égal à son écart de réussite précédent ou la moitié Les maladies occasionnent généralement une dimi-
arrondie au supérieure si son adversaire tente un jet nution de caractéristique définitive ou provisoire, un
de Souplesse pour se sortir de ce mauvais pas. malus sur la difficulté des jets ou sur le nombre de
Le jet d’opposition suivant est effectué entre les deux dés disponibles lors de l’utilisation de compétences
lutteurs avec un jet de Pugilat ou de Pugilat contre dépendant des caractéristiques correspondantes.
Souplesse. Ce second jet détermine l’issue défini- Généralement, c’est le Corpus qui est touché pour
tive de l’immobilisation, soit elle se maintient et le un rhume, une fièvre ou la tuberculose, mais la
perdant est désormais à la merci du vainqueur, soit lèpre ou la peste peuvent agir sur le Charisma, et
elle est déjouée et la personne se libère de l’étreinte certaines maladies dégénératives peuvent influer sur
de son adversaire. Avec un jet de Souplesse, il est le Spiritus ou le Sensus.
impossible d’occasionner des dégâts, tandis qu’avec
un jet de Pugilat, la personne immobilisée peut
occasionner des dégâts en se libérant, malgré l’avan- Noyade
tage de son adversaire, en lui donnant un coup de
tête par exemple. Lorsque le personnage se jette à l’eau, volontaire-
Lorsque le vainqueur décide de faire des dommages ment ou non, le meneur détermine la difficulté du
à son adversaire en lui cassant le bras, en l’étran- jet de Natation selon les circonstances (tomber à
glant, etc. les dégâts occasionnés correspondent à l’eau par surprise ou non), l’état de la mer (tempête
l’ensemble de ses réussites obtenues au second jet ou simple traversée d’une piscine, etc.), la profon-
sans déduction des réussites adverses. deur à atteindre en apnée, etc.
75
Au premier jet de Natation manqué, le personnage • Jet de Médecine : s’il y a un médecin à proximité
boit la tasse. Il doit alors réussir le jet suivant avec un et que les conditions le permettent, il est possible
facteur de difficulté augmenté d’un cran pour ne pas de purger la personne empoisonnée et lui donner
se noyer et subir 3 points de dégât (3 DG), et ainsi un antidote grâce à la compétence Médecine. Le
de suite jusqu’à réussir un jet ou mourir. Dès que le jet de Médecine s’effectue avec une toxicité et une
personnage peut respirer un peu d’air, ou s’il nage virulence réduites d’un cran.
en surface, le meneur peut décider de ne garder que
la difficulté de base augmentée d’un cran, jusqu’à Exemple :
réussite du jet. Spartacus se fait mordre par une vipère aspic
À noter que pour retenir sa respiration, dans un (Venin 3/Difficile). Cela signifie que pour ne pas en
endroit enfumé ou lors d’un étouffement, la com- subir les effets, s’il utilise son Endurance au niveau 3,
pétence à considérer est Natation. il doit obtenir au moins 3 réussites à 6+ (Difficile)
sur ses dés. S’il a la compétence Survie au niveau 3,
il devra obtenir seulement 2 réussites à 6+ (Difficile)
Poisons sur ses dés et s’il a Médecine à 3, il ne lui faudra que
2 réussites à 5+ (Normale).
Un poison est caractérisé par sa virulence et sa
toxicité. Lorsqu’un alchimiste souhaite créer un poison ou
La toxicité détermine la difficulté du jet d’Endu- un philtre, il en donne les caractéristiques souhai-
rance, tandis que la virulence fixe le nombre de tées au meneur lequel détermine la difficulté de
réussites nécessaires pour résister aux effets. création selon les effets désirés. Le degré de difficulté
Une victime a trois options pour résister à un poi- choisi, correspondant à la toxicité, est celui de l’effet
son et ne pas en subir les effets : le plus important de la table suivante, puis, selon les
• Jet d’Endurance : si les conditions du moment autres effets désirés, le meneur détermine le nombre
ne se prêtent pas à la pratique de la médecine ou de réussites nécessaires pour obtenir la potion, avec
des premiers soins (en combat par exemple), la un minimum d’une réussite.
personne empoisonnée résiste aux effets en jouant Le nombre de réussites supplémentaires obtenues
sur sa corpulence et son système immunitaire. par l’alchimiste détermine alors la virulence réelle de
La réussite avec au moins un critique immunise la potion, mais certains ingrédients utilisés peuvent
contre ce poison. Une réussite partielle amoindrit l’augmenter artificiellement. Le nombre maximum
ou diminue les effets du poison, à l’appréciation d’ingrédients utilisés ne peut pas excéder trois pour
du meneur. éviter les effets secondaires ou antagonistes des
• Jet de Survie : s’il n’y a pas de médecin à proxi- principes actifs.
mité et que les conditions le permettent, il est
possible de pratiquer les premiers soins (aspiration Exemple : Spartacus rencontre Agamède pour
du poison, repos, etc.) via la compétence Survie. qu’elle lui crée un poison lent et mortel, utilisable
Le jet de Survie s’effectue avec la même toxicité par ingestion à dose normale et à base d’aconit
(niveau de difficulté), mais la virulence est alors (Virulence +1). Le MJ détermine que le poison est
réduite de 1. «Très difficile» à faire du fait qu’il doit être mortel.

Table des facteurs de difficultés de création des poisons


Nbr Vitesse du Inoculation
Difficulté Réussites Dose Effets Durée
poison

Facile 0 Lent Blessure Importante Hallucinatoire 1 round


Normale +1 Normal Ingestion Normale Hallucinogène 1 minute
Difficile +2 Rapide Contact Faible Paralysant 1 heure

76 Très difficile +3 Foudroyant Respiratoire Très faible Mortel 1 jour


Le nombre de réussites nécessaires à obtenir est de
4 (Mortel +3, lent 0, contact +1, importante 0) Niveau de Blessures Difficulté
puisque la somme des effets donne quatre. Agamède a
un niveau d’Alchimie de 5 et elle obtient 7 réussites. Indemne Très facile
Comme il ne lui en faut que quatre pour réussir Sonné Facile
sa mixture, les trois réussites restantes permettent
d’avoir un poison de virulence 3, mais grâce au Blessure légère Normale
bonus de l’aconit utilisé, la virulence finale sera de 4 Blessure moyenne Difficile
pour une toxicité mortelle (Très Difficile).
Blessure grave Très Difficile
Coma Très Difficile
Soins
Soigner une blessure est nécessaire pour éviter Les soins redonnent autant de points de vie que le
qu’elle ne s’infecte et que le membre ne se gangrène. nombre de réussites du jet de Médecine ou la moitié
Il faut pour cela trouver un médecin, un guérisseur, du nombre de réussites arrondi au supérieur du jet
ou pratiquer les premiers soins (Survie). Chaque de Survie. Cependant, au-delà de 5 PV, il faut rester
blessure reçut ne peut être soigné qu’une seule fois alité ou immobiliser le membre avec une attelle au
par jour, et le blessé ne peut bénéficier que d’un moins pendant une journée, dans le cas contraire les
seul jet de soin quelque soit le degré de réussite du soins n’octroieront que la moitié des points de vie
soigneur. liés aux soins toujours arrondis au supérieur.
Le soigneur doit alors réussir un jet de Médecine En se reposant toute une journée et sous surveil-
sur la base d’une difficulté déterminée par la gravité lance médicale, le blessé ou le malade récupère 1 PV
des blessures. par jour.
La moitié des points de vie perdus lors d’un combat
à mains nues se récupèrent après une bonne nuit de
sommeil, sans soins particuliers.

77
L’accomplissement d’une action héroïque apporte
RÉGLE DES des points de victoire (V) à chaque armée. La pre-

ACTIONS mière à obtenir trois points de victoire gagne la ba-


taille. Il appartient donc aux personnages de choisir
HÉROÏQUES avec soin leurs objectifs, voire même de se séparer
pour gagner avant l’adversaire, car échouer apporte
des points de défaite (D), correspondants aux points
La présence de héros permet de changer le cours des de victoire de l’adversaire). Lors de chaque bataille,
batailles selon les choix qu’ils font et les actions hé- les actions héroïques envisageables sont laissées à
roïques qu’ils accomplissent. Ces actes de bravoure, l’appréciation du meneur mais toutes n’ont pas
outre la gloire et la renommée que cela leur rap- vocation à être systématiquement possibles.
porte, permettent de mettre en déroute l’adversaire, Avant de jouer une action héroïque, le meneur
de prendre une position défensive importante ou définit l’opposition ennemie (nombre et niveau
simplement de retourner une situation mal engagée. des opposants) selon la situation puis il fait jouer
Le gain de points de Gloire obtenu par l’accomplis- la séquence.
sement d’une action héroïque se rajoute à celui ob- La liste des actions héroïques donnée ici est non
tenu lors de son accomplissement comme indiqué exhaustive. Pour chaque action est indiquée sa dif-
dans les règles lorsque l’on vainc un adversaire, mais ficulté, les points de victoire ou de défaite acquis
certaines actions nécessiteront parfois d’y investir de selon sa réussite ou non, et les points de Gloire
la Gloire avant de pouvoir tenter de les accomplir. acquis par les participants en cas de réussite.
La règle des actions héroïques a pour but de • Brûler les bagages (Difficile – 1V / 1D – 1 point
simplifier les combats de masse entre armées. Les de Gloire)
personnages, étant des héros et non de la simple Détruire ou piller les bagages de l’armée adverse,
piétaille, se doivent d’entraîner les hommes par c’est détruire les réserves de nourriture et d’arme-
leur harangue ou de leur redonner du courage par ment de l’ennemi et ainsi s’assurer une victoire
leur exemple. Ainsi, le champ de bataille devient sur un plus long terme. S’il s’agit du pillage d’un
une succession d’escarmouches dont la difficulté village, le point de Gloire n’est pas accordé, car
des combats est liée à l’action héroïque choisie. c’est une action infamante.
Cette difficulté remplace la difficulté habituelle • Contourner / Infiltrer l’ennemi (Difficile – 0V /
« Normale » des combats pour les deux camps, mais 0D – 0 point de Gloire)
chaque camp peut bénéficier de bonus ou de malus S’éloigner des combats pour prendre l’ennemi
selon la situation. par surprise sur ses flancs ou à revers n’a rien de
Voici quelques exemples, que le meneur peut glorieux, mais une fois la chose faite des objectifs
décider d’appliquer, permettant de modifier les plus difficiles sont désormais à portée. Une fois
difficultés de l’une ou l’autre des parties. cette action héroïque réussie, l’action suivante
verra sa difficulté diminuée d’un cran.

Malus
Infériorité numérique (minimum 1 contre 2) +1 cran de difficulté
Météo dégradée (pluie, neige, brouillard) +1 cran de difficulté si les troupes la subissent
Troupes démoralisées, affamées ou fatiguées +1 cran de difficulté
Troupes indisciplinées +1 cran de difficulté
Choix d’un terrain difficile (marais, colline) +1 cran de difficulté aux adversaires

Bonus
Arrivée des renforts -1 cran de difficulté
Position défensive préparée -1 cran de difficulté
78 Stratégie éprouvée -1 cran de difficulté pour le gagnant du test de stratégie en opposition.
Très bon moral des troupes -1 cran de difficulté
• Couper la tête du serpent (Héroïque – 3V / • Prendre ou sauver l’étendard (Difficile – 1V /
2D – 3 points de Gloire) 1D – 1 point de Gloire)
Rien de tel pour mettre en déroute une armée Pour toute armée, perdre un étendard, un aigle de
que de tuer son chef. Cette action ne peut être légion ou un drapeau, est une honte et un déshon-
entreprise qu’en payant un coût d’un point de neur. Ceux qui échouent à sauver leur étendard
Gloire individuel ou d’équipe, afin de traverser les perdent 3 points de Gloire, et les officiers doivent
troupes et pénétrer sa garde rapprochée. réussir un jet de Commandement (Très Difficile)
• Défendre une position (Normale – 1V / 2D – pour éviter la déroute des troupes alentour.
0 point de Gloire) • Prendre une position (Très difficile – 2V / 1D –
Défendre une position est souvent nécessaire, 1 point de Gloire)
mais ne rapporte pas de Gloire à moins d’être Prendre une position défensive change souvent
en infériorité numérique (Difficile – 1 point de le cours d’une bataille, surtout si l’endroit est
Gloire). Dans tous les cas, l’attaquant a une diffi- armé de pièces d’artillerie pouvant être retournées
culté « Très difficile ». contre l’ennemi. Dans tous les cas, le défenseur
• Libérer des prisonniers (Très difficile – 1V / bénéficie d’une difficulté « Normale ».
0D – 1 point de Gloire) • Protéger son général (Très difficile – 2V / 3D –
Libérer des prisonniers permet d’obtenir leur 2 points de Gloire)
gratitude et celle de leur famille. Si les prisonniers Sauver son général et éviter la déroute des troupes,
peuvent être armés et sont en capacité de com- c’est une promotion assurée.
battre, la bataille peut prendre un tour nouveau • Ralliement (Héroïque – 0V / -1D – 0 point de
avec ce renfort impromptu. La difficulté de la Gloire)
prochaine action héroïque sera alors diminuée Au milieu de la bataille, quand la déroute des
d’un cran. troupes s’amorce ou que la victoire semble per-
• Prendre le commandement (Difficile – 0V / due, un personnage peut tenter de rallier les
0D – 1 point de Gloire) hommes sur sa renommée (dépense d’un point de
Un personnage peut décider de prendre le com- Gloire). Il doit réussir un jet de Commandement
mandement d’une cohorte, qu’il s’agisse d’archers, (Héroïque). S’il réussit, on enlève un point de
de cavaliers ou de fantassins. Il doit d’abord réus- défaite et le groupe peut tenter à nouveau de
sir un jet de Commandement (Très difficile), et renverser le cours de la bataille, qui se terminera
faire un choix d’action. Tant qu’il commande ces sur une difficulté « Héroïque », mais le person-
troupes, le héros ne peut rien faire d’autre. nage gagnera 3 points de Gloire si la victoire est
S’il réussit à prendre le commandement, le héros finalement acquise.
peut : • Repli (Très difficile – 0V/1 D – -1 point de
• Contre-attaquer et se lancer dans une nou- Gloire).
velle action héroïque en bénéficiant d’1D Quand les pertes sont trop importantes et que
supplémentaire. la victoire est perdue, mieux vaut parfois sauver
• Maintenir la pression en empêchant le gain ce qui peut l’être encore et sonner la retraite. Les
d’un prochain point de défaite. survivants vous en seront reconnaissants, mais
• Soutenir une autre action héroïque en cours en vos supérieurs vous railleront et vous puniront
lui faisant bénéficier d’une difficulté diminuée probablement. Faites un jet de Commandement
d’un cran. (Très difficile) pour faire exécuter le repli dans les
• Prendre des otages (Très difficile – 1V / 0D – règles. S’il est raté, le repli est désordonné et les
1 point de Gloire) troupes massacrées.
Prendre en otage un ou des ennemis importants S’il est réussi, il s’agit d’un repli stratégique
est un moyen de faire baisser leurs armes à des permettant de relancer une contre-offensive
adversaires en surnombre. avant l’acquisition du point de Défaite pouvant
conduire à l’échec des deux parties.

79
80
IV - Les arts divinatoires

81
Dans l’Antiquité romaine, aucune décision d’im-
portance (guerre, choix politique, mariage) n’est ÊTRE MENEUR,
prise sans avoir consulté les augures au préalable.
Un sacrifice est ainsi toujours soumis aux haruspices C’EST ÊTRE
et le prêtre peut alors annoncer la volonté des dieux
en consultant simplement les viscères de l’animal.
PROPHÈTE !
Les oracles prennent généralement la parole dans un
endroit dédié où les consultants viennent, parfois Mieux vaut prendre le temps d’élaborer une pro-
de loin, pour les entendre, ce qui peut s’apparenter phétie avant chaque scénario pour ne pas être pris
à un culte, car l’interprétation divine demande un au dépourvu, mais le meneur doit prendre le temps
long apprentissage. La pythie de Delphes ou la de la réflexion entre la prophétie et sa réalisation.
sibylle de Cûmes en sont deux exemples frappants. Ne rien précipiter est souvent le meilleur moyen de
Mais soyons clair, l’oracle est celui qui reçoit la faire apparaître de nouveaux liens au fur et à mesure
vision tandis que celui qui l’interprète est nommé de la campagne.
prophète, sibylle ou mantis, même s’il arrive qu’il Le meneur est le maître du destin. Il peut, d’une
s’agisse de la même personne. façon ou d’une autre, amener les personnages à
Il existe plusieurs spécialités de prédiction de l’ave- l’endroit prédit par la bouche d’un oracle lors d’une
nir comme les augures (interprétation des signes séance précédente, mais cela doit se faire sans que les
divins), les haruspices (interprétation des entrailles), joueurs aient l’impression d’être manipulés.
l’oniromancie (interprétation des rêves), la pyro- Le conseil général à donner est que la prophétie doit
mancie (interprétation des flammes) ou l’astrologie rester suffisamment vague afin d’être interprétée et
(interprétation des astres), mais tous ces arts divi- réinterprétée de différentes façons. Il faut par consé-
natoires suivent toujours un rite bien défini et ne quent éviter les éléments trop précis ou repérables,
sont pas le fait d’un simple mortel inspiré. Le don et leur préférer le flou artistique, d’autant que la
de divination est en effet une capacité exclusivement symbolique des termes signifie tout et son contraire
divine, ce qui conduit les religieux ascétiques à y selon les autres signes qui l’entourent.
être plus sensibles. Toutefois, même les dieux ne
peuvent connaître avec certitude les desseins tissés
par les Parques et, de fait, la divination n’est pas une
science exacte. NUL N’EST
Les oracles de Jupiter ont longtemps été donnés aux
sanctuaires de Dodone (Épire), par le bruissement L’UNIQUE
des feuilles de chênes du bois sacré interprété par
deux prêtresses (les Colombes), et d’Olympie, où
PROPHÈTE
il s’adresse à ses prêtres lamides via les flammes du CHEZ SOI !
sacrifice, mais désormais c’est au temple de Siwa
(Égypte), où il est identifié sous la forme d’Amon, Le meneur n’est pas le seul à pouvoir user des arts
que la plupart des pèlerins viennent le consulter. divinatoires, et certains personnages obtiendront
Apollon a plusieurs sanctuaires oraculaires, comme la compétence Divination à leur création, car il ne
à Délos, à Patara ou à Claros, mais Delphes reste s’agit pas d’une connaissance que l’on apprend, mais
l’endroit le plus consulté et il s’y exprime à travers bien d’un don offert par les dieux à la naissance.
la Pythie, mais à l’époque de jeu l’oracle de Delphes
a perdu en renommée au profit de celui de Siwa.
La déesse Cybèle peut être consultée sur le mont Bons ou mauvais
Dindymon à Pessinonte (Asie Mineure) ou via la présages
Sibylle de Cûmes (Italie).
Vénus est consultée à Paphos (Chypre) où elle Lors des aventures, un personnage capable de
s’exprime via des haruspices, alors qu’Esculape est Divination doit pouvoir avoir accès aux augures et
consulté à Oropos ou à Épidaure (Épire) et parle par conséquent à des informations supplémentaires
par oniromancie. que les autres ne perçoivent pas. La seule condition
82 est qu’il en fasse la demande et qu’il pratique le
rituel adéquat.
Une fois le rituel divinatoire effectué (sacrifice, de réussites obtenues et élabore une prophétie avec
observation, etc.), le meneur demande alors un jet ces derniers.
de Divination «Difficile» à l’oracle. Le nombre de Le meneur lui demande alors un second jet de
réussites détermine le nombre de symboles aper- Divination de difficulté variable selon la précision
çus (à choisir dans la liste ci-dessous). Le meneur et la difficulté de la prophétie qu’il énonce, Difficile
interpelle alors le personnage en cours de scénario restant un minimum. Cela permet au meneur de
autant de fois que nécessaire pour lui signaler que déterminer jusqu’à quel point le personnage a clai-
son personnage remarque un signe, comme un vol rement vu l’avenir et si cela se réalisera (réussite) ou
d’oiseaux allant vers le couchant, des ombres dans non (échec).
les flammes, la couleur des entrailles, une brise En cas de réussite, le meneur doit alors faire en sorte
étrange, un alignement de planètes… Ces symboles que la prédiction puisse avoir lieu, mais en modu-
permettent ainsi de guider l’oracle tout du long du lant selon le degré de réussite du second jet et en
scénario quand il piétine. réinterprétant les symboles ou ce qui a été dit. Pour
Si l’augure souhaite néanmoins interpréter l’en- cela, il est préférable de demander au joueur une
semble des symboles pour en obtenir une prophétie prophétie écrite et de noter les symboles aperçus, car
pouvant le guider dans les choix à faire, il doit alors même au prix d’une déception pour notre prophète
effectuer un second jet de Divination «Difficile». amateur, cela augmente les possibilités d’exaucer
Selon le degré de réussite ou d’échec de ce dernier sa prophétie quitte à devoir la réinterpréter. En fin
jet, le meneur lui en fait une interprétation plus ou de compte, le joueur aura le plaisir de voir que son
moins précise ou erronée. personnage peut influer sur la narration.
L’oracle perçoit l’avenir, bien ou mal, pour lui ou
ses compagnons et malgré la décision des Parques,
Options : il peut mener la résolution de sa prophétie vers son
Si le meneur se sent à l’aise avec la symbo- aboutissement et tout faire pour qu’elle s’accom-
lique et que son joueur est à même de les plisse. Pour cela et pour chaque symbole obtenu,
interpréter, il est alors possible de se conten- il peut accorder ou retirer autant de dés que de
ter de donner les symboles que le personnage réussites obtenues lors de ce second jet.
perçoit et lui laisser la charge de l’interpré- Aller dans le sens de la prophétie des Parques conduit
tation. Dans ce cas, le meneur donne un à obtenir de la Gloire individuelle, s’y opposer lui
symbole par réussite obtenue lors du premier en fait perdre car les mortels ne constatent qu’une
jet de Divination et le second jet n’est alors chose : le personnage a prédit l’avenir ou il s’est
plus nécessaire, puisque le joueur doit se fourvoyé.
débrouiller seul. S’il veut de l’aide dans l’in- Après le « roleplay », voici comment cela se passe
terprétation, le meneur lui demandera alors en termes de règles.
un second jet avec une difficulté «Difficile» 1— L’augure fait son jet de Divination avec une
ou à sa convenance selon les situations. difficulté «Difficile».
2— L’augure obtient autant de symboles que de
réussites obtenues.
3— L’augure annonce sa prophétie, puis fait un
Un prophète second jet de Divination contre une difficulté
à table ! définie par le meneur selon la difficulté de sa
prophétie et de la situation, «Difficile» étant
Un personnage capable de Divination doit pouvoir un minimum.
être proactif dans la partie et s’il le décide, influer sur 4— L’augure reçoit autant de pions de divination
le jeu en faisant une prédiction sur un évènement à que de réussites obtenues au second jet. Il
partir des symboles repérés. Afin de ne pas abuser de pourra alors utiliser ces pions pour ajouter ou
cette compétence, il doit impérativement être limité enlever des dés lors des actions futures de ses
à une prophétie par séance. compagnons ou des PNJ, à raison d’un pion
Comme précédemment, notre augure effectue les pour 1D10. Une fois l’ensemble des pions
sacrifices nécessaires, puis lance un jet de Divination utilisés l’augure ne pourra plus intervenir sur
«Difficile». Il obtient alors autant de symboles que le destin. 83
En cas d’échec du second jet, le devin n’ob- Par contre, si l’augure provoque volontaire-
tiendra pas d’aide de la part des Parques ment l’échec de sa prophétie par ses actions,
pour interagir avec le destin, mais rien ne alors il reçoit un point d’expérience et un
l’empêchera d’agir pour amener sa prophétie seul point de Gloire si et seulement si ses
à se réaliser. compagnons ou le peuple ont conscience que
5— Si la prophétie se réalise, alors l’augure gagne le pire a été évité grâce à ses avertissements.
deux points de Gloire et un point d’expé- Bien évidemment, cela ne fonctionne pas si
rience supplémentaire, dans le cas contraire la prophétie était bénéfique et que l’augure
il perd un point de Gloire et la rumeur qu’il s’y est opposé.
s’agit d’un charlatan commence à se propager.

QUELQUES SYMBOLES
Voici quelques symboles pouvant être tirés aléatoirement ou donnés sous forme de cartes.

No. Symbole Interprétation


1 Abeille travail, âme, vigilance, organisation
2 Abîme source de sagesse, inconscient, mère
3 Agneau pureté, mort initiatique, sacrifice
4 Aigle gouvernant, puissance, dominant, conquête, lumière, Jupiter
5 Alouette messagère, oiseau de bon augure, allégresse
6 Âne action inachevée, pauvreté, résignation, patience, irréflexion, Bacchus, Vulcain
7 Arc-en-ciel chemin de l’Olympe, un danger du ciel, un pont
8 Arme agressivité, conflit
9 Balance justice, équité, Némésis, Justitia
10 Bateau départ, traversée, passage
11 Bâton pouvoir, guide, défense, soutien, magie
12 Bélier fougue, source de vie, Cérès, Pluton, Mercure
13 Biche la féminité, la douceur, Diane
14 Blé le bonheur, la prospérité, Cérès
15 Bleu vigilance, louange, sanguin, vide, chasteté, loyauté
16 Boîte secret, interdit
17 Boiteux faiblesse, solitude, exclusion, souffrance, ombre, Vulcain
18 Bouc fécondité, lascivité, Vénus, Bacchus, Faunus
19 Casque Mars, Pluton
20 Cendre pénitence, destruction, régénérescence, deuil
21 Cerbère gardien, passé, présent, avenir, Pluton
22 Cercle développement, remise en question, soumission, domination
23 Cerf fatuité, longévité, richesse, Diane
24 Chêne puissance, force, immortalité, Jupiter
84 25 Chèvre nourricière, mère, protection, Trivia, Faunus
No. Symbole Interprétation
26 Chien gardien, fidélité, vigilance, Mars, Diane, Trivia
27 Chimère pouvoir divin, destruction, création, conservation
28 Coq victoire, vigilance, fécondité, soleil, Apollon
29 Coquillage fécondité, Vénus
30 Corbeau mauvais augure, mort, passeur, guide vers le renouveau, Apollon
31 Couteau sacrifice
32 Croisement combat, choix, prudence
33 Cyclope brutalité, cruauté, aveuglement, instinct
34 Cygne Fidélité, amour, Apollon
35 Danse extase, unité
36 Diadème pleine conscience, récompense, consécration, Junon
37 Dragon immortalité, bien et mal, gardien
38 Eau vie, destruction, origine, inconscient
39 Enclume innocence, endurance, Vulcain
40 Épée justice, combat, bravoure, devoir, Justitia
41 Figuier immortalité, connaissance, Bacchus
42 Flamme purification, destruction, force vitale, Vesta
43 Fouet sortir du sentier, châtiment, démesure, Némésis, Furies
44 Grenade mort, feu intérieur, Pluton
45 Grotte renaissance ou régression selon que l’on sort ou que l’on rentre
46 Hippocampe confiance, courage en mer, Neptune
47 Insecte êtres maléfiques, avidité, volupté
48 Ivoire (blanc) pureté, lumière, chasteté, vertu, linceul
49 Jaune lumière céleste, jalousie, inconstance, trahison, culpabilité
50 Jument psychopompe, cauchemar, spiritualité, Cérès
51 Lapin fécondité, lune, sexualité
52 Lion puissance, intelligence, sagesse, fainéantise, paresse, courage, garde
53 Lyre harmonie, Apollon
54 Mage homme, Trivia
55 Marteau Autorité, arbitrage, métallurgie, Vulcain
56 Mort renaissance, changement, Thanatos
57 Myrrhe souffrance, mort, Vénus, Adonis
58 Myrte amoureux, pouvoir, désir, Vénus, Diane
59 Nœud complication, difficulté, serpent, protection
60 Noir tristesse, douleur, vieillesse, Pluton, Trivia
61 Nudité vérité, infériorité, honte, Vénus
62 Œuf vie en puissance, devenir, totalité 85
63 Oie alarme, Priape, Némésis
No. Symbole Interprétation
64 Olivier paix, sagesse, modération, Minerve
65 Or richesse, prospérité, longue vie, soleil
66 Orange adultère, hypocrisie, dissimulation, mariage indissoluble
67 Ours force, bravoure
68 Oméga fin
69 Palme temps, intégrité, justice, Nikè
70 Panthère pouvoir, autorité, courage, sagesse, Bacchus
71 Paon vanité, prospérité, renouveau, immortalité, Junon
72 Pavot sommeil, mort, oubli, extase, résurrection, Cérès
73 Perle féminité, amour, perfection, longévité
74 Phallus pouvoir créateur, virilité, protection, épée, Priape
75 Pin résurrection, immortalité, puissance vitale, Bacchus
76 Pont transformation
77 Pourpre chasteté, noblesse, richesse
78 Puits principe féminin, connaissance, mise en relation du ciel/terre/Enfers
79 Quenouille passage du temps, Parques
80 Rose soleil, amour, Vénus, Adonis
81 Rouge virilité, sang, meurtre, carnage, vaillance
82 Rubis bonheur, cœur, feu
83 Ruche cité, famille
84 Sablier temps, mort, Saturne
85 Sacrifice don de soi, renoncement, imploration, expiation
86 Sceptre commandement, pouvoir, royauté, Jupiter, Junon, Pluton
87 Serpent esprit, Esculape
88 Soleil œil protecteur, vie, Apollon, Sol, Hypérion
89 Taureau puissance divine, virilité, force, Bacchus, Neptune
90 Temple centre sacré, présence
91 Tombeau passage vers un au-delà
92 Tour prison, ascension, rapprochement de l’Olympe
93 Tourterelle fidélité, deuil, Cérès
94 Truie abondance, fécondité, intelligence, Cérès
95 Vautour vieillesse, longévité, ciel, connaissance de l’avenir, Mars
96 Vent messager des dieux, Aeolus
97 Vert adolescence, espérance, joie, honneur
98 Vêtement dignité, prestige, appartenance
99 Vierge pureté, innocence
86 100 Vin ivresse divine, révélation, fertilité, sang, Bacchus
V - Les arts occultes

87
La magie est une chose rare et interdite, mais pas (envoûtement, évocation, incantation) sont
inexistante dans le monde romain, car les croyances, accessibles à toutes les carrières occultes grâce
les malédictions et les miracles divins sont ancrés à la compétence Occultisme. Cependant, pour
dans l’esprit collectif. certains charmes, ce sont les compétences
Ces arts occultes sont des pratiques rares et mys- Séduction (charme de personne) ou Dressage
térieuses qui diffèrent d’une contrée à une autre. (charme d’animaux) qui déterminent le nombre
Chaque peuple, chaque religion possède sa propre de D10 à lancer, même si c’est le niveau de la
magie, qu’elle soit bénéfique ou maléfique, occulte compétence Occultisme qui définit le seuil de
ou religieuse, mais toutes fonctionnent toujours du réussite.
fait de la crédulité des foules et de la superstition. Dans tous les cas, qu’il s’agisse de magie ou
Si les miracles divins ne nécessitent qu’une dévotion de miracle, le jeteur de sort doit obtenir à son
pleine et entière envers la divinité en question, il jet d’Occultisme ou de Théologie un nombre
n’en est pas de même pour la magie sous ses autres de réussites égal au niveau du sort. Chaque
formes. C’est pour cette raison que les maîtres des réussite supplémentaire augmente la difficulté
arts occultes recherchent ce savoir interdit par la de sauvegarde de la cible de 1, mais pour les sor-
loi romaine, soit auprès d’un sage ou au fond des tilèges où il n’y a pas de sauvegarde, les réussites
bibliothèques poussiéreuses avant de se tourner vers supplémentaires permettent d’augmenter d’un
une entité démoniaque ou divine. cran la durée et/ou la portée.
Le savoir occulte peut ainsi être découvert sur dif- Selon les carrières occultes choisies, le personnage
férents supports écrits. De nombreux sorts et for- est limité à certaines formes de magie sans avoir
mules magiques sont ainsi inscrits sur des papyrus accès aux autres tant qu’il n’y sera pas initié. Les
égyptiens ou des tablettes babyloniennes, rangés différentes formes de magie sont les suivantes ;
quelque part dans la bibliothèque d’Alexandrie ou • L’Envoûtement ou defixio s’effectue par un rite
celle de l’Artémision d’Éphèse, ou encore enfouis d’envoûtement complexe d’un objet (tablette ma-
au fond d’une tombe égyptienne. Des formules gique, plaque de plomb, amulette, poupée de cire,
d’envoûtement écrites sur des tablettes magiques en etc.) sur lequel l’envoûteur inscrit la malédiction
plomb peuvent également être découvertes chez les ou le charme, qu’il aura auparavant appris. La
victimes de malédiction. malédiction est souvent accompagnée du nom
La magie et l’usage de la magie sont totalement d’un dieu infernal.
prohibés à Rome depuis 450 av. J.-C. et la Loi des Les envoûtements permettent aussi bien de sus-
Douze Tables. Cette interdiction a même été ren- citer l’amour, de défaire un mariage, de gagner
forcée en 81 av. J.-C. par Lucius Cornelius Sulla dit ou de perdre au jeu que de provoquer la maladie
Sylla, avec la loi de « sicariis et ueneficiis » punissant et la mort. Les envoûtements sont des rituels
le commerce des poisons et les pratiques magiques. généralement longs qui durent au moins une
Cependant, si la magie noire est totalement in- heure et nécessitent divers composants (cheveux
terdite, car considérée comme mauvaise, la magie de la victime, objets personnels, etc.).
blanche permettant de soigner les personnes est La difficulté du jet d’Occultisme est «Difficile»
tolérée dans une certaine mesure, mais mieux vaut et nécessite un nombre de réussite égal au niveau
ne pas la pratiquer au vu et au su de tous. du sort.
La pratique de la magie sous toutes ses formes est Les envoûtements sont l’apanage des fascinateurs,
régie par certaines règles. des ensorceleurs et des sorciers.
Il n’est possible d’utiliser la magie qu’à la condi- • L’Évocation permet à l’évocateur de faire appel à
tion d’être au moins Novice dans la compétence une divinité ou un démon, auquel le personnage
nécessaire au sort, de connaître le sort en question peut être lié (à définir dans l’historique du per-
(sauf pour l’évocation) et d’avoir choisi une carrière sonnage). Cette entité se met alors à son service
occulte ou religieuse. pour exécuter l’un des pouvoirs de sa sphère de
Ainsi les miracles divins sont uniquement connaissance (pouvoir divin ou démoniaque).
accessibles aux carrières religieuses grâce à la L’évocation se déroule plutôt la nuit pour appeler
compétence Théologie. une entité infernale et le jour pour appeler une
La magie blanche ou bonne magie (Bonum divinité moins néfaste. L’Évocation n’est possible
88 carmen) et la magie noire ou mauvaise ma- qu’une seul fois par jour entre le lever du soleil
gie (Malum carmen) sous toutes leurs formes jusqu’à l’aube suivante.
Le rituel dure généralement une heure et nécessite divinité. De fait, ils n’ont aucun contrôle à faire
un jet d’Occultisme «Héroïque» pour appeler puisqu’ils sont au service de celle-ci, mais la dif-
et contrôler l’entité. Ce jet peut être diminué à ficulté du jet de Théologie reste «Héroïque», car
«Très difficile» si l’évocateur accepte de se lier par c’est le prêtre qui est au service du dieu et non
un pacte de sang avec l’entité. L’avantage est que l’inverse, mais il n’a qu’un seul jet à faire.
ces entités sont versées dans la magie et l’évoca- • L’Incantation est la forme classique et habituelle
teur n’a pas besoin de connaître le sort souhaité. des sorts et des enchantements, tels que décrits
Pour réussir le sort, il doit réussir un second jet dans les sorts ci-après. Le magicien lance une
d’Occultisme de difficulté «Normale» et obtenir incantation qu’il connaît, à haute voix ou dans un
autant de réussite que le niveau du sort. Outre que murmure, au moment opportun et non à l’abri de
cela permet de jeter des sorts inconnus du mage, son laboratoire. Il doit réussir un jet d’Occultisme
ces derniers seront plus difficilement repoussés de difficulté «Très Difficile» et obtenir un nombre
par la victime. De plus, l’évocateur peut ensuite de réussites égal au niveau du sort.
ajouter ce sort à sa propre liste pour peu qu’il Les incantations sont le fait des occultistes, des
sache utiliser une autre forme de magie. magus et des archimages, cependant bardes, vates
Sorciers, invocateurs et kabbalistes utilisent l’évo- et druides les utilisent également mais ne peuvent
cation pour faire le bien comme le mal, mais en aucun cas faire appel à autre chose qu’à des
mieux vaut pour eux de le faire à l’abri d’un cercle sorts en lien avec la nature.
de protection au cas où ils ne contrôleraient pas • Les Miracles divins sont l’apanage des carrières
ladite entité. religieuses. La liste est réduite et nécessite un jet
L’évocation divine peut être occasionnellement de Théologie de difficulté «Très difficile» avec un
utilisée par les prêtres lors des rituels religieux nombre de réussite égal au niveau du miracle
pour lancer un pouvoir en faisant appel à leur souhaité.

Voici un résumé des prérequis pour chaque type de magie :


Compétence
Type de magie Carrière requise Difficulté Réussite
requise

Envoûtement Fascinateur, Ensorceleur, Occultisme Difficile Niveau du sort


Sorcier

Évocation Kabbaliste, Invocateur, Occultisme Héroïque / Niveau du sort


Sorcier Normale

Incantation Occultiste, Magus, Occultisme Très difficile Niveau du sort


Archimage, Druide

Miracle divin toutes carrières religieuses Théologie Très difficile Niveau du sort

Évocation divine toutes carrières religieuses Théologie Héroïque Niveau du sort


89
En résumé :
• Pour réussir à jeter un sortilège, il faut lancer le nombre de dés correspondant à la compétence
nécessaire pour ce sort : Occultisme, Théologie, Séduction ou Dressage.
• Le jet se fait avec une difficulté variable selon la forme de magie utilisée.
• Il faut ensuite obtenir un nombre de réussites au moins égal au niveau du sort. Il sera donc parfois
obligatoire d’utiliser des points de Gloire pour espérer obtenir la réussite nécessaire.
• Chaque réussite supplémentaire obtenue par le mage permet d’augmenter d’un cran la difficulté de
sauvegarde de la victime pour échapper aux effets du sort. Ce jet de sauvegarde est toujours effectué
avec la compétence Résistance avec un seuil de difficulté « Difficile ». Le nombre de réussites
nécessaire doit être supérieur au total de réussite du mage.

Évocation
Nombre de Effet
réussites
Échec critique Une entité déterminée au hasard par le meneur arrive de façon impromptue et sans
aucun contrôle. Elle sème le désordre, attaque le sorcier ou agit selon ses propres
buts pouvant conduire à la destruction du quartier ou de la cité s’il s’agit d’une entité
démoniaque.
Échec Rien ne se passe, aucune possibilité de retenter l’évocation avant que la journée soit
écoulée.
1 réussite L’entité attendue arrive, mais n’est pas sous le contrôle de l’évocateur. Elle peut alors
attaquer l’évocateur s’il n’est pas dans un cercle de protection, ou fuir et semer le
désordre, voire simuler la soumission et contrôler l’évocateur pour ses propres buts.
2 réussites L’entité mineure attendue arrive et se met au service de l’évocateur, s’il s’agit d’une
entité supérieure agissez comme pour 1 réussite.
3 réussites ou + L’entité majeure attendue arrive et se met au service de l’évocateur.

Exemple : Un ensorceleur souhaite jeter un sort tous être lancés par toutes formes de magie citées
de Mauvais Œil de niveau 3 par incantation à précédemment. Les sorts sont décrits ainsi :
Spartacus. L’ensorceleur a 3 en Spiritus et 3 en • Un nom
Occultisme. Il lance donc 6D10 et doit au moins • Le niveau du sort indiquant le nombre de réussites
avoir trois réussites à 7+ pour réussir son sort. Il nécessaires.
décide d’utiliser deux points de Gloire pour lancer au • La ou les compétences nécessaires pour lancer le
total 8D10. Il fait 1, 3, 4, 7, 8, 9, 10, 10. Comme sort.
le 1 annule une réussite, l’ensorceleur fait un total de • La durée du sort peut être exprimée en round
six réussites. Il ne lui en faut que trois pour que le sort (rd) de 15 secondes, en tour (tr) de 1 minute, en
fonctionne, mais désormais Spartacus doit faire sept heure (h), en jour (jr), en semaine (sem) ou être
réussites pour échapper aux effets du sort. permanente.
• La portée du sort correspondant à la distance entre
La magie prend des formes si différentes qu’il serait le lanceur et la cible : soi-même, contact, vue,
bien difficile d’en faire une liste exhaustive. Ce qui 10 m, 100 m ou plus
suit est donc une liste de sortilège pouvant être • La sauvegarde avec le nombre de réussites mini-
complétée par vos propres créations pour les besoins mum de la cible avec une difficulté «Difficile»
de vos parties sur la base des exemples proposés. et les effets modifiés du sort en cas de sauvegarde
Chaque sortilège est classé dans Charme, Illusion, réussie.
90 Malédiction, Miracle ou Sorcellerie, mais ils peuvent • Une description du sortilège.
Charme d’Oubli Niveau var
CHARME • Compétence : Occultisme

ENCHANTEMENT • Durée : 1 jr
• Portée : contact
• Sauvegarde (var+1) : annulé
Amour de Cupidon Niveau 3 Ce pouvoir permet de provoquer l'oubli d'évène-
• Compétence : Séduction/Occultisme ments passés sur un laps de temps variable, mais
• Durée : 1 jr de façon définitive chez la cible. C'est le nombre
• Portée : vue de réussites qui définit le niveau du pouvoir et
• Sauvegarde (4) : annulé donc le laps de temps oublié. Le sorcier peut au
Ce sort est capable de provoquer un sentiment prix d'une réussite sélectionner un évènement
d’amour très fort chez une personne envers le mage particulier à effacer dans la période qu'il peut
(Séduction) ou une autre personne (Occultisme). modifier.
Cet amour fou peut conduire à l’absence de som- • Une réussite, la cible oublie la dernière minute.
meil, à la perte d’appétit, à l’alcoolisme voire au • Deux réussites, la cible oublie la dernière heure.
suicide, s’il n’est pas partagé. • Trois réussites, la cible oublie la dernière journée.
• Quatre réussites, la cible oublie la dernière
Bacchanales Niveau 4 semaine.
• Compétences : Séduction • Cinq réussites, la cible oublie le dernier mois.
• Durée : 15 min • Six réussites, la cible oublie la dernière année.
• Portée : vue • Sept réussites ou plus, la cible devient totalement
• Sauvegarde (5) : annulé amnésique, oubliant son passé mais conservant
Par la boisson, les chants et les danses, que pro- ses aptitudes et ses compétences
voque ce sort de Bacchus, les personnes présentes
sont soumises à l’ivresse et à la folie. Elles cèdent Charme de Vénus Niveau 2
alors à leurs pulsions pour se livrer à des orgies. • Compétence : Séduction
Tous les quarts d’heure, les victimes peuvent • Durée : 1 h
tenter de reprendre le contrôle d’elles-mêmes en • Portée : vue
réussissant un nouveau jet de sauvegarde cumula- • Sauvegarde réussie (3) : annulé
tif à +1 pour tenter de quitter les lieux. Les effets La victime tombe sous le charme du lanceur qui
du charme se poursuivent même après la fin du peut faire tout ce qu’il souhaite, tant que le lan-
sort et la foule débauchée ne reprendra le contrôle ceur ne blesse pas ou ne dégrade pas moralement
d’elle-même qu’avec un jet de sauvegarde réussi et sa cible. Chaque dé de réussite supplémentaire
une sensation de gueule de bois. augmente la durée du sort de 30 minutes, mais
chaque réussite de sauvegarde de la victime la
Charme animal Niveau variable diminue d’autant.
• Compétence : Dressage
• Durée : 1h Enchantement de Trivia Niveau 4
• Portée : vue • Compétence : Occultisme
• Sauvegarde (var+1) : annulé • Durée : permanent
Le magicien est capable de charmer un animal • Portée : contact
afin qu’il soit à ses ordres et puisse presque le • Sauvegarde : n/a
comprendre. Celui-ci obéit aveuglément à son Le magicien enchante une amulette représentant
nouveau maître et peut combattre pour lui. Au un phallus lequel recèle cheveux, poils ou ro-
niveau 1, le sort fonctionne pour tous les animaux gnures d’ongle de la personne. Celle-ci protège
domestiques (chien, cheval, taureau), au niveau 2, son détenteur des envoûtements et de la magie
l’animal sauvage ne dépasse pas la taille d’un loup, noire tant qu’il est en possession de l’amulette,
au niveau 3, il peut avoir la taille d’un ours ou laquelle lui accorde un nombre de dés de sauve-
d’un lion, au niveau 4, il peut s’agir d’un élé- garde supplémentaire égal au nombre de réussites
phant. Il faut augmenter la difficulté d’un niveau supplémentaires obtenues par le mage lors de l’en-
pour un animal agressif, en furie ou fou. chantement, et accorde en plus d’une difficulté 91
«Normale» à la sauvegarde au lieu de «Difficile».
Lame de Vulcain Niveau 2
• Compétence : Occultisme ILLUSION
• Durée : 5 rd
• Portée : contact Brume de Neptune Niveau 2
• Sauvegarde : n/a • Compétence : Occultisme
Le sorcier enchante la lame pour l’affûter comme • Durée : 15 tr
un rasoir, lui accordant un bonus aux dégâts de +2 • Portée : vue
pour la durée du sort. • Sauvegarde : n/a
Une brume dense apparaît doucement jusqu’à
Traits enchantés Niveau 3 s’étendre sur une zone de 100 m de diamètre
• Compétence : Occultisme rendant la visibilité nulle à plus d’un mètre.
• Durée : instantanée
• Portée : contact Illusion de silence Niveau 3
• Sauvegarde (4) : DG/2 • Compétence : Occultisme
Le mage enchante une flèche soit au nom d’Apol- • Durée : 10 tr
lon soit au nom de sa sœur Diane. Lorsque celle-ci • Portée : 5 m
sera tirée avec un arc et qu’elle touchera sa cible, • Sauvegarde (4) : annulé
celle-ci s’enflammera (Apollon) ou intoxiquera Un silence total s’installe dans une zone de 5 m
sa cible (Diane). En plus des dégâts occasionnés de diamètre centrée sur l’illusionniste. Cette zone
par la flèche, le feu d’Apollon provoque +2 dégâts de silence se déplace avec le lanceur, mais il peut
supplémentaires de feu, et le poison de Diane décider de la fixer en un lieu déterminé, ce choix
a une virulence de 4 (Très difficile (mortelle), se fait au lancement du sort.
provoquant une perte de 1PV/rd).
Illusion de terreur Niveau 2
Vitesse de Mercure Niveau 3 • Compétence : Occultisme
• Compétence : Occultisme • Durée : 10 tr
• Durée : 3 rd • Portée : vue
• Portée : contact • Sauvegarde (3) : difficulté +1
• Sauvegarde : n/a L’illusionniste insuffle la terreur dans le cœur
Grâce à ce sort, le lanceur octroie une rapidité d’une personne. Celle-ci fuit sous l’étreinte d’une
exceptionnelle à sa cible, lui permettant d’obtenir peur panique incontrôlée durant toute la durée
une action physique supplémentaire (2 attaques et du sort. En cas de réussite du jet de sauvegarde,
1 défense, 1 attaque et 2 défenses, ou 3 défenses) la victime garde le contrôle d’elle-même, mais la
et un bonus de 1D par réussite supplémentaire difficulté de ses actions est augmentée d’un cran
pour toute la durée du sort à répartir selon le bon sauf en cas de fuite.
vouloir du joueur.
Invisibilité de Pluton Niveau 4
Zizanie de Cupidon Niveau 2 • Compétence : Occultisme
• Compétence : Séduction • Durée : 15 tr
• Durée : 15 tr • Portée : soi-même
• Portée : vue • Sauvegarde : n/a
• Sauvegarde (3) : annulé Ce pouvoir rend invisible aux yeux des autres tant
Un baiser est lancé à la volée. Les personnes pré- que la bougie que l’occultiste tient en main brûle
sentes dans la zone et ratant leur jet de sauvegarde ou qu’il détient une main de gloire. Cette dernière
se jalousent les unes les autres, menant à la bagarre permet au sort de durer le double de temps. En
et à la zizanie. réalité, il n’est pas invisible, mais sa présence passe
totalement inaperçue à moins d’une maladresse
qui romprait l’illusion.

92
Masque de Bacchus Niveau 4 Paralysie de Méduse Niveau 3
• Compétence : Occultisme • Compétence : Occultisme
• Durée : 1 h • Durée : 1 tr
• Portée : soi-même/contact • Portée : vue
• Sauvegarde (5) : annulé • Sauvegarde (4) : annulé
Ce sortilège d’illusion permet de prendre ou Le jeteur de sort paralyse une personne vivante
de donner l’apparence et la personnalité d’une dont il capte le regard. Celle-ci ne peut rien faire
personne en particulier ou d’un quidam. Si la durant ce laps de temps si ce n’est regarder les
personne est consentante à cette métamorphose, yeux du mage. Le mage ne peut rien faire d’autre
aucun jet de sauvegarde n’est nécessaire. que de retenir le regard de sa cible.

93
Songe de Morpheus Niveau 2 permet également au sorcier de contrôler sa forme
• Compétence : Occultisme animale ou de rompre le sort et reprendre son
• Durée : 5 tr apparence humaine quand il le souhaite.
• Portée : vue
• Sauvegarde réussie (3) : annulé Fertilité de Maia Niveau 3
Le regard, la voix et même le contact de l’illusion- • Compétence : Occultisme
niste permettent de faire tomber sa victime dans • Durée : instantanée
un état hypnotique proche du sommeil. Selon les • Portée : 10 m
paroles proférées par l’occultiste, ce sommeil peut • Sauvegarde (4) : annulé
être peuplé de rêves ou de cauchemars. Cette bénédiction rend immédiatement fécond
un terrain, une femme, un homme ou un animal.
Voile de Nyx Niveau 3 Le jet de sauvegarde n'est utilisable que lorsque
• Compétence : Occultisme l'on agit contre l'avis de la personne. Dans tous les
• Durée : 5 tr cas, la grossesse sera naturelle et arrivera toujours
• Portée : 10 m à son terme. Ainsi un champ donnera une récolte
• Sauvegarde (4) : n/a abondante, une femme ou une femelle animale
Le voile de la nuit tombe sur les yeux des per- enfantera à la prochaine relation charnelle, une
sonnes situées dans une zone de 10 m de diamètre, personne stérile redeviendra fertile
les rendant momentanément aveugles.
Bénédiction de Cérès Niveau 3
• Compétence : Occultisme
• Durée : permanente
MALÉDICTION / • Portée : vue

BÉNÉDICTION • Sauvegarde : n/a


La croissance végétale s’accélère au point qu’une
récolte pousse en quelques jours, ou qu’un taillis
Appel des Parques Niveau 6 devienne infranchissable divisant les déplace-
• Compétence : Occultisme ments par quatre. S’il s’agit d’un roncier, on perd
• Durée : instantanée 1 PV par tour passé à l’intérieur ; si on tnte de
• Portée : contact passer en force les mouvements sont alors divisés
• Sauvegarde (7) : annulé par deux seulement, mais on perd 3 PV par tour.
Ce sort est une malédiction de mort et la cible
doit réussir son jet de sauvegarde ou mourir dans Discorde Niveau 3
l’heure, car tel en ont décidé les Parques en cou- • Compétence : Occultisme
pant le fil de son destin. • Durée : 10 tr
• Portée : 5 m
Change forme Niveau 4 • Sauvegarde (4) : annulé
• Compétence : Occultisme Toutes les personnes dans la zone d’effet du sort se
• Durée : 1 h retrouvent dans l’incapacité de s’entendre. Toutes
• Portée : soi-même les interactions sociales autres que l’intimidation
• Sauvegarde (5) : annulé subissent un malus en dé équivalent au nombre
Le sorcier a la capacité de se transformer en son de réussites du lanceur. Un échec critique sur le jet
animal totem (toujours le même et d’en acquérir de sauvegarde déclenche automatiquement une
les caractéristiques tout en conservant son esprit bagarre pouvant rapidement s’envenimer.
humain). Les druides sont réputés pour posséder
ce pouvoir. Il est également possible de lancer Impuissance de Vénus Niveau 1
cette malédiction sur une personne, en déposant • Compétence : Occultisme
chez lui, sous son lit, une amulette enchantée avec • Durée : 1 jr
ce sort et contenant des poils de l’animal totem • Portée : contact
choisi. La victime a le droit à un jet de sauvegarde • Sauvegarde (2) : annulé
94 sous peine de se transformer lors des nuits de Ce sort permet de supprimer la libido de la
pleine lune. Le jet de sauvegarde diminué à 4 victime pour une durée déterminée, la rendant
incapable de satisfaire son partenaire et divisant • Niveau 1 : provoque la jalousie, la perte d’un
ses dés de séduction par deux. objet, fait tourner le lait, les chiens aboient au
passage de la victime…
Malédiction de Cérès Niveau 2 • Niveau 2 : provoque l’envie conduisant à l’hos-
• Compétence : Occultisme tilité, la peur, l’oubli d’une promesse, diminue
• Durée : instantanée les aptitudes de la victime (-1D)…
• Portée : vue • Niveau 3 : assèche les puits, provoque la destruc-
• Sauvegarde : n/a tion d’une récolte, un accident non mortel…
Ce sort provoque le dépérissement des moissons • Niveau 4 : provoque la mort d’un troupeau ou
et des plantes dans une zone ciblée de 1 hectare l’avortement d’une femme enceinte…
par réussite obtenue. • Niveau 5 : la victime tombe gravement malade…
• Niveau 6 : provoque la mort subite d’un nour-
Malédiction du sang Niveau 4 risson, d’un vieillard, d’un malade, ou un
• Compétence : Occultisme accident mortel dans l’entourage proche de la
• Durée : 4 rd victime…
• Portée : 5 m • Niveau 7 : provoque la mort d’une personne en
• Sauvegarde (5) : DG/2 pleine forme ou de la victime elle-même.
La victime devient hémophile et la moindre bles-
sure ou écorchure la conduit à se vider de son Possession de l’esprit Niveau 5
sang au rythme de 1 PV par round et par blessure • Compétence : Occultisme
tant que dure le sort. Seuls des soins efficaces et • Durée : 1 tr
immédiats permettent d’éviter une issue fatale. • Portée : vue
• Sauvegarde (6) : annulé
Malédiction de Vesta Niveau 3 La victime est possédée par l’esprit du sorcier qui
• Compétence : Occultisme la contrôle désormais et peut la pousser à com-
• Durée : permanente mettre des actes qu’elle serait incapable de faire.
• Portée : vue Cependant, chaque acte en contradiction avec sa
• Sauvegarde : n/a nature profonde permet à la victime d’effectuer
Cette malédiction permet d'éteindre n'importe un nouveau jet de Résistance afin de se défaire de
quel foyer domestique ou les feux sacrés des l’emprise. La victime reste le témoin impuissant
temples à portée de vue. Cela fonctionne éga- de ses actes et se souviendra de tout. Attention
lement pour éteindre les incendies, dans ce cas tout de même, car l’esprit du sorcier, qui utilise
chaque réussite supplémentaire réduit les dégâts ce pouvoir, quitte momentanément son propre
de l'incendie de 4. corps, le laissant à la merci de ses ennemis. Le
sorcier peut utiliser les réussites supplémentaires
Mauvais Œil Niveau variable pour augmenter la durée de la possession.
• Compétence : Occultisme
• Durée : 1 semaine Regard de la Gorgone Niveau 7
• Portée : vue • Compétence : Occultisme
• Sauvegarde (var+1) : annulé • Durée : permanente
Pour les peuples antiques, le pouvoir de fascination • Portée : 5 m
est une réalité et non une superstition. C’est un • Sauvegarde (8) : annulé
pouvoir que l’on possède et qui ne s’apprend pas. Une amulette représentant la tête de Méduse
Le fascinateur choisit sa victime et lance son regard est nécessaire pour ce pouvoir, car c’est par son
maléfique pour lui nuire. Le jeteur de sort doit croi- intermédiaire que la malédiction fonctionne.
ser le regard de sa victime et définir la malédiction Lorsque le mage active le sort, la victime doit
ou le malheur qu’il lui impose, ce qui détermine voir l’amulette pour être pétrifiée. La personne
le niveau de difficulté. Les effets durent pendant transmutée en pierre reste vivante. Une sauve-
toute la durée du sort et si mort il y a, elle n’aura garde réussie permet à la cible de ne pas subir
lieu qu’à l’issue du temps écoulé. Le nombre de les effets de la malédiction pour cette tentative.
réussite supplémentaire peut également être alloué Il en est de même si elle regarde l’amulette de 95
pour augmenter la durée de la malédiction. façon indirecte par l’intermédiaire d’un miroir.
96
• Trois réussites, il respire sous l’eau ou calme les
MIRACLE DIVIN flots.
• Quatre réussites, il contrôle les courants marins
Autel des Mânes Niveau 3 et le cours des fleuves.
• Compétence : Occultisme • Cinq réussites, il ouvre la Mer Rouge.
• Durée : 1 jr
• Portée : 10 m Divine Météorologie Niveau 2
• Sauvegarde : n/a • Compétence : Théologie
Avec toute sa conviction religieuse et son respect • Durée : 1 h
envers ses ancêtres, le prêtre installe un autel des • Portée : vue
Mânes dans son logis avec quelques figurines les • Sauvegarde : n/a
représentant. Ces derniers avec l’aide des Lares Ce miracle permet aussi bien de prédire le temps
de l’endroit l’avertiront et le protégeront de tout du lendemain que de faire tomber la pluie sur un
danger. champ desséché ou briller le soleil après un orage.
Bref, le prêtre est à même de modifier la météo
Colère divine Niveau 7 selon les désirs de Jupiter.
• Compétence : Théologie
• Durée : instantanée Lève-toi et marche ! Niveau 9
• Portée : vue • Compétence : Théologie
• Sauvegarde (8) : DG/2 • Durée : instantanée
La colère d’un dieu en particulier s’exprime sur • Portée : contact
la cité ciblée selon ses attributs, provoquant des- • Sauvegarde : n/a
tructions et morts sur son passage (perte de 2D10 Le prêtre peut ressusciter à 1 PV une personne
PV). Ainsi Apollon provoque des épidémies, morte depuis sept jours au plus, plus un jour par
Neptune des raz de marée ou des séismes, Vulcain réussite supplémentaire.
des éruptions, Jupiter la foudre… Seuls ceux qui
trouvent refuge dans les temples survivent aux Multiplication des pains Niveau 1
maux divins. Même le dieu des chrétiens a exercé • Compétence : Théologie
plusieurs fois sa colère divine avec les dix plaies • Durée : instantanée
d’Égypte, la destruction de Jéricho, de Sodome et • Portée : contact
de Gomorrhe, ou le passage de l’ange extermina- • Sauvegarde : n/a
teur… Le jet de sauvegarde est individuel et est Pour chaque réussite, ce miracle permet de mul-
donc à faire pour chaque habitant de la cité. Cela tiplier par deux la nourriture et la boisson afin de
détermine finalement le nombre de survivants. nourrir le peuple.

Contrôle des eaux Niveau 1 Prophétie d’Apollon Niveau 1


• Compétence : Théologie • Compétence : Divination
• Durée : 1 h • Durée : spéciale
• Portée : vue • Portée : soi-même
• Sauvegarde : n/a • Sauvegarde : n/a
Le prêtre est capable de contrôler les eaux et les Le prophète entend la voix d’Apollon (ou un
mers selon le nombre de réussites. autre dieu) lui annoncer les évènements à venir,
• Une réussite, il trouve de l’eau même dans le et l’aider sur les options à prendre lors de déci-
désert. sions délicates. L’aide reste sibylline et ambiguë.
• Deux réussites, il marche sur l’eau. La personne obtient un symbole, un indice ou
un augure en lien direct avec la question ou le
scénario par réussite obtenue.

97
Puissance divine Niveau 2 Dissipation de Trivia Niveau variable
• Compétence : Théologie • Compétence : Occultisme
• Durée : 4 rd • Durée : instantanée
• Portée : soi-même • Portée : contact
• Sauvegarde : n/a • Sauvegarde : n/a
Le prêtre peut rajouter son Spiritus à son Corpus Ce sort permet de dissiper la magie d’un autre
pour exécuter des actions physiques y compris sortilège. Cependant pour réussir la dissipation,
combattre avec la force du désespoir. il faut obtenir le double de réussites que le niveau
du sort à dissiper.
Tour de Babel Niveau 5
• Compétence : Théologie Force d’Hercule Niveau 3
• Durée : 1 h • Compétence : Occultisme
• Portée : 100 m • Durée : 6 rd
• Sauvegarde : n/a • Portée : contact
Les langues deviennent confuses, tel un charabia • Sauvegarde : n/a
incompréhensible. Toute conversation devient Par vos incantations, vous accordez 2 points
impossible et les gens finissent par se séparer dans de Corpus supplémentaires provisoires à une
l’état d’esprit qui était le leur avant cette incom- personne.
préhension. Au sein d’une armée, les ordres in-
compris conduisent inévitablement à la déroute. Golem protecteur Niveau 5
• Compétence : Occultisme
• Durée : permanent
• Portée : contact
SORCELLERIE • Sauvegarde : n/a
Ce pouvoir est réservé au kabbaliste et permet de
Cercle de protection Niveau 1 donner vie à une statue d’argile qu’il faut avoir
• Compétence : Occultisme créée au préalable. Le golem est capable de se
• Durée : 1 jr mouvoir et d’exécuter des ordres simples voire de
• Portée : 1 m retenir quelques phrases. Il est généralement lié
• Sauvegarde : n/a à un lieu qu’il défendra en même temps que son
Vous activez votre cercle ésotérique fait de sel, créateur.
de farine, d’os ou gravé à même la pierre. Dès
lors que vous êtes à l’intérieur de ce cercle, vous Invocation des morts Niveau 3
bénéficiez pour la journée d’autant de dés en plus • Compétence : Occultisme
que de réussites supplémentaires, à répartir aussi • Durée : 5 tr
bien en Occultisme qu’en Résistance, afin d’être • Portée : vue
protégé des malédictions extérieures ou des entités • Sauvegarde (4) : annulé
évoquées. Ce sort permet d’invoquer l’esprit d’un mort à
l’endroit où il repose afin de pouvoir l’interroger
ou obtenir sa protection.

98
Invocation nécromantique Niveau 5 • Cinq réussites supplémentaires et plus : un
• Compétence : Occultisme ­démon infernal mineur.
• Durée : 3 tr Ceux-ci restent présents jusqu’à leur destruc-
• Portée : vue tion ou leur renvoi par le personnage qui en a le
• Sauvegarde : n/a contrôle.
Dans un endroit propice à cela (cimetière, cata-
combe, champ de bataille, croisée des chemins, Purge d’Esculape Niveau 3
etc.), le sorcier relève les morts. Le nombre de • Compétence : Occultisme
réussites supplémentaires obtenues définit la • Durée : instantanée
puissance ou le nombre de créatures mortes-vi- • Portée : contact
vantes invoquées. L’utilisation d’un cercle de • Sauvegarde : n/a
protection est préférable pour les garder sous Le jeteur de sort est capable d’arrêter instantané-
contrôle puisque c’est un jet d’opposition entre ment les effets d’un poison et de purger l’orga-
les Résistances du sorcier et de la créature qui nisme de celui-ci.
détermine qui est le maître. En termes de jeu,
selon les réussites supplémentaires, il apparaît ce Toucher d’Esculape Niveau 3
qui suit, mais n’hésitez pas à rester cohérent avec • Compétence : Occultisme
l’endroit (momie uniquement en Égypte, etc.) : • Durée : instantanée
• Aucune réussite supplémentaire : un génie • Portée : contact
familier. • Sauvegarde : n/a
• Une réussite supplémentaire : un lémure. D’un simple toucher, le sorcier est capable de
• Deux réussites supplémentaires : une hécatée. soigner et de réduire les fractures, redonnant ainsi
• Trois réussites supplémentaires : une goule. 5 PV à un blessé. Il est possible d’augmenter de 1
• Quatre réussites supplémentaires : une momie. PV par réussite supplémentaire.

99
100
VI - L'empire de rome

101
CHRONOLOGIE HISTORIQUE
DE ROME
Afin de bien saisir les enjeux de Rome selon la 90 av. J.-C. pour se terminer lorsque l’Empire est à
période où vous souhaitez jouer, il est nécessaire de son apogée durant les règnes de Trajan et d’Hadrien,
brosser une chronologie suffisamment détaillée pour vers l’an 138.
comprendre comment la République et l­ ’Empire en Il est tout à fait possible de pousser plus loin l’ex-
sont arrivés là. périence de jeu jusqu’au déclin de l’Empire romain,
La période de prédilection pour jouer à mais on s’éloigne alors de la période antique qui me
­IMPERATOR débute à la fin de la République vers semble être la plus exotique et intéressante à jouer.

Chronologie de l’Empire romain

Vers -1260 : Installation d’Énée dans le Latium après Hannibal franchit les Alpes avec ses
la fuite de Troie. éléphants et menace Rome en -217.
Conflit avec les Rutules et leurs alliés Carthage est rasée en -146 et Rome
sabins. domine la Méditerranée.
-133 : Prise de Numantia (Numance) en
La Royauté de -753 à -509 Hispanie par le général Scipion.
Début de la période de Jeu
-753 : Fondation officielle de Rome et règne
-91 à 81 : Guerre civile après l’assassinat du tribun
de Romulus.
plébéien Livius Drusus.
Enlèvement des Sabines
Victoire de Sylla et de l’aristocratie sur
-715 : Début du règne alterné des rois sabins
la plèbe.
(Numa Pompilius, Ancus Marcius) et
-80 : Rome adopte le culte d’Isis.
latins (Tullus Hostilius)
-73 à -70 : Révolte des esclaves sous l’égide de
-616 : Début du règne des rois étrusques
Spartacus, écrasée par Crassus.
(Tarquin l’Ancien, Servius Tullius et
-63 : Cicéron, alors consul, écrase la conju-
Tarquin le Superbe).
ration de Catilina visant à renverser le
-510 : Tarquin le Superbe est banni de Rome
Sénat.
avec sa famille.
-60 : Début du triumvirat : César, Pompée
Fondation de la République romaine par
et Crassus.
Junius Brutus.
-58 à -52 : Campagne de la Guerre des Gaules me-
née par Jules César.
La République Romaine -52 : Début du consulat de Pompée.
de -509 à -27 -49 à -45 : Guerre civile entre César et Pompée.
César franchit le Rubicon avec ses ar-
-494 : Rome devient la cité dominante après la
mées et établit la dictature à Rome.
guerre contre les cités de la ligue latine.
-44 : Assassinat de César, par les sénateurs
-390 : Sac de Rome par les Gaulois de Brennos.
dont Marcus Junius Brutus, lors des Ides
-343 à -290 : À l’issue des trois guerres samnites, de Mars.
Rome conquiert les territoires d’Étrurie.
-31 : Bataille navale d’Actium entre Octave et
-264 : Apparition de la gladiature à Rome. Marc-Antoine.
-264 à -146 : Trois guerres puniques font rage entre Cléopâtre se suicide et Octave annexe
102 Rome et Carthage. l’Égypte à Rome.
Rome conquiert la Sicile en -241. -29 : Le temple de Janus à Rome est fermé.
Distribution des terres de l’empire aux
L’Empire Romain paysans ; Hadrien voyage sept ans dans
l’Empire et promulgue la construction
de -27 à 476 du mur d’Hadrien en Britannie, ainsi
-27 : Octave devient empereur sous le nom que le droit des esclaves à être jugés.
d’Auguste. Début de la campagne d’His- FIN DE LA PÉRIODE DE JEU
panie (Espagne) occidentale. 138 à 161 : Règne de l’empereur Antonin le Pieu.
-20 : Pacte entre Rome et les Parthes d’Asie 161 à 180 : Règne de l’empereur Marc Aurèle.
antérieure (Moyen-Orient). 167 : La peste, ramenée par l’armée du coem-
-12 : Auguste est élu grand pontife, obtenant pereur Lucius Verus (161 à 169), ravage
ainsi les pouvoirs civils et religieux. Rome.
0 : Naissance de Jésus et par la suite du 180 à 192 : Règne de l’empereur Commode.
christianisme. 193 à 211 : Règne de l’empereur Septime Sévère.
14 à 37 : Règne de l’empereur Tibère. 211 à 217 : Règne de l’empereur Caracalla.
15 : L’élection des magistrats passe du peuple Construction des thermes de Caracalla
à l’empereur et au Sénat. à Rome ; la citoyenneté romaine est
19 : Le sud de la Germanie devient un pro- accordée à tous les hommes libres de
tectorat romain. l’Empire.
37 à 41 : Règne de l’empereur Caligula. 235 à 268 : Le règne des trente tyrans, dont Gallien
41 à 54 : Règne de l’empereur Claude. et Valérien.
Annexion de la Britannie ; expulsion des 270 à 275 : Règne de l’empereur Aurélien.
Juifs de Rome ; début du christianisme Le culte de Sol Invictus devient officiel à
à Rome. Rome ; construction d’un nouveau mur
54 à 68 : Règne de l’empereur Néron. d’enceinte à Rome.
Incendie de Rome par Néron lequel 276 à 283 : Règne des empereurs illyriens.
accuse et persécute les chrétiens. 284 à 305 : Début de la tétrarchie sous le règne de
68 à 69 : Succession de quatre usurpateurs sur l’empereur Dioclétien.
le trône : Galba, Othon, Vitellius et 306 à 312 : Maxence est porté sur le trône par la
Vespasien. garde prétorienne et le peuple.
69 à 79 : Règne de l’empereur Vespasien. 312 à 337 : Constantin Ier, nommé empereur par les
79 à 81 : Règne de l’empereur Titus. légions de Britannie en 306, gagne la
Éruption du Vésuve provoquant la bataille contre Maxence.
destruction de Pompeii (Pompéi) et Constantin fonde Constantinople qui
d’Herculanum (Ercolano). devient la seconde capitale de l’empire.
Achèvement du Colisée à Rome. 337 à 361 : Règne de l’empereur Constance II.
81 à 96 : Règne de l’empereur Domitien. 367 à 383 : Règne de l’empereur Gratien.
Conquête de la Britannie et de la Début des invasions barbares ; défaite de
Germanie. Rome face aux Goths en 378 ; déplace-
Les savants et les philosophes sont consi- ment de la cour impériale à Milan.
dérés comme ennemis de l’État. 380 : L’empereur Théodose Ier autorise officiel-
Saint Clément devient premier évêque lement le christianisme à Rome.
de Rome. 395 : Mort de l’empereur Théodose.
96 à 98 : Règne de l’empereur Nerva. L’Empire Romain se scinde en deux :
98 à 117 : Règne de l’empereur Trajan qui embellit l’Empire romain d’Occident avec Rome
Rome. d’un côté, et l’Empire romain d’Orient
Conquête de la Dacie. avec Byzance, désormais nommée
117 à 138 : Règne de l’empereur Hadrien. Constantinople, de l’autre.

103
LA ROYAUTÉ LA RÉPUBLIQUE
ROMAINE ROMAINE
Après tout un périple pour fuir Troie, Énée, le fils Les fondateurs de la république sénatoriale romaine
d’Aphrodite, se fixe enfin dans le Latium sur la se trouvent donc être Junius Brutus, le neveu du roi
colline du Palatin. Rapidement, il est confronté déchu Tarquin Collatin, et son beau-père Luvretius
au roi des Rutules et à ses alliés : les Sabins. Ces Tricipitinus ainsi que Valerius Publicola.
colons troyens sont donc les premiers ascendants Dès lors et afin que le pouvoir ne soit pas détenu
des Romains, et Virgile avec son poème « l’Énéide » dans les mains d’un seul homme, le Sénat élit deux
permettra à Jules César de faire remonter sa lignée préteurs ou consuls pour un an. Tous deux ont les
jusqu’à la déesse Vénus (Aphrodite). mêmes pouvoirs que le roi, mais chacun a un droit
Cependant, la fondation légendaire de Rome par de veto sur les actes et les promulgations de l’autre.
Romulus se situe aux alentours de 753 av. J.-C. Les premières années de la jeune république ne
Le conflit avec les peuples autochtones perdure, et se déroulent pas sans mal. Les Tarquins déchus
l’enlèvement des Sabines par les Romains pour avoir soulèvent les cités étrusques contre Rome, obligeant
des compagnes ne fait qu’accentuer l’opposition Junius Brutus à exécuter ses fils, ralliés à son oncle.
entre les deux peuples. Au fil des batailles et des victoires contre la Ligue la-
Il faut attendre le roi sabin, Numa Pompilius, pour tine, Rome s’affirme et devient la cité prédominante
qu’il fonde une monarchie romaine alternée entre de la péninsule italique. Une alliance est finalement
Latins et Sabins, et qu’ainsi les deux peuples n’en signée avec les Latins en 493 av. J.-C. puis avec les
fassent plus qu’un par le jeu des mariages. Herniques en 486 av. J.-C.
Malgré une population plus nombreuse, les Depuis des années, les plébéiens subissent le pou-
Étrusques ne parviennent pas à juguler la puissance voir oligarchique des patriciens et se retrouvent très
croissante de leurs belliqueux voisins romains. Alors endettés. Cela passe d’autant plus mal qu’en cas
que Rome agrandit son territoire en Étrurie, les d’impayé, leurs créanciers, qui sont pour la plupart
Romains ont l’intelligence de choisir une dynastie des patriciens, ont le droit de les enchaîner, de les
royale étrusque avec Tarquin l’Ancien pour diriger vendre comme esclaves ou de les mettre à mort. Face
l’ensemble de leur territoire. Ce choix leur permet à la convocation consulaire pour rejoindre l’armée
ainsi d’éviter une rébellion étrusque, mais aussi d’as- et défendre la patrie, la plèbe fait sécession jusqu’à
similer leur peuple, leur armée, leurs connaissances obtenir la création d’un tribunat de la plèbe, interdit
et pour ainsi dire leurs forces. aux patriciens et chargé de défendre ses propres
Mais il n’est pas dans les habitudes romaines d’ac- intérêts (Lex Sacrata) en s’opposant si nécessaire aux
cepter l’autorité d’un monarque tyrannique faisant autres lois proposées au Sénat.
fi du pouvoir du Sénat. Les patriciens romains Ainsi en 462 av. J.-C., le tribun plébéien demande la
profitent donc de l’affaiblissement de l’Étrurie, en mise par écrit des lois (Lex Terentilia) afin de mettre
509 av. J.-C., pour fonder la République romaine fin aux jugements arbitraires. Peu à peu, à force de
et bannir le roi, Tarquin le Superbe. L’élément dé- pression et profitant des menaces extérieures, la plèbe
clencheur de cette fronde est le viol de Lucrèce, la obtient le droit de mariage mixte entre plébéien et pa-
femme de Tarquin Collatin, par Sextus Tarquin, le tricien, puis d’accéder aux responsabilités politiques
fils du roi. de l’époque en tant que questeur, tribun, sénateur ou
consul. C’est ainsi que naît une nouvelle aristocratie
plébéienne, laquelle se fond progressivement avec
l’ancienne aristocratie patricienne.
Dans le même temps, les visées expansionnistes ro-
maines conduisent à des tensions avec leurs voisins,
en particulier avec les Véies, lesquels contrôlent le
commerce du sel dans la région par le biais de la ville de
Fidenae (Fidènes) située sur un gué du Tibre en amont
104 de Rome. Rome s’empare alors de la ville qui devient
définitivement une colonie romaine en 425 av. J.-C.
Les tensions entre les deux cités perdurent jusqu’aux c’est dans l’adversité que Rome trouve sa force. En
incursions gauloises, et cette campagne militaire 313 av. J.-C., elle défait l’armée étrusque et, sept ans
modifie définitivement le visage de l’armée romaine. plus tard, c’est au tour du territoire des Hermiques
Pour la première fois, les soldats-paysans ne peuvent d’être annexé, suivi de celui des Abruzzes. En
pas rentrer chez eux pour s’occuper des moissons. Ils 312 av. J.-C. débute alors la construction de la voie
reçoivent alors une solde en compensation, provenant Appienne, reliant Rome à Capua.
d’un impôt payé par les autres citoyens non mobilisés. La deuxième guerre samnite prend fin en 305 av.
Le 18 juillet 390 av. J.-C., une horde gauloise dirigée J.-C., mais l’année suivante, c’est au tour des autres
par Brennos met en fuite l’armée romaine et saccage peuples rebelles d’être écrasés. Afin de consolider leurs
la cité durant sept mois. Seul le Capitole résiste et territoires, les Romains construisent dès lors des routes
est épargné. Rome paye finalement une énorme ran- leur permettant de rallier rapidement les colonies nou-
çon (1000 livres d’or soit 327,45 kg) pour le départ vellement fondées et les cités importantes. Les voies
de Brennos à qui l’on doit la formule « Vae Victis » romaines prennent désormais toute leur importance.
(« Malheur aux vaincus ! »). Brennos ne rapportera ce- La troisième guerre samnite débute en 298 av. J.-C.
pendant jamais cet or en Gaule, car son armée, frappée Les Samnites et leurs alliés étrusques, gaulois et om-
par la peste à son retour, doit combattre Marcus Furius briens font une percée au nord de l’Italie. Les Romains
Camillus, lequel, bien qu’exilé quelques années plus remportent la bataille d’Aquilonia en 293 av. J.-C. et la
tôt, lave ainsi ­l’honneur de Rome. victoire finale leur est acquise trois ans plus tard.
Rome maîtrise désormais le centre de l’Italie et
s’étend jusqu’aux frontières des possessions grecques
Les guerres samnites du sud de la péninsule, lesquelles contrôlent le
commerce maritime.
Le traumatisme du sac de Rome conduit la République La colonie grecque de Tarente promulgue alors un
à mener une politique expansionniste de défense, traité commercial dès 303 av. J.-C. pour interdire la cir-
agrandissant ainsi son territoire jusqu’en Campanie culation des navires romains à l’est de Crotone. Dans le
et à entrer en guerre contre les Samnites en 343 av. même temps, Rome renforce ses alliances avec les cités
J.-C. Deux ans plus tard, la victoire est à peine acquise du sud, dont celle de Thurium (Thourioi), la cité rivale
que les cités de la Ligue latine se soulèvent déjà pour de Tarente, avec la Lucanie et installe une garnison à
obtenir leur indépendance et menacent Rome, car le Capua. La menace est telle que le parti républicain de
Sénat refuse de leur accorder les mêmes droits qu’aux Tarente fait appel au soutien du roi d’Épire, Pyrrhus Ier.
Romains. Rome s’allie alors aux Samnites pour défaire En 280 av. J.-C., celui-ci débarque en Italie avec 25 000
l’armée latine en 340 av. J.-C. La Ligue est alors dis- hommes et 20 éléphants de guerre. L’armée romaine est
soute et ses terres sont définitivement incorporées au vaincue à la bataille d’Héraclée (Heraclea Lucania) et
giron de Rome soit en municipes soit en colonies. Pyrrhus rallie à lui les peuples indépendants de Lucanie,
La deuxième guerre samnite débute avec la fondation du Bruttium et les Samnites. Marchant sur Rome, il
de la cité de Fregellanum (Frégelles) sur la frontière espère faire de même avec les autres peuples, mais son
et suite aux divisions internes de Neapolis (Naples), espoir est vain, ce qui l’oblige à faire demi-tour devant
où l’aristocratie penche pour Rome à la différence de les remparts de Rome, puisque les conditions de paix
la plèbe. La guerre dure ainsi plus de quarante ans. qu’il propose sont repoussées par le Sénat.
Neapolis tombe finalement aux mains des Romains L’année suivante, Pyrrhus obtient une seconde victoire
en 326 av. J.-C. alors que les Samnites s’installent à à la bataille d’Ausculum, laquelle deviendra proverbiale
Pompeii (Pompéi). La campagne militaire romaine se tant il a subi de pertes. Le roi d’Épire décide donc de
termine en 316 av. J.-C. sur un échec après la capture rejoindre la Sicile pour chasser les Carthaginois, à la
de deux légions par le général samnite Caius Pontius, demande des cités de l’île. Rome aide alors Carthage et
et la cession de la colonie romaine de Fregellanum. malgré son avancée foudroyante sur l’île, Pyrrhus doit
Parallèlement, Capua (Capoue) est annexée par Rome. rejoindre d’urgence l’Italie méridionale. En 275 av.
L’accalmie du conflit permet à la République romaine J.-C., le consul Manius Curius Dentatus défait enfin
de renforcer ses positions avant de contre-attaquer Pyrrhus à la bataille de Beneventum (Bénévent). Le roi
en 314 av. J.-C. et ainsi reprendre Fregellanum. Les grec quitte finalement l’Italie en laissant une garnison
Romains se retrouvent alors face à une coalition à Tarente, laquelle sera prise après trois ans de siège. En
de Samnites, d’Étrusques, d’Ombriens, de Marses, 264 av. J.-C., les dernières cités étrusques sont enfin 105
d’Herniques, de Péligniens et de Salentins. Mais rattachées à la République romaine.
Cette campagne militaire a définitivement formé La Sicile passe dans le giron romain, mais Carthage
les légions romaines, lesquelles fortifient systémati- continue une guérilla terrestre et marine, d’autant
quement leurs campements, manœuvrent avec plus que leurs forteresses sont inexpugnables et qu’ils
de souplesse, et ont appris à combattre les éléphants ont plusieurs siècles d’expérience de navigation. La
de guerre. flotte romaine est ainsi détruite près de Carthage,
Il s’ensuit une période de prospérité permettant de avant d’être reconstruite avec l’argent des proprié-
stabiliser la situation, tant aux niveaux politique taires de Campanie. Finalement, Rome gagne la
et économique que des infrastructures. Le Sénat guerre en 241 av. J.-C., après la victoire navale du
devient définitivement le seul maître de Rome. proconsul Lutatius Catulus devant les îles Égades.
Cependant, la succession des campagnes militaires Carthage abandonne alors la Sicile, la Sardaigne et
a conduit les paysans-soldats à mettre leurs terres la Corse au profit de Rome.
en friche, aggravant ainsi leurs dettes financières. En 222 av. J.-C., Rome poursuit l’extension de son
L’aristocratie leur rachète ces terres à bas prix et les territoire en Illyrie, au nord de la Grèce. Dans le
exploite ensuite avec des esclaves bon marché, ce qui même temps, Carthage conquiert l’Hispanie, ce
conduit les plébéiens à un exode rural les amenant qui inquiète Rome qui relance les hostilités en 219
à grossir les rangs des assemblées populaires de av. J.-C.
Rome. De fait, la cité s’agrandit et atteint alors près Cette fois-ci, son adversaire n’est autre qu’Hannibal,
de 298 000 citoyens et au moins deux fois plus lequel décide d’attaquer Rome par voie terrestre
d’esclaves. avec une armée de 70 000 hommes et des éléphants.
Les besoins en eau et en nourriture s’accroissent. De Après une longue marche à travers l’Hispanie, les
nouvelles techniques agricoles d’origine grecques Pyrénées, le sud de la Gaule et les Alpes, Hannibal
et carthaginoises sont alors mises en œuvre et les remporte plusieurs victoires dans le nord de l’Italie.
premiers aqueducs sont construits, comme celui de La défaite de l’armée romaine à Cannes en 216
l’Appia (en 312 av. J.-C.) et celui de l’Anio (en 272 av. J.-C. conduit certaines cités du sud de l’Italie
av. J.-C.). Rapidement, Rome devient autosuffisante à changer d’allégeance. Hannibal s’installe alors à
et exporte ses surplus agricoles. Capua où il attend ses renforts. Cette trêve inop-
portune donne le temps nécessaire à Rome pour
réorganiser ses troupes et lever vingt-trois nouvelles
Les guerres puniques légions, où l’on affranchit des esclaves pour l’occa-
et macédoniennes sion. Syracuse et Capua, deux cités carthaginoises,
tombent en 211 av. J.-C. La Macédoine, alliée de
Ancienne colonie phénicienne, Carthage a déve- Carthage, ouvre un second front obligeant Rome à
loppé des comptoirs commerciaux et des colonies expédier des forces en Adriatique.
sur l’ensemble du pourtour méditerranéen, no- Rome a désormais la maîtrise de la Méditerranée oc-
tamment en Sicile. Après la prise de Messine par cidentale, le général romain Scipion l’Africain prend
Carthage, Rome se méfie des ambitions de la Sicile, la tête d’un corps expéditionnaire pour conquérir
son alliée d’hier. Le Sénat, bien qu’opposé aux hos- l’Hispanie et défait Hannibal dans la plaine de
tilités, y est poussé par la population et les riches Zama (Tunisie) en 202 av. J.-C. Cette victoire met
propriétaires de Campanie qui veulent contrôler le fin à la deuxième guerre punique et Carthage doit
détroit. C’est ainsi que débute la première guerre payer un lourd tribut à Rome.
punique contre Carthage, en 264 av. J.-C., pour la Dans la foulée, Rome déclenche la deuxième guerre
domination de la Méditerranée. macédonienne, qui prend fin en 197 av. J.-C.
Claudius Caudex surprend alors la garnison car- Rome déclare alors la Grèce libre et oblige Philippe
thaginoise de Messine, déclenchant ainsi la guerre. V de Macédoine à renoncer à la Thessalie et au
Carthage rassemble alors ses troupes à Acragas Péloponnèse.
(Agrigente), mais les Romains prennent finalement La Ligue étolienne, insatisfaite des territoires
la ville et celle de Segesta (Ségeste) après sept mois de concédés par Rome en récompense de son aide
siège. La guerre dure ainsi pendant vingt ans avec ses contre Carthage et la Macédoine, s’allie à l’Empire
victoires, ses trahisons et ses revers de fortune pour
chaque camp.
106
séleucide d’Antiochos III pour libérer la Grèce Crises intestines de
de l’oppression romaine. Rome lève ses légions la République
et chasse les Séleucides de Grèce. Après plusieurs
défaites, Antiochos signe, en 188 av. J.-C., un traité Durant son dernier siècle, plusieurs guerres civiles
de paix concédant des territoires orientaux à Rome secouent la République romaine. Elles sont en par-
et à Pergamum (Pergame), ainsi qu’un tribut de ties liées à la répartition des terres, puisqu’à l’issue
15 000 talents d’argent. des guerres samnites puis des guerres puniques, les
Après la mort de Philippe de Macédoine en 179 av. soldats-paysans ont perdu leurs terres du fait de leur
J.-C., son fils déclenche la troisième guerre macé- absence et de l’appropriation de celles-ci via l’ager
donienne laquelle dure onze ans et se termine par publicus édictée par la noblesse romaine (nobilitas).
la victoire de Rome. La Macédoine est alors divisée La guerre a donc profité aux riches, lesquels fondent
en quatre régions gouvernées par des hommes à la d’immenses domaines agricoles ou l­atifundia, em-
solde des Romains, avant de devenir une province ployant essentiellement des esclaves. Les agricul-
romaine. teurs ont rejoint la plèbe urbaine et ceux qui restent
En 149 av. J.-C., la Ligue achéenne se révolte se retrouvent ruinés par la production agricole
conduisant, trois ans plus tard, au sac de Corinthe sicilienne. La République romaine laisse faire, car
par les légions de Rome. elle s’est endettée auprès de ces grandes familles
L’hégémonie romaine sur la Méditerranée lui per- aristocratiques qui siégent au Sénat. Dans le même
met alors de s’étendre en Italie, en Hispanie et temps, une nouvelle classe de marchands émerge et
de prendre pied en Afrique. Une troisième guerre intégre l’ordre des chevaliers, exploite les provinces
punique est enclenchée (146 av. J.-C.), mais cette nouvellement acquises, et s’implique dans les ma-
fois-ci le Sénat romain décide de raser définitive- gistratures locales.
ment Carthage et de saler ses terres. En ville, face à l’afflux d’esclaves, le chômage des
En 133 av. J.-C., Rome hérite du royaume de plébéiens s’accroît. Rome devient une ville cosmo-
Pergamum (Pergame) à la mort de son roi, donnant polite, où la contestation croît chaque jour un peu
ainsi naissance à la province d’Asie. plus. En 133 av. J.-C., les tensions entre les riches et
En 121 av. J.-C., la Gaule narbonnaise devient pro- les pauvres s’accentuent en particulier avec la mise
vince romaine ce qui termine de boucler le pourtour en évidence du luxe indécent de certains. Tiberius
de la Méditerranée. Gracchus, pourtant issu de la noblesse, pense qu’il
L’apport financier des victoires romaines et des faut une réforme agraire pour résoudre le problème
territoires conquis conduisent à un enrichissement de la plèbe, dont il est le tribun. Il dépose alors une
global de la population, permettant au Sénat loi (Lex Sempronia) limitant la propriété foncière
d’exempter les citoyens d’impôts. Le goût du luxe à 125 hectares pouvant être augmentée selon le
conduit certains politiciens, dont Caton l’Ancien, à nombre d’enfants. Une commission, composée des
faire voter des lois interdisant l’étalage des richesses membres de sa famille, les Gracques, est chargée
et à limiter les extravagances luxueuses notamment de la répartition entre les citoyens les plus pauvres.
chez les femmes romaines. Le Sénat est divisé sur le sujet, et la noblesse qui
À Rome, le nombre d’esclaves explose jusqu’à at- se trouve spoliée provoque des émeutes. Tiberius
teindre le double du nombre des citoyens, et cette Gracchus et trois cents partisans sont alors tués au
proportion est encore plus importante dans les Capitole.
campagnes. En 123 av. J.-C., son frère Caius Gracchus reprend
Avec la fin des guerres puniques et macédoniennes, le flambeau en devenant lui aussi tribun de la plèbe.
la société romaine connaît une hellénisation im- Il retire au Sénat la nomination des gouverneurs de
portante, à laquelle les esclaves grecs participent par province et donne aux chevaliers l’exploitation des
leur cuisine, leurs mœurs, leurs croyances et leurs impôts en Asie. Il fonde des colonies où il distribue
enseignements, d’autant que de nombreux Grecs aux citoyens pauvres des terres et leur fait distribuer
sont des lettrés, des philosophes, des précepteurs ou du blé à bas prix. En 121 av. J.-C., il est également
des médecins reconnus. assassiné et ses réformes sont abandonnées.

107
En 107 av. J.-C., suite aux invasions de Germains en En 73 av. J.-C., les esclaves se révoltent sous le
Gaule, le consul Caius Marius admet des prolétaires commandement de Spartacus, un gladiateur thrace
dans la légion. Il forme alors une armée de métier qui accumule les victoires face aux légions romaines.
dévouée à son chef et prête à le mener au pouvoir Dans le même temps, les pirates liés à Sertorius
selon ses largesses. Ses victoires face aux Germains et perturbent les voies commerciales.
aux Numides de Jugurtha l’amènent à être nommé Face à tant d’adversité, le Sénat nomme Pompée
sept fois consul et à récompenser ses vétérans en leur à la tête d’une armée pour vaincre Sertorius et re-
donnant des terres par le biais de lois agraires. prendre l’Hispanie, tandis que Crassus anéantit la
En 91 av. J.-C., suite à l’assassinat de Livius Drusus, révolte de Spartacus sur la presqu’île du Rhegium.
une guerre sociale oppose le Sénat aux Italiens, Les esclaves sont crucifiés le long de la voie
lesquels devaient obtenir la citoyenneté romaine. Appienne. Les vainqueurs deviennent, tous deux,
La confédération italique proclame alors son indé- consuls en 70 av. J.-C. Pompée, ayant désormais
pendance et fait subir des revers militaires à Rome. les pleins pouvoirs, rétablit la sécurité maritime
Une guerre d’influence entre Sylla, l’étoile mon- et poursuit ses campagnes militaires au Proche-
tante, et Marius, un général sur le déclin, fait rage. Orient, conduisant à la conquête de la Syrie en
Marius tempère les différents partis tandis que Sylla 64 av. J.-C. et du royaume des Macchabées en
est pour une répression sans faille de la rébellion. À 63 av. J.-C. La même année, la conjuration de
Rome, les émeutes se succèdent et les institutions de Catilina devant renverser le Sénat est dénoncée et
la République ne fonctionnent plus. Finalement, le combattue par Cicéron.
général Sylla écrase l’insurrection et les Italiens ayant En 59 av. J.-C., Pompée, Crassus et Jules César
soutenu Rome obtiennent la citoyenneté. Rome s’allient pour former le premier triumvirat à la tête
passe dès lors à près de neuf cent mille citoyens. de Rome.
En 88 av. J.-C., Sylla est élu consul et mène la guerre Entre 58 et 51 av. J.-C., Jules César entame sa
contre le roi du Pont, Mithridate VI Eupator. Alors conquête de la Gaule et l’utilise à des fins poli-
qu’un plébiscite lui retire son commandement au tiques pour asseoir sa supériorité face à Pompée et
profit de Marius, il marche sur Rome, prend le Crassus. À la suite du siège d’Alésia et de la défaite
pouvoir et proscrit ses opposants. Sylla retourne de Vercingétorix, César pacifie la Gaule et octroie la
alors guerroyer en Orient, mais Marius en profite citoyenneté romaine aux chefs de tribus lui prêtant
pour lui reprendre le pouvoir. En 83 av. J.-C., Sylla allégeance. Les Gaulois renforcent alors ses armées
revient victorieux, reprend son dû et fait massacrer comme troupes auxiliaires et César tourne alors son
ses ennemis. Il promulgue alors un certain nombre regard vers Rome.
de lois, double le nombre de sénateurs en y ajoutant Crassus étant mort en campagne contre les
trois cents chevaliers, ouvre le Sénat aux questeurs, Parthes en 53 av. J.-C., Pompée en profite pour
interdit aux consuls d’avoir des légions en Italie être nommé unique consul par le Sénat en 52 av.
au sud du Rubicon, impose que les propréteurs J.-C. avec le soutien de la noblesse romaine et de
et les proconsuls administrent désormais les pro- ses légions. Le Sénat déclare alors César ennemi
vinces pour les éloigner de Rome et réorganise la de la République s’il ne rend pas les armes. Mais
justice en publiant les lois cornéliennes précisant César, ayant le soutien de ses troupes et de la
les crimes et délits. plèbe, déclenche la guerre civile en traversant le
Rubicon avec ses légions en 49 av. J.-C. en ayant
cette expression « Alea jacta est » (« Le sort en est
Le premier triumvirat jeté »). Il marche rapidement sur Rome, obligeant
le Sénat et Pompée à fuir vers Neapolis puis en
De nouvelles révoltes conduisent à de nouvelles Grèce. César conquiert facilement l’Italie et bat
campagnes permettant l’émergence de nouveaux ensuite l’armée adverse en Hispanie puis à Pharsale
chefs de guerre. en Grèce. Pompée fuit en Égypte, où il est assassiné
En 77 av. J.-C., Quintus Sertorius, un partisan de par le jeune Ptolémée, lequel veut entrer dans les
Marius, organise un gouvernement indépendant en bonnes grâces de César.
Hispanie.

108
Jules César est nommé dictateur par le Sénat pour Brutus et de Cassius lors de la bataille de Philippes
une durée de dix ans, puis à vie. Élu systémati- en Macédoine.
quement consul ou proconsul, il cumule les titres Les trois hommes se partagent ensuite le monde
de censeur et d’Imperator, c’est-à-dire chef des romain : Lépide devient pontifex maximus et s’oc-
armées. De fait, il peut ratifier n’importe quelle troie l’Afrique ; Octave gouverne l’Occident avec
loi sans opposition possible. Il ouvre le Sénat aux l’appui du Sénat ; Marc Antoine gouverne l’Orient
familles nobles des provinces, ainsi qu’aux Gaulois et l’Égypte avant d’épouser la reine Cléopâtre, la
qui le soutiennent. Afin de s’assurer les voix de la maîtresse de César.
plèbe, sa politique est en faveur des pauvres, mais Mais le partage du pouvoir ne dure qu’un temps.
il s’aliène la noblesse en diminuant son influence. Octave destitue Lépide de son titre de triumvir et
Il est finalement assassiné lors des Ides de Mars le conflit s’engage avec Marc Antoine. En 31 av.
en 44 av. J.-C. par les sénateurs, dont font partie J.-C., Octave fait jurer fidélité à tous les citoyens
Brutus et Cassius. romains et à ses vassaux. Une fois consul, il déclare
la guerre à l’Égypte de Cléopâtre et à son allié Marc
Antoine. Ce dernier est défait à la bataille navale
Le second triumvirat d’Actium, mais Octave poursuit avec méthode
la reconquête de l’Orient jusqu’à pousser Marc
À la mort de Jules César, Octave son fils adoptif, Antoine et Cléopâtre au suicide l’année suivante.
Marc Antoine son fidèle lieutenant et Lépide le Octave prend le nom d’Octavien et reste le seul
proconsul de la Gaule transalpine se partagent le maître de Rome d’autant que le peuple réclame
pouvoir et forment le second triumvirat. Avant de la stabilité.
toutes choses, ils décident de venger leur men-
tor ; chose faite deux ans plus tard, avec la mort de

109
ans et troisième époux de Julia, qu’Auguste adopte
L’EMPIRE ROMAIN pour lui succéder comme unique détenteur du
pouvoir suprême, bien qu’il tarde à accepter.
En 27 av. J.-C., Octavien reçoit le titre de princeps
(prince du Sénat) et le surnom d’Augustus (Auguste).
C’est le début du principat qui se transforme peu à La lignée des
peu en Empire. Dès lors, le titre d’Auguste sera Julio-Claudiens
donné à chaque empereur.
Le règne d’Auguste est un long règne de conquêtes Le règne de Tibère (14 à 37) se caractérise par l’arrêt
et d’expansions (Hispanie, Égypte, Anatolie, Syrie, de l’expansion militaire, la consolidation des fron-
Gaule, Norique), mais aussi de stabilité au sein de tières de l’Empire et la mise en place de réformes
l’Empire, qui durera deux siècles et consolidera les économiques et politiques. L’Empire s’enrichit des
territoires de l’Empire romain. Le développement tributs des provinces et les comptes publics s’assai-
des infrastructures (via Romana, ponts, etc.) facilite nissent. Malgré tout cela, Tibère est impopulaire
les échanges économiques et l’administration de ce du fait des exactions de Séjan, son préfet de la garde
vaste territoire, mais permet aussi le développement prétorienne qui instaure la terreur à Rome en élimi-
culturel de la société romaine par l’assimilation des nant un à un les ennemis de l’Empire. L’assassinat
cultures des peuples conquis. de son fils, Drusus, conduit Tibère à se renfermer
La peste qui ravage l’Italie en 23 av. J.-C. et les sur lui-même et à quitter Rome pour Capri où il
différentes conspirations visant à assassiner l’empe- s’adonne à toutes sortes de débauches.
reur, provoquent une grave crise, mais par diverses À la mort de Tibère, son petit-neveu, Caligula
manipulations politiques, Auguste obtient les pleins (37 à 41) est le seul à se présenter pour lui succéder
pouvoirs. et les Romains se félicitent d’avoir un empereur aussi
L’Empire, bien qu’autocratique, conserve une struc- juste. Mais ils déchantent rapidement, car Caligula
ture républicaine avec des assemblées législatives, est un tyran mégalomane, sadique et paranoïaque. Il
des magistratures et un Sénat, mais l’empereur fait assassiner ses opposants, et même son fils adop-
s’appuie essentiellement sur l’administration des tif, Tiberius Gemellus, est exécuté pour trahison.
provinces et sur la puissance de son armée. Auguste Caligula dépense sans compter l’argent de l’État dans
a le contrôle absolu de vingt-huit légions et la garde une vie de débauche, de fêtes extravagantes et jamais
prétorienne assure sa protection à Rome. les jeux du cirque n’auront été si cruels et fastueux
Les territoires de l’Empire sont divisés en provinces que sous son règne. Il faut attendre l’an 41 pour
sénatoriales quand elles sont pacifiées, et en pro- que la conspiration menée par sa garde prétorienne
vinces impériales, où sont stationnées des légions, aboutisse à la mort du despote.
pour les autres. En 12 av. J.-C., la mort de Lépide, L’empereur Claude (41 à 54) lui succède avec l’ap-
alors Pontifex maximus (grand pontife), permet pui des prétoriens. Le souvenir du règne d’Auguste
à Auguste de se faire élire à la plus haute charge reste dans les mémoires de chacun et la volonté d’un
religieuse. empire fort reste ancrée dans les esprits. Rejeté par
Poursuivant ses conquêtes, il préfère négocier Tibère, il n’a jamais occupé de charge politique,
­l’Arménie avec le roi Phraatès IV et récupérer les en- mais malgré son inexpérience il devient un excellent
seignes perdues par Crassus des années auparavant, administrateur et un grand bâtisseur. Claude
mettant l’empire parthe au titre de vassal. Sa seule agrandit l’Empire par l’ajout de nouvelles provinces
erreur est d’avoir voulu étendre l’Empire au-delà du comme la Britannie, la Lycie, la Maurétanie et la
Rhin. Ses généraux Drusus puis Tibère avanceront Thrace. De plus, il étend la citoyenneté romaine
en Germanie, mais en l’an 9, le général Varus se fait à de nombreuses provinces, dont sa Gaule natale.
écraser avec ses légions perdant alors l’ensemble des Cependant, c’est un faible, et il est empoisonné en
territoires germains conquis jusque là. 54 sur ordre d’Agrippine, après avoir adopté son fils,
Longtemps malade, Auguste décède en 14 apr. J.-C. Néron. Étrangement, son fils légitime, Britannicus,
sans véritable successeur. Son neveu, marié à sa trouve la mort l’année suivante.
fille, Julia, décède avant lui, ainsi que ses petits-en- Néron (54 à 68) accède donc au pouvoir suite aux
fants, Caius et Lucius, qu’il avait pourtant adoptés. manigances de sa mère alors qu’il n’a que dix-sept
110 Finalement, c’est Tibère, alors âgé de cinquante-six ans. Durant les huit premières années de son règne,
sous la férule de Sénèque et de Burrus, sa politique secondait déjà dans bien des matières. Devenu em-
modérée est exemplaire et populaire. En 55, il écarte pereur, son caractère change. Sa cruauté et ses vices
son envahissante mère du pouvoir, puis ses mentors prennent alors le dessus. Débutant sur un mauvais
disparaissent : Burrus meurt en 62 et Sénèque se présage, l’anéantissement de Pompeii (Pompéi), son
retire alors de la vie publique. Dès lors, Néron lance court règne prend fin lorsqu’il succombe de la peste.
une nouvelle politique promouvant l’art, et lui-même C’est son frère Domitien (81 à 96) qui lui succède.
prend part à des spectacles. Les moqueries du peuple Travaillant déjà au sein du gouvernement de son
conduisent à des procès pour lèse-majesté. Plusieurs père et de son frère, son début de règne se passe
scandales éclatent et un énorme incendie ravage une plutôt bien, mais il ne cache pas son despotisme. Il
grande partie de Rome pendant une semaine. Mal se lance alors à la conquête de la Britannie avec le
conseillé, Néron prend de mauvaises décisions et le général Agricola, et de la Germanie, annexant les
peuple l’accuse de tous les maux. Commençant à territoires autrefois « clients » de Rome. De fait,
craindre pour sa vie, il se méfie de son entourage et la situation se dégrade sur les bords du Danube
tue dans l’œuf de nombreuses conspirations, dont la où les Daces s’unissent contre l’Empire, obligeant
conjuration de Pison, en multipliant les exécutions et Domitien à intervenir avec la garde prétorienne.
en poussant Sénèque au suicide. La mort du général Les échecs de ses généraux l'amènent alors à faire la
Cordulo déclenche la rébellion de l’armée. Le Sénat paix avec le roi Décébale. Comme tous les despotes,
démet Néron de ses fonctions avant de le déclarer il se met le Sénat à dos, et poursuit ses opposants
« ennemi public ». L’empereur fuit Rome et se suicide jusqu’à les faire exécuter sommairement. Il est alors
quelque temps plus tard alors âgé de trente ans et sans assassiné en 96, lors d’une révolution de palais.
avoir nommé de successeur.

Le règne des
Le règne des Flaviens Antonins
Rome doit donc trouver un nouveau chef légitime, Le sénateur Nerva (96 à 98) monte sur le trône
mais la chose n’est pas aisée. En 69, trois généraux, impérial à soixante-cinq ans avec le titre de princeps
Galba, Othon et Vitellius, sont nommés empereurs senatus, évitant ainsi une nouvelle guerre civile et
par leurs armées avant d’être assassinés. Pendant fonde la lignée des Antonins. Mais ce politicien,
deux ans, la guerre civile se propage à tout l’empire sans passé militaire, n’arrive pas à asseoir son au-
et le Sénat est impuissant. torité sur les prétoriens qui le poussent à nommer
Vespasien (69 à 79), général de l’armée d’Orient, Trajan comme successeur.
sort vainqueur du conflit et devient empereur. Les règnes de Trajan (98 à 117) et celui de son
Le peuple et le Sénat acceptent la décision divine successeur Hadrien (117 à 138) correspondent
des armes. Vespasien l’usurpateur devient donc le à l’apogée de l’Empire romain. Trajan conquiert
premier empereur non patricien, et celui-ci met l’Arménie, la Mésopotamie, pacifie la Dacie et
en avant ses deux fils : Titus, qui écrase la révolte annexe le royaume nabatéen, mais échoue sur les
juive et Domitien. Peu à peu, l’ordre est rétabli territoires parthes. Malgré les richesses acquises
dans l’Empire. Vespasien s’inspire de la politique par ses conquêtes, le trésor public est exsangue à sa
d’Auguste, et règne en maître absolu, mais avec mort, car l’empereur a conduit une politique sociale
sagesse et équité. Il réorganise le Sénat, lequel com- et de grands travaux à Rome comme les thermes, le
mence à s’opposer à lui du fait de ses origines, en forum et le marché qui portent son nom.
y faisant entrer les élites italiennes, narbonnaises L’empereur Hadrien a, quant à lui, une politique
et hispaniques. Grand bâtisseur, il fait reconstruire plus défensive, en particulier sur les frontières de
le Capitole, lance les constructions du Colisée et l’Empire. Le mur d’Hadrien construit au sud de
d’un nouveau forum, invente les toilettes publiques la Calédonie (Écosse) afin de retenir les invasions
ou vespasiennes pour récupérer l’urine nécessaire pictes en est l’exemple.
aux tanneries ; mais c’est avec la mise en place du Antonin le Pieu (138 à 161) poursuit cette politique
cadastre que les caisses se remplissent. attentiste, laquelle vide peu à peu les caisses de
Titus (79 à 81), jeune général compétent ayant pris l’État, conduisant aux difficultés économiques et
Jérusalem, succède sans surprise à son père qu’il militaires futures. 111
Le déclin de l’Empire une nouvelle stratégie militaire de défense avec de
nombreuses légions réparties plus profondément à
Si le coempereur Lucius Verus (161 à 169) n’a pas l’intérieur de l’Empire. Il renforce la cavalerie et en-
laissé de trace marquante dans l’Histoire hormis celle rôle des contingents de barbares. Sous son règne, les
d’avoir ramené la peste à Rome à son retour d’Orient, chrétiens et les juifs sont persécutés, mais les Romains
l’empereur Marc Aurèle (161 à 180) marque la phi- abandonnent peu à peu leurs propres dieux.
losophie de son empreinte. Non content d’être un La tétrarchie est alors développée sous le règne de
philosophe, il développe une législation importante Dioclétien (284 à 305), où chacun des deux augustes
et lutte contre les Barbares sur le front du Danube se partage le pouvoir et se choisit un césar pour
durant quinze ans. Malheureusement, le spectre du l’aider à administrer l’Empire dont les frontières
déclin est là : les voisins de l’Empire deviennent plus sont sans cesse menacées. Mais le danger viendra
puissants, tandis que celui-ci fait face à des difficultés de l’intérieur. Entre 306 et 324, les guerres civiles
économiques, des famines et des épidémies. font rage et la seconde tétrarchie est un échec. Il
Marc Aurèle choisit son fils Commode (180 à 192) faut attendre l’empereur Constantin Ier (324 à 337)
pour lui succéder, mais son règne tyrannique se pour que l’empire soit réunifié, que le christianisme
termine par un assassinat. soit favorisé, et que Byzance devienne la seconde
Vient ensuite l’avènement de la lignée des Sévère (193 capitale de l’empire sous le nom de Constantinople.
à 235), suivi d’une anarchie militaire de trente-trois Mais ce second souffle de l’Empire n’est que de
ans avec la succession de trente tyrans dont seize em- courte durée, car les barbares sont déjà à ses portes
pereurs officiellement reconnus parmi lesquels l’em- et la mort de l’empereur Théodose en 395 conduit
pereur Valérien et de nombreux empereurs illyriens. au schisme de l’Empire.
Le dernier en date, l’empereur Gallien, développe

112
L’EMPIRE

Africa Cette nouvelle province, située au nord-ouest de


la Tunisie, ne fait alors que 25 000 km². Elle est
L’Afrique romaine s’étend sur toute l’Afrique du gouvernée par un préteur et est délimitée par un
Nord, comprenant à l’ouest, la Maurétanie (Maroc) fossé, la fossa regia. Au fil des années, Rome se re-
la Numidie, Carthage (ou Afrique proconsulaire), trouve à gérer les problèmes de succession numide
jusqu’aux frontières de la Cyrénaïque à l’est. et divise le royaume pour mieux régner. Finalement,
Si l’arrière-pays est aride et montagneux, les Jules César annexe la Numidie qui passe alors sous
champs situés sur la côte sont fertiles, c’est pour contrôle romain, et l’Empire poursuit l’extension de
cette raison que l’Empire y a fondé de nombreuses ses frontières, sans pour autant occuper systémati-
cités (Volubilis, Tingis (Tanger), Portus Magnus quement le territoire.
(Bethouia), Cartænnæ (Tenés), Icosium (Alger), Peu à peu, l’Africa s’agrandit au fil des dynasties
Cirta (Constantine), Djerba, etc.) pour commercer impériales. Le réseau routier se développe allant de
avec Rome. ville en ville et les campagnes protégées par des cas-
En 203 av. J.-C., le roi numide Massinissa s’allie tellae (châteaux) profitent de cet essor pour exporter
avec le général romain Scipion dit l’Africain, contre leurs productions (huile, céréales, raisin, grenades,
Carthage espérant prendre la cité, mais Rome an- truffes, pois, légumes).
nexe Carthage et ses territoires afin de prendre Au IIIe siècle après J.-C., l’instabilité au sein de
possession de son blé. Dès lors, Carthage devient l’Empire gagne les territoires africains.
la tête de pont de l’Empire sur le continent pour 113
former la province d’Africa.
Carthage ou Africa vetus celtes et ibères, ce qui lui permet de maintenir
la Numidie et la Maurétanie sous son joug. Le
« La ville de Carthage est située au bord d’un gouvernement carthaginois est composé de deux
golfe, sur une péninsule presque entièrement oligarques, les sufflètes, élus annuellement au sein
entourée soit par la mer , soit par un lac . de l’aristocratie de la cité, tandis que les sénateurs
L’isthme par lequel elle est rattachée au sont membres à vie.
continent est large d ’ environ vingt - cinq Les Carthaginois adorent Baal et Tanit, et brûlent
stades. Sur cet isthme, du côté de la mer les enfants morts-nés lors d’une cérémonie (le
ouverte et à faible distance de la cité, se trouve molk), ce qui conduisit Rome à évoquer le sacrifice
Utique, tandis que Tunis est située de l’autre d’enfants. À une période, la noblesse de Carthage
côté du lac. […] Quant à l’État carthaginois, se devait de sacrifier leur fils aîné pour prouver leur
il me semble que ses institutions ont été , attachement à la cité, et la plupart adoptaient un
dans leurs caractéristiques essentielles , esclave dans ce but d’offrande.
bien conçues. Il y a des rois ; le conseil des Avec le temps, Carthage est devenu un territoire
gérontes, de nature aristocratique, disposait proconsulaire confié au Sénat romain. Le proconsul
de son côté de certains pouvoirs et le peuple siège à Dougga, la capitale de la romanisation, où
était souverain dans les questions qui étaient de nombreux vétérans ont reçu des terres pour
de son ressort. Dans l’ensemble, l’agencement s’installer.
des pouvoirs à Carthage ressemblait à ce qu’il
était à Rome et à Sparte. »
La Numidie ou Africa nova
D’après Polybe IIe siècle av. J.-C. -
« Histoire » - éd. Quarto Gallimard. Dans les zones urbanisées, les Numides sont essen-
tiellement des tribus pastorales élevant des chèvres,
Cité fondée en 814 av. J.-C. par la reine Didon, mais le désert de l’arrière-pays est peuplé de tribus
originaire de Phénicie, Carthage a longtemps régné nomades formant l’essentiel de la cavalerie légère
sur les îles de la Méditerranée occidentale (Corse, de Carthage. Malgré leurs dissensions, ces tribus
Sardaigne, Sicile, Baléares) et sur des colonies en parlent toutes un dialecte berbère.
Hispanie (Gadès (Cadix) et Onoba (Huelva)) lui Les principales tribus sont les Massyles, les
permettant de contrôler le détroit de Gibraltar. Massaesyles, les Autotoles, les Baniuraes, les
Construite sur une colline près de deux anses ma- Baquates, les Bavares, les Cinithii, les Garamantes,
ritimes, la cité s’est rapidement dotée d’un port les Gétules, les Marchubii, les Musulames, les
de commerce et d’un port militaire. Sa flotte lui a Musunii, les Nasamons, les Natabutes, les Nicives,
ainsi permis de contrôler les routes commerciales en les Nybgentii, les Quinquegentaneis, les Suburbures,
Méditerranée occidentale, pour exporter ses surplus les Vamacures et les Zegrenses.
de production céréalière en échange de métaux Leurs relations avec les Romains sont variables au
essentiels pour l’époque (étain, or, fer, plomb). cours des siècles et selon les tribus, mais de nom-
Avant l’occupation romaine, l’armée carthaginoise breuses révoltes émaillent la colonisation romaine
est essentiellement composée de mercenaires grecs, des territoires africains.

114
Les cultes locaux sont principalement des cultes Pont-Euxin. C’est le point le plus étroit
chtoniens, ouraniens et agraires, mais le culte de de toute la contrée : un bon marcheur la
Saturne s’y est bien implanté jusqu’à l’avènement traverse en cinq jours. »
du christianisme. La magie et les rituels restent […]
cependant omniprésents. Selon Polybe, les Numides « Les Paphlagoniens partaient en campagne,
ne s’attachent pas à leurs possessions et parjurent coiffés de casques tressés, armés de boucliers
leur foi. petits et de lances de longueur médiocre ainsi
En l’an 39 sous le règne de Caligula, la Numidie est que de javelots et de poignards, chaussés des
confiée à l’autorité d’un représentant personnel de bottes en usage chez eux, montant à mi-jambe.
l’empereur. Ce « légat de l’empereur » dirige la IIIe Les Ligures, les Matiènes, les Mariandynes
légion d’Auguste et ne rend compte qu’à son maître, et les S yriens étaient équipés de la même
ce qui fait de la Numidie une province de fait. manière que les Paphlagoniens. (Les Syriens
en question sont appelés C appadociens en
Perse.) »
Anatolie
D’après Hérodote - V e siècle av. J.-C. -
« Les Cappadociens sont appelés Syriens par les « L’Enquête » - éd. Folio classique.
Grecs. Ces Syriens étaient sujets des Mèdes
avant la domination perse, et sujets de Cyrus La province romaine d’Asie comprend les différents
à cette époque . L e fleuve H alys marquait royaumes d’Anatolie comme la Carie, la Lydie, la
la frontière entre les États des Mèdes et Mysie, la Phrygie et la Troade. Les villes côtières
ceux des Lydiens ; il descend d’une montagne comme Pergamum (Pergame), Smyrne (Izmir),
de l’Arménie, traverse la Cilicie, puis coule Ephesus (Éphèse), Milet ou Halicarnasse (Bodrum)
entre les Matiènes, à droite, et les Phrygiens sont nombreuses et ont leurs propres légendes
à gauche ; ensuite, il se dirige vers le nord et millénaires.
sépare les Syriens de la Cappadoce, à droite, Si la province romaine d’Asie occupe essentiellement
des Paphlagoniens, à gauche. Ainsi l’Halys l’ancien royaume de Pergamum, quelques districts
sépare de la Haute-Asie presque toute l’Asie comme la Phrygie et la Lycaonie sont confiés au roi
Mineure, depuis la mer de Chypre jusqu’au du Pont et au roi de Cappadoce.

115
Sous Dioclétien, l’Asie est divisée en sept provinces, Arabie
avant d’être divisée en trois par Constantin :
• L’Asie comprend l’Hellespontique ou Mysie, la « L’Arabie est la seule voie qui donne aux
Lydie, la Carie, la Phrygie, la Lycaonie, la Pisidie Perses accès en Égypte. Depuis la Phénicie
et la Pamphylie. On y retrouve la plupart des cités jusqu’aux frontières de la ville de Cadytis,
côtières énoncées précédemment. le pays appartient aux Syriens appelés Syriens
En plus de mille ans, Pergamum a profité de la des- de Palestine ; de Cadytis, ville à mon avis
truction de Troie pour prendre de l’ampleur tant presque aussi grande que Sardes jusqu’à la
au niveau économique qu’en termes d’influence ville d ’I énysos , les comptoirs maritimes
sur l’Anatolie. Le royaume s’est rapidement rangé appartiennent au roi d’Arabie ; […] Aucun
sous la tutelle de l’empire séleucide jusqu’à ce que peuple n’a plus que les Arabes le respect de
Rome en prenne possession. la parole donnée. Voici comment on prête
Cette région a un territoire riche tant au niveau serment chez eux : entre les contractants
agricole avec les productions méditerranéennes se place, debout, une tierce personne qui, à
classiques (huile, olive, vin) qu’en minerais pré- l’aide d’une pierre tranchante, fait à chacun
cieux (cuivre, or et argent), mais aussi en sa- d’eux une incision au creux de la paume, près
voir-faire (céramique, parchemin). Pergamum est du pouce, puis, avec quelques brins de laine
en effet un haut lieu de savoir et de connaissances pris au manteau de chacun, enduit de leur
en concurrence avec Ephesus et Alexandrie. sang sept pierres placées entre eux, tout en
De plus, leur passé colonial grec en fait des cités invoquant Dionysos et Ourania.
commerçantes et religieuses de premier plan. On […] Les Arabes avaient de longues robes
trouve ainsi un temple de Diane (Artémis) à retenues par une ceinture et portaient au
Ephesus et un sanctuaire d’Apollon à Milet. bras droit des arcs de grande taille, qu’ils
• Le Pont comprend en plus la Bithynie, l’Honorias, tendaient en en renversant la courbure. »
la Paphlagonie, la Cappadoce, l’Arménie et la
Galatie. Il regroupe donc les territoires situés au D’après Hérodote - V e siècle av. J.-C. -
nord et au centre de l’Anatolie. Les cités les plus « L’Enquête » - éd. Folio classique.
importantes sont Nicée (Iznik), Heraclea Pontica
(Héraclée du Pont), Sinope (Sinop), Amisos L’Arabie (Arabia) ou l’Arabie Pétrée des auteurs
(Samsun) sur les côtes du Pont-Euxin (mer Noire) gréco-latins correspond à la Nabatène (Jordanie et
et Ancyre (Ankara) dans les terres de la Bithynie, Sinaï).
le reste constituant plutôt des villages. La Nabatène ou royaume nabatéen n’a pas de fron-
La province du Pont est un territoire forestier, tières bien définies du fait des grandes étendues
fournissant le bois nécessaire aux constructions désertiques, mais globalement elle s’étend du sud de
navales et civiles. Les plaines fertiles et les vastes la Syrie à la Mer Rouge et jusque dans la péninsule
pâturages permettent l’agriculture et l’élevage, Arabique. La chute de l’empire séleucide permet au
sans compter l’existence de carrières et de mines. royaume de s’étendre au nord jusqu’à Damas et les
La production du Pont est essentiellement agricole rives de l’Euphrate, tout en conservant Pétra comme
avec ses fruits (raisins, olives, noix et cerises), ses capitale.
troupeaux (moutons et chevaux), mais aussi son On parle également de l’Arabie déserte lorsque
sel, ses cristaux, son cuivre et son argent. l’on s’enfonce dans le désert à l’est et de l’Arabie
La majorité des habitants du Pont sont des marins heureuse au sud (l’actuel Yémen), toutes les deux
qui pratiquent depuis longtemps la piraterie. Ils sont essentiellement peuplées de tribus nomades.
sont reconnus pour être belliqueux et courageux. Les meilleures protections du royaume contre les
Malgré la présence romaine, ils continuent de envahisseurs restent son aridité, son désert et le
vénérer l’ancienne divinité perse Ahura Mazda, secret de la localisation de ses citernes.
le pendant de Jupiter.
• L’Orient comprend la Cilicie, l’Osroène, la Syrie,
la Phénicie, la Palestine et l’Arabie.

116
Entre le IIe et le Ier siècle avant notre ère, l’expansion Britannie
des Nabatéens les amène à entrer en conflit avec la
Judée. Après l’intervention de Pompée en Judée en « Le climat est plus tempéré que celui de la
64 av. J.-C., la Nabatène devient un protectorat Gaule, les froids y étant moins rigoureux. L’île
romain, mais conserve son autonomie. Peu à peu, a la forme d’un triangle, dont un côté fait face
les Nabatéens perdent leurs velléités guerrières et se à la Gaule. Des deux angles de ce côté, l’un,
sédentarisent. vers le Cantium (le Kent), où abordent à peu
En 106 de notre ère, l’empereur Trajan annexe près tous les navires venant de Gaule, regarde
le royaume nabatéen à l’Empire pour fonder la l’orient ; l’autre, plus bas, est au midi. Ce côté
province romaine d’Arabie. C’est Cornélius Palma, se développe sur environ cinq cents milles. Le
alors légat de Syrie, qui se charge de conquérir le deuxième regarde l’Espagne et le couchant :
royaume nabatéen lequel est désormais gouverné dans ces parages est l’Hibernie (Irlande) qu’on
par un légat-propréteur. estime deux fois plus petite que la Bretagne ;
[…] Le troisième fait face au nord ; il n’y a
« C omme ils [ les N abatéens ] ont peu aucune terre devant lui, sauf, à son extrémité,
d ’ esclaves , ils sont servis habituellement la Germanie. […] L’intérieur de la Bretagne
par des parents, à charge de revanche bien est peuplé d’habitants qui se disent, en vertu
entendu ; bien souvent, il leur arrive aussi de d’une tradition orale, autochtones ; sur la
se servir eux-mêmes, et cette nécessité s’étend côte vivent des peuplades qui étaient venues de
jusqu’aux rois. […] Le roi, ici, est si mêlé à la Belgique pour piller et faire la guerre […] ;
vie commune, que, non content de se servir ces hommes, après la guerre, restèrent dans
souvent lui-même, il sert parfois les autres le pays et y devinrent colons. La population
de ses propres mains. Quelquefois aussi il est de l’île est extrêmement dense, les maisons
tenu de rendre des comptes à son peuple, et s’y pressent, presque entièrement semblables
voit alors toute sa conduite soumise à une à celles des Gaulois, le bétail abonde. […]
sorte d’examen public. » De tous les habitants de la Bretagne, les
plus civilisés , de beaucoup , sont ceux qui
D’après Strabon - Ier siècle av. J.-C. - peuplent le Cantium, région tout entière
« Géographie » – éd. Hachette BNF maritime ; leurs mœurs ne diffèrent guère
de celles des Gaulois. Ceux de l’intérieur, en
Les Nabatéens sont un peuple de bergers et de com- général, ne sèment pas de blé ; ils vivent de
merçants nomades utilisant les routes caravanières lait et de viande, et sont vêtus de peaux. Mais
avec leurs dromadaires, allant d’oasis en points c’est un usage commun à tous les Bretons
d’eau. Les oasis sont des lieux d’agriculture intensive de se teindre le corps au pastel, qui donne
permettant la récolte de figues, de dattes, de fruits une couleur bleue, et cela rend leur aspect
et de légumes divers. Ils font commerce de vin, particulièrement terrible dans les combats. Ils
d’encens, de myrrhe, de perles, d’or et de pierreries, portent de longues chevelures, et se rasent
mais certains guerriers se comportent comme des toutes les parties du corps à l’exception de la
pirates du désert et forment des bandes de pillards tête et de la lèvre supérieure. »
attaquant les voyageurs isolés et les caravanes faible-
ment défendues. D’après Jules César - Ier siècle av. J.-C -
Les érudits nabatéens sont les prêtres et les scribes, « Guerre des Gaules ».- éd. Folio classique
lesquels écrivent une langue proche de l’araméen.
Les femmes nabatéennes ont les mêmes droits de
propriété que les hommes.

117
La Britannie (Britannia) ou Bretagne romaine cor- langue d’érudition de l’aristocratie, des routes sont
respond à l’Angleterre, le Pays de Galle et le sud construites, et l’artisanat se développe.
de l’Écosse jusqu’au mur d’Hadrien construit en Auguste renonce à poursuivre l’invasion par né-
l’an 122 apr. J.-C. pour éviter les incursions pictes. cessité, car il doit d’abord stabiliser la Gaule et
La Bretagne a été peuplée par des tribus celtes (Gaëls consolider les infrastructures préalables nécessaires
et Brittons) et belges, lesquels commerçaient déjà à la conquête de l’île. En 39 apr. J.-C., Caligula fait
du temps de la Grèce antique avec les peuples de la construire un phare à Boulogne avant de renoncer
Méditerranée pour vendre des chiens, des esclaves au débarquement. Il faut donc attendre l’empereur
et des métaux comme l’or ou l’étain nécessaire à la Claude en 43 apr. J.-C., pour que l’invasion soit
fabrication du bronze. lancée afin d’éliminer les ferments de la religion
Les Gaëls et les Pictes vivent plutôt en Hibernie druidique responsables des soulèvements. Les
(Irlande) et en Calédonie (Écosse), tandis que les violences orchestrées ensuite par les colons et les
Brittons, apparentés aux Armoricains, habitent le légions romaines conduisent les peuples bretons à se
sud de l’île. Les Pictes, vivants au nord du mur révolter. La résistance bretonne vis-à-vis de l’Empire
d’Hadrien, ne se soumettront jamais à Rome. reste finalement circonscrite au nord de la Bretagne
On trouve sur le territoire les tribus suivantes : les grâce au mur d’Hadrien construit entre 121 et 128
Atrébates, les Trinovantes, les Icènes, les Coritanis, apr. J.-C. Trois légions (environ 30 000 hommes)
les Ordovices, les Silures, les Demetaes, les restent sur place pour maintenir la surveillance des
Brigantes, les Bibroques, les Casses, les Ancalites, peuples soumis de la nouvelle province impériale.
les Ségontiaques, les Cénimagnes, les Pictes, les Peu à peu, les fortifications romaines en se
Calédoniens et les Gaëls. consolidant forment l’élément agrégateur des
La conquête de la Britannie par Jules César com- futures cités britanniques comme la capitale
mence en 55 av. J.-C., et de nombreux rois gaulois Camulodunum (Colchester), Lindum (Lincoln),
se rallient à lui par l’envoi d’otages. Même si des Londinium (Londres), Glevum (Gloucester),
légionnaires restent stationnés dans le sud de l’île, il Eburacum (York), Caesaromagus (Chelmsford),
faut attendre le premier siècle de notre ère pour que Verulamium, Noviomagus Regnorum (Chichester),
des marchands romains viennent s’installer sur ces Venta Belgarum (Winchester), Durovernum
terres septentrionales. En échange, les nobles locaux Cantiacorum (Cantorbéry), Durnovaria Durotrigum
118 sont reçus à Rome par l’empereur et leurs enfants (Dorchester), Dubris (Douvres), Deva (Chester),
sont éduqués à la façon romaine. Le latin devient la Mancunium (Manchester).
Égypte
« L’Égypte proprement dite s’étend le
long de la mer sur soixante schènes, si
nous lui fixons pour limites d’un côté
le golfe de Plinthiné, de l ’ autre le
lac Serbonis, au pied du mont Casion ;
c’est à partir du lac que l’on compte
ces soixante schènes. […] Les Égyptiens
ont un climat très particulier , un
fleuve dont le régime ne ressemble à
aucun autre ; ils ont aussi, en général,
des coutumes et des lois contraires à
celles du reste du monde. Chez eux,
les femmes vont au marché et font
le commerce, les hommes gardent la
maison et tissent. […] Une femme ne
peut être prêtresse d’aucune divinité,
ni masculine ni féminine ; les prêtres
sont des hommes , pour les déesses
comme pour les dieux. Les fils ne sont
nullement obligés de nourrir leurs
parents, s’ils ne le veulent pas, mais les
filles le sont, qu’elles le veuillent ou
non. »

D’après Hérodote - V e siècle av. J.-C. -


« L’Enquête » - éd. Folio classique.

« La Cyrénaïque, qui est la partie la plus élevée de la Libye des nomades, a même trois récoltes
annuelles, avantage admirable ; la région du littoral se trouve la première prête pour la
moisson et les vendanges ; la récolte achevée là, les régions intermédiaires qu’on appelle les
Collines, au-dessus du littoral sont prêtes à leur tour ; sitôt les moissons terminées là aussi,
celles de la zone supérieure, arrivées à maturité, attendent les moissonneurs, si bien que la
première récolte est déjà bue et mangée quand la troisième va commencer. Ainsi, la saison des
récoltes dure huit mois chez les Cyrénéens. »

D’après Hérodote - V e siècle av. J.-C - « L’Enquête ». - éd. Folio classique.

119
Fournissant la République romaine en céréales Cet état de fait est lié à ce que les Égyptiens vivent
depuis plusieurs décennies, les voies commerciales mal l’occupation romaine. Leurs conditions de vie
et la stabilité politique de l’Égypte sont depuis sont difficiles et ils ne sont pas mieux considérés
toujours une des priorités de Rome. Ainsi Pompée qu’un esclave par l’envahisseur romain. Même si
doit intervenir pour régler la succession des Lagides l’Empire achève les constructions entamées, l’art de
en mettant Ptolémée IV sur le trône. Par la suite, cette période est grossier et sans comparaison avec
après plusieurs révoltes entre les membres de la les périodes anciennes.
famille de Cléopâtre, César envoie des légions sur À l’image des Ptolémée grecs, les empereurs romains
place pour soutenir la reine en difficulté. Lors du se présentent au peuple égyptien avec les attributs
second triumvirat, Marc Antoine épouse Cléopâtre du pharaon. La religion égyptienne perdure malgré
et s’oppose à Auguste en refusant de livrer le grain tout et Rome adopte même certaines de ses divini-
promis. De fait, la guerre éclate et l’Égypte passe tés, dont le culte d’Isis.
alors définitivement sous domination romaine à la Suite à la destruction de Jérusalem, Alexandrie
mort de Cléopâtre, en 30 av. J.-C. accueille une importante communauté juive et
Le pays conserve cependant un statut à part dans devient un haut lieu de savoir et de connaissances
l’Empire, car l’Égypte a toujours été considérée grâce à sa bibliothèque. Plusieurs révoltes touchent
comme le grenier du monde antique. Ainsi, outre le le pays aux IIe et IIIe siècles de notre ère, mais la
fait de fournir Rome en blé, elle exporte également plupart sont réprimées dans le sang.
du granit et du porphyre, deux pierres utilisées pour Le christianisme et l’église copte prennent leur essor
les constructions des villas romaines. en Égypte à partir de l’an 391.
Devenue province romaine, l’Égypte appartient Dioclétien réorganise le pays en cinq provinces :
en propre à l’empereur et non au Sénat. Elle se • Aegyptus Jovia (Basse-Égypte)
retrouve donc gouvernée par un préfet choisi par • Aegyptus Herculia ou Augustammica
l’empereur. La romanisation du vieil empire est • Thebaïs (région de Thèbes)
120 cependant lente, et le grec reste une langue courante • Libya inferior (désert libyen)
sur la terre des pharaons. • Libya superior (Cyrénaïque)
Rhin, et avec qui ils sont continuellement
Gaule en guerre. C’est pour la même raison que les
Helvètes aussi surpassent en valeur guerrière
« L’ensemble de la Gaule est divisé en trois les autres Gaulois. […] Partout en Gaule il y
parties : l ’ une est habitée par les B elges , a deux classes d’hommes qui comptent et sont
l’autre par les Aquitains, la troisième par le considérés. Quant aux gens du peuple, ils ne
peuple qui, dans sa langue, se nomme Celte, sont guère traités autrement que des esclaves,
et dans la nôtre, Gaulois. Tous ces peuples ne pouvant se permettre aucune initiative,
diffèrent par le langage, les coutumes, les lois. n ’ étant consultés sur rien . […] P our en
[…] Les plus braves de ces trois peuples sont revenir aux deux classes dont nous parlions,
les Belges, parce qu’ils sont les plus éloignés l’une est celle des druides, l’autre celle des
de la Province romaine et des raffinements chevaliers. Les premiers s’occupent des choses
de sa civilisation, parce que les marchands y de la religion […] les seconds des choses de
vont très rarement, et, par conséquent, n’y la guerre. »
introduisent pas ce qui est propre à amollir les
cœurs, enfin parce qu’ils sont les plus voisins D’après Jules César - Ier siècle av. J.-C. - 121
des Germains qui habitent sur l’autre rive du « Guerre des Gaules » – éd. Folio classique
Quand Jules César vient conquérir la Gaule, vers les Grecs ou les Phéniciens. Parmi les Narbonnais,
58 av. J.-C., les Celtes et les Aquitains sont déjà on trouve les tribus suivantes : les Tectosages, les
bien imprégnés de culture romaine du fait de leurs Arecom, les Voconces, les Caturiges, les Allobroges,
échanges commerciaux avec la République romaine, les Helviens et les Volques.
et les Narbonnais sont déjà des Gallo-Romains.
Seuls les Belges rejettent alors l’influence romaine. Le seul point commun à ces différentes régions
La Gaule antique est donc légèrement plus éten- est d’être constituées d’une mosaïque d’états in-
due que la France actuelle puisqu’elle s’étend en dépendants et de tribus ayant une gouvernance
Belgique et en Suisse. Elle peut être divisée en quatre aristocratique formant une fédération de peuples.
provinces distinctes, tant par leurs peuples que par Leurs chefs de guerre et religieux appartiennent tous
les dialectes qu’ils parlent. à la noblesse locale, et les druides conservent un
• L’Aquitaine se situe au sud-ouest. Les Aquitains rôle politique important même après la pacification
sont proches des Celtibères d’Hispanie. Parmi les romaine. Si la religion gauloise se retrouve être faci-
tribus aquitaines, il y a les Vocates, les Sotiates, les lement assimilable à celle de Rome, l’Empire verra
Elusates, les Cocosates, les Tarbellis, les Auscii, les toujours d’un mauvais œil la culture druidique.
Bigeriones et les Tarusates. Les Gaulois ont une civilisation bien développée
• La Gaule belge, comprend le nord à partir de la et leur expertise de la métallurgie leur a permis de
Seine, les Ardennes et la Belgique. Les Belges sont développer l’essentiel des outils agricoles que l’on
des guerriers redoutés par César, car ils sont en connaît encore de nos jours. Les ressources gauloises
conflit permanent avec les Germains. Les princi- sont essentiellement agricoles, ce qui permet d’ex-
pales tribus belges sont les suivantes : les Nerviens, porter les excédents de vin, de bière ou de céréales
les Trévires, les Bellovaques, les Atuatuques, les vers les pays voisins. Les Gaulois élèvent également
Rèmes, les Éburons, les Sotiates, les Ménapes, les du bétail, mais ont une adoration réelle pour les
Calètes, les Morins. chevaux destinés à la cavalerie.
• La Gaule celtique ou Gaule chevelue est la plus
hétéroclite et la plus étendue. Elle commence au
Finistère, suit la Garonne pour remonter jusqu’en Germanie
Helvétie et la frontière rhénane. C’est ici que vivent
les Celtes, appelés Gaulois par les Romains. Les « Les Suèves sont le peuple de beaucoup le
Armoricains (Osismiens, Redons et Vénètes) sont les plus grand et le plus belliqueux de toute
Celtes d’Armorique, lesquels sont d’excellents ma- la Germanie. On dit qu’ils forment cent
rins et font le commerce de l’étain avec ­l’Hibernie clans , lesquels fournissent chacun dix
depuis des lustres. Parmi les autres tribus, on trouve mille hommes par an , qu ’ on emmène faire
les Namnètes dans la cité portuaire de Corbilo des guerres extérieures . L es autres , ceux
(Nantes), les Andes en Anjou, les Pictons en Poitou, qui sont restés au pays, pourvoient à leur
les Turons en Touraine, les Carnutes en Beauce, les nourriture et à celle de l’armée ; l’année
Bituriges, les Sénons, les Éduens, les Arvernes dans suivante, ceux-ci prennent à leur tour les
le Massif central, les Unelli dans la Manche, les armes, tandis que ceux-là restent au pays. De
Aulerques en Normandie, les Lexovii (à Lisieux) la sorte, la culture des champs, l’instruction
et les Eburovices (à Évreux) dans le pays d’Auge et l’entraînement militaires sont également
et les Parisii à Lutèce (Paris). Les Santons gardent assurés sans interruption. […] Les mœurs des
les côtes atlantiques, tandis que les Séquanes et les Germains sont très différentes (des Gaulois).
Helvètes protègent la frontière avec la Germanie. En effet, ils n’ont pas de druides qui président
• La Narbonnaise a été conquise en 125 av. ­J.-C., au culte des dieux et ils font peu de sacrifice.
c’est donc une province romaine pacifiée, ou Ils ne comptent pour dieux que ceux qu’ils
gallo-romaine, allant de Narbo (Narbonne) à voient et dont ils éprouvent manifestement
Lugdunum (Lyon). Ce peuple transalpin a entiè- les bienfaits, le Soleil, Vulcain, la Lune ; »
rement intégré le mode de vie romain depuis long-
temps déjà, d’autant que plusieurs villes côtières D’après Jules César - Ier siècle av. J.-C. -
comme Massilia (Marseille) ont été fondées par « Guerre des Gaules » – éd. Folio classique
122
La Germanie antique ou Germania magna est beaucoup plus vaste et étendue que l’Allemagne moderne,
car elle englobe l’ensemble des peuples germaniques compris entre la mer du Nord et la Baltique au nord,
la Vistule à l’est, le Danube au sud et le Rhin à l’ouest. Ces deux derniers fleuves agissant comme frontière
avec l’Empire romain.

Voici une petite liste des peuples germains les plus sur les frontières de la Gaule nouvellement conquise
marquants : les Rhénans, les Frisons, les Burgondes, que dans un véritable esprit de conquête. Auguste,
les Suèves, les Alamans, et toute la liste des barbares lui, aura le tort de vouloir conquérir ce nouveau
qui viendront de l’Est comme les Saxons, les Goths, territoire, où les Germains sont passés maîtres dans
les Wisigoths, les Ostrogoths et autres Vandales. l’art de l’embuscade du fait de l’absence d’axes rou-
La plupart de ces peuples germaniques sont des chas- tiers et de centres urbains. Il faudra attendre le règne
seurs-cueilleurs nomades. L’absence de sédentarisation de Marc Aurèle pour mettre fin à la campagne en
conduit à ce que de nombreuses régions de Germanie Germanie, vers 89 après J.-C.
comme la Bohême, soient totalement inhabitées et L’essentiel des voies commerciales en Germanie est
sauvages. Des forêts denses et épaisses, peuplées d’au- fluvial. Les négociants romains viennent s’y appro-
rochs, d’ours et autres fauves recouvrent une grande visionner en ambre de la Baltique, en fourrures, en
partie du territoire au sud, tandis qu’au nord, il s’agit cheveux de femmes pour les perruques, en fer et en
davantage de landes, de marais et de tourbières. Il cuivre, mais également en esclaves, en porcs et en
n’empêche que les Germains pratiquent l’élevage et poissons séchés. Ainsi même si la grande Germanie
suivent leurs troupeaux au gré des saisons et certains, n’a jamais fait politiquement partie de l’Empire,
comme les Suèves, cultivent une terre assez peu fertile. elle est entrée dans la zone d’influence économique
Jules César fera quelques incursions en Germanie, de Rome.
mais plus pour asseoir la paix romaine (Pax Romana) 123
Grèce • La Macédoine correspond aux territoires situés
entre les Balkans et l’Achaïe. Cette province est
La domination romaine sur la Grèce commence en première ligne contre les incursions barbares
officiellement avec le sac de Corinthe en 146 av. venant du nord et vit dans l’ombre de sa splendeur
J.-C. jusqu’en 330 apr. J.-C., mais certaines cités passée après le règne d’Alexandre le Macédonien.
avaient déjà formé des alliances avec Rome avant • La Mésie correspond aux territoires situés au sud
cette date. du Danube entre la Dacie au nord et la Thrace
C’est le cas avec les interventions romaines en Illyrie au sud.
(en 228 av. J.-C.) contre les pirates illyriens, puis
en Macédoine (en 214 av. J.-C.) ce qui a pour but
d’agrandir l’Empire. La Macédoine devient alors un Hispanie
protectorat romain, mais Titus Quinctius Flaminius
garantit l’indépendance de la Grèce en 196 av. J.-C. « T rente peuples différents habitent la
lors des Jeux isthmiques de Corinthe, amenant la contrée comprise entre le Tage et la frontière
Grèce dans des guerres intestines. des Artabres ; mais, bien que cette contrée
Après leur victoire à Pydna, les Romains s’implantent soit naturellement riche en fruits et en
en Grèce pour défendre leurs intérêts, mais cet inter- bétail, ainsi qu’en or, en argent et en autres
ventionnisme est mal perçu par les Grecs, lesquels métaux, la plupart de ces peuples ont renoncé
se révoltent conduisant au sac de Corinthe. Le à tirer parti de ces richesses naturelles pour
Péloponnèse devient alors un protectorat romain en vivre de brigandage ; de tout temps, en effet,
146 av. J.-C., et les îles de la mer Égée sont annexées ils ont vécu en guerres soit entre eux, soit
treize ans plus tard. Athènes et d’autres cités se ré- avec leurs voisins d’au-delà du Tage, jusqu’à
voltent à leur tour en 88 av. J.-C., mais la rébellion est ce que les Romains aient mis fin à cet état de
écrasée par le général Sylla, et en 27 av. J.-C. Auguste choses en faisant descendre les peuples de la
réorganise la péninsule en province d’Achaïe. montagne dans la plaine et en réduisant la
Peu à peu, les cités-états jurent allégeance à Rome, plupart de leurs villes à n’être plus que de
laquelle laisse l’administration du pays aux Grecs. simples bourgs, en même temps qu’ils fondaient
Avec l’édit de Caracalla en 212 apr. J.-C., par lequel quelques colonies au milieu d’eux. C’étaient
la citoyenneté romaine est étendue aux hommes les montagnards, comme on peut croire, qui
libres de l’Empire, les Grecs sont les premiers à avaient commencé le désordre : habitant un
être intégrés du fait de leur influence sur la culture pays triste et sauvage, et possédant à peine le
romaine. nécessaire, ils en étaient venus à convoiter le
Malgré le rêve d’Alexandre le Grand, le peuple grec bien de leurs voisins. Ceux-ci, de leur côté,
reste divisé et les cités-états n’ont jamais vraiment avaient dû, pour les repousser, abandonner
su se fédérer dans un projet commun d’unification. leurs propres travaux, et, comme ils s’étaient
Gangréné de l’intérieur, Rome n’a eu aucun mal à mis eux-mêmes à guerroyer, au lieu de cultiver
diviser pour régner et assimiler un peuple avec qui la terre, leur pays, faute de soins, avait cessé
il partage une culture commune. de rien produire, voire même les fruits qui lui
Les Grecs sont épris de liberté, de démocratie et de étaient naturels, pour devenir un vrai repaire
savoirs, mais certaines cités ayant un fort passé de de brigands.
mercenariat continuent de fournir des soldats et des Les Lusitans, à ce qu ’ on dit , excellent à
tacticiens. dresser des embuscades et à éclairer une piste ;
Au IIe et IIIe siècle, la Grèce est divisée en trois ils sont agiles, lestes et souples. Le bouclier
provinces : dont ils se servent est petit, n’ayant que deux
• l’Achaïe comprenant l’ensemble du Péloponnèse et pieds de diamètre, la partie antérieure en est
l’Attique. C’est ici que se trouvent la plupart des concave, et ils le portent suspendu à leur
grandes cités-états : Athènes, Corinthe, Sparte, cou par des courroies, on n’en voit pas qui ait
Argos, Olympie… beaucoup de ces cités sont re- d’anse ou d’agrafes. Ils sont armés en outre
groupées en ligue, comme la Ligue de Délos, afin d’un poignard ou coutelas ; la plupart ont des
d’être unies face à un adversaire et gérer ensemble cuirasses de lin, d’autres, mais en petit nombre,
124 un sanctuaire. Les îles de la mer Égée sont ratta- portent la cotte de mailles et le casque à triple
chées au Péloponnèse. cimier ; généralement leurs casques sont de
cuir. Les fantassins ont aussi des cnémides, et Tous ces montagnards sont sobres, ne boivent
tiennent à la main chacun plusieurs javelines ; que de l’eau et couchent sur la dure ; ils
quelques-uns se servent de lances à pointe portent les cheveux longs et flottants à la
d’airain. On ajoute que, parmi les peuples manière des femmes, mais, pour combattre,
riverains du Durios, il en est qui vivent à la ils se ceignent le front d’un bandeau. Ils se
façon des Lacédémoniens, se frottant d’huile nourrissent surtout de la chair du bouc, Dans
et se servant d’étrilles et d’étuves chauffées à leurs sacrifices au dieu Mars, ils immolent
l’aide de pierres rougies au feu, puis se baignant aussi des boucs, ainsi que des prisonniers de
dans l’eau froide et ne faisant jamais qu’un seul guerre et des chevaux. Ils font en outre des
repas, très proprement apprêté, il est vrai, mais hécatombes de chaque espèce de victime, à la
d’une extrême frugalité. Les Lusitans font de façon des Grecs. »
fréquents sacrifices aux dieux, et examinent D’après Strabon - Ier siècle av. J.-C. -
les entrailles, sans les arracher du corps « Géographie » – éd. Hachette BNF
de la victime, ils observent aussi les veines
de la poitrine, et tirent en outre certaines L’Hispanie est le nom romain de la péninsule ibé-
indications du simple toucher. Ils consultent rique, qui est subdivisée en trois grandes régions :
même dans certains cas les entrailles humaines, • La Lusitanie est une province impériale, compre-
se servant à cet effet de leurs prisonniers de nant l’actuel Portugal et une partie de l’Espagne
guerre, qu’ils revêtent au préalable de saies intérieure.
pour le sacrifice, et, quand la victime tombe • La Bétique ou Hispanie ultérieure (car éloignée
éventrée de la main de l’haruspice, ils tirent de Rome), située au sud de la péninsule, corres-
un premier avertissement de la chute même du pond à l’Andalousie et au détroit de Gibraltar.
corps. Souvent aussi ils coupent la main droite Anciennement romanisée, elle devient une pro-
à leurs captifs et en font offrande aux dieux. vince sénatoriale.

125
• L’Hispanie citérieure (proche de Rome) va de la conquête totale de la péninsule ibérique s’étalera
côte méditerranéenne à l’Atlantique en longeant ensuite sur deux siècles au gré de son attractivité face
les Pyrénées. Cette province impériale peut être aux perspectives de l’Orient.
subdivisée en Tarraconaise le long des Pyrénées, Les Ibères du nord de la péninsule (Astures,
en Carthaginoise au nord de l’Andalousie et en Cantabres et Vascons) sont des montagnards rela-
Galice sur la pointe atlantique au nord-ouest de tivement hostiles à Rome, ayant des accointances
la péninsule. culturelles avec les Aquitains de Gaule. Au sud
se trouve les Orétans dans la région des colonnes
Avant la conquête romaine, ces régions sont dirigées d’Hercule, les Carpétans plus au nord puis les
par les différentes tribus celtibères qui se partagent Vettons, les Vaccéens et enfin les Callaïques.
le territoire. Peu à peu, la romanisation de l’Hispanie conduit
L’Hispanie est colonisée par les Carthaginois dès le à l’émergence d’une aristocratie et d’une classe
Ve siècle av. J.-C. pour y exploiter ses mines d’or. Ils moyenne (intellectuels, fonctionnaires, mili-
s’installent à Gadès (Cadix), une ancienne colonie taires, commerçants, propriétaires), car jusqu’ici
phénicienne en 501 av. J.-C. et fondent Carthago les hommes libres étaient mineurs, agriculteurs,
Nova (Carthagène) en 230 av. J.-C. ­pêcheurs ou soldats.
En 218 av. J.-C., un contingent d’Ibères rejoint l’ar- La richesse de l’Hispanie repose sur l’agriculture (cé-
mée d’Hannibal pour marcher sur Rome lors de la réales, huile, vin) et les minerais (or, argent, plomb).
deuxième guerre punique. En 209 av. J.-C., Scipion L’intégration à l’Empire romain ne fait que favoriser
l’Africain prend Carthago Nova (Carthagène), l’exploitation de ses ressources, et l’exportation de
mais avec la capitulation de Carthage en 202 av. leur production.
­J.-C., l’Hispanie carthaginoise devient romaine. La

Italie

126
« À ces avantages résultant pour Rome de Les différentes régions d’Italie entrent dans le giron
la nature de son territoire , ses habitants de Rome selon des modalités diverses en fonction
ont ajouté tous ceux que peut procurer des situations. Il peut ainsi s’agir de colonisation,
l ’ industrie humaine ; car , tandis que les de traité d’alliance, de confiscation et d’annexion,
Grecs, qui semblaient cependant avoir réalisé le tout soutenu par une position hégémonique sur
pour leurs villes les meilleures conditions le plan militaire et économique.
d ’ existence , n ’ avaient jamais visé qu ’ à la De fait, l’Italie est divisée en régions, mais n’a jamais
beauté du site, à la force de la position, au été considérée comme une province. À l’époque du
voisinage des ports et à la fertilité du sol, jeu, les Italiens sont tous citoyens romains par le droit
les Romains se sont surtout appliqués à faire du sol (Jus soli) et ce privilège sera étendu plus tard
ce que les Grecs avaient négligé, c’est-à-dire aux colonies romaines des provinces bénéficiant du
à construire des chaussées, des aqueducs et Jus Italicum, conduisant certaines provinces orientales
des égouts destinés à entraîner dans le Tibre à devenir politiquement plus puissantes que Rome.
toutes les immondices de la ville. Et notez Les citoyens libres d’Italie sont cependant privilégiés
qu’ils ne se sont pas bornés à prolonger ces par rapport aux autres citoyens des provinces, car ils
chaussées dans la campagne environnante, sont exemptés de l’impôt direct, mais pas de l’impôt sur
mais qu’ils ont percé les collines et comblé les successions qui finance la retraite des légionnaires.
les vallées pour que les plus lourds chariots Auguste réorganisa la péninsule italienne en onze
pussent venir jusqu’au bord de la mer prendre régions administratives :
la cargaison des vaisseaux ; qu’ils ne se sont • Regio I : le Latium et la Campanie.
pas bornés non plus à voûter leurs égouts en • Regio II : l’Apulie, correspondant à l’ancienne
pierres de taille, mais qu’ils les ont faits si grande Grèce au sud de l’Italie et la Calabre.
larges qu’en certains endroits des chariots • Regio III : la Lucanie et le Bruttium (l’actuelle
à foin auraient encore sur les côtés la place Calabre).
de passer ; qu’enfin leurs aqueducs amènent • Regio IV : le Samnium.
l’eau à Rome en telle quantité que ce sont • Regio V : le Picenum.
de véritables fleuves qui sillonnent la ville • Regio VI : l’Ombrie, correspondants aux Apennins
en tous sens et qui nettoient les égouts et et l’Ager gallicus.
qu’aujourd’hui, grâce aux soins particuliers • Regio VII : l’Étrurie.
de M. Agrippa, à qui Rome doit en outre tant • Regio VIII : l’Emilie.
de superbes édifices, chaque maison ou peu s’en • Regio IX : la Ligurie.
faut est pourvue de réservoirs, de conduits, • Regio X : la Vénétie et l’Istrie.
et de fontaines intarissables !» • Regio XI : la Transpadane.

D’après Strabon - Ier siècle av. J.-C. - L’Italie démontre un dynamisme agricole et éco-
« Géographie » – éd. Hachette BNF nomique, mais elle est dans l’incapacité totale de
nourrir la population de Rome seule. L’importation
L’Italie, ou Oenôtrie, telle qu’on la connaît, est une de denrées est la seule alternative possible d’autant
notion qui évolue au fur et à mesure que Rome qu’il est souvent moins coûteux d’importer des
agrandit son territoire et son influence sur la pé- marchandises d’au-delà des mers que d’être livré par
ninsule italique, que ce soit sous la République puis voie terrestre de territoires plus proches.
sous l’Empire. La Corse, la Sardaigne et la Sicile L’économie de la péninsule italique repose essen-
n’entreront dans le giron italien qu’au cours du tiellement sur la culture céréalière, la vigne et les
IVe iècle apr. J.-C., au moment de la tétrarchie. oliviers, bien que cela diffère d’une région à l’autre.
Sous la République, la frontière nord de l’Italie s’ar- L’artisanat d’Étrurie et des anciennes colonies
rête à la province des Alpes cottiennes, ou Rhétie. grecques du sud du pays est également plus déve-
Cette frontière romaine est cependant disputée loppé que dans les autres régions italiennes.
par différents peuples : les Italiotes, les Ligures, Les Italiens correspondent à plusieurs peuples
les Étrusques et les Celtes. Les Celtes ont conservé (Romains, Latins, Étrusques, Osques, Vénètes,
durant longtemps cette Gaule cisalpine, laquelle Ligures, Samnites, Cisalpins), mais à l’époque du
ne devient romaine qu’après la guerre des Gaules jeu, la romanisation a fait son office et tous sont 127
menée par César. désormais Romains.
Les citoyens romains sont divisés en deux groupes patriotisme sont durement et régulièrement entraînés
distincts d’hommes libres : les patriciens qui sont ce qui les rend extrêmement compétents. Les années
de grands propriétaires terriens souvent membres de service n’étant pas continues, puisqu’il s’agit de
de l’aristocratie, et les plébéiens formant le peuple campagne, le légionnaire peut cultiver les terres qu’il
constituée d’artisans, de paysans, d’ouvriers. a acquises en récompense. Si les légionnaires sont
La société romaine est construite sur la famille et les principalement des paysans désirant défendre leur
liens du sang. Le pater familias est le chef absolu de terre, leur hiérarchie (centurion, consul) appartient à
la famille ayant droit de vie et de mort sur tous ses la noblesse ou à l’aristocratie romaine.
membres : sa femme, ses enfants, leurs épouses, ses Durant la République, deux consuls se partagent
neveux, ses esclaves et ses affranchis. le pouvoir, chacun dirigeant plusieurs légions, les-
Selon Polybe, pour les Romains, l’intérêt général de quelles sont constituées de quatre mille légionnaires
la cité et de l’Empire passe avant l’intérêt personnel. et de trois cents cavaliers.
Il n’empêche que les riches citoyens démagogues Le déclin de l’Empire romain ne débutera qu’au
savent nourrir la plèbe pour obtenir d’elle le soutien IIIe siècle de notre ère. Les invasions barbares, le sac
politique nécessaire à leurs objectifs personnels. de Rome, les guerres civiles conduiront au schisme
Le soldat romain a ceci de particulier qu’il s’agit d’un de l’Empire romain, avec d’un côté l’Empire romain
citoyen appelé à défendre son pays par conscription. d’Occident avec Rome comme capitale et de l’autre
L’avantage est qu’au sein d’une légion sont regroupés l’Empire romain d’Orient avec Constantinople
tous les corps de métiers (agriculteurs, artisans, char- comme capitale. Le christianisme, ayant pris racine
pentiers, forgerons) permettant ainsi lors des cam- clandestinement à Rome depuis plusieurs siècles,
pagnes de bénéficier de l’expertise de chacun selon devient finalement la religion officielle romaine en
les besoins du moment. Ces citoyens habités d’un réel l’an 380, sous Théodose Ier.

128
Judée
La Judée romaine couvre les territoires de la Judée,
de la Samarie et de l’Idumée.
En 63 av. J.-C., Pompée implique Rome dans les
affaires de la Judée lorsqu’il se retrouve à arbitrer une
guerre civile entre les princes hasmonéens. Dès lors,
la gouvernance du territoire prend un rôle impor-
tant dans la politique et le conflit entre Pompée et
César. La Judée devient un protectorat romain sous
la férule d’Hérode Ier lequel doit payer un tribut
annuel à Rome pour l’avoir mis sur le trône.
En l’an 6 de notre ère, après une période de tyrannie
sous Hérode, la Judée devient province romaine. Au
cours des siècles suivants, plusieurs révoltes éclatent,
mais elles sont réprimées dans le sang et conduisent
à l’annihilation des deux tiers de la population juive.
Dans le même temps, une nouvelle foi apparaît avec
le christianisme.
Progressivement la Judée devient une province La Syrie est l’une des plus importantes provinces
consulaire sous le nom de Palestine, mais l’em- de l’Empire romain, tant par sa richesse que sur
pereur Hadrien changera encore son nom en un plan militaire. Elle s’étend de la Méditerranée
Syrie-Palestine. à l’Euphrate et sa population est des plus hétéro-
La Judée est relativement bien urbanisée avec de clites puisqu’elle comprend des Juifs, des Phéniciens,
nombreuses cités portuaires (Ascalo (Ascalon), des Nabatéens et des Grecs.
Césarée, Gaza, Joppé (Jaffa)) ou commerçantes Son importance est telle que trois légions en as-
(Jérusalem, Jéricho, Massada, Sébastée (Sébastia)). surent la sécurité contre l’empire parthe situé à l’Est
Le peuple est principalement constitué d’Hébreux, ou pour maîtriser les révoltes et les insurrections
de confession juive suivant les enseignements de internes.
Moïse. Il s’agit surtout de bergers, d’agriculteurs, La Syrie est conquise par Pompée en 64 av. J.-C.
d’artisans et de commerçants, ayant leurs propres après avoir vaincu le roi Mithridate VI et l’empire
chefs religieux et aristocratiques. séleucide. La Syrie devient alors province romaine.
Au fil des siècles, ses frontières changent. L’Iturée et
le territoire de Palmyre s’y retrouvent englobés. Son
Syrie importance économique est telle, qu’elle devient un
tremplin dans l’ascension politique de nombreuses
« Pour ce qui est des Sidoniens, l’histoire personnalités. Au cours du IIe siècle de notre ère
de tous les temps nous les représente comme un nombre important de Syriens siègent alors au
un peuple industrieux, un peuple d’artistes Sénat à Rome et un siècle plus tard, ils accèdent au
(H omère déjà leur donne ce nom ), de pouvoir impérial avec la dynastie des Sévère.
philosophes , de savants , puisque , des plus
simples notions de calcul et de navigation
indispensables au marchand pour trafiquer
et au marin pour se guider la nuit , ils
surent s ’ élever jusqu ’ aux abstractions de
l’astronomie et de l’arithmétique […]. »

D’après Strabon - Ier siècle av. J.-C. -


« Géographie » – éd. Hachette BNF

129
En 193, le gouverneur de Syrie, Pescennius Niger, Thrace
s’autoproclame empereur, mais il est défait par
Septime Sévère, lequel profite de sa présence dans « Le peuple thrace est, après les Indiens, le plus
la province pour lancer plusieurs campagnes vic- nombreux qui soit au monde. Si les Thraces
torieuses contre les Parthes et la Mésopotamie. avaient un seul chef et s’entendaient entre
La Syrie est alors divisée en deux provinces : la eux, ils formeraient un peuple invincible, et
Syrie Cœlé au nord avec Antioche pour capitale, certes le plus puissant de tous, à mon avis ;
reprenant ainsi une part de l’empire séleucide et la mais c’est là pour eux chose impossible et
Syrie-Phénicie au sud avec Tyr ou Émèse (Homs) parfaitement irréalisable, d’où leur faiblesse.
comme capitale selon les dates. […] voici comment ils se comportent devant
Au IIIe siècle, la Syrie se retrouve en guerre perma- la naissance et la mort : la famille du nouveau-
nente du fait de la pression de l’empire sassanide et né se rassemble autour de lui et se lamente sur
des multiples défaites romaines lesquelles entraînent les maux qu’il devra subir puisqu’il est né, en
une crise politique. rappelant toutes les calamités qui frappent
La Syrie est une province très peuplée et riche du les malheureux mortels ; mais le mort est
fait de la présence des cités caravanières de Palmyre, mis en terre au milieu des plaisanteries et de
d’Antioche, de Damas et d’Émèse où transite le com- l’allégresse générale, puisque, disent-ils, il
merce entre Rome et l’Orient. Car c’est d’ici que jouit désormais de la félicité la plus complète,
partent les caravanes pour l’Arabie, la Mésopotamie à l’abri de tant de maux. […] ils pratiquent
et la route de la soie et des épices menant à Cathay la polygamie ; à la mort d ’ un homme , une
(Chine). violente contestation s ’ engage entre ses
Les richesses propres à la Syrie sont le blé, l’huile femmes, sous le contrôle attentif de ses amis,
et le vin. L’artisanat est également très présent avec pour décider de son épouse préférée. La femme
la céramique, le travail du verre, la fabrication de qui sort victorieuse de cette compétition
parchemins et la construction navale à partir des reçoit tous les éloges des hommes et des
cèdres du Liban. femmes, puis son plus proche parent l’égorge
Dans les cités côtières, le grec est compris et parlé, sur la tombe de son mari, et on l’ensevelit
mais c’est l’araméen qui prédomine sur le reste de à ses côtés. […] ils vendent leurs enfants à
la province ainsi que le pablais dans les régions l’étranger ; ils ne surveillent pas leurs filles
perses de l’Est. La population est très diverse selon et leur permettent de se mêler aux hommes à
les endroits. On trouve ainsi des artisans grecs et leur gré, mais ils veillent sur leurs épouses ;
des marchands juifs dans les cités, des guerriers ils achètent leurs femmes à leurs parents,
nomades, des caravaniers nabatéens dans le désert, fort cher. Chez eux, les tatouages sont signe
et des paysans et des éleveurs dans les montagnes. de noblesse et le vulgaire seul n’en porte pas
;
Les Syriens vénèrent principalement la déesse vivre oisif est l’existence la plus honorable,
Astarté, mais également les déesses grecques Tyché cultiver la terre est la plus vile ; guerre et
et Vénus, bien que Ba’al ne soit pas toujours très pillage sont les occupations les plus nobles.
loin. Voilà leurs usages les plus remarquables.
L es seules divinités qu ’ ils adorent sont
Arès (Mars), Dionysos (Bacchus) et Artémis
(D iane ). S euls leurs rois vénèrent tout
spécialement Hermès (Mercure) ; ils ne jurent
que par lui, et déclarent descendre de ce
dieu. »

D’après Hérodote - V e siècle av. J.-C. -


« L’Enquête » - éd. Folio classique

130
l’est (Goths, Sarmates, Huns, etc.). Avec le début
La grande Thrace se situe entre les rivières Margos des invasions barbares, la Thrace devient un véri-
(Morava en Serbie) et Axios (Vardar) à l’ouest, la table champ de bataille perpétuel, car c’est le lieu de
mer Égée au sud, le Pont-Euxin (mer Noire) à l’est passage obligé vers le centre de l’Empire. Cela signe
et les Carpates au nord. Cela correspond grossiè- l’abandon de certaines régions thraces, comme la
rement à la Moldavie, la Roumanie, la Bulgarie et Dacie, par l’empereur Aurélien, mais l’épuisement
la partie continentale de la Turquie. La Dacie et la des filons aurifères y est aussi pour quelque chose.
Mésie y sont ainsi intégrées. Le peuple thrace est constitué de paysans et d’ar-
Au cours des siècles, la Thrace a été peuplée par tisans (les comates) vivant sous l’autorité d’une
des Celtes (Scordices, Britolages), des Scythes, des aristocratie de guerriers (les tarabostes) et de prêtres
Sarmates et des Bastarnes. Ils ont également subi (les polistes).
l’influence hellénique des colonies portuaires athé- Les prêtres se rassemblent sur une montagne sacrée
niennes sur la Mer Noire. pour les rituels annuels. Ils croient en l’immortalité
Les peuples thraces vivent dans l’ensemble des sous une forme proche de l’orphisme, et acceptent
Balkans et dans la partie nord-ouest de l’Asie donc la mort comme un bienfait, là où la vie n’est
Mineure. Il existe de nombreuses tribus thraces : les qu’une succession de malheurs. La divination et
Agathyrses, les Besses, les Crestoniens, les Daces, les l’initiation sont à la base de leurs cultes et leur
Dardanes, les Gètes, les Mésiens, les Scordisques, animal totem est le loup.
les Trauses, les Trères, les Triballes et les Odryses, Les Thraces pratiquent l’agriculture et l’élevage, mais
lesquels parviendront à unifier la Thrace avec leurs ils exploitent également des mines d’or, d’argent
alliés athéniens contre leurs adversaires macédo- et de sel, qui leur permettent de commercer et
niens, celtes et romains. d’échanger avec les autres peuples européens.
Entre 168 et 133 av. J.-C., la Thrace passe sous Certaines tribus, comme les Daces, ont une vie
domination romaine et les Odryses restent fidèles de transhumance, mais la plupart vivent dans des
à Rome face à la menace dace sur le Danube, bien huttes de bois dispersées ou regroupées dans des
que d’autres tribus se rebellent. villages entourés d’une palissade. Leurs relations
Ce n’est qu’en 46 avant notre ère que la Thrace ancestrales avec le monde grec leur ont permis de
devient une province romaine. Dès lors, les Illyriens partager une même langue, malgré des dialectes
deviennent des Dalmates et les Thraces des Valaques. différents, les mêmes croyances et un mode de vie
La colonie grecque de Byzance est choisie pour similaire. L’arrivée des Romains les conduits à s’ins-
devenir la capitale de l’Empire romain d’Orient et pirer des oppidums pour construire leurs forteresses
prendra le nom de Constantinople sous le règne de autour desquelles se développent des villes.
Constantin. Les guerriers thraces pratiquent la guérilla et uti-
En 85-89 apr. J.-C., les Daces s’engagent dans une lisent leur cavalerie pour harceler l’ennemi. L’arc
guerre contre Rome et s’enfoncent profondément et la sica sont leurs armes de prédilection, bien que
dans l’Empire. Par traité, ils deviennent clients de certains utilisent la faux.
Rome, mais conservent les étendards et les soldats Du fait de leur goût prononcé pour la lutte in-
capturés. Il faut attendre l’an 101 pour que Trajan dividuelle, la plupart des Daces et des Thraces
lance une première campagne afin d’effacer l’hu- deviennent des gladiateurs à Rome. Spartacus, le
miliation et que la Dacie devienne une province plus célèbre d’entre eux, a même fait vaciller l’Em-
romaine (Dacia felix). pire. Dès lors que la Thrace devient une province
Les tribus proches du Danube s’allient ensuite avec romaine, ils se tournent alors vers la légion et re-
Rome contre les tribus montagnardes des Carpates. joignent la garde prétorienne impériale.
Après l’an 256, les tribus daces épargnées par Rome,
comme les Carpes, s’allient aux barbares venant de

131
CULTURE ET
COUTUMES ROMAINES
L’Empire romain est si vaste que la romanisation En 19 av. J.-C., Auguste réforme le système moné-
des provinces n’est pas pleine et entière. Il persiste taire romain, lequel connaîtra une stabilité durant
donc de-ci de-là des us et des coutumes locales, dont plus de deux siècles. Il intègre donc plusieurs mé-
certaines prendront même racine parmi la société taux avec des pièces d’or (aureus et quinaire d’or),
romaine. d’argent (denier et quinaire d’argent), de laiton ou
Ce chapitre tente cependant de vous donner les orichalque (sesterce et Dupondius) et de cuivre (as,
éléments nécessaires à la compréhension du mode semis et quadrans).
de vie des Romains et de leurs croyances, afin de Dans le cadre du jeu, nous utiliserons le taux de
donner du corps à l’ambiance du jeu. change de l’époque d’Auguste avec la simplification
suivante :
1 aureus d’or = 25 deniers d’argent = 100 ­sesterces
La monnaie de laiton = 400 as de cuivre
Soit 1 denier = 4 sesterces = 16 as
Le système monétaire romain est celui qui, dans À titre indicatif, le poids des pièces est le suivant :
l’Antiquité, perdura le plus longtemps. De ce fait, il l’aureus 8 g, le denier 4 g, le sesterce 25 g et l’as
a été modifié à de nombreuses reprises au cours des 11 g. On comprend alors facilement qu’il n’est pas
siècles tant dans les métaux utilisés que dans leur facile de transporter de grosses sommes avec soi et
nomenclature, leur valeur et leur poids. que parfois il ne reste que le troc pour payer un bien
Les Romains utilisent déjà la monnaie en 400 av. ou un service.
J.-C. À l’époque, il s’agit de blocs de bronze (æs De plus, certaines provinces frappent leur propre
rude) gravés du visage de Janus lesquels sont rela- monnaie, comme la drachme grecque, mais le poids
tivement lourds (environ 324 g l’as). L’économie de métal reste une valeur de correspondance sûre.
de guerre ramène ce poids à 280 g environ lors de
la première guerre punique puis à une vingtaine de
grammes lors de la deuxième. Le système monétaire L’économie romaine
basé jusqu’ici sur l’as de bronze se retrouvant déva-
lué, la République romaine intègre l’argent comme L’économie de la Rome antique se développe en
métal monétaire avec le denier et le sesterce, qui même temps que son expansion. Les conquêtes,
devient rapidement l’unité monétaire usuelle. bien qu’elles coûtent de l’argent, renflouent les
Généralement, le côté face des monnaies est frappé caisses de l’État avec les butins de guerre. Les es-
du visage de l’empereur, d’un dieu ou d’un héros, claves rapportés fournissent une main-d’œuvre bon
tandis que symboles ou lettres marquent le côté pile. marché permettant d’entreprendre de grands tra-
vaux et d’exploiter les domaines agricoles à moindre
coût. Dans le même temps, la perception des impôts
s’accroît avec le territoire et le nombre de citoyens
imposables. Enfin, le développement du réseau
routier et la maîtrise des mers permettent à Rome
d’exporter ses excédents, d’importer des produits
de luxe venant d’Orient et d’en faire le commerce.
Voici quelques-uns des nombreux impôts versés à
l’État :
• L’æs uxorium est une taxe sur le célibat.
• L’annone militaire est un impôt permettant de
132 remplir les greniers de l’armée pour nourrir les
soldats.
• L’aurum tironicum permet de recruter des L’art de
troupes. la navigation
• La capitation est un impôt impopulaire sur les
personnes, qui deviendra un impôt foncier sous Le commerce maritime se développe en même
Dioclétien (capitatio terrena). temps que l’hégémonie de la marine impériale sur
• Le columnarium est un impôt basé sur le nombre la Mare nostrum (Méditerranée).
de colonnes au sein des habitations. Les navires de commerce font environ deux cents
• Le stipendium, impôt versé selon les besoins du tonneaux (560 m3), mais certains navires dépassent
moment, et remplaçant la dîme (decuma) la- les trois mille tonneaux (8 400 m3) de contenance.
quelle était payable en nature. Leur vitesse est d’environ cinq nœuds, mais avec les
• La vectigalia, créée par Auguste, est l’ancêtre de la vents étésiens dominants venant du nord-ouest, il faut
TVA et s’élève à 1 % sur les ventes. compter cinq fois plus de temps pour revenir d’Orient.
• Le vicesima libertatis est une taxe de 5 % sur Cependant, d’un point de vue économique, le tra-
l’affranchissement des esclaves et le vicesima he- jet maritime reste toujours plus rentable que la voie
reditarium est une taxe sur les successions laquelle terrestre pour des marchandises lourdes transportées
passe de 5 % à 10 % sous l’empereur Sévère. sur de longues distances, malgré les risques (tempête,
piraterie, naufrage) et les retards potentiels.
L’agriculture reste la première économie de l’Em- La marine de guerre romaine dispose :
pire, mais pour nourrir Rome il faut importer du • d’avisos qui sont des petits navires de guerre ra-
blé d’Égypte en échange d’huile d’olive et de vins pides utilisés pour envoyer des messagers et des
d’Italie. ordres.
L’extraction minière est la seconde activité écono- • de transports de troupes pouvant uniquement
mique, car il faut exploiter de nombreuses carrières naviguer à voiles (navis oneraria) ou disposant
de pierre pour la construction des bâtiments, mais d’au moins dix-huit rames (navis actuaria).
aussi les mines d’or, d’argent, de fer, de cuivre, de • de galères (navis longa). Il s’agit de longs navires
sel… là où un filon existe. Le travail dans les mines disposant de plusieurs bancs de rameurs parmi
et les carrières est pénible. Il est généralement effec- lesquels on trouve la trirème, la quadrirème ou
tué par des esclaves ou des condamnés. En bord de l’hexarème. Ces navires possèdent parfois un pont
mer, les marais salants se développent comme dans et une tour centrale pour les archers. Quant aux
la région d’Ostia (Ostie), car le sel est une denrée rameurs, ils peuvent être soldats, mais la plupart
rare et essentielle à la conservation des aliments. sont des esclaves ou des galériens purgeant leur
L’artisanat se développe en corporations, mais reste condamnation.
construit autour d’un maître et de son apprenti, • les liburnes sont des navires légers et rapides,
malgré la présence d’esclaves ouvriers. Certaines idéales pour chasser les pirates.
corporations deviennent même très puissantes du
fait du nombre de leurs adhérents ou de leur capa- Du fait de l’absence de boussole, naviguer reste
cité de nuisance. une entreprise hasardeuse, et les bons capitaines
Le commerce reste cependant le moteur écono- naviguent à l’estime et aux étoiles, même si les vents
mique des activités précédentes. Des foires spéciali- et les courants leur jouent parfois des tours. Ces dif-
sées se développent à travers l’Empire au sein de fora ficultés engendrent une saisonnalité pour naviguer.
appropriés comme le forum suarium pour la vente Prendre la mer est ainsi interdit en hiver à cause des
de porc, le forum vinarium pour celle du vin… Le tempêtes et du temps incertain ne permettant plus
commerce du blé reste un monopole d’État et Rome de se diriger. On dit alors que la mer est fermée
importe environ cent cinquante mille tonnes de (mare clausum).
céréales par an en provenance d’Égypte et d’Afrique. Malgré toutes ces précautions, un navire peut se re-
Les importations vers la capitale romaine sont es- trouver dans la tourmente alors qu’il est déjà en haute
sentiellement constituées de denrées provenant à mer. Le naufrage n’est alors qu’une option entre les
52 % d’Hispanie (huile, vin, garum), à 38 % de mains de Neptune, ou des naufrageurs situés sur
Gaule (vin, garum, olives), le reste venant d’Orient les côtes des passages difficiles. De plus, la coutume
et d’Afrique (dattes, figues, vins grecs, pourpre, disant que tout ce que la mer rejette appartient à
animaux sauvages) et seulement 3 % d’Italie (vin, celui qui le découvre favorise ces exactions et chaque 133
garum, huile). naufragé devient alors un esclave potentiel.
Naviguer, c’est aussi prendre le risque d’être abordé mais encore les môles qu’elle sert à construire
par des pirates. La piraterie en Méditerranée existe dans la mer acquièrent sous l’eau une grande
déjà depuis longtemps et rassemble toute la lie consistance. Voici comment j’en explique la
de la société (malandrin, esclavagiste, esclave en cause. Sous ces montagnes et dans tout ce
fuite, etc.) et les pirates sont déjà organisés en une territoire, il y a un grand nombre de fontaines
confrérie utilisant la Crète comme base arrière. bouillantes ; elles n’existeraient pas, s’il ne se
Pour toutes ces raisons, le droit romain a développé trouvait au fond de la terre de grands feux
des lois maritimes comme : produits par des masses de soufre, ou d’alun,
• le patron d’un navire (capitaine ou armateur) est ou de bitume en incandescence. La vapeur qui
responsable de sa cargaison et peut être attaqué en s’exhale de ces profonds réservoirs de feu
justice par le négociant qui la lui a remise. et de flamme, se répandant brûlante par les
• la lex rhodia institue la solidarité entre les passa- veines de la terre, la rend légère, et le tuf qui
gers si la marchandise doit être jetée à la mer pour en est produit est aride et spongieux. Ainsi,
le salut commun. Le coût pour le patron du navire lorsque ces trois choses que produit de la
est alors partagé entre les parties. même manière la violence du feu viennent par
le moyen de l’eau à se mêler et à ne plus faire
qu’un seul corps, qui se durcit promptement,
Architecture et et prend une solidité telle, que ni les flots
urbanisme de la mer ni la poussée des eaux ne peuvent
les désunir. »
« L’ a rc h i t e c t u r e e s t u n e s c i e n c e qu i
embrasse une grande variété d’études et de D’après Vitruve - Ier siècle av. J.-C. -
connaissances ; elle connaît et juge de toutes « De architectura » – éd. Les Belles Lettres
les productions des autres arts . Elle est
le fruit de la pratique et de la théorie. La L’architecture romaine s’inspire fortement de celle
pratique est la conception même continuée des Grecs et des Étrusques. Cependant à Rome,
et travaillée par l ’ exercice , qui se réalise la densité de population croissante et les risques
par l ’ acte donnant à la matière destinée sanitaires que cela engendre obligent les Romains
à un ouvrage quelconque , la forme que à explorer de nouvelles techniques et de nouveaux
présente un dessin. La théorie, au contraire, matériaux pour innover.
consiste à démontrer, à expliquer la justesse, Outre la brique d’argile qu’ils utilisent abondam-
la convenance des proportions des objets ment du fait de la simplicité de son utilisation, les
travaillés. […] Puisque l’architecture doit Romains découvrent le ciment dont les propriétés
être ornée et enrichie de connaissances si leur permettent de construire des édifices plus
nombreuses et si variées, je ne pense pas qu’un grands et plus lourds qu’auparavant, avec un gain de
homme puisse raisonnablement se donner tout temps et de main d’œuvre par rapport aux édifices
d’abord pour architecte. Cette qualité n’est en pierres de taille.
acquise qu’à celui qui, étant monté dès son Ainsi si l’on retrouve l’esthétisme des bâtiments
enfance par tous les degrés des sciences, et grecs à colonnes corinthiennes et les systèmes
s’étant nourri abondamment de l’étude des hydrauliques étrusques pour le fonctionnement
belles lettres et des arts, arrive enfin à la des fontaines et des égouts, la voûte et l’arche
suprême perfection de l’architecture. sont typiquement des inventions romaines. Ces
[…] Il existe une espèce de poudre (NDA prouesses architecturales leur permettent ainsi
le ciment) à laquelle la nature a donné une de créer des monuments tels que des amphi-
propriété admirable. Elle se trouve au pays théâtres, des aqueducs, des arcs de triomphe,
de Baïes et dans les terres des municipes qui des basiliques, des cirques, des forums, des
entourent le mont Vésuve. Mêlées avec la ponts, des théâtres, des thermes et beaucoup
chaux et le moellon , non seulement elle d’autres.
donne de la solidité aux édifices ordinaires,

134
L’amphithéâtre
romain
L’amphithéâtre romain,
plus communément appelé
arène, est l’un des édifices
le plus impressionnant. À
la différence de l’amphi-
théâtre grec qui correspond
au théâtre romain, l’amphithéâtre
romain est de forme circulaire ou ovale
avec des gradins étagés autour de l’arène où sont
donnés des spectacles de combat de gladiateurs, Germanie, de Corduba (Cordoue) et de Tarraco
de chasse aux fauves et parfois même de bataille (Tarragone) en Hispanie, Londinium (Londres)
navale. Les plus grands, comme celui du Colisée en Britannie, Thysdrus (El Jem) et Carthage en
(Coliseum), possèdent sous l’arène des cellules et Tunisie, de Pompeii (Pompéi), mais le plus grand
des mécanismes avec des monte-charges à treuil, des reste le Colisée de Rome. Ce dernier peut accueillir
rampes et des trappes manœuvrées par des esclaves entre cinquante et soixante mille personnes dans les
permettant de faire apparaître au milieu de la piste tribunes. La loge de l’empereur et celle du consul
des fauves, des gladiateurs ou même des décors. se trouvent face à face de part et d’autre de l’arène.
Les arènes sont présentes dans tout l’empire comme Lors de son inauguration sous le règne de Titus, les
le démontrent celles de Lutetia (Paris), d’Arelate jeux durèrent trois mois et coûtèrent la vie à deux
(Arles) et de Nemausus (Nîmes) en Gaule, d’Au- mille gladiateurs et neuf mille bêtes sauvages venues
gusta Treverorum (Trèves) et de Serdica (Sofia) en des quatre coins de l’Empire.

L’aqueduc
L’aqueduc est un édifice qui permet d’acheminer l’eau des montagnes ou d’une source éloignée vers la
cité afin d’approvisionner en eau les fontaines, les thermes, les latrines, mais également les réservoirs et les
systèmes d’irrigation alentour. Les eaux usées d’une cité comme Rome sont ensuite évacuées jusqu’au Tibre
par un système d’égouts. Rome est ainsi alimenté par onze aqueducs, mais de nombreux autres ont été
construits dans tout l’Empire. On en compte ainsi soixante-deux en Africa, deux en Germanie, vingt-quatre
en Hispanie, vingt en Britannie, cent cinquante-six en Gaule et dix-sept en Orient. L’un des mieux conservés
est celui du Pont du Gard.

135
L’Arc de triomphe La basilique civile romaine
L’Arc de triomphe est un monument d’embellisse- La basilique civile romaine est un bâtiment public
ment de la cité, généralement construit en l’hon- construit aux abords d’une place et permettant
neur d’un général, d’un consul ou d’un empereur aux magistrats, siégeant dans l’abside, de traiter
revenant victorieux d’une campagne militaire. des affaires économiques et judiciaires de la cité à
L’empereur Trajan préféra quand à lui construire l’abri des intempéries et du soleil. À Rome, les tri-
une colonne pour se démarquer de ses prédécesseurs. buns de la plèbe se réunissent à la basilique Porcia,
tandis que le tribunal
des Centumvirs se
réunit à la basilique
Julia. Des boutiques
de prêteurs sur gages
ou des banques sont
associées au bâtiment,
mais s’ouvrent vers
l’extérieur. Il n’y a pas
moins de dix-huit ba-
abside NEF siliques à Rome et bien
entree
que la forme ait évolué,
les premières basiliques
chrétiennes se sont ins-
pirées du plan romain.

Plan de la basilique civile édifiée par Vitruve au 1er siècle avant J.C.

Le cirque romain
Le cirque romain est souvent confondu
à tort avec les arènes du fait de l’expres-
sion « les jeux du cirque ». En réalité, le
cirque romain ressemble davantage à un
hippodrome ou à un stade d’athlétisme
à cela près qu’un seul côté est courbe.
C’est ici que sont organisées les courses
de chars, les épreuves d’athlétisme et
parfois même les batailles navales
(naumachie) lorsqu’il est mis en eau. Le
Circus Maximus à Rome est le plus grand
cirque jamais construit. Il fait six cents
mètres de long sur deux cents de large
et peut accueillir cent cinquante mille
136 spectateurs sous Auguste et deux cent
cinquant mille sous Néron.
Domus, villa et insula village fortifié, d’autres donnent sur la mer ou sur
leurs champs, d'autres encore, plus modestes, se
Domus trouvent simplement en périphérie de Rome.
Avec l’urbanisation des cités, l’aristocratie développe
la domus ou maison familiale, pour se démarquer Insula
des plus pauvres. Si ces premières maisons familiales L’insula est un immeuble à plusieurs étages accueil-
n’avaient qu’une superficie de trois cents mètres lant des locataires modestes vivant en commun,
carrés au sol, avec parfois un étage, elles se sont peu en contrepartie d’un loyer versé au propriétaire.
à peu agrandies pour devenir de véritable palais de Les loyers, parfois élevés, obligent souvent les lo-
mille à deux mille mètres carrés pouvant être agré- cataires à sous-louer leur appartement à d’autres
mentés de thermes privés, d’un stade et d’un jardin personnes devant faire de même. On imagine bien
intérieur avec bosquets, cascades et nymphées. On alors la promiscuité que cela engendre tant dans les
compte à Rome jusqu’à mille sept cent quatre-vingt- appartements que dans les ruelles bondées et mal
dix domus. entretenues situées en contrebas.
D’une façon générale, hormis la porte d’entrée, Les insulae ont des ouvertures donnant directement
la domus n’a aucune ouverture donnant directe- sur la voie publique et l’accès à l’eau se fait via une
ment sur la rue mettant ainsi la famille à l’abri fontaine située dans la cour intérieure, mais les
du brouhaha et de l’agitation urbaine. La domus appartements du rez-de-chaussée peuvent parfois
s’ordonne toujours autour d’une cour intérieure ou avoir accès à l’eau courante et afficher le luxe d’un
atrium avec un bassin récupérateur des eaux de pluie bain privé. Avec l’accroissement de la population
(impluvium) en son centre entouré d’un péristyle à Rome, le nombre d’insulae augmente considé-
couvert. C’est ici que le maître de maison reçoit rablement pour atteindre quarante-six mille six
ses invités et sous son toit il a toute autorité. Les cent deux immeubles hauts de quatre à sept étages.
pièces peuvent être décorées de peintures murales, Construits en briques et en bois, il n’est pas rare
de mosaïques et de sculptures de marbre. qu’ils s’effondrent du fait d’une malfaçon volontaire
pour un gain maximum. Le propriétaire revend
Villa alors les gravats et le terrain pour faire une belle opé-
La villa romaine correspond à la maison de cam- ration financière. De nombreux sénateurs sont ainsi
pagne des citoyens aisés, laquelle est généralement propriétaires de plusieurs insulae et certains comme
associée à un grand domaine agricole. Certaines Crassus possèdent même des quartiers entiers.
villae ont la taille d’un palais voire même d’un

137
Le forum praticable toute l’année ; des ponts enjambent les
rivières raccourcissant ainsi les distances en évitant les
Le forum est un espace dédié aux activités com- risques liés au passage des gués ; des bornes milliaires
merciales et aux marchés, mais à l’image de l’agora indiquant les directions des cités et la distance depuis
grecque, c’est le centre de l’activité économique, Rome sont installées tous les milles tandis que des
politique et sociale de la cité. Généralement, le relais de poste jalonnent les routes pour fournir des
temple de Jupiter et les thermes sont situés non loin chevaux frais aux messagers de la légion.
de celui-ci. À l’apogée de l’Empire, les cent treize provinces sont
reliées à Rome par une trentaine de voies militaires
ou viae publica, lesquelles sont maillées par trois
Le réseau routier cent soixante-douze grandes voies romaines ou viae
vicinae pour un réseau total estimé à quatre-vingt-
Le réseau routier déployé par Rome sous la République cinq mille kilomètres. Les voies militaires d’intérêt
puis sous l’Empire est la clé de son développement. stratégique sont construites par l’État et mesurent
C’est grâce à la construction des routes (via Romana) entre six et douze mètres de large afin de permettre le
et des ponts que, malgré un gouvernement centralisé, croisement des chars. Les voies romaines vicinales re-
Rome étend son commerce vers les villes reculées de liant les bourgs entre eux font environ quatre mètres
l’Empire, raccourcit les temps de voyage et accélère et sont construites par les autorités locales, tandis
le déplacement de ses troupes et de sa logistique. que les voies privées (viae privatae) sont à la charge
Avant la mise en place du réseau routier, tout n’est du propriétaire.
que chemins de terre plus ou moins carrossables selon Remarque : le site http://orbis.stanford.edu/# est la
la saison et la végétation ; après le passage des ingé- référence pour connaître les temps de trajet et le coût
nieurs romains, la voie est pavée ou dallée, et devient nécessaire pour les voyages en terres romaines.

138
Le théâtre romain
Le théâtre romain ressemble aux am-
phithéâtres grecs dans la mesure
où les gradins des spectateurs
sont en demi-cercle face
à la scène, mais derrière
celle-ci se trouve un
imposant mur de scène
richement décoré de
colonnes et de statues.
Le théâtre comprend
un orchestre (orchestra)
au centre, entouré des
gradins (cavea) où le
public accède depuis les
vomitoires (vomitoria) pour
faciliter l’évacuation et séparer
les classes sociales.

Les temples romains


Les temples romains sont soit circulaires (tholos), soit rectangulaires à cella interne. La différence avec le
temple grec est que l’on n’accède au temple que par l’avant de celui-ci et que les colonnades sont absentes
à l’arrière.

NAOS NAOS
NAOS NAOS
(CELLA) (CELLA)

ANTA DOUBLE THOLOS PROSTYLE AMPHIPROSTYLE


ANTA

139
Les thermes L’art des bains
Les thermes sont d’abord des établissements de bains « Voici mille cris divers qui de toute part
privés avant de devenir des lieux publics ouverts aux retentissent autour de moi : j’habite au-dessus
citoyens. Sous l’Empire, chaque cité en possède au d’un bain. Imagine tout ce que le gosier humain
moins un. L’architecture des lieux est étudiée pour peut produire de sons antipathiques à l’oreille :
que le visiteur suive un parcours défini allant des quand des forts du gymnase s’escriment et
salles chaudes vers les piscines d’eau froide. battent l’air de leurs bras chargés de plomb,
D’une façon générale, les thermes sont approvision- qu’ils soient ou qu’ils feignent d’être à bout de
nés en eau par un aqueduc, lequel remplit les citernes forces, je les entends geindre ; et chaque fois
et les bassins. Le système de chauffage est assuré par que leur souffle longtemps retenu s’échappe,
des hypocaustes, où des fours à bois chauffent l’eau c’est une respiration sifflante et saccadée, du
passant par des canalisations ou produisent la vapeur mode le plus aigu. Quand le hasard m’envoie
qui circule sous le plancher du bâtiment pour en un de ces garçons maladroits qui se bornent à
maintenir la température. Les thermes sont généra- frictionner, vaille que vaille, les petites gens,
lement construits en briques, car c’est un matériau j’entends claquer une lourde main sur des
isolant conservant bien la chaleur. épaules ; et selon que le creux ou le plat a
À Rome, les thermes de Caracalla sont les plus grands porté, le son est différent. Mais qu’un joueur
jamais construits : trois cent trente-sept mètres de de paume survienne et se mette à compter les
long sur trois cent vingt-huit de large et d’une hau- points, c’en est fait. Ajoutes-y un querelleur,
teur de trente mètres. Il peut accueillir mille six cents un filou pris sur le fait, un chanteur qui trouve
baigneurs à la fois, pour un total de six à huit mille que dans le bain sa voix a plus de charme, puis
visiteurs par jour. L’ensemble des salles est magnifi- encore ceux qui font rejaillir avec fracas l’eau
quement décoré de mosaïques et la salle de la piscine du bassin où ils s’élancent. Outre ces gens
mesure cinquante mètres sur vingt. dont les éclats de voix, à défaut d’autre mérite,
sont du moins naturels, figure-
toi l ’ épileur qui , pour mieux
provoquer l ’ attention , pousse
par intervalles son glapissement
grêle , sans jamais se taire que
quand il épile des aisselles et fait
crier un patient à sa place. »

D’après Sénèque - Ier siècle apr.


J.-C. -
« Lettre à Lucilius » - éd. Pocket

Chez les Romains, les bains de-


viennent rapidement une habitude
quotidienne tant pour l’hygiène et
les activités physiques proposées que
pour les rencontres que l’on y fait.
Le prix d’entrée (balneaticum) y est
très modique, aux alentours d’un
quadran, soit un quart d’as, voire
même gratuit, grâce à la générosité
de certains notables qui agissent par
évergétisme (cf. page XXX) ou calcul
politique. Ainsi toutes les couches
de la société romaine profitent des
140 bains même s’ils ne se rendent pas aux
mêmes adresses.
141
Au début, les bains sont mixtes, mais suite à plu- Bien évidemment, ces changements alimentaires
sieurs scandales, la mixité est rapidement interdite ne touchent pas la population rurale et la plèbe
pour éviter la prostitution. Cela est géré soit par des des cités lesquelles restent sur une ration à base de
horaires décalés, des établissements différents ou bouillie (pulmentum) de céréales (orge, blé, fro-
simplement par des bains séparés. ment) agrémentée parfois d’herbes aromatiques
Les riches citoyens s’y déplacent avec leurs esclaves (menthe) et d’huile d’olive. Cette bouillie est parfois
chargés de lui apporter des rafraîchissements et des accompagnée de fromage de chèvre ou de légumes
serviettes de bain, ou de garder ses vêtements. (laitue, poireaux, choux, fèves, olives).
Les baigneurs déposent leurs vêtements aux ves- L’apparition du pain au IIIe siècle av. J.-C. en fait
tiaires (apodyteria) sous la garde d’esclaves préposés l’aliment de base accompagné de choux, de poi-
à cela, avant de se diriger vers la salle de sport ou reaux, de concombre, le tout agrémenté d’aromates :
palestre pour quelques exercices physiques (lutte, menthe, ail, coriandre, aneth, etc.
haltères, course) afin de s’échauffer. Ceux qui ne Le sel étant relativement rare, les cuisiniers utilisent
goûtent guère aux efforts physiques peuvent profiter en remplacement du garum, un condiment onéreux,
des étuves sèches (laconicum) ou humides (sudatio). fabriqué à base de poissons fermentés.
Ensuite, le visiteur parcourt une succession de La consommation de viande reste occasionnelle
salles d’eau allant de la plus chaude à la plus froide et se limite aux jours de fête, même si les familles
comme suit : le caldarium (bassins d’eau chaude), le riches prennent l’habitude d’en manger régulière-
tepidarium (salle d’eau tiède), le frigidarium (salles ment sous forme de pâtés, de civets ou bouillie. Il
d’eau froide) avant quelques brasses dans la natatio s’agit principalement de porc, d’agneau et de gibier.
(piscine). En dessert, ils mangent des gâteaux de fromage
Après ces efforts, le baigneur recourt, s’il le veut, enduits de miel et saupoudrés de sésame ou de pavot
aux soins des masseurs et des huiles parfumées. cuits sur des feuilles aromatiques.
Mais les thermes sont aussi un endroit culturel, où Les Romains fabriquent du vin de paille (vinum
les curieux viennent écouter dans les exèdres des passum), du vin au miel (vinum mulsum) et du
orateurs politiques et philosophiques testant leurs vin de Falerne, qu’ils boivent frais et coupés d’eau.
prochains discours ou écouter des musiciens dans Les légionnaires, quant à eux, ont droit à la posca,
l’auditorium. De plus, certains thermes possèdent qui n’est autre que du vinaigre mélangé à de l’eau.
leur propre bibliothèque permettant ainsi l’étude Les meilleurs vins romains viennent de Capua
d’ouvrages. (Capoue), de Pompeii (Pompéi) et de Messine.
Les baigneurs peuvent passer leur journée aux Chez la plupart des Romains, la journée est ponc-
thermes, car des marchands de nourritures et de tuée par trois repas : le jentaculum (petit-déjeuner
boissons viennent y vendre leurs produits. L’endroit matinal), le prandium (déjeuner du midi) qui est
bien que bigarré permet de traiter des affaires et assez simple, et la cena (dîner) qui est le repas prin-
négocier des contrats ou des alliances politiques, cipal. Dans tous les cas, on mange avec les doigts,
mais il attire aussi les voleurs et les parasites de mais il est possible d’utiliser des fourchettes à deux
toutes sortes. dents ou des cuillères.
Chez les riches oisifs, la cena est organisée en trois
services, pouvant durer plusieurs heures. Durant le
L’art de la table premier service (gustatio), les esclaves servent des
hors-d’œuvre, puis lors du service principal (prima
Sous la République, la plupart des Romains ont mensa) les viandes sont servies et une offrande est
une alimentation frugale et assez grossière. La loi faite aux dieux Lares. Lors du second service (se-
punit même ceux qui font des banquets trop riches. cunda mensa), ils apportent les desserts et les fruits,
Cependant, à partir du IIe siècle av. J.-C., l’alimen- puis le comissiato (roi de boisson) impose le type de
tation romaine s’enrichit de l’influence grecque. Les vin et la quantité à boire ainsi que le thème de la
citoyens prospères, possédant des cuisiniers grecs soirée, à savoir si les convives doivent badiner, phi-
comme esclaves, commencent à faire des banquets losopher ou s’enivrer. Un troisième service (tercero
plus raffinés avec des plats exotiques et des vins ca- mensa) est proposé chez les plus riches, suivi des
piteux, le tout allongé sur des banquettes ou klinés. orgies avec le déclin impérial.
142
L’art de la politique • Les préteurs (praetores) initialement deux sont
– désormais six et âgés d’au moins quarante ans. Le
Organisation préteur pérégrin se charge des litiges entre citoyen
et étranger, tandis que le préteur urbain s’occupe
du pouvoir des conflits entre citoyens et peut remplacer un
consul absent. De fait, ils disposent chacun du
Pour les Romains, seul compte l’intérêt général de pouvoir de sanction (imperium), du pouvoir
Rome. Ainsi après avoir été une monarchie, Rome d’auspices mineurs et de deux licteurs (garde du
devient une République, mot dérivé de l’expression corps) assurant leur sécurité et appliquant leurs
« res publica » signifiant « la chose publique ». La de- sanctions. Les préteurs sont généralement gou-
vise de la République n’est autre que Senatus Populus verneurs d’une province et aident les consuls au
Que Romanus (« le sénat et le peuple romain ») dont commandement des armées.
les initiales SPQR sont arborées sur tous les aigles • Les censeurs sont initialement des magistrats ordi-
des légions et sont conservées sous l’Empire. naires devant alléger la charge des consuls, mais à
Afin que le pouvoir ne soit pas concentré dans les partir de 209 av. J.-C. cette magistrature gagne en
mains d’un seul homme, deux consuls élus annuel- prestige et devient le dernier grade du cursus hono-
lement se partagent le pouvoir militaire, tandis rum. Au nombre de deux, élus pour dix-huit mois, ils
qu’émerge un nouveau lieu de pouvoir : le Sénat. sont chargés du recensement (cens), des registres des
Le Sénat est une assemblée permanente composée citoyens permettant d’orienter les élections futures,
de trois cents magistrats assurant le pouvoir poli- des travaux publics et des marchés. Choisis parmi les
tique et religieux en tant que gardiens des coutumes anciens consuls, ils surveillent également les mœurs
ancestrales. Au début, le Sénat s’occupe de la gestion et peuvent radier les sénateurs du registre si leur
administrative de la cité avec un droit de veto sur les conduite ne correspond pas à leur rang.
propositions des assemblées populaires (comices) et • Les consuls (consules) sont au nombre de deux
assure la politique étrangère de Rome. Rapidement, et doivent être âgés d’au moins quarante-trois
il prend en main la stratégie globale des campagnes ans. Ils convoquent et président le Sénat ainsi que
militaires, ne laissant aux consuls que le comman- différents comices. Ils disposent du pouvoir d’im-
dement des armées. perium, du droit d’auspices majeurs et de douze
Pour devenir sénateur, il faut appartenir à la classe licteurs. Il est d’usage qu’ils ne se représentent pas
équestre des citoyens romains, avoir fait son service pour un second mandat sans être redevenus au
militaire comme cavalier, avoir exercé une magis- préalable simples citoyens.
trature au sein du cursus honorum, disposer d’une
fortune personnelle d’au moins quatre cent mille ses- Il existe d’autres magistrats en dehors du cursus
terces et avoir finalement été choisi par les censeurs. honorum :
Voici les postes de magistrats du cursus honorum
dans leur ordre d’importance croissante à l’époque Les magistrats extraordinaires
du jeu. Le mandat de chaque poste est d’un an. • Le décemvir est un magistrat extraordinaire dis-
• Les questeurs (quaestores) doivent avoir au moins posant du pouvoir consulaire, au sein d’un collège
vingt-huit ans, et sont au nombre de quatre à qua- de dix magistrats.
rante selon les années. Ils s’occupent des finances de • L’interroi est un sénateur choisi parmi le Sénat
l’État ou d’une province, des enquêtes financières pour remplacer les consuls en leur absence. La du-
et des amendes. Ils servent de trésoriers et payent rée de sa charge n’est que de cinq jours afin de pou-
les armées. voir organiser de nouvelles élections consulaires.
• Les édiles (aediles) doivent être âgés d’au moins • Le dictateur est un magistrat d’exception choisi
trente-sept ans et avoir été questeurs. Quatre par les consuls en cas d’invasion ou autre situa-
postes sont à pourvoir chaque année à Rome : deux tion d’urgence, généralement parmi les anciens
parmi les représentants des comices et deux parmi consuls. Le dictateur concentre tous les pouvoirs
le concile plébéien. Ils s’occupent principalement pour une durée de six mois, ce qui correspond à
de l’administration de la cité, de la police, de une saison de campagne militaire. Ses pouvoirs
l’approvisionnement des marchés, de l’entretien sont également valables au sein de la cité de Rome.
des temples et des bâtiments publics ainsi que de César s’étant octroyé le titre à vie, Marc Antoine 143
l’organisation des jeux du cirque. supprime définitivement cette magistrature.
Les magistrats ordinaires
• Les tribuns de la plèbe et les édiles de la plèbe ne à partir de 52 av. J.-C. et la loi de Pompée (Lex
sont pas vraiment des magistrats dans la mesure Pompeia), il faut attendre cinq ans après une
où ils ne disposent d’aucun pouvoir hormis celui magistrature pour accéder à une promagistrature.
de la représentation du peuple. Cependant, selon • Les Vigintisexvirat sont vingt-six magistrats su-
la tradition des lois sacrées (Leges sacratae), la balternes recrutés parmi les jeunes soldats ayant
personne du tribun est intouchable. Les dix tri- terminé leur service au sein de l’ordre équestre.
buns sont élus tous les ans par le concile plébéien Ces fonctions leur permettent d’acquérir de l’expé-
et ils ont le droit de veto dans l’élaboration des lois rience avant d’exercer une première magistrature
par le Sénat. et d’atteindre les vingt-huit ans requis. Leurs
• Les promagistrats, tels les proconsuls et les propré- fonctions sont très diverses : deux s’occupent de
teurs, sont créés afin de pouvoir gérer efficacement l’entretien des routes hors de Rome, trois sur-
l’Empire qui est de plus en plus étendu. Pour veillent la frappe de la monnaie, trois sont chargés
cela, le Sénat accorde le droit de prolonger une de la police nocturne à Rome, quatre gèrent l’en-
magistrature, mais en dehors de Rome et au sein tretien des rues de Rome, quatre jugent les procès
d’une province. Un consul devient alors proconsul en Campanie et dix sont chargés des procès de
et prend le commandement d’une province. Mais moindre importance.

144
Guildes et collèges avant que les choses ne s’enveniment. Ces actions
caritatives permettent de les rendre plus acceptables
Au sein de la cité, chaque corps de métier est or- aux yeux de tous, mais cela n’empêche en rien les
ganisé en guilde. Chacune d’elle est dirigée par un conflits internes et les guerres de territoire entre
maître de guilde assisté d’un nombre défini d’asses- collèges.
seurs, lesquels forment le conseil de la guilde. Les
guildes permettent aux marchands et aux artisans
de se regrouper afin d’avoir plus de pouvoir et de L’art de la guerre
moyens de pression sur les instances de l’adminis- –
tration romaine et du Sénat. Les guildes fixent les
règles commerciales entre ses différents membres,
Organisation
ses fournisseurs et imposent les prix. des légions
Parmi les guildes présentes à Rome se trouvent la
guilde des bouchers, des tailleurs de pierre, des L’organisation de l’armée romaine est la suivante,
mariniers, des orfèvres, des forgerons, des tisserands, mais elle a évolué au fil du temps.
des pêcheurs, des tanneurs... mais l’une des plus À la fin de la République, l’armée est organisée en
puissantes est celle des boulangers. quatre légions de six mille hommes divisées en dix
Les collèges correspondent davantage à une guilde cohortes (six cents hommes) de trois manipules
de voleurs ou d’assassins, contrôlant les activités (deux cents hommes) chacune composée de deux
légales et illégales d’un quartier. Ce sont eux qui centuries (cent hommes). Sous l’Empire, la cohorte
font la loi et maintiennent l’ordre dans les rues de est réduite à cinq centuries, mais le nombre total de
leur quartier, réglant les différends, punissant les légionnaires passe à cent cinquante mille hommes,
coupables, pratiquant l’usure, réglementant le jeu, le ce qui représente vingt-cinq légions, mais ces chiffres
vol et la prostitution. Chaque collège s’est approprié reste très variables selon les périodes puisqu’il y a eu
un quartier de Rome. On trouve ainsi le collège jusqu’à cent soixante-quatorze légions, mais cha-
de l’Aventin, du Quirinal, du Janicule, du Palatin, cune avec un effectif de seulement mille hommes
de l’Esquilin, du Subure ou encore celui d’Ostie sous Constantin.
contrôlant le port de Rome, et les collèges eth- Au sein de la légion romaine, on retrouve plusieurs
niques comme celui des Argosiens dont les membres corps tels la cavalerie, l’infanterie légère et le génie
viennent de la cité d’Argos. Même s’ils pratiquent comprenant l’artillerie et la musique militaire.
tous les commerces illégaux, chacun d’eux a son pré Chaque légionnaire est un citoyen romain libre
carré comme la vente d’esclave, le déchargement sur conscrit par tirage au sort lors de la levée des légions
les docks avec prélèvement à la source, la prostitu- pour une saison militaire avant d’être licencié en au-
tion, le jeu et les combats illégaux… tomne et pouvoir retourner aux champs, mais leur
Les collèges sont aux ordres d’un capitaine secondé engagement reste valable pour une durée de vingt
par plusieurs lieutenants. Ils agissent ouvertement ans. En cas de guerre, tous les citoyens romains âgés
dans la cité et le pouvoir politique s’en accommode de dix-sept à soixante ans peuvent être conscrits
tant que leurs actions restent dans la limite du rai- pour défendre Rome. Jusqu’à la réforme de Marius,
sonnable et qu’ils ne s’en prennent pas aux intérêts les prolétaires ne peuvent pas être intégrés à l’armée
des patriciens. D’ailleurs, il arrive régulièrement et les plus riches citoyens appartiennent à l’ordre
que les politiciens fassent appel à leurs services équestre au sein de la cavalerie, ce qui leur permet
pour régler certains détails, comme espionner ou d’accéder aux grades d’officiers supérieurs et aux
compromettre un adversaire politique, faire taire postes de magistrat une fois de retour à la vie civile.
l’opposition par l’enlèvement ou l’assassinat, main- Dès la Guerre des Gaules, la légion se renforce de
tenir l’ordre dans les rues ou manipuler la plèbe à troupes d’auxiliaires (auxilia) issues des provinces
leur bénéfice lors des émeutes. clientes de Rome. Les troupes auxiliaires forment
Outre leurs activités illégales, les collèges ont généralement la cavalerie légère et l’infanterie légère
également une fonction sociale en aidant les plus composée d’archers ou de frondeurs. Leur durée
démunis, en leur donnant du travail, un toit ou du d’engagement est de vingt-cinq ans, mais les auxi-
pain en période de disette. Ce sont eux qui écoutent liaires et les prolétaires gagnent le statut de citoyen
les doléances du bas peuple et les règlent à leur façon romain à la fin de leur engagement. 145
Chaque soldat finance son propre équipement ce Le porte-enseigne (signiter) est une fonction hono-
qui entraîne une inégalité entre les légionnaires rifique pour un soldat, car l’enseigne militaire est
voire parfois entre les légions. L’équipement du considérée comme étant l’essence même de l’unité
légionnaire d’infanterie est constitué d’une lance qu’elle représente.
(hasta), d’un javelot (pilum), d’un glaive (gladius), L’instruction des jeunes recrues (tirones) est effec-
d’un bouclier (scutum) et d’un paquetage d’environ tuée par un centurion qui applique une discipline
quarante kilogrammes comprenant vivres et ma- stricte : réveil au son de la trompe, exercices mili-
tériel de construction pour le campement (pelle, taires, sanctions disciplinaires (privation de solde,
hachette, corde, toile de tente, piquet, etc.). À la fin rétrogradation, exécution par ses frères d’armes
du IIe siècle av. J.-C., Marius change tout cela en lors de la décimation, etc.), mais également par des
professionnalisant la légion. Désormais, l’équipe- récompenses honorifiques (augmentation de grade,
ment est fourni par le consul ce qui l’uniformise, et fonction honorifique comme devenir le signiter de
sous l’Empire, la défense des troupes est rehaussée la légion ou evocatus…) ou matérielles (gain sur le
d’une cuirasse (lorica) de cuir ou de métal. tribut, hausse de solde, etc.).
L’armée romaine est dirigée par un ou plusieurs L’armée se déplace généralement en ordre de
généraux en chef lesquels peuvent être consuls ou marche (ordo agminis) sur des étapes de vingt-cinq
préteurs, ou par l’empereur. Chacun d’eux est épaulé kilomètres, précédée par une troupe d’éclaireurs
par un légat servant d’aide de camp et chaque légion (exploratores). En cas d’embuscade ennemie, la for-
est sous les ordres d’un tribun. Les campements mation en carré (agmen quadratum) ou en tortue
sont dirigés par un préfet. Les centurions ont la est préconisée. Lors des batailles, l’armée se présente
charge d’une centurie et les officiers des autres ni- en phalange sur six rangs, mais avec l’évolution
veaux de commandement (décurion) exercent leur des combats cette organisation change au fil du
autorité avec un roulement journalier ou mensuel. temps. Les batailles se déroulant désormais sur de

146
petits fronts, l’infanterie lourde se place désormais Le camp militaire romain ou oppidum est toujours
au centre des rangs et les légions ou les cohortes se construit près d’un point d’eau. Un fossé est creusé
présentent sur trois lignes en quinconces. autour du camp permettant de construire une butte
Lors de la période impériale, l’armée dispose éga- de terre (agger). Des tours de défense y sont ensuite
lement de différentes milices, comme les cohortes construites et les fossés peuvent être renforcés de
prétoriennes, un corps d’élite assurant la sécurité pieux. Les baraquements sont centrés autour de la
personnelle de l’empereur, les cohortes urbaines tente du général selon la même organisation que la
constituées de citoyens romains qui veillent sur la cité romaine avec un forum et un tribunal.
cité, ou les cohortes de vigiles en charge de lutter
contre les incendies.

Officiers généraux
• Consul : commandant des armées de Rome.
• Dux : général en chef de plusieurs légions, les vainqueurs sont nommés Imperator.
• Légat (Legatus) : lieutenant du commandant d’armée pouvant avoir une légion à ses ordres.

Officiers supérieurs
• Les tribuns : généralement au nombre de six, la moitié est nommée et l’autre est élue par le peuple.
• Tribunus laticlavius : membre de l’état-major, il commande une légion en l’absence de légat.
• Tribunus angusticlavius : membre de l’état-major (au nombre de cinq), il commande deux
cohortes.
• Tribunus militum : officier élu commandant à une ou plusieurs cohortes.
• Tribunus comitiatus : officier élu par le comité militaire au titre de tribunus militum.
• Tribunus cohortis : officier commandant une cohorte d’auxiliaires (mille hommes).
• Tribunus aerarii : officier s’occupant de la solde.
• Tribunus cohortis urbanae : officier commandant une cohorte urbaine.
• Tribunus vacans : officier sans fonction déterminée.
• Les préfets
• Præfectus castrorum : membre de l’état-major, il est responsable des constructions militaires, du
génie et de l’artillerie de la légion.
• Præfectus alae : membre de l’état-major, commandant une armée de cavalerie (numeri) d’auxi-
liaires locaux ou de tous les auxiliaires de la légion.
• Præfectus sociorum : associés par trois, ils peuvent être à la tête d’une légion d’auxiliaires.
• Præfectus fabrum : responsable du génie, de l’artillerie et des artisans (armuriers, charpentiers,
mécaniciens, etc.) du camp.
• Præfectus castris : responsable d’un camp.
• Præfectus equitum : commande la cavalerie de la légion (cent vingt cavaliers).
• Præfectus statorum : commande la police militaire.
• Præfectus classi : commande une flotte de navires.
• Præfectus cohortis : commande une cohorte d’auxiliaires (cinq cents hommes).

147
Officiers subalternes
• Le Centurion : commande une centurie et leur hiérarchie dépend de leur place dans la cohorte.
• Primipile (Primus pilus) : membre de l’état-­major, premier centurion de la première cohorte,
c’est le plus haut grade de la légion.
• Pilus prior : commande la première centurie dans le premier manipule, ainsi que toute la
cohorte.
• Princeps prior : commande la deuxième centurie dans le deuxième manipule.
• Hastatus prior : commande la troisième centurie dans le troisième manipule.
• Pilus posterior : commande la quatrième centurie dans le premier manipule.
• Princeps posterior : commande la cinquième centurie dans le deuxième manipule.
• Hastatus posterior : commande la sixième centurie dans le troisième manipule.
Chaque cohorte définit le titre : Primus (premier), Secundus (deuxième), Tertius (troisième), Quartus
(quatrième), Quintus (cinquième), Sextus (sixième), Septimus (septième), Octavus (huitième),
Nonus (neuvième) et Decimus (dixième). Par conséquent, le grade de Decimus Hastatu Posterior
est le grade le moins élevé des officiers subalternes.
• Centurions spécialisés :
• Centurio exercitatores : officier s’occupant de l’entraînement de la cavalerie.
• Centurio lanceariorum : officier commandant les lanciers d’une légion.
• Centurio equitum : officier commandant une troupe de cavalerie de la légion.
• Navis Magister (Navarque) : officier commandant une flotte de navire, grade inférieur à
centurion.

Les Principales
Les Principales : sous-officiers d’une centurie.
• Administration :
• Optio centuriæ : second d’un centurion, équivalent à un adjudant.
• Optio ad spem ordinis : sous-officier en attente d’une promotion de centurion.
• Beneficiarii : sous-officier au service d’un officier supérieur.
• Cornicularius : sous-officier administratif.
• Librarius : scribe et secrétaire.
• Cavalerie :
• Optio equitum : chevalier de rang équestre à la tête d’une tourme (troupe) de vingt cavaliers,
d’éclaireurs, d’espions et d’auxiliaires.
• Decuriones rufulus : commande une tourme de cavaliers légionnaires ou de gardes du corps.
• Decuriones : commande à dix cavaliers (décurie).
• Equites : cavalier avec statut de sous-officier.
• Vexillarius : porte-drapeaux de cavalerie.
• Speculatores : espion et messager au service d’un equitum.
• Exploratores : éclaireurs commandés par un equitum.
• Génie & artillerie :
• Optio fabricæ : sous-officier du génie.
• Mensores : architecte sous les ordres du Præfectus castrotum.
• Architecti : ingénieurs en construction et en armement.
• Armicustos : spécialiste en armes et équipements.
• Ballistarius : artilleur sur baliste.
• Scorpionarius : artilleur sur scorpion.
148
• Logistique :
• Pecuarii : préposé au mess et à la nourriture.
• Venator : chasseur.
• Marine :
• Optio navaliorum : sous-officier de marine.
• Musique et étendard :
• Optio cornicen : sous-officier responsable des musiciens.
• Aquilifer : porteur de l’aigle de la légion.
• Antesignani : soldat d’élite placé devant l’étendard.
• Cornicen ou Buccinatore : sonneur de trompe de la centurie.
• Imaginifer : porteur de l’image de l’empereur.
• Signiferi : porte-enseigne d’une cohorte ou d’une centurie.
• Tesserarius : porteur de la tessera (plaque avec les mots de passe), équivalent à un sergent-chef.
• Tubicen ou Aenator : musicien.
• Recrutement :
• Optio campidoctores : sous-officier responsable des recrues.
• Campidoctores : instructeurs de la légion.
• Hatiliarius : maître d’armes.
• Adsripticius : sous-officier remplaçant les hommes tombés dans les rangs.
• Decanus (Décurion) : chef d’un groupe de dix hommes partageant la même tente.
• Santé :
• Optio valetudinarii : sous-officier d’infirmerie.
• Medici alarum : médecin de cavalerie.
• Medicus legionaris : médecin de légion.
• Medicus cohortis : médecin de cohorte.
• Vulnerarius : chirurgien.
• Medicus ordinaris : médecin.
• Capsarior : infirmier.
• Sécurité :
• Optio carceris : sous-officier carcéral chargé des prisonniers.
• Optio statorum : sous-officier de la police militaire.

Hommes de troupe
• Légionnaires (Militia caligata) :
• Immune : soldats exemptés de corvées.
• Munifice : soldats soumis aux corvées.
• Auxiliaires : troupes alliées étrangères.

Evocatus
Evocatus : grade honorifique accordé aux soldats ou officiers vétérans qui se réengagent à l’issue de
leur temps. De fait, ils ne sont plus soumis aux mêmes contraintes.

149
Justice et châtiment • Les peines capitales peuvent être la confiscation
des biens, l’exil, l’interdiction du droit de cité,
La justice romaine prend sa source dans la coutume l’emprisonnement à vie ou l’esclavage, la condam-
ancestrale (mos majorum) régissant le droit civil nation aux galères ou aux mines, voire la peine de
romain et appliqué par les pontifes du clergé. Ces mort par décapitation, strangulation, pendaison
coutumes ne sont donc connues que par un petit ou ad gladium au sein de l’arène en étant opposé
nombre de patriciens au détriment de la plèbe. à des gladiateurs ou à des animaux. Les crimes
Cela permettait les excès des jugements arbitraires de haute trahison sont punis de la précipitation
et il faut attendre l’écriture des Douze Tables en du haut de la Roche Tarpéienne et les criminels
451 av. J.-C., pour que le droit coutumier soit endurcis peuvent être voués aux dieux infernaux
définitivement inscrit dans le marbre. autorisant quiconque à pouvoir les tuer sans
Dès lors, le droit n’est plus l’apanage du clergé et des risque de poursuites.
laïcs se spécialisent dans l’étude et l’interprétation • Dans les cas les plus graves de manquements au
de ces textes législatifs, dont la première règle est devoir (désertion, mutinerie, etc.), la légion pra-
l’égalité des citoyens devant la Loi. tique la décimation. Un soldat sur dix est ainsi
Le projet d’une nouvelle loi se doit d’être placardé tiré au sort pour être exécuté par ses frères d’armes
dans la cité afin qu’il soit discuté. La loi (Lex rogata) sans distinction de grade.
est ensuite votée par une assemblée ou un comice
à l’initiative d’un magistrat avant d’être ratifiée par
le Sénat. Chaque loi stipule un préambule et le L’esclavage
texte de loi proprement dit, ainsi que les sanctions
prévues en cas de transgression. Les personnes réduites en esclavage sont principa-
Le système judiciaire a très peu évolué. Il y a le dé- lement des prisonniers de guerre ramenés en tribut
lateur devant apporter la preuve de la culpabilité de par les armées victorieuses, des victimes d’actes de
l’accusé au risque d’être condamné pour calomnie piraterie ou de naufrage, des enfants abandonnés ré-
et l’accusé qui est défendu par un avocat (patronus cupérés par des esclavagistes ou des enfants esclaves
orator) devant les membres du tribunal. Ce dernier par naissance (verna), mais l’esclavage peut être
est composé d’un président de cour et d’un jury une sanction réclamée contre un déserteur ou une
composé de patriciens comprenant des chevaliers et personne incapable de payer ses dettes.
des sénateurs. Si à l’époque du jeu, la justice civile L’esclave est considéré comme un objet et son maître
est rendue par des juges choisis parmi les chevaliers, en a toute la propriété. Le statut social d’un citoyen
après l’an 70 n’importe quel citoyen ayant une dépend, entre autres, du nombre d’esclaves qu’il
fortune de trois cent mille sesterces peut être choisi. possède.
Dans le cas de la justice militaire, c’est le comman- Les esclaves agricoles ou ceux travaillant dans les
dant en chef qui rend la justice. mines et les galères sont souvent peu qualifiés, bon
Parmi les crimes de droit commun, il y a les ho- marché et maltraités. Par contre, les esclaves do-
micides, les violences, les enlèvements, la falsifi- mestiques travaillant au plus près de leurs maîtres
cation de document ou de monnaie, les atteintes sont généralement éduqués, qualifiés et donc mieux
aux mœurs, tandis que les crimes politiques com- traités. Ces derniers finissent d’ailleurs souvent par
prennent les atteintes à la dignité du peuple romain, être affranchis et salariés. Selon leurs connaissances,
la corruption, les détournements de fonds et l’achat ils occupent des postes nobles (magister) comme
de voix électorales. précepteurs (praeceptor) en charge de l’éducation
Les châtiments encourus sont de deux sortes et la des enfants du maître, médecin (medicus), secré-
décision du tribunal est irrévocable. taire (scriba), ou contremaître gérant le domaine en
• Les peines non capitales comprennent la possibilité l’absence du propriétaire ou occupent des emplois
de payer une amende, d’être condamné à l’exil ou ménagers mineurs (minister) en tant que cuisiniers
à la prison, voire à une cérémonie purificatrice (coqui), goûteurs ou servantes (ancilla).
expiatoire. Dans le cas des soldats, la peine peut Certains esclaves sont achetés par l’État pour travail-
être une privation de solde ou de butin. ler aux services de la ville (voirie, construction) ou au
sein d’une administration selon leurs qualifications.
150
Les esclaves n’ont droit qu’à deux périodes de repos L’athlétisme et la lutte gréco-romaine complètent
dans l’année : en décembre lors des festivités des ces jeux qui prennent exemple sur les Jeux olym-
Saturnales et en janvier pour les compitalia. piques grecs, mais à Rome les athlètes sont des
Pour redevenir un homme libre, un esclave doit être professionnels et les gains plus conséquents.
affranchi par son maître ou par décision judiciaire. D’autres spectacles typiquement romains se dé-
Il lui est également possible de racheter sa liberté à roulent au sein de l’arène des amphithéâtres. Il s’agit
son maître, lequel en fixe le prix. L’affranchissement des combats de gladiateurs (munera), des chasses
à Rome est relativement bien respecté puisqu’un aux fauves (venationes) et des batailles navales
tiers des esclaves finissent par être affranchis, ce (naumachies).
qui leur donne un espoir et diminue les risques de • Les venationes sont des combats entre des chas-
rébellion. Il arrive souvent que le maître affranchisse seurs (bestiarii) et des animaux (lion, panthère,
une partie de ses esclaves dans son testament. Une éléphant, loup, ours, etc.) que les spectateurs
fois libres, certains esclaves domestiques préfèrent viennent voir avant dans la ménagerie (viva-
continuer de travailler pour leur maître plutôt que ria) pour quelques as. Les combattants sont des
de se retrouver à la rue sans toit ni couvert. condamnés à mort, des chrétiens persécutés, des
prisonniers de guerre ou des gladiateurs spécialisés
(belluaires) dans le combat de fauves. De nos
Les loisirs et les jeux jours, les corridas pourraient être ce qu’il reste de
ces combats de fauves.
Les Romains ont de nombreux loisirs aussi diffé- • Les naumachies se déroulent dans une arène avec
rents que variés. un plan d’eau construit pour l’occasion ou une
Ainsi les jeux de hasard, les billes, les osselets (talus), arène que l’on a inondé, comme ce fut le cas au
les dés et les échecs sont évidemment monnaie cou- Colisée sous Néron. Ces naumachies reconstituent
rante, tout comme les plaisirs de la chair auprès de des batailles navales mettant aux prises des navires
prostitués d’un lupanar, mais le plaisir typiquement et des prisonniers de guerre pour le plus grand
romain est celui des thermes où l’on y pratique des plaisir des spectateurs. Jules César, lors de son
activités physiques. quatrième triomphe, fit creuser un bassin près
Pour le reste, la plupart des spectacles sont gratuits, du Tibre pouvant contenir de vraies birèmes,
car ils sont payés par l’État ou par de riches citoyens trirèmes et quadrirèmes, dans un combat mettant
dans le cadre de l’évergétisme (devoir de générosité aux prises quatre mille rameurs et deux mille
de la part des plus riches envers les plus modestes), combattants. Auguste, quant à lui, organisa une
mais cela permet également d’acheter sa popularité, naumachie d’une trentaine de navires sur un
chose utile pour un politicien, en construisant des bassin de cinq cent trente-trois mètres sur trois
bâtiments publics ou en organisant des manifesta- cent cinquante-cinq.
tions gratuites.
À l’image des Grecs, les Romains vont au théâtre Une journée dans l’amphithéâtre commence par un
pour voir des spectacles de danse, des tragédies ou office religieux et un sacrifice rituel dédié aux dieux
des comédies (mimes), mais d’autres spectacles sont de la cité. Dans le même temps, tous s’activent dans
typiquement romains : les coulisses et les souterrains de l’arène. La journée
Lors des jeux du cirque (ludi), le spectacle vedette commence par les venationes où l’on voit combattre
est la course de chars à deux (bige) ou quatre (qua- des animaux entre eux ou contre un homme. Puis
drige) chevaux. Ces courses servent alors de support sur le coup de midi, viennent les exécutions des
aux paris, où chacun fait son choix sur l’une des condamnés à mort lesquelles sont souvent mises
quatre couleurs des factions concurrentes. Chacune en scène : Icare tombant du ciel, Thésée dans un
des couleurs représente un courant politique : les labyrinthe où se trouve un ours ou un aurochs…
rouges et les blancs symbolisent l’opposition au Les spectateurs profitent de cet intermède pour
régime, les verts ont les faveurs de l’empereur et les aller se restaurer avant les combats de gladiateurs
bleus celles du Sénat. de l’après-midi.

151
La gladiature • Le rétiaire est équipé d’un filet (rete), d’un trident,
d’un poignard, d’une manica de cuir ou en mé-
L’origine de la gladiature viendrait des combats tal, prolongée par une épaulière. Son adversaire
funéraires rituels, pratiqués en Campanie dès 380 est généralement le mirmillon, puis il deviendra
av. J.-C. et chez les Étrusques. Cela correspond l’adversaire privilégié du secutor puis du scissor.
aux jeux funéraires des Grecs. Avec le temps, les • Le mirmillon succède au Gaulois. Il est équipé
combats de gladiateurs (munera) perdent peu à peu d’un grand bouclier (scutum), d’un casque à
leur caractère funéraire et sacré, pour devenir un visière, d’une ocrea et d’une manica de cuir sur
spectacle profane. son bras armé d’un glaive. Ses adversaires sont
Dès lors, les gladiateurs (gladiatores), terme qui variables au cours des siècles, mais on retrouve
signifie « combattants au glaive », deviennent des parmi eux le thrace et le rétiaire.
professionnels entraînés, qu’il s’agisse d’hommes • Le secutor est une spécialisation du mirmillon
libres engagés (auctoratus) ou d’esclaves. Les com- pour combattre le rétiaire, grâce à un casque plus
bats mortels peuvent être organisés entre gladiateurs adapté au filet de son adversaire. On retrouve
d’une même école (ludus) ou d’écoles différentes, donc le même équipement, mais la manica est
mais la mise à mort du vaincu n’est pas systématique en mailles de fer et son casque fermé est étouffant
au vu du coût de l’entraînement de ces sportifs. pour l’empêcher de courir.
Pour devenir gladiateur, un homme ou une femme • Le scissor ou arbelas est une armurata tardive
libre doit signer un contrat (auctoratio) avec un laniste, apparaissant au Ier siècle apr. J.-C. C’est une évo-
dans lequel est défini la durée du contrat ou le nombre lution du secutor, mais son bouclier est remplacé
de combats, puis faire une déclaration (professio) de- par un manchon métallique armé d’une lame en
vant un tribun de la plèbe et prêter serment au laniste. demi-lune (arbelos) lui permettant de couper le
Chaque gladiateur reçoit une prime (pretium) selon filet du rétiaire auquel il est opposé. L’autre main
son contrat et ses victoires, lui permettant ainsi de conserve la dague du secutor, mais l’armure est
payer ses dettes, ou s’il est esclave d’acheter sa liberté. faite d’écailles métalliques.
Chaque gladiateur est équipé d’une arme et d’une
armure définie selon sa catégorie ou « armurata », Il existe d’autres armurata, dont on a que peu
laquelle définit également son type d’adversaire. d’informations :
Initialement, les prisonniers de guerre comme les • L’andabate est un gladiateur armé d’un glaive et
Samnites, les Gaulois ou les Thraces combattaient d’une clochette combattant les yeux bandés.
avec leur équipement national. On parle alors • Le belluaire ou bestiaire est un gladiateur spécia-
de gladiature ethnique, mais après la révolte de lisé dans le combat contre les fauves.
Spartacus les autorités se rendent compte du danger • Le catervarius est un gladiateur combattant en
d’avoir des esclaves surentrainés et de nouvelles groupe.
catégories de gladiateurs apparaissent. • Le crupellaire (crupellarius) est un combattant
• Le provocator est l’armatura du gladiateur dé- lourd, de type gaulois, équipé d’un scutum, d’un
butant. Son équipement dérive du Samnite. Il casque fermé, d’ocreae, d’une lorica segmentata
est armé d’une dague et est protégé d’un grand et d’un glaive.
bouclier (scutum), d’un casque et d’un ocrea à la • Le dimachère (dimacherus) est un combattant
jambe gauche. ambidextre à l’image du scissor.
• Le thrace est équipé d’une dague courbe (falx), • L’essédaire est un combattant monté sur un char.
d’un petit bouclier carré (parma threcidica), d’un • L’eques est un gladiateur à cheval, armé d’une
casque à visière, d’une manica et de deux ocreæ. lance, d’un casque et d’un petit bouclier rond et
Son adversaire est généralement le mirmillon, qui est opposé à un autre cavalier.
voire parfois un hoplomaque. • Le laquearius combat avec un lacet de
• L’hoplomaque est équipé de deux jambières, d’un strangulation.
petit bouclier, d’une petite dague (sica) et d’une • Les paegnarii sont des gladiateurs qui s’opposent
lance courte (hasta). Son adversaire est générale- armés d’un fouet, d’un bâton et d’un bouclier
ment le mirmillon ou le thrace. étroit recouvrant le bras.
• Le sagittarius est un archer.
152
Il semble que le cursus du gladiateur soit le suivant laniste, doctore (entraîneur), notable ou propriétaire
selon qu’ils optent pour les armurata à petit bouclier terrien selon les sommes amassées durant sa carrière,
(provocator, thrace, hoplomaque, rétiaire) ou à sachant que son espérance de vie est comprise entre
grand bouclier (provocator, mirmillon, secutor, vingt et trente ans.
scissor). Mais sur le sable de l’arène, outre les gladiateurs,
Un quart des gladiateurs novices (tirones) perdent la il y a un personnage équipé d’une simple toge et
vie lors de leur premier combat lequel dure rarement d’un bâton ou rudis, bien souvent oublié dans
plus de quatre minutes. Les gladiateurs participent notre représentation de la gladiature : il s’agit de
au maximum à cinq munera par an, et ont une l’arbitre (rudis). Au nombre de deux, le summa et
chance sur dix d’être égorgé en cas de défaite. le secunda rudis sont là d’une part pour vérifier que
Le plus haut grade accessible est celui de primus l’engagement des gladiateurs est réel, d’autre part
palus, et après une série de victoires (généralement pour sanctionner un mauvais geste et relancer le
quarante), le gladiateur est dégagé de l’obligation combat avec un avantage pour l’un ou l’autre des
de combattre, et est affranchi s’il s’agit d’un esclave concurrents s’il y a lieu, et enfin pour déterminer
avant de recevoir un glaive de bois ou rudis. Il de- le vainqueur.
vient alors un rudiarii, pouvant à son tour devenir

153
L’éducation La condition
féminine à Rome
Les enfants apprennent chez eux dès leur plus jeune
âge la religion et le respect des lois, puis entre sept La jeune fille porte le chignon sur la nuque tandis
et douze ans à l’école ou auprès d’un précepteur. que les femmes mariées le portent au sommet du
L’enseignement public est payant et les familles crâne.
modestes doivent économiser pour pouvoir donner Les jeunes filles sont préparées dès leur plus jeune
de l’instruction à leurs enfants. La classe, lorsqu’elle âge à leur futur rôle d’épouses et de mères. Ainsi
n’est pas faite au sein de la maison, se déroule sur si les plus chanceuses fréquentent l’école primaire
le forum légèrement à l’écart des activités du lieu. jusqu’à douze ans, elles doivent ensuite aider leur
Les enfants sont alors assis sur des tabourets ou au mère pour apprendre les travaux ménagers, le tis-
sol, tandis que le maître est sur une chaire pour leur sage, la gestion d’une maison et des enfants. L’âge
apprendre à lire, écrire et compter. légal du mariage est de douze ans, et tant qu’elle
À douze ans, les filles retournent auprès de leur n’est pas mariée la jeune femme reste sous la tutelle
mère pour apprendre leur futur rôle de femme, mais de son père (Pater familias) avant de passer sous celle
les plus aisées peuvent poursuivre l’étude des au- de son mari.
teurs classiques et apprendre la musique. Certaines Les mariages sont généralement arrangés, mais ils
peuvent être même choisies pour devenir vestales existent sous deux formes. Le premier est le mariage
dès l’âge de six ans. rituel lequel est officiel et sacré, le second est le
Les garçons qui le peuvent poursuivent leurs études mariage populaire permettant le divorce. Le divorce
secondaires jusqu’à quinze ans avec le grammaticus est l’apanage des hommes, mais avec la fin de la
pour apprendre la grammaire et les déclinaisons République, la femme peut répudier son époux ce
latines, puis avec un rhéteur jusqu’à dix-huit ans. qui simplifie la procédure de divorce.
Certains se rendent ensuite à Athènes ou à Rhodes En cas de veuvage, une femme doit rejoindre son
pour parfaire leurs connaissances de la rhétorique, Pater familias, qu’il s’agisse de son père ou de son
à l’image de Cicéron, et ainsi embrasser leur future frère, afin d’honorer les dieux du foyer. Si elle reste
carrière de politicien dans les meilleures conditions, seule, elle ne dépend plus des dieux du foyer et peut
tandis que d’autres vont à Alexandrie, à Épidaure agir à sa guise comme un homme.
ou à Éphèse dans les meilleures écoles grecques de À la fin de la République et lors de l’Empire, et donc
médecine. à l’époque du jeu, les femmes s’émancipent grâce
À partir du IIe av. J.-C., l’aristocratie romaine parle à l’éducation et participent davantage à la vie pu-
à la fois le latin et le grec, langue des sciences, de la blique de leur époux. On les retrouve alors sur des
philosophie et du commerce. Les jeunes romains terrains de prérogatives masculines, comme en lit-
l’étudient à travers les textes des anciens ou avec un térature, au théâtre, dans les écoles de médecine, de
pédagogue grec, lequel peut être esclave. sciences, de philosophies, mais aussi sur les terrains
Si la philosophie n’est pas le fort des Romains, deux sportifs, car certaines deviennent gladiatrices ou sur
écoles philosophiques les ont intéressés : l’épicu- le terrain des mœurs libertines comme prostituées
risme conduisant au bonheur par la satisfaction ou organisatrices de soirées orgiaques. Cependant,
des plaisirs naturels et le stoïcisme devant conduire une loi de l’empereur Vespasien dit qu’une femme se
à la sagesse par le contrôle de soi. C’est ainsi que compromettant avec un esclave doit être considérée
Cicéron, Sénèque, Marc Aurèle ou Hadrien ont comme telle.
incarné l’esprit du stoïcisme romain.
D’une façon générale au niveau scientifique ou
artistique, le pragmatisme romain l’a emporté sur La religion romaine
la théorisation. Leurs ingénieurs n’ont donc fait
qu’améliorer des pratiques et les machines déjà Les Romains ont une religion polythéiste. Aux
existantes, tandis que leurs artistes se sont inspirés fondations de Rome, ils croient dans les forces
du génie grec. Même l’alphabet romain, qui est de la nature, mais ils adoptent ensuite une vision
désormais le plus utilisé au monde, dérive de l’al- anthropomorphique de leurs divinités reprenant
phabet grec après simplification des tracés. pratiquement l’ensemble du panthéon grec. On
154 retrouve ainsi les douze Olympiens et une multitude
de titans ou de dieux mineurs représentant une La hiérarchie religieuse romaine est relativement
allégorie, une chose ou une force naturelle. complexe, car certains sacerdoces sont liés à une
Le quotidien des Romains est rythmé par les rituels fonction religieuse déterminée, laquelle peut être in-
et les fêtes religieuses, car les dieux sont omni- dividuelle ou collective. Dans ce dernier cas, il s’agit
présents à chaque instant de leur vie publique ou de confréries en lien avec une divinité particulière.
privée, et aucune décision ne peut être prise sans On trouve ainsi les luperques, les frères arvales, les
leur aval (Pax deorum). saliens et les augustales.
L’année compte quarante-cinq jours de fête reli- La religion est extrêmement imbriquée avec le pou-
gieuse pouvant être fixes (feriae stativae) ou mobiles voir politique sénatorial et sa hiérarchie peut être
(feriae indictivae), une soixantaine de jours consacrés définie ainsi :
aux jeux publics officiels (ludi solemnes) et parfois à • Le pontife est un prêtre ayant de hautes charges re-
des jeux votifs (ludes votivi) pour la réussite d’une ligieuses, sous les ordres du grand pontife (Pontifex
entreprise. maximus), lequel est généralement l’empereur.
Il existe ainsi plusieurs façons d’honorer les dieux. Parmi les pontifes, seize sont des sénateurs et trois
Outre l’organisation de jeux par les édiles, il est pontifes mineurs sont des chevaliers.
possible d’organiser une cérémonie où l’on offre • Le flamine est un prêtre servant une divinité
un repas à une représentation de la divinité (lec- particulière. Les trois flamines majeurs sont les
tisternium) pour obtenir sa protection, ou lors des flamines de Jupiter (flamine dialis), celui de Mars
lustres en immolant un animal sur le champ de et celui de Vénus.
Mars afin de purifier le peuple de Rome au moment • Les quindécemviri sont quinze prêtres choisis
du recensement. parmi les sénateurs, les consuls ou les anciens
De la même manière, pour retenir l’attention des consuls. Ils sont chargés des rites et de la protection
dieux, un Romain peut simplement prier, faire un des objets sacrés, les Livres sibyllins à l’origine de
sacrifice en l’honneur de la divinité qu’il souhaite la création de leur ordre.
convaincre d’accéder à sa demande ou encore aller • Les septimvirs des épulons (collèges de prêtres)
demander une divination au temple pour connaître sont au nombre de sept et sont chargés des ban-
les desseins des dieux. quets sacrés et des jeux en l’honneur des dieux. Il
Les temples sont généralement rectangulaires et de s’agit de consuls ou d’anciens consuls.
petite dimension, car les fidèles n’y rentrent jamais, • Les saliens sont les membres d’un collège mineur
seuls les temples de Vesta sont circulaires. Hormis les au service de Mars. Au nombre de douze, ils sont
vestales, les servantes de Vesta, les femmes n’ont pas choisis parmi les patriciens dont les parents sont
accès au sacerdoce religieux et ne peuvent donc pas encore vivants.
être prêtresses, même pour une divinité féminine. • Les luperques sont des prêtres-loups célébrant le
Le culte et les augures se célèbrent devant le temple culte de Faunus Lupercus. Il s’agit de sénateurs,
d’un dieu, dans lequel se trouve une statue le repré- de chevaliers et même d’affranchis.
sentant, cela peut aussi être devant un autel en plein • Les frères arvales célèbrent Déa, une divinité fé-
air, dans une chapelle (aedicula et sacellum), un bois minine archaïque. Au nombre de douze ou treize,
sacré ou une fontaine (fons). ils sont cooptés parmi les sénateurs hauts placés.
Avant tout sacrifice, des libations sont faites. Les • Les sodales titiens sont les membres d’un collège
vestales placent un gâteau de miel et de farine (mola mineur reformé sous Auguste, composé d’une
salsa) sur la tête de la victime que l’on arrose de vingtaine de sénateurs qui célèbrent un culte de la
vin. Comme dans les autres civilisations, l’animal fécondité en l’honneur de Titus.
à immoler (victima), le plus souvent un taureau, • Les fétiaux sont des prêtres spécialisés dans le droit
doit être sans tâche, ses cornes dorées et parées de international, accompagnant les diplomates. Ils
bandelettes. Quant à celui qui fait l’offrande, il doit sont une vingtaine.
s’être purifié par un bain et s’habiller de blanc. Des • Le curion (curiano) est le prêtre d’une curie,
serviteurs sacrés (popae) amènent la victime par les l’équivalent d’une paroisse. Il y en a trente à Rome
cornes, puis le victimaire immole l’animal d’un et il doit être âgé d’au moins cinquante ans. Il est
coup de couteau. Une fois dépecé, les haruspices chargé de célébrer les fêtes mineures.
examinent les entrailles tandis que les chairs sont
partagées avec l’assistance. 155
• Les vestales sont des prêtresses vierges chargées Bacchus
d’entretenir le feu sacré de Vesta. La « prêtresse
du feu éternel » est recrutée par le temple entre Dieu de la vigne et du vin, de l’extase, de l’excès
l’âge de six et dix ans. Elles sont au nombre de six et des grands enthousiasmes, il est le patron des
et elles étudient dix ans, avant de servir la déesse comédiens et correspond au Dionysos grec. Fils
au temple durant dix ans avant d’enseigner aux de Jupiter et de Sémélé, la mort prématurée de sa
jeunes filles nouvellement arrivées également dix mère suite à la jalousie de Junon conduit Jupiter à
ans. La vestale est une prêtresse sacrée. Elle porte sauver son fils, ce qui donna l’expression « naître
un voile rouge-orangé et sa chevelure comporte de la cuisse de Jupiter ». Élevé par Silène, c’est un
six tresses. dieu errant qui préfère les fêtes et les orgies avec ses
• L’augure observe la volonté des dieux à travers les adorateurs et ses adoratrices (les Bacchantes), à tel
signes qu’il perçoit. point que les fêtes des Bacchanales furent interdites
• L’haruspice, à l’image de l’augure, pratique la à Rome à partir de 186 av. J.-C.
divination par l’étude des entrailles.
• Les hirpi sorani sont des prêtres célébrant des rites
sur le mont Soracte, non loin de Rome. Cérès
• Le rex sacrorum remplit les fonctions sacerdotales
des anciens rois et célèbre le culte de Janus. Déesse de l’agriculture, des moissons et des saisons,
elle est la protectrice des agriculteurs et correspond à
Les religieux participent activement à la vie politique la Déméter grecque. Fille de Rhéa et de Saturne, elle
de la cité, c’est ainsi que Scipion l’Africain était donne naissance à Proserpine avec son frère Jupiter.
salien, Cicéron augure, César pontife… Les prêtres Elle est l’instigatrice des saisons permettant le déve-
sont exemptés de charges publiques, d’impôts, de loppement et la récolte des cultures, mais l’hiver, la
service militaire et reçoivent les honneurs… Sous la terre devient stérile, car elle part à la recherche de sa
République, ils sont soient élus par des assemblées, fille retenue aux Enfers. Elle est la divinité principale
choisis par cooptation ou désignés par le grand des mystères d’Éleusis et à Rome, son temple sur
pontife, mais sous l’Empire, c’est l’empereur qui l’Aventin est un endroit de réunion pour la plèbe.
intervient dans leur nomination. Aussi, aucun plé-
béien n’est devenu flamine, salien ou rex sacrorum.
Diane
Le panthéon romain Déesse de la chasse et de la nature sauvage, protec-
trice des femmes et de la virginité, elle correspond
Il n’est pas possible de parler de la religion romaine à l’Artémis grecque. Sœur jumelle d’Apollon, fille
sans brosser un portrait succinct des principales de Jupiter et de Latone, elle initie les jeunes filles
divinités. comme son frère le fait avec les garçons. Responsable
de la mort des femmes, son culte est très respecté par
peur de ses réactions. Ses sanctuaires se trouvent
Apollon généralement au milieu de bosquets sacrés, même
si elle a un temple sur l’Aventin à Rome.
Dieu de la médecine et de la divination, patron
des musiciens et des poètes. D’origine grecque, son
culte est repris par les Romains. Son importance Janus
s’accroît après la victoire d’Auguste à Actium dès
lors qu’il en fait son protecteur et qu’Apollon est Dieu des commencements et des fins, des choix et
assimilé au soleil. du passage des portes. C’est un dieu bifron, car il
Apollon, fils de Jupiter et de la titanide Latone, est a deux visages, un de face regardant l’avenir et un
le frère jumeau de Diane. Capable de provoquer des derrière regardant le passé. À l’origine, c’était un roi
épidémies, c’est avant tout un dieu guérisseur même pacifique du Latium qui reçut Saturne après sa chute
si son fils Esculape l’éclipse dans ce domaine. Son de l’Olympe. Devenant ami, Saturne lui accorde de
156 oracle à Delphes conserve toujours sa renommée, connaître le passé et l’avenir, d’où son double visage.
mais son influence est désormais déclinante.
Son temple est situé sur le forum de Rome, mais Mars
il n’est ouvert qu’en temps de guerre, et fermé en
temps de paix. La colline du Janicule lui est consa- Dieu de la guerre et stratège militaire de renom,
crée, car c’est là qu’il régnait de son vivant lorsqu’il Mars n’a rien en commun avec son homologue grec,
était encore mortel. Dieu typiquement latin sans Arès. Au contraire de ce dernier, il est l’une des di-
correspondance grecque, il est l’un des plus impor- vinités les plus importantes du panthéon après son
tants du panthéon romain. Il est ainsi prié en début père, Jupiter. C’est également un dieu agraire à qui
de toutes choses et donc en début d’année, au début le mois de mars est dédié, lequel est le premier mois
de chaque mois et des calendes, ainsi qu’à l’aube. de l’année ouvrant le début des campagnes militaires
et celui des semailles. Son importance n’est donc pas
étonnante pour un peuple de soldats-paysans.
Junon Fils de Jupiter et de Junon, il est le père légendaire
de Romulus et Remus. Amant de Vénus, avec qui il
Déesse du mariage et protectrice des femmes, aura une fille, Harmonia, et les jumeaux Deimos (la
elle est la reine des dieux et l’épouse de Jupiter. Terreur) et Phobos (la Crainte), qui l’accompagnent
Elle correspond ainsi à la déesse grecque Héra. sur les champs de bataille. Un autel lui est consacré
Initialement, son culte était lié à la jeunesse et sur le Champ-de-Mars et de nombreux temples en
à l’initiation des jeunes filles, rôle désormais son honneur parsèment Rome dont le plus célèbre
dévolu à sa fille Juventas. Son culte est lié à celui est celui de Mars Ultor (Mars vengeur) dans le
de Janus dans la mesure où elle accompagne les ­forum d’Auguste.
changements dans la vie des jeunes filles vers
leur rôle de femme puis de mère. Jalouse, elle
déteste les maîtresses de Jupiter ainsi que ses Minerve
enfants illégitimes. Son culte est très marqué à
Argos et Samos en Grèce, à Lavinium en Italie, Déesse de la guerre, de la sagesse et de la stratégie,
mais surtout à Carthage où elle est assimilée elle est la patronne des artisans. Minerve appartient
à Tanit. Appartenant à la triade capitoline de à la triade capitoline protégeant Rome, avec Junon et
Rome, elle a trois temples à Rome, un sur le Jupiter. Son assimilation avec Athéna fit qu’elle hérita
Champ-de-Mars, un sur l’Aventin et le princi- de la mythologie de celle-ci sans spécificité romaine.
pal sur le Capitole. Elle est ainsi sortie toutes en armes de la tête de
Jupiter, alors que celui-ci venait de dévorer Belle,
sa mère transformée en mouche. Elle possède un
Jupiter temple sur l’Aventin, un autre sur la colline Caelius
et un dernier dans le forum de Nerva à Rome.
Dieu du ciel, maître de la foudre, roi de la terre et
de l’Olympe, il est identifié au Zeus grec dont il
reprend la mythologie. Il est ainsi le père du de- Mercure
mi-dieu Hercule et de nombreux dieux (Apollon,
Bacchus, Diane, Juventas, Mars, Minerve, Mercure, Dieu du commerce, des voleurs, des voyageurs
Proserpine, Vulcain, etc.). Il appartient à la triade et des messagers, il est le messager des dieux as-
capitoline de Rome et son temple principal se trouve similé à l’Hermès grec. C’est également un dieu
sur le Capitole. À l’image de Mars, il est vénéré par psychopompe, conduisant l’âme des défunts aux
les soldats pour qu’il leur accorde la victoire et les Enfers. Fils de Maia et de Jupiter, il embrasse le
protège de la déroute. En tant que dieu des cieux, ses métier de voleur et vole l’arc d’Apollon ainsi que ses
arts divinatoires sont liés à l’interprétation des signes vaches. Musicien, il invente la lyre qu’il offre à son
célestes (vols des oiseaux, éclairs, nuages, etc.). Il n’a demi-frère lequel lui donne un caducée et le don
pas moins de huit temples à Rome et de nombreux de soin. En Gaule romaine, il est assimilé au dieu
autres dans tout l’Empire. celte Lug, et le culte de Mercure se fixera sur tout
le territoire celte. C’est ainsi qu’en haut du Puy-de-
Dôme se trouve un grand temple de Mercure, tandis
qu’à Rome, on le trouve entre l’Aventin et le Palatin. 157
158
Neptune Vénus
Dieu des eaux vives et des sources, il devient celui Déesse de l’amour, de la séduction et de la beauté,
des mers, des océans, et des tremblements de terre elle est assimilée à Aphrodite. Mariée à Vulcain,
après son assimilation avec Poséidon devenant ainsi elle multiplie les infidélités avec Mars, Apollon ou
le protecteur des marins et des pêcheurs. Frère de Mercure. Elle est ainsi la mère d’Harmonia et des fils
Jupiter et fils de Saturne, sa descendance est extrê- de Mars, de Cupidon et d’Hermaphrodite. Mère du
mement nombreuse. D’un tempérament violent et héros Énée, elle est l’ancêtre divine de la Gens Julia,
imprévisible, les colères de Neptune sont visibles par c’est-à-dire de la lignée de Jules César. La légende
les tempêtes qu’il déchaîne. de sa naissance est variable selon les périodes et les
auteurs, puisqu’ils en font parfois la fille de Jupiter,
mais la plupart s’accordent qu’elle est née de l’écume
Pluton après l’émasculation d’Uranus par Saturne.

Dieu de la richesse et du monde souterrain, il est


assimilé à Hadès. Il est l’époux de Proserpine, la Vesta
fille de Jupiter et de Cérès. Il vit aux Enfers dans son
palais des Champs Élysées dont son chien Cerbère Déesse du foyer, de la maison et de la famille, elle
protège l’entrée. Il est surtout honoré à Nysa, est assimilée à Hestia. Fille de Saturne et d’Ops, elle
Opunte, Trézène, Pylos et chez les Éléens, mais un est la sœur de Junon, de Cérès, de Jupiter, de Pluton
temple à Crotone et sur le mont Soracte (partagé et de Neptune. Vesta est le feu sacré brûlant dans
avec Apollon) en Italie lui sont dédiés. chaque temple de l’Empire, lequel est entretenu par
les vestales afin qu’il ne s’éteigne jamais. Le temple
de Vesta est interdit à tous sauf à ses prêtresses et au
Saturne grand Pontife. Si Hestia était une déesse vierge, il
n’en est pas de même pour Vesta.
Dieu de l’agriculture, du temps et de la mort, il
est associé à Chronos chez les Grecs. Mari de sa
sœur Ops et père des Olympiens, il préside aux Vulcain
Saturnales lors du solstice d’hiver. Son temple au
pied du Capitole sert de trésor et d’archives à la Dieu du feu, des volcans et de la forge, il est le
cité de Rome. Selon la légende romaine, Saturne, patron des forgerons et de la cité d’Ostia (Ostie), et
après avoir été détrôné par son fils et réduit à la est assimilé à Héphaïstos. Fils de Junon et de Jupiter,
condition de mortel, se réfugia dans le Latium et il est né difforme et sa mère le jeta de honte du haut
rencontra Janus. Ensemble, ils réinventèrent l’âge de l’Olympe. Recueilli par les nymphes, il devint
d’or et l’égalité entre les hommes. C’est ainsi que un artisan émérite et le forgeron des dieux. C’est
lors des Saturnales, maîtres et esclaves mangent lui qui forgea la foudre de Jupiter au fond de ses
ensemble sur un pied d’égalité. À Carthage, il est forges de l’Etna ou sur l’île de Vulcanie (île éolienne
assimilé à Ba’al Hammon en l’honneur de qui sont de Vulcano) avec l’aide des cyclopes. Malgré sa
sacrifiés des nouveau-nés. laideur, il est l’époux de Vénus. Considéré comme
un dieu guerrier à Rome, son temple se situe sur le
Champ-de-Mars.

159
Les douze Olympiens
Nom romain Nom grec Attribut
Apollon Apollon Dieu de la musique, de la poésie et de la divination.
Bacchus Dionysos Dieu des vignes, du vin et du théâtre.
Cérès Déméter Déesse de la moisson et des saisons.
Diane Artémis Déesse de la chasse et de la nature, protectrice des vierges.
Mars Arès Dieu de la guerre.
Minerve Athéna Déesse de la sagesse, des arts et de la science.
Junon Héra Déesse du mariage, protectrice des femmes, reine des dieux.
Jupiter Zeus Dieu de l’Olympe et maître des cieux.
Dieu du commerce, protecteur des voyageurs, des voleurs, des
Mercure Hermès
bergers et messager de l’Olympe.
Neptune Poséidon Dieu des mers, des océans et des séismes.
Vénus Aphrodite Déesse de l’amour et de la beauté.
Vulcain Héphaïstos Dieu du feu et de la métallurgie.

Divinités mineures
Nom romain Nom grec Attribut
Aeolus Éole Dieu des vents.
Angerona — Déesse de la libération des douleurs de la tristesse.
Aquilon Borée Dieu du vent du nord.
Aurore Éos Déesse de l’aube.
Belle Métis Titanide, déesse de la ruse, de l’intelligence et de la prudence.
Bellone Ényo Déesse de la guerre.
Carna — Nymphe, déesse des gonds.
Consus — Dieu des moissons.
Cupidon Éros Dieu de l’amour.
Discorde Éris Déesse de la discorde.
Esculape Asclépios Dieu de la médecine.
Faunus Pan Satyre, dieu de la nature et protecteur des troupeaux.
Favonius Zéphyr Dieu du vent du sud.
Flora Chloris Déesse des fleurs et des plantes.
Fornax — Déesse des fours.
Fortuna Tyché Déesse de la chance et de la bonne fortune.
Furrina — Nymphe, déesse des eaux souterraines et des puits.
Harmonia Harmonie Déesse de l’harmonie.
Janus — Dieu des portes, des choix, du commencement et de la fin.
Justitia Thémis Titanide, déesse de la justice.
Juventas Hébé Déesse de la jeunesse.
Lara — Déesse du silence.
Lares — Divinités du foyer.
Latone Léto Titanide, mère d’Apollon et de Diane.
160 Liber — Dieu de la fertilité et de la croissance.
Lucine Ilithye Déesse des accouchements.
Nom romain Nom grec Attribut
Luna Séléné Titanide et déesse de la lune.
Maïa Maia Titanide, déesse de la fertilité.
Mânes — Ancêtres décédés divinisés.
Méditrina Hygie Déesse de la santé.
Morpheus Morphée Dieu des rêves.
Ops Rhéa Femme de Saturne et mère des Olympiens.
Palès — Déesse protectrice des troupeaux.
Divinités présidant au destin des hommes (Nona, Decima et
Parques Moires
Morta).
Pénates — Divinités du foyer.
Pluton Hadès Dieu du monde souterrain et de la richesse.
Plutus Ploutos Dieu de l’abondance.
Proserpine Perséphone Déesse du printemps et des plantations, femme de Pluton.
Robigus — Dieu des cultures céréalières et de la gelée.
Salus Hygie Déesse de la guérison.
Saturne Cronos Titan agraire, maître du temps et père des Olympiens.
Sol Hélios Titan du soleil.
Summanus — Dieu des orages nocturnes
Terminus — Dieu des bornes des champs.
Terra Gaia Déesse de la terre, mère des titans.
Tiberinus — Dieu-fleuve du Tibre.
Trivia Hécate Déesse de la magie et des trois visages de la lune.
Uranus Ouranos Dieu du ciel, père des titans.
Vesta Hestia Déesse de la famille, du foyer et du feu.
Volturne — Dieu-fleuve du Volturno.

Héros divinisés
Nom romain Nom grec Attribut
Carmenta — Protectrice des femmes enceintes.
Dioscures Castor et Pollux Demi-dieux fils de Jupiter, patrons des courses.
Hercule Héraclès Demi-dieu fils de Jupiter, représentant la force.
Quirinus — Romulus divinisé, protecteur de Rome.

Divinités étrangères importées


Nom romain Nom grec Attribut
Attis Adonis Amant de Cybèle, déifié par la déesse.
Cybèle Rhéa Déesse mère, associée à la fertilité au sein d’un culte à mystères.
Hermanubis Hermès Dieu psychopompe, accompagnant les âmes des morts.
Cérès/Déméter/
Isis Déesse de la fécondité, du couple et de l’amour.
Héra
Mithra — Dieu unique 161
Sérapis Pluton/Hadès Dieu agraire et immortel.
Les Religions Le judaïsme, quant à lui, du fait de sa croyance en
importées un dieu unique, est mal toléré par l’esprit romain,
car cela remet en cause leurs croyances en une mul-
Les Romains ne croient pas leurs dieux supérieurs titude de divinités, et implique que le dieu de Moïse
aux autres, et ont toujours été tolérants envers les serait supérieur aux leurs.
autres panthéons. C’est ainsi que le leur s’est enrichi
de nouvelles divinités.
L’accroissement du territoire impérial par les Le Christianisme dans l’Empire
conquêtes amène à découvrir de nouvelles cultures
et de nouveaux dieux dont les cultes mystiques Cette religion abrahamique, issue du judaïsme, est
importés par les légionnaires, les marins, les esclaves basée sur les enseignements de Jésus de Nazareth,
et les marchands prennent peu à peu racine à Rome le messie envoyé par Dieu et annoncé par les pro-
d’abord parmi les classes populaires puis au sein de phètes depuis des siècles. Jusqu’à sa crucifixion,
l’aristocratie. le christianisme n’existe pas en tant que tel, mais
L’engouement pour ces nouveaux dieux est dû à Jésus, Jean-Baptiste et les autres prophètes prêchent
ce que la religion officielle est étroitement liée au la parole du Dieu unique et l’existence d’une vie
fonctionnement de l’État avec des rituels parfois après la mort.
trop archaïques. Le rejet de la religion officielle Après la crucifixion de Jésus par Ponce Pilate et
conduit à l’athéisme de certains érudits dont l’esprit sa résurrection, c’est l’espoir d’une vie meilleure
cartésien remet en cause les fondements de celle-ci, dans l’autre monde qui pousse les plus pauvres et
tandis que d’autres prônent un changement vers un les esclaves à embrasser la cause chrétienne dont
monothéisme. Or l’aspect mystique des religions et le symbole est un poisson (la croix ne viendra que
des cultes à mystères venus d’Orient attire toutes beaucoup plus tard).
les classes sociales éprises de changement d’autant Dans un premier temps, le christianisme essaime
que la force du polythéisme est de pouvoir assimiler là où les apôtres du Christ s’exilent pour prêcher
de nouvelles divinités soit par syncrétisme, soit par la bonne parole : Pierre meurt ainsi à Rome sous
correspondance avec les dieux déjà existants. Néron, André et Philippe en Grèce, Jacques à
C’est ainsi que les cultes alexandrins d’Isis, d’Apis Jérusalem, Jean à Éphèse, Thomas en Inde, Mathieu
puis de Sérapis, et d’Hermanubis se propagent après en Éthiopie, Judas Thadée et Simon au Liban,
la conquête de l’Égypte, que l’empereur Claude Matthias en Colchide… chacun transmettant le
favorise les cultes d’Attis et de Cybèle, ou que celui message du Christ et faisant de nouveaux adeptes.
de Mithra prend naissance au sein des légions sta- Le christianisme et le manichéisme ne recevront
tionnées en Orient. pas la tolérance que Rome a pu montrer avec le
judaïsme et ses adeptes seront persécutés jusqu’au
« Chez tous les peuples gaulois sans exception IIIe siècle de notre ère.
se retrouvent trois classes d’hommes qui sont Il faut attendre l’édit de Milan en 313, pour que le
l’objet d’honneurs extraordinaires, à savoir les tourment des chrétiens cesse et la fin du siècle pour
Bardes, les Vates et les Druides : les Bardes, que le christianisme devienne la religion officielle
autrement dit les chantres sacrés, les Vates, de l’Empire.
autrement dit les devins qui président aux
sacrifices et interrogent la nature, enfin les
Druides, qui, indépendamment de la physiologie Le culte de Cybèle
ou de la philosophie naturelle, professent
l’éthique ou la philosophie morale. » Cette divinité phrygienne représentant la Déesse-
D’ après S trabon - I er siècle av . J.-C. - Mère (Magna Mater) est la première divinité
« Géographie » – éd. Hachette BNF étrangère qui s’implante à Rome vers 204 av. J.-C.,
alors que l’armée rapporte à Rome la pierre sacrée
Le druidisme est quant à lui interdit par l’Empereur de Pessinonte. Assimilée à Rhéa et Déméter par
Claude, car l’emprise des druides sur les peuples les Grecs, son culte trouve naissance sur le mont
celtes va à l’encontre de la romanisation de ces Dindymon à Pessinonte puis à Éphèse où il fusionne
162 peuples et les druides sont les germes et l’esprit de avec le culte d’Artémis. Les rites sont effectués par
la résistance celte. les Galles, des prêtres orientaux émasculés dont le
163
grand prêtre a le titre de Mégabyse. Jusqu’à la fin de Les Rites funéraires
la République, son culte a été étroitement surveillé
avant d’être autorisé par l’empereur Claude, car il Les rites funéraires romains sont conditionnés par la
s’agit d’un culte à mystères. classe sociale de l’individu. Les Romains étant très
superstitieux, le respect du déroulement du rituel
est essentiel pour avoir droit à une vie après la mort.
Le culte d’Isis Les plus riches se font incinérer, après une période
d’exposition du corps afin que chacun puisse se
Cette reine mythique d’Égypte est la déesse de la recueillir et témoigner son respect à la famille. Cette
fécondité, du couple et de l’amour. Veuve incons- période varie selon la position sociale du défunt.
olable, elle part à la recherche de son époux décédé Elle dure ainsi plusieurs jours pour un patricien
Osiris et après une longue quête lui redonne vie. alors qu’un plébéien est incinéré le lendemain. Si,
Importés en Italie par les marchands de Sicile et de chez les plébéiens, les rites mortuaires restent dans
Campanie dès le IIIe siècle av. J.-C., les mystères le cercle familial, celui-ci est élargi chez les patriciens
d’Isis sont combattus par le Sénat romain jusqu’au ou la famille impériale.
règne de Caligula, lequel l’officialise par la construc- Les yeux du mort sont fermés et le membre de la
tion d’un temple d’Isis sur le Champ-de-Mars. Dès famille le plus proche, généralement son fils, l’em-
lors, le culte d’Isis se dissémine dans tout l’Empire brasse pour recueillir son dernier soupir. Après
jusqu’en Britannie, en suivant les voies commer- avoir appelé par trois fois la mort, le corps est
ciales, et perdurera même après l’avènement du ensuite lavé et déposé sur un lit funéraire fleuri. La
christianisme. famille dépose ensuite une pièce dans la bouche
pour payer Charon. La nuit de l’inhumation, le
corps est sorti de la maison les pieds devant pour
Le culte de Mithra être conduit à la nécropole où attend le bûcher.
Lors de la procession, le cortège chante les né-
Divinité solaire perse donnant naissance au nies, accompagné ou non de musiciens et suivi de
­mithraïsme, la première religion monothéiste, et pleureuses. Il était possible de porter des masques
ce dès 1500 av. J.-C. Cependant, c’est sous l’Em- de cire représentant les ancêtres de la famille afin
pire romain que ce culte à mystères exclusivement qu’ils accompagnent le défunt dans son dernier
masculin prend une réelle ampleur chez les soldats, voyage. Lors de la consomption, des panégyriques
leurs officiers et les esclaves, pour finalement se sont prononcés et chacun jette une offrande au
disséminer dans tout l’Empire à l’image du culte bûcher. Lorsque celui-ci est entièrement consumé,
d’Isis. Son succès s’explique parce qu’il prône la un membre de la famille, généralement la mère
justice et le salut de l’âme pour ses fidèles lesquels ou l’épouse, verse du vin sur les cendres. Chez les
viennent le prier dans les mithraea (temple partiel- patriciens, les cendres se doivent d’être blanches et
lement souterrain). Son culte associé au culte solaire sans trace d’ossements, alors pour la plèbe, n’ayant
d’Apollon se transformera au IIIe siècle apr. J.-C. en pas les moyens d’obtenir un foyer très chaud, il
la religion du Soleil Invaincu (Sol invictus) prisée au reste souvent des ossements qu’il faut laver avec
sein des légions romaines. du parfum avant de les déposer dans un ossuaire.
Celui-ci peut être une urne cinéraire, un sac,
un coffre ou une simple poterie, qui est enterré
Le culte de Sérapis dans un endroit identifié par une stèle marquée
d’une épitaphe.
Sérapis est un dieu ptoléméen, issu de la fusion Les plus renommés et les plus riches font poser une
d’Hadès et des dieux égyptiens Osiris et Apis. Son stèle au bord de la via Appia, afin que le mort soit
culte remplace celui d’Osiris dont il découle. De toujours honoré.
fait, il est l’époux d’Isis à qui il donne Harpocrates, Pour les plus pauvres et les esclaves, les corps
une représentation d’Horus, une fois ressuscité. sont simplement enterrés ou jetés dans des fosses
Incarnation de la régénération, ce dieu agraire communes sans aucune cérémonie, mais ces rites
préside aux crues du Nil et à la végétation qui croît. changeront avec l’apparition du christianisme
164 Son culte donne naissance aux mystères d’Isis et et l’utilisation des souterrains pour en faire
d’Osiris. des catacombes.
Tibre, entre l’Aventin et le mont Testaceus. Cette
ROME, LA CITÉ colline artificielle est formée d’amphores accumu-
ÉTERNELLE lées au fil des siècles. Ce quartier portuaire constitue
l’emporium, où s’échangent les marchandises prove-
nant du port d’Ostia et de tout l’Empire. De plus,
Rome, « la capitale du monde » (Caput Mundi), depuis les guerres puniques, on y trouve également
est située dans la région du Latium à une vingtaine des chantiers de construction navale.
de kilomètres de la mer Tyrrhénienne et du port Seuls sept ponts permettent d’enjamber le Tibre à
d’Ostia (Ostie). Rome, et l’île Tibérine dédiée à Esculape est l’un des
Fondée en 753 av. J.-C. par Romulus sur la colline lieux de passage obligé.
du Palatin à la confluence du Tibre et de l’Aniene, La cité antique est entourée de remparts, mais de
la « cité éternelle » porte de nombreux noms comme nouvelles fortifications ne cessent de se construire
l’Urbs (la ville) ou la « Ville aux Sept Collines ». Ces avec l’agrandissement de la ville et de quartiers hors
collines ne sont autres que l’Aventin, le Caelius, les murs. On estime qu’à l’époque d’Auguste, la ville
le Capitole, l’Esquilin, le Palatin, le Quirinal et le compte entre huit cent mille et un million d’habi-
Viminal. Toutes se trouvent sur la rive gauche du tants. Avec la Pax Romana et la puissance de Rome,
Tibre. Le Janicule, colline dédiée à Janus, se trouve les remparts de la République deviennent obsolètes
quant à elle sur la rive droite du fleuve au milieu et tombent peu à peu en ruines formant par endroits
duquel se trouve l’île Tibérine. des paysages romantiques où par ailleurs lupanars et
Au sud de la cité s’étend le port fluvial de Rome avec tavernes mal famées profitent pour s’installer.
ses nombreux quais et entrepôts bordant les rives du

165
Devant l’imminence des invasions, le mur d’Aurélien le forum de Nerva construit sous Domitien et le
sera le dernier rempart en brique à être construit vers marché de Trajan (106 apr. J.-C.), les thermes de
271 apr. J.-C. Afin de limiter les coûts et le temps Caracalla (216 apr. J.-C.) et ceux de Dioclétien
de construction de ce rempart de 19 km, Aurélien (298 apr. J.-C.) alimentés par les onze aqueducs
y insère de nombreux bâtiments et monuments déjà desservant la ville et ses fontaines.
existants permettant ainsi à la corporation des ma- Le forum est le cœur de l’activité commerciale, reli-
çons de terminer l’ouvrage en cinq ans seulement. gieuse et politique de la cité, car c’est là que la curie
Celui-ci comprend dix-huit portes, dont certaines accueille le Sénat et que se dressent la plupart des
sont d’anciens arcs de triomphe et donnent accès temples. Lieu de rencontre, le forum n’a cessé de
à la campagne environnante couverte de vignobles, s’étendre avec la population et chaque empereur l’a
de fermes et de tombes. C’est ainsi qu’à l’ombre agrandi à sa convenance. La place et les basiliques
des cyprès et des pins parasols, tombes, tombeaux fourmillent d’avocats, de plaideurs, de notables, de
et mausolées parsèment les abords de la via Appia commerçants, de badauds, de boutiquiers, de prosti-
conduisant au port d’Ostia. Les catacombes, quant tuées, de va-nu-pieds et de mendiants. Un brouhaha
à elles, ne seront utilisées comme lieux de sépultures assourdissant en émane sans cesse, laissant les cris des
par les chrétiens et les juifs qu’à partir du second marchands vanter leurs produits. On y trouve toutes
siècle de notre ère. sortes de produits en provenance de tout l’Empire :
La ville est parsemée de nombreux bâtiments pu- soie et épices d’Orient, bijoux, parfums, poissons
blics, construits par les empereurs et laissés comme vivants conservés dans des viviers, légumes, viandes
une trace de leur règne dans l’histoire. salées ou fraîchement abattues dans l’un des entre-
On trouve ainsi des bâtiments de la vie publique pôts proches où chacun stocke ses marchandises. De
comme le forum romain construit à la fondation fait, le mélange des effluves de parfums épicés, de
de Rome puis le forum de César (54 av. J.-C.), le poissons avariés et de l’odeur âcre du sang rend l’air
Panthéon (27 av. J.-C.), le forum d’Auguste (2 av. irrespirable, mais aucun citoyen ne pouvait s’abstenir
J.-C.), le forum de la paix de Vespasien (Ier s.), d’y passer un peu de son temps.
Le crieur public y lance les nou-
velles, bonnes ou mauvaises,
1 - TEMPLE DE TRAJAN
permettant à chacun d’être tenu
2 - bASILIQUE ulpIA informé. Les discours des déma-
3 - MARCHE DE TRAJAN
4 - FORUM DE TRAJAN 1 gogues enflamment régulièrement
5 - TEMPLE DE JUPITER
6 - TEMPLE DE VENUS 5 la foule et le forum devient alors
7 - TABULARIUM
8 - TEMPLE DE SATURNE
le lieu d’émeutes, de meurtres et
9 - CHAMBRE DU SENAT
2 d’incendies. C’est pour toutes ces
10 - BASILIQUE JULIA
11 - FORUM ROMAIN raisons que les femmes de bonnes
12 - BASILIQUE AEMILIA
13 - TEMPLE DE CASTOR 4
3 mœurs évitent l’endroit sauf à fré-
14 - MAISON DES VESTALES
15 - TEMPLE DE VESTA
quenter leur couturier s’il ne peut
16 - BASILIQUE DE MAXENTIUS
17 - FORUM VESPASIEN
lui-même se déplacer chez elles.
18 - FORUM DE NERVA L’activité du forum bat son plein
19 - TEMPLE DE MINERVE
20 - FORUM DE JULIUS CAESAR
7 6 dans la matinée, car la plupart des
21 - FORUM D'AUGUSTE
20 boutiques ferment vers midi, lais-
21
8 9
sant ainsi le temps à chacun d’aller
aux jeux ou aux thermes.
18 19
Surplombant le forum, le Palatin
10
11 est une succession de jardins om-
12
bragés de pins et de domus appar-
17 tenant à des riche citoyens. C’est
13
ici que se trouve le palais impérial,
15 la domus d’Auguste (30 av. J.-C.)
14
et celle de Livia sa femme, la d­ omus
Flavia (81 apr. J.-C.), la domus
166 16
Severiana (193 apr. J.-C.) avec son
stade et ses thermes.
ATRIUM VESTA

SACRA VIA

mURS DU PALAIS DE NERON


PAL
A
CAL IS DE
IGU
LA

SITE DU TEMPLE
D'APOLLO

MAISON
D'AUGUSTE

CIRC
US M
AXIM
US
PAL
AIS
DE
SEV
ERE

D’autres bâtiments sont dédiés aux jeux et aux encore. Le culte oriental de Cybèle est le premier
loisirs comme le Circus Maximus (599 av. J.-C.) à avoir son temple pour y conserver le bétyle noir,
avec ses trois cent mille spectateurs, le théâtre de symbole de fertilité et récupéré à Pessinonte sur les
Marcellus (61 av. J.-C.), le Colisée (70 apr. J.-C.) conseils des Livres sibyllins.
et le stade de Domitien (80 apr. J.-C.). Les jeux Enfin, la cité recèle de nombreux monuments funé-
sont organisés par de riches mécènes politiques afin raires comme l’hypogée des Scipion (298 av. J.-C.),
d’obtenir l’appui de la plèbe et promouvoir leur le mausolée d’Auguste (28 av. J.-C.), la pyramide de
notoriété, car il ne s’agit pas uniquement de payer Caius Cestius (18 av. J.-C.) ou le colombarium de
le spectacle et les gladiateurs, mais aussi de nourrir Pomponius Hylas (Ier s. apr. J.-C.).
les spectateurs durant l’ensemble des festivités d’où La cité cosmopolite romaine est sans cesse en ac-
l’expression : « Du pain et des Jeux ! » tivité, de jour comme de nuit, mais les rues sont
La propagande des politiciens ambitieux passe éga- tellement encombrées dans la journée qu’une loi in-
lement par des monuments commémorant leurs terdit le traffic diurne de chariots. Les marchandises
victoires passées, tels les différents arcs de triomphe sont donc transportées et livrées aux boutiques la
qui décorent la ville comme l’Arc de Drusus (19 nuit. Les rues sont par ailleurs tellement jonchées de
apr. J.-C.), l’Arc de Titus (66 apr. J.-C.), la colonne boues et d’excréments que les trottoirs sont surélevés
de la paix de Vespasien, celle de Trajan (102 apr. et des pierres de même dimension forment des
J.-C.) ou de Marc Aurèle (176 apr. J.-C.), l’Arc de passages permettant à chacun de passer de l’autre
Septime Sévère (203 apr. J.-C.), l’Arc de Constantin côté de la rue sans se salir mais compliquant la
(315 apr. J.-C.) ou les obélisques égyptiens. circulation des chariots.
Mais la vie religieuse est également perceptible à Les quartiers de l’Esquilin, du Quirinal et du Subure
chaque coin de rue, et de nombreux temples par- (l’Urbs) sont des endroits assez mal famés, où
sèment la cité comme celui de Portunus (IVe s. av. nombre de sorcières et d’empoisonneurs pratiquent
J.-C.), ou ceux du Capitole avec le temple de Junon leurs arts, parmi une populace de coupe-jarrets. La
(244 av. J.-C.), celui de Vénus (215 av. J.-C.) et nuit, les fêtards rentrent chez eux, espérant ne pas
celui de Jupiter Capitolin (83 av. J.-C.), ou encore croiser la route de malandrins, lesquels utilisent les
le temple d’Hercule vainqueur, celui de Vesta (IIe s. égouts et les catacombes comme caches.
av. J.-C.), l’Autel d’Auguste (Ara Pacis vers l’an 13 Bref, la vie va et vient dans un tumulte criard
av. J.-C.), le temple de Jupiter, le temple de Juno où chacun vaque à ses occupations publiques ou 167
Moneta recelant le trésor de Rome et bien d’autres discrètes.
168
VII - archétypes et créatures

169
PERSONNALITÉS
La liste des personnalités historiques présentées Ariobarzane Ier de Cappadoce (? - ? av. J.-C.) : roi
ici est loin d’être exhaustive, mais correspond à fantoche de Cappadoce de 93 à 63 av. J.-C. Il
des individus cités dans ce livre ou ayant un rôle obtient son trône grâce à ses alliés romains, aux
important dans les époques du jeu. Charge à chacun dépens du roi Mithridate VI.
d’étudier plus en détail leur vie selon les besoins des
scénarios à venir. Arsinoé IV (68 - 41 av. J.-C.) : Alliée de son frère
Ptolémée XIII contre leur sœur Cléopâtre. Chef
Agricola (Cnaeus Julius Agricola) (40 - 93 apr. des opposants à la présence romaine en Égypte,
J.-C.) : général romain, beau-père de Tacite et elle sera retenue prisonnière par les Romains à
conquérant de la Britannie. Éphèse, jusqu’à ce que Cléopâtre la fasse exécuter.

Agrippa (Marcus Vipsanius Agrippa) (63 - 12 av. Auguste (Caius Octavius) (27 av. J.-C. - 14 apr.
J.-C.) : diplomate, politicien et amiral romain, il J.-C.) : né Octave, puis appelé par la suite
se met au service de son ami Octave pour vaincre Octavien, il est le fils adoptif de César dont il
Sextus Pompée à la bataille de Nauloque et Marc poursuit les réformes. Il participe au second
Antoine à la bataille d’Actium. Il épouse Julia, la fille triumvirat avec Marc Antoine et Lépide jusqu’à
d’Auguste et fait construire des thermes à Rome. prendre le pouvoir. Il devient le premier empereur
romain et prend le nom d’Auguste. Conquérant,
Agrippine la Jeune (Julia Agrippina) (15 - 59 apr. il étend les frontières de l’Empire jusqu’à posséder
J.-C.) : impératrice romaine, épouse de l’empereur toutes les terres autour de la Mare Nostrum.
Claude, elle est également la sœur de Caligula et la
mère de Néron. Elle meurt assassinée par son fils. Batiatus (Cnaeus Lentulus Batiatus) (? - ?) : laniste
possédant la célèbre école de gladiateurs de Capua
(Capoue), et propriétaire des non moins célèbres
gladiateurs Spartacus, Crixus et Œnomaüs à l’ori-
gine de la troisième révolte servile.

Bibulus (Marcus Calpurnius Bibulus) (? - 48 av.


J.-C.) : politicien et allié de Caton le Jeune, dont il
a épousé la fille (Porcia), il s’oppose régulièrement
à Jules César avec qui il partage le consulat. Allié
de Pompée lors de la guerre civile, il commande la
flotte permettant à celui-ci de fuir en Macédoine.

Brutus (Marcus Junius Brutus) (85 - 42 av. J.-C.) :


sénateur, juriste et philosophe. Fils de Servilia,
l’amante de César, il est considéré comme étant
son fils adoptif. Fidèle à la République, il rejoint
Pompée contre César et, malgré la clémence de
celui-ci, participe à son assassinat.

170
BRUTUS
Caecilia Metella Dalmatica ( ? - 81 av. J.-C.) :
personnalité féminine romaine, fille du Pontifex
Maximus Lucius Caecilia Metella Dalmaticus.
Elle est la quatrième femme de Sylla.

Caligula (Caius Julius Cæsar Germanicus)


(12 - 41 apr. J.-C.) : troisième empereur romain
et despote, il sera assassiné par sa propre garde
prétorienne.

Cassius (Caius Cassius Longinus) (87 - 42 av.


J.-C.) : politicien, tribun de la plèbe et général
romain au service de Pompée lors de la guerre
civile contre César. Avec Brutus, il est l’un des
meneurs de l’assassinat de César.

Catilina (Lucius Sergius Catilina) (108 - 62 av.


J.-C.) : politicien romain, descendant de Sergeste,
un compagnon d’Énée, il sert avec Pompée et
Cicéron durant la Première Guerre sociale, puis
il soutient Sylla lors de la guerre civile. Par la
suite, il projette deux conjurations pour renverser
le Sénat de la République. Lors de la première
en 66 av. J.-C., il souhaite assassiner la plupart CASSIUS
des sénateurs, mais échoue par précipitation et
manque d’hommes de main. La seconde en 63 av.
J.-C. est éventée par Cicéron, et oblige Catilina à
fuir Rome.

Caton le jeune (95 - 46 av. J.-C.) : politicien


romain et tribun de la plèbe, c’est un homme
juste et intègre qui combat la tyrannie. Lors de la
conjuration de Catilina en 63 av. J.-C., il s’oppose
à l’ambition de Jules César et s’allie par obligation
avec Pompée. Il finit par se suicider à Utique
(Tunisie). Sa fille, Porcia, épouse alors Brutus.

Césarion (Ptolémée XV) (47 - 30 av. J.-C.) : fils de


Cléopâtre et probablement de Jules César. Il sera
assassiné par Octave en tant que rival politique.

Cicéron (Marcus Tullius Cicero) (106 - 43 av.


J.-C.) : avocat, auteur et politicien romain, il de-
vient consul en 63 av. J.-C. Sa position politique
fluctue selon les moments, allié de Pompée contre
César, il devient finalement l’un de ses défenseurs,
avant de s’allier à Octave et Marc Antoine qui le
fera assassiner.

CATON 171
Cléopâtre VII (69 - 30 av. J.-C.) : reine d’Égypte,
elle deviendra la compagne de Jules César et de
Marc Antoine, qui l’ont aidée à reprendre le trône
de son frère et époux, Ptolémée XIII, avant de
l’obliger à épouser son frère cadet Ptolémée XIV.
De son aventure avec César, elle aurait donné
naissance à Césarion.

Crassus (Marcus Licinus Crassus) (115 - 53 av.


J.-C.) : général et politicien romain. Commandant
dans l’armée de Sylla, il amasse une énorme for-
tune immobilière. Sa victoire contre Spartacus
lors de la révolte des esclaves le propulse sur la
scène politique et l’amène à participer au premier
triumvirat avec son ami César. Il meurt en cam-
pagne contre les Parthes.

Crixus (? - 72 av. J.-C.) : esclave et gladiateur gaulois


de l’école de Batiatus, c’est l’un des chefs de file
de la révolte des esclaves aux côtés de Spartacus.

Decebalus (Diurpaneus) (60 - 106 apr. J.-C.) : roi

CICÉRON
dace ayant su unifier son peuple contre l’Empire
de Domitien et de Trajan.

Domitien (Titus Flavius Domitianus) (51 - 96 apr.


J.-C.) : fils de Vespasien, il vit dans l’ombre de son
frère Titus. À la mort de ce dernier, il se retrouve
sur le trône de l’Empire poussé par la garde pré-
torienne. En guerre en Britannie, en Dacie et en
Germanie, c’est un despote éclairé qui améliore
l’économie de l’Empire, qu’il réorganise, et lance
de grands travaux dans Rome. Il est assassiné par
un esclave manipulé par le ministre Parthénius.

Drusus (Marcus Livius Drusus) (? - 88 av. J.-C.) :


tribun de la plèbe (91 av. J.-C.), descendant de
Scipion. Il est à l’origine des lois ayant provoqué
la guerre sociale en 88 av. J.-C. conduisant à son
assassinat.

Épaphrodite (20 - 96 apr. J.-C.) : esclave et scribe


de Néron, il sert fidèlement son maître en éven-
tant une conspiration et en l’aidant à se suicider
lorsque vient la fin. Affranchi à la mort de son
maître, il est banni d’Italie, mais les empereurs
Vespasien, Titus et Domitien le rappelleront
comme secrétaire personnel.

172
CLÉOPÂTRE
Gaius Claudius Glaber (? - ?) : préteur romain en-
voyé par le Sénat pour détruire l’armée d’esclaves
de Spartacus sur le Vésuve, où il échoue.

Gannicus (? - 71 av. J.-C.) : esclave et gladiateur


gaulois de l’école de Batiatus, c’est l’un des chefs
de la révolte des esclaves aux côtés de Spartacus.

Germanicus (Caius Julius Caesar) (15 av. J.-C.


- 19 apr. J.-C.) : général romain, descendant de
César et de Marc Antoine, il est l’héritier pré-
somptif de Tibère, mais meurt avant ce dernier.
Il est surnommé Germanicus suite à ses victoires
en Germanie.

Hérode Ier le Grand (73 - 3 av. J.-C.) : placé sur le


trône de Jérusalem et de la Judée par les Romains,
il retire le pouvoir politique des mains des reli-
gieux. Cruel, il fait assassiner sa femme Mariame
et ses enfants, mais il est surtout connu pour avoir
ordonné la mise à mort de tous les garçons de
moins de deux ans à Bethléem et les environs, afin

CRASSUS
de tuer celui que les augures annonçaient comme
étant le futur roi des Juifs (Jésus).

Jésus de Nazareth (5 av. J.-C. - 33 apr. J.-C.) : chef


de file du christianisme, ce juif de Galilée prétend
être le fils de dieu. Il s’entoure de disciples et
prêche la bonne parole en multipliant les miracles.
Repoussé par son propre peuple, il est crucifié sur
ordre de Ponce Pilate avant de ressusciter.

Jules César (Caius Julius Caesar) (100 - 44 av.


J.-C.) : général, écrivain et homme politique
romain. Descendant d’Énée et donc de Vénus,
il conquiert la Gaule et repousse les frontières en
Britannie et en Germanie. Il participe au premier
triumvirat avec Pompée et Crassus, avant d’être
nommé dictateur puis assassiné. Il sera divinisé
par son fils adoptif, Octave (Auguste).

Julia Augusti filia (39 - 14 av. J.-C.) : fille d’Auguste


et de Scribonia, son père la marie selon les besoins
politiques du moment. Elle est donc successive-
ment l’épouse de Marcus Claudius Marcellus, de
Marcus Vipsanius Agrippa et de Tibère.

JULES CÉSAR 173


Lucius Munatius Plancus (87 - 15 av. J.-C.) :
lieutenant de César en Gaule, ce politicien sou-
tient Octave à la mort de César. Gouverneur des
Gaules, il y fonde Lugdunum (Lyon) et Augusta
Raurica (Augst en Suisse).

Lucullus (Lucius Licinus Lucullus) (117 - 56 av.


J.-C.) : richissime sénateur et politicien, ayant
servi comme général sous les ordres de son ami
Sylla, avec qui il combat durant la guerre sociale
contre Marius et contre Mithridate VI. Il épouse
Servilia, la sœur de Caton, en secondes noces.

Marc Antoine (Marcus Antonius) (83 - 30 av.


J.-C.) : général et homme d’État romain. Fidèle
lieutenant de César qu’il sert dès la fin de la guerre
des Gaules. Il participe au second triumvirat avec
Auguste et sera l’amant de Cléopâtre.

Marius (Caius Marius) (157 - 86 av. J.-C.) : gé-


néral et politicien romain, sept fois consul, c’est
l’un des protagonistes majeurs de la guerre civile

MARIUS
contre Sylla en 88 av. J.-C. Il est marié à Julia
Caesaris.

Mécène (Caius Cilnius Mæcenas) (70 - 8 av.


J.-C.) : politicien proche d’Auguste ayant consa-
Julia Caesaris (130 - 69 av. J.-C.) : femme de Caius cré sa fortune à promouvoir les arts et les lettres.
Marius et tante de Jules César.
Mithridate VI Eupator dit « le Grand » (120 -
Julia Caesaris (83 - 54 av. J.-C.) : fille de Jules 63 av. J.-C.) : roi perse d’Anatolie. Il tient tête à
César, elle est mariée à Pompée afin d’asseoir Rome et aux armées de Sylla, de Lucullus et de
l’alliance du triumvirat, mais meurt en couches. Pompée avant de céder enfin. Il crée le concept
de mithridatisation pour se protéger des poisons.
Lépide (Marcus Æmilius Lepidus) (89 - 12 av.
J.-C.) : général et politicien romain participant au Murena (Lucius Licinus Murena) (105 - 22 av.
second triumvirat avec Marc Antoine et Octave. J.-C.) : politicien, consul et général de Sylla ayant
Il devient gouverneur de la Gaule narbonnaise et combattu contre Mithridate.
de l’Hispanie, puis Pontifex Maximus jusqu’à ce
qu’Octave lui reprenne ce titre. Néron (Lucius Domitius Ahenobarbus) (37 - 68
apr. J.-C.) : ce cinquième empereur romain est un
Livie Drusilla (58 av. J.-C. - 29 apr. J.-C.) : elle personnage très controversé. Aimant les festivités,
est la troisième épouse d’Auguste et la mère de il se produit en public dans des pièces qu’il écrit
deux autres empereurs, Tibère et Drusus, nés d’un lui-même. On lui reproche l’incendie de Rome.
précédent mariage. Femme de tête et de cœur, elle Il fait assassiner sa mère, Agrippine, et son frère
sera divinisée à sa mort. adoptif, Britannicus. Il se suicidera avec l’aide de
son scribe, Épaphrodite.

174
Octave, Octavien : cf. Auguste. Sénèque (4 av. J.-C. - 65 apr. J.-C.) : philosophe,
dramaturge et politicien romain. Il sera le conseil-
Œnomaüs (? - 73 av. J.-C.) : esclave et gladiateur de ler de Caligula et le précepteur de Néron.
l’école de Batiatus, c’est l’un des chefs de la révolte
des esclaves aux côtés de Spartacus. Sertorius (Quintus Sertorius) (126 - 72 av.
J.-C.) : juriste, politicien et gouverneur d’His-
Phraatès IV (38 av. J.-C. - 2 apr. J.-C.) : roi des panie. Allié à Marius dans la guerre civile qui
Parthes, il s’oppose aux légions de Marc Antoine l’oppose à Sylla et Pompée, il a des liens avec les
en 36 av. J.-C. Il signe la paix avec Auguste seize pirates de Méditerranée, avec Mithridate VI et les
ans plus tard après avoir rendu les enseignes ro- esclaves révoltés de Spartacus.
maines prises à Crassus et avoir accepté en cadeau
Musa, une nouvelle concubine qui devient sa Servilia Caepionis (112 - 43 av. J.-C.) : maîtresse
reine. de Jules César, mère de Brutus et demi-sœur
de Caton. C’est une patricienne et une femme
Pline l’Ancien (23 - 79 apr. J.-C.) : écrivain et na- influente.
turaliste romain. On lui doit l’une des premières
encyclopédies d’histoire naturelle. Il meurt lors de Sextus Pompée (Sextus Pompeius Magnus Pius)
l’éruption du Vésuve, à Pompéi. (68 - 35 av. J.-C.) : fils de Pompée le Grand, ce
général et préfet de la flotte romaine s’oppose
Plutarque (46 - 125 apr. J.-C.) : philosophe, bio- ouvertement au second triumvirat dirigé par
graphe, moraliste et penseur de la Rome antique, Octave en commettant des actes de piraterie afin
né à Chéronée en Béotie. d’affaiblir l’Empire naissant.

Pompée le Grand (Cnaeus Pompeius Magnus)


(106 - 48 av. J.-C.) : général et homme d’état
romain, il conclut avec Crassus et Jules César le
premier triumvirat. Marié à Julia, la fille de César,
il s’oppose à ce dernier dans une guerre civile qu’il
perd. Il sera alors assassiné en Égypte sur ordre de
Ptolémée, lequel veut le soutien de César.

Ponce Pilate (Pontius Pilatus) (? - ?) : préfet de


Judée sous le règne de Tibère, il est responsable du
jugement et de la condamnation de Jésus sous la
pression des autorités religieuses locales.

Porcia Catonis (73 - 42 av. J.-C.) : fille de Caton,


elle épouse Brutus en secondes noces à la mort de
son père et se suicide à la mort de son mari.

Ptolémée XII Aulète (80 - 58 av. J.-C.) : pharaon


d’Égypte de la dynastie des Lagides, père d’Arsinoé
IV, de Cléopâtre VII, et de Ptolémée XIII et XIV.
Suite à une révolte à Alexandrie, il trouve refuge
à Rome et reçoit l’aide de Pompée pour le rétablir
sur le trône, permettant ainsi aux Romains de
s’installer durablement en Égypte.

Séjan (Lucius Aelius Seianus) (20 av. J.-C. - 31 apr.


J.-C.) : préfet de la garde prétorienne, il s’oppose à
l’empereur Tibère grâce à son influence sur la garde
prétorienne et celle qu’il a acquise dans la cité.
SYLLA 175
Spartacus (100 - 71 av. J.-C.) : esclave et gladiateur Varus (Publius Quinctilius Varus) (46 av. J.-C. -
d’origine thrace, il est l’un des meneurs de la 9 apr. J.-C.) : général et politicien sous le règne
troisième guerre servile qui ébranla Rome entre d’Auguste, il est en Palestine à la mort d’Hérode,
73 et 71 av. J.-C. où il constitue sa fortune et met fin à plusieurs
révoltes de juifs en les crucifiant. Nommé gouver-
Strabon (60 av. J.-C. - 20 apr. J.-C.) : géographe et neur de Germanie, il échoue à la pacifier et y perd
historien grec, ce grand voyageur est le témoin de la vie ainsi que trois légions.
son époque à travers ses écrits.
Vercingétorix (80 - 46 av. J.-C.) : roi des Arvernes,
Sylla (Lucius Cornelius Sulla) (138 - 78 av. J.-C.) : il fédère les tribus gauloises pour s’opposer à Rome
général et politicien romain. Cet ancien lieute- et à Jules César. Vainqueur de Gergovie, il est
nant de Marius s’oppose à son mentor durant la vaincu lors du siège d’Alésia et sera tué à Rome.
guerre sociale. Il partage le titre de consul avec
Pompée et devient dictateur avant de combattre Verus (? - ? apr. J.-C.) : gladiateur, dont le combat
Mithridate VI en Orient. contre Priscus, sous le règne de Titus, est resté
dans les mémoires. Fait exceptionnel, leur duel
Tacite (Publius Cornelius Tacitus) (58 - 120 apr. interminable obligea l’empereur à les déclarer
J.-C.) : historien et sénateur romain. vainqueurs ex aequo.

Tibère (Tiberius Claudius Nero) (42 av. J.-C. - Vespasien (Titus Flavius Vespasianus) (9 - 79 apr.
37 apr. J.-C.) : général romain, il succède à J.-C.) : il participe à plusieurs campagnes mili-
Auguste comme deuxième empereur romain et taires en Germanie et en Britannie, avant d’être
s’oppose à Séjan qu’il fera assassiner. nommé légat de Judée lors de sa disgrâce sous le
règne de Néron pour s’être endormi pendant que
Tite-Live dit « le Padouan » (64 av. J.-C. - 17 apr. l’empereur chantait. Il devient ensuite empereur
J.-C.) : historien romain. romain et fonde la dynastie des Flaviens. Il est le
père des empereurs Titus et Domitien.
Titus (Titus Flavius Vespasianus) (39 - 81 apr.
J.-C.) : légat de Judée, il conquiert Jérusalem lors Virgile (Publius Vergilius Maro) (70 - 19 av.
de la première insurrection et assiste la politique J.-C.) : poète romain contemporain de César,
de son père, Vespasien. Il devient par la suite un pour qui il a écrit l’Énéide afin de justifier son
empereur despotique et libertin. ascendance avec Vénus.

Trajan (Marcus Ulpius Traianus) (53 - 117 apr. Vitruve (Marcus Vitruvius Pollio) (90 - 20 av.
J.-C.) : politicien dont l’ascension sous Domitien J.-C.) : architecte romain, auteur du seul traité
lui permet de briguer le titre d’empereur après d’architecture antique connu à ce jour.
l’assassinat de ce dernier et le règne fugace de
Nerva. L’Empire est alors à son apogée.

176
ARCHÉTYPES
Les archétypes présentés ici vous permettront d’avoir des caractéristiques disponibles à tout instant pour vos
différents personnages non joueurs (PNJ). Pour des personnages ayant plusieurs carrières ou les personnalités
historiques présentées mieux vaut développer leur propre archétype.
Chaque archétype vous est proposé avec trois niveaux d’expérience : la recrue, le vétéran et l’élite sans aucun
modificateur lié à des avantages ou à des défauts. L’intitulé de l’archétype signale parfois une correspondance
possible de titre selon ce niveau d’expérience. La Gloire indiquée correspond aussi bien au niveau de Gloire
acquise que les points de Gloire disponibles.

RECRUE VÉTÉRAN ÉLITE


7 PTS CARACT 9 PTS CARACT 13 PTS CARACT
0 – 3 Gloire 2 – 5 Gloire 4 – 10 Gloire
10 compétences environ 12 compétences environ 14 compétences environ
2 au niv 3 1 au niv 5 3 au niv 5
3 au niv 2 3 au niv 4 4 au niv 4
5 au niv 1 4 au niv 3 4 au niv 3
Le reste à 0 4 au niv 2 3 au niv 2
Les autres compétences liées à Les autres compétences liées à
l’archétype sont à 1 l’archétype sont à 1
Équipement
Avantage & défaut : facultatif

177
Artiste Érudit / Savant
Niveau Niveau
Recrue Vétéran Élite Recrue Vétéran Élite
Corpus 1 2 2 Corpus 1 1 2
Charisma 3 3 5 Charisma 2 2 3
Sensus 1 2 3 Sensus 1 2 3
Spiritus 2 2 3 Spiritus 3 4 5
PV 7 9 9 PV 7 7 9
Gloire 1 3 5 Gloire 0 3 5
Équipement : instrument de musique, Dague (+1). Équipement : Variable selon le métier exercé.
Compétences Compétences
Arts lyriques 3 5 5 Alchimie 1 3 5
Athlétisme 1 2 2 Bibliothèque 1 3 3
Bibliothèque 0 1 2 Écriture 3 4 4
Comédie/danse 3 4 5 Herboristerie 2 4 4
Écriture 0 1 2 Histoire 1 2 3
Histoire 1 3 4 Ingénierie 2 4 5
Langage 1 3 4 Langage 3 3 4
Mythologie 1 2 3 Médecine 2 5 5
Persuasion 2 3 4 Mythologie 1 2 3
Psychologie 1 3 3 Occultisme 0 1 2
Réseau 0 2 3 Psychologie 0 2 2
Séduction 2 4 5 Résistance 0 1 2
Souplesse 2 4 4 Théologie 1 3 3
Us & coutumes 0 2 3 Zoologie 0 2 4

178
Esclave
Niveau
Recrue Vétéran Élite
Corpus 3 3 2
Charisma 1 2 4
Sensus 2 2 3
Spiritus 1 2 4
PV 11 11 9
Gloire 0 0 0
Équipement : néant.
Compétences
Agriculture 3 4 5
Artisanat 2 3 5 Gladiateur
Discrétion 1 3 4 Niveau
Écriture 0 1 3
Recrue Vétéran Élite
Endurance 3 5 3
Corpus 3 4 5
Esquive 1 3 3
Charisma 1 2 3
Langage 1 2 4
Sensus 2 2 3
Persuasion 0 2 4
Spiritus 1 1 2
Pugilat 2 4 2
PV 11 13 15
Résistance 0 1 3
Gloire 1 5 10
Survie 1 4 4
Équipement : Glaive (+3), Casque cuir (2 PA),
Us & coutumes 2 2 2 Ocreae (3 PA), Scutum (6 PA).
Vigilance 0 2 5 Compétences
Vol à la tire 1 3 2 Armes
2 3 4
contondantes
Armes
2 4 5
perforantes
Armes
3 5 5
tranchantes
Armes de jet 2 4 5
Athlétisme 1 3 3
Bouclier 3 4 4
Comédie/danse 0 1 2
Endurance 1 2 3
Esquive 1 3 4
Persuasion 0 1 2
Pugilat 1 3 4
Résistance 0 2 2
Stratégie 1 2 3 179
Survie 0 2 3
Marchand
Niveau
Recrue Vétéran Élite
Corpus 1 2 3
Charisma 2 3 4
Sensus 2 2 3
Spiritus 2 2 3
PV 7 9 11
Gloire 0 2 4
Équipement : Dague (+1), Ceinture de force
(1 PA), Bracelet de force (2 PA).
Compétences
Armes
1 2 2
tranchantes
Artisanat 2 4 4
Magicien / Sorcier Écriture 0 1 2
Estimation 2 4 5
Niveau Gestion
1 3 4
Recrue Vétéran Élite patrimoine
Corpus 1 2 2 Marchandage 3 5 5
Charisma 2 2 3 Navigation 1 2 4
Sensus 2 2 3 Orientation 0 2 3
Spiritus 2 3 5 Persuasion 3 4 4
PV 7 9 9 Politique 0 3 3
Gloire 1 2 4 Psychologie 1 3 3
Équipement : Dague (+1) Réseau 2 4 5
Compétences Séduction 0 3 3
Alchimie 3 4 5 Us & coutumes 1 2 2
Bibliothèque 2 4 4
Écriture 2 3 3
Endurance 1 2 2
Herboristerie 1 3 4
Langage 1 2 3
Marchandage 1 3 4
Mythologie 0 2 3
Occultisme 3 5 5
Persuasion 0 1 3
Résistance 2 4 5
Séduction 0 1 2
180 Théologie 1 2 4
Vigilance 0 1 2
Marin / Pirate Officier /
Centurion / Général
Niveau
Recrue Vétéran Élite Niveau
Corpus 2 2 3 Recrue Vétéran Élite
Charisma 1 2 3 Corpus 2 3 3
Sensus 2 3 4 Charisma 2 3 4
Spiritus 2 2 3 Sensus 1 1 2
PV 9 9 11 Spiritus 2 2 4
Gloire 1 3 5 PV 9 11 11
Équipement : Dague (+1), Hache (+5), Bracelet Gloire 1 4 8
de force (2 PA), Ceinture de force (1 PA). Équipement : Glaive (+3), Cuirasse de cuir
Compétences (3 PA), Casque de légionnaire (4 PA), Ocreae de
Armes bronze (3 PA).
1 2 3
tranchantes Compétences
Commandement 0 2 3 Armes
3 4 4
Esquive 1 1 2 tranchantes
Escalade 2 3 3 Artillerie 1 1 2
Marchandage 1 3 5 Bouclier 2 3 3
Natation 2 4 4 Commandement 3 4 5
Navigation 3 5 5 Conduite d’attelage 1 2 3
Orientation 2 4 4 Écriture 1 3 3
Pugilat 1 3 4 Équitation 2 4 4
Réseau 0 2 3 Estimation 1 3 4
Stratégie 0 1 2 Langage 1 2 2
Survie 0 2 2 Persuasion 0 3 3
Us & coutumes 1 3 4 Politique 0 2 5
Vigilance 3 4 5 Réseau 1 3 4
Stratégie 2 5 5
Théologie 0 2 2

181
Politicien / Prêtre /
Tribun / Senator Augure / Pontife
Niveau Niveau
Recrue Vétéran Élite Recrue Vétéran Élite
Corpus 1 2 2 Corpus 1 1 2
Charisma 2 3 5 Charisma 2 2 4
Sensus 2 2 2 Sensus 2 2 2
Spiritus 2 2 4 Spiritus 2 4 5
PV 7 9 9 PV 7 7 9
Gloire 2 4 8 Gloire 0 2 4
Équipement : Dague (+1) Équipement : néant.
Compétences Compétences
Commandement 0 1 3 Arts lyriques 2 4 4
Écriture 1 3 3 Bibliothèque 1 2 2
Équitation 0 2 2 Commandement 0 1 3
Estimation 0 2 4 Divination 1 3 5
Gestion de Écriture 2 3 3
1 3 4
patrimoine Histoire 0 2 2
Langage 2 4 4 Langage 2 3 3
Marchandage 1 3 4 Mythologie 1 2 4
Persuasion 2 4 5 Persuasion 3 4 4
Politique 3 5 5 Politique 0 3 5
Psychologie 0 2 3 Psychologie 0 1 2
Réseau 3 4 5 Réseau 1 4 4
Stratégie 0 1 2 Théologie 3 5 5
Théologie 1 3 3 Us & coutumes 1 2 3
Us et coutumes 1 2 2

182
Soldat /
Légionnaire /
Prétorien
Niveau
Recrue Vétéran Élite
Corpus 2 3 4
Charisma 2 2 3
Sensus 2 2 3
Spiritus 1 2 3
PV 9 11 13
Gloire 0 3 5
Équipement : Glaive (+3), Pilum (+5), Armure
romaine (5 PA), Casque de légionnaire (4 PA),
Scutum (7 PA).
Voleur / Brigand
Compétences
Armes de jet 3 4 4 Niveau
Armes
2 5 5 Recrue Vétéran Élite
perforantes
Corpus 2 3 4
Armes
2 3 5 Charisma 2 2 3
tranchantes
Artillerie 0 2 3 Sensus 2 3 4
Bouclier 3 4 5 Spiritus 1 1 2
Commandement 0 2 3 PV 9 11 13
Endurance 1 3 4 Gloire 1 3 5
Esquive 1 2 3 Équipement : Gourdin (+2), Dague (+1),
Bracelet de force (2 PA), Ceinture de force (1 PA).
Persuasion 1 3 4
Pugilat 1 2 2 Compétences
Résistance 0 1 2 Armes
2 3 5
(au choix)
Stratégie 0 1 2
Discrétion 3 5 5
Survie 1 3 3
Estimation 1 3 3
Vigilance 2 4 4
Fouille 2 4 4
Escalade 1 3 3
Marchandage 1 1 2
Persuasion 0 2 2
Pièges 1 3 4
Pistage 0 2 3
Pugilat 1 2 3
Réseau 0 2 4
Souplesse 0 1 2
Vigilance 2 4 4 183
Vol à la tire 3 4 5
CRÉATURES & MONSTRUOSITÉS
IMPERATOR a beau être un jeu avant tout historique, les croyances de l’époque en des forces maléfiques et
autres créatures diaboliques, permettent d’insérer occasionnellement une part de fantastique dans les scénarios.

Basilic « C ouché à l ’ entrée même de ces tristes


royaumes, l’immense Cerbère les fait résonner
Ce petit reptile serpentiforme pétrifie ses victimes, de sa triple gueule. La prêtresse [la Sibylle],
brise les pierres et brûle l’herbe d’un simple regard. voyant se dresser sur son cou de hideux
Le poison contenu dans sa salive détruit tout en serpents, lui jette un gâteau de miel et de
aval de son point d’eau, et le seul remède connu est pavots, afin de l’endormir. Le monstre affamé
l’utilisation de larmes de phénix. Il mesure jusqu’à ouvre ses trois gueules et engloutit le
1,20 mètre, et vit dans des grottes profondes situées gâteau : son dos gigantesque s’affaisse et il
dans les déserts de Libye et d’Arabie. se couche dans son repaire, qu’il emplit de son
énorme masse. »
Corpus 3 D’après Virgile – Ier siècle av. J.-C. -
« L’Énéide » – éd. Classique abrégé
Charisma n/a
Sensus 2
Corpus 8
Spiritus n/a
Charisma n/a
PV 11
Sensus 4
Gloire n/a
Spiritus 1
Armes : Crocs (+2 ; poison*).
PV 26
* Le poison a une Virulence 3 / Difficile, et
occasionne une perte de 2 PV/tr jusqu’à Gloire 20
réussir un jet d’Endurance. Armes : Morsure x3 (+4 ; poison*), Queue (+2 ;
Armure : Cuir (2 PA). poison**).
* Poison : la bave de Cerbère est un poison de
Particularités :
Virulence 3/Héroïque et fait perdre 1 PV par
• Regard pétrifiant ayant les mêmes effets que la
tour jusqu’à la réussite du jet d’Endurance.
malédiction « Regard de la Gorgone ».
** Poison de queue : le poison de la queue
Compétences : de Cerbère est de Virulence 2/Difficile et fait
Armes naturelles 3, Discrétion 4, Escalade 4, perdre 4 PV par tour jusqu’à réussite du jet
Esquive 5, Survie 3, Vigilance 3. d’Endurance.
Armure : Cuir (3 PA).
Particularités :
Cerbère • Colosse.
• Dur à cuire.
Gardien des Enfers, c’est un chien à trois têtes au • Provoque la peur (jet de Résistance «Très
service de Pluton qui doit faire en sorte qu’aucun difficile» ou fuir).
mort ne puisse rejoindre le monde des vivants. Son • Régénération (+2 PV/tr).
haleine fétide et ses hurlements causent la terreur • Sensible à la musique, son jet de Résistance se
chez les défunts. Sensible à la musique et gourmand, fait en opposition avec le jet du musicien.
il s’endort parfois au son d’une douce musique,
d’un chant agréable ou simplement en mangeant un Compétences :
biscuit si celui-ci est drogué. Son venin empoisonne Armes naturelles 5, Discrétion 5, Esquive 3,
les herbes infernales et sa bave est connue pour être Fouille 3, Pistage 4, Résistance 2, Vigilance 4.
un poison mortel. Si les empoisonneurs n’osent
184 récupérer cette bave, certains osent descendre aux
Enfers pour récupérer ces plantes empoisonnées.
Cerf Démon
Les cervidés vivent en harde au milieu des forêts et Les créatures démoniaques, comme Ba’al ou
des champs. Seuls les mâles ont des bois. Les plus Baphomet, ne peuvent venir sur terre que suite à
âgés sont appelés dix cors et sont beaucoup plus leur évocation par un kabbaliste ou tout autre sor-
forts et puissants. cier, car il leur est totalement impossible d’y arriver
physiquement de leur propre gré. Cependant, rien
Cerf Dix cors ne les empêche de manipuler l’esprit de faibles
mortels pour atteindre leurs buts.
Corpus 3 4
Charisma n/a n/a
Mineur Majeur
Sensus 2 3
Corpus 10 15
Spiritus n/a n/a
Charisma 10 15
PV 11 13
Sensus 7 9
Gloire n/a n/a
Spiritus 10 15
Armes : Ruade (+2), Cornes (+4).
PV 30 40
Armure : Cuir (1 PA).
Gloire 15 30
Compétences :
Armes : variables selon le démon, mais ils sont
Armes naturelles 2, Athlétisme 3, Discrétion 2,
généralement armés de griffes (+3), voire de
Endurance 3, Esquive 2, Vigilance 3.
cornes (+3).
Armure : Peau (3 PA).
Crocodile Particularités :
• Colosse.
Ces reptiles sacrés ne sont trouvés qu’en Égypte et • Dur à cuire.
au fin fond de l’Afrique. Dangereux, sournois et • Les démons sont capables de voler grâce à
agressifs, il faut se méfier de leur oisiveté apparente. leurs ailes membraneuses et d’user de magie
comme les charmes, les illusions, les malédic-
Corpus 4 tions et la sorcellerie.
Charisma n/a Compétences
7 10
(toutes)
Sensus 3
Spiritus n/a
PV 13
Gloire n/a
Armes : Morsure (+5), Queue (+4).
Armure : Cuir du dos (6 PA), cuir du ventre
(4 PA).
Particularités :
• Sur une réussite critique avec sa morsure, il
peut emmener sa proie sous l’eau et la noyer.
Compétences :
Armes naturelles 3, Discrétion 4, Esquive 2,
Natation 5, Vigilance 3.

185
Divinité Éléphant
Qu’elles appartiennent ou non au panthéon ro- Les éléphants sont présents dans les savanes et cer-
main, les divinités sont omniprésentes, mais ne taines forêts africaines et d’Asie. Depuis Hannibal,
s’intéressent plus autant à l’humanité qu’aupara- les armées carthaginoises les utilisent sur les champs
vant. Cependant, pour une raison ou une autre, de bataille où ils sèment la terreur et le chaos.
certaines pourraient décider de revenir interférer
avec les mortels. Corpus 8
Les caractéristiques et les compétences génériques
Charisma n/a
données ici ne le sont qu’à titre d’exemple. Ainsi,
il est bien évident qu’un dieu médecin comme Sensus 2
Apollon ou Esculape seront encore plus experts Spiritus n/a
en médecine, et qu’Apollon bénéficiera également PV 26
d’avantages en Arc et en Divination.
Gloire n/a
Champêtre Mineure Olympienne Armes : Défense (+6 ; +7 pour les éléphants de
guerre), Piétinement (+6).
Corpus 5 10 15
Armure : Cuir épais (4 PA ; 6 PA pour l’armure
Charisma 6 12 18 des éléphants de guerre).
Sensus 5 10 15 Particularités :
Spiritus 10 15 20 • Colosse.
PV 20 30 40 • Charge : lorsque la charge de l’éléphant est
réussie (Athlétisme ou Dressage s’il est monté
Gloire 20 40 60
contre Esquive), l’animal jette au sol ses
Armes : variable selon la divinité. adversaires et les piétine. En plus de leur
Armure : variable selon la divinité. faire perdre autant de dés d’action que de
Particularités : réussites au prochain tour, les dégâts sont
• Colosse. triplés et ne prennent pas en compte l’armure
• Dur à cuire sauf pour les divinités laquelle est ensuite détruite.
champêtres. • Dur à cuire.
• Les divinités ont accès à l’ensemble des • Trompe : sur un jet critique, l’éléphant peut
pouvoirs magiques et même plus. immobiliser avec sa trompe son adversaire,
lequel doit ensuite réussir un jet de Souplesse
Compétences 5 10 15
pour se libérer. En cas d’immobilisation,
(toutes)
l’éléphant, ou son cornac, peut soit continuer
d’immobiliser sa victime, soit l’enserrer et lui
occasionner des dégâts égaux au nombre de
réussites obtenues, soit le jeter au sol (malus
de 2D pour la victime) et le piétiner.
Compétences :
Armes naturelles 3, Athlétisme 3, Discrétion 1,
Endurance 4, Esquive 2, Natation 2,
Orientation 1, Vigilance 2.

186
Faunes Armes : Morsure (+4), Griffes (+3).
Armure : Cuir (2 PA).
Petits êtres forestiers, ressemblant aux satyres et
aux humains dont ils sont les fruits. Ils se peignent Particularités :
généralement le corps de guède. Seuls les mâles pré- • Vision dans l’obscurité.
sentent de petites excroissances cornées au niveau Compétences :
du front. Leurs oreilles sont petites et pointues. Armes naturelles 4, Athlétisme 3, Discrétion 3,
Peureux, ils évitent généralement les combats et les Escalade 3, Esquive 2, Pistage 4, Souplesse 4,
rencontres malgré leur curiosité, mais ils participent Vigilance 2.
volontiers aux fêtes des nymphes, des satyres, et aux
bacchanales de Faunus et de Bacchus.
Fourmi géante
Corpus 1
Ces fourmis de la taille d’un renard vivent loin dans
Charisma 2
les terres désertiques aurifères de l’Est en direction
Sensus 3 des Indes. Elles travaillent la nuit et se cachent en
Spiritus 2 journée dans les profondeurs de la fourmilière pour
PV 7 éviter les ardeurs du soleil. Elles remontent alors l’or
que contient le sable en creusant de nouvelles salles.
Gloire n/a Elles sont à l’origine de la richesse des Indes, mais la
Armes : Arc court (+2), Épieu (+4). récolte de cet or est extrêmement dangereuse si l’on
Armure : aucune. ne veut pas être dévoré. Hérodote décrit fort bien
Particularités : l’astuce des gens du pays sacrifiant une monture
• Connaissent les sortilèges « Bacchanales » et pour prendre la fuite avec leur chargement.
« Charme de Vénus ».
Compétences : Corpus 1
Arc 3, Armes perforantes 2, Arts lyriques 2, Charisma n/a
Athlétisme 2, Discrétion 2, Esquive 4,
Fouille 2, Herboristerie 3, Orientation 3, Sensus 1
Pièges 2, Pistage 2, Pugilat 1, Séduction 3. Spiritus 1
PV 5
Fauves Gloire n/a
Armes : Mandibule (+1).
Il existe de nombreux félins pouvant être trouvés en
liberté ou dans les arènes. Ainsi le lion d’Europe est Armure : Carapace de chitine (1 PA).
encore présent sur le pourtour méditerranéen, mais Particularités :
l’Afrique et l’Égypte fournissent l’essentiel des fauves • Frêle.
(lion, panthère, léopard, etc.) des jeux du cirque. • Nuée : elles arrivent par dizaine puis par
centaine pour dévorer et entraîner leur vic-
Panthère Lion time dans leur fourmilière. Elles attaquent
Corpus 3 5 toujours en groupe avec un bonus de +1D
par fourmi après la première et ne sont pas
Charisma n/a n/a
limitées par le nombre.
Sensus 2 2
Compétences :
Spiritus n/a n/a Armes naturelles 1, Discrétion 1, Escalade 3,
PV 11 15 Pièges 2, Vigilance 2.
Gloire n/a n/a
187
188
Génie familier (Lares, Golem
Mânes, Pénates)
Il s’agit d’une créature d’argile créée par un kab-
Chaque famille met sa maison sous la protection baliste et animée par la magie. Sa taille dépend de
de ces génies familiers ou divinités domestiques. Ils celle de la statue d’argile initiale et peut atteindre
peuvent être bons ou mauvais, comme peut l’être un 3 mètres. Le golem est lié à un endroit et est au
esprit frappeur, selon que la famille l’honore correcte- service unique de son maître.
ment ou pas. Outre le fait de les trouver dans un lieu
qu’ils protègent, il est possible de les rencontrer dans Corpus 6
des endroits insolites, comme un bois, un croisement,
un navire, une île ou même en mer, comme se fut le Charisma n/a
cas pour Ulysse. Ils sont capricieux, imprévisibles et Sensus 1
peuvent être responsables de malédictions, mais ils
peuvent toujours être amadoués par la magie, ou par Spiritus 1
de simples offrandes et libations. PV 22
Les Lares sont des divinités particulières à chaque
famille, d’origine étrusque. En lien avec Mercure, ils Gloire n/a
ont leur propre temple et protègent les carrefours, Armes : Poing (+4).
les chemins, les édifices et les forums, garantissant
ainsi la prospérité. Armure : Peau d’argile (2 PA).
Les Mânes correspondent aux esprits des ancêtres de Particularités :
la famille, dans leur globalité. Ils sont généralement • Colosse.
bienveillants envers leurs descendants, car leur im- • Dur à cuire (facultatif).
mortalité est liée à la perpétuité de la lignée. • Fragilité : la valeur de dégâts des armes
Les Pénates sont des divinités du foyer, d’origine contondantes est doublée.
étrusque. Ils protègent le feu de la cuisine et le • Résistance à la magie : il bénéficie d’un
garde-manger. bonus de +1 et de 3D supplémentaires à ses
jets de sauvegarde.
Pénates Mânes Lares Compétences :
Corpus 2 3 4 Armes (var) 4, Athlétisme 1, Esquive 1,
Pugilat 3, Résistance 3, Vigilance 2.
Charisma 1 2 3
Sensus 2 2 3
Spiritus 1 2 4
PV 9 11 13
Gloire n/a n/a n/a
Armes : Griffes (+3).
Armure : Éthéré (5 PA).
Particularités :
• Peuvent lancer des malédictions ou des
bénédictions.
• Ils ont la maîtrise des éléments et des
animaux via la magie.
Compétences :
Armes naturelles 3, Discrétion 4, Esquive 3,
Histoire 4, Mythologie 3, Occultisme 4,
Persuasion 3, Vigilance 3. 189
Gorgone Goule
Filles de Phorcys et de Céto, Méduse « la Reine », Créature nécrophage, mort-vivante, provenant d’un
Euryale « au Grand Domaine » et Sthéno « la mort qui n’a pas eu de sépulture et de cérémonie
Puissante » étaient trois sœurs, prêtresses de Minerve funèbre. Les goules sont généralement présentes
(Athéna). Quand Méduse fût séduite par Neptune dans les charniers ou sur les champs de bataille, mais
(Poséidon) métamorphosé en oiseau, Minerve les se cachent de la lumière du soleil.
transforma toutes les trois pour avoir profané son
temple, et avoir vanté la beauté de leurs cheveux. Corpus 4
C’est ainsi qu’elles sont devenues des femmes hi-
deuses avec une chevelure de serpents, des ailes d’or, Charisma 1
des griffes de bronze et des yeux effrayants capables Sensus 2
de pétrifier d’un simple regard. Seul leur regard
direct est capable de pétrifier, c’est ainsi que Persée Spiritus 3
grâce à un miroir a pu tuer Méduse. PV 13
Depuis l’époque grecque, leur visage horrifique est
sculpté sur les boucliers, les armures ou les maisons Gloire n/a
afin de faire fuir les ennemis ou les voleurs. Armes : Griffes (+3).
« Près d’elles sont trois sœurs ailées à toison
de serpents , les G orgones , horreur des Armure : aucune.
mortels, que nul humain ne saurait regarder Particularités :
sans expirer aussitôt. » • Mort-vivant.
D’après Eschyle – Ve siècle av. J.-C. – • Point faible : ne supporte pas la lumière du
« Prométhée enchaîné » – soleil (-1D) et le feu (dégât doublé).
éd. Solitaires intempestifs • Contagieux : les goules transmettent de
nombreuses maladies comme la lèpre ou la
Corpus 4 peste.
Charisma 4
Compétences :
Sensus 3
Armes naturelles 3, Athlétisme 4, Discrétion 5,
Spiritus 6
Escalade 3, Esquive 3, Stratégie 3, Vigilance 4.
PV 13
Gloire n/a
Armes : Arc court (+2), Griffes de bronze (+2),
Serpent (+2 ; Venin*)
* Venin de Virulence 2/Difficile : fait perdre
2 dés d’actions/tr, jusqu’à réussite du jet
d’Endurance.
Armure : aucune.
Particularités :
• Leur regard agit automatiquement telle la
malédiction « Regard de la Gorgone ».
• Immortelle.
• Vol.
• Elles continuent de servir la déesse Minerve,
aussi conservent-elles la possibilité de jeter
des sorts.
Compétences :
Arc 5, Armes naturelles 3, Arts lyriques 3,
Discrétion 2, Escalade 3, Esquive 2,
190 Séduction 3, Stratégie 1, Théologie 4.
Hécatée Lémure
Créature immatérielle, issue des ténèbres et ressem- Spectres malfaisants, les lémures sont les âmes dam-
blant à un fantôme. Elle apparaît généralement lors nées d’humains ayant connu une mort tragique et
des célébrations d’Hécate (Trivia) au milieu des violente, souvent sans sépulture, et qui désormais
carrefours et des croisements. ne peuvent plus trouver le repos. Condamnés aux
limbes, ils viennent parfois hanter les demeures des
Corpus 2 vivants par vengeance. Ils errent également dans les
profondeurs du Styx, cherchant à y emporter l’âme
Charisma 2 des vivants et des morts qui s’aventurent sur le fleuve,
Sensus 2 n’hésitant pas à attaquer la barque de Charon.

Spiritus 3
Corpus 2
PV 9
Charisma 1
Gloire n/a
Sensus 1
Armes : Armes éthérées (+4).
Spiritus 2
Armure : Éthéré (3 PA).
PV 9
Particularités :
Gloire n/a
• Mort-vivant.
• Vision dans l’obscurité. Armes : Griffes (+2 ; prise de l’âme*).
• Contact d’outre-tombe : leurs attaques ne
Armure : Masse informe (1 PA).
tiennent pas compte des armures.
• Provoque la peur (Sauvegarde 2) Particularités :
• Sensible uniquement à la magie et aux armes • * Prise de l’âme, sur une réussite critique, le
magiques, sinon une attaque réussie ne prend lémure entraîne l’âme des vivants dans le Styx
pas en compte les dégâts de l’arme et ne fait ou les limbes si la victime rate par trois fois
qu’un point de dégât au maximum. son jet de Sauvegarde de Résistance (Difficile)
où elle doit obtenir autant de réussite que
Compétences :
le lémure a obtenu de critique. Pendant ces
Armes éthérées 3, Discrétion 2, Esquive 2,
tours d’entraînement de l’âme, la victime ne
Fouille 4, Stratégie 1, Vigilance 2.
peut rien faire de plus que de tenter de faire
lâcher prise au lémure. Par contre, le nombre
de réussites est augmenté de 1 par lémure qui
s’associe à cette prise de l’âme. Au troisième
échec, la victime meurt et son âme condamnée
aux limbes se joint à eux.
• Mort-vivant.
• Vision dans l’obscurité.
Compétences :
Comédie 3, Discrétion 4, Esquive 2,
Persuasion 3, Pièges 3, Pugilat 3, Stratégie 1.

191
Loup Louve de
Oméga Alpha Rome
Le loup vit en meute et est rarement solitaire. Il Corpus 2 3 5
s’attaque aux individus fragiles et isolés, évitant tant
que possible les combats difficiles sauf si la faim Charisma n/a 1 2
l’oblige à prendre ce risque. Sensus 2 3 4
« I l y avait là , poussant des hurlements
terribles […], une bête énorme, un loup ; Spiritus 2 2 3
il sort des ombrages du marais ; sa gueule PV 9 11 15
foudroyante est souillée d’écume et de sang
coagulé ; une flamme rouge brille dans ses Gloire n/a 1 10
yeux.La rage et la faim l’excitent à la fois. » Armes : Morsure (+3).
D’après Ovide – Ier siècle av. J.-C. –
« Les Métamorphoses » – éd. Folio classique Armure : Cuir (2 PA).
Particularités :
• Hurlement : capable d’appeler 1D6 loups
qui arrivent en 1D6 rd.
• Meute : lorsqu’il attaque en meute, le loup
bénéficie du nombre et donc de la règle du
harcèlement.
• La louve de Rome a toutes les compétences à 5.
Compétences :
Armes naturelles 3, Commandement 2,
Discrétion 3, Esquive 4, Pièges 2, Pistage 4,
Stratégie 1, Vigilance 3.

192
Lycanthrope Loup-Garou Lycanthrope
Corpus 5 +2
Humain se transformant en animal généralement sous
une forme lupine, suite à une malédiction. Certaines Charisma 2 -1
tribus grecques d’Arcadie pratiquent le cannibalisme Sensus 3 +1
et se transforment ainsi en loup lors de jeux en l’hon-
neur de Jupiter. Après neuf ans, ils peuvent reprendre Spiritus 2 -1
leur aspect humain s’ils n’ont pas consommé de chair PV 15 +4
humaine durant leur transformation.
Les tribus neures du nord-est de la Scythie, sur les Gloire n/a n/a
bords de la mer Noire se métamorphosent égale- Armes : Morsure (+3*), Griffes (+2).
ment en loups-garous quelques jours par an lors
des solstices. Mais la lycanthropie est généralement Armure : Cuir (1 PA).
associée à une malédiction. Particularités :
« Les Neures observent les mêmes usages que • Point faible : les armes en argent doublent
les Scythes […]. Il parait que ces peuples leurs dégâts, lesquels ne peuvent pas être
sont des enchanteurs. En effet, s’il faut en régénérés.
croire les Scythes et les Grecs établis en • Régénération (+ 2 PV/tr).
Scythie, chaque Neure se change une fois par • * Morsure maudite : lorsqu’une personne est
an en loup pour quelques jours, et reprend mordue par un lycanthrope, elle se retrouve
ensuite sa première forme. » également maudite et se transformera
D’après Hérodote – Ve siècle av. J.-C. – pour la première fois lors de la pleine lune
« Histoires » – éd. Folio suivante. La levée de la malédiction est
une campagne de jeu en soi, puisqu’il faut
retrouver et tuer le premier-né de la lignée
et ne pas consommer de chair humaine
jusque-là.
Compétences :
Armes naturelles 2, Discrétion 4, Esquive 2,
Pistage 3, Pugilat 3, Stratégie 2, Vigilance 5.

193
Momie Monture
Une momie est une créature égyptienne, vivant au L’homme a de tout temps utilisé des montures
fond d’un tombeau ou d’une pyramide. Seuls les pour l’aider dans ses tâches. Il s’agit en général
Égyptiens de haut rang sont momifiés et possèdent d’ânes, de mulets ou de chevaux, voire parfois de
un tombeau pour l’après-vie. Certains rituels oc- dromadaires et de chameaux. Si l’âne et le mulet
cultes du « Livre des Morts » peuvent redonner sont relativement bien adaptés aux lourdes charges
vie à ces dépouilles après la mort. Ces créatures ne sur des terrains escarpés, le cheval reste le noble
peuvent être rencontrées que lors d’expéditions dans compagnon véloce de l’homme et du combattant,
les sables d’Égypte. mais son entretien est plus onéreux.
Dans le désert d’Arabie ou d’Égypte, mieux vaut
Corpus 4 encore utiliser les camélidés locaux mieux adaptés
aux longues traversées dans le désert profond.
Charisma 2
Sensus 3 Âne Cheval Dromadaire
Spiritus 4 Corpus 2 3 4
PV 13 Charisma n/a n/a n/a
Gloire n/a Sensus 1 2 2
Armes : Poings (+1 ; maladie*), Kopesh (+4). Spiritus n/a n/a n/a
Armure : aucune. PV 9 11 13
Particularités : Gloire n/a n/a n/a
• Point faible : elle est sensible au feu
Armes : Ruade (+4), Morsure (+1).
(dégât x2).
• Mort-vivant. Armure : Cuir (1 PA).
• Vision dans l’obscurité.
Particularités :
• * Maladie : Sauvegarde avec un jet
• si l’âne n’en fait qu’à sa tête, le dromadaire
d’Endurance « Difficile », sinon la victime
effraye les chevaux obligeant les cavaliers à
perd 1 point de caractéristique par mois
réussir un jet d’Équitation (Difficile) s’ils
tant qu’elle ne sera pas soignée (maladies
veulent pouvoir contrôler leur monture.
proposées : lèpre, peste, tuberculose, etc.).
• Capable de lancer des malédictions. Compétences :
Armes naturelles 2, Athlétisme 2, Endurance 3,
Compétences :
Esquive 3, Natation 1, Orientation 2,
Armes tranchantes 3, Discrétion 2, Esquive 3,
Stratégie 1, Survie 3, Vigilance 3.
Mythologie 4, Occultisme 5, Persuasion 3,
Pugilat 2, Stratégie 1, Théologie 4.

194
Nymphe Ours
Il existe toutes sortes de nymphes. Toutes sont liées Plantigrade omnivore, vivant dans des grottes de
à la nature et ressemblent à de très belles femmes montagnes. Certains artistes, comme les montreurs
bénéficiant d’une vie très longue et ayant séduit d’ours, les dressent pour gagner leur vie.
de nombreuses divinités. Elles portent des noms
différents selon le domaine auquel elles sont liées. Corpus 6
Ainsi, si les Naïades (cours d’eau, lacs et fontaines),
les Néréides (la mer, filles de Nérée), les Oréades Charisma n/a
(la montagne), les Océanides (les océans, filles Sensus 2
d’Océanos), les Hyades (les pluies), les Dryades
(les arbres) et les Pléiades sont plutôt des nymphes Spiritus 2
amicales, d’autres, habitants les profondeurs de PV 22
grottes souterraines, sont moins avenantes et plus
inquiétantes. Il s’agit des Antriades, des Corycides, Gloire n/a
des Avernales et des Lampades. Armes : Griffes (+7), Morsure (+5).
Les Antriades habitent des grottes marines et sont
responsables de naufrages. Les Corycides habitent Armure : Cuir (2 PA).
des grottes montagneuses d’où jaillissent les sources, Particularités :
tandis que les Avernales et les Lampades vivent • Colosse.
dans les profondeurs des gouffres en relation avec
les Enfers, comme le lac noir d’Averne proche de Compétences :
Cûmes. Les Lampades sont d’ailleurs généralement Armes naturelles 3, Endurance 4, Escalade 3,
au service de Trivia (Hécate). Esquive 3, Fouille 3, Pistage 4, Stratégie 2,
Vigilance 2.
Corpus 2
Charisma 6
Sensus 5
Spiritus 7
PV 9
Gloire 10
Arme : aucune.
Armure : aucune.
Particularités :
• les nymphes ont la possibilité de pratiquer les
arts occultes.
• Elles bénéficient d’une jeunesse éternelle et sont
à même de contrôler les animaux.
Compétences :
Arts lyriques 6, Comédie/danse 6, Discrétion 4,
Divination 5, Dressage 5, Esquive 3, Fouille 3,
Escalade 4, Herboristerie 4, Natation 4,
Occultisme 4, Persuasion 4, Psychologie 4,
Séduction 8, Vigilance 4.

195
Rapace Sanglier
Les rapaces, qu’il s’agisse de charognards (vautour), Les sangliers sont des proies dangereuses et certains
d’oiseaux de proie diurnes (aigle, épervier, faucon, vieux mâles solitaires sont de véritables créatures de
etc.) ou nocturnes (grand-duc, hibou, chouette, etc.) légende, tel le sanglier d’Érymanthe ou le sanglier
peuvent être caractérisés par les statistiques suivantes, de Calydon.
selon leur taille.
Sanglier
Aigle de Sanglier mythique
Faucon Aigle Jupiter
Corpus 4 5
Corpus 1 2 4
Charisma n/a n/a
Charisma n/a n/a n/a
Sensus 2 4
Sensus 3 4 5
Spiritus n/a n/a
Spiritus n/a n/a n/a
PV 13 18
PV 5 9 13
Gloire na 3
Gloire n/a n/a n/a
Armes : Défense (+3).
Armes : Serres (*), Bec (*)
Armure : Cuir (3 PA).
* Les dégâts sont liés à leur taille et sont donc
identiques à leur valeur de Corpus. Particularités :
• Dur à cuire.
Armure : Cuir (1 PA).
• Colosse pour les sangliers mythiques.
Particularités : • Charge : lorsque la charge est réussie
• Ils volent et les rapaces nocturnes n’ont (Athlétisme contre Esquive), l’animal jette
aucun malus de nuit. au sol son adversaire et le piétine. En plus de
• Le faucon est « Frêle » et l’aigle de Jupiter est lui faire perdre autant de dé d’action que de
« Dur à cuire ». réussite à son prochain tour, il lui occasionne
autant de points de dégâts sans prendre en
Compétences :
compte l’armure laquelle est ensuite détruite.
Armes naturelles 4, Discrétion 4, Esquive 3,
Fouille 4, Survie 1, Vigilance 4. Compétences :
Armes naturelles 3, Athlétisme 2, Discrétion 2,
Endurance 4, Esquive 2, Vigilance 3.

196
Squelette Taureau
Le squelette est un pantin animé magiquement, que Des taureaux crétois aux aurochs de Germanie,
l’on rappelle à la vie. Il ne s’agit pas véritablement ces bovidés sont parfois d’une dangerosité extrême
d’un squelette, mais plutôt d’un cadavre squeletti- lorsqu’on les excite par inadvertance ou par plaisir
que au service de Pluton ou d’un nécromant. On d’éblouir le public des arènes.
les trouve généralement sur les anciens champs de
bataille, dans les cimetières ou aux Enfers. Taureau Auroch
Corpus 4 6
Corpus 2
Charisma n/a n/a
Charisma n/a
Sensus 2 3
Sensus 2
Spiritus n/a n/a
Spiritus n/a
PV 18 22
PV 7
Gloire n/a n/a
Gloire n/a
Armes : Corne (+5).
Armes : variable.
Armure : Cuir (3 PA)
Armure : variable selon l’armure ou le bouclier.
Particularités :
Particularités :
• Colosse.
• Mort-vivant.
• Charge & Piétinement : lorsque la charge est
• Frêle.
réussie (Athlétisme contre Esquive), l’animal
Compétences : jette au sol son adversaire et le piétine. En
Armes (variable) 2, Bouclier 1, Discrétion 3, plus de lui faire perdre autant de dé d’action
Esquive 1, Vigilance 2. que de réussite à son prochain tour, il lui
occasionne autant de points de dégâts sans
prendre en compte l’armure, laquelle est
ensuite détruite.
• Certains taureaux peuvent être des « Durs à
cuire ».
Compétences :
Armes naturelles 3, Athlétisme 3, Discrétion 1,
Endurance 3, Esquive 2, Vigilance 3.

197
198
VIII - annexes

199
BIBLIOGRAPHIE LEXIQUE
ET SOURCES Agôn : arbitre des épreuves sportives.
D’INSPIRATION Aedicula : chapelle avec la statue d’un dieu.
Affranchir : rendre sa liberté à un esclave.
Altaria : autel d’un dieu majeur.
Ambitus : petit conduit d’évacuation des eaux usées
Bibliographie vers les égouts (cloaca).
Amphore : vase à deux anses servant au transport
• « Guerre des Gaules » de Jules César, éd. Folio des aliments (huile, olives, vins, etc.).
Classique. Apodyterium : vestiaire.
• « L’enquête – livres I à IV » d’Hérodote, éd. Folio Aquarius : porteur d’eau.
d’Andrée Barguet. Aqueduc : canal servant à transporter l’eau d’un
• « L’enquête – livres V à IX » d’Hérodote, éd. Folio lieu à un autre.
d’Andrée Barguet. Ara : autel d’un dieu mineur.
• « Encyclopédie illustrée des mythes et légendes du Armatura : catégorie de gladiateur.
monde » d’Arthur Cotterell, éd. Solar. Atrium : première cour des maisons romaines
• « Histoire antique – n° 23 » — Janvier-Février 2006 au centre de laquelle se trouve un bassin d’eau
• « Histoire antique – n° 38 » — Juillet-Août 2008 (impluvium).
• Carte interactive des durées de transport dans Balneaticum : prix d’entrée des bains ou des
l’empire romain : http://orbis.stanford.edu/ thermes.
Barde : conteur de légendes chez les Celtes en lien
avec la culture druidique.
Inspirations Belluaire : gladiateur combattant des fauves.
Caldarium : salle chaude des thermes avec des
• « Les voyages d’Alix – Rome » de J. Martin et bassins d’eau chaude.
G. Chaillet, éd. Casterman. Centurie : fraction de légion rassemblant 80
• « Les voyages d’Alix – Les gladiateurs » légionnaires.
de J. Martin, M. Venanzi et E. Teyssier, Cloaca : égouts, mot qui a donné cloaque.
éd. Casterman. Comitium : lieu de réunion en assemblée des ci-
• « Gladiator », film de Ridley Scott (2000) avec toyens et où les magistrats sont élus.
Russel Crowe, prod. Dreamworls Pictures. Compitum : carrefour de chemins.
• « L’aigle de la neuvième légion », film de Kévin Compluvium : il s’agit des quatre pentes rentrantes
McDonald (2011), avec Channing Tatum, du toit d’une cour avec impluvium.
prod. Focus Features. Consul : magistrat de Rome, au nombre de deux,
• « Rome », série télévisée de John Milius et William élu annuellement.
MacDonald (2005 et 2006), prod. HBO. Crustae : plaques sculptées et décoratives recou-
• « Spartacus », film de Stanley Kubrick (1960) avec vrant les murs.
Kirk Douglas, prod. Universal Pictures. Curie : à l’origine, cela désignait une des divisions
• « Spartacus », série télévisée de Steven S.DeKnight du peuple romain au nombre de trente (dix
(2010 à 2013), prod. Starz. par tribus), puis cela a pris le sens de « lieu de
• « Britannia », série télévisée de Jez Butterworth réunion ».
(2018), prod. Sky Atlantic. Doctore : ancien gladiateur devenu entraîneur dans
• « Ben Hur », film de William Wyler (1959) avec un ludus.
Charlton Heston, prod. Metro-Goldwyn-Mayer. Domus : maison urbaine romaine.
• « Ben Hur », film de Timur Bekmanbetov (2016), Druide : prêtre celte professant la philosophie mo-
avec Jack Huston, prod. Bazelevs Company, rale et la théologie celte.
Lightworkers Media, Sean Daniel Productions. Editor : personne qui offre à ses frais le combat de
gladiateurs.
200
Évergétisme : prise en charge des dépenses de la Matrone : mère de famille.
cité, comme la construction ou l’embellissement Natatio : piscine.
d’édifices publics et l’organisation des jeux du Naumachie : reconstitution de bataille navale dans
cirque, par de riches citoyens. les arènes.
Exèdre : petit édifice en demi-cercle avec des gra- Oecus : salle de réception de la domus.
dins surmontés d’une voûte pour la conversation Oppidum : place forte située en haut d’une colline.
ou le spectacle de la palestre. Palaestra ou Palestre : sorte de gymnase ouvert où
Forum : centre politique, culturel, judiciaire et l’on pratique l’athlétisme et la gymnastique.
économique de la cité. Patricien : familles aristocratiques romaines dont
Frigidarium : salle froide des thermes avec des les origines remontent aux fondateurs de la cité.
bassins d’eau froide. Plébéien : citoyen romain non patricien.
Horrea : grands entrepôts publics. Pomerium : limite sacrée de la cité qu’aucune légion
Hypocauste : système de chaufferie des bains et des n’a le droit de franchir sans risquer de froisser le
thermes. Sénat et provoquer la guerre civile.
Insula : immeuble de location. Préteur : magistrat romain, juge et législateur.
Imperium : pouvoir de sanction de certains Questeur : magistrat romain chargé des finances.
magistrats. Sacellum : chapelle avec un autel.
Impluvium : bassin de récupération de l’eau de Sénat : assemblée de sénateurs, lesquels sont des
pluie en provenance du toit (compluvium) situé magistrats et des politiciens.
généralement au centre de l’atrium. Strigile : racloir de fer ou de bronze servant à net-
Laconicum : type d’étuve sèche comme un sauna. toyer la peau de la sueur et du sable de la palestre.
Laniste : marchand, entraîneur et propriétaire de Sudatio : étuve humide comme les bains turcs.
gladiateurs. Sudatorium : salle thermale servant de sauna.
Lares : esprits ou divinités des carrefours. Tablinum : grande pièce donnant sur l’atrium, où
Légion : corps d’armée romain de 4 000 à le maître de maison accueille ses invités.
6 000 hommes et cavaliers. Tabularium : bâtiment ou salle des archives.
Licteur : garde du corps et homme de main de Templum : équivalent des temenos grec, il s’agit
certains magistrats, payé par l’État. d’un sanctuaire à ciel ouvert où sont effectués les
Ludi : il s’agit des jeux antiques, lesquels pouvaient sacrifices pour lire les augures.
être les jeux du cirque, le théâtre ou des jeux Tepidarium : salle tiède des thermes.
gymniques. Tourme : troupe de cavaliers.
Ludus : école de gladiateurs. Triclinium : salle à manger de la domus.
Manipule : fraction de la légion correspondant à
deux centuries soit 160 légionnaires.

201
POIDS ET MESURES

Unités de longueur Unités de poids


Le doigt (digitus) 1,85 cm Un chalcus (chalcus) 70,3 mg
L’once (oncia) 2,47 cm Une silique (siliqua) 0,19 g
La paume (palmus) 7,41 cm Un obole (obolus) 0,56 g
Le pied (pes) 29,64 cm Une hémine (scrupulum) 1,125 g
La coudée (cubitus) 44,46 cm Une drachme (drachma) 3,375 g
Le pas (passus) 0,741 m Un sicle (sicilicus) 6,75 g
La perche (pertica) 2,964 m Une once (uncia) 27 g
L’arpent (actus) 35,568 m Une livre (libra) 324 g
Le stade (stadium) 185,25 m Une mine (mina) 432 g
Le mille (milliarium) 1,479 km
La lieue (leuga) 2,223 km Unités de volume liquide
Une cuillerée (mitigula) 1,12 cl
Unités de surface Une coupette (cyathus) 4,5 cl
Un pied carré (pes quadratus) 875 cm² Une hémine (hemina) 27 cl
Une perche carrée (scripulum) 8,75 m² Un setier (sextarius) 54 cl
Une aune (actus minimus) 42 m² Un conge (congius) 3,5 l
Une setérée (porca) 210 m² Une urne (urna) 13 l
Une quartelée (clima) 315 m² Une amphore (amphora) 26 l
Un arpent carré (actus quadratus) 12,6 ares Une outre (culleus) 520 l
Un jugère (jugerum) 25,2 ares
Un acre (heredium) 50,4 ares
Unités de volume solide
Une centurie (centuria) 50,4 ha (ex. pour le grain)
Un quadruplex (saltus) 201,6 ha Une gobelette (acetabulum) 6,75 cl
Une hémine (hemina) 27 cl
Un setier (sextarius) 54 cl
Une gallone (semodius) 4,33 l
Un boisseau ou muid (modius) 8,67 l
Un quadrantal (quadrantal) 26 l

202
FÊTES RELIGIEUSES
Voici une liste non exhaustive des festivités romaines, durant lesquelles sont pratiqués des rites, des sacrifices et
parfois des jeux et autres célébrations. Les mois sont classés du premier mois de l’année (mars) au dernier (février).

Mars (Martius), début de l’année dédié à Mars. Mai (Maius)


1 Feries, sacrifice à Mars et à Junon Lucine 1 Lararies, fête de Lares Prestites.
(protectrice des matrones). 9 Lemires, fête en l’honneur des morts.
10 Fêtes en l’honneur de Vejovis (Apollon 15 Mercuralia, fête en l’honneur de Mercure
ou Jupiter). et la protection des marchands et
14 Fin des Equirria. marchandises.

15 Ides de Mars ou fête d’Anna Perenna 23 Tubilustre, purification des trompettes


(année pérenne), devenue un jour néfaste guerrières et fête en l’honneur de Vulcain.
depuis l’assassinat de Jules César. 25 Sacrifice à Fortuna Primigerie (protectrice
17 Liberalia, fête en l’honneur de Liber et des des nouveau-nés).
enfants devenant adolescents.
19 Quinquatries, fête en l’honneur de Juin (Junius)
Minerve. 1 Fête en l’honneur de Mars, Carna et
23 Tubilustrium, fête de la purification des Junon.
trompettes de sacrifice. 3 Sacrifice à Bellone.
31 Fête de la dédicace en l’honneur de Diane. 4 Sacrifice à Hercule.
7-15 Vestalia, fête en l’honneur de Vesta.
Avril (Aprilis) 11 Matrales, fête de Mater Matuta la nour-
1 Veneralia, fête en l’honneur de Vénus. rice de Bacchus.
19 Petites Quinquatries en l’honneur de
4 Veille des nones, fête en l’honneur de
Minerve.
Cybèle.
20 Sacrifice en l’honneur de Summanus.
5 Fête en l’honneur de Fortuna.
24 Sacrifice à Fortuna fortuite.
10 Jeux du cirque et commémoration de
Cybèle. 29 Fêtes et sacrifice en l’honneur de Quirinus.
12-19 Cereales, jeux en l’honneur de Cérès.
Juillet (Quintilis)
15 Forticides, sacrifice à Terra ou Tellus.
4 Célébration de l’Autel de la Paix
21 Parilia, fête commémorant la fondation d’Auguste.
de Rome et en l’honneur de Palès.
5 Populifugium, célébration de la fuite du
23 Vinales, fête du vin nouveau. peuple à la mort de Romulus.
25 Robigales, fête en l’honneur de Robigus. 6 Jeux apollinaires commémorant la vic-
28 Floralies, fête et jeux en l’honneur de toire de la deuxième guerre punique.
Flora. 23 Neptunales, fête des mariniers avec jeux
nautiques en l’honneur de Neptune.
25 Furrinales, fête en l’honneur de la nymphe
Furrina. 203
Août (Sextilis) Novembre (November)
5 Célébration en l’honneur de la naissance 4 Jeux plébéiens.
de la déesse Salus. 13 Festin de Jupiter où l’état paye sur les deniers
8 Célébration en l’honneur du dieu Sol. publics un festin sacré lors des jeux plébéiens.
14 Jour consacré à l’approbation des chevaux
12 Célébration en l’honneur d’Hercule in-
devant courir dans le cirque le lendemain.
vincible et Vénus victorieuse.
15 Fête en l’honneur de la naissance de
13 Fête en l’honneur de Jupiter, de Diane et Tibère et course dans le cirque.
des Dioscures.
14 Fêtes des triomphes d’Auguste. Décembre (December)
17 Fêtes en l’honneur de Tiberinus et de 1 Sacrifice en l’honneur de Neptune.
Janus.
8 Sacrifice dédié à Tiberinus.
19 Vinalies rustiques, fête en l’honneur de 11 Agonales, sacrifices dédiés à Janus.
Vénus Murcia.
12 Fête de Consus, de Tellus et de Cérès.
21 Consualia, fête en l’honneur de Consus. 15 Consualia, sacrifice en l’honneur de Consus.
23 Vulcania, fête en l’honneur de Vulcain. 16 Dédicace sur l’autel de Fortuna.
24 Sacrifice en l’honneur de Luna. 17 Saturnalia, fête en l’honneur de Saturne,
25 Opiconsivia, fête en l’honneur d’Ops. où maître et esclaves festoient ensemble.
19 Opalia, fête en l’honneur d’Ops.
27 Volturnales, fête en l’honneur de Volturne.
21 Divales, fête en l’honneur d’Angerona.
22 Fêtes des Lares marins.
Septembre (September)
23 Larentalia, fête en l’honneur de Lara.
1 Sacrifice en l’honneur de Jupiter tonnant. 25 Dies Natalis Invicti Solis, fête en l’honneur
24 Fête en l’honneur de Vulcain. de Sol Invictus, le dieu soleil invincible.
25 Célébration de Vénus génitrice.
Janvier (Ianuarius), mois dédié à Janus
Octobre (October) 9 Agonalia, fête en l’honneur de Janus.
11 Compitalia, fête en l’honneur des dieux
1 Jour de sacrifice à la Foi.
Lares.
4 Jour de jeûne en l’honneur de Cérès à la 15 Carmentalia, fête en l’honneur de Carmenta.
recherche de Proserpine.
24-26 Sementivae, fête en l’honneur de Tellus et
7 Jeux aux champs de Mars en l’honneur de des semences.
Jupiter et de Junon. 27 Fête en l’honneur des Dioscures.
9 Fête en l’honneur d’Apollon Palatin.
11 Méditrinales, fête en l’honneur de Jupiter Février (Februarius), mois dédié à Junon et
et consacré au vin nouveau. Fébruus (aspect purificateur de Pluton).
13 Fontinales, fêtes des fontaines. 5 Feries, fête en l’honneur de la Concorde.
15 October Equus (Cheval d’octobre), course 13-22 Parentalia, fête en l’honneur des Mânes.
de char en l’honneur de Mars où est choisi 15 Luppercalia, fête des bergers et des Luperques.
le cheval qui sera sacrifié en mars. 17 Quirinalia, fête en l’honneur de Quirinus
18 Fête de Janus et remise de la toge virile (Romulus) et de Fornax.
aux jeunes hommes. 22 Caristia, fête de la réunion des familles.
204 19 Armilustrium, fête pour la purification des 23 Terminalia, fête en l’honneur de Terminus.
armes et leur prospérité. 27 Equirria, fête en l’honneur de Mars.
PRÉNOMS ROMAINS
Un romain porte trois noms (tria nomina) : le nom de famille (nomen) qui détermine à quelle lignée
(gens) il appartient ; le prenom (praenomen) ; et le surnom (cognomen).

Ainsi par exemple :


Julius Caius Caesar appartient à la gens des Julii, se prénome Caius et est surnommé César.
Terentius Gnaeus Balbus appartient à la gens Terentii, se prénome Gnaeus et est surnommé « le
barbu ».
Terentia Flavia Major appartient à la gens Terentii, se prénome Flavia et est surnommé « l’aîné ».

Masculin Féminin
Aimericus, Alexius, Alix, Appius, Augustinus, Adelina, Aemilia, Agrippine, Alexandrina,
Augustus, Aulus, Brutus, Caïus, Carolus, Amalia, Antonia, Arsinoé, Caecilia, Calilla,
Cnaeus, Cornelius, Decimus, Gaïus, Gnaeus, Carina, Chloe, Clarissa, Clodia, Cornelia,
Kaeso, Julius, Julianus, Lucius, Mamercus, Fabia, Flavia, Flora, Heloisa, Hortensia, Iolana,
Manius, Marcellus, Marcus, Numerius, Publius, Julia, Juliana Laurentia, Livia, Lucia, Lucretia,
Octavius, Quintus, Septimus, Servius, Sextus, Mauritia, Octavia, Pompeia, Porcia, Servilia,
Spurius, Tiberius, Titus, Valerius. Sulpicia, Terentia, Valeria.

CITÉS GAULOISES
Agen Aginnum Auch Elimberrum, Augusta
Auscorum
Aix-en-Provence Aquae Sextiae
Audierne Vindana Portus
Alba-la-Romaine Alba Helviorum
Aurillac Aureliacum
Albi Albiga
Auxerre Autessiodurum
Amiens Samarobriva
Avignon Avenio
Angers Juliomagus
Avranches Legedia, Abrincas
Angoulême Engolisma, Iculisma
Bar-le-Duc Caturiges
Annecy Boutae
Bayeux Augustodurum,
Annemasse Namascae
Bajocassium Civitas,
Antibes Antipolis Bajocae
Argentan Argentomagos Bayonne Lapurdum, Baiona
Argenton-sur-Creuse Argentomagus Bavay Bagacum Nerviorum
Arles Arelate Beaugency Balgenciacus
Arpajon Arpajonum, Arpajoni Beaune Belna
Castrum
Beauvais Caesaromagus, 205
Arras Nemetacum Atrebatum Bellovacum
Besançon Vesontio Dijon Divio
Bitche Bidiscum, Bichium, Dreux Durocassium
Bitis
Épinal Calmonensis, Spinalis
Bobigny Balbinius, Balbiniacum
Évreux Mediolanum
Bordeaux Burdigala Aulercorum, Gisacum
Boulogne-sur-Mer Gesoriacum, Bononia Fréjus Forum Julii
Bourges Avaricum, Bituricum Grenoble Cularo
Brest Brestum, Brestia, Harfleur Caracotinum
Brivates Portis
Hyères Olbia, Pomponiana,
Briançon Brigantio Eyras
Brive-la-Gaillarde Briva Curretia Issoudun Uxeldunum
Brumath Brocomagus Kaysersberg Caesareum castrum
Caen Cadon, Cathim, Laon Lugdunum Clavatum,
Cadomum Laudunum,
Laudunensis
Cahors Divona
Le Mans Vindunum,
Cambrai Camaracum
Cenomannum
Carcassonne Julia Carcaso
Limoges Augustoritum,
Carentan Carentomagus Lemovicum
Crociatonum
Lisieux Noviomagus
Carpentras Carpentorate Lexoviorum
Meminorum
Lyon Lugdunum
Castres Castrum
Mâcon Matisco
Caudebec-en-Caux Loium
Marseille Massilia
Châlons-en- Catalaunum,
Metz Divodurum
Champagne Catelaunorum
Meung-sur-Loire Magdunum
Chambéry Lemencum, Leminco
Millau Condatomagus
Charleville-Mézières Castricum
Montpellier Monspessulanum
Chartres Autricum
Nancy Nantios, Nanceium
Château-Chinon Castrum Caninum
Nantes Condevicnum,
Cherbourg Coriallum
Condevincum, Portus
Clermont-Ferrand Augustonemetum Namnetum
Corbeil-Essonnes Corbolium Narbonne Narbo Martius,
Narbonensis
Coutances Cosedia, Constantia
Nice Nicaea, Nicia
Damville Damovilla
Nîmes Nemausus
Dax Aquae Tarbellicae
Niort Novio Rito, Nyrax,
Digne-les-Bains Dinia, Diniensium
Novirogus, Niortum
206 Civitas
Noyon Noviomagus Saint-Rémy-de- Glanum
Veromanduorum, Provence
Noviomium,
Sarrebourg Ponte Saravi, Pons
Noviomense Palatium
Saravi
Ollioules Oliva, Olivulas, Oliolis
Saverne Tres Tabernæ
Oloron-Sainte-Mariea Iluro
Senlis Augustodurum,
Orange Arausio Silvanectum
Orléans Cenabum, Aurelianum Soissons Augusta Suessionum
Paris Lutetia, Lutetia Strasbourg Argentoratum,
Parisiorum Augusta Argentorate,
Argentinensis
Périgueux Vesunna
Tarascon Nerluc, Tarusco
Poitiers Limonum, Pictavum
Tarbes Tarba
Porto-Vecchio Portus Syracusanus
Toulon Telo Martius
Port-Vendres Portus Veneris
Toulouse Tolosa
Quimper Aquilonia, Quimperia
Tours Caesarodunum, Turoni,
Quimperlé Quimperlacum,
Turonorum, Augusta
Quimperlegium
Turonum
Rambouillet Ramboletium,
Troyes Augustobonam,
Rambolitum
Augustobona, Trecae
Reims Durocortorum, Remis
Uzès Ucetia
Rennes Condate Redonum
Vaison-la-Romaine Vasio
Roanne Rhodumna
Valence Valentia
Rodez Segodunum
Valognes Aulauna
Rouen Rotomagus
Vannes Darioritum, Venetum
Saintes Mediolanum Santonum
Verdun Verodunum
Saint-Denis Catolacus
Vernon Castrum Vernonense,
Saint-Lô Briovera Vernum
Saint-Quentin Augusta Vienne Vienna Allobrogum
Viromanduorum
Vieux-la-Romaine Aregenua

207
XP gloire
fiche de personnage
Cumulés Dispo. Cumulés Dispo.

Nom : Origine : 

Âge : ans Carrière 1 :  Indemne 0


Sonné 0
Taille : m Carrière 2 : 
Bl. Lég. -1D
Poids : kg Carrière 3 :  Bl. Moy. -2D
Bl. Grav. -3D
Sexe : Description : 
Coma



CORPUS CHARISMA SENSUS SPIRITUS

A.contondantes  OOOOO Arts lyriques  OOOOO Bibliothèque  OOOOO Agriculture  OOOOO


A.perforantes  OOOOO Commandement  OOOOO Discrétion  OOOOO Alchimie  OOOOO
A.tranchantes  OOOOO Comédie/danse  OOOOO Divination  OOOOO Artillerie  OOOOO
A.jet (arc)  OOOOO Dressage  OOOOO Estimation  OOOOO Artisanat  OOOOO
A.jet (fronde)  OOOOO Marchandage  OOOOO Fouille  OOOOO Écriture  OOOOO
A.jet  OOOOO Persuasion  OOOOO Orientation  OOOOO G.patrimoine  OOOOO
Athlétisme  OOOOO Politique  OOOOO Pièges  OOOOO Herboristerie  OOOOO
Bouclier  OOOOO Psychologie  OOOOO Pistage  OOOOO Histoire  OOOOO
C.attelage  OOOOO Réseau  OOOOO Survie  OOOOO Ingénierie  OOOOO
Endurance  OOOOO Séduction  OOOOO Vigilance  OOOOO Langage  OOOOO
Équitation  OOOOO Us & coutumes  OOOOO Médecine  OOOOO
Escalade  OOOOO Mythologie  OOOOO
Esquive  OOOOO Niveau de la Très Facile Normale Difficile Très Héroïque Navigation  OOOOO
compétence Facile 0 1 2 3 difficile 4 5
Natation  OOOOO Légendaire (5) II II III IV V VI Occultisme  OOOOO
Pugilat  OOOOO Héros (4) II III IV V VI VII Résistance  OOOOO
Maître (3) III IV V VI VII VIII
Souplesse  OOOOO Stratégie  OOOOO
Disciple (2) IV V VI VII VIII IX
Vol à la tire  OOOOO Novice (1) V VI VII VIII IX X Théologie  OOOOO
Ignare (0) VI VII VIII IX X X/VI Zoologie  OOOOO

Équipement Avantages /défauts


I

II
v IV

III
IX VIII

VII VI
208
XI
X

Deniers : Sesterces : As :

XII : Au choix

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