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Le bestiaire Out of the Pit (qui sera traduit en type de créature concerné. Les monstres huma-
2014 par Scriptarium) ne précise pas les types noïdes peuvent porter n’importe quelle armure
d’armes et d’armures utilisés par la plupart des de Héros, ou seulement des pièces d’armure,
monstres. Le tableau suivant donne les armes suivant les mécanismes décrits dans le livre de
et armures typiquement employés par tous les base (p. 79). C’est au Meneur de jeu de décider
monstres présents dans le bestiaire, ainsi que si la créature porte une armure complète ou
les éventuels bonus de dégâts infligés. Cette seulement quelques pièces. Pour les animaux
liste peut bien sur être modifiée si besoin est. et autres créatures non-humanoïdes, il lui suf-
fit d’assigner une protection à la créature : « lé-
En règle générale, les monstres humanoïdes gère », « moyenne », « lourde » ou aucune.
manient des armes appropriées à leur style de
vie. Ainsi, les Hommes des Cavernes utiliseront Les capacités spéciales de chaque monstre ne
plutôt des massues ou des épieux, tandis que les sont que résumées ici ; elles sont décrites en
Elfes Obscurs, plus sophistiqués, pourront faire détail dans Out of the Pit. Elles peuvent varier
usage d’épées ou d’arbalètes. Pour les animaux suivant les créatures : deux ennemis cracheurs
et autres créatures non-humanoïdes, leurs at- d’acide n’attaqueront pas nécessairement tout à
taques sont simplement classées en « faible », fait de la même façon. Cette démarche a l’avan-
« moyenne » ou « puissante », qu’elles soient tage de laisser les joueurs dans l’expectative : ils
portées à coups de griffe, de croc ou de corne. devineront peut-être que le Crapaud Cracheur
est capable de cracher de l’acide, mais ils igno-
Les armures, qu’il s’agisse d’objets portés ou de reront à quelle fréquence, à quelle distance et
résistance naturelle, dépendent elles aussi du les dégâts qu’il peut causer.
1
Modificateur
Monstre Arme Armure Spécial
de dégâts
Tout sauf
Centaure Lance 0
Légère
2
Les Monstres de Out of the Pit
Chauve-souris com-
Faible Non 0
mune
Chauve-souris démo-
Faible Non 0 Feu
niaque
Chauve-souris vam-
Faible Non 0
pire
+1 sur 1 ou 2
Cornu Faible Légère Souffle incendiaire
au dé
Hache de
Cyclope Moyenne +2
guerre
3
Devlin Feu (2 points) Non 0 Insensible à toutes les armes
Dragon d’Argent
Puissante Épaisse ×2
adulte
Élémentaire de la Dommages :
Spécial ×2
Terre 4
Arc /
Elfe des Bois Non 0
Épée courte
Arc / Poi-
Elfe des Montagnes Non 0
gnard
Arc /
Elfe Obscur Légère 0
Poignard
Dommages :
Esprit de Feu Non 0
1D3
Dommages :
Esprit Frappeur Non 0 Insensible aux dommages
1
4
Les Monstres de Out of the Pit
Dommages :
Fée Non 0 Magie
1
Arc / Épée
Félinaure adulte Non +1
courte
Dommages :
Feu Follet Non 0
3
Dommages :
Folectric Non 0 Électricité
1D3
Hache de
Gark Légère +1
guerre
Hache de
Géant des Montagnes Légère ×2 Lancer de rochers
guerre
Étoile du
Grand Orque Moyenne 0
matin
5
Grand Singe Moyenne Non +2
Dommages :
Homme-Araignée Non 0 Poison
1
Homme-Lézard
Fouet Moyenne 0 Magie
bicéphale
Homme-Lézard
Gourdin Moyenne 0
mutant
6
Les Monstres de Out of the Pit
Hache de
Minotaure Légère +2
guerre
Mouche de Pierre
Moyenne Légère 0
Géante
7
Œil Porc-Épic Faible Non 0 Hypnose / Acide
Dommages :
Sangsue géante Non 0 Aquatique
1
Légère +
Serpent Gardien Épée 0
Bouclier
8
Les Monstres de Out of the Pit
Dommages :
Ver Carnivore Non 0
1
9
Voleur de Vie Dague Non +1 Vol
Les Monstres de Out of the Pit est une aide de jeu pour Défis Fantastiques le jeu de rôle édité par
Scriptarium.
Traductions ponctuelles : Christophe Dang Ngoc Chan, Thomas Roesch et Adrien Maudet.
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