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M CC CT F E PV I A Cd
Verminarque 8 8 0 6 6 6 10 6 9
Seuls les Prophe tes Gris connaissent les incantations qui permettent aux Verminarques de
p´n´trer dans l'univers mat´riel, mais cela leur cou te tant qu'ils ne s'y risquent que dans les cas
extrˆmes, craignant d'invoquer ce qu'ils ne peuvent controler. Un Verminarque est plus rus´ et
plus vicieux que le pire skaven, n'ayant rien perdu de son inalt´rable soif de pouvoir et de
vengeance. Un pacte pass´ avec un Verminarque confe re un grand pouvoir a son signataire
mais peut lui cou ter tre s cher, tout inconscient payant de son î me et de sa vie.
4. Si le Verminarque est tu´ par lèinstabilit´ au terme du premier round dèun combat, lèennemi
peut effectuer une charge irr´sistible.
Exemple : Le Verminarque perd un combat de 4 points. Le joueur qui le controle effectue son
test dèinstabilit´ et obtient 7 sur 2D6. Le r´sultat est inf´rieur au Commandement du d´mon
qui est de 9, ce dernier ne disparaıt donc pas. N´anmoins il faut dans un second temps
appliquer le r´sultat du combat, ce qui signifie que sa valeur de Commandement est r´duite a
5. Le Verminarque rate donc son test dèinstabilit´ de 2 points et subit deux blessures
suppl´mentaires.
Inde
pendant : le Verminarque ne peut jamais rejoindre une unit´ amie.
Incarnation du Rat Cornu : Toutes les unit´s skaven alli´es ayant au moins une figurine
dans un rayon de 6 ps du Verminarque sont immunis´es a la psychologie.
Aura De moniaque : Les d´mons ne sont pas de chair et de sang, ce qui les rend partiellement
insensibles aux armes ordinaires. Ils posse dent une sauvegarde invuln´rable de 5+ quèils ne
peuvent pas utiliser pour se prot´ger des effets des sorts ou des objets magiques.
Terreur : La seule vue d'un Verminarque est un spectacle traumatisant. Les re gles de
psychologie sur la terreur s'appliquent donc, comme d´crites p.81 du livre de re gles.
Vouge Male fique : La vouge qui arme les Verminarques est impr´gn´e d'une magie impie.
Chaque touche d'une Vouge Mal´fique ignore les sauvegardes dèarmure adverses.
Sorts : Les Verminarques sont vers´s dans la sorcellerie et ont un niveau de magie ´quivalent
a celui d'un Prophe te Gris (niveau 4). Ils doivent choisir leurs sorts dans la liste des sorts
skavens, mais ne disposent pas de Malepierre.