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MOD DE PARABOLE
Parabole à Longueur +1 , augmente la portée d’un niveau +1 +72 Scientifique 4
renfoncement
MODS DE BOUCHE
Antenne de Électricité Fait passer les dégâts à 7 , fait passer – +30 Scientifique 3
Transmission le type de dégâts à énergétiques, gagne
électrique Radioactif
Répéteur de Auto +2 cadence de tir, gagne En rafale, perd – +60 Scientifique 4
signal Zone d’impact
ARME MUN. DÉGÂTS EFFETS TYPE DE CADENCE PORTÉE QUALITÉS POIDS COÛT RARETÉ
LOURDE DÉGÂTS
Fat Man Mini- 21 Brutal, Balistiques 0 M Deux 15,5 512 4
bombe Destructeur, mains,
nucléaire Radioactif Imprécis,
Zone
d’impact
Incinérateur Carburant 5 De zone, Énergétiques 3 M Deux 10 350 4
lourd Lance- En rafale, mains,
flamme Persistant Invalidant
Junk Jet N’imp. 6 – Balistiques 1 M Deux 15 285 3
mains
Lance- Carburant 3 De zone, Énergétiques 4 C Deux 8,5 137 3
flammes Lance- En rafale, mains,
flamme Persistant Imprécis,
Invalidant
Lance- Missile 11 – Balistiques 0 L Deux 10,5 314 4
missiles mains,
Zone
d’impact
Laser Cell. ou 3 En rafale, Énergétiques 6 M Deux 9,5 804 3
Gatling Réact. Perforant 1 mains,
à fusion Gatling,
Imprécis
Minigun 5 mm 3 De zone, Balistiques 5 M Deux 13,5 382 2
En rafale mains,
Gatling,
Imprécis
Lance Cartouche 7 En rafale Énergétiques 3 C Deux 10 650 4
Plasma à plasma mains,
Imprécis
ARME DE CÀC MUN. DÉGÂTS EFFETS TYPE DE QUALITÉS POIDS COÛT RARETÉ
DÉGÂTS
Coup de – 2 Étourdissant Balistiques Même chose que l’arme à distance
crosse (1 main)
Coup de – 3 Étourdissant Balistiques Même chose que l’arme à distance
crosse (2 mains) à Deux mains
Épée – 4 Perforant 1 Balistiques Parade 1,5 50 2
Couteau de – 3 Perforant 1 Balistiques – 0,5 25 1
combat
Lance – 4 Perforant 1 Balistiques Deux mains, 2,5 35 1
Lancer (M)
Machette – 3 Perforant 1 Balistiques – 1 25 1
Éventreur Cell. à 4 Brutal Balistiques – 3 50 2
fusion
Tronçonneuse Cell. à 4 Brutal Balistiques Deux mains, 5 40 3
fusion Invalidant,
Imprévisible
Hache Cell. à 6 Brutal, Balistiques Deux mains, 6 125 4
automatique fusion Perforant 1 Invalidant
Flambeur Carb. 5 Perforant 1 Énergétiques Parade 1,5 200 3
Lance-
flamme
Cran d’arrêt – 2 Perforant 1 Balistiques Dissimulé 0,5 20 0
Batte de – 4 – Balistiques Deux mains 1,5 25 1
baseball
Batte de – 5 – Balistiques Deux mains 1 32 2
baseball en
aluminium
Planche – 4 – Balistiques Deux mains 1,5 20 0
Hache – 4 Perforant 1 Balistiques Deux mains 2 32 1
Parade
Pioche – 4 Perforant 1 Balistiques Deux mains 5 40 2
Tuyau de – 3 – Balistiques – 1,5 15 0
plomb
Clé serre-tube – 3 – Balistiques – 1 30 1
Club de Golf – 4 Étourdissant Balistiques Deux mains, 2 50 2
Fiable
Queue de – 3 – Balistiques Deux mains 0,5 10 0
billard
Chaine – 3 Étourdissant Balistiques Imprévisible 2 20 2
Bâton – 3 – Balistiques Deux mains 2 5 0
Le pistolet .45 Auto est une arme de poing semi- Un Pistolet 5.56mm peut accepter un mod de chaque type
automatique à simple action alimentée par chargeur qui parmi les suivants :
utilise des munitions .45 Auto. ▪ Culasse : Renforcée, Puissante, Avancée
Un pistolet .45 Auto peut accepter un mod de chaque type ▪ Canon : Canon compact, Canon extra-lourd, Canon
parmi les suivants : long
▪ Poignée : Poignée confort
▪ Culasse : Calibrée, Renforcée, Haute sensibilité, ▪ Viseur : Lunette courte, Viseur laser, Lunette de
Puissante, Avancée, Automatique reconnaissance
▪ Poignée : Poignée confort, Poignée de tireur d’élite
▪ Chargeur : Grand chargeur, Chargeur à éjection
rapide, Grand Chargeur à éjection rapide
▪ Viseur : Viseur laser
▪ Bouche : Compensateur, Silencieux
Munition : 12.7mm
Munition : .22LR
Munition : calibre 12
Les arcs sont des armes simples mais efficaces. Bien que
vous ne puissiez tirer qu'une flèche à la fois, les archers
expérimentés peuvent tirer à une cadence surprenante. Les
arcs ne peuvent pas être utilisés d'une seule main.
Munition : .308
MOD DE MATÉRIAU RÉSISTANCES AUX DÉGÂTS AUTRES EFFETS POIDS COÛT APTITUDES
BALISTIQUES ÉNERGÉTIQUES DE RADIATION
Soudé +1 +1 – – +0,5 +3 –
Trempé +2 +2 – – +0,5 +6 –
Renforcé +3 +3 – – +1 +9 Armurier 1
Étayé +4 +4 – – +1,5 +12 Armurier 1
MOD DE MATÉRIAU RÉSISTANCES AUX DÉGÂTS AUTRES EFFETS POIDS COÛT APTITUDES
BALISTIQUES ÉNERGÉTIQUES DE RADIATION
Cuir bouilli +1 +1 – – +0,5 +5 –
Cuir armé +2 +2 – – +0,5 +10 –
Cuir traité +3 +3 – – +0,5 +15 Armurier 1
Cuir ombré +3 +3 – Ombré (voir p. 133) +0,5 +20 Armurier 1
Cuir clouté +4 +4 – – +1 +25 Armurier 1
MOD DE MATÉRIAU RÉSISTANCES AUX DÉGÂTS AUTRES EFFETS POIDS COÛT APTITUDES
BALISTIQUES ÉNERGÉTIQUES DE RADIATION
Métal peint +1 +1 – – +0,5 +10 –
Métal émaillé +2 +2 – – +1 +20 Armurier 1
Métal ombré +2 +2 – Ombré (voir p.133) +1 +25 Armurier 1
Métal allié +3 +3 – – +1,5 +30 Armurier 1
Métal poli +4 +4 – – +2 +40 Armurier 2
Une fois pas scène, vous pouvez relancer 1d20 sur un teste
d’END ou d’AGI si vous êtes en terrain désertique. Peut être
amélioré avec un tissage balistique.