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A L I E N

Vous êtes des camionneurs de l’espace à bord du cargo USCSS Montero,


qui effectue le trajet sur la « périlleuse », la route commercial
reliant la station Ancorpoint et la Frontière.
L A M I S S I O N D E M A M A N

NOVGOROD – APERÇU
La soute est remplie à craquer
d’hélium 3, un gaz rare.D’ordinaire,
ce genre de cargaison transites par des
AVIONIQUE
modules citernes immense contenant
de bien plus grande concentrations gaz
Plateforme de comm

Module scientifique Seegson


remorqués par un vaisseau
MODULE SCIENTIFIQUE
GUSTAFSSON
OPÉRATIONS
D'URGENCE
situé à bonne distance.
DÔME DES
OPÉRATIONS

Tour supérieure

SONDE À
CARBURANT
Tour inférieure
SAS

Bloc d’habitation

JARDIN
Systèmes vitaux RÉSERVOIRS
SPATIOPORT D'EAU

Hall

PROMENADE

Cargo HANGAR À
CARGAISON

Plateforme technique

RÉACTEUR
À FUSION
SAS

360
Le Montero n’est toutefois pas impartial comme remorqueur
commercial, et il s’agit la d’une livraison spécial pour une
succursale de weyland-yutani située sur le monde de Sutter, une
colonie récemment installée a la frontière.
Jusqu’ici, rien qui sorte de la routine, mais vous avez constatez un
bug sur les senseurs du Nomtero juste avant de quitter Ancorpoint,
Un retour de signal fantôme apparaissent par intermittence avant que
Vous n’activiez la propulsion et que vous passiez en régime
Supraluminique.
USCSS MONTERO

Equipage : 5
Départ : Anchorpoint
Arrivée : Monde de Sutter
Cargaison : 72 Containers d’hélium-3
Durée du trajet : 10 mois
Presse de terminer sa tourné
et de récupérer la paie,
L’équipage du Montero se
réveille pour préparer le
vaisseau au déchargement.
En premier lieu les occupants
du cargo se réunissent dans
la cambuse.
SIGNAL
Soudain MU/TH/UR 6500 annonce un vaisseau en approche, peut être un navire-sentinelle
colonial protégeant le monde de Sutter ou des douanier venus inspecter la cargaison…
Faire un teste comtech

teste comtech
001011…
À la conclusion il s’agit d’un simple dysfonctionnement.
Y A QUELQU’UN ?
Le monde de Sutter ne répond a aucune appel, et les signaux envoyés à la tour de relais
ne reviennent pas.
Test comtech

La raison en est simple: le Montero est bien loin de la colonie, en plein espace
profond. Les carte stellaire ne donnant rien.
NOUVEAUX ORDRES.
MU/TH/UR 6500 signale qu’elle veut parler au capitaine Miller
NOUVEAUX ORDRES.
MU/TH/UR 6500 signale de detresse
Vaisseau inconnu
Interrompre préparatifs
Le règlement de la compagnie oblige de porte secours
Building better world
ACCROCHER VOUS !
Soudain les senseurs détectent un vaisseau en apporte sur une trajectoire de collision
avec le Montero MU/TH/UR proviennes occupant de l’impact imminent. Des alarmes
raisonnent sur la passerelle éclairée par des lumières rouges clignotantes. Une petite
zone déplurvu d’étoile grossie a vue d’oeil. Ils s’agit d’un vaisseau a la dérive, sans
balise ni éclairage. 
Le pilote doit effectuer un teste de pilotage a moins 2 pour éviter la collision.

En cas d’cheque :
Propulseur supraluminique HS
Plusieurs section subisse une décompression explosive
Les réparation prendre 18h un quart
Personne n’est blessé;
VAISSEAU FANTOME
Maman prévient l’équipage que le signale de détresse provient du vaisseau fantôme.
Ses moteur sont couper mais l’inertie le propulse a 0,04 fois la vitesse de la lumière.
L’appareil n’étant éclairé ni de l’extérieur ni de l’intérieur ont doit s’en apporter
pour l’identifier.
En se déplaçant auprès de l’épave et en allumant les projecteurs, ils découvrent un
spectacle tout droit sorti d’un l’ivre d’histoire:l’USCSS Cornus, un pareil Weyland SEV
M3 de class Heliades. lancées en 2110, il a disparu depuis trois quarts de siècle.
A parement il vole toute lumière éteintes, avec une alimentation minimale. Le seul signe
de vie à bord : le SOS qu’il émet.
NOUVEAUX ORDRES.
MU/TH/UR 6500 signale de detresse
1_ Récupérer les données scientifiques et les échantillonslons issu de l’USCSS Cornus.
2_Escorter l’épave jusqu’à Anchoread ou une autre usine W-Y.
3_ sauver les mambores d’équipage du cornus
Building better world
ABORDAGE

Tenter de déployer le passage ombilical


Par l ‘extérieur en combinaisons spéciale
entre les deux vaisseaux
Teste de mobilité
Teste de machine lourd

Décidé si tout le monde reste a bord ou si certaines reste a bord du


Montero.

Ce
repartir
l’équipe
Une fois a l’intérieurment
passe en mode discret (P 15)
N’publier pas d’effectuer les teste de réserve d’air après chaque
tour.
Le matériel suivant est disponible à bord du Montro.
C’est au capitaine Miller de décidée comment le distribuer au mieux
Jonction et cage d’escalier

Echelle intercom
sas Conduits d’aération
Entrée unique des PJ peut ce faire par
le cordon ombilicale ou en
combinaison.
Le SAS est déforme de l’interieur avec
des traces de griffures.
S’ouvre avec un chalumeau et test de
machines lourdes
Environnement
Froide tout est gelé, si pas de
combinaisons (test d’endurance)
une fois par tour.
Obscurité: tant que maman n’est
pas en fonction, seul les
lumières d’urgence fonction.
Gravité: fonctionne.
Air: trop de CO2 tant que les
filtre ne sont pas changés tous
les tests d’endurance ont moins 2
/A/ PONT CRYO
SAS PRINCIPAL, JONCTION A-1

Pour l’ouvrir il faut employer une soudeuse laser ou un chalumeau découpeur


et réussir un teste de machines lourdes.
A l’intérieur l’échelle descende a la principale jonction du sas, vers les pont B et C.
Couverte d’éraflures et de griffures à l’intérieur, la porte déformée ne se referme plus
une fois ouverte. Après l’avoir forcée, les PJ doivent relier le passage ombilical du
cornus au sas et le pressuriser avant d’ouvrir la porte intérieur du sas.

Si le l’ombilic est endommagée il subie une décompression explosive


(voire P73).

Analyse environnementale: aire non recyclée depuis longtemps


température en dessous de 0
Je détecte un
mouvement:

Vous percevais un
déplacement dans
les coursives du
cornus quelque
Les bips s’arrêtent avant qu’ils parviennent à en retrouver la source
zone de distance.

Le niveau de
stresse monte de
1 pour tous
MU/TH/UR

Maman

Accès uniquement avec la cartes de


Wilson Johns et Cooper.
Le PJ le plus gradé peut parler avec
U/THER/UR.
L’homme sans
tête:

vous croisée le cadavre décapité d’un homme en combinaison spatiale.


Derrière lui le mur est éclaboussé de sang et de cervelle, tandis qu’un fusil a pompe
modèles 37A2 repose près de lui.

Un examen superficielle dévoile un détail curieux. Ses bras sembles bien trop longs.
Ils ont tendus les manche de la Combinaison au point de les déchirer au niveau des
coudes.

Le niveau de stress augmentes de 1 pour tous les PJ présents.


On ne trouvent pas de munitions sur le corps.
MAMAN SE REVEILLE
Soudain le système MU/TH/ER 2000 du Cornus se réactive et démarre le réacteur ainsi que
les systèmes vitaux de bord, en réaction la présence d’humains. La température monte et
D’autres signaux s’allument.

Vous remarquez une brume qui ce forme tandis que de l’air plus chaud emplit les
coursives.Au bout de quelques tours, les effets du froids et de l’obscurité cessent. Les
purificateurs d’air s’activent également dans un grand raffut, mais sans recycler
efficacement l’air, les filtre à carbone nécessitent des réparations.
Puis de
purification
Ce large puis n’est accessible d’air:
que par les conduits de ventilations
Et d’entretient.

Quand il fonction il fonctionne,


d’énormes filtres à carbone
Débarrassent l’air
des substances polluantes
tandis que
des machines effectuent
l’électrolyse de l’eau et
Genere de l’oxygene.

Alimenté directement par des réacteur


Le puis débouche sur une chambre
Remplie d’eau sur le pont C.

La condensation
s’accumule en
haut
Et en tombe comme
de la pluie.
puis de purification d’air

Accessible uniquement par les conduit


de ventilation.
Donne sur un bassin gelé en pont C.
Une vois MAMAN activée cela devient
très bruyant.
Teste d’observation a moins-2
Crasse et moisissure partout, pour
remise en action, changer les filtre
Teste de machine lourd plus passer un
tour.
Dans les filtre il y a des œufs.
Si on les dérange, ils libèrent des
sports dans tout le vaisseau.
Il faut les détruire par le feux.
Quand vous arrivez le générateur d’oxygène est éteint.
Le puits est sombre, et au fond, l’eau est gelée.

Une fois que MU/TH/ER se remet en toute et que le courants est rétabli, les
purificateurs d’air redémarrent et la glace fond. Cette salle devient très bruyante et
on a du mal à y entendre quoi que ce soit:

Tous les teste d’observations subisse un modificateur de -


2.

Les purificateur fonction par


électrolyse:

Un courant électrique traverse des barres immergées dans l’eau, provoquant la séparation
de l’hydrogène et de l’oxygène.
Par conséquent, ceux qui s’y trouveraient risquent l’électrocution au redémarrage.

tout test de compétence raté dans ce lieu déclenche une « Attaque » immédiate effectuée
avec 6 dés de base et une valeur de dégâts de 1.
Une croute de moisissure déposée pendant des décennies recouvre les filtres à carbone
des purificateurs, et le simple fait de rétablir le courant ne les remet pas
automatiquement en état de marche. Il faut les remplacer ou les nettoyer pour que l’air
circulant dans le vaisseau retrouve un niveau d’oxygène décent.

Pour ce faire, il faut travailler pendant un quart et réussir un test de MACHINNES


LOURDES. Un seul PJ doit effectuer le test mais les autres peuvent l’aider.

Si les PJ examinent attentivement les filtres avant de se mettre au travail, ils


repèrent des grappes d’oeufs de Néomorphes qui s’y développent. Si on les dérange, ils
libèrent des spores néomorphiques dans tout le vaisseau. Le seul moyen de détruire ces
LES POCHE D’OEUFS:

Dans le couloir en direction de l’ascenseur vous tombez sur une zone contenant des poche
d’oeuf neomorphique.

ASCENSEURS:
ces ascentseurs donnent accès au hangar qui occupe ventre du Cornus.
L’ascenseur 1 fonctionne parfaitement une fois le courant rétabli, bien que l’on
constate les traces d’une fusillades à l’intérieur: de la chevrotine et du sang séché
sur les parois.

quant à l’ascenseur 2 c’est une autre histoire:


Au niveau du hangar on dirait que quelqu’un y a jeté une ou deux grenades.on dirait que
quel’n y a jeté une ou deux grenades incendiaires pour faire bonne mesure.
Chambre cryogénique

Conduits d’aération

La porte d’acces a des traces de


griffures.
Teste de machine lourd pour ouvrir
Cryo 1 cooper et flynn
Cryo 2 clayton et deux corps momifiés
Cryo 3 johns et Reid
CHAMBRE
CRYOGENIQUE

L’encadrement de la porte principale de cette zone comporte des traces de griffes, comme
si quelque chose avait essayé d’y pénétrer de force. La porte est verrouillées de
l’intérieur, et il faut réussir un teste de machines lourdes pour l’ouvrir.

A l’intérieur des caissons cryogénies couverts de givre abrites les membres d’équipage
du Cornus, ou du moins les survivants : la plupart sont vides. Deux d’entre eux
contiennent des cadavres desséchés, momifiés par les décennies passées dans l’atmosphère
sèche.

Lorsque les systèmes vitaux redémarrent, l’équipage se réveille les casier de la pièces
contiennent le matériel personnel de l’équipage.
UN LONG
SOMMEIL:

Le redémarrage des systèmes vitaux du Cornus réveille l’équipage dans les caissons
d’hypersommeil des chambres cryogéniques. MU/TH/ER 2000 l’annonce:
« Attentions chambre cryogéniques désactivées. »

Le processus prend quelque tours


Les survivants sont l’officier Johns, le sergent Ried, les DR Cooper et Flynn.ainsi
que l’agent de liaison de la compagnie Clayton

L’ors qu’il ce réveillent il souffre d’amnésie et d’un grave syndrome de désorientation


après avoir passé tant de temps en stase .Le DR Cooper, par exemple, se plait de
migraines aigus. Les membres d’équipage ont manifestement besoin de soins:

il faut réussir un teste de SOINS MEDICAUX pour chacune d’entre eux afin de leur
permettre de récupérer de préférence dans le médilab si vous le nettoient un peu.
Salle d’examen

intercom

medikit

Conduits d’aération

Tout est sens dessus dessous.


2 medikits
La salles
d’examen

La salles d’examen est sans dessus dessous. On y trouve toutefois deux médikits
personnels (voir P100).

La grandes mère de toute les migr


Du sang dégouline du nez et des oreillers de
Cooper.que, pris de spasmes, il se tord contre la
Ses yeux injectés de sang se révulsent tandis
cloison.
Lorsque vous et vos camarade vous précipitez pour l’immobiliser, vous et vos compasgnons
vous précipitez pour l’immobilise, vous remarquez que les mambores d’équipage du Cornus,
eux, reculent.
Occupés à maitriser les convulsions du scientifique, vous n’aiez pas le temps de leur en
deminder la raison:
Cooper, au paroxysme de la crise, gesticule désormais, frappant au hasard objets et
individus à portée.
Avec un répugnant bruit de bouchon de champagne, un de ses globes oculaires jaislit de
son crâne dans une gerbe de sang pour venir s’écraser sur (toi) avant de rebondir au sol
et d’aller rouler sous un cryotube.
Cette fois, vous vous arrêtez en essayant de comprendre ce que vous venez de
voir.
Un bras mince et ensanglanté s’extrait de l’orbite désormais vide de Cooper, palpant so
visage et s’accrochant à sa bouche grande ouverte.
Lorsque les doigts squelettiques tirent sur ses dents, Cooper ne crie même pas:de tout
évidence il n’est plus la, tout simplement.
Quelque chose
d’autre que sa
conscience occupe
La chair se
désormais sa
déchire et les
tête…et cherche à
tendons claquent
s’en échapper.
lorsque
Un bruit de gargouillement monte des la chose
entrailles de Cooper lorsque sa tête se détache
lui ouvre
finalement de son corps dans une véritable le
fontaine de sang, tandis que la créâture
visage
tombe à terre au une
sous niveau
pluie rouge.
de la mâchoire.
« Tuez-le!Tuez-le maintenant!» Hurlee quelqu’un. La chose d’un blanc translucidecide se
dépouille de son placenta et se dresse tant bien que mal sur quatre pattes fragiles
comme celles d’un jeune faon.

Après serre
secoué pour
débarrasser sa
peau chitineuse
des morteau
ATTAQUES de
DE BLOODBURSTER
cervelle,
D6 attaquele
Bloodburster
oriente vers vous
EVASION; avec un grognement, le bloodbuster s’enfuit, s’ecartant de deux zones en une
sa tête bulbeuse
seul action, en direction du conduit etde sans
ventilation le plus proche possible. Des que les
1_yeux,
PJ le perdent de vue , le combat s’achéve et on passe en mode discret. Au bout de D6
puis se ramasse
3
tours, le BLOODBUSTER prend sa forme de une
comme jeune néommorphe et commente à traquer les PJ
bête.

Horrible sifflement. Le bloodbuster saute sur sa victime, dévoile ses dents acérées et
4
pousse un sifflement horrible.la victimes doit aussitôt fair un test de panique.

Morsure a la jambes. Avec un grognement, le bloodbursteur mord la jambe de la


victime.lancez 6 des de base pour l’attaque, dont les dégâts sont de 2. Si elle infliges
5
des dégâts, il s’agit automatiquement de la blessure critique N°35 (même si la victime
n’est pas brisée), déclenchant un test de panique immédiat.
Morsure a la gorge. Le Bloodburster mord la gorge de la victime. Lancer un 8 des de base
pour l’attaque, dont les débats sont 1.6 Si elle inflige des dégâts, il s’agit
automatiquement de la blessure critique N°61(meme si la victime n’est pas brisée),
déclenchant un test de panique immédiat.
douches

Reserve de combinaisons

Conduits d’aération

Les douches sont infectes et des œuf


de néomorphe se développent dans les
canalisations

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