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NOVGOROD – APERÇU
La soute est remplie à craquer
d’hélium 3, un gaz rare.D’ordinaire,
ce genre de cargaison transites par des
AVIONIQUE
modules citernes immense contenant
de bien plus grande concentrations gaz
Plateforme de comm
Tour supérieure
SONDE À
CARBURANT
Tour inférieure
SAS
Bloc d’habitation
JARDIN
Systèmes vitaux RÉSERVOIRS
SPATIOPORT D'EAU
Hall
PROMENADE
Cargo HANGAR À
CARGAISON
Plateforme technique
RÉACTEUR
À FUSION
SAS
360
Le Montero n’est toutefois pas impartial comme remorqueur
commercial, et il s’agit la d’une livraison spécial pour une
succursale de weyland-yutani située sur le monde de Sutter, une
colonie récemment installée a la frontière.
Jusqu’ici, rien qui sorte de la routine, mais vous avez constatez un
bug sur les senseurs du Nomtero juste avant de quitter Ancorpoint,
Un retour de signal fantôme apparaissent par intermittence avant que
Vous n’activiez la propulsion et que vous passiez en régime
Supraluminique.
USCSS MONTERO
Equipage : 5
Départ : Anchorpoint
Arrivée : Monde de Sutter
Cargaison : 72 Containers d’hélium-3
Durée du trajet : 10 mois
Presse de terminer sa tourné
et de récupérer la paie,
L’équipage du Montero se
réveille pour préparer le
vaisseau au déchargement.
En premier lieu les occupants
du cargo se réunissent dans
la cambuse.
SIGNAL
Soudain MU/TH/UR 6500 annonce un vaisseau en approche, peut être un navire-sentinelle
colonial protégeant le monde de Sutter ou des douanier venus inspecter la cargaison…
Faire un teste comtech
teste comtech
001011…
À la conclusion il s’agit d’un simple dysfonctionnement.
Y A QUELQU’UN ?
Le monde de Sutter ne répond a aucune appel, et les signaux envoyés à la tour de relais
ne reviennent pas.
Test comtech
La raison en est simple: le Montero est bien loin de la colonie, en plein espace
profond. Les carte stellaire ne donnant rien.
NOUVEAUX ORDRES.
MU/TH/UR 6500 signale qu’elle veut parler au capitaine Miller
NOUVEAUX ORDRES.
MU/TH/UR 6500 signale de detresse
Vaisseau inconnu
Interrompre préparatifs
Le règlement de la compagnie oblige de porte secours
Building better world
ACCROCHER VOUS !
Soudain les senseurs détectent un vaisseau en apporte sur une trajectoire de collision
avec le Montero MU/TH/UR proviennes occupant de l’impact imminent. Des alarmes
raisonnent sur la passerelle éclairée par des lumières rouges clignotantes. Une petite
zone déplurvu d’étoile grossie a vue d’oeil. Ils s’agit d’un vaisseau a la dérive, sans
balise ni éclairage.
Le pilote doit effectuer un teste de pilotage a moins 2 pour éviter la collision.
En cas d’cheque :
Propulseur supraluminique HS
Plusieurs section subisse une décompression explosive
Les réparation prendre 18h un quart
Personne n’est blessé;
VAISSEAU FANTOME
Maman prévient l’équipage que le signale de détresse provient du vaisseau fantôme.
Ses moteur sont couper mais l’inertie le propulse a 0,04 fois la vitesse de la lumière.
L’appareil n’étant éclairé ni de l’extérieur ni de l’intérieur ont doit s’en apporter
pour l’identifier.
En se déplaçant auprès de l’épave et en allumant les projecteurs, ils découvrent un
spectacle tout droit sorti d’un l’ivre d’histoire:l’USCSS Cornus, un pareil Weyland SEV
M3 de class Heliades. lancées en 2110, il a disparu depuis trois quarts de siècle.
A parement il vole toute lumière éteintes, avec une alimentation minimale. Le seul signe
de vie à bord : le SOS qu’il émet.
NOUVEAUX ORDRES.
MU/TH/UR 6500 signale de detresse
1_ Récupérer les données scientifiques et les échantillonslons issu de l’USCSS Cornus.
2_Escorter l’épave jusqu’à Anchoread ou une autre usine W-Y.
3_ sauver les mambores d’équipage du cornus
Building better world
ABORDAGE
Ce
repartir
l’équipe
Une fois a l’intérieurment
passe en mode discret (P 15)
N’publier pas d’effectuer les teste de réserve d’air après chaque
tour.
Le matériel suivant est disponible à bord du Montro.
C’est au capitaine Miller de décidée comment le distribuer au mieux
Jonction et cage d’escalier
Echelle intercom
sas Conduits d’aération
Entrée unique des PJ peut ce faire par
le cordon ombilicale ou en
combinaison.
Le SAS est déforme de l’interieur avec
des traces de griffures.
S’ouvre avec un chalumeau et test de
machines lourdes
Environnement
Froide tout est gelé, si pas de
combinaisons (test d’endurance)
une fois par tour.
Obscurité: tant que maman n’est
pas en fonction, seul les
lumières d’urgence fonction.
Gravité: fonctionne.
Air: trop de CO2 tant que les
filtre ne sont pas changés tous
les tests d’endurance ont moins 2
/A/ PONT CRYO
SAS PRINCIPAL, JONCTION A-1
Vous percevais un
déplacement dans
les coursives du
cornus quelque
Les bips s’arrêtent avant qu’ils parviennent à en retrouver la source
zone de distance.
Le niveau de
stresse monte de
1 pour tous
MU/TH/UR
Maman
Un examen superficielle dévoile un détail curieux. Ses bras sembles bien trop longs.
Ils ont tendus les manche de la Combinaison au point de les déchirer au niveau des
coudes.
Vous remarquez une brume qui ce forme tandis que de l’air plus chaud emplit les
coursives.Au bout de quelques tours, les effets du froids et de l’obscurité cessent. Les
purificateurs d’air s’activent également dans un grand raffut, mais sans recycler
efficacement l’air, les filtre à carbone nécessitent des réparations.
Puis de
purification
Ce large puis n’est accessible d’air:
que par les conduits de ventilations
Et d’entretient.
La condensation
s’accumule en
haut
Et en tombe comme
de la pluie.
puis de purification d’air
Une fois que MU/TH/ER se remet en toute et que le courants est rétabli, les
purificateurs d’air redémarrent et la glace fond. Cette salle devient très bruyante et
on a du mal à y entendre quoi que ce soit:
Un courant électrique traverse des barres immergées dans l’eau, provoquant la séparation
de l’hydrogène et de l’oxygène.
Par conséquent, ceux qui s’y trouveraient risquent l’électrocution au redémarrage.
tout test de compétence raté dans ce lieu déclenche une « Attaque » immédiate effectuée
avec 6 dés de base et une valeur de dégâts de 1.
Une croute de moisissure déposée pendant des décennies recouvre les filtres à carbone
des purificateurs, et le simple fait de rétablir le courant ne les remet pas
automatiquement en état de marche. Il faut les remplacer ou les nettoyer pour que l’air
circulant dans le vaisseau retrouve un niveau d’oxygène décent.
Dans le couloir en direction de l’ascenseur vous tombez sur une zone contenant des poche
d’oeuf neomorphique.
ASCENSEURS:
ces ascentseurs donnent accès au hangar qui occupe ventre du Cornus.
L’ascenseur 1 fonctionne parfaitement une fois le courant rétabli, bien que l’on
constate les traces d’une fusillades à l’intérieur: de la chevrotine et du sang séché
sur les parois.
Conduits d’aération
L’encadrement de la porte principale de cette zone comporte des traces de griffes, comme
si quelque chose avait essayé d’y pénétrer de force. La porte est verrouillées de
l’intérieur, et il faut réussir un teste de machines lourdes pour l’ouvrir.
A l’intérieur des caissons cryogénies couverts de givre abrites les membres d’équipage
du Cornus, ou du moins les survivants : la plupart sont vides. Deux d’entre eux
contiennent des cadavres desséchés, momifiés par les décennies passées dans l’atmosphère
sèche.
Lorsque les systèmes vitaux redémarrent, l’équipage se réveille les casier de la pièces
contiennent le matériel personnel de l’équipage.
UN LONG
SOMMEIL:
Le redémarrage des systèmes vitaux du Cornus réveille l’équipage dans les caissons
d’hypersommeil des chambres cryogéniques. MU/TH/ER 2000 l’annonce:
« Attentions chambre cryogéniques désactivées. »
il faut réussir un teste de SOINS MEDICAUX pour chacune d’entre eux afin de leur
permettre de récupérer de préférence dans le médilab si vous le nettoient un peu.
Salle d’examen
intercom
medikit
Conduits d’aération
La salles d’examen est sans dessus dessous. On y trouve toutefois deux médikits
personnels (voir P100).
Après serre
secoué pour
débarrasser sa
peau chitineuse
des morteau
ATTAQUES de
DE BLOODBURSTER
cervelle,
D6 attaquele
Bloodburster
oriente vers vous
EVASION; avec un grognement, le bloodbuster s’enfuit, s’ecartant de deux zones en une
sa tête bulbeuse
seul action, en direction du conduit etde sans
ventilation le plus proche possible. Des que les
1_yeux,
PJ le perdent de vue , le combat s’achéve et on passe en mode discret. Au bout de D6
puis se ramasse
3
tours, le BLOODBUSTER prend sa forme de une
comme jeune néommorphe et commente à traquer les PJ
bête.
Horrible sifflement. Le bloodbuster saute sur sa victime, dévoile ses dents acérées et
4
pousse un sifflement horrible.la victimes doit aussitôt fair un test de panique.
Reserve de combinaisons
Conduits d’aération