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ALIEN JdR

ESCAPE FROM GULAG 193


Ce document est un scénario cinématique pour ou deux membres de l’équipage avait survécu
ALIEN JdR, jeu édité par Arkhane Asylum dans leur cryotube, les autres étaient décédés.
Publishing. Il est une suite possible aux Les dépouilles furent mises en quarantaine
scénarios DEAD SEA/Mortes Eaux écrit par Al avant d’être autopsiées au laboratoire de Wuhan
AGUILA et du Chariot des Dieux écrit par Tech tandis que les survivants ont été internés
Andrew E. GASKA. au Gulag-193 où ils furent placés en quarantaine
dans le dispensaire sous surveillance.
ALIEN RPG © 2020 Free League Publishing. L’autopsie des corps dans le centre de
ALIEN and the Alien universe are trademarks of recherches a rapidement montré que leur
20th Century Studios Inc. © 2020 20th Century organisme présentait des résidus d’un
Studios Inc. composant biologique inconnu dans les bases de
données de l’UPP. Il s’agit de l’agent AO-
Merci à Marc, Olivier, Paul, Thomas et Xavier, 3959X.91-15 dont les scientifiques de l’UPP n’ont
les joueurs de Mortes Eaux pour l’idée de départ encore aucune connaissance de son existence
du goulag. jusqu’à présent. Leurs équipes ont tenté de
Merci à Nicolas Ennabli pour sa relecture et ses reconstituer l’ARN de l’agent mais pour l’instant,
commentaires pertinents. ils n’obtiennent que des copies très imparfaites.
Cela ne les pas empêcher de tester des sérums
Introduction sur les cobayes que leur fournit régulièrement le
camp de détention pour en observer les effets.
Situé dans la Bordure Extérieure, le système Ceux-ci sont violents. Au début les sujets
LHS-26 Perdition abrite la colonie pénitentiaire mourraient immédiatement d’un arrêt cardiaque
de rééducation Gulag-193. Sur cette planète avant de subir une décomposition rapide. Mais
glaciaire l’UPP a installé plusieurs camps de depuis la dernière semaine quelques sujets ont
travail pour tous ses citoyens qui auraient du survécu sans cependant montrer la moindre
mal à comprendre les règles et les idéaux de activité cérébrale. Ils sont maintenus en state
cette glorieuse union. sous surveillance dans le laboratoire secret. En
Un climat sibérien règne sur les étendues fait le processus qui les transforme en
désertiques de cet endroit rendant encore plus abomination est très ralenti par le fait que ce
difficile les conditions de vie et de survie des n’est qu’un dérivé dégradé de l’agent AO-
infortunés prisonniers envoyés en rééducation. 3959X.91-15.
A proximité immédiate de l’enceinte du camp se Hélas les premiers cobayes vont commencer à
trouve un complexe de recherches exploité par se transformer, passant directement au stade
Wuhan Technologies, une société d’état de l’UPP avancé déclenchant ainsi une réaction en chaine
spécialisée dans les toxines et leurs antidotes. dans le Gulag-193.

LES FAITS
Nous sommes près d’un an après les IMPLIQUER LES PJS
évènements survenus dans la station Novotny (Lisez cette section aux joueurs)
sur GJ-1187. Certains des PJs survivants de Encore un matin de plus dans cet enfer glaciaire
cette aventure ont été incarcérés pour être qu’est la colonie pénitentiaire de rééducation
rééduqués mais aussi pour les maintenir au Gulag-193. C’est parait-il la belle saison d’après
secret. D’autres PJs, plus haut-placés, ont été ce que disent les anciens, ceux qui ont passé
quant à eux placardisés en étant nommés à un plus de deux années sur cette planète dans le
poste de responsabilité dans ce camp de travail. système LHS-26 Perdition.
Il y a près de deux mois, un vaisseau de l’UA, Le thermomètre extérieur n’affiche qu’un léger
l’USCSS Sotillo a été arraisonné par une frégate -2°C, c’est effectivement assez inhabituel dans
de l’UPP. Après inspection, il a été mené cet endroit où la température moyenne dépasse
discrètement dans le système LHS-26. Seul un rarement les -20°C. Il y a de l’agitation

ESCAPE FROm GULAG 193, un scénatio d’Olivier PERRONNY


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aujourd’hui, c’est probablement parce que cela
fait près d’un mois qu’il n’y a pas eu de
sélection. Une sélection vers l’espoir selon
certains. Le laboratoire de recherche situé à
côté de l’enceinte du pénitencier accueille
régulièrement les détenu(e)s en fin de peine
pour un stage de rééducation de quelques
semaines avant de les renvoyer à la vie civile.
La plupart des pensionnaires qui sont proches
de la délivrance attend avec une certaine
anxiété d’entendre leur nom pour rejoindre les
chanceux qui pourront profiter d’un traitement
de faveur durant ces quelques semaines.
Bien sur il y a les aigris, celles et ceux
condamnés à de longues peines, qui ont perdu
tout espoir et qui se plaisent à raconter que les
« heureux élus » qui sont choisis ne donnent
jamais de leurs nouvelles ! Ils n’ont surement
jamais revu la lumière du jour aussi faible soit-
elle sur cette planète. Des aigris et des vicieux,
je vous dis !

ESCAPE FROm GULAG 193, un scénatio d’Olivier PERRONNY


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GULAG 193
Personnages de joueurs et PNJ
Olga Kramarenko est le seul PJ obligatoire.
N'hésitez pas à utiliser les autres personnages
durant une partie de deux à cinq joueurs.

Liste des PJs et PNJ détaillés

Olga KRAMARENKO (PJ obligatoire)


Kim PHAM (PJ ou PNJ)
Ivan DUBOV (PJ ou PNJ)
Sergei SMIRNOV (PJ ou PNJ)
Vanessa MILLER (PJ ou PNJ)
Leah DAVIS (PJ ou PNJ)
Giovanni DELLA CHIESA (PNJ)
Sacha LUCHENCKO (PNJ)
Tian XIAO-PING (PNJ uniquement)

Équipements disponibles dans le pénitencier.


Ces équipements peuvent être découverts à
l'intérieur dans les bâtiments ou auprès des
autorités de la colonie pénitentiaire Gulag-193.

Armements des unités de sécurité


AK-4047
Portée longue – Dégâts 2
Pistolet de service M4043
Portée moyenne +1 - Dégâts 2
Matraque électrique
Contact - Dégâts 2 (temporaire)
Couteau
Contact - Dégâts 2

Outillage divers
Pistolet à clou Haute performance
Portée courte – Dégâts 3
Chalumeau découpeur
Contact – Dégâts 3

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trois blocs contenant les cellules de détention où
les prisonniers passent leur nuit.
LIEUX Tous les détenus portent une tenue
caractéristique orange avec la mention 03
imprimée à plusieurs endroits (обычный
заключенный). Ils disposent également de
tenues plus chaudes pour l’extérieur de la même
couleur.

Dispensaire
Dans ce bâtiment sont logés les prisonniers
assurant la gestion de l’unité médicale du
pénitencier. Ils sont tous des prisonniers mais
leurs actions au service des autres leur offrent
une place privilégiée au sein de la communauté.
Les prisonniers malades, blessés ou souffrants
Le camp y font des séjours de plus ou moins longues
durées.
C’est un hexagone de deux cent cinquante
mètres de côté protégé par une triple rangée de
barrières de grillage et de barbelés de près de Centrale Energétique
cinq mètres de haut séparées par des fossés. Dans ce long bâtiment est logée la centrale
L’enceinte ne dispose que d’une seule entrée. énergétique qui alimente le centre pénitentiaire,
A chaque angle se trouve une tour de le laboratoire de recherche et le spacioport.
surveillance de six mètres de diamètre et de Le rez-de-chaussée est un gigantesque hangar
plus de huit mètres de hauteur, équipée de où se trouvent des baies de batteries et le
projecteurs dans laquelle se relaient des transformateur constituant l’alimentation
équipes de quatre surveillants armés. Près de auxiliaire de l’ensemble. Le réacteur à fusion est
l’entrée se trouve le centre de surveillance où quant à lui situé sous la surface du sol.
toutes les alarmes sont regroupées. Une dizaine
de surveillants armés prêts à intervenir s’y Réacteur et centre de contrôle
trouvent en permanence. La carte Heroic Maps ayant servi à l’élaboration
de ce plan est The Time Gate disponible sur
Administration Drive thru RPG :
Dans ce bâtiment vivent et travaillent le
personnel assurant la gestion et la surveillance https://www.drivethrurpg.com/product/327237/H
du centre pénitentiaire. Sur la gauche se trouve eroic-Maps--The-Time-Gate
les bureaux administratifs et les logements des
fonctionnaires. Celui du directeur occupe le
dernier étage. Sur la droite, sont logés les
gardiens qui assurent la surveillance de
l’enceinte.

Zones de rééducation
Il y a trois zones distinctes, Alpha pour les
hommes, Beta pour les femmes et Delta pour
les individus non genrés ou posant des
problèmes de sécurité accrus. Chacune des
trois zones est organisée de la même manière.
Un bâtiment commun où se trouvent les ateliers
et le réfectoire avec sur le devant un parterre
ouvert pour le sport et la promenade. A l’arrière,

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1- Accès principal Tous les PJ prennent tous un point de STRESS
Un long escalier dans le hall d’entrée du s’il s’agit du premier cadavre qu’ils découvrent.
bâtiment, face à la porte d’accès. Il descend au
niveau du réacteur, il y a près d’une centaine de 6- Salle de détente
marches en ligne droite. La température se Une petite salle avec une table et trois chaises,
stabilise rapidement et il fait bientôt une douceur un distributeur de boissons dans un coin de la
agréable. pièce. Il est fonctionnel. Sur la table il y a une
tasse de thé renversée dont une partie du
2- Salle de repas contenu a coulé sur la table.
C’est dans cette salle que les techniciens
d’astreinte prennent leur repas. Sur les tables se 7- Salle de contrôle auxiliaire
trouvent plusieurs repas entamés mais non Des platines de contrôle d’urgence permettant
terminés. Ils ont probablement été abandonnés de gérer les équipements (disjoncteurs, vannes,
par le personnel lors de l’alerte. etc.) sont disposées contre les murs. Plusieurs
voyants d’alarme clignotent à différents endroits.
3- Salle de repos Un test de COMTECH permet de se rendre
C’est dans ces salles que les techniciens compte que les commandes ne sont pas
d’astreinte se reposent. Il y a des couchettes. opérantes et que c’est la salle de
Certaines semblent avoir été occupées, il y a commandement principale qui pilote encore la
peu mais il n’y a pas de signes de précipitation. Centrale.
Près de la porte, se trouve le cadavre d’un
4- Salle d’équipement garde en uniforme. Son bras gauche a été
Dans cette salle se trouvent des placards arraché, il s’est vidé de son sang. Son arme, un
contenant de nombreux équipements, des AK-4047 est à côté de lui Il dispose également
tenues de travail ou de rechange avec des d’une matraque attachée à son ceinturon. Un
marquages pour les techniciens, des étui contient un chargeur supplémentaire pour
combinaisons anti-radiations ainsi que des plats son fusil d’assaut.
lyophilisés pour la cuisine automatique (en 2). Il Tous les PJ prennent tous un point de STRESS
n’y a cependant aucune arme. s’il s’agit du premier cadavre qu’ils découvrent.
Toutefois des prisonniers pourraient y trouver de
quoi se changer pour ne plus porter leur 8- Salle de commandement
uniforme très caractéristique. Une fouille des C’est dans cette pièce que s’effectue le pilotage
placards permet également de trouver de du réacteur. On y trouve plusieurs pupitres de
l’outillage dans une grosse caisse ainsi qu’un commande avec des écrans et des consoles. La
chalumeau-découpeur. plupart d’entre eux sont détruits ou en très
mauvais état. C’est le chaos total dans la pièce,
5- Salles techniques il y a les corps horriblement mutilés de sept
Dans ces salles sont situées des armoires techniciens et de trois gardes qui sont
techniques abritant les équipements de transfert éparpillés, sur les pupitres ou sur le sol. Tous les
de l’énergie (disjoncteurs, relais, appareils de PJ prennent tous un point de STRESS devant
mesure et de contrôle, etc.). Les caisses cette ignominie. Les armes des trois gardes sont
entreposées contiennent du matériel de endommagées et inutilisables.
rechange pour les baies. Sur les consoles de Une grande baie vitrée en verre blindé, multi
contrôle situées dans le long couloir, de couches et ultrarésistant s’ouvre sur le dôme du
nombreux voyants clignotent au rouge. réacteur à fusion. Il y a plusieurs impacts sur la
A l’extrémité du couloir, il y a une forme vitre mais aucune ne remet en cause son
humaine ressemblant à un garde en uniforme intégrité ni sa résistance aux radiations. Un test
gisant sur le sol, la tête réduit à l’état de pulpe d’OBSERVATION permet de remarquer
sanglante. Son arme, un AK-4047 est à côté de quelque chose qui semble se cacher dans les
lui. Il dispose également d’une matraque zones d’ombres. Il s’agît de l’abomination
attachée à son ceinturon. Un étui contient un échappée du laboratoire qui gravement blessée
chargeur supplémentaire pour son fusil d’assaut.
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et maintenant irradiée, est complètement sur le sol. Les murs sont parcourus par des
déboussolée. L’un des gardes a réussi à nappes de câbles électriques et électroniques
l’envoyer dans le réacteur au prix de son bras reliant la centrale énergétique au centre de
(voir 7). Elle est depuis bloquée à l’intérieur. recherche. Suivre le couloir permet de rejoindre
Si un PJ s’approche de la baie pendant la zone 11 du laboratoire secret du centre de
longtemps pour observer, elle le repère et se recherche.
jette contre la vitre, lui donnant un point de
STRESS. Elle risque ensuite de forcer la porte la Laboratoire de Recherches Wuhan Tech
plus proche en 1D6+2 tours pour attaquer le Le laboratoire de recherches est composé deux
groupe. La créature ne possède plus que cinq bâtiments. Le premier, toute en longueur sur
points de Santé. trois étages, se situe face à la prison. C’est là
que travaillent les personnels sous la direction
9- Bureaux des Superviseurs du Colonel Xiao-Ping et de son adjoint le Dr
Il y a trois bureaux de superviseurs qui donnent Smirnov.
sur la salle de commandement. Le premier est
vide avec des dossiers renversés, le second
semble vide mais un test d’OBSERVATION
permet d’entendre un bruit, comme une
respiration lente qu’on a du mal à contrôler.
Il s’agit de Giovanni Della Chiesa, l’un des
ingénieurs qui s’est réfugié dans le bureau
lorsque la créature est entrée et qu’elle a
attaqué les différentes personnes. C’est lui qui a
donné l’alerte. Il a entendu les coups de feu de
l’équipe d’intervention mais après le silence qui
s’en suivit, il n’a plus osé sortir car il était
paniqué. Della Chiesa peut devenir un PJ de
substitution (avec deux dés de STRESS). En
tant que PNJ, il tient à accompagner le groupe,
paniqué à l’idée de rester seul.
Le dernier bureau contient le corps d’un
superviseur, la tête explosée sur son bureau
ainsi que le bras sanguinolant d’un garde tenant A côté s’élève une tour haute de dix étages
encore son AK4047. s’élève. Elle est située à une cinquantaine de
mètres derrière le centre sur sa droite. C’est ici
10- Dôme du réacteur que logent le personnel du laboratoire,
Sur toutes les portes menant au dôme, des médecins, chercheurs, infirmiers, techniciens ou
avertissements indiquant un risque de radiations gardes dans des logements standardisés au
élevé et conseillant le port d’une tenue de confort à peine supérieur au personnel du
protection appropriée sont présents et bien pénitencier.
visibles. Le rez-de-chaussée s’ouvre sur un grand hall
Dans la pièce le niveau de radiation est élevé à bétonné sur laquelle s’ouvre la mezzanine au
cause de fuites dans le réacteur. Un PJ qui n’est premier étage. L’accueil fait face aux visiteurs,
pas équipé d’une combinaison de protection sur la gauche se trouve les ascenseurs, sur la
encaisse 1 Rad par tour. droite une grande salle, la cantine (et ses
cuisines sur l’arrière). Au-delà de l’accueil, se
11- Couloir de maintenance situe une zone sécurisée avec des portiques de
Ce long couloir s’enfonce dans l’obscurité. Seuls contrôle et des gardes armés. C’est l’accès au
quelques rares éclairages de secours illuminent laboratoire militaire secret. Seuls les personnels
le corridor de temps à autre. Après une habilités peuvent s’y rendre comme le colonel
quinzaine de mètres, une grille verrouillée en Xia Ping. Le Dr Smirnov quant à lui n’en
fermait l’accès, elle a été arrachée et se trouve possède pas l’autorisation.
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Dans les étages se trouvent, des bureaux, des les expériences courantes. Le Colonel Xiao-Ping
salles de réunion et des laboratoires de est souvent à cet endroit.
recherches sécurisés. Il s’agit principalement de
tester des médicaments, des substituts 3- Salle de générateurs auxiliaires
alimentaires, etc. C’est dans cette pièce que se trouvent tous les
Il est possible d’accéder à la zone secrète en éléments techniques pour l’alimentation des
franchissant le périmètre de sécurité et en différents sarcophages de stase qui se trouve
empruntant les ascenseurs ou l’escalier de dans la salle d’expérimentation. Les réserves de
secours qui y descendent. Le couloir de service nutriments qui alimentent les sujets se trouvent
se trouvant dans la Centrale Energétique permet également à cet endroit.
également d’y accéder d’une manière plus
discrète. 4- Salle de quarantaine
Dans cette pièce, sont stockés les cas suspects
Laboratoire secret nécessitant un traitement spécial. C’est ici que
La carte Heroic Maps ayant servi à l’élaboration le corps du membre d’équipage du SOTILLO a
de ce plan est Cryostatis Facility disponible sur été stocké (ou les corps).
Drive thru RPG : Son caisson est en alerte depuis quelques
heures. La coupure d’alimentation a provoqué
https://www.drivethrurpg.com/product/332692/H une panne, le corps s’est décomposé à grande
eroic-Maps--Cryostasis-Facility vitesse et s’est recouvert de grappes de
pourriture sombre qui ont l’air de grossir à vue
d’œil. Ce sont des spores qui pourraient donner
vie à des néomorphes si rien n’est fait pour
stériliser cet endroit.

5- Salle de surveillance et de suivi Beta


Dans cette pièce se trouvent onze caissons de
stase et un pupitre de surveillance. Il y a deux
personnes, un infirmier et un technicien qui
surveillent l’état des sarcophages. L’un des
caissons est inoccupé.

6- Salle de surveillance et de suivi Alpha


Dans cette pièce se trouvent douze caissons de
stase. Un escalier circulaire mène à une
1- Accès principal passerelle métallique et dans une alcôve se loge
Après avoir franchi les accès de sécurité du rez- un pupitre de surveillance. Il y a deux
de-chaussée, les ascenseurs de services et personnes, un infirmier et un technicien qui
l’escalier de secours débouchent sur un couloir surveillent l’état des sarcophages.
d’une vingtaine de mètres de longueur. Il est
bien éclairé. 7- Salle de générateurs principaux
C’est dans cette pièce que se trouvent tous les
2- Salle d’expérimentation principale éléments techniques pour l’alimentation des
C’est dans cette salle que les scientifiques différents sarcophages de stase qui se trouve
effectuent les recherches et mènent à bien leurs dans les salles de surveillance Alpha et Béta
expérimentations. Les sujets subissent les ainsi que l’infirmerie. Les réserves de nutriments
injections ici avant d’être réparti vers les salles qui alimentent les sujets se trouvent également
de surveillance et de suivi. Il y a onze caissons à cet endroit.
ainsi qu’une table de commande au centre de la
pièce. 8- Infirmerie
C’est que là se trouve quatre scientifiques et Dans cette salle se trouvent tous les
trois techniciens pour mener les opérations et équipements médicaux pour assurer des
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interventions spéciales ou des soins. Il y a en L’un des hangars (1) abrite un petit vaisseau
général un ou deux médecins et trois ou quatre spatial, l’USCSS SOTILLO qui est sous la garde
infirmiers. de deux militaires de l’UPP. Ils ont ordre de ne
laisser monter personne à son bord. Toutefois
9- Salle de surveillance et de suivi Delta un officier faisant preuve d’un peu d’autorité les
Dans cette pièce se trouvent huit caissons de fera obéir facilement.
stase et un pupitre de surveillance. Il y a deux Le SOTILLO est en état de fonctionnement, il
personnes, un infirmier et un technicien qui faut un petit quart d’heure pour qu’il soit prêt au
surveillent l’état des sarcophages. Deux des décollage, autorisation ou non. Les contrôleurs
caissons sont inoccupés. aériens ne disposent d’aucun moyen pour
empêcher un vaisseau de décoller mais ils
10- Salle de générateurs auxiliaires peuvent communiquer avec d’autres vaisseaux
C’est dans cette pièce que se trouvent tous les de la flotte de l’UPP qui sont en orbite.
éléments techniques pour l’alimentation des
différents sarcophages de stase qui se trouve
dans la salle de suivi Delta. Les réserves de
nutriments qui alimentent les sujets se trouvent
également à cet endroit.

11- Couloir de maintenance


Ce long couloir s’enfonce dans l’obscurité. Seuls
quelques rares éclairages de secours l’éclairent
de temps à autre. Les murs sont parcourus par
des nappes de câbles électriques et
électroniques reliant la centrale énergétique au
centre de recherche. Suivre le couloir permet de
rejoindre la zone 11 du sous-sol de la Centrale
Energétique.

Spacioport Ho Chi Min


Le Spacioport est un complexe situé à proximité
du centre pénitentiaire à l’opposé du laboratoire.
Il comprend deux hangars (1 & 2) ainsi qu’une
unité de contrôle aérien pour gérer l’arrivée des
appareils (3). La zone de décollage est située
devant les hangars (4)

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Communiquer le rapport (obligatoire)
Une fois son dossier établi, le Dr Pham
EVENEMENTS appelle Kramarenko pour lui communiquer son
Les événements suivants peuvent être rapport. Les détenues sont en bon santé,
ajoutés dans l'histoire de la manière que le MJ aucune infection ou virus ne s’est manifesté
jugera opportune. Certains sont obligatoires durant leur quarantaine. Celle-ci peut être levée.
pour garantir la progression du scénario tandis Kramarenko hésite sur la suite à donner.
que d’autres ne sont là que pour mettre les nerfs Renvoyer les détenues avec les autres, c’est
des participants à l’épreuve. prendre un risque. Il préfère pour l’instant les
garder au chaud au dispensaire pour les avoir à
Acte I l’œil comme Pham et Dubov.
Cet acte est relativement court et directif. Il est
pour que les différents groupes de joueurs Rassemblement des prisonniers (obligatoire)
commencent à se connaitre et à se jauger. Rien Juste avant l’arrivée de l’équipe scientifique
n’empêche MU/TH/UR de préparer un acte plus du laboratoire de Wuhan Tech, une sonnerie
conséquent mettant en scène la vie dans le que les pensionnaires du Gulag-193
camp de travail avant le rassemblement des connaissent bien, retentit. C’est le
détenu(e)s. rassemblement tant attendu par certains
détenus. Tout le monde se rassemble devant
Dernier examen (obligatoire) son bâtiment sous la surveillance du personnel
Le Dr Pham vient de terminer le dernier de sécurité, toujours prompt à distribuer des
examen sur les prisonnières de l’UA en coups de matraques électriques à ceux qui ne
quarantaine, Miller et Davis. Les résultats des vont pas assez vite. Les détenus s’alignent dans
analyses sont bons et il va pouvoir demander au la cour de promenade située devant chaque
directeur du camp de lever la quarantaine. bâtiment dans le froid saisissant de cette
Si les PJs demandent où se trouvent leur planète de glace.
camarade Cham, le médecin ne peut répondre. Pour les pensionnaires du dispensaire, les
Ils sont les deux seules à être entrées dans le choses se font plus dans le calme car en
camp et le dispensaire. Le Dr Pham peut général aucun d’entre eux n’est sélectionné.
ensuite demander à Dubov d’apporter le repas Toutefois, ils sont contraints de sortir et de
s’aligner comme les autres dans la petite cour
Appel du Colonel Xiao-Ping (obligatoire) devant leur bâtiment. C’est le moment où les
PJs qui sont dans le dispensaire peuvent
Alors qu’il est à son bureau, le Dr Smirnov
reçoit un appel de son supérieur. Le directeur du discuter entre eux pour la première fois.
centre de recherche Wuhan-Tech lui demande
d’insister auprès de la commandante
Rencontre Smirnov – Kramarenko (Obligatoire)
Kramarenko pour obtenir au moins une Alors que l’équipe du laboratoire entre dans
vingtaine de candidats pour le laboratoire. l’enceinte du camp pour venir chercher son lot
Si Smirnov tente d’en savoir plus, Xiao-Ping se de prisonniers mensuel, le Docteur Smirnov
montre très laconique mais reste courtois en vient rencontrer le commandant Kramarenko.
parlant de progrès significatifs dans les Cette réunion est privée et elle va permettre aux
recherches de ces derniers mois (ce qui est un deux PJs de se connaitre un peu mieux.
demi-mensonge) Pendant ce temps le camion de l’équipe
Si Smirnov décide d’appeler Kramarenko au scientifique s’installe au centre du périmètre de
sujet du nombre de prisonniers. Toutefois cet détention. L’un des membres monte sur le toit
entretien téléphonique n’est probablement pas de la cabine, équipé d’un mégaphone et il va
le meilleur moment pour discuter de choses égrener une liste de matricules correspondant
sensibles, n’hésitez pas à le rappeler aux aux « heureux élus » qui vont bénéficier d’une
joueurs. réduction de peine. Les projecteurs des
bâtiments et des miradors sont braqués sur les
cours où sont rassemblés les prisonniers ainsi
que sur le véhicule au centre, la luminosité
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naturelle du site étant faible à cette heure un groupe de surveillants armés pour assister le
matinale. personnel. C’est peut-être l’explication de la
coupure de courant.
Coupure énergétique temporaire (Obligatoire)
Alors qu’une dizaine de candidats a déjà été
appelée, les lumières des projecteurs vacillent
un instant avant de s’éteindre, plongeant la
prison dans une luminosité faible et sinistre. Des
murmures se propagent dans les
rassemblements, une nervosité extrême est
palpable. Des phrases fusent parmi les
détenus : « S’il n’y a plus de courant, les
clôtures ne sont plus électrifiées et peut-être
que », « Pour aller où ? Dans cet enfer
blanc ? ».
La nervosité gagne également les gardiens qui
appellent au calme, on peut entendre certains
d’entre eux armer leur arme, prêts à contenir
toute rébellion de la part des prisonniers.
Pourtant après une longue minute dans cette
semi-obscurité lugubre, le courant revient. Un à
un, les projecteurs se rallument. Un murmure de
déception parcourt les rassemblements, c’était
trop beau. L’équipe scientifique est un peu
décontenancée mais elle reprend son travail et
l’annonce de la sélection. Cette phase prend
encore une dizaine de minutes. Finalement les
candidats grimpent un à un dans le camion
prévu à cet effet. Le camion quitte ensuite le
camp pour se diriger vers le laboratoire.

Alerte dans le laboratoire (Optionnel)


Alors que l’équipe scientifique est train
d’embarquer les détenus dans le véhicule, le Dr
Smirnov reçoit un appel de sa secrétaire. Il y a
eu une alerte de sécurité dans le bâtiment, elle
ne sait pas depuis combien de temps, elle vient
juste de l’apprendre. C’est peut-être dû à la
coupure de courant. Pourtant dans le
laboratoire, tout est resté en fonctionnement
assure-t-elle. C’est probablement grâce au
générateur auxiliaire.
Si quelqu’un essaye de contacter le colonel
Xiao-Ping, ce dernier est injoignable.

Incident à la centrale (Obligatoire)


Quelques minutes plus tard, alors que
l’équipe scientifique va quitter le camp,
Kramarenko reçoit un appel de la part de
l’officier de quart du centre de surveillance. Un
appel d’urgence a été reçu. Un incident s’est
produit à la Centrale Energétique et il a envoyé

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ESCAPE FROM GULAG 193
Incidents en série (Optionnel)
Acte II Alors que l’équipe de secours inspecte la
centrale, Kramarenko et Smirnov vont être (mal)
Intervention des gardes (Obligatoire) informés d’évènements se passant dans
Alors que les prisonniers non sélectionnés d’autres bâtiments. Les abominations du
sont renvoyés dans leurs bâtiments respectifs laboratoire secret sont en train de se réveiller
sous les cris des gardiens et que le Dr Smirnov une à une et elles vont causer un chaos
s’apprête à monter dans son véhicule pour indescriptible.
rejoindre le camion, Kramarenko est de nouveau
contactée. 11-13 Les batteries de secours de la
L’officier de quart signale à la commandante que Centrale montent des signes de
l’’équipe de gardes envoyée à la Centrale a faiblesse.
demandé une assistance médicale, il y aurait de 14-16 Signalement d’une agression dans
nombreux blessés. la zone sécurisée du laboratoire.
Si Kramarenko demande l’envoi d’une équipe 21-23 Des coups de feu ont été entendus
médicale du dispensaire, le Dr Smirnov pourrait au laboratoire
proposer de les assister. 24-26 Il y a eu un accident devant le
Si Kramarenko ne fait rien, l’officier appelle laboratoire, un piéton a foncé sur
encore une fois. Il a l’air paniqué : « Il y a eu des une voiture et il a été percuté.
cris, des coups de feu. La patrouille ne répond 31-33 Un des détenus sélectionnés a tenté
plus ! ». de s’enfuir en sautant du camion, il
Kramarenko est soucieuse, est ce qu’il s’agit a été abattu.
d’un sabotage ? D’une évasion ? 34-36 Une équipe d’intervention a été
envoyée au laboratoire en urgence.
41-43 La navette de transport aura du
retard probablement un jour tout au
plus
44-46 Anomalie sur l’alimentation du
laboratoire
51-53 Un incendie s’est déclaré dans les
cuisines du laboratoire
54-56 Un prisonnier aurait agressé un
gardien, il a été maitrisé.
61-63 Le mirador 4 a signalé des
mouvements suspects près de la
clôture de sécurité
64-66 Le personnel administratif du
laboratoire demande s’il faut
Intervention d’une équipe de secours (Obligatoire) évacuer.
Le Dr Pham et des membres du dispensaire
(les PJs) sont rapidement désignés pour faire
partie de l’équipe de secours. Ils sont
rapidement conduits dans une camionnette avec
la commandante Kramarenko et le Dr Smirnov
et sont dirigés vers la Centrale énergétique.

Carnage dans la centrale (Obligatoire)


Les PJs vont être confrontés à l’abomination
et aux horreurs qu’elle a commise. Comment
vont-ils réagir ?
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ESCAPE FROM GULAG 193
Un seul espoir l’USCSS SOTILLO (Obligatoire)
Acte III Les PJs qui voudraient fuir alors que la
situation dans la colonie tourne au carnage
Appel au secours (Obligatoire) peuvent imaginer s’échapper à bord du
Alors que la situation semble sous contrôle SOTILLO. Il y a un peu moins d’un kilomètre
dans la Centrale, le Dr Smirnov reçoit un jusqu’au Spacioport, soit une quinzaine de
message désespéré de Luchencko : « Situation minutes à pied sans rencontrer d’encombres.
tragique ! Crises de folie parmi les sujets ! Il est probable qu’ils rencontreront des gardes
Personnel scientifique en danger ! Attention aux désorientés, des prisonniers agressifs en fuite
gardes armés et puis cette chose rôde ! » ayant profité de la situation, des scientifiques
paniqués fuyant le laboratoire. Cela va dépendre
Drame au Laboratoire (Obligatoire) de l’attitude des PJs et de leur apparence (s’ils
La découverte du couloir de maintenance ont gardé leur tenue de prisonniers ou pas, s’ils
entre la centrale et le laboratoire doit être un sont armés).
puissant aimant qui doit conduire certains PJs à De plus les gardes d’un mirador, occupés à
mener l’exploration. surveiller l’intérieur de la zone peuvent être
La description du laboratoire est détaillée avant étonné de voir des prisonniers à l’extérieur et les
les évènements. A ce stade, il suffit de prendre pour cible. Rejoindre le Spacioport doit
remplacer le personnel par des cadavres avec être compliqué mais pas impossible.
des blessures abominables, démembrés, la tête
pulvérisée, empalés sur des équipements, etc…
Des cadavres de membres de la sécurité de
Wuhan Tech peuvent être ajoutés si les PJs ont
besoin d’armes.
Xiao-Ping est retranché avec deux membres de
la sécurité dans la salle 7 du laboratoire. Il y a
une abomination (en 6) qui tourne en rond et les
empêche de sortir. Si la créature est éliminée, le
colonel et ses hommes sortiront et Xiao-Ping
tentera de faire bonne figure pour reprendre le
contrôle des opérations, devenant vite arrogant
et menaçant envers les PJs.
Selon vos besoins vous pouvez placer
Luchencko, la taupe de Smirnov là où vous le
souhaitez. Par exemple, Il s’est caché dans un
placard de l’infirmerie (8) mais sans arme, il
n’ose pas s’en extirper à cause des bruits à
l’extérieur.

Détruire le site (Optionnel)


Lorsque les PJs vont se rendre compte que
la situation devient intenable et que si ce qui se
trouve à l’intérieur du laboratoire secret risque
d’être une menace pour l’humanité, il suffit de
leur rappeler que le réacteur de la Centrale peut
être poussé jusqu’à atteindre une masse critique
qui provoquera une immense explosion qui
détruira l’ensemble du site assez facilement.
Ceux qui enclencheront le processus devraient
pouvoir s’échapper vers le SOTILLO ou bien
décider de rester au pupitre de commandes
jusqu’à la fin.
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1ère classe. Cela fait presqu’un an qu’elle ronge
son frein dans cet environnement gelé.
PERSONNAGES JOUEURS Si la direction de la colonie pénitentiaire
Les personnages proposés ici sont ceux des se déroule sans problème, il n’en est pas de
scénarios Mortes Eaux d’Al AGUILA et du même avec le Colonel Xiao Ping, chef du centre
Chariot des Dieux d’Andrew E. GASKA ayant de recherche de Wuhan Tech. Il y a cinq
survécu aux évènements. Il est bien entendu semaines en plus de la navette amenant de
possible de jouer avec d’autres personnages nouveaux prisonniers, un autre vaisseau sous
adaptés à votre campagne. contrôle de l’UPP, l’USCSS SOTILLO a atterri à
proximité du complexe.
KRAMARENKO (Officier) – [Mortes Eaux] Deux prisonniers ont été transférés au
Dispensaire de la prison tandis qu’un troisième,
officiellement décédé, a été emmené au
laboratoire de Wuhan Tech pour être autopsié.

Officier
Force (5) Agilité (3) Esprit (3) Empathie (3)
Santé (5)

Compétences
Combat à distance (3)
Combat rapproché (3)
Commandement (4)
Olga KRAMARENKO
Agent du MSS
Armement
36 ans
o Pistolet 9mm Portée moyenne
Personnalité : directe
Bonus +1 – Dégâts 2
2 recharges
Kramarenko était le capitaine d'une unité
d'élite de commandos formés à la démolition o Couteau / Contact - Dégâts 2
sous-marine. Il y a à peu près un an, sa foi
inébranlable dans l'UPP a été mise à l'épreuve Talent
lorsqu’elle et son unité ont été abandonnées Jouer du galon
dans des eaux infestées d’ennemis (elle fut la
seule survivante). Camarade
Décorée pour sa bravoure, Olga s'est Docteur Smirnov
sentie suffisamment enhardie pour remettre en
question ses supérieurs sur les actions qui ont Rival
conduit à ce désastre militaire. Leur réponse est
Colonel Xiao-Ping
venue rapidement, elle a été mise à pied jusqu'à
ce qu'elle reçoive son affectation suivante et a
été transférée au ministère de la Sécurité Objet fétiche
Spatiale (une sorte de promotion). Les résultats Médaille de la bravoure
de son enquête dans la station Novotny n’ont
pas eu l’effet escompté, et elle a été promue au Agenda
grade de commandante et nommée responsable ACTE 1 : Essayer d’apprendre de Smirnov ce
en chef du Gulag 193, une mise au placard de que le laboratoire a découvert sur la dépouille
d’un des membres de l’équipage. Apprendre à

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mieux connaitre ce Capitaine Miller et ce qu’il
cache.

ACTE 2 : Il faut tirer cette histoire au clair et


mettre les incapables responsables de ce
sabotage hors d’état de nuire.

ACTE 3 : Vous témoignerez de ces événements.


Vous devez vous en sortir vivante, à tout prix.

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Prolo
DUBOV (Prolo) – [Mortes Eaux] Force (5) Agilité (5) Esprit (2) Empathie (2)
Santé (3)

Compétences
Combat à distance (3)
Combat rapproché (2)
Machines Lourdes (4)
Manipulation (1)

Armement
o Couteau cran d’arrêt - Dégâts 2

Objet fétiche
Etui à cigarettes
Ivan DUBOV
Opérateur machines Talent
25 ans Cheval de trait
Personnalité : Rebelle
Camarade
Ivan est un soudeur sous-marin
Pham
spécialisé dans les opérations en profondeur. Il
a été condamné aux travaux forcés pour
violations répétées contre l'autorité de l'État Rival
pour jeux d'argent. Après plusieurs années de Kramarenko
travail très dur en prison, il a eu le choix de
continuer à accomplir sa peine ou d’accepter un
contrat de plusieurs décennies à la station sous- Agenda
marine Novotny. Il a donné beaucoup de fil à ACTE 1 : Communiquer avec les prisonniers
retordre aux anciens de la station comme Liu. Il pour apprendre la raison de leur présence dans
attendait l’occasion d'abandonner cette vie, qu'il ce camp. Voir s’ils sont des alliés potentiels ou
considèrait comme une vie de servitude. s’ils ont des choses à troquer.
Suite aux évènements de la station
Novotny, il a été envoyé dans une colonie de ACTE 2 : Un peu d’action, ça ne peut pas faire
rééducation au Gulag-193. Cela fait maintenant de mal et si en plus il y a moyen de faire payer
un an qu’il croupit ici. Sa seule satisfaction est Kramarenko d’une manière ou d’une autre, il
d’avoir vu arriver Kramarenko promu faut en profiter.
responsable de ce camp. Il a bien été
récompensé ! Pourtant lorsque le Docteur PHAM ACTE 3 : Ca recommence, des choses
a demandé la mutation de son camarade au reviennent et s’il est temps de partir, la seule
dispensaire, Kramarenko a donné son accord, personne que vous devez sauver est le Dr
probablement pour les surveiller plus facilement. Pham!
Il y a cinq semaines, deux prisonniers de
l’UA, Miller et Davis ont été emmenés au
dispensaire pour y subir des examens. Ils
étaient bien mal en point et semblaient avoir
vécu des évènements traumatisants.

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Il y a cinq semaines, deux prisonniers de l’UA
PHAM (Médecin) – [Mortes Eaux] ont été conduits au dispensaire. Ils étaient en
sale état, déshydratés, désorientés. Depuis qu’ils
sont rétablis, ils n’arrêtent pas de demander des
nouvelles d’un de leurs amis, un certain Cham.
Vous avez vérifié les listes, il n’y a personne de
ce nom dans la prison.

Médecin
Force (3) Agilité (2) Esprit (4) Empathie(5)
Santé (3)

Compétences
Comtech (3)
Observation (3)
Kim PHAM
Soins médicaux (4)
Médecin / Spécialiste de plongée
Equipement
28 ans
o Médikit personnel d’urgence
Personnalité : Curieuse (Soins Médicaux + 2)
Le Dr Pham a grandi dans une o Naprolève : 2 doses.
collectivité de fermes enclavée et rêvait de
parcourir un jour les étoiles et de découvrir des Objet fétiche
mondes inconnus. Elle a été la première de sa Vieille photo de famille
famille à obtenir une éducation et elle a choisi la
médecine. Après avoir terminé ses études, elle a Talent
sauté sur l'occasion de travailler au fond d'une Chirurgien de terrain
mer extraterrestre sur une planète lointaine et a
passé avec brio tous ses tests de compétences Camarade
sous-marines.
Dubov
Peu après son arrivée à la station
Novotny (il y a quelques années) elle a
découvert que sa famille était décédée des Rival
suites d'un terrible accident à la ferme. Déjà Kramarenko
déçue par l’UPP, le fait d’avoir été envoyé en
camp de rééducation, certes comme médecin, Agenda
est une terrible désillusion pour tous les ACTE 1 : Obtenir des informations sur l’origine
sacrifices qu’elle a faits. de Miller et Davies ainsi que sur cet ami. Existe-
Après son envoi au Gulag-193, le docteur t-il vraiment ?
a été affecté au dispensaire de l’unité
pénitentiaire. Dès qu’elle a pu, elle a fait muter ACTE 2 : Il faut absolument aller porter secours
Dubov pour l’aider dans la remise en état des à ses pauvres types dans la centrale, vous ne
installations bien délabrées. Le commandant pouvez pas les abandonner.
Kramarenko ne s’y est pas opposé ce qui a été
une grande surprise. ACTE 3 : C’est une catastrophe, vous ne pouvez
Tous les mois, une équipe du laboratoire Wuhan pas aider tout le monde, mais vous devez vous
Tech qui se trouve en dehors de l’enceinte de la en sortir pour arrêter cette folie et témoigner.
prison, vient chercher des prisonniers en fin de
peine pour aller travailler. Ils y passent un mois
avant d’être mutés dans une colonie de travail.
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Compétences
Docteur SMIRNOV (Scientifique) Combat à distance (1)
Combat rapproché (1)
Comtech (4)
Observation (2)
Soins médicaux (1)
Survie (1)
Armement
o Aucun

Objet fétiche
Une montre ayant appartenue à son père.
Docteur Sergei SMIRNOV
Talent
Scientifique d’état de l’UPP
Cran
38 ans
Personnalité : Optimiste
Camarade
Smirnov occupe ce poste depuis plus de Kramarenko
trois années. Les relations avec son supérieur
qui a en charge le laboratoire de recherches, le Rival
Colonel Xiao Ping, sont très compliquées voir Miller
conflictuelles. Ce dernier lui a interdit l’accès au
laboratoire des recherches secrètes du Agenda
département. ACTE 1 : Obtenir l’aide de Kramarenko pour
Heureusement, il dispose d’une taupe parvenir à aller au fond de cette histoire et
dans l’équipe restreinte qui le renseigne comprendre ce qu’a découvert l’équipe de Xiao
régulièrement. Il avait espéré des changements Ping.
avec l’arrivée du nouveau responsable de la
prison, la commandante Kramarenko. Hélas ACTE 2 : Assister Kramarenko pour obtenir son
cette dernière ne semble pas avoir beaucoup de appui et tenter de le pousser à accéder au
leviers pour obtenir des choses de Xiao Ping. laboratoire secret.
Il y a cinq semaines, un corps a été
transporté dans le laboratoire et presque ACTE 3 : Si le Colonel Xiao-Ping est à l’origine
immédiatement transféré dans le département de tout ça, il doit être capturé et jugé pour ces
des recherches secrètes. Ce serait un membre actes inconsidérés.
de l’équipage d’un transport de l’UA arraisonné
par la marine de l’UPP. Luchencko, son contact
lui a indiqué que des prélèvements avaient été
faits sur le corps et qu’ils étaient porteurs
d’anomalies génétiques. Le colonel Xiao Ping
était parait-il très enthousiaste. Ce dernier a
communiqué à Smirnov qu’il aurait besoin de
plus de prisonniers ce mois-ci pour le
laboratoire.

Agent de la Compagnie
Force (3) Agilité (3) Esprit (5) Empathie (3)
Santé (3)

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MILLER (Officier) – [Chariot des Dieux] Compétences
Combat à distance (1)
Mobilité (1)
Pilotage (2)
Observation (2)
Soins médicaux (1)
Commandement (3)

Armement
o aucun

Objet fétiche
Vanessa MILLER Ecusson de veste au logo W-Y
Officier
46 ans Talent
Personnalité : Econome Jouer du galon

Après avoir survécu à la destruction de Camarade


son vaisseau, l’USCSS MONTERO puis échappé Davies
au désastre de l’épave de l’USCSS CRONUS, elle
a tenté de se faire oublier avec les deux Rival
membres de son équipage survivants qui -
avaient fui avec lui, Cham et Davis.
Après avoir soigné Davis, ils ont
longuement discuté de la situation et ils ont
décidé de fuir en choisissant une destination loin Agenda
des yeux de l’UA et de la Weyland Yutani Corp. ACTE 1 : Apprendre ce qui est arrivé à Cham et
Une fois la destination programmée, ils ont où il se trouve détenu.
rejoint l’unité de Cryo sommeil.
Que s’est-il passé ensuite ? Elle se ACTE 2 : Si Cham est au centre de recherches, il
faut aller le chercher d’une manière ou d’une
souvient juste d’avoir été tirée de son caisson
autre.
par des militaires, de l’UPP vu la langue qu’ils
parlaient puis conduite dans cette prison et mis
ACTE 3 : C’est ce cauchemar qui recommence, il
en quarantaine pendant de longues semaines.
faut faire tout son possible pour aller au
Les contacts sont rares et elle commence juste à
maitriser un peu la langue. Elle a réussi à SOTILLO et quitter cet enfer.
apprendre que Davis est dans une cellule à côté
mais elle n’a aucune nouvelle de Cham.
Le docteur Pham qui s’occupe du
dispensaire à l’air d’être quelqu’un de correct.
Même son aide Dubov est courtois malgré son
air bourru. Mais c’est peut-être un piège. En tout
cas, personne ici ne semble connaitre Cham.

Officier
Force (4) Agilité (3) Esprit (2) Empathie (5)
Santé (4)

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DAVIS (Pilote) – [Chariot des Dieux] Officier
Force (2) Agilité (5) Esprit (3) Empathie (4)
Santé (2)

Compétences
Machines Lourdes (1)
Combat à distance (2)
Mobilité (2)
Pilotage (3)
Observation (2)

Armement
o aucun
Leah DAVIS
Pilote
Objet fétiche
27 ans
Une balle que lui a retiré par Cham sur le
Personnalité : -
Sotillo
Après avoir survécu à la destruction de
son vaisseau, l’USCSS MONTERO puis échappé Talent
au désastre de l’épave de l’USCSS CRONUS, elle Téméraire
a tenté de se faire oublier avec les deux
membres de son équipage survivants qui Camarade
avaient fui avec lui, Cham et Davis. Miller
Après s’être soignée, les trois survivants
ont longuement discuté de la situation et ils ont Rival
décidé de fuir en choisissant une destination loin -
des yeux de l’UA et de la Weyland Yutani Corp.
Une fois la destination programmée, ils ont
rejoint l’unité de Cryo sommeil.
Que s’est-il passé ensuite ? Elle se Agenda
souvient juste d’avoir été sortie de son caisson ACTE 1 : Apprendre ce qui est arrivé à Cham et
par des militaires, de l’UPP vu la langue qu’ils où il se trouve détenu.
parlaient puis conduite dans cette prison et mis
en quarantaine pendant de longues semaines. ACTE 2 : Si Cham est au centre de recherches, il
Cette période de privation a été dure à faut aller le chercher d’une manière ou d’une
supporter car elle est restée dans un état de autre.
manque insupportable. Elle est maintenant
sevrée à moins qu’un Stress violent ne la fasse ACTE 3 : C’est ce cauchemar qui recommence, il
replonger. Elle vient juste de comprendre que faut faire tout son possible pour aller au
Miller est dans une cellule à côté mais elle n’a SOTILLO et quitter cet enfer.
aucune nouvelle de Cham.
Le docteur Pham qui s’occupe du
dispensaire à l’air d’être une personne tout à fait
correcte. Même son aide Dubov est courtois
malgré son air bourru. Mais c’est peut-être un
piège. En tout cas personne ne semble connaitre
Cham.

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Equipement
PERSONNAGES NON JOUEURS JOUABLES o Badge d’accès aux installations
Ces personnages peuvent être joués comme techniques.
des PNJs ou utilisés comme personnage joueur
de substitution aux actes 2 et 3.
Objet fétiche
Badge de Physicien Nucléaire de 1e Classe
DELLA CHIESA (Prolo) de l’UPP.

Talent
Blasé

Camarade
Aucun

Rival
Personne pour l’instant (à choisir)

Agenda
Giovanni Della CHIESA ACTE 2 : Surtout ne pas rester seul dans cet
Technicien nucléaire enfer quoi qu’il se passe. Encore plus si c’est un
28 ans supérieur qui l’ordonne.
Personnalité : Aigrie
Giovanni a fait des études de physique ACTE 3 : Les autres ont l’air de savoir ce qu’ils
nucléaire dans une prestigieuse université de font. Tant que ça ne compromet pas votre
l’UPP. Il était promis à une brillante carrière carrière ou votre vie, suivez-les.
mais hélas il a osé contredire son supérieur dans
une mission précédente et il a été muté dans
l’unité Gulag-193 en récompense.
Depuis il s’est replié sur lui-même et s’est
enfermé dans son travail. Il est devenu très
craintif et n’a plus aucune confiance en lui. Il ne
veut surtout ne pas faire de vague et il suit le
mouvement.
Il ne veut rien faire qui puisse le faire
remarquer, en bien ou en mal aux yeux de
l’administration de l’UPP.

Prolo
Force (3) Agilité (4) Esprit (5) Empathie (2)
Santé (3)

Compétences
Machines lourdes (3)
Comtech (4)
Endurance (1)
Mobilité (2)

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Luchencko n’a quasiment pas pu rendre compte
LUCHENCKO (Scientifique) au Dr Smirnov depuis un mois et ça l’inquiète
énormément.

Prolo
Force (4) Agilité (4) Esprit (3) Empathie (3)
Santé (4)

Compétences
Combat à distance (1)
Machines lourdes (3)
Comtech (3)
Observation (2)
Sacha LUCHENCKO Mobilité (1)
Scientifique
34 ans Equipement
Personnalité : Travaille dur o Badge d’accès aux installations
Sacha est un chercheur qui s’est fait secrètes.
remarquer très jeune par son altruisme et son
profond dévouement pour l’UPP. Il est très fier Objet fétiche
d’avoir été nommé dans ce centre de recherche Un médaillon avec le portrait de sa mère.
même si l’endroit est perdu et qu’il n’y a pas
beaucoup de distractions. Talent
Il s’est lié d’amitié avec le Dr Smirnov dont il Nerfs d’acier
respecte l’éthique et le travail rigoureux.
Cependant il est très affecté par la manière dont Camarade
le Colonel Xiao-Ping mène ses recherches Smirnov
secrètes dans la partie sécurisée du centre. C’est
Smirnov qui lui a demandé de faire candidature
Rival
pour en savoir plus sur ce que trame le colonel.
Ce qu’il a découvert est terrifiant. Le colonel
Xiao-Ping
développe des armes bactériologiques et il se
sert de prisonniers comme cobayes. Luchencko Agenda
transmet ses observations au docteur Smirnov ACTE 3 : Il est hors de question que cette
régulièrement à l’insu du personnel du ignoble découverte soit exploitée par qui que ce
laboratoire secret. soit. Le laboratoire doit être détruit d’une
Dernièrement, le cadavre d’un membre manière ou d’une autre.
d’équipage d’un vaisseau arraisonné a été
apporté au laboratoire. Rapidement des
anomalies génétiques ont été observées. Elles
seraient dues à un agent pathogène. Des
prélèvements ont été faits, des injections
réalisées mais tous les sujets sont, soit morts
cliniquement, soient cérébralement. Le colonel
semble pourtant très optimiste. Toutefois le
personnel a été mis au secret et il est
sévèrement encadré.

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Surveillant Pénitentiaire
PERSONNAGES NON JOUEURS Force (4) Agilité (4) Esprit (3) Empathie (3)
Santé (4)
Ces personnages ne sont destinés qu’à être
joués comme des PNJs car ils interviennent Compétences
dans des moments clés de l’histoire. Endurance (2)
Combat rapproché (2)
Survie (2)
XIAO PING (Officier) Machines lourdes (1)
Comtech (1)
Combat à distance (2)
Armement
o AK-4047 Portée longue – Dégâts 2
o Matraque électrique
Contact - Dégâts 2

Garde Wuhan Tech


Force (5) Agilité (4) Esprit (3) Empathie (2)
Santé (5)
Colonel Xiao Ping Compétences
Superviseur Endurance (2)
45 ans Combat rapproché (2)
Personnalité : Ambitieux Survie (1)
Mobilité (2)
La découverte de cette souche est une Combat à distance (3)
bénédiction. Si les tests sont concluants, c’est sa Armement
promotion à coup sûr. Personne ne l’empêchera o AK-4047 Portée longue – Dégâts 2
de suivre son plan et il fera tout pour conserver o Pistolet Portée moyenne +1 Dégâts 2
des échantillons d’une manière ou d’une autre. o Couteau / Contact - Dégâts 2
Officier
Force (4) Agilité (3) Esprit (3) Empathie (4)
Santé (4)

Compétences
Commandement (2)
Comtech (2)
Machines lourdes (3)
Manipulation (3)

Armement
o Pistolet 9mm Portée moyenne
Bonus +1 – Dégâts 2
1 recharge
Talent
Influence

ESCAPE FROm GULAG 193, un scénatio d’Olivier PERRONNY


ALIEN JdR, © 2020, Arkhane Asylum Publishing - ALIEN RPG, © 2020 Free League Publishing
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ESCAPE FROM GULAG 193
Bloodbusters dégénérés
LA MENACE
Abominations

Des bloodbusters pourraient se développer


après que le personnel travaillant dans le
laboratoire soit contaminé par des spores issues
Ces créatures sont le résultat d’une injection du cadavre de l’équipage du SOTILLO.
sur un être humain du vaccin à base de l’agent Ces créatures sont des versions dégénérées et
AO-3959X.91-15 élaboré sur l’USCSS Cronus plus faibles de ceux qui rodaient sur l’USCSS
après sa mission sur LV-1113 dans le système Cronus car l’agent a été dégradé par le vaccin.
Draconis-26. Les spores peuvent infectées un être humain
vivant ou à l’article de la mort.
Abomination Si un PJ ou un PNJ est en contact avec les
Vitesse (2) spores et qu’il est sans protection, lancez un dé
de Stress. Sur 1, il est infecté et un bloodburster
Santé (10) se développe dans les 1d3 heures. Lors de la
Protection (6 / 3 vs Feu) naissance, l’infortuné porteur ne survit pas.
Compétences Bloodburster
Mobilité (5) Vitesse (3)
Observation (3) Santé (2)
Attaques signatures Protection (2 / 0 vs Feu)

Rugissement rauque : Compétences


1 Toute personne à courte portée fait Mobilité (6)
un Test de PANIQUE Observation (5)
2 Coup de poings : 10D et 1 dégât.
Attaques signatures
Projection : 9D et 1 Dégât.
3
Test de PANIQUE. Evasion : D’abord menaçant, il
Placage : Il saute sur sa victime grogne et parvient à s’échapper pour
avec 8D et 1 Dégât. 1-3
disparaitre.
→Victime au sol et doit faire un Test Test de PANIQUE
4
de PANIQUE. Sifflement : Il saute sur sa victime,
Puis immédiatement, une seconde dévoile ses dents acérées et émet
attaque avec 12D et 2 Dégâts. 4
un horrible sifflement.
Démembrement : Test de PANIQUE
Il tente d’arracher un membre avec Morsure : Il attaque la jambe de sa
5 6D pour 1 Dégât. victime avec 4D pour 2 dégâts.
Blessure critique 54 + Test de 5
Blessure critique 53 + Test de
PANIQUE. PANIQUE.
Ecrasement : Morsure : Il attaque la gorge de sa
Il broie le crane de sa victime avec proie avec 6D pour 1 Dégât.
6 6
7D et 1 dégât. Blessure critique 61 + Test de
Blessure critique 64 et mort. PANIQUE.
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Néomorphes dégénérés Etreinte :
il bondit sur sa proie et s’en saisit
3 avec 8D et 1 Dégât. Il emporte
ensuite sa victime + Test de
PANIQUE.
Bond :
Il saute sur sa victime avec 7D et 1
Dégât.
→Victime au sol et doit faire un Test
4
de PANIQUE.
Puis immédiatement, une seconde
attaque non blocable avec 8D et 2
Dégâts.
Morsure :
Si un bloodbuster s’échappe dans le Il attaque la gorge de sa proie avec
laboratoire, il se transforme en néomorphe en 5 8D pour 1 Dégât.
quelques heures. Cette forme de vie n’est pas Blessure critique 61 + Test de
très stable et ne vivra que quelques heures PANIQUE.
avant de mourir et de se décomposer en Empalement :
donnant vie à des grappes de champignons Il empale sa victime avec 6D et 1
pouvant libérer des spores.
6 dégât. (Perce-armure).
S’il y a suffisamment d’hôtes dans le laboratoire
la contagion peut prendre plusieurs jours au pire Blessure critique 66 + Test de
quelques semaines pour contaminer le bâtiment. PANIQUE.
Les spores ne survivent pas à l’extérieur, le vent
glacial qui souffle, les disperse et elles
disparaissent rapidement. Cependant un porteur
infecté dans un lieu peut très bien mourir et
contaminer un autre bâtiment.

Néomorphe
Vitesse (3)
Santé (6)
Protection (4 / 2 vs Feu)
Compétences
Mobilité (10)
Observation (6)

Attaques signatures
Sifflement :
Il saute sur sa victime, dévoile ses
1 dents acérées et émet un horrible
sifflement.
Test de PANIQUE
Coup de queue :
2 Il pivote et frappe sa victime avec 8D
et 1 dégât. (Perce-armure)

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