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THINGS FROM THE FLOOD

Bonheur À Tout Prix


écrit par Maxime Robinet
Lien des vidéos :
https://www.youtube.com/playlist?list=PL0Mwn4sG3dZveO0E58tgChq0gK8wBF1TN

Tout démarre alors que les joueurs se retrouvent en colle pour une raison assez grave.
Ils devront venir tous les soirs pendant un mois pour nettoyer les salles de classes.

Rumeurs
- Il y aurait une sirène qui retentit, parfois, la nuit, au lycée… sans raison.
- Il existe un défi que se donnent les gamins collés : rester le plus tard possible
le soir, et tenter d’entendre l’alarme maudite du lycée.
- Joffrey Mochoutchi, un mec de ta classe qui a été collé récemment, n’est pas
revenu en cours depuis. Des gens de ta classe parlent du fait qu’il aurait tenté
le “défi de l’alarme”, mais tu ne sais pas de quoi ils parlent, si ce n’est que
cela a un lien avec les heures de colle.

Intro
Les joueurs sont à leur heure de colle.
Ils sont surveillés par la pire des pionnes : “la grosse Christine".
Elle est très autoritaire, et presque violente.
Mais elle va régulièrement faire des pauses clopes.
Une autre personne est avec les personnages : Emmanuelle Céhart.
Une terminale rebelle, qui a perdu son père il y a quelques mois.
Une fois que la pionne est partie, elle leur lance : “hey, les gamins...vous avez entendu
parler de l’alarme ? Ou vous êtes trop des chochottes pour relever le défi ?”

Le défi de l’alarme
Emmanuelle Céhart va tenter de voir où est la pionne...mais d’un coup, les joueurs
entendent un chant venant des sous sols du lycée.
S’ils ne descendent pas, Emmanuelle Céhart reviendra et les accompagnera.

Ils vont alors arriver dans la cave, et il y a une étrange porte d’où vient le chant.
En l’ouvrant, il y a de la lumière blanche puis le son s’arrête et… chaque personnage aura
une vision avec une personne chère qui leur manque. La personne n’est pas forcément
morte.
La vision se doit d’être très proche d’un rêve.

Le réveil
Chaque personnage se réveille chez lui, dans son lit.
Puis, ils entendent la voix de la personne disparue et vu dans leur rêve.
Ils vont alors voir leur proche, parler avec leur famille, comme si de rien n’était.
Et...eux aussi trouveront que c’est parfaitement normal.

Emmanuelle Céhart
Quand elle est revenue en classe, ils n’étaient plus là.
Si elle est descendue avec les joueurs, elle les coupe pour leur dire qu’elle doit aller finir un
truc avec son père.

Le sous sol de l’école


Dans la pièce du sous sol, c’est une chaufferie.
Dans un des coins, il y a une zone plus propre.
Est cachée un passage, où on peut se faufiler.

Cela amène dans une sorte de laboratoire, il y a des hauts parleurs.

Il y a des cuves.
Dedans, des squelettes métalliques.
D’un coup, une personne arrive derrière eux.

Son corps est neutre, son visage est lisse.


Il parle d’une voix neutre, sans intonation.

“Pourquoi être revenu ? N’êtes vous pas satisfait ?”


C’est un robot qui souhaite ressentir l’amour.
Il émet une onde qui calme et hypnotise les gens.
Il leur fait dire la personne qui leur manque le plus.
Il va ensuite créer un double.
Et le double va hypnotiser les gens pour s'intégrer.
C’est un doppelganger.

Rapidement, la créature lève un bras et dit “ne vous inquiétez pas”.


Le chant se fait entendre.
Les joueurs perdent conscience.

Ils se réveillent, chez eux.

BOUCLE
Les personnages peuvent réaliser que cela arrive aux autres personnages, car ils savent
que leur proche est mort/disparu.
Mais les personnages ne peuvent pas le réaliser s’ils sont proches du doppelganger, à
cause des ondes qu’il diffuse.

CHANGEMENT
D’un coup, une femme arrive et tue l’un des doppelganger de manière très violente.
Elle porte une sorte de casque audio.

Elle s’appelle Monica Mochoutchi


C’est la mère de Joffrey.
Elle a travaillé pour le loop.
Notamment sur le développement d’android comme ceux-là.
Elle s’est fait berner, elle aussi.
Et a cru au retour de son mari...Joffrey était si heureux.
Mais ces machines sont défaillantes.
Elles finissent par tuer.
Et la machine à tuer Joffrey.
Elle a juste eu le temps de réagir et à tuer son mari...réalisant ensuite que ce n’était pas son
mari.
Elle a remonté la trace jusqu’à l’école.
Et à trouver les adresses et visages des gens touchés.
C’est la troisième adresse qu’elle visite.
Elle en a encore 6.

Progression de la menace
Jour 1 :​ Installation des doubles
Jour 2 :​ Réalisation du soucis
Jour 3 : ​Arrivée de Monica Mochoutchi
Jour 4 ​: Monica Mochoutchi tue un doppelganger de plus et donne de quoi fabriquer
un casque aux joueurs.
Jour 5 ​: Les doppelganger s’unissent pour tuer Monica Mochoutchi

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