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PJ prétiré au choix
Les Joueuses choisissent leur PJ parmi les 5 PJ prétirés du scénario :
- James dit le P’tit génie : natif américain doué en informatique et
chimie, c’est l’intello du groupe. Il se défend avec son pistolet à
seringues fétiche.
- Joyce dit Lady Hawk : afro américaine discrète, elle est du genre
à passer inaperçue et frapper de loin, c’est aussi la doc’ du groupe.
- Xander dit Magpie : afro américain frimeur, expert en explosifs, il
est le voleur et le pilote de la bande.
- Douglas dit la Balle : Fana d’armes et d’Histoire, le rouquin un peu
enrobé de la bande ne jure que par les armes anciennes qu’il sait
manipuler et améliorer avec brio.
- Linda dit la Batte : grande blonde fana de baseball à la carrure de
quarterback qui se fait un devoir de protéger ses ami·es.
B. Dans les rues de Goodneighbor Hancock ajustera son ton et ses mots à la réaction des PJ
mais finira par ceci : « Veuillez je vous prie quitter gentiment
C’est la fin de l’après-midi. Les deux gardes les suivent à la ville du peuple pour le peuple. Ici, pas d’ordre, pas de
distance. Quelques têtes se tournent et les regardent passer militaires. Juste du bon sens. Et le vôtre se dirige par là. » Il
avec méfiance, surtout s’ils sont en treillis de la CdA, les leur montre la sortie avec une légère courbette.
goules sont tendues et elles sont nombreuses à
Si les PJ engagent un combat (non autorisé par leur ordre de
Goodneighbor puisque le maire McDonough de Diamond
mission car ici, Hancock et ses hommes n’ouvriront jamais le
City les a chassées après sa première élection il y a 10 ans.
feu en premier), le maire tente d’abord d’apaiser la situation
C. Le Kill or be Killed en incitant le retour au calme : « Wow, du calme, il n’y a ici
« Un anniversaire ? Plaisir que la violence que vous apportez avec vous. On peut ne pas
d'offrir ? Dites-le avec des s’apprécier et rester courtois. Je nous invite à tous raison
balles ! » garder. »
« Je vends tout ce qui peut tuer Il défendra farouchement sa ville et sa vie avec l’aide de ses
un homme, sauf la dépression hommes si les PJ se montrent obstinés. Fahrenheit, sa garde
à tendance suicidaire. Ça, du corps, rapplique alors illico du vieux parlement et KL-E-O
malheureusement, ça se vend se mêle à la fête pour ne pas rater l’occasion de tester ses
pas au détail. » armes sur les PJ.
KL-E-O
« Ne vous en faites pas, je teste S’ils sont en civil et toujours incognito, Hancock adossé au
mes armes uniquement sur les clients que j’aime pas. Allez-y, vieux parlement les salue de loin en touchant son tricorne
jetez un œil. » avant de reprendre sa discussion avec les deux surveillants
de quartier qui ont suivi les PJ jusque-là.
« Me faites pas attendre, trésors. Vous avez vu quelque chose
qui vous plaît ? Regarder, c’est gratuit. Mais pour le reste,
faut payer. »
Chapitre II. Sur la route du point d’extraction Au sud du parc des quais,
une petite péninsule
A. La route vers les quais s’enfonce dans la baie du
Le néon rouge et bleu indiquant l’entrée de Goodneighbor Charles River. Elle a été
dans le dos, les PJ sont dans les rues en ruine de Boston. aménagée d’un trottoir
Direction l’est pour aller au point d’extraction. Des bidons avec rambardes de
enflammés ponctuent le chemin aux abords de la ville qu’ils chaque côté, encerclant
viennent de quitter. Mais bientôt, les rues sont sombres en un long bâtiment de trois
Paladin Danse
cette fin de journée. étages. Les devantures
La rue à l’est est très encombrée. Il faut marcher sur des tas des boutiques au rez-de-chaussée en font le tour. Au bout,
de gravats ponctués de carcasses de corvega (une Blitz et une corniche avec une place pour admirer la vue sur
une berline pour les connaisseurs) et passer sous une l’aéroport et aujourd’hui le Prydwen, sur l’autre rive.
enseigne publicitaire pour le Mr Handy conçu par General L’équipe Gladius (le paladin Danse en armure assistée T-60
Atomics International en collaboration avec Robco et armé d’un pistolet laser et la scribe de terrain Haylen
Industries. armée d’un pistolet 10 mm) en mission sur les lieux est
tombée dans une embuscade et est désormais aculée
Au bout de la rue à cinquante mètres, un pendu au-dessus
derrière un arbre ou ce qu’il en reste après les tirs des super-
de barricades de fortune indique un camp de raiders (5
mutants cachés dans les murs de l’hôtel faisant face à la baie.
raiders dont 1 vétéran et une tourelle automatique). Une
Le corps inanimé du chevalier Rhys en armure assistée T-51
étroite ruelle avec un escalier montant à droite leur a permis
fortement endommagée gît au sol non loin d’eux. Danse ne
d’arriver jusqu’ici en évitant discrètement le camp de raider.
le laissera pas tomber. A la moindre occasion, il va chercher
Faire faire les tests de Discrétion s’il y a du temps de jeu (car Rhys et le met à l’abri pour lui administrer un stimpak (Rhys
un raté entraîne un combat avec les raiders), sinon c’est une reprend connaissance mais est inapte au combat). En
réussite automatique. déplacement, Danse le soutient et ne peut donc pas
Ils avaient également esquivé judicieusement Faneuil Hall à combattre.
la décoration pleine de filets de chair fraiche et de bouquets Les PJ doivent les aider à revenir à l’abri du bâtiment (il leur
de barres de fer rouillées (camp de 6 super-mutants dont 1 faut traverser la place sous les tirs ennemis ou éliminer la
maître et 1 molosse) en passant par la large rue encombrée menace : 2 super-mutants dans les chambres au premier
de carcasses de bus surplombant des montagnes de gravats étage, (+1 molosse qui surveille l’entrée de l’hôtel s’il y a du
au nord. Les quais apparaissent après le Slocum’s Joe temps de jeu).
débordant de gravats et grouillant de rataupes.
Phrases de super mutant :
Une complication dans cette scène et les PJ passent par une
« Eh, j’vous emmerde ! »
flaque d’eau radioactive (2 Persistant). S’il y a du « Je commence à avoir faim »
temps de jeu, il y a également des mouches bouffies qui « J’aimerais qu’un casqué se pointe… Je lui arracherai les
tournent autour de la flaque. jambes. »
(Si les Joueuses veulent aller à Faneuil Hall, déplacer la partie PJ ou PNJ repérés :
B à cet endroit s’il n’y a pas assez de temps de jeu pour une
« Allez, sort de ton trou. »
exploration supplémentaire.)
« Tu peux te cacher, tas de viande, je vais te trouver. »
B. Nouvel ordre de mission Quand les deux équipes se rejoignent, Danse prend le
Le talkie-walkie de l’aspirant grésille : «Delta 76, on a un code commandement : « Merci pour votre aide, conscrits, beau
5 d’Alpha 11 au sud-est de votre site d’extraction. Je répète, travail. Eteignez votre talkie, aspirant, je prends le
code 5 au sud-est de votre site d’extraction. Super mutants commandement de cette unité. »
signalés dans le secteur. Ad Victoriam ! » D’autres super-mutant arrivent (minimum 3) avant que les
Connaissances des protocoles de la CdA : un Test d’INT + deux équipes ne sortent de la péninsule. Après quelques tirs
Science pour se souvenir des cours accélérés de la CdA, une échangés (les super-mutants tirent à portée M avec leurs
info par réussite : fusils de fortune, SR 8, 5 🛡️ Perforant 1, Imprévisible),
1 réussite : Le code 5 est le signalement d’une équipe en c’est Swan, le béhémoth de Park Street, qui se mêle à la fête :
danger, bloquée sur place et attendant des renforts. « Swan dérangé dans sa sieste glou-glou ! Swan faim ! Swan
très en colère ! ». A son arrivée, la scène semble être mise
2 réussites : Une équipe Alpha est dirigée par un paladin.
sur pause. Même les super-mutants le regardent avec
3 réussites : Alpha 11, c’est l’équipe de reconnaissance crainte et s’écartent de son chemin. Bien que Swan ne les
Gladius dirigée par le prestigieux paladin Danse. attaque pas, il peut leur marcher dessus par inadvertance
(complication côté super-mutant).
En même temps au talkie-walkie « Recon Team Alpha 11, au
rapport », Danse répond : « Ici Gladius. Adamas sous mon
commandement. Code 5 toujours actif. La situation dégénère
ici. Béhémoth repéré. Je répète béhémoth en visuel. dans la partie C. La clinique de Cade du chapitre III pour la
Attendons extraction. Terminé. » détermination des PJ synthétiques.
Le talkie finit par répondre en grésillant : « Les vertibirds sont Contexte pour lo MJ (info sensibles inaccessibles à des
en approche, tenez bon, on vient vous sortir de là. Ad conscrits) : La CdA est en négociation avec une scientifique
Victoriam ! » de l’Institut. Ils cherchent à la faire venir travailler sur le
Si le PJ aspirant n’a pas éteint son talkie, il reçoit aussi « Delta projet Liberty Prime mais ont besoin de savoir qu’elle n’est
76, au rapport. » Si Danse entend l’état-major demander le pas une taupe de l’Institut. Elle a alors fait parvenir les
rapport à Delta 76, il fustige l’aspirant du groupe de PJ d’un documents en guise de bonne fois mais n’est pas encore
regard qui en dit long sur sa déception. Cela ne manquera satisfaite de ce que propose la CdA pour la recruter.
pas de figurer dans son rapport. Il lui demande à nouveau
d’éteindre son talkie, avec une voix bien moins amicale.
III. Arrivée sur le Prydwen
Si les PJ font montre d’insubordination, de manque de
Il faut tenir le temps de l’arrivée des vertiptères. 2 rounds
respect ou toute autre débordement qui n’a pas sa place
minimum, à augmenter si besoin d’action / temps de jeu
dans le QG de la Confrérie de l’Acier, ils prennent un
dispo.
avertissement et une sanction de 100 pompes (test d’END +
C. Extraction Athlétisme Difficulté 3. Si raté, le PJ subit : 2 🛡️ et 1 point
Les vertiptères se font entendre enfin. Le VB01 réalise un tir de fatigue. Une complication est une blessure grave aux
de barrage alors que le VB02 se positionne près des équipes bras.). Au bout de trois avertissements, ils sont révoqués.
à sauver et éjecte deux cordes. Il faut grimper : test d’AGI + Aller au Chapitre VI. Alternative 3 : Quitter la Confrérie.
Athlétisme Difficulté 2, deux par round (une action majeure A. Les félicitations de Danse
par essai). Si raté, c’est la chute : 3 🛡️, au sol.
A la descente du vertiptère sur le pont, sous l’énorme
Chaque appareil est muni d’une gatling qu’il est possible structure du dirigeable, Danse félicite l’équipe Adamas pour
d’utiliser contre les super-mutants. son travail et s’en va sans plus de manières. Avec Hayden, il
S’il y a du temps de jeu : emmène Rhys au hangar à armures pour extraire Rhys de la
Lancière Earhard (la pilote) : « Autorisation de défourailler, sienne avant de le faire emmener à la clinique.
les gars. Deux tours de manège avant de rentrer à la maison.
B. Les remontrances de Williams
Permission terminée à la première avarie. »
Jamie Williams, une chevalière en armure en poste sur le
Chaque tour de la zone dure 2 rounds. Si un des appareils est
pont, une gatling dans les mains, s’adresse sèchement aux
endommagé par les super-mutants, la récré est finie, ils
PJ : « Equipe de reconnaissance Adamas. (Elle attend le salut
évacuent les lieux en urgence, direction le Prydwen au-
de l’équipe en respect à son rang supérieur. S’ils ne le font
dessus de l’aéroport de Boston.
pas, elle le réclame : « Le salut aux supérieurs, bleusaille. Je
D. Un tour en vertibird suis la chevalière Williams, vous n’êtes rien. Bien. ») Vous
Un petit vol calme au-dessus de la baie avec l’océan à perte devez passer voir le Chevalier-capitaine Cade, le doc’ en chef.
de vue à leur droite, une vue imprenable sur Boston à C’est lui qui dira si vous êtes aptes à monter en grade. Et il
gauche, la tour de Mass Fusion dans toute la décadence de vérifiera que vous ne ramenez pas de saloperie d’en bas par
son imposante majesté. la même occasion. Vous irez faire votre rapport à votre
supérieur qu’une fois que vous serez décrétés clean par le
Si les PJ interrogent le paladin Danse ou la scribe Haylen sur
doc’. Compris ? Et n’oubliez pas le salut à vos supérieurs,
ce qu’ils faisaient là-bas, ils étaient en mission mais ne diront
c’est-à-dire à tout le monde ici. Rompez. »
que ceci : « L’institut et ses abominations technologiques
doivent être arrêtées à tout prix ! La troisième génération de C. La clinique de Cade
synthétiques ressemble à s’y méprendre à des humains. Et le Il faut réussir à se repérer dans le dirigeable. Test d’INT +
pire, c’est qu’ils se croient humains. Une machine qui se croit Science Difficulté 2 pour se souvenir du cours sur le
vivante, comment est-ce possible ? » bâtiment, sinon il est possible de demander son chemin à
Avec un test de CAR + Discours Difficulté 3, ils pourraient des soldats dans les couloirs avec un regard réprobateur à la
lâcher qu’ils avaient des documents techniques à récupérer. clé.
Ces dits-documents sont dans le sac de Haylen et sont issus
Chevalier-capitaine Cade
de l’Institut. Ce sont des listes des habitants du
Commonwealth qui ont été remplacés par des synthétiques
avec noms et codes génétiques. Lire ce document nécessite
un test d’INT + Science Difficulté 5 et 2h de déchiffrage. Si
les PJ lisent ce document, ils découvrent que Dance est un
synthétique.
Si lo MJ veut décider de la vérité synthétique sur les PJ et
laisser une infime chance aux PJ d’être sûrs, c’est le
document qui en atteste. Voir l’encadré Souvenirs souvenirs
Le Chevalier-capitaine Cade est à son bureau à l’entrée de la clé électronique de Cade ou de réussir un test d’INT + Science
clinique qui se trouve en face du bureau du Connétable Difficulté 4). Le Lil-Pip médical émet un bruit d’avertissement
Quinlan, le supérieur des PJ. Du personnel médical s’occupe quand le cœur s’emballe. La Difficulté pour mentir augmente
de plusieurs malades et blessés plus loin dans des lits de +1.
d’hôpital alignés et séparés par des rideaux. Le doc renvoie enfin les PJ avec leur attestation médicale :
Cade est connu pour être très strict. Il le fera bien sentir si le « Vous pouvez aller voir votre supérieur pour lui faire part de
protocole du salut n’est pas respecté, ne serait-ce que pas votre rapport de mission, conscrits. Rompez. »
un seul des membres de l’équipe : Si les PJ s’écartent de cet objectif plus de 20 minutes, une
« Qui vous a dit de venir me voir ? Williams ? Mmm… Je voix masculine dans les haut-parleurs annonce : « Adamas
n’apprécie guère son laxisme envers les conscrits. Le salut attendu au bureau des archives. Je répète, escouade Delta 76
aux supérieurs est la base. C’est moi qui aie le pouvoir de au rapport au bureau des archives. »
réaliser votre rêve ou de vous renvoyer dans la fange d’où
vous venez. Soi l’intelligence vous fait défaut pour enregistrer
Souvenirs souvenirs
un protocole aussi basique, soit vous manquez cruellement
d’instinct de survie, car ici, contrairement à en bas, vous ne Les PJ sont submergés par des souvenirs qui ne leur disent
manquerez de rien et vous le savez. Et pourtant vous oublier rien de prime abord, comme un rêve dont on se souvient
de respecter la plus sommaire des règles en échange. Dans soudainement et dont on avait tout oublié jusqu’ici.
les deux cas, il va m’être difficile de vous considérer comme Donner la feuille de l’illustration du souvenir de Desdémona
aptes à faire partie de notre organisation hiérarchisée. » aux Joueuses.
Si les PJ le saluent correctement, il le vérifie d’un regard furtif Ils se souviennent d’une femme aux cheveux mi-long châtain
et continue de prendre ses notes. Il laisse passer quelques clair, au regard dur et déterminé, fumant cigarette sur
secondes avant de fermer son calepin et de le lever les yeux cigarette et portant une écharpe à carreau. Ils mettent un
sur eux : « Je vous écoute. » nom à ce visage : Desdémona, et un rôle aussi : dirigeante du
Dans les deux cas, il passe à la visite médicale sans les faire Réseau du Rail. Elle mène la lutte, leur lutte, pour saiver les
bouger, les laissant en rang et au garde-à-vous. synthétiques du terrible laboratoire secret ultra
L’auscultation passe d’abord par un test de radiations. Ceux technologique qui se cache quelque part dans le
qui ont subi des dégâts de radiation font crier le compteur Commonwealth : l’Institut.
Geiger du médecin beaucoup plus sensible que celui de
Le Réseau du Rail Desdémona
terrain que possèdent les PJ. Pour les autres, lancer 1 , sur
un Effet, le compteur Geiger réagit également. Il injecte du
radaway aux PJ qui en ont besoin pour les soigner et leur
donne à chacun 1 radaway à emporter. Puis il passe aux soins
s’ils sont blessés : récupération de tous les PV. Enfin, il leur
examine la rétine. Si certains sont accros aux chems ou
acholiques, il leur donne une dose d’addictol avec un mot
acerbe : « Il faudrait penser à revoir son mode de vie,
Opération Lumière Rouge
conscrit. Les drogués et les alcooliques n’ont pas leur place
dans les rangs de la Confrérie. C’est la dernière fois que je
Elle leur a donné une mission, ils étaient volontaires. Les PJ
vous soigne pour cela. Qu’on ne vous y reprenne pas. »
se sentent submergés par les émotions de révolte, de colère
La lumière de la lampe d’auscultation du doc agit comme un envers la Confrérie qui cherche à les détruire, les considérant
déclencheur. Voir l’encadré qui suit Souvenirs souvenirs. comme le produit d’un usage abusif de la technologie par
Si les PJ veulent cacher leur stupéfaction face à cette l’Institut et non comme des humains. Ils sont en mission
avalanche de souvenirs, ils doivent réussir un test de CAR + d’infiltration pour gagner la confiance de la Confrérie, avoir
Discours opposé à la PER + Médecine du doc pour rester le droit de loger dans le Prydwen en devenant des scribes
stoïque. Sinon le doc s’inquiète de ce changement soudain et le faire péter durant une nuit : c’est l’opération Lumière
d’état : « Vous semblez couver quelque chose. Je vais vous Rouge. Ils se souviennent d’un certain Deacon, un grand gars
garder un peu en observation. ». Tenter de convaincre le doc chauve sympa avec des lunettes de soleil. Il leur a expliqué
que tout va bien est possible, en réussissant un nouveau test les détails de la mission : les explosifs sont dans la cage de
de CAR + Discours opposé avec le doc qui insiste de son côté. l’armurerie. Il faut voler la clé de l’armurerie au Connétable
Ceux qui ratent se voient installer un appareil Vault-Tec au Teagan ou la crocheter quand tout le monde dort, poser un
bras : « C’est un Lil-Pip médical, une version light du célèbre explosif sur chacun des trois régulateurs de flottaison des
Pip-Boy. Il va prendre vos mesures vitales en temps réel. Vous ballons d’hydrogène et fuir le Prydwen en enfilant une
viendrez vous le faire retirer dans 12 : 00. » armure assistée pour sauter ou en volant un vertibird.
Le Lil-Pip médical possède juste l’indicateur d’état personnel A leurs yeux de conscrits, cette mission leur paraît dingue et
(Diff-1 aux tests de Médecine sur le porteur) et un verrou le danger qu’elle représente tout comme trahir l’Aîné
biométrique empêche le porteur de l’enlever (nécessite la Maxson et toute la Confrérie les terrifie. Pourtant, ils sont
aussi pris d’un élan de courage déterminé d’un niveau quasi suspicieux quant à la présence de synthétiques dans leurs
fanatique et désespéré. rangs.
Faire jeter 1 à chaque Joueuse : 1 Effet signifie que son PJ Aller à la partie E. Le rapport au Connétable Quinlan qui suit.
se souvient être un synthétique. Des souvenirs
Les PJ choisissent la Confrérie
supplémentaires de l’Institut lui reviennent : les locaux d’un
blanc immaculé, les arbres qui poussent sous la terre, la Les PJ sont persuadés qu’ils ont été manipulés, d’être qui ils
blouse blanche des scientifiques, leur évasion par les sous- sont et que ces souvenirs étranges ont été intégrés, rajoutés
sols sans véritablement se souvenir précisément de chaque pendant leur séance à l’Antre de la mémoire. Ce ne sont pas
élément. des synthétiques, ce ne sont pas des agents du Réseau du
Rail. Il faut à tout prix arrêter cette technologie dangereuse
Ils se souviennent aussi du Dr Amari de l’Antre de la
et ce complot du Réseau du Rail qui met en danger
Mémoire, dans son laboratoire au sous-sol de l’Antre de la
l’existence de la Confrérie tout entière. Détruire le Prydwen,
mémoire. Ils ne se souviennent pas y être allés ce matin mais
c’est détruite le quartier général de la Confrérie, c’est la mort
ils en ont pourtant un souvenir avec deux capsules
de l’aîné Maxson, des officiers supérieurs, des esprits les plus
mémorielles, un ordinateur sur un bureau et un numéro de
brillants de la Confrérie et de son arme principale : sa flotte
Grognak le Barbare.
de vertiptères.
Les PJ ayant fait un tour à l’Antre de la Mémoire ce matin, ne
En attendant, les PJ ont un rapport à faire. Aller à la partie E.
serait-ce pas là un usage abusif et subversif de manipulation
Le rapport au Connétable Quinlan qui suit, à moins qu’ils ne
mémorielle ? Sont-ils véritablement des agents du Réseau
parlent de leurs nouveaux souvenirs de suite au doc. Voir le
du Rail ou leur mémoire a-t-elle été modifiée pour le leur
Chapitre V. Alternative 2 : Prévenir la Confrérie.
faire croire ? Les souvenirs sont flous mais une chose est
sûre, la technologie de l’Antre permet de modifier la E. Le rapport au Connétable Quinlan
mémoire des gens, pas seulement de leur faire revivre leurs Il leur faut aller faire leur rapport de mission à leur
souvenirs de manière divertissante car qui ou quoi qu’ils supérieur : le Connétable Quinlan. Son bureau, le bureau des
puissent être, leur mémoire a été modifiée, manipulée pour archives, se situe en face de la clinique.
oublier et se souvenir avec un déclencheur précis : celui de
Froid, distant et peu loquace,
recevoir la lumière blanche du docteur dans les yeux à la
Quinlan semble tout de même
contre-visite médicale.
capable d’attachement
puisqu’il possède un animal :
D. Le choix d’une vie Emmett, un chat gris tigré
plutôt joueur et au ronron
Les Joueuses vont vite devoir trancher la question : leurs PJ
facile. Ce dernier est souvent
doivent-ils réaliser cette mission pour le Réseau du Rail ou
perché sur le bureau de son
ont-ils été manipulés par l’ennemi de la Confrérie et doivent-
Connétable Quinlan maître à jouer avec les
ils le signaler à leurs supérieurs ?
dossiers techniques.
Les Joueuses sont peut-être même en train de se demander
Si un autre PJ que l’aspirant parle, Quinlan lui coupera la
si leurs PJ ne sont pas encore coincés dans les capsules
parole ainsi : « Conscrit, vous n’avez pas reçu l’autorisation
mémorielles…
de parler de votre aspirant. Aspirant, j’attends votre
Quelle mission comptent-ils remplir : celle d’infiltration et rapport. »
sabotage du Réseau du Rail appelée opération Lumière
Le PJ aspirant doit donner les observations de son équipe sur
Rouge ? Ou celle de trouver et signaler les technologies
la technologie de l’Antre de la mémoire et l’unité robotique
dangereuses à la Confrérie de l’Acier ? Une telle découverte
KL-E-O sinon Quinlan lui rappellera les points oubliés de sa
serait capitale pour la Confrérie mais les PJ vont-ils prendre
mission.
le risque de se faire arrêter pour espionnage ?
Voici les vérités que connaissent les PJ à ce stade :
Les PJ choisissent le Réseau du Rail
L’antre de la mémoire : technologie dangereuse qui permet
Il leur faut rester stoïque en toute circonstance et rester d’effacer et reprogrammer la mémoire pour qu’elle se
dans leur personnage de conscrits de la Confrérie : déclenche par stimulus.
obéissants, respectueux du protocole et garder un discours
La preuve : ils en ont été les sujets d’expérimentation. Ils
patriotique anti-goule, anti-super-mutant et anti-
possèdent tous des souvenirs étranges qui leur sont revenus
synthétique sous peine d’être vu de travers, de risquer la
ici, sur le Prydwen.
sanction disciplinaire voire l’exclusion.
KL-E-O : Si les PJ n’ont pas consulté son terminal : unité
Dès qu’ils mentiront sur des points cruciaux pour rester dans
robotique à reprogrammation mercantile sans danger. RAS.
leur personnage, ils doivent réussir un test de CAR + Discours
Difficulté 1 à un grade équivalent ou inférieur, 2 à un gradé S’ils ont consulté son terminal : unité robotique à haut risque
(scribe, chevalier), 3 à un haut gradé (paladin, connétable, nécessitant une neutralisation d’après les critères de sureté
scribe supérieur, aîné), ces derniers étant extrêmement de la CdA.
La preuve : Les informations récoltées sur le terminal marque une pause) L’Institut est un ennemi puissant mais ce
indiquant des mesures d’éliminations d’êtres humains. n’est pas le seul. Les créatures robotiques qu’il crée se
Si les PJ n’utilisent pas un vocabulaire militaire comme ci- regroupent entre elles et réclament leur place parmi nous.
dessus, Quinlan les reprendra au fur et à mesure en ces Cela, nous ne pouvons le permettre. Les intelligences
termes alors qu’il prend des notes. artificielles doivent rester au service de l’humanité. La
technologie doit être contrôlée si nous ne voulons pas risquer
Si l’aspirant de Delta 76 ne l’a pas fait, Quinlan lui demandera
un second holocauste dont nous pourrions ne pas nous
son avis personnel sur chaque point technologique vérifié.
relever cette fois. »
Si les PJ disent la vérité
Alternative Bienvenue
Si les PJ lui parlent de leur expérience mémorielle au retour
Il se retourne vers les PJ :
de l’Antre de la mémoire, il fait montre d’une émotion
rare chez lui : la surprise. Aller au Chapitre V. Alternative 2 : « Conscrits, je suis sûr que vous comprenez nos intentions et
Prévenir la Confrérie. le sérieux de ce que nous faisons ici. Et je vous remercie d’y
prendre part. Le paladin Danse m’a dit beaucoup de bien de
Si les PJ mentent vous. Vous êtes une équipe prometteuse, Adamas. Je suis ravi
SI la moindre information n’est pas donnée vraie par les PJ, de vous rencontrer. Bienvenus à bord du Prydwen. Vous
test de CAR + Discours Difficulté 3 pour mentir. pouvez disposer. »
Test réussi, Quinlan semble satisfait de leur travail : « Bien Il se retourne à nouveau vers la baie vitrée sans attendre la
conscrits. Plus qu’une dernière formalité et vous aurez moindre réponse.
désormais vos quartiers sur le pont principal du Prydwen. Si les PJ ont décidé de se ranger du côté du Réseau du Rail,
Vous devez aller voir l’Aîné Maxson qui tient à saluer toutes aller au Chapitre IV. Alternative 1 : Faire exploser le
les nouvelles recrues. Vous le trouverez normalement dans la Prydwen.
salle de commandement. Sinon attendez votre convocation.
Si les PJ décident finalement de rester avec la Confrérie de
Bienvenus à bord. »
l’Acier, aller au Chapitre V. Alternative 2 : Prévenir la
Voir la partie F. Face à l’Aîné Maxson, alternative Bienvenue Confrérie.
de ce chapitre.
Alternative Suspicions
Test raté, Quinlan ne montrera rien de sa suspicion et
renverra les PJ comme s’il les avait cru : « C’est bon, pour Il se retourne vers les PJ :
moi, conscrits. Rompez. » avant d’aller faire son rapport à « Conscrits, doutez-vous de nos intentions et du sérieux de ce
l’Aîné Maxson. Ce dernier les fera convoquer rapidement que nous faisons ici ? »
dans la salle de commandement pour leur laisser une chance Si les PJ répondent non, Maxson continue : « Votre
de lui refaire leur rapport : « Equipe de reconnaissance Delta supérieur, lui, a des doutes quant au sérieux de votre
76 à la salle de commandement, je répète, Delta 76 à la salle engagement envers la Confrérie et son travail de protection
de commandement. » de l’humanité. Je vous laisse une dernière chance de faire
Voir la partie qui suit : F. Face à l’Aîné Maxson, alternative votre rapport correctement et de me convaincre de votre
Suspicions de ce chapitre. engagement. Je vous écoute. Quel est votre avis sur les
technologies de Goodneighbor ? »
F. Face à l’Aîné Maxson
Si les PJ disent la vérité sur leurs souvenirs, aller au
Maxson est un homme au
Chapitre V. Alternative 2 : Prévenir la Confrérie.
charisme de leader
impressionnant, sans Si les PJ mentent, ils ont intérêt à réussir car au moindre
compter qu’il s’agit du chef doute : « Je ne vous crois pas. Je n’ai pas confiance en
suprême de la Confrérie. Sa vous. Vous êtes révoqués sur le champ. Allez porter les
posture de chef militaire ne effets qui vous ont été alloués à l’armurerie. Vous serez
laisse pas de place aux ramenés au sol avec de l’eau et de la nourriture pour
débordements. Les PJ ont rentrer chez vous. Vous pouvez disposer. » Il se retourne
Aîné Maxson intérêt à lui montrer le plus à nouveau vers la baie vitrée sans attendre la moindre
grand respect, surtout dans ces circonstances, sinon il ne les réponse. Aller au Chapitre VI. Alternative 3 : Quitter la
ratera pas Confrérie.
Quand les PJ arrivent, il est de dos, face à la baie vitrée et Si les PJ répondent oui, Maxson leur répond : « Alors vous
regarde au loin le paysage vertigineux des ruines de Boston. n’êtes pas l’avenir de la Confrérie. Vous êtes révoqués sur le
Deux chevaliers en armure assistée et gatling à l’entrée de la champ. Allez porter les effets qui vous ont été alloués à
salle assurent sa sécurité. l’armurerie. Vous serez ramenés au sol avec de l’eau et de la
nourriture pour rentrer chez vous. Vous pouvez disposer. » Il
« Cette campagne contre la barbarie technologique sera
se retourne à nouveau vers la baie vitrée sans attendre la
menée au prix de nombreuses vies irremplaçables, mais
moindre réponse. Aller au Chapitre VI. Alternative 3 :
quand tout sera terminé, nous aurons la fierté d'avoir sauvé
Quitter la Confrérie.
l'humanité de son plus terrible ennemi : elle-même. (Il
Chapitre IV. Alternative 1 : Faire exploser le S’ils avouent et ne s’échappent pas, ils sont exécutés pour
haute trahison le lendemain matin avec une injection de
Prydwen poison sans plus de cérémonie, leurs corps sont jetés aux
Rester discret et se faire prendre fangeux et radmouettes de la plage de l’aéroport.
Rater un test de discrétion ou de mensonge et les PJ sont L’armurerie est une véritable mine d’armement. Il y a là tout
repérés. ce que désirent les PJ dans leurs rêves les plus fous, donc 3
Fat Man et 8 mini nuke, 2d6 grenades au choix et 2d6 mines
Faire usage d’une arme à feu à l’intérieur du Prydwen sonne
au choix. (voir l’équipement notable dans l’aide de jeu Le
l’alerte.
Prydwen)
Si les PJ sont attrapés, ils sont mis aux arrêts pour vol
Les explosifs sont là aussi. Ils fonctionnent avec un timer
aggravé.
réglable jusqu’à 10 minutes (100 rounds).
S’ils se font prendre à tourner autour de la cage de
l’armurerie, même avec la clé de Teagan, ils subissent Faire péter le Prydwen à la mini nuke
simplement un avertissement et une sanction de 100 Les Joueuses auront sûrement cette idée qui leur traverse la
pompes (test d’END + Athlétisme Difficulté 3. Si raté, le PJ tête. Un test d’INT + Armes lourdes ou Explosifs Difficulté 1
subit : 2 🛡️ et 1 point de fatigue. Une complication est permet de réaliser le risque : Un tir sur un ballon
une blessure grave aux bras.) d’hydrogène blindé et ce dernier n’y résistera pas mais son
explosion sera instantanée, entrainant celle des ballons
S’ils se font prendre les explosifs et autres armes volées sur
eux ou en train de poser les explosifs, ils sont ramenés au sol suivants sans la moindre chance de fuite pour les PJ. Leur
mission serait remplie mais ils y laisseraient leur peau. Finir
et enfermés dans une cellule de la zone de stockage de
en martyr de la cause est une possibilité. Ils seront pleurés
l’aéroport. Il fait froid, ils ont faim et ils y sont torturés (un
en héros par les membres du Réseau du Rail et deviendront
test d’END + Survie ou Athlétisme Difficulté 4 par jour pour
une légende, aussi adulée qu’honnie en fonction de son
ne subir que la moitié de 3 🛡️, degré de complication 17-
point de vue sur la Confrérie de l’Acier.
20, une complication est une blessure grave puis une
maladie) pour les faire avouer qu’ils sont des espions et Un point de chance peut être utilisé pour survivre à
agents du Réseau du Rail avant d’être relâchés 1d3+1 jours l’explosion atomique mais le PJ se réveille sur la plage de
plus tard s’ils ne disent rien. Ils sont alors révoqués. Aller au l’aéroport, non loin de la carcasse fumante du Prydwen, avec
Chapitre VI. Alternative 3 : Quitter la Confrérie. deux blessures critiques (déterminer avec le dé de ciblage),
1 point de vie et est devenu une goule. La suite est une autre
Les PJ peuvent tenter de s’échapper. Une unique épingle à
aventure…
cheveu traîne par terre, trouvable avec un test de Per +
Survie Difficulté 2. (Aller au Chapitre VI. Alternative 3 :
Quitter la Confrérie).
B. Repérer les régulateurs de flottaison d’une explosion nucléaire interne (mini nuke, voir l’encadré
Difficile de savoir ce que c’est et à quoi ils ressemblent, plus haut).
même pour un PJ bon en sciences car ce véhicule est unique Pour connaître la fréquentation de jour comme de nuit des
en son genre. Un test d’INT + Science Difficulté 2 permet tout lieux qui suivent, voir l’aide de jeu Le Prydwen, Navire amiral
de même de se douter qu’ils doivent être positionnés à de la Confrérie de l’Acier.
l’avant, au centre et à l’arrière du bâtiment au niveau Poser l’explosif sur un régulateur de flottaison est un test de
supérieur du pont principal. PER + Explosifs Difficulté 1. La pose prend 1 minute. 2PA
S’ils attendent la nuit pour agir, dans la soirée au niveau du permettent de diviser ce temps par 2. Un échec et il faut
dortoir, le scribe Philip exprime son mécontentement au recommencer. Les degrés de complications et exemples de
Lancier Kent qui s’en grille une accoudé nonchalamment à la complications sont données ci-dessous pour chaque
rambarde métallique sans avoir l’air d’être gêné par les régulateur.
remontrances qui lui sont faite : « Je t’ai déjà dit de ne pas Il faut 2 minutes pour aller discrètement du régulateur du
manger à côté du régulateur de flottaison, ça attire des centre de recherche ou du gaillard avant jusqu’à celui du
radcafards qui finissent par bouffer les câbles électriques. Je dortoir, au centre. Et 4 minutes pour aller discrètement du
sais que c’est toi. Tu veux notre mort à tous, c’est ça ? Tu sais régulateur du gaillard avant jusqu’aux vertibirds du pont
ce qui se passe si les régulateurs se mettent à foirer ? Non, ça extérieur.
te passe au-dessus de la tête ! » Compter 10 rounds par minute et égrener les rounds dès le
Kent lui répond par une simple bouffée de fumée à la figure premier minuteur enclenché. Quand les Joueuses
avant d’écraser sa cigarette au sol et de s’en aller en le réfléchissent, retirer 1 round par minute réelle de réflexion
bousculant à l’épaule. pour mettre la pression.
Le scribe Philip, jeune homme de petite taille très calé en
Le régulateurs de flottaison au-dessus du dortoir
électronique et pointilleux dans son travail est responsable
de la maintenance des régulateurs de flottaison. Il en est très A l’entrée du dortoir en passant par le mess, une passerelle
fier. Si les PJ s’intéressent à son travail et font montre monte un peu plus haut pour accéder au régulateur de la
d’empathie sur le manque de respect du Lancier Kent, il sera zone.
ravi de leur montrer la technologie qui fait flotter ce Degré de complication du test de discrétion 18-20. Un
magnifique bâtiment unique en son genre. conscrit se réveille pour s’en griller une. Il arrive dans la
Les régulateur de flottaison sont des boitiers électroniques direction des PJ pour une promenade nocturne sur les
rouges qui se situent bien au niveau des ballons et sont passerelles.
accessibles par les passerelles du niveau supérieur du pont Le régulateur de flottaison derrière le centre de
principal. Voir dans la partie suivante la position précise de recherche
ces derniers.
Dans le laboratoire du centre de recherche de la scribe
Trafiquer les régulateurs supérieure Neriah, le régulateur de la zone se cache derrière
Les Joueuses peuvent avoir l’idée de trafiquer les régulateurs la cage des rataupes.
à la place des explosifs puisque les radcafards les abîment et La nuit, le centre de recherche rempli de bruits étranges et
qu’il y a un risque de disfonctionnement et donc de crash. d’odeurs louches est gardé par Murphy, le Mr Gutsy gardien
Seulement, cela ne fera pas exploser les ballons d’hydrogène du laboratoire. Passer sans se faire voir est un test d’AGI +
blindés mais seulement tomber le Prydwen, à moins qu’au Discrétion opposé à sa PER + Discrétion. Le désactiver
moins un explosif soit utilisé pendant la chute. Faire faire un nécessite d’arriver à l’approcher sans se faire repérer puis de
test d’INT + Science difficulté 4 à côté d’un régulateur pour réussir un test d’INT + Science Difficulté 3.
voir comment arriver à bidouiller l’appareil pour qu’il Degré de complication 19-20 :
dysfonctionne au moment voulu (le PJ choisit le timer).
S’il y a du temps de jeu : Les rataupes ont encore réussi
à ronger la cage fraichement réparée et attaquent les
C. Poser les explosifs personnes présentes. Attention au bruit, seules les armes
silencieuses permettent de rester discrets.
Il faut poser un explosif sur chacun des trois régulateurs de
flottaison des ballons d’hydrogène pour que le Prydwen soit Sinon : le PJ est pris de nausées à cause des odeurs
définitivement détruit. abominables du laboratoire. Il doit réussir un test d’END
+ Survie Difficulté 1 pour ne pas se mettre à vomir (et
Un test d’INT + Science Difficulté 2 permet d’analyser la
faire du bruit). Il souffre d’1 point de Fatigue tant qu’il
situation et de conclure que si un seul explose, le Prydwen
reste dans les lieux et ne s’est pas reposé 5 min ailleurs.
ne subira qu’une grosse avarie mais restera en l’air. Si deux
explosent, le Prydwen se posera en catastrophe mais restera S’il est toujours activé, Murphy arrive en 1 round et leur dit :
réparable. Un test d’INT + Explosifs Difficulté 2 permet de « La présence de conscrits dans le laboratoire à cette heure
réaliser que les explosifs posés ailleurs ne feront que des n’est pas réglementaire. Vous avez trois secondes, soldats,
dégâts mineurs à la structure, les ballons étant blindés, ils ne pour me montrer votre autorisation ou évacuer la zone. Trois,
peuvent s’ouvrir qu’au contact du sol lors de leur chute ou deux, un. Je suis désormais autorisé à faire usage de mes
armes. » Si les PJ n’ont pas quitté le laboratoire dans le une (une action majeure, les PJ en armure assistée ont une
temps imparti, Murphy les attaque. FOR de 11 et un bonus aux dégâts de mêlé de +3). Les PJ
Le chevalier Daniels armé de son fusil laser et en armure n’ont pas encore été formés à l’usage des armures assistées.
assistée T-51 arrive au bout de 10 rounds. Un test d’AGI + Athlétisme, Réparation ou Science Difficulté
3 détermine s’ils arrivent à bouger avec, sinon il faut retenter
Le régulateur de flottaison du gaillard avant pour se familiariser avec son fonctionnement. Une
Juste avant la porte du gaillard qui mène vers l’extérieur, le complication use 1 charge du réacteur à fusion.
régulateur est sur le mur à côté de la porte. La passerelle qui Une fois lancés en armures assistés, les bruits de leurs
permet d’y accéder se situe derrière les dortoirs. déplacements ne passent pas inaperçus. Beaucoup de
Il semble y avoir une ombre devant, une ombre en armure soldats sont tirés de leur sommeil et cherchent à
assistée mais pas de casque : le paladin Danse. Ce dernier comprendre ce qui se passe avant de prendre les armes pour
tient des documents dans les mains et semble perdu, tirer sur les PJ en fuite.
ailleurs. Il vient de découvrir la preuve (et la tient dans les La Connétable Igram qui a besoin de son châssis d’armure
mains) qu’il est un synthétique, ce qui l’a anéanti. Il faut assistée pour se déplacé, ayant perdu ses jambes en mission,
forcément passer devant lui pour accéder au régulateur. se met rapidement en travers du chemin des PJ avant qu’ils
Danse se demandera ce que font les PJ debout si tard et ne ne quittent le pont principal, devant l’échelle vers la
pensait pas être trouvé ici, personne ne vient par ici, surtout passerelle de commandement qui donne accès à la porte du
la nuit. pont extérieur. Le combat est engagé, sous le feu nourri de
S’ils lui mentent, son choc suffit pour qu’il y croit, trop tout l’équipage (pour la gestion des nombreux coups de feu
préoccupé par sa situation personnelle. dirigés sur les PJ : leurs armures assistées perdent -1 PV à
trois de leurs parties chaque round : le torse + deux parties
Si les PJ lui disent la vérité, il fronce les sourcils et même s’il
à déterminer avec le dé de localisation.
se considère lui-même comme un ennemi de la Confrérie à
cause de ce qu’il est vraiment : « Un simple bout de papier et Une autre issue est possible : la porte du gaillard avant, juste
votre vie s’écroule. D’après ce bout de papier, je suis moi à côté d’un des trois régulateurs de flottaison. Celle-ci n’est
aussi un synthétique, un ennemi de la Confrérie, un traitre. pas protégée.
Même si je suis cette… chose et que je serai exécuté pour ça, Une fois à l’extérieur, les PJ peuvent sauter du haut du
je ne peux pas vous laisser faire, vous laisser tuer tout ces Prydwen. La chute de 100 mètres est longue et l’atterrissage
gens pendant leur sommeil. Et les aides de camps, vous y provoque un cratère dans le sol de l’aéroport. Les gardes de
avez pensé ? Ce ne sont que des enfants. Je suis désolé, ce en bas sont alertés par le bruit mais n’attaquent pas de suite
sera mon dernier combat pour la Confrérie mais je dois le à la vue des armures assistées. Les PJ peuvent les baratiner
faire. Vous ne passerez pas. » ou commencer à fuir avant qu’un combat ne s’engage (s’il
Vu son état de confusion, il reste possible de l’embrouiller et reste assez de temps de jeu).
de faire vaciller ses convictions en réussissant un test de CAR Aller à E. Fin de l’alternative 1 de ce chapitre.
+ Discours Difficulté 5, -1 par argument vraiment pertinent
Voler un vertiptère
et si les Joueuses se montrent convaincantes. Si c’est raté,
Danse passe à l’attaque. Sinon il abdique. Dans les deux cas, Les PJ doivent se faufiler jusque sur le pont extérieur pour
il finit par dire : « On dirait bien que la guerre ne meurt atteindre un véhicule.
jamais. » Les PJ ont le choix entre un VB01 ou VB02 avec les avantages
Attaquer Danse ne sera pas facile car il porte son armure T- et inconvénients de chaque véhicule. Voir les vertibirds dans
60. Mais sa tête non casquée est son point faible et à cause le supplément by LT Véhicules du Wasteland pour les détails
de son état, la moindre blessure grave à cet endroit lui fera des vertibirds et les règles de véhicules (pilotage, avaries,
perdre connaissance. De plus, il n’est pas armé et attaquera combat, etc.).
donc à mains nues. Un test d’AGI + Athlétisme Difficulté 2 Un test d’INT + Pilotage Difficulté 3 permet de se familiariser
permet de passer derrière lui s’il est déjà au corps-à-corps avec les commandes et trouver celles de décrochage de
avec un autre PJ. Une complication signifie que le PJ qui l’appareil. Un nouveau test d’AGI + Pilotage Difficulté 2
tente de se faufiler se prend un coup perdu de Danse (5 permet de s’éloigner du Prydwen encore indemne. La
🛡️). Difficulté passe à 4 avec complication à 17 -20 si le Prydwen
explose à ce moment-là. Une complication et le véhicule
D. Fuir le Prydwen
subit une avarie à cause d’une projection de débris.
Une fois les explosifs posés, les PJ doivent quitter le Prydwen
S’il y a du temps de jeu, un autre vertibird, un VB01, décolle
avant qu’il n’explose.
et prend les PJ en chasse. Une course poursuite et un combat
Sauter en armure assistée aérien sans merci s’engage jusqu’à destruction de l’un des
Les PJ doivent redescendre au hangar à armures assistées (3 deux.
armures T-60 et 5 armures T-51 y sont entreposés, avec un Aller à E. Fin de l’alternative 1 de ce chapitre.
casque X-01 sur une servante à outils, chacun étant équipée
d’un réacteur à fusion avec 10 + 2 charges) et en enfiler
E. Fin de l’alternative 1 B. Les examens approfondis du docteur Cade
Qu’ils aient échappé à Après deux jours d’examens, les PJ se réveillent avec une
l’explosion en armure espèce de gueule de bois. Les infirmiers leur apportent à
assistée ou avec un manger et à boire et Cade les ausculte à nouveau, réalisant
vertibird, et s’ils sont un nouvel examen oculaire avec sa petite lampe médicale :
encore dans les parages, « Avez-vous eu de nouveaux souvenirs ? » Les PJ ne se
les PJ assistent à souviennent de rien de plus. Cade reprend : « Nous n’avons
l’embrasement et pas pu tirer davantage d’information sur l’ennemi qui vous a
l’effondrement du Prydwen sur l’aéroport de Boston, infligé cette modification mémorielle. Répondez
détruisant le sommet de la Confrérie de l’Acier de la côte est. rapidement, sans réfléchir, aux questions que je vais vous
Si tout le monde n’est pas mort et que les survivants de la poser :
faction à l’épée ailée surveillent la carcasse de leur ancien - Êtes-vous des synthétiques ? »
QG avec férocité, l’influence de la Confrérie de l’Acier baisse - Êtes-vous des espions du Réseau du Rail ?
considérablement à travers tout le Commonwealth mais
- Avez-vous des intentions belliqueuses envers la Confrérie de
aussi toute la côte est.
l’Acier ? »
Les PJ sont invités à venir fêter leur victoire au QG secret du
- Souhaitez-vous continuer de servir l’humanité sous
Réseau du Rail caché dans les catacombes de Old North
l’étendard et les valeurs de la Confrérie de l’Acier ? »
Church au nord-est de Goodneighbor, retrouvés et guidés
par un gars brun avec des lunettes de vues qui leur dit - Portez-vous allégeance à l’Aîné Maxson et à la Confrérie de
quelque chose : Deacon, le maître du déguisement du l’Acier ? »
Réseau du Rail. Desdémona, une cigarette à la main et son Les réponses attendues sont : non, non, non, oui, oui. Les PJ
écharpe à carreau autour du cou, les félicite bien haut. Elle peuvent choisir de quitter la Confrérie à cet instant ou sont
leur rappelle que leur combat n’est pas terminé : « Il reste révoqués s’ils répondent autre chose. Aller au Chapitre VI.
encore à détruire l’Institut pour libérer définitivement tous Alternative 3 : Quitter la Confrérie.
les synthétiques mais ce soir, place à la fête, vous l’avez bien « Bien, d’après mon diagnostique, vous avez bien été
méritée. » manipulés par cette technologie subversive. Sachez que les
Si des PJ sont morts, ils sont pleurés et érigés en héros de la précieuses informations que vous avez récoltées ont été
cause, en héros de la liberté. transmises en haut lieu. Le Réseau du Rail sait ce qu’il fait : Il
n’a pas inséré assez de souvenirs pour que nous puissions
Chapitre V. Alternative 2 : Prévenir la Confrérie localiser son QG et sa cheffe mais nous avons désormais une
description partielle de sa personne et son nom grâce à vous.
A. Prévenir un supérieur
Beau travail, conscrits. Une mission de grande envergure est
Partageant le même protocole et le même courant de en préparation… »
pensées, tous les supérieurs de la Confrérie auront à peu
S’’il y a du temps de jeu :
près la même réflexion :
« …L’Aîné Maxson et le Connétable Quinlan sont contre l’idée
« Vous me dites que vous avez des souvenirs de membres du
de vous y inclure. Pour ma part, je pense que votre expérience
Réseau du Rail ? Comment est-ce possible ? Je suppose que
des lieux est un atout. Si vous voulez faire partie de cette
si vous étiez de véritables espions de cette misérable
mission, ce que je pense être une bonne chose car je suis sûr
organisation, vous ne me l’avoueriez pas ainsi, à moins qu’ils
de mon diagnostique à votre sujet, allez parler au Connétable
ne recrutent de réels idiots. Toutefois, je ne peux vous laisser
Quinlan. Si vous arrivez à le convaincre, Maxson devrait
repartir sans un contrôle médical plus approfondi. S’ils
changer d’avis. Dépêchez-vous, le départ est dans une
maitrisent une technologie modifiant la mémoire, plus rien
heure. »
n’est sûr. »
Aller à la partie C. Convaincre Quinlan dans ce chapitre.
A moins d’y être déjà, les PJ sont ramenés à la clinique du
doc pour des examens approfondis. Cade les fait allonger sur Sinon :
les lits, prend note de tous les souvenirs que les PJ pourront « … L’opération Orion. Vous en êtes. Votre expérience du
lui raconter, prend les tensions artérielles, fait faire des terrain de la zone désignée est un avantage tactique
prises de sang et divers échantillons aux scribes infirmiers, précieux. Voici votre ordre de mission. Ne traînez pas, le
etc. décollage des unités est prévu pour 9 : 00. C’est dans 10
Attention, si les PJ avouent que certains d’entre eux ont eu minutes. »
le souvenir d’être des synthétiques, la réaction est plus Donner la feuille d’ordre de mission Secundo à la Joueuse de
suspicieuse et dure. Ils sont attachés avec des menottes à l’aspirant.
leurs lits par sécurité et une distance plus froide s’installe Aller à la partie D. Opération Orion dans ce chapitre.
entre eux et les membres de la CdA.
C. Convaincre Quinlan dit Ferrum dirigée par le paladin Tracie Perkins), trois
« Non, c’est trop risqué. J’ai confiance dans le travail médical équipes Bravo dirigées par des chevaliers, trois équipes
du Chevalier-capitaine Cade mais ici on a affaire à une Charlie dirigées par des sergents et deux équipes Delta
technologie inconnue. Qui sait ce qui peut bien vous passer à dirigées par des conscrits aspirants (celle des PJ est l’une de
nouveau par la tête en pleine mission et si vous n’êtes pas ces dernières).
finalement des agents doubles à la solde de ces perfides Plusieurs équipes sont déployées au sol pour arriver à la
machines qui se prennent pour des humains ou pire des porte de Goodneignbor conjointement avec quatre
synthétiques ? » vertiptères de transport de troupes VB02 et trois de combat
Quinlan ne va pas être facile à convaincre. Un test de CAR + VB01.
Discours difficulté 3 est nécessaire pour le faire changer Le vol
d’avis. Difficulté -1 par argument pertinent de la part des
Les PJ sont dans un des VB02 avec le paladin Danse. Ce
Joueuses. Il est possible d’avoir Quinlan à l’usure avec une
dernier a le regard perdu dans l’immensité du paysage. Il ne
dernière chance, un nouveau test.
s’en détourne pas une fois de toute la durée du vol. Si les PJ
S’il est convaincu, il prendra le temps de la réflexion en lui adressent la parole, il est absent, pensif, lointain. S’ils
laissant son regard se promener sur son bureau avant de insistent, il répondra seulement ceci à voix basse :
signer un ordre de mission qu’il tend aux PJ : donner la feuille « Comment être sûr de qui on est vraiment ? Comment êtes-
d’ordre de mission Secundo à la Joueuse du PJ aspirant. vous sûrs de ne pas être des synthétiques ? »
Si Quinlan ne donne pas son accord, il range la copie de Les PJ ont à peine le temps de répondre qu’une voix retentie
l’ordre de mission devant les PJ dans un tiroir de son bureau dans le haut-parleur de l’appareil :
avant de se lever et d’inviter les PJ à sortir car il doit aller au
« A toutes les unités, laserotron présent sur lieu de largage,
petit coin. Bien sûr il ferme la porte à clé, clé qu’il met dans
je répète laserotron présent sur lieu e largage. Autorisation
sa poche.
pour neutralisation. Je répète, autorisation de neutraliser la
Alternatives pour partir en opération Orion cible. » Si les PJ ont prouvé que KL-E-O était dangereuse
Deux alternatives sont alors possibles pour partir quand durant leur rapport de mission, il dit plutôt ceci : « Cible
même en opération : prioritaire, je répète, cible prioritaire. »