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WORLD WAR III

HUMANYDYNE - LONER

Par Romain d’Huissier

Ce scénario d’Humanydyne est indépendant de la campagne officielle. Il peut être joué avec votre
Club habituel ou les pré-tirés du livre de base.
HUMANYDYNE - World War III

Pré-générique Lunatico Electrico type :

Par une chaude et humide journée – typique du climat Énergie : 2 Passion : 1


de San-Sepulcro – et tandis que les PJ patrouillent
aux environs de Guerrero Negro, «la voix» à la fois Force de camé : 4 Encaissement : 3
monocorde et asexuée d’Echoes résonne dans leurs
esprits, retransmettant les paroles d’une standardiste Armes à feu : 2 Baston : 2
de la Jefatura :
-Rafale d’énergie : 4 (DE : 4 ; Portée : 4)

« Code vert ! Code vert ! À tous les clubs aux Initiative :


environs des zones industrielles : un stupergang 5 [3] Indemne
attaque l’usine chimique de Quimica Moderna. 2 [X] Blessé
Nombreuses pertes civiles à déplorer. Toutes
les unités disponibles doivent se rendre sur les lieux Matériel : flingues, surin
et neutraliser les criminels. »

Après seulement quelques tours de combat, un


D’après le RED intégré à leur véhicule, les PJ phénomène se produit soudain : l’un des ouvriers
peuvent constater qu’ils sont à quelques rues de apeurés, qui tentait tant bien que mal de zigzaguer
l’usine mentionnée. En s’y rendant, ils arriveront sur entre les coups et rayons électriques, tombe à terre
un lieu d’apocalypse : un stupergang visiblement prostré et pousse un hurlement inhumain qui jette un
camé jusqu’aux yeux pille les entrepôts de Quimica silence sur le champ de bataille. Son corps se met à
Moderna, sans doute pour se procurer des produits muter étrangement, devenant un mélange de chairs
de fabrication de drogues diverses. Les cadavres de vivantes et de métal électronique – sa peau semble
plusieurs agents de sécurité gisent au sol, tandis que se couvrir de complexes circuits imprimés tandis que
des employés tentent tant bien que mal de se mettre sa stature augmente fortement. Des armes diverses
à l’abri (un stuperganger monté sur le toit d’un pointent de ses membres, désormais semblables à
bâtiment s’amuse à sniper les gens qui fuient en riant ceux d’une armure de combat sophistiquée ou d’un
comme un fou). drone militaire.
Quelques autres clubs d’Humanydyne arrivent sur
place peu après les personnages et une bataille rangée Ce nouveau-venu dans la bataille se met alors à tirer
débute entre les Agents et les stupergangers – ceux-ci indistinctement sur les stupergangers et les Agents
appartiennent au gang des Lunaticos Electricos, dont présents ! Un personnage attentif pourra néanmoins
tous les membres disposent de pouvoirs énergétiques observer qu’il n’attaque que les êtres disposant de
(un PJ spécialisé dans les gangs pourra les identifier). pouvoirs et ne s’en prend pas aux simples humains
Bien sûr, les lieux sont pleins de matières hautement (bien qu’il ne semble pas non plus les protéger).
explosives ou inflammables : une balle perdue, un
laser mal dirigé et un bidon explose ou répand des Cet adversaire est puissant et le seul moyen de l’arrêter
vapeurs toxiques… n’est autre que de le détruire. Une fois « mort », il
reprend son apparence normale – celle d’un humain
Dans ce combat, même l’environnement est un typé latino, entre deux âges. Le DNAnalyseur ne
danger. C’est l’occasion pour le MJ de mettre en fournit aucune donnée sur lui : il n’est pas enregistré à
scène un affrontement très cinématographique et Madreselva et peut donc être un clandestin…
plein d’opportunités spectaculaires.

2
Le techno-muté : endommagés, des ouvriers réparent la cour intérieure
ou remplacent les vitres éclatées, etc.
Énergie : 7 Passion : 0 Les PJ peuvent s’adresser au directeur de l’entreprise :
Muscles robotiques : 6 Blindage : 6 Ernesto Antonio, un vieil homme maniéré légèrement
Réflexes électroniques : 6 méprisant envers son personnel. Un contrôle
d’Humanydyne n’arrange pas ses affaires, étant donné
Armes énergétiques diverses : 7 (DE : 9 ; Portée : 5) qu’il emploie régulièrement des clandestins venus des
Armes corporelles diverses : 5 (DP : 6 ; Solidité : 6) USA ou du Mexique – des travailleurs ne se plaignant
Vol : 3 (Vitesse : 6) pas de conditions de travail difficiles.
Insensible : 5 (pas de négatifs avant 5 blessures Il prétextera donc une panne informatique résultant
subies) de l’attaque de la veille pour expliquer l’impossibilité
de sortir le dossier de l’employé – dont il ne connaît
Initiative : pas personnellement le nom. Interroger les autres
7 [5] Indemne employés donnera de meilleurs résultats : le défunt
3 [X] Blessé se nommait José Gonzalès et vivait dans une ciudad
perdida. Les quelques amis qu’il s’était faits dans
l’usine acceptent de donner son adresse et il est possible
-Générique- de comprendre qu’il était en effet un clandestin – tout
comme beaucoup des ouvriers présents.

L’appartement de José Gonzalès est étonnamment


Débriefing propre et entretenu, bien que situé dans un bidonville.
Il est des plus dépouillé (pas de connexion RED
Les PJ sont en salle de débriefing avec Douglas notamment : ce qui dans le San-Sepulcro de 2010 est
Daggerty, ainsi que Scope et Quark. des plus étonnants) et les seuls indices que pourront
Des photos du muté sont projetées sur le mur, découvrir les PJ sont de petits sacs en papier frappés
ainsi que divers schémas cellulaires et moléculaires d’un logo approximatif rappelant un caducée. En
complexes. Scope explique alors que le défunt est, interrogeant les voisins, les PJ pourront tomber sur
après analyse, un être humain normal, théoriquement Maria Escudar, une gentille vieille dame habitant
sans gène mutant ou capacités post-humaines. Par l’appartement d’en face : elle dira que José Gonzalès
contre, son corps est envahi d’une sorte de virus était un homme très discret, poli et qu’il se rendait
ayant des caractéristiques à la fois biologiques et fréquemment à une sorte de pharmacie du quartier :
technologiques. D’après Quark, ce virus est en hierbas y pociones. D’après son accent, elle le pense
dormance une fois l’hôte décédé et ne semble pas d’origine américaine.
contagieux.
Daggerty demande alors aux PJ de mener l’enquête Une enquête de voisinage plus poussée ne donnera
pour découvrir l’identité de cet inconnu, afin d’en rien d’autre, mais ça peut être l’occasion pour le MJ de
apprendre plus sur ce virus et les risques encourus donner vie à un quartier typique d’une ciudad perdida :
par la population de San Sepulcro. entre misère noire et solidarité inter-habitants, petite
criminalité et sens de la débrouille…
« On a assez de tarés ici. Si des mecs normaux se
mettent à se la jouer Sentinelles dans les rues de la La pharmacie – plutôt une vague herboristerie
ville, le gouvernement va encore nous souffler dans mâtinée de vaudou – n’est pas bien difficile à trouver.
les bronches ! » Le symbole des sacs trouvés chez José Gonzalès
correspond à l’enseigne de cette boutique louche.
Enquête Bertrand Oumboutou, le tenancier, est un Noir au
sourire carnassier et au rire facile, probablement
La seule piste dont disposent les PJ à ce stade est un immigré haïtien (il a le pouvoir de catalyser la
le lieu de travail du muté : l’entreprise Quimica croissance des végétaux). Les PJ pourront se montrer
Moderna (il portait le bleu de travail frappé du logo soupçonneux mais sa boutique est dûment déclarée
de la société). et ne vend rien d’illégal. Aux côtés de médicaments
Sur place, la reconstruction est déjà en œuvre : traditionnels, on peut trouver des herbes et décoctions
divers engins de chantiers abattent les bâtiments trop plus exotiques mais parfaitement inoffensives.

3
Bertrand Oumboutou expliquera qu’il vendait de sont présents : le Captain Patriot (rien de moins),
grandes quantités de l’une de ses préparations à José War Engine et Black Power !
Gonzalès : une infusion censée calmer le stress et Cela semble beaucoup pour juste rapatrier le corps
l’énervement. d’un condamné à mort.
Les PJ ne pourront guère en apprendre plus sur C’est le Captain Patriot qui vient s’adresser
leur mystérieux muté… Il est temps de rentrer à la directement aux Agents d’Humanydyne, avec un
Jefatura. ton paternaliste des plus agaçants mais relativement
sympathiquement. Si les PJ s’étonnent devant lui de
Une mission délicate… l’importance des forces déployées ici, le vivant symbole
de l’American Way of Life se contente d’expliquer que
Dès le lendemain de leur enquête, les PJ sont l’ambassade des USA à Madreselva les a avertis de
convoqués par Daggerty. Le directeur-adjoint l’incident de Quimica Moderna et qu’il a été jugé plus
d’Humanydyne a l’air préoccupé en les accueillant. sage de rapatrier le cadavre sous bonne escorte.
D’emblée, il leur annonce que les recherches sur
l’origine du muté défunt (permises par la découverte « Pour nous, ce gars était juste un assassin
de son identité) ont permis d’apprendre qu’il était de récidiviste normal. Si on avait su que c’était un mutant
nationalité américaine, réfugié à Madreselva depuis incontrôlable, sûr qu’on aurait demandé l’assistance
quelques mois environ. C’est en réalité un condamné d’Humanydyne plus tôt ! »
à mort s’étant évadé durant un transfert.
Les PJ peuvent en douter, étant données les relations
Et voilà la mauvaise nouvelle : l’ambassade des que les USA entretiennent avec l’Agence. En tout cas,
États-Unis réclame le corps et souhaite que les sous leurs yeux, le corps est transféré de leur véhicule
Agents ayant interpellé le fuyard l’escortent afin à un camion blindé sous la haute surveillance du
d’être félicités par les autorités. Vues les relations tristement célèbre Dr. Quintanella. War Engine prend
houleuses entre Madreselva et les USA, il serait place avec le corps dans la remorque et le convoi est
délicat de refuser cette «main tendue» et il est normal prêt à partir.
de toute façon que le corps soit rapatrié. Captain Patriot invite les PJ à les accompagner
jusqu’à la base de San Mudo, non loin de la ville de
« Scope est plutôt furieux de ne pas pouvoir étudier San Diego, afin de s’assurer que le corps du muté est
le virus plus longtemps mais bon si cette merde bien acheminé vers un lieu sûr. Le Dr. Quintanella
regagne les USA, c’est tout bénèf’ pour nous après s’assurera également que le virus signalé ne les a pas
tout. Mais gardez bien votre carte ADN sur vous, au contaminés, par une simple analyse de sang. Bien
cas où… » sûr, ils seront justement félicités pour leur acte par
le général de la base, Stanley Smithon, et pourront
Dès le lendemain, les PJ devront donc se préparer se reposer avant de repartir à San Sepulcro dès le
à escorter le corps dans un véhicule officiel (une lendemain matin.
imposante camionnette où le corps sera placé dans Bon gré mal gré, les PJ doivent bien obtempérer
un caisson réfrigérant) jusqu’à la frontière – voire un s’ils souhaitent que cette cordialité soudaine USA /
peu au-delà. Madreselva perdure un peu.

La frontière San Mudo

Le voyage le long de la grande autoroute trans- La base a toute l’apparence du complexe militaire
péninsulaire est long est monotone. Aucun incident typique : au milieu d’un vaste terrain vague et
n’est à signaler jusqu’au point de rendez-vous désertique, au sein d’une enceinte clôturée et bordée de
convenu avec les émissaires américains, en fin miradors, plusieurs bâtiments se détachent. Toutefois,
d’après-midi. un PJ ayant une certaine expérience de l’armée pourra
Au poste-frontière, les PJ seront étonnés du comité remarquer que la défense semble bien dense pour un
d’accueil. Alors qu’il était logique de s’attendre à tel avant-poste.
une délégation policière – voire à des agents du FBI
– c’est en fait le CMAD qui les accueille, escorté de Une fois arrivé, le camion du CMAD disparaîtra
nombreux agents du CTU lourdement armés. dans un entrepôt central tandis que les PJ seront
Plus étonnant encore, trois membres des Ultimes invités à aller se reposer dans des quartiers qui leur

4
sont réservés. : de simples chambres de soldats, mais Youri Kragoff :
propres et un accès à une salle de bain commune. Énergie : 3 Passion : 2

Le bâtiment, qui abrite aussi le mess, est lourdement Force moyenne : 3 Endurance russe : 4
gardé par des agents du CTU. Le Captain Patriot Réactivité : 3 Sens de l’observation : 5
viendra bavarder un moment, s’assurer qu’ils ont Apparence inhumaine : 1
tout ce qui leur faut avant de prendre congé, non
sans leur préciser que le dîner sera servi à 20 heures Armes à feu : 4 Systema : 3
tapantes et qu’ils pourront alors rencontrer le général Infiltration : 4 Informatique : 4
de la base.
Les PJ peuvent se promener un peu dans le bâtiment -Brouillage mental : 5 (peut modifier son apparence et
et autour, mais dès qu’ils font mine de s’éloigner un brouiller les sens - 4 malus ; Durée : 6)
peu trop, deux agents du CTU les suivent et leur -Brouillage électronique : 5 (peut brouiller les systèmes
signalent qu’ils s’apprêtent à pénétrer dans une zone vidéos et audios - 4 malus ; Durée : 6)
réservée. Vers 19 h, le Dr Quintanella vient leur faire
une prise de sang avec un analyseur portable, pour Initiative :
s’assurer qu’ils n’ont pas été contaminés (ce qui 4 [3] Indemne
n’est pas le cas). 2 [X] Blessé

« Simple précaution. D’après vos propres experts, Matériel : pistolet, disques et clés informatiques
ce virus n’est pas contagieux mais on est jamais trop
prudent. »
Exploration, infiltration
Un visiteur inattendu… Reste à déterminer comment se dérober à la
surveillance des agents du CTU pour essayer de
Après le départ du Dr Quintanella, les PJ verront découvrir un accès aux sous-sols de la base. Youri
un agent du CTU entrer dans leur chambre, en leur Kragoff peut aider en prenant l’apparence de Captain
faisant signe de se taire. Son corps paraîtra alors Patriot, du général Smithon ou du Dr Quintanella.
brouillé comme sur l’écran d’une télé à l’antenne Mais nul doute que des PJ avec un peu de jugeote
mal orientée, et il prendra la forme d’un homme ou quelques pouvoirs adéquats devraient pouvoir se
assez petit, chauve et dont la peau glabre est d’un soustraire à la vigilance de simples agents… En tout
blanc immaculé. Rapidement, le visiteur se présente cas à ce stade, il vaut mieux éviter de déclencher
comme étant Youri Kragoff, un agent au service de l’alarme sous peine de n’avoir plus le temps de récolter
Novoleningrad ; il expliquera aux PJ que dans son des informations cruciales pour Madreselva.
pays aussi, il y a eu des cas « José Gonzalès » et que
le camarade Roodnine a dépêché une enquête. De fil L’accès le plus logique au complexe caché se trouve
en aiguille, les agents ont découvert qu’il s’agissait à probablement dans l’entrepôt où est stationné le camion
chaque fois d’Américains parfois disposant de fausses transportant le corps de José Gonzalès. En effet, il suffit
identités très élaborées. Youri Kragoff est le seul de fouiller un peu pour trouver un panneau actionnant un
agent à être parvenu à la base de San Mudo grâce à monte-charge pouvant accueillir plusieurs personnes.
ses pouvoirs de « brouilleur mental et électronique » Il est alors aisé de descendre dans un labyrinthe de
et il sait que quelque part dans les sous-sols de ce couloirs bordés de salles hermétiquement closes ;
complexe se trouve une explication sur les mutés et jusqu’à une sorte de laboratoire aux murs couverts
probablement une liste de ceux qui ont été implantés d’ordinateurs sophistiqués et centré sur un groupe de
dans divers pays avec qui les USA sont en froid. cercueils à commande électronique. Le corps de José
Madreselva et Novoleningrad étant en théorie en Gonzalès se trouve attaché avec de solides sangles sur
bons termes diplomatiques, Youri Kragoff espère une table de dissection.
de l’aide de la part des PJ : il n’hésite pas pour cela
à leur décrire les horreurs commises par les mutés Avant d’y accéder, il va falloir néanmoins neutraliser
dans sa ville, horreurs que San Sepulcro pourrait quelques gardes (de simples soldats et non des agents
subir prochainement… du CTU) avant que ceux-ci puissent donner l’alarme.

5
Soldats de San Mudo : condamné à mort ayant réussi à s’évader de San Mudo
et non un agent volontaire. Ce qui explique que sa
Énergie: 1 Passion : 1 mutation se soit déclenchée par accident et ait pris les
Américains de court. Les PJ peuvent le comprendre en
Muscles entraînés : 3 Réflexes de Marines : 3 lisant entre les lignes du dossier.
Constitution de vétéran : 3
Peu d’esprit d’initiative : 1 Interruption
Armes à feu : 3 Close-combat : 2 Au pire moment (par exemple en plein milieu
du téléchargement de la liste), le Dr Quintanella
Initiative : accompagné de quelques soldats arrive dans le
3 [3] Indemne laboratoire. Si les PJ ont laissé des traces visibles de
1 [X] Blessé leur passage, les soldats tirent sans sommation ; s’ils
ont été plus discrets, l’effet de surprise sera de leur
Matériel : fusil-mitrailleur côté et ils pourront tenter quelque chose. Mais dans
tous les cas, le laboratoire devient un petit champ
de bataille et le Dr Quintanella fuit non sans avoir
Sombres révélations actionné l’alarme et un système d’élimination des
intrus assez dangereux : l’un des cercueils du centre
Pirater les ordinateurs peut prendre plus ou moins de la pièce s’ouvre et en sort une version upgradée de
de temps en fonction de leurs compétences en la Skeleton (cf. p.56 du Livre de Base).
matière, mais les PJ y découvriront finalement la Une créature de plus de 2 mètres de haut, couverte
triste réalité. de plaques de blindage osseux et aux ergots calcaires
Cela fait quelques années que l’armée américaine particulièrement menaçants. L’être attaque les PJ,
travaille sur un virus techno-organique capable mais les soldats aussi ! Pendant ce temps, l’alarme
de faire muter un humain normal en une machine retentit et les PJ doivent comprendre qu’il faut fuir
de guerre implacable pouvant s’adapter à ses rapidement la base – mais pas sans la liste !
adversaires. Cet être peut de plus être programmé
pour ne s’attaquer qu’aux mutants ou autres Super-Skeleton :
détenteurs de capacités post-humaines. Il semble
que les premiers infectés aient été choisis parmi la Énergie : 7 Passion : 2
population carcérale – surtout les condamnés à mort.
Les tests s’étant montrés assez concluants (les mutés Puissance brute : 7 Blindage osseux : 8
peuvent déclencher le virus par le stress, la colère Lourd et pataud : 3 Sans intelligence : 1
ou celui-ci peut se retrouver activé par une onde Hideux : 1
spécifique), les USA ont commencé à implanter des
volontaires (agents du CMAD en majorité) dans les Cogner tout ce qui bouge : 4 Hurler fort : 3
pays ennemis – en cas de conflit, les lignes adverses Lancer des trucs lourds : 4
se retrouveraient donc déjà infiltrées…
Apparemment, San Sepulcro, Novoleningrad mais Ergots osseux : 5 (DP : 7 ; Solidité : 3)
aussi WonderLondres ont été ainsi « implantées ». Nerfs atrophiés : 4 (pas de négatifs avant 4 blessures
Le reste du dossier est assez obscur car détaillant les subies)
composantes biologiques et technologiques du virus,
ses modalités d’activation, etc. Initiative :
2 [5] Indemne
Plus intéressant : une liste codée donne l’identité 1 [X] Blessé
des mutés potentiels dans chaque pays. Nul doute
que cette liste pourra être décryptée par les experts Fuite
d’Humanydyne mais il faut déjà la sortir de là.
Il est possible de la télécharger rapidement sur un Fuir mais comment ? Les PJ auront sans doute de
disque ou une clé ; mais le dossier quant à lui est trop nombreuses idées, et il ne faut pas hésiter à leur mettre
volumineux : il faudrait des heures pour le copier. la pression : les soldats referment le périmètre, les
Détail pertinent : José Gonzalès était bien un Ultimes sortent de leurs appartements, les agents du
6
CTU ajustent leur système de visée automatique… Captain Patriot :
Et San Mudo se trouve à une trentaine de kilomètres
de la frontière madreselvare. Dernier avatar d’une longue lignée de symboles de la
patrie boostés à l’Amerikasérum, le Captain Patriot est
La solution la plus évidente est tout simplement un combattant d’élite et un stratège hors-pair.
de voler le camion blindé ayant servi à transporter
le corps de José Gonzalès. Il s’agit d’un puissant Énergie : 5 Passion : 5
véhicule militaire, pas très rapide mais d’une
résistance à toute épreuve : il est capable de forcer la Force au pinacle : 5 Parfaits réflexes : 5
grille d’entrée de la base et de rouler à pleine vitesse Endurance totale : 5 Esprit d’analyse : 5
vers le Sud. Volonté d’acier : 5 Prestance patriotique : 5

Bien évidemment, les Américains ne faciliteront Corps à Corps : 5 Stratégie : 5


pas la tâche des personnages : des agents du CTU Armes à feu : 3 Conduite de véhicules : 4
à bord de Jeep SUV vont leur coller au train et les
mitrailler sans relâche, un hélicoptère de combat les -Charisme de commandement : 5 (au début d’un
poursuivra et lancera ses missiles, Captain Patriot combat, il peut répartir 10 positifs entre ses alliés,
sera parachuté sur le toit du camion pour aller que ceux-ci peuvent utiliser sur n’importe quel jet)
affronter les PJ directement dans la cabine au besoin, -Métabolisme au top : 3 (pas de négatifs avant 3
War Engine usera de tout son arsenal pour détruire blessures subies)
le véhicule et Black Power mettra sa super-vitesse à
profit pour devancer le trajet des fuyards. Initiative :
5 [5] Indemne
Il faut faire de cette scène un moment digne de 3 [X] Blessé
la poursuite finale de Mad Max 2 : explosions et
tirs devront être esquivés pour éviter une sortie de Matériel : Costume pare-balles
route, il faudra sortir sur le toit pour attaquer les
poursuivants ou neutraliser le Captain Patriot, les PJ
vont avoir l’occasion de se frotter à la fine fleur des Black Power :
super-héros made in America… C’est le climax et un
PJ (ou plusieurs ; voire même Youri Kragoff après Cet ancien athlète afro-américain fort populaire aux
avoir arraché la promesse que sa patrie sera avertie USA s’est vu interdire de compétition lorsque ses
des plans des USA) peut choisir de se sacrifier pour pouvoirs se manifestèrent pour la première fois. Mais
ralentir les troupes américaines et faire gagner du sa réputation lui permit d’intégrer les Ultimes en tant
temps à ses collègues. que minorité visible.

Agents du CTU : Énergie : 6 Passion : 3

Énergie : 2 Passion : 1 Force d’athlète : 4 Mégavitesse : 8


Force boostée : 4 Agilité entretenue : 4 Endurance de marathonien : 5 Grand et beau : 3
Dur à cuire : 4 Esprit formaté : 1 Intelligent : 3

Armes à feu : 4 Close-combat : 3 Close-combat : 4 Armes à feu : 2


Couteau de combat : 3 Athlétisme : 5

Initiative : -Supersprint : 6
4 [3] Indemne -Bang supersonique : 5 (DP : 6 ; Portée : 4)
2 [X] Blessé
Initiative :
6 [4] Indemne
Matériel : fusil-mitrailleur à visée automatique, 3 [X] Blessé
couteau militaire

7
War Engine : Descrifrar du fait de son esprit post-humain apte
à décoder presque toutes les langues. Celui-ci
L’ultime armure de combat ne peut être manipulée confirme donc bien que la liste donne des noms et
que par un esprit aiguisé comme une lame, ce qui localisations précises d’agents infiltrés à San Sepulcro,
est le cas de celui de l’ingénieur people Gary Truck. Novoleningrad et dans d’autres endroits. Mais les
Chef-concepteur de ce golem de métal, lui seul semble investigations n’ont rien donné : les agents cités
en mesure de lui faire donner sa pleine puissance. semblent déjà avoir quitté la ville, ne laissant aucune
(les données suivantes sont celles de Truck dans son trace derrière eux. Mais cela est en soi un aveu de
armure) culpabilité et Ollin Solstar compte bien profiter de cet
avantage diplomatique pour remettre les USA à leur
Énergie : 8 Passion : 1 place. Officiellement, rien ne s’est donc passé et les
PJ ne sont jamais allés à San Mudo (il faut préserver
Puissance mécanique : 7 les apparences tandis que les tractations politiques se
Blindage impénétrable : 7 Pas si rapide : 3 jouent en coulisse).

Cependant la vigilance sera de mise désormais et qui


-Boucliers psychiques : 4 sait quelles suites cette affaire pourrait avoir dans un
-Armes lourdes : 8 (DP : 11 ; Portée : 5) avenir proche…
-Vol : 3 (Vitesse : 6)
-Armes corporelles : 5 (DP : 6 ; Solidité : 4) Texte : Romain d’Huissier
-Auto réparation : 4 (pas de négatifs avant 4 Illustrations/PAO : Willy Favre
blessures subies) Juillet 2010

Initiative :
5 [5] Indemne
3 [X] Blessé

Retour à Madreselva
Une fois la frontière franchie, les forces américaines
abandonnent les poursuites : l’incident diplomatique
serait par trop grave dans le cas contraire. Si réellement
les PJ n’arrivent pas à s’en sortir, l’Unité Blitz peut
intervenir au moment le plus désespéré : grâce à leurs
cartes ADN, Humanydyne a la position des PJ et leur
fuite de San Mudo alertera sans nul doute la Jefatura.
Orlando Flood, Ammo ou Esmeralda peuvent dès lors
débarquer en renfort et permettre aux PJ de rentrer au
pays avec la liste tant convoitée.

Douglas Daggerty ne saura s’il doit féliciter les PJ


ou les sanctionner. En effet, le risque est grand que
la situation ne dégénère avec les USA après un tel
incident. Il leur octroie donc quelques jours de repos
forcé en attendant que les analystes d’Humanydyne
décodent la liste.

Conclusion
Au final, les PJ sont à nouveau convoqués par le
directeur John Nada.
Dans son bureau se trouve Armando Torès, dit
8

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