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1 B I E N V E N U E

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Qu i
es t
l’ho
m
me b
aujourd’hui,

leu
?
nous sommes parias
demain, nous serons rois
Ce jeu de rôle, intitulé Patient 13, stricte et zélée. Elles sont dirigées par les
prend place dans un lieu clos unique, un Supérieurs et par le Directeur, une créature
étrange hôpital psychiatrique au sein d’une sadique prônant les périodes de laxisme
communauté de déments séquestrés par de suivies de périodes de dure répression. Il est
maléfiques geôliers. très craint et désobéir à ses ordres équivaut à
Officiellement, dans ce vaste complexe une mort certaine.
médical, tout est comme dans tous les À côté de ces âmes damnées, les fous
hôpitaux psychiatriques : quelques incidents paraissent moins fous, vivant collectivement
sans gravité surviennent de temps en temps dans un monde étrange mais commun. Ils
– rien de très grave – et les aides-soignants sont prisonniers de ce lieu et aucun d’entre
font un travail difficile et mal payé. eux n’en est jamais sorti vivant.
Officieusement, tout est fait pour Les patients sont-ils les victimes
encourager et accroître la folie ambiante innocentes d’une expérience extrême sur le
dans cet insalubre et tentaculaire complexe comportement humain ? Sont-ils réellement fous ?
cyclopéen. Les aides-soignants, autrefois des Des victimes d’horribles hallucinations
humains dévoués à leur travail, sont devenus collectives ?... Ou pire encore ?
au fil du temps et des années des zombies Patient 13 est un univers de faux-
quasi-aveugles et apathiques, se nourrissant semblants où rien n’est jamais sûr. C’est un
de la peur et de la folie de leurs prisonniers. contexte aliénant où la différence entre le vrai
Ces Blouses blanches semblent s’être, et le faux, entre le réel et l’imaginaire n’est
pour la plupart, enfermées dans un profond plus qu’une question de croyance. La vérité
mutisme, incapables de formuler leurs propres du moment est rarement la même que celle du
opinions ni d’affirmer leur individualité. Elles jour suivant. C’est un monde où les patients
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suivent les ordres et les appliquent de façon doivent vivre au jour le jour.
Les personnages Quelques données
Aucun patient ne se souvient jamais techniques
pourquoi et comment il a échoué ici et les Dans Patient 13, le meneur de jeu est
personnages ne font pas exception à cette appelé Docteur , les personnages incarnés
règle. Les joueurs incarnent de nouveaux par les joueurs Patients , un scénario Séance
patients qui, un matin, alors que les effets et une suite de scénarios Thérapies .
des médicaments administrés par les Blouses Ce jeu est prévu pour 2 à 5 joueurs
blanches se dissipent, s’éveillent dans leur (Docteur inclus). La durée d’une Séance type
chambre respective…. est estimée entre 2 et 5 heures. Pour jouer,
Contrairement aux jeux de rôle habituels, vous devrez vous munir de quelques D6 – dés
les personnages n’ont pas à être liés entre eux. à six faces (trois par personne si possible) –,
L’hôpital, ce lieu fermé, lie inextricablement de crayons, d’une gomme et de papier (pour
tous les patients. Les personnages – entre eux prendre des notes ou griffonner).
– n’auront d’autre affinité que celle d’être
arrivés le même jour. Ils peuvent donc tous
être de fervents individualistes et n’agir en Toutes les aides de jeu sont
commun que lors de certaines scènes ou téléchargeables sur
scénarios. www.misterfrankenstein.com

Un huis clos
éprouvant
Patient 13 est un jeu de rôle atypique bande originale
par le fait que son contexte et ses histoires Une bande originale est proposée pour
se déroulent dans un lieu clos sans accompagner les actions des patients, typer
que jamais il ne soit possible pour ses l’ambiance, renforcer les scènes jouées et
occupants d’en sortir. donner un ton spécifique au jeu.
Le but n’est donc pas véritablement
de savoir pourquoi on a été enfermé Lien
dans ce lieu, mais plutôt, dans un La bande originale de Patient 13 est
premier temps, d’essayer d’y survivre, écoutable sous forme de playlist YouTube via
et dans un second temps d’y vivre et le lien suivant : bit.ly/patient13
d’explorer cet univers dément.
C’est une véritable microsociété
qui s’est formée à l’intérieur de ces QR Code
murs, avec ses propres lois et ses Flashez le QR Code
propres crimes. Des événements avec votre Smartphone ou
étranges s’y déroulent, les votre tablette pour accéder
occupants même des lieux sont directement à la playlist et
différents, « anormaux » et, pour la diffuser par ce biais.
y vivre longtemps, il faut assimiler
les règles de ce nouveau monde
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et parvenir à s’adapter.
a
L’e u d
u
miroir

n’a pas de f
on
d

Inspirations littéraires
Voici une liste d’inspirations ayant servies, Clive Barker, Edgar Allan Poe, H.P.
de près ou de loin, à l’écriture de ce jeu, par Lovecraft, Lewis Caroll, William S. Burroughs,
le thème de l’œuvre ou l’ambiance qui s’en Philip K. Dick.
dégage :
musicales
télévisuelles et Death Cab for Cutie, Nine Inch Nails, Tool,
cinématographiques Sin, Dredg, Craig Armstrong, 30 Seconds to
Lost Highway, Mulholland Drive, Twin Mars, A Perfect Circle, DJ Shadow, Oghr,
Peaks, Hellraiser 2, Anatomie, L’hôpital et ses Massive Attack, The Gathering, Deadsy,
fantômes, Stephen King’s Kingdom Hospital, Deftones, Portishead, BlueBob, The Sins of thy
Le Festin Nu, L’échelle de Jacob, Memento, Beloved, Requiem for a Dream soundtrack,
Pi, Donnie Darko, Cube, The Jacket, Le Fight Club soundtrack, Silent Hill soundtrack.
Prisonnier, Oz, L’armée des 12 singes,
L’homme de nulle Part. visuelles
David Carson, Neville Brody, Tim
vidéoludiques Bradstreet, Dave McKean, Dirk Rudolf, Floria
Silent Hill, Sanitarium. Sigismondi, Francis Bacon, Jérôme Bosch,
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H.R. Giger.

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