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Un pour tous, tous sur les

Gobelins !

Scénariste : Fumble Dice 3 scénarios dans cette campagne


Éditeur : Rolis
Licence : Creative Commons CC BY-SA
Adaptation pour le jeu : Héros & Dragons

© Nicolas Nguyen − licence CC BY-SA 4.0


Résumé de la campagne
C apturés malgré eux alors qu’ils rêvaient de
partir à l’aventure, nos PJs vont devoir déjouer le
plan machiavélique d’un sorcier gobelin ; et par la
même occasion, sauver toute la région, sous le joug
d’un nécromancien malfaisant.

Description de la campagne
On raconte que dans une caverne, une Lors de cette aventure, ils feront moult rencontres :
ancienne brasserie naine recèle encore de trésors. Reine des fées, gentil géant et même un dragon.
Ils devront se faire des alliés de ces créatures pour
Nos héros s’y engouffrent mais, malheureusement contrecarrer les plans du clan des Claymores, et
pour eux, ils sont capturés par un clan de gobelins éviter que ce fameux nécromancien ne domine la
qui veut les sacrifier pour ramener à la vie un région, puis le monde.
antique nécromancien. Après avoir été libérés par
un ordre de paladins, ils partent à la recherche de
leurs anciens ravisseurs.

Instructions pour le MJ
L orsque plusieurs opportunités se Si vos PJs doivent effectuer un test, une
présentent à vos joueurs et joueuses, il vous description de celui-ci vous traduira au mieux
appartient d’adapter les tests en fonction de l’effet voulu. Il est donc possible que vous
leur choix. trouviez le test en question en fin de phrase et
ce, pour vous aider à interpréter la scène.
En cas de combat, référez-vous à la fiche des
PNJs, afin de déterminer la difficulté du test.
Sacrifiés malgr
malgréé eux

Scénariste : Fumble Dice Pour joueurs et MJ débutants


Éditeur : Rolis Environ 2 heures de jeu
Licence : Creative Commons CC BY-SA Pour tous publics

Combats : Investigation :

Campagne : Un pour ttous,


ous, ttous
ous sur les ★★☆☆☆ ★★☆☆☆

Gobelins ! (scénario n°1/3)


Réflexion : Ambiance :
★★★☆☆ ★★★★★

Adaptation pour le jeu : Héros & Dragons

Synopsis du sc
scénario
énario
L’ aventure se déroule dans la ville de votre Une fois arrivés dans la fameuse grotte, ils se font
choix (n’importe quel décor médiéval fantastique capturer par le clan des Claymores (une troupe de
fera l’affaire). Les PJs partent en quête d’un tonneau Gobelins très stéréotypée). Canif Rutilant, leur chef,
sans fond dans une ancienne mine naine, après est un sorcier qui a pour but de réveiller un antique
qu’un contact leur a donné cette information. Nécromant, afin que la race des Gobelins domine le
monde.
Ils n’ont plus qu’à entamer les préparatifs de leur
voyage. Au moment où ils vont se mettre en chemin, Ils ont comme plan de sacrifier les PJs, afin d’achever
ils sont rattrapés par une vieille dette ; un usurier a la résurrection de Deboulémor.
racheté l’addition qu’ils devaient à la taverne. Il leur
laisse une semaine pour régler leurs dettes. Heureusement pour eux, les paladins de l’Ordre de
la justice vont intervenir.
Intr
Introduction
oduction Piste sonore [1]

E n ce moment, c’est période de disette pour Un contact (au choix du MJ) leur a parlé d’un bon
nos aventuriers qui n'ont plus de petits boulots. En plan pour se renflouer. Dans une ancienne mine
conséquence, leur addition à la taverne grossit à vue naine, trône un tonneau de bière sans fond, artefact
d’œil. antique issue de la magie des brasseurs nains. Ce
serait un très bon moyen de se refaire, en le vendant
au tavernier.

Personnages
Bodin des R
Rois
ois  L a capacité spéciale de Bodin des
Rois est « beau parleur ». Si un ou une PJ
Personnage moyen est attiré(e) par son genre, il/elle devra
Caractéristiques = 11, 20 PV résister à son charme légendaire en
Capacité spéciale moyenne : beau parleur réussissant un test Constitution de difficulté
5. En cas d’échec le PJ refusera d'attaquer

B odin des Rois est une parodie parfaite de Bodin des Rois et pourra tenter de résister à
Robin des Bois. nouveau à son charme au prochain round.

Il est charismatique et beau parleur.

Canif R
Rutilant
utilant Il considère les PJs tels des attardés et leur parle
comme à des animaux de compagnie.

Personnage fort
Caractéristiques = 16, 30 PV
Capacité spéciale forte : sorcellerie
 C anif Rutilant est un ennemi quasi
imbattable.

Logiquement, vos PJs ne devraient pas avoir


C’ est un sorcier gobelin haut en couleur,
l’idée de l’affronter, mais qui dit PJ stupide,
totalement hystérique, qui termine ses phrases par
dit solution mortelle.
un petit pas de danse frénétique.

Il possède un lourd complexe d’infériorité et ne


supporte pas que ses sbires lui tiennent tête.
Deboulémor
Deboulémor,, le Son apparence physique peut cependant être
altérée par la personne qui a été sacrifiée.
Nécr
écromant
omant
Son pouvoir ultime est la nécromancie, il est capable
de ramener n’importe quel être mort à la vie sous
Personnage mortel
forme de zombie.
Caractéristiques = 24, 50 PV
Capacité spéciale mortelle : nécromancie

 T oute confrontation contre


D eboulémor n’est présent que dans la dernière Deboulémor, se soldera par une mort
scène de la Campagne, mais peut être utilisé à votre certaine !
guise sous forme d’esprit ou de revenant dans les
scénarii précédents. Faites comprendre à vos PJs que le
nécromant est beaucoup plus puissant
Il porte une toge noire dévorée par les mites et est qu’eux.
entouré d’un halo bleu nuit formant des crânes de
toutes les races connues.

Les détr
détrousseurs,
ousseurs, C e sont des parodies fidèles des compagnons
de Robin des Bois : Petit Jean, Frère Tuck…
compagnons de Bodin
des R
Rois
ois
Personnage faible
Caractéristiques = 8, 15 PV

Les gr
gros
os br
bras
as de C e sont des armoires à glace typiques que l'ont
peut croiser dans tous les univers d'heroic-fantasy.
l'usurier
Personnage faible
Caractéristiques = 8, 15 PV
Les guerriers gobelins Seul, le guerrier gobelin de base n’est pas très
courageux !

Personnage moyen
Caractéristiques = 11, 20 PV
Capacité spéciale moyenne : en bande
 L es guerriers gobelins possèdent la
capacité "en bande". Plus ils sont
nombreux, plus ils sont hargneux.

C e sont des guerriers gobelins typiques, armés Si vous désirez changer leur puissance, il
d’une machette et d’un arc court, armes trop petites
suffit d'augmenter leur nombre.
pour être utilisées par des humains.

Loup U n loup de la forêt, comme on en trouve


partout.

Personnage moyen
Caractéristiques = 11, 20 PV

Troll des ca
cavvernes  L a capacité spéciale du Troll des
cavernes est « KO » : si un PJ est touché
Personnage fort par le Troll, il est mis immédiatement KO,
Caractéristiques = 16, 30 PV inconscient pour le reste de la scène.
Capacité spéciale forte : KO

I l mesure « deux mètres cubes » et il frappe


aussi fort qu’il est bête.

Sc
Scènes
ènes
Il est l'heur
l'heuree de rrégler
égler nos ccomptes
omptes Piste sonore [2]

L’ action se passe dans une petite bourgade C hoisissez un des PJs au hasard. L'un de ses
reculée. Comme dans tout bon univers médiéval contacts lui a transmis un tuyau pour un boulot, et
fantastique, les PJs ont pris l’habitude de se pas n’importe lequel ! Une ancienne mine naine,
retrouver dans une auberge mal famée. abandonnée de tous, et qui se trouve à moins d’une
demi-douzaine de lieues d’ici, renferme un vieux
Les temps sont durs et les sous se font rares, à tel trésor oublié : un tonneau sans fond, vestige
point que nos héros doivent au patron de leur bistro
la coquette somme de 250 sous.
d’antiques enchantements kazads. Le fût est rempli Ils doivent la modique somme de 250 sous au
d’une bière savoureuse et ne se tarit jamais. Un prêteur local, Maître Vindepot. Un homme pas
butin bien trop beau pour le laisser passer. commode, mais arrangeant. Il accepte que ses
débiteurs le paient avec du retard, mais chaque
Nos héros vont sûrement se lancer à la recherche semaine de retard leur coutera 10 %
de ce trésor. S’ils font mine de ne pas s’intéresser à supplémentaire. Par contre, il ne plaisante pas sur le
l’alcool qu’il contient, faites-leur miroiter le pécule remboursement. Il leur présente ses cinq gros bras.
qu’ils pourraient amasser en revendant son contenu. Voilà comment Maître Vindepot leur expose les
S’ils font encore la fine bouche, rappelez-leur qu’ils choses : si nos héros ne donnent pas toutes les
sont complètement fauchés et qu’ils vont même semaines des nouvelles sur un potentiel
avoir du mal à payer les consommations qu’ils sont remboursement, il enverra ses gros bras leur
en train de boire. Leur ardoise commence vraiment chanter une berceuse.
à s’alourdir.
Le prêteur leur demande aussi s’ils ont un
Nos aventuriers vont avoir besoin de s’équiper, quelconque plan pour commencer à le rembourser.
faites-en sorte qu’ils pensent à préparer leur
expédition, il leur faudra au minimum : • Ils peuvent lui parler directement de leur
expédition qui devrait leur rapporter gros et qui
• Un nécessaire de bivouac (sac de couchage et remboursera sûrement l’intégralité de la dette.
matériel de cuisine). S’ils font cela, Maitre Vindepot notera
• Des torches ou des lanternes, car dans les scrupuleusement tous les détails qu’ils lui
tunnels, il fait noir. donneront ; tout cela avec un sourire narquois et
• Du matériel d’escalade, car dans les édifices il les remerciera de cet acte de confiance.
nains il y a toujours de grands vides qui ne • Ils peuvent inventer une belle histoire pour le
servent à rien. faire patienter. Mais pour cela, il va falloir réussir
un test Charisme (Persuasion) de difficulté 20. Si
Tout cela sans compter leurs diverses armes et
ce test est raté, les gros bras bandent leurs
armures qui sont toujours utiles.
muscles et un échange de baffes commence (voir
Quand ils décident de partir, le serveur de la taverne PNJ Gros bras). Notez que le prêteur ordonnera
les interpelle et leur annonce qu’il a subi des à ses gardes de stopper la bagarre après le

pressions de son patron et a dû refourguer leur premier round. Faites en sorte que les gros bras

dette à un usurier. Il leur affirme aussi que leur aient l’avantage, pour faire peur aux PJs.

prêteur attend qu’ils aillent le voir et qu’il n’est pas L’usurier leur dit qu’ils vont devoir se bouger les

commode. Désormais, le serveur n’a plus le droit de fesses pour trouver un moyen de rembourser

leur servir quoi que ce soit tant qu’ils n’ont pas payé leurs dettes.

leur usurier, dixit le patron de la taverne. Il les invite • S’ils décident de ne rien lui dire ou s’ils déclarent

à le rencontrer de suite, histoire de connaître les ne pas vouloir remplir leurs obligations, les gros

modalités de paiement de leurs dettes. bras leur tombent dessus (voir PNJ Gros bras) et
une bagarre à mains nues éclate. Arrangez-vous
L’usurier pour que les gros bras l’emportent facilement.
L’usurier leur explique que tant qu’ils n’auront
Le serveur leur a bien fait passer le message, ils
pas remboursé leurs dettes, ils auront droit à une
doivent aller voir leur usurier sur le champ.
raclée de ce genre une fois par semaine et que
les intérêts continuent de s'accumuler. À eux de
trouver un moyen de le rembourser.
S’ils ne se rendent pas chez l’usurier, les gros bras
leur tombent dessus en embuscade avant leur
départ pour la mine.

On the rroad
oad again Piste sonore [3]

U ne fois partis pour les mines Kazads, vous La jeune fille s’extirpe de la souche, sort une dague
pouvez ajouter quelques petits événements pour du dessous de sa robe et se joint à son équipe de
accentuer le côté épique à ce road trip. détrousseurs.

Après tout, six lieues ce n’est pas une petite Un jeune voleur sort un banjo et commence à jouer
distance (1 lieue = 4,82 km). Il y en a pour presque une mélodie endiablée. Leur chef clame que sa
une journée et demie de marche, un peu moins si les bande s’appelle « Bodin des Rois et ses détrousseurs
PJs sont véhiculés. de compagnons ». Il s’exclame ainsi :

D iverses options vous sont proposées, libre à « Ola ola gais trublions, Bodin des Rois et ses
détrousseurs de compagnons viennent soulager vos
vous d’en choisir une, plusieurs, ou aucune, selon
votre volonté de faire durer la partie. bourses bien trop remplies. Il serait dangereux que
le poids de vos sous vous provoque quelconque
Le piège scoliose et autre mal de dos. Il serait bien dommage
que votre centre de gravité en soit impacté ; alors,
Une jeune et belle jouvencelle, très dénudée, est à
soyez sages et bien bons. Donnez-nous votre trop-
moitié couchée sur le bord de la route ; une jambe
plein de sous ; que vous le vouliez ou non, nous vous
bloquée sous une souche d’arbre. Elle clame à qui
en délesterons !»
veut l’entendre que celle-ci est tombée sur elle
pendant qu'elle cueillait des fruits secs.
S’ils n’aident pas la jeune femme, il se passera la
même chose que ci-dessus, à la différence que les
Heureusement, nos héros sont arrivés. La
PJs ne seront pas pris au piège et ne perdront pas un
demoiselle en détresse promet monts et merveilles
tour de combat.
à ceux qui l’aideront à sortir de ce mauvais pas,
vantant même le fait que sa vertu n’est pas
Si les PJs acceptent de payer, les brigands leur
farouche… La personne sera du sexe qui arrange le
voleront les deux tiers de leurs sous, mais un combat
MJ et lance aux PJs un regard de braise, presque
s’engage s’ils ne cèdent pas au chantage de Bodin
sexuel. Les joueurs ont deux possibilités : la secourir,
des Rois. La bande de détrousseurs est d’un nombre
ou non.
égal aux PJs plus Bodin des Rois (voir PNJ Bodin des
Rois et PNJs les détrousseurs).
S’ils l’aident, eh bien vous vous en doutez, c’est un
piège !
S'ils ne se laissent pas faire et perdent le combat , en
plus des ecchymoses, Bodin des Rois leur subtilise
Au moment le plus opportun à leurs yeux, une
l'intégralité de leurs sous. En cas de victoire de nos
bande de pillards, sortie des buissons, encercle les
héros, ils collectent 35 sous sur les brigands.
PJs et les menace, ayant pour but de les dépouiller.
Quoiqu’il arrive, Bodin des Rois parvient à fuir. Il est
suivi de son joueur de banjo, qui continue à chanter
malgré la fuite, alors que Bodin lui somme d’arrêter Si nos héros acceptent de l’aider à les retrouver, elle
sa cacophonie. Il promet de se venger tôt ou tard et leur donnera une belle récompense : « un baiser
que les PJs le regretteront… chacun » ! Maigre revenu pour des PJs vénaux.

L’attaque des loups S’ils lui demandent des sous, la fée leur répond que
les êtres de son espèce ne croient pas en la valeur
Il faut bien dormir et l’on imagine facilement que les
monétaire.
PJs vont mettre en place un tour de garde. Si les PJs
S’ils essayent de négocier des objets de valeur, elle
oublient ou décident de ne pas en faire, incitez-les
leur répond qu’un baiser de la Reine de fée est la
fortement, en faisant surgir des bruits stridents ou
chose la plus précieuse de son royaume.
effrayants de la pénombre.

Si les PJs passent leur chemin, la Reine des fées


Des loups vont attaquer le camp en plein milieu de
insiste et monte son enchère à deux baisers par
la nuit. Un test Constitution de difficulté 5 sera
personne, mais elle n’ira pas plus loin. S’ils refusent
demandé au PJ qui monte la garde à ce moment-
à nouveau, tant pis pour eux.
là. S’il réussit son test, il a le temps de réveiller le
S’ils acceptent, il leur faudra réussir quatre tests
groupe pour faire face aux loups. S’il échoue, les
Sagesse (Perception) de difficulté 15.
PJs perdent un tour à se réveiller et se font tous
mâchouiller une fois avant de pouvoir riposter (voir Chaque PJ peut essayer. Il faut réaliser un test par
PNJ Loup). Mettez le nombre de loups que vous perle. Chaque jet prend trente minutes. Les PJs
souhaitez selon la difficulté que vous voulez n’ont pas de limite de temps, mais plus ils y passent
instaurer pour ce combat, tout en n’oubliant pas que du temps, plus ils en perdent.
les PJs sont les héros de l’histoire et qu’il serait
dommage de perdre la moitié de la compagnie Quand ils ont réussi, la Reine enfile ses perles et
pendant un simple affrontement contre des loups. se transforme en une fée magnifique et toute
scintillante (plus rien à voir avec la souillon qu’elle
La pseudo Reine des fées était).

(Il est obligatoire d'intégrer cette partie à votre


Pour les remercier, elle leur offre un baiser ; ce qui
scénario, car la Reine des fées va devenir un allié
leur redonne toute la santé et l’énergie qu’ils
important pour le reste de l'aventure.)
avaient perdues. De plus, elle fouille dans son sac

L'attention des PJs est attirée par une petit créature et leur offre une potion de courage (une seule dose

ailée, habillée en souillon, qui pleure, assise sur une pour une personne), qui confère un bonus de

souche. Qu’ils se méfient ou non, il n’y a aucun piège volonté pour affronter une situation effrayante.

à l’horizon. Elle leur explique qu’elle est la Reine


Elle s’en va en battant des ailes et en leur disant
des fées (chose invérifiable) et qu’elle a perdu les
qu’ils seront les bienvenus dans son royaume, sans
perles de son collier pendant qu’elle essayait de fuir
vraiment leur dire où il se trouve.
l’attaque d’un troll enragé.
Under the mountain Piste sonore [4]

A u moment de la journée qui vous semblera le Après s’être extasiés de longues minutes, les PJs
plus approprié, les PJs arrivent devant la mine. entendent des cris aigus et stridents de guerriers,
en langue commune, mais avec un accent vraiment
De vieux vestiges Kazads ornent les flancs de étrange (un PJ ayant une animosité contre les peaux
l’entrée de la grotte, promettant aux visiteurs que vertes reconnaîtra un patois Gobelin).
ces lieux ont connus de nombreux événements que
tout le monde a oublié. Nos héros n’ont que quelques courts instants pour
se préparer à une confrontation inévitable.
D ans le hall de la grotte, il fait aussi noir que Malheureusement, les Gobelins sont dix fois plus
dans l’antre d’un dragon (affirmation totalement nombreux que nos héros. Ils ont l’air narquois et
infondée, car votre serviteur n’a jamais visité de encerclent les PJs.
cavernes de dragon).
Leur chef est pourvu d’un antique casque romain à
Si les PJs n’utilisent pas de torche, ils ne pourront crête, bien trop grand pour lui (en gros, le casque
pas s’aventurer bien loin. glisse sur ses yeux toutes les dix secondes), et tout à
coup, il s’exclame ainsi :
Le but de cette partie est de les faire tourner en
bourrique. Si le cœur vous en dit, vous pouvez les « Yah ah ah ah ! Voici nos nouveaux frères, mes
perdre dans un labyrinthe. Je vous invite donc à les frères ! Du sang neuf pour le maître nécromant !
pousser à établir un plan, qui ne servira qu’à les Excusez-moi Messieurs-dames, je ne me suis même
perdre un peu plus, jusqu’au moment où vous pas présenté ; je suis Canif rutilant du Gang des
déciderez qu’ils sont arrivés à destination. Libre à Claymores. Je vous conseille de vous rendre et de
vous d’utiliser un vrai plan et de construire vous- négocier avec nous ! Comme vous le voyez, nous
même un dédale. Mais le but de ce scénario n’est pas sommes tous équipés de claymores et pas vous !
de simuler un dungeon crawling et je ne vous incite Vous, vous n’avez rien Yah ah ah. »
pas à le faire. Les PJs ne doivent surtout pas sombrer
dans l’ennui. Il prend une pause théâtrale et reprend « Que dites-
vous vils gredins ? Vous rendrez-vous ?». Tout en
Une bonne heure plus tard, les PJs arrivent dans une parlant, il exécute une danse ridicule mais qui a l’air
grande salle (version Kazad/Nain) avec des colonnes de faire son effet auprès des autres membres du
démesurées et des sculptures partout ; n’hésitez pas clan.
à en mettre plein les yeux de vos joueurs.
Des guerriers avisés repèrent facilement qu’aucun
Au centre de la salle, se tient fièrement une statue des gobelins n’est équipé de réelle claymore. Ils sont
d’un maître brasseur de cinq mètres de haut, tous équipés de petites épées ; petites certes, mais
portant un immense tonneau pourvu d’inscriptions très aiguisées, pointues et coupantes.
Kazads incompréhensibles (si parmi vos joueurs il y
a un Nain ou un lettré Kazad, il est écrit « Tonneau Libre à eux de leur faire remarquer ; mais attention,

sans fond de l’enchanteur runique GRIM BERGEN ») . Canif Rutilant a l’air d’être susceptible.

Heureusement, plusieurs solutions s'offrent à eux :

• Ils peuvent accepter les négociations et déposer


les armes. Dans ce cas, rendez-vous au
paragraphe « le sacrifice humain ».
• Ils peuvent débattre, tout en exigeant de garder les Gob les affublent de masques sacrificiels
leurs armes. Dans ce cas, rendez-vous au ressemblant grossièrement à d’antiques guerriers
paragraphe « Goblinordalie ». Gobelins.
• Ils peuvent tenter le choc frontal à 10 contre 1,
ce qui est complètement stupide. Mais ne dit- Canif Rutilant reprend son monologue :

on pas « stupide comme un Gobelin » ? Si les PJs


« Je suis sûr que vous voulez savoir pourquoi nous
choisissent cette voie, utilisez le PNJ Guerrier
vous avons déguisé en antique guerrier de notre
Gobelin et stoppez le combat avant leur mort.
peuple… Je suis certain que vous n’osez pas me
Puis rendez-vous au paragraphe « le sacrifice
demander pourquoi nous vous avons déguisé en de
humain ».
sublimes gladiateurs Gobelins… Bon bon, si vous

GobelinOrdalie m’aviez demandé pourquoi nous vous avons habillé


ainsi, je vous aurai expliqué que nous allons
Une GobelinOrdalie est comme une ordalie commencer un rituel qui consiste à ressusciter
normale : on choisit un représentant de chaque Deboulémor, l’ancien nécromant de notre peuple.
groupe et un combat divin s’ensuit. En somme, le Et pour cela, nos dieux… enfin les dieux de ces
guerrier encore en vie fait gagner son clan. stupides orcs, exigent un sacrifice authentique
d’adorateurs de Deboulémor. Et comme les
Si vos joueurs acceptent le combat, ils doivent adorateurs de ce dernier sont tous des Gobelins, et
désigner un champion pour les représenter. Celui-ci qu’aucun de mes compagnons n’a envie de mourir
devra affronter « Cure-dent imposant », un immense au nom d’un quelconque dieu Orc…, eh bien nous
Troll de trois mètres (voir PNJ Troll des cavernes). allons vous sacrifier à… notre place. En espérant
Le but est bien évidemment que les PJs perdent ; le que vous êtes d’accord pour servir la cause. Et si
troll étant quasi invulnérable. vous ne l’êtes pas… Eh bien, prenez cette offrande
que vous représentez comme un cadeau et une
Juste avant de tuer le PJ, l’ordalie s’arrête et le troll
introduction au clan des Claymores. »
lui laisse la vie sauve, rendez-vous au paragraphe
« le sacrifice humain ». Il s’exclame une dernière fois et dit « Nous faisons
partie du clan. Gloire aux épées du clan » et tous les
Le sacrifice humain
gobelins et le troll reprennent en cœur ce qu’il vient

Les gobelins tendent aux PJs des guenilles de dire.

appartenant à d'anciens héros ; Canif Rutilant leur


« Le but de ce sacrifice est de récolter votre sang et
demande de s’habiller avec. Les PJs devront
de le faire boire aux membres du clan AH AH AH», et
s’exécuter sous peine de recevoir des coups de
il refait sa petite danse.
lames aiguisées.

Une fois cet interminable monologue achevé, nos


« Nous allons garder vos armes et armures de côté
héros ressemblant plus ou moins à des Gobelins, le
et les donner aux bonnes œuvres de Goblin’s ville
rituel commence. Il est des plus choquant. Il consiste
ah ah ah. Je suis sûr que tous les orphelins que font
à montrer du doigt les sacrifiés, à débiter des
vos groupes de rangers seront heureux d’en prendre
blagues à leur sujet et à se rouler par terre de rire en
possession niark niark ! »
guise d’humiliation finale.

Une fois les PJs habillés comme des peaux vertes,


Lorsque la partie de rigolade est terminée, Canif
ils sont attachés à des pylônes de l’ancienne
Rutilant sort un petit couteau acéré et s'approche
architecture Kazad. Et, sans leur poser de question,
des PJs « Je crois que je vais commencer par saigner
celui-là !».
Au moment où le premier PJ va se faire égorger, un Un réel procès a lieu, ou plutôt une mascarade de
bruit fracassant retentit et il des gobelins tombent procès. Les PJs n’ont pas le droit à la parole. Il n’y a
les uns après les autres au sol, morts. Les PJs ni avocat ni jury ; en gros, ils sont jugés coupables et
aperçoivent l’Ordre des Paladins de l’unique (un sont condamnés à mort.
ordre de chevaliers divins de la justice, qui a juré de
détruire les forces du mal sans faire de prisonniers), Avant d’annoncer sa décision, le grand maître leur

qui font un réel carnage dans les rangs des gobelins. dit :

Canif Rutilant, tout en effectuant encore une fois « Avez-vous une dernière déclaration pour sauver

sa danse, ouvre un portail magique et annonce que vos vies ? À savoir que le seul moyen de ne pas

« seuls les vrais membres du clan des Claymores mourir serait de savoir où se trouve ce sorcier qui

peuvent réactiver ce portail ». veut ressusciter le nécromant ! »

Quand tous les Gobelins sont morts ou ont réussi à À ce moment-là, les PJs vont devoir réfléchir. Pour

emprunter le portail, le chef des paladins se dirige ne pas périr, ils doivent découvrir où est parti le

vers les PJs en hurlant « tuons les derniers ». sorcier invocateur. Il va falloir que les PJs se
souviennent qu’au moment de leur sacrifice, ils ont
Les PJs sont attachés, mais pas bâillonnés, ils été intégrés au clan des Claymores et que le portail
peuvent donc défendre leur cause et essayer peut être réactivé par de vrais membres du clan.
d’expliquer aux paladins qu’ils ne sont pas des
gobelins. Une fois que les paladins ont compris le En tant que MJ, essayez d’orienter les PJs pour que

quiproquo, ils libèrent les PJs et déclarent « ce souvenir, pas si lointain, leur revienne. C’est une

emmenez ces traîtres adorateurs de Gobelins des seules possibilités afin qu’ils puissent rester en

devant le grand maître ! » vie. Vous pouvez également imaginer quelque chose
de votre cru.
Les Paladins n’écoutent aucun des arguments des
PJs et les emmènent au bastion de la justice pour Une fois les PJs dédouanés, le grand maître les

voir leur maître. envoie à nouveau dans la grotte et leur demande


d’aller enquêter et de trouver comment activer ce
Le bastion de la justice portail.

Le bastion ressemble à une antique cathédrale Mais ils ne vont pas seuls, ils sont accompagnés
gothique. Les PJs, toujours habillés en gobelins et d’une rôdeuse nommée « Vive flèche », qui aura
menottés, se retrouvent devant le grand maître de pour charge de les aider et de les surveiller. Comme
l’Ordre, qui leur dit « Vous avez commis le délit l’Ordre ne leur fait aucune confiance, il leur impose
d’adoration des dieux Orcs, vous allez donc être une marque magique pour toujours savoir où ils se
jugés pour vos crimes religieux». situent.

Conclusion
E t voilà ! Nos PJs sont sortis d’affaire et vont Il va falloir réactiver le portail magique et trouver où
devoir montrer patte blanche. est caché le sorcier Canif Rutilant !
Tout cela, en étant affublés d’une marque magique Rendez-vous à l’épisode 2 pour la suite de cette
pour les surveiller, et accompagnés de la rôdeuse aventure…
Vive Flèche qui, contrairement aux gobelins, n’est
pas là pour rire.

Pistes sonor
sonores
es
[1] : Country Village [3] : Secret Garden
http://tabletopaudio.com/index.html?182 http://tabletopaudio.com/index.html?153
[2] : Tavern Music [4] : Lost Mine
http://tabletopaudio.com/index.html?177 http://tabletopaudio.com/index.html?98
La chasse aux Gobelins est ouv
ouverte
erte

Scénariste : Fumble Dice Pour joueurs et MJ débutants


Éditeur : Rolis Environ 4 heures de jeu
Licence : Creative Commons CC BY-SA Pour tous publics

Combats : Investigation :

Campagne : Un pour ttous,


ous, ttous
ous sur les ★★★☆☆ ★★☆☆☆

Gobelins ! (scénario n°2/3)


Réflexion : Ambiance :
★★★☆☆ ★★★★★

Adaptation pour le jeu : Héros & Dragons

Synopsis du sc
scénario
énario
U ne fois que les PJs ont été emmenés manu Pour avoir plus d’informations, ils devront
militari au temple de l’Ordre de la justice, ils devront descendre au fond d’un gouffre pour trouver une
se défendre contre des accusations infondées de pierre de fluor, qui servira à soigner la molaire
trahison en faveur des Gobelins. draconique.

Pour se dédouaner, ils devront accepter de Au fond de ce gouffre, ils se retrouveront en plein
retrouver la trace du clan des Claymores. milieu d'un concours de lancer de héros,
compétition très prisée par les ogres et les géants.
Il faudra qu’ils retournent dans la caverne, repèrent En s’alliant à un gentil colosse, ils tenteront de
le portail ouvert par Canif Rutilant et empruntent ce remporter la coupe très très brillante, sertie de
passage, qui les emmènera au seuil de l'antre d’un cette fameuse pierre de fluor.
Dragon, qui souffre d’une rage de dents.
Arriveront-ils à la récupérer pour soigner la carie du
Dragon, qui leur promet de leur indiquer la cachette
de Canif Rutilant et son clan ?
 Instructions pour le MJ
A u début de ce scénario, il est possible Sachez qu’il faudra trois jours de marche aux PJs
d’intégrer une mini-scène de votre propre cru pour se rendre de la forteresse de l’Ordre à la
ou issue d’une autre campagne. Vous pouvez caverne. Il peut donc leur arriver de petites
également prévoir une rencontre aléatoire par aventures pendant ce trajet…
jour.

Intr
Introduction
oduction Piste sonore [1]

L e grand maître de l’Ordre de la justice a parlé, Il leur fait bien comprendre qu’ils ne devront pas
il va falloir se dédouaner des calomnies de haute revenir sans informations, sous peine d’être
trahison dont sont accusés les PJs par les paladins. recherchés morts ou vifs (ou en morceaux), par tous
partisans de l’Ordre.
Le grand maître leur propose de retourner dans la
caverne, accompagnés de Vive Flèche, une rôdeuse Il n’hésite pas à leur rappeler que Vive Flèche sera là
émérite, afin de découvrir l’endroit où est parti se pour les surveiller.
terrer le clan des Gobelins.
Une fois briefés, nos héros se mettent en route, une
nouvelle fois, pour la mine naine.

Personnages
Les Gobelins pas I ls sont similaires aux guerriers gobelins, mais
avec le courage en moins.
malins
Personnage faible  S ans la présence d’un guerrier
gobelin à ses côtés, un gobelin pas malin
Caractéristiques = 8, 15 PV
fuira immédiatement le combat.
Capacité spéciale faible : Couard
Les guerriers gobelins Seul, le guerrier gobelin de base n’est pas très
courageux !

Personnage moyen
Caractéristiques = 11, 20 PV
Capacité spéciale moyenne : en bande
 L es guerriers gobelins possèdent la
capacité "en bande". Plus ils sont
nombreux, plus ils sont hargneux.

C e sont des guerriers gobelins typiques, armés Si vous désirez changer leur puissance, il
d’une machette et d’un arc court, armes trop petites
suffit d'augmenter leur nombre.
pour être utilisées par des humains.

Sc
Scènes
ènes
De rretour
etour dans la ca
cavverne aux Gobelins Piste sonore [2]

A u bout de trois jours de marche, les héros Il leur est facile de retrouver le site où s’est passé le
sont de retour dans les cavernes naines qu'ils combat contre la horde de peaux vertes. Il leur suffit
connaissent déjà. de suivre les traces de sang et les corps des gobelins
qui jonchent le sol.
U ne fois revenus dans la caverne, les PJs Une fois sur le lieu du sacrifice, ils vont devoir
n’auront pas à affronter le dédale à nouveau. Vous
pouvez leur demander de faire quelques jets de chercher des indices (un test Sagesse (Perception) de

perception, si le cœur vous en dit. difficulté 15 leur permettra de faire mouche). Les
PJs découvriront une inscription bleue qui flotte
Essayez au maximum de rendre l’ambiance froide dans l’air ; elle est entremêlée de signes gobelins,
et glauque, les PJs ne doivent pas oublier trop vite plus ou moins douteux (pure preuve de la magie des
qu’ils ont failli mourir en ces lieux. peaux vertes, du moins, de la magie non-humaine).

Ils pourraient visiter les ruines naines à leur guise, Pour pouvoir comprendre les écritures, il faut soit
mais la rôdeuse qui les accompagne leur rappelle, s’y connaître en langage orc, soit user de magie. En
au moindre écart, qu’ils n’ont pas le temps pour ce l’absence de ces deux compétences, la rôdeuse, qui
genre de choses. Elle leur raconte aussi que ces est une spécialiste des peaux vertes, leur viendra en
ruines ont été fouillées maintes et maintes fois, et aide. Faites attention toutefois que la rôdeuse ne
que l'information de leur contact sur ce fameux finisse pas par tout faire à leur place ; ce sont les
tonneau sans fond était “foireuse à plus d’un titre”. PJs qui sont les héros de cette histoire et elle n’est
qu’une PNJ ! Elle n’est là que pour les surveiller et
Malgré ses dires, certains PJs pourraient avoir envie
vérifier qu’ils exécutent bien leur tâche.
de la contredire; dans ces cas, elle leur rappellera
qu’ils sont sur la sellette et que leur vie ne tient qu'à Après une étude du texte, nos aventuriers arrivent
un fil. tant bien que mal à déchiffrer les écritures
gobelines « Avec la voix du chef, et le plus justement
possible, tu annonceras le nom du clan par trois fois.
Exerce-toi, car tu dois réaliser en même temps les
bons pas ! Attention, tu ne pourras tenter ta chance Si les PJs n’arrivent pas à réaliser le rituel
que trois fois ; si tu échoues, le portail parfaitement au bout de trois essais, le portail
définitivement se fermera AH AH AH ! signé Canif menace de se fermer à tout jamais et ce sera
Rutilant » (A noter que le AH AH AH est écrit tel malheureusement la fin de leur quête.
quel).
Ce que les PJs n’ont peut-être pas compris, c’est
Il va donc falloir réaliser trois choses pour réussir qu’ils ont trois chances chacun ! (eh oui, les gobelins
à ouvrir le portail par lequel Canif Rutilant et ses ne sont pas très à cheval sur les détails). Afin d'y
sbires se sont échappés : parvenir, l'un d'eux doit réussir un test Sagesse de
difficulté 20.
• Dire trois fois de suite « clan des Claymores »,
mais en imitant la voix de Canif Rutilant : de Une fois l’incantation exécutée correctement par un
façon presque chantante, en somme. des PJs, le portail s’ouvre.
• Effectuer la petite danse rituelle que le chef des
gobelins exécutait sans arrêt, sans oublier de Il est logique que les PJs puissent hésiter à le

pas. traverser, cela reste tout de même de la magie Orc.

• Et bien sûr, combiner les deux. Donc


Insistez sur le fait qu’il faut à tout prix que nos héros
synchroniser admirablement le chant et la danse.
retrouvent les gobelins, sous peine d’être exécutés !
N’hésitez pas à utiliser tout le charisme de la
rôdeuse qui les accompagne, pour les aider à se
décider.

Welc
elcome
ome to the JJungle
ungle Piste sonore [3]

U ne fois le portail passé, il se referme, mais camp. Une bande de gobelins, d’un nombre égal à
peut être rouvert de la même façon que pour l’aller. celui de l’équipe des PJs, a l’air d’être restée en
arrière-garde. Ils ne sont pas aux aguets. On est en
Le décor dans lequel les PJs ont atterri a tout pour plein milieu de la nuit et ils pensent être les
les dépayser. Ils arrivent en pleine Jungle créatures les plus dangereuses du coin.
subéquatoriale, et ce, au milieu de la nuit.
Plusieurs possibilités s’offrent aux PJs :
S i les PJs n’ont jamais vu ce genre d’endroit, • Les Gobelins ne dorment pas, mais somnolent,
insistez sur le fait qu’ils sont abasourdis par les
différences profondes qu’ils peuvent voir (bruits ce qui permet aux PJs de préparer une attaque-

étranges au fin fond de la nuit, moustiques, surprise et de prendre facilement l’avantage sur

humidité abondante, etc.). eux (utilisez les PNJs « Gobelins pas malins »
pour le combat et un PNJ Guerrier Gobelin en
Un test Sagesse (Perception) de difficulté 15 leur guise de chef). Les PJs ont une attaque gratuite ;
fera découvrir les traces laissées par le clan des action durant laquelle les Gobelins ne pourront
Claymores. Ces traces s’enfoncent dans les hauteurs pas se défendre.
de la jungle, jusqu’à déboucher en haut d’une colline • Nos héros peuvent aussi décider de les
où ils pourront apercevoir les restes d’un feu de contourner sans les réveiller. Un test Dextérité
(Discrétion) de difficulté 20 s’impose ; en cas Une fois que les Gobelins se trouvent derrière eux
d’échec, passez au combat frontal énoncé ci- (morts ou vifs), les traces continuent vers une
dessous. montagne rocheuse truffée de silex. Le chemin
• Nos héros choisissent le combat frontal à armes devient de plus en plus dur à arpenter, un jet de
égales ; mais attention, les Gobelins se battront difficulté moyenne en constitution ou en agilité (au
pour tuer ! (utilisez les PNJs « Gobelins pas choix des PJs) sera obligatoire pour que les PJs ne
malins » pour le combat et un PNJ Guerrier subissent pas de dommages physiques dus à
Gobelin en guise de chef pour l’affrontement). diverses chutes ou dérapages sur les pierres
coupantes.

Gar
Garee au Dr
Dragon
agon Piste sonore [4]

N os PJs atteignent enfin le bout du chemin qui Les PJs peuvent entamer le dialogue avec la
se termine sur un plateau rocailleux. L’endroit est créature, qu’ils savent désormais être un immense
tout sauf rassurant ; c’est humide et lugubre, et le dragon. S’ils sont assez idiots pour avoir l’idée de
ciel est tellement nuageux qu’aucune étoile n’arrive l’attaquer, ils devront réussir un test Constitution de
à traverser. difficulté 20 sous peine de prendre leurs jambes à
leur cou , car le dragon est terrifiant !
L es PJs remarquent vite des corps qui jonchent Le dragon leur explique que les gobelins ont essayé
le sol. Après examen, ils se rendent compte que ce
sont des cadavres de gobelins. En réussissant un de le tuer pour lui voler son cœur que l’on appelle

test Intelligence (Nature) de difficulté 5, les PJs « une pierre draconique », en vue de ressusciter un

constateront que les défunts ont été littéralement antique nécromant. Encore une idiotie gobeline, car

mâchouillés et brûlés vifs par une créature n’importe qui sait qu’affronter un dragon est un

gigantesque. combat perdu d’avance.

Au fur et à mesure qu’ils avancent sur le plateau « J’ai mâchouillé les Gobelins, mais je ne les ai pas
rocheux, les PJs aperçoivent une immense caverne mangés, car je suis végétarien. Oui, oui, je suis un
dont l’entrée avoisine les quinze mètres de haut. À dragon végétarien, vous m’avez bien entendu ! Je
l’intérieur, luisent deux énormes yeux rouges. sais où ont fui ces lâches, mais je ne vous le révélerai
qu’en échange d’un service. En mâchouillant un de
Une voix grave et rocailleuse résonne, au point d’en leurs guerriers d’élite, je me suis abîmé une molaire
faire vibrer les cailloux qui jonchent le sol : et j’en souffre terriblement. Je vous propose de
descendre dans le gouffre qui se trouve derrière ma
« Encore des Gobelins qui veulent en découdre ?
caverne pour y trouver une pierre de fluor. En la
Décidément, ma pierre draconique vous est
frottant contre ma molaire, vous pourrez soigner
indispensable ! Vous n’en avez pas eu assez ? Eh
ma dent. Ce n’est qu’à ce moment que je vous dirai
bien, approchez, que ma mâchoire et mon feu en
où vous pourrez dénicher l’armée qu’est en train de
finissent avec vous ! ».
monter le chef des Gobelins. Vous avez jusqu’à
l’aube pour me soigner cette rage de dents ».
Un test Intelligence (Nature) de difficulté 5 leur
indiquera qu’ils se trouvent devant un grand dragon
de cuivre.
S’ils acceptent le deal, les PJs devront se rendre au Une fois au bord du gouffre, les PJs se rendent
fond d’un gouffre et trouver la fameuse pierre de compte que la descente sera très risquée. La pente
fluor. est abrupte et une chute serait mortelle !

Le dragon leur donne une petite gemme qui


clignote. Plus les PJs approcheront de la pierre de
fluor, plus la gemme s’activera rapidement, jusqu’à
ne plus clignoter.

Au ffond
ond du gouffr
gouffree Piste sonore [5]

L es PJs vont commencer leur périlleuse donnée par le dragon clignote rapidement. Un
descente pour atteindre le fond du gouffre. énorme panneau arbore une affiche écrite en
langue commune « Concours de lancer de Minus »
L’épreuve est ardue, il fait de plus en plus sombre et (humanoïdes de moins de 2m20). Ce concours est
nos héros risquent leur vie à chaque étape. strictement réservé aux ogres et aux géants !

P our parvenir à descendre au fond du gouffre À l’intérieur du bastion, dans une vaste salle
interminable qui s’offre à eux, il va falloir réussir une rocheuse, les colosses se bousculent ; géants et
série de tests Dextérité (Acrobaties) de difficulté 15. ogres sont agglutinés à côté de grosses cages
contenant surtout des peaux vertes, des Gnolls et
La rôdeuse leur propose de les attendre en haut
autres créatures malfaisantes.
du gouffre et de les encorder afin d’éviter qu’ils ne
tombent. Les colosses sont affublés de dossards avec des
numéros.
Si les PJs ratent leurs jets, ne les condamnez pas
tout de suite à la mort et donnez-leur la possibilité Au fond de la salle principale se dresse un podium
de faire le jet de la dernière chance pour se dédié aux lanceurs. Face à ce piédestal, se trouve
rattraper. Puis, demandez aux autres PJs de faire une immense toile d’araignée, servant à recueillir les
un test Force de difficulté 15, qui leur permettra de personnes lancées.
retenir leurs amis qui chutent, à l’aide du système de
cordage. On peut aussi apercevoir une énorme coupe en or
massif, incrustée d’une pierre luisante.
Une fois sur la terre ferme, les PJs se retrouvent
sur un sentier rocailleux des plus sinistres, jonché Si les PJs tentent de se faufiler vers la coupe, la

d’ossements qui semblent issus de toutes les gemme leur fait comprendre que la pierre de fluor

espèces animales qui parcourent cette contrée. n’est autre que la pierre précieuse qui y est

Aucun danger ne les menace, hormis des chauves- incrustée et qu’il est écrit sur celle-ci « La coupe très

souris qui n’aiment pas être dérangée. très brillante ». Malheureusement pour eux, la
coupe est sous très bonne garde. Pas moins de huit
Une immense forteresse troglodyte, aux énormes ogres gardent ce trophée.
proportions non humaines, se dresse devant eux.
Plus ils approchent de la bâtisse, plus la gemme
Pas la peine de leur faire un dessin, si les PJs fait comprendre que pour gagner, il lui faudrait les
essayent de voler la coupe, ils s’opposent aux huit meilleurs projectiles qui soient, et que vu qu’il ne
gardes et à une foule de colosses en colère. reste que de fétiches gobelins et les êtres étranges
que sont les PJs, il ne pourra jamais remporter la
Si les PJs tentent de se faufiler entre les colosses, il coupe.
faudra qu’ils réussissent tous un test de discrétion
moyennement difficile, au risque de se faire Les PJs peuvent lui proposer de devenir ses
attraper et d’être fait prisonnier (tout combat projectiles. Le petit géant leur dit que s’ils
contre les colosses est impossible ou perdu promettent de le faire gagner, il acceptera de
d’avance). partager la coupe avec eux.

S’ils ne se font pas capturer, ils comprennent Lorsque le deal est acté, la compétition peut
rapidement qu’ils ne peuvent pas approcher la commencer.
pierre de fluor sans participer au concours.
Le principe est très simple : quand un PJ se fait
Avec un test Intelligence de difficulté 5, les PJs lancer, il doit se tenir le plus droit possible, les bras
remarquent que les colosses se servent dans les le long du corps et arriver à orienter ses épaules de
cages de détention pour s’équiper de créatures à gauche à droite pour aider à la visée. Chaque PJ sera
lancer. lancé une fois, il lui faudra réussir un test Dextérité
(Acrobaties) de difficulté 20 pour garder le dos le
Les PJs doivent réussir soit à s’introduire dans les plus droit possible et s’orienter au mieux de droite à
cages grâce à un test Dextérité (Escamotage) de gauche afin d'atteindre le centre de la toile.
difficulté 5, soit à se faire attraper volontairement,
mais en essuyant quelques bourre-pifs Pour gagner cette compétition, il faudra au
(occasionnant une perte de 2 PV). minimum que deux tiers de l’effectif des PJs
réussissent ces tests. Les PJs peuvent aussi tricher,
Les ogres et les géants se voient attribuer un ordre tout est imaginable, mais voici quelques
de sélection pour choisir leurs victimes : les plus possibilités :
musclés choisissent en premier.
• Droguer les autres projectiles pour qu’ils ne
Une fois dans une des cages, les PJs remarquent puissent pas réussir à être au centre de leur
que personne ne les sélectionne. Ce sont les seuls cible.
humanoïdes non-maléfiques, ce qui n’a pas l’air de • Mettre de la colle sur les gants de lancer des
beaucoup plaire aux colosses. autres colosses pour qu’ils n’arrivent pas à jeter
leurs projectiles.
En scrutant à travers les barreaux de la cage, les
• Créer une bagarre entre les colosses participants
PJs repèrent un colosse un peu plus petit que la
pour qu’il y ait moins de concurrents.
moyenne, avec beaucoup moins de muscles que les
autres et qui pleure à grosses larmes. Si les PJs Ce ne sont que des exemples ; les PJs peuvent
l’interrogent sur la raison de son chagrin, il leur imaginer tout et n’importe quoi pour essayer
explique qu’il a eu le dossard zéro, celui qui permet d’augmenter leurs chances de gagner. Si les PJs
de se servir en dernier, et qu’il est donc sûr de arrivent à tricher d’une façon ou d’une autre, ils
perdre. gagneront un avantage lors de leurs tests.

Son clan lui a dit que s’il ne rapportait pas la Une fois les tests réussis, le petit Colosse est déclaré
coupe,ça ne servait à rien de rentrer et qu'il serait vainqueur. Il a une standing ovation et est porté sur
banni, car trop chétif pour être utile au clan. Il leur les épaules de ses congénères. Il reçoit la coupe très
très brillante en récompense et son nom est scandé Il explique aux PJs qu’il va sûrement être nommé
pendant de longues minutes (nom imprononçable chef de son clan, et que si un jour les PJs ont besoin
dans la langue commune). de son aide, ils le trouveront dans son village de la
colline aux corbeaux, à l’est.
Sans rechigner, le gentil géant leur donne la pierre
de fluor ; il est tellement content d’avoir la coupe en Avant de partir, il leur indique un escalier secret qui
or très très brillante, que ce petit caillou n’a aucune mène en haut du gouffre sans avoir besoin de
valeur à ses yeux ! l’escalader. L’ascension du gouffre se fait donc
beaucoup plus facilement au retour qu’à l’aller.

Une fois arrivés, les PJs vont enfin pouvoir jouer aux
dentistes.

De rretour
etour fac
facee au Dr
Dragon
agon Piste sonore [6]

U ne fois remontés du gouffre, il ne reste aux À l'intérieur de sa mâchoire, les PJs peuvent
PJs qu'à se rendre directement dans la caverne du entendre une voix qui ressemble à celle d’un
dragon. gobelin. Elle hurle un « au secours » désespéré.

L’ ambiance a complètement changé, et le Si les PJs posent une quelconque question au


dragon à ce sujet, il leur répondra qu’il ne sait pas ce
dragont est beaucoup plus amical (surtout s’il voit
les PJs revenir avec la pierre de fluor). Il se la joue que ce gobelin fait là et que c’est sûrement un reste

même assez proche des PJs et se montrera fort de la bagarre qu’il a eu avec eux.

sympathique avec eux.


Le gobelin est coincé entre deux prémolaires, et les

Le dragon insiste sur le fait qu’il est végétarien et restes de son armure, qui n’ont pas été dévorés, ne

qu’il ne les mangera jamais. le protégeront pas encore longtemps d’une mort
certaine.
Après moult discussions, et une fois que les deux
parties se mettent d’accord, le dragon ouvre grand Le gobelin scande, à qui veut l’entendre, que c’est
son immense gueule dont une odeur pestilentielle le dragon qui a attaqué son clan et qu’il n’a rien à

se dégage. Une odeur mêlant du gaz hautement voir avec Canif Rutilant. Que ce soit le dragon ou le

inflammable et de la chair de gobelins en gobelin, personne ne veut lâcher l’affaire, et chacun

décomposition leur envahit les narines ; il va donc affirme que l’autre est un menteur.

falloir réussir un test Force de difficulté 20 pour ne


Le gobelin leur affirme que, s’ils soignent le dragon,
pas être malade.
celui-ci les dévorera ; et qu’au contraire, s’ils le

Quand ils pénètrent dans la gueule, aussi large libère, il leur montera où se cache le clan des

qu’une grotte, le dragon leur répète du fond de sa gobelins malfaisants. Le dragon, quant à lui,

gorge : « marchez sans crainte je suis végétarien ! » continue d'affirmer que le gobelin est un menteur,
et que l’écouter serait une grave erreur.
Le gobelin réitère que soigner la dent du dragon Si les PJs découvrent le secret du perfide gobelin, ce
en ferait une machine de guerre, et qu’il raserait dernier finira par décéder de ses blessures, ou sera
la région comme il l’avait fait avec ses malheureux mâchouillé par le dragon.
compagnons. Dans le cas contraire, si les PJs décident de se ranger
du côté du gobelin, le dragon menacera de
Les PJs vont donc devoir choisir entre ces deux mâchouiller et de recracher tout le monde, ce qui
options : devrait faire réfléchir les PJs.

• aider le dragon comme prévu, en lui soignant sa Dans tous les cas, débrouillez-vous pour que vos PJs
dent avec la pierre de fluor. comprennent qu’un gobelin est perfide par nature.
• aider le gobelin qui a l’air de dire qu’il les aidera Ils pourront ensuite soigner la dent du dragon en y
en retour. frottant la pierre de fluor.

Si les PJs s’approchent assez près du gobelin, ils Une fois cette histoire de dent terminée, le dragon
pourront réaliser un test Sagesse (Perception) de remercie à nouveau les PJs pour leur aide précieuse,
difficulté 20. Aucune lumière incandescente n’est et leur dira que l’ordre pourra de nouveau régner
permise, toute flamme ferait s’enflammer le gaz du dans la région. Il leur assure qu’il leur est redevable
dragon, et vaporiserait tout être vivant dans la et leur montre précisément sur une carte où se
gorge du dragon (le MJ le rappellera aux PJs, s’ils trouve le clan des Claymores. De plus, il leur fait
tentent d’allumer une torche ou autre lanterne). savoir que s’ils ont besoin d’aide lors d’une bataille,
il leur rendra la pareille en les aidant pendant un
Si par contre, les PJs s’éclairent à l’aide d’une source
futur combat, s’ils viennent le chercher.
magique, le test devient plus facile.

Pour les récompenser, libre à vous de donner en


Une fois le test réussi, ils se rendront compte que
cadeau un objet magique à vos PJs (une arme, une
le gobelin cache sur son avant-bras un tatouage
armure, une potion ou un sort).
représentant une claymore, ce qui devrait leur
mettre la puce à l’oreille sur son appartenance au C’est ainsi que se termine l’épisode 2 de cette
clan de Canif Rutilant. campagne.

Conclusion
A près ces nombreuses péripéties, nos PJs Mais auront-ils vraiment le choix ? Il ne faut pas
savent désormais où se situe Canif Rutilant, qui est oublier Vive Flèche et la marque du grand maître !
en train de se constituer une armée, en vue de
s’emparer de toute la contrée. Rendez-vous au scénario 3 pour connaître la fin de
cette campagne épique.
Vont-ils aller donner ces informations au grand
maître ou bien vont-ils essayer de s’enfuir vers
d’autres horizons… ?
Pistes sonor
sonores
es
[1] : Temple of Helm [4] : Tarrasque Interior
http://tabletopaudio.com/index.html?136 http://tabletopaudio.com/index.html?194
[2] : Defiled Temple [5] : Cavern of Lost Souls
http://tabletopaudio.com/index.html?236 http://tabletopaudio.com/index.html?99
[3] : Swamp Planet [6] : Ethereal Plane
http://tabletopaudio.com/index.html?192 http://tabletopaudio.com/index.html?112
L'affr
'affrontement
ontement final

Scénariste : Fumble Dice Pour joueurs et MJ débutants


Éditeur : Rolis Environ 4 heures de jeu
Licence : Creative Commons CC BY-SA Pour tous publics

Combats : Investigation :

Campagne : Un pour ttous,


ous, ttous
ous sur les ★★★☆☆ ★★★☆☆

Gobelins ! (scénario n°3/3)


Réflexion : Ambiance :
★★★☆☆ ★★★★★

Adaptation pour le jeu : Héros & Dragons

Synopsis du sc
scénario
énario
U ne fois la petite armée de Canif Rutilant Pendant les négociations, une escouade de ninjas
localisée, les PJs retournent au temple de l’Ordre de gobelins attaque le palais et kidnappe la fille du
la justice où le grand maître leur fait savoir qu’il va Bourgmestre.
réunir tous les paladins de l’Ordre.
Les PJs devront la libérer afin d’éviter son sacrifice
Ce qui, face au nombre d’ennemis estimé par nos et donc, le retour du nécromant.
héros, sera trop faible.
Les forces allouées par le Bourgmestre ne sont pas
Le grand maître leur ordonne donc d’aller voir le assez conséquentes pour l’affrontement futur.
Bourgmestre pour le convaincre de leur allouer le
plus de soldats possible. Les PJs ont besoin d’une aide extérieure. Vont-ils
se souvenir des alliés rencontrés pendant cette
En ville, l’usurier, accompagné de ses gros bras, en aventure : une Reine des fées, un gentil Géant et un
profite pour tomber sur les PJs. Cette fois-ci c’en est Dragon ?
trop, il veut récupérer son argent !
Désormais, ils sont prêts pour la guerre. Le champ
Cet incident terminé, ils se rendent auprès du de bataille attend les deux armées. Qui
Bourgmestre, qu’ils vont devoir persuader de l’emportera ?
rejoindre leur cause. Cet homme est réputé pour ne
s’occuper que de ses propres affaires !
Intr
Introduction
oduction
L e passage avec le dragon terminé, les PJs vont
devoir retourner encore une fois devant le grand
maître, pour lui faire leur rapport.

Personnages
Canif R
Rutilant
utilant Il considère les PJs tels des attardés et leur parle
comme à des animaux de compagnie.

Personnage fort
Caractéristiques = 16, 30 PV
Capacité spéciale forte : sorcellerie
 C anif Rutilant est un ennemi quasi
imbattable.

Logiquement, vos PJs ne devraient pas avoir


C’ est un sorcier gobelin haut en couleur,
l’idée de l’affronter, mais qui dit PJ stupide,
totalement hystérique, qui termine ses phrases par
dit solution mortelle.
un petit pas de danse frénétique.

Il possède un lourd complexe d’infériorité et ne


supporte pas que ses sbires lui tiennent tête.

Deboulémor
Deboulémor,, le Son apparence physique peut cependant être
altérée par la personne qui a été sacrifiée.
Nécr
écromant
omant
Son pouvoir ultime est la nécromancie, il est capable
de ramener n’importe quel être mort à la vie sous
Personnage mortel
forme de zombie.
Caractéristiques = 24, 50 PV
Capacité spéciale mortelle : nécromancie

 T oute confrontation contre


D eboulémor n’est présent que dans la dernière Deboulémor, se soldera par une mort
scène de la Campagne, mais peut être utilisé à votre certaine !
guise sous forme d’esprit ou de revenant dans les
scénarii précédents. Faites comprendre à vos PJs que le
nécromant est beaucoup plus puissant
Il porte une toge noire dévorée par les mites et est qu’eux.
entouré d’un halo bleu nuit formant des crânes de
toutes les races connues.
Les Gobelins N
Ninjas
injas  L eur capacité spéciale est "NINJA",
ce qui leur permet de se dissimuler aux
Personnage fort yeux de tous. Pour les percevoir, il faut
Caractéristiques = 16, 30 PV réussir un test Sagesse (Perception) de
Capacité spéciale moyenne : NINJA difficulté 15.

C e sont des stéréotypes de ninja, avec toute la


panoplie : shuriken, katana, arts martiaux et pyjamas
noirs.

Les gr
gros
os br
bras
as de C e sont des armoires à glace typiques que l'ont
peut croiser dans tous les univers d'heroic-fantasy.
l'usurier
Personnage faible
Caractéristiques = 8, 15 PV

Les guerriers gobelins Seul, le guerrier gobelin de base n’est pas très
courageux !

Personnage moyen
Caractéristiques = 11, 20 PV
Capacité spéciale moyenne : en bande
 L es guerriers gobelins possèdent la
capacité "en bande". Plus ils sont
nombreux, plus ils sont hargneux.

C e sont des guerriers gobelins typiques, armés Si vous désirez changer leur puissance, il
d’une machette et d’un arc court, armes trop petites
suffit d'augmenter leur nombre.
pour être utilisées par des humains.

Sc
Scènes
ènes
La Campagne de rrecrutement
ecrutement Piste sonore [1]

N os héros ont localisé l'armée de Canif L ibre à eux de faire un débriefing au patron de
Rutilant et possèdent désormais beaucoup l’Ordre de la manière dont ils le souhaitent, en lui
d'informations cruciales. cachant (ou pas) les informations qu’ils désirent. À
savoir que la rodeuse n’est pas présente pendant
cette présentation.
La bataille contre l’armée de Canif Rutilant semble À ce moment-là, vous devrez faire comprendre à vos
inévitable. Ils vont devoir constituer des troupes PJs qu’ils doivent faire un vrai débriefing au
pour espérer combattre et vaincre. Et ainsi éviter Bourgmestre, pour que ce dernier se range de leur
que le fameux nécromant mette la contrée à sac. côté. Il va falloir être vraiment persuasif.

Le maître de l’Ordre leur explique que le conseil Alors que le Bourgmestre n’est pas complètement
de la justice va essayer de réunir le maximum de convaincu par les arguments des PJs, car les
paladins. De leur côté, nos héros devront aller en Gobelins n’ont jamais traversé les frontières du
ville pour essayer de convaincre le Bourgmestre village, un grand bruit de verre brisé retentit, et une
local de leur allouer des gardes. Il leur faudra aussi dame de compagnie hurle à n'en plus avoir de voix
sa permission pour tenter de recruter des villageois que la princesse est en train de se faire enlever par
locaux, histoire de grossir les rangs des troupes. des gobelins.

Ils vont donc devoir reprendre la route pour aller Le Bourgmestre se tourne vers les PJs et les supplie
rencontrer le Bourgmestre. de l’aider en les conduisant vers les appartements
de sa fille. Mais les PJs arrivent trop tard, la fille du
Une fois au village, les PJs peuvent se rendre au Bourgmestre vient d’être kidnappée.
palais du Bourgmestre, mais ils peuvent très bien
décider d’aller voir leurs familles ou amis pour leur Sur place, des gobelins habillés en ninja (oui oui, en
donner des nouvelles. Ils peuvent aussi aller faire ninja, avec tous les stéréotypes ridicules que cela
des emplettes pour acheter ou vendre de comporte, plus des shurikens et autres katanas) se
l’équipement. tiennent prêts à en découdre avec les PJs.

Au moment le plus opportun pour vous, l’usurier et À vous de décider de la difficulté de ce combat, mais
ses gros bras, à qui ils doivent une somme de plus en n’oubliez pas que le but n’est pas de faire mourir
plus conséquente, leur tombent dessus. vos PJs, simplement de leur rendre la tâche plus
ardue. Vous pouvez très bien équilibrer le nombre
Ils ont plusieurs possibilités : de gobelins ninjas (utilisez le PNJ Gobelin ninja pour
ce combat).
• Payer (somme à la discrétion du MJ).
• Combattre l’usurier et ses hommes. Leurs Une fois ce combat remporté, un gobelin ninja qui
attaquants sont au même nombre qu’eux ; n’a pas encore rendu l’âme, supplie qu’on l’épargne
l’usurier regarde la rixe de loin (utilisez le PNJ contre des informations. Quel que soit la pression
gros bras de l’usurier pour cette bagarre). ou le genre d’interrogatoire que les PJs infligent à
leur victime, celui-ci leur avouera que la fille du
Débrouillez-vous pour que vos PJs remportent ce
Bourgmestre a été enlevée pour la pureté de son
combat. Dans la douleur ou dans la facilité (à vous
rang, dans le but de la sacrifier aux noms des dieux
de choisir), le but de cette rixe étant que les PJs
orcs, et ainsi de ressusciter le grand nécromant de la
gagnent en confiance pendant ce combat.
meilleure façon qu’il soit.

L’usurier n’en croit pas ses yeux et affirme aux PJs


Elle sera exécutée le lendemain au lever du soleil,
que leur dette est effacée avant de s’enfuir en
et n’a plus qu’une nuit à vivre. Elle se trouve sur
courant.
la colline luisante, en surplomb de la plaine, où se

Une fois au palais, les PJs vont pouvoir rencontrer prépare l’armée des Gobelins, avec les autres ninjas

le Bourgmestre, qui veut bien écouter ce qu’ils ont qui la livreront au petit matin à Canif Rutilant ; tel

à dire, mais reste perplexe quand à l’urgence de est le contrat.

mener cette bataille.


Libre aux PJs de le laisser en vie, cela n’aura aucun tenter d’assommer ou d’assassiner des gardes,
impact sur la suite de ce scénario. pour alléger la difficulté des jets de discrétion
et donc diminuer leur nombre (pour cela, les PJs
Le Bourgmestre s’empresse de leur demander devront arriver dans leur dos ou les attirer dans
d’aller délivrer sa fille. Il va faire une annonce des fourrés, et faire des tests Force de difficulté
publique et réunir le maximum d’hommes, villageois 15 , une spécialisation en assassinat serait la
et soldats pour grossir les rangs de l’Ordre des bienvenue). Il faudra également qu’ils
paladins de la justice. parviennent à se faufiler dans la tente, afin de
libérer la fille du Bourgmestre et repartir sans
Les PJs ne mettent pas longtemps à découvrir
faire de bruit.
l’emplacement précis de la colline luisante. Ils
• L’autre option est le choc frontal contre les
voyagent 30 minutes à dos de cheval et se
gobelins ninjas (utilisez le PNJ Gobelin Ninja
retrouvent au pied de la colline, plusieurs options
pour ce combat), qui sont deux fois plus
s’offrent à eux :
nombreux qu’eux. Les PJs peuvent gagner, mais

• S’infiltrer dans le camp est sûrement la meilleure il est quasiment certain qu’il y aura beaucoup de

d’entre elles. Pour cela, décrivez-leur un feu de victimes des deux côtés.

camp, avec une tente où est emprisonnée la fille,


Une fois la princesse délivrée, les PJs aperçoivent
et des lits de camp autour du foyer. Quelques
l’immense armée des Gobelins. Il est facile de se
gardes font le guet, et les autres dorment à
rendre compte que les Gobelins sont trois fois plus
poings fermés. Pour cette infiltration, demandez
nombreux que le contingent que rassemble les PJs.
régulièrement aux PJs des tests Dextérité
Une chose est sûre : il va falloir trouver une aide
(Discrétion) de difficulté 15, afin d’éviter d’attirer
extérieure !
un garde. Si les PJs le décident, ils peuvent aussi

L'aide qui vvenait


enait de loin Piste sonore [2]

U ne fois de retour dans le bourg, les PJs auront Le bourgmestre scande « mais ne pourrait-on pas
la surprise de voir que tout l’Ordre des paladins de trouver des alliés ? Des aventuriers tels que vous
la justice est présent. En se rendant au palais, ils doivent bien avoir des contacts, des personnes qui
trouveront dans la salle de réunion du Conseil, le vous sont redevables ? »
Bourgmestre et le maître de l’ordre en train de
compter leurs hommes. Le Bourgmestre laisse À ce moment-là, laissez les PJs fouiller dans leur

éclater sa joie en revoyant sa fille. mémoire et dans leurs notes. Ils devraient se
souvenir qu’ils ont aidé la Reine des fées à retrouver

L e maître de l’Ordre demande aux PJs s’ils sa couronne, le gentil géant à gagner la coupe très
très brillante et à devenir le chef de son clan, et
savent combien de soldats possèdent l’armée des
Gobelins. Une fois le nombre connu, tout le monde surtout le grand dragon à vaincre sa rage de dents !

comprend que les Gobelins sont trois fois plus


Les PJs vont devoir aller chercher de l’aide
nombreux qu’eux et que la victoire sera impossible.
auprès d'eux ; n’hésitez pas à rafraîchir les mémoires
de vos joueurs s’ils ont un peu oublié le début de
leur aventure. Les PJs peuvent, au choix, aller
ensemble chez chacun de leurs contacts (dans Le clan du géant se trouve dans un gouffre, non
l’ordre qu’ils le désirent) ou se séparer pour gagner loin de la caverne du dragon. Le chef, qui vous est
plus de temps. redevable, est fier de vous présenter à tout son clan
qui vous acclame, car leur clan est désormais le plus
La Reine des Fées populaire du peuple des géants.

Il n’est pas difficile de trouver le Royaume des fées, Dès qu’il est au courant de toute l’histoire, le gentil
car la Reine a donné aux PJs des indications très géant s’exclame « êtes-vous prêts à massacrer des
précises sur l’emplacement de ce dernier. Le gobelins, mes frères et sœurs titanesques ? », ce qui
décorum du village de la Reine est magnifique et résume assez bien leur entrain à vous rejoindre dans
très enchanteur. Les PJs ressentent une plénitude cette bataille.
et une réelle béatitude quand ils sont proches de la
Reine et de sa cour. Ils seront sur le champ de bataille dès le lendemain.

Une fois tous les faits expliqués à la Reine, cette Le grand dragon
dernière, outrée par ce qu'elle apprend sur les
gobelins, leur affirme qu’elle fournira le soutien de Pour le grand dragon, le recrutement est très

tous ses guerriers pixies, de féroces lanciers. De rapide !

plus, ils seront accompagnés de toutes les fées


Avant même que les PJs ne se rendent auprès de lui,
volontaires, qui pourront lancer des charmes
un soldat accourt dans la salle du Conseil et scande
envoûteurs empêchant les gobelins de se battre.
qu’un grand dragon s’est posé sur le haut de la

L’armée de la Reine rejoindra le reste des humains le colline luisante et toise l’armée des Gobelins, « Il

jour de l’affrontement, devant la plaine qui servira vous fait savoir qu’il est là pour combattre à nos

de champ de bataille. côtés».

Le clan du gentil géant

It's the final C


Counto
ountown
wn Piste sonore [3]

U ne fois toutes les troupes rassemblées, les Les deux camps se font face.
PJs se rendent sur la colline qui surplombe le champ
de bataille. Décrivez des scènes épiques aux PJs, où les troupes
de géants écrasent des gobelins par dizaine, où les

S i tout s’est bien passé, l’armée des PJs se fées et leurs lanciers charment et tuent les peaux
vertes de concert, où le dragon carbonise des
compose de l’Ordre des paladins de la justice, de
tous les soldats et villageois volontaires du bourg, colonnes entières de gobelins.

des lanciers pixies et des magiciennes fées, du clan


En somme, l’armée des PJs remporte la victoire,
du gentil géant et, pour finir, du grand dragon.
mais perd tout de même un tiers de ses effectifs.

Avec toutes ces unités de renfort, les troupes se


trouvent à force égales lorsque la bataille va
commencer.
Caché derrière l’arrière-garde gobeline, Canif tous les gobelins décédés. Malheureusement pour
Rutilant, le sorcier du clan des Claymores, a fait lui, ses pouvoirs ont bien été altérés, aucun gobelin
capturer un orc et l’a déguisé en fille du ne se relève. On peut juste entendre des bruits
bourgmestre (oui oui, ils n’ont pas peur du ridicule, venant des champs et ressemblant à des bovins et
même face aux dieux orcs). des moutons.

Le pauvre orc est exécuté par la dague de Canif Les sages qui s’occupent des archives du bourg leur
Rutilant, qui prononce son incantation, suivie des révèlent que le champ de bataille se situe sur un
fameux pas de danse. Et c’est dans un formidable, ancien abattoir à bestiaux. Le nécromant, malgré lui,
mais très angoissant, son et lumière, que vient de lever une armée entière de vaches, bœufs
l’emblématique nécromant Deboulémor s’éveille et moutons zombies. Même s’ils sont ridicules, ils
d’outre-tombe. sont affamés de viande humaine !

Son charisme et sa présence légendaire glacent Encore une fois, le but est que l’armée des PJs gagne
même le sang du grand dragon. Mais quelque chose la bataille, mais libre à vous d’inventer un
cloche. Il a des couettes blondes et des boucles échappatoire, au cas où ils perdraient. Souvenez-
d’oreilles de demoiselle, ce qui le fait étrangement vous que les dés du MJ ne servent qu’à faire du bruit
ressembler à la fille du Bourgmestre. derrière l’écran…

Lorsque le nécromant se rend compte de son aspect Le nécromant Deboulémor disparait dans un
ridicule, il s’écrie « mais qui ose m’invoquer ainsi ? » sombre nuage noir en criant « je reviendrai ! » et en
faisant retentir un rire démoniaque qui leur glace le
Canif Rutilant lui répond : sang.

« C’est moi mon Seigneur, l’humble Canif Rutilant. Le reste de l’armée des Gobelins prend la fuite de
Je suis désolé, nous n’avons pas pu trouver d’humain façon complètement désorganisée, et Canif Rutilant
à sacrifier. Ces maudits héros nous empêchent est retrouvé, caché derrière un tas de vaches
d’arriver à nos fins. Nous n’avions que quelques zombies. Il est fait prisonnier par le maître de
cheveux de la fille de leur maître ». l’Ordre des paladins de la justice qui vous promet
qu’il ne reverra jamais la lumière du jour.
Deboulémor reprend « ce n’est pas grave misérable
sorcier, tu seras puni en temps voulu. Je suis ridicule, Chaque chef de votre camp a perdu beaucoup de
mais cela ne m’empêchera pas de dominer le monde "soldats", mais chacun est fier d’avoir fait combattre
et de rendre aux Gobelins leur grandeur d’antan. son peuple contre cette tyrannie.
Néanmoins, je sens que mes pouvoirs sont altérés, à
cause de ces problèmes d’invocation ! » Les PJs sont considérés comme de véritables héros
dans la ville du Bourgmestre, qui leur dit qu’ils
Alors que l’armée des Gobelins est presque seront toujours les bienvenus au bourg, et qu’ils ont,
décimée, Deboulémor invoque les morts, comme il dès maintenant, un crédit illimité à l’auberge.
sait si bien le faire, et décide de ramener à la vie
Conclusion
N os aventuriers sont désormais sûrs que leur Malgré tout cela, ils peuvent fêter leur victoire
destin est bien plus grand qu’ils ne l'imaginaient ! comme il se doit, et écouter les chansons racontant
leurs exploits, en attendant leur prochaine grande
Le nécromant est parti, mais ils sont sûrs et certains aventure.
qu’il reviendra.
Peut-être pourront-ils enfin mettre la main sur le
fameux tonneau sans fond…

Pistes sonor
sonores
es
[1] : Medieval Fair [3] : Clash of Kings
http://tabletopaudio.com/index.html?163 http://tabletopaudio.com/index.html?34
[2] : Oregon Trail
http://tabletopaudio.com/index.html?247
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