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ents hur
hurlants
lants des cimes
per
perdues
dues
Description de la campagne
L es héros sont initialement recrutés pour au coeur d'une histoire familiale douloureuse et
intercepter des pillards se rendant sur des terres horrifique et dans laquelle les personnages seront
considérées comme sacrées et/ou maudites par les juges et parties.
habitants de la vallée. Ces ruines vont s'avérer être
Instructions pour le MJ
C es 3 scénarios s’enchaînent mais peuvent médiévaux-fantastiques. Afin de bien
être joués indépendamment les uns des autres appréhender les enjeux de la région, nous vous
si nécessaire. Ils sont pensés pour s’intégrer de conseillons de lire l’ensemble des 3 scénarios
manière générique à la plupart des univers avant de faire jouer chacun d’entre eux.
Les ruines de Castelmor
Castelmorant
ant
Combats : Investigation :
Campagne : Les v
vents
ents hurlants des cimes ★★★☆☆ ★★★☆☆
Synopsis du sc
scénario
énario
N os héros partent vers le château abandonné région. En effet des suites d’un pillage, les
de Castelmorant pour intercepter un groupe nonmourants qui hantent ces ruines descendent
d’aventuriers. Ces derniers cherchent à piller ces alors dans les villages pour retrouver ce qui leur a
ruines au péril de la sécurité des habitants de la été volé.
Instructions pour le MJ
Conte
ontexte
xte empêche de mourir ; on les appelle les
nonmourants. Tant qu’ils n’auront pas mis la
C astelmorant main sur les héritiers du château, enfuis ou
Une malédiction a frappé les habitants de morts depuis belle lurette, ils continueront à
circonstances de cette malédiction trouvent leur voler quoique que ça soit. Ces nonmourants
explication dans le scénario III La chute de la hantent et fouillent les ruines à la recherche des
Maison Tressard). Soldats, chevaliers et héritiers Tressard ; leur quête étant vaine car le
villageois sont habités par un feu glacé qui les seul descendant se trouve être le Seigneur Tress,
un riche marchand vivant dans une cité côtière Récemment
assez lointaine et peut-être un prêtre d’un
village de la vallée (cf scénario II La course de la Parti d’un proche village, un groupe
Intr
Introduction
oduction Piste sonore [1]
Sc
Scènes
ènes
Sur la piste des aavventuriers
N os héros gravissent les hautes montagnes, à de Initiative de difficulté 0. Pourtant, la montagne
la poursuite des pillards. est étonnamment paisible et agréable. La
végétation est éparse, la neige est difficilement
N os héros suivent la piste des aventuriers. praticable mais rien de surprenant en cette saison
Rapidement, leurs traces deviennent plus difficiles à et… ah si, les hibours (selon l’univers joué,
suivre à cause de chutes de neige. Proposez un jet remplacer l’hibours par une autre créature un peu
massive). Il y a des hibours en cette fin d’hiver. Et feu ne seront pertinents que dans des univers où
ils vont vite tomber sur le râble des personnages. la magie est vraiment fréquente et accessible).
Sortez vos dés de combats et lancez Capacité de Tentez un jet de Initiative de difficulté 0
Combat de difficulté 0 : 2 mâles mettent à sac les • une tempête de neige à la nuit tombante,
reliefs d’un campement des aventuriers, fouillant les rendant impossible le feu de camp habituel
restes de gibiers, les épluchures et les excréments • et s’ils jouent de malchance, une femelle
qu’ils ont pu laisser dans une proche fosse creusée à hibourse réveillée en cette fin d’hiver. En
la hâte. fonction des actions des personnages, tentez
quelques jets de Intelligence de difficulté 0, de
Pour le reste de l’ascension, ils devront suivre la Intelligence de difficulté 0, voire entrez en
piste laissée par leurs prédécesseurs et apprendre combat avec un jet de Capacité de Combat de
à connaître la montagne. Voici quelques périls qu’ils difficulté 0.
affronteront :
Parole de MJ : L’intérêt de ce scénario est de
• pont de corde au-dessus d’une crevasse, secouée
prendre les joueurs et leurs personnages à
par les vents et les attaques d’un grand rapace.
rebrousse-poil en mettant en relief leurs travers:
Selon votre narration, proposez un ou plusieurs
que trouvent habituellement les PNJ après leur
jets soit de Agilité de difficulté 0, de Force de
passage ? Des camps avec des restes ? Des corps
difficulté 0, de Intelligence de difficulté 0, de
tués sans sépultures ? Des pièges abandonnés ?
Intelligence de difficulté 0 ou de Force de
Des animaux blessés ? Dressez la liste des
difficulté 0
comportements habituels de vos PJ et utilisez-les
• pièges à gibiers oubliés par les aventuriers qui
comme des rebondissements ou des situations à
pourraient aisément briser un os, percer un
gérer.
mollet ou brûler quelques sourcils trop
bassement positionnés (là encore, les pièges à
Conclusion
Si les aventuriers réussissent à briser les Si les aventuriers sont raisonnés, achetés ou vaincus
chaînes ou si un objet de Castelmorant est subtilisé par nos héros alors Arthon reste dans sa presque
alors Arthon le Géant sort de son sommeil et mort éternelle.
attaque les 2 groupes réunis. Ses cris rappelant le
grondement sourd d’une avalanche, appellent tous Parole de MJ : Ce scénario prend son sens et
les nonmourants des environs. La seule solution certaines explications dans le dernier scénario de
sera alors de fuir et d’atteindre la sécurité de la la campagne. N’hésitez pas à mettre en relief les
proche forêt. En cas de vol, les nonmourrants iront points que vous voulez mettre en exergue. Si vous
fouiller toute la région jusqu’à retrouver chaque mettez en place une scène horrifique avec des
fragment, chaque élément pris à la forteresse. pendus, veillez à placer les pendaisons dans le
scénario de la Chute de la Maison Tressard.
Pistes sonor
sonores
es
[1] : Barovian Village
http://tabletopaudio.com/index.html?188
La ccourse
ourse de la Sainte-B
Sainte-Blanche
lanche
Combats : Investigation :
Campagne : Les v
vents
ents hurlants des cimes ★★★☆☆ ★★★☆☆
Synopsis du sc
scénario
énario
La tradition veut que chaque année, aux comme sacrée. Mais depuis 2 ans, aucun jeune n’en
premières fontes de glace, les jeunes du village de est revenu. Cette année, les personnages sont
Tressard fassent la course jusqu’au sommet d’une engagés pour enquêter et protéger ceux qui vont
montagne proche, la Sainte Blanche, considérée concourir.
Instructions pour le MJ
I mplication des personnages traversent régulièrement et dont ils
fréquentent l’auberge avec assiduité. Ils
• Un des personnages est originaire de verront alors leurs amis (tavernier, forgeron,
Tressard et a de la famille qui doit concourir soigneur…) porter le deuil… et craindre la
cette année. Il pourrait donc être un grand prochaine course.
frère/soeur de Bossn. Ledit personnage • Les héros ont déjà exploré Castelmorant (cf
connaîtra alors un peu la région et les scénario Les ruines de Castelmorant)
dangers de Sainte Blanche. • Maritha Ssaoan recrute les personnages
• Tressard est un village que les personnages directement: son fils a disparu il y a 2 ans sur
la Sainte Blanche et elle refuse de perdre sa fille qui doit concourir cette année
Intr
Introduction
oduction
Conte
ontexte
xte Avec le temps et les perturbations magiques, Sainte
Blanche est désormais un lieu particulièrement
T ressard effrayant. Les vents hurlants évoquent les cris et
Tressard est un petit village construit sur le bord de les chants désespérés d’âmes torturées. Les corps
Blanchette, rivière coulant de la montagne sacrée: gelés des victimes de l’Enfant ponctuent les sentiers
Sainte Blanche. dans les plus postures les plus étranges. Des ruines
venues d’autres mondes crèvent la neige et abritent
Sainte Blanche des créatures malfaisantes et agonisantes. Les
ruisseaux sont colorés d’algues empoisonnées aux
La montagne de Sainte Blanche existe sur plusieurs
couleurs vives se jetant de cascades vertigineuses
plans ici étroitement entrelacés. Les lieux ont
ou sinuant au fond de sinistres ravines.
toujours eu la réputation d’être hantés et sillonnés
par des loups. Voilà plusieurs siècles, une famille La satinelle adoucit ces visions. Les jeunes ainsi
fuyait une soldatesque persécutant leur peuple et drogués sentent un souffle épique les porter. Les
trouva refuge dans une grotte de Sainte Blanche. cadavres ne sont que des statues antiques, le vent
Après plusieurs jours de traque où les guerriers chante leurs prouesses et les monstres sont de
moururent les uns après les autres - hallucinations, glorieux adversaires. Les ravins comme les rivières
pièges, loups et voyages interdimensionnels semblent plus faciles à traverser.
hasardeux, une poignée d’entre eux retrouva la
trace de la famille. Rendus fous, ils les prirent en Gravir Sainte-Blanche est le plus grand tabou de
chasse et tuèrent les 5 enfants les uns après les Tressard: les habitants du village interdisent
autres. Les 2 parents disparurent dans le blizzard. strictement son accès et seule cette course permet
Les guerriers aussi. à ses habitants d’en fouler le sol. Une seule et
unique fois dans leur vie. Ce territoire est un tabou
L’un des enfants vit sa mère lui jeter un dernier religieux profond, aussi profondément ancré que
regard avant de le laisser pour mort. Il était blessé. n’importe quel dogme religieux: il ne peut être
la neige s’enfonçait dans le trou de son dos. La glace remis en question sans causer agressivité, mépris ou
gagnait déjà son coeur. Il n’était déjà plus vraiment violence.
humain. Mais il survécut.
La Geste de Seigneur Tressard
Il a commencé par se nourrir des loups dont il
aspirait la vie. Puis les soldats, guerriers et Voilà plusieurs siècles, un guerrier se faisant appeler
aventuriers perdus sur les flancs de Sainte Seigneur Tressard se trouvait égaré dans la nature
Blanche… mais ils étaient rares. La montagne et les sauvage et poursuivi par des loups affamés se
dimensions lui obéissaient mais il dépérissait. Les retrouva acculé au bord de la Blanchette. Sentant
proies se faisaient trop rares. Et un jour… sa dernière heure arriver un peu en avance, il pria
toutes les divinités connues et inconnues
Un tabou : avec ou sans satinelle d’épargner sa vie. Une fois n’est pas coutume:
quelque chose l’entendit. Une créature de neige et
de pierre, de fourrure et d’écaille, de chair et de sel Récemment
lui proposa un pacte: une vie contre mille. Chaque
année, de jeunes âmes fraîches devront monter au Parole de MJ : Selon votre gestion de la campagne,
sommet de Sainte Blanche et lui prêter hommage vous pouvez décider d’utiliser ce village comme
et chaque année, le petit dieu choisirait une victime point de départ du premier scénario et présenter les
dont il se repaitra. enjeux en amont. Ils sont présentés ici pour pouvoir
jouer ce scénario en one-shot.
Seigneur Tressard revint plusieurs semaines plus
tard pour fonder un petit relais et un manoir. En Le tricheur
Sc
Scènes
ènes
Sur le fil
D ans le froid et les glaces, les héros sont aux • blessure au flanc
prises avec des ennemis mortels et surnaturels. • doigt coupé
• objet précieux perdu
L e froid glacial perce les quelques doigts qui • œil crevé….
retiennent encore un des personnages à la vie… et
à la falaise. Tentez un jet de Endurance de difficulté Alors que le combat semble perdu, une main de
0. Il est blessé au flanc et un autre personnage le glace remonte le personnage suspendu au ravin. Il
retient de justesse d’une chute vertigineuse. Les s’agit d’un enfant de glace, difforme et doté de
autres personnages sont aux prises avec une sorte petites cornes blanches et de deux paires d’ailes de
Faites jouer le combat et intégrez des détails que dépeindre l’ambiance glacée et mortelle de Sainte-
L es éléments à découvrir sont ici réunis, mais Quelques fausses pistes et rumeurs, histoire de
s’amuser un peu :
doivent être dispersés auprès de différentes
sources (archives, comptines d’enfants, souvenirs,
• L’Enfant en haut de Sainte-Blanche est en fait un
personnages non joueur…) :
dragon.
• Il y a des créatures qui rôdent dans les bois • La famille Tressard a toujours puisé dans le
plupart meurent au soleil ou au printemps. • Bossn n’a jamais fait la course: il a fui la région
Certaines ont des visages humains. vers la grosse ville la plus proche.
• Liano est le prêtre du culte de Sainte-Blanche. Il • Liano peut bénir certaines armes: elles seules
sa course. Il a arrêté d’en prendre, il y a 2 ans. • L’Enfant de Sainte-Blanche a pris tous les enfants
Il est le descendant du chevalier Tressard, à cause des tricheurs qui ne prennent pas de
scène représentant le chevalier pactisant avec • L’Enfant de Sainte-Blanche a pris tous les enfants
prendre de la satinelle, ce qui est un péché. Ils • Les jeunes ont décidé de rester auprès du petit
font comme le faisait leur aîné disparu : Bossn, dieu, en haut de la montagne.
Une fois sur les flancs, les villageois pourraient les La statuette comme la fiole ont une importance
voir, mais le tabou religieux les empêche capitale pour le pacte qui lie Tressard à l’Enfant. Les
d’intervenir: le petit dieu s’en chargera. voler ou les briser pourrait empêcher le pacte d’être
renouvelé.
Si les personnages décident de participer à la
cérémonie, ils peuvent continuer leur enquête. Au troisième tintement de la cloche, les jeunes
Sortez vos dés d'investigation: Sociabilité de s’élancent sur les flancs de Sainte-Blanche.
difficulté -20 ou Intelligence de difficulté -20. Lors
trop vieux pour qu’il fasse effet. Les éléments se vous le jugerez pertinent. Il faudra rejoindre des
déchaînent donc à pleine puissance sur nos héros. grottes ou quelques cabanes ou ruines étranges
pour se mettre à l’abri du vent et prendre des
décisions sensées ou simplement communiquer.
Les décors naturels sont ponctués de scènes Viennent alors les hallucinations: faites revivre à vos
macabres et de ruines venues d’autres mondes. Le personnages des scènes d’aventures antérieures…
moral et l’équilibre mental des personnages en ou même issues d’autres jeux et d’autres
seront affectés. D’autant plus que ces ruines campagnes. Certains éclats de rêve viendront de
servent d’habitats aux monstres de Sainte-Blanche. réalités parallèles, de souvenir des uns et des autres,
Comment faire la différence entre une statue de mais aussi des précédentes victimes de Bossn ou
glace grotesque et une bête de Sainte-Blanche de l’Enfant. Disséminez alors l’histoire de l’Enfant,
immobile. Faites un jet de Force Mentale de du chevalier Tressard et de Bossn. Si lors des
difficulté 0. Selon l’univers dans lequel vous jouez, hallucinations, il y a des combats, révélez alors à leur
piochez dans votre bestiaire du côté des bestioles dissipation que les personnages s’affrontaient entre
du froid. Un hibours blanc, une banshee, un troll eux ou se battaient contre des jeunes du villages
des glaces, des fantômes d’enfants gelés, des loups croisant leur chemin.
astraux… ou même des chiens de Tindalos si le culte
vous en dit (faites un jet de Capacité de Combat de Puis à nouveau, les espaces naturels
L’ Enfant sauve ou aide ainsi les personnages. Il Si les personnages refusent, alors l’Enfant les
attaque (allons-y pour Capacité de Combat de
est gravement affaibli, mourant. Des morceaux de
son corps s’envolent avec la bise. À ce stade, les difficulté 0). Il s’agit d’un adversaire puissant dans
personnages doivent avoir la plupart des pièces du ses attaques, mais aux portes de la mort : une simple
de difficulté 0. Mais son corps d’enfant, sa faiblesse disperser aux quatre vents.
L’Enfant offre d’aider les personnages à sauver les Les éléments et les créatures de Sainte-Blanche
jeunes du village et à tuer Bossn. Il peut leur offrir la n’assaillent alors plus nos héros. Le vent retombe et
clémence des éléments, de la satinelle à volonté et un ciel bleu immense toise la scène. Les tricheurs
sa présence au combat. En échange, il ne demande fondent alors sur les personnages. L’Enfant rassasié
est un allié de taille qui fait de gros dégâts autour de
lui.
Le rretour
etour de l'Enfant
P arole de MJ : cette conclusion est la vraie fin la foudre frappent Sainte-Blanche. Loups et hibours
de la campagne. Elle peut se dérouler après avoir remontent à son appel. Une fois Bossn mort, le
joué la chute de la Maison Tressard. pacte est rompu et les personnages peuvent
rejoindre librement le village de Tressard.
Au sommet de Sainte-Blanche, dans une
Si l’Enfant est vivant, alors le combat est plus juste ;
structure de cristal non euclidienne, Bossn attend
les personnages. Il est prêt à les affronter et a déjà il reste un allié de choix mais certainement pas
commencé son repas: les corps difformes de fiable. Tentez Capacité de Combat de difficulté -20.
certains jeunes de Tressard gisent à ses pieds. Sa Sur le point de mourir, Bossn reprend sa forme
propre soeur, Kharola gémit dans un coin, humaine. L’Enfant veut le tuer et le dévorer. Sa soeur
Conclusion
D e multiples possibilités: L’Enfant s’incarne dans le personnage lui ayant
donné son sang et tente insidieusement de prendre
Le pacte est rompu: Bossn et l’Enfant sont morts le contrôle de son corps dans les mois qui suivent
jusqu’à réussir l’hiver suivant.
Liano reste libre et heureux mais Tressard périclite.
Beaucoup de gens quittent le village. L’hiver suivant Le pacte est renouvelé: l’Enfant règne à nouveau
isole le village et tue ses habitants.
Peu de jeunes sont morts cette année, la plupart
Le pacte est rompu: Bossn est vivant, l’Enfant est sont revenus.
mort:
Les personnages sont morts:
Liano reste libre et heureux. Maritha, Bossn et
Kharola quittent la région. Tressard périclite et Bossn règne sans partage et finit par détruire le
disparaît sous la neige l’hiver suivant. village l’hiver suivant pour les dévorer… il étendra
son influence aux villages les plus proches, migrant
Le pacte est rompu: la statuette ou la fiole sont peu à peu vers les grandes villes.
brisées
Parole de MJ : cette conclusion est la vraie fin de la
campagne. Elle peut se dérouler après avoir joué la
chute de la Maison Tressard.
La chute de la Maison T
Trressar
essardd
Combats : Investigation :
Campagne : Les v
vents
ents hurlants des cimes ★★★★☆ ★★★☆☆
Synopsis du sc
scénario
énario
C e scénario nous renvoie dans le passé de la cherchant à les éliminer pour hériter de la
région, à l'époque de la chute de la famille maudite: Seigneurie à leur place... usant pour cela des plus
la Maison Tressard. Les joueurs incarneront les terribles puissances occultes.
enfants de cette famille aux prises avec un oncle
Instructions pour le MJ
P réparez en amont les feuilles de Rien de naturel n’a mis au monde les montagnes
personnages pré-tirées correspondant aux des Tressardières. À l’origine des temps, deux
backgrounds proposés: ceux des enfants divinités tombèrent éperdument amoureuses
Tressard l’une de l’autre… si tant est qu’on puisse
nommer l’attraction tellurique de deux entités
Conte
ontexte:
xte: aussi inhumaines. De leur union naquit une
montagnes sont le tumulus d’un Enfant-dieu sur la Sainte-Blanche et était connue jadis sous
mort et vivant à la fois, pleurant l’abandon de sa le nom d’Iris la Blanche: une ville de lumières et
mère et se nourrissant du sang de son Père par de richesses dominée par un palais sculpté par la
femmes de la région.
Il advint que le Roi Ossin de la Treille se rebelle
L’Enfant règne sur ces montagnes grâce aux contre l’Enfant et tente de l’asservir. Pour ce
gens: il leur propose des pactes de sang, il les faire, il fit appel à la Mère, divinité d’une autre
possède ou les manipule pour continuer à dimension dont le culte tabou pouvait altérer la
exister et peut-être… attirer l’attention de la puissance même de l’Enfant. Malgré les armes
Il permet de sceller l’Enfant dans le corps d’un château et éliminer les héritiers légitimes afin
membre de la Maison Tressard, sans douleur et de prendre le pouvoir. Arthon est déjà maître
connaissances. En l’absence de ce rituel, l’Enfant village. Seuls les enfants et quelques serviteurs
pénètre de force l’esprit de son hôte, l’abîme se mettent encore en travers de son chemin.
Akila la Brune, 16 ans, héritière légitime et Elouann Partout, 8 ans, benjamin de la fratrie
aînée de la fratrie
Pouvoir spécial : Araignée des toits, il connaît
Pouvoir spécial : Combattante émérite, elle a été chaque passage secret et escalade murs
formée aux armes dès son plus jeune âge et humides et toits gelés avec une facilité
montre un talent naturel pour ce faire. déconcertante.
Akila est une jeune femme ombrageuse et Contrairement à Bleuzenn et Akila, Elouann
farouche, nullement intéressée par le pouvoir. voudrait bien être le chef. Il trouve injuste d’être
Elle déteste cependant cordialement son oncle le troisième enfant, trop souvent oublié par les
qui n’a jamais accepté qu’une femme puisse lui siens et complètement ignoré par les protocoles
voler ce qu’il considère comme son dû. Pourtant, et alliances politiques. Alors il prend des risques,
selon l’antique tradition des Tressardières, les trop de risques. Peut-être qu’un jour on le
femmes nobles héritent. Elle n’a jamais perdu remarquera un peu plus. A force d’être dans les
une occasion de rappeler cet état de fait à son pattes de tout le monde, tout le temps,
oncle, l’humiliant parfois publiquement. partout… on a fini par lui affubler le sobriquet
d’Elouann Partout.
Akila aime profondément sa fratrie et est prête
à tout pour eux. Marissla est comme une mère Elouann est proche d’Akila et Krolus mais n’a
pour elle et Krolus est à ses yeux un frère à part jamais l’occasion de sortir en liberté avec
entière. Bleuzenn. S’il aime à explorer Castelmorant, il
retourne régulièrement dans les jupons de
Bleuzenn des Soleils, 13 ans, cadette de la Marissla.
fratrie
Selon le nombre de joueurs, Krolus, Marissla et
Pouvoir spécial : Braconnière sauvage, elle passe Foulques sont optionnels ou servent de
le plus clair de son temps dans la nature personnages de remplacement en cas de mort
montagneuse hors du château. prématurée d’un héritier.
Bleuzenn est un rayon de soleil dans les couloirs Krolus le Bègue, 15 ans, fils illégitime et veneur
gelés de Castelmorant. Elle n’en fait des dogues de Tressard
généralement qu’à sa tête et trouve toujours un
moyen de se jouer des gardes pour passer Pouvoir spécial : En charge des animaux du
plusieurs jours dans la forêt une fois les château, il ressent une affinité particulière avec
premières fontes des neiges advenues. Elle les chiens du château et les loups de la forêt.
s’entend particulièrement bien avec Krolus qui
lui fournit discrètement une monture et cache Bâtard et bègue, Krolus ne partait pas
son arc dans les écuries. spécialement bien dans la vie, d’autant plus que
la châtelaine l’a toujours haï. Pourtant, Krolus est
satisfait de sa situation: il a vu sa mère mourir
d’une mauvaise infection au village et vivre à Foulques est un noble d’une région proche, en
Castelmorant est une chance inouïe. Il s’est lié service pour Armand de Tressard. Akila l’ignore,
avec ses demi-soeurs et espère réussir à en faire mais sa main lui a été promise. Foulques n’est
autant avec Elouann. Pour ce faire, Krolus essaie heureux ni de son affectation ni de ce mariage
de rendre service autant que possible: il planque forcé, mais il tente de son mieux d’adoucir la
l’arc de Bleuzenn et lui met toujours une situation. Akila comme Arthon ignorent son
monture de côté. existence même ! La seule preuve prouvant sa
loyauté et la nature de ses liens avec la Maison
Krolus a un don étrange avec les animaux, les Tressard est un document résident près du lit de
canidés en particulier. Ces derniers le mort d’Armand.
considèrent souvent comme l’un des leurs, voir
comme leur maître. Foulques est béni par la Mère, il n’est pas
sensible aux manipulations de l’Enfant et se
Marissla Mellonn, 42 ans, soeur illégitime trouve être le témoin horrifié des évènements.
d’Armand et Arthon de Tressard et Son sens de l’honneur l’oblige à tenter de sauver
gouvernante des héritiers Akila.
avoir de rôle officiel à la cour, mais elle s’est l’Enfant au plus profond de lui depuis des
efforcée de devenir une conseillère éclairée et années, rongeant sa santé mentale. Il a attendu
un soutien familial. Elle a vu les changements la mort de son frère, mais ne saurait accepter
dans la personnalité d’Armand après le rituel que le trône lui échappe, surtout pour des
Intr
Introduction
oduction
C e scénario peut être joué à n'importe quel Enfants héritiers de la Maison Tressard, les héros
moment de la campagne pour illustrer et expliquer devront tâcher de survivre à la prise de pouvoir
les évènements récents. occulte organisée par leur oncle à la mort de leur
père.
Sc
Scènes
ènes
Quand sonne le glas
T out commence presque sereinement… du Initiative de difficulté 0. Akila peut expérimenter
moins en apparence. Cette scène permet plusieurs armes mais perd peu à peu le contrôle.
d’appréhender le système de jeu, de prendre en Faites un test de combat comme Capacité de
main chaque héros et de visiter les lieux par temps Combat de difficulté 0. Chaque échec à ses jets
calme. Leur père dort et tous savent que ses heures pourrait par exemple briser un mannequin ou faire
sont comptées… Les personnages sont dispersés voler un éclat de pierre en frappant le sol.
aux 4 coins du château comme suit:
Dans la forêt, Bleuzenn se doit d’être vigilante. Un
• Akila et Krolus sont à la salle d’armes test tel que Intelligence de difficulté 0 ou Sociabilité
• Bleuzenn remonte la montagne à cheval, en de difficulté 0 ou Intelligence de difficulté 0 seraient
direction de Castelmorant pertinents : elle voit les campements que les
• Elouann étudie un texte sous l’oeil sévère de émeutiers échafaudent contre les murailles. Il est
Marissla dans la bibliothèque aux vitraux dorés possible de faire jouer une opposition avec un
villageois isolé et anormalement agressif. L’héritière
L a salle d’armes est une grande nef cernée ne pourra pas entrer par la porte principale
d’armures antiques et de tranchoirs gothiques. sereinement mais elle connaît l’existence d’un
Krolus observe attentivement les passes d’armes de tunnel étroit creusé entre les racines d’un vieux pin.
sa demi-sœur contre les mannequins de bois. Krolus Mais ça l’oblige à abandonner son destrier pour le
peut remarquer la fuite d’une dizaine de rats et moment.
mulot près des fenêtres en réussissant un test
La bibliothèque est sise au sein d’un ancien temple à jouer dehors. Marissla pense à son frère dont elle
aux grandioses vitraux racontant la chute d’Iris la reconnaît les traits sur son neveu. Le soleil couchant
Blanche. Elouann déchiffre le texte du rituel baigne la pièce d’or.
d’ascension permettant à l’héritier de devenir
pleinement seigneur de Tressard. Ceci implique de Quand soudain sonne le glas, Armand de Tressard
Il s’agit pour nos héros de se réunir et de voir une plusieurs reprises… jusqu’à ce que l’un d’entre
dernière fois leur père. Marissla veut commencer eux mette le feu aux antiques volumes. Proposez
promptement seigneure de Tressard. Plus qu’un jeu • Une pièce est intégralement remplie d’eau avec
de cache-cache, il s’agit aussi d’une course contre la des méduses: il conviendra de lancer un jet de
le rituel à l’aide d’un soldat et des Chroniques. • Les escaliers sont habités par un blizzard aux
flocons de neige abrasifs à expérimenter en
laçant vos dés : Endurance de difficulté 0.
• Insérez régulièrement des flashbacks dans de difficulté 0.
lesquels les personnages se rapprochent, se • Le fantôme de la mère des héritiers leur conte
disputent, pleurent la mort de leur mère ou la chute d’Iris la Blanche et la scène autour d’eux
tentent de recevoir l’approbation de leur père en se transforme en destruction apocalyptique de
vain. Plusieurs tests peuvent s'appliquer : Force la ville perdue.
Mentale de difficulté 0 ou Force Mentale de • En lisant le rituel d’ascension, le texte change et
difficulté 0, ou encore Force Mentale de difficulté révèle ce qui arrive vraiment à l’hôte de l’Enfant.
0. • Une vision du corps en feu d’Armand traversant
• Un héritier est attrapé par des villageois qui la pièce en hurlant sa joie d’être libre et les
commencent à le pendre et à lui jeter de la boue remerciant d’avoir brisé la chaîne en le brûlant au
dessus. Le retour des dés de bagarre: Capacité lieu de procéder au rituel.
de Combat de difficulté 0.
• Les cieux prennent la forme d’un immense Selon l’expérience des joueurs et la durée de la
visage de bébé boudeur dont les cris résonnent partie, soyez plus ou moins explicite quant aux
sous la forme d’un tonnerre qui fait trembler la origines de la Maison de Tressard. Ils doivent savoir
montagne. Selon vos descriptions, proposez un que le rituel ne doit pas avoir lieu et tenter de brûler
test Force Mentale de difficulté 0 ou Force Armand avant qu’Arthon ne parvienne à devenir le
Que rrésonne
ésonne le rituel de l'asc
l'ascension
ension
L orsque nos héros débarquent enfin dans la Krolus, Marissla et Foulques pour ce faire : des loups
chambre d’Armand, Arthon est déjà là avec ses peuvent attaquer les soldats, Marissla peut utiliser
hommes et peut-être un héritier prisonnier ou le la magie et Foulques résister aux attaques de
grimoire des Chroniques de Tressard. Arthon est l’Enfant. Il existe des tunnels et des passages
troublé par les évènements de la nuit et sa secrets pour quitter le château, la porte principale
résolution peut faiblir… si sa haine d’Akila et est grande ouverte et les toits glissants sont
l’injustice de sa vie n’est pas renforcée. Sans quoi il dangereux mais bien connus d’Elouann…
commandera le meurtre des héritiers et la passation
du rituel. Le corps d’Arthon est trop endommagé pour
encaisser le rituel. Ce dernier doit mourir avant de
Le combat est inégal, enchaînez les tests le performer ou se consumer une fois l’Enfant en lui.
Mais ses ordres sont déjà donnés et soldats comme
Capacité de Combat de difficulté 0 et de Agilité de
difficulté 0. Ne soyez pas tendre avec les villageois sont aux trousses des fugitifs qui se
personnages : tuez-les si nécessaire, mais laissez retrouvent dans la forêt, la nuit, en plein blizzard.