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La forteresse de Wacheberg.

Scénario pour Warhammer Seconde édition Par Azathoth (azathoth@caramail.com).

harde d'hommes bêtes y a élus domicile et tiennent


Le temps se couvre une fois de plus, les nuages bien à garder leur « trois étoiles ».
annonciateurs d'orages et de déluge se crèvent le ventre
sur les sommets du comté de Vergessen. On entend déjà
s'agiter les cimes des lacs de forêts inondant le creux des Un contrat!
vallées : Taal, le dieu sauvage y trouveraient ce paysage
apaisant.
• Le comté de Vergessen
Qu'elle est fière cette forteresse de Wacheberg l'une des Ce comté se trouve dans le Talabecland, une petite
cinq filles de la marche du comté Vergessen qui a des bourgade bien loin des grands conflits des Comtes
siècles durant protégé la famille Freudigbrucke des Electeurs. Pauvre et sauvage, les monts et les forêts
assauts de ses voisins humains ou chaotiques. Elle n'est se disputent le territoire. Les voies de
cependant plus que l'ombre d'elle même et son donjon communications sont difficiles entre les forêts
massif reste le dernier orgueil de ce vaisseau de pierre. denses des vallées et les cols dégarnis. Quelques
Depuis deux dizaines années, les garnisons ont déserté ses villages isolés assurent la présence humaine dans
murs et le temps, les vents ont entamé ses remparts. cette région sauvage.
Le climat capricieux alterne les périodes de pluies
Mais il reste un espoir car le seul fils du défunt comte, le abondantes aux intersaisons et les orages d'été. Le
nouveau comte Sigric a bien l'intention de restaurer le plafond est souvent bas roulant des nuages noirs et
comté de Vergessen avec ses propres fonds et le courage le plancher de brouillard cache les pieds de ses
de plusieurs. Il redonnera un vent de renouveau à la habitants.
demoiselle haut perchée. Les ressources sont essentiellement celle de
l'exploitation du bois et des fourrures. L'agriculture
y est de subsistance autour des villages sur des
champs volés à la forêt. Le commerce est
Introduction pratiquement inexistant devant la difficulté de
transport.
Les forêts sont infestées de bêtes sauvages mais
« La forteresse de Wacheberg » est un scénario aussi de manifestation du chaos. De nombreuses
orienté action, combat pour des 3 ou 4 joueurs hardes sillonnent ces terres inexpugnables sans être
débutant. C’est un exercice de style de combat inquiété par l'activité humaines. Cette menace
stratégique pour apprendre les règles de combat. oblige les villages à se protéger de palissades et les
L’intérêt est majoré par la possibilité de régler les forces du conte Sigric sont bien peu nombreuse
combat a l’échelle avec une carte de la forteresse en pour assurer un semblant de sécurité.
question.
• Le comte Sigric Freudigbrucke
Synopsis Seul fils du dernier comte, il est parti sur un
différent il y a plusieurs années pour Talabheim où
Une forteresse abandonnée, des joueurs de passage il entra dans une secte commerciale et fit
dans la région voilà une bonne occasion de rapidement fortune grâce a l'influence de sa
mélanger les ingrédients d'un intermède nouvelle fratrie et son sens aigu des affaires.
rafraîchissant. Apprenant la mort prochaine de son père, il repartit
Le comte Sigric Freudigbrucke recherche quelques pour le comté de Vergessen assister son père pour
explorateurs pour cartographier la forteresse de son dernier voyage au coté de Morr.
Wacheberg à deux jours de marche de son donjon.
Une petite récompense, un boulot facile et voilà nos Jeune homme d'une trentaine d'année, il a le port
aventuriers parti à l'assaut d'une forteresse décrépie. noble et l'intelligence d'un Médicis. A vous de
choisir s'il est profondément corrompu par sa fratrie
Le voyage est emmaillée d'une attaque de loup sans ou manipulateur loyal des opportunités de ce
grande importance mais pour accentuer le côté monde, de toute façon cela ne change rien au
sauvage de la région. scénario en lui même.
Et puis, l'émergence de Wacheberg majestueuse Hôte attentionné, c'est un redoutable homme
malgré son état. Une ascension sans réel problème d'affaire.
et une météo qui se gâte. Seulement la citadelle
n'est pas si abandonnée qu'il n'y paraît. Une petite

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• Monsieur le comte connaît que peu de chose sur les possessions de
celui-ci et qu'il engage des équipes pour prospecter
Sur la route qui passe à côté du donjon comtal de la région afin de faire un état des lieux. Il ne payera
Vergessen se trouve un arbre ou il est affiché bien pas d'avance, il ne donnera pas de matériel car il
en évidence la recherche d'aventuriers expérimentés connaît les risques de la région et ne les cachera
pas. Il n'engagera le groupe que s'il y a au moins un
lettré capable de cartographier le site, pour le reste,
Le comte Freudigbrucke recherche ils ont carte blanche mais la paye est globale avec
des hommes compétents et cultivés un minimum de 3 couronnes pour le groupe et un
pour mission de prospection dans extra s'il ont vraiment quelques chose d'intéressant.
la région de quelques jours.
Petits plaisantins s'abstenir, Leur objectif est une forteresse à deux jours de
renumérotation marche vers le sud,la forteresse de Wacheberg,
a débattre sur résultats. abandonnée depuis vingt ans, le comte désire savoir
Venir se présenter au donjon Comtal. s'il pourra assurer sa restauration et veut connaître
les plans et l'état d'avancement des dégradations.
La route est longue et une opportunité de travail Revenu depuis peu de Talabheim, il n'a pas d'autres
par les temps qui courent n’est pas légion! L'accueil informations. Si les joueurs interrogent d'autres
au donjon familial est rodé. Après avoir traversé le personnes présentes depuis longtemps, ils
pont-levis lourdement renforcé en restauration, les s’apercevront que peu de monde sillonne la région.
visiteurs pénètrent dans la cour intérieure où
travaille le maréchal Ferrand et où s'entraînent En route.
quelques gens d'armes au service du comte. Pas de
signes ostentatoires de richesse mais une efficacité
et une organisation palpable. • La forêt bucolique

Un page d'une quinzaine d'années, Gunther, accourt Le voyage jusqu'a la forteresse n'est l'occasion que
à l'arrivée des visiteurs, leur souhaite la bienvenue de quelques jets d'orientation et de survie dans cette
et s'enquièrent des raisons de leur visite. Apprenant nature hostile: un piste qui s'arrête brusquement,
l'intérêt pour l'annonce, il les soulage de leurs armes une vague de chauve souris dérangée en passant
et les amène rapidement à l'intérieur du donjon. Si devant une grotte. La forêt est capricieuse et
on le questionne sur l'annonce, il pourra leur dire séculaire, on a toujours l'impression d'être observé
que la récompense est à la fin de l'expédition, qu'ils et qui sait on l'est peut être.
ne sont pas les premiers, que lui aussi sera un jour
un fidèle servant de Sigmar tuant à tous va les Le chemin pour aller n'est pas des plus compliqué
forces du chaos qui menaceront le comté de quand on pense à monter à la cime des arbres,
Vergessen. puisqu'au sol c'est de la forêt dense. Un forestier
montera sans difficultés et verra au loin Wacheberg
L'entrée dans le bureau du comte Sigric qui trône sur son pic.
Freudigbrucke se fait par une porte en chêne massif
à double battant, Gunther peine à l'ouvrir sans • L'attaque des loups
même prendre de le temps se s'annoncer. A
l'intérieur,c'est l'effervescence, nombres de lettrés Le bivouac est installé et l'on s'apprête à dormir. Au
s'affairent à rassembler des parchemins, les classer, loin, les loups hurlent à la lune: celle de Morrslieb.
les ranger, pendant que d'autres agitent leurs Au milieu de la nuit, les canidés sont plus
bouliers frénétiquement, d'autres enfin sont penchés téméraires et rodent autour du camp. S'il n'y pas de
sur d'anciennes cartes en compagnie d'un homme feu, ils s'enhardissent et attaquent rapidement. Si
d'une trentaine d'année, plongé dans une grande personne ne tient la garde, ils attaqueront le plus
discussion. C'est vers cet homme que Gunther se faible du groupe. S'il y a un feu, ils resteront à
précipite et après avoir échangé plusieurs mots, le bonne distance mais sans jamais relâcher la
comte s'approche de nos aventuriers les bras grand pression.
ouvert. Habillé à la mode de Talabheim, il a plus
l'air d'un marchand que d'un vieux noble Ne donner pas facilement le nombre d'assiégeant,
poussiéreux. ils sont rapides et ils semblent en venir de partout.
Ils sont peureux mais les joueurs ne sont pas sensés
Après les présentations, Sigric amène nos le savoir. Les joueurs auront une dure nuit et
aventuriers vers un petit cabinet pour discuter l'arrivée du soleil salvateur et aussi émissaire d'une
affaire. A partir de ce moment, il ne se départira pas longue journée fatigante.
de son sourire mais sera intraitable en affaire. Il
expliquera qu'il vient d'hériter de son père. Il ne

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Les loups qui la composent sont en pierre et les murs sont
épais de plus de 70 cm, il faudrait un bon travail de
sape pour ouvrir un passage de la taille d’un
Halfening.

Elle se compose de 3 étages successifs. Entre


chaque palier, il y a entre 5 et 10 mètres:il y a de
l'escalade dans l'air. A chaque « étage », un
bâtiment (4,5,6,7,8,9), une terrasse(1), un
escalier(2) pour descendre et un escalier pour
monter.

Talents : Armes naturelles, sens aiguisés


Compétences : Natation, Perception
+10%, Pistage

La forteresse de Wacheberg

• Description
La forteresse de Wacheberg existe réellement et se
nomme Queribus prés de Carcassonne. C'est n'est
pas une garnison et au plus fort des guerre, elle ne
contenait qu'un vingtaine d'homme. Elle sert
d'observatoire et de repli en dernier recourt. Elle ne
tiendrait pas longtemps à un siège.

Les Terrasses (1)


Ces espaces sont couverts d'herbe sur une petite
profondeur. En dessous c'est directement du grès
Pour ce qui nous amène, la forteresse est mélangé avec un peu d'argile. C'est l'idéale pour des
partiellement en ruine. Son enceinte est combats équilibrés, en plus, pas de risque de
pratiquement intact, et la partie endommagée est à glissade.
l'aplomb d'un précipite d'une cinquantaine de mètre.
Le chemin qui y mène est à fleur de montagne Les escaliers (2)
même si n'est pas difficile d'accès. Une grille Ce sont des marches larges et profondes taillées
rouillée protège l'entrée de la forteresse. Les blocs dans le roc. Si elles ont pu traverser les siècles et

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sont maintenant malheureusement très glissante. Un âtre immense permettait de faire cuire un boeuf
Une petite ondée en fait une vraie patinoire. Il entier. Aujourd'hui après un examen, on y trouve
existe plus précisément entre chaque zone des des restes humains; cette scène pourrait même
escaliers plus organisés qui ne permettent pas un choquer (comprenez qu'il faut faire une jet de force
franchement à deux personnes de front et sont donc mentale) les plus endurcis.
des points stratégiques pour les défenseurs.
La chambre du donjon (8)
Les parapets (3) Plus rien n'est debout dans cette salle qui abritait
La façade Est de la forteresse est longée par les jadis des trophées de chasse, un lit et une armoire
parapets qui protègent d’une chute de 50 mètres. exotique des Terres Arides. A la place les paillasses
Cette façade ne pouvant permettre un accès que par des hommes bêtes venus y trouver un logis.
un alpiniste chevronné. C'est donc plus une
protection qu'une réelle défense. Ils deviennent L'escalier en colimaçon (9)
cependant de plus en plus haut à mesure que l'on C'est par cet escalier qu'il est possible d'accéder au
monte le long des escaliers. Attention le premier en toit du donjon. Sur cette terrasse qui surplombe les
bas en gris clair est partiellement effondré, il serait vallées environnantes un parapet de 1 mètre évite
dommage de glisser à ce niveau sans parapet pour les chutes malencontreuses. Pour en revenir a
se rattraper. l'escalier, il est impossible de se battre dedans, un
tonneau lancé d'en haut pourrait retarder et blesser
La citerne (4) les poursuivants.
Dans cette pièce se trouve le seul moyen de
subsistance des soldats qui gardaient la forteresse. Les Portes (A)
En son centre une énorme cuve en cuivre rouillée et Elles sont toutes détruites et des quarts de panneaux
percée accueillait le ruissellement de l'eau du s'attachent désespérément aux gonds rouillés.
plafond. Dans un coin, des barriques depuis Impossible de fermer quoique ce soit.
longtemps éventrées devaient protéger les vivres
pour plusieurs mois.
Vous trouverez à la fin du scénario, les plans de
Un examen plus précis (jet de fouille) permettrait
la forteresse à l’échelle 2m=2,5cm pour
de découvrir des traces de combat avec quelques
permettre une visualisation stratégique du
entailles sur les murs et une lame brisée sur le sol.
combat. Même si vous n’êtes pas adeptes vous
C'est à cet endroit qu'une première équipe a été
apprécierait les innovation de vos joueurs dans
cueillie par la harde des hommes bêtes.
des condition « plus réelles » de simulation.
Logis des armées (5)
Cette grande salle rectangulaire était le lieux ou les • Les Hommes bêtes
soldats passés la nuit. On retrouve encore les débris
de lit et d'une armoire rudimentaire. Il y a depuis Cela fait plusieurs mois qu'une petite harde
longtemps plus rien de valeur et seule les termites d'hommes bêtes séjourne en ces lieux. Le point
trouveraient leur bonheur. Dans le coin au sud ouest culminant leur permet d'apprécier à distance la
se trouve fenêtre avantageuse pour couvrir la région et toute opportunité de méfaits. L'abri en dur
première enceinte. Cette pièce est bien ouverte sur et sa position imprenable en fait une cachette
l'extérieur par 3 fenêtres orientées vers le nord et idéale.
ouvrant sur la deuxième enceinte et le mur du
donjon. A l'arrivée de nos joueurs, ils sont déjà sur place.
Les conditions climatiques ne sont pas idéales pour
Le réfectoire (6) les repérer. De leur côté, ils préféreront jauger les
Cette pièce était aussi le lieu de vie de la forteresse arrivant avant de les affronter. Ils tiennent la partie
avec la cuisine, le réfectoire et même un oratoire supérieure du donjon assurant une défense plus
dédié à Sigmar. De cet endroit chaleureux, il ne facile sur les enceintes inférieures.
reste plus que des gravât et la représentation du
dieu a été barbouillée de déjections. Le mur nord Ce ne sont pas des fanatiques, mais des chasseurs.
est maintenant ouvert sur le vide par plusieurs Ils connaissent la forteresse et savent en jouer. Les
orifices. Autant dire que sortir de la forteresse par là archers se postent aux points stratégiques, pendant
équivaut a rejoindre les dieux avant de touché le que d'autres font pleuvoir des rocs arrachés à la
sol. forteresse du haute des fenêtres.
Le logis du comte (7) Logiquement ils devront se retrancher
Cette pièce est au rez-de-chaussée du donjon et progressivement vers les niveaux supérieurs avec
abrite les appartements du capitaine de garnison et un final au sommet du donjon.
même du comte quand celui-ci partait en chasse.

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Le nombre de ces créatures est a votre discrétion: Conclusion.
un par joueur, c'est déjà une bonne norme, mais si
vos joueurs sont plus entraîné vous pouvez en faire Les hommes bêtes éradiqués, il faudrait une journée
sortir du donjon autant que vous voudrez. à 2 jours en fonctions des compétences de joueurs
pour cartographier la forteresse et faire leur rapport
à Sigric Freudigbrucke.
Si l’envie vous en prend, il est possible de faire
revenir une autre harde partie en mission dans
l’enceinte de la forteresse, inversant cette fois-ci les
rôles.

Le chemin de retour est prévu sans encombre, mais


il ne tient qu'a vous de le pimenter.
Talents: Camouflage rural, Menaçant, Sens
Le comte Freudigbrucke monnayera les plans pour
aiguisés
3 Couronnes ce qui équivaut a quatre jours de
Compétences: Déplacement silencieux,
travail pour un groupe de 4 bateleurs. Si les plan
Dissimulation, Filature, Intimidation, Langue
sont de très bonne qualité (Jet de Connaissance
(langage sombre), Perception, Pistage, Survie
Académique: Architecture ou Evaluation réussi) le
Possessions: armure légère (veste de cuir), arme a
comte peut monter à 4, enfin s'ils lui vendent
une main (FB-1), bouclier
l'amulette, il en obtiendront 2 Co de plus soit 6 Co
(eh oui c'est pas beaucoup mais c'est un début).
Pour l'un d'entre eux, amulette de Sigmar.

Amulette de Sigmar: cette amulette date de la


dernière invasion du chaos et était porté par les
soldats de l'Empire. Si beaucoup était des gri-gri, Points d’expérience
certaines par la convictions et la foi de leur porteur 100 xps par tranche de 3 heures de jeu avec un
avaient reçus une parti du pouvoir du Dieux. maximum de 2
Sigmar quand le possesseur lui fait appel et se lance 30 xps pour obtenir un salaire plus important que la
dans une cause juste pour l'empire réussi sa moyenne (marchandage, plan d’exception, amulette
prochaine attaque automatiquement (1 fois par vendue)
partie). 20 xps pour la rencontre avec les loups et le voyage
20xps par hommes bêtes tué (pour le joueur).

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