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L’omeletteomelette

un petit conte horrifique et noir

Mycose aiguë
Cettee histo ire brève et surprenante peut être j uée par n'imp rte quelle espèce de gardiens des rêves, de
V yageurs et de j ueurs. Certaines c mpétences s nt indispensables p ur réussir l'épreuve brillamment, d'autres
bien utiles. Par rdre décr issant : Survie en F rêt, Z l gie, B tanique, Écriture, Alchimie, Légendes. Et il ne
faut pas être myc ph be.
La f rêt présentée esto la légendaire Ostoarlath (vingt ans déjà !), mais peut être n'imp rte quelle autre p urvu
qu'elle s it vastoe, mal c nnue et réputée impénétrable.
All ns, n'hésitez plus. Il suffitt de se laisser aller au mirage, prêt à vivre une aventure pleine d'ang isse, de
mystoère, de j ies simples et, mais ui, de champign ns. B n rêve4 T'en veux ?

Prologue
Petits barons et grands arbres
Sur les marches occidentales du
royaume de Balène, là où toute
humanité disparaît sous les va-
gues de la grande forêt d’Ostaar-
lath, on rencontre les domaines
des Bois-Barons. De petite puis-
sance, ils sont hâbleurs, rudes et
caractéériels. Il s’agit souvent de
jeunes chevaliers enrichis par
les guerres balènoises, lors des-
quelles leur vaillance leur a valu
un broussaillot, un de ces fieefs
en titre qui comprennent dans le
meilleur des cas un seul village,
et toujours des terres à déboiser.
Ces hobereaux sont si amou-
reux des vieilles coutumes qu’ils
observent les traditions d’hospi-
talité avec un empressement scrupuleux. Un chan- passant. Maître Grêle esta un petit homme roux,
gement agréable après les manières dédaigneuses avide de bien faire, rempli d’une suffissance ravie et
des seigneurs du plat pays, avec ses cités édifieées bonhomme empruntée à sire Mirmid. Il parle en
par les géants et ses landes parcourues de blonds long et en large des vertus de son seigneur, de ses
moutons… Aussi esta-ce avec plaisir que les exploits et de son esprit entreprenant : 9 la constaruc-
Voyageurs ont séjourné au manoir de Cortevieil, tion d’un petit pont de bois pour enjamber la
propriété de Mirmid, seigneur des Trois-Clairières. Fleurettee, les nasses à poisson établies sur les
Le baron esta absent (il se divertit au tournoi de berges à Roqueguigne et surtout les grands essarts
Sinelis avec ses fiels), mais son intendant tient à de Gifoune.
honorer monseigneur en honorant le moindre

1
Tel esta le nom d’un broussaillot donné en dot à Mais il refuse d’y envoyer des gens d’armes : 9 d’une
Mirmidon, le puîné du baron. Mirmid y emploie part, tous les chevaliers de Mirmid (au nombre de
de nombreux paysans pour “ tailler le flaanc de la huit) sont à Sinelis pour les joutes D d’autre part,
gigante Ostaarlath ”, c’esta-à-dire défricher l’ancien- ce serait accorder foi publiquement aux racontars
ne forêt justae assez pour établir quelques modestaes ineptes des paysans. S’il n’y avait rien, ce serait
villages. D’ici peu, en vérité, Mirmid sera seigneur ridicule, l'intendant et à travers lui Mirmid
des Quaatre-Clairières. Enfien… Grêle le souhaite, perdraient la face : ! Aussi, tout en employant les
avec ferveur. Car les évènements des dernières soldats à faire se tenir tranquille les réfugiés de
semaines lui ont donné des raisons de douter. Gifoune, Grêle estaime qu’il serait malin d’envoyer
des voyageurs jeter un œil de ce côté, l’air de
Les paysans fuient Gifoune. Une vraie panique rien. Après tout, chacun sait que le Voyage ne
s’esta emparée en quelques jours non seulement mène nulle part en particulier, alors, ici ou
des métayers nouvellement établis, mais aussi des ailleurs… Il suffist que les voyageurs donnent leur
défricheurs. Même les forestaiers les plus accord pour aller là-bas et rapporter ce qui s’y
chevronnés ont préféré décamper. Ils disent que passe (ou ce qui ne s’y passe pas), jurent de
des monstares cornus leur rendent la vie garder le secret sur leur mission, et bonne route.
impossible, et réclament d’autres terres où vivre.
Ramassis de merdailles et d’ingrats ! Ils sont Maître Grêle ne paie pas un sou d’avance, mais il
libres, bien payés, deux poulets en prime par esta bien évident que si les voyageurs servent
famille, pas de loyer à payer la première année… utilement le baron, celui-ci sera généreux (Grêle
On les traite en rois, mais ils manquent tellement évoque une bourse d’environ vingt sols par
de courage que la moindre rumeur de la vieille personne, ou quelque bien de valeur – un cheval,
forêt les terrorise. “ Oignez vilain, il vous poindra : D une épée…).
poignez vilain, il vous oindra ”, que voulez-vous…
Cet engagement devrait plaire aux voyageurs,
À la vérité, Grêle esta vraiment inquiet. Il ne tient puisqu’il les laisse libres. Ostaarlath, pourquoi
pas à ce que le baron Mirmid revienne du tournoi pas ? C’était peut-être bien là qu’ils comptaient
pour trouver la pagaille à Gifoune. Et malgré son aller de toutes façons ! Une promenade sous les
mépris, Grêle estaime qu’il y a peut-être bien des frondaisons de la fascinante Ostaarlath, la forêt
monstares là où devrait s’étendre la future clairière. sans fien, loin des hommes…

Chapitre premier : La malédiction a un chapeau


L’omeletteombre de Gifoune jamais. Les lieux sont tout bonnement envahis
par le Cauchemar…
En passant par Jugoth, l’un des trois villages de Les Gifounis metteent en garde les voyageurs. Si
Mirmid, les voyageurs peuvent s’entretenir avec ceux-ci affisrment qu’ils iront tout de même là-
des villageois ou des réfugiés de Gifoune. S’ils bas, les paysans hochent la tête avec un sourire
sont malins, les voyageurs recueillent des empreint d’un fatalisme lugubre. On vous aura
témoignages avec facilité – les pauvres paysans prévenus… S’ils marchent bien, les voyageurs
lésés et effrrayés ont bien besoin de se plaindre. Il peuvent passer la première nuit dans une des
y a eu au moins une douzaine de disparitions. maisons de Gifoune. Le hameau, constaruit
Toutes ont eu lieu de nuit, le plus souvent alors récemment, compte une dizaine de bâtiments en
que la victéime était isolée, dans la forêt. bois, tous désertés.
Les réfugiés décrivent les mauvais esprits Rien à ramasser, aucune trace de violences, rien
responsables (mais très peu les ont effrectéivement de plus bizarre que les brises qui soulèvent les
vus) 9 cornus, hirsutes, moqueurs, griffrus ou feuilles mortes à l’improvistae, le chaume qui
parfois armés de bâtons et d’épées de feu. s’effrrite d’un coup ou le pot oublié qui tombe
Certains affisrment qu’ils ont plusieurs têtes. Ils avec fracas… Mousse et herbacées poussent déjà
frappent cruellement les gens et les emportent leurs pointes au cœur de ce qui fut Gifoune.
vers les abysses sylvestares d’où nul ne revient

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Si les voyageurs examinent les lieux avec soin, ils
peuvent néanmoins remarquer quelques détails
étranges 9 le mur de planches de telle grange, un
peu à l’écart, esta déjà pourri et vermoulu, telle
porte, lorsqu’on veut l’ouvrir, s’effrondre en
dégageant de forts relents d’humus. Un œil expert
peut juger tout cela étrange (INT / Charpenterie
à –2), Gifoune n’a pas un an ! Mais il esta vrai que
la forêt esta humide, surtout en cettee saison…
D’autre part, un jet de VUE / Survie en Extérieur
à –4 permet de dire qu’un homme seul esta venu à
plusieurs reprises et a parcouru les rues et les
maisons. Sa dernière visite date de trois ou quatre
jours, bien après la fuite des derniers Gifounis.
Les voyageurs seront ainsi moins surpris par le
visiteur du petit matin…
La nuit esta tranquille. Sauf si l’on éprouve de
l’aversion pour les glapissements de bêtes Nopic
inconnues, les grincements du bois encore jeune Né à l'heure de la l, 30 ans, beauté 09
des toits, les frissons à peine audibles dans les
TAI13 APP10 CONST14 FOR13 AGI11 DEX12
feuillages, et ainsi de suite… Lorsque l’heure du
VUE13 OUÏE12 ODO07 VOL11 INT07 EMP10
vaisseau donne toute sa voile, les voyageurs sont
CHA12 RÊVE09
fatigués et tardent à se lever.
Mêlée12 Tir12 Lancer12 Dérobée09
C’esta alors qu’ils entendent le heurt caractééristaique Vie14 End27 +dom+1 Prot.1
d’une porte qu’on décoince, dans la maison d’en corps-à-corps, gourdin+3, dague+1, lance 1m+2,
face. Une ombre s’y esta glissée… javelot+4, esquive+2, bricolage+4, course, saut+3
À l’intérieur, un homme esta occupé à soulever la discrétion+1, vigilance+3, charpenterie+1, survie
dalle du foyer, se servant de son bâton comme en ext., en forêt+6, en sous-sol-2, botanique-3
levier. L’inconnu a le visage noir, il esta grand,
embroussaillé, crasseux, vêtu de peaux, et à la Narce
moindre alerte, il brandit son gourdin en
montrant les dents. Mais il a le même genre de Née à l'heure de la C, 22 ans, beauté 11
regard inquiet que les voyageurs. APP08 VUE09 OUÏE12 ODO11 VOL08 INT09
EMP12 CHA12 RÊVE13
Nopic esta charbonnier. Il n’a pas voulu quitteer sa Mêlée12 Tir12 Lancer12 Dérobée09
cabane quand tous les autres se sont enfuis. Vie14 End27 +dom+1 Prot.1
Narce, sa femme, esta mûre, et Nopic tient à ce
que son fiels naisse dans la forêt pour être un vrai cuisine0, survie en ext., en forêt+3, médecine-6,
homme des bois. Et Nopic ne va pas abandonner prendre des airs affrolés+5
sa cabane et son coin de forêt comme ça, non, il
n’a pas peur des esprits sylvestares, lui ! Quaand ils Mais le charbonnier n’esta pas sorti, pas si bête, il
sont venus, ils ont su qu’ils n’avaient pas affraire à a pris sa lance et a demandé à sa femme de crier
un lâche. Il faisait nuit. Ils étaient trois. Rien à de ne pas la laisser seule, comme s’il s’enfuyait
voir avec les monstares buissonneux comme les par derrière. Ruse ! Les faunes ont donné dans le
touffrus, plutôt des espèces de faunes 9 grands piège, et Nopic a fiechu sa lance droit à travers la
comme nous, la peau comme du bois, avec des tête du premier 9 l'esprit l’a arrachée de son front
cornes, oui, et aussi des lances et des flaèches. Le et s’esta enfui avec les deux autres en geignant et en
visage comme celui d’un homme, avec des cheveux maudissant Nopic. Le lendemain matin, la lance
et tout, et des voix aiguës qui insultaient Nopic. était toujours là, mais sans une trace de sang. Et
elle était toute pourrie, comme du vieux bois…

3
Crapules puantes du fond des bois ! Et Nopic Si une DÉTECTION D’AURA esta accomplie sur le
crache. Il atteend que Narce accouche pour fuir lui fou, elle révèle une double aura 9 l’aura de rêve et
aussi la région. La description des créatures par une aura magique. Une LECTURE D’AURA permet
Nopic correspond assez bien à celles des sylvains de préciser que l’aura magique esta plus forte que
(qu’il appelle faunes, voir p. 393), à quelques points l’autre 9 en fait, elle grandit d’instaant en instaant.
près : 9 la taille d’abord, la méchanceté ensuite. Les Au-delà, ça n’esta pas déchiffrrable 9 tout se perd
sylvains ne sont-ils pas ces petits bonhommes dans le Fleuve de l’Oubli. Plus tard, le fou paraît
farceurs et mignons tout plein : ? Ceci étant, quand soudain réaliser que les voyageurs l’emmènent
on touche à leurs forêts, ils peuvent sûrement encore plus loin dans la forêt. Ou bien esta-ce le
devenir pugnaces… Il a aussi l’histaoire étrange de crépuscule qui l’affrole à ce point ?
la lance pourrie et de l’absence de sang, détails qui
sentent fort Thaanatos. Tout ceci devrait pousser Voilà qu’il bondit soudain en arrière, s’accroche à
les voyageurs à la prudence et vers l’avant. une souche moussue, et tend le bras vers les voya-
geurs en criant : 9 “ Fuyez : ! Fuyez la malédictéion : ! ”
Bien sûr, lorsque les voyageurs le découvrent, le Les voyageurs auront ensuite toutes les peines du
charbonnier esta occupé à chercher ce que les monde à l’arracher à sa souche. Mais ils seront à
paysans auraient pu laisser derrière eux, des peine repartis, sans doute à la recherche d’un
bibelots, des hardes, un magot… Les voyageurs campement, que l’inconnu s’évanouira. Sans
ne devraient pas lui en vouloir (ils sont en bruit, en un seul instaant – les voyageurs l’ont à
général mal placés pour ça). Fouiller les maisons peine lâché des yeux : ! Aucune trace aux alentours,
gifounies esta la principale occupation diurne de sauf, abandonnée, la couverture ou la chemise
Nopic, vu que le charbon n’esta pas très demandé dont les voyageurs ont pu le couvrir.
ces derniers temps, faute de gens pour le brûler.
La nuit, le charbonnier se barricade chez lui. Pourtant, avec la lumière du lendemain, les voya-
geurs peuvent repérer (VUE / Survie en Forêt à 0)
une pistae fraîche dans l’humus herbeux et couvert
La nuit de l’omeletteomelette de rosée. Le fou s’esta enfui précisément de l’endroit
où ils l’ont perdu, la veille, comme s’il n’en avait
Il esta temps de glisser dans le cours de l’histaoire
pas bougé entretemps, comme s’il était restaé
une ou deux journées ordinaires en forêt 9 baies
debout à rien faire sous leurs yeux : ! Incompré-
et fruits sauvages, chasse à surprises, rencontres
hensible. À ce moment, il esta peu probable que les
d’animaux étranges (gibiers potentiels, bestaioles,
voyageurs se soient intéressés à ce qui croît dans
calembours à pattees voire prédateurs féroces) et
les herbes…
autres petits incidents naturels.
Ostaarlath esta haute, vierge, ses sous-bois sont Le fou
épais, mais elle n’esta pas mauvaise mère et fournit
d’agréables compléments au rata de blé, pois et Né à l'heure du r, 20 ans, beauté 11
lard, pour peu que les voyageurs sachent s’y TAI10 APP07 CONST13 FOR11 AGI13 DEX09
prendre (EMP / Survie en Forêt à –3). Or, peu VUE13 OUÏE14 ODO11 VOL10 INT09 EMP05
avant le coucher du soleil, vient un jeune gars CHA10 RÊVE11
titubant, hâve, fébrile, marmonnant des discours Mêlée12 Tir11 Lancer11 Dérobée12
sans suite. Il esta nu et boueux, mais son accent Vie12 End23 +dom0 Prot.0
indique clairement un paysan du coin. Dès qu’il c.-à-c.+1, esquive+3, course, saut+4 discrétion+3,
aperçoit les voyageurs, il essaie de s’enfuir, se vigilance+4, survie en ext., en forêt+3
débat en ouvrant grand la gueule, comme s’il
hurlait – mais sans émettere de son. Puis il tombe Il esta en pleine crise de mycanthropie.
dans une sorte d’apathie larmoyante. Il esta
impossible de tirer quoi que ce soit du malheureux, Vient un soir où Flore a livré aux mains des voya-
qui n’interrompt ses litanies vides de sens que geurs deux ingrédients fameux : 9 dix œufs de
pour pousser des espèces de cris muets, en roulant berluche (un moineau coureur de la taille d’un
des yeux terrifieés. Il suit les voyageurs à quelque chat, notoirement myope) et quatre gros champi-
distaance, comme sans les voir. gnons blanc crème, à chapeau torsadé, dont les
voyageurs ne connaissent pas le nom mais qui ont

4
été identifieés comme comestaibles (ce jet esta truqué, de bigarrures chatoyantes et diaprées. Chaque
hin, hin, hin). Ah, la bonne omelettee aux herbes créature ne peut générer que trois hallucinations
et aux champignons ! La graisse esta déjà en train diffrérentes par nuit. À noter qu'il s'agit d'une magie
de frire. Néanmoins, les champignons s’avèrent naturelle (comme pour les tournedents, sirènes,
impossibles à couper 9 ils sont souples, mais harpies etc.) et qu'elle ne peut être annulée par les
élastaiques, et aucun couteau ne les entame. Peut- rituels ordinaires (Fleuve de l'Oubli).
être qu’il faut les faire cuire ?
Les sylvains hallucinés
À force d’essayer, le voyageur cuisinier fait voler (entités de rêve incarnées)
sa proie dans les herbes. Lorsqu’il va pour le
ramasser, un sylvain grand comme un homme TAI10 RÊVE14 Mêlée12 Dérobée12
jaillit des touffres en criant et brandissant un End24 Prot : 9 rêve à -6 +dom+1
javelot. La suite étant très confuse du point de
vue des voyageurs, observons-la de manière épée ou lance 1 main+1, corps à corps, esquive+2,
froide et objectéive. Les voyageurs sont atteaqués course, saut+2, discrétion+4, vigilance+5, survie
par des créatures mystaérieuses qui sont capables en extérieur, en forêt+7
de créer des hallucinations chez leurs adversaires.
Donc, chaque voyageur se voit soudain seul dans Deux portent des épées courtes, deux des lances.
le campement, entourés de sylvains agressifs 9 ce Les deux derniers (sans pouvoir d'hallucination)
sont non seulement les assaillants, mais aussi les se tiennent à l'écart tant qu'aucun voyageur n'esta
autres voyageurs qui ont cet aspecté. Nos héros blessé, et ne sont pas armés.
risquent donc de se taper dessus entre eux…
La bataille terminée, les voyageurs n’ont plus qu’à
Le but des créatures esta d’affroler les voyageurs et panser leurs plaies et remettere de l’ordre dans leur
de les pousser, en quelques passes d’armes, à se campement comme dans leurs idées. C’esta l’occa-
blesser mutuellement. Les créatures sont au sion de ramasser quelques indices de plus 9 si des
nombre de six 9 quatre qui participent à l’atteaque “ sylvains ” ont été blessés, les armes des voyageurs
et actéivent l’hallucination, deux qui sont venus sentent l’humus et on n’y trouve pas trace de sang.
pour un bel actée d’amour dès que le sang aura Si les parties en bois des armes ont été souillées,
coulé (voir Mycanthropes !)… elles deviennent dans les heures qui suivent légère-
Si l’affraire tourne mal ou dès que deux voyageurs ment vermoulues et peut-être même sérieusement
sont blessés de façon sanglante (blessure légère ou affraiblies par la pourriture (voir Mycanthropes !).
plus), les assaillants décampent, laissant nos héros Nopic disait vrai : ! Enfien, mais encore faut-il que les
à leur surprise. Les créatures peuvent aisément voyageurs y pensent, les quatre champignons
semer leurs poursuivants en “ s’évanouissant ” à la blancs cueillis pour l'omelettee ont disparu… Il esta
manière du fou. Il esta donc improbable que les très improbable que les voyageurs aient tué un de
voyageurs traquent les créatures jusqu’à leur leurs atteaquants, ou simplement vu leur véritable
village (voir plus loin Le village au fond des bois). aspecté. Si c’était le cas, ils ont devant eux une
invraisemblable créature, et l’histaoire fait un bond
(voir Mycanthropes !).
L’omelettehallucination
Elle affrectée tous les voyageurs qui se trouvent dans
un rayon de trois mètres d’une des créatures.
L’hallucination revient à un ensemble de sortilèges
de MÉTAMORPHOSE améliorés, contrôlés et
modifieables par la créature. Cela touche l’ouïe et
la vue seulement, et en cas de conflait se produit
l’habituelle “ brume limbaire ” (p. 242-243), en
l’occurrence extrêmement tourbillonnante et
versicolore. L’illusion se dissipe en un round dès
que la victéime sort de la zone d’effret. Pendant ce
round, la victéime esta aveuglée par une cataractée

5
Chapitre deuxième : Le village au fond des bois
Les voyageurs peuvent essayer de retrouver les Les habitants ne connaissent apparemment rien,
traces de leurs agresseurs de la veille et les suivre ou presque, de l'extérieur D en tous cas, l'extérieur
(VUE / Survie en Forêt à -4, 3 points de tâche pour ne connaît rien d'eux ! Oui, un ou deux errants
garder la pistae) ou utiliser la créature qu’ils ont passent de temps à autre, c'esta tout… Et ils sont
pu capturer ou tuer. Sinon, ils ne peuvent qu’errer accueillis à bras ouverts. Les voyageurs peuvent
à travers bois au hasard. Jouez alors la moins bonne restaer autant qu'ils veulent, si si, vraiment.
CHANCE avec la meilleure Survie en Forêt à –5,
deux fois par jour 9 il faut 4 points de tâche pour Les gens de Soularbre connaissent bien les
trouver. D’autres atteaques peuvent avoir lieu, sylvains. Au sommet de la colline pousse un chêne
visant les voyageurs qui n’ont pas déjà été blessés. colossal (vous pouvez voir son faîte d'ici) où les
Ainsi, à moins qu’ils ne renoncent, ce qui pourrait esprits sylvestares ont fait leur nid. Ils tuent qui-
leur valoir des ennuis par la suite (voir plus loin), conque s'en approche, c'esta un endroit maugre. Il
les voyageurs fieniront par dénicher le village. arrive que les sylvains s'aventurent au-dehors,
oui, allez savoir pour quelles manigances… Il esta
Rien ne permet de le trouver à moins d’avoir le nez possible que les voyageurs, abusés par l'halluci-
dessus, sinon les traces légères dues aux discrètes nation lors de l'atteaque, aillent aussitôt vers le
allées et venues des habitants : 9 pas de sentiers, pas grand chêne pour demander des comptes aux
de larges clairières dues aux champs, pas de sous- sylvains (voir Auprès de leur Arbre…). Mais pour
bois entretenus. Les voyageurs arrivent vers midi. peu qu'ils passent une nuit au village (ou plus, on
Ils rencontrent d'abord des bûcherons à l'œuvre. les y encourage 9 “ Reposez-vous donc, vous êtes
Paisibles, aimables mais peu causants comme tous tout secs – euh, tout pâles… ”), les voyageurs vont
les habitants du lieu, ils indiquent la directéion du vite constaater qu'il y a comme une ombre à
village. Son nom : ? Les bûcherons hésitent : 9 Soularbre…
Soularbre. Ils regardent les voyageurs en tâchant
de sourire, les yeux vagues. Le village, quoi. Les villageois collectéionnent les bizarreries.
D'abord, pourquoi ne sont-ils pas plus curieux
Soularbre esta étonnamment grand. Une centaine des voyageurs ? Les villageois coupés du monde
de maisons étagées sur le flaanc d'une double sont moins discrets, d'habitude. N'y a-t-il pas
colline boisée, aux alentours d'une source. quelque chose de forcé dans cettee indiffrérence ?
Plusieurs centaines de villageois qui vaquent Et puis, ces Soularbois, que font-ils au justae de
tranquillement à leurs actéivités. L'arrivée des leurs journées ? Ils travaillent aux bois, disent-ils.
voyageurs ne provoque aucune curiosité. Il n'y a Certains sont des artisans (forgeron, tanneur,
pas d'auberge, bien sûr, mais on leur offrre charpentier…) et bon, là, tout esta à peu près
l'hospitalité avec un empressement timide, dans normal. Mais une sorte d'indolence domine la vie
le grenier d'une des grandes maisons. des Soularbois. Ils passent beaucoup de temps à
ne rien faire. Regardez la nourriture 9 on offrre aux
En effret, tandis qu'à peu près la moitié des maisons voyageurs des baies, de la bouillie de racines, et
du village sont des cabanes de pierre sèche et de de l'eau pour égayer le tout. Avec de la chance,
torchis, une quarantaine sont de grandes bâtisses un lapin. Le village esta pauvre…
en pierre de taille, dotées d'un étage, parfois des
restaes d'une petite tour, d'une promenade, de C'esta vrai qu'on ne les voit jamais manger, ces
sculptures… Malgré les nombreuses reconstaruc- braves gens – les voyageurs prennent leurs repas
tions, ces maisons sont encore de belle et ancienne à part. Ils n'ont pas de pain ? Remarquez, ils n'ont
factéure (INT / Maçonnerie à -3 permet de juger pas de champs ni de potagers non plus. À peine
que certains éléments remontent au bas Second un ou deux jardins à simples. Interrogés à ce sujet,
Âge). Le fait n'esta pas exceptionnel : 9 ce qui l'esta, les Soularbois disent qu'ils vivent de chasse. Mais
c'esta le nombre des maisons conservées et leur en ce moment, elle n'esta pas bonne. Pauvres gens.
relatif bon état. Ils ne sont pourtant pas maigres et famineux.

6
C'esta peut-être pour ça que le village esta si qui garde les cadavres dans une petite boîte.
silencieux 9 pas d'aboiements de chiens, de cris de Boutuche, le charpentier ventru, gentil mais aussi
bête (tiens, ils ne font pas d'élevage non plus), dénué de conversation que satisfait. Voyez donc
d'appels, de rires d'enfants… Les enfants, c'esta Fistael le boutonneux, ce jeune corniaud toujours
vrai, où sont-ils ? Ils sont cinq ou six dans tout le dans les pattees des voyageurs. Au moins, Cantille,
village, chéris de tous. Et aucune femme grosse. grande et élancée, la fielle du père Roussoul, esta
fofolle mais agréable, toujours à chanter ou à jeter
Ce n'esta pas tout. Soularbre esta aussi un village des regards gourmands… Les voyageurs ont peut-
ombré 9 avec tous ces arbres qui poussent même être visité le père Oïdius, grand vieillard avachi qui
entre les maisons, rien d'étonnant. Et il ne faut pas esta le “ saveux ” du village (c'esta-à-dire qu'il en sait,
craindre les rhumatismes, avec ces salles de pierre des choses). Oïdius esta fieer de déclarer qu'il a une
froide qui conservent si bien l'humidité ! Mais ces petite bibliothèque, mais s'esta affrolé dès que les
inconvénients ne semblent pas déplaire aux Sou- voyageurs ont souhaité y jeter un œil (il faut
larbrois, qui font de petits feux et évitent de toutes toujours fouiner dans les bibliothèques, c'esta
façons le plein jour. L'habitude… À propos, s'il n'y connu) 9 le savant s'esta excusé, tout esta dans un
a pas d'agriculture, pourquoi tous ces bûcherons tel désordre, c'esta beaucoup d'entretien, les
qui travaillent quotidiennement à faire des petites voyageurs devront atteendre un peu. Merci, au
montagnes de bois et de rondins ? Les besoins du revoir…
bâtiment sont limités. Le bois n'esta pas non plus
exporté, puisque Soularbre n'a aucun rapport Enfien, les Soularbois sont des couche-tôt. Pas de
avec le restae du monde. veillée, d'ailleurs, on ne parle pas de ses rêves à
Soularbre – c'esta comme ça. Dès fien épées, tout le
Si les voyageurs questaionnent les bûcherons, monde esta chez soi et se barricade 9 c'esta à cause
ceux-ci, décontenancés, leur répondent en des sylvains. On pousse le loquet de la trappe qui
substaance de se mêler de leurs affraires. Ils mène au grenier des voyageurs. Et avec la nuit
coupent du bois, c'esta leur métier, qu'on les laisse vient un profond silence…
travailler ! À propos de métier, les voyageurs qui
s'y connaissent réalisent qu'il esta aberrant qu'on Il existae deux moyens de faire éclater l'abcès de
laisse le bois coupé pourrir de cettee manière mystaère qui gonflae à Soularbre. Premièrement, un
(VUE / Charpenterie à +2) 9 après l'avoir entassé, mot malheureux : 9 parler de champignons met mal
les bûcherons le laissent être envahi par la à l'aise : D parler d'en manger engendre un éclat. Par
mousse, ils ne font aucun effrort pour le sécher. exemple, souhaiter une bonne soupe aux champi-
Au contraire, ils l’arrosent en douce ! gnons (avec la pluie d'hier, il doit y en avoir !) ou
se renseigner sur l'espèce consommée le soir de
Dans la journée, de petits incidents se produisent. l'omelettee. Les Soularbois se metteent en colère.
Un gestae maladroit d'un villageois fait qu'un voya- Manger des champignons ! Leur regard s'emplit
geur se coupe en dépiautant le lapin du jour. On de haine et de peur. Vous n'êtes pas fous ? On ne
adresse des clins d'œil aux voyageurs blessés lors mange pas de champignons à Soularbre, monsieur.
de l'atteaque, comme s'ils étaient de connivence Jamais. Oui, monsieur. C'esta comme ça, monsieur : !
avec allez-savoir-quoi. Et lorsqu'en fien d'après- Cet accès de fureur, joint aux nombreuses bizar-
midi, une averse effleeure Soularbre, les gens reries du village, devrait permettere aux voyageurs
deviennent silencieux, atteentifs, épanouis… de soupçonner l'atroce vérité.
Certains semblent même se pâmer. Quaand la pluie
cesse, les Soularbois sont tout souriants, satisfaits. Sortir la nuit esta un autre moyen de comprendre 9
Bah oui, c'esta un bel automne. C'esta bon pour les Soularbre esta alors aussi désert que Gifoune. Si
champs. Pardon, les bêtes. Et les arbres. Enfien, ça les voyageurs ont l'occasion d'observer les
fait du bien, un peu de pluie. Non ? Même pris Soularbois à l'heure de la lyre, ils les voient se
individuellement, les Soularbois sont bizarres. dévêtir entièrement, puis sortir par famille et se
rendre tranquillement sous un arbre, près d'une
Regardez Tomog, le potier, qui prend un plaisir si souche, un coin de fougères, un dessous de rocher
visible à écraser les mouches d'un seul coup, et moussu…

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Là, ils atteendent, les pieds sur l'humus, que com- La nuit de l'omelettee, des Soularbois bien sûr,
mence la métamorphose. Celle-ci vient plus vite n'avaient pas d'autre but que de mycoser les
si la rosée esta abondante ou s'il a récemment plu. voyageurs. Les mycanthropes n'ont pas d'autre
Impassibles, les Soularbois se tordent, se gondo- moyen de reproductéion, et comme tout le monde,
lent, se racornissent, rapetissent, pâlissent jusqu'à ils veulent se perpétuer… Il esta donc possible
plus n'être que de simples champignons. Certains qu'au moment où ils réalisent quel esta le mal qui
ont interrompu le phénomène à mi-chemin et sont frappe Soularbre, certains voyageurs soient déjà
à présent des créatures hybrides, mi-homme, mi- atteeints de mycanthropie.
champignon, qui s'égaillent par petits groupes
dans quelque but mystaérieux. Une bonne trentaine Le mycanthrope se change en champignon de sa
de ces champignons-garous, de l'espèce plate qui propre espèce (tout dépend des spores qui l'ont
pousse le long des arbres, se met à ramper en mycosé) à l'heure de la lyre et reprend forme
remontant la pente de la colline. Mais regardez humaine à l'heure du château dormant. Un
ceux-là : ! Cettee poignée de champignons variés ne mycanthrope apprend peu à peu à atteeindre
se dirige-t-elle pas vers le grenier où se terrent les durant ce temps une forme intermédiaire appelée
voyageurs : ? Il esta possible en effret que les Sou- mycos 9 le mycanthrope a alors un corps de
larbrois aient décidé de mycoser les voyageurs la champignon, une taille humaine, le pied divisé en
nuit-même où ceux-ci découvrent l'incroyable deux jambes, deux bras légèrement atrophiés,
vérité. Terreur, bousculade, fuite éperdue ! deux yeux dans l'ombre du chapeau et une petite
bouche. Le mycanthrope peut alors parler, mais
n'a plus le sens du goût ni de l'odorat. Les vieux
Mycanthropes ! mycanthropes sont capables non seulement de
passer d'une forme à l'autre, mais aussi de
Quai sont les habitants de Soularbre ? Hommes ou
contrôler leurs transformations et de créer de
champignons ? L'un et l'autre en même temps 9
nouveaux intermédiaires.
les Soularbois sont des mycanthropes. Ils
souffrrent d'un mal magique, qui se transmet Le quasi-champignon, qui a justae des yeux et une
lorsque les spores d'un mycanthrope se mêlent au bouche ou encore le champiomme, être humain
sang d'un homme. Les mystaérieux assaillants de qui n'a du champignon que la chair et le chapeau.

8
Il leur esta aussi possible de devenir champignon Les mycanthropes primelunes savent toujours
de jour. Un mycanthrope peut aussi retarder sa exactéement où en esta le cycle lunaire, même par
transformation noctéurne, mais il ne peut pas nuit d'orage : D les mycanthropes cornes-de-rêve
l'éviter tout à fait. Même un mycanthrope très ont des songes merveilleux, et ainsi de suite (voir
ancien ne peut éviter de montrer quelques signes p. 339-341 ou tout dictéionnaire mycologique).
de métamorphose. Les soirs humides, l'appel de
la terre esta si fort que le mycanthrope risque de La mycanthropie
perdre tout contrôle… Une nuit d'automne tiède,
justae après la pluie, le mycanthrope perd toute Tout humanoïde dont le sang esta infectéé par des
humanité. Même sous forme intermédiaire, il esta spores contractée la mycanthropie. Chaque nuit,
loin de nous. Mais son pouvoir champignonin on joue CONST à une diffisculté égale au niveau de
esta d'autant plus redoutable. RÊVE du mycanthrope “ géniteur ”, plus les points
de mycanthropie, pour l'instaant à 0 (dans le cas
Le mycanthrope a plusieurs particularités. Il n'a
des voyageurs, le premier jet esta donc à -3). S'il
plus besoin de manger ni de boire, même s'il peut
pleut durant cettee nuit, la diffisculté fienale du jet esta
s'y forcer. Il devient staérile, mais, s'il esta adulte, il
doublée. Un échec apporte 1 point de mycan-
peut se reproduire par sporisation. Il vieillit aussi
thropie, 2 en cas d'Éch.P., 4 en cas d'Éch.T. Seule
vite qu'un homme. Sous forme humaine, il esta
une réussite particulière permet de retirer 1 point
vulnérable, mais résistae très bien aux maladies et
de mycanthropie et, si ceux-ci sont à 0, d'échap-
aux divers empoisonnements. Sous forme champi-
per défienitivement au mal. Dès que les points de
gnon (ou tout intermédiaire), le mycanthrope
mycanthropie dépassent le RÊVE de la créature,
régénère les blessures subies sous forme humaine.
celle-ci devient un mycanthrope.
De plus, il esta alors presque invincible aux coups
qu'on lui porte (souvenez-vous les champignons Le Gardien des Rêves doit prendre soin de décrire
rétifs de La nuit de l'omelettee), et il pourrit le bois. aux voyageurs en pleine métamorphose leur
atteirance irraisonnée pour la mousse mouillée de
Les insectées et les vers mangeurs de champignons
rosée, leur fringale d'humus, leur haine des
ne sont généralement qu'un désagrément, pas un
astaicots, l'envie de restaer là planté dans l'ombre,
danger (les chrasmes et autres horreurs sont in-
tranquilles… Les Quaeues de Dragon qui survien-
connus en ces bois), sauf pour le jeune mycan-
nent peuvent être choisies en harmonie avec le
thrope qui ne sait pas encore devenir un mycos
bouleversement mycanthropique.
avec des bras pour écraser la vermine ! Le myc-
anthrope aime l'humidité et l'ombre 9 le sec et le La nature des mycanthropes “ géniteur ” esta
lumineux le metteent mal à l'aise et provoquent laissée au choix du gardien des rêves. L'idéal esta
une vraie souffrrance si le séjour se prolonge, que le champignon corresponde au physique et
souffrrance d'autant plus grande si le champignon au mental du voyageur 9 un élégant deviendra un
esta en lui à ce moment. asper violet, une belle fielle une jolie girolle, ce
guerrier une brave morille, cet autre un honnête
Au fiel des ans, le mycanthrope développe certaines
salsimir… Tous les haut-rêvants ne seront pas
caractééristaiques. Une vague odeur de renfermé ou
forcément des cornes-de-rêve ! Ne pas oublier
de sous-bois l'accompagne. Sa personnalité tend à
qu'il ne devrait pas y avoir d'hallucinogènes, ni de
devenir paisible, voire vaguement végétative – on
véritables vénéneux – à la limite, un petit nanar…
dit rarement d'un champignon qu'il esta fougueux –
et globalement se rapproche des traits propres au Pour mycoser un humanoïde, il faut lâcher ses
champignon dont il esta fait. Avec l'âge, les modi- spores sur lui (à moins d'un mètre) alors qu'il
fiecations deviennent physiques. Rappelez-vous les souffrre d'une plaie sanglante (blessure légère au
bizarreries des Soularbois… moins). Un mycanthrope ne peut donner des
spores qu'une fois par nuit.
Il arrive que cela donne au mycanthrope certains
pouvoirs. Ainsi, la nuit de l'omelettee, les atteaquants La mycanthropie esta une maladie magique,
mycanthropes étaient pour quatre d'entre eux des détectéable comme telle mais impossible à exorciser
pisse-l'eau, espèce connue pour ses vertus diuréti- (les LECTURES D’AURA indiquent le Fleuve,
ques mais aussi pour leur effret hallucinogène. sans autre précision).

9
ͽ Sous forme humaine, le mycanthrope esta Le passage d'une forme à l'autre, le contrôle et la
parfaitement semblable à nous. Il résistae aux connaissance de la voie du champignon se fait
maladies et aux poisons (bonus égal au double du grâce une compétence appelée Mycos, qui débute
niveau du Rêve du mycanthrope – voir tableau à -4. Mycos s'utilise en général avec VOL, mais on
des entités, p. 424). peut imaginer que pour reconnaître un type de
mycanthrope sous forme humaine, on joue VUE
ou ODO / Mycos, pour connaître la mythologie
myco-logique, INT / Mycos…
Exemples :
ͽ Devenir Mycos au crépuscule, 0
ͽ Devenir Mycos durant la nuit, -2
ͽ Créer un Mycos intermédiaire, -4
ͽ Devenir Mycos de jour, -6 (-4 s'il pleut)
ͽ Devenir champignon de jour, -8 (-6 s'il pleut)
ͽ Résistaer à l'appel de la terre de nuit, à chaque
heure -8 (-10 s'il pleut)…
ͽ Sous forme champignon, le mycanthrope esta
une entité de Rêve incarnée, de TAILLE 01. Mycanthropes de Soularbre
Cependant, contrairement aux entités classiques, (par temps normal)
le mycanthrope conserve ses niveaux de compé- Sous forme humaine
tences propres. Il faut un jet de RÊVE pour le
toucher, de diffisculté double. Cela signifiee qu'un PER12 VOL09 EMP09 RÊVE14
mycanthrope ne souffrre d'aucune blessure sous Mêlée10 Tir11 Lancer11 Dérobée10
cettee forme (seulement des pertes d'Endurance, Vie11 End21 Prot.1 +dom0
conservées sous forme humaine) à moins qu’il ne
soit détruit (Endurance à 0). Le mycanthrope régé- bâton, dague ou autre arme+1, certains : 9 arc ou
nère les blessures subies sous forme humaine s'il javelot+2, corps-à-c.+2, esquive+2, bricolage+2,
esta inactéif : 9 toute hémorragie s'arrête, la guérison course, saut+2, discrétion+4, vigilance+5, survie
commence comme s'il y avait “ soins complets ” et en ext., en forêt+7 botanique+1, zoologie-3
le mycanthrope élimine une blessure légère en 2 Mycos+5
hdr, une grave en 4 hdr, une critique en 6 hdr, puis
Sous forme mycos ou champiomme
1 point de Vie par hdr. Naturellement, sous cettee
forme, le mycanthrope ne fait rien et n'a que des TAI10 RÊVE14 End24 Mêlée12 Dérobée12
compétences “ passives ” (connaissances, draconics Prot 9 Rêve à –6 +dom+1
– un mycanthrope peut parfaitement être haut-
épée ou lance 1 main+1, corps à corps+2
rêvant). Enfien, si un mycanthrope sous cettee forme
Les autres compétences sont les mêmes.
esta blessé par une arme en partie en bois (lance,
hache…), celle-ci subit ensuite des dommages au
rythme de 2 points de Résistaance par heure. Rien Sous forme champignon
ne peut arrêter ce pourrissement accéléré. TAI01 RÊVE14 End15 Prot 9 Rêve à –6
ͽ Sous forme mycos (ou autre intermédiaire), le survie en ext., en forêt+7, botanique+1, zool.-3
mycanthrope esta également une entité de Rêve Mycos+5
incarnée, mais conservant sa TAI humaine et des Pas d’autres compétences sous cettee forme.
possibilités d'actéion physique. À cela près, le mycos
a les mêmes pouvoirs que la forme champignon. Sous forme de quasi-champignon
Les nuits chaudes et humides, le RÊVE d'un myc- Voir ci-dessus, avec Vigilance+5
anthrope augmente de +1 ou +2, ainsi que ses
compétences physiques. Inversement, s'il fait sec, Toutes les formes bénéfiecient d’un +6 de résis-
le mycanthrope esta diminué et souffrre de malus tance aux poisons et à la maladie.
équivalents.

10
Parmi les champignons “ Auj urd'hui, n us ne craign ns ni les uns ni les
autres, car ils nt disparu de n s b is – il vient
justoe assez d'h mmes p ur n us perpétuer. Mais les
La confrontation avec les Soularbois peut
sylvains n us haïssent et veulent n tre perte. Ils
entraîner la fuite des voyageurs, probablement
vivent dans les branches, c mme les iseaux, ils
vers le chêne des sylvains (voir Auprès de leur
veulent manger les fruits de l'Humus c mme les
Arbre…) : 9 à travers bois, les voyageurs ne peuvent
insectees, les livrer aux racines g ulues de leur
pas lutteer avec les mycanthropes, qui sont dans
grand arbre. Il faut craindre les sylvains, ne jamais
leur domaine… Mais il n'esta pas certain que les
p usser seul la nuit, surt ut auprès de leur arbre,
rapports soient hostailes.
dans lequel brillent des lueurs répugnantes.
Si les Soularbois ont la certitude (à tort ou à Heureusement, n tre c mmunauté esto f rte.
raison, mais il esta rare qu'on y résistae) que les voya-
“ Ce n'esto pas t uj urs facile, car certains d'entre
geurs seront bientôt des mycanthropes comme eux,
n us s nt f us. Les champign ns-qui-d nnent-des-
ils se montrent très gentils. Chaque voyageur esta
rêves ne s nt pas rais nnables, mais sans
invité dans la maison de son “ géniteur ”, qui lui
méchanceté. Les champign ns vénéneux, il faut
présente sa famille (de champignons), lui explique
s'en tenir à l'écart : ils ne vivent pas au village, ils
les transformations qui vont avoir lieu dans son
préfèrent errer dans les s us-b is ingrats à la
corps et les moyens d'apprendre à contrôler l'appel
recherche de pr ies myc sables. Les pauvres
des champignons, les pièges, les trucs, les diffré-
vénéneux s ufférent, car les sp res qui s nt dans
rentes espèces, les bons coins pour pousser, et
leurs veines pr v quent de grandes d uleurs.
ainsi de suite.
Quaand ils myc sent des h mmes, ceux-ci n'y
Le “ géniteur ” organise même une petite sauterie survivent que rarement4 Il faut plaindre les
entre champignons le soir où le voyageur se méta- vénéneux, et aussi éviter qu'ils ne n us metteent les
morphose pour la première fois. C'esta fienalement h mmes à d s. Il y a aussi la malédictei n des
la meilleure voie pour apprendre tout ce que savent langues-de-bœuf, ceux qui p ussent le l ng des
les Soularbois de leur étrange destain. Si les voya- tr ncs. Depuis t uj urs, ils s' bstoinent à se n urrir
geurs demandent à voir la bibliothèque de maître du grand chêne des sylvains. Cela, plus que t ut,
Oïdius, les Soularbois rigolent. Oïdius ne doit plus fait des sylvains n s ennemis, car leur chêne
avoir un seul livre intacté. Le pauvre homme esta s uffére beauc up chaque nuit.
terriblement embarrassé par sa nature de mycan-
“ Les langues-de-bœuf ne peuvent pas s'écarter
thrope nectéoure (INT / Botanique à -4), un petit
l ngtemps de ce grand chêne, ni se n urrir d'un
champignon noir dont les fringales se réservent
autre b is malgré les effé rts de n s bûcher ns p ur
le papier et le parchemin !
les satisfaire. Les langues-de-bœuf s nt très
“ Apprends, m n fills, que les mycanthr pes nt v races. Certains d'entre n us disent qu'elles n us
t uj urs vécu ici et n' nt jamais été difféérents. D' ù metteent en péril et devraient être détruites. Ceux-là
ven ns-n us ? C'esto très simple. L'Humus qui n us travaillent du chapeau. Les mycanthr pes ne se
rêve vit un j ur le malheur des h mmes, t uj urs nuisent jamais les uns aux autres, t us les
afféamés, et la détresse des champign ns, seuls et mycanthr pes s nt frères quelle que s it la c uleur
muets. L'Humus sauva l'h mme de la famine et le de leur chapeau. L'Humus esto à t us. T i, jeune
champign n de la s litude en les f ndant en une mycanthr pe, tu es libre de p usser ù tu veux,
seule créature parfaite : le mycanthr pe. Et cela mais si tu es sage, tu restoeras dans l' mbre de tes
était b n. Oh ui. Mais t ut n'esto pas si aisé. aînés. Ne va pas tr p vers le c uchant, car là-bas, il
D'ab rd, les mycanthr pes eurent des ennemis : les y a tr p d'h mmes. Évite la c lline aux sylvains. Et
h mmes, qui v ulurent s it les manger s it les ne musarde jamais au sud, car là-bas, les limaces
brûler en les accusant de s urcellerie – les h mmes pr lifèrent et te manger nt t ut cru. Je t'ai éveillé à
s nt étranges. Et aussi certains champign ns qui, la v ie du champign n, m n fills. Quae l'Humus s it
jal ux, pr liférèrent autref is et tâchèrent de v ler avec t i. ”
l'Humus aux mycanthr pes.

11
Chapitre troisième : Auprès de leurs arbre. . .
Tôt ou tard, les voyageurs tra-
verseront les bosquets touffrus
qui couvrent le sommet de la
colline soularboise : D ils oseront
aller vers ce qui pousse à son
sommet… L'arbre s'élève à une
septantaine de pieds. Ses raci-
nes s'enfoncent dans la colline
comme dans une mottee. Son
feuillage esta un lac de verdure
aérienne. Son tronc esta presque
nu jusqu'au tiers de la hauteur
de l'arbre : 9 ensuite, il se divise
en trois grosses branches dont
les ramifiecations innombrables
et touffrues voilent aux regards
d'en bas le royaume sylvain.
C'esta bien un chêne, antique et
vigoureux, aux proportions
gigantesques : 9 les glands mûrs
sont hauts d’un mètre, les
branches servent de ruelles et les feuilles les plus Les sylvains (voir p. 393) font une garde vigilante
épanouies pourraient servir de couvertures. autour de leur arbre-mère. La lumière suffist en
général à écarter les mycanthropes noctéurnes,
Il esta cependant évident que l’Arbre esta malade. Si mais par crainte des audacieux, des archers veillent
les vingt premiers pieds du tronc sont aussi déga- jour et nuit, camouflaés dans des glands illusoires
gés, c’esta que les branches tombent, que l’écorce ou par des branches habilement courbées.
s’effrrite, dévorée par une mousse verdâtre et dé-
goulinante. Comme un voyageur ami des plantes Sylvains
peut le dire, (VUE / Botanique à –3), cettee mousse
n’esta pas responsable des dégradations : 9 elle profiete PER13 VOL11 EMP12 RÊVE11
de la pourriture qui résulte du travail des champi- Mêlée11 Tir13 Lancer09 Dérobée14
gnons de troncs, vous savez, les cascadous, les Prot0 +dom-1
pirelins, les langues-de-bœuf et autres. lance, javelot+2, arc+4, c.-à-c.0, esq.+3, bricol.+3,
Ce qui esta étrange, c’esta qu’aucun de ces champi- course0, saut+4, discrétion+3, vigilance+5, survie
gnons n’esta visible, sauf de nuit (voir plus haut en forêt+6, acrobatie+1, botan.+2, zoologie+2
Parmi les champignons)... L’arbre esta très atteeint, Les haut-rêvants (une douzaine, dont deux assez
des failles et des cavités le rongent, les moignons puissants) maîtrisent d’abord et surtout la sphère
laissés par les chutes de branches se corrompent, du bois (transmutations d'Oniros), ensuite seule-
et ainsi de suite. On peut estaimer (INT / Botanique ment les jeux d’Hypnos. Narcos et l’alchimie sont
à –1) qu’il n’a plus que quelques années à vivre, aussi privilégiés, car les sylvains espèrent y trou-
cinq, dix peut-être 9 une bagatelle pour un chêne ver un remède contre la mycanthropie. En vain.
douze fois séculaire !
L’arbre a une dernière particularité. Dès le coucher Les voyageurs vont avoir quelques diffiscultés à se
du soleil, certains glands se metteent à diffruser faire accepter comme des amis, surtout s’ils sont
mycanthropes. Les sylvains ne peuvent rien pour
une vive lumière semblable à celle du jour 9 une
les guérir et craignent comme la pestae les fourbes
multitude de petits soleils défend le sommet de
champignons-garous, même s’ils ne sont pas de
l’arbre contre les mycanthropes.
l’espèce qui poussent sur les troncs.

12
Aux voyageurs d’être convaincants. Jarjamel le Lunaire détestaait les sylvains, car il était
jaloux des beautés et du bien-être que créait leur
Il esta tout de même probable qu’au moins les non- magie. Après des poussées et des poussées de luttee,
mycanthropes pourront parvenir à séjourner dans la malédictéion esta bien prête de porter ses fruits
l’arbre dès qu’ils auront été perçus comme tels par nauséabonds. Il esta dit que lorsque Trilindor
un des sylvains haut-rêvants (DÉTECTION s’effondrera, pourri sur pied, la lune éclatera et
D’AURA). Peu de sylvains parlent la langue des couvrira toutes les forêts du monde de spores
hommes, en une version abâtardie de gazouillis défoliants.
et vieillottee, mais il faut faire avec. Les sylvains
appellent l’arbre Trilindor, et ils se considèrent Oui, la lune. Ne savez-vous pas que Jarjamel
comme ses rejetons. Ils n’ont pas d’autre roi. Les détestaait tant toute espèce de compagnie qu’il avait
sylvains de Trilindor sont netteement moins gais établi son laboratoire sur la face glacée de la lune : ?
et insouciants que ceux de leur race sont supposés Quae la magie du thanataire a corrompu l’astare au
être : D il faut dire qu’ils ont de gros soucis. Trilindor point d’en faire l’horreur blême et boursouflaée
se meurt par faute des mycanthropes. Depuis que nous connaissons aujourd’hui ? Autrefois, au
d’innombrables saisons, les sylvains lutteent, mais temps du Long Printemps, la lune était lisse, plate
ils ne sont pas bons pour faire la guerre, ils ne et dorée. Aujourd’hui, elle esta si gonflaée de
sont pas nombreux – une petite centaine, et les pourriture qu’elle n’esta plus qu’un gros champi-
mycanthropes sont bien quatre ou cinq fois plus gnon. Et les temps sont proches, soupirent les
nombreux – et leur art du haut-rêve a faibli, à sylvains 9 la lune esta un peu plus grosse à chaque
force de magiciens tués, du temps qui passe et des saison humide (c’esta exacté, mais le phénomène esta
soins oniriques permanents que nécessitent l’arbre naturel et, qu’on se rassure tout de suite, la lune
et ses défenses. D’ailleurs, les mycanthropes sont n’éclatera pas au cours de cettee histaoire).
pratiquement invincibles la nuit (les coups ne les
Les sylvains se souviennent aussi comment
atteeignent pas) comme le jour (ils ne meurent que
Jarjamel ensemença la mycanthropie dans la forêt
rarement de leurs blessures, qui guérissent sous
de Trilindor. D’abord en volant à l’arbre une large
forme champignon). Pire que tout, les sylvains
esquille, en son cœur : 9 au centre des trois maîtres-
infectéés par des spores ne deviennent pas mycan-
ses branches de l’arbre se trouve en effret une mince
thropes mais meurent dans d’atroces souffrrances.
faille de deux mètres, inguérissable, appelée la
Fils du bois, ils pourrissent lentement (la mycan-
Blessure. Puis Jarjamel a envoyé une graine jetée de
thropie accumulée agit comme un poison de force
son antre sur la lune. Cettee graine esta tombée au
équivalente)…
midi de l’arbre, et là-bas, une horrible corruption a
À cause de cettee menace horrible, les sylvains ne transformé la forêt en cauchemar. C'esta de cettee
descendent pratiquement plus de leur arbre, à corruption qu'esta née la race des mycanthropes, et
peine s’ils font des expéditions de branche en au moyen du bois volé à la Blessure, Jarjamel leur a
branche. Heureusement que Trilindor esta généreux donné Trilindor comme proie. Les voyageurs ont
en glands, qu’il y coule une source miraculeuse peut-être bien entendu parler de Jarjamel (INT /
(une élégante zone d’AIR EN EAU permanente), Légendes à +1), mais pas de la malédictéion des
et que les sylvains ont encore des amis parmi mycanthropes.
le peuple des oiseaux et celui des écureuils, qui Le sorcier Jarjamel esta un mauvais génie familier
cueillent des fruits pour nourrir les sylvaines et des paysans d’Ostaarlath, maître des gelées qui
leurs enfants. La résistaance des sylvains esta aujour- foutent en l’air la récolte, de la moisissure qui
d’hui très faible. Trilindor meurt doucement, pousse dans le cerveau des vaches et autres
entraînant avec lui le dépérissement de ses fiels, la malheurs. Un voyageur se souvient l’avoir vu
lassitude de l’amour qui multiplie les naissances… représenté sur un almanach ou une pierre levée 9
Malgré la méfieance traditionnelle que les sylvains un homme maigre comme la famine, habillé d’une
portent aux “ mangeurs de forêts ”, le secours des robe de pluie froide, et brandissant un long bâton
hommes serait vraiment bienvenu. Les sylvains tordu au bout duquel mûrit un vilain champignon
savent bien d’où vient la malédictéion des mycan- de tronc… En cas de réussite signifiecative, le voya-
thropes : 9 c’esta un nécromant appelé Jarjamel qui, geur se souvient aussi que certaines chroniques du
des siècles plus tôt, invoqua ce mal dans le but de Second Âge parlent d’un Jarjamel, misanthrope
ronger Trilindor. haïssant le bonheur et thanataire autodidactée.

13
C’était un génie en deux domaines : 9 la nécromancie de failles et de roches amassées, comme des ruines
subaquatique (une spécialité snob du Second Âge) gigantesques de bâtiments abandonnés en pleins
et la corruption des sept éléments. Non content de travaux. Le gardien des rêves peut provoquer une
vicier l’air ou décomposer le granit, il parvenait rencontre avec les mycanthropes parias, les véné-
même à faire pourrir les flaammes… neux, qui vagabondent dans cettee désolation et
ruminent leur haine non seulement des autres
On dit qu’il fut nommé doctéeur ès purulence par mycanthropes, mais aussi des hommes qu’ils rê-
la sombre université de Scholomance uniquement vent de mycoser pour les voir souffrrir comme eux.
à cause de sa réputation d’excellence, sans passer
de diplôme ni assassiner aucun professeur. Un fait Spectéacle d’épouvante que celui de ces mycan-
exceptionnel dans l’histaoire de Scholomance (INT thropes qui, la nuit, errent dans les ténèbres en
/ Légendes à –1 : 9 vous savez, la célèbre université glapissant la rage d’être et le martyre d’un sang
thanataire interonirique), qui indique à coup sûr empoisonné qui brûle, ronge mais ne tue pas…
que Jarjamel était vraiment très fort dans sa Les vénéneux n’ont pas besoin d’être nombreux
spécialité, et sûrement très méchant… (ils sont plutôt solitaires, et diffisciles à détruire), il
suffist que leur menace soit constaante. Il s’agira
La vallée des limaces d’amanites thanataires (de très beaux mycan-
thropes) ou d’arrache-rêves (voir p. 341), peut-être
Les voyageurs sont à présent libres de leurs actées. de bolets de Thaanatos. Cependant, même les pires
Vont-ils prêter main forte aux gentils sylvains, vénéneux ne poussent pas très loin dans ce coin
comme d’habitude : ? Ou bien considérer les misères méridional de la forêt. C’esta à cause des limaces.
de mycanthropes, surtout que certains voyageurs
devraient se sentir de plus en plus proches de la Mycanthropes vénéneux
voie du champignon ? Il esta en tous cas évident Prenez les caractééristaiques des mycanthropes de
que le conflait qui déchire les deux peuples doit être Soularbre, avec un armement plus primitif et une
étouffré et, espérons-le, la mycanthropie guérie. méchanceté bien plus grande. Si un Voyageur esta
mycosé par un de ces mycanthropes, il souffrre des
atteaques de la mycanthropie, mais aussi d’un
empoisonnement équivalent à celui de l’espèce,
avec un jet de CONST par nuit. L’empoisonne-
ment cesse si, par miracle, le Voyageur devient
mycanthrope avant de mourir.

Gare aux limaces !


Les Soularbois ont dit vrai 9 ces gastaéropodes sont
anormalement nombreux au sud, se traînant par
Il semble en tous cas que la malédictéion de Jarjamel bandes et grouillant en vrais nids dans l’ombre
soit bien une réalité, qui affrectée l'espèce des troncs fraîche des rochers. Les arbres en souffrrent,
appelée langue-de-bœuf, obstainée malgré elle à moins cependant que le sous-bois, dévoré jusqu’à
dévorer l’arbre. Les voyageurs devraient prendre la tige. En revanche, les oiseaux et les bestaioles
sur eux et aller voir ce qui se trouve au sud de insectéivores (grenouilles, hérissons) sont contents
Trilindor et Soularbre, en cettee contrée que les et viennent ici faire des festains – au point d’en
sylvains semblent autant redouter que les mycan- perdre la prudence : 9 les voyageurs assistaent à la
thropes, et dont les hommes n'ont jamais entendu chute d’un pivert gourmand dans une masse de
parler. Après tout, si c’était bien là qu’esta née la plusieurs dizaines de limaces, dont il ne sort pas…
malédictéion…
Les voyageurs mycanthropes vont avoir des sueurs
Le voyage à travers la forêt sauvage va durer quel- froides 9 sans la vigilance de leurs compagnons
ques jours. Ostaarlath esta plus touffrue et puissante ou une aide magique, ils risquent de se réveiller
que jamais. Le relief esta accidenté, semé de buttees, avec le nez ou un bras en moins !

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Un voyageur logique (INT / Zoologie à 0) peut se thropes. Les limaces, affrolées par tant de champi-
demander comment les limaces survivent avec un gnons (une friandise dont elles ont oublié le goût
tel déséquilibre naturel. Le manque de pâture et le depuis des générations), grimpent même aux
nombre de prédateurs atteirés par l’aubaine devrait arbres pour ronger pieds et corolles…
engendrer une crise et réduire leur nombre. Mais
ce n’esta pas le cas, et cet état de choses, à en croire Sous forme humaine, un mycanthrope n’a rien à
les Soularbois, dure depuis très longtemps… craindre des limaces, malgré la phobie qu’il en a.
Mais sous forme champignon ou mycos, il risque
Les voyageurs peuvent errer longtemps sans rien d’être dévoré vif si les limaces sont en nombre.
trouver s’ils ne prennent pas la peine de se Chaque round passé dans un grouillement de
demander d’où viennent toutes ces limaces. Un limaces oblige le malheureux à un jet de Mêlée /
jet de VUE / Zoologie à –3 (+1 si le voyageur pose Corps-à-corps, ou Bouclier le cas échéant, de dif-
la questaion de lui-même) peut permettere de noter, fieculté égale au nombre de centaines de limaces,
à force, que ces vermines semblent toutes provenir faute de quoi il encaisse des dommages. Une
d’un même endroit, vers lequel elles se font de réussite permet d’inflaiger des dégâts à la masse.
plus en plus fréquentes et nombreuses. Les traces
de bave indiquent de vraies processions de limaces, Masse de limaces (500)
émigrées d’un même côté. Peu à peu, les voyageurs
se rapprochent. Il n’y a qu’une journée de voyage End 5 par centaine (25)
jusqu'au cœur de toute cettee limacerie, mais la +dom+3 contre les champignons
nuit risque d’être pénible pour nos héros mycan-

Chapitre quatrième : l’antre de Jarantre de Jarjamel


Là où les limaces grouillent en troupeaux s’ouvre faille esta gluante, des fielets de bave à demi séchée
une clairière lugubre d’environ deux cents pieds. parfois aussi amples que des rideaux s’étendent
Elle esta craquelée, dépourvue de végétation, ronde d’une paroi à l’autre. Les parois : ? Elles sont noires,
et creusée comme un cratère. La dénivellation esta brunes, visqueuses, et elles rampent sous les
parfois rude et le gardien des rêves peut obliger les doigts. Limaces : ! Limaces : ! Grimace… Il faut avoir
voyageurs à un peu d’escalade – diffiscile d’avoir le du cœur pour descendre là-dedans ! Surmontant
pied sûr avec toutes ces limaces qui glissent sous le leur répugnance (VOL à +2), les voyageurs n’ont
pied… plus qu’à trouver un moyen de descendre sans
tomber (la présence des limaces donne –4 à tous
Le cœur du cratère esta une roche noire, ovale, les jets d’Escalade sans pitons, mais fait tapis en
basaltique, de quarante pieds de long, à demi- cas de chute – diminuer le +dom de 2).
enterrée. Elle esta curieusement visible dans la nuit
sans avoir réellement de luminescence. Un examen Une série de souterrains et sept cavernes ont été
rapide révèle que sa surface sur laquelle rien ne creusés dans la roche. Leur description précise n’a
pousse, pas un lichen, prend par endroit un aspecté pas d’intérêt, car tout y esta limaces. Une étrange
lisse et vitreux, comme fondu. mousse arborescente bleutée pousse sur les parois,
épargnée par les gueules de la vermine. Les fruits
Une pierre couleur de nuit, d’une nature inconnue, de cettee plante inconnue émetteent une brillance
mais un astarologue suffissamment instaruit peut douce et pâle : D ils ont une forme apparemment
penser à l’une de ces légendaires et sinistares roches ronde, mais qui, lorsqu’on force son regard, paraît
tombées du fond du ciel (INT / Astarologie à –4). plus exactéement celle d’une sphère à sept côtés…
Le silence esta absolu sauf, à la limite de l’audible, le
subtil chuintement des limaces innombrables… Un botanistae juge (VUE / Botanique à –5) que cettee
Des vagues de limaces sont sporadiquement plante esta proche de l’herbe de lune, sans en être.
vomies par les failles obscures sur les flaancs de la Elle n’a d’ailleurs pas d’effret onirique si elle esta
roche. C’esta là qu’il faut aller, de jour bien sûr. Une fumée, mangée ou bue en décoctéion. Esta-ce là une
des failles, sur le flaanc ouesta, ouvre six mètres plus plante venue de la lune : ? Mystaère. En tous cas, elle
bas sur une caverne à l’intérieur de la roche. La esta bien utile pour y voir clair.

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La pierre des cavernes indique un travail humain, multiplie. La guenille ne se nourrit pas de chair
lisse, angulaire, parfait et absolument pas usé ni d'eau pure, mais ce sont les seules exceptions
malgré son ancienneté insondable (VUE / Maçon- (et les voyageurs ne le savent peut-être pas s'ils
nerie à 0). Cependant, les portes, en pierre blanche, n'ont pas encore pris connaissances des carnets
sont souvent brisées par gros morceaux, les murs de Jarjamel) – tout le restae, cheveux, poils, tissus,
et les plafonds bouleversés comme si un terrible bois, fer, pierre, les autres champignons eux-
choc avait eu lieu. Dans chaque caverne, on trouve mêmes, tout esta rongé à une vitesse phénoménale.
des alcôves, des conduits et des fosses à l’utilité
oubliée. Des débris de cuves et de tuyères en verre Espérons que les voyageurs n'ouvriront pas un
ou en cuivre émergent parfois sous les limaces. des bocaux avant de savoir ce qu'esta la guenille !
Ici, les restaes concassés de ce qui devait être un Sinon, seul le tapis de limaces empêchera que
remarquable laboratoire alchimique. toute la roche ne soit rongée, créant un cata-
clysme dans la forêt d'Ostaarlath. Le seul moyen
Du matériel de maître 9 tout alchimistae (niveau 0) de préserver ses biens esta de s'en séparer à temps
identifiee les restaes comme tel. Rien de récupérable, ( jets d'AGI ou DEX à -2) avant que le restae ne
malheureusement – à moins que le Gardien des soit contaminé. La guenille meurt dès qu'elle ne
Rêves ne veuille amuser ses voyageurs avec quel- s'étend plus, mais les dégâts restaent.
ques gemmes tombées de matériels magiques, un
ou deux outils alchimiques rares, des tables de Dans une nouvelle caverne, au bout d’un éboulis
recettees originales ou autres babioles… dangereux, émerge un écritoire de pierre fiegurant
un dragon à tête de crâne. Là, les voyageurs
En inspectéant ces restaes, les voyageurs vont vite désolés trouvent les restaes d’une bibliothèque.
comprendre que les recherches qui avaient lieu ici Les limaces ont tout mangé ! Néanmoins, en se
concernaient les champignons. Deux des cavernes mouillant les mains, les voyageurs dégagent des
sont étagées en mycocultures désertées (on trouve miraculés 9 peut-être quelques tablettees de pierre
gravés sur les murs les noms savants des espèces). gravées (l’occasion d’offrrir aux voyageurs avides
Dans cettee autre, les voyageurs découvrent une des formules, sujets de méditation, opuscules de
dizaine de cuves intactées, taillées dans le cristaal de philosophie thanataire, etc.), mais surtout trois
roche. En écartant les limaces, on peut deviner qu’à livres enchaînés les uns aux autres, enfermés dans
l’intérieur de chacune flaottee, dans un liquide jaune- des coffrres de fer scellés.
vert, une créature hybride et monstarueuse : 9
homme-girolle, femme à mamelles-champignons, Ils ne sont pas diffisciles à forcer. Les limaces
nourrisson-vesse-de-loup… Tous ces êtres sont, n’ont pas pu s’y introduire, mais l’humidité a si
sans doute, morts depuis longtemps. De toutes bien gâté le contenu que les grimoires qui s’y
façons, les cuves sont indestaructéibles (sauf par trouvent sont pratiquement illisibles. Il s’agit des
magie ou… voir justae après). carnets dans lesquels Jarjamel (ou quel qu’ait été
son nom) a noté les résultats de ses expériences et
Les voyageurs peuvent aussi avoir la malchance l’évolution de ses recherches. Outre la rareté des
d'exhumer deux bocaux intactés, clos et marqués passages conservés, le stayle esta crypté, et l’écriture
d'une rune de garde dont la magie esta morte. de Jarjamel, semblable à une ribambelle de minus-
L'inscription sur le sceau qui sert d'étiquettees cules araignées hargneuses, n’aide en rien. Néan-
signifiee (INT / Écriture à -2) “ guenille ”. C'esta le moins, les voyageurs peuvent en tirer quelques
nom d'un champignon microscopique inventé par renseignements (INT / Écriture à –6, périodicité
Jarjamel (voir ses carnets de notes, ci-après), plat 1 hdr, chaque point de tâche donne une information,
et brunâtre, dont la croissance esta semblable à un il y a deux informations par tome) 9
feu 9 tant qu'il a de la matière, il s'en nourrit et se

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1. Le fluide pri mordial 3. (…) amoureux de 5. Eurêka ! Ces lu ti ns
de méta (…) ne prend pas l’omelettea mani te thana ta ire. merdiques vont enfin appren-
facilement. Penser à ajou- Incon-trôlable (…). Mise au dre ce qu’omelettees t la vie. Le
ter l ’omeletteessence lu naire, point du baume que spéci men langue-de-boeuf
malgré les risques j’omeletteappellerai Jarjagel, es t parfai t, obéissant e t
d’omelettea llergie e t (…). en l’omeletteh onneur de (…). (…). Le focus (…) avec mon
Pépins de non-argent pur : Rece t te : bâton d’omeletteétudiant (…). Puis
13,2. 24,7. 36,7. (…) u n simple envoûte ment
@ Baisser à 33,3. En suit la description, en notes de tâche e t (…) rébellion !
Mes (…) vont (…) l’omeletteargent ! alchimiques totalement inconnues 6. (…) des ennuis. (…)
J’omelettea i (…) dans l’omeletteannexe. des voyageurs. par le choc (…)
2. Les spéci mens de tierce (…). Coûteux. Changer de dispersés dans la na tu re
généra ti on sont (…) Celui fournisseur pour les (…). Nouvelles recherches
(…) tr op affreux. L ’omeletteajou t ingrédients. = pour (…). Les mycanthropes
du poison es t u ne cruau té sont tr op fer tiles e t peuvent
i nefficace, on n’omelettey survi t 4. Le mycanthrope guenille se croiser (…) d’omeletteau tres
pas. (…) corbeille li mbaire (…) très cher. Tou t y es t espèces i nu tiles à ma
pour les vénéneux. Cela passé. Seul le septième vengeance. Commande :
m’omeletteépargnera du moi ns le élément, la bonne vieille 315 pépi ns de méta l (…)
c ommerce de ces i nsup- chair (…). Je me suis fai t (…) en a t te ndant, Elle
p or ta bles faux-je tons peur, c’omelettees t drôle, ça ! (…) gardera (…) voir annexe pour
d’omelettee mpoisonneurs de enchante ments, voir avec les les déta ils de l’omelettei nvoca ti on.
Vénénise. . gnomes des Cracombres. !

Évidemment, les annexes sont introuvables. 1 point de tâche pour l’équivalent de 2 sols), ils
Digérées depuis longtemps par les limaces. Aux sont riches : 9 il y en a pour 500 sols, au prix d’heures
voyageurs de méditer ces débris. entières de gratteage, il esta vrai. Cela irait plus vite
dans un vrai atelier de bijoutier, mais il faudrait
Derrière la porte d’omeletteargent desceller et emporter une grille de trois cents
livres…
Le pire se trouve dans la septième caverne. Son
La grille peut aussi être vaincue par une
entrée esta barrée par une haute grille croisée qui,
utilisation mesurée de la guenille (voir plus haut
s’avère être, ô miracle, en acier recouvert d’une
L'antre de Jarjamel). En présence de la grille
bonne couche d’argent pur (VUE / Métallurgie
d’argent, les voyageurs mycanthropes sont mal à
à +1) ! Cettee porte n’a ni serrure ni mécanisme
l’aise, sans qu’ils puissent défienir pourquoi. Ce
d’ouverture, sans doute était-elle assujetteie à un
sentiment va devenir pure terreur s’ils s’engagent
mot magique, avec les dragons savent quelles
au-delà de la porte…
protectéions. Mais ces enchantements, comme
tous ceux de l’antre, se sont évanouis (Jarjamel Dans cettee caverne ronde s’élève une colline uni-
n’était sans doute qu’un narcocien à la petite quement faite de limaces. Elles sont si nombreuses
semaine, ou ses fournisseurs étaient des escrocs). qu’aucun lichen bleu ne permet d’éclairer
l’endroit, il faut faire confieance aux torches, et
Il suffist donc de la desceller (DEX / Maçonnerie
elles ne permetteent pas de voir le sommet de la
à –1, périodicité 1 hdr, 10 points de tâche avec les
colline. Qua’esta-ce qu’on a voulu cacher dans cettee
outils nécessaires) ou plus probablement d’utiliser
salle ? Il faut avoir le pied léger pour atteaquer la
une transmutation élémentale 9 TERRE EN *** sur
pente du pandémonium de limaces. Naturel-
la pierre – ou MÉTAL EN *** sur la grille, mais
lement, un mycanthrope sous forme champignon
quel gâchis ! En effret, si les voyageurs prennent
(ou mycos) n’y survivrait pas, mais même un
le temps de gratteer l’argent de la grille (DEX /
humain risque de périr étouffré s’il s’enfonce…
Métallurgie facultativement à –3, périodicité 1/2 hdr,

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Il faut réussir Dérobée / Acrobatie facultativement La mère de toutes les limaces
à 0 et accumuler 3 points de tâche pour parvenir
au sommet sans problème. Chaque point d’encom- Née à l’heure du s
brement au-delà de 4, rajoute un malus d’1, et le TAI 66 CONS 24 FOR 20 PER 09 VOL 06 RÊVE 13
Gardien des Rêves peut octéroyer des bonus en cas Vie 30 End 60 Vitesse10/20 Prot 10
d’idée ingénieuse (comme le bricolage de raquettees
à limaces !). Si un voyageur accumule autant de Écrasement mou 20 à +6 (étouffrement)
Morsure 15 à +6 (+dom+10)
points de tâche négatifs que son Seuil de TAI, le
Esquive 11 à +6
pauvre s'enfonce entièrement dans la boue lima-
ceuse et commence à étouffrer si personne ne Vigilance+3, Résistaance à la magie+6
l'aide (voir Asphyxie, p. 109). Le monstare a le contrôle de toutes les limaces
dans un rayon équivalent à son RÊVE. Elles
Enfien, les flaammes révèlent qu’un bâton esta fieché peuvent faire lisser un voyageur, essayer de
au sommet de la colline grouillante. Un grand l’aveugler, etc.
bâton de marche tordu, où pousse un unique
champignon… Un gros spécimen d’une espèce Masse de limaces furieuses (par 1000)
commune, la langue-de-bœuf (INT / Botanique
End 50
à +2 si les voyageurs n’ont pas observé cettee espèce
+dom+3 (contre les champignons)
de champignon à Soularbre, sans quoi, ils le
reconnaissent aussitôt…). Le bon moment pour Chaque round passé dans un grouillement de
une DÉTECTION D’AURA, qui révèle que le limaces oblige le malheureux à un jet de Mêlée /
bâton esta magique, et que la langue-de-bœuf Corps à corps ou Bouclier à – le nombre de
possède une double aura, magique et de rêve. centaines de limaces, faute de quoi il a un malus
Toutes sont impossibles à analyser, perdues dans équivalent pour toutes ses actéions du round. Un
le Fleuve, mais la LECTURE révèle tout de même Éch.T. double le malus. Une réussite permet
d’inflaiger des dégâts à la masse.
que l’aura magique du champignon esta beaucoup
plus forte que son aura de rêve, et l’aura du bâton Sous forme champignon ou mycos, un Voyageur
encore plus forte, lié à celle du champignon… Les risque d’être dévoré vif si les limaces sont en
voyageurs remarquent aussi que le bâton esta fieché nombre (il encaisse alors, avec +5 en cas d’Éch.T.).
sur un gros rocher brun, luisant de bave. Non, Notez que les limaces n’ont pas besoin d’un jet de
tiens. Ce n’esta pas de la roche. Rêve pour faire des dégâts à un mycanthrope : !
Lorsqu’un flaanc grumeleux roule sur la
masse des limaces, semant derrière lui
des centaines d’œufs translucides,
qu’une tête informe darde vers les
intrus des cornes comme des pylônes,
qu’une gueule molle s’ouvre dans la
masse en découvrant une multitude de
dents aiguës, alors seule-ment les
voyageurs réalisent que le bâton de
Jarjamel esta planté dans la peau d’une
limace grosse comme deux éléphants.
S’ils veulent le bâton, les voyageurs
doivent vaincre la bête qui fut invoquée
des siècles plus tôt pour tenir les mycan-
thropes à l’écart du bâton. Le combat va
être titanesque. Ou alors, il va falloir
arracher le bâton (atteaque de Corps à
corps non contrée pour le saisir, puis
FOR à –6) et courir vite !

18
La morale de cette histoire Tout n’esta pas peut-être pas si simple. Après tout,
ce qui pose problème, ce n’esta pas tant les mycan-
Les voyageurs tiennent dans leurs mains l’avenir thropes eux-mêmes que la malédictéion jetée par
de Soularbre, de Trilindor et même de Gifoune. Jarjamel, qui oblige les langues-de-bœuf à se
La lectéure des carnets de Jarjamel a dû leur nourrir exclusivement du bois de l’arbre. Pour les
apprendre qu’il y avait un bon moyen de vaincre délivrer de cettee tâche, il faut agir sur le focus,
les mycanthropes 9 l’argent, mais c'esta bien sûr ! c’esta-à-dire le bâton de Jarjamel où pousse le
premier des mycanthropes. Le bâton esta fait en
Avec la grille, ils disposent d’une masse d’argent chêne, celui de la Blessure de l’Arbre, bien sûr.
pur qu’ils peuvent utiliser pour eux-mêmes ou Quaant à l’antique mycanthrope langue-de-bœuf
offrrir à qui ils veulent. Une arme recouverte qui y pousse, jaune, sclérosé et pustauleux, il ne
d’argent esta fatale pour le mycanthrope… Ce prend jamais forme humaine, au plus celle d’un
secret permet de faire triompher les sylvains ou intermédiaire mycos 9 un œil pour pleurer, une
les hommes des mycanthropes, en peu de temps bouche pour gémir.
(tous ou seulement certaines espèces 9 les
champignons de tronc, les vénéneux…). Le premier mycanthrope se nourrit sans trêve du
bois indestaructéible du bâton, obligeant tous les
Les sylvains peuvent rapidement fabriquer des descendants de son espèce à en faire autant. Les
armes en argent grâce à leur magie élémentale. Si autres espèces de mycanthropes, nées de mutations
on ajoute à cela le secret du JARJAGEL, pommade incontrôlées, sont libres. Le symbole magique esta
qui esta un vrai poison pour les mycanthropes clair 9 si on sépare la langue-de-bœuf du bâton de
(Malignité 7, 3 points de Vie ou 6 points d’End. par chêne, la malédictéion qui pèse sur ces champignons
round), ce peut être un massacre. Les voyageurs de tronc sera levée.
ne sont pas capables de fabriquer eux-mêmes ce
baume (voir L’antre de Jarjamel) dont ils ignorent On peut alors envisager de détruire ou le bâton, ou
la recettee, sauf si le gardien des rêves esta d’humeur le mycanthrope. Tuer le premier mycanthrope esta
pour une bonne vieille quête d’ingrédients. En très diffiscile, car il se défend férocement, et les
revanche, les sylvains peuvent déchiffrrer et réali- voyageurs mycanthropes répugnent naturelle-
ser la recettee, aussi bien qu’un bon alchimistae de ment à ce parricide. Quaant au bâton, il esta à l'abri
Balène. Mais les voyageurs préfèrent peut-être de toutes les atteaques physiques et magiques,
provoquer la défaite des sylvains, qui meurent sauf une 9 la terrifieante guenille, justaement (voir
tous avec le Trilindor si les voyageurs encadrent L’antre de Jarjamel...).
les mycanthropes par un bon plan d’atteaque On peut aussi vouloir séparer bâton et mycan-
(trahison, destaructéion des glands-soleils, magie, thrope sans détruire l'un ou l'autre 9 cettee simple
nuage de spores…). La mort de l'arbre délivre les opération s'avère délicate, le focus bâton-champi-
langues-de-bœuf de leurs obligations magiques. gnon paraît protégé de tout. Mais les voyageurs,
Vive la mycanthropie ! Bref, une bataille fienale. malins, savent bien comment faire 9 il suffist d’une
Quai l’emportera ? lame d’argent pur pour couper délicatement le
pied du champignon et l'enlever enfien du bâton
L’omeletteeffet de l’omeletteargent de chêne. Une simple cueillettee : D aux conséquences
immenses. Le premier mycanthrope devient un
Un mycanthrope éprouve du mal-être en présence court instaant un homme nu incroyablement âgé,
d’une certaine quantité d’argent pur, sans aller avant de soupirer “ Enfien… ” et de s’effrondrer en
jusqu’à la peur. En revanche, le mycanthrope esta poussière sèche en même temps que le bâton.
facilement et cruellement blessé par les armes
couvertes d’argent 9 celui qui frappe d’une arme Le maléfiece a été brisé ! Cela ne veut pas dire que
d’argent un mycanthrope sous forme humaine a la tâche des voyageurs soit fienie, à moins qu'ils ne
un bonus aux dommages égal à son niveau de veuillent fuir leurs responsabilités (ce qui esta très
RÊVE. Si le mycanthrope esta sous forme champi- vilain). Le prestaige qu'ils ont acquis tant auprès
gnon (ou mycos), le porteur a le même bonus pour des mycanthropes (surtout les langues-de-bœuf)
le jet de RÊVE destainé à lui inflaiger des dommages, que des sylvains les posent en arbitres naturels
comme à toute entité incarnée. dans les conflaits qui vont inévitablement surgir.

19
On n'effrace pas d'un seul coup de lame d'argent Les négociations ne se feraient plus sur un pied
des siècles de défieance et de guerre ! C'esta aussi d'égalité… Et les hommes ? Ils ne sont pas encore
l'occasion pour les voyageurs de tirer leur épingle là, mais les voyageurs sont bien placés pour
du jeu. En supposant la paix (fragilement) établie savoir qu'ils ne vont pas tarder à venir. Les mycan-
par la levée du maléfiece, il faut encore que thropes ne s'en affrolent pas trop (il faut bien se
mycanthropes et sylvains se metteent d'accord reproduire !), mais les sylvains, qui n'ont entendu
pour vivre en bon voisinage. que de vagues rumeurs, se cabrent d'indignation
à l'idée qu'on veuille tailler dans la forêt ! La
Les mycanthropes ne sont pas voyageurs et n'ont forêt, c'esta eux. Ils vont résistaer aux défricheurs,
pas envie de migrer loin de leurs sous-bois et de et leur magie leur donne un grand atout pour peu
leurs vieilles maisons. Les sylvains voient d'un que la paix avec les mycanthropes leur laisse les
mauvais œil que les champignons de tronc mains libres. Les sylvains sont un obstaacle aux
continuent à se nourrir des arbres, même si ce projets du baron Mirmid et de ses semblables,
n'esta pas de leur chêne. Il faut parvenir à un accord donc à la récompense promise aux voyageurs.
et éviter une colère fatale, au cours de palabres D'un certain point de vue, ceux-ci gagneraient
animées où le moindre problème ne sera pas les beaucoup à éliminer les sylvains rebelles à la
diffiscultés de langage ! Un voyageur vif d'esprit et civilisation bouffreuse d'arbres. Puis, ensuite, les
bon siffleeur ferait un interprète idéal pour les mycanthropes… Ce serait immoral, bien sûr, mais
sylvains. Malgré leur rancune amère envers les qui sait ? On trouve de tout sur les routes.
mycanthropes, les sylvains sont prêts à faire des
effrorts pour assurer une vie paisible à tout le Les mycanthropes font d'ailleurs des alliés de
monde, y compris en offrrant aux champignons de choix pour le défrichage, à commencer par les
tronc un tribut régulier de bois obtenu par trans- espèces de tronc. Si effiscaces que le baron nouvel-
mutation (ce qui épargne la forêt). Ils peuvent lement des Quaatre-Clairières serait prêt à oublier
aussi faire pousser des maisons de bois aux l'aspecté notoirement magique de la chose. Mieux
champignons de tronc, pour qu'ils puissent vivre vaut avoir les esprits de la forêt avec soi, fussent-
confortablement ailleurs. ils champignons-garous… Ce n'esta pas invraisem-
blable, car pour peu qu'on les laisse se reproduire
Les mycanthropes sont plutôt benoîts et veulent (et ça, il faudra le cacher : !), les mycanthropes sont
justae être sûrs qu'on les laissera tranquilles – seuls de bonne volonté, faciles à berner, si innocents,
les bûcherons n'apprécient guère qu'on veuille les coupés de tout, un rien légumineux. De la tarte.
empêcher de faire leur métier. Peu de mycan-
thropes vont profieter de leur liberté tranquille Enfien, les voyageurs peuvent vouloir utiliser la
pour aller vivre ailleurs dans l'immense Ostaarlath. fameuse guenille pour défricher en un temps
Un champignon, c'esta plutôt sédentaire. La questaion record. Ce serait une grave erreur : 9 le défrichage à
des champignons vénéneux (et, à moindre titre, la guenille, si on ne trouve pas moyen de le
des hallucinogènes) esta un vrai point de discorde délimiter, dépasserait toute espérance et toute
entre sylvains et mycanthropes : 9 les premiers sont mesure, en dévorant les arbres, mais aussi la terre,
favorables à leur élimination, les seconds invo- les maisons, sans trêve : ! Si les voyageurs préfèrent
quent la fraternité de l'Humus. Grave problème ! décidément le parti des gentils habitants de la
forêt, ils ne gagnent pas de richesses, mais la recon-
Naturellement, les voyageurs devraient bien se naissance éternelle de tous les mycanthropes,
garder de révéler aux sylvains le secret du voire l'amitié des sylvains. Ces derniers ont des
JARJAGEL ou de l'argent, car nos gentils lutins savoirs précieux et adorent faire des cadeaux à
des bois seraient trop tentés d'utiliser ces armes ceux qu'ils aiment 9 flaeurs à signes draconics,
pour dominer les mycanthropes et garantir ainsi savoirs magiques, chansons enchantées…
la protectéion de leur chère forêt.

20
Épilogues
Ainsi cettee histaoire mygolote ouvre-t-elle vers Nous ne le dirons pas, c'esta le Gardien des Rêves
bien d'autres aventures. Outre ce qui a été dit qui le sait.
plus haut, voici quelques suggestaions. Si les
Il esta aussi possible (vraiment ?) que le Gardien
voyageurs restaent quelque temps parmi leurs
amis de la forêt, il peut survenir une étrange des Rêves et ses voyageurs aient soupé des champi-
gnons. Auquel cas une pirouettee onirique fienale
affraire 9 de jeunes mycanthropes comestaibles
(chanterelles, agarics, fricortilles, tricollets…) esta toute indiquée. Après le fienal de cettee histaoire
de champignons (bataille, parlement, coucher de
disparaissent sans explication. Une bande d'aven-
turiers sans scrupules, conseillés par un magicien soleil, banquet…), les voyageurs se réveillent dans
la forêt. Un restae d'omelettee achève de se carbo-
gourmet, a mis sur pied un affrreux trafiec. Ils
enlèvent les pauvres comestaibles la nuit, soit par niser sur le feu de camp à demi mort. Les voyageurs
sont effrondrés de-ci de-là, ils ont mal au crâne,
force, soit en leur prometteant de beaux prés (ça
fait rêver les jeunes), avant de les vendre à prix des frissons, les tripes malmenées, des impressions
bizarres. D'après le désordre du campement, ils
d'or à des hobereaux cossus qui les consom-ment
pour leurs dîners aux chandelles, avec des ont dû beaucoup s'agiter. Vraiment, ils n'auraient
pas dû manger de ces champignons prétendument
couverts en argent… D'authentiques champignons
féeriques en sauce, quel délice pour les snobs ! comestaibles. C'était sûrement des pisse-l'eau, des
champignons hallucinogènes… Bien sûr, toute
Aux voyageurs de conjurer cet esclavagisme
cannibale, et de punir les méchants (un bon l'expérience acquise lors de ce rêve halluciné
demeure. Mais les voyageurs vont-ils oser conti-
nuage de spores vénéneux paraît tout choisi).
nuer leur exploration de la forêt : ? Si oui, vont-ils
Ensuite, le problème de la mycanthropie demeure. trouver Soularbre ? Leur rêve a-t-il quelque
Il esta presque sûr que tout ou partie de la bande des réalité, toute indigestaion mise à part ?
voyageurs esta désormais constaituée de champi-
gnons vagabonds. Les Soularbois sont heureux Scholomance, la plus fameuse des écoles de nécro-
comme ça, mais les voyageurs ? À moins de se mancie, forteresse inexpugnable, bibliothèque en
promener toujours avec son petit pot d'humus, spirale, œuvre célestae faite de pierre de nuit où
ou de ne jamais quitteer longtemps la forêt, c'esta fermentait le pire de l’art sombre Thaanatos et dont
une drôle de vie. Il faut donc trouver un remède. les professeurs comme les étudiants n’avaient plus
rien d’humain, sauf peut-être les classes de
Herboristaes, médecins, rebouteux, mycomanciens, première année. Affrolant dédale interonirique
enchanteurs essayeront en vain leurs remèdes. Il dont les multiples portes ouvraient – et, dit-on,
faut remonter à la source du mal 9 Thaanatos. Des ouvrent parfois aujourd’hui encore – vers les
entrevues furtives avec des nécromants nerveux recoins les plus maussades, les plus maugres de
le confiermeront : 9 Scholomance, Vénénise, Cracom- chaque rêve.
bres, ces noms égrenés dans les notes de Jarjamel
mènent tout droit vers les indicibles Terres du Les terres du Cauchemar, part ténébreuse du Rêve
Cauchemar. Les maîtres de conférences de la que les mages de l’Empire Blanc ont jadis enfermé
sombre université interonirique possèdent-ils le derrière les étendues grises de la Mer de l’Oubli
secret de la guérison : ? Les voyageurs devront-ils et vers lesquelles tendent les songeries scabreuses
s’enfoncer au plus profond des terres honnies de des plus exaltés. Pays de folie, d’absurde, de
tout Rêve : ? Le sinistare repaire de Jarjamel com- merveilles et de terreurs, où le soleil ne se lève ni
porte-t-il un passage, quelque part sous la masse ne se couche. Royaume redoutable où se cachent
ignoble des limaces ? Ou possède-t-il encore – s’il bien des secrets et où les errants découvriront la
l’a jamais possédée – la vertu de s’élever jusqu’à puissance… Ou iront de mort en mort jusqu’à
l’astare lunaire, vers cettee face cachée qui ouvre l’épuisement limbaire de leur archétype maudit.
vers les Terres du Cauchemar et abriterait les tours
glacées de Scholomance : ? Quael combustaible sans
nom esta nécessaire pour réveiller les enchante-
ments éteints de l’onironef ?

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Si le Gardien des Rêves souhaite entraîner les voyageurs vers ces sombres sentes, il se référera utilement
aux Grimoires des Gratteeurs de Lunes 9
En premier lieu le mais surtout le
Tome 5 « Soixante marches vers l’Oubli » Tome 6 « Cauchemars »

108 pages illustarées, contenant 9 108 pages illustarées, contenant 9


ͽ « L’Arbre qui pleure » un scénario de 38 pages ͽ « Le Maître des cauchemars », un long scénario
suivi de D de 38 pages qui mettera les voyageurs aux prises
avec le débris de Scholomance et leur décou-
ͽ « Soixante marches vers l’Oubli » un scénario vrira les pouvoirs de la sombre voie D
de 48 pages où les voyageurs en apprendront
beaucoup sur l’antique luttee d’Oniros et du ͽ « L’Encyclopédie des terres du Cauchemar »,
Cauchemar, de Scholomance et de l’Empire 63 pages, tout ce que le gardien des rêves a
Blanc : D voulu savoir, et que les voyageurs auraient
préféré ne jamais apprendre sur les fameuses
ͽ « Le grimoire de l’invocateur 9 Thaanatos » une Terres du Cauchemar.
aide de jeu de 11 pages de nature à remonter le
moral des nécromants en variant leur menu : 9 il
n’y a pas que les zombies et les squelettees dans
la vie.
Ces deux ouvrages, initialement publiés en l’an 2000, sont librement disponibles en ligne, sous format .pdf,
sur le site httep9//www.reves-d-ailleurs.eu/ dans la rubrique Rêve de Dragon.

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Notes de l'éditeur
Voici donc une nouvelle édition d’un ancien diffrérentes formes adoptées par les mycanthropes
scénario des Grimoires de Gratteeurs de Lune, de la forêt d’Ostaarlath, avec netteement moins de
paru en 2004 dans le n° 15 du webzine Eastaenwesta, poils toutefois. À la limite un peu de mycélium.
toujours en ligne au moment où j’écris ces mots. On ne sait plus trop si l’infâme sorcier thanataire
Il a été écrit par Laurent Gerlaud, même s’il m’a Jarjamel avait un chat. Les Voyageurs n’en trou-
piqué à peu près toutes les idées. Sauf les sylvains, veront en tout cas aucune trace dans le laboratoire
pourquoi diable serais-je allé mettere des sylvains du nécromant. Sans doute a-t-il fieni dissout par les
dans un scénario ? Enfien bref… limaces, à moins que ses descendants harets ne
hantent toujours la forêt.
Toute l’histaoire a commencé comme une impro-
visation née d’un jeu de mots staupide et d’une Le texte original, avec ses mots qui pour quelque
illustaration évocatrice du Monstaer Manual II (p. 94, raison ne semblent jamais pouvoir tenir sur une
première édition, reliée à dos orange, que celui seule ligne et rendent infernal le travail de
qui me l’a volé soit à jamais couvert d’opprobre). maquetteage, esta reproduit sans modifiecation, y
Comme quoi même le plus mauvais jeu de rôle de compris la page publicitaire ci-contre. Seules
l’histaoire a tout de même quelque chose à offrrir. quelques coquilles ont été corrigées.
Un autre jeu de rôle connu comme le loup blanc
nous a fourni la nomenclature et les pouvoirs des Udhessi, Sucé-sur-Erdre, le 13 janvier 2023

Sources et illustrations
Les illustarations de pages 1, 3, 8, 12 et 18 sont celles de la première parution, dessinées par Smyrn. Les
gravures des pages 5, 10, 14, 16 et 20 sont tirées de divers ouvrages du XIX e siècle.

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