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La chambre rouge

Lancés à la poursuite d’un improbable brigand, embarqués sur un intrigant navire à l’équipage non moins
invraisemblable, les Voyageurs vont explorer, de nuit en nuit, une série d’îles étranges et merveilleuses.
Espérons qu’ils parviennent à rattrraper le voleur et à reprendre ce qu’il leur a dérobé…

Ce scénario onirique convient à tous types de Voyageurs. Il est utile, pour la vraisemblance de l’hist oire,
que l’un d’eux au moins ait une haute caractéérist ique RÊVE. La présence d’un érudit est un plus, de
bonnes compétences en navigation, natation et blablabla seront utiles.

Un repos bien mérité vêture indique un coureur de chemins, sans doute


misérable. L’arme qu’il a appuyée sur le muret
Par un bel après-midi d’été, les Voyageurs se derrière sa chaise intrigue : 7 on dirait une arbalète
prélassent à la terrasse d’une taverne isolée, à dont l’arc aurait été remplacé par un tube d’acier
l’ombre de la pergola envahie de vignes dont les enchâssé dans l’arbrier, là où devrait glisser le
grappes bleues et dorées finnissent de mûrir. En carreau, et qui s’évase vers l’avant comme une
contrebas, au pied de la colline, s’étend une mer trompettee. Les Voyageurs n’ont jamais rien vu de
turquoise où paressent trois barques de pêcheurs. pareil.
Les pins embaument, les cigales st ridulent. Les Après l’avoir servi, le tavernier retourne précipi-
Voyageurs se rafraîchissent de vin blanc résiné, tamment à l’intérieur. Le terrible moust achu
frais comme un clair matin d’hiver, en picorant mange lentement en observant les Voyageurs. Il
leur collation d’olives, de pain, de fromage frais semble bourru mais pas host ile (EMP / Comédie
et de câpres. La route atteendra bien un peu… facultative à -3). Si les Voyageurs s’adressent à lui
Le froissement de pas sur les aiguilles qui jonchent – il n’y a de toute façon personne d’autre avec
le sol. Queelqu’un approche à travers la pinède qui qui discuter – il se montrera réservé mais affaable et
entoure la taverne. Bientôt, un homme monte les répondra volontiers à leurs quest ions. Il se nomme
quelques marches qui mènent à la terrasse. Sans Agalli S’fagalli-Galli et est brigand. À son avis, le
mot dire, il s’assoit à une table et ôte son chapeau. tavernier craint simplement qu’il ne se mettee à
Le tavernier s’avance avec l’empressement dévaliser les gens dans l’établissement. C’est idiot : F
nerveux et inquiet de qui redoute un esclandre. Il S’il observe les Voyageurs, c’est pour est imer s’il
faut dire que ce client est un rien intimidant : 7 des est avantageux de les voler. Pas ici et maintenant,
membres longs et noueux, des joues burinées bien entendu. On verra plus tard. Son arme est un
mangées par une barbe de trois jours poivre-et-sel, espringlon, qui fonctéionne grâce à une poudre
un imposant nez busqué surmontant une épaisse alchimique explosive. On la met ici, voyez-vous : H
moust ache grise qu’une cire généreusement un peu de finlasse et des petites billes de plomb
appliquée maintient en longues mèches horizon- enfermés dans un morceau de gaze par dessus : H
tales qui lui viennent jusque sous les oreilles, un on tasse bien : H on arme le chien avec le pouce : H
regard clair et farouche sous d’épais sourcils on relâche le ressort en appuyant sur le levier : H
noirs, un front creusé de rides que l’ombre du ce silex frappe ici, fait une étincelle et pan : F tout
chapeau a partagé en deux zones bien nettees : 7 explose. Une bonne arme, finable, capable de tuer
brune et sèche en dessous, claire et perlé de sueur un poulet à six pas.
au dessus, un crâne rasé où se dist ingue déjà une Agalli S’fagalli-Galli est décidément un brigand
repousse de cheveux blancs, drus et raides. franc et honnête… Il ne cherche pas à savoir où
Ses bottees de cuir éculées et poussiéreuses, son les Voyageurs désirent se rendre, ni quel chemin
pantalon bouffaant souvent reprisé, les deux ils projetteent d’emprunter et rest e sur la terrasse
poignards passés dans la large ceinture qui lui jusqu’à la tombée de la nuit. Si les Voyageurs
couvre le ventre, la chemise élimée et le court sont toujours là à l’heure du Serpent, ils le voient
gilet dont les bords s’effillochent, tout dans sa se renverser en arrière sur sa chaise et se préparer
à dormir là, assis sous les vignes.

1
Le voleur de rêves L’investigationinvestigation
Quee les Voyageurs dorment dans la salle de la Il est bien entendu possible de récupérer le seuil
taverne ou qu’ils s’inst allent à la belle étoile, tous de Rêve perdu par la voie normale : 7 en maîtrisant
feront des songes étranges. Chacun est plongé dans des Rêves de Dragon dans les Terres Médianes du
son rêve, un rêve ordinaire, floou et inepte comme Rêve ou dans les Hautes Terres (p 208). Mais il est
sont les rêves, quand Agalli S’fagalli-Galli y entre, plus probable que les Voyageurs cherchent à
sortant selon les cas de derrière un arbre, de la retrouver Agalli S’fagalli-Galli pour lui demander
brume, d’une huche à pain… Ses habits sont cettee des comptes. Il faut pour cela reprendre sa pist e
fois neufs et chatoyants, tout en teintes vives et sur la terrasse de la taverne, où ils l’ont quitteé la
broderies multicolores. Il regarde autour de lui en veille au soir. Mais après avoir scruté les aiguilles
fronçant le nez, examine le décor, regarde sous de pin tout autour de l’établissement, les
une pierre ou derrière une porte avec une moue meilleurs pist eurs ne trouveront pas d’autre
sceptique, renifloe de déception et grommelle un traces que celles des Voyageurs eux-mêmes.
commentaire dédaigneux : 7 « Arh : F Encore un
pauvre rêve de const ipation… » ou « Hmm…
Songe creux : F C’est plat. » Puis il s’en va en
haussant les épaules et le rêve reprend son cours.
Le Voyageur dont la caractéérist ique RÊVE est la
plus élevée n’a pas cettee chance. Le brigand
regarde autour de lui avec un air appréciateur,
hoche la tête. « Éh bien, voilaaa… » Il déploie un
grand sac de toile de jute. La large ceinture brodée
de floeurs qui lui couvre le ventre bouge et tressaute,
comme si des petites bêtes étaient cachées dedans
et en effaet, cinq, dix, trente, cent Agalli S’fagalli-
Galli hauts comme la main s’extirpent des plis du
tissu et s’éparpillent dans le paysage onirique,
qu’ils empoignent à pleines mains comme s’il
s’agissait d’une toile peinte, tirent à eux et fourrent
dans le sac grand ouvert. Leur larcin accompli, ils
retournent se cacher dans les plis de la ceinture
pendant qu’Agalli S’fagalli-Galli referme le sac,
désormais bien plein, le jettee sur son épaule et
s’enfuit en courant. À la place du rêve volé, il ne
rest e plus que les limbes au milieu desquelles
l’étrange moust achu s’éloigne rapidement,
jusqu’à disparaître derrière une volute gris vert
plus dense que les autres.
Légende : Le voleur de rêves guettant sa prochaine victime.
Curieux… Tout cela serait cocasse si la victéime du On note qu’il s’est démultiplié pour l’occasion.
vol ne se réveillait si amoindrie. Ses rêves ne sont Le tavernier ne sait rien. Queand il est allé se
plus que des lambeaux gris et ternes, dépourvus coucher hier, le brigand ronfloait sur la terrasse.
de signifincation, presque entièrement noyés par Queand il s’est levé ce matin, le brigand était déjà
les limbes. Elle se sent en permanence transie, si parti, en laissant sur la chaise le prix de son
nombreuses que soient les fourrures dont on la repas. Si les Voyageurs expliquent qu’Agalli les a
couvre. Elle n’a plus ni ressort, ni imagination. En volés, le pauvre tenancier se tord les mains en
termes techniques, elle n’a à l’aube qu’1 point de répétant : 7 « Ah : F Je le savais, je le savais : F » Si on
rêve et découvrira la nuit suivante que son seuil l’interroge plus avant, il se tord les mains en
de Rêve est réduit à 1d3. C’est peu. Surtout pour répétant : 7 « Ah : F Je ne sais pas, je ne sais pas : F »
un haut-rêvant. Il n’y a décidément rien à en tirer.

2
Si l’on insist e, le brave homme finnit tout de même Les plus simples est que les Voyageurs exposent
par expliquer qu’Agalli passe régulièrement dans directéement leur problème à dame Ninanna, qui
la région et a très mauvaise réputation. Il se comprend immédiatement de quoi il retourne. Si
souvient que son grand-père le metteait déjà en elle n’a jamais rencontré Agalli S’fagalli-Galli,
garde contre le brigand quand il était enfant. Et l’herborist e a lu et relu les documents que son père
l’aïeul disait tenir cet avertissement de son propre a jadis rassemblés sur cet étrange brigand qui,
grand-père. C’est dire… Lui même n’en sait pas selon les sources, se montre dans la région tous
plus sur cet infâme personnage, mais peut-être les sept, dix-sept ou quarante-sept ans. Elle invite
dame Ninanna pourra-t-elle en dire davantage. les Voyageurs à prendre place dans sa salle à
Elle est herborist e dans le village de Zaraç, au bord manger et, après leur avoir servi une infusion
de la mer à une heure de marche vers le sud. Les relaxante, extrait de sa bibliothèque une pile de
Voyageurs descendent donc des collines pour manuscrits.
rejoindre le chemin côtier.
Dame Ninanna
Zaraç
Né à l'heure du r, 52 ans, beauté 10
… est un village d’une quarantaine de maisons TAI07 APP11 CONST07 FOR07 AGI10 DEX13
abrité au fond d’une petit crique rocheuse. Les gens VUE00 OUÏE14 ODO10 VOL15 INT16 EMP13
des collines viennent y échanger du poisson et CHA15 RÊVE18
des coquillages contre la viande et le fromage de Mêlée08 Tir00 Lancer00 Dérobée12
leurs brebis. Il n’y a pas de Maison des Voyageurs, Vie07 End22 +dom-1 Prot.0
mais les étrangers peuvent loger pour presque
rien dans l’un des petits hangars à bateaux. Les corps à corps, esquive+2, discrétion+3
Zaraçain ne savent rien d’un brigand moust achu comédie, commerce,+5 survie en sous-sol, en
errant dans les collines : 7 de toute façon, ceux des désert+7 navigation+8, commerce+4, légendes,
collines sont tous plus ou moins moust achus et écriture+4, médecine, botanique+8
plus ou moins brigands… C’est pour cela qu’il Hypnos+2, Oniros+5, Narcos+4, Thaanatos-11
vaut mieux rest er au bord de l’eau. C’est pour
cela aussi que Zaraç s’est doté d’une milice réduite détectéion d’aura, lectéure d’aura, annul. de magie
mais effilcace, const ituée d’un escogriffae un peu H : 7 repos, égarement, fou-rire, non-agressivité,
simple d’esprit, nommé Cechitino, qui déambule sérénité, invocation d’un homme-roue
dans les rues armé d’un véritable bec-de-corbin. O : 7 bouclier, brouillard, chaleur, froid, croissance
végétale, lumière, miroirs, pluie, quiétude, terre
L’herborist erie de dame Ninanna est une grande transparente, annulation de ses propres zones
maison à deux étages, floanquée d’un jardin clos N : 7 enchantement, purifincation, permanence.
où poussent simples et aromates, just e à la sortie
du village sur le chemin des collines. L’herborist e Têtes de Dragon : 7 sentir les haut-rêvants, le
est une petite dame replète, aux grosses joues mensonge, contrôler son sommeil
rouges et aux cheveux gris rassemblés sur le
sommet du crâne en énorme un chignon. Après
s’être essuyé les mains sur son tablier, elle lorgne Les archives de l’investigationherboriste
la victéime du voleur de rêves en haussant un
sourcil et demande aimablement aux Voyageurs Le premier document utile est la copie minutieuse
ce qui les amène. Peut être un peu d’herbe de d’un bas-relief montrant des Gnomes à la barbe
lune, pour commencer : Y tressée, coiffaés de tiares, amenant des captifs
enchaînés, Gnomes eux aussi, la barbe rasée
Si les Voyageurs en profintent pour faire des pour marquer l’humiliation de leur défaite,
emplettees, le Gardien des Rêves peut considérer devant un personnage ailé. Celui-ci, seul à être
que les albarelles de porcelaine bleu et blanc qui représenté de face, arbore la même moust ache
garnissent les étagères renferment toutes les horizontale démesurée, le même nez en bec
herbes décrites dans les règles, ainsi qu’une grande d’aigle et le même menton râpeux que le voleur
variété d’herbes et tisanes communes. de rêve que les Voyageur ont croisé la veille.

3
Un texte rédigé en cunéiforme gnomique proto- Un rapport du prévôt de la bonne ville de Korča
kazénien (INT / Écriture à -10) se superpose aux fait état d’un malandrin Agali Shvagaligal, qui se
images, le tout évoque (INT / Légendes à -7) les fait l’odieuse spécialité de s’infisltrer dans les rêves
royaumes gnomes mythiques du Premier Âge. des dormeurs pour y voler ce qui lui plaît, et parfois
Fort heureusement, un second feuillet porte la le rêve tout entier, et dont un vieux Gnome crasseux
traductéion de ces écrits antiques : 7 du quartier des Échelles assure qu’il n’esta ni Gnome
ni Homme, que l’on ne peut se défendre contre lui
[…] Je leur infliigeai une défaite écrasante et mais qu’on peut le forcer à renoncer à ses larcins
j'éparpillai les cadavres de leurs guerriers comme du en lui disant trois fois : : « Agali, Agali, rends ce que
malt à faire sécher et j'en remplis les hautes terres de tu as pris ». Le prévôt note cependant que la
la montagne méthode, par ailleurs douteuse, n’a pu être mise
Je fiss couler des flieuves de leur sang dans les torrents en œuvre car le voleur de rêves s’est enfui hors
et je teignis du rouge de la plante-illuru la plaine, de la ville au milieu de la nuit. Un garde alors en
et la base de la montagne factéion, qui affilrmait l’avoir vu enjamber les
murailles, fut révoqué pour ivrognerie.
Les archers, les lanciers, je les égorgeai comme des
moutons de sacrifisce et je leur coupai la tête, les haut- Une dizaine d’autres textes plus ou moins anciens
rêvants, je les offrris à Akallu Saphaglugal qui se conte la même hist oire de moust achu aux étranges
reput de leur rêve pouvoirs, surgissant de nulle part, rôdant quelques
temps alentour, dérobant les songes des bonnes
Ces ennemis malfaisants, je les obligeai à battrre en gens et disparaissant sans laisser de trace. Son nom
retraite et au milieu de la montagne Wa'ush ils tour- varie légèrement d’un récit à l’autre, mais com-
nèrent casaque porte le plus souvent sept syllabes… Et si Agalli
S’fagalli-Galli était en fait une entité de rêve : Y
Leurs chevaux remplirent les ravins des torrents de Cela expliquerait son incroyable longévité et son
la montagne, et eux, comme des fourmis affrolées se étonnante résist ance, car tous ceux qui ont tenté
répandirent sur les sentiers les plus ardus de le blesser semblent avoir échoué.
Dans le déchaînement de mes armes puissantes, je Dans un ultime carnet, le père de dame Ninanna
grimpai derrière eux et je remplis les montées et les a recensé aussi précisément que possible les dates
descentes des cadavres de leurs combattrants et lieux d’apparition du voleur de rêves et tenté
d’y trouver des motifs et régularités. Sans résultat
Sur une distaance de six doubles-heures du mont
semble-t-il.
Wa'ush au mont Zimur, la montagne du jaspe, je
les poursuivis de la pointe de mes flièches […]
Le père disparu
Voilà qui éclaire d’un jour nouveau les paisibles
Gnomes à bonnet pointu que les Voyageurs ont Mais pourquoi l’herborist e a-t-il consacré un telle
peut-être croisés… énergie à ces recherches Y Dame Ninanna ne fait
aucune diffilculté à raconter l’hist oire de son père.
Vient ensuite une série de témoignages et récits
montrant Agalli S’fagalli-Galli surgissant de nulle Après un long apprentissage, Nenno reprit
part sous le nez des braves gens, se démultipliant l’herborist erie de son propre père. Ainsi inst allé,
en sept, dix-sept, trente-sept incarnations plus il se maria à Elfinra, finlle d’un notable de Zaraç.
féroces et moust achues les unes que les autres, Hélas, l’épouse de l’herborist e mourut de la finèvre
disparaissant derrière l’horizon d’un bond gigan- puerpérale une semaine à peine après la naissance
tesque, ouvrant démesurément la bouche pour de Ninanna. Elle se souvient de son père comme
gober d’un seul coup un cheval entier, grimpant d’un homme aimant mais taciturne, qui s’animait
jusqu’à la lune en utilisant sa propre moust ache seulement quand il lui décrivait les rêves incroya-
comme une corde, se dissipant dans un fracas de blement précis et marquants qu’il faisait certaines
tonnerre et un nuage de fumée noire malodorante nuits. Souvent il était marin, ou capitaine d’un
et autres billevesées du même acabit. À moins que vaisseau et le matin il se réveillait avec le désir de
les témoins n’aient simplement rapporté sans s’en sillonner les océans. Un soir, Ninanna avait alors
rendre compte ce qu’ils avaient vécu en rêve. huit ans, Agalli S’fagalli-Galli frappa à la porte.

4
Le prenant pour un voyageur, Nenno lui offarit Cela dura six années, l’herborist e devenait de plus
l’hospitalité. Au milieu de la nuit, le voleur en plus dist rait et lointain. Il ne s’occupait plus
s’insinua dans ses rêves, fint entrer tout l’océan guère de son commerce. Un matin, ne le voyant
dans un bouteille de grès et s’enfuit en ne laissant pas descendre, Ninanna toqua à la porte de sa
derrière lui que les limbes. L’herborist e ne rêva chambre. Pas de réponse. Elle entra, craignant le
plus jamais de la mer. pire. Le lit était défait et les draps encore tièdes : 7
son père y avait sans aucun doute dormi. Mais
Nenno avait disparu, sans rien emporter avec lui,
pas même ses vêtements qui étaient tous bien
rangés à leur place. Personne n’avait rien vu ni
entendu. On le chercha partout, en vain. Dame
Ninanna veut croire que son père a finnalement
trouvé le chemin des Terres du Rêve et qu’il y
poursuit le voleur. Peut-être l’a-t-il ratterapé et
rêve-t-il à nouveau de ses vies précédentes,
quand il était navigateur…

La chambre rouge
Il est prévisible qu’ayant connaissance de ces
indices, les Voyageurs veuillent passer la nuit dans
le lit de Nenno. Dame Ninanna garde la chambre
de son père en l’état, au cas où celui-ci reviendrait.
Elle change les draps et fait le ménage chaque
semaines depuis sa disparition, il y a vingt-huit
ans. Craignant que les Voyageurs ne s’exposent à
un danger inconnu, elle sera d’abord réticente
mais un peu de persuasion (APP / Séductéion à -3)
la fera facilement changer d’avis.
Située à l’étage just e au dessus de l’herborist erie, la
Légende : le père de dame Ninanna dans son herboristerie.
chambre est vast e, quoiqu’assez basse de plafond.
Retrouver le voleur devint une obsession. Nenno Une large fenêtre pourvue de volets intérieurs
interrogeait tout le monde, metteait les gens en peints de floeurs et floanquée de lourds rideaux
garde, rassemblait tous les indices qu’il pouvait s’ouvre en façade, en directéion de la mer. Le
trouver. Mais après presque dix années d’enquête, plancher est couvert de trois tapis de laine aux
durant lesquelles Agalli S’fagalli-Galli apparut motifs exotiques. Une niche dans l’un des murs
une nouvelle fois quelque part dans les collines, accueille un bougeoir et un plateau d’étain
l’herborist e finnit par accepter qu’il ne parviendrait portant un gobelet et une aiguière. En face, un
jamais à atteraper le voleur de rêves lors d’une de miroir bombé refloète la lumière du jour dans tous
ses apparitions. S’il voulait le retrouver, il fallait le recoins de la pièce. Devant une petite table de
le traquer chez lui, dans les rêves. bois rouge aux lignes élégantes est disposée une
étrange chaise : 7 son assise est une vertèbre de
L’herborist e fint venir à grands frais des contrées
de l’Ouest des poutres et des planches récupérées géant, ses pieds et son dossier des côtes tout aussi
sur les épaves de navires, ainsi que des voiles qui énormes1. Un coffare sculpté de volutes et incrust é
avaient déjà connu les embruns. Avec le bois, il se de nacre ainsi qu’une haute armoire de chêne,
fint const ruire un grand lit. Dans le tissu, il fint dont la corniche a été découpée pour s’imbriquer
couper des draps et des rideaux qu’il fint teindre en dans les poutres du plafond, parfont le mobilier.
rouge, d’après les voiles des navires de ses rêves La teinte du bois, les nuances des tapis et des
disparus. Il prit chaque soir une infusion d’herbe rideaux, le verre légèrement orangé des fenêtres
de lune et chercha Agalli S’fagalli-Galli dans ses créent une atmosphère rougeâtre et chaleureuse.
songes, qui avaient finni par lui revenir. 1 INT / Zoologie à -6 pour reconnaître des os de baleine.

5
Mais ce qui atteire l’œil est le lit de Nenno : 7 un grand l’Entremetteuse
lit à baldaquin dont le ciel, les courtines et les
draps sont taillées dans la même toile cramoisie. Prendre les caractéérist iques de la nef, p. 238 du
Malgré la cire brun-rouge, on remarque l’usure livre des règles.
du bois des chevets et des longerons la trace des
éléments : 7 un œil exercé 2 déterminera qu’il a été
longuement exposé aux éléments, un mélange de
bois flootteé et de pièces prélevées sur des épaves.
Chacun des quatre piliers est à l’image de trois
hommes, le deuxième debout sur les épaules du
premier qui lui tient les chevilles : H le troisième
sur celles du deuxième et agrippant de ses mains
tendues le sommet du pilier. Tous regardent les
dormeurs de leurs yeux incrust és de corail. Garni
d’un épais polochon et d’oreillers à chaque bout,
long d’une toise et presque aussi large, le matelas
peut aisément accueillir cinq personnes couchées
tête bêche, six en se serrant un peu.
C’est de cettee majest ueuse couche que, il y a bien
longtemps, l’herborist e a disparu. Et c’est là que
les Voyageurs vont passer la nuit.

L’investigationEntremetteuse Légende : l’Entremetteuse et son équipage de Brumeux.

Ils se réveillent en plein jour, l’air est doux et Drezalem


chargé d’embruns, le soleil chauffae leurs habits. Ils Né à l'heure du s, 63 ans, beauté 12
en sont plus dans le lit de la chambre rouge mais
TAI09 APP14 CONST13 FOR12 AGI16 DEX13
sur un plancher qui tangue sous eux au gré des
VUE15 OUÏE14 ODO18 VOL15 INT16 EMP15
vagues, sur le pont d’un navire en pleine mer.
CHA19 RÊVE20
Un homme râblé à l’imposante barbe blanche, Mêlée14 Tir14 Lancer13 Dérobée14
coiffaé d’un large turban pist ache est penché sur Vie11 End26 +dom0 Prot.1
eux, les deux mains sur ses genoux pliés. Au milieu
de son visage buriné, deux yeux à l’inhabituelle corps à corps, esquive+4, épée une main, dague,
teinte nacarat finxent les Voyageurs. « Ah, voilà dague lancée+3, vigilance+7, bricolage+5, course,
qui est inatteendu. Quee faites-vous sur mon navire escalade, saut+3, commerce, jeu+6, srv. en ext.+4,
et comment êtes-vous arrivés là : Y » Il a l’air plus natation+1, navigation+11, chirurg., médecine+4,
étonné que fâché par ce surprenant abordage, mais ast rologie+6, botanique+9, légendes, écriture+5
les présentations sont néanmoins de rigueur.
Sous un abord bourru, le capitaine est un hôte
Il se nomme Drezalem et est depuis toujours le agréable et cultivé. Serviable et bienveillant, il est
capitaine de ce vaisseau, un imposant boutre, ou prêt à aider les Voyageurs dans leur traque : 7 ce
baggala, de quarante pas de long, dont les deux n’est après tout qu’un nouveau voyage et pour-
mats portent des voiles triangulaires cramoisies. quoi est -il capitaine, si ce n’est pour voyager : F
Le boutre est baptisé l’Entremetteeuse, car il met en
contacté les marchands avec leurs financées, les îles l’équipage
inconnues aux ineffaables richesses, et arrange
leurs rencontres. Drezalem n’entend rien aux Le baggala est manœuvré par un équipage de
hist oires d’herborist e, de chambre rouge et de lit douze hommes, des Brumeux originaire d’un
que les Voyageurs lui racontent peut-être, mais pays mal connu dans l’outre-rêve. Le Gardien
ne semble pas disposé à les jeter à la mer. des Rêves peut considérer que tous ont une
compétence Navigation à +8.
2 VUE / Charpenterie à -4

6
Les brumeux Les Calyptes
Comme ceux de leur capitaine, les yeux des douze
marins ont des couleurs incongrues : 7 pourpre,
écarlate, cerise, bordeaux, carmin, vermillon,
grenat, garance, cinabre, ponceau, amarante,
rose… toutes les nuances de rouge. C’est d’ailleurs
les seuls traits que les Voyageurs parviendront à
se remémorer tant les visages des marins, pourtant
indiscutablement familiers quand les Voyageurs
les observent, semblent se dissoudre dans l’oubli,
changer et se recomposer dès que l’on détourne le
regard. Leurs paroles, mélange d’aimables plati-
tudes, de recommandations et de mises en garde
quand les Voyageurs traînent sur le pont ou aident
aux manœuvres, se dissipent pareillement dès
que l’atteention s’en détournent. Les Voyageurs ne
perçoivent ainsi les douze marins que comme une
entité unique, aimable, effilcace, mais diffilcile à
appréhender : 7 l’Équipage brumeux.
Légende : le roi Bizaqos, entouré de ses courtisans,
prend forme humaine
Les Terres du Rêve
danger : 7 indolence causée par la consommation
Sept voyages, comportant chacun un danger. de chair de calypte, manger / être mangé
S’il est surmonté, +2 point de seuil (perte de 1
à chaque heure du Château Dormant si le
seuil est supérieur à la caractéérist ique Rêve.
L’investigationisle de Tcho
S’il le Voyageur y succombe, réveil Jardin des Dragons, Sidragazum, hatine, mur des
encauchemardé, perte de 2 points de Vie, chuchotements, forêt féroce Vouanzaren et
récupérations de rêve et de fatigue divisées Maqtounif, Aderghal, Chaat, Chardib, Djelti,
par deux. Oucheve et Zerguerras, Belainine et Aouinat
Laghmizi, Mezner, Mehennek, Mechtouh et
L’investigationisle d’investigationOgug Mechzifene, Khacef et Afghoul, Boukeha,
Elmadji, Reghis, Khetteal, Medjden et Bekkaye,
Grande caverne où floambait un grand feu. On Maamas
sentait du plus loin le cèdre pétillant et le thuya,
dont les fumées embaumaient l'île. Autour de la Veshum
c a v e r n e, u n b o i s a v a i t p o u s s é s a f u t a i e
vigoureuse : 7 aunes et peupliers et cyprès Danger : 7 succomber à la haine et perdre les
odorants où gîtaient les oiseaux à la large esprits
envergure, chouettees, éperviers et criardes
corneilles, gygis blanches qui vivent dans la mer Éch. T. : ! le Voyageur boit la tasse, panique et
et travaillent au large. Au rebord de la voûte, une laisse échapper son roseau. Appliquer les règles
vigne en sa force éployait ses rameaux, toute de noyade (p.109).
floeurie de grappes, et près l'une de l'autre, en Éch. P. : ! le Voyageur boit la tasse, jouer un jet
ligne, quatre sources versaient leur onde claire, de VOL/Natation à 0 par round jusqu’à ce qu’il
puis leurs eaux divergeaient à travers de se reprenne et, pour chaque d’échec, appliquer
moelleuses prairies où verdoyaient la mauve et le les règles de noyade (p. 109).
persil. Dès l’abord en ces lieux, il n’est pas de Éch. : ! le Voyageur tient bon, mais le floux d’air
Voyageur qui n’aurait eu les yeux charmés et insuffilsant érode ses forces, marquer 4 points de
l’âme ravie.

7
fatigue. pour les briser sur les rochers et mangent leur
Succès : ! le Voyageur endure l’épreuve, marquer chair, laissant derrière elles des fragments de
2 points de fatigue. coquilles et des perles.
S i g n . : ! l e Vo y a ge u r m a î t r i s e s o n gilet en plumes de l’oiseau Yiliyi, remplir une sa
s o u fflee e t parvient à rest er détendu, marquer coupe de jade à ras bord de perles
1 point de fatigue.
Part. : ! idem, bonus de +4 au prochain jet. Danger : 7 pétrifincation par le venin des serpents

L’investigationisle des Brumes


L’investigationisle de Maqadise Cadavre desséché au centre d’une zone d’Eau en
Air rendue permanente. Journal.
Terre rouge, prairie jaune, malagouins
Expédition savante, les plus sages, les plus
érudits, les plus pénétrants ont disparu en
Le relèvement des morts premier
Squelettees animés, falaise-cimetière, plumes Zepzeki Çelebi, qui a tant lu que l’on s’étonne
géantes, appel des morts qu’il ait eu le temps d’écrire et qui a plus écrit
que, peut-être, il n’est possible de lire.
danger : 7 être retenu parmi les morts et
contempler le monde Faygag Ishshewan
Si’ Belajar
Le gouffre de Molamola
Perdition, naufrage sur le sol rocheux, déchirures La chose dans les nuages
jaunes, floaques d’eau salée crabes et anémones de
mer, poisson-lune (deux mètres, deux tonnes) Danger : 7 disparaître dans les brumes et y être
dont la chair bleuâtre rend fou, village des absorbé par la Chose
lunatiques
L’investigationisle Waq - Waq
L’investigationescalier interdit Arbres waq-waq
Démontage de l’entremetteeuse, atteaque des « définez-vous de la porte vers les Terres du
lunatiques, certains que si les Voyageurs sortent Cauchemar, le puits aux barreaux d’ivoire »
du monde par l’escalier, sur surface se crèvera
comme celle d’une bulle et tout sera noyé sous entre les arbres un édifince très grand qui avait
les eaux. Combat dans l’escalier. l’air abandonné
Danger : 7 folie et chute un palais fort élevé de forme carrée, entouré de
solide murailles et qui avait une porte d’ébène à
L’investigationisle de Dilmun deux batteants
une immense salle aussi vast e qu’une cour, pour
Mangrove, place de sable avec tortues de mer
tout meuble d’énormes ust ensiles de cuisine et
venant pondre, sources d’eau douce, ville noyée
des broches d’une longueur démesurée : H le sol
du Second Âge
avait, pour tout tapis, des monceaux d’ossements,
les uns déjà blanchis, d’autres frais encore. Aussi
Djadrid là-dedans régnait une odeur qui offausqua à
l’extrême nos narines.
Vallée des perles, faille rocailleuse et sèche, entre
les rochers glissent des milliers de serpents, des
grives à pattees bleues frappent des coquillages

8
Lwahc n iflew Né à l'heure de la S, xx ans, beauté 08
TAI07 APP11 CONST07 FOR07 AGI10 DEX13
Lwahc Tteriel VUE00 OUÏE14 ODO10 VOL15 INT16 EMP13
Nous vîmes descendre du plafond un être à fingure CHA15 RÊVE18
d’homme, noir comme la nuit, haut comme un Mêlée08 Tir00 Lancer00 Dérobée12
palmier, qui était plus horrible à voir que tous les Vie07 End22 +dom-1 Prot.0
singes réunis. Ils avait les yeux rouges comme
deux tisons enfloammés, le dents longues et corps à corps, esquive+2, discrétion+3
saillantes comme les défenses d’un cochon, une comédie, commerce,+5 survie en sous-sol, en
bouche énorme aussi vast e que l’orifince d’un désert+7 navigation+8, chirurgie, médecine+4,
puits, des lèvres pendantes comme celle d’un botanique, légendes, zoologie-1, écriture+6,
chameau, des oreilles sursautantes comme celles Hypnos+4, Oniros, Narcos-4, Thaanatos+5
d’un éléphant et qui lui couvraient les épaules, et
des ongles crochus comme les griffaes d’un lion H : 7 détectéion d’aura magique, lectéure d’aura,
annulation de magie, égarement, fatigue, oubli,
Danger : 7 être mangé par Lwahc et franchir la suggest ion, repos, voix d’H.os, conjurer l’oubli,
porte des Terres du Cauchemar invisibilité, invoc. de sylphes voltigeantes.
N : 7 enchantement.
T : 7 putrescence, poing de Tha.os, résurgence des
essences défuntes.

Le finls de l’œuf a pour les rituels d’invocation de


sylphes et de résurgence des essences défuntes
des bonus de case assurant une réussite.
Contrairement aux autres troglodytes, le finls de
les troglodytes, de celle de la Poudre, ni d’un
pas-sage vers un autre Rêve.
urhilina, uritami

Nom du PNJ

9
Table des incidents en mer Sur 1d20 : 7

1 Un phoque, marsouin, épaulard, baleineau 12 Un épais banc d'algues dérivantes où le bateau


accompagne un moment le bateau, espérant de s'échoue. Sortie prudente sur la surface
la nourriture ou simplement curieux. mouvante et instaable, chasse aux crabes, chute
dans un trou d’eau dissimulé. Effoorts pour
2 Un îlot rocheux fourmillant d'oiseaux de mer. dégager le bateau. Noyeuses ? ?
Tumulte de criaillements, envols d’une inquié-
tante ampleur, épaisseur incroyable de guano. 13 Au long cours. Premiers signes du scorbut. Il
Ruines oubliées ? faut rapidement trouver une terre et se pro-
curer des vivres frais.
3 Pour passer le temps, un marin brode des
sardines sur une chemise. Il peut donner des 14 Suite à une mauvaise bourrasque, un marin
cours à un Voyageur. Idem avec de la sculpture tombe des gréements sur le pont (fractiures à
sur bois. soigner) ou à l'eau (va-t-il se noyer ?).
4 Bouillonnement d'un gros banc de poissons 15 Pr3s de rivages déjà connus. Le portulan qui
repoussé vers la surface par un prédateur. Les jusqu'ici décrivait la côte de mani3re à peu pr3s
mouettees plongent par centaines dans les fieable esta depuis ce matin radicalement faux.
remous écumants et se chicanent les proies. Les hommes de quart assurent que le navire n'a
passé aucune déchirure de rêve.
5 Lors d'une inspectiion des cales, on constaate
qu'une des pierres du ballasta esta gravée de 16 Trouvaille macabre dans les cales ? K le cadavre à
signes antiques. Fragment de sta3le funéraire demi mangé par les rats d’un jeune homme ou
du Bas Second Âge embarqué par mégarde ? ? adolescent, méconnaissable. Nul ne manque à
Craintes superstaitieuses ? l'appel. Un passager clandestain qui a mal fieni ? ?
6 Le bateau esta encalminé pendant plusieurs Risque de maladie ? ?
jours. Inquiétude sur les réserves d'eau et de 17 Une déchirure violettee sous la surface crée un
nourriture si la chose se poursuit. énorme maelstarom qui menace de saisir et
7 La pourriture s'esta mise dans une caisse de lard engloutir le navire. Comment échapper à son
mal salé. Il faut vérifieer le restae des provisions. efforoyable atteractiion ?
Idem, l'eau d'un des tonneaux a croupi. 18 Une harpie malade, sans doute perdue, se
8 On entend la nuit des coups répétés frappés perche dans la mature. Elle esquive le combat,
dans la charpente du bateau, comme si l’on refuse de s'éloigner du bateau (qui vogue en
toquait à une porte. Longues recherches à la pleine mer), souille tout de ses vomissures et de
bougie dans les cales. Ce ne sont fienalement ses fieentes, crie et jacasse au milieu de la nuit.
que des vrillettees ou autres insecties du même Son visage rappelle étrangement la femme, la
genre. Inquiétudes sur la staructiure du navire. fielle, la m3re, la sœur d'un Voyageur ou du
capitaine. Elle regagnera la terre avec soulage-
9 Le chat du bord a atterapé une bestaiole curieuse. ment d3s que celle-ci sera en vue.
Difficcile de dire quoi car elle esta déjà tr3s
mâchouillée, mais ce n'esta visiblement pas un 19 Des dizaines de noyés ballotteés par les vagues,
Et si ? rêve a été volé devra récupérer ses points de seuil
par la voie habituelle : 7 en vainquant des Rêves de
Dragon dans les terres médianes ou les hautes
S Et si les Voyageurs ne veulent pas dormir dans terres du rêve. En partant d’aussi bas, ce sera une
le lit de Nenno : Y quête longue et laborieuse.
Il ne passeront pas dans les Terres du Rêve et ne Première réponse.
retrouveront jamais Agalli S’fagalli-Galli qui y
est retourné après avoir accompli son forfait. Le
scénario prend finn et les Voyageurs peuvent
p Et si deuxième quest ion :Y
partir vers de nouvelles aventures. Celui dont le Deuxième réponse.

10
Informations générales et diverses
baratin introductéif

Blabla Voyageur Adversaire


blabla 96-00 Ech.T. 2G rien
90-95 Ech.P. 1G et 2L 1L
51-89 Ech. 3L 1L
16-50 Norm. 1L 3L, fuite
11-25 Sign. 1L 1G et 2L, fuite
01-10 Part. rien 2G, fuite

Avec éventuellement un jet de parade ou esquive


pour diminuer la gravité d'une blessure du PJ.

Légende : chats...

blabla
blabla
blabla

Par exemple mais ça se retravaille, jet de (10 +


Mêlée du PJ - Mêlée de l'adversaire) / comp de
combat utilisée, d'une diffilculté égale à la comp
de combat de l'adversaire 7 Blabla

11
Le Grimoire
Les haut-rêvants intervenant dans ce scénario maîtrisent certains rituels et sortilèges que l’on ne trouvera
pas dans le livre des règles, en voici la description.

Invocation par Hypnos Sort de zone par Oniros


Homme - roue Pluie
(Plaines de Rubéga, B3), R-4, r5 (Plaines), R-7, r 5
Portée : 7 E1 Portée : 7 E1
Durée : 7 HN Durée : 7 HN
Effaet : 7 L'Homme-Roue est une bizarre créature, JR : 7 Aucun
const ituée essentiellement d'une tête humaine, Effaet : 7 Cettee variante de la zone d'AIR EN EAU fait
rougeaude, lippue, aux oreilles rabougries et au le bonheur des jardiniers. La transmutation se
cheveu rare. Trois bras courts mais forts sont produit en une multitude de petites sphères dans
articulés autour de cettee tête, deux au niveau des la zone, de taille ajust able. Le magicien peut ainsi
joues et l'autre au sommet du crâne. Ces membres choisir l’intensité des précipitations, d'une bruine
permetteent au petit monst re de marcher et courir infinme à une forte averse.
étonnamment vite, en tournant sur lui-même.
L'Homme-Roue parle très bien la langue du
Voyage et fait preuve envers l'invocateur et ses
Invocations par Thanatos
amis d'une extrême politesse, un rien rust ique. La voie ténébreuse permet des invocations dont
Plein de petits talents utiles, l'Homme-Roue fait les lois générales suivent celles des invocations
un excellent serviteur. Il n'amène toutefois pas le par Hypnos, à ceci près que les créatures
moindre matériel avec lui. Il est tout de même invoquées sont le plus souvent des Entités de
bavard et ne peut s'empêcher de donner à tout cauchemar. Les rituels thanataires nécessitent
propos des conseils sans grande utilité. Il est findèle généralement de tenir en main un focus matériel.
à son maître mais effarayé par la guerre et même Cettee préparation est appelée « condition » dans
s'il ne disparaît pas lors d'une atteaque, il ne fait les descriptions qui suivent. Une * indique que le
que s'affaoler et dist ribuer des coups de gourdin focus permet à l'Entité de s'incarner et est détruit
derrière les genoux. L'Homme-Roue effaectéue dans le processus.
scrupuleusement son temps de service avant
d'aller rouler ailleurs. Gardiens du Sçavoir
Homme-Roue (Lac des Chats, F8), R-5 r6
Portée : 7 E1
VOL10 INT10 EMP12 VUE14 OUÏE12 ODO14
Condition : 7 un morceau de parchemin, de
DEX16 RÊVE09 Mêlée11 Lancer12 Dérobée14
papyrus ou de papier*
Vie08 END18 +dom0 Prot.0 Vitesse 12/26 Durée : 7 HN
gourdin+1, corps-à-corps+2, esquive+3 JR : 7 aucun
bricolage+7, course+5, cuisine+6, discrétion+3, Effaet : 7 Ce rituel fait apparaître un nombre in-
esca1ade, saut+4, vigil.+5, comédie, commerce+3, déterminé mais sans doute conséquent d’entités
équitation0, survie en cité, en ext.+3, chirurg.+1, dermir, masquant les lignes, rendant tout
légendes0, donner des avis sans intérêt sur des travail impossible 3 . Déplacer
sujets qui le dépassent+9 3 On s’étonnera donc à juste titre que dans l’histoire qui
précède, les Gardiens du Sçavoir laissent le finls de l’œuf
couvrir de lignei les rêve juge-t-elle qu’il ne produit aucun
Savoir et que ses gribouillis sont hors de sa juridiction.

12
Notes de l'auteur
Ne nous leurrons pas, la Bible et Pinocchio.
Udhessi, Sucé-sur-Erdre, tel jour

Sources et illustrations
L’illust ration de la p. 2 est un collage de deux gravures de Gust ave Doré (1832-1883). Le récit guerrier de la
p. 4 est adapté de la tablettee relatant la huitième campagne de Sargon II d'Assyrie contre l’Ourartou (714
avant J.-C. n° AO 5372, TCL 3, musée du Louvre). La gravure de la p. 5 est tirée du Livre des métiers de Jost
Amman et Hans Sachs (1568). Le baghla de la p. 6 est de W.L. Wyllie (1851-1931). l’Odysée Victéor Bérard
chant V image réalisée par l’auteur sous Stable Diffausion troisième voyage de Sindbad le marin, Joseph-
Charles Mardrus 299e nuit p. 709

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