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Lancés à la poursuite d’un improbable brigand, embarqués sur un intrigant navire à l’équipage non moins
invraisemblable, les Voyageurs vont explorer, de nuit en nuit, une série d’îles étranges et merveilleuses.
Espérons qu’ils parviennent à rattrraper le voleur et à reprendre ce qu’il leur a dérobé…
Ce scénario onirique convient à tous types de Voyageurs. Il est utile, pour la vraisemblance de l’hist oire,
que l’un d’eux au moins ait une haute caractéérist ique RÊVE. La présence d’un érudit est un plus, de
bonnes compétences en navigation, natation et blablabla seront utiles.
1
Le voleur de rêves L’investigationinvestigation
Quee les Voyageurs dorment dans la salle de la Il est bien entendu possible de récupérer le seuil
taverne ou qu’ils s’inst allent à la belle étoile, tous de Rêve perdu par la voie normale : 7 en maîtrisant
feront des songes étranges. Chacun est plongé dans des Rêves de Dragon dans les Terres Médianes du
son rêve, un rêve ordinaire, floou et inepte comme Rêve ou dans les Hautes Terres (p 208). Mais il est
sont les rêves, quand Agalli S’fagalli-Galli y entre, plus probable que les Voyageurs cherchent à
sortant selon les cas de derrière un arbre, de la retrouver Agalli S’fagalli-Galli pour lui demander
brume, d’une huche à pain… Ses habits sont cettee des comptes. Il faut pour cela reprendre sa pist e
fois neufs et chatoyants, tout en teintes vives et sur la terrasse de la taverne, où ils l’ont quitteé la
broderies multicolores. Il regarde autour de lui en veille au soir. Mais après avoir scruté les aiguilles
fronçant le nez, examine le décor, regarde sous de pin tout autour de l’établissement, les
une pierre ou derrière une porte avec une moue meilleurs pist eurs ne trouveront pas d’autre
sceptique, renifloe de déception et grommelle un traces que celles des Voyageurs eux-mêmes.
commentaire dédaigneux : 7 « Arh : F Encore un
pauvre rêve de const ipation… » ou « Hmm…
Songe creux : F C’est plat. » Puis il s’en va en
haussant les épaules et le rêve reprend son cours.
Le Voyageur dont la caractéérist ique RÊVE est la
plus élevée n’a pas cettee chance. Le brigand
regarde autour de lui avec un air appréciateur,
hoche la tête. « Éh bien, voilaaa… » Il déploie un
grand sac de toile de jute. La large ceinture brodée
de floeurs qui lui couvre le ventre bouge et tressaute,
comme si des petites bêtes étaient cachées dedans
et en effaet, cinq, dix, trente, cent Agalli S’fagalli-
Galli hauts comme la main s’extirpent des plis du
tissu et s’éparpillent dans le paysage onirique,
qu’ils empoignent à pleines mains comme s’il
s’agissait d’une toile peinte, tirent à eux et fourrent
dans le sac grand ouvert. Leur larcin accompli, ils
retournent se cacher dans les plis de la ceinture
pendant qu’Agalli S’fagalli-Galli referme le sac,
désormais bien plein, le jettee sur son épaule et
s’enfuit en courant. À la place du rêve volé, il ne
rest e plus que les limbes au milieu desquelles
l’étrange moust achu s’éloigne rapidement,
jusqu’à disparaître derrière une volute gris vert
plus dense que les autres.
Légende : Le voleur de rêves guettant sa prochaine victime.
Curieux… Tout cela serait cocasse si la victéime du On note qu’il s’est démultiplié pour l’occasion.
vol ne se réveillait si amoindrie. Ses rêves ne sont Le tavernier ne sait rien. Queand il est allé se
plus que des lambeaux gris et ternes, dépourvus coucher hier, le brigand ronfloait sur la terrasse.
de signifincation, presque entièrement noyés par Queand il s’est levé ce matin, le brigand était déjà
les limbes. Elle se sent en permanence transie, si parti, en laissant sur la chaise le prix de son
nombreuses que soient les fourrures dont on la repas. Si les Voyageurs expliquent qu’Agalli les a
couvre. Elle n’a plus ni ressort, ni imagination. En volés, le pauvre tenancier se tord les mains en
termes techniques, elle n’a à l’aube qu’1 point de répétant : 7 « Ah : F Je le savais, je le savais : F » Si on
rêve et découvrira la nuit suivante que son seuil l’interroge plus avant, il se tord les mains en
de Rêve est réduit à 1d3. C’est peu. Surtout pour répétant : 7 « Ah : F Je ne sais pas, je ne sais pas : F »
un haut-rêvant. Il n’y a décidément rien à en tirer.
2
Si l’on insist e, le brave homme finnit tout de même Les plus simples est que les Voyageurs exposent
par expliquer qu’Agalli passe régulièrement dans directéement leur problème à dame Ninanna, qui
la région et a très mauvaise réputation. Il se comprend immédiatement de quoi il retourne. Si
souvient que son grand-père le metteait déjà en elle n’a jamais rencontré Agalli S’fagalli-Galli,
garde contre le brigand quand il était enfant. Et l’herborist e a lu et relu les documents que son père
l’aïeul disait tenir cet avertissement de son propre a jadis rassemblés sur cet étrange brigand qui,
grand-père. C’est dire… Lui même n’en sait pas selon les sources, se montre dans la région tous
plus sur cet infâme personnage, mais peut-être les sept, dix-sept ou quarante-sept ans. Elle invite
dame Ninanna pourra-t-elle en dire davantage. les Voyageurs à prendre place dans sa salle à
Elle est herborist e dans le village de Zaraç, au bord manger et, après leur avoir servi une infusion
de la mer à une heure de marche vers le sud. Les relaxante, extrait de sa bibliothèque une pile de
Voyageurs descendent donc des collines pour manuscrits.
rejoindre le chemin côtier.
Dame Ninanna
Zaraç
Né à l'heure du r, 52 ans, beauté 10
… est un village d’une quarantaine de maisons TAI07 APP11 CONST07 FOR07 AGI10 DEX13
abrité au fond d’une petit crique rocheuse. Les gens VUE00 OUÏE14 ODO10 VOL15 INT16 EMP13
des collines viennent y échanger du poisson et CHA15 RÊVE18
des coquillages contre la viande et le fromage de Mêlée08 Tir00 Lancer00 Dérobée12
leurs brebis. Il n’y a pas de Maison des Voyageurs, Vie07 End22 +dom-1 Prot.0
mais les étrangers peuvent loger pour presque
rien dans l’un des petits hangars à bateaux. Les corps à corps, esquive+2, discrétion+3
Zaraçain ne savent rien d’un brigand moust achu comédie, commerce,+5 survie en sous-sol, en
errant dans les collines : 7 de toute façon, ceux des désert+7 navigation+8, commerce+4, légendes,
collines sont tous plus ou moins moust achus et écriture+4, médecine, botanique+8
plus ou moins brigands… C’est pour cela qu’il Hypnos+2, Oniros+5, Narcos+4, Thaanatos-11
vaut mieux rest er au bord de l’eau. C’est pour
cela aussi que Zaraç s’est doté d’une milice réduite détectéion d’aura, lectéure d’aura, annul. de magie
mais effilcace, const ituée d’un escogriffae un peu H : 7 repos, égarement, fou-rire, non-agressivité,
simple d’esprit, nommé Cechitino, qui déambule sérénité, invocation d’un homme-roue
dans les rues armé d’un véritable bec-de-corbin. O : 7 bouclier, brouillard, chaleur, froid, croissance
végétale, lumière, miroirs, pluie, quiétude, terre
L’herborist erie de dame Ninanna est une grande transparente, annulation de ses propres zones
maison à deux étages, floanquée d’un jardin clos N : 7 enchantement, purifincation, permanence.
où poussent simples et aromates, just e à la sortie
du village sur le chemin des collines. L’herborist e Têtes de Dragon : 7 sentir les haut-rêvants, le
est une petite dame replète, aux grosses joues mensonge, contrôler son sommeil
rouges et aux cheveux gris rassemblés sur le
sommet du crâne en énorme un chignon. Après
s’être essuyé les mains sur son tablier, elle lorgne Les archives de l’investigationherboriste
la victéime du voleur de rêves en haussant un
sourcil et demande aimablement aux Voyageurs Le premier document utile est la copie minutieuse
ce qui les amène. Peut être un peu d’herbe de d’un bas-relief montrant des Gnomes à la barbe
lune, pour commencer : Y tressée, coiffaés de tiares, amenant des captifs
enchaînés, Gnomes eux aussi, la barbe rasée
Si les Voyageurs en profintent pour faire des pour marquer l’humiliation de leur défaite,
emplettees, le Gardien des Rêves peut considérer devant un personnage ailé. Celui-ci, seul à être
que les albarelles de porcelaine bleu et blanc qui représenté de face, arbore la même moust ache
garnissent les étagères renferment toutes les horizontale démesurée, le même nez en bec
herbes décrites dans les règles, ainsi qu’une grande d’aigle et le même menton râpeux que le voleur
variété d’herbes et tisanes communes. de rêve que les Voyageur ont croisé la veille.
3
Un texte rédigé en cunéiforme gnomique proto- Un rapport du prévôt de la bonne ville de Korča
kazénien (INT / Écriture à -10) se superpose aux fait état d’un malandrin Agali Shvagaligal, qui se
images, le tout évoque (INT / Légendes à -7) les fait l’odieuse spécialité de s’infisltrer dans les rêves
royaumes gnomes mythiques du Premier Âge. des dormeurs pour y voler ce qui lui plaît, et parfois
Fort heureusement, un second feuillet porte la le rêve tout entier, et dont un vieux Gnome crasseux
traductéion de ces écrits antiques : 7 du quartier des Échelles assure qu’il n’esta ni Gnome
ni Homme, que l’on ne peut se défendre contre lui
[…] Je leur infliigeai une défaite écrasante et mais qu’on peut le forcer à renoncer à ses larcins
j'éparpillai les cadavres de leurs guerriers comme du en lui disant trois fois : : « Agali, Agali, rends ce que
malt à faire sécher et j'en remplis les hautes terres de tu as pris ». Le prévôt note cependant que la
la montagne méthode, par ailleurs douteuse, n’a pu être mise
Je fiss couler des flieuves de leur sang dans les torrents en œuvre car le voleur de rêves s’est enfui hors
et je teignis du rouge de la plante-illuru la plaine, de la ville au milieu de la nuit. Un garde alors en
et la base de la montagne factéion, qui affilrmait l’avoir vu enjamber les
murailles, fut révoqué pour ivrognerie.
Les archers, les lanciers, je les égorgeai comme des
moutons de sacrifisce et je leur coupai la tête, les haut- Une dizaine d’autres textes plus ou moins anciens
rêvants, je les offrris à Akallu Saphaglugal qui se conte la même hist oire de moust achu aux étranges
reput de leur rêve pouvoirs, surgissant de nulle part, rôdant quelques
temps alentour, dérobant les songes des bonnes
Ces ennemis malfaisants, je les obligeai à battrre en gens et disparaissant sans laisser de trace. Son nom
retraite et au milieu de la montagne Wa'ush ils tour- varie légèrement d’un récit à l’autre, mais com-
nèrent casaque porte le plus souvent sept syllabes… Et si Agalli
S’fagalli-Galli était en fait une entité de rêve : Y
Leurs chevaux remplirent les ravins des torrents de Cela expliquerait son incroyable longévité et son
la montagne, et eux, comme des fourmis affrolées se étonnante résist ance, car tous ceux qui ont tenté
répandirent sur les sentiers les plus ardus de le blesser semblent avoir échoué.
Dans le déchaînement de mes armes puissantes, je Dans un ultime carnet, le père de dame Ninanna
grimpai derrière eux et je remplis les montées et les a recensé aussi précisément que possible les dates
descentes des cadavres de leurs combattrants et lieux d’apparition du voleur de rêves et tenté
d’y trouver des motifs et régularités. Sans résultat
Sur une distaance de six doubles-heures du mont
semble-t-il.
Wa'ush au mont Zimur, la montagne du jaspe, je
les poursuivis de la pointe de mes flièches […]
Le père disparu
Voilà qui éclaire d’un jour nouveau les paisibles
Gnomes à bonnet pointu que les Voyageurs ont Mais pourquoi l’herborist e a-t-il consacré un telle
peut-être croisés… énergie à ces recherches Y Dame Ninanna ne fait
aucune diffilculté à raconter l’hist oire de son père.
Vient ensuite une série de témoignages et récits
montrant Agalli S’fagalli-Galli surgissant de nulle Après un long apprentissage, Nenno reprit
part sous le nez des braves gens, se démultipliant l’herborist erie de son propre père. Ainsi inst allé,
en sept, dix-sept, trente-sept incarnations plus il se maria à Elfinra, finlle d’un notable de Zaraç.
féroces et moust achues les unes que les autres, Hélas, l’épouse de l’herborist e mourut de la finèvre
disparaissant derrière l’horizon d’un bond gigan- puerpérale une semaine à peine après la naissance
tesque, ouvrant démesurément la bouche pour de Ninanna. Elle se souvient de son père comme
gober d’un seul coup un cheval entier, grimpant d’un homme aimant mais taciturne, qui s’animait
jusqu’à la lune en utilisant sa propre moust ache seulement quand il lui décrivait les rêves incroya-
comme une corde, se dissipant dans un fracas de blement précis et marquants qu’il faisait certaines
tonnerre et un nuage de fumée noire malodorante nuits. Souvent il était marin, ou capitaine d’un
et autres billevesées du même acabit. À moins que vaisseau et le matin il se réveillait avec le désir de
les témoins n’aient simplement rapporté sans s’en sillonner les océans. Un soir, Ninanna avait alors
rendre compte ce qu’ils avaient vécu en rêve. huit ans, Agalli S’fagalli-Galli frappa à la porte.
4
Le prenant pour un voyageur, Nenno lui offarit Cela dura six années, l’herborist e devenait de plus
l’hospitalité. Au milieu de la nuit, le voleur en plus dist rait et lointain. Il ne s’occupait plus
s’insinua dans ses rêves, fint entrer tout l’océan guère de son commerce. Un matin, ne le voyant
dans un bouteille de grès et s’enfuit en ne laissant pas descendre, Ninanna toqua à la porte de sa
derrière lui que les limbes. L’herborist e ne rêva chambre. Pas de réponse. Elle entra, craignant le
plus jamais de la mer. pire. Le lit était défait et les draps encore tièdes : 7
son père y avait sans aucun doute dormi. Mais
Nenno avait disparu, sans rien emporter avec lui,
pas même ses vêtements qui étaient tous bien
rangés à leur place. Personne n’avait rien vu ni
entendu. On le chercha partout, en vain. Dame
Ninanna veut croire que son père a finnalement
trouvé le chemin des Terres du Rêve et qu’il y
poursuit le voleur. Peut-être l’a-t-il ratterapé et
rêve-t-il à nouveau de ses vies précédentes,
quand il était navigateur…
La chambre rouge
Il est prévisible qu’ayant connaissance de ces
indices, les Voyageurs veuillent passer la nuit dans
le lit de Nenno. Dame Ninanna garde la chambre
de son père en l’état, au cas où celui-ci reviendrait.
Elle change les draps et fait le ménage chaque
semaines depuis sa disparition, il y a vingt-huit
ans. Craignant que les Voyageurs ne s’exposent à
un danger inconnu, elle sera d’abord réticente
mais un peu de persuasion (APP / Séductéion à -3)
la fera facilement changer d’avis.
Située à l’étage just e au dessus de l’herborist erie, la
Légende : le père de dame Ninanna dans son herboristerie.
chambre est vast e, quoiqu’assez basse de plafond.
Retrouver le voleur devint une obsession. Nenno Une large fenêtre pourvue de volets intérieurs
interrogeait tout le monde, metteait les gens en peints de floeurs et floanquée de lourds rideaux
garde, rassemblait tous les indices qu’il pouvait s’ouvre en façade, en directéion de la mer. Le
trouver. Mais après presque dix années d’enquête, plancher est couvert de trois tapis de laine aux
durant lesquelles Agalli S’fagalli-Galli apparut motifs exotiques. Une niche dans l’un des murs
une nouvelle fois quelque part dans les collines, accueille un bougeoir et un plateau d’étain
l’herborist e finnit par accepter qu’il ne parviendrait portant un gobelet et une aiguière. En face, un
jamais à atteraper le voleur de rêves lors d’une de miroir bombé refloète la lumière du jour dans tous
ses apparitions. S’il voulait le retrouver, il fallait le recoins de la pièce. Devant une petite table de
le traquer chez lui, dans les rêves. bois rouge aux lignes élégantes est disposée une
étrange chaise : 7 son assise est une vertèbre de
L’herborist e fint venir à grands frais des contrées
de l’Ouest des poutres et des planches récupérées géant, ses pieds et son dossier des côtes tout aussi
sur les épaves de navires, ainsi que des voiles qui énormes1. Un coffare sculpté de volutes et incrust é
avaient déjà connu les embruns. Avec le bois, il se de nacre ainsi qu’une haute armoire de chêne,
fint const ruire un grand lit. Dans le tissu, il fint dont la corniche a été découpée pour s’imbriquer
couper des draps et des rideaux qu’il fint teindre en dans les poutres du plafond, parfont le mobilier.
rouge, d’après les voiles des navires de ses rêves La teinte du bois, les nuances des tapis et des
disparus. Il prit chaque soir une infusion d’herbe rideaux, le verre légèrement orangé des fenêtres
de lune et chercha Agalli S’fagalli-Galli dans ses créent une atmosphère rougeâtre et chaleureuse.
songes, qui avaient finni par lui revenir. 1 INT / Zoologie à -6 pour reconnaître des os de baleine.
5
Mais ce qui atteire l’œil est le lit de Nenno : 7 un grand l’Entremetteuse
lit à baldaquin dont le ciel, les courtines et les
draps sont taillées dans la même toile cramoisie. Prendre les caractéérist iques de la nef, p. 238 du
Malgré la cire brun-rouge, on remarque l’usure livre des règles.
du bois des chevets et des longerons la trace des
éléments : 7 un œil exercé 2 déterminera qu’il a été
longuement exposé aux éléments, un mélange de
bois flootteé et de pièces prélevées sur des épaves.
Chacun des quatre piliers est à l’image de trois
hommes, le deuxième debout sur les épaules du
premier qui lui tient les chevilles : H le troisième
sur celles du deuxième et agrippant de ses mains
tendues le sommet du pilier. Tous regardent les
dormeurs de leurs yeux incrust és de corail. Garni
d’un épais polochon et d’oreillers à chaque bout,
long d’une toise et presque aussi large, le matelas
peut aisément accueillir cinq personnes couchées
tête bêche, six en se serrant un peu.
C’est de cettee majest ueuse couche que, il y a bien
longtemps, l’herborist e a disparu. Et c’est là que
les Voyageurs vont passer la nuit.
6
Les brumeux Les Calyptes
Comme ceux de leur capitaine, les yeux des douze
marins ont des couleurs incongrues : 7 pourpre,
écarlate, cerise, bordeaux, carmin, vermillon,
grenat, garance, cinabre, ponceau, amarante,
rose… toutes les nuances de rouge. C’est d’ailleurs
les seuls traits que les Voyageurs parviendront à
se remémorer tant les visages des marins, pourtant
indiscutablement familiers quand les Voyageurs
les observent, semblent se dissoudre dans l’oubli,
changer et se recomposer dès que l’on détourne le
regard. Leurs paroles, mélange d’aimables plati-
tudes, de recommandations et de mises en garde
quand les Voyageurs traînent sur le pont ou aident
aux manœuvres, se dissipent pareillement dès
que l’atteention s’en détournent. Les Voyageurs ne
perçoivent ainsi les douze marins que comme une
entité unique, aimable, effilcace, mais diffilcile à
appréhender : 7 l’Équipage brumeux.
Légende : le roi Bizaqos, entouré de ses courtisans,
prend forme humaine
Les Terres du Rêve
danger : 7 indolence causée par la consommation
Sept voyages, comportant chacun un danger. de chair de calypte, manger / être mangé
S’il est surmonté, +2 point de seuil (perte de 1
à chaque heure du Château Dormant si le
seuil est supérieur à la caractéérist ique Rêve.
L’investigationisle de Tcho
S’il le Voyageur y succombe, réveil Jardin des Dragons, Sidragazum, hatine, mur des
encauchemardé, perte de 2 points de Vie, chuchotements, forêt féroce Vouanzaren et
récupérations de rêve et de fatigue divisées Maqtounif, Aderghal, Chaat, Chardib, Djelti,
par deux. Oucheve et Zerguerras, Belainine et Aouinat
Laghmizi, Mezner, Mehennek, Mechtouh et
L’investigationisle d’investigationOgug Mechzifene, Khacef et Afghoul, Boukeha,
Elmadji, Reghis, Khetteal, Medjden et Bekkaye,
Grande caverne où floambait un grand feu. On Maamas
sentait du plus loin le cèdre pétillant et le thuya,
dont les fumées embaumaient l'île. Autour de la Veshum
c a v e r n e, u n b o i s a v a i t p o u s s é s a f u t a i e
vigoureuse : 7 aunes et peupliers et cyprès Danger : 7 succomber à la haine et perdre les
odorants où gîtaient les oiseaux à la large esprits
envergure, chouettees, éperviers et criardes
corneilles, gygis blanches qui vivent dans la mer Éch. T. : ! le Voyageur boit la tasse, panique et
et travaillent au large. Au rebord de la voûte, une laisse échapper son roseau. Appliquer les règles
vigne en sa force éployait ses rameaux, toute de noyade (p.109).
floeurie de grappes, et près l'une de l'autre, en Éch. P. : ! le Voyageur boit la tasse, jouer un jet
ligne, quatre sources versaient leur onde claire, de VOL/Natation à 0 par round jusqu’à ce qu’il
puis leurs eaux divergeaient à travers de se reprenne et, pour chaque d’échec, appliquer
moelleuses prairies où verdoyaient la mauve et le les règles de noyade (p. 109).
persil. Dès l’abord en ces lieux, il n’est pas de Éch. : ! le Voyageur tient bon, mais le floux d’air
Voyageur qui n’aurait eu les yeux charmés et insuffilsant érode ses forces, marquer 4 points de
l’âme ravie.
7
fatigue. pour les briser sur les rochers et mangent leur
Succès : ! le Voyageur endure l’épreuve, marquer chair, laissant derrière elles des fragments de
2 points de fatigue. coquilles et des perles.
S i g n . : ! l e Vo y a ge u r m a î t r i s e s o n gilet en plumes de l’oiseau Yiliyi, remplir une sa
s o u fflee e t parvient à rest er détendu, marquer coupe de jade à ras bord de perles
1 point de fatigue.
Part. : ! idem, bonus de +4 au prochain jet. Danger : 7 pétrifincation par le venin des serpents
8
Lwahc n iflew Né à l'heure de la S, xx ans, beauté 08
TAI07 APP11 CONST07 FOR07 AGI10 DEX13
Lwahc Tteriel VUE00 OUÏE14 ODO10 VOL15 INT16 EMP13
Nous vîmes descendre du plafond un être à fingure CHA15 RÊVE18
d’homme, noir comme la nuit, haut comme un Mêlée08 Tir00 Lancer00 Dérobée12
palmier, qui était plus horrible à voir que tous les Vie07 End22 +dom-1 Prot.0
singes réunis. Ils avait les yeux rouges comme
deux tisons enfloammés, le dents longues et corps à corps, esquive+2, discrétion+3
saillantes comme les défenses d’un cochon, une comédie, commerce,+5 survie en sous-sol, en
bouche énorme aussi vast e que l’orifince d’un désert+7 navigation+8, chirurgie, médecine+4,
puits, des lèvres pendantes comme celle d’un botanique, légendes, zoologie-1, écriture+6,
chameau, des oreilles sursautantes comme celles Hypnos+4, Oniros, Narcos-4, Thaanatos+5
d’un éléphant et qui lui couvraient les épaules, et
des ongles crochus comme les griffaes d’un lion H : 7 détectéion d’aura magique, lectéure d’aura,
annulation de magie, égarement, fatigue, oubli,
Danger : 7 être mangé par Lwahc et franchir la suggest ion, repos, voix d’H.os, conjurer l’oubli,
porte des Terres du Cauchemar invisibilité, invoc. de sylphes voltigeantes.
N : 7 enchantement.
T : 7 putrescence, poing de Tha.os, résurgence des
essences défuntes.
Nom du PNJ
9
Table des incidents en mer Sur 1d20 : 7
10
Informations générales et diverses
baratin introductéif
Légende : chats...
blabla
blabla
blabla
11
Le Grimoire
Les haut-rêvants intervenant dans ce scénario maîtrisent certains rituels et sortilèges que l’on ne trouvera
pas dans le livre des règles, en voici la description.
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Notes de l'auteur
Ne nous leurrons pas, la Bible et Pinocchio.
Udhessi, Sucé-sur-Erdre, tel jour
Sources et illustrations
L’illust ration de la p. 2 est un collage de deux gravures de Gust ave Doré (1832-1883). Le récit guerrier de la
p. 4 est adapté de la tablettee relatant la huitième campagne de Sargon II d'Assyrie contre l’Ourartou (714
avant J.-C. n° AO 5372, TCL 3, musée du Louvre). La gravure de la p. 5 est tirée du Livre des métiers de Jost
Amman et Hans Sachs (1568). Le baghla de la p. 6 est de W.L. Wyllie (1851-1931). l’Odysée Victéor Bérard
chant V image réalisée par l’auteur sous Stable Diffausion troisième voyage de Sindbad le marin, Joseph-
Charles Mardrus 299e nuit p. 709
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