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Scénario pour le jeu de rôle Hawkmoon

GRAND AIR, BRONZETTE


ET PLATS EXOTIQUES
Par Samuel Michonneau

Synopsis prendront pas partie directement qu’il le peut aux questions des
contre des granbretons. Donc pour joueurs.
Les joueurs font partie de l’instant Terranova a dépêché des
la garde spéciale des vieux royaumes ambassadeurs à Kunéo pour essayer Note tactique :
du comte Terranova. Une épidémie, de résoudre diplomatiquement « Le détachement comprend
non naturelle se déclare à Mazeille. l’incident »de marlou. 70 soldats : 20 arbalétriers, 25
Les joueurs sont chargés de chercher Au retour des hommes à épée longue et 25 armés
une scientifique pouvant réaliser un ambassadeurs, à la grande surprise d’épée bâtarde et de bouclier, plus
antidote à la maladie. de Terranova, les granbretons les joueurs. Il faut 8 jours à cheval
reconnaissent qu’ils ont agi avec pour atteindre Marlou : 2 jours et
emportement et qu’ils sont prêts à demi pour aller jusqu’aux Alpes, 5
Un Problème d’Argent verser un dédommagement jours dans les montagnes en suivant
de 250000 souverains ! L’endroit de la route commerciale et quelques
Le petit village frontalier la transaction est le village de heures à pieds pour rejoindre ensuite
des Alpes entre l’Italia et les vieux marlou. Terranova est très intrigué et marlou à partir de la route
royaumes : Marlou, appartenant aux suspicieux de cette décision il commerciale.
vieux royaumes a été attaqué par les confie la mission d’aller chercher les
granbretons. Cette action est une dédommagements au chef de la Les joueurs ont 2 jours
action de représailles des garde spéciale de Mazeille : Assar. devant eux avant de partir. Diverses
granbretons suite à des vols de informations peuvent être récoltées
moutons au village de Milano, Note tactique : durant ces 2 jours :
village voisin de marlou, appartenant La garde spéciale de • En ville, dans la rue : la
au duché Italien de Kunéo. Celui-ci Mazeille est une petite unité population est inquiète : les
bénéficie de l’aide des granbretons à militaire composée d’hommes granbretons ont attaqué un village
la demande de son souverain depuis représentant un mélange de Rambo des vieux royaumes, les habitants
déjà un an. Des survivants ont et de James bond. Police politique, ont été torturés et massacrés par les
prévenu Mazeille. Les autorités service d’espionnage, commando masques de bêtes. Les marchands
mazeillaises qui ne savent que dès qu’une mission devient délicate jubilent un brigandza a été capturé
penser de cette attaque ! Pour un on fait appel à eux. Ils sont moins en ville, cela pourra permettre de
prétexte aussi dérisoire, une d’une centaine. remonter jusqu’à leur base et ainsi
déclaration de guerre est en finir avec eux.
difficilement envisageable, les •
granbretons représentent une trop La Mission A la prison : un brigandza
a été effectivement capturé son
forte puissance néanmoins cet acte interrogatoire est en cour, cependant
ne peut rester sans suite, cela Assar confie donc aux PJs
qui sont sous ses ordres de prendre les 2 autres hommes qui étaient avec
pourrait les inciter à commettre de lui se sont enfuis. D’après les
pires forfaits. La décision revient au la tête d’un détachement armé pour
aller récupérer les 250000 miliciens un des hommes était vêtu
comte Terranova, le souverain des assez richement probablement un
vieux royaumes. Elle n’est pas souverains versés par les granbretons
dans les Alpes au village de marlou. noble ou un marchand de la cité.
facile, le comte n’aime pas les
« Terranova craint un coup fourré • Au palais : avec un jet de
granbretons mais il ne les sous-
c’est pourquoi il fait appel à nous, baratin et de sagacité les
estime pas il doute d’une victoire
faites attention cela peut être un ambassadeurs qui ont négocié sont
militaire sur l’empire ténébreux. Il
piège. Le départ est fixé dans deux très contents de leurs travaux mais
ne peut attendre d’aide de personne
jours, le rendez-vous est dans 10 en fait, ils ont joué un rôle mineur,
ni de l’autre moitié des vieux
jours. ». Assar répondra du mieux comme si les ambassadeurs
royaumes ni des duchés voisins
granbretons avaient déjà tout planifié
alliés comme le Lyonnois qui ne
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; ils n’ont eu qu’à donner leur accord marchande (ou la vielle route) elle lièvre et peste, ils prétendront être
pour ces termes si avantageux pour fait une cinquantaine de mètres de des montagnards vivants seuls dans
les vieux royaumes ils n’espéraient large, elle est plate et constituée la montagne et qu’intrigués par cette
pas une telle réussite. d’une matière étrange très résistante, colonne de soldats ils ont voulu la
de l’herbe pousse entre les fissures suivre. Leur seul défaut est d’être
En réussissant un jet de ce qui indique qu’elle est très curieux. S’ils ont fuit devant les
connaissance de la Granbretanne si ancienne. soldats envoyés à leur rencontre
les joueurs ont cette compétence ou Un jet de monde ancien c’est qu’ils ont eu peur tout
un jet d’INT*5 pour les granbretons réussi permet de savoir que c’est une simplement. Ils proposent même de
renégats, une réussite confirme route datant de l’âge d’or, le sol est servir de guide contre rétribution si
qu’effectivement ce n’est pas dans constitué d’une matière très cela intéresse les joueurs. Ils se
les habitudes de l’empire d’être aussi résistante, commune à l’époque mais tiendront à leur histoire quoi qu’on
conciliant sans raison. dont le secret est depuis longtemps leurs dise.
oublié, cela permettait aux étranges A moins d’employer la
Note tactique : véhicules de circuler. torture: ils avoueront alors être des
Une nouvelle compétence Sur cet axe se trouvent brigandzas et tout ce qu’ils savent
de connaissance, Connaissance de la plusieurs auberges relais destinées (cf. la note au MJ suivante).
granbretanne, qui permet d’évaluer aux caravanes de marchands, elles
et de connaître les motivations des ne sont pas attaquées par les Note au MJ :
granbretons et dans une certaine brigandzas. Des tunnels traversant Bec-de-lièvre et peste ont
mesure de prévoir leurs actions et des pans de montagnes ne sont pas été envoyé par Hob Doloir pour se
réactions. Cette compétence permet détruits, des petits chemins tenir au courant des déplacements du
de comprendre les relations permettent de contourner ceux détachement. Une fois l’argent en
complexes qu’ils ont entre eux ainsi éboulés. possession des soldats selon les
que le fonctionnement de informations des observateurs il
l’administration impériale. Note tactique : mettra sur pied une embuscade. En
Les soldats sont disciplinés attendant les brigandzas suivent un
Note au MJ : sans être des hommes d’élites ils chemin de montagne parallèle à la
Le brigandza est un espion sont néanmoins aguerris et ne route suivi par l’escorte loin des
à la solde de Hob Doloir chef actuel paniqueront pas facilement. Ils ne regards et de l’écoute d’éventuels
des brigandzas qui écument la route sont pas au courant de la mission. éclaireurs. Les brigandzas sont une
marchande traversant les Alpes. Le Les joueurs doivent donner les centaine, selon le danger pouvant les
brigandza a appris en soudoyant un ordres : envoyer des éclaireurs, menacés ils se disperseront pour se
officiel du palais qu’une très forte doubler les gardes s’ils ne sont pas regrouper plus tard ou feront face.
somme d’argent allait parvenir à tranquille etc. Bec-de-lièvre et son complice ne
Mazeille par la route commerciale, savent pas quand ni ou aura lieu
appelé aussi la vielle route, dans L’Air Vivifiant l’embuscade.
quelques jours et escortée par une
cinquantaine de soldats. Son de la Montagne Mis à part cet événement
complice ayant réussi à fuir est parti les cinq jours de trajet sur la route se
prévenir leur chef. Il sera impossible Une fois sur la vieille route, passent bien le matin du huitième
de l’arrêter. Son compagnon en les joueurs peuvent remarquer avec jour, sauf retard, il faut quitter la
prison ne dira rien de ce qu’il sait. un jet critique en chercher qu’ils sont route marchande pour prendre un
En apprenant la nouvelle Hob loin suivis par 2 personnes, il est petit sentier montant dans la
de se laisser décourager par l’escorte impossible de les distinguer montagne pour gagner Marlou. Le
décide de monter une embuscade nettement ce qui les rend non chemin n’est pas praticable à cheval,
pour faire main basse sur ce trésor. identifiables, dans les montagnes ; il faut mettre pied à terre. Ce chemin
Deux de ses meilleurs hommes sont elles se déplacent avec une très après 3 heures de route débouche sur
chargés de suivre discrètement le grande discrétion. Le détachement un petit plateau sur lequel est bâti
détachement dès qu’il va pénétrer est suivi pendant les cinq jours (un Marlou.
dans les Alpes, ces hommes jet critique par jour). Il est toujours
connaissent parfaitement la possible de capturer ces deux
personnes, aux MJ de voir si c’est Le village de Marlou
montagne et sont très discrets.
réalisable selon le plan des joueurs.
Par contre si les observateurs se Arrivés à 30 min de Marlou
Le Départ rendent compte qu’on essaye de les les joueurs pourront voir plusieurs
attraper, ils fuiront et connaissant meutes de chèvres patrouillant dans
Le matin du départ les parfaitement la montagne ne les environs du village. Elles ne
joueurs prennent donc le pourront plus être débusqués. Ils seront pas agressives envers les
commandement du détachement reprendront la filature une fois que soldats mazeillais, se contentant de
monté, 3 sergents sont là et peuvent les joueurs auront abandonné les les surveiller. Elles ne prendront pas
aider les PJs à diriger la troupe s’ils éventuelles recherches ou poursuites. l’initiative d’un contact avec les
se sentent dépasser par les Ils éviteront même les éclaireurs de joueurs. Cependant si on le demande
événements. Le trajet se déroule sans la colonne. une meute escortera la troupe
incident extérieur jusqu’aux Alpes. Si les deux suiveurs sont jusqu’à l’entrée du village avant de
Là, le détachement emprunte la route capturés, ils s’appellent bec-de- reprendre sa surveillance, elle

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n’entrera pas dans le village quoi soldats de Terranova, dans les Les gens remercient les
qu’il se passe. Plus de huit meutes de hauteurs. Les joueurs ont soldats de les avoir délivrés dans un
chèvre patrouillent ainsi autour du devant eux une grosse montagne de premier temps, et dans un deuxième
village. En arrivant devant l’entrée pièce une majorité de cuivre et de fer les accablent de questions : que se
du village le spectacle suivant ainsi que quelques souverains et passe-t-il ? Les masques de bêtes
s’offre aux joueurs : plus de 200 couronnes. Compter la somme vont-ils revenir ? Sont-ils en sécurité
chats armés de lance feu entourent demandera plusieurs heures. Un jet ici ?
littéralement le village, les chats d’évaluer à la moitié de son
faisant face à la colonne s’écarteront pourcentage indiquera qu’il doit y Note au MJ :
pour la laisser passer. Une trentaine avoir globalement dans les 300000 L’attaque par les chauve souris, la
de paysans sont gardés par une ou 275000 souverains. Il faudrait proposition de compensation de
meute de 20 taureaux, 200 attendent que les joueurs trouvent un moyen 250000 souverains tous cela fait
en formation à proximité. A pour emmener cet or : des sacs de partie du plan du jeune commandeur
l’intérieur du village désert attend jute peuvent être trouvés dans les du renard Suruce d’Antar ( cf.
une meute de 30 vautours ainsi maisons du village, les tuniques annexe des personnages ). Les pièces
qu’un connétable vautour. peuvent aussi servir de baluchon etc. ont été traitées par serpent sur
Le connétable vautour Les villageois si on les interrogent l’ordre de Suruce pour être porteuse
parlant en commun leur demandera apprennent que des granbretons 5 ou d’un virus datant du le tragique
de s’avancer à l’intérieur, si ce n’est 6 seulement ont pénétré dans le millénaire. Les pièces contaminent
déjà fait, pour qu’il leurs remette la village il y à une vingtaine de jours par contact direct l’homme qui
misérable obole promise par ils ont tué sans raison une dizaine devient alors contagieux.
l’empire dans son infini bonté. Les d’hommes qui se portaient à leur Logiquement une grande partie de
joueurs peuvent voir près des rencontre avant que les autres ne l’escorte et des joueurs sont
vautours un vingtaine de coffres. Le fuient, puis ils sont repartis aussi contaminés. A moins de précautions
connétable sera hautain avec les brutalement qu’ils étaient arrivés. énormes et injustifiées jusqu’à lors
joueurs, confiant dans sa puissance Les heaumes représentaient des ailes les joueurs sont contaminés ils ont
et son armée, sûr de sa supériorité. Il de chauve souris sur le coté. compté les pièces ou ramassé et ON
donnera l’ordre d’apporter les NE PEUT PAS EFFECTUER DE
coffres devant les joueurs. Les Note tactique : TRAVAUX MANUELS AVEC
masques de bêtes les apporteront et Un jet de connaissance de DES GANTELETS D’ARMURE.
les videront devant eux (sous le la Granbretanne permet d’identifier C’est au MJ de déterminer les
regard incrédule des aventuriers) ces masques de bête comme des joueurs contaminé ou non. Qu’ils le
avant de s’éloigner avec les coffres. membres de l’ordre de la chauve soient ou non changent peu de chose
Il prendra une poignée de pièce en souris, des commandos utilisés pour la suite du scénario. Les
les jetant devant les joueurs tout en comme troupe de représailles contre granbretons ont reçu des ordres
sortant une dernière tirade avant de un village reculé parait étonnant stricts concernant la meute de
se diriger vers ses hommes : cependant. vautours apportant des coffres :
« Prenez cette aumône que personne sous peine de mort ne
dans sa largesse et sa justice mon Un des leurs est parti devaient avoir de contacts physiques
empereur le seigneur immortel Huon prévenir la garnison la plus proche. avec eux. Le connétable vautour
vous accorde. Et maintenant Et 2 jours plus tard, à l’aube, le fraîchement nommé pour l’occasion
ramassez votre or et filez avant que village était complètement encerclé a reçu des ordres allant dans ce sens
je change d’avis et que je passe par des chats, puis des taureaux sont il a été choisi pour son inefficacité,
outre ses ordres ». venus, ont fouillé les maisons et ont son manque d’intelligence et son
Un jet d’artisanat passe- parqué tous le monde à l’extérieur obéissance aveugle aux ordres. Il a
passe réussit ou un critique en du village. Là, ils ont vu que les donc été officiellement nommé
chercher permet de remarquer que le alentours grouillaient de chèvre, puis responsable de la mission et croit
connétable en prenant une poignée les vautours, transportant des coffres qu’il jouit de la confiance de
de pièce en glisse quelques-unes sont arrivés, ils se sont installés dans l’empire. Les vautours ont été
unes dans son gant. Le lui faire le village. Tous ces événements se abattus au lance feu à 1 heure
remarquer ne servira à rien d’autre sont passés tellement vite que les environ du village. De même des
qu’à provoquer son hilarité. récits sont confus. Ensuite rien n’a chèvres, des chats et des chauves
bougé durant les 2 jours jusqu’à ce souris sont chargés de surveiller la
Un pécule encombrant que les joueurs arrivent. colonne une fois l’or en leur
possession pour veiller à ce qu’il
Les vautours vont Note tactique : arrive bien à Mazeille (du moins
s’éloigner du village emmenant les Les récit étant confus un qu’il passe sans encombre les
coffres vides avec eux les chats joueur peut avoir envie d’hypnotiser montagnes).
s’écartant pour les laisser passer. Ils un paysan pour qu’il révèle des
partent par un chemin différent de détails oubliés mais enregistré par Note au MJ : détails sur le virus.
celui d’arrivée des mazeillais. Ils son subconscient : un GB de l’ordre Il a été fabriqué avant le
sont suivis peu après par les chats du serpent a été aperçu avec ce qui tragique millénaire, c’est une arme
puis par tous les taureaux. Seuls 4 semblerait être un commandeur du bactériologique « propre » qui n’a
meutes de chèvre restent à renard. De même aucun GB n’est jamais servie et dont le souvenir a
proximité, sans s’approcher des rentré ensuite dans le village à part été perdu jusqu’à ce que le dépôt où
les vautours qui n’en ont pas bougé. des containers de cette substance ont
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été entreposé ait été trouvé. Un pas décimés bec-de-lièvre ou un Pour les combats en mêlée
serpent a travaillé sur ce projet pour autre espion renseignera toujours les répartissez les brigandzas selon les
se rendre compte que c’est un virus brigandzas sur les mouvements de la soldats survivants. La cible des
dont nombre de facteurs sont troupe. L’attaque aura donc lieu de brigandzas est le trésor en priorité
paramétrables. Il n’a jamais réussi à nuit une centaine de brigandzas dont (vu le volume qu’il occupe il sera
en reproduire pour le moment. Les Hob Doloir dévaleront les flans de la facile à localiser) les hommes le
pièces d’argent enduites par cette pente pour se précipiter au contact protégeant devront combattre contre
substance deviennent un vecteur de sur le campement pendant que trente 1 pillard de plus en même temps. En
maladie. Tout contact avec elles archers tireront sur les gardes et mêlée pour les pertes des soldats :
infecte la victime. La maladie n’est soldat endormis avant de se lancer 1D6+1 brigandzas sont mis hors
pas repérable immédiatement, les eux aussi en mêlée. Il appartient aux combat contre 1D6-1 pour les
symptômes n’apparaissent qu’au joueurs d’organiser les troupes et de soldats qui sont mieux équipés et
bout d’un mois. De même une donner les ordres sinon les soldats se entraînés. Selon le MJ, si Hob Doloir
personne infectée n’est contagieuse battront au contact mais ne réagiront intervient se sera à proximité du
qu’entre la deuxième et la troisième pas avant. trésor, en cas de blessure ou de
semaine a partir du moment où il l’a défaite il essaiera de fuir.
contractée. La cinquième génération Note tactique : Pour les pertes la moitié sont des
de malade n’est plus contagieuse. Les archers pillards blessés incapable de combattre et
Les gens infectés par les pièces infligeront des pertes différentes l’autre des morts.
directement sont considérés comme selon l’organisation des soldats
la première génération de malade durant les cinq rounds pendant Note au MJ :
ceux qui sont infectés par la lesquels ils tirent. Grâce à la En cas de situation critique
première génération sont des présence de la lune les malus dus à pour la troupe de soldats et donc les
malades de la deuxième génération l’obscurité sont de 50% à moins que joueurs, les granbretons
etc. la cible ne soit éclairée. interviendront. En cas de périls pour
la troupe, les granbretons de l’ordre
Si les joueurs suivent la • sans ordre, les soldats du chat tireront au lance feu des
direction par laquelle sont partis les surpris ne réagissent pas les cinq hauteurs sur les brigandzas (ceux qui
granbretons en réussissant un jet de premier rounds les pertes sont de ne sont pas en mêlée, de plus ils
chercher ils découvriront dans un 1D8 +3 soldats par rounds. n’ont pas les malus dus à l’obscurité
ravin des corps (une trentaine) en • si les feux sont éteints car leur heaume permet de voir la
armure. Il fait trop sombre au fond réduire les pertes de 3. nuit), de même si les combats en
du ravin pour bien voir. Pour • si les soldats se mettent en mêlée sont trop durs les chauves
identifier les corps il faut descendre, formation et se protègent avec les souris interviendront en mêlée, mais
la profondeur est de 50 mètres. Une boucliers réduire les pertes de 4. uniquement en cas d’absolue
fois en bas les corps sont des • si les soldats se dispersent nécessité (après les combats les GB
vautours, on peut reconnaître le et vont se mettre à couvert derrière ayant eu des contacts avec les
connétable, en le fouillant on des rochers réduire les pertes de 5. mazeillais seront isolé puis mis en
découvre 2 couronnes. Il n’y a rien quarantaine). Le prétexte de
d’intéressant à trouver cependant les Un joueur sera la cible d’un l’intervention est qu’ils avaient
corps n’ont pas été fouillé avant archer s’il rate un jet de chance repéré des brigandzas depuis
l’arrivée des joueurs. Un jet de difficile : POU*4, effectuez ensuite quelques jours et que c’était
médecine rudimentaire indique que le jet d’arme de l’archer en tenant l’occasion de les exterminer avant
la mort par lance feu se situe 1 heure compte des bonus et malus dus à la qu’ils ne pillent dans les terres de
après qu’ils soient sortis du village. situation. leur allié le duc de Kunéo.
Les arbalétriers mazeillais
Le retour infligeront des pertes aux pillards les Note tactique : rappel sur le tir
chargeant (à pied). dans une mêlée (emprunt à Rune
Un critique en chercher Quest)
permet de remarquer sur la route que • si aucun ordre est donné Pour le tir avec des armes
la troupe est toujours suivie mais par seul quelques uns tireront sur les de jet sur un groupe en mêlée (se
des hommes en armure cette fois ( pillards de leur propre initiative les battant ou étant très proche les uns
très discrètement toujours ): ( note pertes sont de 1D3 brigandzas par des autres) il faut ajouter 5% par
au MJ : des granbretons ). Ils sont round. cible supérieur à 1. Pour toucher une
beaucoup trop loin pour être • si les arbalétriers sont en cible particulière dans le groupe il
identifiés, seul les effets de lumière formation elles sont de 1D4+2. faut ajouter les 5% cumulatifs puis
très fugitif sur leur armure permet de • si les arbalétriers sont en diviser son nouveau pourcentage
dire qu’ils en portent une. Ils formation et protégés par des d’arme par le nombre de personne
s’éclipseront si on cherche à les porteurs de bouclier elles sont de formant le groupe, cela donne le
contacter. pourcentage pour toucher une cible
1D4+3
particulière. Si le jet de pourcentage
Le trajet du retour ne • plus les pertes infligées par
comporte qu’un événement notable : d’arme est compris entre 01 et le
les joueurs bien sûr.
pourcentage divisé par le nombre de
l’embuscade des brigandzas. Elle • Un ordre donné à un round
aura lieu de nuit de préférence dans personne la cible visée est touchée.
est effectifs le round suivant.
le lieu le plus propice. S’ils ne sont Si le jet de pourcentage est compris
entre le pourcentage divisé par le
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nombre de personne et le Mazeille Le MJ tiendra secrets les
pourcentage total après ajout des 5% résultats et les pertes de
cumulatifs une cible à déterminer Normalement les joueurs caractéristiques pour l’instant.
aléatoirement est touchée. Au-dessus sont tous infectés, c’est au MJ de Pertes reparties entre FOR, CON,
le tir manque le groupe. voir. Les joueurs infectés effectuent DEX, CHA.
Exemple : un soldat un jet de constitution :
mazeillais combat 2 brigandzas ( un Pour les malades infectés par le Vacances à la Mer
petit 12 en TAI et un grand 18 en vecteur de maladie c’est à dire
TAI) .un soldat granbreton décide l’argent : Une semaine après leur
pour aider le soldat de tirer sur le retour de la montagne les joueurs
grand brigandza il a 80% au lance réussi sous naturellement
CON*1 immunisé au virus sont envoyés en mission au village
feu, il y a 3 cible cela lui fait donc des galets afin de le protéger des
10% de bonus donc 90% au total. perte de 1 point de
réussi sous goules des mers. En effet, les côtes
Pour toucher le grand pillard il caractéristique par
CON*2 des vieux royaumes sont victimes
divise son pourcentage par le mois
d’un clan de goules des mers qui
nombre de personne en groupe ( 3 ) perte de 2 points effectuent des raids sur les villages
il lui reste 30% pour toucher le de caractéristique côtiers. Elles enlèvent des humains
grand brigandza. S’il fait au-dessous réussi sous par mois + légère afin de leur implanter des larves
de 30% il touche la cible désirée CON*3 tremblote (5% de pour se reproduire. Des soldats sont
entre 31% et 90% un membre du malus en envoyés dans tous les villages
groupe au hasard est touché ( a tirer manipulation) côtiers et la protection du village des
au dé 3 ). Au-delà de 91% le tir part perte de 3 points galets revient aux joueurs.
dans la nature sans toucher personne. de caractéristique Il ne faut qu’une demi-
S’il avait décidé de toucher réussi sous par mois + légère journée à cheval pour arriver au
seulement le groupe sans précision CON*4 tremblote (10% de village. Celui-ci comprend une
particulière il aurait eu 90% et la malus en vingtaine de maison pour une
victime était à déterminer manipulation) centaine d’habitants. Le patriarche
aléatoirement. perte de 4 points du village les accueillera avec
Rappel sur l’éclairage : de caractéristique plaisir. Un adolescent monte la garde
Un feu de camp procure 15 réussi sous
par mois + sur le toit de la petite église (du vrai
mètres de rayon de vue nette entre CON*5 et
tremblote (15% de dieu) de la communauté. Une
16 et 30 mètres il n’a que la moitié plus
malus en maison composée d’une seule pièce
des malus dus à l’obscurité au-delà manipulation) est mise à la disposition des joueurs,
de 30 mètres le feu n’a plus d’effet. ils seront nourris (du poisson
Suivant la taille des feux de camp les Pour les malades infectés par les principalement) gratuitement par le
distances de vue peuvent être malades de la première génération et village. Voir les annexes pour une
modifiées. En ce qui concerne la suivant : description plus précise du village.
torche, elle a 10 mètres de rayon de Les joueurs auront 3 semaines
vue nette portée à hauteur d’épaule réussi sous naturellement
d’inactivité dans le village avant
et seulement 3 lorsqu’elle est CON*1 immunisé au virus
qu’il ne se produise un raid de
couchée par terre (tombée au sol elle perte de 2 points de goules. Ils peuvent s’entraîner à leur
est 5% de chance de s’éteindre par caractéristiques par convenance.
round) réussi sous mois + légère
CON*2 tremblote (5% de Note tactique :
Le reste du trajet jusqu’à malus en De nouvelles compétences
Mazeille se passe sans histoire. Le manipulation) peuvent être apprises : naviguer,
comte Terranova et Assar attendent perte de 3 points de artisanat pêche, artisanat réparer les
le compte rendu de la mission. Ils caractéristiques par filets de pêche, nager, canoter
retiendront les suggestions réussi sous mois + légère apprendre ces compétences
pertinentes des joueurs. Apres les CON*3 tremblote (10% de nécessites 3 semaines
félicitations pour la réussite de la malus en d’entraînement auprès de gens du
mission les joueurs auront quelques manipulation) village à temps plein (un jet d’INT*3
jours de repos. perte de 4 points de réussi permet d’augmenter de 1D6).
caractéristiques par
Note au MJ : réussi sous
mois + tremblote La Pêche aux Gros
Des joueurs paranoïaques CON*4
(15% de malus en
pourraient demander à faire manipulation)
examiner l’or à l’université de A l’aube du vingt deuxième
perte de 5 points de jours depuis que les joueurs sont
Mazeille cela est faisable mais caractéristiques par
prendra plus de quinze jours. De réussi sous arrivés, la cloche de l’église retentit.
mois + tremblote Des goules, une quinzaine sont en
même un examen médical des CON*5
(20% de malus en train de pénétrer dans le village. Les
joueurs ne donnera rien même s’ils manipulation)
sont infectés, les effets et les villageois se calfeutrent chez eux.
symptômes apparaissent un mois Les joueurs n’ont plus qu’à les
après l’infection. intercepter, s’ils tardent plus de 4
rounds des goules auront déjà investi
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une maison pour enlever des est vicieuse, elle est contagieuse femme à l’air terrorisée, elle serre
pêcheurs avant que les symptômes contre elle les 2 enfants. Les joueurs
n’apparaissent, une fois les peuvent s’approcher pour intervenir,
Note au MJ : symptômes apparus elle n’est plus des que les joueurs sont à portée de
Ce clan de goules des mers contagieuse. Les symptômes sont dague lancée 5 des brigands en
est un clan de goules intelligentes, des tremblements et une décrépitude lanceront une avant de sortir des
elles ne sont que de passages sur les physique prononcée. Le problème armes de mêlées. Ils se rendront ou
côtes des vieux royaumes. Les est qu’ils n’ont aucun spécialiste essaieront de fuir dès que la moitié
goules qui effectuent les raids sont dans ce domaine, qu’il en existe très d’entre eux seront hors combat. Un
des chasseurs (cf. l’île brisée pour peu et qu’effectuer des recherches cavalier arrivant à bride abattue
plus d’information sur les goules). dessus risque de prendre des mois, pourra les aider s’ils sont en
Elles feront face à tout agresseur et sinon des années. Cependant un des difficulté, sinon il arrivera après le
ne s’enfuiront que lorsque la moitié savants sorciers Mazeillais connaît combat. Le cavalier possède une
d’entre elles seront mises hors une scientifique qui a étudié ces armure étrange de bonne facture,
combat. Dans la maison des secrets. Elle le lui avait dit alors avec les insignes de la garde spéciale
pêcheurs il est très difficile d’utiliser qu’ils étaient à l’université de Mazeille, une épée bâtarde et une
des armes longues je considère d’Eidberg en germanie. Ils ont dague pendent à son ceinturon
comme un espace étroit la maison conversé par courrier de nombreuses d’arme. La cavalière, car c’est une
(cf. les règle de base). Les joueurs années et aux dernières nouvelles femme, enlève son heaume, et leur
auront l’occasion de montrer leur qu’il possède, elle travaille en dit s’appeler Katarina Bolchoï, Elle
courage : une jeune femme (APP 16) Sardaigne dans une maladrerie dans devait aller à la rencontre des
se fait agresser par 2 goules qui la la ville de Cagliari. Elle fait partie joueurs pour les faire s’activer car
traînent jusqu’à la plage pour des épykoriens (cf. la France). Il Assar les attend de toute urgence.
l’emmener un joueur interviendra-t- possède un médaillon avec un Les joueurs vont donc pousser les
il pour sauver la belle qui lui en sera portrait d’elle gravé à l’intérieur, il chevaux maintenant (jet d’équitation
très reconnaissant par la suite, etc. date de quelques années. Elle celui qui le rate prend du retard, un
s’appelle carolin Weifer. échec critique signifie la chute).
Le patriarche remerciera La ville de Mazeille est en
les joueurs d’avoir sauver les quarantaine les portes et le port sont Note pour le MJ :
membres de son village. Suivant le clos. Les drapeaux signifiant la Si les joueurs
comportement héroïque des joueurs quarantaine de la ville ont été n’interviennent pas la cavalière, elle
il remettra aux joueurs le seul objet disposés sur les plus hautes tours de voyant ce qui se passe foncera sur
de valeur de la communauté : une la ville. Les autorités maîtrisent la les brigands et mettant pied à terre
perle valant 1500 souverains, aux situation le calme règne dans la ville les attaquera tous les dix, vu qu’elle
joueurs de l’accepter ou de la refuser la plus part des gens restent chez porte les couleurs de Mazeille les
(la refuser serait généreux c’est eux. Il y a eu déjà une centaine de joueurs interviendront. S’ils
pratiquement la seule richesse du mort des jeunes et des vieux n’interviennent pas Katarina est de
village : gain de 2 points d’alliance principalement. Les mazeillais taille à affronter seule ces dix
positive). Les PJs vont encore avoir n’habitant pas la ville en elle-même malandrins. Elle se dirigera ensuite
une semaine de tranquillité au se sont éloignés de quelques vers les joueurs. Un jet d’idée ou
village. Le marchand ambulant de kilomètres ou plus. Des chariots de artisanat mémoriser peut donner
Mazeille n’est toujours pas passé vivres ravitaillent la ville quelques indices sur cet étrange
cette semaine, il a 8 jours de retard. régulièrement, apportés par des personnage : les joueurs l’on déjà vu
Les goules sont parties en direction soldats des vieux royaumes mais ils au palais s’entretenant avec
de la Kamarg, elles continuent leur ne pénètrent pas dans la ville. Terranova, Assar et Lune le bras
migration. Un cavalier arrive à toute droit de ce dernier. C’est une
allure au village, il porte les Fini les Vacances, diplomate à ce qui se dit mais vu
armoiries de Mazeille. l’habillement et les cicatrices elle
il faut Rentrer ressemble plus à un guerrier vétéran
Note au MJ : qu’autre chose.
Le lendemain après Le cavalier cherche les
l’attaque des goules les joueurs joueurs, les prend à part pour
expliquer succinctement la situation, Et c’est reparti
ressentiront les effets de la maladie,
ceux qui l’ont attrapés bien sûr. de plus il doit les accompagner
jusqu’à la poterne nord le plus vite Lorsqu’ils arrivent à la
Pendant ce temps là une épidémie se poterne Katarina tambourine à la
développe à Mazeille infectant la possible ou Assar les attend. Le
chemin pour rejoindre Mazeille est porte qui s’ouvre peut après. Assar,
quasi-totalité de la population. Les Lune et un savant sorcier les
médecins sont impuissants à résorber désert. A l’écart du chemin les
joueurs remarquent une dizaine attendent, ils sortent de l’enceinte
ce fléau. Les scientifiques sorciers des remparts pour parler aux joueurs.
font des recherches, mais jusqu’à d’hommes à l’aspect douteux armés
qui entourent un chariot contenant Assar les met au courant des
maintenant sans trop de résultats. Ils événement des derniers jours :
sont sûrs de deux choses, cela divers meubles. Le chariot n’est pas
couvert et on peut voir aussi dedans l’épidémie qui touche Mazeille, les
provient d’un virus artificiel datant résultats des recherches des
du tragique millénaire ( de vagues ( jet de chercher réussi ) une femme
et 2 enfants mis à part le conducteur scientifiques et la nécessité de
écrits font état de telles armes trouver Carolin Weifer. Un médecin
bactériologiques ). Et que la maladie qui à l’aspect d’un paysan. La
Grand Air, Bronzette et Plats Exotiques par Samuel Michonneau p 6/18
Scénario pour le jeu de rôle Hawkmoon
examinera les joueurs, ceux qui sont que des balbutiements plaintifs, des pierres ou tout objet à portée de
malades, il le confirmera mais les certains chutent peinant pour se mains ils effectuent entre 1D2 et
déclarera non contagieux par contre relever mais tout le monde les 1D6 selon la taille) les joueurs si elle
lui n’a pas de remèdes à leur donner. ignore. Si les joueurs se renseignent ne parvient pas à s’en saisir.
Assar confiera donc la mission de auprès de passants, ils ne répondront
trouver et de convaincre Carolin afin pas ils arriveront juste à obtenir Une rixe se produit à la
qu’elle vienne à Mazeille aider les (avec un jet de baratin) du bout des sortie d’une taverne : cinq hommes
savants de l’université pour trouver lèvres que se sont des damnés, des non armés, sans armure légèrement
un remède ou un antidote au virus. mauvais croyants châtiés par Dieu ; avinés passent à tabac un damné en
Le port étant aussi en quarantaine il le malin a emporté leur âmes en rigolant bruyamment, dans
faut trouver un navire pouvant aller enfer alors que leur corps est l’indifférence générale. Les joueurs
jusqu’en Sardaigna. Assar peut condamné à errer. vont-ils laisser ces brutes frapper cet
remettre aux joueurs 5000 Il est possible de voir par homme sans défense ? Si les joueurs
souverains pour les frais de route et endroit un corps que la milice interviennent et qu’ils ne semblent
la nourriture. Le portrait et l’adresse enlèvera dans quelques heures. pas trop redoutable les hommes
leurs sont aussi remis. Bien entendu sortiront des ceastus lourds et
il sera demander de faire le plus vite Note au MJ : engageront bagarre. 3 d’entre eux
possible, la vie de millier de Les damnés meurent de hors combat persuaderont les autres
personnes dépend des joueurs. faim et de soif. Ceux-ci ne peuvent d’arrêter. Si les joueurs répliquent en
Trouver une embarcation ne devrait subvenir à leurs besoins vitaux seuls, sortant des armes et en en tuant un,
pas poser de problème il suffit de ils meurent donc dans le dénuement les autres fuiront appeler à l’aide la
retourner au village des galets. Selon le plus total sans que personne milice. La milice arrivera 1D6+1
les action des joueurs, s’ils ont n’intervienne. rounds plus tard. Selon la réaction
refusé la perle, s’il ont sauvé des des joueurs une amende, quelques
personnes, un bateau susceptible A un moment les joueurs jours en prison ou rien, peut leur
d’aller en sardaigne peut être prêté croisent en ville un homme portant arriver.
avec un navigateur ou sans ( à une ample cape et une masse étrange
déterminer selon les actions des au côté luisant faiblement. Il porte Note tactique :
joueurs par le MJ ). Il faut entre 3 et aussi une masse plus classique de Rappel des amendes et des
4 jours avec un petit bateau à voile l’autre côté. Les gens s’écartent sur peines de prison en vigueur dans la
pour rejoindre Cagliari. son passage, il marche fièrement plus part des cités médiévales ainsi
dans la rue. Les gens peuvent que les tarifs de corruption ( cf. le
Note tactique : répondre à son sujet qu’il fait partie supplément sur la Sicile ). Se battre
S’ils ont un marin pour des excommunicateurs, des contre la milice n’est pas judicieux
naviguer le trajet ne posera pas de mangeurs d’âmes qui sont chargés ils vont être recherchés activement.
problème sinon un jet de navigation par Dieu de punir les infidèles. Des dessins d’eux circuleront, avec
de la part des joueurs les fera tourner L’église du sincère repentir les une promesse de récompense, 2
en rond quelques heures soutient, à ce qu’il se dit. jours plus tard, mort ou vif. Le
supplémentaires (jet de chance Une procession (environs gouvernement n’aime pas les
réussi) voire une rencontre avec le 300 personnes) parcoure la ville avec plaisantins qui massacrent sa milice.
reste du clan des goules (jet raté de à sa tête un membre du sincère
chance) ou une tempête (maladresse repentir, exhortant les gens à Une femme (une damnée)
en chance). redoubler d’ardeur dans la foi. Le est en train de se noyer dans une
thème global est le leitmotiv du fontaine publique, il n’y a pas
L’arrivée à Cagliari sincère repentir c’est à dire la beaucoup d’eau pourtant, dans
Rédemption par la souffrance, la l’indifférence générale. Les joueurs
Les joueurs arrivent sur le punition divine frappera les vont-ils intervenir ? En cas
port, ils peuvent commencer incroyants. De nombreuses d’intervention les joueurs verront
l’enquête et s’aventurer dans la ville. personnes suivant la procession que la jeune femme est très jolie
s’auto-flagellent. Le prêtre mais a l’esprit d’une enfant de deux
Note tactique : événements dans la demandera aux joueurs ratant leur jet ans qui va s’attacher à l’aventurier
ville de charisme (APP*5), s’ils les qui l’a sauvé, l’appelant Papa,
Avec un jet de chercher croisent de près, de montrer leur foi s’agrippant à lui etc.
réussi les joueurs remarquent dans le seigneur.
quelques personnes, déambulant L’enquête
dans la ville, dont le comportement Note tactique :
est surprenant. En effet ils sont Un jet d’éloquence suffit Les joueurs parcourent
évités par la foule personne même ne pour convaincre le prêtre. Sinon une donc la ville en posant des questions
les regarde tout le monde évite de les petite séance d’auto-flagellation est ou en montrant le dessin de Carolin
regarder. Les habits sont classiques obligatoire pour ne pas déchaîner sa Weifer. Carolin est connu, trouver
bon marche et avec un jet de sentir colère et donc de la foule. Injurier ou une personne la connaissant (jet de
on remarque qu’ils ont effectué leurs molester le prêtre entraîne le même chance) n’est pas difficile, elle
besoins dans leurs braies. Ces gens résultat. La fuite dans ce cas là est la travaille à la maladrerie dans la
ont l’air comme drogués, l’esprit meilleur solution, en effet se battre basse ville. Un jet de POU*4 permet
vide le regard absent, ils n’émettent contre une foule de 300 personne est de trouver une personne connaissant
impossible, celle-ci lapidera (avec
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Scénario pour le jeu de rôle Hawkmoon
l’adresse où elle vit. Un jet de seigneur et maître Gabu, à Cagliari. c’est la femme qui prendra la parole.
POU*3 indique en plus que cela fait Rancunier Carolin fut une de ses Elle s’assurera de l’intention amicale
bien une quinzaine de jour qu’elle victimes. Il a pénétré une nuit chez des joueurs envers Carolin.
n’a pas été vue. Cependant, avoir ces elle, l’a maîtrisée et vidée de son Si les joueurs ne sont pas
informations nécessite un jet de esprit. convaincants elle ne révélera pas
baratin ou éloquence. Un jet Sa Le mieux maintenant est de grand chose : un homme est entré
maison est située elle aussi dans les se rendre chez Carolin. une nuit chez Carolin, elle a entendu
bas quartiers. des bruits de lutte mais elle n’a pas
Note tactique : Chez Carolin Weifer osé aller voir et son mari n’était pas
Un jet de sagacité révélera En arrivant devant la là. De plus la milice ne se déplace
que les personnes interrogées ne sont maison de Carolin Weifer ils que très rarement la nuit surtout dans
pas tranquilles, questionnées à ce trouvent la porte fermée. La maison les bas quartiers. L’homme est
sujet, avec un jet de baratin réussi, n’est pas très grande, assez pauvre reparti peu après. Elle n’a pu voir
elles avoueront que l’église du d’aspect extérieur comme toutes les son visage.
sincère repentir avait condamné ceux autres dans le quartier, elle n’est Si les joueurs sont
qui aidaient les damnés, que ce cependant pas en ruine. Personne ne convaincants elle dira tout ce qu’elle
n’était pas une attitude de croyant. répond ils peuvent rentrer dans la sait : elle dira en plus qu’elle a réussi
D’apres la rumeur elle aidait les maison la porte n’est pas loquée il à voir le visage de l’homme, la nuit
damnés. Même si on ne peut n’est donc pas utile de la crocheter était claire, il était chauve, avait de
s’empêcher de penser qu’il y a une pour rentrer. Un jet de recherche nombreuses cicatrices sur le visage,
relation de cause à effet elle était permet de remarquer qu’ils sont assez grand et surtout c’était un
trop apprécier dans les bas quartiers, observés depuis la maison voisine. excommunicateur, un mangeur
par les soins qu’elle prodiguait à tout Derrière les rideaux d’une des deux d’âme, elle a vu la luminescence de
le monde gratuitement, pour qu’on fenêtres de la maison une femme les sa masse sous sa cape. Stanislas
lui fasse du mal. Mais..... observe. La maison de Carolin précisera même que c’est un ancien
comprend une seule pièce voleur mais il en a oublié son nom.
Note au MJ : chichement aménagée (jet d’idée) Alors qu’il était milicien (quand il
Carolin Weifer est très une présence féminine est ressentie avait ses deux bras) une patrouille
connu dans la ville plus dans l’aménagement. La pièce parait dont il faisait partie avait blessé cet
particulièrement dans les bas inoccupée depuis une quinzaine de homme qui s’enfuyait après avoir
quartiers, elle s’occupe de la jours (jet de pister) des traces de coupé une bourse prés des bas
maladrerie de la ville bénévolement. lutte sont visibles. Elle comprend : quartiers. Quand il est revenu cette
Elle est très compétente, elle a une réserve à bois, un fourneau, un nuit-là, après que sa femme lui ait
recueilli quelques damnés à la buffet de cuisine contenant divers raconté ce qui s’était passé, il est allé
maladrerie. Elle a été peu approuvée ustensiles de cuisine et de vaisselle, chez Carolin. Il la découverte sur le
officiellement. Mais officieusement une armoire contenant des vêtements sol, baignant dans son urine se
n’en n’a que plus d’estime de ses de femme, une couche à même le comportant comme un nouveau-né il
contemporains. Cela fait maintenant sol, un coffre fermé à clef contenant a vite compris qu’elle avait été
quelques années que des damnés quelques souverains des pots en terre damnée. Depuis Bellera s’occupe
sont apparus dans la ville. Carolin a hermétiquement fermés par un d’elle, elle est actuellement chez
disparu depuis quinze jours. Or la bouchon plus divers babioles n’ayant eux, dans la chambre. Ils ne l’ont dit
semaine de sa disparition l’évek du pas de valeur (évaluer) et une à personne car ils risquaient d’avoir
sincère repentir l’a clairement citée hachette, une table, deux chaises des ennuis avec le sincère repentir si
comme une infidèle, comme un renversées un pot à eau brisé sur le cela se savait. Carolin est une amie
servante du malin qui se ressemble sol. Aucun indice. Les voisins (la de Bellera. Les joueurs peuvent la
s’assemble… La population se femme qui les observe surtout) ont voir. Elle est dans la chambre en
demande si la cessation de ses l’air curieux il peut être judicieux train de jouer avec des petits cubes
activités et sa disparition de la d’aller les voir. de bois, elle ne fera pas attention aux
circulation ne sont pas dues à la joueurs. L’interroger ne donnera rien
milice du gouverneur de la ville très : elle ne comprend pas, elle émet des
Chez les voisins
proche de l’évek. balbutiements par instant, c’est tout.
Il n’en n’est rien. En fait En frappant chez les L’hypnose et la sagacité ne seront
l’âme de Carolin a été capturée par voisins une femme d’une pas plus utiles. Que faire ? Il parait
un mangeur d’âme nommé Golkor. quarantaine d’années leur ouvre, si probable que l’homme chauve et
A l’époque où il n’était qu’un les joueurs ont l’air réellement balafré joue un rôle dans la
voleur, il a été blessé par un coup inquiets au sujet de Carolin, elle les régression de Carolin il reste à le
d’épée en fuyant la milice, il s’est fera entrer. La maison comporte retrouver.
réfugié à la maladrerie où Carolin l’a plusieurs pièces. Dans la pièce
soigné. Golkor est tombé fol principale, celle dans laquelle entrent Note au MJ :
amoureux d’elle malheureusement les joueurs, un homme est aussi Le mieux en attendant de
pour lui les sentiments n’étaient pas présent, la quarantaine lui aussi, trouver une solution est de laisser
partagés. Plus tard, remis de ses manchot une épée large au fourreau Carolin à la garde de Bellera et
blessures, il a été « recruté » par du coté du bras valide. Il s’agit de Stanislas, mais ils ne s’opposeront
Gabu alors qu’il se trouvait à Tunis. Stanislas le mari de la femme pas à ce qu’ils l’emmènent si les
Golkor est revenu accomplir sa s’appelant elle-même Bellera. joueurs les persuadent qu’ils agissent
tâche, voler des âmes pour son L’homme ne parlera pas ou très peu, pour le bien de Carolin. Si les
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Scénario pour le jeu de rôle Hawkmoon
joueurs emmènent Carolin avec eux vol quoi. Si une moitié est mise hors Si les joueurs donnent
ils devront affronter plusieurs de combat l’autre fuira. spontanément un souverain le
difficultés : Carolin ne peut rien faire vieillard tiendra à peu prés le même
seule il faut la nourrir, la langer etc. Note au MJ : discours :
Les joueurs seront mal accueillis Si les joueurs désespèrent « Je vous remercie mes
partout où ils emmèneront une où n’arrivent à rien, faites intervenir seigneurs que la chance soit avec
damnée cela peut aller jusqu’à l’épisode avec le vieillard aveugle vous, mais laissez moi vous dire ceci
l’affrontement. Stanislas ne plus tôt pour redonner confiance. pour vous aidez : ce qui a été volé
s’opposera pas face à plusieurs S’ils n’arrivent pas à trouver peut être redonné grâce à
guerriers s’ils veulent emmener de Carolin, Stanislas qui a appris par le l’instrument qui a servi au vol mais
force Carolin, il n’est pas fou. Mais bouche à oreille que les joueurs attention lui seul pas un autre. De la
il a conservé des relations dans la cherchent Carolin les contactera puis même façon il faut procéder, en
milice et pourra se faire aider par des s’assurera de leur bienveillance appliquant l’instrument sur la tête
miliciens pour les retrouver et la avant de les emmener chez lui. de la personne. L’instrument a
récupérer si besoin est. Il ne le dira l’aspect d’une masse assez spéciale
pas bien entendu. Le vieil aveugle quand même. Bonne chance dans
Les joueurs croisent un votre quête je n’en sais pas plus mes
Golkor vieux mendiant aveugle assis contre seigneurs. »
un mur de maison demandant la Les joueurs gagnent trois
Les joueurs peuvent charité. Il parait si ridé que son âge points d’alliances positifs. Si les
essayer de mettre la main sur un est impossible à déterminer. Aux aventuriers insistent, un coup de
mangeur d’âme quelconque. passages des joueurs il prendra la tonnerre se produit juste derrière
L’entreprise est périlleuse ils sont parole : « Mes seigneurs une pièce eux, ils se retournent, il n’y a rien
très dangereux, les hypnotiser est pour un vieil homme aveugle, par personne ne semble, à part eux, ne
impossible et il ne parlera pas, le pitié ». S'ils ne réagissent pas le l’avoir entendu. Le vieil homme a
menacer de lui retirer sa masse mendiant réitérera sa requête : « mes disparu. Si les joueurs questionnent
spéciale ou de lui casser n’entraînera seigneurs une petite pièce pour une les gens à proximité personne n’a
qu’une folie furieuse quitte à se jeter prédiction, une seule petite pièce rien vu même pas le vieux mendiant.
sur les armes des joueurs pour la pour attirer les faveurs de dame Je pense maintenant que les joueurs
récupérer. Ils n’apprendront rien de Chance. ». ont compris qu’il est vital de
plus. Le mieux est d’essayer de retrouver Golkor et sa masse.
trouver l’homme chauve balafré Note au MJ :
ancien voleur de son état : Golkor. Il serait bon que le vieillard Note au MJ :
Poser des questions, avec quelques donne une information dans sa Le vieillard n’est pas un
souverains a l’appui, dans les bas requête sur l’un des joueurs. Cela homme ordinaire c’est une
quartiers apprendra vite au joueurs devrait les intriguer suffisamment manifestation du bâton runique qui a
que cet homme s’appelle Golkor. pour attirer l’attention. pour but d’aider les joueurs a
Des miséreux pourront même révéler Exemple : mon seigneur vous qui détruire Gabu et le cristal, ou du
qu’il n’est plus là depuis une avez failli mourir en Germanie lors moins qui aide un des joueurs qui
huitaine de jours. Ils savent qu’il lui de la bataille de ....ou monseigneur possède une alliance positive. Les
arrive souvent de prendre le bateau vous qui êtes borgne... joueurs joueront peut être un rôle
(au port) ses absences sont assez particulier dans les plans futurs du
longues. Personne ne sait où il se Si les joueurs ne réagissent bâton runique (ne dit-on pas les voix
rend, mais personne ne s’est donné pas il reprendra quand même : du bâton runique sont
la peine de chercher non plus. Il a « Ecoutez et jugez mes impénétrables).
beaucoup changé depuis un an : c’est seigneurs ce qui a été volé (l’esprit)
même devenu une des mains de Dieu peut être redonné grâce à Le port et la destination de
(un mangeur d’âme, un l’instrument qui a servi au vol et à Golkor
excommunicateur). A ce que l’on dit lui seul. De la même façon il faut En se renseignant sur le
il a abandonné son métier de voleur procéder, en appliquant l’instrument port il est possible de savoir où est
car il a trouvé la foi. Il a changé et lui seul sur le réceptacle (la tête) parti Golkor. Il a pris le bateau « La
depuis qu’il a été recruté par Gabu qui contenait à l’origine la chose belle madone ». Il est possible de
mais ça personne ne le sait. Dans les volée » savoir par des marins ou la
sombres quartiers où se renseignent Si les joueurs ne capitainerie la destination de La
les joueurs une altercation avec un comprennent pas aidez les (jet belle Madone. Elle fait Cagliari-
groupe de détrousseur de bourse est d’idée), il gagne 3 points d’alliance Gabo-tunis-Cagliari et il est parti il y
possible. Si les joueurs n’ont pas négative au passage. Il ne reste plus a une dizaine de jours. Il ne devrait
l’air redoutable et ont l’air d’être qu’à se poser des questions sur pas revenir avant deux mois au
fortunés un groupe d’une petite l’instrument qui aurait servi à cela. mieux. Ils peuvent voir sur le port un
dizaine de voleurs leur demandera de Une masse bizarre ! Vous avez dit mangeur d’âme se renseigner sur le
cotiser pour le fond de retraite des bizarre. prochain bateau partant pour Gabo.
voleurs albinos handicapés, Le Sous sa cape il est possible (jet de
minimum accepté est tout ce que chercher réussi) de discerner une
possèdent les joueurs ! Il s’agit d’un masse qui émet une lueur diffuse.
C’est le dernier mangeur d’âme
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Scénario pour le jeu de rôle Hawkmoon
présent à Cagliari les autres sont déjà pour se rendre dans l’enfer ils ne limiter la transpiration (il est
parti pour Gabo par bateau direct. La partent par groupe préférant voyager possible d’acheter du sel au marché).
prochaine destination sera donc seul, de plus ils n’ont besoin ni 5 litres en marchant la nuit.
Gabo. Ils prendront donc le prochain d’eau, ni de nourriture pour le Pas de bois, pas de feu à
bateau pour Gabo en compagnie de traverser la masse supplée à tout moins que les joueurs ne trouvent
l’excommunicateur. La distance cela. Attendre le retour de Golkor autre chose. Il fait froid la nuit.
Cagliari-Gabo est 400 km environs, serait une très mauvaise idée la Le port de toute armure le
le prix du trajet est de 400 masse ne contiendrait plus l’esprit de jour est à proscrire, à part l’armure
souverains, par temps favorable il Carolin Weifer. de cuir souple. La nuit les armures
faut un peu moins de deux jours. jusqu’à la cote de maille peuvent
Direction : l’enfer être portée, les plaques et demi-
Gabo Les excommunicateurs plaques fatiguent trop vite le porteur
partent par la porte ouest et suivent ( jet de CON*2 sinon perte 1D6, en
Arrivée à dans le port de le monorail pour s’enfoncer dans le FOR, DEX, CON de plus tout les
Gabo les joueurs en posant des désert. Les joueurs feront pourcentages sont divisés par deux.
questions (les souverains sont probablement la même chose. A eux Les caractéristiques et pourcentages
excellents contre les trous de de se préparer. reviennent en une journée de repos
mémoire) apprennent Il faut de l’eau en abondance, un totale).
qu’effectivement un homme moyen de transport (des Une torche se consume en
correspondant à la description de dromadaires, jet de monde naturel 3 ou 4 heures et portée à hauteur
Golkor est bien arrivé ici il y a une pour en savoir plus sur ces animaux : d’épaule donne 10 mètre de rayon de
dizaine de jours avec le bateau La ils sont capable de parcourir 40 vue nette. Une lanterne à huile dure
Belle Madone. Contre rétribution on kilomètre par jour dans le désert, très 2 heures, pour 10 mètre de rayon de
sait qu’il est parti dans l’enfer : un robustes, ils ne peuvent boire qu’une vue aussi. L’huile est moins
désert très inhospitalier. Le mangeur fois tout les cinq jours son prix est volumineuse à transporter que les
d’âme qui est arrivé normalement de 1500 souverains). Prendre des torches. Pour les artefacts
avec les joueurs lui s’y rend renseignements sur l’enfer après des technologiques cela dépend de leurs
directement. Cependant trop poser locaux peut se révéler judicieux. caractéristiques.
de questions sur ces « mangeurs Attention aux coup de
d’âme » attirera l’attention du pacha Voici les principaux soleil si la tête est nue (jet de
(le dirigeant de la ville) qui chargera renseignements qu’il est possible CON*4) sinon une l’insolation est là
la milice de la ville de mettre des d’obtenir : (30% de malus dû à la fièvre la
bâtons dans les roues des • Le monorail traverse journée suivante).
aventuriers. Ils peuvent apprendre un l’enfer, il ne doit cependant pas être Un scientifique peut
détail intéressant : la masse spéciale en état tout le long. construire et utiliser une draisine sur
le monorail. Les matériaux peuvent
luit légèrement en arrivant alors que • Les température le jour
lorsqu’ils reviennent de l’enfer un s’acheter au marché de Gabo, de
peuvent monter jusqu’à 50°, et
mois, un mois et demi après la masse même un petit laboratoire de
descendre jusqu’au 0 la nuit.
mécanique de qualité 1 peut se louer
ne luit plus du tout. Il ne reste qu’à • Il faut ménager sa monture
suivre les mangeurs d’âme dans le dans la ville (prix à fixer par le MJ),
dans le désert, les dromadaires
désert pour les trouver si on veut pas au-dessus. Cela prend une
seront mis à rude épreuve dans ce
trouver Golkor. semaine mais sa vitesse de
désert particulier.
déplacement permet de regagner le
• Pas d’oasis. temps perdu sans fatigue, de
Note au MJ : • Personne n’y va jamais à transporter de l’équipement sans trop
Le pacha de la cité de Gabo part les mangeurs d’âme, ils suivent
touche de substantiels « dons » de limite, voire des dromadaires.
le monorail. Même les nomades Cependant il n’est en état que sur les
sonnants et trébuchants (de l’argent l’évitent.
quoi) de la part des mangeurs d’âme 190 premiers kilomètres au-delà il
• Des trous de sable mouvant est recouvert par des dunes de sable.
pour ne pas poser de questions à leur présents dans l’enfer se repèrent
sujet. Vu ce qu’il touche de leurs Un dromadaire fait 40
grâce à la différence de teinte du km/jours dans le désert. Un homme
parts il s’intéressera à ceux qui sable à ces endroits. Facilement
posent des questions sur eux. Le 20 km/jours. La draisine 200
repérable de jour, invisible la nuit. km/jours.
pacha essaiera de dissuader ceux-ci • Des monstres y vivent, ils
de continuer, il lui répugne La cité en ruine dans
sortent la nuit. (c’est l’ami d’un ami laquelle se rendent les
cependant de recourir au meurtre, il d’un ami ....qui a lui dit).
n’ira pas jusque là, à moins les excommunicateurs se trouve en plein
• Il fait 500 kilomètres de milieu de l’enfer le monorail la
joueurs n’agressent sa milice. Ex : si
diamètre, les régions aux alentours traverse, c’est à dire a 250 km de
les joueurs vont dans une taverne la
sont aussi désertiques mais plus Gabo.
milice arrivera peu après pour fermer
clémentes (présence d’oasis).
la taverne sans donner de raison,
amande en cas de port d’armure ou Dès que les joueurs ont fini
Note au MJ : les préparatifs ils peuvent partir.
d’arme trop agressive, la milice
Il faut 10 litres d’eau par
conseillera même aux joueurs de
personne dans le désert, en marchant
reprendre le bateau. Les mangeurs
le jour, 8 litres seulement en
d’âme ne font que passer dans Gabo
absorbant des comprimés de sel pour
Grand Air, Bronzette et Plats Exotiques par Samuel Michonneau p 10/18
Scénario pour le jeu de rôle Hawkmoon
Note tactique : Le scorpion : les rendent fou furieux, ils remontent
Voyager de jour ou de nuit Un scorpion s’est infiltré en surface et attaquent les causes des
offre chacun ses avantages et ses dans les affaires d’un aventurier ( à vibrations. Humanoïdes de petite
inconvénients. Voyager le jour déterminer par le MJ). Un jet de taille, ils ont une peau squameuse de
permet de repérer les trous de sable, chance réussi évite d’être piqué couleur brun foncé, il ne présente
éviter les monstres du désert qui ne sinon il occasionne 1D2 point de aucune trace d’organes génitaux, ni
sont que nocturnes, mais oblige à dégâts sans armure, il faut tenir sensoriels externes (pas d’yeux,
consommer beaucoup plus d’eau et compte du poison. oreilles, nez, bouche, ils présentent
est plus fatigant. Voyager de nuit une tête complètement lisse). Ils
permet d’économiser de l’eau est Un mangeur d’âme : repèrent la cible à attaquer
moins fatigant mais les trous de Un mangeur d’âme télépathiquement, ce qui ne leurs
sable sont quasi invisibles, la chance chemine à pied vers l ville en ruine donne pas de malus la nuit, ils se
de rencontrer les monstres du désert s’il aperçoit les joueurs avant qu’ils nourrissent des émissions
est plus grande. Les malus la nuit ne se cachent il les attaquera. télépathiques du cristal.
sont de 40% sans éclairage, les nuits
sont assez claires. Tanelorn :
La ville mythique de Tableau de rencontres le jour
Les trous de sable : Tanelorn est apparu ( jet de million (1D100 par jour de voyage)
Le joueur s’enfonce de l de sphère pour savoir ce qu’elle
moitié de sa TAI le premier round représente, cf. le tatou n°3). Les 01 Tanelorn
ensuite il s’enfonce de deux points joueurs peuvent s’y rendre pour se 02-80 Rien
de TAI par round. Il est impossible reposer et se réapprovisionner ils 81-85 mangeur d’âme
de s’en sortir seul. Pour sortir un seront bien accueillis, cependant les 86-90 trou de sable
camarade de cette situation délicate habitants ne pourront fournir aucune 91-95 Scorpion
il faut le tirer à l’aide d’une corde ou autre aide ou information. 96-00 Tempête de sable
autre et vaincre la FOR du trou sur la
table de résistance avec la FOR de Prédateur du désert :
Tableau de rencontre de nuit
l’aventurier qui tire ( si plusieurs 2D10 individus attaquent
(1D100 par nuit de voyage)
joueurs tirent ils additionnent leur les joueurs.
FOR). Consulter les règles de
01 Tanelorn
l’asphyxie pour un joueur Les prédateurs du désert 02-60 rien
complètement immergé. La FOR
61-80 Prédateur du désert
d’un trou est de 2D10+10 + les FOR 1D6+6 CON 2D6+6 81-85 mangeur d’âme
points de TAI aspirés. Une fois le TAI 1D6+6 INT 5 86-90 trou de sable
joueur sorti du trou un jet de chance POU 3D6 DEX 1D6+12 91-95 scorpion
doit être effectué, s’il est raté Points de vie moyen : 11 96-00 Tempête
l’aventurier a perdu 1D4-1 objets Armure : 1 point d’écaille.
mal attaché sur lui ( à déterminer par Armes : Griffes(x2) 50% 1D6
le MJ). Invisible la nuit (-100% en Tanelorn et le mangeur
chercher), ils se repèrent d’âme ne peuvent être rencontré
Compétences : creuser 100% ;
automatiquement le jour. qu’une seule fois dans tout le
éviter 50% ; détecter (c’est un
voyage. S’il est retiré, considérer
amalgame de chercher, écouter,
La tempête de sable : qu’il ne se passe rien.
sentir) : 100% ; orientation 70%
Elle dure 1D6-1 jour, 6 Le mangeur d’âme
heures minimum. Si les joueurs attaquera les joueurs, se servant de
Particularité : Les blessures des
continuent à avancer il faut un jet de sa masse spéciale. Si
griffes doivent être soignées
chance très difficile pour rester l’excommunicateur est tué il est
impérativement sinon elles ont 10%
ensemble par heure (POU*2) à possible de récupérer sa masse. Le
par point de dégâts subi de dégénérer
moins d’être encordé. Il n’y a aucun nouveau porteur acquière les bonus
en maladie de VIR 12. En cas
moyen de s’orienter, à part apportés par celle-ci. Cependant au
d’échec de CON/VIR le joueur a de
éventuellement en suivant le fil des jours le porteur change (ses
la fièvre et se sent faible. 30% de
monorail ( jet d’orientation -50%). camarades peuvent s’en rendre
malus dans toutes ses compétences
Le risque de continuer est se perdre compte à l’aide d’un jet de sagacité
et FOR-1, DEX-1, INT-1. Il faut
donc de perdre du temps pour se avec plus ou moins de bonus selon
lutter à nouveau contre la virulence
repérer. De plus le sable inflige 1D3- les relations entre les joueurs). Il
jusqu’à réussir, chaque échec cumule
1 points de dégâts par heure devient moins loquace, plus distant,
les malus. Ils sont apparus en même
d’exposition à la tempête, sans tenir plus personnel. Il entr’apercevra les
temps que le cristal.
compte des armures ( les armures émotions et les esprits qu’elle
naturelles comptent). Les contient, l’attirant comme un chant
Ils vivent en permanence des sirènes. Au bout d’un mois le
dromadaires ayant 2 points d’armure sous le sable à deux ou trois mètres
naturelle n’ont rien à craindre. Par joueur aura envie de connaître les
de profondeur, léthargiques le jour, émotions qu’elle procure il
contre pour les joueurs il est plus ils se déplacent la nuit pour des
prudent de se mettre à l’abri sous un deviendra un mangeur d’âme à son
raisons mystérieuses. A ce moment, tour. Il est possible de se défaire de
abri de fortune ( pas de dégâts donc), les vibrations (provoquées par des
une bâche, des couvertures suffisent. la masse volontairement en
marcheurs entre autre) dans le sable

Grand Air, Bronzette et Plats Exotiques par Samuel Michonneau p 11/18


Scénario pour le jeu de rôle Hawkmoon
réussissant un jet de POU*2, Apres dégage cet homme. Il devrait apercevra au moment il va pour la
c’est impossible. apparaître comme beaucoup plus prendre pour effectuer le rituel, cela
redoutable que les 50 porteurs de laisse un peu d’avance aux joueurs
La cité en ruine masse réunis. qui seront pourchassés ensuite par
tout les sectateurs. Si la masse d’un
Les joueurs après avoir La situation des joueurs est mangeur d’âme tué dans le désert est
parcouru environs 250 km en suivant inconfortable. Les événements mise à la place ils ne s’apercevront
le monorail aperçoivent une cité s’accélèrent : la cérémonie de rien les aventuriers ne seront pas
d’avant le tragique millénaire en commence. Un homme du cercle va inquiétés sur le retour.
ruine à demi recouverte par le sable. prendre la première masse sur le
Le monorail la traverse bien. La plus râtelier. Il revient vers la gemme Une autre solution consiste à
part des constructions sont en ruine, approche sa masse du cristal, celui-ci détruire toutes les masses, sauf
une partie des édifices sur la frange et la masse se mettent à pulser avec celle de Golkor bien sûr, en
externe de la ville sont recouverts une fréquence plus élevée, la lueur s’approchant discrètement, toujours,
par le sable protégeant ainsi le centre est plus vive et au moment ou la du râtelier et en commençant à les
de l’avancé du désert, il ne fait nul masse touche le cristal les joueurs casser un joueur peut en frapper 2
doute cependant qu’il sera recouvert remarquent une expression de plaisir par round ( le pourcentage est de
lui aussi, c’est qu’une question de intense chez tous les 100% pour les toucher, appliquer
temps. La cérémonie commence excommunicateurs ainsi que sur le ensuite les dégâts ). Les mangeurs
juste au moment où les joueurs petit homme. Les aventuriers d’âme ne réagiront pas
arrivent. Elle se passe au centre de la ressentent au même moment un flot immédiatement à l’attaque, ils
cité. Les joueurs peuvent se d’émotions et de pensées mettront 1D6+6 rounds à réagir.
rapprocher sans risque d’être directement dans leur esprit. Cela a Ceux dont la masse est cassée
repérés, pour observer le rituel. Le l’air beaucoup plus intense prés de la s’écrouleront tué net( tué par l’échec
terrain procure un bonus de 50% en gemme, ils sont trop loin pour en de la lutte POU/POU, le POU des
cacher, et l’attention des mangeurs sentir le plein effet. Des angoisses, masses est immense elles sont
d’âme est accaparée par la gemme. des joies, des souvenirs, des bribes chargées à fond. Si elles sont vides
A moins d’un échec critique ils ne de vie qui ne leurs appartiennent pas, le porteur lutte ici contre le POU du
seront pas remarqués.Un échec sont perçus avec intensité et cristal mère qui est de 100). Les
critique, hélas, signifie la fin de réalisme. Il s’agit des esprits volés autres essaieront de récupérer leur
l’imprudent ainsi que celle de ceux qui sont libérés et dispersé dans la masse (ils se battront avec la masse
qui viennent l’aider car tous les trame du multivers. Cela dure normale si besoin est), il faut 1
excommunicateurs le ou les quelques minutes puis s’arrête, le round pour la récupérer, sans elle ils
attaquent. 49 ou 50 (selon si les cristal se remet à pulser plus ne bénéficient d’aucun bonus. Une
joueurs en ont tué) mangeurs d’âme lentement, le masse n’émet plus fois la masse en leur possession ils
entoure une gemme gigantesque qu’une lueur très faible. L’homme attaqueront.
d’une dizaine de mètres de diamètre, remet sa masse sur le râtelier ( elle
à demi enterrée, qui pulse d’une brille moins que les autres Foncer dans le tas ! A moins d’être
lueur surnaturelle. Les masses qui maintenant). Il rejoint le cercle. Le particulièrement puissant c’est un
émettent aussi une lueur, synchrone suivant va prendre la deuxième suicide. Bonne chance quand même!
avec la gemme sont toutes posées masse sur le râtelier et le processus
sur un râtelier le long de l’édifice le recommence. Golkor est le quarante- Détruire le cristal : il possède 100
plus proche (à 15 mètres des neuvième ou le cinquantième. A ce points de structure et 5 points
excommunicateurs). Parmi les stade les joueurs devraient d’armure.(cela serait plus facile une
porteurs de masse les joueurs comprendre que les masses fois les sectateurs tués. Une fois le
peuvent reconnaître Golkor, c’est le renferment les esprits des damnés cristal rendu à 0 point de structure il
seul chauve défiguré. qui sont ensuite libérés au contact du se désagrégera en fine poussière.
cristal. (jet d’idée pour comprendre
Note tactique : cela si les joueurs ne l’ont pas Eliminer l’homme à la fenêtre.
Un jet de chercher permet compris). Ils ont intérêt à agir vite Malgré les apparences c’est lui qui
de remarquer un homme devant une s’ils veulent récupérer la masse et parait le plus dangereux, les joueurs
fenêtre béante, à une vingtaine de l’esprit de Carolin Weifer. voudront peut être l’éliminer en
mètres de hauteur dans le bâtiment le premier. Par missile (il ne servira de
long duquel sont entreposées les Action cible qu’un round avant de se retirer
masses. Il est petit et fluet il porte Plusieurs possibilités de l’encadrement de la fenêtre) Les
une toge pour tout vêtement, il n’est s’offrent aux joueurs pour récupérer excommunicateurs ne remarqueront
pas armé et parait lui aussi absorbé la masse : rien (si les armes de jet sont
et concentré sur quelque chose. Il silencieuses). Par contact, pénétrer
possède une particularité il a le blanc Récupérer la masse de Golkor qui dans l’immeuble, monter à son
des yeux rouge et une petite tache de est la quarante-neuvième ou la étage, trouver la pièce dans lequel il
naissance en forme de cœur sous cinquantième discrètement (se se trouve (orientation ou INT*5) et
l’œil droit. C’est Gabu. Faites faire cacher, déplacement silencieux). Les le poignarder dans le dos si le joueur
un jet de POU*5 aux joueurs, ceux excommunicateurs sont inattentifs. est silencieux (déplacement
qui réussissent auront conscience de Si aucune masse n’est mise à la silencieux). En cas de bruit il aura
l’aura de pouvoir, de puissance que place de celle dérobée golkor s’en disparu. De même le joueur n’aura
qu’un essai pour le tuer, le round
Grand Air, Bronzette et Plats Exotiques par Samuel Michonneau p 12/18
Scénario pour le jeu de rôle Hawkmoon
suivant il utilisera ses pouvoirs (cf. désert (s’ils existent toujours 1D6+6 Gabo
les psionics) et il disparaîtra. viendront). Une fois Gabu mort les Ville portuaire de 10000
joueurs n’auront plus affaire aux habitants située sur une bande
Note au MJ : mangeurs d’âme du reste du trajet. côtière fertile aux portes du désert.
A moins qu’il ne soit tué il Les joueurs pourront donc rentrer Elle est voisine de la ville pirate de
sera introuvable, il a les pouvoirs tranquillement à Gabo. Les gens Tunis, située dans l’ancienne
pour cela. Cela devrait inquiéter les seront surpris de les voir revenir Tunisie. Cité commerçant des
joueurs. Golkor devra être tué vu mais nul n’en fera la remarque. Puis produits des nomades du désert et du
qu’il ne sera pas par la destruction prendre le bateau pour Cagliari, recel que leur amènent les bateaux
de sa masse (car elle ne devrait pas poser la masse sur le front de pirates. Le surplus de nourriture est
être détruite normalement). Dans le Carolin Weifer qui retrouvera son vendu ou échangé aux nomades.
cas où les joueurs serait en difficulté esprit. Elle acceptera de venir à Ceinte de remparts, elle possède de
et qu’un parmi eux possède il Mazeille pour lutter contre nombreuses portes dont une donnant
alliance positive suffisamment l’épidémie. Elle mettra au point un sur la route de Tunis et une autre
grande (cf. les règles) le guerrier remède en un mois contre l’épidémie vers l’enfer. Les mangeurs d’âme
d’or de jais pourra intervenir. Si le qui se résorbera très vite, avant de n’œuvrent pas ici, c’est trop proche
cristal est détruit les prédateurs du repartir pour Cagliari. de la gemme. Aucune question ne
désert mourront dans 1D6 jours. leur est posée en échange de pot de
Conséquences vin. L’or provient de la ville en ruine
Si les joueurs ont Gabu est mort, du moins dans le désert. Un rail datant du
l’opportunité de fouiller la ville et son corps. tragique millénaire, surélevé à 2
qu’ils le font, ils trouveront un petite Surruce sera surpris de mètres du sol, soutenu par des piliers
source d’eau dans les sous sols du l’échec de son plan, il enverra des espacés régulièrement. Ce monorail
bâtiment dans lequel se trouvait espions se renseigner sur les causes est relativement en bon état, mais
l’homme fluet, une réserve d’or sous de son échec. Le nom des inutilisé aujourd’hui.
forme de lingots (évaluer réussi : aventuriers viendra vite à sa
cela représente 30 000 souverains, il connaissance, il se penchera peut Cagliari
sera difficile de tout emmené c’est être sur leur « cas ».
très lourd). Un jet de pister montrera Ville portuaire de sardagnia
Outre la paye mensuelle du duché de Cagliari. Population
que de petit animaux, certainement une prime de 500 souverains est
comestible, vivent dans cette cité. Il 15000 habitants. Ville commerçante.
donnée aux aventuriers. Les frais de Principale activité les marais salants.
sera possible de mettre des collets mission seront remboursés s’ils sont
pour en attraper. En fouillant les Elle est dirigée par un régisseur
justifiés. décadent très vénal. Ville sous
bâtiments recouverts par le sable, en Si le cristal n’est pas détruit
jouant les archéologues, il sera domination du sincère repentir. Le
un séisme le fera, tuant les sectateurs régisseur et l’évek du sincère
possible de trouver un objet en plein rituel (s’ils sont en vie ). Le
technologique en état, parmi les repentir laissent évoluer les choses
guerrier d’or et de jais viendra naturellement pour les mangeurs
vestiges inutilisables, pour un joueur récupérer la masse en possession des
réussissant un jet de POU*3. (cet d’âme, cet état leurs convenant très
joueurs ou de Assar selon le cas. bien : pour l’un, sous l’ardeur
objet est déterminé par le MJ, ou
aléatoirement sur la table des religieuse relancée les menaces de
artefacts technologiques de l’île Annexes révoltes s’éloignaient (impôts trop
brisée ). lourds) et pour l’autre la
Kunéo récupération spirituelle de ces
Il reste à rentrer après avoir Ville état d’Italia dont le incidents (les damnés) incitant le
récupéré la masse. dirigeant a fait appel aux troupes regain de ferveur religieuse.
granbretonnes pour maintenir son
Le retour de mission indépendance devant la menace Le village des galets
expansionniste de certaines villes Un petit village de pêcheur
Si les aventuriers sont état voisines. d’une centaine d’habitants à
pourchassés ils ont 30% de chance quelques heures de Mazeille. Pas de
de rencontrer un mangeur d’âme par Marlou taverne, pas de commerce seul un
jour, en plus de la table des Village des Alpes des vieux marchand ambulant passant tout les
événements. Si le vol est passé royaumes d’une centaine d’âmes huit dix jours de Mazeille, achetant
inaperçu ou si tous sont morts, ils dont une partie a été décimée par les le poisson en surplus permet de se
n’en rencontreront aucun. représailles granbretonnes. En les ravitailler.
Si Gabu est vivant les interrogeant ils n’ont jamais commis
joueurs le croiseront sur le chemin de vol chez leur voisin et ami de La cité en ruine dans l’enfer
du retour à mi-parcours ( soit parce Miléo. Cette ancienne cité dont
qu’il vient se venger soit parce qu’il même le nom a été perdu est en
va recruter un autre mangeur d’âme). Miléo passe d’être avalée par le désert. Du
Dans tous les cas il attaquera les Villages des Alpes temps d’avant le tragique millénaire
joueurs. Il fera appel à ses pouvoirs Italiennes sous la domination de elle était reliée par un monorail à
et au besoin appellera Kunéo. Personne du village ne s’est Gabo. Tout est en ruine et à moitié
télépathiquement des prédateurs du fait voler de bêtes.
Grand Air, Bronzette et Plats Exotiques par Samuel Michonneau p 13/18
Scénario pour le jeu de rôle Hawkmoon
enseveli par le sable. Sa fonction Bond FOR 21 CON 20 TAI 28 INT 15
d’avant est inconnu. (36 ans) POU 17 DEX 14 CHA 7 PdV 24
Ancien pirate scandin des
La vieille route îles de feu, farouche combattant. Armure : 3 points de peau, armure
Décrite dans le supplément Adepte de Thor. Les hasards de de cuir 1D6-1
la France a été réaménagé par le l’aventure ( et un différent avec un Arme : tronc d’arme 90% dégâts
comte Terranova, de nombreuses jarl ) l’ont amené à servir fidèlement 3D8+2D6
portions étaient intactes, les tunnels Terranova. Il ne jure que par son
éboulés ont été contournés. Des marteau de guerre : une puissante Compétence : monde ancien 86%,
auberges relais se sont montées le relique d’origine inconnue. monde naturel 56%, médecine
long de la voie malgré la présence de rudimentaire 95%, amorcer piège
bringandzas qui les laissent en paix. Lune 94%, écouter 75%, sentir/goûter
Des patrouilles des vieux royaumes 28%, pister 93%, déplacement
(43 ans)
parcourent régulièrement la route silencieux 72%, se cacher 43%,
Lieutenant des forces
afin de décourager les brigandzas. grimper 84%, esquiver 96%
spéciales de Mazeille, bras droit
Cette voie de communication a été d’Assar. Granbreton renégat. Il a fuit
rétablie par un accord tacite entre la Granbretanne il y a une vingtaine Ivan Latouche
Terranova et le gouverneur de Gènes d’année (pour des raisons connues Mercenaire de l’ordre du
dont la zone d’influence s’étend de lui et d’Assar). Entièrement vautour, connétable très fraîchement
jusqu’aux Alpes, permettant ainsi un dévoué au comte Terranova qui l’a nommé. C’est un français qui a
commerce privilégié entre Gènes et accepté dans son royaume. Expert rejoint l’ordre du vautour par appât
Mazeille. La ville état voisine : aux armes ( il en manie plus d’une du gain. Ce n’est pas un génie mais
Kunéo pro granbretonne a demandé dizaine à plus de 100%). Son il a servi loyalement son ordre.
de l’aide au ténébreux empire devant ancienne furie guerrière resurgit de
la montée de puissance de Gènes, temps en temps lors d’affrontement. FOR 15 CON 14 TAI 15 INT 11
craignant pour son indépendance. Le Valeur morale : honneur, respect de POU 13 DEX 14 CHA 15 PdV 15
temps des escarmouches avec l’Italia la hiérarchie, folie guerrière.
est fini, la coopération s’amorce.
Armure : plaque 1D10+2
Emilio de la Rio del Plata Armes : hache moscovienne 65%,
Les personnages (51 ans) dégât 3D6 ; hache de bataille 50%,
Evek du sincère repentir dégâts 1D8+2.
Assar ayant la charge spirituelle de la ville
Capitaine et dirigeant des de Gabo. Il se réjouit de voir la Compétences : esquive 50%,
forces spéciales de Mazeille, population se tourner vers le culte. bagarre 80%, chercher 60%,
travaillant sous l’autorité directe et Les dons et l’affluence à l’église artisanat passe-passe 60%, baratin
elle seule du comte Terranova. n’ont jamais été aussi importants que 40%, torture 50%.
Accessoirement. Assar est un maintenant. Les prêches contre le Valeurs morale : appât du gain,
porteur de flamme, il a toute la malin punissant les âmes des sadique, revanchard.
confiance du comte et pêcheurs sonnent très bien. Le
réciproquement. Valeur morale : gouverneur de la cité bénéficie de
honneur, bravoure, courage. 41 ans 30% des revenus du culte pour Brigands Mazeillais type
laisser les choses évoluer ainsi. Donc
Katarina Bolchoï les excommunicateurs comme il les FOR 13 CON 15 TAI 14 INT 13
(48 ans, elle en parait la trentaine) appelle lui-même jouissent d’une POU 12 DEX 15 CHA 12 PdV 15
Diplomate et lieutenant de relative impunité. Il n’est pas stupide
la garde spéciale de Mazeille. Une cependant il se doute bien que ces Armure : rien
noble Ukrainienne qui a parcouru, hommes ne sont pas des envoyés de Armes : épée courte main droite
des l’âge de 20 ans, les routes de Dieu mais le faire croire l’arrange 70%, dégâts 1D6+1 ; dague main
l’Europe avant de s’installer à bien, il n’a jamais pu les convaincre gauche 50%, dégâts 1D4+2 ; dague
Mazeille et de s’engager dans la de travailler pour lui mais utilise lancée 60%, dégâts 1D4+1
garde. Assar et Terranova ont leurs actions mystérieuses pour son
pleinement confiance en elle. Elle propre compte. Valeur morale : Compétences : esquive 70%,
possède une fortune personnelle et opportuniste, culte de l’argent, chercher 40%, écouter 60%,
ne travaille donc pas pour l’argent. machiavélique. déplacement silencieux 70%, se
Experte au maniement des armes, cacher 50%, baratin 50%, évaluer
agent de la loi, son sens de la justice Hob Doloir 60%.
est des plus prononcé. Valeur morale Chef des brigandzas (cf. la
: justice, honneur, courage, haine des France pour plus de détails).
granbretons. Régénère 1D6 points de L’argent du dédommagement lui
vie par jour suite à la rencontre avec permettrait d’acheter nombre
les Lhorins. d’ouvrages scientifiques qu’il
convoite depuis longtemps.

Grand Air, Bronzette et Plats Exotiques par Samuel Michonneau p 14/18


Scénario pour le jeu de rôle Hawkmoon
Voleur de Cagliari type Milicien de Gabo Stanislas
(47 ans)
FOR 14 CON 12 TAI 14 DEX 16 FOR 12 CON 13 TAI 15 DEX 14 FOR 15 CON 16 TAI 17 INT 14
POU 13 INT 14 CHA 14 PdV 13 POU 13 INT 13 CHA 13 PdV 14 POU 16 DEX 13 CHA 14 PdV 17

Armure : rien Armure : cuir 1D6-1 Armure : rien la plus part du temps,
Armes : bâton de combat 80%, Armes : pique 70%, dégâts 1D10+1 une cuir et anneaux 1D6+1 en
dégâts 1D8 ; dague 50%, dégâts ; cimeterre 40%, dégâts 1D6+2 ; bataille.
1D4+2 ; bagarre 70% ; lutte 40% ; grand arc 50%, dégâts 2D6+1. Armes : hache de bataille main
fronde 40%, dégâts 1D8. droite 90%, dégâts 1D8+2 ; dague
Compétences : esquive 50%, main droite 60%, dégâts 1D4+2 ;
Compétences : esquive 70%, compétences de perceptions à 40%. dague lancée 50%, dégâts 1D4+1.
chercher 70%, écouter 60%,
déplacement silencieux 70%, se Note tactique : Compétences : esquive 90%,
cacher 60%, sagacité 40%, baratin Les compétences d’un chercher 60%, écouter 70%,
40%. sergent de la milice sont augmentées équitation 45%, sagacité 30%,
de 20%. médecine rudimentaire 60%, bagarre
Brigandzas 40% (du à la perte d’un bras, il avait
Miliciens de Mazeille 80% avant).
FOR 15 CON 14 TAI 13 POU 14
INT 13 DEX 15 CHA 11 PdV 14 Arbalétriers Bellera
FOR 14 CON 13 TAI 15 DEX 15 (32 ans)
Armure : cuir et peaux 1D6 INT 13 POU 14 CHA 12 PdV 14 FOR 12 CON 12 TAI 13 DEX 15
Armes : épée large 65% 1D8+1 ; INT 15 POU 16 CHA 14 PdV 12
épée bâtarde 65% 1D10+1 ; couteau Armure : cotte de maille 1D6+2
50% 1D3+1 ; arc composite 70% Armes : arbalète moyenne 70%, Armure : rien
1D8+1 dégâts 2D4+2 ; épée courte 40%, Arme : couteau de cuisine 40%,
dégâts 1D6+1. dégâts 1D3
Compétences : esquive 60%,
chercher 50%, écouter 50%, sauter Compétences : esquive 60%, Compétences : sagacité 40%,
50%, grimper 70%, bagarre 70%. compétence de perception 50%, médecine rudimentaire 60%, évaluer
équitation 50%. 40%, artisanat potier 60, séduction
Note tactique : 40%.
Les brigandzas vétérans ont Fantassin épée longue
20% en plus dans les compétences, FOR 16 CON 14 TAI 14 DEX 13 Fanatiques du sincère repentir
+1 en FOR, +1 en CON, +1 en DEX. INT 13 POU 15 CHA 13 PdV 14
FOR 13 CON 13 TAI 14 DEX 13
Milicien de Cagliari Armure : cotte de maille 1D6+2 INT 12 POU 11 CHA 12 PdV 14
Armes : épée à 2 mains 70%, dégâts
FOR 14 CON 12 TAI 15 DEX 13 2D8 ; dague 50%, dégâts 1D4+2 Armure : rien
POU 13 INT 13 CHA 12 PdV 14 Armes : gourdin 60%, dégâts 1D6 ;
Compétences : esquive 60%, dague 60, dégâts 1D4+2 ; bagarre
Armure : cuir et anneaux 1D6+1 compétence de perception à 40%, 70%, dégâts 1D3 ; lancée (pierre)
Armes : Hache de bataille 60%, équitation 40%. 50%, dégâts 1D3+2
dégâts 1D8+2 ; bouclier 60%, dégâts
1D4 ; dague 30%, dégâts 1D4+2 ; Fantassin épée bâtarde, bouclier Compétences : esquive 50%,
arbalète légère 50%, dégâts 1D6+2. FOR 15 CON 15 TAI 14 DEX 14 compétence de perception à 35%.
INT 14 POU 14 CHA 13 PdV 15
Compétences : esquive 60%,
chercher 50%, écouter 50%, sagacité Armure : Demi-plaque et anneaux
20%. 1D8+2
Armes : épée bâtarde 70%, dégâts
1D10+1 ; bouclier 75%, dégâts 1D4
Note tactique : ; dague 50%, dégâts 1D4+2.
Les compétences d’un
sergent de la milice sont augmentées Compétences : esquive 50%,
de 20%. compétences de perception à 40%,
équitation 40%.

Grand Air, Bronzette et Plats Exotiques par Samuel Michonneau p 15/18


Scénario pour le jeu de rôle Hawkmoon
Soldat granbreton Surruce d’antara n’interviennent pas directement, les
Ordre de la chèvre : infanterie (30 ans) joueurs n’en n’ont pas connaissance
légère spécialiste de la montagne. Granbreton, jeune commandeur de c’est pourquoi je ne donne pas
FOR 15 CON 19 TAI 16 DEX 14 l’ordre du renard. d’information à ce sujet mis à part le
INT 15 POU 14 CHA 10 PdV 18 fait que cela concerne l’immortalité.
FOR 15 CON 13 TAI 15 DEX 15
Armure : cotte de maille 1D6+2, en INT 19 POU 17 CHA 13 PdV 14 FOR 10 CON 11 TAI 10 DEX 15
opération dans la montagne, armure INT 23 POU 31 APP 7 PdV 11
de plaque 1D10+2 dans les autres Armure : armure tissée 1D6 + selon
cas. le cas rien ou une armure de plaque Armure : rien ou cuir 1D6-1
Armes : épée large 80%, dégâts 1D110+2 Armes : épée courte 85%, dégâts
1D8+1 ; bouclier 85%, dégâts 1D4 ; Armes : pistolet feu 70%, dégâts 1D6+1 ; dague 50%, dégâts 1D4+2 ;
lance à une main 85%, dégâts 3D6 ; dague 50%, dégâts 1D4+2. gourdin 60%, dégâts 1D6 ; fronde
1D6+1 ; lance feu 50%, dégâts 5D6. 90%, dégâts 1D8.
Compétences : baratin 70%,
Compétence : esquive 50%, éloquence 60%, maîtrise Compétences : esquive 90%,
compétence de perception à 50%, technologique 40%, sagacité 70%, chercher 85%, écouter 75%, baratin
grimper 70%, monde naturel Europe 60%, hypnose 50%, monde 90%, éloquence 60%, sagacité 70%,
(montagne 50%). ancien 40%, crible 70%, terra maîtrise technologique 35%.
Rajoutez 20% pour les chefs de incognita 15%.
meute. Les mangeurs d’âme
Ce jeune commandeur (Ou excommunicateur, sectateurs)
Soldat granbreton renard, sans en référer à Londra
Ordre du taureau : infanterie lourde, monte une opération visant à L’origine :
troupe de choc. répandre une pseudo-épidémie dans Gabu un éclaireur psionic
FOR 19 CON 16 TAI 16 DEX 13 les vieux royaumes. Les buts de est arrivé à Gabo afin d’approfondir
INT 13 POU 14 CHA 9 PdV 16 Surruce sont multiples : d’une part sa connaissance du monde dans le
paramétrer la capacité de cette cadre de sa mission. Il s’est
Armure : amure de plaque de région à réagir à une épidémie, renseigné, sur les faits marquant de
l’ordre du taureau 1D10+4 étudier la faiblesse et la la région, sur les seigneurs locaux
Armes : maillet du taureau 80%, désorganisation engendrée, et etc. Jusqu’à ce qu’une vieille histoire
dégâts 2D8+2 ; bagarre (gantelet d’autre part la vengeance envers les vienne à sa connaissance. Cette
d’armure)120%, dégâts 1D4+3+1D3 vieux royaumes du comte Terranova légende colportée par un vieux
; masse lourde 60%, dégâts 1D8+2. qui ont refusé l’implantation d’une nomade maintenant sédentaire à
ambassade Granbretonne, l’année Gabo a fortement attiré l’attention de
Compétences : esquive 80%, dernière, mission que devait mener à Gabu : une étoile filante s’est
chercher 50%, écouter 50%. bien Surruce et dont l’échec lui est écrasée dans l’enfer, un désert à l’est
Rajoutez 20% pour les chefs de imputé. Le virus a été découvert par de Gabo. La seule fois où, ce
meute, +2 en CON, +2 en FOR. un serpent dans une cache, datant du nomade s’y est aventuré plus par
tragique millénaire, dans les Alpes. bêtise que par courage pour
Soldat granbreton Seul un container était encore intact impressionner une femme a failli lui
Ordre du chat : infanterie moyenne. pour les autres’ ils étaient éventrés et coûter la vie. Il était à la recherche
FOR 15 CON 14 TAI 15 DEX 14 le contenu était depuis longtemps de l’aventure lorsque cet journée là
INT 15 POU 16 CHA 8 PdV 15 évaporé. Le serpent à fait des tests le météore s’est écrasé. Le
en laboratoire en Italia, une phénomène l’a tout d’abord surpris
Armure : armure de plaque 1D10+2 documentation très fournie a été puis il a entendu des voix
Armes : lance feu 90%, dégâts 5D6 donné Surruce qui à décidé incompréhensibles qui lui parlaient
; épée large 70%, dégâts 1D8+1 ; d’expérimenter le virus sur le terrain, dans sa tête, il a pris peur et s’est
dague 50%, dégâts 1D4+2 ; bagarre avant de commencer les recherches enfui dans le désert se perdant par la
70%, dégâts 1D3. sur la production de ce virus qui même occasion. Il mis du temps
risque d’être longue si jamais elle est pour en sortir ne devant la vie qu’à
Compétences : esquive 90%, possible. Si les résultats de sa robuste constitution, la seule
compétences de perception à 60%, l’opération sont encourageants, un explication possible aux voix dans sa
équitation 40%. dossier sera envoyé à Londra, tête est que Dieu lui ait parlé pour
Surruce espère en retirer les l’avertir de ne pas entrer dans le
Les chats voient la nuit sans malus, bénéfices. désert pour le protéger, lui dans son
les cristaux présents dans le heaume incrédulité n’a pas compris le
devant les yeux permettent de voir la Gabu message. Apres réflexion il pense
nuit. qu’il a été choisi pour avertir les ses
(72 ans, il en parait 40)
frères que ce désert est maudis des
Gabu est un psionic de
Dieux et des hommes.
niveau 8, c’est grâce à la puissance
Gabu a été intrigué par les
du cristal qu’il est parvenu à trouver
faits et non par les interprétations du
et à maîtriser le huitième cercle.(les
vieillard qui lui raconté l’histoire, de
capacité du huitième cercle
plus Gabu s’est assuré de sa véracité
Grand Air, Bronzette et Plats Exotiques par Samuel Michonneau p 16/18
Scénario pour le jeu de rôle Hawkmoon
grâce à ses pouvoirs psionics. Il Propriété des masses : libérées brusquement, elles attaquent
décida donc de se rendre en En fouettant l’air en le porteur et lui seul psychiquement.
personne dans le désert. Il assura sa direction d’une cible celle-ci endure Une lutte POU/POU doit être
survie à l’aide de ses facultés 2D10 points de dégâts sans armure effectuée, le POU de la masse est
mentales jusqu’à ce qu’il arrive dans un jet d’esquive divisé par deux peut égale à la somme des POU volés. En
une cité en ruine à demi recouverte être tenté pour éviter le coup. Un cas d’échec le porteur meurt, en cas
par le sable. Là il aperçut une coup critique n’inflige aucun dégât de réussite, la moitié du POU de la
gigantesque gemme de dix mètres de supplémentaire. De plus la cible masse lui est infligé en dégâts sans
diamètre, émettant une pulsation recule de 2D10 mètres, un jet de armure.
lumineuse (battant comme un cœur). DEX*5 est nécessaire pour rester
Ses pouvoirs lui indiquèrent que le debout (attention si la cible recule Mangeur d’âme type
cristal avait un potentiel de pouvoir dans un mur ou un objet elle endure
extraordinaire, il le toucha. A ce entre 1D4-2 et 1D6 points de dégâts Avec sa masse
moment ses pouvoirs personnels supplémentaires). ATTENTION ces FOR 28 CON 33 TAI 14 DEX 24
furent amplifier au-delà de toute dégâts ne tuent pas. Si un aventurier INT 12 POU 12 CHA 15 PdV 24
imagination, il captait la moindre atteint 0 point de vie ou moins il
pensée à plus de mille kilomètres à n’est pas mort mais seulement Armure : cuir souple 1D4-1
la ronde (s’il avait été dans une zone assommé, il meurt s’il atteint moins Armes : masse lourde 160%, dégâts
urbaine il en serait mort). Il dû lutter ses points de vie (à 12 points de vie 1D8+2 ; épée large 50%, dégâts
pour reprendre son contrôle. La on meurt avec -12 points). De plus le 1D8+1 ; arc de chasse 70%, dégâts
bataille psychique le laissa vivant porteur de masse bénéficie : 1D6+1
mais vidé de toute émotion • +15 à sa FOR
définitivement (il a fait le vide en lui • +15 à sa DEX Compétences : esquive 80%,
pour ne plus capter ni émotions ni • +20 à sa CON chercher 60%, écouter 70%,
pensées qui le torturait de par leur • +100% à sa compétence équitation 40%.
présence et leurs intensités, cela a d’arme masse lourde
détruit ses propres pulsions). Au • aucun effet des blessures Sans sa masse
début cela lui permit de se consacrer majeures FOR 13 CON 13 TAI 14 DEX 14
à l’étude de la gemme dont il appris • robustesse ( le personnage INT 12 POU 12 CHA 15 PdV 14
certains secrets, par contre il voulu ne meurt qu’à moins ses points de
garder cette puissance pour lui et ne vie Armure : cuir souple 1D4-1
pas en faire-part à ses camarades Armes : masse lourde 60%, dégâts
psionics. Utilisation de la masse pour voler 1D8+2 ; épée large 50%, dégâts
Il étudia des éclats de cette des âmes : 1D8+1 ; arc de chasse 70%, dégâts
gemme. Il découvrit certaine En la posant lentement sur 1D6+1
propriété que possède chacun des le front d’une personne celle-ci perd
fragments de ce cristal qui peuvent sa personnalité, sa mémoire sa Compétences : esquive 80%,
absorber la personnalité, la mémoire, conscience. Il ne lui reste plus que chercher 60%, écouter 70%,
les émotions de celui qui le touche. 1D4 en INT et en POU, elle équitation 40%.
Il les restitue amplifié lorsqu’on n’affecte pas les caractéristiques
l’approche de la gemme mère. Il physiques. La personne n’est plus Golkor
modifie les caractéristiques du capable de rien elle a l’âge mental
porteur. d’un enfant de deux ans. L’esprit est FOR 30 (15) CON 36 (16) TAI 15
Bientôt, au bout de emmagasiné dans la masse, elle peut DEX 26 (16) INT 14 POU 13
quelques années, les émotions en stocker plusieurs dizaines. Si on CHA 8 PdV 26(16)
vinrent à lui manquer cruellement, repose la masse sur le front d’une
les lire dans l’esprit des autres ne lui victime, avant que la masse ne soit Armure : cuir souple 1D4-1
suffisait plus, il devait en ressentir vidée des esprits qu’elle contient, la Armes : masse lourde 170% (70%),
de plus forte, il songea à utiliser le masse rend l’esprit, la personne dégâts 1D8+2, bâton de combat
cristal. Gabu fabriqua des masses retrouve donc ses caractéristiques 85%, dégâts 1D8, dague 70%, dégâts
d’arme de cristal. Il « convainquit » initiales en INT et POU. La masse 1D4+2.
grâce à ses pouvoirs les nomades qui restitue le bon esprit dans le bon
s’égaraient dans le désert formant corps(elle reconnaît le reste de Compétences : esquive 100%,
ainsi un groupe d’une cinquantaine l’esprit dans le corps et lui restitue le chercher 80%, écouter 70%,
de fidèles fanatiques. reste de sa conscience. mouvement silencieux 80%, se
Il les envoya ramasser des
cacher 70%, artisanat passe-passe
esprits avec les masses qu’il leur Les mangeurs d’âme 50%, couper une bourse 60%,
avait confectionné pour lui restituer utilisent la masse du « culte » en équitation 40%, médecine
ensuite. Ses fidèles devinrent « accro plus d’une masse traditionnelle. La rudimentaire 50%, évaluer 70%.
» aux émotions restituées. Les masse spéciale ne sert pas en parade.
mangeurs d’âme partaient collecter Elle est fragile : 10 points de Les chiffres entre parenthèses
les émotions et revenaient tous les structures (arme de fortune). Elle représentent les caractéristiques ou
six mois les restituer à leur maître. possède la faculté de rendre son les pourcentages sans la masse.
Golkor est le dernier de ces fidèles porteur insensible à la soif et à la
recruté. faim. Si elle brisée, les âmes sont

Grand Air, Bronzette et Plats Exotiques par Samuel Michonneau p 17/18


Scénario pour le jeu de rôle Hawkmoon
Nouvelles armes et armure
• L’armure de cuir souple
protégeant de 1D4-1, sans aucun
malus, s’enfilant en 2 rounds, prix
50 souverains.
• L’épée bâtarde (épée
longue des ancienne règle), dégâts
1D10+1, PDS 18, FOR : 14/9(1
main/2 mains), DEX : 13/8(1 main/2
mains), sert à parer, empale,
longueur Moyenne.
• Le cestus lourd (poing
américain), dégâts 1D3+2, PDS 8,
FOR : -, DEX : 7, ne sert pas en
parade, n’empale pas, longueur
courte, s’utilise avec la compétence
bagarre.

Note Générale
Il serait bon que cette
aventure ne soit pas la première au
service de Terranova dans la garde
spéciale. En effet, une confiance doit
être établie entre leur supérieur
Assar (éventuellement Terranova) et
les joueurs. De même il serait
préférable que les joueurs se soient
engagés pour des raisons autres que
pécuniaires, elle ne manque pas : le
duché de Terranova est hostile aux
ténébreux empire, les scientifiques
sont bien accueillis, il fait bon y
vivre. Les joueurs auront plus à cœur
la réussite des missions qu’ils font
pour le duché s’ils y sont attachés,
des terres peuvent être accordées
après la réussite de missions
difficiles.
En ce qui concerne
l’époque le scénario se déroule avant
la conquête granbretonne.

Samuel Michonneau

Grand Air, Bronzette et Plats Exotiques par Samuel Michonneau p 18/18

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