Vous êtes sur la page 1sur 4

Note Scénario 29/01/22

Le groupe se trouve à l’auberge du crane de troll dont les travaux sont terminés et ou débutent les
préparatifs pour l’ouverture la semaine suivante.

Une explosion importante retentit dans la rue juste en face de l’auberge, une partie du groupe
observe la scène depuis le balcon tandis que l’autre se précipite pour aider les victimes

Tous découvrent une douzaine de corps calcinés et aucune trace d’incendie, ils arrivent à déterminer
que l’explosion a été causé par un sort de boule de feu.

Les victimes comprennent : 1 vieil homme (et son panier de courses), 2 humains encapuchonnés et
armés, 1 gnome mort, armés et se trouvant juste devant la sonnette de l’établissement, 4 halfelin
musiciens, 2humains et 1 demi elfe probablement des servants de maison nobles d’après leur
accoutrement. Nous apprendrons aussi les penchants nécrophile d’Apolosix

Dans la rue, le groupe ne remarque aucun individu louche et constate que la rue se remplit de
personnes attirées par l’explosion ainsi que de membre du guet qui viennent enquêter.

Tamior remarque leur voisine herboriste dans la rue et lui demande ce qu’elle à vue. Elle affirme
avoir vu depuis sa serre située à l’étage, un homme fouillé le gnome, cet homme est blessé par
l’explosion et boite, elle l’a vu partir vers le clou tordu.

Alors que le groupe décide de prendre l’homme en chasse, le guet bloque la rue. Le sergent Cromley,
un collègue de Nazir, escorte l’inspecteur Barnabus, un magus protecteur.

Le sergent ordonne à ce qu’on interroge les témoins pendant que Barnabus examine les corps.

Chaque membre du groupe est interrogé et livre la version des faits ainsi que les informations
glanées sur les lieux.

Barnabus arrive et explique que le gnome retrouvé devant la porte de l’auberge, fuyait 3 poursuivant
armés, 2 de ses poursuivants son au nombre des victimes et le troisième a pu fuir, la dernière
information étant que tous se dirigeait vers l’auberge du crane de troll et qu’ils ne s’attendaient
clairement pas à une explosion.

Barnabus prend Nazir a part pour savoir s’il peut, en tant que membre du guet, répondre des
membres du groupe. Nazir répond par l’affirmative pendant qu’Ankou râle de ne pas être considéré
comme membre du guet alors qu’il est le bourreau de la ville.

Une fois la rue accessible, le groupe se dirige vers le magasin de mobilier, le clou tordu et interroge le
propriétaire, il n’a rien vue.

Chiandrik, Nazir et Thamior continue le tour du voisinage a la recherche d’informations pendant


qu’Erguk et Apolosix se dirige aux bières de Freoun, le concurrent local.

Aux bières de Freoun, l’accueil est glacial et le service volontairement mauvais, Ankou provoquera le
gérant et s’en ira.

Dans le voisinage, tous ont entendu l’explosion, le détective a une des ses cliente partie témoigner au
guet, et le libraire a eu la visite de son ami Barnabus, il n’a pas vendu de parchemin de boule de feu
récemment.

C’est le forgeron qui saura donner une information utile, l’homme qui boite est passé près de sa
forge peu après l’explosion et a pris la direction du Nord est, il est grand et plutôt bien bâti.
De leur côté, Apolosix, Erguk et Ankou rencontre un enfant en larme a cause de la mort des ses amis
Halfelins, une dame l’a rassuré puis est partie témoigner au guet, il a aussi trouvé un étrange collier
avec deux perles au fond d’un tonneau d’eau.

Ankou/Apolosix et Erguk partent à la villa Granlund alors que les autres vont au guet

Au guets, Nazir s’adresse directement au sergent Cromley qui les rassure sur la capacité du guet à
faire la lumière sur les évènements et invite le groupe à rester en dehors de l’enquête, il signale
toutefois que dame Corneget pense avoir vu un genre de pantin similaire a ceux de la parade des
merveilles sur un toit, et affirme que ce pantin aurait lancé la boule de feu.

A la villa, Ankou sonne et se fait accueillir par un garde et ses mastiffs, il fait envoyer un message
demandant au reste du groupe de venir. 4 membres du guet lui demandent de s’éloigner de la villa et
d’arrêter d’espionner. Ankou prétextera une distribution de flyers promotionnel pour rester sur le
secteur.

Pendant ce temps, Apolosix a pu explorer la cour de la villa en se transformant en écureuil, il négocie


avec les mastiffs des informations, l’homme boiteux est ici, la villa est très bien gardée et la maitresse
de maison à les cheveux marrons.

Le groupe se réunit au trou béant et une partie planifie une infiltration de la villa dans la nuit.

Nazir et CHiandrik iront eux prévenir le guet que le suspect se trouvent à la villa Granlund, ils ne
parleront pas de la présence de leurs amis sur place et s’en iront dormir.

Arriver à la villa, le groupe (sauf Nazir et chiandrik) se disperse.

Cain saute par-dessus un mur et rejoint l’écurie, plus lentement, Thamior le suivra transformer en
araignée

Ankou se tient aux portes extérieures de l’écurie avec Apolosix et Erguk.

Harry cover grimpera sur un arbre voisin et Grishka sera sur un mur non loin de lui.

Sans l’écurie, Cain entend un ronflement et remarque un carrosse en excellent état, 4 chevaux de
trait et un cheval de selle. En rejoignant la source du ronflement, il manquera de se faire repérer
mais parviendra subtiliser la clé des écuries ainsi que le nom d’un certain Urve.

Harry et Grishka se feront repérer par le garde et ses mastiffs et fuient par les rues ou ils seront
repérés par le guet.

Alerter par le bruit, Ankou et apolosix changer en belette s’éloignerons en se faisant passer pour des
passants.

Dans l’écurie, Cain réveillera accidentellement le ronfleur et l’assommera, il ouvre la porte et remet
la clé en place, Ankou est déjà parti. C’est à ce moment que 2 gardes entrent dans l’écurie et le
surprennent, après un court combat, Cain tue les gardes et s’enfuit par la porte de l’écurie.

Thamior, toujours en araignée se dirige vers la maison et entre par la cuisine ou se trouve deux
gardes qui fouillent la pièce, dans le cellier, il fera la découverte de 4 cadavres de domestique humain
et halfelins. Un rat affamé bloquera sa progression et tant bien que mal, Thamior esquivera les
chausses des gardes de la villa et du guet pour fuir dans les rues.

Le groupe sera séparer entre ceux dormant au portail béant, et ceux dormant au crane de troll. Au
crane de troll, Apolosix commencera le recrutement d’une armée de chat pour tuer le pigeon
accompagnant Thamior qu’il soupçonne d’être un espion, 5 poissons contre un pigeon mort.
Le lendemain matin, Apolosix Ankou et Erguk constatent qu’il y a beaucoup de pigeon mort devant
l’auberge, et 4 chats trônent fièrement non loin, Apolosix ira acheter du poisson comme convenu.

Tous se retrouvent au portail béant et recoupent les informations de la nuit passé, ils déduisent les
occupant de la maison ne sont pas les propriétaires, et ce depuis quelques temps.

Cromley arrive au portail béant et s’adresse au groupe. Barnabus, lui et des gardes ont suivi la piste
laissé par Nazir et Chiandrik et ont pu fouiller la villa Granlund, ils y ont trouvé le seigneur granlund
inconscient et sa dame en état de choc, le garde du corps gravement blessé. Ils étaient retenus en
otage depuis quelques jours par le réseau noir des zhents. Une révolte a eu lieu et les zhents ont été
tués, seul le chef Urstule (l’homme boiteux) a pu s’échapper et est activement recherché. Un vif acier
à été trouvé à la villa et Barnabus peut confirmer qu’il s’agit d’un espion zhentarim offert en cadeau a
la villa il y ‘a peu, ce vif acier aurait volé un collier de boule de feu et est en fuite.

Cain considéra l’acte de Nazir et Chiandrik d’avoir prévenu le guet comme une trahison et refusera
de collaborer davantage avec eux, les druides se disputent au sujet des chats et d’une grande
quantité de pigeon mort pendant que le pigeon présent avec Thamior garde l’œil peu vif de son
espèce.

Avec les indices en leur possession, le groupe par se renseigner sur les vifs aciers au temple de Gond
(sauf Cain et Harry). Ils y sont d’abord accueillis par une silhouette leur envoyant un oiseau
mécanique qui finira en pièce détaché sur le sol, puis par Valeta, une sang-dragon au service du
temple.

Lors de la discussion sur les inventions présentent au temple, Grishka parlera de la silhouette et de
l’oiseau mécanique, Valeta soufflera alors le nom de Nymh, et proposera au groupe la suivre vers le
grenier, où se trouvent le susnommé.

Nymh est un vif acier, une créature artificielle non violente laissé en cadeau au temple par un mage.
Cet être est la source de plusieurs inventions mais fait régulièrement des bêtises dans le temple dont
il ne peut pas sortir

La porte du grenier étant fermé par un verrou complexe de la fabrication de Nymh, Nazir arrivera à
convaincre le vif acier de leur ouvrir.

Dans le grenier, Valeta fera la traduction entre le langage des signes de Nymh et le groupe, tout en
annonçant a Nymh que suite a ses bêtises, ses outils lui seront confisqués.

Le groupe apprend de Nynh qu’il ne voulait pas qu’ils viennent au temple, qu’il sait qu’il a fait une
grosse bêtise. En effet Nymh a fabriqué un « copain » vif acier qui est désormais en fuite, il aurait
voulu le suivre mais ne peut quitter le temple. Nymh sait que c’est son « copain » qui est à l’origine
de plusieurs dégâts en ville et demande au groupe de lui ramener, il confi au groupe un détecteur de
vif acier, un petit appareil permettant de retrouver son « copain » pour peu qu’on s’approche de lui a
une certaine distance.

Afin de couvrir rapidement du terrain, le groupe décide d’aller demander un service à Savra de
l’ordre du Gantelet dont ils savent que la famille élève des gryphons destinés à la garde du ciel
d’Eauprofonde.

Savra les accueille chaleureusement et annonce qu’ils ne pour recevoir l’aide des cavaliers du
gryphon, elle sait cependant qu’un gryphon et en cours de dressage devant la porte de la rivière et
guide le groupe jusqu’au dresseur.
Le gryphon, croque les os, et son dresseur Joshua sont en effet présent à la porte de la rivière et, a la
demande de Savra ? Joshua donne son accord pour qu’un membre du groupe chevauche croque les
os au-dessus de la ville pour trouver une piste.

C’est Thamior qui arrivera à amadouer la bête et à la chevaucher, il activera le détecteur et trouvera
la trace du vif acier au-dessus de 2 bateaux à quai dans les docks.

Pendant le vol de Thamior, Reynat Neveramber vient à la rencontre du groupe, il a entendu parler
des soucis dû à l’explosion et pense pouvoir expliquer certaines choses.

D’après Reynat, un des espions le surveillant (et le harcelant) pour son père, un gnome nommé
Dalekar, a disparu il y a deux décades. Reynat pense que Dalekar devait retrouver la pierre de Gobor,
un artefact servant de clé vers le trésor caché de l’ancien seigneur manifeste d’Eauprofonde, le père
de Reynat.

Le Zentharim et la guilde de Xanathar sont aussi sur la piste de cette pierre et ont pister Dalekar, il a
donc décider de venir nous voir après avoir eu vent du sauvetage de Reynat par nos soins

Reynat pense qu’au moment de l’explosion, Dalekar venait nous retrouver avec la pierre afin que
nous allions la livrer à son père à Pasdhiver.

Vous aimerez peut-être aussi