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Pour ce scénario, les Pjs voyageront d’Ilmoria en Vilmir Ces derniers sont assez lâches, donc si les joueurs sont
donc, les chaotiques bourrins (agent, champion, invocateur plus nombreux, ils fuient et arrangez vous pour qu’ils y
de démons en tout genre) s’abstenir (bien que cela puisse se arrivent (faudrait pas que les Pjs savent ce qui les attend non
révéler utile). Ils devront avoir de la jugeote et savoir se plus ?). De toute façon ils ne se rendent pas, ils combattront
battre. jusqu’à la mort, en baragouinant des insultes sur les
mécréants et les infidèles.
La jeune fille est contusionnée et quelques morceaux de
L’histoire, la vraie : ses vêtements pendent , laissant entrevoir une chair plus
qu’appétissante pour n’importe quel mal en rut. Elle avoue
Un noble de Vilmir Antonio Vordigio est atteint d’une son nom après s’être remis des ses émotions – Angélina de
grave maladie mortellement dégénérative et décide de la Cruz – et que ses malandrins lui ont cherchés querelles
s’acheter les compétences d’un sorcier pantangien pour lui pour une bête histoire de livre.
trouver un remède. Ce dernier, dans sa fourberie a entendu Les joueurs, courageux comme ils sont, se proposeront
parler d’un livre que possèderai un libraire d’Ilmar et décide d’aider la jeune fille (s’ils ne le font pas, c’est la jeune fille
donc de le subtiliser grâce à ses deux charmante esclave, qui recherchera des jeunes gens pour l’aider dans sa tâche).
jumelles de surcroît. Ce qu’il ne sais pas c’est que ce dit Elle proposera même des pierres précieuses s’ils ne bougent
libraire fait partit d’une secte loyale – l’ordre de la Plume pas leur c.ls !.
Cuivrée, cf. Melnibonée - qui recueil les tomes magiques
pour les étudier et les « classer » si besoin est. Et que cette
secte est elle-même surveiller par la terrible Flamme
Bref, elle raconte l’histoire suivante :
Purificatrice, la secte totalement dévouée à la Loi (et surtout Son oncle, Tonio Di Falco, ancien scribe vilmirien, s’est
à Domblas) qui préfère éradiquer toutes traces du Chaos et retiré en Ilmoria pour couler des jours heureux. Il voyagea
tous les mécréants. énormément et amassa une collection impressionnante de
recueils en tout genre. Mais depuis quelque temps, des
personnes qu’elle ne connaît pas, ont harcelé son oncle pour
Là où tout commence : qu’il leur vende un livre ancien, une bagarre s’en est suivi et
Les joueurs sont supposés déjà se connaître et être son oncle est mort. Le malheureux, ayant senti sa fin, a
ensemble. Alors qu’ils sont en train de gambader dans la confié son précieux livre à sa nièce (Angélina) pour qu’elle
joyeuse et prospère cité d’Ilmoria à la tombée de la nuit, les le remette en lieu sur, à un ami appartenant à l’église de la
joueurs surprennent une jeune fille d’une beauté Loi et habitant en Vilmir. Son nom est Ignacio Bellegrosso
époustouflante se faire agresser par 3 individus d’une beauté (Antonio Vordigio). Son oncle lui ayant dit que le livre
plus douteuse dans une ruelle étroite et mal éclairée. pouvait être dangereux, seul Bellegrosso saurait quoi faire
de ce fardeau. Ainsi, elle cherche de braves aventuriers pour
l’accompagner en Vilmir, ce qui n’est pas un mince voyage.
Les 3 individus :
Bien sur, tout ceci est presque faux ? ! !
Pv : 13
Pou : 10 Tonio Di Falco n’est pas son oncle et c’est elle qui l’a
Epée courte : 60% 1d6+2 tué pour prendre le livre. Malheureusement, elle a été
Armure : Cuire 1d6-1 surprise par des hommes de mains de la Flamme
1
Purificatrice (qui surveillaient depuis quelque temps ce
trublion de Di Falco qu’ils suspectaient de cacher des livres Le voyage : 1ère partie
interdits), elle a donc fuit jusqu’à ce que de braves gens
viennent la défendre. Elle devait retrouver sa sœur jumelle Il sera long et fastidieux. Le meilleur parcours passe par
mais ce petit imprévu a tout gâché, elle rejoindra donc sa le nord de la forêt de Troos. La raison est simple c’est qu’au
sœur dans une auberge près de la frontière vilmirienne pour sud de celle-ci, il y a peu de village où l’on peut se ravitailler
lui donner le livre. et de plus il y a la présence de Nadsokor la Puante. Durant
Il est important que les joueurs prennent sous leur les premiers jours de voyage (je sais pas combien au juste il
protection la jeune et frêle Angélina, il faut qu’ils croient durera, j’ai la fainéantise de calculer ?), les joueurs pourront
qu’elle est incapable de se débrouiller toute seul (alors dormir tous les soirs dans une ferme ou une auberge. Plus ils
qu’elle est une redoutable voleuse). Jouez là comme une approcheront de la forêt de Troos moins il y aura de ferme
enfant apeurée par la tâche que lui a confié son oncle et en état (la plupart étant pillée soit par les orgiens, soit par
terriblement triste par la mort de celui-ci. De plus, la jeune des mercenaires vilmiriens payés par Vilmir pour semer la
fille refusera catégoriquement de montrer le livre à qui que pagaille le long de la frontière). Il est important qu’Angélina
ce soit. D’ailleurs ce dernier est enfermé dans une caissette poussent les joueurs à aller beaucoup vite et qu’ils sont
fermée à clef (qui est sur Angélina) dont la serrure est piégé pressé par le temps (elle a rendez-vous avec sa sœur tout de
(aiguille avec poison violent Vir 15). même). N’ayez pas peur de provoquer quelques rencontes
(je donnerais quelques exemples un peu plus bas)