Vous êtes sur la page 1sur 4

LES JUMELLES

Sublimissime scénario par DDM


Librement adapté d’un scénario dont j’ai oublié le nom

Pour ce scénario, les Pjs voyageront d’Ilmoria en Vilmir Ces derniers sont assez lâches, donc si les joueurs sont
donc, les chaotiques bourrins (agent, champion, invocateur plus nombreux, ils fuient et arrangez vous pour qu’ils y
de démons en tout genre) s’abstenir (bien que cela puisse se arrivent (faudrait pas que les Pjs savent ce qui les attend non
révéler utile). Ils devront avoir de la jugeote et savoir se plus ?). De toute façon ils ne se rendent pas, ils combattront
battre. jusqu’à la mort, en baragouinant des insultes sur les
mécréants et les infidèles.
La jeune fille est contusionnée et quelques morceaux de
L’histoire, la vraie : ses vêtements pendent , laissant entrevoir une chair plus
qu’appétissante pour n’importe quel mal en rut. Elle avoue
Un noble de Vilmir Antonio Vordigio est atteint d’une son nom après s’être remis des ses émotions – Angélina de
grave maladie mortellement dégénérative et décide de la Cruz – et que ses malandrins lui ont cherchés querelles
s’acheter les compétences d’un sorcier pantangien pour lui pour une bête histoire de livre.
trouver un remède. Ce dernier, dans sa fourberie a entendu Les joueurs, courageux comme ils sont, se proposeront
parler d’un livre que possèderai un libraire d’Ilmar et décide d’aider la jeune fille (s’ils ne le font pas, c’est la jeune fille
donc de le subtiliser grâce à ses deux charmante esclave, qui recherchera des jeunes gens pour l’aider dans sa tâche).
jumelles de surcroît. Ce qu’il ne sais pas c’est que ce dit Elle proposera même des pierres précieuses s’ils ne bougent
libraire fait partit d’une secte loyale – l’ordre de la Plume pas leur c.ls !.
Cuivrée, cf. Melnibonée - qui recueil les tomes magiques
pour les étudier et les « classer » si besoin est. Et que cette
secte est elle-même surveiller par la terrible Flamme
Bref, elle raconte l’histoire suivante :
Purificatrice, la secte totalement dévouée à la Loi (et surtout Son oncle, Tonio Di Falco, ancien scribe vilmirien, s’est
à Domblas) qui préfère éradiquer toutes traces du Chaos et retiré en Ilmoria pour couler des jours heureux. Il voyagea
tous les mécréants. énormément et amassa une collection impressionnante de
recueils en tout genre. Mais depuis quelque temps, des
personnes qu’elle ne connaît pas, ont harcelé son oncle pour
Là où tout commence : qu’il leur vende un livre ancien, une bagarre s’en est suivi et
Les joueurs sont supposés déjà se connaître et être son oncle est mort. Le malheureux, ayant senti sa fin, a
ensemble. Alors qu’ils sont en train de gambader dans la confié son précieux livre à sa nièce (Angélina) pour qu’elle
joyeuse et prospère cité d’Ilmoria à la tombée de la nuit, les le remette en lieu sur, à un ami appartenant à l’église de la
joueurs surprennent une jeune fille d’une beauté Loi et habitant en Vilmir. Son nom est Ignacio Bellegrosso
époustouflante se faire agresser par 3 individus d’une beauté (Antonio Vordigio). Son oncle lui ayant dit que le livre
plus douteuse dans une ruelle étroite et mal éclairée. pouvait être dangereux, seul Bellegrosso saurait quoi faire
de ce fardeau. Ainsi, elle cherche de braves aventuriers pour
l’accompagner en Vilmir, ce qui n’est pas un mince voyage.
Les 3 individus :
Bien sur, tout ceci est presque faux ? ! !
Pv : 13
Pou : 10 Tonio Di Falco n’est pas son oncle et c’est elle qui l’a
Epée courte : 60% 1d6+2 tué pour prendre le livre. Malheureusement, elle a été
Armure : Cuire 1d6-1 surprise par des hommes de mains de la Flamme

1
Purificatrice (qui surveillaient depuis quelque temps ce
trublion de Di Falco qu’ils suspectaient de cacher des livres Le voyage : 1ère partie
interdits), elle a donc fuit jusqu’à ce que de braves gens
viennent la défendre. Elle devait retrouver sa sœur jumelle Il sera long et fastidieux. Le meilleur parcours passe par
mais ce petit imprévu a tout gâché, elle rejoindra donc sa le nord de la forêt de Troos. La raison est simple c’est qu’au
sœur dans une auberge près de la frontière vilmirienne pour sud de celle-ci, il y a peu de village où l’on peut se ravitailler
lui donner le livre. et de plus il y a la présence de Nadsokor la Puante. Durant
Il est important que les joueurs prennent sous leur les premiers jours de voyage (je sais pas combien au juste il
protection la jeune et frêle Angélina, il faut qu’ils croient durera, j’ai la fainéantise de calculer ?), les joueurs pourront
qu’elle est incapable de se débrouiller toute seul (alors dormir tous les soirs dans une ferme ou une auberge. Plus ils
qu’elle est une redoutable voleuse). Jouez là comme une approcheront de la forêt de Troos moins il y aura de ferme
enfant apeurée par la tâche que lui a confié son oncle et en état (la plupart étant pillée soit par les orgiens, soit par
terriblement triste par la mort de celui-ci. De plus, la jeune des mercenaires vilmiriens payés par Vilmir pour semer la
fille refusera catégoriquement de montrer le livre à qui que pagaille le long de la frontière). Il est important qu’Angélina
ce soit. D’ailleurs ce dernier est enfermé dans une caissette poussent les joueurs à aller beaucoup vite et qu’ils sont
fermée à clef (qui est sur Angélina) dont la serrure est piégé pressé par le temps (elle a rendez-vous avec sa sœur tout de
(aiguille avec poison violent Vir 15). même). N’ayez pas peur de provoquer quelques rencontes
(je donnerais quelques exemples un peu plus bas)

Renseignements : L’auberge de l’échange :


Si les joueurs se renseignent un peu sur Tonio di Falco,
ils découvriront par les voisins que Tonio était un homme Près de la frontière, les pjs (toujours accompagnées de la
simple et extrêmement érudit, parlant moult langages et belle Angélina) arriveront dans un gros village fortifié par
dialectes tribaux, qu’il a voyageait un peu partout sur les l’armée d’Ilmiora et qui sert de garnison à celle-ci.. La
jeunes royaumes et qu’il collectionnait les livres, bouquins, plupart des habitants sont des hommes d’armes venus
parchemins et autres trucs inutiles (toujours selon les combattre les pillards de la région, il faut dire que ces terres
voisins). Dernièrement, ils ont vu des hommes louches sont fertiles et attisent beaucoup de convoitise. Il y a bien sûr
regardant par la fenêtres a plusieurs reprises mais pas de énormément de paysans mais ils habitent dans des petits
jolies jeunes filles ressemblant à Angélina. hameaux non loin du village.
La librairie est fermée (à cause du meurtre) et il n’y a pas
moyen d’y entré sans effraction. Angélina n’a évidement pas Faites arriver les joueurs à la nuit tombée, ils pourront
la clef et ne veut pas y retourner (pour ne pas revivre ce ainsi dormir dans une auberge plus ou moins confortable (et
drame terrible de la perte de son oncle adoré). Si les Pjs y peut-être auront-ils, même, besoin de repos et de soins….).
vont, ils découvriront une librairie classique, parfaitement L’anguille crevée, célèbre pour les groupes du tavernois
soignée et ordonnée. Tous les recueils sont classée par ordre qu’elle accueuille lors de festivaux estivals ( si si ça doit se
alphabétique et chronologique. Aucuns recueils de magie. dire…) est une auberge classique, remplie de soulards, de
Ces derniers sont cachés à l’étage, dans un faux plafond de gueulards, de gaillards près à déclencher une baston
la chambre du bonhomme . C’est d’ailleurs dans la chambre générale rien que pour le sport (et la beauté du geste) et de
que celui-ci est mort, vu les traces de sang sur le parquet. Il serveuses sur les nerfs, le patron, éternellement derrière son
semblerait que quelqu’un ai retourner la chambre de fond en comptoir astiquant son verre toujours aussi sale. C’est dans
comble, sauf le plafond, peut-être quelques recueils cette auberge que l’échange des livres aura lieu tôt le matin.
intéressants pourraient encore s’y trouver. En fouillant, ses La jumelle d’Angélina remettra une copie du livre (certes la
comptes, les pjs peuvent s’apercevoir qu’il avait des copie est de mauvaise qualité et ne contient que des
relations avec l’église de la Loi mais qu’il n’avait pas comptines pour enfants, mais comme les joueurs n’ont pas
beaucoup de clients. du voir le livre, ils ne le savent pas) à celle-ci puis repartira
A l’église de la Loi, on connaissait Tonio comme étant le le plus vite possible vers Antonio Vordigio et Vilmir. Il se
fournisseur en parchemin et autre accessoires d’écriture de peut que les Pjs entendent du bruit dans l’auberge et vois
l’église. En approfondissant les recherches et en s’adressant (non pas toute la scène, ça serait trop facile) mais juste une
aux bonnes personnes influentes, les pjs peuvent apprendre forme féminine partir de bon matin au galop vers le sud.
que Tonio faisait parti d’un culte érudit de la Loi, L’Ordre la Bien sur Angélina est revenu dans sa chambre, a remis la
Plume Cuivrée. copie du livre dans la caissette et fait semblant de dormir. Le
Une semaine plus tard, l’échoppe sera à vendre et elle lendemain, il faut faire sentir aux joueurs qu’Angélina est
sera vidée entièrement. Une bonne affaire est en perspective plus détendue, moins stressée et même moins pressée qu’a
pour un Pj qui voudrait s’installer. l’ordinaire. Peut-être se douteront-ils de quelques choses.
Angélina désire même rester un peu plus longtemps dans le
village, la raison qu’elle donne aux joueurs est qu’elle veux
2
se renseigner un peu mieux sur les bandes armées qui d’un feu de camp (par exemple en droguant le repas avec un
traînent dans le coin pour les éviter et avoir des nouvelles de somnifère Vir 15).
la région. En fait, elle veux retenir les joueurs pour qu’ils
retiennent eux-mêmes les éventuels poursuivants. D’ailleurs, Vous pouvez, parce que le voyage est un peu long,
elle ira même jusqu’à saboter les provisions des joueurs ou l’agrémenter pas quelques évènements de votre choix. Voici
leurs voler leurs bourses pour qu’ils soient obligés d’en un exemple :
racheter. Les poursuivants ne se feront pas prier pour - les pjs rentrent dans un village de paysan totalement
montrer le bout de leur nez, puisque cinq hommes viennent carbonisé, des corps jonchent le sol. C’est alors qu’ils
de rentrer dans le village et n’ont pas l’air commodes. A leur entendent le gémissement d’un jeune homme derrière une
tête, un homme patibulaire, au visage d’aigle crie à qui veux grange. Lorsque les Pjs arrivent sur les lieux, ils voient un
l’entendre qu’il payera tout renseignement sur une petite jeune homme allongé par terre en train de mourir, brûlé sur
troupe composée de X hommes d’armes (et de Y femmes, ça une grande partie du corps, et à coté de lui, un homme d’une
dépend des persos de vos joueurs) et d’une très jeune femme Cinquantaine d’année, n’ayant plus de dents et
(description d’Angélina). Il est clair qu’Angélina ne passant complètement dingue, tout le temps en train de sourire. Ce
pas inaperçue dans ce village un peu reculé, il y aura bien un dernier tient dans sa main sa dernière invention, un lance-
homme vénal pour leur indiquer l’auberge des Pjs. Angélina flamme, certes rudimentaire mais qui crache un feu d’enfer
fera tout pour que les Pjs combattent les hommes de la ?. Le vieux a 30% de toucher quiconque se trouvant sur la
Flamme purificatrice et ceux pour 2 raisons : la première ça zone d’effet (environ 5 mètres de rayon sur 60° d’angle) et
retardera les poursuivants et même avec un peu chance, il fait 1d6 /round jusqu’à extinction, il peut l’utiliser une
n’y aura plus de poursuivants ; la deuxième, ça lui permettra trentaine de fois avant que le réservoir ne se vide. On peut
de s’enfuir en toute sécurité et discrètement durant la éviter le combat en flattant
bagarre. Il faut dire que les hommes de la Flamme
Purificatrice sont prompts à dégainer plutôt qu’à discuter.
A Hrolford : La fin du
Les 4 soldats de la Flamme :
Une arme de votre choix : 50 % bon. deg. +1d4
voyage
Pv : 13 Pm : 12 Si tout se passe bien, les joueurs retrouveront les traces
Armure : 1d6+1 (cuire rigide) de la petite Angélica dans une petit ville du duché de
Esquive 45 % Hrolmar (pour plus de description de la ville, se référer au
Jouer les caïds : 63% complément – les Jeunes Royaumes 1 -). En questionnant à
Equitation : 60% droite et à gauche, des marchands ambulants, et le peu de
mendiants qui se trouvent dans les rues de la ville, les
Le sergent de la Flamme : joueurs apprennent que la jeune fille aurait été vu dans une
Epée longue : 110% 2d8+1d4 villa du quartier bourgeois et que cette villa appartient a un
Pv :15 Pm :15 certain Antonio Vordigio, procurateur de l’église de la Loi
Esquive : 76% au service de domblas (bref quelqu’un d’influent quoi ? cf,
Jouer les caïds :88% les architectes du destin pour les grades de la loi).
Equitation : 80%
Chez Vordigio :
Le voyage : 2eme partie C’est une assez grand villa, avec pas mal de terrain dont
une partie est boisée, entourée d’un muret d’environ 2m de
Cette partie dépend de la scène précédente, à savoir, est- haut. Bref choppez les plan d’une villa et voilà, le tour est
ce qu ‘Angélina a réussit à fausser compagnie à nos joueurs. joué.
Si oui elle rejoindra sa sœur chez le commanditaire Antonio Si vous estimez que les joueurs ont trop traîné, tout ce
Vordigio en Vilmir. Elle laisse quelque traces sur son qui suit n’a pas lieu et les Pjs se retrouvent comme des
passage et les joueurs peuvent questionner les fermes C.o.n.S, devant une villa sans traces des jumelles ni du livre,
avoisinantes pour savoir si une jeune fille s’est et avec le cadavre d’un dignitaire de l’église (et avec un peu
approvisionnée chez eux. La piste remonte jusqu’à Hrolford, de chance ils seront accusé du meurtre…y’en a qui n’ont pas
une ville au nord du Vieux Hrolmar. Il se peut que les de bol dans la vie).
joueurs abandonnent dès l’auberge mais dans ce cas, ils Dans cette fameuse villa, Antonio Vordigio prend
seront retrouvé par le Flamme Purificatrice et Questionnés livraison de son précieux livre auprès d’un pantangien, le
par le capitaine de la Flamme (cf chapitre plus bas) – à ne sorcier Rlyn Aghon et de ses 2 esclaves (les fameuses
pas confondre avec le capitaine Flam - . Si Angélica est jumelles).
toujours avec les joueurs, elle leur faussera compagnie lors
3
répondent de leurs actes (même s’ils n’ont rien fait). Bien
Ce que contient le livre : sur, si Vordigio est toujours en vie ,ils pourront toujours
Ce que contient le livre c’est le sort Don Eternel de l’accuser de sorcellerie et redorer leur blason auprès des ses
Chardros décrit dans les Versets impies P.26 et qui Fous de la Loi, à vous de juger selon votre bon vouloir. Il est
transforme le sorcier (si Chardros le veux) en liche. possible avec beaucoup de tchat et de persuasion, de
Le pauvre Vordigio est atteint par une maladie incurable retourner les jumelles contre leur maître, mais la terreur qu’il
et quelque peu douloureuse. Du fait, de sa place de leurs inspire est profondément encrée dans leur chair.
fonctionnaire dans la hiérarchie de l’église de la Loi, il a
appris qu’un livre contenant le secret de l’éternité était
détenue par un adepte d’une secte Tonio Di Falco. Pour le Les protagonistes :
récupérer, il s’est acoquiner avec un être de la pire espèce, le
pantangien qui lui aussi recherche le livre. Celui-ci a envoyé
ses 2 esclaves « dévouées » pour le ramener (la suite vous la Angélica de la Cruz (avec l’accent
connaissez). Ce que ne sais pas Vordigio, c’est que le
pantangien sait exactement ce que contient le livre et attend espagnol s’il vous plait ?) et sa
de voir le résultat sur le pauvre Vordigio qui va donc servir
de cobaye. C’est donc au moment que la cérémonie va se
sœur jumelle
finir que les Pjs vont arriver (dans la cave om dans l’endroit For :13 Tai : 13 Cha : 21
que vous avze choisi). Ils auront ainsi la vision suivante : Dex : 17 Int : 14
Un homme âgé (Vordigio)sur le point de se planter une Con : 13 Pou : 15
dague droit dans le cœur au milieu d’un octogone du chaos, P.v. : 13 P.M. : 15 Bonus aux dégâts : +1D4
non loin de là un homme plus jeune (Rlyn Aghon) regarde la Armure : aucune
scène avec curiosité et excitation et en retrait au bout de
chaînes que tient le pantangien, les 2 esclaves (Angélica et Lutte : 220 (elles pratiquent une sorte d’art martial
sa sœur). Il est évident que si les joueurs se montrent ils s’apparentant à l’aïkido)
auront affaire aux esclaves et au pantangien. S’ils attendent Bagarre : 150
pour voir la suite, ils verront Vordigio se planter la dague Esquive :130
puis s’effondrer en regardant le pantangien d’un air Passe-passe : 95
incrédule, celui-ci lui souriant et lui disant ces derniers mots Dep.sil. : 86
: « pauvre fou, croyais-tu donc de Chardros, Seigneur des Voir : 110
âmes et faucheur de l’éternité allais te prendre sous son aile Ecouter : 80
protectrice ? » c’est alors qu’il prend le livre, trace quelques Toutes compétences que vous trouverez utiles.
runes dans l’air, une brume apparaît en forme de porte. Il fait
signe à ses esclaves de passer par la porte dimentionnelle,
puis les suit sans un regard vers le cadavre ensanglanté du
vilmirien.
Pour le Pantangien
Faites le selon la puissance de vos joueurs mais peu
La fin : d’invocation et beaucoup de sorts de dégâts.
Que le vilmirien soit en vie ou non importe peu, les
soldats de la Flamme purificatrice vont arrivés environ 10 Vordigio n’est qu’un homme malade et affaiblit qui ne
minutes après les Pjs. Il y a des chances pour que les Pjs posera pas beaucoup de problème, surtout s’il est mort

Vous aimerez peut-être aussi