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NIVEAU

1 RECRUE (ROOKIE) – BRONZE 3


Caractéristiques CC / E / I
Compétences Athlétisme, Corps à corps (base), Corps à corps (Bagarre), Esquive, Intimidation, Pari, Perception, Résistance à l’alcool
Talents Bon marcheur (Marécages), Distraire, Dur à cuire, Sixième sens
Dotations Une veste de cuir épais aux couleurs de l’équipe, un short en cuir avec des jambières, un casque
2 TROIS-QUARTS (LINEMAN) – ARGENT 1 LANCEUR (THROWER) – ARGENT 1 COUREUR (RUNNER) – ARGENT 1
Caractéristique F CT Agi
Compétences Divertissement (Interprétation), Intuition, Divertissement (Interprétation), Projectiles Escamotage, Divertissement
Ragot, Représentation (Acrobatie), (Jet), Intuition, Ragot, Représentation (Interprétation), Intuition, Ragot,
Représentation (Combat), Résistance (Acrobatie), Représentation (Combat) Représentation (Acrobatie),
Représentation (Combat)
Talents Coude-à-Coude, Infatigable, Mâchoires Tireur d’élite, Tireur embusqué, Vigilance, Contorsionniste, Pas de côté, Sprinter,
d’acier, Saut carpé Volonté de fer Véloce
Dotations Un maillot d’une équipe vaincue, un agent artistique (Conseiller)
3 CAPITAINE (CAPTAIN) – ARGENT 3 BLITZER – ARGENT 3
Caractéristique Int FM
Compétences Commandement, Langue (Bataille), Savoir (Tactiques sportives), Calme, Langue (Bataille), Savoir (Tactiques sportives), Subornation
Subornation
Talents Exaltant, Frappe précise, Présence Imposante, Regard Charge berserk, Frappe réactive, Menaçant, Persévérant
Clairvoyant*
Dotations Une fan base, une plume pour signer des autographes
4 CHAMPION DE ROTZBALL (SNOTBALL CHAMPION) – OR 2
Caractéristique Soc
Compétences Charme, Marchandage
Talents Assaut féroce, Ergoteur, Orateur, Seigneur de guerre
Dotations Un lieu de résidence dans la ville de votre équipe, des vêtements de qualité
*Starter Set – Adventure Book, p. 28.
Regard Clairvoyant (Piercing Gaze) :
Max: 1
Tests: Perception
Le Personnage a la capacité unique de voir les défauts des choses qu'il regarde ou examine pendant un moment. Si le Personnage observe un
Adversaire en Combat en guise d'Action, lors de l'Action suivante, son attaque ignore le Bonus d'Endurance et les Points d'Armure.
You have the unique ability to clearly see the flaws in the things you gaze upon or consider for a time. For your Action, you can study an
opponent in combat, on your following Action, your attack ignores both Toughness Bonus and Armour Points.

NB : Les Lanceurs (Throwers) peuvent également faire office de Receveurs (Catchers) et/ou de Botteurs (Kickers), de même que les Blitzers
peuvent jouer au poste de Bloqueurs (Blockers).

Sources :
WFRPG V.4 – Livre de Base

BloodBowl
Généralités
Livre des règles (trad fr)
Guide stratégie
Guide des positions
Liste des compétences du Blood Bowl

Rotzball / Snotball
Histoire
WFRPG V. 1 – Middenheim, la Cité du loup blanc (VF p. 87-89 ; VO p. 90)
WFRPG V. 1 – La Campagne Impériale – T3. Le Pouvoir Derrière le Trône (VF p. 23-24 ; VO p. 23-24) & Compagnon
Le Grimoire, no 15 (non-officiel)
BloodBlitz (Zweïhander)
Proballer : An Expert Profession for Zweihander RPG
Ballers II - Supplement for Zweihander RPG

Rugby / Football américain


Rugby : composition d’une équipe
Football américain : position

Inspirations (liste non exhaustive) :


Alive (Les Survivants, 1993)
Les Collègues (1999)
Any Given Sunday (L’Enfer du Dimanche, 1999)
Remember the Titans (Le Plus Beau des combats, 2001)
Invincible (Invincible, 2006)
Leatherheads (Jeux de dupes, 2008)
Invictus (Invictus, 2009)
Moneyball (Le Stratège, 2011)

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