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INSECTOPIA - AIDE DE JEU

RESUME CARACTERISTIQUES/COMPETENCES

CARACTERISTIQUE DESCRIPTION
Aile/Patte Mouvement du personnage (vitesse de déplacement).
Caste Savoir-faire de son métier (et plus moindrement de sa caste),
communication, persuasion, renseignements, et représentation.
Chitine Taille et masse de l’intre/arak, charge levée, dégâts infligés au
contact et résistance aux dégâts (hors ceux de Température).
Esprit Intellect, volonté, puissance magique et résistance aux dégâts
magiques.
Mandibule/Chélicère Agressivité, détermination, capacité de combat, intimidation et
résistance à l’intimidation.
Phéromone Bluff, séduction, mensonge, psychologie (sans détails sur
mensonges/duperies), et maîtrise de ses phéromones.
L’utilisation de Phéromone sur une autre espèce (incluant la
différence entre intre et arak) impose un malus de -1 au jet.
Température Vélocité, dégâts infligés par certaines capacités, et résistance
au froid et au chaud.
Niveau max : 6 ; une caractéristique s’oppose à la même caractéristique (sauf certains sorts et Capacités).

COMPETENCE DESCRIPTION
Activité (Température) Déplacement silencieux et escamotage. Détermine l’Initiative et
le nombre d’actions par tour.
Agilité (Aile / Patte) Coordination et souplesse, monter en selle, équitation, distance
de sauts, et acrobatie.
Antenne/Palpe Perception, fouille, investigation (indices, pièges et passages
(Phéromone) secrets) et repérage par les sens.
Chrysalide (Chitine) Régénération des blessures internes. Nombre de tours avant de
mourir d’hémorragie et nombre de points de Fluide.
Conscience (Esprit) Connaissances, perspicacité, mémoire, résister à la plupart des
sorts, et résister à la Bestialité.
Défense (Aile / Patte) Réflexes naturels. Détermine la Défense du personnage.
Instinct (Esprit) Survie, orientation, sixième sens, pistage, et camouflage.
Détermine la Chance du personnage.
Mêlée (Mandibule / Maniement et évaluation des armes et autres objets
Chélicère) manufacturés.
Métabolisme Athlétisme. Détermine le nombre de points de Fluide et de
(Température) Blessures internes.
Prédateur (Mandibule / Attaquer avec une arme naturelle et évaluer les talents d’un
Chélicère) combattant.
Résistance (Chitine) Résistance à la fatigue, aux poisons végétaux, à la Souillure, et
à certains sorts. Détermine le nombre de Points d’Impact.
Soie (Mandibule / Utiliser la soie pour confectionner une toile, un piège, un objet,
Chélicère) ou emprisonner dans un cocon (cocon : +2 diff. pour s’extirper).
Tir (Phéromone) Utiliser une arme de Tir ou une capacité de Tir, et évaluer une
arme de Tir, une trajectoire ou un poste de tir.
Niveau max : Caractéristique liée ; une Compétence ne peut s’opposer à une Caractéristique.

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