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Stat vérif

Nom Valérian

Âge 18 ans

Sexe Masculin

Race Humain

Croyant Non croyant

Trait de Pragmatique
Personnalités
Curieux

Rang G

Classe Aventurier

XP 0

Pièce d’or 74

Faction Miden

Attirance Pansexuel

Taille 1m75

Date 11 août
d'anniversaire

Statistiques

Points de vie 20/20 Force 20 Agilité 20

Eden 00/20 Dextérité 40 Chance 20

Armure Physique 0 Intelligence 50 Charisme 20

Armure Magique 0 Constitution 30 Initiative 20

Equipement

Armes

Arme au Corps-à-corps :

Dague de fer 1d4 tranchant 6 de dura

Arme secondaire ou bouclier :

Armes à distance :
Catalyseur :

Armure

Casque :

Plastron : Tenue de mage basique en tissu

Cape :

Gant :

Gant :

Jambière/ceinture:

Bottes :

Bijoux

Bagues (10 max ) :

Collier/pendentifs (2 max ) :

Boucles d’oreilles (2 max ) :

Bracelets (4 max ) :
Inventaire

Coffre

Compétences

Nom de la compétence Coût Stat demandée Description

Bonus Racial Humain Aucun Passif Marchandage, permet d’avoir +5 en charisme pour
négocier un prix ou un troc.

Création de phyrexian 10 eden Intelligence Cette compétence permet de créer un objet de à partir de métal
et de matière organique généralement qu’il génère pour le
processus de création uniquement nommé phyrexian, ces
créations sont pour le moment nommé des mites, des petites
créatures qui peuvent se battre, se défendre, se faufiler etc et de
plus, on une petit capacité particulière, si elle arrive à toucher
une adversaire qui est soit métallique ou organique en combat,
celui-ci fait un jet de constitution, si celui-ci rate il va lentement
se transformer en phyrexian petit à petit
( Lire fin de fiche )

Aimer par sa création Aucun Passif Celui-ci permet à Valérian d’être adoré et aimé par ses créations
et ses phyrexians ceci ne s'en prendront naturellement jamais à
lui quand créée ils feront tous un d30 pour les trait de
personnalité

Mélodies

Nom de la mélodie Mélodie


Laisser vide

Runes

Nom de la rune Description Energie

Rune de Feu Permet d'effectuer des actions liées au Feu et ce qui y 50/50
est relié.
Exemple : boule de feu, enchantement, brûlure . . .
1d3 pour 10 energie en situation de dégâts

Danse

Nom de la danse Description

Lore du personnage

Valérian était un jeune inventeur prodige né dans une petite cité isolée, dont les habitants
étaient principalement des artisans et des artisans. Dès son plus jeune âge, Valérian était
fasciné par la mécanique et la technologie, passant de nombreuses heures à démonter et
réassembler des objets pour comprendre leur fonctionnement. Doté d'un esprit brillant et
d'une curiosité sans fin, Valérian commença à expérimenter la fusion de la technologie et
de la biologie dès son adolescence. Utilisant les connaissances acquises auprès des artisans
locaux et des livres qu'il avait pu se procurer, il commença à créer des créatures hybrides,
mêlant les pièces mécaniques à des tissus organiques. Au fil du temps, Valérian
perfectionna ses compétences et ses créations devinrent de plus en plus avancées. Les
Phyrexians commencèrent à prendre forme dans son atelier, mélangeant les mécanismes
complexes avec des parties vivantes, créant ainsi des êtres à mi-chemin entre la machine et
la créature organique. Celui-ci décida d’aller à samper de encore plus s’améliorer.

Malédiction
Bénédiction

Mites

PV : 10/10 Eden : 0/0

Armure physique : 5 Arm. Magique : 0

Réduction de dégâts 0 Heure de jeu 0

Force: 40 Agi: 40

Dextérité: 20 Chance: 5

Intel: 5 Charisme : 5
Constit: 10 Initiative: 30

Compétence :

Nom : Coût : Stat : Effet :

Faible d’esprit Aucun Passif On un bonus de +50 pour résister au effet de


controle mentale pour faire du mal à leur dieu

Communication inné Aucun Passif Comprennent et parlent les langues de leur


créateur.

Transformation de Aucun Passif Quête 1 : Le sujet de la transformation ressent


phyrexian une légère sensation de fatigue et de faiblesse
musculaire. Les symptômes sont subtils et
faciles à ignorer.

Quête 2 : Des marques étranges apparaissent


sur la peau du sujet, formant des motifs
complexes et symétriques. Les marques
peuvent être douloureuses et provoquer des
démangeaisons.

Quête 3 : Les articulations du sujet


commencent à se raidir, limitant sa mobilité.
Les muscles semblent plus rigides, rendant les
mouvements plus difficiles et inconfortables.

Quête 4 : Les marques sur la peau s'étendent


davantage et deviennent plus prononcées. Des
zones métalliques commencent à se former,
fusionnant avec les tissus organiques du sujet.

Quête 5 : La peau du sujet prend une teinte


grisâtre et semble plus rigide. Les parties
métalliques continuent de se propager,
s'intégrant de plus en plus dans la structure
corporelle.

Quête 6 : Les organes internes du sujet


subissent des modifications, les rendant plus
résistants et moins sensibles à la douleur. La
respiration peut devenir plus sifflante ou
mécanique.

Quête 7 : Le sujet présente une diminution


significative de sa capacité de communication
verbale. Sa voix devient plus grave et
métallique, rendant la parole difficilement
compréhensible.

Quête 8 : Le corps du sujet subit des


changements majeurs, acquérant une
apparence mécanique. Les membres peuvent
se transformer en membres hybrides, avec des
parties métalliques et des griffes acérées.

Quête 9 : Le sujet perd progressivement sa


sensibilité à la douleur et aux émotions. Il
peut montrer des signes de comportement
agressif et de déconnexion de sa nature
précédente.

Quête 10 : La transformation en Phyrexian est


presque complète. Le sujet est devenu une
créature hybride, mélangeant les éléments
organiques et mécaniques de manière
indissociable.

Quête 11 et au-delà : Après la transformation


complète en Phyrexian, le sujet perd toute
trace de son humanité passée. Il devient une
créature mécanique vivante, dévouée à la
réalisation des objectifs qui lui sont assignés.

Pour les PNJ : Remplacé quête par jour.

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