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Black crusade, mieux 

Dans  les  ténèbres  du 41e​  millénaire, il n’y a que la guerre et des félons qui complotent dans l’ombre à 


orchestrer la chute de l’Imperium de l’Humanité…. ça et des quantités invraisemblables de crânes. 
 

Intentions  Personnage 
Racontons  comment  des  marginaux  et  Défini  par  un  trait  particulier,  deux 
des  félons  arrivent  à  travailler  ensemble  professions  et  sa  relation  à  son  dieu. Tout 
tant  bien  que  mal  pour  accomplir  les  buts  cela  forme  des  ​éléments​,  ​nommés  et 
de  leurs  dieux  sombres.  Lesdits  buts  assortis  d’un  chiffre  entre  0  et  5.  Pour  un 
varient  selon  les  dieux,  ce  qui  peut  être  space  marine renégat, on marque “SPACE 
source  de  tension,  mais  passent  souvent  MARINE”,  en  caps  lock  sur  les  deux 
par  le  fait  de  détourner  de  larges  pans  de  professions.  
la  population  de  la  lumière  de  l’empereur  Il  y  a  la  place  pour  6  autres  ​ressources  ​: 
(ce  qui  donne  un  objectif  commun).  Les  dons  divins,  mutation ou équipement avec 
moyens  peuvent  être  multiples,  rébellion,  formation. Au début on en a aucun. 
conflits,  maladies,  déstabilisation  du  On  marque  une  ​motivation  ​en  haut  de  la 
pouvoir,  utilisation  d’artefacts,  profiter  fiche,  on  laisse  la  place  pour  deux  autres 
d’un  ennemi  ou  d’un événement extérieur.  juste  en  dessous,  un  background  en  bas 
Cependant  les  personnages  ne  sont  pas  (avec une place pour noter des trucs). 
des  conquérants,  ce  sont  des  ennemis 
Questions  à  poser  à  un  camarade 
“intérieurs”,  brutaux,  redoutables  à 
hérétique : 
affronter,  mais  utilisant  des  techniques de 
Qu’as-tu brûlé auquel je tenais ? 
guérilla et de déstabilisation. 
Comment s’est-on échappé du bagne ? 
Ils  vont  partir  plutôt  de  rien,  qu’ils  soient 
marginaux  vindicatifs  mais  vulnérables  à  Comment  t’ai-je  débarrassé  du 
toutes  les  forces  de  l’Imperium  ou  space  Ministorum, qui te traquait ? 
marines  brutaux  peu  capables  de  Qui avons-nous dû abandonner ? 
s’adapter  à  la  clandestinité.  Ils vont petit à  Depuis  combien  de  temps  n’as-tu  pas  eu 
petit  accumuler  matériel,  réseau  et  ta dose ? 
pouvoirs  du  chaos,  à  mesure  qu’ils  Pourquoi as-tu commencé à te mutiler ? 
satisferont  les  Sombres  Puissances  Où t’es-tu terré pendant quatre ans ? 
auxquelles  ils  ont  prêté  allégeance.  Si  ils 
Pourquoi ai-je dû tuer ta famille ? 
renversent  l’ordre  établi  et  ne  sombrent 
Tu  étais  un  intégre  citoyen  de  l’Impérium 
pas  dans  leurs  dons  jusqu’à  devenir  des 
avant, qu’est ce qu’il s’est passé ? 
affreux  Enfants  du  Chaos,  ils  pourront 
Personne  n’a  jamais  entendu  parler  de 
réaliser de grandes choses. 
ton monde natal. Pourquoi ? 
Pourquoi on t’appelle comme ça ? 


particulier  et  une  allégeance  à  une 
Créer 
puissance  sombre.  On  repartit  10  points 
On  se  note  une  motivation  pour  la 
dans  les  quatre  éléments,  avec  un 
campagne,  deux  professions,  un  trait 
minimum de 0 et un maximum de 5.  
Exemples d’éléments : 

Trait  Profession  Profession  Sombre puissance 

Vif  Psyker sauvage  Barbare  Des crânes pour Khorne 

Malin  Pillarde  Pilleuse d’épave  Conquérir pour Khorne 

Beau  Taulard  Voleuse  Soumettre pour Slaneesh 


parleur 

Puissant  Noble dépravée  Etudiant occulte  Faire souffrir pour Slaneesh 

Endurant  Ecclésiarche  Pilote  Changer pour Tzeensch 

Adptatif  Technoprêtre  Mécanicienne  Apprendre pour Tzeensch 

Nerfs  Soldate  Arbitor (flic)  Corrompre pour Nurggle 


d’acier 

Sournois  Guerrier urbain  Milicienne  Survivre pour Nurggle 

Sans  Mineuse  Chasseur-cueilleur  Provoquer la révolte 


pitié 

Discret  Charcudoc  Sauveteuse  Instiller le doute 

 
Au  bout  de  trois  cases  cochées,  on  peut 
Progresser 
augmenter  de  1  point  un  des éléments du 
Au  début  de  chaque  partie,  on  note  sous 
personnage  ou  s’en  rajouter  un  nouveau  : 
sa  motivation  ce  qu’on  aimerait  bien 
un  équipement,  un  allié,  une  mutation  ou 
obtenir  d’un  autre  personnage (PJ ou PNJ) 
un  sort.  Ceux-ci  n’auront  jamais  de  score 
et  ce  que  notre  dieu  aimerait  bien  qu’on 
correspondant. 
fasse  (qui  est  potentiellement  plus  large, 
Une  fois  que  vous  avez  10  éléments  et  5 
mais  qui  peut  aussi  impliquer  un  autre 
dans  ceux  qui  sont  chiffrés,  félicitation 
personnage).  Si  on  réussit  à  faire  une  des 
vous  êtes  devenu  un  Elu  du  Chaos.  Vous 
trois  choses  qu’on  a  marqué  en haut de la 
allez  pouvoir  dévorer  vos  petits 
fiche  à  la  fin  de  la  partie,  on  coche  une 
camarades  ou  les  mettre  à  vos  pieds  et 
petite  case.  Dans  tous  les  cas  on  efface 
mener  votre  propre  ost  des  Sombres 
les  deux  motivations  qu’on  a  écrit  au 
Puissances. 
début de la partie. 


 
Exemples de ressources : 

Equipement  Mutation  Pouvoir 

Auspex-radar  Chimère animale  Sens animal 

Fuseur  Griffes & tentacules  Instinct prescient 

Implant de survie  Yeux de ténèbres  Force surhumaine 

Multi-outil  Instabilité dimensionnelle  Vision perçante 

Explosifs  Ailes membranaires  Eclair warp 

Informations  Excés de chair  Vents de métamorphose 


compromettantes 

Connaissances  Miasmes corrosifs  Soumission par le fouet 


occultes 

Planque  Allure envoûtante  Chair régènérante 


sécurisée 

Cache d’armes  Volonté infernale  Voile de mensonge 

Vaisseau  Corps fluide  Invocation démoniaque 

 
Système 
Avant  de  jeter  les  dés,  on  se  rappelle  que  Chaque  élément  marqué  sur  sa  fiche  qui 
les  protagonistes  sont  des  individus  va  contre  l’action  rajoute  1d10 
exceptionnels  et  on  déclare  ce  qu’il  se  supplémentaire.  Chaque  circonstance 
passe  si  le  jet  réussi  et  ce  qu’il  risque  de  favorable  rajoute  1d10.  Parmis  tous  ces 
se  passer  si  il  échoue  (en  se  réservant  le  d10  (et  celui  qu’on  à  de  base),  on  choisit 
droit de faire des surprises).   les  deux  meilleurs.  Chaque  circonstance 
Si  la  conséquence  d’un  échec  est  nulle  ou  défavorable  rajoute  également  1d10.  Il 
au  contraire  de  bloquer  le  scénario,  on  vaut  mieux  utiliser  une  couleur  différente 
devrait  s’en  rendre  compte  à  ce  moment  pour  ces  dés.  Si  ces  dés  donnent  un 
là  et  ne  pas  se  donner  la peine de faire un  résultat  plus  bas  que  le  reste,  on  doit  les 
jet.  utiliser pour les 2d10 utilisés au final.  
 
La difficulté à atteindre est toujours 10 sur l’addition de 2 dés. 
Pour une action humainement possible, on lance 1 dé. 


corruption  quand  on  utilise  un sort ou une 
Santé et corruption  mutation.  
Santé  et  corruption  sont  deux  jauges,  qui  Arrivé  à  8,  on  commence  à  entrevoir  le 
commencent  toutes  les  deux  à  1  et  destin  funeste  qui  nous  entoure  et  à 
peuvent  monter  jusqu’à  10.  Ce  sont  des  souvent  être  entouré  par  le  warp  ; à partir 
réserves  dans  lesquelles  on  va  aller  taper  de  ce  stade,  on  peut  récupérer  de  la 
pour réussir une action.  corruption  en  détruisant  des  artefacts  et 
  des  marques  d’influence  des  sombres 
Quand  on  va  puiser  dans  la  jauge  de  puissances.  Mais  gare  à  ne  pas  se  faire 
santé,  on  explique  comment  on  risque  de  prendre  par  ses  camarades…  Arrivé  à  10, 
se  blesser,  de  s’épuiser  ou  de  déclencher  il  est  trop  tard,  on  est  submergé  par  le 
un  combat  dans  lequel  on  prendra  le  warp  et  transformé  en  abominable  Enfant 
premier  coup,  puis  on  rajoute  1d10  qui  du Chaos, créature stupide et grouillante.  
fonctionne  comme  une  circonstance  OPTION  :  pareil  que  pour  la santé, il y a plein de tables de 
mutation  et  d’effets warp qu’il peut être rigolo d’utiliser au 
favorable.  Si  ce  dé  est  inférieur  ou  égal  à 
dessus de 8 points.  
la  valeur  actuelle  de  santé,  on  augmente   
celle-ci  de  un  point.  Récupérer de la santé  Il  peut  arriver  que  vous  vous  retrouviez 
demande  du  repos,  éventuellement  de  dans  une situation ou vous avez toutes les 
l’équipement  médical  et  un  jet  visant  à  chances d’être  blessé (sous le feu ennemi, 
soigner  pour  chaque  point  (un  PNJ  peut  en  tombant  du  haut de la basilicorum, pris 
servir  de  circonstance  favorable,  bien  dans  une  explosion…)  ou  corrompu  (au 
évidemment).   contact  d’une  relique  maudite,  en  se 
Arrivé  à  8  points,  on  commence  à  être  faisant  effleurer  l’esprit  par  un  démon,  en 
grièvement  blessé  ou  salement  épuisé  et  se  retrouvant  pris  dans  le  Warp…),  sans 
on  a  un  dé  de  circonstance  défavorable  à  pour  autant  faire  un  jet. Dans ce cas, vous 
chaque jet. Arrivé à 10, on est mort.  jetez  le dé de Santé ou de Corruption seul, 
OPTION  :  Vous  disposez  peut-être  d’un  des  pavés  et  si  le  résultat  est  inférieur  ou  égal  à  la 
de  la  gamme  Warhammer  40  000.  Si  c’est  le  cas, 
jauge  correspondante,  vous  l’augmentez 
vous  les  avez  peut-être  ouvert  et  vous  avez 
peut-être  même  remarqué  le  nombre  absurde  de 
de  1,  2,  3  voir  même  5  points,  selon  la 
pages  recouvertes  par  des  tables  de  dégâts  dangerosité  de  ce  à  quoi  vous  vous 
critique.  Si  comme  moi  ça  vous  a  fait  ricaner,  exposez. 
n’hésitez  pas  à  les  utiliser  dès  qu’un  personnage  OPTION  :  Vous  souhaitez peut-être éviter de vaporiser un 
risque sa santé au dessus de 8 points.  protagoniste  sur  un  tir  de  plasma  chanceux  (je  ne  vois 
  vraiment  pas  pourquoi),  dans  ce  cas, pour les cas où vous 
souhaitez  augmenter  la  jauge  de  plus  d’un  point  d’un 
Quand  on  va  puiser  dans  la  jauge  de  coup,  lancez  le  dé  de  santé  ou de corruption pour chaque 
corruption,  on  explique  comment  on  s’en  point séparément. 

remet  aux  sombres  puissances  et  on  se 


Défis 
laisse  guider  par  elles,  puis  on  rajoute 
1d10  qui  fonctionne  comme  une  Combattre  des  adversaires  supérieurs  en 
circonstance  favorable.  On  puise  nombre,  se  glisser  dans  la  manufactorum, 
obligatoirement  dans  la  jauge  de  atteindre  un  système  éloigné  à  partir  de 
donnée  incomplète,  soumettre  un 


gouverneur  impérial…  Tout  ceci  est 
intéressant  et  le  régler  en  un  seul  jet  de 
Agir avec style 
dés serait dommage.  Vous  vous  demandez  pourquoi  vous  avez 
Si  une  scène  intéresse  suffisamment  tous  des  chiffres  à  côté  des  aspects.  Si  vous 
les  joueurs  à  la table pour qu’ils veuillent y  avez  lu  attentivement,  vous  avez  même 
passer  plus  de  temps,  on  peut  en  faire  un  remarqué  que  ce  n’est  pas  le  nombre  de 
défi.  Un défi se réglera en plusieurs jets au  d10  qu’on  ajoute  à  un  jet.  Si  ce  n’est  pas 
lieu  d’un  seul, qui ne seront pas forcément  le  cas,  on  vous  le  redit  :  ce  n’est  pas  le 
des  actions  faites  de  la  même  manière,  ni  nombre de d10 que vous ajoutez.  
par  les  mêmes  personnes  et  entre  En  réalité,  ces  nombres  sont  des  “points 
lesquels  on  va  décrire  les  rebondissement  de  style”.  Réussir  une  action  est  assez 
histoire  que  celui qui joue puisse expliquer  facile  avec  les  règles  du  jeu.  Toutefois, il y 
à  chaque  fois  comment  il  s’y  prend  sans  a  un  moyen  de  faire  plus  que  réussir,  en 
que ce soit répétitif.   acceptant de prendre plus de risques.  
Selon  la  durée  qu’on  veut  donner,  le  Pour  ce faire, ​lancez des d8 à la place des 
nombre  de  jets  qu’il  faut  réussir va varier :  d10​.  Le  résultat  à  atteindre  est  toujours 
3  jets  pour  commencer  ou  finir  un  scène  10.  Parmi  tous  les  dés  que  vous  avez 
en  lui  donnant  du  caractère,  5  pour  lancé,  repérez  les  doubles  et  repérez  le 
prendre  une  scène  toute  entière  et  8 pour  chiffre  associé  à  l’aspect  de  votre 
le  clou  du  spectacle  !  Il  faut  les  réussir  personnage que vous utilisez pour l’action. 
avant  d’en  rater 1, 3 ou 6, respectivement,  Additionnez  ce  chiffre  et  le  résultat  de  dé 
sinon  le  défi  est  échoué  (et  comme  avant,  en  double  pour  avoir  le  nombre  de  points 
on  a  expliqué  ce  que  ça  veut  dire,  en  se  de  style  dont  vous  allez  disposer  grâce  à 
gardant le droit à des surprises….)  votre  jet.  Si  vous  utilisez  plusieurs 
éléments  dans  votre  jet,  choisissez  le plus 
Représentation  haut 
Pour savoir où vous en êtes d’un défi, 
nous vous conseillons de représenter le  Vous  allez  ensuite  dépenser  tout  ce 
nombre de jets par des petits objets,  capital  de  points  pour  obtenir  des  effets 
types jetons. Le mieux étant d’utiliser de  parmi  les  suivants,  en  utilisant  le  tableau 
petits légos, qui tiennent plus 
correspondant  à  ce  que  vous  tentez  de 
facilement ensemble. 
faire. 
 
 
   


Découverte  ​(Fouiller  un  bâtiment,  se  déplacer  en  territoire  hostile,  découvrir  un  terrain 
inconnu, s’infiltrer quelque part, traverser un endroit dangereux) 

Points  Résultat 

1  Profiter du terrain​ : vous obtenez +1 au résultat de votre prochain jet. 

2  Recherche efficace​ :​ vous faites votre tentative en moitié moins de temps 

2  Économe​ ​: vous utilisez seulement une partie du matériel dont vous pourriez avoir 
besoin. 

3  Position avantageuse​ :​ vous pouvez tendre une embuscade 

3  Repérage​ ​: vous savez quels ennemis se trouvent ici 

3  Une voie de sortie​ :​ vous avez un moyen de vous échapper en cas de pépin 

5  Des ressources​ :​ vous trouvez du matériel utile 

5  Comme une ombre​ ​: vous ne laissez aucune trace 

10  Comme dans du beurre​ ​: vous débarrassez le terrain de tout ce qui vous pourrez vous 
gêner, vous ou vos alliés 

 
Combat ​(Affronter des sbires, poursuivre ou distancer, assassiner, combattre dans l’espace) 

Points  Résultat 

1  Entraide​ ​: vous ou un allié obtenez +1 au résultat de votre prochain jet. 

2  Repousser ​: vous faites reculer vos adversaires ou les ralentissez 

2  Contrôle ​: vous incapacitez un adversaire alors que vous auriez dû le tuer, ou vice-versa 

3  Désarmement ​: vous ôtez à un adversaire toute possibilité de vous faire du mal 

3  Prendre par la force​ ​: vous prenez quelque chose aux adversaires 

3  À couvert​ :​ vous vous évitez une situation qui aurait dû vous blesser 

5  Armée à lui tout seul ​: vous affrontez plusieurs adversaires en même temps 

5  Attaque  éclair  ​:  vous  prenez  une  position  sans que les adversaires n’y puissent quoi que ce 


soit 

10  Fureur ​: dans un déferlement martial, vous mettez fin au combat à vous seul 


Technique  ​(Bricoler  des  outils,  réparer  et  améliorer,  maintenir  un  vaisseau  en  état  de 
marche) 

Points  Résultat 

1  Bidouillage ​: +1 au résultat du prochain jet 

2  Circonspection ​: la machine bricolée est moins dangereuse que prévue 

2  Optimisation ​: la machine demande moitié moins de ressources 

3  Robuste ​: la machine est particulièrement résistante 

3  Travail rapide​ ​: la tentative demande moitié moins de temps que prévu 

3  Démon dans le moteur​ :​ la machine est plus rapide, bien plus rapide... 

5  Chef d’oeuvre​ :​ la machine peut servir comme circonstance favorable, une et unique fois. 

5  Multi-usage​ : la machine pourra être réutilisée pour autre chose 

10  Artefact  ​:  la  machine  est  indestructible,  réutilisable  à  l’infini,  miniaturisée,  ne  consomme 
rien ou tout autre propriété normalement inconcevable 

 
Interaction ​(Convaincre, soumettre, tirer les vers du nez, manipuler, se grimer et mentir) 

Points  Résultat 

1  Main haute​ ​: +1 au résultat du prochain jet 

2  Contourner  le  problème  ​:  permet  de  savoir  à  qui  d’autre  s’adresser  pour  obtenir  ce  que 
l’on souhaite 

2  Prise  de  contact  ​:  l’interlocuteur  se  souviendra  du  personnage  et  pourra  guider d’autres 
personnes d'intérêt vers lui, ou vice versa 

3  Psychologie ​: permet de savoir ce que l’interlocuteur veut, exactement 

3  Adoucir l’offre​ :​ il faut donner bien moins pour satisfaire l’interlocuteur 

3  Conciliation ​: l’interlocuteur ne gardera aucun grief suite à l’échange 

5  Forcer la main​ :​ l’interlocuteur accepte d’offrir quelque chose sans contrepartie 

5  Envoûtement ​: l’interlocuteur devra de faire appel au personnage pour un service futur 

10  Soumission  ​:  l’interlocuteur  est  aux  ordres  du  personnage  et  ne  fera  rien  de  bien 


important sans lui avoir demandé avant. 

 
Oui,  de  tes  éléments  et  de  tes  doubles. 
Questions-réponses :  Même  si  tu  rates, tu peux quand même en 
Si  on  arrive  pas  à  se  mettre  d’accord,  par  tirer quelque chose de positif. 
exemple  sur  le  fait  qu’un  élément  puisse   
s’appliquer à un jet, qui a le dernier mot ? 
Les  chiffres  à côté des éléments du perso, 
Le  ou  la  MJ.  Mais  vous  pouvez  quand 
c’est  le  nombre  de  dés  que  je  rajoute, 
même  lui  poser  des  questions  et  lui 
c’est ça ? 
suggérer des choses. 
Non, ce sont des points de style. 
 
 
On  a  une  question  et  ma  MJ  a  pas  la 
Le MJ jette jamais les dés ? 
moindre idée de la réponse ? 
Non.  Il  peut  se  bricoler  des  PNJs  si  il  veut 
Tu  as  une  réponse  ?  Quelqu’un  d’autre  à 
(voir  plus  bas),  dans  ce  cas  là  il  joue 
la  table  en  a une ? Si non, reformulez pour 
comme les autres. 
qu’on  puisse  répondre  par  oui  ou  par  non 
et  lancez  un  d10.  Sur  5  ou  moins,  c’est   
oui.  Si  j’ai  des  triples  sur  mon  jet,  je  compte  le 
  chiffre  qui  est en triple plusieurs fois ? Et si 
j’ai plusieurs doubles ? 
Je peux m’en servir pour Dark Heresy ? 
Même  si  c’est  un  triple,  on  compte  le 
Oui,  y  a  qu’à  changer  la  Corruption  en 
chiffre  qu’une  seule  fois, désolé. En cas de 
Fanatisme…  Ou  pas,  si tu veux jouer sur la 
doubles  multiples, additionnez les chiffres, 
tentation.  Et  l’élément  de  relation  aux 
tout simplement. 
Dieux  Sombres  par un élément de relation 
à l’Empereur (qu’il pourrisse sur son trône)   

  Qui agit en premier ? 

J’aime  bien  les  stats,  c’est  quoi  les  Si la question se pose, les joueurs. 
probabilités de réussite ?   
Sans  circonstance  négative,  ça  donne  :  Comment on récupère des informations ? 
http://anydice.com/program/aa85  En  demandant  aux  personnages  (PJs  ou 
  PNJs)  qui  savent.  Vous  pouvez  aussi 
Y a pas de règles de combat ?  consulter  les Archives Impériales, mais qui 
croit ce qu’il y a écrit là dedans ? 
Si,  ce  sont  les  règles  de  Défi.  Et si tu veux 
faire mal, il y a le dé de Santé.   

  D’ailleurs, comment on enquête ? 

Je  gagne  des  points  de  style  même  si  je  C’est  pas  forcément  dans  le thème du jeu, 
rate mon jet ?  mais  si  vous  le  faites, le MJ devrait donner 
toutes les informations possibles à chaque 
occasion.  Voir  ce  qu’on  fait  des 


informations  est  plus  intéressant  que  Ça  va  vite  de  devenir  un  élu  ou  un  enfant 
d’essayer de les obtenir.  du chaos ? 
  Je  sais  pas,  j’ai  pas  encore  testé,  mais  je 
Mon  joueur  vient  de  faire  un  truc  qui  a  pense  que  ça  dépend  pas  mal  à  la  fois du 
toute  les  chances  de  le  blesser  ou  de  le  MJ  et  du  joueur.  Selon  des  objectifs  que 
corrompre,  je  le  force  à  utiliser  un  dé  de  vous fixez, des risques que vous prenez.  
santé ou de corruption ?   
Par  exemple,  sauf  que  tu  lui  demandes  Mais,  euh,  je  risque  pas  d’avoir  un  joueur 
gentiment  plutôt  que  de  forcer,  on  est  relou  qui  va  marquer  que  des  objectifs 
entre  chaoteux  consentants.  Ou  alors  tu  super faciles ? 
lances  juste  le  dé  tout  seul  et  si  ça  fait  Alors,  c’est  pas  mal  de  discuter  des 
moins  ou  égal  à  son  score,  sa  jauge  objectifs  avec  tout  le  monde,  par  exemple 
augmente. Chienne de vie.   quand  on  les  écrit  au  début de la partie. A 
  priori,  tout  le  monde  est  intéressé  par  ce 
Les  space  marines  ont  deux  fois  marqué  qu’on  va  jouer  et  ce  qu’on  va  essayer  de 
Space  Marine  en  élément,  ça  veut  dire  faire,  donc  vous  devriez  pouvoir  en 
qu’ils  lancent  deux  dés  en  plus  dans  les  discuter.  Et  si  quelqu’un  ne  veut  vraiment 
bastons  ?  Et  qu’ils  rajoutent  DEUX  FOIS  rien entendre, c’est qu’il risque d’être relou 
leurs points de style ?  de  toute  façon.  Au  pire si vous arrivez pas 
Alors,  c’est  SPACE  MARINE,  tout  en  à  le  virer,  dites  vous  que  la  campagne 
majuscule,  mais  oui,  c’est  tout  à  fait  ça.  A  durera pas longtemps de toute façon… 
côté,  ils  sont  vraiment  pas  doués  pour   
faire  autre,  du  moins  tant  qu’ils  ont  pas  En  parlant  de  ça,  on  peut  remplir  qu’un 
récupéré  quelques  autres  éléments  de  seul  objectif  par  partie  ou  on  peut  cocher 
personnage.  Ce  sont  des  gros  bourrins,  plusieurs cases en une seule séance ? 
par  contre,  oui.  En  même  temps,  t’as  déjà  Une  seule case de cochée par partie et par 
vu les illus ?  personnage,  a  priori.  Maintenant, 
  permettre  d’en  cocher  plusieurs  est  un 
Comment  je  gère  les  vaisseaux  ?  Et  les  style  de  jeu  plus  rapide,  mais 
PNJs ?  complètement valable aussi. 
A  priori  à  la  fraîche,  ce  sont  juste  des   
éléments  marqués  sur  la  fiche  d’un  perso. 
Si  tu  veux  leur  mettre  des  éléments 
mécaniques,  parce  qu’ils  prennent  de 
l’importance  (l’inquisiteur  qui  sert  de 
grand  méchant,  le  vaisseau  des 
protagonistes…)  fais-leur  une fiche avec 2, 
4  ou  6  éléments,  sans  points  de  style,  qui 
serviront de dés supplémentaires.  
 

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