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Intentions Personnage
Racontons comment des marginaux et Défini par un trait particulier, deux
des félons arrivent à travailler ensemble professions et sa relation à son dieu. Tout
tant bien que mal pour accomplir les buts cela forme des éléments, nommés et
de leurs dieux sombres. Lesdits buts assortis d’un chiffre entre 0 et 5. Pour un
varient selon les dieux, ce qui peut être space marine renégat, on marque “SPACE
source de tension, mais passent souvent MARINE”, en caps lock sur les deux
par le fait de détourner de larges pans de professions.
la population de la lumière de l’empereur Il y a la place pour 6 autres ressources :
(ce qui donne un objectif commun). Les dons divins, mutation ou équipement avec
moyens peuvent être multiples, rébellion, formation. Au début on en a aucun.
conflits, maladies, déstabilisation du On marque une motivation en haut de la
pouvoir, utilisation d’artefacts, profiter fiche, on laisse la place pour deux autres
d’un ennemi ou d’un événement extérieur. juste en dessous, un background en bas
Cependant les personnages ne sont pas (avec une place pour noter des trucs).
des conquérants, ce sont des ennemis
Questions à poser à un camarade
“intérieurs”, brutaux, redoutables à
hérétique :
affronter, mais utilisant des techniques de
Qu’as-tu brûlé auquel je tenais ?
guérilla et de déstabilisation.
Comment s’est-on échappé du bagne ?
Ils vont partir plutôt de rien, qu’ils soient
marginaux vindicatifs mais vulnérables à Comment t’ai-je débarrassé du
toutes les forces de l’Imperium ou space Ministorum, qui te traquait ?
marines brutaux peu capables de Qui avons-nous dû abandonner ?
s’adapter à la clandestinité. Ils vont petit à Depuis combien de temps n’as-tu pas eu
petit accumuler matériel, réseau et ta dose ?
pouvoirs du chaos, à mesure qu’ils Pourquoi as-tu commencé à te mutiler ?
satisferont les Sombres Puissances Où t’es-tu terré pendant quatre ans ?
auxquelles ils ont prêté allégeance. Si ils
Pourquoi ai-je dû tuer ta famille ?
renversent l’ordre établi et ne sombrent
Tu étais un intégre citoyen de l’Impérium
pas dans leurs dons jusqu’à devenir des
avant, qu’est ce qu’il s’est passé ?
affreux Enfants du Chaos, ils pourront
Personne n’a jamais entendu parler de
réaliser de grandes choses.
ton monde natal. Pourquoi ?
Pourquoi on t’appelle comme ça ?
1
particulier et une allégeance à une
Créer
puissance sombre. On repartit 10 points
On se note une motivation pour la
dans les quatre éléments, avec un
campagne, deux professions, un trait
minimum de 0 et un maximum de 5.
Exemples d’éléments :
Au bout de trois cases cochées, on peut
Progresser
augmenter de 1 point un des éléments du
Au début de chaque partie, on note sous
personnage ou s’en rajouter un nouveau :
sa motivation ce qu’on aimerait bien
un équipement, un allié, une mutation ou
obtenir d’un autre personnage (PJ ou PNJ)
un sort. Ceux-ci n’auront jamais de score
et ce que notre dieu aimerait bien qu’on
correspondant.
fasse (qui est potentiellement plus large,
Une fois que vous avez 10 éléments et 5
mais qui peut aussi impliquer un autre
dans ceux qui sont chiffrés, félicitation
personnage). Si on réussit à faire une des
vous êtes devenu un Elu du Chaos. Vous
trois choses qu’on a marqué en haut de la
allez pouvoir dévorer vos petits
fiche à la fin de la partie, on coche une
camarades ou les mettre à vos pieds et
petite case. Dans tous les cas on efface
mener votre propre ost des Sombres
les deux motivations qu’on a écrit au
Puissances.
début de la partie.
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Exemples de ressources :
Système
Avant de jeter les dés, on se rappelle que Chaque élément marqué sur sa fiche qui
les protagonistes sont des individus va contre l’action rajoute 1d10
exceptionnels et on déclare ce qu’il se supplémentaire. Chaque circonstance
passe si le jet réussi et ce qu’il risque de favorable rajoute 1d10. Parmis tous ces
se passer si il échoue (en se réservant le d10 (et celui qu’on à de base), on choisit
droit de faire des surprises). les deux meilleurs. Chaque circonstance
Si la conséquence d’un échec est nulle ou défavorable rajoute également 1d10. Il
au contraire de bloquer le scénario, on vaut mieux utiliser une couleur différente
devrait s’en rendre compte à ce moment pour ces dés. Si ces dés donnent un
là et ne pas se donner la peine de faire un résultat plus bas que le reste, on doit les
jet. utiliser pour les 2d10 utilisés au final.
La difficulté à atteindre est toujours 10 sur l’addition de 2 dés.
Pour une action humainement possible, on lance 1 dé.
3
corruption quand on utilise un sort ou une
Santé et corruption mutation.
Santé et corruption sont deux jauges, qui Arrivé à 8, on commence à entrevoir le
commencent toutes les deux à 1 et destin funeste qui nous entoure et à
peuvent monter jusqu’à 10. Ce sont des souvent être entouré par le warp ; à partir
réserves dans lesquelles on va aller taper de ce stade, on peut récupérer de la
pour réussir une action. corruption en détruisant des artefacts et
des marques d’influence des sombres
Quand on va puiser dans la jauge de puissances. Mais gare à ne pas se faire
santé, on explique comment on risque de prendre par ses camarades… Arrivé à 10,
se blesser, de s’épuiser ou de déclencher il est trop tard, on est submergé par le
un combat dans lequel on prendra le warp et transformé en abominable Enfant
premier coup, puis on rajoute 1d10 qui du Chaos, créature stupide et grouillante.
fonctionne comme une circonstance OPTION : pareil que pour la santé, il y a plein de tables de
mutation et d’effets warp qu’il peut être rigolo d’utiliser au
favorable. Si ce dé est inférieur ou égal à
dessus de 8 points.
la valeur actuelle de santé, on augmente
celle-ci de un point. Récupérer de la santé Il peut arriver que vous vous retrouviez
demande du repos, éventuellement de dans une situation ou vous avez toutes les
l’équipement médical et un jet visant à chances d’être blessé (sous le feu ennemi,
soigner pour chaque point (un PNJ peut en tombant du haut de la basilicorum, pris
servir de circonstance favorable, bien dans une explosion…) ou corrompu (au
évidemment). contact d’une relique maudite, en se
Arrivé à 8 points, on commence à être faisant effleurer l’esprit par un démon, en
grièvement blessé ou salement épuisé et se retrouvant pris dans le Warp…), sans
on a un dé de circonstance défavorable à pour autant faire un jet. Dans ce cas, vous
chaque jet. Arrivé à 10, on est mort. jetez le dé de Santé ou de Corruption seul,
OPTION : Vous disposez peut-être d’un des pavés et si le résultat est inférieur ou égal à la
de la gamme Warhammer 40 000. Si c’est le cas,
jauge correspondante, vous l’augmentez
vous les avez peut-être ouvert et vous avez
peut-être même remarqué le nombre absurde de
de 1, 2, 3 voir même 5 points, selon la
pages recouvertes par des tables de dégâts dangerosité de ce à quoi vous vous
critique. Si comme moi ça vous a fait ricaner, exposez.
n’hésitez pas à les utiliser dès qu’un personnage OPTION : Vous souhaitez peut-être éviter de vaporiser un
risque sa santé au dessus de 8 points. protagoniste sur un tir de plasma chanceux (je ne vois
vraiment pas pourquoi), dans ce cas, pour les cas où vous
souhaitez augmenter la jauge de plus d’un point d’un
Quand on va puiser dans la jauge de coup, lancez le dé de santé ou de corruption pour chaque
corruption, on explique comment on s’en point séparément.
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gouverneur impérial… Tout ceci est
intéressant et le régler en un seul jet de
Agir avec style
dés serait dommage. Vous vous demandez pourquoi vous avez
Si une scène intéresse suffisamment tous des chiffres à côté des aspects. Si vous
les joueurs à la table pour qu’ils veuillent y avez lu attentivement, vous avez même
passer plus de temps, on peut en faire un remarqué que ce n’est pas le nombre de
défi. Un défi se réglera en plusieurs jets au d10 qu’on ajoute à un jet. Si ce n’est pas
lieu d’un seul, qui ne seront pas forcément le cas, on vous le redit : ce n’est pas le
des actions faites de la même manière, ni nombre de d10 que vous ajoutez.
par les mêmes personnes et entre En réalité, ces nombres sont des “points
lesquels on va décrire les rebondissement de style”. Réussir une action est assez
histoire que celui qui joue puisse expliquer facile avec les règles du jeu. Toutefois, il y
à chaque fois comment il s’y prend sans a un moyen de faire plus que réussir, en
que ce soit répétitif. acceptant de prendre plus de risques.
Selon la durée qu’on veut donner, le Pour ce faire, lancez des d8 à la place des
nombre de jets qu’il faut réussir va varier : d10. Le résultat à atteindre est toujours
3 jets pour commencer ou finir un scène 10. Parmi tous les dés que vous avez
en lui donnant du caractère, 5 pour lancé, repérez les doubles et repérez le
prendre une scène toute entière et 8 pour chiffre associé à l’aspect de votre
le clou du spectacle ! Il faut les réussir personnage que vous utilisez pour l’action.
avant d’en rater 1, 3 ou 6, respectivement, Additionnez ce chiffre et le résultat de dé
sinon le défi est échoué (et comme avant, en double pour avoir le nombre de points
on a expliqué ce que ça veut dire, en se de style dont vous allez disposer grâce à
gardant le droit à des surprises….) votre jet. Si vous utilisez plusieurs
éléments dans votre jet, choisissez le plus
Représentation haut
Pour savoir où vous en êtes d’un défi,
nous vous conseillons de représenter le Vous allez ensuite dépenser tout ce
nombre de jets par des petits objets, capital de points pour obtenir des effets
types jetons. Le mieux étant d’utiliser de parmi les suivants, en utilisant le tableau
petits légos, qui tiennent plus
correspondant à ce que vous tentez de
facilement ensemble.
faire.
5
Découverte (Fouiller un bâtiment, se déplacer en territoire hostile, découvrir un terrain
inconnu, s’infiltrer quelque part, traverser un endroit dangereux)
Points Résultat
2 Économe : vous utilisez seulement une partie du matériel dont vous pourriez avoir
besoin.
3 Une voie de sortie : vous avez un moyen de vous échapper en cas de pépin
10 Comme dans du beurre : vous débarrassez le terrain de tout ce qui vous pourrez vous
gêner, vous ou vos alliés
Combat (Affronter des sbires, poursuivre ou distancer, assassiner, combattre dans l’espace)
Points Résultat
2 Contrôle : vous incapacitez un adversaire alors que vous auriez dû le tuer, ou vice-versa
3 À couvert : vous vous évitez une situation qui aurait dû vous blesser
5 Armée à lui tout seul : vous affrontez plusieurs adversaires en même temps
10 Fureur : dans un déferlement martial, vous mettez fin au combat à vous seul
6
Technique (Bricoler des outils, réparer et améliorer, maintenir un vaisseau en état de
marche)
Points Résultat
3 Démon dans le moteur : la machine est plus rapide, bien plus rapide...
5 Chef d’oeuvre : la machine peut servir comme circonstance favorable, une et unique fois.
10 Artefact : la machine est indestructible, réutilisable à l’infini, miniaturisée, ne consomme
rien ou tout autre propriété normalement inconcevable
Interaction (Convaincre, soumettre, tirer les vers du nez, manipuler, se grimer et mentir)
Points Résultat
2 Contourner le problème : permet de savoir à qui d’autre s’adresser pour obtenir ce que
l’on souhaite
2 Prise de contact : l’interlocuteur se souviendra du personnage et pourra guider d’autres
personnes d'intérêt vers lui, ou vice versa
10 Soumission : l’interlocuteur est aux ordres du personnage et ne fera rien de bien
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important sans lui avoir demandé avant.
Oui, de tes éléments et de tes doubles.
Questions-réponses : Même si tu rates, tu peux quand même en
Si on arrive pas à se mettre d’accord, par tirer quelque chose de positif.
exemple sur le fait qu’un élément puisse
s’appliquer à un jet, qui a le dernier mot ?
Les chiffres à côté des éléments du perso,
Le ou la MJ. Mais vous pouvez quand
c’est le nombre de dés que je rajoute,
même lui poser des questions et lui
c’est ça ?
suggérer des choses.
Non, ce sont des points de style.
On a une question et ma MJ a pas la
Le MJ jette jamais les dés ?
moindre idée de la réponse ?
Non. Il peut se bricoler des PNJs si il veut
Tu as une réponse ? Quelqu’un d’autre à
(voir plus bas), dans ce cas là il joue
la table en a une ? Si non, reformulez pour
comme les autres.
qu’on puisse répondre par oui ou par non
et lancez un d10. Sur 5 ou moins, c’est
oui. Si j’ai des triples sur mon jet, je compte le
chiffre qui est en triple plusieurs fois ? Et si
j’ai plusieurs doubles ?
Je peux m’en servir pour Dark Heresy ?
Même si c’est un triple, on compte le
Oui, y a qu’à changer la Corruption en
chiffre qu’une seule fois, désolé. En cas de
Fanatisme… Ou pas, si tu veux jouer sur la
doubles multiples, additionnez les chiffres,
tentation. Et l’élément de relation aux
tout simplement.
Dieux Sombres par un élément de relation
à l’Empereur (qu’il pourrisse sur son trône)
J’aime bien les stats, c’est quoi les Si la question se pose, les joueurs.
probabilités de réussite ?
Sans circonstance négative, ça donne : Comment on récupère des informations ?
http://anydice.com/program/aa85 En demandant aux personnages (PJs ou
PNJs) qui savent. Vous pouvez aussi
Y a pas de règles de combat ? consulter les Archives Impériales, mais qui
croit ce qu’il y a écrit là dedans ?
Si, ce sont les règles de Défi. Et si tu veux
faire mal, il y a le dé de Santé.
Je gagne des points de style même si je C’est pas forcément dans le thème du jeu,
rate mon jet ? mais si vous le faites, le MJ devrait donner
toutes les informations possibles à chaque
occasion. Voir ce qu’on fait des
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informations est plus intéressant que Ça va vite de devenir un élu ou un enfant
d’essayer de les obtenir. du chaos ?
Je sais pas, j’ai pas encore testé, mais je
Mon joueur vient de faire un truc qui a pense que ça dépend pas mal à la fois du
toute les chances de le blesser ou de le MJ et du joueur. Selon des objectifs que
corrompre, je le force à utiliser un dé de vous fixez, des risques que vous prenez.
santé ou de corruption ?
Par exemple, sauf que tu lui demandes Mais, euh, je risque pas d’avoir un joueur
gentiment plutôt que de forcer, on est relou qui va marquer que des objectifs
entre chaoteux consentants. Ou alors tu super faciles ?
lances juste le dé tout seul et si ça fait Alors, c’est pas mal de discuter des
moins ou égal à son score, sa jauge objectifs avec tout le monde, par exemple
augmente. Chienne de vie. quand on les écrit au début de la partie. A
priori, tout le monde est intéressé par ce
Les space marines ont deux fois marqué qu’on va jouer et ce qu’on va essayer de
Space Marine en élément, ça veut dire faire, donc vous devriez pouvoir en
qu’ils lancent deux dés en plus dans les discuter. Et si quelqu’un ne veut vraiment
bastons ? Et qu’ils rajoutent DEUX FOIS rien entendre, c’est qu’il risque d’être relou
leurs points de style ? de toute façon. Au pire si vous arrivez pas
Alors, c’est SPACE MARINE, tout en à le virer, dites vous que la campagne
majuscule, mais oui, c’est tout à fait ça. A durera pas longtemps de toute façon…
côté, ils sont vraiment pas doués pour
faire autre, du moins tant qu’ils ont pas En parlant de ça, on peut remplir qu’un
récupéré quelques autres éléments de seul objectif par partie ou on peut cocher
personnage. Ce sont des gros bourrins, plusieurs cases en une seule séance ?
par contre, oui. En même temps, t’as déjà Une seule case de cochée par partie et par
vu les illus ? personnage, a priori. Maintenant,
permettre d’en cocher plusieurs est un
Comment je gère les vaisseaux ? Et les style de jeu plus rapide, mais
PNJs ? complètement valable aussi.
A priori à la fraîche, ce sont juste des
éléments marqués sur la fiche d’un perso.
Si tu veux leur mettre des éléments
mécaniques, parce qu’ils prennent de
l’importance (l’inquisiteur qui sert de
grand méchant, le vaisseau des
protagonistes…) fais-leur une fiche avec 2,
4 ou 6 éléments, sans points de style, qui
serviront de dés supplémentaires.
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