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Nom : ________________

Santé ●○○○○○○○○○ ●○○○○○○○○○


Joueur: ________________
Progression ○○○○○
Ce que je cherche à accomplir : _______________
_________________________________________ Trait: _____________ Ressources
Je veux: _________________________________
Service : __________ ● _____________ Combat
_________________________________________ ● _____________ Affronter des sbires, poursuivre ou distancer, assassiner, se battre dans l'espace
L’Empereur veut : ____________________________
_________________________________________
Metiers:________ ● _____________
Style Résultat
1 Entraide: vous ou un allié obtenez +1 au résultat de votre prochain jet.
2 Repousser: vous faites reculer vos adversaires ou les ralentissez

Découverte ● ____________ ● _____________ Contrôle: vous incapacitez un adversaire alors que vous auriez dû le tuer, ou
2 vice-versa

3 Désarmement: vous ôtez à un adversaire toute possibilité de vous faire du mal


Fouiller un bâtiment, se déplacer en territoire hostile, découvrir un terrain
inconnu, s'infiltrer quelque part, traverser un endroit dangereux ● _____________ 3 Prendre par la force: vous prenez quelque chose aux adversaires
3 À couvert: vous vous évitez une situation qui aurait dû vous blesser
Style Résultat

1 Profiter du terrain: vous obtenez +1 au résultat de votre prochain jet.


● _____________ 5 Armée à lui tout seul: vous affrontez plusieurs adversaires en même temps
Attaque éclair: vous prenez une position sans que les adversaires n'y puissent
5 quoi que ce soit
2 Recherche efficace: vous faites votre tentative en moitié moins de temps 10 Fureur: dans un déferlement martial, vous mettez fin au combat à vous seul

2 Économe: vous utilisez seulement une partie du matériel dont vous pourriez avoir besoin.
3 Position avantageuse: vous pouvez tendre une embuscade
3 Repérage: vous savez quels ennemis se trouvent ici
Style : ● Je lance des d6
3 Une voie de sortie: vous avez un moyen de vous échapper en cas de pépin ● Autant de points que les chiffres en double
5 Des ressources: vous trouvez du matériel utile ● Je rajoute le score d’un élément
5 Comme une ombre: vous ne laissez aucune trace
Comme dans du beurre: vous débarrassez le terrain de tout ce qui vous pourrez vous gêner,
1d10 par élément pertinent ● Je dépense dans le tableau adéquat
10 vous ou vos alliés J’en garde deux
Il faut faire 10

Technique Interaction
Bricoler des outils, réparer et améliorer, maintenir un vaisseau en état de marche Convaincre, soumettre, tirer les vers du nez, manipuler, se grimer et mentir
Style Résultat
Style Résultat
1 Main haute: +1 au résultat du prochain jet
1 Bidouillage: +1 au résultat du prochain jet
2 Contourner le problème: permet de savoir à qui d'autre s'adresser pour obtenir ce que l'on souhaite
2 Circonspection: la machine bricolée est moins dangereuse que prévue Prise de contact: l'interlocuteur se souviendra du personnage et pourra guider d'autres personnes d'intérêt
2 vers lui, ou vice versa
2 Optimisation: la machine demande moitié moins de ressources
3 Psychologie: permet de savoir ce que l’interlocuteur veut, exactement
3 Robuste: la machine est particulièrement résistante

3 Travail rapide: la tentative demande moitié moins de temps que prévu 3 Adoucir l'offre: il faut donner bien moins pour satisfaire l'interlocuteur

3 Démon dans le moteur: la machine est plus rapide, bien plus rapide... 3 Conciliation: l'interlocuteur ne gardera aucun grief suite à l'échange

5 Chef d'oeuvre: la machine peut servir comme circonstance favorable, une et unique fois. 5 Forcer la main: l'interlocuteur accepte d'offrir quelque chose sans contrepartie

5 Multi-usage: la machine pourra être réutilisée pour autre chose 5 Envoûtement: l'interlocuteur devra de faire appel au personnage pour un service futur

Artefact: la machine est indestructible, réutilisable à l'infini, miniaturisée, ne consomme rien ou Soumission: l'interlocuteur est aux ordres du personnage et ne fera rien de bien important sans lui avoir
10 tout autre propriété normalement inconcevable 10 demandé avant.

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