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ORDRE DE PRIORITÉ

Lorsque plusieurs cibles partagent le même Ordre de priorité, les joueurs choisissent celles qui sont éliminées en premier.

ORDRE DE DOMAGE DÉGÂTS MIN. POINTS


NOM ACTIONS
PRIORITÉ INFLIGÉ POUR DÉTRUIRE D’EXPÉRIENCE

1 par carte de
1 Dragon Necromantic (1) 1 2 2
vulnérabilité
Walker Pestiféré (2)/ 1 1 1 1
2 Nuée de corbeaux / 1 1 1 1
Essain de rats (3) 1 1 1 1
Walker / 1 1 1 1
Mimic (4) / 1 1 1 1
Walker Deadeye (5) / 1 1 1 1
Walker NPC / 1 1 1 1
3 1 1 1 1
Walker Skinner /
Walker Orc / 1 2 1 1
Walker Spectral (6) / 1 1 1 1
Walker Contaminé (7) 1 2 1 1
4 Walker Cuirassé (8) 1 1 1 1
Fatty Pestiféré (2) / 1 1 2 1
5 Abomination Pestiféré (9) 1 1 3 5
Fatty / 1 1 2 1
Fatty Skinner / 1 1 2 1
Fatty Orc / 1 3 2 1
Abomination (10) / 1 1 3 5
Abomination ABomb (2)(11) / 1 1 Feu dragon 5
Wolfbomination (12) / 3 1 3 5
6 Abomination Orc (13) / 1 3 3 5
Ablomination (14) / 1 1 3 5
Abominatroll (15) / 1 1 Feu dragon 5
Abominotaur (16) / 1 1 3 5
Abominalpha (17) / 3 1 3 5
Abominarat (18) / 1 1 3 5
Abonimation Contaminée (19) 1 1 3 5
Fatty Cuirassé (8) / 1 1 2 1
7 Abomination Cuirassée (8)(20) 1 1 3 5
8 Runner Pestiféré (2) 2 1 1 1
Runner / 2 1 1 1
9 Runner Skinner / 2 1 1 1
Runner Orc 2 1 1 1
10 Runner Cuirassé (8) 2 1 1 1
11 Wolfz Zombie 3 1 1 1
12 Crawler 1 1 1 1
Nécromancien / 1 1 1 1
Necromancien Orc / 1 2 1 1
Evil Troy / 1 1 1 1
13 Queen Medea / 1 1 1 1
Grin / 1 1 1 1
Ostokar / 1 1 1 1
To-Me-Ku-Pa / 1 1 ² 1
Cœur Noir 1 1 1 1
14 La vermine (21) 1 Infini Feu dragon 1

(1) Dragon Necromantic : Il est immunisé à tous les daomage sauf ceux donnés par une Baliste. Aucun obstacle ne bloque la ligne de vue entre un survivant et le dragon.

(2) Pestiféré (tous) : Lorsqu'il est éliminé, un Zombie Pestiféré inflige 1 Blessure à son adversaire si tous les deux se trouvent dans la même Zone. C'est ce que l'on appelle
les projections pestiférées. Les projections sont des attaques de Zombies.
(3) Essain de rats : Possède 2 Zones de déplacement par Activation. Les rats ignorent les obstacles sauf les portes fermées.
(4) Mimic : Le survivant doit défausser un équipement s'il est touché. Ne se déplace pas.
(5) Walker DeadEye : Effectue des Attaques de Zombies à une portée de 0-3.
(6) Walker Spectral : Les walkers spectraux ne peuvent être tués qu'avec une Baliste, un Ssort de combat, un arme de Crypte ou un Feu Dragon.
(7) Walker Contaminé : Lorsqu'il est éliminé, un Walker Contaminé inflige 2 Blessures à son adversaire si tous les deux se trouvent dans la même Zone. C'est ce que l'on
(8) Cuirassé (tous) : Les Zombies Cuirassés sont immunisés contre les Dégâts des armes à distance, à l'exception des armes qui détruisent tout dans une Zone ciblée. A
moins qu'il ne soit précisé autrement, la seule façon de tuer un Zombie Cuirassé est le combat en Mélée.
(9) Abomination Pestiféré : Ignore les sauvegardes d’armure. Tous les Zombies standards présents dans sa Zone deviennent des Zombies Pestiférés à la fin de la phase des
Zombies. Les Zombies Cuirassés sont immunisés à cet effet.
(10) Abomination : Ignore les sauvegardes d’armure.
(11) Abomination A-Bomb : Ignore les sauvegardes d’armure. Invulnérable. Saisie. A la fin de chacune de ses activations, l’abomination A-Bomb saisit tous les survivants
situées dans des zones adjacentes. Tous les survivants concernés sont attirées dans le Zone de l'A-Bomb sans pénalité. Ce n'est pas un Déplacement. La Saisie peut forcer
un Survivant à passer par dessus une barricade ou un buisson.
(12) Wolfbomination : Ignore les sauvegardes d’armure.
(13) Abonimation Orc : Ignore les sauvegardes d’armure.
(14) Ablomination : Ignore les sauvegardes d’armure. Si elle s'active en ayant un survivant en ligne de vue à distance 0-1 elle effectue une attaque sur les survivants dans
toutes zones à distance 0-1 dans sa ligne de vue et sans obstacle empêchant un éventuel déplacement.
(15) Abominatroll : Ignore les sauvegardes d’armure. Invulnérable. Possède 3 actions si elle a un survivant en ligne de vue avant d'être activée.
(16) Abominotaur : Ignore les sauvegardes d’armure. Inflige 2 blessures. Elle est jouée avant tout les autres zombies et peut défoncer un mur ou une porte qui lui
bloquerait le chemin. Ne peut pas défoncer une porte de crypte.
(17) Abominalpha : Ignore les sauvegardes d’armure. Remplace les Runners devant entrer en jeu par des Wolfz.
(18) Abominarat : Ignore les sauvegardes d’armure. Apparaît à une zone de distance de la zone la plus bruyante et dans une zone possédant un chemin ouvert vers la
zone la plus bruyante.
(19) Abomination Contaminée : Ignore les sauvegardes d’armure. Lorsqu'elle est éliminée, une Abomination Contaminée inflige 3 Blessures à son adversaire si tous les
deux se trouvent dans la même Zone. C'est ce que l'on appelle les projections de sang contaminé.
(20) Abomination Cuirassé : Ignore les sauvegardes d’armure. Déplacement jusqu’à deux Zones au lieu d’une.
(21) La vermine : Ignore les sauvegardes d’armure. Invulnérable. Tue les Survivants au touché. Ignore les Survivants et le bruit.

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