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LA MALÉDICTION DE

DERCETO

UNE AVENTURE POUR L’APPEL DE CTHULHU


INSPIRÉE DU JEU VIDÉO1 ALONE IN THE DARK
LA MALÉDICTION DE DERCETO
Une aventure pour L’Appel de Cthulhu 7e édition
pour 4 à 6 investigateurs
Librement inspirée du jeu vidéo Alone in the Dark conçu et réalisé par Frédérick Raynal
ainsi que du scénario et des personnages créés pour ce jeu par Hubert Chardot

Textes et mise en page : Julien Pirou


Sauf textes directement repris d’Alone Dark écrits par Hubert Chardot
Alone in the Dark,

Illustrations et peintures générées par Midjourney AI


Plans réalisés avec Dungeon Alchemist

Illustrations libres de droits : Author’s Assembly, M2, serikbaib


Images d’archive : Detroit Public Library,
Library
Fondo Antiguo de la Biblioteca de la Universidad de Sevilla, Wikimedia Commons
Éléments graphiques : Daboost, Anja Kaiser, LiliGraphie, Spiber.de, Vector Tradition

Relecture : Gérald Mercey

Note de l’auteur
« N’est pas mort ce qui à jamais dort ! »
Alone in the Dark est l’un des premiers jeux vidéo auxquels j’ai joué. Ce pionnier de ce qu’on
appellerait bientôt le genre survival-horror fit forte impression sur le gamin de 8 ans que j’étais.
Ce fut aussi mon premier contact avec le Mythe de Cthulhu et l’univers d’H.P. Lovecraft…
Alone in the Dark est sorti en 1992. En cette année 2022, à l’occasion de son 30e anniversaire,
je souhaitais lui rendre hommage à ma façon, sous la forme d’un scénario de jeu de rôle.
La Malédiction de Derceto est la lettre d’amour d’un fan à ce fameux manoir
et à ses couloirs angoissants, que j’ai fini par connaître comme ma poche.
Je suis resté assez proche de l’histoire d’origine concoctée par Hubert Chardot,
mais un jeu de rôle n’étant pas un jeu vidéo, il ne s’agit pas d’un simple copier-coller.
Même si vous connaissez bien Alone in the Dark,
ce retour à Derceto devrait donc vous réserver quelques surprises…

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TABLE DES MATIÈRES
Rez-de-chaussée : Salle de bal 27
MORT SUSPECTE EN LOUISIANE 4 Rez-de-chaussée : Salle à manger 29
Les toiles de Derceto 4 Rez-de-chaussée : Atelier 29
Rez-de-chaussée : Salon 30
LES TRAGÉDIES DE DERCETO 5 Rez-de-chaussée : Bureau 31
Premier étage : Petite galerie 32
LES MÉMOIRES D’UN DAMNÉ 9
Premier étage : Salle de lecture 32
Premier étage : Couloir 33
INVESTIGATEURS13
Premier étage : Ancienne chambre de Jeremy 34
Allen, Gloria 13
Premier étage : Salle de bains 34
Carnby, Edward 13
Premier étage : Chambre de Waites 35
Hartwood, Emily 14
Premier étage : Grande galerie 35
Heames, Georges 14
Premier étage : Nouvelle chambre de Jeremy 38
Herbert, Isaac 15
Premier étage : Bibliothèque 39
Jarret, Elisabeth (Beth) 15
Pregzt abat ses cartes 40
Mulholland, Patricia (Patsy) 16
Premier étage : Salle secrète 40
Thornhill, Joseph 16
Deuxième étage : Palier 41
OBJECTIFS DES INVESTIGATEURS 17 Deuxième étage : Couloir 41
Deuxième étage : Salle de bains 42
ACTE 1 : LA ROUTE DU BAYOU 18 Deuxième étage : Bureau d’Howard 42
Réunion chez Carnby 18 Deuxième étage : Chambre d’Emily 43
Trajet mouvementé 19 L’énigme des tableaux 43
Arrivée au Manoir 21 Deuxième étage : Garde-robe 44
Deuxième étage : Buanderie 44
PLANS DE DERCETO 22 Combles : Grenier 45
Rez-de-chaussée22 Sous-sol : Cave 45
Premier étage 23
Code couleur des verrous 23 ACTE 3 : AUX RACINES DU MAL 46
Combles24 Cavernes : Dédale 47
Sous-sol24 Cavernes : Épave 48
Deuxième étage 24 Cavernes : Crypte 49
Emplacement des clés 24
CRÉATURES & ADVERSAIRES 52
ACTE 2 : SEULS DANS LES TÉNÈBRES 25
Extérieur25 LIVRES ET OUVRAGES 53
Rez-de-chaussée : Vestibule 25
Attendre le bon moment 25 FICHES DE PERSONNAGES 54
Rez-de-chaussée : Cuisine 26
Rez-de-chaussée : Jardin couvert 26

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MORT SUSPECTE EN LOUISIANE

31 mars 1925. Le peintre Jeremy Hartwood,


Hartwood 46 ans, est retrouvé pendu dans le grenier du
manoir familial, Derceto
Derceto, au cœur du bayou de Louisiane. La police conclut au suicide, bien
qu’aucune lettre n’ait été retrouvée. Le majordome Waites, au service de la famille depuis cinq
décennies, confirme que le peintre souffrait depuis la mort de son père d’épisodes dépressifs,
renforcés depuis quelques mois par des insomnies répétées… L’article lapidaire publié dans le
Morning Tribune se contente d’évoquer un « drame de la solitude ».

10 avril 1925. Quelques jours après l’inhumation de Jeremy, ses amis se réunissent à La Nou-
velle-Orléans avec un objectif commun : se rendre à Derceto et faire toute la lumière sur sa mort.
Le Jeremy qu’ils connaissaient n’était ni fou ni suicidaire. Il ne fait pour eux aucun doute que le
peintre a laissé un message pour expliquer son geste. Accompagnés d’un détective privé engagé
pour assurer leur sécurité, ils se mettent en route.

Ils ne se doutent pas qu’en ces murs décatis guette un mal insidieux. Forcés de passer la nuit
à Derceto, ils vont devoir lutter pour leur survie… Seuls dans les ténèbres.

Les toiles de Derceto


Les cartouches des différents tableaux
incluent également une lettre
ou un symbole permettant
de les retrouver sur les plans
de Derceto, pages 22 à 24.

A J. Hartwood, Autoportrait.
Huile sur toile datée du 20 mars 1925.

4
LES TRAGÉDIES DE DERCETO

Se dressant au cœur du Bayou Terrebonne,


Terrebonne Une soudaine série de déconvenues en af-
le long de la côte du Golfe du Mexique, le faires avait laissé ce dernier au bord de la ruine.
manoir Derceto a sinistre réputation. Avec Il n’eut alors d’autre choix que de vendre la pro-
la mort de Jeremy Hartwood, c’est en effet le priété à un riche planteur américain nommé
troisième propriétaire des lieux à connaître Eliah Pickford.
Pickford En 1818, celui-ci commença les
une fin brutale ou tragique. L’immense bâ- grands travaux qui feraient sortir de terre sa
tisse, mêlant l’architecture coloniale fran- fastueuse demeure, qu’il nomma en l’honneur
çaise avec des éléments de style victorien, d’une déesse phénicienne…
fascine autant qu’elle inquiète. Certains — en
particulier parmi les descendants d’esclaves Déjà à l’époque, de multiples rumeurs cour-
de l’ancienne plantation — la disent maudite. raient sur ce Pickford et surtout les origines
troubles de son immense fortune. Nul n’avait
Le terrain aujourd’hui occupé par Derce- entendu parler de lui avant le rachat de terrain
to appartenait autrefois à un français nom- de Ledoux. C’était selon les ragots un aventu-
mé Henri Ledoux, resté aux Amériques après rier ou un criminel, enrichi par divers trafics et
la vente de la Louisiane par Napoléon Bo- contrebandes dont on ne pouvait que spéculer
naparte. au sujet de leur nature exacte…

5
L’épave, miraculeusement préservée, fut lo-
calisée par Howard Hartwood en 1872. Mais
si les documents retrouvés à bord renforçaient
ses théories quant aux liens unissant Pregzt à
Pickford, ils n’apportaient pas pour autant de
preuves incontestables.

Que Pregzt ait été ou non l’aïeul d’Eliah


Pickford, ce dernier ne tarda pas à se tailler
une réputation de planteur brutal et cruel,
infligeant les pires traitements à ses esclaves.
Ceux qui se rebellaient étaient emmenés à
l’intérieur du manoir, et on ne les revoyait
plus jamais.

Les exactions de Pickford ne restèrent pas


impunies. En 1862, un escadron de soldats
nordistes mené par le capitaine J. W. Norton
traversa les terres de Derceto. Ils furent ac-
cueillis par le maître des lieux, qui déclara être
prêt à collaborer. Les manières onctueuses de
Pickford et les regards apeurés des esclaves
mirent toutefois la puce à l’oreille des troupes
Artiste inconnu, Portrait d’E. Pickford. de l’Union, qui devinèrent qu’elles étaient
Huile sur toile, 1853. tombées dans un guet-apens. Une fusillade
B éclata, et Pickford fut abattu. Dans le chaos
qui s’ensuivit, un incendie se déclara. Derceto
Bien des années plus tard, l’historien fut consumée par les flammes. Le capitaine
Howard Hartwood,
Hartwood spécialiste de la piraterie, Norton raconta que certains esclaves se je-
émit une hypothèse encore plus fantastique. tèrent dans le brasier pour essayer de sauver
Selon Hartwood, qui s’appuyait sur divers do- leur maître.
cuments découverts au sein de la bibliothèque
de l’Université Miskatonic, « Eliah Pickford »
était en réalité le descendant d’un pirate no-
toire connu sous le nom d’Ezechiel
Ezechiel Pregzt.
Pregzt

Cet infâme boucanier était si vil qu’il avait Après l’incendie, les ruines calcinées de Der-
été condamné à mort par le reste des Frères ceto restèrent à l’abandon pendant plus d’une
de la Côte. Il était toutefois parvenu à échap- décennie. Finalement, en 1875, le terrain fut
per à son châtiment… Après avoir confié le racheté par Howard Hartwood, dont le roman
commandement de son navire, l’AstartéAstarté, à d’aventures Le dernier voyage du Vautour avait
son second Elisha Smith, Pregzt s’était ren- rencontré un certain succès. Hartwood entre-
du en Louisiane, pour ne jamais reparaître. prit de faire reconstruire le manoir à l’iden-
Quelques années plus tard, l’Astarté était cou- tique. Il était persuadé que Derceto, d’une
lé au large des côtes de Nouvelle-Angleterre. manière ou d’une autre, était la clé menant au
trésor du capitaine Pregzt.

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Vers la fin de sa vie, Hartwood — dont
la fascination pour Pregzt et Pickford avait
tourné à l’obsession — alla même jusqu’à cla-
mer que les deux hommes n’étaient en fait
qu’une seule et même personne.

Évidemment, cette théorie ne fut pas prise


au sérieux, en raison de l’âge qu’aurait eu
« Ezech le sanguinaire ». On trouvait en effet
des mentions de Pregzt dans les comptes-ren-
dus d’un procès pour piraterie survenu au
Pays de Galles en 1620, et parmi les corsaires
de Tortuga, près de cinquante ans plus tard.
Même si leurs portraits respectifs présen-
taient une ressemblance indéniable, il était
impossible qu’Eliah Pickford soit Ezechiel
Pregzt, à moins d’avoir vécu près de trois
siècles !

Au cours des décennies qui suivirent, la


tragédie sembla s’acharner sur la famille
Hartwood. L’épouse d’Howard, Sarah Sarah,
contracta la fièvre typhoïde et décéda en
1887, laissant à Howard la tâche d’élever seul J. Hartwood, Portrait d’Howard Hartwood.
leur fils unique, Jeremy
Jeremy, alors âgé de 7 ans.
Huile sur toile, 1906.
À 18 ans, Jeremy retourna en Nouvelle-An- C
gleterre pour s’enrôler au sein de la Cowles
School of Art. Il demeura à Boston jusqu’en En novembre 1909, à l’occasion de la fête
1905, lorsque la santé déclinante de son père de Thanksgiving, Jeremy eut le bonheur de
le força à revenir à Derceto. recevoir la visite de son cousin bostonien
Frank Hartwood, accompagné de son épouse
En 1908, Howard Hartwood fut retrou- Alice et de leur fillette de 5 ans, Emily
Emily. Cette
vé mort dans le sous-sol du manoir, le corps réunion familiale ramena un peu de vie dans
distordu et le visage révulsé. Pour ne pas ag- les murs de Derceto.
graver l’état de détresse de Jeremy, le docteur
Gray lui expliqua qu’Howard avait succombé Malheureusement, la tragédie frappa. Le
à une attaque cardiaque causée par une crise 13 décembre 1909, Frank et sa famille repar-
d’épilepsie. En réalité, Howard s’était tranché tirent en train vers la Nouvelle-Angleterre.
la langue d’un coup de dents, et était mort La première partie de ce long trajet, de La
étouffé par son propre sang. Jeremy n’appren- Nouvelle-Orléans à Saint-Louis, Missouri,
drait la vérité que bien des années plus tard… se déroula sans incident. À Saint-Louis, les
Hartwood embarquèrent à bord du New York
La mort d’Howard plongea Jeremy dans Central Limited qui devait les amener jusqu’à
un état mélancolique. Malheureusement, le Albany, aux portes du Massachusetts. Mais
sort semblait vouloir continuer à s’acharner alors que le train traversait la Pennsylvanie,
sur le clan Hartwood. il percuta un autre convoi.

7
Frank et Alice perdirent la vie dans la Jeremy, qui avait suivi un chemin très simi-
collision. Apprenant la terrible nouvelle, et laire autrefois, ne comprenait que trop bien
réalisant qu’il était désormais le seul parent ce besoin de voler de ses propres ailes. Il la
d’Emily, Jeremy n’hésita pas une seule se- mit en contact avec une de ses connaissances
conde à l’adopter. La fillette vint donc vivre — et amie très chère — Patricia « Patsy » Mul-
à Derceto. Elle ne tarda pas à considérer holland, d’Arkham. Celle-ci accepta d’héber-
holland
« oncle Jeremy » comme une véritable figure ger Emily durant ses études.
paternelle. Une affection et une complicité
profondes liaient ces deux orphelins. Au contact de son oncle et des Saunders,
Emily s’était découvert une passion pour le ci-
néma. En août 1924, elle écrivit une lettre à Je-
remy pour lui annoncer une grande nouvelle :
les studios new-yorkais de la Hill Century
Ces années où Emily vivait à Derceto re- avaient accepté de l’engager comme scripte.
présentent sans aucun doute la période la Elle allait ainsi marcher dans les pas de son
plus heureuse de la vie de Jeremy. La présence idole, Sarah Mason. Dans sa réponse, Jeremy
d’Emily semblait tenir les ombres à distance. se réjouissait pour elle, tout en mentionnant,
Les peintures de Jeremy, jusque-là canton- en passant, ses récentes crises d’insomnie. Ces
nées à un succès d’estime auprès des amateurs courriers seraient leur dernier échange… Six
d’art louisianais, attirèrent l’attention d’un mois plus tard, Jeremy Hartwood était retrou-
collectionneur d’art de La Nouvelle-Orléans, vé pendu.
Joseph Thornhill.
Thornhill

Grâce à Thornhill, Jeremy commença à


recevoir des commandes des quatre coins
des États-Unis. En 1914, Jeremy rencontra
celui qui deviendrait un de ses clients les
plus fidèles : Gregory Saunders,
Saunders un produc-
teur travaillant pour la société Hill Century,
pionnière de l’industrie cinématographique.
« Greg », comme il tenait à ce qu’on l’appelle,
confia à Jeremy la réalisation de plusieurs af-
fiches. En 1924, il demanda également à Je-
remy de réaliser un portrait de sa fille Grace
Grace,
qui venait de fêter ses huit ans.

Ce succès permit à l’artiste de mener un


train de vie confortable — mais aussi d’assu-
rer la meilleure éducation pour Emily. Mais
la jeune fille, devenue jeune femme, ne sup-
portait plus l’atmosphère lourde de Derceto.
Lorsqu’elle eut 16 ans, elle désira renouer avec
ses racines et émit le souhait de poursuivre
ses études à l’Université Miskatonic, dont Emily et Jeremy. D
les bancs étaient désormais ouverts aux étu-
diantes. Photographie prise en juin 1910.

8
LES MÉMOIRES D’UN DAMNÉ

Howard Hartwood avait vu juste. Ezechiel


Pregzt et Eliah Pickford étaient bien une
seule et même personne. Ou plutôt, une seule
âme maléfique capable de passer d’un corps à
un autre à l’aide de rituels impies.

Pregzt naquit au Pays de Galles vers 1593,


dans le comté de Caernarfonshire. Issu d’une
famille pauvre, il se livra dès l’âge de 15 ans à
la piraterie le long des côtes de Galles du Sud
et de Cornouailles. Il adopta très vite le sur-
nom de « capitaine Pregzt » pour brouiller les
pistes, auquel il ajouta le prénom « Ezechiel »,
d’après le prophète biblique. Ce personnage
d’Ezechiel
Ezechiel Pregzt,
Pregzt pirate sanguinaire et sans
limites, finit par totalement consumer le
jeune homme, au point d’oublier son nom de
naissance.

En 1620, le gouvernement britannique, qui


craignait que Pregzt ne devienne un nouveau
John Callis (un pirate dont les crimes, un
demi-siècle plus tôt, avaient failli provoquer
une crise géopolitique), décida d’agir. Une vé- Artiste inconnu, Pregzt le Pirate.
ritable chasse à l’homme fut organisée, qui Huile sur toile, vers 1670.
aboutit à la capture et au procès de Pregzt. E
Le pirate menaça de révéler publiquement les
noms des marchands et hobereaux qui depuis Parmi ceux-ci, il découvrit une copie in-
des années lui servaient de receleurs. Au cours complète du terrible grimoire Al Azif d’Abd
de la nuit, un mystérieux « bienfaiteur » ouvrit Al-Azrad, rédigée en écriture adjami. Son in-
sa cellule, et Pregzt disparut dans la nuit. térêt pour l’ancienne magie ne fit que croître.

Pregzt parvint à fuir en Afrique du Nord, Il apprit l’hébreu afin de pouvoir étudier
où il commença à fréquenter les corsaires les rituels de la Kabbale. Écumant la Mé-
barbaresques de Salé. C’est là qu’il fut pour diterranée en quête de prises autant que de
la première fois initié aux rituels occultes. Il savoir, il commença à pratiquer le culte d’As-
voyagea à l’intérieur des terres jusqu’au Mali, tarté, déesse de la guerre et de la fertilité, es-
et apprit l’arabe afin de pouvoir lire les ma- pérant attirer sur lui la fortune. Il alla jusqu’à
nuscrits antiques conservés à Tombouctou. donner à son navire le nom de la déesse.

9
Inspiré par un rêve, il fit voile vers les Ca- Cet incident encouragea Pregzt à aban-
raïbes en 1627, et devint l’un des premiers donner la piraterie. Après avoir remis une part
« flibustiers » de l’île de la Tortue. Il se fami- importante de son trésor à son équipage resté
liarisa avec les rituels du vaudou tel qu’il était fidèle, il confia le commandement de l’Astarté
alors pratiqué en Haïti. Pour Pregzt, il était à son second, Elisha Smith. Pregzt se rendit
évident que toutes ces croyances renvoyaient ensuite dans les marais de Louisiane où il re-
aux mêmes divinités primordiales, antédilu- trouva un mystérieux homme noir, que connu
viennes. Peu importe qu’on nomme cette en- seulement sous le nom de « Keith ». Tous deux
tité Astarté, Atargatis, Derceto, ou Erzulie : s’enfoncèrent dans le bayou, et ce fut la der-
toutes n’étaient en fait que des avatars d’une nière fois qu’on entendit parler d’Ezechiel
déité encore plus ancienne, Shub-Niggurath. Pregzt, la terreur des sept mers… en tout cas
sous ce nom.
La chance insolente dont semblait faire
preuve Pregzt finit par attiser la jalousie des Durant les 150 années qui suivirent, Pregzt
autres Frères de la Côte. Comme il refusait voyagea avec Keith, apprenant à ses côtés les
de partager son trésor, les flibustiers lui firent rituels des divinités ancestrales appelées les
à leur tour procès en 1676. Une fois de plus, Grands Anciens. Il apprit à faire des offrandes
Pregzt parvint à s’échapper. Mais certains té- à Père Dagon et Mère Hydra, à vénérer le
moignages prétendent que cette nuit-là, des Grand Cthulhu. Et surtout, il apprit comment
créatures monstrueuses sortirent de la mer transférer son esprit dans un nouveau corps,
pour venir à son secours… celui de son propre fils.

J. Hartwood, Le Bayou Terrebonne.


Huile sur toile, 1917.
F

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Lorsque cette enveloppe charnelle commen- En 1818, Pickford commença les travaux
ça à son tour à faiblir, Pregzt s’était assuré pour ériger son temple. En surface, l’endroit
d’avoir un nouveau descendant à posséder. Si ressemblerait à une plantation très ordinaire.
besoin, l’esprit de Pregzt pouvait également Mais en sous-sol, un dédale de cavernes mène-
occuper un corps qui n’était pas de son sang, rait à l’autel sacrificiel où les rituels octroyant
mais le rituel était alors plus long et difficile, en fortune, longévité et puissance seraient ac-
particulier si le sujet offrait trop de résistance. complis. De nombreux esclaves terrifiés
furent amenés dans ces cavernes et offerts aux
Lorsqu’il estima suffisamment appris, Grands Anciens.
Pregzt — se faisant désormais appeler Eliah
Pickford — décida que le temps était venu Homme d’un autre temps et dénué de scru-
d’établir un temple pour ses maîtres. L’endroit pules, Pickford n’avait jamais imaginé que l’on
parfait se trouvait le long des côtes de Loui- puisse souhaiter abolir l’esclavage. La Guerre
siane, dans le bayou Terrebonne. Les profonds de Sécession le prit donc au dépourvu. Il tenta
lui avaient en effet révélé que d’anciennes ca- d’attirer les soldats nordistes qui avaient péné-
vernes permettaient de rejoindre la mer, et d’y tré sur ses terres dans un piège, mais les yan-
accomplir des sacrifices aux Grands Anciens. kees virent clair dans son jeu et le criblèrent de
Ce n’était pas pour rien que les colons avaient balles. Durant l’affrontement, une lampe fut
donné à l’endroit le nom de « baie La Peur ». renversée, mettant le feu à la demeure.

Mais ces terres appartenaient à un homme Cela aurait pu être la fin d’Eliah Pickford,
du nom d’Henri Ledoux. Pregzt n’eut au- mais des esclaves s’engouffrèrent dans le bra-
cune difficulté à placer le mauvais œil sur cet sier pour sauver leur bourreau, non par fidé-
homme. Une fois ruiné, il vendit le terrain à lité, mais parce qu’ils craignaient la terrible
« Pickford » pour une bouchée de pain. vengeance que les Grands Anciens abattraient
sur leurs familles s’ils osaient l’abandonner.

J. Hartwood, Les racines du Mal.


Huile sur toile, mars 1925. H
11
Ils parvinrent à traîner le corps carbonisé
de Pickford jusqu’à l’autel souterrain, niché au
cœur d’anciennes racines. C’est là qu’ils le dé-
posèrent, laissant son destin à la miséricorde de
ses maîtres. Les malheureux ne bénéficièrent
quant à eux d’aucune merci : ils furent atta-
qués par des profonds et tués jusqu’au dernier.

Pendant près de 20 ans, Pickford demeu-


ra en sommeil sous Derceto. Prisonnier d’un
corps calciné et décharné, son esprit malfaisant
rêva… et attendit. L’arrivée des Hartwood le
tira finalement de sa torpeur. Lentement, l’es-
prit de Pickford entra en contact avec ceux des
nouveaux occupants. Lorsqu’il fut assez fort,
il s’immisça dans les rêves d’Howard, renfor-
çant son obsession pour un hypothétique tré-
sor enterré sous la maison. Sous l’influence du
damné, l’historien et romancier fit reconstruire
Derceto à l’identique, puis chercha désespéré-
ment l’entrée des cavernes. Mais le harcèle-
ment psychique auquel fut soumit le pauvre
Howard finit par causer une crise d’épilepsie
qui fut fatale à ce dernier — alors même qu’il G J. Hartwood, L’homme noir.
touchait au but. À vouloir brûler les étapes,
Huile sur toile, février 1925.
Pickford avait perdu un hôte potentiel.

Celui qu’on appelait jadis Ezechiel Pregzt Pregzt avait jeté son dévolu sur Jeremy,
reporta alors son attention sur Jeremy. Il pas- mais cela ne l’empêchait pas d’influencer les
sa les deux décennies suivantes à renforcer ses quelques domestiques que le peintre avait
pouvoirs. Puis il trouva le chemin des rêves du conservés. Le vieux majordome, Waites, dé-
peintre. Jeremy, toutefois, se révéla une proie couvrit « accidentellement » l’entrée des ca-
bien plus coriace qu’il l’espérait. Réalisant que vernes, près de l’endroit où Howard était
quelque chose n’était pas normal et que ces mort. Une simple fissure dans le mur suffisait
rêves n’étaient pas naturels, il décida de com- pour que Pregzt puisse envoyer quelques ser-
battre cette présence, ce « Horla » qui le tour- viteurs à l’intérieur du manoir pour capturer
mentait. Jeremy apprit les signes de protection Jeremy et l’amener à l’autel souterrain.
et parvint même à isoler sa chambre contre les
intrusions oniriques, au moins pour un temps. Lors de la terrible nuit du 31 mars 1925,
ces créatures émergèrent du sous-sol. Jeremy
Il entreprit alors de chercher un moyen avait enfin compris ce que désirait Pregzt —
d’éliminer la force maléfique qui hantait Der- un corps vivant à occuper. Réfugié dans le
ceto une fois pour toutes. Jeremy Hartwood grenier, il fit alors le seul choix qu’il lui res-
ne se contentait pas de résister à Pregzt, qu’il tait pour priver Pregzt de sa victoire. Mais
avait surnommé « l’homme noir ». Il était dé- l’araignée est patiente. Tôt ou tard, d’autres
terminé à le combattre. insectes finiront dans sa toile…

12
INVESTIGATEURS
Cette aventure est prévue pour 4 à 6 joueurs, de préférence en utilisant certains des person-
nages prétirés présentés ci-après. Nous recommandons d’inclure Emily Hartwood et Edward
Carnby au sein de l’équipe d’investigateurs. Ce sont les héros du jeu vidéo, après tout !

Allen, Gloria

Antiquaire, née en 1886 (39 ans).


Antiquaire

Antiquaire basée à La Nouvelle-Orléans, Gloria Allen a tou-


jours éprouvé une fascination pour Derceto, le vieux manoir colo-
nial devenu la propriété des Hartwood. Autrefois, le domaine était
en effet une plantation où les ancêtres de Gloria étaient esclaves.

De terribles rumeurs courraient alors sur le maître des lieux,


un certain Eliah Pickford, jusqu’à la mort de celui-ci aux mains
de soldats de l’Union. Mais même soixante ans après cette fin
probablement méritée, Derceto conserve une aura déplaisante.

Jeremy lui-même s’intéressait à l’histoire du manoir, et avait


rencontré Gloria afin d’en savoir plus à son sujet.

Carnby, Edward
Détective privé,
privé né en 1898 (27 ans).

Né de parents inconnus, Edward a grandi à l’orphelinat Saint-


Andrews de La Nouvelle-Orléans. À 14 ans, il commença à faire
des petits boulots (principalement des filatures) pour un détec-
tive privé local, un ex-Pinkerton nommé Theodore Stryker.

En avril 1917, suite à l’entrée des États-Unis dans ce que l’on


nommerait bientôt la Grande Guerre, Carnby s’engagea dans
le corps des Marines. Les terribles expériences vécues dans la
Marne l’affectèrent profondément. Devenu un être froid, cy-
nique et peu émotif, il fut rapidement surnommé « le Reptile ».

Après avoir travaillé quelques années en tant qu’associé de Stry-


ker, il est désormais à son propre compte. Carnby ne connaissait
pas Jeremy Hartwood — les amis du peintre l’ont engagé pour les
escorter à Derceto. Après tout, on ne saurait refuser 150 $ !

13
Hartwood, Emily

Scripte, née en 1904 (21 ans).


Scripte

Emily est la nièce du disparu. Après la mort de ses parents


dans un accident ferroviaire en décembre 1909, elle fut élevée par
Jeremy, le cousin de son père.

Emily a passé une partie de son enfance à Derceto, et a tou-


jours trouvé l’endroit angoissant. Le succès rencontré par les
toiles de Jeremy lui permit de pourvoir à l’éducation d’Emily, qui
put donc faire ses études à la prestigieuse Université Miskatonic.
Désormais installée à New York, Emily travaille comme scripte
pour le studio de cinéma Hill Century.

La lettre du notaire, annonçant la mort de son oncle bien-ai-


mé, a frappé Emily comme une flèche en plein cœur. Elle ne peut
croire que Jeremy a mis fin à ses jours. Au minimum, elle espère
trouver à Derceto un message qui expliquerait ce geste.

Heames, Georges

Apprenti reporter,
reporter né en 1906 (19 ans).

Le jeune Georges Heames travaille à mi-temps comme bar-


man au Cadillac Club — une boîte de jazz située non loin de la
célèbre Bourbon Street — mais se rêve écrivain. Il tente réguliè-
rement de vendre ses textes aux journaux locaux, mais malheu-
reusement, les portes du prestigieux New Orleans Item lui restent
fermées. Tout au plus parvient-il à faire des piges pour le Mystery
Examiner, une feuille de chou sensationnaliste.

C’est en visitant les bureaux de l’Examiner qu’il a entendu


parler du décès de Jeremy Hartwood. Fasciné par ce fait divers,
Heames a commencé à mener son enquête. Cela l’a conduit à
rencontrer Gloria Allen, puis le reste du groupe cherchant à élu-
cider la mort de Jeremy.

Heames en est désormais persuadé : Derceto cache une his-


toire extraordinaire ! Et ce scoop, quel qu’il soit, lancera pour de
bon sa carrière.

14
Herbert, Isaac

Docteur en médecine,
médecine né en 1893 (32 ans).

Diplômé du Meharry Medical College de Nashville, le Dr Her-


bert était le médecin personnel de Jeremy Hartwood. Il est venu
à de nombreuses reprises à Derceto pour tenter de découvrir la
source des insomnies et crises d’angoisse du peintre.

Très compétent, il pense sincèrement que les traitements ad-


ministrés pour aider Jeremy à surmonter son épuisement ner-
veux auraient dû porter leurs fruits. L’annonce de son suicide
l’a profondément troublé. Jeremy était certes tourmenté, mais
combatif. Jamais le Dr Herbert n’aurait pu imaginer un tel dé-
nouement.

S’il n’a pas commis d’erreur de diagnostic, alors c’est que


d’autres facteurs ont joué dans la mort du peintre… Et le Dr
Herbert entend bien découvrir lesquels.

Jarret, Elisabeth (Beth)

Libraire, date de naissance inconnue.


Libraire

Elisabeth « Beth » Jarret est la propriétaire d’une librairie éso-


térique baptisée One-Eyed Jack, à La Nouvelle-Orléans.

Certains la traitent de charlatan ou de diseuse de bonne aven-


ture. D’autres l’accusent de pratiquer la sorcellerie et le vaudou,
qu’elle aurait appris lors d’un séjour à Haïti. Beth aime laisser
courir les légendes à son sujet… C’est bon pour les affaires !

Jeremy Hartwood est plusieurs fois venu dans sa boutique au


cours de l’année 1924 pour consulter divers ouvrages de magie et
d’occultisme, et c’est à cette occasion qu’elle a sympathisé avec le
peintre. À présent, elle craint d’avoir joué un rôle dans sa mort en
encourageant ses obsessions.

15
Mulholland, Patricia (Patsy)

Tenancière de cabaret,
cabaret née en 1877 (48 ans).

Jeremy Hartwood ne s’est jamais marié et n’a jamais eu d’en-


fants. Certains imaginent donc que l’artiste était un de ces éter-
nels célibataires dévoués corps et âme à leur art. En réalité, il y
eut un grand amour dans la vie de Jeremy : Patricia Mulholland,
dite Patsy, une chanteuse de cabaret rencontrée lorsqu’il était
étudiant à Boston. Mais malgré des sentiments réciproques, leur
histoire était impossible : Patsy était déjà mariée…

Désormais propriétaire de son propre établissement, Patsy


est restée une amie de la famille, et a continué de correspondre
avec Jeremy pendant de nombreuses années. Elle a également
hébergé Emily lorsque celle-ci arriva en Nouvelle-Angleterre
pour ses études.

Patsy fut dévastée en apprenant la mort de Jeremy. Comme


Emily, elle ne peut croire que son ancien amour s’est suicidé sans
laisser de lettre et veut découvrir la vérité.

Thornhill, Joseph

Galeriste, né en 1882 (43 ans).


Galeriste

Le collectionneur d’art Joseph Thornhill était devenu au


cours des dernières semaines l’un des derniers contacts de Jere-
my Hartwood avec le monde extérieur.

Ami de longue date du peintre, il fut une part intégrante de


son succès et de sa fortune, en le mettant en contact avec de
riches clients (notamment des studios de cinéma, toujours en
quête d’artistes talentueux pour réaliser leurs affiches).

Joseph a assisté à la déchéance de Jeremy en quelques mois, et


a constaté sa détérioration physique, mentale et artistique, mais
n’a pas su prendre la pleine mesure de son mal-être. Il a donc le
sentiment d’avoir failli à son ami.

16
OBJECTIFS DES INVESTIGATEURS

Les investigateurs se rendent à Derceto dans l’espoir de découvrir pourquoi


Jeremy Hartwood s’est donné la mort.
Afin de les guider vers la source du Mal qui hante le manoir,
le Gardien des Arcanes pourra les aiguiller vers les objectifs suivants :

1) Découvrir la lettre laissée par Jeremy.


2) Découvrir la salle secrète de la bibliothèque (optionnel).
3) Résoudre l’énigme du vieux piano afin d’obtenir la pierre de Mnar (optionnel).
4) Trouver un moyen d’accéder aux cavernes souterraines,
soit en élucidant l’énigme des tableaux
soit en découvrant le passage dissimulé dans la cave.
5) Et enfin, détruire la momie d’Ezechiel Pregzt dans la crypte submergée.

17
ACTE 1 : LA ROUTE DU BAYOU

Réunion chez Carnby Charles Waites, l’ancien majordome et


chauffeur de Jeremy, conduira. En se serrant
Le 10 avril 1925, les investigateurs se réu- un peu, la voiture peut transporter jusqu’à six
nissent dans le bureau d’Edward Carnby sur passagers en plus du chauffeur. La Packard
Canal Street, aux abords du Vieux Carré, sera disponible en début d’après-midi. Seule
l’ancien quartier français de La Nouvelle-Or- une partie des investigateurs pourra donc
léans. C’est l’occasion pour eux de faire monter à bord de l’auto. Au moins deux des
connaissance et de partager ce qu’ils savent personnages prétirés sont obligés de rester à
du regretté Jeremy Hartwood. Un exemplaire La Nouvelle-Orléans, non sans avoir souhaité
du livre Si les pierres pouvaient parler est bonne chance au reste du groupe.
posé en évidence sur le bureau du détective.

Derceto se trouve à environ 90 miles de la Les investigateurs que vos joueurs


cité, vers le sud-ouest, au cœur du Bayou Terre- auront décidé de ne pas interpréter
bonne. C’est une région encore sauvage, où l’on interviennent dans cette scène en tant
ne trouve guère que des chemins de terre. Il que PNJ. Au cours de la discussion,
faudra compter au moins 2 à 3 heures de route. assurez-vous de leur faire mentionner
les anecdotes incluses dans leurs fiches de
Reste à trouver une auto assez grande pour personnages (page 54). Il s’agit en effet
transporter tout ce petit monde. Par chance, d’indices précieux qui aideront les joueurs
Carnby a convaincu son ami et mentor Ted Stry- à résoudre les énigmes de Derceto.
ker de lui prêter sa robuste Packard Twin Six.
Six

18
Trajet mouvementé
La
Stryker dépose la Packard devant l’adresse Nouvelle
-Orléans
de Carnby aux alentours de 14 h. Il en pro-
fite pour prendre des nouvelles de son ancien Thibodaux
protégé. Le temps que ces discussions se ter-
minent et que tout le monde prenne place à
bord, la Packard peut enfin quitter La Nou-
velle-Orléans aux alentours de 15 h. Houma

La première moitié du trajet se déroule sur


la State Route 2,
Route 2 une voie rapide également Montegut
appelée le Old Spanish Trail, « le vieux sentier
espagnol ». Sur cette chaussée moderne, la
Twin Six roule à sa vitesse moyenne : 40 mph Derceto
(miles par heure). Malheureusement, peu
avant Thibodaux, la Packard doit quitter la
voie rapide pour s’engager sur les routes de
campagne de la Paroisse de Terrebonne. Sa Un peu avant 18 h, alors que Derceto n’est
vitesse descend rapidement aux alentours plus qu’à une demi-douzaine de miles, l’acci-
25 mph. dent survient. Alors que Waites est concentré
sur la route, un énorme crapaud-buffle surgit
Au-delà de Montegut, la route n’est plus des hautes herbes et heurte le pare-brise. Le
qu’un chemin de terre détrempée, et la vitesse majordome donne un coup de volant sous l’ef-
tombe à 15 mph. Derceto n’est plus très loin, fet de la surprise, et la Packard termine dans
et c’est heureux : au sud, en direction du golfe le fossé boueux. Heureusement, personne
du Mexique, des nuages noirs s’amoncellent. n’est blessé, mais les roues sont embourbées.

19
S’ils le souhaitent, les PJ peuvent tenter d’ai-
der à sortir la voiture. Laissez-les essayer, mais Vous l’aurez compris, cette séquence
leurs efforts devraient rester infructueux (et les n’a pas d’autre but que d’amener les
laisser bien crottés). Au bout d’une heure pas- joueurs à Derceto tout en les obli-
sée à essayer de dégager la Packard, il faut se geant à passer la nuit au manoir.
rendre à l’évidence : il va falloir la remorquer.

Le soleil est désormais sur le point de se cou-


cher, et les lourds nuages annonciateurs de tem-
pête continuent de se rapprocher. En désespoir
de cause, Waites (ci-contre) propose aux PJ de
continuer à pied jusqu’à Derceto, tandis qu’il ira
chercher de l’aide. En remontant vers Monte-
gut, il finira bien par rencontrer quelqu’un dis-
posant d’un tracteur ou d’un camion.

Si certains membres du groupe d’investi-


gateurs sont des PNJ (par exemple des per-
sonnages prétirés non sélectionnés), ils pro-
poseront de l’accompagner. Même si Waites
insiste sur le fait qu’il connaît bien la région
et parle le patois cadien local, il finira par ac-
cepter leur aide. Waites remet aux PJ les clés
du manoir, ouvrant le portail et la porte prin-
cipale de Derceto. Il promet de les rejoindre
avec la voiture au plus vite.

20
Arrivée au Manoir

Il faudra environ une heure au groupe Pourtant, d’après Waites, personne n’oc-
pour arriver en vue de l’imposant manoir. cupe la villa actuellement. Lui-même était le
Le soleil a désormais disparu derrière l’hori- dernier domestique employé par Jeremy. De-
zon. Le vent devient toujours plus fort, et des puis la mort de ce dernier, le vieil homme est
grondements inquiétants se font entendre au parti habiter avec sa fille, en ville…
loin. Le hurlement lugubre d’un coyote leur
fait écho… Demandez à vos joueurs d’effectuer un jet
d’Intuition En cas de succès, il leur semble
d’Intuition.
Après avoir déverrouillé le portail situé à remarquer une silhouette qui les observe de-
l’entrée de la propriété à l’aide des clés du puis une des fenêtres du deuxième étage.
manoir, le groupe s’avance désormais sur le Mais cette ombre s’évapore aussitôt.
chemin menant à la demeure. Derceto est en-
tourée d’arbres et de végétation. Seuls les en- Les PJ parviennent sous le porche au mo-
virons immédiats du manoir sont débroussail- ment où l’orage éclate. Les clés du manoir de-
lés. Le manoir — relativement bien entretenu vront à nouveau être utilisées pour ouvrir la
— fait presque figure d’anomalie au milieu de porte principale, débouchant sur le vestibule
vestibule.
ce paysage en friche.
Lorsque tous les PJ sont à l’intérieur,
Alors que les PJ ne sont plus qu’à quelques une bourrasque soudaine referme la grande
mètres de la maison, les fenêtres jusque-là double porte derrière eux avec un claquement
plongées dans les ténèbres s’illuminent. C’est retentissant, aussi sec que brutal.
comme si Derceto reprenait vie à l’approche
des investigateurs. Bienvenue à Derceto…

21
PLANS DE DERCETO

Ces plans offrent une vue d’ensemble du manoir au Gardien des Arcanes. Chacune des pièces
qui composent la demeure sera décrite plus en détail dans les pages qui suivent, avec notam-
ment une liste des objets, points d’intérêt et dangers potentiels qui s’y trouvent.

Rez-de-chaussée

Sous-sol
Cellier 3
Cuisine
I 1er étage
3

Jardin couvert
Réserve

B
J

Salle à manger Salle de bal

C K L

M N
Cavernes
Salon Vestibule Atelier
3

O
Bureau

Porche

22
Premier étage

RDC RDC
3 3 Ancienne
Salle de Q 2  étage
e
P chambre de

3
lecture Jeremy
R
Petite galerie

Salle
secrète Salle de

Couloir
bains

A
Nouvelle Bibliothèque Chambre
chambre de de
S
Jeremy Waites

D Z 1
Y H V T

Grande galerie
X U

G W

Code couleur des verrous

Clés du manoir Vieille clé Clé de la cave


Passe-partout Petite clé Clé des combles

23
1er étage 1er étage
Deuxième étage
3 3

Palier

2 F Emplacement des clés

Salle de •  Clés du manoir : remises


bains par Waites
•  Passe-partout : chambre
d’Emily (maison de poupée)
Chambre •  Vieille clé : bureau (bou-
Couloir

d’Emily clier de la Méduse)


Bureau •  Petite clé : ancienne
d’Howard chambre de Jeremy (idole
aztèque)
•  Clé de la cave : bureau
(commode)
E 3 4 •  Clé des combles : chambre
Garde-robe de Waites (table de chevet)

Débarras
Combles
3
Combles Sous-sol
RDC
3

Cave
Grenier
3

2e étage

24
ACTE 2 : SEULS DANS LES TÉNÈBRES

Dans le jeu vidéo Alone in the Dark,


Dark le protagoniste monte directement
au grenier et c’est là, sous les combles, que commence la partie.
Dans cette aventure, nous laissons davantage de liberté aux joueurs
pour explorer Derceto comme bon leur semble — ou peu s’en faut.

Si les PJ atteignent l’arrière du manoir, ils


Attendre le bon moment découvriront trois pierres tombales,
tombales indi-
quant l’endroit où reposent Howard, Sarah et
Les légions de Pregzt n’attaqueront Jeremy Hartwood.
pas immédiatement les investigateurs.
Laissez donc les PJ explorer le manoir Rez-de-chaussée : Vestibule
« tranquillement »… pour commencer.
Ce n’est que lorsqu’ils voudront re- Le vestibule est le hall d’entrée de Derceto.
venir sur leurs pas, dans des pièces Bien que toutes les lumières soient allumées, il
connues qu’ils penseront sûres, que les ne semble pas y avoir âme qui vive. Seuls le râle
créatures au service du nécromancien tourmenté du vent en provenance de l’extérieur, le
feront leur entrée… grondement de la pluie et le craquement des boi-
series viennent troubler le silence. L’atmosphère
est pesante, lugubre…
Extérieur
Malheureusement, la plupart des portes
Si les PJ souhaitent ressortir pour explorer sont fermées. Pour l’instant, les investigateurs
l’extérieur du manoir, rien ne les en empêche. peuvent uniquement accéder à la cuisine en
Ils risquent surtout d’attraper une pneumo- empruntant le couloir situé à gauche de l’es-
nie au vu des trombes d’eau qui s’abattent sur calier, au jardin couvert via la porte située à
le domaine, sans compter que la visibilité est droite, et monter au premier étage.
étage
quasi nulle.
Pour ouvrir les portes du fumoir
fumoir, de la salle
Si les PJ décident de longer le manoir par à manger,
manger de l’atelier
atelier et de la salle de bal,
bal ils
la gauche, ils découvriront un vieux puits ont besoin du passe-partout. Pour accéder à
condamné, près de la réserve. Celui-ci com- l’escalier descendant au sous-sol, il leur fau-
munique avec les cavernes souterraines ; il s’en dra trouver la clé de la cave.
échappe une odeur de moisi fort désagréable.
Points d’intérêt : Près de l’escalier est accro-
La porte de la réserve est quant à elle blo- ché un tableau de Jeremy, Avis de Tempête (in-
quée par une vieille charrette. Il faudra la dépla- diqué sur le plan par le repère <I> <I>). Celui-ci,
cer pour accéder à cette entrée alternative. Les peint en 1910, fait partie d’une série de toiles
clés du manoir permettent de la déverrouiller. mettant en scène des navires.

25
Dans le cellier, les PJ pourront découvrir
Rez-de-chaussée : Cuisine une boîte de biscuits secs,
secs au cas où l’un
d’eux aurait un petit creux durant la nuit, ain-
Sans fioritures, la cuisine contient une cuisi- si qu’une boîte d’allumettes en contenant
nière à gaz, un évier ainsi que quelques placards. encore une douzaine. Une échelle est égale-
Au milieu de la pièce se trouve une table en bois ment posée contre le mur (si les PJ ont le cou-
d’aspect rustique. rage de l’apporter jusqu’au deuxième étage,
elle leur permettra d’accéder au grenier sans
En fouillant les placards de la cuisine, les in- la clé des combles).
vestigateurs pourront découvrir deux grands
couteaux ainsi que plusieurs couteaux de En face de la porte de la cuisine, de l’autre
cuisine, qui peuvent servir d’arme de fortune
cuisine côté d’un petit couloir, se trouve un accès à
faute de mieux. la salle à manger.
manger Cette porte-ci est ouverte,
et permet donc d’accéder à cette pièce avant
Deux pièces plus petites sont accessibles de- d’avoir trouvé le passe-partout.
puis cette salle : la réserve et le cellier
cellier.
Rez-de-chaussée : Jardin couvert
Dans la réserve, les PJ trouveront une
lampe-tempête et un bidon d’huile presque Une statue de marbre représentant une sorte
vide, ainsi qu’une hache de bûcheron. Un tas de de sirène trône au centre de ce petit cloître fleuri.
bois de chauffe gêne l’accès à la porte donnant sur Les proportions de celle-ci ont quelque chose d’in-
l’extérieur
extérieur, mais n’empêche pas son ouverture… humain, lui donnant un air un peu inquiétant…

J. Hartwood, Avis de Tempête.


Huile sur toile, 1910. I
26
Une armoire à disques occupe le coin
sud-est de la pièce. Parmi les 78 tours en
gomme-laque, on trouve principalement des
enregistrements de groupes de jazz de La Nou-
velle-Orléans : Halfway House Orchestra,
Orchestra
Original Dixieland Jazz Band, Band Original
Crescent City Jazzers,
Jazzers Johnny De Droit
and his New Orleans Orchestra, Tuxedo
Jazz Band…
Band Une étagère est toutefois dé-
diée à la musique classique, avec notamment
Le Beau Danube Bleu, Op. 314 de Johann
Strauss fils, et la Valse Op. 69 no 1 de Frédéric
Chopin, aussi appelée « Valse de l’Adieu ».

Dans ce meuble, les investigateurs pour-


ront également trouver une boîte d’ai-
guilles en acier pour gramophone.
gramophone

Les PJ férus d’histoire ou d’archéologie


seront peut-être en mesure d’identifier cette
sirène comme étant une représentation de
Derketo, une déesse associée aux eaux et
Derketo
aux sources, vénérée autrefois dans la région
d’Alep, dans l’actuelle Syrie. C’est bien évi-
demment elle qui a inspiré le nom du manoir.
Au pied de la statue, les PJ pourront trouver,
à moitié dissimulé parmi les plantes, un livre :
Memories. Quelqu’un devait lire cet ouvrage
Memories
dans le jardin et a dû l’oublier.

La porte menant à la salle de bal est


verrouillée, nécessitant une fois encore le
passe-partout.

Rez-de-chaussée : Salle de bal

Autrefois, Derceto devait accueillir de grandes


réceptions. L’ancienne salle de bal n’a pas servi
depuis longtemps, mais ne semble pas pour au-
tant avoir été convertie à un autre usage.

27
J. Hartwood, Jazz sur Bourbon Street.
Huile sur toile, 1917. J

J. Hartwood, Sur les docks. J. Hartwood, Baton Rouge.


Huile sur toile, 1921. K Huile sur toile, 1919. L
28
La salle de bal communique avec l’atelier
atelier En dehors d’ustensiles de cuisine et d’un
par une porte non verrouillée. tisonnier pouvant être utilisé comme arme
(mêmes caractéristiques qu’un grand gour-
Points d’intérêt : Plusieurs tableaux de Jere- din), on ne trouve rien de très intéressant dans
my ornent les murs. Le plus grand d’entre eux cette pièce.
représente un concert de jazz sur Bourbon
Street (<J>
<J>), ce qui semble indiquer que Jere- Points d’intérêt : De part et d’autre de la
my avait une vraie passion pour ce genre mu- table, deux portraits se toisent. Le premier
sical. Deux autres toiles plus petites donnent est un portrait d’Howard
Howard Hartwood,
Hartwood peint
à voir des paysages de la région, comme les par son fils Jeremy (<C>
<C>). L’autre représente
docks du port de La Nouvelle-Orléans (<K> <K>), Eliah Pickford,
Pickford le planteur ayant construit
ou la ville voisine de Baton Rouge (<L>
<L>). le manoir au début du XIXe siècle (<B><B>). En
observant attentivement le cadre du portrait
de Pickford, les investigateurs remarqueront
Rez-de-chaussée : Salle à manger que trois crânes sont gravés dans le bois.

Cette pièce tout en longueur est richement dé- Rez-de-chaussée : Atelier


corée. Une grande table permet d’accueillir une
dizaine de convives ; on ne dénombre toutefois que Cette pièce était manifestement l’endroit où Je-
deux chaises. La table est dressée en prévision du remy s’adonnait à son art. C’est un capharnaüm
petit déjeuner, mais les assiettes sont vides. En de chevalets, de toiles plus ou moins inachevées,
face du vaisselier impeccablement rangé trône et de matériel de peinture.
une immense cheminée.
En fouillant dans les affaires laissées pêle-
La porte menant vers le salon n’est pas ver- mêle, les investigateurs pourront découvrir
rouillée. un disque 78 tours.

29
Rez-de-chaussée : Salon

C’est ici que le maître des lieux devait recevoir


ses invités. Sur la table basse entourée de fau-
teuils à l’air confortable repose un cendrier en
marbre. Dans un coin de la pièce se trouve éga-
lement un buffet sur lequel trône un magnifique
gramophone doté d’un pavillon en bois.

Une forte odeur de tabac, et plus précisé-


ment de cigare, imprègne cette pièce, don-
nant l’impression qu’on y a fumé récemment.
Pourtant, Jeremy ne fumait pas… Le marbre
du cendrier a été fendu par ce qui ressemble
fort à un impact de balle.

Le gramophone est un Victor VI


Victor VI, un mo-
dèle haut de gamme destiné à lire des disques
78 tours en gomme-laque. La plaque fixée à
l’avant indique que l’appareil a été fabriqué
en 1912. Il s’utilise en remontant un ressort
à l’aide d’une manivelle. Malheureusement,
J. Hartwood, Portrait de Grace Saunders. l’aiguille de la tête de lecture est usée et doit
donc être remplacée avant usage.
Huile sur toile, inachevée.
M
Il s’agit de la Danse Macabre, Op. 40 de
Camille Saint-Saëns.
Saint-Saëns Le disque montre
d’importants signes d’usure ; Jeremy devait
l’écouter fréquemment.

Points d’intérêt : Parmi les brouillons et


esquisses (au trait parfois assez fiévreux),
deux tableaux semblaient assez avancés.
Le premier, encore posé sur un chevalet,
est le portrait d’une petite fille rousse
souriante (<M>
<M>). S’il est présent, Thorn-
hill reconnaîtra Grace, la fille du produc-
teur de cinéma Greg Saunders de la Hill
Century. Jeremy était censé livrer cette
commande il y a plusieurs mois.

L’autre tableau est une représentation


spectaculaire du mythique Hollandais Volant
(<N>
<N>).

30
Dans le buffet se trouvent deux bou-
teilles de Tennessee whisky,
whisky un trésor en
cette période de Prohibition.

La porte menant vers le bureau n’est pas


verrouillée.

Rez-de-chaussée : Bureau

En dehors d’une commode et d’une biblio-


thèque, l’attraction principale du bureau de Je-
remy est sans conteste le cabinet massif qui trône
au beau milieu de la pièce, un bloc d’acajou dé-
coré dans un style baroque.

En observant le cabinet de plus près, les


PJ remarqueront d’abord les traces de brû-
lure présentes çà et là sur la surface du
bois. Les bas-reliefs sculptés permet-
tront à un historien des arts décoratifs Derrière le bouclier se trouve un sabre
de dater le meuble au début du XVIIIe siècle. d’abordage fixé en diagonale. Un investigateur
En dehors de ces ornements, le cabinet s’avère examinant cette décoration de plus près se ren-
plutôt spartiate : il ne comporte ni tiroirs ni dra vite compte de deux choses : déjà, que le
compartiments. Enfin, un examen approfon- bouclier ne peut être décroché du mur, car il est
di révèle que le meuble recouvre une sorte de maintenu par de solides attaches métalliques.
trappe dans le sol. Ensuite, qu’un emplacement est prévu pour ac-
cueillir un deuxième sabre pirate qui croiserait
Sur la trappe est gravée la silhouette d’un alors le premier. Insérer ce deuxième sabre pro-
navire dont la proue pointe vers l’arrière du voquera l’ouverture de la bouche de la Méduse,
manoir. Même une fois dégagée, la trappe d’où tombera la vieille clé.
clé
reste fermée par une serrure complexe à trois
verrous. Elle nécessite non seulement de pos- Dans un tiroir de la commode, les investiga-
séder la vieille clé, mais aussi de savoir dans teurs découvriront par ailleurs la clé de la cave.
cave
quel sens la tourner et combien de tours ef-
fectuer dans chacun des trous. Pour décou- Dans la bibliothèque se trouvent plusieurs
vrir la combinaison, les PJ devront résoudre livres sur la Louisiane, son histoire et ses ha-
l’énigme des tableaux (voir p. 43), ainsi que bitants. La plupart ne sont pas très intéres-
lire le livre Le procès du capitaine Pregzt. Une sants, mais quelques ouvrages pourront attirer
fois enfin ouverte, la trappe révèle un escalier l’attention des PJ, notamment Fragments de
descendant dans les ténèbres des cavernes la Légende de Thèbes et Le récit du Capi-
s’étendant en dessous de Derceto. taine J. W. Norton.
Norton Le premier contient des
indices au sujet de l’énigme du bouclier (évo-
Un bouclier d’apparat en bronze de style cation de la Méduse, d’une épée, la notion de
oriental, dont la surface est ornée d’un portrait bouclier et de miroir…), tandis que le second a
en relief de la Gorgone Méduse, est accroché au trait à l’histoire de Derceto, et révèle quelques
mur séparant le bureau de la salle à manger. informations sur son premier propriétaire.

31
Contrairement au jeu vidéo dont cette
aventure est inspirée, les armures exposées
dans la galerie ne prendront pas vie pour at-
taquer les investigateurs… Sauf si bien sûr le
Gardien des Arcanes le souhaite.

Points d’intérêt : Les tableaux accrochés


dans la petite galerie semblent avoir été inspi-
rés par le séjour de Jeremy en Nouvelle-Angle-
terre. L’un d’eux représente la ville de Salem
(<P>
<P>), et un autre le port de Providence (<Q>
<Q>).

Premier étage : Salle de lecture

Cette petite pièce dédiée à la relaxation ne


contient qu’un fauteuil faisant face à une chemi-
née, ainsi qu’un guéridon et bien sûr… une étagère
remplie de livres.

En pénétrant dans la pièce, les PJ sensibles


aux phénomènes paranormaux ou possédant
un niveau élevé de POU (70 ou plus) sentiront
brièvement une présence dans le fauteuil pour-
J. Hartwood, Portrait d’Emily.
tant vide.
Huile sur toile, 1920. O

Points d’intérêt : Le portrait d’une jeune


femme pensive d’environ seize ou dix-sept ans
est accroché au mur. Il s’agit d’un portrait
d’Emily, réalisé par Jeremy peu avant le dé-
part de cette dernière pour la Nouvelle-Angle-
terre (<O>
<O>).

Premier étage : Petite galerie

L’escalier menant au premier étage débouche


sur un palier décoré de tableaux. Mais ce sont sur-
tout les deux armures de conquistadors qui attirent
l’attention. Celles-ci encadrent l’imposante double
porte menant à la bibliothèque…

La porte de la bibliothèque est verrouillée,


et l’ouvrir requiert la petite clé. Les investiga- J. Hartwood, Salem.
teurs peuvent toutefois accéder au couloir et
à la salle de lecture.
lecture Huile sur toile, 1912. Q

32
J. Hartwood, Aube sur Providence.
Huile sur toile, 1916. P

Au serviteur de cheminée sont suspendus Cet extrait révèle de précieux indices pour
une petite pelle, un soufflet et un tisonnier. ouvrir la trappe située dans le bureau du rez-de-
Comme celui de la salle à manger, ce dernier chaussée…
peut être utilisé comme arme avec les mêmes
caractéristiques qu’un grand gourdin. Points d’intérêt : Un tableau est accroché sur
le mur opposé à la cheminée. Peint cette année,
Sur le guéridon est posé le livre Les fils il semble représenter Derceto — ou plutôt, une
du Soleil et des Ténèbres.
Ténèbres La plupart des version inquiétante du manoir, presque surréa-
livres sur l’étagère sont des romans d’un certain liste. En y regardant de plus près, on remarque
« Capitaine Trevis ». Il s’agit en fait du nom de une silhouette inquiétante observant le specta-
plume d’Howard Hartwood, comme pourront le teur depuis une fenêtre du dernier étage… (<R>
<R>)
révéler Emily ou Thornhill.
Premier étage : Couloir
Le nom d’Howard apparaît uniquement sur
l’ouvrage Le procès du Capitaine Pregzt.
Pregzt Cet étroit corridor est composé de courtes sec-
Il s’agit d’une retranscription des documents tions connectées par des angles droits. Entre la
découverts dans l’épave de la frégate pirate As- faible largeur du passage et le fait de n’avoir au-
tarté : un marque-page permet de retrouver la cune visibilité sur ce qui se trouve derrière le pro-
section la plus intéressante de cet ouvrage, re- chain coin de mur, il s’en dégage quelque chose
produite dans les aides de jeu. d’assez claustrophobique…

33
La petite clé (permettant d’accéder à la bi-
bliothèque) est cachée sous l’idole, profitant du
bliothèque
fait que son socle est concave.

L’armoire contient principalement du


linge de maison. Lorsque les investigateurs la
fouillent, il leur semblera entendre quelque
chose gratter et grogner à la fenêtre, mais ne
parviendront pas à voir quoi que ce soit… C’est
peut-être juste le vent ?

Il semble par ailleurs qu’un cadre ait été dé-


croché du mur, laissant néanmoins une trace
visible sur le papier peint.

Premier étage : Salle de bains

J. Hartwood, Seul dans les ténèbres. Cette salle de bains offre tout le confort mo-
R
derne, avec notamment une grande baignoire en
Huile sur toile, janvier 1925.
fonte émaillée, un meuble de toilette avec lavabo,
et bien sûr… des commodités.
Le couloir relie la petite galerie à la grande
galerie En chemin, il permet d’accéder à l’an-
galerie. an- En fouillant dans le meuble situé sous le
cienne chambre de Jeremy,
Jeremy à la salle de bains,
bains et lavabo, les investigateurs trouveront des pan-
à la chambre de Waites.
Waites sements, une bouteille d’alcool à 90°,
sements 90° une
boîte de cachets d’aspirine ainsi qu’un fla-
Premier étage : Ancienne chambre con de gardénal,
gardénal un médicament de type
de Jeremy phénobarbital utilisé dans le traitement de
l’épilepsie, mais aussi comme sédatif. Une
Cette chambre cossue, contenant un grand lit, trousse contient plusieurs seringues.
une armoire et même une cheminée, devait être
celle du maître de maison. Toutefois, l’absence
de tout objet sur la table de chevet donne l’im-
pression que personne n’a dormi ici depuis bien
longtemps.

Sur la tablette de la cheminée se trouve une


statuette en roche rouge (du tezontle volca-
nique) représentant une déesse aztèque : Chal-
chiutlicue. Elle semble authentique ; Jeremy la
gardait dans sa chambre car elle était supposée
offrir une protection contre les envahisseurs,
comme raconté dans un de ses livres. Cette
idole aztèque mesure environ 30 cm de haut
et est très lourde (près de 25 kg).

34
Premier étage : Chambre de Waites Premier étage : Grande galerie

Cette petite chambre à la décoration spartiate La grande galerie s’étend sur toute la longueur
semble avoir été celle de Waites, le majordome. On du manoir. Les dernières toiles de Jeremy y sont
y trouve une table en bois toute simple, un meuble exposées. Il semble qu’au cours des mois précédant
de chevet, une armoire et un lit sans fioritures. sa mort, la production du peintre avait pris un
étrange tournant. Quel est ce nouveau courant in-
Dans le tiroir de la table de nuit se trouvent venté en Europe, déjà ? Ah oui, le « surréalisme ».
la clé des combles ainsi qu’une boîte de
8 cartouches Calibre 12.
Calibre 12 La présence de Traverser la grande galerie revient à plon-
ces dernières suppose évidemment l’existence ger dans la psyché de Jeremy Hartwood au
d’un fusil de chasse, mais celui-ci n’est pas cours des derniers mois. On y trouve des toiles
conservé dans cette pièce. étranges et inquiétantes, entre réalité, rêve et
cauchemar… En voici la liste :
L’armoire, enfin, ne contient que du linge.
Portrait d’un chef choctaw (<T> <T>) ::
Points d’intérêt : le portrait d’une jeune comme son nom l’indique, cette toile repré-
femme habillée à la mode « garçonne » typique sente le chef d’une tribu amérindienne de
des Années Folles est accroché au mur (<S>
<S>). Il Louisiane. C’est sans doute la moins « pertur-
s’agit peut-être de la fille de Waites ? bante » du lot.

Cercle de pierres (<U>


<U>) :: inspirée par un
rêve récurrent de Jeremy, cette toile représente
un mystérieux phénomène astral évoquant un
tourbillon, au-dessus d’un monument méga-
lithique. Un investigateur observant le tour-
billon se sentira comme happé par ce dernier.
Il devra effectuer un Jet de Santé Mentale
pour une perte de 1/1d6 points.

Rêve d’Irem aux Piliers (<V><V>) : : ce tableau


semble inspiré de la légendaire cité engloutie
par les sables, mentionnée dans le Coran.

Trappeur à la hache (<W> <W>) : : Comme le


portrait de chef amérindien, cette petite toile
est assez réaliste. Le rude trappeur qui y est
représenté a néanmoins quelque chose d’assez
menaçant. Un investigateur observant cette
toile de trop près sera victime d’une halluci-
nation : il aura l’impression que le trappeur
prend vie pour lui asséner un coup de hache.
J. Hartwood, Portrait de jeune fille. Le PJ devra effectuer un Jet de Santé Mentale
Huile sur toile, 1923. S pour une perte de 0/1d4 points.

35
L’homme noir (<G><G>) : : le portrait de la ter-
rible apparition décharnée qui tourmentait
les nuits de Jeremy, dans un décor chthonien
évoquant une caverne. Ses yeux semblent
suivre les investigateurs. Si un PJ tente d’ob-
server ce portrait de trop près et plonge son
regard dans le sien, il se sent comme hypno-
tisé par ce regard malfaisant. Il a même l’im-
pression d’entendre l’homme noir chuchoter
au creux de son oreille dans une langue incon-
nue… Il doit réussir un Jet de Santé Mentale
pour une perte de 2/1d6 points.

Les racines du Mal (<H> <H>) :: ce tableau re-


présente l’entrelacs formé par les racines d’un
arbre ancien, quelque part dans les profondeurs
de cavernes inondées. Une flamme vive brûle en
son cœur. Jeremy a en fait vu en rêve l’endroit où
repose le corps du fameux « homme noir », ainsi J. Hartwood, Portrait d’un chef choctaw.
que la manière de le vaincre. Mais ceci, les inves-
tigateurs ne peuvent pas encore le savoir…
Huile sur toile, 1916.
T
Voyage onirique (<X>) :
cet étrange tableau, au style
presque dadaïste, semble
représenter une route sillon-
nant un paysage surréaliste.
Il s’agit d’une des dernières
toiles peintes par Jeremy
avant son décès, que Thorn-
hill avait jugée « invendable »
lorsque le peintre la lui avait
montrée, quelques semaines
auparavant.

Autoportrait (<Y>) : Un
portrait de l’artiste, réalisé en
1923. On y voit Jeremy bien
portant, bien loin de l’homme
torturé et épuisé de ces der-
niers mois. Pour celles et ceux
qui le connaissaient bien, ce
tableau est un tragique rappel
de sa dégradation physique et
mentale en l’espace d’à peine J. Hartwood, Cercle de pierres.
deux ans.
Huile sur toile, 1924.
U
36
J. Hartwood, Trappeur à la hache. J. Hartwood, Autoportrait.
Huile sur toile, 1918.
W Huile sur toile, 1923.
Y

J. Hartwood, Rêve d’Irem aux Piliers.


Huile sur toile, 1924. V
37
J. Hartwood, Voyage onirique.
Huile sur toile, mars 1925. X

Premier étage : Nouvelle chambre Le tiroir contient un flacon de gardénal


de Jeremy presque vide (voir p. 32), ainsi qu’une boîte
de 50 cartouches cal. 25.25 L’arme correspon-
Cette pièce semble avoir été autrefois la chambre dante, un derringer à coup unique, se trouve
d’Howard Hartwood. Mais elle était clairement sous l’oreiller.
occupée récemment, et la présence d’un chevalet,
de toiles et de matériel de peinture près de la fe- La pendule cassée devrait attirer l’attention
nêtre démontre que Jeremy y avait pris ses quar- des investigateurs. Une partie du mécanisme
tiers. Une grande pendule se dresse contre un des a été retirée : Jeremy y a dissimulé la lettre
murs, mais elle semble cassée. expliquant (partiellement) son suicide. Celle-ci
a été rédigée au dos d’une partition : un arran-
Jeremy était en train de réaliser un nouvel gement pour piano de la Danse Macabre…
autoportrait (<A>
<A>). Le contraste avec celui de
la galerie est saisissant : Jeremy y apparaît Le compartiment secret de la pendule
amaigri, fatigué, malade… abrite également le Livre de Yaël.
Yaël

Sur la table de chevet se trouvent un petit


cadre contenant une photographie déjà jaunie
de Jeremy avec sa nièce Emily (<D>
<D>) ainsi que
l’ouvrage Le poignard du sacrifice.
sacrifice

38
Au centre de la bibliothèque se trouve un
Premier étage : Bibliothèque petit bureau sur lequel sont empilés plusieurs
livres que Jeremy avait consultés récemment :
Une grande partie de la surface du premier Demonia Particularis et Les Créatures
étage est occupée par une immense bibliothèque de la Nuit.
Nuit D’autres ouvrages potentielle-
contenant plusieurs centaines d’ouvrages. Loin de ment intéressants (et dangereux !) peuvent
la quiétude attendue d’une salle dédiée à la lecture également être découverts dans les rayon-
et à l’étude, il règne au contraire en ces lieux une nages, notamment De Bibliotheca,
Bibliotheca Terra
atmosphère assez lugubre, et même oppressante… Incognita et même un exemplaire en latin du
sinistre De Vermis Mysteriis.
Mysteriis
Les investigateurs possédant un niveau élevé
de POU (70 ou plus) auront rapidement la certi- Au sommet des étagères sont fixées des
tude qu’une présence hostile hante ces lieux… plaques en cuivre sur lesquelles sont gravés
De fait, la bibliothèque est le territoire d’une des mots en latin : atria
atria, coeli
coeli, per
per, praes-
entité terrifiante, un vagabond dimensionnel.
dimensionnel tat, quam
tat quam, regnare
regnare, servire
servire, sicsic, sub
sub, su-
Cette créature ne se manifeste pas immédiate- peri, umbris
peri umbris. Un personnage maîtrisant
ment, mais plus les PJ s’attardent dans cette cette langue sera en mesure de reconstituer la
pièce, plus ils risquent d’attirer son attention. phrase « Sic regnare sub umbris praestat, quam
superi servire per atria coeli ». Une traduction lit-
Ce vagabond est un adversaire redoutable, térale serait « il vaut donc mieux régner sous
mais par chance, il ne s’intéresse pas au reste les ombres, que servir là-haut sur les parvis du
du manoir et ne poursuivra pas les investi- ciel. » Quiconque a des connaissances en poésie
gateurs en dehors de la bibliothèque. Il peut ou en littérature reconnaîtra la célèbre phrase
« facilement » être renvoyé dans son plan d’ori- du poète John Milton dans son Paradis Perdu :
gine à l’aide de la dague à lame sinusoïdale. À « Il vaut mieux vaut régner en Enfer que servir
condition bien sûr de la trouver… au Paradis » (dans sa traduction latine de 1749).

39
En cherchant Paradis Perdu dans les éta-
gères, les investigateurs se rendront compte
qu’il s’agit en fait d’un livre factice dissimulant
un levier permettant d’ouvrir la porte dérobée
menant à la salle secrète.
secrète

Points d’intérêt : Deux tableaux décorent


les murs de la bibliothèque : le portrait d’une
jeune femme (<Z> <Z>), peint par Jeremy, et celui
d’un flibustier habillé à la mode du XVIIe siècle
(<<1>), dont le style rappelle étrangement celui
de Rembrandt. Il s’agit là encore d’un portrait
de Pregzt en personne, réalisé au début de sa
carrière de pirate. En observant les détails du
cadre, les investigateurs remarqueront la pré-
sence de deux crânes gravés.

Premier étage : Salle secrète

Cette petite pièce aux murs de pierre évoque le


laboratoire d’un alchimiste de jadis. Au fond se
trouve une étagère garnie de livres et de parche-
mins, tandis que sur un buffet près de l’entrée est J. Hartwood, Le Hollandais Volant.
posé un assortiment de trois dagues. Enfin, une
Huile sur toile, inachevée.
sorte de pentacle est tracé au sol…
N
Tant que les investigateurs se trouvent dans Mais l’ouvrage le plus important que les
le pentacle — en réalité, le signe des anciens — investigateurs pourront découvrir dans cette
ils sont à l’abri de Pregzt et de ses serviteurs, pièce n’est autre que le journal de Jeremy,
Jeremy
et même du vagabond dimensionnel. Évidem- que le peintre avait caché ici pour le mettre
ment, ils ne s’en rendront probablement pas hors de portée de Pregzt et ses séides. Ce jour-
compte, et à moins d’avoir lu le journal de Je- nal retrace les derniers mois de l’artiste, et son
remy, ils se méfieront probablement de ce tracé combat désespéré contre le nécromancien.
cabalistique.

Parmi les dagues se trouve la dague à lame Pregzt abat ses cartes
sinusoïdale décrite dans le livre Le poignard
du sacrifice, qui permet de bannir le vagabond. À partir du moment où les PJ ont lu
le journal de Jeremy, Pregzt comprend
La plupart des ouvrages de l’étagère rapidement que ces derniers sont désor-
semblent être rédigés en arabe, mais il s’agit mais pleinement au courant de son exis-
en fait d’alphabet adjami utilisé en Afrique de tence. Il n’hésite alors plus à envoyer ses
l’Ouest. Seul un parchemin est rédigé en an- serviteurs pour attaquer les PJ (pas les
glais : les Fragments du Livre d’Abdul — en tuer) afin d’amener leurs corps encore
réalité un extrait du terrible Necronomicon. vivants jusque dans les cavernes.

40
Deuxième étage : Palier

Comme le reste de Derceto, le palier du deu-


xième étage est décoré de tableaux. Une unique
porte donne accès au reste de l’étage. Face à elle
se dressent deux statues de démons ailés. Ceux-ci
semblent plus vrais que nature ; leur absence de vi-
sage ne fait que les rendre plus inquiétants.

Les deux « statues » n’en sont pas : il s’agit de


deux maigres bêtes de la nuit pétrifiées. Elles ne
reprendront vie que lorsque leur maître Pregzt
le jugera utile : lorsque les investigateurs cher-
cheront à redescendre dans les étages inférieurs.

Points d’intérêt : Deux grands tableaux sont


accrochés de part et d’autre de la porte : une re-
présentation du bayou Terrebonne (<F><F>) et une
scène qui semble tirée d’un western, peut-être
une toile réalisée pour la Hill Century (<<2>).

Deuxième étage : Couloir


Artiste inconnu, Portrait de flibustier.
Huile sur toile, vers 1625. Le plancher du couloir craque de manière in-
1 quiétante. Vous comptez deux portes de chaque côté
du corridor, et une autre à son extrémité.

Depuis le couloir, il est possible d’accéder


à la salle de bains de cet étage, au bureau
d’Howard, à la chambre d’Emily et au boudoir
d’Howard boudoir.
Tout au fond du corridor se trouve la porte de
la buanderie
buanderie, mais celle-ci est verrouillée. La
clé des combles est nécessaire pour l’ouvrir.

Le plancher est en mauvais état, mais pas au


point de céder (contrairement au jeu vidéo). Une
trappe au plafond permet d’accéder au grenier
grenier,
mais impossible de l’atteindre sans échelle.

Points d’intérêt : Une toile de Jeremy est ac-


crochée au bout du couloir, près de la porte du
débarras (<<3>). Peinte quelques années aupa-
J. Hartwood, Jeune femme au chapeau bleu. ravant, elle représente Derceto baignée par la
lumière du soleil couchant… Une vision qui
Huile sur toile, 1920.
Z paraît désormais presque idyllique.

41
J. Hartwood, The Last Ranger (Étude).
Huile sur toile, 1924. 2

Deuxième étage : Salle de bains Le coffre est verrouillé. À l’intérieur se


trouve le sabre pirate nécessaire pour ré-
Très similaire à celle du premier étage, la salle soudre l’énigme du bouclier. Le sabre peut
de bains du deuxième contient une baignoire, un être utilisé comme arme (équivalent d’une
lavabo, des toilettes et un placard. épée lourde).

Dans le placard, les investigateurs dé- La clé du coffre n’est heureusement pas
couvriront une trousse de médecin,
médecin ainsi très loin, puisqu’elle se trouve dans un des ti-
qu’une boîte de pansements.
pansements roirs du secrétaire.

Deuxième étage : Bureau d’Howard Parmi les affaires d’Howard, les investi-
gateurs découvriront plusieurs ouvrages in-
Le portrait d’un vieux loup de mer à l’air retors contournables pour quiconque s’intéresse
vous toise alors que vous franchissez le seuil de à l’âge d’or de la flibuste : l’Histoire générale
cette pièce au thème nautique. Un robuste secré- des plus fameux pirates du Capitaine Johnson,
taire occupe un coin de la pièce, mais votre atten- ou encore l’Histoire des aventuriers flibustiers
tion est surtout attirée par le grand coffre en bois, d’Alexandre-Olivier Exquemelin. Ces livres
qu’on jurerait sorti d’un roman de Stevenson. Ce ne présentent cependant que peu d’intérêt
devait être le bureau d’Howard Hartwood. pour les PJ.

42
L’énigme des tableaux

Chacun des portraits de Pregzt alias


Pickford réalisés de son vivant contient
une partie de la combinaison permettant
d’ouvrir la trappe située dans le bureau
du rez-de-chaussée : il s’agit des symboles
gravés dans leurs cadres respectifs.

Il faudra d’abord remettre ces ta-


bleaux dans l’ordre chronologique :
•  Portrait de flibustier (1625) : deux crânes.
•  Pregzt le pirate (1670) : quatre sabres.
•  Portrait de Pickford (1853) : trois crânes.

L’indice suivant se trouve dans le


J. Hartwood, Derceto au crépuscule. livre Le procès du capitaine Pregzt, et
Huile sur toile, 1915. plus précisément dans les paroles de la
3 chanson évoquée dans ses pages :

Points d’intérêt : Le portrait (<E>


<E>) est claire- Un crâne, à bâbord !
ment identifié comme étant celui de « Pregzt le Un sabre, à tribord !
pirate », réalisé alors que celui-ci avait environ
70 ans — âge plus que vénérable pour un flibus- Un crâne signifie donc un tour de la
tier. L’artiste n’est pas connu. Les PJ les plus vieille clé vers bâbord, c’est à dire vers
observateurs lui trouveront un air de ressem- la gauche lorsque la proue du navire est
blance avec le portrait de flibustier de la biblio- devant soi. Un sabre signifie un tour de
thèque, mais aussi avec celui d’Eliah Pickford clé vers tribord, c’est-à-dire la droite. Le
et même de l’homme noir. Quelque chose de navire gravé à la surface de la trappe
froid et déplaisant, voire même d’inhumain, permet de savoir de quel côté se trouve
dans le regard… Quatre sabres sont gravés la « proue » : vers l’arrière du manoir, et
dans le bois du cadre. donc vers le bouclier de la Méduse.

Deuxième étage : Chambre d’Emily La solution de l’énigme est donc la sui-


vante : en faisant face au bouclier, tour-
La chambre où Emily passa une partie de ner la vieille clé deux fois vers la gauche
son enfance semble comme figée dans le temps. dans la première serrure, quatre fois vers
Jeremy espérait sans doute que sa nièce revien- la droite dans la deuxième serrure, et
drait lui rendre visite, et avait fait en sorte qu’elle trois fois vers la gauche dans la troisième
trouve sa chambre comme elle l’avait laissée… serrure, déverrouillant ainsi la trappe.
Dans un coin se trouve une grande maison de
poupée, réplique quasi parfaite de Derceto. En cas d’erreur, un maléfice placé dans
le bouclier s’activera, pétrifiant tout PJ se
Le passe-partout est accroché à l’intérieur trouvant devant les yeux de la Méduse…
de la maison de poupée. Jeremy l’a-t-il caché là ?

43
Cette reproduction de Derceto permet
par ailleurs aux investigateurs d’avoir une
vue d’ensemble du bâtiment. Le manoir est
reproduit très fidèlement. Là où devrait se
trouver la salle secrète se trouve une chambre
supplémentaire, reliée à la bibliothèque par
une porte ordinaire. Si les PJ n’ont pas encore
trouvé cette pièce cachée, la maison de pou-
pée leur permettra de prendre conscience de
son existence…

La tempête continue de faire rage à l’ex-


térieur, comme les investigateurs pourront le
constater en regardant à travers la grande fe-
nêtre. C’est l’endroit parfait pour une attaque
de ghast
ghast.

La chambre communique avec la garde-robe


garde-robe.

Deuxième étage : Garde-robe

Cette petite pièce servait à la fois de garde-robe


et de boudoir. Le passage menant à la chambre
d’Emily est obstrué par un paravent.

Au-dessus de l’armoire, les investigateurs


trouveront une boîte à chaussures contenant
un revolver calibre .38 ainsi qu’une boîte J. Hartwood, Le secret des cinq sens.
de 50 cartouches.
50 cartouches Drôle de cachette ! Huile sur toile, 1918.
4
Points d’intérêt : Une petite toile de Jeremy
est accrochée au mur (<<4>). Elle représente La laveuse est un modèle du début du
Emily, âgée d’environ 10 ans, assise devant un XXe siècle, à manivelle. Des vêtements désor-
piano droit. Si Emily est présente et n’a pas mais secs reposent toujours sur l’étendoir.
partagé son anecdote concernant le secret du
piano, cela devrait l’encourager à le faire. Si Dans les placards, les investigateurs
Emily n’est pas là, le titre mystérieux du ta- trouveront un bidon d’huile pour lampe
bleau servira d’indice : « Le secret des cinq sens ». presque plein, un briquet
briquet, et une bouteille
d’hypochlorite de calcium servant à désin-
Deuxième étage : Buanderie fecter et blanchir le linge.

Cette pièce sombre contient une grande laveuse Mais surtout, au-dessus d’un des placards
à vapeur ainsi qu’un étendoir à linge en bois et se trouve un puissant fusil de chasse à levier
plusieurs placards. Le mugissement tourmenté de type Winchester Modèle 1887,1887 calibre 12.
du vent parvient à travers une grille d’aération. Une boîte de munitions se trouve à proximité,
Un escalier conduit sous les combles. mais elle ne contient que deux cartouches.

44
Combles : Grenier

L’étroit escalier aux marches grinçantes dé-


bouche sous les combles, aménagés en grenier.
Le tambour de la pluie battante résonne à tra-
vers ce vaste espace plongé dans les ténèbres. Un
bric-à-brac de caisses et de meubles est entreposé
ici, dont un vieux piano droit. C’est également en
ces lieux que Jeremy s’est donné la mort, il y a à
peine quelques jours…

Une trappe communique avec le couloir


couloir, à
l’étage inférieur. Sans échelle, c’est une sacrée
chute…

Dans le grenier, les investigateurs pourront


découvrir une deuxième lampe-tempête
lampe-tempête, ain- Après avoir découvert la pierre, un hurle-
si qu’un exemplaire du Journal de voyage de ment lugubre retentit derrière l’unique fe-
Lord Boleskine — s’ils ont feuilleté l’ouvrage Me- nêtre, suivi d’une d’une série de chocs sourds
mories, ils savent que ce journal est un ouvrage contre les volets fermés. Une créature mons-
considéré perdu, et donc de grande valeur ! trueuse — un ghast — tente de passer au tra-
vers. Si les investigateurs sont assez rapides,
Le piano dissimule un compartiment se- ils pourront pousser l’armoire devant la fe-
cret. Pour l’ouvrir, un investigateur devra jouer nêtre afin d’empêcher la bête d’entrer. Sinon,
les premières notes de la mélodie principale le bois finit par céder et le monstre déboule
de la Danse Macabre de Camille Saint-Saëns au milieu du grenier dans un fracas de verre
— les fameux « cinq sens » ! Un déclic retentit brisé, avant d’attaquer les investigateurs !
alors sur le côté du piano, révélant la cachette.
Avant de s’ôter la vie, Jeremy y a dissimulé un Sous-sol : Cave
artéfact précieux : la pierre de Mnar.
Mnar
Basse de plafond et lugubre, la cave de Derceto
Le peintre avait dépensé une petite for- est également presque vide. Seules quelques vieilles
tune pour acquérir cet objet auprès de Beth bouteilles ornent désormais ses étagères. Une
Jarret… Ayant appris son existence dans les odeur de moisi, fort désagréable, flotte dans l’air.
pages du Livre de Yaël, Jeremy avait correc-
tement deviné que cette relique l’aiderait à L’odeur est la même que celle s’échappant
combattre l’homme noir, mais n’a pas eu le du puits, à l’extérieur. Si les PJ tentent d’en
temps de comprendre de quelle manière. trouver la source, ils parviendront aux ton-
neaux situés dans le coin inférieur droit de
Pierre noire de forme circulaire sur laquelle la pièce (sur le plan p. 22). Un examen ap-
est gravée une étoile dorée, la pierre de Mnar profondi révélera qu’un des pans de mur est
est un puissant talisman contre la magie noire. un peu différent : la maçonnerie semble plus
Quiconque la porte sur lui sera immunisé contre récente. C’est là que se trouvait la fissure me-
les sortilèges de Pregzt (mais reste vulnérable nant aux cavernes près de laquelle Howard
aux attaques physiques de ses serviteurs). Harwtood a trouvé la mort…

45
ACTE 3 : AUX RACINES DU MAL

L’enquête des investigateurs devrait finir par les mener jusqu’aux cavernes situées sous
Derceto. Qu’ils y soient parvenus en abattant le mur de la cave ou en résolvant l’énigme
des tableaux, qu’ils soient ou non en possession de la pierre de Mnar, l’heure de la
confrontation avec Ezechiel Pregzt a sonné.

3
Cave

Crevasse
insondable
3

Bureau

3
Épave

46
Si les PJ arrivent depuis le bureau, ils
Cavernes : Dédale doivent franchir un pont en bois vermoulu
enjambant une crevasse. Le pont est fragile et
Devant vous, le passage creusé à même la pourrait s’effondrer pendant leur traversée.
roche plonge dans les ténèbres. L’air ici est moite,
âcre. Il est empreint d’une odeur de putréfaction Plusieurs ghasts rôdent dans les boyaux.
et de mort… Ces tunnels vous évoquent quelque Ils attaqueront les investigateurs si ceux-ci
chose d’organique, de vivant. Ce sont les en- tentent de retourner dans le manoir. Leur but
trailles de Derceto. Et quelque chose, là-bas, dans est de les pousser toujours plus loin dans les
les profondeurs, vous appelle. cavernes, jusqu’à leur seigneur et maître.

Tanière de
l’araignée

3
Dédale

Épave de sloop

3
Crypte

47
Cavernes : Épave Les investigateurs ont deux options pour
atteindre l’autre extrémité de la caverne : ils
Le tunnel débouche sur une vaste caverne en peuvent tenter de traverser à la nage, mais
grande partie submergée. Des échafaudages en des profonds rôdent dans les eaux sombres.
bois devaient autrefois permettre de la traverser, Ces créatures sont alliées à Pregzt, mais ne
mais le temps et l’humidité ont fait leur œuvre. Un lui sont pas soumises. Elles n’hésiteront pas à
peu plus loin, vous distinguez l’épave à demi-en- tenter de noyer les investigateurs.
gloutie d’un navire. L’air a ici un goût salé — ces
lacs souterrains doivent communiquer avec la mer. L’autre option consistera à tenter leur
chance sur les échafaudages. Moyennant
L’épave n’est pas celle de l’Astarté, mais d’un quelques sauts et acrobaties, ceux-ci leur per-
autre navire que Pregzt utilisait pour divers mettront d’atteindre les tunnels situés dans la
trafics le long des côtes de Louisiane, bien partie supérieure de la caverne, et de contour-
avant la construction du manoir. Il ne reste de ner ainsi le lac souterrain. Malheureuse-
ce sloop nommé Tanit qu’une armature pour- ment, cette voie n’est pas tellement plus sûre
rissante. Une grande partie de son bois a été puisqu’elle sert de tanière à une terrifiante
prélevée pour construire passerelles et étais. araignée de Leng…
Leng

48
L’être est immobile, mais vous sentez qu’il est
Cavernes : Crypte vivant, d’une certaine manière, telle une insulte
aux lois de la nature. Vous en êtes certain : vous
Vous avez traversé les cavernes à demi englou- contemplez la source du Mal qui hante Derceto.
ties jusqu’à parvenir à cette ultime salle. Vous vous
trouvez désormais au cœur des racines d’un arbre Alors que les investigateurs pénètrent dans
ancien. De l’autre côté d’un lac d’eau peu profonde la crypte, une voix sépulcrale retentit dans
se trouve une sorte d’autel en pierre. Juché sur ce leur esprit : « Depuis ton entrée en ma demeure,
sanctuaire préhistorique se trouve un être décharné mon regard est sur toi…. Bientôt tu m’appartien-
semblable à une momie recroquevillée. dras. Je vis depuis plus de trois siècles. Mon nom
est Ezechiel Pregzt ou Eliah Pickford… Choisis ! »

3
Épave Pregzt

49
L’odieuse voix poursuit : « Je ne me cache Cette litanie psychique a un objectif : Pre-
pas par crainte, mon pouvoir est immense. J’ai gzt utilise en réalité ses pouvoirs pour influen-
vogué sur les sept mers. Mon navire, l’Astarté, cer les PJ, les poussant à s’approcher toujours
semait la terreur sur tous les continents… plus près de son autel. Lorsque l’un d’eux sera
suffisamment proche, des profonds surgiront
La sorcellerie, le vaudou, le culte de Cthul- pour le maîtriser et l’étendre sur la pierre.
hu me sont connus. J’ai régné, j’ai imploré les Alors Pregzt sera en mesure de transférer son
pierres. J’ai connu les affres de la longue veille esprit dans le corps de son nouvel hôte.
et voyagé par-delà le mur du sommeil. Cthulhu
m’assiste. Il n’a besoin que d’un seul PJ pour arriver
à ses fins — une fois le transfert effectué, les
Viens, allonge-toi sur la pierre sacrificielle… autres seront mis en pièces par les profonds.
Offre-moi ton corps afin que je puisse renaître.
Mon cri sauvage percera la nuit. Tu es déjà Si un des investigateurs possède la pierre
mien. Ton destin était scellé à l’instant où tu as de Mnar, il n’entend pas la voix de Pregzt et
pénétré dans mon domaine… » est immunisé contre sa magie.

50
Si les investigateurs parviennent à échap- Le monstre dévoré par les flammes rue tant
per à l’emprise de Pregzt et cherchent à l’at- et si bien qu’il provoque l’effondrement de la
taquer, les racines s’animent pour former un crypte. Un immense rocher se décroche du pla-
bouclier autour de son corps desséché. Les fond et broie Pregzt et son autel. Les profonds
profonds sortent alors de leur cachette pour disparaissent dans les eaux du lac souterrain.
attaquer les PJ, tandis que plusieurs racines
tentent de les happer tels des tentacules. Tout s’écroule autour des PJ qui doivent
trouver un moyen de retourner à la surface.
La manière la plus efficace de détruire Pre- Heureusement, les serviteurs de Pregzt ont
gzt une fois pour toutes est le feu
feu. Au cours de disparu avec leur maître. Lorsque les investi-
leur exploration de Derceto, les investigateurs gateurs rejoignent le manoir (probablement en
ont dû obtenir une ou deux lampes-tempête passant par la cave
cave), une épaisse fumée com-
ainsi que des bidons d’huile, des allumettes mence déjà à remonter des profondeurs. Pour
ou encore un briquet, et même une bouteille la seconde et dernière fois de son histoire, Der-
de whisky. Ils devraient avoir de quoi fabri- ceto est avalée par le feu purificateur…
quer quelques projectiles incendiaires.
S’ils sont parvenus à s’échapper, les PJ
Le feu prend rapidement, se propageant le observent le spectacle à bonne distance.
long des racines. Pris dans les flammes, Pregzt Les nuages noirs se dissipent, laissant filtrer
pousse un cri de bête à l’agonie. L’arbre prend l’aube naissante. Jeremy a été vengé, et la
vie devant les PJ, révélant sa véritable nature : malédiction de Derceto est levée. Quelques
un sombre rejeton de Shub-Niggurath…
Shub-Niggurath heures plus tard, la Packard arrive enfin…

51
CRÉATURES & ADVERSAIRES
En dehors des créatures sur lesquelles il n’a Horreur chasseresse : ce monstre volant
pas d’emprise directe (le vagabond dimension- est le plus puissant des serviteurs de Pregzt.
nel, les profonds
nel profonds, le sombre rejeton),
rejeton Pregzt est Le nécromancien ne l’invoquera que si les PJ
capable d’invoquer plusieurs serviteurs. Toutes tentent de fuir le manoir. L’horreur surgira
ces créatures sont associées aux Contrées du alors de la tempête afin de les forcer à retour-
Rêve, et pour cause : Pregzt les a créées à partir ner à l’intérieur.
des cauchemars du pauvre Jeremy.
Maigre bête de la nuit : Pregzt contrôle
Araignée de Leng : cette ignoble créature deux maigres bêtes de la nuit. Celles-ci ont
arachnoïde hante les cavernes à proximité l’apparence de statues, sur le palier du deu-
de la crypte de Pregzt. Par bien des aspects, xième étage, mais peuvent reprendre vie
elle est son avatar. Après tout, Derceto est la lorsque leur maître le désire.
« toile » dans laquelle les investigateurs sont
piégés… Pregzt : Pregzt a les mêmes caractéris-
tiques qu’une momie
momie, mais est incapable de se
Ghast : les ghasts sont les principaux servi- déplacer. Il connaît toutefois de nombreux sor-
teurs de Pregzt. Leur tactique préférée est de tilèges, comme Instiller la peur,
peur Invoquer les
surgir à travers une fenêtre ou une porte au mo- serviteurs listés ci-dessus, Suggestion mentale,
mentale
ment où les investigateurs s’y attendent le moins. Tourmenter, et bien sûr Transfert d’esprit.
Tourmenter d’esprit

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LIVRES ET OUVRAGES
Titre Langue Date Auteur Sem SAN GMI GMC MC
De Bibliotheca Anglais 1919 Juan Luis 12 1d6 2 4 20
Jorge
De Vermis Mysteriis Latin 1542 Ludwig Prinn 48 2d6 4 8 36
Demonia Particularis Anglais — Heinrich H. 22 1d8 2 6 31
Cassel
Fragments de la légende Anglais — Édouard 12 1d4 1 3 10
de Thèbes de Vielban
Fragments du livre Anglais — Abdul al- 32 2d8 4 10 40
d’Abdul Hazrad
Journal de Jeremy Anglais 1924- Jeremy 1 1d6 2 5 22
Hartwood 1925 Hartwood
Journal de voyage Anglais 1884 Lord Alistair 4 2d4 3 6 26
Boleskine
Le dernier voyage du Anglais 1873 Capitaine 1 0 0 1 3
Vautour Trevis
Le livre de Yaël Anglais — Mgr. Vachey 18 1d8 3 5 28
Le poignard du sacrifice Anglais — Otto Schtern 10 1d4 4 5 32
Le procès du capitaine Anglais 1886 Howard 4 2d4 3 5 30
Pregzt Hartwood
Les créatures de la nuit Anglais 1666 Hubertus le 14 2d6 4 6 30
Chauve
Les fils du soleil et des Anglais 1535 Lope de Vega 14 2d4 2 5 18
ténèbres
Memories Anglais 1859 Lord Alistair 2 1d4 1 3 16
Boleskine
Récit du capitaine J. W. Anglais 1862 J. W. Norton 3 1d2 0 1 5
Norton
Si les pierres pouvaient Anglais 1915 Marquis de 4 1d2 1 2 8
parler Champfray
Terra Incognita (Chapitre Anglais — Jacob Van 8 1d8 3 6 25
inachevé) Ostadte

L’ouvrage Demonia Particularis permet d’apprendre le sortilège Signe des Anciens.


Anciens

53
FICHES DE
PERSONNAGES
Gloria Allen Edward Carnby
39 ans, antiquaire 27 ans, détective privé
FOR 45 APP 60 FOR 60 APP 45
CON 50 INT 85 CON 55 INT 65
TAI 50 POU 55 TAI 70 POU 45
DEX 65 EDU 50 DEX 65 EDU 55

Points de vie : 10 Points de vie : 12


Impact : 0 Impact : +1d4
Carrure : 0 Carrure : 1
Mouvement : 8 Mouvement : 7
Santé Mentale : 55 Santé Mentale : 45
Chance : 45 Chance : 65

Combat : Combat :
Corps à corps 35% (1d3) Corps à corps 50% (1d3 + 1d4)
Fusils 35% Armes de poing 60% (1d10,
Esquive : 32% Revolver .38)
Fusils 30%
Compétences : Esquive : 32%
Archéologie 61%, Bibliothèque
45%, Crédit 40%, Estimation Compétences :
65% Histoire 55%, Occultisme Arts et métiers (photographie
15%, Persuasion 35%, Trouver 30%), Bibliothèque 45%, Comp-
objet caché 35% tabilité 25%, Conduite 50%,
Crédit 15%, Discrétion 45%,
Langues : Droit 40%, Imposture 40%,
Anglais 65%, Latin 36% Intimidation 35%, Psychologie
35%, Trouver objet caché 70%
Anecdote :
Derceto était autrefois une plan- Langues : Anglais 55%
tation à la réputation sinistre, où
plusieurs de vos ancêtres étaient Anecdote :
esclaves. L’histoire transmise au Vous vous êtes renseigné sur
sein de la famille prétend qu’il l’histoire de Derceto après avoir
existerait une salle secrète dé- accepté ce boulot. Malédictions,
diée à des rituels occultes… crimes, folie… Cool job !

54
Emily Hartwood George Heames Isaac Herbert
21 ans, scripte 19 ans, apprenti reporter 32 ans, médecin
FOR 40 APP 75 FOR 40 APP 65 FOR 40 APP 35
CON 45 INT 75 CON 45 INT 70 CON 40 INT 75
TAI 50 POU 40 TAI 60 POU 65 TAI 65 POU 50
DEX 60 EDU 75 DEX 75 EDU 35 DEX 65 EDU 90

Points de vie : 9 Points de vie : 10 Points de vie : 10


Impact : 0 Impact : 0 Impact : 0
Carrure : 0 Carrure : 0 Carrure : 0
Mouvement : 8 Mouvement : 8 Mouvement : 8
Santé Mentale : 45 Santé Mentale : 65 Santé Mentale : 50
Chance : 45 Chance : 90 Chance : 65

Combat : Combat : Combat :


Corps à corps 25% (1d3) Corps à corps 35% (1d3) Corps à corps 30% (1d3)
Savate 40% (1d3) Esquive : 37% Esquive : 32%
Esquive 35%
Compétences : Compétences :
Compétences : Baratin 50%, Charme 40%, Bibliothèque 60%, Crédit 30%,
Arts et métiers (piano 50%, Crédit 10%, Conduite 40%, Cro- Conduite 40%, Médecine 75%,
sténographie 45%), Baratin 20%, chetage 26%, Discrétion 50%, Persuasion 50%, Premiers
Bibliothèque 75%, Charme 45%, Écoute 45%, Grimper 40%, secours 60%, Psychanalyse
Comptabilité 45%, Conduite 40%, Pickpocket 20%, Pister 25%, 50%, Psychologie 30%, Science
Crédit 25%, Déguisement 15%, Trouver objet caché 55% (Biologie 70%, Pharmacie 70%),
Droit 11%, Histoire 25%, Persua- Trouver objet caché 30%
sion 40%, Psychologie 50%, Saut Langues : Anglais 50%
25%, Trouver objet caché 35% Langues :
Anecdote : Anglais 90%, Latin 60%
Langues : Jeremy Hartwood fréquentait la
Anglais 75%, Latin 16% boîte de jazz où vous arrondis- Anecdote :
sez les fins de mois en tant que Jeremy souffrait de troubles du
Anecdote : barman. C’était un gentleman sommeil. Vous lui aviez conseillé
Oncle Jeremy racontait que le aux goûts éclectiques, adepte des de changer de chambre. Il vous
piano cachait un secret qui se- phrases cryptiques : d’après lui, avait dit dormir beaucoup mieux
rait révélé à quiconque maîtri- « le temps finit toujours par révé- dans celle située à l’extrémité de
serait « les cinq sens ». ler les secrets. » la galerie du 1er étage.

55
Beth Jarret Patsy Mulholland Joseph Thornhill
Environ 30 ans, libraire 48 ans, tenancière de cabaret 43 ans, galeriste
FOR 35 APP 60 FOR 48 APP 65 FOR 38 APP 70
CON 35 INT 75 CON 58 INT 75 CON 34 INT 65
TAI 45 POU 90 TAI 50 POU 60 TAI 65 POU 65
DEX 50 EDU 70 DEX 54 EDU 40 DEX 48 EDU 65

Points de vie : 8 Points de vie : 10 Points de vie : 9


Impact : -1 Impact : 0 Impact : 0
Carrure : -1 Carrure : 0 Carrure : 0
Mouvement : 8 Mouvement : 7 Mouvement : 6
Santé Mentale : 90 Santé Mentale : 60 Santé Mentale : 65
Chance : 85 Chance : 60 Chance : 60

Combat : Combat : Combat :


Corps à corps 25% (1d3 -1) Corps à corps 40% (1d3) Corps à corps 25% (1d3)
Armes de poing 35% Fusils 45% Escrime 45% (1d6, canne-épée)
Esquive : 25% Esquive : 27% Esquive : 35%

Compétences : Compétences : Compétences :


Bibliothèque 70%, Charme Arts et métier (musique 60%), Baratin 40%, Bibliothèque
55%, Crédit 30%, Estimation Comptabilité 45%, Crédit 25%, 50%, Estimation 65%, Charme
50%, Histoire 50%, Occultisme Écoute 30%, Électricité 35%, 40%, Conduite 55%, Crédit 45%,
70%, Pickpocket 50%, Trouver Imposture 35%, Persuasion Histoire 40%, Mécanique 40%,
objet caché 60% 35%, Psychologie 55%, Trouver Orientation 20%, Trouver objet
objet caché 60% caché 56%
Langues :
Anglais 70%, Espagnol 51% Langues : Anglais 40% Langues : Anglais 65%

Anecdote : Anecdote : Anecdote :


La bibliothèque de Derceto Jeremy vous avait autrefois parlé Vous savez que Jeremy tenait un
était apparemment remplie d’ou- de l’obsession de son père Howard journal depuis quelques mois, où
vrages très rares ; vous avez aidé pour les pirates des Caraïbes. Il il notait notamment ses rêves. La
Jeremy à en traduire certains. Il était persuadé que le trésor d’un police ne l’a toutefois pas retrou-
était à la rechercher d’une « pierre flibustier de jadis — un certain… vé. Sa lecture permettrait peut-
de Mnar », un puissant talisman Pratt ? — se trouvait dans les ca- être de comprendre pourquoi il
contre les forces maléfiques. vernes sous le manoir. s’est donné la mort ?

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