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DERCETO
Note de l’auteur
« N’est pas mort ce qui à jamais dort ! »
Alone in the Dark est l’un des premiers jeux vidéo auxquels j’ai joué. Ce pionnier de ce qu’on
appellerait bientôt le genre survival-horror fit forte impression sur le gamin de 8 ans que j’étais.
Ce fut aussi mon premier contact avec le Mythe de Cthulhu et l’univers d’H.P. Lovecraft…
Alone in the Dark est sorti en 1992. En cette année 2022, à l’occasion de son 30e anniversaire,
je souhaitais lui rendre hommage à ma façon, sous la forme d’un scénario de jeu de rôle.
La Malédiction de Derceto est la lettre d’amour d’un fan à ce fameux manoir
et à ses couloirs angoissants, que j’ai fini par connaître comme ma poche.
Je suis resté assez proche de l’histoire d’origine concoctée par Hubert Chardot,
mais un jeu de rôle n’étant pas un jeu vidéo, il ne s’agit pas d’un simple copier-coller.
Même si vous connaissez bien Alone in the Dark,
ce retour à Derceto devrait donc vous réserver quelques surprises…
2
TABLE DES MATIÈRES
Rez-de-chaussée : Salle de bal 27
MORT SUSPECTE EN LOUISIANE 4 Rez-de-chaussée : Salle à manger 29
Les toiles de Derceto 4 Rez-de-chaussée : Atelier 29
Rez-de-chaussée : Salon 30
LES TRAGÉDIES DE DERCETO 5 Rez-de-chaussée : Bureau 31
Premier étage : Petite galerie 32
LES MÉMOIRES D’UN DAMNÉ 9
Premier étage : Salle de lecture 32
Premier étage : Couloir 33
INVESTIGATEURS13
Premier étage : Ancienne chambre de Jeremy 34
Allen, Gloria 13
Premier étage : Salle de bains 34
Carnby, Edward 13
Premier étage : Chambre de Waites 35
Hartwood, Emily 14
Premier étage : Grande galerie 35
Heames, Georges 14
Premier étage : Nouvelle chambre de Jeremy 38
Herbert, Isaac 15
Premier étage : Bibliothèque 39
Jarret, Elisabeth (Beth) 15
Pregzt abat ses cartes 40
Mulholland, Patricia (Patsy) 16
Premier étage : Salle secrète 40
Thornhill, Joseph 16
Deuxième étage : Palier 41
OBJECTIFS DES INVESTIGATEURS 17 Deuxième étage : Couloir 41
Deuxième étage : Salle de bains 42
ACTE 1 : LA ROUTE DU BAYOU 18 Deuxième étage : Bureau d’Howard 42
Réunion chez Carnby 18 Deuxième étage : Chambre d’Emily 43
Trajet mouvementé 19 L’énigme des tableaux 43
Arrivée au Manoir 21 Deuxième étage : Garde-robe 44
Deuxième étage : Buanderie 44
PLANS DE DERCETO 22 Combles : Grenier 45
Rez-de-chaussée22 Sous-sol : Cave 45
Premier étage 23
Code couleur des verrous 23 ACTE 3 : AUX RACINES DU MAL 46
Combles24 Cavernes : Dédale 47
Sous-sol24 Cavernes : Épave 48
Deuxième étage 24 Cavernes : Crypte 49
Emplacement des clés 24
CRÉATURES & ADVERSAIRES 52
ACTE 2 : SEULS DANS LES TÉNÈBRES 25
Extérieur25 LIVRES ET OUVRAGES 53
Rez-de-chaussée : Vestibule 25
Attendre le bon moment 25 FICHES DE PERSONNAGES 54
Rez-de-chaussée : Cuisine 26
Rez-de-chaussée : Jardin couvert 26
3
MORT SUSPECTE EN LOUISIANE
10 avril 1925. Quelques jours après l’inhumation de Jeremy, ses amis se réunissent à La Nou-
velle-Orléans avec un objectif commun : se rendre à Derceto et faire toute la lumière sur sa mort.
Le Jeremy qu’ils connaissaient n’était ni fou ni suicidaire. Il ne fait pour eux aucun doute que le
peintre a laissé un message pour expliquer son geste. Accompagnés d’un détective privé engagé
pour assurer leur sécurité, ils se mettent en route.
Ils ne se doutent pas qu’en ces murs décatis guette un mal insidieux. Forcés de passer la nuit
à Derceto, ils vont devoir lutter pour leur survie… Seuls dans les ténèbres.
A J. Hartwood, Autoportrait.
Huile sur toile datée du 20 mars 1925.
4
LES TRAGÉDIES DE DERCETO
5
L’épave, miraculeusement préservée, fut lo-
calisée par Howard Hartwood en 1872. Mais
si les documents retrouvés à bord renforçaient
ses théories quant aux liens unissant Pregzt à
Pickford, ils n’apportaient pas pour autant de
preuves incontestables.
Cet infâme boucanier était si vil qu’il avait Après l’incendie, les ruines calcinées de Der-
été condamné à mort par le reste des Frères ceto restèrent à l’abandon pendant plus d’une
de la Côte. Il était toutefois parvenu à échap- décennie. Finalement, en 1875, le terrain fut
per à son châtiment… Après avoir confié le racheté par Howard Hartwood, dont le roman
commandement de son navire, l’AstartéAstarté, à d’aventures Le dernier voyage du Vautour avait
son second Elisha Smith, Pregzt s’était ren- rencontré un certain succès. Hartwood entre-
du en Louisiane, pour ne jamais reparaître. prit de faire reconstruire le manoir à l’iden-
Quelques années plus tard, l’Astarté était cou- tique. Il était persuadé que Derceto, d’une
lé au large des côtes de Nouvelle-Angleterre. manière ou d’une autre, était la clé menant au
trésor du capitaine Pregzt.
6
Vers la fin de sa vie, Hartwood — dont
la fascination pour Pregzt et Pickford avait
tourné à l’obsession — alla même jusqu’à cla-
mer que les deux hommes n’étaient en fait
qu’une seule et même personne.
7
Frank et Alice perdirent la vie dans la Jeremy, qui avait suivi un chemin très simi-
collision. Apprenant la terrible nouvelle, et laire autrefois, ne comprenait que trop bien
réalisant qu’il était désormais le seul parent ce besoin de voler de ses propres ailes. Il la
d’Emily, Jeremy n’hésita pas une seule se- mit en contact avec une de ses connaissances
conde à l’adopter. La fillette vint donc vivre — et amie très chère — Patricia « Patsy » Mul-
à Derceto. Elle ne tarda pas à considérer holland, d’Arkham. Celle-ci accepta d’héber-
holland
« oncle Jeremy » comme une véritable figure ger Emily durant ses études.
paternelle. Une affection et une complicité
profondes liaient ces deux orphelins. Au contact de son oncle et des Saunders,
Emily s’était découvert une passion pour le ci-
néma. En août 1924, elle écrivit une lettre à Je-
remy pour lui annoncer une grande nouvelle :
les studios new-yorkais de la Hill Century
Ces années où Emily vivait à Derceto re- avaient accepté de l’engager comme scripte.
présentent sans aucun doute la période la Elle allait ainsi marcher dans les pas de son
plus heureuse de la vie de Jeremy. La présence idole, Sarah Mason. Dans sa réponse, Jeremy
d’Emily semblait tenir les ombres à distance. se réjouissait pour elle, tout en mentionnant,
Les peintures de Jeremy, jusque-là canton- en passant, ses récentes crises d’insomnie. Ces
nées à un succès d’estime auprès des amateurs courriers seraient leur dernier échange… Six
d’art louisianais, attirèrent l’attention d’un mois plus tard, Jeremy Hartwood était retrou-
collectionneur d’art de La Nouvelle-Orléans, vé pendu.
Joseph Thornhill.
Thornhill
8
LES MÉMOIRES D’UN DAMNÉ
Pregzt parvint à fuir en Afrique du Nord, Il apprit l’hébreu afin de pouvoir étudier
où il commença à fréquenter les corsaires les rituels de la Kabbale. Écumant la Mé-
barbaresques de Salé. C’est là qu’il fut pour diterranée en quête de prises autant que de
la première fois initié aux rituels occultes. Il savoir, il commença à pratiquer le culte d’As-
voyagea à l’intérieur des terres jusqu’au Mali, tarté, déesse de la guerre et de la fertilité, es-
et apprit l’arabe afin de pouvoir lire les ma- pérant attirer sur lui la fortune. Il alla jusqu’à
nuscrits antiques conservés à Tombouctou. donner à son navire le nom de la déesse.
9
Inspiré par un rêve, il fit voile vers les Ca- Cet incident encouragea Pregzt à aban-
raïbes en 1627, et devint l’un des premiers donner la piraterie. Après avoir remis une part
« flibustiers » de l’île de la Tortue. Il se fami- importante de son trésor à son équipage resté
liarisa avec les rituels du vaudou tel qu’il était fidèle, il confia le commandement de l’Astarté
alors pratiqué en Haïti. Pour Pregzt, il était à son second, Elisha Smith. Pregzt se rendit
évident que toutes ces croyances renvoyaient ensuite dans les marais de Louisiane où il re-
aux mêmes divinités primordiales, antédilu- trouva un mystérieux homme noir, que connu
viennes. Peu importe qu’on nomme cette en- seulement sous le nom de « Keith ». Tous deux
tité Astarté, Atargatis, Derceto, ou Erzulie : s’enfoncèrent dans le bayou, et ce fut la der-
toutes n’étaient en fait que des avatars d’une nière fois qu’on entendit parler d’Ezechiel
déité encore plus ancienne, Shub-Niggurath. Pregzt, la terreur des sept mers… en tout cas
sous ce nom.
La chance insolente dont semblait faire
preuve Pregzt finit par attiser la jalousie des Durant les 150 années qui suivirent, Pregzt
autres Frères de la Côte. Comme il refusait voyagea avec Keith, apprenant à ses côtés les
de partager son trésor, les flibustiers lui firent rituels des divinités ancestrales appelées les
à leur tour procès en 1676. Une fois de plus, Grands Anciens. Il apprit à faire des offrandes
Pregzt parvint à s’échapper. Mais certains té- à Père Dagon et Mère Hydra, à vénérer le
moignages prétendent que cette nuit-là, des Grand Cthulhu. Et surtout, il apprit comment
créatures monstrueuses sortirent de la mer transférer son esprit dans un nouveau corps,
pour venir à son secours… celui de son propre fils.
10
Lorsque cette enveloppe charnelle commen- En 1818, Pickford commença les travaux
ça à son tour à faiblir, Pregzt s’était assuré pour ériger son temple. En surface, l’endroit
d’avoir un nouveau descendant à posséder. Si ressemblerait à une plantation très ordinaire.
besoin, l’esprit de Pregzt pouvait également Mais en sous-sol, un dédale de cavernes mène-
occuper un corps qui n’était pas de son sang, rait à l’autel sacrificiel où les rituels octroyant
mais le rituel était alors plus long et difficile, en fortune, longévité et puissance seraient ac-
particulier si le sujet offrait trop de résistance. complis. De nombreux esclaves terrifiés
furent amenés dans ces cavernes et offerts aux
Lorsqu’il estima suffisamment appris, Grands Anciens.
Pregzt — se faisant désormais appeler Eliah
Pickford — décida que le temps était venu Homme d’un autre temps et dénué de scru-
d’établir un temple pour ses maîtres. L’endroit pules, Pickford n’avait jamais imaginé que l’on
parfait se trouvait le long des côtes de Loui- puisse souhaiter abolir l’esclavage. La Guerre
siane, dans le bayou Terrebonne. Les profonds de Sécession le prit donc au dépourvu. Il tenta
lui avaient en effet révélé que d’anciennes ca- d’attirer les soldats nordistes qui avaient péné-
vernes permettaient de rejoindre la mer, et d’y tré sur ses terres dans un piège, mais les yan-
accomplir des sacrifices aux Grands Anciens. kees virent clair dans son jeu et le criblèrent de
Ce n’était pas pour rien que les colons avaient balles. Durant l’affrontement, une lampe fut
donné à l’endroit le nom de « baie La Peur ». renversée, mettant le feu à la demeure.
Mais ces terres appartenaient à un homme Cela aurait pu être la fin d’Eliah Pickford,
du nom d’Henri Ledoux. Pregzt n’eut au- mais des esclaves s’engouffrèrent dans le bra-
cune difficulté à placer le mauvais œil sur cet sier pour sauver leur bourreau, non par fidé-
homme. Une fois ruiné, il vendit le terrain à lité, mais parce qu’ils craignaient la terrible
« Pickford » pour une bouchée de pain. vengeance que les Grands Anciens abattraient
sur leurs familles s’ils osaient l’abandonner.
Celui qu’on appelait jadis Ezechiel Pregzt Pregzt avait jeté son dévolu sur Jeremy,
reporta alors son attention sur Jeremy. Il pas- mais cela ne l’empêchait pas d’influencer les
sa les deux décennies suivantes à renforcer ses quelques domestiques que le peintre avait
pouvoirs. Puis il trouva le chemin des rêves du conservés. Le vieux majordome, Waites, dé-
peintre. Jeremy, toutefois, se révéla une proie couvrit « accidentellement » l’entrée des ca-
bien plus coriace qu’il l’espérait. Réalisant que vernes, près de l’endroit où Howard était
quelque chose n’était pas normal et que ces mort. Une simple fissure dans le mur suffisait
rêves n’étaient pas naturels, il décida de com- pour que Pregzt puisse envoyer quelques ser-
battre cette présence, ce « Horla » qui le tour- viteurs à l’intérieur du manoir pour capturer
mentait. Jeremy apprit les signes de protection Jeremy et l’amener à l’autel souterrain.
et parvint même à isoler sa chambre contre les
intrusions oniriques, au moins pour un temps. Lors de la terrible nuit du 31 mars 1925,
ces créatures émergèrent du sous-sol. Jeremy
Il entreprit alors de chercher un moyen avait enfin compris ce que désirait Pregzt —
d’éliminer la force maléfique qui hantait Der- un corps vivant à occuper. Réfugié dans le
ceto une fois pour toutes. Jeremy Hartwood grenier, il fit alors le seul choix qu’il lui res-
ne se contentait pas de résister à Pregzt, qu’il tait pour priver Pregzt de sa victoire. Mais
avait surnommé « l’homme noir ». Il était dé- l’araignée est patiente. Tôt ou tard, d’autres
terminé à le combattre. insectes finiront dans sa toile…
12
INVESTIGATEURS
Cette aventure est prévue pour 4 à 6 joueurs, de préférence en utilisant certains des person-
nages prétirés présentés ci-après. Nous recommandons d’inclure Emily Hartwood et Edward
Carnby au sein de l’équipe d’investigateurs. Ce sont les héros du jeu vidéo, après tout !
Allen, Gloria
Carnby, Edward
Détective privé,
privé né en 1898 (27 ans).
13
Hartwood, Emily
Heames, Georges
Apprenti reporter,
reporter né en 1906 (19 ans).
14
Herbert, Isaac
Docteur en médecine,
médecine né en 1893 (32 ans).
15
Mulholland, Patricia (Patsy)
Tenancière de cabaret,
cabaret née en 1877 (48 ans).
Thornhill, Joseph
16
OBJECTIFS DES INVESTIGATEURS
17
ACTE 1 : LA ROUTE DU BAYOU
18
Trajet mouvementé
La
Stryker dépose la Packard devant l’adresse Nouvelle
-Orléans
de Carnby aux alentours de 14 h. Il en pro-
fite pour prendre des nouvelles de son ancien Thibodaux
protégé. Le temps que ces discussions se ter-
minent et que tout le monde prenne place à
bord, la Packard peut enfin quitter La Nou-
velle-Orléans aux alentours de 15 h. Houma
19
S’ils le souhaitent, les PJ peuvent tenter d’ai-
der à sortir la voiture. Laissez-les essayer, mais Vous l’aurez compris, cette séquence
leurs efforts devraient rester infructueux (et les n’a pas d’autre but que d’amener les
laisser bien crottés). Au bout d’une heure pas- joueurs à Derceto tout en les obli-
sée à essayer de dégager la Packard, il faut se geant à passer la nuit au manoir.
rendre à l’évidence : il va falloir la remorquer.
20
Arrivée au Manoir
Il faudra environ une heure au groupe Pourtant, d’après Waites, personne n’oc-
pour arriver en vue de l’imposant manoir. cupe la villa actuellement. Lui-même était le
Le soleil a désormais disparu derrière l’hori- dernier domestique employé par Jeremy. De-
zon. Le vent devient toujours plus fort, et des puis la mort de ce dernier, le vieil homme est
grondements inquiétants se font entendre au parti habiter avec sa fille, en ville…
loin. Le hurlement lugubre d’un coyote leur
fait écho… Demandez à vos joueurs d’effectuer un jet
d’Intuition En cas de succès, il leur semble
d’Intuition.
Après avoir déverrouillé le portail situé à remarquer une silhouette qui les observe de-
l’entrée de la propriété à l’aide des clés du puis une des fenêtres du deuxième étage.
manoir, le groupe s’avance désormais sur le Mais cette ombre s’évapore aussitôt.
chemin menant à la demeure. Derceto est en-
tourée d’arbres et de végétation. Seuls les en- Les PJ parviennent sous le porche au mo-
virons immédiats du manoir sont débroussail- ment où l’orage éclate. Les clés du manoir de-
lés. Le manoir — relativement bien entretenu vront à nouveau être utilisées pour ouvrir la
— fait presque figure d’anomalie au milieu de porte principale, débouchant sur le vestibule
vestibule.
ce paysage en friche.
Lorsque tous les PJ sont à l’intérieur,
Alors que les PJ ne sont plus qu’à quelques une bourrasque soudaine referme la grande
mètres de la maison, les fenêtres jusque-là double porte derrière eux avec un claquement
plongées dans les ténèbres s’illuminent. C’est retentissant, aussi sec que brutal.
comme si Derceto reprenait vie à l’approche
des investigateurs. Bienvenue à Derceto…
21
PLANS DE DERCETO
Ces plans offrent une vue d’ensemble du manoir au Gardien des Arcanes. Chacune des pièces
qui composent la demeure sera décrite plus en détail dans les pages qui suivent, avec notam-
ment une liste des objets, points d’intérêt et dangers potentiels qui s’y trouvent.
Rez-de-chaussée
Sous-sol
Cellier 3
Cuisine
I 1er étage
3
Jardin couvert
Réserve
B
J
C K L
M N
Cavernes
Salon Vestibule Atelier
3
O
Bureau
Porche
22
Premier étage
RDC RDC
3 3 Ancienne
Salle de Q 2 étage
e
P chambre de
3
lecture Jeremy
R
Petite galerie
Salle
secrète Salle de
Couloir
bains
A
Nouvelle Bibliothèque Chambre
chambre de de
S
Jeremy Waites
D Z 1
Y H V T
Grande galerie
X U
G W
23
1er étage 1er étage
Deuxième étage
3 3
Palier
Débarras
Combles
3
Combles Sous-sol
RDC
3
Cave
Grenier
3
2e étage
24
ACTE 2 : SEULS DANS LES TÉNÈBRES
25
Dans le cellier, les PJ pourront découvrir
Rez-de-chaussée : Cuisine une boîte de biscuits secs,
secs au cas où l’un
d’eux aurait un petit creux durant la nuit, ain-
Sans fioritures, la cuisine contient une cuisi- si qu’une boîte d’allumettes en contenant
nière à gaz, un évier ainsi que quelques placards. encore une douzaine. Une échelle est égale-
Au milieu de la pièce se trouve une table en bois ment posée contre le mur (si les PJ ont le cou-
d’aspect rustique. rage de l’apporter jusqu’au deuxième étage,
elle leur permettra d’accéder au grenier sans
En fouillant les placards de la cuisine, les in- la clé des combles).
vestigateurs pourront découvrir deux grands
couteaux ainsi que plusieurs couteaux de En face de la porte de la cuisine, de l’autre
cuisine, qui peuvent servir d’arme de fortune
cuisine côté d’un petit couloir, se trouve un accès à
faute de mieux. la salle à manger.
manger Cette porte-ci est ouverte,
et permet donc d’accéder à cette pièce avant
Deux pièces plus petites sont accessibles de- d’avoir trouvé le passe-partout.
puis cette salle : la réserve et le cellier
cellier.
Rez-de-chaussée : Jardin couvert
Dans la réserve, les PJ trouveront une
lampe-tempête et un bidon d’huile presque Une statue de marbre représentant une sorte
vide, ainsi qu’une hache de bûcheron. Un tas de de sirène trône au centre de ce petit cloître fleuri.
bois de chauffe gêne l’accès à la porte donnant sur Les proportions de celle-ci ont quelque chose d’in-
l’extérieur
extérieur, mais n’empêche pas son ouverture… humain, lui donnant un air un peu inquiétant…
27
J. Hartwood, Jazz sur Bourbon Street.
Huile sur toile, 1917. J
29
Rez-de-chaussée : Salon
30
Dans le buffet se trouvent deux bou-
teilles de Tennessee whisky,
whisky un trésor en
cette période de Prohibition.
Rez-de-chaussée : Bureau
31
Contrairement au jeu vidéo dont cette
aventure est inspirée, les armures exposées
dans la galerie ne prendront pas vie pour at-
taquer les investigateurs… Sauf si bien sûr le
Gardien des Arcanes le souhaite.
32
J. Hartwood, Aube sur Providence.
Huile sur toile, 1916. P
Au serviteur de cheminée sont suspendus Cet extrait révèle de précieux indices pour
une petite pelle, un soufflet et un tisonnier. ouvrir la trappe située dans le bureau du rez-de-
Comme celui de la salle à manger, ce dernier chaussée…
peut être utilisé comme arme avec les mêmes
caractéristiques qu’un grand gourdin. Points d’intérêt : Un tableau est accroché sur
le mur opposé à la cheminée. Peint cette année,
Sur le guéridon est posé le livre Les fils il semble représenter Derceto — ou plutôt, une
du Soleil et des Ténèbres.
Ténèbres La plupart des version inquiétante du manoir, presque surréa-
livres sur l’étagère sont des romans d’un certain liste. En y regardant de plus près, on remarque
« Capitaine Trevis ». Il s’agit en fait du nom de une silhouette inquiétante observant le specta-
plume d’Howard Hartwood, comme pourront le teur depuis une fenêtre du dernier étage… (<R>
<R>)
révéler Emily ou Thornhill.
Premier étage : Couloir
Le nom d’Howard apparaît uniquement sur
l’ouvrage Le procès du Capitaine Pregzt.
Pregzt Cet étroit corridor est composé de courtes sec-
Il s’agit d’une retranscription des documents tions connectées par des angles droits. Entre la
découverts dans l’épave de la frégate pirate As- faible largeur du passage et le fait de n’avoir au-
tarté : un marque-page permet de retrouver la cune visibilité sur ce qui se trouve derrière le pro-
section la plus intéressante de cet ouvrage, re- chain coin de mur, il s’en dégage quelque chose
produite dans les aides de jeu. d’assez claustrophobique…
33
La petite clé (permettant d’accéder à la bi-
bliothèque) est cachée sous l’idole, profitant du
bliothèque
fait que son socle est concave.
J. Hartwood, Seul dans les ténèbres. Cette salle de bains offre tout le confort mo-
R
derne, avec notamment une grande baignoire en
Huile sur toile, janvier 1925.
fonte émaillée, un meuble de toilette avec lavabo,
et bien sûr… des commodités.
Le couloir relie la petite galerie à la grande
galerie En chemin, il permet d’accéder à l’an-
galerie. an- En fouillant dans le meuble situé sous le
cienne chambre de Jeremy,
Jeremy à la salle de bains,
bains et lavabo, les investigateurs trouveront des pan-
à la chambre de Waites.
Waites sements, une bouteille d’alcool à 90°,
sements 90° une
boîte de cachets d’aspirine ainsi qu’un fla-
Premier étage : Ancienne chambre con de gardénal,
gardénal un médicament de type
de Jeremy phénobarbital utilisé dans le traitement de
l’épilepsie, mais aussi comme sédatif. Une
Cette chambre cossue, contenant un grand lit, trousse contient plusieurs seringues.
une armoire et même une cheminée, devait être
celle du maître de maison. Toutefois, l’absence
de tout objet sur la table de chevet donne l’im-
pression que personne n’a dormi ici depuis bien
longtemps.
34
Premier étage : Chambre de Waites Premier étage : Grande galerie
Cette petite chambre à la décoration spartiate La grande galerie s’étend sur toute la longueur
semble avoir été celle de Waites, le majordome. On du manoir. Les dernières toiles de Jeremy y sont
y trouve une table en bois toute simple, un meuble exposées. Il semble qu’au cours des mois précédant
de chevet, une armoire et un lit sans fioritures. sa mort, la production du peintre avait pris un
étrange tournant. Quel est ce nouveau courant in-
Dans le tiroir de la table de nuit se trouvent venté en Europe, déjà ? Ah oui, le « surréalisme ».
la clé des combles ainsi qu’une boîte de
8 cartouches Calibre 12.
Calibre 12 La présence de Traverser la grande galerie revient à plon-
ces dernières suppose évidemment l’existence ger dans la psyché de Jeremy Hartwood au
d’un fusil de chasse, mais celui-ci n’est pas cours des derniers mois. On y trouve des toiles
conservé dans cette pièce. étranges et inquiétantes, entre réalité, rêve et
cauchemar… En voici la liste :
L’armoire, enfin, ne contient que du linge.
Portrait d’un chef choctaw (<T> <T>) ::
Points d’intérêt : le portrait d’une jeune comme son nom l’indique, cette toile repré-
femme habillée à la mode « garçonne » typique sente le chef d’une tribu amérindienne de
des Années Folles est accroché au mur (<S>
<S>). Il Louisiane. C’est sans doute la moins « pertur-
s’agit peut-être de la fille de Waites ? bante » du lot.
35
L’homme noir (<G><G>) : : le portrait de la ter-
rible apparition décharnée qui tourmentait
les nuits de Jeremy, dans un décor chthonien
évoquant une caverne. Ses yeux semblent
suivre les investigateurs. Si un PJ tente d’ob-
server ce portrait de trop près et plonge son
regard dans le sien, il se sent comme hypno-
tisé par ce regard malfaisant. Il a même l’im-
pression d’entendre l’homme noir chuchoter
au creux de son oreille dans une langue incon-
nue… Il doit réussir un Jet de Santé Mentale
pour une perte de 2/1d6 points.
Autoportrait (<Y>) : Un
portrait de l’artiste, réalisé en
1923. On y voit Jeremy bien
portant, bien loin de l’homme
torturé et épuisé de ces der-
niers mois. Pour celles et ceux
qui le connaissaient bien, ce
tableau est un tragique rappel
de sa dégradation physique et
mentale en l’espace d’à peine J. Hartwood, Cercle de pierres.
deux ans.
Huile sur toile, 1924.
U
36
J. Hartwood, Trappeur à la hache. J. Hartwood, Autoportrait.
Huile sur toile, 1918.
W Huile sur toile, 1923.
Y
38
Au centre de la bibliothèque se trouve un
Premier étage : Bibliothèque petit bureau sur lequel sont empilés plusieurs
livres que Jeremy avait consultés récemment :
Une grande partie de la surface du premier Demonia Particularis et Les Créatures
étage est occupée par une immense bibliothèque de la Nuit.
Nuit D’autres ouvrages potentielle-
contenant plusieurs centaines d’ouvrages. Loin de ment intéressants (et dangereux !) peuvent
la quiétude attendue d’une salle dédiée à la lecture également être découverts dans les rayon-
et à l’étude, il règne au contraire en ces lieux une nages, notamment De Bibliotheca,
Bibliotheca Terra
atmosphère assez lugubre, et même oppressante… Incognita et même un exemplaire en latin du
sinistre De Vermis Mysteriis.
Mysteriis
Les investigateurs possédant un niveau élevé
de POU (70 ou plus) auront rapidement la certi- Au sommet des étagères sont fixées des
tude qu’une présence hostile hante ces lieux… plaques en cuivre sur lesquelles sont gravés
De fait, la bibliothèque est le territoire d’une des mots en latin : atria
atria, coeli
coeli, per
per, praes-
entité terrifiante, un vagabond dimensionnel.
dimensionnel tat, quam
tat quam, regnare
regnare, servire
servire, sicsic, sub
sub, su-
Cette créature ne se manifeste pas immédiate- peri, umbris
peri umbris. Un personnage maîtrisant
ment, mais plus les PJ s’attardent dans cette cette langue sera en mesure de reconstituer la
pièce, plus ils risquent d’attirer son attention. phrase « Sic regnare sub umbris praestat, quam
superi servire per atria coeli ». Une traduction lit-
Ce vagabond est un adversaire redoutable, térale serait « il vaut donc mieux régner sous
mais par chance, il ne s’intéresse pas au reste les ombres, que servir là-haut sur les parvis du
du manoir et ne poursuivra pas les investi- ciel. » Quiconque a des connaissances en poésie
gateurs en dehors de la bibliothèque. Il peut ou en littérature reconnaîtra la célèbre phrase
« facilement » être renvoyé dans son plan d’ori- du poète John Milton dans son Paradis Perdu :
gine à l’aide de la dague à lame sinusoïdale. À « Il vaut mieux vaut régner en Enfer que servir
condition bien sûr de la trouver… au Paradis » (dans sa traduction latine de 1749).
39
En cherchant Paradis Perdu dans les éta-
gères, les investigateurs se rendront compte
qu’il s’agit en fait d’un livre factice dissimulant
un levier permettant d’ouvrir la porte dérobée
menant à la salle secrète.
secrète
Parmi les dagues se trouve la dague à lame Pregzt abat ses cartes
sinusoïdale décrite dans le livre Le poignard
du sacrifice, qui permet de bannir le vagabond. À partir du moment où les PJ ont lu
le journal de Jeremy, Pregzt comprend
La plupart des ouvrages de l’étagère rapidement que ces derniers sont désor-
semblent être rédigés en arabe, mais il s’agit mais pleinement au courant de son exis-
en fait d’alphabet adjami utilisé en Afrique de tence. Il n’hésite alors plus à envoyer ses
l’Ouest. Seul un parchemin est rédigé en an- serviteurs pour attaquer les PJ (pas les
glais : les Fragments du Livre d’Abdul — en tuer) afin d’amener leurs corps encore
réalité un extrait du terrible Necronomicon. vivants jusque dans les cavernes.
40
Deuxième étage : Palier
41
J. Hartwood, The Last Ranger (Étude).
Huile sur toile, 1924. 2
Dans le placard, les investigateurs dé- La clé du coffre n’est heureusement pas
couvriront une trousse de médecin,
médecin ainsi très loin, puisqu’elle se trouve dans un des ti-
qu’une boîte de pansements.
pansements roirs du secrétaire.
Deuxième étage : Bureau d’Howard Parmi les affaires d’Howard, les investi-
gateurs découvriront plusieurs ouvrages in-
Le portrait d’un vieux loup de mer à l’air retors contournables pour quiconque s’intéresse
vous toise alors que vous franchissez le seuil de à l’âge d’or de la flibuste : l’Histoire générale
cette pièce au thème nautique. Un robuste secré- des plus fameux pirates du Capitaine Johnson,
taire occupe un coin de la pièce, mais votre atten- ou encore l’Histoire des aventuriers flibustiers
tion est surtout attirée par le grand coffre en bois, d’Alexandre-Olivier Exquemelin. Ces livres
qu’on jurerait sorti d’un roman de Stevenson. Ce ne présentent cependant que peu d’intérêt
devait être le bureau d’Howard Hartwood. pour les PJ.
42
L’énigme des tableaux
43
Cette reproduction de Derceto permet
par ailleurs aux investigateurs d’avoir une
vue d’ensemble du bâtiment. Le manoir est
reproduit très fidèlement. Là où devrait se
trouver la salle secrète se trouve une chambre
supplémentaire, reliée à la bibliothèque par
une porte ordinaire. Si les PJ n’ont pas encore
trouvé cette pièce cachée, la maison de pou-
pée leur permettra de prendre conscience de
son existence…
Cette pièce sombre contient une grande laveuse Mais surtout, au-dessus d’un des placards
à vapeur ainsi qu’un étendoir à linge en bois et se trouve un puissant fusil de chasse à levier
plusieurs placards. Le mugissement tourmenté de type Winchester Modèle 1887,1887 calibre 12.
du vent parvient à travers une grille d’aération. Une boîte de munitions se trouve à proximité,
Un escalier conduit sous les combles. mais elle ne contient que deux cartouches.
44
Combles : Grenier
45
ACTE 3 : AUX RACINES DU MAL
L’enquête des investigateurs devrait finir par les mener jusqu’aux cavernes situées sous
Derceto. Qu’ils y soient parvenus en abattant le mur de la cave ou en résolvant l’énigme
des tableaux, qu’ils soient ou non en possession de la pierre de Mnar, l’heure de la
confrontation avec Ezechiel Pregzt a sonné.
3
Cave
Crevasse
insondable
3
Bureau
3
Épave
46
Si les PJ arrivent depuis le bureau, ils
Cavernes : Dédale doivent franchir un pont en bois vermoulu
enjambant une crevasse. Le pont est fragile et
Devant vous, le passage creusé à même la pourrait s’effondrer pendant leur traversée.
roche plonge dans les ténèbres. L’air ici est moite,
âcre. Il est empreint d’une odeur de putréfaction Plusieurs ghasts rôdent dans les boyaux.
et de mort… Ces tunnels vous évoquent quelque Ils attaqueront les investigateurs si ceux-ci
chose d’organique, de vivant. Ce sont les en- tentent de retourner dans le manoir. Leur but
trailles de Derceto. Et quelque chose, là-bas, dans est de les pousser toujours plus loin dans les
les profondeurs, vous appelle. cavernes, jusqu’à leur seigneur et maître.
Tanière de
l’araignée
3
Dédale
Épave de sloop
3
Crypte
47
Cavernes : Épave Les investigateurs ont deux options pour
atteindre l’autre extrémité de la caverne : ils
Le tunnel débouche sur une vaste caverne en peuvent tenter de traverser à la nage, mais
grande partie submergée. Des échafaudages en des profonds rôdent dans les eaux sombres.
bois devaient autrefois permettre de la traverser, Ces créatures sont alliées à Pregzt, mais ne
mais le temps et l’humidité ont fait leur œuvre. Un lui sont pas soumises. Elles n’hésiteront pas à
peu plus loin, vous distinguez l’épave à demi-en- tenter de noyer les investigateurs.
gloutie d’un navire. L’air a ici un goût salé — ces
lacs souterrains doivent communiquer avec la mer. L’autre option consistera à tenter leur
chance sur les échafaudages. Moyennant
L’épave n’est pas celle de l’Astarté, mais d’un quelques sauts et acrobaties, ceux-ci leur per-
autre navire que Pregzt utilisait pour divers mettront d’atteindre les tunnels situés dans la
trafics le long des côtes de Louisiane, bien partie supérieure de la caverne, et de contour-
avant la construction du manoir. Il ne reste de ner ainsi le lac souterrain. Malheureuse-
ce sloop nommé Tanit qu’une armature pour- ment, cette voie n’est pas tellement plus sûre
rissante. Une grande partie de son bois a été puisqu’elle sert de tanière à une terrifiante
prélevée pour construire passerelles et étais. araignée de Leng…
Leng
48
L’être est immobile, mais vous sentez qu’il est
Cavernes : Crypte vivant, d’une certaine manière, telle une insulte
aux lois de la nature. Vous en êtes certain : vous
Vous avez traversé les cavernes à demi englou- contemplez la source du Mal qui hante Derceto.
ties jusqu’à parvenir à cette ultime salle. Vous vous
trouvez désormais au cœur des racines d’un arbre Alors que les investigateurs pénètrent dans
ancien. De l’autre côté d’un lac d’eau peu profonde la crypte, une voix sépulcrale retentit dans
se trouve une sorte d’autel en pierre. Juché sur ce leur esprit : « Depuis ton entrée en ma demeure,
sanctuaire préhistorique se trouve un être décharné mon regard est sur toi…. Bientôt tu m’appartien-
semblable à une momie recroquevillée. dras. Je vis depuis plus de trois siècles. Mon nom
est Ezechiel Pregzt ou Eliah Pickford… Choisis ! »
3
Épave Pregzt
49
L’odieuse voix poursuit : « Je ne me cache Cette litanie psychique a un objectif : Pre-
pas par crainte, mon pouvoir est immense. J’ai gzt utilise en réalité ses pouvoirs pour influen-
vogué sur les sept mers. Mon navire, l’Astarté, cer les PJ, les poussant à s’approcher toujours
semait la terreur sur tous les continents… plus près de son autel. Lorsque l’un d’eux sera
suffisamment proche, des profonds surgiront
La sorcellerie, le vaudou, le culte de Cthul- pour le maîtriser et l’étendre sur la pierre.
hu me sont connus. J’ai régné, j’ai imploré les Alors Pregzt sera en mesure de transférer son
pierres. J’ai connu les affres de la longue veille esprit dans le corps de son nouvel hôte.
et voyagé par-delà le mur du sommeil. Cthulhu
m’assiste. Il n’a besoin que d’un seul PJ pour arriver
à ses fins — une fois le transfert effectué, les
Viens, allonge-toi sur la pierre sacrificielle… autres seront mis en pièces par les profonds.
Offre-moi ton corps afin que je puisse renaître.
Mon cri sauvage percera la nuit. Tu es déjà Si un des investigateurs possède la pierre
mien. Ton destin était scellé à l’instant où tu as de Mnar, il n’entend pas la voix de Pregzt et
pénétré dans mon domaine… » est immunisé contre sa magie.
50
Si les investigateurs parviennent à échap- Le monstre dévoré par les flammes rue tant
per à l’emprise de Pregzt et cherchent à l’at- et si bien qu’il provoque l’effondrement de la
taquer, les racines s’animent pour former un crypte. Un immense rocher se décroche du pla-
bouclier autour de son corps desséché. Les fond et broie Pregzt et son autel. Les profonds
profonds sortent alors de leur cachette pour disparaissent dans les eaux du lac souterrain.
attaquer les PJ, tandis que plusieurs racines
tentent de les happer tels des tentacules. Tout s’écroule autour des PJ qui doivent
trouver un moyen de retourner à la surface.
La manière la plus efficace de détruire Pre- Heureusement, les serviteurs de Pregzt ont
gzt une fois pour toutes est le feu
feu. Au cours de disparu avec leur maître. Lorsque les investi-
leur exploration de Derceto, les investigateurs gateurs rejoignent le manoir (probablement en
ont dû obtenir une ou deux lampes-tempête passant par la cave
cave), une épaisse fumée com-
ainsi que des bidons d’huile, des allumettes mence déjà à remonter des profondeurs. Pour
ou encore un briquet, et même une bouteille la seconde et dernière fois de son histoire, Der-
de whisky. Ils devraient avoir de quoi fabri- ceto est avalée par le feu purificateur…
quer quelques projectiles incendiaires.
S’ils sont parvenus à s’échapper, les PJ
Le feu prend rapidement, se propageant le observent le spectacle à bonne distance.
long des racines. Pris dans les flammes, Pregzt Les nuages noirs se dissipent, laissant filtrer
pousse un cri de bête à l’agonie. L’arbre prend l’aube naissante. Jeremy a été vengé, et la
vie devant les PJ, révélant sa véritable nature : malédiction de Derceto est levée. Quelques
un sombre rejeton de Shub-Niggurath…
Shub-Niggurath heures plus tard, la Packard arrive enfin…
51
CRÉATURES & ADVERSAIRES
En dehors des créatures sur lesquelles il n’a Horreur chasseresse : ce monstre volant
pas d’emprise directe (le vagabond dimension- est le plus puissant des serviteurs de Pregzt.
nel, les profonds
nel profonds, le sombre rejeton),
rejeton Pregzt est Le nécromancien ne l’invoquera que si les PJ
capable d’invoquer plusieurs serviteurs. Toutes tentent de fuir le manoir. L’horreur surgira
ces créatures sont associées aux Contrées du alors de la tempête afin de les forcer à retour-
Rêve, et pour cause : Pregzt les a créées à partir ner à l’intérieur.
des cauchemars du pauvre Jeremy.
Maigre bête de la nuit : Pregzt contrôle
Araignée de Leng : cette ignoble créature deux maigres bêtes de la nuit. Celles-ci ont
arachnoïde hante les cavernes à proximité l’apparence de statues, sur le palier du deu-
de la crypte de Pregzt. Par bien des aspects, xième étage, mais peuvent reprendre vie
elle est son avatar. Après tout, Derceto est la lorsque leur maître le désire.
« toile » dans laquelle les investigateurs sont
piégés… Pregzt : Pregzt a les mêmes caractéris-
tiques qu’une momie
momie, mais est incapable de se
Ghast : les ghasts sont les principaux servi- déplacer. Il connaît toutefois de nombreux sor-
teurs de Pregzt. Leur tactique préférée est de tilèges, comme Instiller la peur,
peur Invoquer les
surgir à travers une fenêtre ou une porte au mo- serviteurs listés ci-dessus, Suggestion mentale,
mentale
ment où les investigateurs s’y attendent le moins. Tourmenter, et bien sûr Transfert d’esprit.
Tourmenter d’esprit
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LIVRES ET OUVRAGES
Titre Langue Date Auteur Sem SAN GMI GMC MC
De Bibliotheca Anglais 1919 Juan Luis 12 1d6 2 4 20
Jorge
De Vermis Mysteriis Latin 1542 Ludwig Prinn 48 2d6 4 8 36
Demonia Particularis Anglais — Heinrich H. 22 1d8 2 6 31
Cassel
Fragments de la légende Anglais — Édouard 12 1d4 1 3 10
de Thèbes de Vielban
Fragments du livre Anglais — Abdul al- 32 2d8 4 10 40
d’Abdul Hazrad
Journal de Jeremy Anglais 1924- Jeremy 1 1d6 2 5 22
Hartwood 1925 Hartwood
Journal de voyage Anglais 1884 Lord Alistair 4 2d4 3 6 26
Boleskine
Le dernier voyage du Anglais 1873 Capitaine 1 0 0 1 3
Vautour Trevis
Le livre de Yaël Anglais — Mgr. Vachey 18 1d8 3 5 28
Le poignard du sacrifice Anglais — Otto Schtern 10 1d4 4 5 32
Le procès du capitaine Anglais 1886 Howard 4 2d4 3 5 30
Pregzt Hartwood
Les créatures de la nuit Anglais 1666 Hubertus le 14 2d6 4 6 30
Chauve
Les fils du soleil et des Anglais 1535 Lope de Vega 14 2d4 2 5 18
ténèbres
Memories Anglais 1859 Lord Alistair 2 1d4 1 3 16
Boleskine
Récit du capitaine J. W. Anglais 1862 J. W. Norton 3 1d2 0 1 5
Norton
Si les pierres pouvaient Anglais 1915 Marquis de 4 1d2 1 2 8
parler Champfray
Terra Incognita (Chapitre Anglais — Jacob Van 8 1d8 3 6 25
inachevé) Ostadte
53
FICHES DE
PERSONNAGES
Gloria Allen Edward Carnby
39 ans, antiquaire 27 ans, détective privé
FOR 45 APP 60 FOR 60 APP 45
CON 50 INT 85 CON 55 INT 65
TAI 50 POU 55 TAI 70 POU 45
DEX 65 EDU 50 DEX 65 EDU 55
Combat : Combat :
Corps à corps 35% (1d3) Corps à corps 50% (1d3 + 1d4)
Fusils 35% Armes de poing 60% (1d10,
Esquive : 32% Revolver .38)
Fusils 30%
Compétences : Esquive : 32%
Archéologie 61%, Bibliothèque
45%, Crédit 40%, Estimation Compétences :
65% Histoire 55%, Occultisme Arts et métiers (photographie
15%, Persuasion 35%, Trouver 30%), Bibliothèque 45%, Comp-
objet caché 35% tabilité 25%, Conduite 50%,
Crédit 15%, Discrétion 45%,
Langues : Droit 40%, Imposture 40%,
Anglais 65%, Latin 36% Intimidation 35%, Psychologie
35%, Trouver objet caché 70%
Anecdote :
Derceto était autrefois une plan- Langues : Anglais 55%
tation à la réputation sinistre, où
plusieurs de vos ancêtres étaient Anecdote :
esclaves. L’histoire transmise au Vous vous êtes renseigné sur
sein de la famille prétend qu’il l’histoire de Derceto après avoir
existerait une salle secrète dé- accepté ce boulot. Malédictions,
diée à des rituels occultes… crimes, folie… Cool job !
54
Emily Hartwood George Heames Isaac Herbert
21 ans, scripte 19 ans, apprenti reporter 32 ans, médecin
FOR 40 APP 75 FOR 40 APP 65 FOR 40 APP 35
CON 45 INT 75 CON 45 INT 70 CON 40 INT 75
TAI 50 POU 40 TAI 60 POU 65 TAI 65 POU 50
DEX 60 EDU 75 DEX 75 EDU 35 DEX 65 EDU 90
55
Beth Jarret Patsy Mulholland Joseph Thornhill
Environ 30 ans, libraire 48 ans, tenancière de cabaret 43 ans, galeriste
FOR 35 APP 60 FOR 48 APP 65 FOR 38 APP 70
CON 35 INT 75 CON 58 INT 75 CON 34 INT 65
TAI 45 POU 90 TAI 50 POU 60 TAI 65 POU 65
DEX 50 EDU 70 DEX 54 EDU 40 DEX 48 EDU 65
56