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Barbare
Elfe Enchanteur
Nain
Dépl. Att. Déf. Corps Esprit Dépl. Att. Déf. Corps Esprit
7 3 3 4 4 Dépl. Att. Déf. Corps Esprit 6 1 2 3 6
*Peut Attaquer en diagonale. 5 2 5 5 3 *Peut Attaquer en diagonale.
*Peut lancer jusqu’à 3 Sorts. *Peut lancer jusqu’à 9 Sorts.
Elémental d’Air Majeur Elémental de Terre Majeur
Elémental d’Air Mineur
Dépl. Att. Déf. Corps Esprit Dépl. Att. Déf. Corps Esprit
3 6 8 7 4 Dépl. Att. Déf. Corps Esprit 5 5/2 6 8 4
*Peut lancer les 6 8 9 12 8 *Peut lancer les
3 Sorts de la Terre initiaux. *Peut lancer les 3 Sorts du Feu initiaux.
*Imperméable à 3 Sorts du Feu initiaux. *Imperméable à
toutes les Attaques de Terre. *Imperméable à toutes les Attaques de Feu.
toutes les Attaques de Feu. *2 Attaques
Vagabond
Gargouille Terrible Baron
Morcar Von Zargon
Dépl. Att. Déf. Corps Esprit Dépl. Att. Déf. Corps Esprit
Dépl. Att. Déf. Corps Esprit
8 - 2 2 3 6 2 4 2 1 4 3 5 6
*Immunisé aux Sorts du Feu. *Déplacement illimité !
*Inflige automatiquement 1 brûlure à
*les Scarabées Géants *Peut lancer tout Sort du Chaos,
chaque Héros adjacent, le repoussant indiquent généralement mais préfère DOMINATION !
d’1 case (1D : à moins d’1 Bouclier qu'une plus grande bête *Attaque seulement s’il n’y a pas
Blanc, le Héros perd 1 Point de Corps). d’autres monstres !
*Ne craint que les Attaques à Distance
n’est pas loin
*A zéro Point de Corps, il accorde
& la Magie ! (c'est-à-dire un Dragon !)*
3 vœux avant de disparaître !
Gobelin Eclaireur Chaman Gobelin
Gobelin Archer
Dépl. Att. Déf. Corps Esprit Dépl. Att. Déf. Corps Esprit
10 2 1 1 1 10 6 6 5 6 Dépl. Att. Déf. Corps Esprit
*Peut Attaquer en diagonale. *Épée Démon* *Hypnose* 8 4 3 2 2
* Si la lance est jetée, il tentera *Blessure Venimeuse* Juste une version plus ardue
de fuir et Attaquera avec 1 dé *Ne craint que les de l’Orc standard
s’il doit passer par les Héros ! Armes Magiques & les Sorts*
Dépl. Att. Déf. Corps Esprit Dépl. Att. Déf. Corps Esprit
Dépl. Att. Déf. Corps Esprit 7 4 3 3 2 6 5 4 3 2
8 3 2 1 2 Ces Orcs sont des Excellents tacticiens pour
*Peut Attaquer à Distance combattants vétérans mener les tribus au combat
Skaven Champion
Skaven Skaven Guerrier
Dépl. Att. Déf. Corps Esprit Dépl. Att. Déf. Corps Esprit
Dépl. Att. Déf. Corps Esprit
8 2 2 1 2 8 3 2 2 2
8 4 3 3 2
infos infos
infos
Rat
Dépl. Att. Déf. Corps Esprit Dépl. Att. Déf. Corps Esprit Dépl. Att. Déf. Corps Esprit
5 2 5 5 2 10 1 1 1 1 10 1 0 1 1
infos infos infos
Dépl. Att. Déf. Corps Esprit Dépl. Att. Déf. Corps Esprit Dépl. Att. Déf. Corps Esprit
8 4 2 4 0 6 4 2 4 0 6 4 2 4 0
infos infos infos
Dépl. Att. Déf. Corps Esprit Dépl. Att. Déf. Corps Esprit Dépl. Att. Déf. Corps Esprit
6 2 2 1 0 6 3 2 2 0 5 2 3 1 0
infos infos infos
Dépl. Att. Déf. Corps Esprit Dépl. Att. Déf. Corps Esprit Dépl. Att. Déf. Corps Esprit
5 3 3 1 0 4 4 4 2 0 4 3 4 2 0
infos infos infos
Dépl. Att. Déf. Corps Esprit Dépl. Att. Déf. Corps Esprit Dépl. Att. Déf. Corps Esprit
8 4 4 3 0 8* 2* 3* 3* 5 5 1 2 4 6
infos infos Magie des Marais
AEKOLD HELBRASS Monstre Monstre
*Marque du Chaos : IMAGE IMAGE
Peut relancer 1 dé Dépl. Att. Déf. Corps Esprit Dépl. Att. Déf. Corps Esprit
(1 fois par Quête).
*Magie : 50% de Résistance à tous les
Sorts du Chaos, qu’il peut infos infos
jeter 2 fois par Quête ! Il
peut aussi apprendre les
Sorts des autres Collèges
comme 1 Enchanteur !
Immunisé contre Sommeil,
Domination, Peur, & Sorts
similaires affectant le mental !
*Souffle de Vie : Récupère
chaque tour 1 pt Corps si 4+ sur 1d6
(5+ pour réssussiter !) ; +1 pt Corps
aux fig. adjacentes qui obtiennent "6".